Խաղի իմպրովիզացիա ընկերության համար. Իմպրովիզացիան կենցաղային սոցիալական նորույթ է։ Սեղանի խաղի կանոններ «Իմպրովիզացիա»

Հայելի

Տաքացում, ուշադրություն, նախաձեռնության փոխանցում

Այս վարժությունը կատարվում է զույգերով։ Ձեռք բերեք գործընկեր և կանգնեք միմյանց դեմ: Ձեր միջև հեռավորությունը պետք է լինի մոտ մեկ մետր: Ձեզանից մեկը Առաջնորդն է, իսկ երկրորդը՝ նրա Անդրադարձը: Հաղորդավարը ցույց է տալիս ցանկացած շարժում, և Reflection-ը պատճենում է այն: Փորձեք համաժամանակյա լինել: Առաջնորդը կարող է առաջարկել ամենօրյա կամ վերացական շարժումներ: Շտապելու կարիք չկա. համոզվեք, որ արտացոլումը ժամանակ ունի համակերպվելու ընդհանուր ալիքին:

Հաջորդ քայլը առաջնորդի ինքնաբուխ փոփոխությունն է։ Ցանկացած պահի գործընկերներից ցանկացածը կարող է վերցնել նախաձեռնությունը և սկսել ղեկավարել։ Երկրորդ գործընկերն անպայման կհարմարվի:

Կախված հայելի

տաքանալ, ուշադրություն

Սկզբունքը նույնն է՝ գործընկերներից մեկը Առաջնորդն է, երկրորդը՝ Անդրադարձը։ Միայն արտացոլումը կրկնում է շարժումները մեկ ուշացումով: Այս վարժությունը հիանալի է ուշադրություն զարգացնելու համար։

Հայելի և ասոցիացիաներ

տաքանալ, ուշադրություն

Մենք վերցնում ենք «Հայելի» վարժության տարբերակը և դրան ավելացնում խաղ ասոցիացիայի մեջ:

Ուշադրություն բաժանեք՝ մարմին և երևակայություն:

Ձեզանից մեկը ցույց է տալիս շարժումները, երկրորդը պատճենում է այն և միաժամանակ խաղում պարզ ասոցիացիաներ։

Ասոցիացիաները անպայմանորեն միմյանց հետ կապված գոյականներ են (սեղան - աթոռ - կահույք - խանութ - վաճառող - ակնոց - տեսք և այլն):

քանդակներ

Ջերմացում, ինքնաբերականություն, զուգընկերոջ զգացում

Այս վարժությունը լավագույնս արվում է 3 հոգանոց խմբերով:

Տարածեք պատվերը՝ առաջին, երկրորդ և երրորդ:

Առաջին մասնակիցը վերցնում է մարմնի ցանկացած դիրք, երկրորդը ամրացնում է դրան, որպեսզի քանդակ ստացվի, իսկ հետո երրորդը միանում է նրանց։ Դրանից հետո առաջինը նորից մեռնում է և կցվում է մնացած քանդակին) Եվ հետագա՝ շրջանով։

Այս վարժությունում գլխավորը մտածողության և արձագանքի արագությունն է: Երբ դու մահանում ես, և քեզ համար պետք է տեղ ու դիրք գտնել, ապա մի մտածիր՝ գործիր արագ, առանց դադարի: Եղեք ինքնաբուխ և ստեղծագործ:

Տարբերակ 1:սահմանել որոշակի պատկեր, որը կմարմնավորեն քանդակները: Օրինակ՝ ամառ, ամպեր, ստորջրյա աշխարհ, ծաղկի խանութ և այլն։

Այս դեպքում պետք չէ գուշակել, թե ինչ նկատի ունեն մյուս գործընկերները, պարզապես սկսեք տվյալ կերպարից և իրական քանդակներից։

Տարբերակ 2:հնչեցնել յուրաքանչյուր քանդակ ձայնով կամ բառով: Եթե ​​դուք բառերով եք բարձրաձայնում, ապա այս վարժությունը վերածվում է «Ասոցիացիաների» խաղի՝ շարժման հետ։

Այս վարժությունը զարգացնում է ասոցիատիվ մտածողությունը, երևակայությունը և ընդլայնում է ձեր շարժումների ռեպերտուարը:

Ռեժիսոր - դերասան

Տաքացում, դերասանություն, ազատագրում

Վարժությունը կատարվում է զույգերով։ Ձեզանից մեկը ռեժիսոր է, մյուսը՝ դերասան։ Հետո ամեն ինչ պարզ է՝ ռեժիսորը դերասանին տալիս է տարբեր առաջադրանքներ, իսկ դերասանը կատարում է դրանք։

Առաջադրանքները կարելի է բաժանել երեք տեսակի.

  • պարզ քայլեր
  • դերասանական խաղեր
  • ստեղծագործական մտածողություն

Պարզ գործողությունները այնպիսի առաջադրանքներ են, ինչպիսիք են՝ նստել աթոռին, գնալ դեպի դուռը, նայել պատուհանից դուրս և այլն: Դրանք պետք է լինեն հնարավորինս պարզ և դրանցում օգտագործվեն միայն իրական առարկաներ։

Դերասանական խաղերը առաջադրանքներ են, որոնք սկսվում են բառով Ցույց տուր ինձ!

ցույց տուր ինձվագր, աթոռ, ձեռքով մայրամուտ, ոգեշնչում, էմանսիպացիա և այլն: Ռեժիսորը կարող է հանդես գալ ցանկացած պատկերով, զգացողությամբ, հայեցակարգով, որ ցուցադրում է դերասանը։ Այստեղ գլխավորն իմպրովիզացիան, համարձակությունն ու դերասանական վարպետությունն է։

Եթե ​​դու դերասանի դերում ես, ուրեմն ազատ զգալ բաց թողնես քո երևակայությունը և շտապիր խաղի մեջ:

Ստեղծագործական մտածողություն. տնօրենը տալիս է պարզ առաջադրանքներԱթոռ բերել, նստել բազմոցին, մի բաժակ ջուր լցնել և այլն։ Միայն այս տարբերակում դերասանը պետք է կատարի այս առաջադրանքը ոչ թե ուղղակիորեն, այլ այն փոփոխի։

Օրինակ, եթե ձեզ անհրաժեշտ է աթոռ բերել, դերասանը նախ ուշադիր կստուգի այն կայունության համար, և միայն դրանից հետո կբերի այն)

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է մեկ բաժակ ջուր լցնել, ապա դերասանը կարող է այս բաժակը դնել իր գլխին և ջրով լցնել այս դիրքով: Գլխավորն այն է, որ այդ գործողությունները ներքուստ արդարացված լինեն։ Օրինակ՝ դերասանը մի բաժակ ջրով համարի փորձ է անում, կամ ընկերոջ հետ խաղադրույքը պարտվել է։

Պատմություն բառով

Սա և՛ վարժություն է, և՛ շատ զվարճալի իմպրո խաղ:

Դուք պետք է գրեք վառ, հետաքրքիր և համահունչ պատմություն ձեր զուգընկերոջ հետ:

Միայն այս պատմության մեջ եք խոսում մեկ բառով:

Օրինակ:

Բայց երեկ

Բ: Մարիա

A: դուրս

Բ: խրճիթից:

Իսկ նա

Բ: սղոց

Ա: մեծ

Բ: գեղեցիկ

Արջ! և այլն:

Այստեղ գլխավորը զուգընկերոջը լսելն է և այն ամենը, ինչ նա տալիս է, ընդունելն է։

Մենք պետք է համագործակցենք և միասին գրենք: Մի քաշեք վերմակը ձեզ վրա:

Ազատորեն նախաձեռնեք՝ նշանակեք գործողությունների վայրեր, հերոսներ, իրադարձություններ:

Հետևեք պատմության գծին: Ավելի լավ է, եթե ունեք մեկը գլխավոր հերոսը, որոնց հետ տեղի են ունենում տարբեր իրադարձություններ։

Այստեղ լավ հնարքներից մեկը ածականներով խաղն է՝ «Մեծ, գեղեցիկ, սպիտակ, սիրահարված… արջուկ»:

Դու նկարագրում ես մի բան, որը դեռ չկա, ու միշտ հետաքրքիր է, թե դրանից ինչ դուրս կգա։

Հաջողություն և պրակտիկա:

Այբուբեն

(խաղի ձև, ուշադրություն, գործընկերություն)

այն լավ խաղզարգացնել մտածողության արագությունը և ամբողջի զգացողությունը:

Սկսեք երկխոսություն ձեր գործընկերոջ հետ ցանկացած թեմայով: Միայն յուրաքանչյուր հաջորդ կրկնօրինակը պետք է սկսվի այբուբենի հաջորդ տառով:

Օրինակ:

ԵՎ: ԵՎԱվարտվում է օգոստոսը..

B: Բաշունը գալիս է!

ԵՎ: ATժամանակն է ձեռք բերել ալենկին)

B: Գլեռնադահուկային սպորտ նույնպես!

ԵՎ: Դարի, արի մի քանի չմուշկներ վերցնենք, ես միշտ երազել եմ սովորել, թե ինչպես սահել դրանց վրա:

B: Եդահուկավազքն ավելի զվարճալի է: և այլն...


Ինչպես հասկանում եք, կրկնօրինակների միջև դադարներ չպետք է լինեն: Երկխոսությունը արագ և դինամիկ է: Անվանեք ցանկացած բառ, որը գալիս է ձեր մտքին ճիշտ տառով և այն միացրեք զրույցի տեքստին:

Գտեք ձեր երկխոսության տրամաբանական ավարտը:

Տարբերակ 1Վերցրեք մեկ տառ և սկսեք բոլոր դիտողությունները միայն դրանով: Փորձեք չկրկնվել, փոխեք սկզբնական բառերը։

Այս տարբերակում դուք նույնպես պետք է պահեք թափը և գտնեք երկխոսության ավարտը:

Օրինակ, դուք և ձեր գործընկերն ընտրել եք «H» և «R» տառերը.

ԵՎ: Հներկիր ցանկապատը!

B: ՌԵս չեմ ուզում կեղտոտվել)

ԵՎ: Հհագեք ձեռնոցներ!

B: Ռռետինե?

Տարբերակ 2Կրկնեք այբուբենի յուրաքանչյուր տառը երկու անգամ: Այս տարբերակում դուք կունենաք ավելի երկար և մանրամասն երկխոսություն:

Օրինակ:

ԵՎ: ԵՎՁեր վարպետությունը բարձր մակարդակի վրա է:

B: ԵՎմեր տնօրենն այդպես չի կարծում..

ԵՎ: ԲՕրիս Բորիսովիչը, ընդհանուր առմամբ, հազվադեպ է գովում որևէ մեկին, մի անհանգստացեք:

B: Բնա չգիտի, թե որքան կարևոր է դա դերասանի համար:

ԵՎ: ATոգեշնչումն ու խաղն ավելի կարևոր են, քան գովասանքը:

B: ATդու ինձ ոգեշնչեցիր, շնորհակալություն) և այլն:

Ստորև ներկայացված է մի խումբ մարդկանց համար նախատեսված խաղերի ընտրություն: Խաղերը հարմար են աշխատանքային կորպորատիվ երեկույթների, ինչպես նաև ընկերների հետ պարզապես հանդիպելու համար։

Եթե ​​մտքում ունեք նաև զվարճալի խաղեր, ապա ողջունում եք մեկնաբանություններում: Այս խաղերը անպայման կտեղադրեմ գրառման մեջ։

Պարզապես ուզում եմ առանձին շնորհակալություն հայտնել Սավինա Յանային խաղերի ընտրության համար:

մատանի նետում
Ալկոհոլային ու ոչ ալկոհոլային խմիչքների դատարկ շշերն ու շշերը ամուր շարված են հատակին։ Մասնակիցներին խնդրում են շշի վրա օղակ դնել 3 մ հեռավորությունից: Նա, ով կարողանում է մատանին դնել լիքը շշի վրա, այն վերցնում է որպես մրցանակ։ Մեկ մասնակցի համար նետումների քանակը պետք է սահմանափակվի:

Օղակը կտրված է բարակ ստվարաթղթից։ Օղակի տրամագիծը՝ 10 սմ։

Ափսեի մեջ
Խաղը խաղում են ուտելիս։ Առաջնորդը զանգում է ցանկացած նամակ: Մնացած մասնակիցների նպատակն է այս տառով առարկան անվանել իրենց ափսեի մեջ, մյուսներից առաջ։ Ով առաջինն անվանի առարկան, դառնում է նոր ղեկավար: Վարորդը, ով ասել է այն նամակը, որի համար խաղացողներից ոչ մեկը չի կարողացել որևէ բառ հորինել, մրցանակ է ստանում։

Պետք է արգելել վարորդին միշտ զանգահարել հաղթող տառերը (ե, և, բ, բ, ս):

քաղցրիկ
Մասնակիցները նստում են սեղանի շուրջ: Նրանցից ընտրվում է վարորդ։ Խաղացողները միմյանց քաղցրավենիք են փոխանցում սեղանի տակ: Վարորդի խնդիրն է բռնել խաղացողներից մեկին քաղցրավենիքի փոխանցման մեջ: Բռնվածը դառնում է նոր վարորդ։

Կոկորդիլոս
Խաղացողները բաժանված են երկու թիմի. Առաջին թիմը ընտրում է ինչ-որ հասկացություն և ցուցադրում այն ​​մնջախաղով, առանց բառերի և հնչյունների օգնության: Երկրորդ թիմը երեք փորձից փորձում է գուշակել, թե ինչ է ցույց տալիս: Այնուհետև թիմերը փոխում են դերերը: Խաղն անցկացվում է interpec-ով, բայց դուք կարող եք միավորներ հաշվել մնջախաղերը գուշակելու համար:

Կարելի է կռահել՝ առանձին բառեր, արտահայտություններ հայտնի երգերից ու բանաստեղծություններից, ասացվածքներ ու ասացվածքներ, ժողովրդական արտահայտություններ, հեքիաթներ, հայտնի մարդկանց անուններ։ Հայեցակարգը կարող է ցույց տալ մեկ կամ մի քանի հոգի:

կատակի թեստ
Այս թեստը կարող է անցկացվել բոլոր ներկաների մասնակցությամբ։ Մասնակիցներին տրվում են գրիչներ և թղթեր: Թերթերի վրա նրանք պետք է սյունակում գրեն որոշակի հապավումներ։ Նրանցից յուրաքանչյուրի դիմաց մասնակիցներին խնդրում են գրել տող երգից կամ բանաստեղծությունից:

Այն բանից հետո, երբ բոլորը կատարում են առաջադրանքը, հաղորդվում է անհասկանալի հապավումների իմաստը, և յուրաքանչյուր մասնակից կարող է ինքնուրույն պարզել և ցույց տալ սեղանի հարևաններին արդյունքները նշված պահին (որոշվում է երգի տողով):

Դուք կարող եք հանդես գալ ցանկացած հապավումով, գլխավորն այն է, որ դրանք համապատասխանեն տոնի թեմային: Որպեսզի զվարճանքը չձգվի, բավական է երեքից հինգ պահ։

Օրինակ՝ անցած տարվա արդյունքները նշելու համար կարող եք առաջարկել պահերի հետևյալ անվանումները և դրանց հապավումները.
PDG (տարվա առաջին օր),
PNG (տարվա առաջին շաբաթ),
SG (տարվա կես),
NDOG (տարվա ավարտից մեկ շաբաթ առաջ),
IP (ընդհանուր շահույթ),
LR (լավագույն աշխատող), LMF ( լավագույն մենեջերֆիրմաներ), PIG (տարեվերջյան բոնուս): KTU (աշխատանքային մասնակցության մակարդակ) և այլն:

Ինչ անել, եթե…
Մասնակիցներին առաջարկվում է դիտարկել բարդ իրավիճակներ, որոնցից պետք է օրիգինալ ելք գտնել: Այն մասնակիցը, ով, հանդիսատեսի կարծիքով, կտա ամենաճարտար պատասխանը, ստանում է բոնուսային միավոր։

Իրավիճակի օրինակներ.
Ի՞նչ անել, եթե կազինոյում կորցնեք ձեր աշխատակիցների աշխատավարձը կամ պետական ​​գումարը:
Ի՞նչ անել, եթե ուշ գիշերին պատահաբար փակվել եք գրասենյակում:
Ի՞նչ անել, եթե ձեր շունը կերել է մի կարևոր հաշվետվություն, որը դուք պետք է ներկայացնեք տնօրենին առավոտյան:
Ի՞նչ անել, եթե ձեր ընկերության գործադիր տնօրենի հետ խրված եք վերելակում:

Ճշգրտություն
Ճշգրտության մրցակցության համար լավագույնն է օգտագործել գործարանային արտադրության Darts խաղը:

Ավելի հեշտ տարբերակ է մարկերները կամ ֆլոմաստերները (բաց գլխարկով) 3-5 հեռավորությունից նետել պատին ամրացված թղթի վրա գծված թիրախի վրա: Առավել ճշգրիտ մասնակիցը ստանում է մրցանակային միավոր:

Մարկերը պետք է նախատեսված լինի միայն թղթի վրա նկարելու համար, այնուհետև սպիրտով հեշտ կլինի լվանալ դրա հետքերը։

լավագույն տոստը
Վարորդը մասնակիցներին տեղեկացնում է, որ անկասկած. իսկական տղամարդպետք է իմանա, թե ինչպես ճիշտ խմել: Այնուամենայնիվ, մրցույթի նպատակը ոչ թե մյուսներից ավելի շատ խմելն է, այլ դա անել առավել նրբագեղ:

Դրանից հետո յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է մեկ բաժակ խմիչք։ Մրցույթի մասնակիցները հերթով թոստ են ընդունում և խմում բաժակի պարունակությունը: Նա, ով բոլորից լավ է կատարում առաջադրանքը, ստանում է բոնուսային միավոր:

լավագույն հաճոյախոսությունը
Քանի որ իսկական տղամարդը պետք է լինի խանդավառ և կարողանա մոտենալ կնոջ սրտին, այս մրցույթում մասնակիցները մրցում են գեղեցիկ սեռի ներկայացուցիչներին հաճոյախոսություններ տալու հարցում:

Նա, ում հաճոյախոսությունը կանայք ավելի շատ են սիրում, քան մյուսները, ստանում է մրցանակային միավոր:

Մենք բոլորս ականջներ ունենք
Խաղացողները դառնում են շրջանագծի մեջ: Հաղորդավարն ասում է. «Մեզնից յուրաքանչյուրը ձեռքեր ունի»: Դրանից հետո յուրաքանչյուր մասնակից ձախ ձեռքով վերցնում է աջ կողմում գտնվող իր հարևանին և «Մենք յուրաքանչյուրս ձեռքեր ունենք» բառերով խաղացողները շարժվում են շրջանաձև, մինչև նրանք լրիվ շրջադարձ կատարեն: Դրանից հետո հաղորդավարն ասում է. «Բոլորը վիզ ունեն», և խաղը կրկնվում է, միայն այժմ մասնակիցները վզից բռնում են իրենց աջ հարևանին։ Այնուհետև վարողը թվարկում է մարմնի տարբեր մասերը, և խաղացողները շրջում են շրջանաձև՝ աջ կողմում պահելով իրենց հարևանի անվանված հատվածը և բղավելով կամ բզզելով.

Մարմնի թվարկված մասերը կախված են տանտիրոջ երևակայությունից և խաղացողների թուլության աստիճանից։ Օրինակ՝ կարող եք թվարկել ձեռքերը (առանձին աջ և ձախ), գոտկատեղը, պարանոցը, ուսը, ականջները (առանձին աջ և ձախ), արմունկները, մազերը, քիթը, կրծքավանդակը։

Պար սառույցի վրա
Յուրաքանչյուր զույգ մասնակիցների տրվում է թերթ: Նրանք պետք է այնպես պարեն, որ զուգընկերներից ոչ մեկը թերթից դուրս հատակին չթափի։ Առաջնորդի յուրաքանչյուր ազդանշանի ժամանակ թերթը կիսով չափ ծալվում է, և պարը շարունակվում է: Երաժշտությունը փոխվում է անընդհատ։ Եթե ​​պարի ժամանակ զուգընկերներից որևէ մեկը լքել է թերթը, զույգը դուրս է մնում մրցույթից։ Խաղում մնացած վերջին զույգը ստանում է մրցանակ։

«Խոզը ծակում» աճուրդ
Պարերի արանքում կարելի է մթության մեջ աճուրդ կազմակերպել։ Վարողը մասնակիցներին ցույց է տալիս փաթեթավորման թղթի մեջ փաթաթված լոտերը, որպեսզի պարզ չլինի, թե ինչ կա ներսում: Հանդիսատեսին հրահրելու համար հաղորդավարը զավեշտական ​​ձևով հայտնում է այս նյութի նպատակը:

Աճուրդում օգտագործվում են իրական գումարներ, մինչդեռ բոլոր լոտերի սկզբնական գինը բավականին ցածր է։ Մասնակիցը, ով առաջարկել է ապրանքի համար ամենաբարձր գինը, մարում է այն:

Մինչև նոր սեփականատիրոջը հանձնելը, իրը փաթաթում են՝ բավարարելու հանրության հետաքրքրությունը: Հանրության ոգևորությունը բարձրացնելու համար խորհուրդ է տրվում փոխարինել զվարճալի և արժեքավոր լոտերը:

Լոտերի և հավելվածների օրինակներ.
Առանց դրա մենք ոչ մի խնջույքով չենք ուրախանա։ (Աղ)
Ինչ-որ կպչուն բան: (Լոլլիպոպ կոնֆետ կամ լոլիպոփ փաթեթավորված մեծ տուփի մեջ)
Փոքր, որը կարող է մեծ դառնալ: ( Փուչիկ)
Գործարար մարդու համար անհրաժեշտ իր. (Տետր)
Նյութ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են իրենց հետքը թողնել։ (Գունավոր մատիտների հավաքածու)
Սառը, կանաչ, երկար ... (Շամպայնի շիշ)
Քաղաքակիրթ կյանքի էական հատկանիշ. (զուգարանի թղթի ռուլետ)
Կարճատև ուրախություն. (Տուփ շոկոլադ)
Սիմուլյատոր նրանց համար, ովքեր ցանկանում են սովորել, թե ինչպես լավ դեմք ունենալ, երբ վատ խաղ. (Կիտրոն)
Նվեր Աֆրիկայից. (Արքայախնձոր կամ կոկոս)

Ռմբակոծիչներ
Խաղի համար պահանջվում է երկու-երեք ապակյա տարա և մետաղական փող (նախապես խորհուրդ է տրվում պատրաստել մանրուք՝ չհուսալով, որ մասնակիցներն իրենք կգտնեն այն)։

Մրցույթին մասնակցել ցանկացողները բաժանվում են երկու կամ երեք թիմերի։ Յուրաքանչյուր թիմ ստանում է մեկ ապակե տարա և նույնքան մետաղադրամ (առնվազն երեքը յուրաքանչյուր մասնակցի համար):

Առաջնորդը նշում է մեկնարկային գիծը, 5 մետր հեռավորության վրա, որից նա տեղադրում է ափերը: Մասնակիցների խնդիրն է ազդրերի արանքում մետաղադրամ պահել, գնալ իրենց սափորի մոտ և առանց ձեռքերն օգտագործելու մետաղադրամն իջեցնել տարայի մեջ: Այն թիմը, որը բանկ է նետել ամենաշատ մետաղադրամները, ստանում է մրցանակ:

Գնդակ կզակի տակ
Ընտրվում է երկու թիմ, որոնք կանգնած են երկու տողով (յուրաքանչյուր հերթափոխում՝ տղամարդ, կին)՝ դեմ դիմաց։ Պայմանն այն է, որ խաղացողները պետք է գնդակը պահեն կզակի տակ, փոխանցման ժամանակ ամեն դեպքում անհնար է ձեռքով դիպչել գնդակին, մինչդեռ թույլատրվում է ամեն կերպ դիպչել միմյանց՝ գնդակը չգցելու համար։ .

Հագցրեք տիկնոջը
Յուրաքանչյուր կին իր աջ ձեռքում պահում է ժապավենը, որը ոլորված է գնդակի մեջ: Տղամարդը շրթունքներով վերցնում է ժապավենի ծայրը և առանց ձեռքերին դիպչելու, ժապավենը փաթաթում է տիկնոջը։ Հաղթում է նա, ով ունի լավագույն հանդերձանքը կամ նա, ով ավելի արագ է կատարում առաջադրանքը:

հնարամիտ հյուրեր
Հրավիրված են մի քանի զույգեր։ Խաղի յուրաքանչյուր մասնակից կապած է աչքերը: Այնուհետև հագուստի տարբեր մասերին կպչում են մի քանի կապոցներ։ Առաջնորդի ազդանշանով դուք պետք է հեռացնեք ձեր զուգընկերոջից կամ զուգընկերոջից բոլոր հագուստի կեռերը: Այն զույգը, որն ավելի արագ է կատարում առաջադրանքը, հաղթում է մրցույթում:

Որտեղ գումար ներդնել:
Հաղորդավարը կանչում է երկու զույգ (յուրաքանչյուր զույգում՝ տղամարդ և կին). «Այժմ դուք կփորձեք հնարավորինս արագ բացել բանկերի մի ամբողջ ցանց՝ յուրաքանչյուրում ներդնելով միայն մեկ թղթադրամ: Ստացեք ձեր նախնական ավանդները: (Զույգերին փողի փաթաթան է տալիս) Ձեր ավանդների համար բանկերը կարող են ծառայել որպես գրպաններ, լապտերներ և բոլոր մեկուսացված վայրեր: Փորձեք հնարավորինս շուտ կազմակերպել ձեր ավանդները, բացեք որքան հնարավոր է շատ բանկեր։ Պատրաստվե՛ք, եկեք սկսենք»։ Վարողն օգնում է զույգերին կատարել առաջադրանքը, 1 րոպե անց վարողն ամփոփում է արդյունքները: Հաղորդավար. Քանի՞ հաշիվ է մնացել: Իսկ դու? Հիասքանչ! Ամբողջ գումարը ներդրված է գործին: Լավ արեցիր։ Իսկ հիմա կխնդրեմ կանանց փոխել տեղերը և հնարավորինս շուտ հանել ամբողջ գումարը։ Բացեք բանկերը, գումար հանեք: Ուշադրություն, եկեք սկսենք: (Երաժշտություն է հնչում, կանայք փող են փնտրում այլ մարդկանց գործընկերներից):

կերակրիր ինձ
Հյուրերը բաժանվում են զույգերի. Յուրաքանչյուր զույգ պարունակում է տղամարդ և կին: Յուրաքանչյուր զույգի խնդիրն է բացել և ուտել այն կոնֆետը, որը առաջնորդը կտա համատեղ ուժերով՝ առանց ձեռքերի օգնության։ Առաջին զույգը, ով դա անում է, հաղթում է:

Անցեք քարտը
Հյուրերին դասավորեք «տղա» - «աղջիկ» - «տղա» - «աղջիկ»: Շարքի առաջին խաղացողին տվեք սովորական խաղաքարտեր: Խնդիրն այն է, որ քարտը մի խաղացողից մյուսին փոխանցելն է՝ այն պահելով բերանում: Մի օգտագործեք ձեռքերը. Դուք կարող եք բարդացնել խնդիրը, և յուրաքանչյուր փոխանցումից հետո տանտերը պատռում է քարտի մի կտորը: Այս խաղում հյուրերը կարող են բաժանվել թիմերի և կազմակերպել թիմային մրցակցություն:

համբույրներ
Հաղորդավարը խաղի մեջ է կանչում երկու տղամարդու և երկու կնոջ: Դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես լավագույնս բաժանել խաղացողների զույգերը՝ ըստ նույն սեռի պատկանելության, թե հակառակը: Այնուհետև երկու մասնակիցների աչքերը կապելով՝ հաղորդավարը նրանց հարցեր է տալիս՝ ցույց տալով նրան, ում ցանկանում է: «Ասա ինձ, որտեղ ենք համբուրվելու: Այստեղ»: Եվ նա ցույց է տալիս, օրինակ, այտին (կարող եք ականջներ, շուրթեր, աչքեր, ձեռքեր և այլն): Վարորդը հարցեր է տալիս այնքան ժամանակ, քանի դեռ կապած մասնակիցը չի ասում «Այո»: Այնուհետև վարողը հարցնում է. «Քանի՞ անգամ: Այնքան շատ?". Եվ նա ցույց է տալիս մատների վրա՝ քանի անգամ, ամեն անգամ փոխելով համադրությունը, մինչև խաղացողը ասի՝ «Այո»: Դե, իսկ հետո, բաց թողնելով մասնակցի աչքերը, նա ստիպված է լինում անել այն, ինչին համաձայնել է, օրինակ՝ ութ անգամ համբուրել տղամարդու ծունկը։

Խաղը կատակ է
Այս խաղում հաղթողներ և պարտվողներ չեն լինի, այս խաղը հյուրերին ծիծաղեցնելու կատակ է: Այն հրավիրում է երկու մասնակցի՝ տղամարդ և կին: Տղամարդուն բացատրվում են խաղի կանոնները. «այժմ տիկինը կնստի այս բազմոցին և իր բերանում քաղցր կոնֆետ կվերցնի, և քո խնդիրն է աչքերը կապած գտնել այս կոնֆետը առանց ձեռքերիդ և վերցնել այն քո բերանով: նույնպես»։ Իրավիճակի ողջ կատակերգությունը կայանում է նրանում, որ հենց տղամարդուն կապում են աչքերը, խոստացված տիկնոջ փոխարեն տղամարդուն դնում են բազմոցին կամ բազմոցին։ Հավատացե՛ք, որքա՞ն ժամանակ ձեր ընտրյալ ջենթլմենը կփորձի կոնֆետ գտնել «տիկնոջից», այնքան շատ հյուրեր սրտանց կծիծաղեն։

Ես սիրում եմ - չեմ սիրում
Հաղորդավարը սեղանի շուրջ նստած բոլոր հյուրերին խնդրում է նշել, թե ինչն է իրենց դուր գալիս և ինչը չի սիրում աջ կողմում գտնվող հարևանի մեջ: Օրինակ՝ «Ես սիրում եմ իմ աջ կողմի հարեւանի ականջը և չեմ սիրում ուսը»։ Այն բանից հետո, երբ բոլորը զանգահարում են այն, հաղորդավարը խնդրում է բոլորին համբուրել այն, ինչ իրենց դուր է գալիս, և կծել այն, ինչ իրենց դուր չի գալիս: Ձեզ տրամադրվում է բուռն ծիծաղի րոպե։

ԻՑ աչքերը փակ
Հաստ ձեռնոցներ կրելով՝ պետք է հպումով որոշել, թե ինչպիսի մարդ է ձեր առջև։ Տղաները գուշակում են աղջիկներին, աղջիկները՝ տղաներ: Դուք կարող եք զգալ ամբողջ մարդուն

Մի ծիծաղիր
Խաղացողները պտտվում են շրջանագծի մեջ (կին-տղամարդ-կին): Բոլորին զգուշացնում են, որ անհնար է ծիծաղել (հաղորդավարին թույլատրվում է)։ Հաղորդավարը «հանդիսավոր կերպով» բռնում է իր աջ հարեւանի (հարևանի) ականջից։ Շրջանակի շուրջ բոլոր մնացածները պետք է նույնը անեն: Երբ շրջանը փակվում է, տանտերը տանում է աջ կողմում գտնվող հարևանին այտով (քթի, ծնկի ....) և այլն: Նրանք, ովքեր ծիծաղում էին, դուրս են գալիս շրջանից: Մնացածը հաղթում է։

Խաղի ցիկլը
Ընկերությունը դառնում է ՄԺՄԺՄԺՄԺ փոխարժեքով շրջանագծով, լուցկի վերցնում, ծայրը ծծմբով կտրում... Առաջին մարդը շրթունքներով վերցնում է լուցկին և շրջանաձև փոխանցում է մարդուց մարդուն, մինչև շրջանն անցնի։ Դրանից հետո լուցկին կտրվում է (մոտ 3 մմ) և գործընթացը կրկնվում է... Եվ այսպես, մինչև մնա 1 մմ չափսի մի կտոր։

Քաղցրավենիք
Ցանկալի է, որ հավասար թվով M-ի և F-ի մասնակցեն, ովքեր նստում են շրջանաձև՝ ըստ MZHMZH սխեմայի... Վերցվում է երեխա / տիկնիկ / խաղալիք / և այլն: Խաղացողներից յուրաքանչյուրը հերթով ասում է. «Ես համբուրում եմ սա. երեխա այնտեղ», - և նշում է այն վայրը, որտեղ կարելի է համբուրել նրան: Չի կարելի կրկնել: Երբ խոսքը գնում է այն մասին, որ ինչ-որ մեկը չի կարող համբուրվելու նոր վայր նշել, բոլորը հերթով կատարում են իրենց վերջին խնդրանքը հարևանի (հարևանի) հետ: Խաղից առաջ (ընթացքում) որոշակի քանակությամբ ալկոհոլ ընդունելը միայն ողջունելի է:

Գույներ
Խաղացողները դառնում են շրջանագծի մեջ: Հաղորդավարը հրամայում է. «Հպեք դեղին, մեկ, երկու, երեք»: Խաղացողները հնարավորինս արագ փորձում են բռնել շրջանակի մյուս մասնակիցների իրը (առարկան, մարմնի մի մասը): Ով ժամանակ չուներ, թողնում է խաղը: Հոսթը նորից կրկնում է հրամանը, բայց նոր գույնով (օբյեկտ): Վերջինը, որը մնացել է, հաղթում է:

քորոց
Հիշեցնում է 5-րդ խաղը (հագուստով, բայց մի փոքր ավելի անկեղծ ... (4-8 հոգի): Վերցվում են քորոցներ (թիվը կամայական է, սովորաբար մոտավորապես հավասար է խաղացողների թվին), բոլորը, բացի առաջատարից, կապում են աչքերը, այնուհետև առաջնորդը կպչում է այս կապում մասնակիցներին (կամայականորեն. ամեն ինչ կարող ես անել մեկի վրա, կարող ես՝ տարբերների վրա։ ) - ապա, բնականաբար, մասնակիցները փորձում են գտնել դրանք միմյանց վրա: Ավելին, եթե մարդը գիտի, որ իր վրա քորոց կա (օրինակ, նա զգաց, թե ինչպես են կառչել իրենից), ապա նա պարտավոր է լռել (դուք չեք կարող ձեր վրա քորոցներ փնտրել): Քանի որ հաճախ քորոցները թաքնվում են թևերի լապտերի հետևում, հագուստի հետևի մասում, ներբանների կողքից գուլպաների վրա և այլն, դրանք գտնելու գործընթացը սովորաբար բավականին զվարճալի է։

Էրոտիկ գնացք
Ընկերության մի մասը մնում է դռնից դուրս, որտեղից հերթով կանչում են «տղա-աղջիկ» կարգով։ Ներս մտնողը նկար է տեսնում՝ մարդկանց մի շարասյուն («տղա-աղջիկ»), որը պատկերում է գնացք։ Հաղորդավարը հայտարարում է. «Սա էրոտիկ գնացք է։ Գնացքը մեկնում է». Սյունակը հեռանում է և, պատկերելով գնացքի շարժումը, շրջան է կազմում սենյակի շուրջը։ Հաղորդավարն ասում է. Գնացքը կանգ է առնում։ Դրանից հետո առաջին մեքենան համբուրում է երկրորդին, երկրորդը՝ երրորդին, և այդպես մինչև գնացքի ավարտը։ Դրանից հետո ներս մտնողին հրավիրում են կոմպոզիցիայի վերջում տեղ զբաղեցնելու։ Առաջատար. «Գնացքը գնում է»: Կատարեք երկրորդ շրջան սենյակի շուրջը: Առաջատար. «Կանգնիր (այսպիսին և այդպիսին)»: Հետո, ինչպես միշտ, առաջին մեքենան համբուրում է երկրորդին, երկրորդը՝ երրորդին: Բայց, երբ խոսքը վերաբերում է վերջինին, հանկարծ նախավերջինը՝ համբույրի փոխարեն, ծամածռություն է անում ու լացով շտապում վերջինի վրա։ Նման հիասթափություն չսպասելով՝ վերջին մեքենան կարող է միայն ոխ պահել նորեկի դեմ։

Քարտ
Այն տեւում է մեկ խաղաթղթեր. Հեշտությամբ փոխարինվում է օրացուցային քարտով կամ ցանկացած հարմար չափի ստվարաթղթով: Խաղի մեկնարկից առաջ բոլորը հրավիրվում են սովորելու, թե ինչպես պահել քարտը շրթունքներով ուղղահայաց դիրքում՝ օդ քաշելով: Ես կբացատրեմ ավելի մանրամասն: Դարձրեք ձեր շուրթերը «խողովակ», ինչպես համբույրի մեջ: Կցեք բացիկը ձեր շուրթերին, կարծես համբուրում եք դրա կենտրոնը: Այժմ, օդ քաշելով, բաց թողեք ձեր ձեռքերը, փորձելով պահել քարտը, որպեսզի այն չընկնի: 3-5 րոպե վարժությունից հետո գրեթե յուրաքանչյուրին հաջողվում է քարտը պահել առնվազն մի քանի վայրկյան։ Այսպիսով, նստեք շրջանաձև «տղա-աղջիկ» կարգով։ Եվ այսպիսով, հերթափոխով քարտը երկու կողմից պահելով, շրջանաձեւ անցեք։ Հատուկ վերածնունդ է առաջանում քարտեզի պատահական անկումից :): Դուք կարող եք խաղալ արագության, ժամանակի, մեկնելու համար: Թվում էր, թե վերջին տարբերակը ամենանախընտրելին էր։

Լրացուցիչ մահացածներ
Խաղը կառուցված է «Լրացուցիչ դուրս թողած» մանկական խաղի սկզբունքով: Հյուրերից մրցույթին հրավիրված են 5-6 հոգի։ Սեղանին դրվում են մեծ բաժակներ (կամ բաժակներ)՝ մասնակիցների թվից մեկով պակաս։ Օղի, կոնյակ, գինի (ինչ ուզում ես) լցնում են բաժակների մեջ։ Վարորդի հրամանով (օրինակ՝ ձեռքերը ծափ տալով) մասնակիցները սկսում են շրջել սեղանի շուրջ: Հենց հաղորդավարը նախապես պայմանավորված ազդանշան է տալիս (նույն ծափը), մասնակիցներին անհրաժեշտ է բռնել բաժակներից մեկը և անմիջապես խմել դրա պարունակությունը։ Նա, ով ակնոց չուներ, դուրս է եկել։ Դրանից հետո սեղանից հանվում է մեկ բաժակ, մնացածը լցվում են, իսկ խաղը շարունակվում է նույն կերպ, ինչպես նկարագրված է վերևում։ Գլխավորն այն է, որ ակնոցները միշտ պետք է լինեն մեկով պակաս խաղացողների թվից։ Խաղն ավարտվում է, երբ մնացած երկու մասնակիցներից որևէ մեկը խմում է վերջին բաժակը: Խորտիկների և բավականաչափ տարողունակ ակնոցների բացակայության դեպքում եզրափակիչն աննկարագրելի է թվում, քանի որ սովորաբար դժվար է այն անվանել սեղանի շուրջ քայլելը:

Մատիտ
Թիմերը, որոնցում փոխարինում են տղամարդիկ և կանայք (3-4 հոգի) պետք է անցկացնեն պարզ մատիտ առաջինից մինչև վերջին, և այն անցկացնեն խաղացողների քթի և վերին շրթունքների միջև: Բնականաբար, դուք չեք կարող ձեռքերով մատիտ դիպչել, բայց կարող եք ձեռքերով դիպչել մնացած ամեն ինչին: «Սրտաճմլիկ տեսարան», հատկապես, եթե մարդիկ արդեն որոշակի քանակությամբ ալկոհոլ են ընդունել։

գազանանոց
Խաղ ավելի մեծ երեխաների համար նախադպրոցական տարիք, բայց խնջույքների ժամանակ այն անցնում է աղմուկով: Մասնակցում է 7-8 հոգի, յուրաքանչյուրն իր համար ընտրում է մի կենդանի և ցույց տալիս մյուսներին այս կենդանուն բնորոշ շարժումը։ Ահա այսպես է լինում «ծանոթությունը». Դրանից հետո տանտերը կողքից ընտրում է խաղի մեկնարկին։ Այդ մեկը պետք է ցույց տա «իրեն» և մեկ այլ «կենդանի», այս «կենդանին» ցույց է տալիս իրեն և մեկ ուրիշին, և այդպես շարունակ մինչև այն պահը, երբ ինչ-որ մեկը սխալվի, ի. սխալ ցույց կտա մեկ այլ «կենդանու» կամ ցույց կտա վերացվածին. Նա, ով սխալվում է, դուրս է: Խաղն ավարտվում է, երբ մնում են երկուսը:

Շարադրություն
Հաղորդավարը բոլորին բաժանում է դատարկ թուղթ և գրիչ (մատիտ, ֆլոմաստեր և այլն): Դրանից հետո սկսվում է գրելը։ Վարորդը տալիս է առաջին հարցը. «Ո՞վ»: Խաղացողները դրա պատասխանը գրում են իրենց թերթիկների մեջ (տարբերակները կարող են տարբեր լինել, թե ում է դա գալիս իրենց գլխում): Հետո թերթիկը ծալում են, որ մակագրությունը չերեւա ու թերթիկը փոխանցում աջ կողմի հարեւանին։ Վարորդը տալիս է երկրորդ հարցը, օրինակ՝ «Որտե՞ղ»: Խաղացողները կրկին գրում են դրա պատասխանը և նորից թերթիկը ծալում վերը նշված ձևով և նորից անցնում թերթիկը։ Սա կրկնվում է այնքան անգամ, որքան ցանկանաք, մինչև հաղորդավարի երևակայությունը սպառվի հարցերի համար: Խաղի իմաստն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող, պատասխանելով վերջին հարցին, չի տեսնում նախորդ պատասխանների արդյունքները: Հարցերի ավարտից հետո հաղորդավարի կողմից թերթիկները հավաքվում են, բացվում, իսկ արդյունքում ստացված շարադրությունները ընթերցվում են: Ստացվում են շատ զվարճալի պատմություններ՝ ամենաանսպասելի կերպարներով (բոլոր տեսակի կենդանիներից մինչև մտերիմ ընկերներ) և սյուժետային շրջադարձեր։

Տոնածառի շուրջ պարկերով
Մրցում են 2 հոգի։ Նրանք դառնում են տոպրակներով ու ոտքերով: Պայուսակների վերին մասը ձեռքով է պահվում։ Ազդանշանով նրանք տարբեր ուղղություններով վազում են տոնածառի շուրջը։ Հաղթում է նա, ով ավելի արագ է վազում։ Խաղը շարունակվում է հաջորդ զույգով։

Հոկեյ
Ձմեռ պապը մեջքով շրջվում է դեպի ծառը: Սա դարպասն է։ Մասնակիցները՝ 2 - 3 հոգի, վերցնում են ձողիկներ և փորձում գոլ խփել Ձմեռ պապին։

Ձնագնդի կրեք գդալով
Մասնակցում է 2 խաղացող։ Նրանց բերանում տրվում է մի գդալ, որի մեջ բամբակ է: Ազդանշանով նրանք ցրվում են տոնածառի շուրջը տարբեր ուղղություններով։ Հաղթում է նա, ով առաջինը գալիս է վազելով և չի գցում ձնագնդի գդալից։

Ով ավելի շատ ձնագնդի կստանա
Նրանք խաղում են երկուսով: Բամբակյա բուրդից ձնագնդիները ցրված են հատակին։ Մասնակիցներին կապում են աչքերը և տալիս զամբյուղ: Ազդանշանով նրանք սկսում են ձնագնդի հավաքել: Ամենաշատ ձնագնդի ունեցողը հաղթում է:

Ֆետսե կոշիկներ
Տոնածառի դիմաց դրված են մեծ երկարաճիտ կոշիկներ։ Երկուսը խաղում են. Ազդանշանով նրանք տարբեր կողմերից վազում են տոնածառի շուրջը։ Հաղթում է նա, ով ավելի արագ է վազում տոնածառի շուրջը և հագնում երկարաճիտ կոշիկներ։

Ձնեմարդուն քիթ տվեք
Տոնածառի դիմաց դրված է 2 կրպակ, ամրացված մեծ թերթերձնեմարդիկների հետ։ Մասնակցում են երկու և ավելի հոգի։ Նրանք աչքերը կապած են։ Ազդանշանով նրանք պետք է հասնեն ձնեմարդիկներին և կպցնեն քիթը (դա կարող է գազար լինել): Մյուսները օգնում են բառերով ՝ ձախ, աջ, ներքև, վերևում ...

Ձնագնդի բռնել
Ներգրավված են մի քանի զույգեր։ Մասնակիցները կանգնած են միմյանց դեմ դիմաց մոտ 4 մետր հեռավորության վրա: Մեկը դատարկ դույլ ունի, մյուսը՝ պայուսակ՝ որոշակի քանակությամբ «ձնագնդիներով» (թենիսի կամ ռետինե գնդակներ): Ազդանշան 1-ում մասնակիցը ձնագնդի է նետում, իսկ գործընկերը փորձում է բռնել դրանք դույլով: Հաղթում է այն զույգը, որն առաջինն ավարտում է խաղը և հավաքում է ամենաշատ ձնագնդիները:

Ամենազգայունը
Մրցույթին մասնակցում են միայն կանայք։ Մասնակիցները կանգնած են հանդիսատեսի դեմքով: Յուրաքանչյուրի հետևում մի աթոռ է: Վարորդը զուսպ մի փոքրիկ առարկա է դնում յուրաքանչյուր աթոռի վրա: Հրամանով բոլոր մասնակիցները նստում են և փորձում են որոշել, թե ինչ առարկա կա իրենց տակ: Արգելվում է ձեռքերով նայել և օգտագործել: Հաղթում է նա, ով առաջինն է որոշում:

Խիտ շրթունքներ
Պահեստամասեր՝ ծծող քաղցրավենիքի տոպրակ (օրինակ՝ «Barberry»): Ընկերությունից առաջադրված է 2 հոգի։ Նրանք սկսում են հերթով կոնֆետ վերցնել տոպրակից (հաղորդավարի ձեռքում), դնել բերանը (կուլ տալն արգելված է), և յուրաքանչյուր կոնֆետից հետո հակառակորդին կոչում են «հաստ այտերով շրթունք»)) Ով ավելի շատ կոնֆետներ կխցնի նրանց բերանը և միևնույն ժամանակ կասի «կախարդական արտահայտություն», նա կհաղթի: Պետք է ասեմ, որ խաղը տեղի է ունենում հանդիսատեսի ուրախ բղավոցների և բղավոցների ներքո, իսկ խաղի մասնակիցների հնչեցրած ձայները հանդիսատեսին տանում են լիակատար հիացմունքի:

Անդամներ սկսած Ամանորյա զարդերգնացեք սենյակի կեսը (մինչ այդ կարող եք մրցույթ անցկացնել իմպրովիզացված նյութից այս խաղալիքի արտադրության համար): Բոլորի աչքերը կապած են, և յուրաքանչյուրը մի քանի անգամ պտտվում է իր առանցքի շուրջ: Յուրաքանչյուրի խնդիրն է գնալ այն ուղղությամբ, որտեղ, իր կարծիքով, գտնվում է ծառը և դրա վրա խաղալիք կախել։ Դուք չեք կարող գլորվել: Եթե ​​մասնակիցը սխալ ճանապարհ է ընտրել, նա պարտավոր է խաղալիքը կախել այն ամենից, ինչի մեջ «պայթել է»։

Հաղթում է նա, ով կկախի խաղալիքը հենց տոնածառից և նա, ով գտնում է խաղալիքի համար ամենաօրիգինալ տեղը (օրինակ՝ գործադիր տնօրենի ականջը):

Սառը շունչ. Յուրաքանչյուր մասնակցի առաջ սեղանի վրա դրվում է բավականաչափ մեծ չափի թղթից կտրված ձյան փաթիլ: Խնդիրն այն է, որ փչեք ձեր ձյան փաթիլը, որպեսզի այն ընկնի սեղանի հակառակ եզրից: Այն անցկացվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը փչեն իրենց ձյան փաթիլները: Վերջին ձյան փաթիլն ընկնելուց հետո հայտարարեք. «Հաղթողը նա չէր, ով առաջինը փչեց իր ձյան փաթիլը, այլ նա, ով վերջինն էր, որովհետև. նա այնպիսի ցրտաշունչ շունչ ունի, որ ձյան փաթիլը «սառեց» դեպի սեղանը։

Գլխավոր հաշվապահ
Whatman թղթի մի մեծ թերթիկի վրա տարբեր թղթադրամներ են ցրված շուրջը։ Դրանք պետք է արագ հաշվել, իսկ հաշիվը պահել հետևյալ կերպ՝ մեկ դոլար, մեկ ռուբլի, մեկ մարկ, երկու մարկ, երկու ռուբլի, երեք մարկ, երկու դոլար և այլն։ Ով ճիշտ է հաշվում, առանց մոլորվելու, հասնելով հեռավոր թղթադրամի, նա հաղթող է։

հեքիաթասաց
Հյուրերին հիշեցնում են հայտնի ռուսական հեքիաթների սյուժեները և հրավիրվում են ստեղծագործելու և պատմելու նոր տարբերակներ՝ դետեկտիվ, սիրային պատմություն, ողբերգություն և այլն ժանրում: Հաղթողին կորոշեն հյուրերը՝ ծափերի օգնությամբ։

երկու եզ
Մրցույթի մասնակիցների վրա թիմի պես երկար պարան են դնում, և երկու մասնակիցներից յուրաքանչյուրը փորձում է հակառակորդին «քաշել» իր հետևից՝ իր ուղղությամբ։ Միեւնույն ժամանակ, բոլորը փորձում են հասնել մրցանակին, որը գտնվում է յուրաքանչյուր խաղացողից կես մետր հեռավորության վրա:

Սարսափ
Պայմանները հետեւյալն են՝ ձայներիզում հինգ ձու կա։ Դրանցից մեկը հում է, զգուշացնում է հաղորդավարը։ Մնացածը եփում են։ Անհրաժեշտ է ջարդել ձուն ճակատին։ Ով հում է ստանում, նա քաջն է։ (Բայց իրականում ձվերը բոլորը խաշած են, և մրցանակը միայն վերջին մասնակիցն է. նա գիտակցաբար ռիսկի է դիմել ծիծաղի առարկա դառնալու համար):

առավել ուշադիր
Խաղում են 2-3 հոգի։ Հաղորդավարը կարդում է տեքստը. «Ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ տասնյակ ու կես արտահայտություններով. Հենց ասեմ երեք թիվը, անմիջապես վերցրու մրցանակը։ Մի անգամ մենք մի կուկ բռնեցինք, փորոտեցինք, և ներսում տեսանք փոքրիկ ձուկ, և ոչ թե մեկ, այլ յոթը։ «Երբ ուզում ես բանաստեղծություններ անգիր անել, դրանք մինչև ուշ գիշեր անգիր մի՛ սովորիր։ Վերցրեք այն և կրկնեք այն մեկ-երկու անգամ գիշերը, իսկ գերադասելի է 10: «Կարծրացած տղան երազում է օլիմպիական չեմպիոն դառնալ։ Տեսեք, սկզբում խորամանկ մի եղեք, այլ սպասեք հրամանին՝ մեկ, երկու, երթ»։ «Մի անգամ ես պետք է 3 ժամ սպասեի գնացքի կայարանում ...» (եթե նրանք ժամանակ չունեն մրցանակը վերցնելու, հաղորդավարը վերցնում է այն): «Դե, ընկերներ, դուք չեք վերցրել մրցանակը, երբ հնարավորություն ունեիք այն վերցնելու»:

ծովային գայլ
Խաղը խաղում են երկու հոգուց բաղկացած երկու թիմ։ «Եթե ծովում ուժեղ քամի է, ապա նավաստիները գիտեն մեկ հնարք. նրանք կապում են գագաթնակետի գլխարկի ժապավենները կզակի տակ, դրանով իսկ սերտորեն ամրացնելով դրանք իրենց գլխին: Առանց գագաթնակետի գլխարկ - մեկ թիմի համար: Յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է հրամանը մեկ ձեռքով:

Ջրասուզակ
Խաղացողներին հրավիրում ենք լողակներ դնել և հեռադիտակով նայել հակառակ կողմը, հետևեք տրված երթուղուն։

Անցեք գլխարկը
Բոլոր մասնակիցները կանգնած են երկու օղակներում՝ ներքին և արտաքին: Մեկ խաղացողի գլխին գլխարկ կա, այն պետք է դնել իր շրջանակի մեջ, կա միայն մեկ պայման՝ գլխարկը գլխից գլուխ տեղափոխել՝ առանց ձեռքերով դիպչելու: Հաղթում է այն թիմը, որի կազմում առաջին համարի խաղացողը կրկին գլխարկով է:

կոտրել կաթսան
Կաթսա է կախված ցցի վրա (կարող եք այն դնել գետնին կամ հատակին): Վարորդին կապում են աչքերը և տալիս փայտ։ Խնդիրը կաթսան կոտրելն է։ Խաղը բարդացնելու համար վարորդը կարող է «շփոթել»՝ նախքան փայտ տալը, մի քանի անգամ պտտվել նրա շուրջը։

Կենսուրախ կապիկներ
Հաղորդավարն ասում է. «Մենք զվարճալի կապիկներ ենք, շատ բարձր ենք խաղում։ Մենք ծափ ենք տալիս, հարվածում ենք մեր ոտքերը, այտերը հանում, ցատկում ենք մատների վրա և նույնիսկ լեզու ենք ցույց տալիս միմյանց: Միասին կցատկենք առաստաղ, մատը կբարձրացնենք դեպի տաճար։ Մենք դուրս ենք հանում ականջները, պոչը վերևում: Բերանս ավելի լայն կբացենք, ծամածռություններ կանենք. Ինչպես ասում եմ թիվ 3-ը, բոլորը ծամածռություններով - սառել: Խաղացողները կրկնում են ամեն ինչ առաջատարից հետո:

բաբա յագա
Ռելե խաղ. Պարզ դույլն օգտագործվում է որպես շաղախ, շվաբրը՝ որպես ավել։ Մասնակիցը կանգնած է մի ոտքով դույլի մեջ, մյուսը մնում է գետնին։ Մի ձեռքով բռնակով դույլ է բռնում, իսկ մյուս ձեռքով՝ շվաբր։ Այս դիրքում անհրաժեշտ է անցնել ամբողջ տարածությունը և շաղախն ու ավելը փոխանցել հաջորդին։

Ոսկե բանալի
Խաղի մասնակիցները ստիպված կլինեն պատկերել «Ոսկե բանալի» հեքիաթից խաբեբաներին։ Կանչվում են երկու զույգ. Յուրաքանչյուր զույգից մեկը աղվեսն Ալիսն է, մյուսը՝ Բասիլիոն կատուն։ Նա, ով Աղվեսն է, մի ոտքը ծալում է ծնկի մոտ և ձեռքով բռնելով աչքերը կապած, գրկախառնված Կատուի հետ հաղթահարում է տրված հեռավորությունը։ Առաջին զույգը, ով «խփում է», ստանում է «ոսկե բանալի»՝ մրցանակ։

Բանկեր
Խաղի մասնակիցներին առաջարկվում է հեռվից նայել տարբեր չափերի և ձևերի տարաների հավաքածուն։ Դուք չեք կարող դրանք վերցնել ձեր ձեռքը: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի ստվարաթուղթ, որից պետք է կտրել կափարիչները, որպեսզի դրանք ճիշտ տեղավորվեն պահածոների անցքերի մեջ: Հաղթում է նա, ով ունի ավելի շատ կափարիչներ, որոնք ճիշտ են համապատասխանում պահածոների անցքերին:

Դոնդող
Այս մրցույթի համար պատրաստեք մի նուրբ ուտեստ՝ օրինակ՝ ժելե: Մասնակիցների խնդիրն այն է, որ այն հնարավորինս արագ ուտել՝ օգտագործելով լուցկիներ կամ ատամհատիկներ։

Բերքահավաք
Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողների խնդիրն այն է, որ նարինջները հնարավորինս արագ տեղափոխեն որոշակի տեղ՝ առանց ձեռքերի օգնության:

Բացահայտող
Նախ, մրցույթի մասնակիցներին հրավիրում են «բացահայտել» նոր մոլորակ՝ հնարավորինս արագ փչել Փուչիկներ, այնուհետև «բնակեցրեք» այս մոլորակը բնակիչներով. արագ ֆլոմաստերներով գնդակի վրա տղամարդկանց ֆիգուրներ նկարեք: Ով ավելի շատ «բնակիչներ» ունի մոլորակի վրա, նա հաղթող է:

խոհարարներ
Յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկ անդամ: Մեզ պետք են մարդիկ, ովքեր լավ խոհարարներ են։ Որոշակի ժամանակ անհրաժեշտ է կազմել տոնական ճաշացանկ, որտեղ ճաշատեսակների անունները սկսվում են «H» տառով: Այնուհետև թիմից մեկ մասնակից կգա սեղանին և հերթով կհայտարարի իր ցուցակը։ Նա, ով ասում է վերջին խոսքը, հաղթում է:

Ծիծաղեք ձեր հարևանին
Առաջնորդը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով: Նրա խնդիրն է նման գործողություն կատարել աջ կողմում գտնվող հարեւանի հետ, որպեսզի ներկաներից մեկը ծիծաղի։ Օրինակ՝ տանտերը հարեւանի քթից է բռնում։ Շրջանակի շուրջ բոլոր մնացածները պետք է նույնը անեն: Երբ շրջանը փակվում է, տանտերը նորից բռնում է հարեւանին, այժմ ականջի, ծնկի և այլնի մոտ: Նրանք, ովքեր ծիծաղել են, դուրս են գալիս շրջանից: Հաղթողը վերջին մնացած մասնակիցն է։

Կոտրված հեռախոս
Պարզ, բայց շատ զվարճալի խաղհայտնի է մանկուց. Հյուրերից մեկն արագ ու անորոշ, շշուկով, մի բառ է ասում աջ կողմի հարեւանին. Նա, իր հերթին, նույն ձևով շշնջում է այն, ինչ լսել է իր հարևանին, և այսպես՝ շրջանաձև։ Վերջին մասնակիցը ոտքի է կանգնում և բարձրաձայն արտասանում է իրեն փոխանցված բառը, իսկ նա, ով սկսել է խաղը, ասում է իրը։ Երբեմն արդյունքը գերազանցում է բոլոր սպասելիքները։ Այս խաղի տարբերակն է «Ասոցիացիաները», այսինքն՝ հարեւանը չի կրկնում բառը, այլ ասոցիացիա է փոխանցում դրա հետ, օրինակ՝ ձմեռը ձյուն է։

Սեղան վազում է խոչընդոտներով
Խաղի համար ձեզ հարկավոր են կոկտեյլի խողովակներ, թենիսի գնդակներ (դրա բացակայության պատճառով կարող եք ճմրթել անձեռոցիկներ)՝ ըստ մրցավազքի մասնակիցների քանակի։

Նախապատրաստում. սեղանին երթուղիներ են պատրաստում՝ ըստ մասնակիցների քանակի, այսինքն՝ իրարից 30-50 սմ հեռավորության վրա անընդմեջ բաժակներ են դնում, շշերը՝ պ։ Բերանում ծղոտը և գնդակը խաղացողները՝ պատրաստ է սկսել. Առաջնորդի ազդանշանով մասնակիցները պետք է խողովակի միջով փչելով գնդակի վրա, տանեն այն ամբողջ հեռավորության վրա՝ կռանալով հանդիպակաց առարկաների շուրջ: Առաջին խաղացողը, ով հասնում է եզրագծին, հաղթում է: Խնդիրը կարող է բարդանալ՝ հրավիրելով հյուրերին փչել գնդակը կլիզմայով կամ ներարկիչով:

Հիմնական բանը այն է, որ կոստյումը նստում է
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է մեծ տուփ կամ պայուսակ (անթափանց), որի մեջ ծալված են տարբեր իրերհագուստ՝ 56 չափսի կիսավարտիք, գլխարկներ, 10 չափսի կրծկալներ, քթով ակնոցներ և այլն ծիծաղելի բաներ։

Հաղորդավարը հրավիրում է ներկաներին թարմացնել իրենց զգեստապահարանը՝ տուփից ինչ-որ իր հանելով՝ հաջորդ կես ժամվա ընթացքում այն ​​չհանելու պայմանով։

Տանտիրոջ ազդանշանով հյուրերը տուփը փոխանցում են երաժշտությանը։ Հենց որ երաժշտությունը դադարում է, տուփը բռնած նվագարկիչը բացում է այն և առանց նայելու հանում է առաջինը հանդիպածը և դնում այն։ Տեսարանը զարմանալի է։

Իսկ իմ շալվարով...
Խաղից առաջ ձևավորվում են բլանկներ (թերթերի վերնագրերը կտրելը և վերնագրերի թեմաները կարող են լինել շատ բազմազան։ Օրինակ՝ «Down and Feather», «Մրցույթի հաղթող» և այլն)։

Կտրվածքները տեղադրվում են ծրարի մեջ և անցնում շրջանագծի մեջ: Ով ընդունում է ծրարը, բարձրաձայն ասում է. «Եվ իմ շալվարով…», այնուհետև ծրարից հանում է մի հատված և կարդում այն: Ստացված պատասխանները երբեմն շատ ծիծաղելի են լինում։ Որքան սրամիտ են կտրվածքները, այնքան ավելի զվարճալի խաղ.

Կիսվեք ձեր մրցույթի տարբերակներով մեկնաբանություններում։

Բոլոր մասնակիցները նստում են սեղանի շուրջ, բազմոցների վրա և այլն: Յուրաքանչյուր մասնակից ընտրում է անուն երկու վանկերից՝ շեշտը դնելով առաջինի վրա (օրինակ՝ Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka): Առաջնորդը (ռիթմի լավ զգացողություն ունեցող անձնավորություն) սահմանում է տեմպը, բոլորն աջակցում են նրանց՝ ափերը խփելով սեղանին, ծնկներին և այլն։ Սկզբնական տեմպը վայրկյանում մեկ ծափ է։ Առաջնորդը երկու անգամ ասում է իր անունը, այնուհետև երկու անգամ ցանկացած այլ անձի անունը («Կատյա, Կատյա - Պետյա, Պետյա») - մեկ անուն մեկ ծափի համար: Դրանից հետո նա, ում անունը կանչում են, նույնպես պետք է երկու անգամ ասի իր անունը, երկու անգամ՝ ուրիշինը։ Տեմպերն աստիճանաբար աճում են։ Դադարներ չպետք է լինեն, յուրաքանչյուր ծափի համար պետք է անուն արտասանել: Եթե ​​ինչ-որ մեկը մոլորվում է, ապա նրան նշանակվում է ինչ-որ զով մականուն՝ Brake, Chukcha, Woodpecker, և դրանից հետո նրան այլևս չի կարելի անվանել Պետյա, այլ միայն նոր անունով: Երրորդ անգամ սխալը խաղից դուրս է մնում։ Ավելի զվարճալի է դառնում, երբ տեմպը աճում է և դառնում պարզապես խենթ, և բոլոր մասնակիցներն ունեն նոր հետաքրքիր անուններ:

«ԻՄՊՐՈՎԻԶԱՑՈՒՄ» ՍԵՂԱՆԻ ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ.

«Իմպրովիզացիա»- սա թիմային խաղբառերը անսովոր ձևերով բացատրելու և գուշակելու մեջ: Թիմից մեկ խաղացող ստանում է քարտ, որը պարունակում է բառ կամ արտահայտություն, ինչպես նաև ճանապարհ, ով պետք է բացատրի, թե ինչ է թաքնված քարտի վրա։ Թիմը ունի 1 րոպե՝ նշելու, թե ինչ բառ կամ արտահայտություն է մտածել:

Իրար հասկանալու ուղիները հետևյալն են.

«Ժեստերի լեզու».Խաղացողը օգտագործում է միայն ժեստեր, դուք կարող եք մատնանշել առարկաները և դրանց մասերը: Դուք չեք կարող հնչյուններ հնչեցնել, ցույց տալ տառեր և թվեր (եթե դրանք առկա են առաջադրանքում):

«Գույներով». Խաղացողը գուշակություն է անում: Դուք չեք կարող ձայներ հանել, օգտագործել ժեստերը և գրել տառեր և թվեր:

"Այո եւ ոչ".Խաղացողը կարող է պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ» այն հարցերին, որոնք թիմը տալիս է նրան: Այս առաջադրանքը կատարելու համար կարող եք ունենալ 2 րոպե:

"Այլ կերպ ասած".Խաղացողը կարող է հանելուկը բացատրել ցանկացած բառով, բացառությամբ քարտի վրա նշվածների և դրանց համակրանքների:

Բացի այդ, խաղը պարունակում է անակնկալ քարտեր «Իմպրովիզացիա»տարբեր առաջադրանքներով՝

· «Հոսք, երգ». Պետք է բացատրել, թե որ երաժիշտներն են գուշակված բացիկի վրա։ Դրա համար անհրաժեշտ կլինի երգելինչ-որ բան նրանց ռեպերտուարից:

· «Կենդանի գլուխգործոց». Պետք է բացատրել, թե ինչպիսի արվեստի գործ է մտահղացվել։ Դա անելու համար կազմակերպեք օգնականներ և առարկաներ այնպես, ինչպես թաքնված գլուխգործոցի վրա:

· «Բլից». 1 րոպեում պետք է բացատրել 10 բառ "այլ կերպ ասած".

· «Թևավոր խոսքեր». Պետք է ժեստերըցույց տալ «բառը» (ասաց, ասացվածք և այլն):

· "Անձ". Պետք է բացատրել "այլ կերպ ասած"թե ինչ հայտնի մարդ կամ կերպար է գուշակվում.

· «Վարպետի ձեռքը». Հայտնի արվեստի գործ է մտահղացվել, այն ձեզ պետք է նկարել.

Ի՞ՆՉ Է ՊԵՏՔ ԽԱՂԱԼՈՒ ՀԱՄԱՐ:

Առնվազն 2 թիմ (օպտիմալը` 2-3):

· Յուրաքանչյուր թիմում առնվազն 2 խաղացող (օպտիմալը` 3-5):

· Նկարչական պարագաներ:

Մնացածը կարելի է գտնել «Իմպրովիզացիա» սեղանի խաղի տուփում:

ԻՆՉՊԵՍ ԽԱՂԱԼ?

Թիմային առաջադրանք- ձեր չիպը «Սկսից» «Finish» տեղափոխելու համար ավելի արագ, քան հակառակորդները: Որպեսզի կարողանա գլորել ձողը և քայլ կատարել, թիմը պետք է նախ կատարիր առաջադրանքը.Թիմից մեկ խաղացող պետք է խաղաթղթեր հանի և նշված ձևով բացատրի դրա վրա արված բառը կամ արտահայտությունը: Թիմը պետք է կռահի, թե ինչ է թաքնված քարտի վրա և ճիշտ անվանել այս բառը կամ արտահայտությունը:

1. Տեղադրեք խաղադաշտը: Տեղադրեք առաջադրանքներով քարտեր. դաշտի կենտրոնում գտնվող բջիջի վրա՝ «Իմպրովիզացիայի» քարտերի կույտ, դաշտի հատվածների չորս բջիջներից յուրաքանչյուրում՝ «թեմատիկ» քարտերի կույտ:

2. Չիպսերը դնել «Սկսել» բջիջի վրա, պատրաստել ավազե ժամացույցը և խորանարդը:

3. Բաժանվել թիմերի: Գլորեք մեռնոց՝ որոշելու, թե որ թիմն է առաջինը գնում: Թիմերի ներսում համաձայնեցրեք այն հերթականության մասին, որով խաղացողները կատարում են առաջադրանքները: Նաև համաձայնեք առաջադրանքների մասին, թե քարտի որ մասից եք կատարելու այս խաղի ընթացքում՝ սպիտակի՞ց, թե՞ սևից:

4. «Ստարտում» առաջին թիմի խաղացողը քարտ է վերցնում ցանկացած «թեմատիկ» կույտից և ընտրում է կատարել առաջադրանքի ցանկացած տող:

5. Բառի կամ արտահայտության կողքին նշվում է բացիկի բացատրության եղանակը:

ա. Անհնար է որևէ բառ կամ արտահայտություն բացատրելու այլ տարբերակ ընտրել:

բ. Անհնար է որևէ մեկին ասել, թե ինչ է գուշակված քարտի վրա, քանի դեռ գուշակությունը չի ավարտվել։

6. Խաղացողը պետք է 1 րոպեում բացատրի իր թիմին, թե նշված ձևով ինչ բառ կամ արտահայտություն է գուշակված քարտի վրա: «Այո» և «Ոչ» առաջադրանքները կատարելու համար կարելի է տրամադրել 2 րոպե:

7. Թող հակառակորդները շրջեն ավազի ժամացույցը: Սա ազդանշան է առաջադրանքը սկսելու համար:

8. Առաջադրանքը համարվում է ավարտված, եթե թիմին հաջողվել է ճիշտ անվանել թաքնված բառը կամ արտահայտությունը սահմանված ժամկետում: Այս դեպքում թիմը գլորում է ձողը և առաջ է տանում իր գրավատուն համապատասխան թվով բացատներ:

9. Եթե թիմը չկարողացավ տալ ճիշտ պատասխանը, ապա չիպը մնում է տեղում, և թիմը սպասում է իր հերթին ևս մեկ փորձ կատարելու համար:

10. Կատարել է քայլ (տեղափոխել է չիպը) - հանգիստ: Ձեր թիմը պետք է սպասի առաջադրանքն ավարտելու իր հերթին:

11. Արդյո՞ք նշանը վայրէջք է կատարել բացատրական մեթոդի պատկերով բջիջի վրա: Խաղացողը վերցնում է «թեմատիկ» քարտ մի կույտից, որը գտնվում է դաշտի նույն հատվածում, որտեղ գտնվում է չիպը: Այնուհետև դուք պետք է քարտի վրա գտնեք առաջադրանքի այն տողը, որը նշված է նույն պատկերակով, ինչ բջջի վրա: Արա.

12. Եթե չիպը դիպչում է բջիջին, ապա խաղացողը վերցնում է «Իմպրովիզացիա» քարտը (դաշտի կենտրոնում) և կատարում դրա վրա նշված առաջադրանքը։ Նախապես խաղացողը պետք է հայտարարի, թե ինչ տեսակի առաջադրանք է ստացել («Բլից», «Անձը», «Հոսք, երգ» և այլն): Հաջողությամբ կատարված առաջադրանքի համար նախատեսված պարգևը նշված է քարտի վրա:

Ակնարկներ, ՏՈՒԳԱՆՔՆԵՐ, ԲՈՆՈՒՍՆԵՐ

Ինչպես տուգանել և ինչի համար, ինչ բոնուսներ հավաքել թիմերին, այս ամենի շուրջ կարող եք պայմանավորվել ինքներդ: Ահա ընդամենը մի քանի խորհուրդ.

· Եթե առաջադրանք եք կատարում «թեմատիկ» բացիկից, ուշադրություն դարձրեք, թե ինչ է գրված դրա «շապիկի» վրա։ Սա հուշում է, որը կօգնի թիմին ավելի արագ ստանալ ճիշտ պատասխանը:

· Եթե ժամանակի վերջում թիմը չկարողացավ նշել, թե ինչ է գուշակված քարտի վրա, ապա հակառակորդները կարող են առաջարկել իրենց սեփական ենթադրություններից մեկը: Եթե ​​հակառակորդները նշել են ճիշտ պատասխանը, նրանք կարող են առաջ տանել իրենց չիպը 1 տարածություն:

o Ուշադրություն.Այս կանոնը չի տարածվում Իմպրովիզացիոն քարտերի վրա:

· Եթե թիմը խրված է մեկ քառակուսու վրա, այն կարող է օգտագործել 11 մետրանոցը՝ դրանից դուրս գալու համար: Օրինակ:

o Եթե թիմը չի կարող լքել հրապարակը 3 քայլի ընթացքում, նա կարող է խաղաքարը մեկ քառակուսի հետ տեղափոխել:

o Եթե թիմը ցանկանում է ժամանակից շուտ հեռանալ բացատից, նրանք կարող են գլորել ձողը և նշանը հետ տեղափոխել համապատասխան քանակությամբ բացատներ:

ԽԱՂԻ ՍԵԹ «ԻՄՊՐՈՎԻԶԱՑՈՒՄ»

· Խաղադաշտ;

· Խաղի կանոններ;

4 չիպս;

· Ավազի ժամացույց 1 րոպե;

600 առաջադրանքների քարտեր.

o 200 իմպրովիզացիոն քարտեր;

o «Թեմատիկ» բացիկների 4 տախտակամած՝ յուրաքանչյուրը 100 կտորից՝ «Բնություն», «Տղամարդ և կին», «Պատմություն և հասարակություն» և «Գործողություն»:

Խանութներից խնդրեք քարտերի լրացուցիչ հավաքածուներ նոր առաջադրանքներով և թեմաներով: Կապվեք մեզ հետ, եթե ցանկանում եք առաջարկել ձեր սեփական առաջադրանքները «Իմպրովիզացիա» խաղի համար:

Ուրախ կաղամբ!

Դերասանությունն ու խաղային իմպրովիզացիան շատ ընդհանրություններ ունեն:

Բայց հաշվի առնելով, որ դերասանության մեջ կա հեղինակի տեքստ և պատրաստի սյուժե, իսկ իմպրովիզացիայի դեպքում դա այդպես չէ, պետք է որոշենք խաղի կանոնները։

1. Ընդունում

Մենք պետք է սովորենք անվերապահորեն ընդունել այն, ինչ տալիս է մեր գործընկերը:

Նա կարող է նշանակել տեսարան, դերեր, փաստեր, ինչ էլ որ լինի)

Մենք պետք է համաձայնենք!

Արգելափակել տեղեկատվությունը, որը չի տրվում:

Օրինակ, գործընկերն ասաց, որ դուք թագավոր եք, մենք ընդունում ենք

Գործընկերն ասաց, որ դու՝ դռնապան, ընդունում ես։

Գործընկերը ձեզ խիճ է նշանակել. մենք ընդունում ենք, նույնիսկ եթե առաջին պահին ամեն ինչ ապստամբեց, և պարզ չէ, թե ինչ անել դրա հետ հիմա)

ԲԱՅՑ Սա չի նշանակում, որ ամբողջ խաղը խաղում է միայն մեկ մարդ: Այստեղ մենք դիմում ենք երկրորդ օրենքին՝ նախաձեռնությանը։

2. Նախաձեռնություն

Գործընկերոջ հետ պայմանավորվելուց հետո մեր հերթն է: Սա մուտք գործելու հնարավորություն է նոր փաստ, նոր հանգամանքներ ու մանրամասներ.

Նախաձեռնությունը պատկանում է նրան, ով ներկայացնում է նոր տեղեկատվություն։

Հետաքրքիր մի կետ կա՝ նախաձեռնությունը չի կարելի փոխանցել, այն կարելի է միայն ձեռնարկել։

Եթե ​​դուք չեք գործում, ռիսկի չեք դիմում, ոչինչ չեք առաջարկում պատմությունը զարգացնելու համար, ապա ձեր ճակատագիրը զուգընկերոջ համար հոսքի հետ գնալն է (տես կանոն 1)

Երբ դուք նոր եք սկսում իմպրովիզներ անել, դա հնարավոր է և նույնիսկ անհրաժեշտ է անել. այս կերպ դուք սովորում եք ավելի լավ լսել ձեր զուգընկերոջը, հասկանալ նրան և ադեկվատ արձագանքել, բայց այս պրակտիկայի 3-4 դասերից արդեն պետք է կապվել: և ակտիվորեն միացեք խաղին:

3. Բեմ հանեք ձեր սամովարը

Կարիք չկա նախօրոք պատմություն մտածել, նախքան խաղահրապարակ հասնելը:

Սա հակասում է 1-ին կանոնին։

Մեզ անընդհատ վանում է զուգընկերը՝ նրա պատասխաններից, հուզական արձագանքներից և արարքներից։ Եվ դրանք կարող են անկանխատեսելի լինել:

Եվ հետո ձեր «սամովարը» միայն կխանգարի

Նախքան իրականությանը արձագանքելը, դուք նախ պետք է պտտեք ձեր սցենարը ներսում, հասկանաք, որ այն չի աշխատում, քանի որ գործընկերը այլ կերպ է վարվում, հրաժարվում է դրանից և միայն այնուհետև վերադառնալու է խաղի:

Ինչպես հասկանում եք, սա հսկայական ներքին էներգիա է պահանջում, ավելացնում է կասկածներն ու անվճռականությունը:

Այսպիսով, եկեք հիշենք, որ մենք մեզ հետ «սամովար» չենք տանում բեմ:

4. Հետաքրքրություն

Սա երևի ամենահեշտ կանոնն է :)

Դրա էությունն այն է, որ խաղը պետք է հետաքրքիր լինի:

Եվ առաջին հերթին դա վերաբերում է հենց խաղացողներին։

Խաղը պետք է հետաքրքիր լինի խաղացողներին, և միայն այս պայմանով այն հետաքրքիր կլինի դիտողին։

5. «Այստեղ և հիմա»

Հիմնական կանոն. Իմպրովիզացիան տեղի է ունենում միայն ներկայում, և մեր խնդիրն է լինել այս ներկայում:

Այս կանոնը ներառում է նաև «սամովարը»՝ պետք չէ կառչել անցյալից, նախապես պատրաստվածից և ընդունելությունից, նախաձեռնությունից և հետաքրքրությունից:

Մի փոքր պարզաբանում. հետաքրքրվեք, թե ինչ է կատարվում կորտում խաղի մեջ, և ոչ թե այն, ինչ կատարվում է դահլիճում:

Խնդիրը հանդիսատեսին զվարճացնելը չէ, այլ ինքդ քեզ լիցքաթափելը։

Բայց! Եթե ​​հանդիսատեսը ակտիվ է, բուռն է արձագանքում, ապա այն շրջանառության մեջ դրեք։

Եվ կրկին եղեք բեմի վրա գործընկերոջ հետ, այլապես վտանգ կա, որ կթողնեք խաղը և կվազեք հանդիսատեսին զվարճացնելու։ Եվ դուք ծաղրածուներ չեք, դուք իմպրովիզատորներ եք:

6. Կոնֆլիկտ

Կոնֆլիկտը պատմվածքին տալիս է առաջ շարժ, խաղի պատճառ և իրավիճակի սրություն: Հակամարտությունից զերծ գոյությունը նկարահանման հրապարակում անհետաքրքիր է և միշտ պասիվ:

Կոնֆլիկտը լավ տեղ է իմպրովիզացիա սկսելու համար: Անմիջապես դատարկեք հարցը՝ այո կամ ոչ, կյանք կամ մահ: Պետք է այնպիսի խնդիր ստեղծել, որը խաղացողները կլուծեն։

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հասկանա, թե որն է իր խնդիրը, ինչ է ուզում, ինչին պետք է ձգտի և ինչ է պատրաստ անել դրա համար։

Սա հակամարտություն է զարգացնում: Դե, երբ կա երկու հակադիր կարծիք։

Մի վախեցեք լռել. Մհատովյան դադարները մտածելու և լուծում գտնելու հիանալի միջոց են։ Դերասանական վարժություններն օգնում են մեզ լրացնել բացերը և չդատարկել դրանք: Լռության ժամանակ գործի՛ր, խաղա՛ առարկաների հետ, շրջի՛ր տարածության մեջ, այլ կերպ ասած՝ ապրի՛ր։

Խաղը միայն բառեր չեն. Սրանք գործողություններ են, իրադարձությունների զգացմունքային գնահատականներ և դադարներ:

9. Սկզբում դրված վերջ

Պահեք խաղի հիմնական գիծը: Հիշեք, ինչ սկսվեց, այն պետք է արձակել: Իհարկե, կարելի է կողք անցնել (այսպես կոչված քնարական շեղումներ), բայց հիմնական ուղղությունը պետք է պարզ լինի։ Հակառակ դեպքում «անհեթեթության» մեջ մտնելու, տրամաբանությունը կորցնելու ու շփոթվելու վտանգ կա։

10. Կանգ առ. Նմուշ

Արձագանքեք անկանխատեսելի, բայց միևնույն ժամանակ տրամաբանական: Միշտ փնտրեք նոր տարբերակներ: Անցեք սովորականից այն կողմ: Փորձեք, որոնեք, ստեղծեք և իմպրովիզացրեք:

Եվ ամենակարևոր կանոնը. եթե խաղը թույլ է տալիս, ապա կանոնները կարող են խախտվել: