Տպել խաղի մենեջերը լավ որակով: Խաղերի մենեջեր համակարգչի համար. Մենաշնորհային պատահական քարտեր

Կանոններ սեղանի խաղՄենեջեր

  1. Խաղը երեխաների համար է, բայց կանոնները՝ մեծահասակների համար։ Իմ կարծիքով, դրանք երեխաների համար դժվար է ինքնուրույն հասկանալ։
    Մենեջեր տնտեսական խաղերիտասարդության համար. Դա հետաքրքրաշարժ է կենդանի խաղ. Քանի որ խաղի ընթացքում խաղատախտակի վրա հայտնվող իրադարձությունները շատ հաճախ են փոխվում, խաղացողները գերազանց մարզում են անցնում տնտեսական իրավիճակների արագ հաշվարկման, մաթեմատիկական վերլուծության մեջ։
    Խաղը օգնում է զարգացնել այնպիսի բիզնես որակներ, ինչպիսիք են.
    հանգստություն
    ստեղծագործական գործունեություն
    ճշգրիտ որոշումներ կայացնելու ունակություն
    1. ԽԱՂԻ ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ
    Խաղը կարող է խաղալ 2-ից 6 խաղացող: Խաղը բաղկացած է.
    խաղատախտակ, որը բաժանված է բջիջների, որոնք հատվածներ են:
    Կա 2 զառ
    6 չիպս
    26 մասնաճյուղ
    12 ձեռնարկություն
    երկու տախտակամած՝ Անակնկալ և Ծանուցում
    քարտեր Սեփականության իրավունք, յուրաքանչյուր այդպիսի քարտ համապատասխանում է դաշտի որոշակի բջիջին:
    տարբեր արժեքների թղթադրամներ.
    2. ՊԱՏՐԱՍՏՈՒՄ
    Վերնագրի քարտերը դրեք եզրին խաղադաշտըստ կայքի անվանման. Տեղադրեք Անակնկալ և Հայտարարության քարտերը գրատախտակի վրա նշված բացատներում: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մեկ չիպ, որը ներկայացնում է նրան խաղի ընթացքում, և թղթադրամներ՝ 20000 ռուբլու չափով։ Խաղացողներից մեկը ընտրվում է որպես բանկիր։
    3. ԽԱՂԻ ՍԿՍԵԼ
    Բոլորը հերթով գլորում են զառերը: Ամենաբարձր տոտալ ունեցող խաղացողը առաջինը սկսում է խաղը: Նա իր չիպը դնում է Start բջիջի վրա, գցում է զառերը և շարժվում նետի ուղղությամբ՝ ընկած զառերի գումարին համապատասխան բջիջների քանակով։ Ձախ կողմում գտնվող խաղացողը շարունակում է խաղը և շարժվում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խաղացողները սկսում են հաջորդ շրջադարձը նույն բջիջից, որտեղ մնացել է յուրաքանչյուր չիպ: Եթե ​​չիպը կանգ է առնում այլ խաղացողի պատկանող հողամասի վրա, նա պարտավոր է նրան վարձակալության վճար վճարել: Հարկ է նշել, որ խաղացողներից պահանջվում է կատարել բոլոր գործողությունները նախքան հաջորդ զառերը: Եթե ​​խաղացողներից մեկը կրկնակի գլորում է (երկու միանման թվեր երկու զառերի վրա), ապա դա նրան իրավունք է տալիս չիպը անցնելուց հետո նորից գլորել: Եթե ​​երեք անգամ անընդմեջ դուբլ է գլորում, գնում է Բորսա (սակայն ձեռք բերած ողջ գույքն ու գումարը պահում է)։ Ամբողջ խաղի ընթացքում կտորները մի քանի անգամ շրջան են կազմում։ Ամեն անգամ, երբ խաղացողը կանգ է առնում կամ անցնում Start բջիջով, բանկը նրան վճարում է 2000 ռուբլի:
    4. ԿԱՆԳՆԱՑՆԵԼ ՀՈՂԱՄԱՍԻ ՎՐԱ, ՈՐՈՆՔ ՉԻ Սեփականատեր
    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում ոչ ոքի չպատկանող գույքի վրա, նա հնարավորություն ունի գնելու այդ գույքը Բանկի կողմից տուփում նշված գնով: Եթե ​​նա ցանկանում է գնել այն, ապա նա վճարում է Բանկին լոտի վրա նշված դրա արժեքը և ստանում Գույքի իրավունքի քարտ, որը հանում է խաղադաշտի եզրի տակից և գլխիվայր դնում իր դիմացի սեղանին: Եթե ​​խաղացողը հրաժարվում է գնումներ կատարելու առաջարկից, բանկիրը պետք է անմիջապես աճուրդի հանի այն ամենաբարձր գնորդին: Բոլոր խաղացողները և նա, ով ի սկզբանե հրաժարվել է գնելուց, կարող է հայտ ներկայացնել, եթե ցանկանում են: Գնի նշանակումը սահմանում է բանկիրը։ Խաղացողներին խորհուրդ է տրվում գնել ցանկացած գույք, քանի որ խաղը կորցնում է հետաքրքրությունը, եթե Բանկում կան չվաճառված գույք:
    5. ԿԱՆԳՆԱՌԵԼ ՈՉ ՄԻ ԽԱՂԱՑՈՂԻ ՊԱՏԿԱՆՈՂ ՀԱՅԱՍՏԱՆԻ ՎՐԱ
    Երբ խաղացողը, անկախ նրանից, թե արդյոք խաղաքար է գլորում, թե խաղաթղթեր է հանել, մտնում է այլ խաղացողի պատկանող լոտ, այդ լոտի սեփականատերը ստանում է վարձավճար՝ ըստ սեփականության քարտի վրա նշված գների: Եթե ​​սեփականատերը մոռացել է պահանջել իր վարձակալության վճարը մինչև զառերի հաջորդ գլորումը, վարձավճարը չպետք է պահանջվի: Եթե ​​սալիկը պարունակում է մեկ կամ մի քանի մասնաճյուղ, վարձակալության վճարը դառնում է ավելի բարձր, քան ցանկացած մասնաճյուղից ազատված կայքի վճարումը (գները նշված են Սեփականության քարտերում): Եթե ​​գույքը գրավադրված է, ապա վարձակալության վճար չի գանձվի: Որոշվել է
  2. եթե 20 հազար ես տալիս, ապա ինչպես գնել կոոպերատիվներ
  3. Ես էլ չեմ հասկանում այս կանոնները։ չնայած արևը հիանալի գիտեր, երբ մենք 10-13 տարեկան էինք: Ես չեմ հասկանում կանոնների կեսը
  4. Սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մեկ չիպ, որը ներկայացնում է նրան խաղի ընթացքում և որը նա տեղադրում է Start բջիջում, և թղթադրամներ 20000-ի չափով (խաղի դրամական միավորը անուն չունի): Կա նաև բանկ, որին պատկանում են մնացած գումարները և բոլոր հողակտորները։ Բանկը նաև աշխարհի խոճկոր բանկն է, որտեղ տուգանքներ են վճարվում և նվերներ են տրվում։ Դրանից հետո խաղացողները հերթով շարժվում են՝ գլորելով զառախաղ և առաջ շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ ընկած զառերի գումարին համապատասխան բջիջների քանակով։ Եթե ​​խաղացողը վայրէջք է կատարում այն ​​գույքի վրա, որը չի պատկանում որևէ մեկին, նա կարող է գնել այդ գույքը Բանկի կողմից՝ վճարելով անվանական արժեքը, որից հետո նա ստանում է Գույքի իրավունքի քարտ: Մեկ այլ խաղացողի պատկանող կայք մուտք գործելու դեպքում դուք պետք է վճարեք այս կայքի սեփականատիրոջը մեր փոխարեն: Լրացուցիչ առավելություն է հանդիսանում նույն գույնի բոլոր հողամասերի սեփականության իրավունքը: Տվյալ դեպքում սեփականատերը կրկնակի վճար է գանձում, իսկ դրանց վրա կարող է նաև մասնաճյուղեր ու ձեռնարկություններ կառուցել՝ բարձրացնելով վարձավճարը։ Միաժամանակ ձեռնարկությունը կարող է առաքվել միայն 3 մասնաճյուղերի կառուցումից հետո։ Չմշակված լոտերը կարող են վաճառվել կամ փոխանակվել խաղացողների միջև բանակցված գնով: Նրանք կարող են նաև գրավադրվել՝ բանկի արժեքի կեսը ստանալով, բայց դրանք պետք է մարվեն ամբողջ արժեքի դիմաց։ Ձեռնարկությունն ու մասնաճյուղերը երբեք չեն կարող գրավադրվել։ Եթե ​​խաղացողը ավելի շատ պարտք ունի, քան կարող է վճարել, նա իր ունեցած թանկարժեք իրերը տալիս է բանկին և դուրս է գալիս խաղից: Սնանկ ճանաչված անձի մասնաճյուղերը և ձեռնարկությունները վերադարձվում են Բանկին: Ազատված սեփականության իրավունքի քարտերը տեղադրվում են խաղադաշտի տակ՝ ըստ տեղի, և կարելի է գնել հետագա խաղում:

Քանի՞ ժամ ենք անցկացրել մանկության մեջ՝ խաղալով այս ամենահետաքրքիր խաղը: Օրեր շարունակ ընկերներով նստած էինք մենաշնորհի թիկունքում։ Ամենահաջողը մենաշնորհի առաջին տարբերակն էր, որը կոչվում էր NEP։ Հենց այս տարբերակն էլ մենք սկանավորեցինք և վերաարտադրեցինք նրանց համար, ովքեր կցանկանային ներբեռնել և տպել խաղը՝ ևս մեկ անգամ սուզվելու ամենահետաքրքիր տնտեսական աշխարհը:

խաղադաշտ

Առաջին հերթին, ձեզ հարկավոր է տպել ձեր ապագա մենաշնորհի խաղադաշտը: Նույնիսկ վերը նշված մանրապատկերից դուք կարող եք ճանաչել այս ժանրի հենց առաջին խաղերից մեկը: Այս տարբերակը կոչվում էր «NEP»: Մենաշնորհի այս տարբերակն ունի ամենահաջող խաղադաշտը, ինչպես, սկզբունքորեն, այս սեղանի խաղի բոլոր տարրերը: Լավագույնն այն է, որ այս մենաշնորհը խաղալիս գործ կունենանք փոքր թվերի հետ։ Ամենաթանկ ձեռնարկություններն են Ring-400-ը և Pearl-ը-350-ը: Կարող եք ներբեռնել Monopoly-ի խաղադաշտը PDF-ով: A4 չափսի երկու թերթ տպելուց հետո պարզապես ծալեք դրանք միասին: Միացման վայրում դուք կարող եք սոսնձել թափանցիկ ժապավենի շերտեր երկու կողմից: Ով հնարավորություն ունի, ավելի լավ է խաղադաշտը լամինացնել, հետո շատ ավելի երկար կտևի։ Ներբեռնեք և տպեք մասեր:

Եթե ​​երկու A4 թերթերի դաշտը ձեզ թվաց, որ բավականաչափ մեծ չէ, ապա կարող եք տպել և սոսնձել այն սովորական չափսի 4 թերթի վրա: Այս դեպքում ներբեռնեք այս մեկը՝ բաղկացած 4 թերթից։

Մենաշնորհային քարտեր

Մենաշնորհի համար նախատեսված քարտերի առաջին թերթիկի վրա մեզ պետք է տպել՝ արաբ, Օրլովսկայա, Դոնսկայա և կոճապղպեղ, բուլկի, տորթ: Երկու կողմից էլ տպում ենք, թիկունքները կտրում ու սոսնձում։ Առաջին A4 թերթիկը տպագրության համար սուտ է:

A4 ձևաչափի երկրորդ թերթիկը մենաշնորհի համար նախատեսված քարտերով պարունակում էր՝ արքայախնձորներ, երշիկեղեն, Սևրուգա և Յար, Մետրոպոլ, Աստորիա: Դուք կարող եք ներբեռնել և տպել այս 6 քարտերը:

Քարտերով հաջորդ թերթիկը պարունակում է այնպիսի ձեռնարկություններ, ինչպիսիք են՝ Մուշտակ, Մանտո, Մորթի և Թերժաժ, Գզրոց, Բազկաթոռ։ .

Այս էջը քարտերով տպելով մենք կստանանք այնպիսի ձեռնարկություններ՝ Արծաթ, ճենապակյա, մատանի, մարգարիտ, ջուր և էներգիա։ Ներբեռնեք այս մեկը տպելու համար:

Հաջորդ թերթիկով, որը ցույց է տալիս Monopoly-ի վիճակախաղը, մենք նույնն ենք անում: Մի մոռացեք, որ եթե տպված վիճակախաղերը փաթաթվեն ֆիլմի մեջ, ապա դրանք շատ ավելի երկար կտևեն: .

Եվ մենք ներբեռնում ենք վերջին 6 վիճակախաղերը: Ընդհանուր առմամբ, դուք կստանաք 18 վիճակախաղ: Մեզ մնում է տպել քարտեր շանսով, փողով և խաղի կանոններով։ Եվ հնարավոր կլինի ընկերներ հավաքել հետաքրքիր ժամանցի համար։

«CHANCE» քարտեր Monopoly-ից

Ի տարբերություն վիճակախաղի, մենք շանսի քարտը պատրաստեցինք վառ նարնջագույն գույնով։ Նրանք նաև պետք է տպվեն 3 թերթ 6 հատ: յուրաքանչյուրի վրա։ Ներբեռնեք և տպեք:

Եթե ​​վերցնում եք երկկողմանի լուսանկարչական թուղթ, ապա կարող եք տպել պատահական վերնաշապիկը հենց նկարագրության մյուս կողմում: Բայց քանի որ տնային տպիչի վրա միլիմետրից միլիմետր հասնելը շատ դժվար է, այն ավելի հեշտ է կտրել և միայն դրանից հետո առաջին և երկրորդ կողմերը սոսնձել միմյանց: - 2 տերեւի հնարավորություն:

Monopoly սեղանի խաղի կանոնները

Մնում է ներբեռնել խաղի կանոնները, իսկ ինքդ մենաշնորհը պատրաստ է։ Կանոնների բովանդակությունը հարմար է բաշխվել A4 ֆորմատի երկու թերթերի վրա: Ավելի լավ է դրանք տպել մեկ թերթիկի վրա, երկու կողմերում: Ներբեռնեք և տպեք.,.

Ներբեռնեք և տպեք հետևյալ PDF-ը՝ 60 x 60 սմ դաշտը սոսնձելու համար, որպեսզի այցեքարտերը տեղավորվեն իրենց տեղերում:

Այս տնտեսական խաղը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր ծնվել են հաջողության հասնելու համար և կանգ չեն առնի ոչ մի բանի առաջ՝ իրենց նպատակներին հասնելու համար: Դարձեք խոշոր արտադրական կորպորացիայի թոփ մենեջեր, բացեք նոր ձեռնարկություններ և նվաճեք վաճառքի շուկան՝ անխնա և վճռականորեն հեռացնելով բոլոր մրցակիցներին դրանից: Այս խաղում հաղթելու համար խաղացողները պետք է ցուցադրեն իրենց լավագույն բիզնես հմտությունները, կշռադատեն ռիսկերը, կայացնեն ճիշտ կառավարման որոշումներ և 100 միլիոն վարկը վերածեն հաջողակ, ծաղկող բիզնեսի և չխորտակվող ապրանքանիշի:

Խաղադաշտը պատկերում է ձեռնարկություններ, որոնք խաղացողները կարող են գնել և զարգացնել, հատուկ բջիջներ, որոնք ազդում են խաղի ընթացքի վրա և անկանխատեսելիություն են հաղորդում խաղի խաղին, և բուն վաճառքի շուկան, որից կախված է խաղացողների շահույթը: Խաղացողները կարող են ընդլայնել և արդիականացնել իրենց ձեռնարկությունները՝ բարձրացնելով նրանց մրցունակությունը, ներգրավել ներդրողներին և գովազդել իրենց արտադրանքը: Հենց որ նրանցից մեկը կարողանում է իր արտադրանքով զբաղեցնել ողջ շուկան, նա դառնում է հաղթող, և խաղն ավարտվում է։

Սեղանի տնտեսական խաղ «Թոփ մենեջեր» նախատեսված է 2-4 խաղացողների համար և նախատեսված է 9-ից 101 տարեկան երեխաների և նրանց ծնողների համար։ Խաղի միջին տեւողությունը 60 րոպե է։

Բարի գալուստ աշխարհ, որտեղ երազանքներն իրականանում են:

© Արտադրող՝ Russian Style LLC: 2016թ

Բացի այս խաղից, «Հաջողության բանաձեւ» շարքը ներառում է ևս երեք տնտեսական խաղեր՝ միլիոնատերեր՝ դրամապանակների ճակատամարտ, կապիտալ և ձեռնարկատեր:



Russian Style-ը ռուսական շուկայում ժամանցային, զարգացնող և կրթական խաղերի և խաղալիքների առաջատար արտադրողներից է երեխաների համար: Նա ամեն ինչ անում է հետաքրքիր լինելու համար և օգտակար խաղերմատչելի էին հնարավորինս շատ գնորդների համար և արդարացրին նրանց լավագույն ակնկալիքները: Երեխաների համար խաղ ընտրելիս կամ որպես նվեր, հիշեք, որ բարձր գինը երաշխավորում է ոչ թե հետաքրքրությունը, այլ լավագույն դեպքում դրա բաղադրիչների որակն ու պատրաստակամությունը, և հաճախ պայմանավորված է միայն այն հանգամանքով, որ ամեն ինչ արդեն կտրված է և ստվարաթուղթն ավելի հաստ է: Եթե ​​դուք այնքան էլ ծույլ չեք, որ առաջին խաղից առաջ 5-10 րոպե անցկացնեք և ինքներդ կտրեք քարտերը, ապա ընտրելով Russian Style ընկերության արտադրանքը, կարող եք ձեր երեխաների համար ավելի լավ սեղանի խաղեր ստանալ, որոնք գերազանցում են գեղարվեստական ​​ձևավորմանը: , կանոնների հստակություն, հավասարակշռություն և հետաքրքրություն խաղախաղշատ ավելի թանկ ներքին և արտասահմանյան խաղային ապրանքներ:

Հիշեցի վաղուց մոռացված մանկությունն ու դրանից «Նվեր մենեջերին» խաղը։ Այս գլուխգործոցը թողարկվել է 1989 թվականին դեռ ԽՍՀՄ-ում և արժեցել է 10 ռուբլի։

  • Այս խաղը նախատեսված է 2-6 խաղացողների համար:
  • Խաղացողների տարիքը մոտավորապես 10+
  • Շրջագայության ժամանակը պայմանավորվելով (բայց ես չեմ կարծում, որ դուք 60 րոպեով կհասնեք... որոշ մասեր տևեցին շաբաթներ):

Ինչպես նշված է խաղի կանոններում՝ «Տնտեսական այս խաղը թույլ կտա ձեզ ոչ միայն հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել, այլև ձեզ ծանոթացնել տնտեսական գործունեության ոլորտի որոշ հասկացությունների և գաղափարների հետ»։

Բայց ես խորհուրդ եմ տալիս վերաբերվել այդ ամենին այնպես, ինչպես հետաքրքիր խաղ, որի մեջ դուք կարող եք ձեզ լուրջ «դիլեր» զգալ և խորասուզվել խորհրդային բիզնեսի հիասքանչ աշխարհում այնպիսի առեղծվածային բառերով, ինչպիսիք են «մտահոգությունը» կամ «կոոպերատիվը»։

Այս խաղը ներկայումս շատ դժվար է ձեռք բերել, և այն գրեթե անհնար է գնել: Բացի այդ, ոմանք կարող են կորցրել քարտեր կամ խաղի կանոններ: Հենց նրանց համար տրված է ստորև բերված տեղեկատվությունը.

Խաղի կանոններ.

ՆՎԵՐ ՂԵԿԱՎԱՐԻ ՀԱՄԱՐ

տնտեսական խաղ
ՀԱՐԳԵԼԻ ԳՆՈՐԴ! ԽՆԴՐՈՒՄ ԵՆՔ ՀԱՄԲԵՐԵԼ ԵՎ ՍՈՎՈՐԵՔ ԱՅՍ ԲԱՐՁՐ, ԲԱՅՑ ՇԱՏ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ։ ՈՎ ԳԻՏԻ, ԳՈՒՂԵ ԱՅՍ ԲԻԶՆԵՍ ԽԱՂԸ ՕԳՆԻ ՔԵԶ ԱՎԵԼԻ ԽՈՐՆ ՀԱՍԿԱՆԵԼ ԻՆՔՆՔԵԶ, ԲԱՑԱՀԱՅՏԵԼ ՔԵԶ ՄԵՋ ՆՈՐ ՄԵԾ ՈՐԱԿՆԵՐ, ԱՅԴՊԵՍ ԱՆՀՐԱԺԵՇՏ ԿԱՌԱՎԱՐՄԱՆ ՆՈՐ ՊԱՅՄԱՆՆԵՐՈՒՄ։ ՄԵՆՔ ՈՒՐԱԽ ԿԼԻՆԵՆՔ, ԵԹԵ ՁԵԶ ՀԱՎԱՆՈՒՄ Է։
ԽԱՂ «ՆՎԵՐ ՂԵԿԱՎԱՐԻՆ»՝ լավագույն նվերը տոնի համար։ Դա հիանալի գործիք է ձեր տնտեսական մտածողությունը զարգացնելու համար։ Տնտեսական այս խաղը թույլ կտա ոչ միայն հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել, այլև ծանոթացնել տնտեսական գործունեության ոլորտի որոշ հասկացությունների և գաղափարների։

Սա բիզնես խաղկարող է հետաքրքիր լինել ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Այնուամենայնիվ, այն չպետք է դիտարկվի որպես պրակտիկայի ուղղակի ուղեցույց: Դա միայն խաղ է: Խաղը սկսելուց առաջ անպայման կարդացեք խաղի կանոնները։

ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ.

1. ԽԱՂԻ ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆԸ.

Պատկերացրեք, որ որոշել եք դառնալ պետական ​​ձեռնարկության ղեկավար, որի տնտեսական հիմքը ինքնաֆինանսավորումն է, կամ նոր կոոպերատիվի նախագահ։ Դա անելու համար պետք է ընտրել գործունեության տեսակը, ժողովրդական տնտեսության այն ճյուղը, որում աշխատելու ես։ Այնուհետև գնեք այդ նպատակով անհրաժեշտ արտոնագրերը, կազմակերպեք համապատասխան ոլորտի պետական ​​ձեռնարկություն կամ կոոպերատիվ, ձեռք բերեք սարքավորումներ՝ հաստոցներ, ռոբոտներ և արտադրեք այնպիսի ապրանքներ, որոնք պահանջարկ կունենան որոշակի շահույթ ստանալու համար։ Սրանում ունիվերսալ խաղԱյս ամենը կարող եք անել առանց սեղանից դուրս գալու, ընտանիքի, ընկերների կամ ծանոթների հետ։
Խաղի հիմնական բովանդակությունը և նպատակը ՄԵՆԱՇԽԱՐՀԻ ստեղծումն է, այսինքն՝ մեկ արդյունաբերության պետական ​​ձեռնարկության և կոոպերատիվի կազմակերպումը՝ արտաքին շուկա մուտք գործելու համար համաշխարհային մակարդակի արտադրանք արտադրելու համար՝ առավելագույն շահույթ ստանալու համար: Հաղթում է նա, ով կունենա ամենազարգացած արտադրությունը, ով կհասնի խաղի նպատակին և կստեղծի ՄԵՆԱՇԽԱՐՀ։ Նա, ով չի դիմանում մրցակցությանը և սնանկանում է, պարտվում է։
Խաղը ներառում է խաղալիք թղթադրամ-չեկեր, որոնցով խաղացողները վճարում են միմյանց և բանկի հետ։ Մինչ խաղի մեկնարկը յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է բանկային վարկ՝ 2000 չեկ: Խաղը կարող է խաղալ 2-ից 6 հոգի: Յուրաքանչյուրն ընտրում է չիպսերից մեկը ըստ գույնի, որը կներկայացնի նրան խաղադաշտում։ Նրանք սկսում են քայլել «Սկսել» դաշտից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և չիպերը տեղափոխում են 2 զառերի վրա ընկած միավորների գումարին համապատասխան դաշտերի քանակով։ Եթե ​​նշանը վայրէջք է կատարում գործունեության ոլորտ ներկայացնող դաշտում, և դեռ ոչ ոք դրա արտոնագիր չի վերցրել, ապա նշանի սեփականատերը կարող է վերցնել այդ արտոնագիրը՝ դաշտի արժեքը բանկին վճարելով: Եթե ​​արտոնագիրը վերցված է, ապա դաշտը արտոնագրատիրոջ սեփականությունն է։ Ով մտնում է այս դաշտը, պետք է գնի արտոնագրի տիրոջ կողմից արտադրված ապրանքներ արտոնագրային քարտում նշված գումարի չափով։ Ապրանքները վաճառվում են պայմանականորեն; խաղի մեջ ապրանքներ պատկերող չիպեր չկան:
Արտոնագրի արժեքը կախված է սարքավորումների քանակից և աշխատանքի տեսակից։ Սարքավորումը ձեռք է բերվում բանկից և տեղադրվում է գործունեության դաշտում։
Եթե ​​չիպը ընկնում է «Շանս» կամ «Տուգանք» դաշտում՝ ներկայացնելով կյանքի իրավիճակներ, խաղացողը պետք է վերցնի համապատասխան քարտը և հետևի դրա պարունակած հրահանգներին:
Խաղատախտակի վրա կան նաև դաշտեր՝ «Սկիզբ», «Արձակուրդ», «Ավտոկայանատեղի», «Դժբախտ պատահար», «Հիվանդության արձակուրդ» և այլն։
Այս դաշտերը նկարագրված են ստորև:
Խաղի ընթացքում, միայն ձեր հերթից առաջ, կարող եք գործարքներ կնքել: այլ խաղացողների հետ պայմանագրեր, բանկում արտոնագրեր գնել և գրավադրել, անհրաժեշտ սարքավորումներ գնել, հայտարարել նոր պետական ​​ձեռնարկության կամ կոոպերատիվի ստեղծման մասին, բանկում փոխանակել տարբեր անվանական արժեքների թղթադրամներ-չեկեր, փոխանակել չեկեր արժույթով 1 հարաբերակցությամբ: 5 և այլն:

II. GAME SET.

Խաղերի հավաքածուն ներառում է.
1. Խաղադաշտ - 1 հատ.
2. Արտոնագրային քարտեր՝ 46 հատ։
3. «Շանս» և «Տուգանք» քարտեր՝ 24 հատ:
4. Խաղացողի չիպսեր - 6 հատ:
5. Զառախաղ - 2 հատ:
6. Չիպս-մեքենաներ - 36 հատ.
7. Ռոբոտի չիպսեր՝ 18 հատ։
8. Տարբեր անվանական արժեքի թղթադրամ-չեկեր՝ 149 հատ, այն է՝ 500 - 14 հատ, 100 - 48 հատ, 50 - 30 հատ, 25 - 24 հատ, 10 - 18 հատ, 5 - 15 հատ.
9. Տարբեր անվանական արժեքների արժութային չեկեր՝ 12 հատ, այն է՝ 100 - 4 հատ, 50 - 4 հատ, 25 - 4 հատ:
10. Փաթեթավորում - 1 հատ:

III. ԽԱՂԻ ՊԱՏՐԱՍՏՈՒՄ.

Շանսի և տուգանային քարտերի կույտերը դրեք տախտակի վրա դեմքով դեպի ներքև: Տեղադրեք խաղացողների չիպերը «Սկսել» դաշտում: Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 2000 չեկ այս կերպ՝ երկու թղթադրամ՝ 500, յոթ՝ 100, չորս՝ 50, երեք՝ 25, երկու՝ 10, մեկ՝ 5:
Մնացած թղթադրամները մնում են բանկում։
Խաղացողներից ընտրեք բանկի կառավարիչ:

IV. ԲԱՆԿԻ ԿԱՌԱՎԱՐԻՉ.

Մինչ խաղի մեկնարկը բանկի կառավարիչ է ընտրվում խաղացողներից մեկը։ Սա նույն խաղացողն է, ինչպես բոլորը, հնազանդվում է բոլոր կանոններին, բայց ունի լրացուցիչ պարտավորություններ՝ լինել միջնորդ բանկի և խաղացողների միջև։ Նա չի կարող բանկի միջոցներն օգտագործել իր նպատակների համար։

V. ԲԱՆԿ.
Բանկն իր գործունեությունն իրականացնում է բանկի կառավարչի միջոցով:
Բանկի համար հատկացվում է տեղ, որտեղ տեղադրվում է տուփ, որի մեջ տեղադրված են թղթադրամներ, արտոնագրային քարտեր, սարքավորումների չիպեր:
Բանկը վճարում է բոնուսներ, մրցանակներ, գանձում է հարկեր, տույժեր, տուրքեր, վաճառում է սարքավորումներ, արտոնագրեր է տալիս, հետ գնում դրանք կիսով չափ, աճուրդներ է կազմակերպում, արտոնագրի դեմ չեկեր է տալիս։
Եթե ​​բանկում չեկերը վերջանում են, բանկիրը գրում է IOU ինչ գումարի համար, որն անհրաժեշտ է: Սա թղթի կտոր է, որը նշում է «Մուրհակը» և պարտքի թիվը։
Հաշիվը փոխանակվում է չեկերով բանկում հայտնվելուն պես։ Բանկը հենց այնպես չեկեր չի տալիս՝ միայն գույքի հիփոթեքով։

VI. ԽԱՂԻ ՍԿԻԶԲ.

Շարժումների հերթականությունը որոշելու համար գլորել զառախաղիր հերթին։ Ամենաբարձր գլանով խաղացողը գնում է առաջինը: Նա գցում է զառերը /երկուսն էլ միանգամից/ և իր չիպը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժում է մի շարք դաշտերով, որոնք հավասար են զառերի թվերի գումարին:
Այն բանից հետո, երբ նա կատարում է բոլոր գործողությունները, որոնք պետք է կատարի խաղացողը այն խաղադաշտում, որտեղ նա ստացել է, շարժման հերթը հասնում է ձախ կողմում նստած խաղացողին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Մինչ իր նետումը, խաղացողը կարող է կատարել տարբեր գործողություններ բանկի հետ, գործարքներ առաջարկել այլ խաղացողներին: Մյուս խաղացողների շարժումների ժամանակ նա չի կարող դա անել։
Ֆիգուրները մնում են խաղադաշտում, որտեղ նրանք հարվածում են և շարժվում են միայն Զառի հաջորդ գլորումից հետո: Մի դաշտում կարող են տեղադրվել մի քանի չիպեր:
Եթե ​​խաղացողը կրկնակի / նույնական թվեր է գցում երկու զառերի վրա /, ապա նա սովորականի պես տեղափոխում է չիպը, անում է բոլոր գործողությունները, որոնք պետք է կատարվեն այս դաշտում, այնուհետև կատարում է մեկ այլ քայլ:
Եթե ​​խաղացողը անընդմեջ երեք դուբլ է գլորում, նա գնում է արձակուրդ: Չիպը տեղափոխվում է «Արձակուրդ» դաշտ, իսկ հերթը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողի չիպը կանգ է առնում «Սկսել» դաշտում կամ անցնում է այն իր շարժման ընթացքում, խաղացողը բանկից ստանում է մրցանակ՝ 400 չեկ։ Եթե ​​նա չի պահանջում մրցանակը բանկի մենեջերից մինչ հաջորդ խաղացողը գցում է զառերը, նա կորցնում է այն ստանալու իրավունքը:

VII. ՀԱՐՎԵՔ ԴԱՇՏՈՒՄ, ՈՐԻ ՀԱՄԱՐ ԱՐՏՈՆՏԸ ԴԵՌ ՉԻ ՏՐՎԱԾ.

Եթե ​​չիպը դիպչում է նման դաշտին, խաղացողը կարող է վերցնել արտոնագիրը՝ բանկին վճարելով արտոնագրի արժեքը ամբողջությամբ կամ կիսով չափ «հիփոթեքով»։
Եթե ​​խաղացողը վճարել է արտոնագրի համար ամբողջ գինը, ապա արտոնագիրը նրա սեփականությունն է, և այլ խաղացողներն այլևս չեն կարող հետ գնել արտոնագիրը առանց սեփականատիրոջ ցանկության: Սեփականատերը կարող է առաջարկել ցանկացած գնով արտոնագիր գնելու ցանկություն: Եթե ​​խաղացողը գնել է կես գնով արտոնագիր, ապա արտոնագրային քարտը դրվում է դեմքով դեպի վեր՝ «գրավված» բառերով, և արտոնագիրը խաղացողի սեփականությունը չէ և կարող է մարվել մեկ այլ խաղացողի կողմից:
Արժեքը նշված է դաշտում և արտոնագրային քարտի վրա: Բանկի մենեջերը խաղացողին տալիս է արտոնագրային քարտ, և նա այն դնում է նրա դիմաց մյուս կողմից՝ կախված նրանից, թե որքան ծախս է նա վճարել բանկին:
Եթե ​​խաղացողը հրաժարվում է արտոնագիրը վերցնելուց, ապա բանկի մենեջերը պետք է անմիջապես այն առաջարկի աճուրդում վաճառքի: Նա, ով վճարել է ամենաբարձր գինը, ստանում է արտոնագիրը։ Աճուրդում սակարկությունը սկսվում է Քարտի վրա նշված սկզբնական արժեքից՝ մերժողի ձախ կողմում նստած խաղացողից:

VIII. ՀԱՐՎԵԼ ԴԱՇՏՈՒՄ, ՈՐԻ ՀԱՄԱՐ ԱՐԴԵՆ ՏՐՎԱԾ Է ԱՐՏՈՆԱԳԻՐ.
Եթե ​​խաղացողի չիպը դիպչում է նման դաշտին, խաղացողը պետք է արտոնագրի սեփականատիրոջը վճարի այս արտոնագրի քարտի վրա նշված գումարը: Այս գումարը կախված է տվյալ դաշտում տեղադրված սարքավորումների քանակից:
Եթե ​​արտոնագիրը գրավադրված է, վճար չի գանձվում: Եվ խաղացողը. Ով ընկել է նման ոլորտում, կարող է ձեռք բերել այս ոլորտի արտոնագիր՝ գրավադրված արտոնագրի արժեքը վճարելով նախկին տիրոջը և նույն վճարը վճարել բանկին։ Այս գործողությունից հետո արտոնագիրը տվյալ խաղացողի սեփականությունն է։
Արտոնագրատիրոջ խնդիրն է ապահովել, որ վճարումը ստացվի ժամանակին: Այս մասին նրան չպետք է հիշեցնեն ոչ արտոնագրի տիրոջ խաղադաշտ դուրս եկած խաղացողը, ոչ էլ մյուս խաղացողները։ Եթե ​​արտոնագրի սեփականատերը չի պահանջել իրեն հասանելիք վճարը մինչև զառերի հաջորդ գլորումը, ապա վճար չի գանձվում:

IX. ՊԵՏԱԿԱՆ ՁԵՌՆԱՐԿՈՒԹՅԱՆ ԿԱՄ ԿՈՊԵՐԱՏԻՎԻ ՁԵՎԱՎՈՐՈՒՄԸ.

Ձևավորվում է պետական ​​ձեռնարկություն կամ կոոպերատիվ, եթե խաղացողը կարողացել է վերցնել բոլոր արտոնագրերը այս ոլորտի արտոնագրերի խմբից, որոնց քարտերը նշված են նույն գույնով, և բանկին վճարել վճար՝ ձեռք բերելու համար: պետական ​​սեփականություն հանդիսացող այս ձեռնարկություն կամ կոոպերատիվ ստեղծելու արտոնագիր՝ 1000 չեկի չափով։
Պետական ​​ձեռնարկությունը կամ կոոպերատիվը հատուկ առավելություններ է տալիս: Նախ՝ բարձրանում է դրանց կազմի մեջ ներառված դաշտերից որևէ մեկին հարվածելու վճարը։ Երկրորդ, և ամենակարևորը, խաղացողը հնարավորություն է ստանում սարքավորումներ տեղադրել այս դաշտերում, ինչը կտրուկ բարձրացնում է անցման վճարը:
Պետական ​​ձեռնարկություն կամ կոոպերատիվ ստեղծելու համար խաղացողը կարող է գնել կամ փոխանակել բացակայող արտոնագրերը այլ խաղացողներից: Գործարքի պայմանները որոշվում են միայն առևտրի ընթացքում ընդհանուր համաձայնագրով: Եթե ​​արտոնագրերից գոնե մեկը գրավադրված է, պետական ​​ձեռնարկություն կամ կոոպերատիվ չի կարող ստեղծվել։

X. ՀԱՐՎԱԾ ԴԱՇՏՈՒՄ «ՇԱՆՍ», «ՏՈՒԳԱՆՔ».

Երբ չիպը դիպչում է այս դաշտերին, խաղացողը տուփից վերցնում է վերին քարտը, բարձրաձայն կարդում հրահանգները, քարտը դնում տուփի վրա և անում է այն ամենը, ինչ նախատեսված է:
«Դուրս եկեք արձակուրդից», «Դուք խուսափել եք դժբախտ պատահարից», «Դուք գերազանց առողջություն ունեք: Ձեզ հիվանդություններ չեն սպառնում» կարող է մնալ խաղացողի մոտ այնքան ժամանակ, քանի դեռ դրա կարիքը չի ծագել, կամ պայմանագրով վաճառվել մեկ այլ խաղացողի:
Երբ կանգ եք առնում «Ավտոկայանատեղի» դաշտում, ոչինչ պետք չէ անել: Չիպը շարժվում է իր հաջորդ քայլով:

XI. «Արձակուրդ».

Խաղացողը արձակուրդ է գնում հետևյալ դեպքերում.
1. Եթե չիպը կանգ է առնում «Արձակուրդ» դաշտում։
2. Եթե վերցվում է «Տուգանք» քարտ՝ «Գնալ արձակուրդ» ցուցումով.
3. Եթե դուբլը երեք անգամ անընդմեջ նետվում է.
Միևնույն ժամանակ, որտեղ էլ որ գտնվում է չիպը, այն տեղափոխվում է անմիջապես «Արձակուրդ» դաշտ՝ չստանալով 400 մրցանակային չեկ:
Խաղացողը դուրս է գալիս արձակուրդից.
1. Եթե նա կրկնակի գլորում է իր երեք հաջորդական զառերից մեկի վրա: Այս դեպքում նա շարժվում է զառերի վրա գլորված գումարին հավասար թվով և կազմում
կրկնվող շարժումներ, ինչպես միշտ, երբ կրկնակի տեղի է ունենում:
2. Եթե նա ունի Get Out of Vacation քարտ կամ այն ​​գնում է այլ խաղացողից: Օգտագործվելուց հետո քարտը վերադարձվում է կույտ:
3. Եթե նա զառ գլորելուց առաջ բանկին վճարի 200 չեկ։
4. Երեք քայլից և 100 չեկի վճարումից հետո - Զառի երրորդ գլորումից հետո խաղացողը պետք է «Արձակուրդ» դաշտից չիպը տեղափոխի մի շարք դաշտերով, որոնք հավասար են զառերի վրա գցված թվերի գումարին:
Արձակուրդում գտնվող խաղացողը չի կարող գումար ստանալ, գործարքներ կատարել և գործարքներ կատարել բանկի հետ:

XII. «ՊԱՏԱՀԱՐ».

Խաղացողը, ով հայտնվում է «Դժբախտ պատահար» դաշտում կամ վերցնում է «Տուգանք» քարտ, որը կոչվում է «Դուք վթարի եք ենթարկվել», վթարի է ենթարկվում և իր չիպը դնում «Դժբախտ պատահար» դաշտում: Այս խաղացողը ավտոմատ կերպով բաց է թողնում երեք պտույտ: Վթարի ենթարկվելով՝ խաղացողը վճար չի ստանում, իրավունք չունի գործարքներ կնքել և տարբեր գործողություններ կատարել բանկի հետ։ Խաղացողը կարող է խուսափել դժբախտ պատահարից միայն ձեռքում ունենալով Շանսի քարտ, որը կոչվում է «Դուք խուսափել եք դժբախտ պատահարից»: Օգտագործվելուց հետո քարտը վերադարձվում է կույտ:

XIII. «Հիվանդ արձակուրդ».

Խաղացողը հիվանդ արձակուրդի է գնում հետևյալ դեպքերում.
1. Եթե չիպը կանգ է առնում «Հիվանդ արձակուրդ» դաշտում:
2. Եթե վերցվում է «Տուգանք» քարտ՝ «Դու հիվանդ ես» ցուցումով, ապա տեղափոխիր «Հիվանդության արձակուրդ» դաշտ:
Այս դեպքում չիպը մնում է «Հիվանդ արձակուրդ» դաշտում, և խաղացողը բաց է թողնում մեկ քայլ: Հիվանդ արձակուրդի ժամանակ խաղացողը ստանում է վճար, սակայն չի կարող մասնակցել բանկի հետ գործարքներին և գործառնություններին: Եթե ​​խաղացողը հարվածում է այս դաշտին դուբլ նետելով, ապա կատարվում է հերթական նետումը:
Խաղացողը հեռանում է հիվանդանոցից.
1. Եթե դուբլ է նետում.
2. Եթե նա ունի քարտ «Դու գերազանց առողջություն ես. դու չես հիվանդանա»։

XIV. «ՏԱՔՍԻ».

Խաղացողի չիպը, որը վայրէջք է կատարել «Տաքսի» դաշտում, առաջ է շարժվում դեպի մոտակա «Կայանատեղի» կամ «Սկսել» դաշտը:

XV. "ԱՐԺՈՒՅԹ".
Նման խաղադաշտում հայտնվելուց հետո խաղացողն իրավունք ունի ձեռք բերել 500 չեկի արտոնագիր այս դաշտի համար: Նման դաշտի սեփականատերն իրավունք ունի.
1. Ստացեք վճարում, երբ այլ մասնակիցներ մուտք գործեն այս դաշտը արժույթի տեսքով: Այն խաղացողը, ով ստացել է այն
դաշտում, բանկում չեկերը փոխանակում է արժութային չեկերի համար 5:1 փոխարժեքով /125 կանոնավոր չեկ =25 արժութային չեկ/ և սեփականատիրոջը վճարում է արժույթով: Վճարի չափը բաղկացած է արտոնագրի «Արժույթ» քարտի վրա նշված գումարից և արտոնագրատիրոջն արդեն հասանելի արժույթի չափից:
2. Պետական ​​ձեռնարկության կամ կոոպերատիվի ստեղծման արտոնագրեր ձեռք բերել կես գնով, այսինքն. 500 չեկի դիմաց և հետագայում գնի կեսով սարքավորումներ /մեքենաներ, ռոբոտներ/ ձեռք բերել՝ ստանալով 100 տոկոս շահույթ։
3. Ստեղծելով ՄԵՆԱՇՆՈՐՀ ցանկացած ոլորտում, արտադրեք համաշխարհային ստանդարտների արտադրանք /դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ «Արժույթի» արտոնագիր և առնվազն 100 արժութային չեկ/։ Միևնույն ժամանակ, շահույթը դառնում է խաղի մեջ առավելագույն թույլատրելիը, այն է, որ այն ավելանում է ևս 100 տոկոսով ՄԵՆԱՇԽԱՐՀ ստեղծելիս ստացված շահույթից ավելի:
Խաղացողը, հայտնվելով արժույթի դաշտում, որի արտոնագիրն արդեն ձեռք է բերվել, կարող է սեփականատիրոջից գնել այս արտոնագիրը կրկնակի գնով, այսինքն. 1000 չեկի համար՝ գումարած առկա արժույթի արժեքը:

XVI. ՎՍՏԱՀՈՒԹՅՈՒՆ, ՄՏԱՀՈԳՈՒԹՅՈՒՆ, ՄԵՆԱՇԽԱՐՀ.

Խաղացողը, ով խաղի ընթացքում ստեղծել է երկու պետական ​​ձեռնարկություն կամ հարակից ոլորտների կոոպերատիվներ, կարող է նախքան իր հաջորդ քայլը համապատասխանաբար հայտարարել վստահության կամ կոնցեռնի ստեղծման մասին: Այս դեպքում 50 տոկոսով ավելանում է այդ դաշտերով անցնելու վճարը։ Մասնաճյուղերը համարվում են կապված.
1. Ագրոարդյունաբերություն և սննդի արդյունաբերություն.
2. Թեթև արդյունաբերություն և առևտուր.
3. Stroyprom եւ տրանսպորտ.
Եթե ​​խաղացողը ստեղծել է նույն ոլորտի պետական ​​ձեռնարկություն և կոոպերատիվ, ապա նա հասել է այս խաղի նպատակին, այսինքն. ստեղծեց ՄԵՆԱՇԽԱՐՀ արտադրության այս ճյուղի վրա։ Վճարը բարձրացվում է 100 տոկոսով։ Եվ ստեղծելով ՄԵՆԱՇԽԱՐՀ և ունենալով արժույթ / արժութային դաշտի արտոնագիր և առնվազն 100 արժութային չեկ /, խաղացողը իր հերթից առաջ հայտարարում է, որ սկսել է արտադրել համաշխարհային մակարդակի արտադրանք, ինչը նշանակում է, որ վճարը դառնում է առավելագույնը: խաղը և ավելանում է ևս 100 տոկոսով` ՄԵՆԱՇԽԱՐՀ ստեղծելիս վճարի համեմատ:
Պետական ​​ձեռնարկությունների կամ հարակից կամ մեկ արդյունաբերության կոոպերատիվների հետ խաղացողների միջև խաղի ընթացքում կարող են գործարքներ կնքվել համատեղ ձեռնարկությունների / տրեստների, կոնցեռնների, մենաշնորհների/ ձևավորման համար:
Միևնույն ժամանակ, այս համատեղ ձեռնարկության ստեղծումից ստացված շահույթի և վնասների չափը այս խաղացողների միջև բաժանվում է փոխադարձ համաձայնությամբ։

XVII. ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ

Սարքավորումը կարող է տեղադրվել միայն պետական ​​ձեռնարկությանը կամ կոոպերատիվին պատկանող դաշտերում: Յուրաքանչյուր դաշտում կարող է տեղադրվել ոչ ավելի, քան երկու մեքենա կամ մեկ ռոբոտ: Սարքավորումը գնվում է բանկում՝ արտոնագրային քարտերի վրա նշված գներով։ Գնումը կատարվում է մինչև խաղացողի հաջորդ քայլը:
Սարքավորումը հավասարաչափ տեղադրվում է պետական ​​ձեռնարկության կամ կոոպերատիվի /մեկ/ բոլոր դաշտերում - տարբեր ոլորտներում մեքենաների քանակի տարբերությունը չպետք է լինի մեկից ավելի: Այս կանոնը կիրառվում է նաև Մեքենաները հեռացնելու և դրանք բանկին վաճառելիս:
Օրինակ՝ մի դաշտում չի կարող լինել 2 մեքենա, մյուսում՝ ոչ մեկը։ Ռոբոտները կարող են տեղադրվել միայն այն բանից հետո, երբ կոոպերատիվի բոլոր ոլորտներում կա երկու մեքենա: Ռոբոտներ տեղադրելիս մեքենաները հանվում են։
Սարքավորումների տեղադրումը շատ շահավետ է, քանի որ թույլ է տալիս կտրուկ բարձրացնել խաղացողի ստացած վճարը: Եթե ​​ամբողջ սարքավորումը վաճառված է բանկում, խաղացողը, ով ցանկանում է գնել այն, պետք է սպասի, մինչև ինչ-որ մեկը ցանկանա վաճառել այն բանկին: Խաղացողներն իրավունք չունեն փոխանակելու և միմյանց վաճառելու սարքավորումներ: Գործարքների ժամանակ սարքավորումները պետք է հանձնվեն բանկին արժեքի կեսով։ Սարքավորումը գրավադրել հնարավոր չէ, միայն կես գնով վաճառվում է բանկին։

Սարքավորումները չեն կարող տեղադրվել, եթե ընկերության արտոնագրերից գոնե մեկը գրավադրված է: Պետական ​​ձեռնարկության կամ կոոպերատիվի արտոնագիրը կարող է գրավադրվել միայն այս պետական ​​ձեռնարկության կամ կոոպերատիվի մեջ ներառված բոլոր ոլորտների սարքավորումների վաճառքից հետո:

XVIII. ԳՈՒՅՔԻ ՎԱՃԱՌՔ ԵՎ ՓՈԽԱՆԱԿՈՒՄ.

Խաղացողին պատկանող բոլոր արտոնագրերը կարող են փոխանակվել կամ վաճառվել մեկ այլ խաղացողի ցանկացած պայմանագրային պայմաններով: Պայմանները որոշվում են փոխադարձ առևտրի գործընթացում։ Գործարքի նախաձեռնողը այն խաղացողն է, ով անցել է քայլի հերթը: Գործարքները պետք է ավարտվեն նախքան զառերը գլորելը:
Չի թույլատրվում արտոնագրերի փոխանակում և վաճառք, որոնց լուսանցքներում տեղադրված է սարքավորումը։ Այն նախ պետք է հանձնվի բանկին՝ արժեքի կեսով։
Եթե ​​արտոնագրերը գրավադրված են, դրանք կարող են վաճառվել մեկ այլ խաղացողի կամ նվիրաբերվել բանկին:

XIX. ՀԻՓՈԹԵԿ.

Եթե ​​խաղի ընթացքում ֆինանսական դժվարություններ առաջանան, խաղացողը կարող է բանկից չեկեր վերցնել արտոնագրի անվտանգության դեմ: Հիփոթեքի արժեքը նշված է արտոնագրային քարտի վրա: Եթե ​​արտոնագիրը գրավադրված է, ապա արտոնագրային քարտը գլխիվայր շրջվում է և դաշտը
Այս արտոնագրին պատկանելը համարվում է անվճար, այսինքն՝ այս դաշտ մուտք գործելու համար վճար չի գանձվում, սակայն գրավադրված արտոնագիրը տնօրինելու իրավունքը մնում է դրա տիրոջը:
Գրավադրված արտոնագիրը գնելիս արտոնագրի հիփոթեքային արժեքը վճարվում է բանկին: Դա պետք է արվի և՛ արտոնագրի սեփականատիրոջ, և՛ գրավադրված արտոնագիրը գնող կամ փոխանակող խաղացողի կողմից: Դուք կարող եք մարել հիփոթեքային արտոնագրերը միայն ձեր տեղափոխությունից առաջ:
Սարքավորումը վերահանձնելու համար անհրաժեշտ է հիփոթեք վճարելով գնել ընկերության բոլոր արտոնագրերը և սարքավորումն ամբողջությամբ գնել բանկում։

XX. ՍՆԱՆԿՈՒԹՅՈՒՆ.

Սնանկությունը ձեր պարտքերը մարելու անկարողությունն է: Սնանկացածը խաղից դուրս է. Եթե ​​խաղացողը չի կարող վճարել այլ խաղացողների, նա պետք է փոխանցի այն ամենը, ինչ ունի՝ նախապես բանկին հանձնելով սարքավորումները արժեքի կեսի դիմաց: Տրվում են միայն արտոնագրեր և չեկեր։
Եթե ​​խաղացողը չկարողանա վճարել բանկին, բանկը կբռնագրավի նրա ունեցվածքը: Խլված արտոնագրերը աճուրդի են հանվում և վաճառվում այն ​​խաղացողներին, ովքեր վճարել են ամենաբարձր գինը: Վերջին խաղացողը հաղթող է:

XXI. ԽԱՂԸ ԱՎԵԼԻ ԿԱՐՃ ԺԱՄԱՆԱԿՈՒՄ ԽԱՂԱԼՈՒ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ

Մինչ խաղի մեկնարկը սահմանվում է խաղի ավարտի ժամը։ Սահմանված ժամանակը լրանալուց հետո որոշվում է ամենաբարձր շահույթ ունեցող խաղացողը: Նա հաղթող է։
Խաղացողի շահույթը կազմված է.
1. Խաղացողների կողմից անցկացվող ստուգումները:
2. Խաղացողների կողմից պահվող արտոնագրերի և սարքավորումների ամբողջական արժեքը:
3. Գրավադրված արտոնագրերի արժեքի կեսը.

ՆՇՈՒՄ:

ՀԱՋՈՂՈՒԹՅՈՒՆ!

CHANCE քարտեր.

Քարտի տույժ.

Դաշտային քարտեր.

Խաղը երեխաների համար է, բայց կանոնները՝ մեծահասակների համար։ Իմ կարծիքով, դրանք երեխաների համար դժվար է ինքնուրույն հասկանալ։

Մենեջերը տնտեսական խաղ է երիտասարդության համար: Դա զվարճալի, աշխույժ խաղ է: Քանի որ խաղի ընթացքում խաղատախտակի վրա հայտնվող իրադարձությունները շատ հաճախ են փոխվում, խաղացողները գերազանց մարզում են անցնում տնտեսական իրավիճակների արագ հաշվարկման, մաթեմատիկական վերլուծության մեջ։

Խաղը օգնում է զարգացնել այնպիսի բիզնես որակներ, ինչպիսիք են.

  • հանգստություն
  • ստեղծագործական գործունեություն
  • ճշգրիտ որոշումներ կայացնելու ունակություն

    1 . ԽԱՂԻ ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ
    Խաղը կարող է խաղալ 2-ից 6 խաղացող: Խաղը բաղկացած է.

  • խաղատախտակ, որը բաժանված է բջիջների, որոնք հատվածներ են:
  • Կա 2 զառ
  • 6 չիպս
  • 26 մասնաճյուղ
  • 12 ձեռնարկություն
  • քարտերի երկու տախտակ՝ «Անակնկալ» և «Ծանուցում»
  • քարտեր «Սեփականության իրավունք», յուրաքանչյուր այդպիսի քարտ համապատասխանում է դաշտի որոշակի բջիջին:
  • տարբեր արժեքների թղթադրամներ.
  • 2 . ՊԱՏՐԱՍՏՈՒՄ
    Սեփականության իրավունքի քարտերը դասավորել խաղադաշտի եզրի տակ՝ լոտի անվանմանը համապատասխան: Տեղադրեք «Անակնկալ» և «Ծանուցում» քարտերը գրատախտակի վրա նշված բացատներում: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մեկ չիպ, որը ներկայացնում է նրան խաղի ընթացքում, և թղթադրամներ՝ 20000 ռուբլու չափով։ Խաղացողներից մեկը ընտրվում է որպես բանկիր։

    3 . ԽԱՂԻ ՍԿԻԶԲ
    Բոլորը հերթով գլորում են զառերը: Ամենաբարձր տոտալ ունեցող խաղացողը առաջինը սկսում է խաղը: Նա իր չիպը դնում է «Սկսել» բջիջի վրա, գլորում է զառերը և շարժվում նետի ուղղությամբ՝ ընկած զառերի գումարին համապատասխան բջիջների քանակով։ Ձախ կողմում գտնվող խաղացողը շարունակում է խաղը և շարժվում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խաղացողները սկսում են հաջորդ շրջադարձը նույն բջիջից, որտեղ մնացել է յուրաքանչյուր չիպ: Եթե ​​չիպը կանգ է առնում այլ խաղացողի պատկանող հողամասի վրա, նա պարտավոր է նրան վարձակալության վճար վճարել: Հարկ է նշել, որ խաղացողներից պահանջվում է կատարել բոլոր գործողությունները նախքան հաջորդ զառերը: Եթե ​​խաղացողներից մեկը գցում է «կրկնակի» (երկու միանման թվեր երկու զառերի վրա), ապա դա նրան իրավունք է տալիս չիպը անցնելուց հետո նորից գլորել: Եթե ​​երեք անգամ անընդմեջ «դուբլի» գլորում է, գնում է Բորսա (սակայն ձեռք բերած ողջ գույքն ու գումարը պահում է)։ Ամբողջ խաղի ընթացքում կտորները մի քանի անգամ շրջան են կազմում։ Ամեն անգամ, երբ խաղացողը կանգ է առնում կամ անցնում «Սկսել» բջիջով, բանկը նրան վճարում է 2000 ռուբլի:

    4 . ԿԱՆԳՆԱԼ ՄԻ ՀՈՂԱԴՐԱՄԻ ՄԵՋ, ՈՐ ՈՉ ՈՔԻ ՉԻ ՊԱՏԿԱՆՈՒՄ
    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում ոչ ոքի չպատկանող գույքի վրա, նա հնարավորություն ունի գնելու այդ գույքը Բանկի կողմից տուփում նշված գնով: Եթե ​​ցանկանում է գնել, ապա բանկին վճարում է կայքում նշված դրա արժեքը և ստանում է «Սեփականության իրավունք» քարտը, որը հանում է խաղադաշտի եզրի տակից և գլխիվայր դնում սեղանին. նրա դիմաց. Եթե ​​խաղացողը հրաժարվում է գնումներ կատարելու առաջարկից, բանկիրը պետք է անմիջապես աճուրդի հանի այն ամենաբարձր գնորդին: Բոլոր խաղացողները և նա, ով ի սկզբանե հրաժարվել է գնելուց, կարող է հայտ ներկայացնել, եթե ցանկանում են: Գնի նշանակումը սահմանում է բանկիրը։ Խաղացողներին խորհուրդ է տրվում գնել ցանկացած գույք, քանի որ խաղը կորցնում է հետաքրքրությունը, եթե Բանկում կան չվաճառված գույք:

    5 . ԿԱՆԳՆԱՑՆԵԼ ՑԱՆԿԱՑԱԾ ԽԱՂԱՑՈՂԻ ՊԱՏԿԱՆՈՂ ՀԱՅԱՍՏԱՆԻ ՎՐԱ
    Երբ խաղացողը, անկախ նրանից, թե արդյոք խաղաքար է գլորում, թե խաղաթղթ է հանել, մտնում է այլ խաղացողի պատկանող լոտ, այդ լոտի սեփականատերը վարձակալության վճար է ստանում՝ համաձայն Սեփականության քարտում նշված գների: Եթե ​​սեփականատերը մոռացել է պահանջել իր վարձակալության վճարը մինչև զառերի հաջորդ գլորումը, վարձավճարը չպետք է պահանջվի: Եթե ​​սալիկը պարունակում է մեկ կամ մի քանի մասնաճյուղ, վարձակալության վճարը դառնում է ավելի բարձր, քան ցանկացած մասնաճյուղից ազատված կայքի վճարումը (գները նշված են «Սեփականության իրավունքի» քարտերում): Եթե ​​գույքը գրավադրված է, ապա վարձակալության վճար չի գանձվի: Գրավադրված գույքը որոշվում է քարտը երես շրջելով սեղանին, խաղադաշտի տակ, դաշտին համապատասխան:

    6 . ՆՊԱՍՏՆԵՐ ԳՈՒՅՔԻ ՍԵՓԱԿԵՐԱՏԵՐՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ
    Հսկայական առավելությունը նույն գույնի բոլոր հողամասերի սեփականության իրավունքի սեփականատերն է: Այս դեպքում սեփականատերը կգանձի կրկնակի գումար այս խմբի ցանկացած անավարտ հողամասի համար (անկախ նրանից, թե այս խմբի մյուս հողակտորները մշակված են, թե ոչ): Եթե ​​խմբում կա մեկ գրավադրված գույք, ապա այս խումբը համարվում է թերի: Դուք կարող եք կառուցել միայն նույն գույնի հողամասերի վրա, որոնք նույն ձեռքերում են: Օգուտը մասնաճյուղեր և բիզնեսներ կառուցելն է, քան պարզապես հողամաս ունենալը, քանի որ բիզնեսի վարձավճարն ավելի բարձր է, քան ազատ տարածքների վարձավճարը: Նախքան իր հաջորդ հերթը սկսելը, խաղացողը կարող է առևտուր անել կամ վաճառել հողակտորներ այլ խաղացողների՝ նույն գույնի ամբողջական խմբեր կազմելու համար: Ընդհանուր շահերից է բխում, որ խաղացողները բանակցեն այդ գործողությունների շուրջ, քանի որ խաղացողների շահերը մեծանում են այն պահից, երբ նրանք կարող են սկսել կառուցել:

    7 . ԿԱՆԳՆԵԼ «ԱՆԱԿՆԿԱԼ» ԿԱՄ «ԾԱՆՈՒՑՄԱՆ» ՔԱՐՏԻ ՎՐԱ
    Տեղավորվելով «Անակնկալ» կամ «Ծանուցում» բջիջի վրա՝ խաղացողը համապատասխանաբար վերցնում է վերին քարտը տախտակամածից և, հետևելով այնտեղ տրված հրահանգներին, նորից քարտը դնում է տախտակամածի տակ՝ ուղղված սեղանին: Եթե ​​խաղացողին բաժանվում է «Exit Market» քարտ, այն դառնում է նրա սեփականությունը և մնում է նրա մոտ մինչև դրա անհրաժեշտությունը դառնա: Օգտագործելուց հետո այն պետք է վերադարձվի տախտակամած: Այն կարող է վաճառվել մեկ այլ խաղացողի նրանց միջև սահմանված գնով: «Շահում» կամ «Տուգանք» բջիջի վրա կարգավորվելով՝ խաղացողը ստանում կամ վճարում է նշված գումարը համապատասխանաբար բանկին:

    8 .ԲԱՆԿ
    Որպես բանկիր ընտրեք այն խաղացողին, ով կդառնա լավ գնահատող (աճուրդում): Բանկիրը մասնակցում է խաղին, նա պետք է առանձնացնի իր անձնական կապիտալը Բանկի կապիտալից։ Բանկը պահում է ոչ միայն կապիտալը, այլև մասնաճյուղերի և ձեռնարկությունների չիպերը՝ նախքան խաղացողների կողմից դրանք գնելը։ Բանկը վճարումներ է կատարում քարտով և տալիս է շահույթ, վաճառում ունեցվածքը, մասնաճյուղերն ու ձեռնարկությունները, ստանում խաղացողների կողմից գնված «Սեփականության իրավունք» քարտի արժեքը: Նա աճուրդի է հանում հողատարածքներ, պարտքով գումար է տալիս գրավի դիմաց՝ սեփականության սեփականության իրավունքի կաստայի վրա նշված վաճառքի արժեքի կեսի գնով:

    9 . ԽԱՂԱՑՈՂԸ ԳՆՈՒՄ Է ՓՈՐՁԱՆՔ

  • Եթե ​​չիպը վայրէջք է կատարում Բրոքերի բջիջի վրա:
  • Եթե ​​նա քարշ է տալիս «Գնացեք փոխանակում» քարտը:
  • . Եթե ​​նա 3 անգամ անընդմեջ գլորում է «կրկնակի». Փոխանակման ուղարկված խաղացողը պետք է չիպը դնի անմիջապես «Exchange» բջիջի վրա:

  • Եթե ​​խաղացողը հայտնվում է այնտեղ՝ խաղի բնականոն ընթացքով, ապա փոխանակման վրա նրա մնալը դիտվում է որպես «Պարզ այցելություն»։ Հաջորդ հերթում նա տուգանք չի կրում: 10 . ԽԱՂԱՑՈՂԸ ԴՈՒՐՍ Է ԴՈՒՐՍՈՒՄ ՓՈԽԱՆԱԿՈՒՄԻՑ
  • Հետագա խաղի 3 պտույտներից մեկի վրա «դուբլ» գցելով։
  • Օգտագործելով «Դուք ազատված եք բորսա այցելելուց» քարտից
  • 500 ռուբլի տուգանք վճարելը.

  • Երբ խաղացողն ուղարկվում է փոխանակում, նա միշտ պետք է սպասի խաղի իր հաջորդ հերթին (նույնիսկ եթե նրան է պատկանում «Դուք ազատված եք բորսա այցելելուց» քարտը: Խաղացողը չպետք է մնա փոխանակման վրա խաղի իր երրորդ շրջադարձից հետո: Զառը 3-րդ անգամ գցելով՝ նա պետք է (եթե մինչ այդ «կրկնակի» չի արել) վճարի 500 ռուբլու տուգանք կամ օգտագործի «Դուք ազատված եք բորսա այցելելուց» քարտը և իր չիպը գլորելով գլորեք։ զառախաղ. Բորսայում գտնվելու ընթացքում խաղացողը կարող է հարկեր հավաքել վարձավճարներից, կառուցել իր լոտերի վրա, գնել, վաճառել կամ գրավ դնել «Գույքի իրավունքը»:

    11 . ՄԱՍՆԱՃՅՈՒՂԵՐ ԵՎ ՁԵՌՆԱՐԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
    Խաղացողը, ով ունի 3 նույն գույնի հողամաս, իրավունք ունի դրանց վրա կառուցել մասնաճյուղեր և ձեռնարկություններ: Յուրաքանչյուր կայքում ստեղծվում է միայն մեկ ձեռնարկություն: Նախքան ձեռնարկությունը տեղադրելը, անհրաժեշտ է ունենալ 3 մասնաճյուղ նույն գույնի ամբողջական խմբի յուրաքանչյուր լոտում: Գինը, որը նա պետք է վճարի յուրաքանչյուր մասնաճյուղի կամ բիզնեսի համար, նշված է յուրաքանչյուր լոտի և Սեփականության քարտի ներքևում:
    Օրինակեթե խաղացողը ունի նույն գույնի քարտերի ամբողջական խումբ. նա կարող է բանկից գնել 1 կամ ավելի մասնաճյուղ մինչև հաջորդ գլանակը, որպեսզի դրանք կառուցի իր սեփականության գույնի մեկ կամ մի քանի հողամասերի վրա: Շինարարությունը պետք է ընթանա հավասարաչափ, այսինքն, նույն գույնի յուրաքանչյուր վայրում կարող է տեղադրվել մեկ մասնաճյուղ (կամ մեկ ձեռնարկություն):
    ՕրինակԽաղացողը չի կարող անմիջապես տեղադրել 2 կամ 3 մասնաճյուղ մեկ լոտում, եթե նույն խմբի մեկ այլ լոտում կա միայն մեկ մասնաճյուղ կամ ոչ մեկը: Եթե ​​խաղացողը, գումար չունենալով, վերավաճառում է իր շենքերը Բանկին, ապա նա պետք է նաև հավասարաչափ հեռացնի մեկ շենք նույն գույնի յուրաքանչյուր հողամասից՝ նվազման կարգով: Խաղի ընթացքում Բանկը կարող է չունենալ բավարար մասնաճյուղեր և ձեռնարկություններ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են գնել դրանք: Այս դեպքում խաղացողները պետք է սպասեն, մինչև ինչ-որ մեկը վաճառի կամ վերադարձնի դրանք Բանկին:

    12 . ԳՈՒՅՔԻ ԱՌԵՎՏՈՒՐ
    Չմշակված լոտերը կարող են վաճառվել կամ վաճառվել խաղացողների միջև այնպիսի գնով, որը համապատասխանում է երկուսին էլ: Ոչ մի հողամաս չի կարող վաճառվել, գրավադրվել կամ փոխանակվել, եթե այն ունի առնվազն մեկ շենք (մասնաճյուղ կամ ձեռնարկություն): Բոլոր շենքերը կարող են վաճառվել միայն Բանկին: Բանկը կանխիկ վճարում է ձեռնարկության գնի 1/2-ը և բոլոր մասնաճյուղերի գումարի 1/2-ը:

    13 . 3ԱԼՈԳ
    Ձեռնարկությունն ու մասնաճյուղերը երբեք չեն կարող գրավադրվել։ Գրավադրված գույքը չի կարող վաճառվել կամ փոխանակվել, այն փոխում է սեփականության իրավունքը միայն այն դեպքում, երբ սնանկանում է: Երբ խաղացողը փողի կարիք ունի, նա կարող է հողամաս (կամ մի քանիսը) գրավ դնել Բանկում՝ նախապես դրանցից վաճառելով բոլոր շենքերը: «Սեփականության իրավունք» քարտն այս դեպքում շրջված է խաղադաշտի տակ դեմքով դեպի ներքև՝ ըստ տեղի:

    14 . ԱՎԵՐԱՑՈՒՄ
    Եթե ​​խաղացողը ավելի շատ պարտք ունի, քան կարող է վճարել, նա իր ունեցած թանկարժեք իրերը տալիս է Բանկին և դուրս է գալիս խաղից: Բանկը պարտատիրոջը վճարում է պարտքի ամբողջ գումարը: Սնանկ ճանաչված անձի մասնաճյուղերը և ձեռնարկությունները վերադարձվում են Բանկին: «Սեփականության իրավունք» ազատված քարտերը տեղադրվում են խաղադաշտի տակ՝ ըստ վայրի և կարելի է գնել։

    ՆՇՈՒՄ
    Խաղի մասնակիցները չպետք է միմյանց օգնեն պահպանել իրենց արժեքները։ Բանկը վարկ է տալիս միայն գրավի դիմաց։ Այն խաղացողը, ով նման էր ուրիշի չիպի, 100 ռուբլի է վճարում Բանկին: Խաղի մասնակիցները, որոնք բռնվել են դավադրության մեջ, պետք է հեռանան խաղից՝ Բանկին վերադարձնելով իրենց բոլոր հատկանիշները: