Ինչպես դասավորել շախմատը տախտակի վրա: Շախմատի խաղաքարերի դասավորությունը տախտակին և խաղի կանոնները. Թվերի նշանակությունը, դրանց «արժեքը»

Շախմատի կանոնները սկսնակների համար՝ սա առաջին ծանոթությունն է հուզիչ խաղ. Մեծահասակների և երեխաների համար՝ նկարներում:

Խաղի կանոններ

Շախմատը երկու հոգու խաղ է։ Խաղի ֆիգուրները տեղակայված են տախտակի տարբեր կողմերում, որը պարունակում է 64 սև և սպիտակ դաշտեր։

Վարչություն

Յուրաքանչյուր խաղացողի մոտ խաղադաշտի աջը պետք է լինի սպիտակ: Հորիզոնական տողերը համարակալված են 1-ից 8-ը, ուղղահայաց շարքերը նշվում են լատինատառ տառերով a-ից մինչև h: Այսպիսով, դուք կարող եք արագ գրել ցանկացած խաղի քայլերը, որոնք բաղկացած են տառերից և թվերից:


Անուն շախմատի ֆիգուրներ

Մրցակիցները խաղում են խաղատախտակի հակառակ կողմերում, նրանցից մեկը շարժվում է սպիտակ խաղաքարերով, երկրորդը՝ սև խաղաքարերով։ Յուրաքանչյուր խաղում խաղաքարերը տեղադրվում են հետևյալ կերպ.


Խաղի առաջին քայլը կատարվում է սպիտակ խաղաքարերով (որոշումը, թե ով որ խաղաքարն է խաղում, կայացվում է վիճակահանությամբ): Այսպիսով, սկզբում շարժվում են սպիտակ խաղաքարերը, հետո սևերը, հետո նորից սպիտակները, հետո սևերը և այլն:

Ինչպես են շարժվում շախմատի խաղաքարերը

Գրավատուներ

Գրավատուներիրավունք ունեն քայլել միայն առաջ. Նրանք հակառակորդի ֆիգուրները խփում են անկյունագծով և գրավում հարվածած խաղաքարի տեղը։ Իր սկզբնական դիրքում գրավատուն կարող է շարժվել մեկ քառակուսու միջով կամ շարժվել միայն հաջորդ քառակուսի առաջ: Այն դեպքում, երբ նա արդեն խաղի մեջ է (այսինքն՝ նա քայլեր է կատարել), ապա նա կարող է ընդամենը մեկ քառակուսի առաջ շարժվել։


Օրինակ՝ գրավատուն գտնվում է -e2 դիրքում:Առաջին քայլից հետո, որը կարելի է կատարել մեկ բջիջով, գրավատուն հայտնվել է -e4-ի վրա:

Ռոք (շրջագայություն)

Ռուկշարժվում և հաղթում է հակառակորդի խաղաքարերը առաջ կամ կողք: Խիստ հորիզոնական կամ ուղղահայաց: Գրատախտակի վրա առկա ցանկացած թվով բջիջների համար: Բոլոր խաղաքարերը հանվում են խաղատախտակից, թագավորին չի կարելի ուտել, կարող ես միայն մատ հայտարարել։ Գուռը կարող է ցատկել նաև սեփական թագավորի վրայով, բայց միայն ամրոցի ժամանակ։ Ծուռի խորհրդանշական նշանակումն է L կամ R։


Գլուխն իրավունք ունի շարժումներ կատարել ուղղահայաց և հորիզոնական ուղղությամբ, եթե նրա ճանապարհին այլ կտորներ չկան: Ռոքի պայմանական արժեքը 5 լոմբարդ է։
Ահա թե ինչպես կարող է ժայռը շարժվել։

Ձի

Ձիու մոտանսովոր քայլ. նա ցատկում է մնացած ֆիգուրների վրայով երկու քառակուսի, մեկը՝ կողք՝ «G» տառով։ Սա միակ խաղաքարն է խաղատախտակի վրա, որը ցանկացած պահի կարող է ցատկել ցանկացած կտորի վրայով՝ սեփական կամ ուրիշի։


Նայթի շարժումները մեկնարկային դիրքից.

Այսինքն՝ նույնիսկ հակառակորդի խաղաքարերի ամբողջական միջավայրում ասպետին տեսականորեն կարելի է փրկել, մինչդեռ մյուս ֆիգուրների համար միջավայրը ծայրահեղ վատ է։ Ասպետի շարժման սխեման նման է «G» տառին. երկու բջիջ առաջ, ետ, աջ կամ ձախ, իսկ հետո մեկ բջիջ դեպի կողք (ցուցված է նկարում):

սպա (փիղ)

Փիղշարժվում է անկյունագծով դեպի ցանկալի թվով բջիջներ: Սրանք սովորաբար միայն նույն գույնի բջիջներ են: Քանի որ դա անկյունագծային է: Ուստի նրանք կոչվում են սեւ քառակուսի եպիսկոպոս կամ լույս քառակուսի եպիսկոպոս։
Փիղը կարող է հաղթահարել ցանկացած հասանելի քանակի բջիջ: Գրավոր հակիրճ լինելու համար այս ցուցանիշը անգլերեն տարբերակում նշվում է C կամ B:


Շախմատի եպիսկոպոսը շարժվում է անկյունագծով։

թագուհի

Թագուհի (թագուհի):Ամենաուժեղ կերպարը շախմատային խաղ, ցանկացած թվով դաշտեր ուղիղ գծով կամ անկյունագծով բոլոր ուղղություններով տեղափոխելով։ Սկզբնական դիրքում թագուհին միշտ զբաղեցնում է իր գույնի քառակուսին, այստեղից էլ՝ «Թագուհին սիրում է իր գույնը» արտահայտությունը։

Կան դիրքեր, որոնցից թագուհին կարող է հարձակվել միանգամից մինչև 27 խցերի վրա։ Ռուսական գրառումներում թագուհին համապատասխանում է Ф խորհրդանիշին, անգլերենում՝ Ք.


Թագուհին շախմատի ամենահզոր խաղաքարն է։ Դրա պայմանական արժեքը 8 լոմբարդ է։ Այն համակցում է և՛ վանականի, և՛ եպիսկոպոսի ուժը: Թագուհին կարող է շարժվել ուղղահայաց, անկյունագծով և ուղղահայաց (եթե ճանապարհին այլ կտորներ չկան):

Թագավոր

Խաղի նպատակն է գրավել թագավորին։ Ուստի դա ամենանշանակալից ու նշանակալի շախմատային խաղաքարն է։ Թագավորը շարժվում է ցանկացած ուղղությամբ՝ ուղիղ, կողք և անկյունագծով: Բայց, ընդամենը մեկ քայլ.

Թագավորը իրավունք չունի շարժվել դեպի հարևան դաշտ, եթե նրա վրա հարձակվում է հակառակորդի ֆիգուրներից մեկը, կամ եթե այս դաշտում է գտնվում թագավորի հետ նույն գույնի մեկ այլ խաղ:


Ամենաթույլ, բայց ծանրակշիռ ու նշանակալի շախմատային ֆիգուրը արքան է։

Շահ

Չեկն այն է, երբ թագավորը ուղղակիորեն հարձակվում է մեկ կամ մի քանի խաղաքարերով: Քանի որ թագավորին չի կարելի վերցնել ըստ կանոնների, նրա տերը պետք է փախչի հարվածից հաջորդ քայլին։Դուք կարող եք ձեր խաղաքարերը տեղափոխել միայն թագավորին չեկից պաշտպանելու համար։

Պատ

Փակ իրավիճակ է առաջանում, երբ թագավորը հսկողության տակ չէ, և այն խաղացող խաղացողը չի կարող որևէ քայլ կատարել կանոնների համաձայն (դուք չեք կարող ինքներդ հսկողության տակ դնել թագավորին): Այս իրավիճակում խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված։

Մատթ

Շախմատային խաղի ամենահաճախակի արդյունքը. Հակառակորդներից մեկի արքան հարձակման է ենթարկվում, որը հնարավոր չէ ետ մղել։ Սա գորգ է: Այդպիսի թագավորի խաղացողը պարտվում է խաղը։

Խաղի պահեր

  • Խաղը կարող է ավարտվել հակառակորդներից մեկի հաղթանակով կամ ոչ-ոքի:
  • Շախմատիստը կարող է մրցակցին շախմատ տալ:
  • Հակառակորդը կարող է ընդունել պարտությունը, եթե մեծ վնասի պատճառով իրավիճակը նրան անհույս թվա։
  • Խաղացողները կարող են ինքնուրույն համաձայնվել ոչ-ոքիին, սակայն լինում են իրավիճակներ, երբ ստիպում են դա անել: Եթե ​​խաղացողներից մեկին մնացել է թագավոր և ասպետ, իսկ մյուսի մոտ՝ թագավոր և եպիսկոպոս, անհնար է հաղթել խաղը առանց հակառակորդի կոպիտ սխալի։
  • Ավելին բարձր մակարդակՈչ-ոքին երբեմն ֆիքսվում է, երբ նույն շարժումները կրկնվում են երեք անգամ:

Դե, հիմա փորձեք համակարգչով:

Շախմատը երկուսի խաղ է։ Մեկ խաղացողը (սպիտակ) օգտագործում է կտորներ սպիտակ գույն, իսկ երկրորդ խաղացողը (Սև) սովորաբար խաղում է սև խաղաքարերով։ Տախտակը բաժանված է 64 փոքր սև և սպիտակ քառակուսիների (դաշտերի):

Գոյություն ունի համակարգ (նշում), որը նկարագրում է խաղատախտակի վրա դրված իրավիճակը և բոլոր խաղաքարերի ու լոմբարդների շարժումը:

ՕՐԻՆԱԿ 1

ՕՐԻՆԱԿ 2

Այս համակարգում դաշտերի ուղղահայաց շարքերը կոչվում են գծեր (ուղղահայացներ) և նշվում են լատինական տառերով՝ a, b, c, d, e, f, g և h։ Դաշտերի հորիզոնական տողերը կոչվում են տողեր (հորիզոնականներ) և համարակալված են 1-ից մինչև 8-ը (1-ին շարք, 2-րդ շարք և այլն): Յուրաքանչյուր դաշտ ունի իր նշանակումը (օրինակ՝ e4 դաշտը, որը նշված է դեղին շրջանակով գրատախտակի վրա):

ՕՐԻՆԱԿ 3

Դաշտերի թեք տողերը - անկյունագծերը նշվում են վերջի դաշտերով, օրինակ. a2-g8և h4-d8անկյունագծեր (նշված կարմիր գծերով): Մինչ ուղղահայացներն ու հորիզոնականները ներառում են տարբեր գույների դաշտեր, անկյունագծերը բաղկացած են նույն գույնի դաշտերից՝ սպիտակ կամ սև դաշտերից: Օրինակ, անկյունագիծը b1-h7սպիտակ դաշտ (նշված է կանաչ գծով), իսկ անկյունագծերը c1-a3և a3-f8սև դաշտ (նշված է կապույտ գծով): 2 անկյունագիծ՝ բաղկացած 8 դաշտից ( a1-h8և h1-a8) կոչվում են երկար (հիմնական) անկյունագծեր (նշվում են դեղին գծերով)։

ՕՐԻՆԱԿ 4

ՄԵԿՆԱՐԿ ԴԻՐՔ

Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր կողմ ունի.

Գրավները և կտորները (միասին) կոչվում են նյութ: Խաղասկզբում կողմերը նյութական հավասարություն ունեն. Խաղի նպատակն է գրավել հակառակորդի թագավորին։ Սա կոչվում է մատ թագավոր:

Թագուհին և թագերը ծանր կտորներ են: Փղերն ու ձիերը թեթև կտորներ են։

Նշման մեջ շախմատի խաղաքարերը նկարագրված են հետևյալ կերպ. արքա - Կր; թագուհի - F; rook - L; փիղ - C; ձի - Կ; գրավատուն - p.

Շախմատային խաղի նշումներում ամենից հաճախ բաց է թողնվում լոմբարդի նշանակումը (p):

Կտորների և լոմբարդների դասավորություն այս պահինգրատախտակում կոչված է դիրք կամ իրավիճակ: Դիագրամը ցույց է տալիս մեկնարկային դիրքը:

Սպիտակները զբաղեցնում են առաջին և երկրորդ հորիզոնականները, սևերը՝ յոթերորդ և ութերորդը։ Տախտակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ վերևի ձախ անկյունի տուփը սպիտակ լինի ( հ1սպիտակների համար և ա8սևամորթների համար): Նախնական դիրքում սպիտակ թագուհին պետք է լինի սպիտակ քառակուսու վրա ( դ1) և սև թագուհին՝ սև դաշտում ( դ8).

ՕՐԻՆԱԿ 5

Շախմատային տախտակի ձախ կեսը (a-ից դ) կոչվում է թագական կողմ, իսկ աջ կեսը (է-ից մինչև h)՝ արքունի կողմ:

ՕՐԻՆԱԿ 6

Չորս կենտրոնական դաշտեր ( d4, d5, e4, e5) կոչվում են 2 կենտրոն. Սա խորհրդի շատ կարևոր մասն է:

ՇԱՐԺՎԵԼ

Խաղատախտակի վրա խաղաքարի կամ լոմբարդի ցանկացած շարժում կոչվում է քայլ: Խաղացողները հերթով շարժումներ են կատարում, առաջինը սկսում է սպիտակ խաղացողը:

Դուք չեք կարող կտորը տեղափոխել ձեր իսկ խաղաքարով կամ լոմբարդով արդեն զբաղեցված հրապարակի վրա: Ասպետը միակ խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել քառակուսիների վրայով, որոնք զբաղեցնում են իր իսկ կտորները կամ գրավատները և թշնամու կտորները:

Ռուկ

Գայլը կարող է շարժել ցանկացած թվով քառակուսի կամ հորիզոնական կամ ուղղահայաց:

Դիագրամի վրա սպիտակ ժայռկարող է գնալ էլեկտրոնային ֆայլի ցանկացած քառակուսի կամ 4-րդ աստիճանի ցանկացած հրապարակում, ընդհանուր առմամբ 14 քառակուսի:

ՕՐԻՆԱԿ 7

Փիղ

Եպիսկոպոսը կարող է ցանկացած թվով քառակուսիներ տեղափոխել անկյունագծով:

Դիագրամում սպիտակ եպիսկոպոսը d4-ի վրա կարող է անցնել անկյունագծերի ցանկացած քառակուսի a1-h8և g1-a7, ընդհանուր առմամբ նրան հասանելի է 13 դաշտ։ Մյուս սպիտակ եպիսկոպոսը իր տրամադրության տակ ունի ընդամենը 7 քառակուսի։

Մեկնարկային դիրքում յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկ եպիսկոպոս, որը կարող է շարժվել միայն սպիտակ քառակուսիներով և մեկ եպիսկոպոս, որը կարող է շարժվել միայն սև քառակուսիներով: Նրանց հաճախ անվանում են բաց քառակուսի և մուգ քառակուսի փղեր։

ՕՐԻՆԱԿ 8

թագուհի

Թագուհին կարող է ցանկացած թվով քառակուսիներ ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով տեղափոխել, ինչպես ցույց է տրված գծապատկերում:

Այսպիսով, թագուհին համատեղում է ռոքի և եպիսկոպոսի հնարավորությունները, բացի այդ, այն կարող է շարժվել ինչպես սպիտակ, այնպես էլ սև անկյունագծով։ Դիագրամը ցույց է տալիս, որ թագուհին կանգնած է դ4, հասանելի է 27 դաշտ։ Նման շարժունակությունը թագուհուն դարձնում է ամենաուժեղ կտորը:

ՕՐԻՆԱԿ 9

Ձի

Ձին շատ անսովոր կերպով է շարժվում։

Սև դաշտից e5սպիտակ ասպետը կարող է գնալ 8 սպիտակ քառակուսիներից մեկի վրա, ինչպես նշված է սլաքներով: Ասպետը շարժվում է 1 քառակուսի առաջ և մեկ անկյունագծով, և միայն այն դաշտին հակառակ գույնի դաշտում, որի վրա գտնվում է քայլի սկզբում։ Դիագրամը ցույց է տալիս, որ ասպետը ցատկում է դաշտի վրայով դ5և դուրս է գալիս խաղադաշտ գ6կամ գ4; միջոցով e6դաշտում դ7կամ f7; միջոցով f5դաշտում g6կամ g4, և միջոցով e4վրա դ3կամ f3. Ասպետը միշտ սպիտակից անցնում է սևի և հակառակը։ Կարելի է ասել, որ ձին քայլում է «G» տառով։

ՕՐԻՆԱԿ 10

Սա միակ կտորն է, որը կարող է ցատկել իր և ուրիշների կտորների վրայով:

Թեև սպիտակ ասպետը բոլոր կողմերից շրջապատված է իր և այլ խաղաքարերով ու գրավատներով, սակայն դա չի խանգարում նրան տեղափոխվել մարկերներով նշված դաշտեր։

Ձին աչքի է ընկնում իր բացառիկ մանևրելու ունակություններով։

Հայտնի խնդիրն այն է, որ ասպետի հետ շրջել ամբողջ տախտակը՝ յուրաքանչյուր հրապարակ այցելելով միայն մեկ անգամ: Մաթեմատիկոսները պարզել են, որ կա ավելի քան 30 միլիոն նման երթուղի։ Թեև լավագույն ուղեղները լուծում են այս խնդիրը արդեն մի քանի դար, բայց ոչ ոք չի հաստատել նման երթուղիների ճշգրիտ թիվը։

ՕՐԻՆԱԿ 11

Թագավոր

Թագավորը կարող է մեկ քառակուսի շարժել ցանկացած ուղղությամբ (անկյունագծ, ուղղահայաց, հորիզոնական):

Գծապատկերի վրա քառակուսիները, որոնց վրա կարող է շարժվել թագավորը, նշված են կետերով։

Տախտակի անկյունում թագավորի շարժունակությունը նվազում է՝ ծայրահեղ աստիճանի վրա նրան հասանելի է ընդամենը 5 քառակուսի։ Երբ թագավորը գտնվում է տախտակի անկյունային քառակուսու վրա, ապա նրան հասանելի է ընդամենը 3 քառակուսի։

ՕՐԻՆԱԿ 12

ՏԱՐԵԼ

Մի կտոր կարող է գրավել թշնամու խաղաքարը կամ գրավը նրա ճանապարհին: Այս կտորը հանվում է խաղատախտակից և նրա տեղը զբաղեցնում է մի կտոր, որը շարժում է կատարում: Դրանից հետո տեղափոխությունը համարվում է ավարտված։ Ֆիգուրը կարող է գրավել թշնամու խաղաքարը կամ գրավը միայն այն դեպքում, եթե այն կարող է շարժվել դեպի այն հրապարակը, որտեղ գտնվում է գրավող խաղաքարը:

Սպիտակի քայլը. Սպիտակ թագուհին միաժամանակ սպառնում է սև թագին և եպիսկոպոսին և կարող է գրավել այդ կտորներից մեկը: Քանի որ ռոքը ավելի արժեքավոր կտոր է, Սպիտակը վերցնում է ցայտը d4-ում: Հայտնվում է հետևյալ դիրքը.

ՕՐԻՆԱԿ 13

Ընդունելուց առաջ.
1. Јd4Ընդունելուց հետո.

Խաղացողից չի պահանջվում հնարավոր գրավում կատարել:

Գրավատուներ

Զամբյուղը նշելու համար մենք կավելացնենք այն ֆայլը, որի վրա այն գտնվում է կամ քառակուսիը՝ f-pawn, g4-pawn և այլն: Գրավները կոչվում են նաև այս ֆայլի վրա սկզբնական դիրքում գտնվող կտորի անունով՝ թագուհու գրավատուն (d-լոմբարդ), թագավորի գրավատուն (է-լոմբարդ), նժույգի գրավատուն (a կամ h), ասպետի գրավատուն (բ կամ. է), եպիսկոպոսի գրավատուն (գ կամ զ).

Ի տարբերություն կտորների, որոնք կարող են շարժվել ցանկացած ուղղությամբ, գրավատուն կարող է ուղղահայաց առաջ շարժվել միայն մեկ քառակուսի: Բացառություն սկզբնական դիրքի համար, օրինակ՝ երկրորդ աստիճանի սպիտակ, իսկ 7-րդ հորիզոնականում գտնվող սև, կարող են միանգամից 2 քառակուսի առաջ շարժել։

Գրավները շարժվում են միայն ուղղահայաց, բայց գրավումները կատարվում են անկյունագծով, ձախ կամ աջ:

Դիագրամներում սպիտակ զինվորները կարող են շարժվել միայն վերև, իսկ սևը՝ միայն ներքև:

Դիագրամում տեսնենք գրավի շարժումները: A4-ի վրա սպիտակ գրավատուն կարող է տեղափոխվել միայն մեկ քառակուսի.

ՕՐԻՆԱԿ 14

[Սպիտակ լոմբարդից ի վեր գ2սկզբնական դիրքում, ապա նա կարող է խաղալ նաև 1. c3;

d4-ի սպիտակ գրավատուն չի սպառնում սև թագավորին, բայց կարող է վերցնել երկու սև խաղաքարերից մեկը. 1. dc;

Սևը կարող է կատարել հետևյալ լոմբարդային շարժումները՝ 1... աբ

Ի հավելումն սովորական գրավման, գրավը կարող է գրավել հակառակորդի գրավը (բայց ոչ մի կտոր) անցումի վրա:

Իրավիճակը (օրինակ 15) առաջանում է շարժումներից հետո

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Նմանատիպ իրավիճակ կարող է առաջանալ, եթե սևերը 3...f6-ի փոխարեն խաղա 3...f5

ՕՐԻՆԱԿ 15

Այժմ Ուայթն իրավունք ունի իր էլեկտրոնային լոմբարդով վերցնել սև ֆ-լոկն անցուղու վրա։ Դա անելու համար Ուայթը խաղատախտակից հանում է սև լոմբարդը և տեղափոխում է f6: Նշման մեջ՝ 4. էֆ

Այնուամենայնիվ, եթե Ուայթը անմիջապես չօգտվի միջանցքում գրավելու իրավունքից, ապա հաջորդ քայլում նա արդեն կորցնում է այն: Եթե ​​դիագրամ 1-ում Սպիտակը չի խաղում 4. exf6, ապա հաջորդ քայլում նա այլևս չի կարող գրավել այս գրավատուն: Միջանցքում գրավելու իրավունք կարող են ստանալ միայն հինգերորդ հորիզոնականում գտնվող սպիտակ և չորրորդ հորիզոնականում գտնվող սև զինվորը:

Գրավի շարժունակությունը և նրա հարձակման պոտենցիալը շատ ավելի ցածր է, քան ցանկացած կտորի շարժունակությունը (նավակները վերահսկում են միայն մեկ քառակուսի, իսկ մնացած գրավատները՝ երկու քառակուսի): Այնուամենայնիվ, գրավատուն կարող է բարձրանալ ցանկացած կտոր, բացի թագավորից: Երբ գրավատուն հասնում է վերջին աստիճանին (սպիտակ զինվորը 8-րդ հորիզոնականում է, իսկ սևը՝ 1-ին), նա կարող է դառնալ նույն գույնի կտոր (թագուհի, եպիսկոպոս, արք կամ ասպետ), անկախ նրանից կա՞ն արդեն խաղատախտակին նման կտորներ, թե՞ ոչ: Սա կոչվում է գրավի առաջխաղացում:

Գրավի այս ունակության շնորհիվ խաղացողը կարող է ունենալ որոշակի տիպի ավելի շատ կտորներ, քան սկզբնական դիրքում, օրինակ՝ մի քանի թագուհի:Ամենից հաճախ գրավատունը վերածվում է ամենահզոր խաղաքարի՝ թագուհու:

Երբ գրավատուն հասնում է վերջին աստիճանին, գրավի քայլից հետո նշումը ցույց է տալիս այն խաղաքարը, որի մեջ գրավում է առաջխաղացումը: Դիագրամի դիրքում նշումը կունենա հետևյալ տեսքը.

ՕՐԻՆԱԿ 16

1.d8 Ј - սա նշանակում է, որ սպիտակ գրավատուն հասել է 8-րդ աստիճանին և դարձել թագուհի:

Գրավը կարող է նաև թագուհի դառնալ՝ բռնելով եպիսկոպոսին e8: 1. de Ј ;

Ուայթը կարող է իր գրավատուն առաջ տանել ցանկացած այլ կտորի: Այս դեպքում, օրինակ, ավելի լավ է վերցնել եպիսկոպոսին և գրավատուն վերածել ասպետի, որն անմիջապես հարձակվում է սև թագավորի և թագուհու վրա միաժամանակ 1. de ¤

ՆՇՈՒՄ

Այս դիրքում Սպիտակը ասպետին e3-ից տեղափոխում է c4՝ միաժամանակ հարձակվելով b6-ի վրա սև նժույգի և d6-ի վրա՝ գրավի վրա: Նման հարձակումը կոչվում է կրկնակի հարված: Սևը հեռացնում է նժույգը b8-ի վրա, իսկ սպիտակը հաղթում է d6-ի լոմբարդը:

Այժմ սևամորթը նոր վտանգի առաջ է կանգնած. սպիտակը սպառնում է եպիսկոպոսին c6-ում: Սպառնալիքից խուսափելու համար Բլեքը նրան տանում է d7: Եկեք ցուցադրենք այս շարժումները՝ օգտագործելով շախմատային նշումը: Սպիտակի առաջին քայլը

ՕՐԻՆԱԿ 17

1. ¤ c4, որտեղ 1-ը շարժման թիվն է, K-ը քայլ կատարող կտորի հապավումն է, իսկ c4-ը քառակուսին է, ուր տեղափոխվել է կտորը: Սպիտակի հաջորդ քայլը և սևերի պատասխանը նկարագրված են նույն ձևով: Խորհրդանիշն օգտագործվում է գրավումը նշելու համար: x(բազմապատկման նշան), օրինակ 2. Դեպի xd6. Այժմ մենք կարող ենք թվարկել բոլոր շարժումները այս օրինակում՝ 1... ¦b8 2. ¤d6 Ґd7Երեք կետերը քայլից առաջ (անհրաժեշտության դեպքում) ցույց են տալիս, որ դա Սեւերի քայլն է:

Շախմատը շատ է հին խաղ. Որոշ մարդիկ կարծում են, որ այն առաջացել է Հնդկաստանում 4-րդ կամ 5-րդ դարում, բայց իրականում ոչ ոք չգիտի, թե ով է այն հորինել։ Շախմատը ինտելեկտուալ մրցակցություն է երկու խաղացողների միջև։ Սա շատ ռացիոնալ խաղ է, որտեղ բախտը միայն փոքր դեր է խաղում: Հաղթում է նա, ով ավելի լավ է լուծել շախմատի տախտակի գլուխկոտրուկները, քան մրցակիցը:

Շախմատի բոլոր խաղաքարերը տարբեր արժեք ունեն՝ չափվում են լոմբարդներով: Օրինակ՝ թագուհին արժե 9 լոմբարդ, ուստի այն զգալիորեն ավելի արժեքավոր է, քան գրավատուն, որն ունի ընդամենը 1: Թագավորին երբեք չի կարելի գերել, իսկ եթե նրան վտանգ է սպառնում, ապա պետք է տեղափոխել ապահով վայր։ կամ պաշտպանված է մեկ այլ կտորով: Եթե ​​նա չի կարողանում հասնել անվտանգության, ապա խաղը համարվում է պարտված: Սպիտակ խաղաքարերով խաղացող անձը միշտ առաջինն է սկսում խաղը:

Նախքան շախմատ խաղալ սկսելը, դուք պետք է ակնհայտորեն տեղադրեք տախտակը և դրեք դրա վրա խաղաքարերը, և դրանք պետք է ամեն անգամ տեղադրվեն նույն ձևով: Ստորև դուք տեսնում եք խաղի համար խաղատախտակի և խաղաքարերի տեղադրման ճիշտ ձևը: Սա կարող է ձեզ սարսափելի բարդ թվալ, բայց իրականում այդպես չէ: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք մենք կարող ենք դա բաժանել կոնկրետ քայլերի (և մի քանի պարզ կանոնների), որոնք իսկապես կհեշտացնեն գործընթացը:

Բայց նախ նայեք բուն տախտակին: Տախտակը բաղկացած է 8x8 քառակուսիներից (ընդհանուր 64): Կա տախտակ դնելու ճիշտ և սխալ ձև: Այստեղ հիշելու կանոնն այն է, որ բաց քառակուսին պետք է լինի ձեր աջ անկյունում, որն ընդգծված է դեղինով: Սա իսկապես կարևոր է, ինչպես երևում է ավելի ուշ:

Ի դեպ, որոշ տախտակներ ունեն տառեր և թվեր արտաքին եզրերի երկայնքով, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Դա պայմանավորված է, այսպես կոչված, շախմատային նշումով, որին կծանոթանանք ավելի ուշ։ Բայց եթե ձեր տախտակն ունի այս նշանները, տեղադրեք այն այնպես, որ տառերը դեմքով նայեն խաղացողներին, իսկ թվերն անցնեն աջ և ձախ կողմերի երկայնքով: Եթե ​​դուք դա անեք, ապա ձեր ներքևի աջ անկյունի բջիջը երաշխավորված է թեթև:

Տեղադրելով հետագա գրավատները՝ դուք կկատարեք աշխատանքի մոտ կեսը։ Ընդհանուր առմամբ կա 8 սպիտակ և 8 սև լոմբարդ։ Նրանք պարզ են. Պարզապես պետք է դրանք շարել երկրորդ և յոթերորդ շարքերում (8 բջիջ, 8 գրավատ. Տարրական):

Եթե ​​պատկերացնում եք մարտադաշտը, ապա հասարակ մարդիկ՝ զինուորները, ճակատում կռվողներն են. նրանք սովորաբար առաջինն են մարտի դուրս գալիս, եթե մի գեղեցիկ ձի, որի մեջքին ասպետ կա, հրաժարվելով իր ազնվական կոչումից, չի ցատկում նրանց վրայով` առանց նույնիսկ նրանց թույլտվությունը խնդրելու:

Նաև ուշադրություն դարձրեք տախտակի եզրին գտնվող նշաններին, եթե ունեք այս տեսակի տախտակ: Սպիտակ գրավատները գտնվում են «2» թվով շարքի վրա, իսկ սևը՝ «7» շարքում։ Կրկին, սա ավելի կարևոր կդառնա ավելի ուշ, երբ ծանոթանաք շախմատի նոտագրությանը:

Այժմ ժամանակն է զբաղվել նժույգների հետ: Չորս գագաթ կա՝ երկուսը՝ սպիտակ, երկուսը՝ սև, և դրանք կանգնած են չորս անկյունում՝ ըստ գույների։ Նրանք նման են աշտարակների. — Աշտարակներ, որոնք կարող են շարժվել, հա՞։ - Հավանաբար, եթե դուք թագավոր եք լավ համակարգհարկումը և հավելյալ հիփոթեք չտալը, ուրեմն ամեն ինչ հնարավոր է...

Խորհրդանշական կլիներ, եթե ամրոցի պարիսպները դրսից լինեին ազնվականներին պաշտպանելու համար: Հետևաբար, տախտակի անկյունային քառակուսիներում իրենց տեղերը վերցնում են նժույգները: Պատճառն այն է, որ գագաթները ամրոցի աշտարակների տեսք ունեն, քանի որ աշտարակն այն վայրն է, որտեղ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կգտնեք պաշարման թնդանոթներ, որոնք կարող են հարվածել թշնամուն: երկար հեռավորություն. Հետևաբար, ռոքերն ունեն շարժման զգալի տիրույթ:

Հետո նայիր ձիերին։ Կան նաև դրանցից միայն չորսը (երկուսը սպիտակ և երկու սև), և դրանք տեղադրված են ժայռերի մոտ։

Այնուհետեւ տեղադրեք փղերը: Նրանց տեղը ձիերի կողքին է։ Այստեղ հաճախ տեղի է ունենում սխալ, որը սովորական է սկսնակների համար, երբ եպիսկոպոսներն ու ասպետները փոխում են տեղերը։ Հիշեք, որ եպիսկոպոսները պետք է լինեն թագավորի և թագուհու կողքին, իսկ ասպետները պետք է լինեն եպիսկոպոսների և արքունիքի միջև: Եթե ​​դուք փոխանակեք այս խաղաքարերը, ապա խաղը բացելու մարտավարությունն ու ռազմավարությունը լիովին կփոխվեն, ուստի դրանք ճիշտ քառակուսիների վրա դնելը կարևոր է շախմատային խաղից փորձ և գիտելիքներ քաղելու համար:

Երբ բոլոր կտորները հավաքվեն, կտեսնեք եպիսկոպոսներին, որոնք կանգնած են թագուհու և թագավորի յուրաքանչյուր կողմում: Եթե ​​զուգահեռ անցկացնենք, ապա նախկինում փղերը կլինեին նրանց մերձավոր ծառաները և միշտ մոտակայքում կլինեին, իսկ ձիերը (հատկապես եթե պատկերացնեք ասպետներին մեջքի վրա) պաշտպան կլինեին, բայց ոչ այնքան մոտ թագավորի արքունիքին։ որպես ծառաներ, բայց, հետևաբար, գտնվում են փղերի արտաքին կողմերում:

Այնուհետեւ դուք կարող եք անցնել թագավորների եւ թագուհիների: Այժմ մտովի վերադարձեք այն պահը, երբ առաջին անգամ դրեցիք տախտակը և դրեցիք այն սեղանի վրա: Հիշո՞ւմ եք, թե ինչպես եք դրել տախտակն այնպես, որ աջ կողմի անկյունային բջիջը բաց է, ոչ մութ: Այժմ դուք կտեսնեք, թե ինչու, երբ հոգ տանեք խաղադաշտում թագուհիների տեղակայման մասին:

Տախտակի յուրաքանչյուր ծայրում երկու ազատ բջիջ է մնացել: Երկու թագուհիները պետք է դեմ առ դեմ կանգնեն ձախ կողմից։

Այստեղ հիշելու պարզ կանոնն այն է, որ թագուհին տեղադրվում է իր գույնի քառակուսու վրա: Այսինքն՝ սպիտակ թագուհին տեղադրեք բաց քառակուսու վրա, իսկ սևը՝ մուգ քառակուսու վրա։ Ձևերը խմբավորեք ըստ գույնի: Արդյունքում, դուք պետք է հայտնվեք երկու թագուհիների հետ, որոնք ուղիղ միմյանց դեմ են՝ տախտակի վրա: Սկսնակների միջև շատ խաղեր սկսվում են, երբ մեկ խաղացողի թագավորն ու թագուհին սխալ տեղերում են, և դա կարող է լիովին փոխել խաղի ռազմավարությունը:

Մնում է միայն զույգ թագավորներ տեղադրել շարքերում գտնվող երկու դատարկ խցերի վրա: Բոլորը! Դուք տեղադրել եք տախտակը և կտորները: Ամեն ինչ պատրաստ է խաղալու: Սա մի քանի անգամ կիրառեք, և դա ձեզ բնական կլինի: Դուք կարող եք կազմակերպել շախմատային հավաքածու՝ նույնիսկ չմտածելով դրա մասին։ Եվ ևս մեկ փոքրիկ գաղտնիքՊարզապես այս վարժությունը կատարելով՝ դուք ավելի շատ կիմանաք շախմատի մասին, քան բոլորի 75%-ը:

Դիտեք, թե ինչպես են մարդիկ շախմատ խաղում ֆիլմերում կամ հեռուստացույցով, շատ ժամանակ նրանց խաղաքարերը սխալ կտեղադրվեն, և նրանք նույնիսկ դա չեն իմանա: Այո, հսկայական թվով մարդիկ չեն էլ պատկերացնում, թե ինչպես ճիշտ դասավորել շախմատի հավաքածուն։

Այս դասում ես կխոսեմ շախմատի ֆիգուրների դասավորությունը հիշելու ամենաարագ, իմ կարծիքով, ձևի մասին։ Ինչպես ցույց է տվել երեխաների հետ աշխատելու պրակտիկան (սկսած 5 տարեկանից, իսկ երբեմն նույնիսկ ավելի փոքր տարիքից), օգտագործելով ֆիգուրները դասավորելու այս մեթոդը. , երեխային անհրաժեշտ է 10 - 15 րոպե, որպեսզի սովորի, թե ինչպես ճիշտ դասավորել շախմատի խաղաքարերը շախմատի տախտակի վրա։ Եվ այսպես, եկեք սկսենք:

Այս մեթոդը մենք անվանում ենք «Շախմատի խաղաքարերի դասավորության հաջորդական մեթոդ», դրա իմաստը խաղատախտակի վրա խաղաքարերի հաջորդական, զույգերով դասավորության մեջ է։ Սկզբից մենք այն դնում ենք մեր առջև (սպիտակ դաշտը պետք է լինի աջ կողմում):

Առաջին բանը, որ մենք դրել ենք տախտակի վրա, նժույգներն են: Սպիտակները a1-ի և h1-ի վրա, սևը a8-ի և h8-ի վրա (Դիագրամ 1): Հարկ է նաև նշել, որ եթե դուք սովորեցնում եք 5-6 տարեկան երեխաներին, ապա կարող եք օգտագործել ոչ ստանդարտ հասկացություններ, օրինակ՝ տախտակի արտաքին տներում ապրում է սպիտակ նժույգ... և այլն։ Փաստն այն է, որ երեխաներին դուր է գալիս սովորել խաղի ձևով և այն հասկացություններն ու բառերը, որոնք նրանք արդեն գիտեն: Նաև ֆիգուրները դասավորելիս սկզբի համար մենք ինքներս ենք դնում ֆիգուրները, այնուհետև հեռացնում ենք դրանք և հնարավորություն ենք տալիս երեխային դնելու (Եվ այսպես յուրաքանչյուր գործչի հետ):

Այնուհետև մենք ասպետներ ենք դնում շախմատի տախտակի վրա, սպիտակ ասպետներ b1 և g1, սև ասպետներ g8 և b8 (Դիագրամ 2): Երեխաներին սովորեցնելիս կարող եք նաև ասել՝ «որ ձին ապրում է ժայռի կողքին» և ցույց տալ, թե որտեղ դնել ձիերին։


Ասպետների հետևում մենք դնում ենք եպիսկոպոսներ՝ սպիտակներով f1 և c1, սև եպիսկոպոսներ՝ f8 և c8 (Դիագրամ 3): Մնացել է երկու ֆիգուր՝ թագուհին (կարելի է նաև երեխաների համար թագուհի անվանել, դա շատ ավելի հարմար է) և թագավորը (Դիագրամ 4): Նախքան դրանք դնելը, կա մի փոքր կանոն. թագուհին (թագուհին) տախտակի վրա այնպիսի դաշտ է գրավում, թե ինքը ինչ գույն ունի։Եվ հաջորդը մենք դնում ենք թագավորին:

Եվ վերջապես, մենք դնում ենք գրավատներ (Դիագրամ 5): Խաղաքարերը դրվում են երկրորդ և յոթերորդ շարքերի ֆիգուրների դիմաց։ Այսքանը:

Եթե ​​երեխային ասում եք, ապա խորհուրդ ենք տալիս նախ՝ երեխայի աչքի առաջ, բոլոր ֆիգուրները դասավորել սպիտակ և սև գույներով, ապա հաջորդաբար պատմել և ցույց տալ։ Դե, դասի վերջում երեխաներին տվեք իրենք դասավորել բոլոր թվերը: Այսքանը, եթե հարցեր ունեք, հարցրեք, անպայման պատասխանեք բոլորին և կիսվեք իմ փորձով:

Ցանկացած շախմատային խաղսկսվում է նույնից. Խաղացողները խաղաքարերը դասավորում են խաղատախտակի վրա և վիճակահանություն են անում, թե ով ինչ գույնով է խաղալու: Տեսնենք, թե ինչպես է կատարվում շախմատի խաղաքարերի դասավորությունը տախտակի վրա։

Մարտադաշտ

Շախմատի խաղադաշտը 64 փոքր խցերի բաժանված քառակուսի է՝ ներկված սպիտակ և սև: Այստեղից էլ առաջացել է «շաշկի տախտակ» արտահայտությունը։ Հարկ է նշել, որ գույները «սպիտակ և սև» անվանելը ավելի շուտ հարգանքի տուրք է ավանդույթին։ պատրաստված ամենաշատից տարբեր նյութեր- փայտ, ոսկոր, գրանիտ, մարմար, սաթ... Հետեւաբար, ավելի ճիշտ կլիներ

անվանեք կողմերը՝ բաց և մութ:

Սիրողական խաղը սովորաբար տեղի է ունենում չնշված դաշտում, բայց պրոֆեսիոնալ խաղերը ձայնագրվում են։ Հետևաբար, խաղացողների քայլերը շտկելու համար օգտագործվում է նշագրումը, նման է խաղիմեջ ծովային ճակատամարտ. Մի կողմից կան 1-ից 8 թվեր, մյուս կողմից՝ լատինատառ «A»-ից մինչև «H»:

Շախմատի խաղաքարերի դասավորությունը տախտակի վրա սկսվում է A1 բջիջով: Այս անկյունից շարվում են «սպիտակների» շարքեր։ Սև կտորները տեղադրված են ճիշտ հակառակը: Այստեղ պետք է պարզաբանել։ Սիրողական խաղերում կարեւոր չէ, թե խաղատախտակի որ կողմում պետք է խաղալ: Պաշտոնական հանդիպումներում նրանք շարվում են ճիշտ այնպես, ինչպես ցույց է տալիս շախմատի խաղաքարերը տեղադրելու կանոնները։

Դիտարկենք բոլոր թվերը առանձին-առանձին:

Գրավատուն

Ամենապարզ և ամենաթույլ կտորը տախտակի վրա, որը կարող է դառնալ ցանկացած այլ կտոր, բայց միայն այն դեպքում, եթե այն հասնի տախտակի ավարտին: Գրավները շարժվում են միայն ուղիղ գծով: Նրանք մեկ բջիջ առաջ են տանում։ Բացառություն է կազմում իր մեկնարկային գծում կանգնած լոմբարդի առաջին քայլը, սակայն նա չի կարող «ցատկել» իր ճանապարհը փակող խաղաքարը։ Գրավատները հարձակվում են բացառապես անկյունագծով մեկ քառակուսու վրա:

Գրավի տեղադրումը շատ պարզ է. Եթե ​​խոսենք պրոֆեսիոնալ հանդիպման մասին, ապա սպիտակ խաղաքարերը շարվում են «2» տողում, իսկ սևերը՝ «7» տողում։ Գրավները շրջապատում են ձեր հիմնական «զորքերը»:

Ռուկ

Որպեսզի շախմատի խաղաքարերի տեղադրումը խաղատախտակի վրա ճիշտ լինի, խաղաքարերը կսկսենք տեղադրել հենց տախտակի անկյունից։ A1 և A8 բջիջներում տեղադրվում են սպիտակ նժույգներ: Մեկ այլ անուն է շրջագայությունը, կամ հասարակ ժողովրդի մեջ՝ աշտարակը։ Այսպիսով, դրանք մի տեսակ հենարան են ձեր զորքերի համար, որոնք գտնվում են եզրերում։ Գայլը շարժվում և գրավում է միայն ուղիղ գծով և չի կարողանում ցատկել մյուս խաղաքարերի վրայով։ Ճիշտ օգտագործելու դեպքում այս ցուցանիշը կդառնա ձեր պաշտպանության հիմքը:

Ձի

Թերևս ամենաբազմակողմանի գործիչը: Հմուտ ձեռքերում ձին անկարգություն է մտցնում թշնամու շարքերը։ Նրա անսպասելի քայլերի շնորհիվ դուք կարող եք ստիպել ձեր հակառակորդին անել սխալև ամբողջությամբ շրջել հանդիպման ելքը: Զարմանալի չէ, որ կա «ասպետի քայլ կատարիր» ժողովրդական արտահայտությունը: Խաղի սկզբում ասպետները տեղադրվում են նժույգներին հաջորդող քառակուսիների վրա։ Ըստ պաշտոնական կանոններ, դրանք կլինեն B2 և G2 բջիջները:

Ի դեպ, ձին միակ կտորն է, որը կարող է ցատկել ուրիշների վրայով։ Այսինքն՝ խաղի հենց սկզբում, երբ գրոհայինները դեռ փակում են նրա ճանապարհը, նա կարող է դուրս գալ ճամբարից այն կողմ։ Ձին շարժվում է «G» տառով, այսինքն՝ որոշելու այն տեղը, որտեղ կարելի է տեղադրել, ճիշտ ուղղությամբ ուղիղ գծով հաշվել երեք բջիջ, իսկ հետո՝ մեկը աջ կամ ձախ։

Փիղ

Կենդանաբանական այգին շարունակում է. Փաստորեն, այս գործչի անունները շատ են: Տարբեր երկրներում նրան այլ կերպ են անվանում՝ կատակասեր, վազորդ, սպա, միակ գործիչը, որը շախմատի ստեղծման օրվանից փոփոխությունների է ենթարկվել։ Սկզբում նա ընդամենը երկու քառակուսի է տեղափոխել և ասպետի նման կարողացել է ցատկել կտորների վրայով։ Այժմ եպիսկոպոսը անկյունագծով քայլում է այնքան քառակուսի, որքան ցանկանում է, բայց չի ցատկում, այլ կանգ է առնում կամ ծեծում է այն կտորը, որին հասնում է։ Շախմատի ֆիգուրների ճիշտ դասավորությունը ենթադրում է, որ եպիսկոպոսը ասպետից անմիջապես հետո կանգնում է C1 և F1 խցերում:

թագուհի

Կամ թագուհի: Դուք կարող եք այն անվանել տարբեր ձևերով, բայց այս կտորն ամենաարժեքավորն է տախտակի վրա, բացառությամբ թագավորի: Թագուհին շարժվում է բոլոր ուղղություններով և մի տեսակ նժույգի և եպիսկոպոսի խառնուրդ է։ Նա չգիտի, թե ինչպես ցատկել ֆիգուրների վրայով, և քանի որ խաղալ իմացող երեխաները սիրում են խաբել, ծաղրել իրենց ընկերներին, նա չգիտի ինչպես ծեծել իր անցած ֆիգուրներին։

Շախմատի ֆիգուրների տեղադրման հերթականությունը ենթադրում է, որ սպիտակ թագուհին դրված է D1 քառակուսու վրա: Երեխաների համար սա հիշելու լավ միջոց է «թագուհին սիրում է իր գույնը» արտահայտությունը։ Նայելով տախտակին՝ տեսնում եք, որ սպիտակ թագուհին դրված է սպիտակ քառակուսու վրա, իսկ սև թագուհին՝ դրա դիմաց՝ սևի վրա։

Թագավոր

Ի վերջո, մենք հասնում ենք շախմատային մրցախաղի կենտրոնական կերպարին: Թագավորը հարձակման առումով ամենաանշնորհք ու անպետք գործիչն է։ Թեեւ երբեմն դա կարող է հանդես գալ որպես «մղում» գործոն։ Այն շարժվում է, ինչպես թագուհին, բոլոր ուղղություններով, բայց միայն մեկ քառակուսի: Թագավորին տեղափոխելու այլ միջոց կա, բայց միայն այն դեպքում, եթե նա և նժույգը դեռ չեն տեղափոխվել, և նրանց միջև այլ կտորներ չկան։ Ձուլումն իրականացվում է 1 քայլով՝ 2 փուլով։ Սկզբում աջ/ձախ ժայռը «հասնում է» թագավորին, հետո թագավորը ցատկում է նրա վրայով և կանգնում կողքին։ Ստացվում է երկու տարբերակ.

  1. Թագավոր G2, ռոք F2:
  2. Թագավոր C2, ռոք D2:

Շախմատի խաղաքարերի դասավորությունը տախտակի վրա ցույց է տալիս, որ սպիտակ արքան դրված է E1 քառակուսու վրա։

Այսքանը: Մենք ավարտել ենք սպիտակ խաղաքարերի տեղադրումը տախտակի վրա։ Սևերը գտնվում են դաշտի հակառակ կողմում՝ հայելային պատկերով:

Ինտերնետային շախմատ

Թերևս սա այն ամենն է, ինչ դուք պետք է իմանաք շախմատի մասին: Խաղացեք ձեր սրտով և հիշեք, որ դա հեշտ չէ սեղանի խաղ, բայց իրական ռազմավարական ճակատամարտ, որը ստուգում է ձեր միտքը, սառնասրտությունը և դժվար իրավիճակներում խուճապի չմատնվելու կարողությունը։