Սեղանի խաղ աստղային պատերազմներ. Սեղանի խաղ «Աստղային պատերազմներ» - նորություն Hobby World-ից: Խաղի փուլերը Star Wars սեղանի խաղում

Ինչպես խոստացել էի վերջին վերանայման մեջ, այս անգամ ես ձեզ կպատմեմ մեկ այլ խաղի մասին Star Wars շարքից, որը հրապարակվել է հրատարակչի կողմից: հոբբի աշխարհ .

Անկեղծորեն խոստովանում եմ, որ հետո հրամանատարներ Ես այնքան էլ լավատեսություն չզգացի մեկ այլ հեղինակի՝ Պյոտր Տյուլենևի սեղանի խաղի հետ ծանոթանալուց առաջ։ Ես դա սպասում էի Ճանապարհ դեպի հույս պարզվում է, որ ևս մեկ պարզ լցոնիչ է սկսնակների համար, որի մեխանիզմը փոքր-ինչ փոխառված կլինի որևէ այլ խաղից: Թեև Տյուլենևի հետ կապված, երևի թե դա չի կարելի ասել, քանի որ, իմանալով Պիտերին, կարող եմ ասել, որ նա չի ձգտում հաքերային աշխատանքի։ Մասնավորապես, եթե հիշենք Վերաբնակիչներ , նրա խաղերում գրագողություն չի եղել։

Խաղի տուփի ձևաչափ նույնը, ինչ մեջ կայսրության գեներալներ . Տուփը տեսողականորեն նախագծված էր մոտավորապես նույն ոճով, ուստի որոշ վատ մտքեր դեռ սողում էին իմ գլխում: Ի՞նչ խաղ էր իրականում:

Տուփի ներսում

Այս խաղի տուփն ունի նմանատիպ ձևաչափ խաղերի հետ Կայսրության գեներալներ , Port Royal, Dungeon Walk և այլն, այսինքն. այն նեղ է և երկար: Դրա ներսում կան քարտեր և կանոններ:

Քարտերը հպվելուց լավ էին զգում: Ներկը չի կտրվում (դեռևս, և հուսով եմ, որ ժամանակի ընթացքում չի հանվում), բայց դեռ լավ կլիներ պաշտպանիչներ ձեռք բերել, քանի որ այս խաղում քարտերը ՇԱՏ հաճախ են խառնվում:

Ընդհանուր առմամբ, խաղային բաղադրիչների տպավորությունը շատ լավ է։

Ինչպես թաքցնել գծագրերը

Խաղը Ճանապարհ դեպի հույս կապված ֆիլմի հետ Rogue One . Դուք հավանաբար արդեն գիտեք, որ ես այնքան էլ ծանոթ չեմ «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքին, այնպես որ ես դժվար թե կարողանամ որևէ բան փչացնել ձեզ համար, եթե չեք դիտել այս ֆիլմը (եթե խաղախաղի մեջ սփոյլերներ չկան):

Սեղանի խաղ աստղային պատերազմներՃանապարհ դեպի հույս հրավիրում է խաղացողներին գողանալ տխրահռչակ Death Star-ի նախագծերը: Մեզ օգնության են հասնում խիզախ տղաների թիմը, որոնց հետ նկարներ փնտրելը շատ ավելի հեշտ է, քան միայնակ անելը:

Սա կոոպերատիվ խաղ է, որտեղ դուք պետք է շրջեք քարտերի կույտերով, որպեսզի գտնեք նախագծային քարտ: Որոնումը տեղի է ունենում դերային քարտերի օգնությամբ, օրինակ, ինչպես սիրային նամակ . Խաղը տևում է երեք փուլ, որից հետո խաղացողները հաշվում են գողացված գծագրերի քանակը։ Եթե ​​խաղացողները հավաքեն որոշակի թվով նախագծեր, ապա նրանք կարող են իրենց հաղթող համարել: Եթե ​​չկան բավարար գծագրեր, ապա խաղը կորած է: Հիմա այս ամենի մասին ավելի մանրամասն։

Այս խաղին պատրաստվելը բավականին շատ ժամանակ է պահանջում, քանի որ նախ պետք է պատրաստել ընդհանուր կայսրության տախտակամած՝ ընտրելով. ցանկալի քարտեր, համաձայն կանոնների աղյուսակի։ Այնուհետև պետք է ամեն ինչ մանրակրկիտ խառնել, քարտերը բաժանել խաղացողներին՝ ուսումնասիրելու համար (յուրաքանչյուրը 7 կտոր), հետո հետ վերցնել, յուրաքանչյուր կույտը առանձին խառնել... Ընդհանուր առմամբ, խաղի պատրաստման գործընթացը մեկ րոպեից շատ ավելի է տևում։

Տարբեր թվով խաղացողների համար խաղի համար ընտրվում են այլ թվով քարտեր: Խաղացողները բացում են կանոնները, նայում են հատուկ սեղանին և սկսում հավաքել կայսրության տախտակամածը: Այս տախտակամածը ներառում է հետևյալ քարտերը՝ TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies և Death Star Blueprints: Օրինակ, եթե դուք խաղում եք 4 խաղացողի հետ, ապա Empire տախտակամածը կներառի 9 TIE Fighters, 9 Strike TIE, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies և 2 Blueprints:

Հատուկ թշնամիները հատուկ յուրահատուկ հատկություններով քարտեր են: Օրինակ, դրանք քարտեր են, ինչպիսիք են Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST և այլն:

Բոլոր քարտերը, բացառությամբ գծագրերի, խառնվում են: Այնուհետև գծագրերը դրվում են տախտակամածի մեջտեղում, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 7 քարտ: Խաղացողները նայում են ստացված քարտերին և փորձում հիշել դրանք: Կանոնները թույլ են տալիս ասել, թե որ քարտերն ում են հանդիպել և ում ձեռքում է նվիրական նկարը: Քանի որ գծագրերը տեղադրվում են տախտակամածի մեջտեղում, առանց խառնելու, դրանք անպայման կլինեն տարբեր խաղացողների մեջ: Այսպիսով, եթե դուք խաղում եք չորսով, ապա միայն երկու խաղացող կունենան նկարները: Երբ խաղացողները հիշում են իրենց տախտակամածների կազմը, նրանք խառնում են դրանք և նորից դնում սեղանի վրա: Այնուհետև խաղացողները հերթով փոխանակում են կույտերը (մեկը փոխանակում է, իսկ մյուսները նստում են աչքերը փակ, ապա մեկ այլ փոփոխություն և այլն): Արդյունքում խաղացողները մի քանի կույտեր կունենան իրենց առջև, և ոչ ոք չի իմանա, թե որ կույտերում են ընկած նվիրական նկարները։

Ամեն ինչ, հիմա, վերջապես, դուք արդեն կարող եք խաղալ: Հերթի սկզբում բոլոր խաղացողներն իրենց ձեռքից ընտրում են մեկ ապստամբ քարտ: Կարող եք խորհրդակցել, թե ով ինչ է վերցնում, որպեսզի շարժումները քաոսային չլինեն, այլ մտածված ու տրամաբանական լինեն։ Այնուհետև, իր հերթին, սկսած առաջին խաղացողից, խաղացողները խաղում են իրենց խաղաթղթերի հատկությունները և շրջում դրանք դեմքով դեպի ներքև: Ահա թե ինչ կարող են խաղալ խաղացողները.

  • Բոդհի Ռուկ - նայեք ցանկացած կույտի վերևի երկու քարտերին և ցանկացած հերթականությամբ դրանք վերադարձրեք այս կույտի ներքևի մասում.
  • Ջին Էրսո - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​դա նախագիծ է, վերցրու այն քեզ համար: Բացահայտված TID-ը կամ ISID-ը հետ է վերադարձվում կույտ, եթե մեկ այլ քարտ է հայտնաբերվել, ապա դրա գույքը խաղարկվում է.
  • Բազե Մալբուս - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​կա SID կամ ISID, ապա քարտը հանվում է: Եթե ​​մեկ այլ խաղաթղթ է հայտնաբերվել, ապա նրա ունեցվածքը խաղարկվում է.
  • Կասիան Անդոր - Բացահայտեք ցանկացած կույտի վերին քարտը: Եթե ​​բացել եք լուսադիոդը, ապա այն զրոյացված է, որից հետո կարող եք բացել հաջորդ քարտըայս կույտից: Եթե ​​մեկ այլ խաղաթղթ է հայտնաբերվել, ապա խաղարկվում է դրա հնարավորությունը.
  • Չիրրուտ Իմվե - սեփականությամբ նման է Կասիան Անդորին, միայն նա հրաժարվում է ոչ թե քարտերից, ոչ SID-ից, այլ ISID-ից.
  • K-250 - բացահայտել ցանկացած երկու կույտերի վերին քարտերը: Եթե ​​բացվել են նույն տիպի քարտեր, ապա դրանք հանվում են: Եթե ​​քարտերը տարբեր են, ապա խաղացողը պետք է լուծի իր ունակությունները ցանկացած կարգով:

Այժմ տեսնենք, թե ինչ հատկություններ ունեն Empire քարտերը.

  • ՓՈՂԿՈՎ կործանիչ և ցնցել ISID վերադարձվում են տախտակամած, եթե բացահայտվում են ապստամբների կողմից, ովքեր չեն կարող հրաժարվել այս տեսակի քարտերից.
  • մահվան փոթորիկ ստիպում է խաղացողներին դեմքով շրջել մեկ այլ չխաղացված ապստամբին (այսինքն՝ այդ խաղացողը բաց կթողնի շրջադարձը)՝ այն մերժելու համար: Եթե ​​դա չկատարվի, ապա գրոհային ինքնաթիռը կվերադառնա տախտակամածի վերևում.
  • Մահվան աստղի նկարչություն անցնում է տախտակամածի ներքևի տակ, եթե այն չի բացահայտվել Ջին Էրսոնի կողմից.
  • բոլորն էլ ունեն հատուկ թշնամի կա մի եզակի սեփականություն, որի մասին այստեղ մանրամասն չեմ գրի (միայն մեկ քարտ կտամ որպես օրինակ. AT-ST անտեսվում է, և խաղացողները դեմքով շրջում են բոլոր մերկացած ապստամբներին՝ ըստ էության վերջ տալով նրանց հերթին):

Քարտերը խաղալուց հետո խաղացողները պտտում են իրենց Rebel տախտակամածները, փոխանցում են առաջին խաղացողի քարտը հաջորդ խաղացողին և նորից ընտրում են նիշերի քարտը:

Ռաունդը ավարտվում է կամ այն ​​դեպքում, երբ առնվազն մեկ խաղացողի ձեռքին չի մնացել ապստամբ քարտեր, կամ երբ խաղացողներն իրենք են որոշում չխաղալ ռաունդը մինչև վերջ (օրինակ՝ բոլոր գծագրերը հայտնաբերված են կամ հնարավորություն չկա գտնելու մնացածը։ նրանք): Դրանից հետո խաղացողները պետք է պատրաստվեն հաջորդ փուլին, որը նման է առաջինին. նրանց պետք է նորից ձևավորեն Empire տախտակամածը, այն բաժանեն կույտերի, բաժանեն խաղացողներին, որպեսզի նրանք ուսումնասիրեն կույտերի կազմը և վերցնեն: դրանք հետ են։ Միակ կարևոր տարբերությունն այն է, որ հաջորդ փուլերում ապստամբ խաղաքարտերը նորից չեն բաժանվում։ Նրանք. խաղացողներին մնում են քարտեր իրենց անտեսման կույտից և մնացած քարտերը ձեռքին (եթե այդպիսիք կան): Հետևաբար, որոշ խաղացողներ չեն բավականացնի որոշ ապստամբների, բայց կունենան ավելի շատ մյուսները:

Խաղացողները պետք է անցկացնեն 3 նման փուլ: Խաղի վերջում խաղացողները հաշվում են հայտնաբերված գծագրերի քանակը և համեմատում արդյունքը՝ ըստ աղյուսակի: Արդյունքը կարող է լինել 4 տեսակի. Դիտարկենք չորս խաղացողների տարբերակը.

  • 0-3 - պարտություն;
  • 4 - թույլ, բայց դեռ հաղթանակ;
  • 5 - վստահ հաղթանակ;
  • 6 - կախարդիչ հաղթանակ:

Իրականում այսքանը:

Կա՞ն նկարներ: Իսկ եթե գտնեմ:

Գերագնահատված կամ թերագնահատված պահանջներ խաղի համար. դա լավ է, թե վատ: Առաջին դեպքում խաղացողը շատ է տխրում, եթե խաղն այնքան լավը չէր, որքան նա կարծում էր։ Երկրորդ դեպքում հիասթափությունից հույզերն այնքան էլ ուժեղ չեն, բայց, այնուամենայնիվ, այնքան էլ հաճելի չէ։ Ես միշտ փորձում եմ չեզոք լինել բացակա սեղանի խաղերի նկատմամբ, չնայած երբեմն էլ ինչ-որ վեցերորդ զգայարանով հասկանում եմ, որ խաղը կարող է ընդհանրապես չաշխատել: Օրինակ՝ խաղն իմ թեման չէ։ Դե ես չնայեցի աստղային պատերազմներ , ինձ համար այս բոլոր անուններն ու ազգանունները խորթ են, ուստի անհանգստանում եմ՝ արդյոք ինձ դուր կգա խաղը և արժե՞ խաղի կանոնները կարդալուց հետո կարծիք գրել դրա մասին։ Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս , ես այնքան էլ հույս չունեի, որ խաղը կլինի առաջին կարգի։ Ինձ հատկապես ամաչեց եզրափակիչ աղյուսակը, որում խաղացողները պարտվեցին չորս դեպքերից միայն մեկում։ Այն ժամանակ ինձ թվում էր, որ նման խաղը, ամենայն հավանականությամբ, հեշտ կստացվի, եթե չորս ելքերից երեքը լինեն հաղթական:

Բայց առաջին խաղը ցույց տվեց, որ ես սխալվել եմ։ Մեզանից չորսի համար մենք հազիվ քերեցինք 3 գծագրեր, որոնք ակնհայտորեն բավարար չէին նույնիսկ ամենաթույլ հաղթանակի համար: Բայց սա Պյոտր Տյուլենևի կողմից իմ վրա լցված առաջին ջուրը չէր։ Խաղի առաջին բացահայտումը, որն իսկապես ուրախացրեց ինձ, այն էր, որ ռաունդի վերջում խաղացողները հետ չեն վերադարձնում իրենց բոլոր ապստամբներին: Նրանք. իրականում, 2-րդ և 3-րդ ռաունդները խաղում եք բոլորովին այլ ապստամբների տախտակամածներով: Եվ դա թույն է: Դա կատաղի կերպով փոխում է խաղի ռազմավարությունը: Կարող է պատահել, որ ձեզ հուսահատ պետք է Ջին Էրսոն, բայց դուք չունեք այն, քանի որ այն գտնվում է մեկ այլ խաղացողի ձեռքում։ Եվ դուք պետք է ինչ-որ կերպ դուրս գաք այս իրավիճակից: Սա շատ թույն խաղային լուծում է:

Ընդհանուր առմամբ, խաղից իմ զգացողություններն ամենևին այն չէին, ինչ սպասում էի: Ինձ համար շատ հետաքրքիր էր խաղալ, քանի որ նախկինում նման բան չէի տեսել։

Խաղն ունի 2 հիմնական մեխանիզմ՝ դերերի ընտրություն և հիշողություն։ Այս ամենը առատորեն համեմված է հաջողություններով: Խաղի թույն պահն այն է, որ բոլոր որոշումները խաղացողները միասին են ընդունում: Եվ դուք չեք սպասի նույն ձանձրալի երկխոսություններին, որոնցում մեկ հիմնական խաղացողը հրահանգներ է տալիս բոլորին, իսկ մնացած բոլորը պետք է ենթարկվեն նրան։ Այս խաղում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր քաշը: Դուք պետք է փորձեք հիշել և չմոռանալ Empire տախտակամածի կազմը, որը ստացաք փուլի սկզբում: Խաղացողների բոլոր տախտակամածները հիշելը պարզապես անիրատեսական է: Այսպիսով, դուք պետք է վստահեք ձեր թիմակիցներին և լսեք, թե ինչ են նրանք ասում: Միևնույն ժամանակ մյուս խաղացողները պետք է ապահովագրվեն, քանի որ յուրաքանչյուր մարդ կարող է մոռանալ մի բան, որը հիշել է 5 րոպե առաջ։ Հետևաբար, խորհուրդ է տրվում կիսվել ձեր տախտակամածների մասին տեղեկություններով:

Այս խաղում շատ բաներ կան՝ խաղացողներին շփոթեցնելու համար, ստիպելու նրանց մոռանալ, թե որտեղ է եղել նախագիծը և որտեղ է այն տեղափոխվել: Ենթադրենք, դուք ստացել եք 1 Stormtrooper, 3 TIE, 1 ISIS, 1 Blueprint և 1 Special Enemy: Դուք պատկերացնում եք, որ Կասիան Անդորը, ում հետ հեշտ է վարվել LED-ների հետ, ձեռնտու է այս կույտի համար: Բայց մյուս խաղացողները նույնպես կունենան կույտեր՝ նույն հարձակման ինքնաթիռներով, TIE-ներով, ISID-ներով և այլն: Եվ բավականին դժվար կլինի արագ գտնել հենց ձեր կույտը գծանկարով: Խաղացողների առջև կպառկեն ինչպես լավ գծագրեր, այնպես էլ դատարկ կույտեր: Ցավալի է կերպարները վատնել դատարկ կերպարների վրա, բայց այլ կերպ ինչպե՞ս կարող ես գտնել գծագրեր:

Նախ, ինչպես կույր կատվի ձագերը, դուք խոթում եք այս կամ այն ​​տախտակամածը, որպեսզի արագորեն նույնականացնեք կույտերը գծագրերով: Բայց նույնիսկ երբ գտնում եք այս կույտերից մեկը կամ մի քանիսը, դա դեռ շատ հեռու է ճանապարհի կեսից, քանի որ դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես հասնել թանկարժեք նախագծին:

Դուք ունեք նախատեսված կույտ, այն կպարունակի մոտ 4-7 քարտ, և ինչ-որ տեղ կա մի ծրագիր, որը կարող է վերցնել միայն մեկ ապստամբ քարտ: Enso-ն պատահականորեն օգտագործելը չափազանց ռիսկային է, քանի որ նախագիծը կարող է լինել կամ առաջին, կամ երկրորդ, երրորդ կամ չորրորդ քարտը կույտի մեջ: Բայց եթե նկարը բացեք մեկ այլ նիշով, ապա այն անցնում է կույտի ներքևի մասում: Խաղում դուք կարող եք քննարկել տարբեր ռազմավարություններ և մարտավարություններ: Ո՞ր կերպարներն են լավագույնս օգտագործվում գծագրին հասնելու համար: Արժե՞ արդյոք մեկ կույտի ծայրը փորել, երբ կարող ես էներգիա ծախսել երկու կամ երեք կույտերի վրա: Այս խաղում և՛ ռազմավարությունը, և՛ պատահականությունը հիանալի են աշխատում:

Ես շատ մոլորության մեջ էի այն փաստը, որ խաղը կարելի է հեշտությամբ ավարտել: Ես պարտվեցի առաջին անգամ, և երկրորդ, և երրորդ... Եվ միայն չորրորդ անգամ կարողացա հավաքել նվազագույն 4 գծագրեր, որոնք բավական էին ինձ հաղթող համարելու համար։

Դա իսկապես այդպես է լավ խաղՌուս հեղինակ. Որպես այդ անհավատ Թոմաս, ես մտածեցի, որ շատ լավ կարող է լինել, որ այս խաղը վերակառուցված է ինչ-որ այլ խաղից (ինչպես ZV-ն Եվգենի Նիկիտինից): Մեխանիկայի առումով ես չեմ կարող ասել, որ այստեղ շատ բան կա. խաղը բավականին պարզ է, և դա կարող է լինել որոշների կատալոգում Իգրովեդա կա նմանատիպ խաղ, որտեղ դուք նույնպես պետք է անգիր սովորեք քարտերը, այնուհետև փնտրեք դրանք, բայց բոլորովին այլ մարդու հեղինակած: Ես անձամբ նմանատիպ խաղերչգիտեմ. Իսկ ինձ տարավ հետաքրքրությունը՝ խաղ կա՞ր Ճանապարհ դեպի հույս պատճենված-փեյսթված է մեկ այլ խաղից? Այս հարցն ուղղեցի խաղի հեղինակ Պետր Տյուլենևին։ Պետրոսը պատասխանեց հետևյալին. իր խաղում դուք կարող եք զուգահեռներ գտնել դերերի ընտրությամբ խաղերի և թղթախաղերի հետ, որոնցում հրեշները բարձրանում են խաղացողների վրա. ոգով կարող է որոշակի նմանություն լինել Warhammer Quest , քանի որ այնտեղ նույնպես ամեն հերթով պետք է ընտրել գործողությունների քարտեր և հաղթել թշնամիներին, բայց ընդհանուր առմամբ Ճանապարհ դեպի հույս լիովին եզակի խաղ է:

Ես շատ ուրախացա, երբ իմացա դա այս խաղըչի կարող դասակարգվել որպես գրագողություն: Սա յուրահատուկ զարգացում է, և դա հիանալի է:

Խաղն ինձ համար հիանալի անցավ: Ես մեծ հաճույք եմ ստանում խաղացողների հետ վիճելուց, թե ուր գնալ, ինչ կերպար խաղալ: Եվ այստեղ վեճն այնքան էլ դաժան չէ, անձնական վիրավորանքի աստիճանի, ամենևին էլ։ Ամեն ինչ տեղի է ունենում դրական ադրենալինի արագության վրա: Դուք պարզապես հարցնում եք. վստա՞հ եք, որ դա հենց ձեր բուրգն է, որն իր մեջ ուներ նախագիծը: Հիշու՞մ եք, թե քանի լուսադիոդ կար: Մի հիշիր? Ահա տխրությունը. Բայց դուք դեռ ռիսկի եք դիմում և գնում եք այս բուրգ: Եվ ինչ հույզերի փոթորիկներ են առաջանում խաղի ընթացքում, երբ ինչ-որ մեկը վստահ էր, որ կույտի մեջ նկար կա, բայց պարզվում է, որ այն չկա։ Ինձ դուր է գալիս այն անակնկալը այս խաղում, որը տեղի է ունենում քարտը կույտից հանելու պահին։ Դուք խաչակնքում եք ձեր մատները և ասում «խնդրում եմ, խնդրում եմ, ոչ մի սուպեր կործանիչ, ոչ AT-ST», ապա բամ, և պարզապես այս չարաբաստիկ քարտը դուրս է գալիս:

Հիմնականում դա հիշողության խաղ է: Կանոնները ասում են, որ խաղացողներին արգելվում է որևէ նշում կատարել նոթատետրում, և դա ճիշտ է: Եթե ​​ամեն ինչ գրի առեք, ապա հաղթելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Շատ ավելի հետաքրքիր է վստահել միայն քո հիշողությանը։

Դերերի ընտրության մեխանիզմը հիանալի ձևավորեց խաղի հիմքը։ Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս նման բան սիրային նամակ «Ահ, ուրեմն խաղը, որը դուք վերանայում եք, պետք է ձեզ հետաքրքիր թվա։ Միայն ներս Ճանապարհներ դեպի հույս բոլոր որոշումներն ընդունվում են ոչ թե առանձին, այլ համագործակցությամբ: Բայց ինձ այնքան դուր չեկավ դերերը, որքան այն, որ երկրորդ և երրորդ փուլերում խաղացողների դերերի կազմը կտարբերվի։ Սա էլ ավելի է դժվարացնում առաջադրանքը: Բացի այդ, դերերը միշտ անցնում են շրջանագծի մեջ, այնպես որ դուք հնարավորություն կունենաք խաղալ նույն կերպարը մեկից ավելի կամ նույնիսկ երկու անգամ: Բայց նկատի ունեցեք, որ հաջորդ փուլում դուք կունենաք 2-3 նույնական նիշ այս դեպքում։ Եթե ​​խաղացողները վերակառուցեին իրենց Rebel տախտակամածները ամեն նոր ռաունդում, դա ձանձրալի կլիներ:

Ես նաև բացարձակապես սիրում եմ Super Enemies-ները, որոնք իսկապես սարսափելի են, երբ դրանք գտնում ես տախտակամածում: Ես կանոններում պատասխան չգտա այն հարցին, թե արդյոք պետք է նոր սուպեր թշնամիներ վերցնել յուրաքանչյուր ռաունդի համար, բայց ես դա անում եմ, ինչի պատճառով յուրաքանչյուր նոր ռաունդում չգիտես, թե ինչի հետ կարող ես հանդիպել տախտակամածում: ամենաչար քարտերից:

Արվեստը գերազանց է իմ կարծիքով։ Այս հարդարման խաղը շատ է ավելի լավ խաղ ZV Եվգենի Նիկիտինի կողմից: Շատ սիրուն նկարներ.

Ես ինձ պարտավոր եմ հաճոյախոսել խաղը, քանի որ չէի սպասում, որ այն այսքան լավն է լինելու: Բայց, այնուամենայնիվ, այն չի կարելի անվանել իդեալական (ինչպես ցանկացած այլ սեղանի խաղ, հավանաբար): Ինչն եմ ես տեսնում որպես խաղի փոքր թույլ կողմեր: Օրինակ, նրանում, որ մենք այնքան էլ պատրաստ չենք օգտագործել K-250 ռոբոտը։ Իմ խաղային ընկերության համար նա ամենաթույլ կերպարն էր թվում: Հաճախ հնարավոր չէ երկու անհարկի քարտեր դնել երկու տախտակամածների վրա: Այո, երբեմն դա տեղի է ունենում, և շատ լավ է, եթե տախտակամածների այս նույնական թշնամիները փոթորիկներ են:

Ես նույնպես մի փոքր կասկածում եմ բարձր կրկնվող արժեքի վրա, բայց պարզ կոոպերատիվ լցնողի համար, Ճանապարհներ դեպի հույս վերարտադրելիություն տանիքի միջոցով: Ես իսկապես ցանկանում եմ խաղն ավարտել ավելի շատ գծագրերով, քան բավարար է նվազագույն խաղադրույքի համար: Ես նպատակ ունեմ և ցանկանում եմ հասնել դրան։ Ինչ կլինի հետո - չգիտեմ: Բայց վստահ եմ, որ ժամանակ առ ժամանակ խաղը կհանվի դարակից, քանի որ այն կարճ է և հասկանալի թե՛ գեքերի, թե՛ սկսնակների համար։

Որպեսզի վերջապես հասկանաք իմ վերաբերմունքն այս խաղի նկատմամբ, ես ձեզ կբացահայտեմ փոքրիկ գաղտնիք. Սովորաբար, երբ պատրաստվում եմ ստուգատեսին, 3-5 անգամ խաղում եմ սեղանի խաղը, որպեսզի իմ գլխում հստակ պատկերացում լինի խաղի մասին: Կարծիք գրելուց հետո այս խաղը դրվում է դարակում, և ես անցնում եմ մեկ այլ խաղի վերանայմանը: Երբեմն հիշում եմ հին խաղերը, երբեմն՝ ոչ։ Այսպիսով, երբ ես գրեթե գրել էի այս ակնարկը և պատրաստ էի սկսել ուսումնասիրել Նոր խաղ-ից հոբբի աշխարհ , հետո ես դա անմիջապես չարեցի, այլ նորից վերադարձա Ճանապարհներ դեպի հույս , քանի որ ես շատ էի ուզում խաղալ այս խաղը նորից ու նորից։ Ինձ համար այս փաստը շատ բան է ասում խաղի հետաքրքիր լինելու մասին։

Մրցույթ

Տանը խաղով 2 տուփ ունեի, որոնցից մեկն ուզում եմ տալ մեկին, ով կպատասխանի այն հարցին, որը հատուկ իմ բլոգի համար հորինել էր Պյոտր Տյուլենևը։

Հարցը հետևյալն է. Ի՞նչ ընդհանուր բան ունեն կլոնները լուերի հետ։. Ակնարկեմ, որ հարցը կապված է Աստղային պատերազմների և սեղանի խաղերի հետ։

Ձեր պատասխանները թողեք մեկնաբանություններում։ Ես պատրաստ եմ խաղն ուղարկել Բելառուս, Ռուսաստան կամ Ուկրաինա։ Առաջինը, ով ճիշտ կպատասխանի հարցին, հաղթում է խաղը: Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս որպես նվեր։ Տուփը բաց է, բայց տախտակամածները կնքված են։ Հաջողություն!

Շնորհակալություն բոլոր մասնակիցներին, պատասխանը գտնվեց։ Մրցանակը շահել է Վոլտ.

Եզրակացություն

Դուրս կապույտ սեղանի խաղ Աստղային պատերազմներ. ճանապարհ դեպի հույս հիանալի է ստացվել: Թեման հիանալի տեղավորվում է խաղի մեխանիկայի մեջ, մտածելու բան կա, խաղի մեջ հույզերի ու զգացմունքների տեղ կար։ Պյոտր Տյուլենևը ստեղծել է արժանի էժան սեղանի խաղ, որը կարելի է հեշտությամբ ցուցադրել միջազգային ցուցահանդեսներում: Անպայման խորհուրդ եմ տալիս այս խորհուրդը երկրպագուներին համագործակցային խաղեր, որում պետք է ոչ միայն բախտի, այլեւ հիշողությանդ հույս դնել։

Բրավո, Պետրոս! Անհամբեր սպասում ենք նոր խաղերի այս հետաքրքիր ռուս հեղինակից:

Հանրապետությունը լուծարվել է, և նրանք նոր կարգ են մտցնում գալակտիկայի բոլոր աշխարհները՝ հեռու, հեռու: Նոր իշխանության ուղղահայացը ստեղծվում և ամրապնդվում է տեռորի միջոցով, և բոլոր բանակցություններն ընթանում են Ուժի մութ կողմի դիրքերից։ Կայսր Պալպատինը և գեներալ Դարթ Վեյդերը իրենք են վերահսկում սարսափելի Մահվան աստղի ավարտը, մի զենք, որը կարող է մեկընդմիշտ վերջ դնել միջաստղային տարածքում ռազմական գերակայության հարցին: Այնուամենայնիվ, Ջեդիների օրդերն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել դավաճանական հեղաշրջման ժամանակ, և այժմ, միանալով ապստամբների հետ, նրանք ձգտում են ոչնչացնել սիթերի ծրագրերը ...

Ապստամբ ուժերանհրաժեշտ կլինի կատարել երեք կարևոր, բայց վտանգավոր առաքելություններ՝ տապալելու կայսերական ուսումնական հրահանգները Մահվան աստղեր. Այնուամենայնիվ, կայսրություններ, բացի հզոր նավատորմից, կա ևս մեկ առավելություն. նախքան կործանարար զենքի ակտիվացումը, տասներկու փուլ է պահանջվում ավարտել, իսկ առաջինն արդեն ավարտված է…

Արգելափակել կայսերական զորքերի ռեսուրսների հասանելիությունը, հարձակվել առանցքային կետերի վրա և իրականացնել դիվերսիա որպես Ջեդիև ապստամբներ! Կամ պահեք գիծը, մնացեք զգոն և կատարեք պատժիչ արշավանքներ և արագ հակագրոհներ Ուժի մութ կողմը!

«Աստղային պատերազմները» թղթային սեղանի խաղ է, որի էությունը խաղացողի սեփական տախտակամածը հավաքելն է և այն օգտագործել խավարի կամ լույսի կողմը գրավելու համար: Խաղում ջեդայները հակադրվում են սիթներին, և նրանց ճակատամարտի ելքը որոշում են խաղի մասնակիցները։ Նրանք ստիպված են լինելու պայքարել միմյանց միջև՝ օգտագործելով բարեհամբույր խմբակցությունները։ Խաղում վեցն է: Ամենահզորներն են.
* Ջեդի;
* Սիթ;
* ապստամբ դաշինք;
* կայսերական նավատորմ.

Մասնակիցները հավաքում են իրենց տախտակամածը՝ կենտրոնանալով իրենց հորինած խաղի ռազմավարության վրա: Տախտակամածը բաղկացած է հրահանգների հավաքածուներից, որոնցից յուրաքանչյուրը ներառում է մի շարք քարտեր, որոնք համապատասխանում են ինչ-որ սյուժեին: Հավաքածուն պետք է ներառի հրահանգի հիմնական քարտը և ցանկացած այլ տեսակի հինգ քարտ: Սրանք կարող են լինել զարգացման քարտեր, միավորների քարտեր, ճակատագիր, իրադարձություններ, խմբակցություններ:

Խաղի բազային հավաքածուն բաղկացած է չորս տախտակամածներից, որոնք բաշխված են չորս հիմնական խմբակցությունների միջև՝ Կայսերական նավատորմի, Սիթների, ապստամբների դաշինքի և ջեդիների միջև: Այս տախտակամածները կարող են ավելացվել նոր հավաքածուներով:

Խաղը սկսվում է նրանով, որ խաղացողները ընտրում են հրահանգիչ քարտեր և ավելացնում վեցը պատահական քարտերհրամանատարական տախտակամածից: Շարժումները հերթով փոխանցվում են մի խաղացողից մյուսին: Յուրաքանչյուր հերթափոխ բաղկացած է վեց փուլից, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ոչնչացնել թշնամու հրահանգները, ենթարկել իրենց ստորաբաժանումներին, խաղալ իրենց սեփական ստորաբաժանումը և զարգացման քարտերը և այլն:

Թղթախաղի համար անհրաժեշտ են ռեսուրսներ: Դրանք արտադրվում են արդեն սեղանին դրված քարտերով։ Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը մեծացնում է նրա ընտրանքները՝ թույլ տալով նրան ավելի ու ավելի շատ խաղաթղթեր խաղալ:

Խաղի նպատակները և դեպի հաղթանակ տանող ուղին կախված են խաղացողին տրված դերից: Եթե ​​նա գտնվում է մութ կողմում, ապա Մահվան աստղը պետք է ավարտվի, որպեսզի հաղթի: Light կողմի անդամը պետք է ոչնչացնի իր հակառակորդի երեք հրահանգները: Դուք կարող եք հաղթել նաև այն դեպքում, երբ հակառակորդը սպառել է քարտերի տախտակամածը, և դրանք չեն կարող խաղարկվել:

Star Wars-ում մարտական ​​համակարգը բավականին պարզ է: Դա հեշտ է պարզել տասից տասնհինգ րոպեում:

Այս խաղի համար թողարկվել է տեղայնացված հավելում «Աստղային պատերազմներ. Թղթախաղ. Խավարի եզրին»:

Խաղի բաղադրիչները.
- Ուժի թեթև կողմի 117 քարտ;
- Ուժի մութ կողմի 117 քարտ;
- 6 ուժեղ քարտ;
- Մահվան աստղի հաշվիչ;
- 42 վնասի նշան;
- 1 Power հաշվեկշռի նշան;
- 10 վահան նշան;
- 44 պատվերի նշան;
- խաղի կանոններ.

Գրեթե 40 տարի առաջ թողարկվեց «Աստղային պատերազմներ» կինոէպոսի չորրորդ մասը։ Թողարկման պահին ոչ ոք չէր կասկածում, որ ֆիլմը բառացիորեն պաշտամունք է դառնալու հեռուստադիտողների մի քանի սերունդների համար։ Այն, որ ֆիլմի նկատմամբ հետաքրքրությունը պահպանվում է, վկայում է նաև 2015 թվականին ֆիլմի յոթերորդ մասի թողարկումը։ Խաղը Աստղային պատերազմներ. Թղթախաղ (Աստղային պատերազմներ LCG) ստեղծվել է ֆիլմի հիման վրա և թողարկվել 2012 թվականին։

Քանի որ խաղը զարգանում է, դուք պետք է ընտրեք երկու կողմերից մեկը՝ Լույսի կամ Խավարի ուժերի կողմը: Կախված դրանից, դուք կունենաք տարբեր առաջադրանքներ և նպատակներ: Դուք պետք է կառուցեք Մահվան աստղը և ոչնչացնեք Տիեզերքը կամ ոչնչացնեք մութ ուժերի պլանները: Սա էպիկական ճակատամարտկբացվի մեծ խաղադաշտում:

Խաղի դինամիկան տալիս է սահմանափակ ժամանակը, քանի որ Մահվան աստղը կառուցվում է յուրաքանչյուր քայլի հետ, և խավարի ուժի հաջող գործողություններով այն նույնիսկ արագանում է։ Հետևաբար, Լույսի ուժերը պետք է շտապեն, որպեսզի ժամանակին ոչնչացնեն թշնամու երեք հրահանգները:

Աշխարհը փրկելը կախված է միայն քեզնից:

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Խաղաթղթեր.

Խաղը նախատեսված է 10 տարեկանից բարձր երկու հոգու համար։ Պարզ հստակ կանոնները թույլ են տալիս յուրացնել դրանք ընդամենը մի քանի րոպեում (նրանք կանցնեն կանոնները կարդալու): Եթե ​​խաղացողներից մեկն արդեն խաղացել է Star Wars LCG, ապա նա կկարողանա մրցակցին էլ ավելի արագ բացատրել կանոնները։

Խաղի կանոններ

Խաղը սկսվում է նույնիսկ նախքան խաղացողները տեսակավորել քարտերը: Այն սկսվում է ձեր քայլերի ռազմավարական պլանավորումից: Դուք պետք է մտածեք, թե ինչ քայլեր եք ձեռնարկելու, որպեսզի հասնեք ձեր նպատակներին և ոչնչացնեք թշնամու ծրագրերը: Խաղում կան մի քանի խմբակցություններ՝ Սիթ, Ջեդայ, Ապստամբ դաշինք, Կայսերական նավատորմ։ Նրանք ստիպված կլինեն պայքարել տիեզերական բարիկադների հակառակ կողմերում:

Երբ ռազմավարությունը մտածված է, կարող եք անցնել հրահանգների քարտերի ընտրությանը: Դուք պետք է ավելացնեք 6 քարտ հրամանի տախտակամածից (պատահականորեն): Մեկ հերթը բաղկացած է 6 փուլից (հաշվեկշիռ, հաշվետվություն, զանգ, առաջխաղացում, կոնֆլիկտ, ուժ), որոնցում դուք հնարավորություն ունեք քարտերով զարգացնելու, թշնամուն ենթարկեցնելու, նրա հրահանգները ոչնչացնելու և այլն:

Տախտակամածի ծածկույթ:

Կարևոր է հիշել, որ որքան շատ քարտեր ունենաք խաղադաշտում, այնքան ավելի շատ ռեսուրսներ կունենաք ավելի ու ավելի շատ խաղաթղթեր խաղալու համար:

Խաղն ավարտվում է, երբ Լույսի ուժերը կարող են չեզոքացնել խավարի ուժերի երեք հրահանգները կամ երբ մութ ուժերի տախտակամածը վերջանում է քարտերով: Մթության ուժերը հաղթում են, երբ նրանք կարող են կառուցել հոյակապ և սարսափելի Մահվան աստղը (Մահվան աստղի վաճառասեղանի վրա հասնում է 12 բարի) կամ երբ գտնվում են տախտակամածում։ Լույսի ուժերվերջացել են քարտերից:

Խաղը հիանալի ժամանց է ընկերների համար և հետաքրքիր երեկո անցկացնելու հնարավորություն։

Տեսանյութ

Սարքավորումներ

  • Light Side քարտեր 117
  • Մութ կողմի քարտեր 117
  • Էլեկտրաէներգիայի քարտեր 6
  • Մահվան աստղերի հաշվիչ
  • Վնասի նշաններ 42
  • Ուժի մնացորդի նշան 1
  • Վահանի նշաններ 10
  • Պատվիրեք խորհրդանիշներ 44

Ընդլայնումներ

Խաղի համար կան ընդլայնումներ, որոնք ավելացնում են քարտերի լրացուցիչ հավաքածուներ.

«Աստղային պատերազմներ» խաղի մեխանիկա

«Աստղային պատերազմներ» սեղանի չորս եզակի ֆրակցիաներ տրամադրում են տարբեր խաղաոճեր: Հակամարտության երկու կողմերը՝ Մութն ու Լույսը, ընտրում են հրահանգներ, որոնք ռազմավարություններ են, գաղափարախոսություններ և առաքելություններ։ Յուրաքանչյուր դիրեկտիվ քարտ ունի իր հետ կապված ևս 5 քարտ: Նրանք միասին կազմում են հրահանգների հավաքածու: Խաղացողի ընտրած ռեժիսորական դեկորներից ձևավորվում է նրա տախտակամածը, որոնց հերոսները, աստղանավերը և իրադարձությունները խաղում են էպիկական ֆիլմի հուզիչ մթնոլորտ:

Squad քարտերը հերոսներ, արարածներ, դրոիդներ, տրանսպորտային միջոցներ և աստղանավեր են, որոնք խաղացողը օգտագործում է թշնամու զորքերի վրա հարձակվելու համար:

Միևնույն ժամանակ, զարգացման քարտերը, հմտությունները, զենքերը և շենքերը մեծացնում են ստորաբաժանումների արդյունավետությունը, մինչդեռ իրադարձությունների քարտերը տալիս են հատուկ տաղանդներ և մարտավարական տարբերակներ, որոնք, երբ օգտագործվում են սեղանի խաղում, անզգույշ թշնամուն անակնկալի են բերում:

Բայց դուք չեք կարող փախչել ճակատագրից: Doom քարտերը պատասխանատու են անկանխատեսելի պատահարների համար, որոնք խախտում են անձնակազմի ստրատեգների փայլուն ծրագրերը: Այսպիսով, անկախ նրանից՝ դուք օգնում եք Լյուկին իր ճանապարհորդության ժամանակ դեպի Դագոբա, թե սեղմում եք կայսրության սրտում, յուրաքանչյուր նոր քարտի հավաքածու ձեզ ավելի ու ավելի պատասխանատու որոշումներ կբերի:

Ինչպես խաղալ

Միջգալակտիկական գերիշխանության համար պայքարում թղթախաղի յուրաքանչյուր կողմ ընտրում է աջակիցներին, զինում նրանց զենքով, տրամադրում մարտավարական աջակցություն և նետում մարտի՝ թշնամու հրահանգները ոչնչացնելու նպատակով: Խաղաղությունն ու ազատությունը Գալակտիկաին վերադարձնելու համար Լույսի ուժերը պետք է ոչնչացնեն Մութ կողմի երեք հրահանգները, սակայն ժամանակը նրանց համար չի աշխատում: Յուրաքանչյուր նոր ռաունդով Մահվան աստղի հաշվիչը ազդարարում է մութ կողմի հաղթանակի մոտեցումը:

Իհարկե, այս կախվածություն առաջացնող խաղը հիանալի է աշխատում նաև բազային հավաքածուի ստանդարտ տախտակամածների հետ: կենդանի թղթախաղ է, որը թույլ է տալիս կառուցել յուրահատուկ խաղային տախտակամածներ՝ հատուկ նորարարական կանոնների համաձայն: Deckbuilding համակարգի հիմնաքարը դիրեկտիվների հավաքածուների սկզբունքն է:

Հրահանգների հավաքածուն բաղկացած է հրահանգից և հինգ հարակից քարտերից, որոնք մշտական ​​են այդ հավաքածուի համար: Տախտակամած ստեղծելիս խաղացողը ընտրում է խմբակցություն և առնվազն 10 հրահանգներ, որոնք իրեն անհրաժեշտ են առաջիկա խաղում: Յուրաքանչյուր հրահանգով նրա տախտակամածին ավելացվում են ևս 5 քարտեր համապատասխան հավաքածուից: Խաղացողը ստանում է 1 քարտից բաղկացած հրահանգի տախտակ և 50 քարտից բաղկացած հրամանի տախտակ, որը հիմնականում այն ​​ամենն է, ինչ նրան անհրաժեշտ է խաղալու համար:

Խաղի տախտակամածը փոխելու համար խաղացողը շարունակում է գործել հրահանգների հավաքածուներով՝ ջնջելով անհամապատասխանները և ներկայացնելով նորերը: Հրահանգն անհետացել է՝ հեռացնել տախտակամածից և դրա հետ կապված 5 քարտերից: Եթե ​​ցանկանում եք դիրեկտիվ ավելացնել, մի մոռացեք, որ դրանից կգան 5 նոր քարտեր։ Հիշեք, որ սպիտակ և մուգ կողմերի քարտերը, որոնք տարբերվում են մեջքով, չեն կարող գոյակցել նույն տախտակամածում: Այս պարզ կանոնների շրջանակներում խաղացողները կարող են անել այն, ինչ ցանկանում են իրենց տախտակամածներով:

Գալակտիկայի ճակատագիրը ձեր ձեռքերում է

Ուժը հզոր դաշնակից է, և հակամարտության երկու կողմերն էլ փորձում են դա իրենց ծառայեցնել: Ուզու՞մ եք վերականգնել այս հանրապետության ազատությունները, թե՞ գերադասում եք մարել ազատամտածողության վերջին գրպանները։ Թղթախաղայս հարցերին պատասխանելու և գալակտիկայի ճակատագիրը որոշելու ձեր ճանապարհը:

«Աստղային պատերազմներ» թղթախաղը լուրջ սեղանի մենամարտ է, որում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ընտրված կողմի անունով: Այն կատարյալ է թղթային սեղանի խաղերի սիրահարների, սիրահարների համար լավ ռազմավարություններև, իհարկե, մեծ տիեզերքի երկրպագուները, որոնք նվաճել են միլիոնավոր մարդկանց սրտերը աշխարհի տարբեր ծայրերում: Առաջնորդեք կայսրությունը և նվաճեք ամբողջ տիեզերքը, կամ միացեք դիմադրությանը և ոչնչացրեք բռնակալներին, այս ամենն այժմ ձեր խաղային սեղանի մոտ է սեղանի թղթախաղում:

Պատրաստվելով խաղին

Տուփի ներսում Start Wars խաղի կանոնները, երկու մեծ կույտ քարտեր և տարբեր նշաններ: Ներկայումս հիմնական հավաքածուՆերառում է խաղալու համար պատրաստ չորս տախտակամած՝ կայսերական նավատորմ և Սիթ մի կողմից, ապստամբներ և ջեդիներ՝ մյուս կողմից: Կողք ընտրելուց հետո խաղացողը իր առջև դնում է երեք համապատասխանող ուժային քարտեր: Խաղացողներն այժմ ընտրում և կառուցում են տախտակամած՝ խաղալու համար: Սկսնակների համար տրամադրվում են պատրաստի խաղաքարտերի ցուցակներ:

Խաղացողները բացահայտում են իրենց խմբակային քարտերը: Քարտերի ամբողջ հավաքածուն բաժանված է երկու կույտի՝ Directive քարտերի և Command deck-ի: Դրանք խառնվում են առանձին։ Ուժերի հավասարակշռության նշանը տեղադրվում է թեթև կողմով դեպի վեր, իսկ Մահվան աստղի հաշվիչը դրվում է զրոյի:

Խաղացողները ստանում են լավագույն չորս ուղղորդային քարտերը, ընտրում են դրանցից երեքը և տեղադրում փակ տարածքում գտնվող խաղահրապարակում: Մնացած քարտը տեղադրվում է հրահանգի տախտակամածի ներքևում: Հրամանատարի տախտակամածից բոլորը ստանում են 6 քարտ, այնուհետև բացահայտվում են բոլոր հրահանգները՝ սկզբում մութ կողմը, իսկ հետո՝ թեթև կողմը։

Խաղի սկիզբ

Նախապատրաստումն ավարտված է, և դուք կարող եք խաղալ: Խաղացողները հերթով սկսում են մութ կողմից, և յուրաքանչյուր շրջադարձ, ըստ թղթախաղի կանոնների, բաժանվում է 6 փուլի։

Խաղի փուլերը Star Wars սեղանի խաղում

Հաշվեկշռի փուլ

Հաշվեկշռի փուլ Մութ կողմը սկսվում է Մահվան աստղի մետրը մեկ աստիճան առաջ տեղափոխելով, այնուհետև, եթե հավասարակշռությունը մութ կողմում է, հաշվիչը նորից առաջ է շարժվում: Եթե ​​հավասարակշռությունը լույսի կողմում է թեթև կողմի հավասարակշռության փուլում, այս խաղացողը կարող է վնաս հասցնել հակառակորդի ներկայիս հրահանգիչ միավորներից որևէ մեկին:

Հաշվետվության փուլ

AT Հաշվետվության փուլ ակտիվ խաղացողը հեռացնում է մեկ հրամանի նշան իր յուրաքանչյուր քարտից և բոլոր վահանային նշաններից: Եթե ​​ակտիվ խաղացողի մոտ երեքից քիչ հրահանգ է մնացել, նրանք բացում են նոր հրահանգ, որը կարող է անմիջապես հատուկ էֆեկտ ավելացնել խաղի վրա:

Գումարի փուլ

Սկզբում Գումարել փուլերը խաղացողին հնարավորություն է տրվում հեռացնել մեկ քարտ իր ձեռքից, այնուհետև պատճառ է դառնում, որ ձեռքի քարտերի թիվը հավասարվի ֆրակցիայի պահուստային արժեքին: Սա կարող է պահանջել ինչպես նկարել, այնպես էլ բաց թողնել քարտերը:

Առաջադեմ փուլ

AT առաջադրման փուլ Խաղացողն իր ձեռքից խաղում է միավոր կամ զարգացման քարտեր՝ վճարելով դրա վրա նշված ռեսուրսների յուրաքանչյուր քանակի համար: Ջոկատները ներկայացնում են կերպարի զորքերը, իսկ զարգացման քարտերը տարբեր թարմացումներ են:

Հակամարտության փուլ

Հիմա գալիս է Հակամարտության փուլ . Ակտիվ խաղացողը փորձում է ոչնչացնել թշնամու հրահանգները՝ հարձակվելով նրանց վրա: Հնարավոր է հարձակվել մի քանի հրահանգների վրա, բայց հերթով. Թղթախաղի յուրաքանչյուր հրահանգի վրա կարելի է հարձակվել միայն մեկ անգամ: Սկզբից ընտրվում է թիրախ և նրա թարմ, այսինքն՝ առանց պատվերի նշանների, ստորաբաժանումներ, որոնք հարձակվելու են: Այնուհետև պաշտպանն ընտրում է իր թարմ ստորաբաժանումները պաշտպանելու համար: Հարձակվող խաղացողն այժմ իրավունք ունի խաղալ մեկ Doom քարտ՝ դեմքով ներքև իր ձեռքից: Այնուհետև պաշտպանը կարող է անել նույնը, կամ փոխանցում կատարել:

Դա տեղի կունենա իր հերթին, մինչև երկուսն էլ անցնեն, իսկ հետո երկու կույտերը բացահայտվեն: Այժմ, առաջնահերթության աճման կարգով (վերևի աջ անկյուն) խաղում են Doom-ի բոլոր խաղաթղթերը, և վերջապես բոլոր խաղացողները հաշվում են իրենց քարտերի հզորության նշանների թիվը: Մեծամասնություն ունեցող խաղացողը փոխհրաձգության հաղթողն է: Դրանից սկսած հակառակորդները հերթափոխով տալիս են իրենց բոլորը թարմ բացիկներգործադուլ անելու հրաման.

Ինչպես է որոշվում վնասը

Թշնամու ստորաբաժանումներին հասցված վնասը որոշվում է բլաստերի ժետոնների քանակով: Մարտավարության նշանները որոշում են, թե խաղացողը քանի պատվերի նշան կարող է տեղադրել թշնամու ստորաբաժանումների վրա հարձակվելիս: Կրիտիկական վնասը թույլ է տալիս ուղղակիորեն վնաս հասցնել հրահանգին, շրջանցելով պաշտպանությունը: Այս դեպքում միշտ օգտագործվում են սև նշաններ, իսկ սպիտակները՝ միայն փոխհրաձգություն հաղթելու դեպքում։

Թղթախաղի յուրաքանչյուր վնասի կետը նշվում է համապատասխան նշանով, և եթե ստացվի նույնքան վնաս կամ քարտի երկարակեցությունից ավելի, ապա այն կկործանվի:

Եթե ​​առնվազն մեկ հարձակվող և մեկից ավելի պաշտպաններ գոյատևում են հանդիպումից, հարձակվողը բոնուսային վնաս է հասցնում յուրաքանչյուր երթուղու համար ներգրավված հրահանգին:

Հաղթելով խաղը

Ոչնչացված թշնամու հրահանգները մտնում են խաղացողի հաղթանակի կույտը: Եթե ​​մութները ոչնչացնեն լույսի հրահանգը, Մահվան աստղի կառուցումը կշարունակի այնքան քայլ առաջ, որքան խաղաթղթեր կան մութ հաղթանակի կույտում: Եթե ​​հաշվիչը հասնում է 12-ի, ապա սեղանի խաղի կանոնների համաձայն հաղթում են մուգները։ Լույսը հաղթելու համար պետք է ոչնչացնի ցանկացած երեք մութ հրահանգ:

Ուժի փուլ

Բոլոր հակամարտությունների վերջում գալիս է Հզորության փուլ. Ակտիվ խաղացողը կարող է պարտադրել մինչև երեք իր պատրաստ քարտերը: Նման ստորաբաժանումները կկարողանան մասնակցել գերիշխանության համար պայքարին, բայց միևնույն ժամանակ ավելի են հոգնում, երբ մասնակցելով սովորական մարտին։ Հաջորդը, յուրաքանչյուր խաղացող հավաքում է իր բոլոր ուժային նշանները իր բոլոր նոր ենթակայության ստորաբաժանումների վրա: Ուժերի հավասարակշռության նշանը տեղադրվում է մեծամասնության կողմով:

Այժմ խաղացողը փոխանցում է մրցակցին անցնելու իրավունքը, և ամեն ինչ նորից է սկսվում։ Իսկ խաղի հաղթող է դառնում նա, ով առաջինը կատարում է իր կողմի հաղթական պայմանները, կամ նա, ում հակառակորդը չի կարող անհրաժեշտության դեպքում խաղաքարտեր հանել։

Գալակտիկայի համար պայքարը շարունակվում է:

Խաղի տուփ.

Հանրապետությունը լուծարվել է, և կայսերական ուժերը նոր կարգեր են մտցնում ամեն աշխարհ՝ հեռու, հեռու գտնվող գալակտիկաներում: Նոր իշխանության ուղղահայացը ստեղծվում և ամրապնդվում է տեռորի միջոցով, և բոլոր բանակցություններն ընթանում են Ուժի մութ կողմի դիրքերից։

Կայսր Պալպատինը և գեներալ Դարթ Վեյդերը իրենք են վերահսկում սարսափելի Մահվան աստղի ավարտը, մի զենք, որը կարող է մեկընդմիշտ վերջ դնել միջաստղային տարածքում ռազմական գերակայության հարցին: Այնուամենայնիվ, Ջեդիների օրդերն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել դավաճանական հեղաշրջման ժամանակ, և այժմ, միավորվելով ապստամբների հետ, նրանք ձգտում են ոչնչացնել սիթերի ծրագրերը...

Ուռա՜ Թղթախաղ՝ հիմնված Star Wars-ի վրա:Ես երազում էի այս մասին: Գինը, սակայն, կծում է, բայց հանուն այդպիսին թույն խաղ- լավ:

Եթե ​​դուք ճանաչում եք Կայսերական երթը հենց առաջին նոտաներից, պատասխանեք խրթին հարցերին, ես ձեր հայրը՝ Ղուկասն եմ, և բարդ թեմաներ քննարկեք միայն վարպետ Յոդայի լեզվով, ձեր հավաքածուն պարտադիր է։ աշխատասեղան խաղը աստղ ՊատերազմներԿլոնների պատերազմներ:

Ինչպես խաղալ?


Խաղաթղթեր.

Ապստամբների ուժերը պետք է կատարեն երեք կարևոր, բայց վտանգավոր առաքելություններ՝ խափանելու Կայսերական հրահանգները Մահվան աստղի պատրաստման համար: Սակայն կայսրությունը, բացի հզոր նավատորմից, ունի ևս մեկ առավելություն՝ նախքան ավերիչ զենքի ակտիվացումը, պետք է ավարտվի տասներկու փուլ, իսկ առաջինն արդեն ավարտված է...

Արգելափակել կայսերական զորքերի մուտքը ռեսուրսներ, հարձակվել հիմնական կետերի վրա և դիվերսիա իրականացնել որպես ջեդիներ և ապստամբներ: Կամ պահեք գիծը, մնացեք զգոն և կատարեք պատժիչ արշավանքներ և արագ հակագրոհներ, երբ գտնվում եք Ուժի մութ կողմում:

Խաղերի հավաքածուն ներառում է. 240 քարտ (յուրաքանչյուրը 120 բաց և մուգ կողային քարտ), Death Star հաշվիչ, 42 վնասի նշան, Power հաշվեկշռի նշան, 10 վահանի նշան, 44 հրամանի նշան և խաղի կանոններ ռուսերեն լեզվով: Ստվարաթուղթ և պլաստիկ, խաղով տուփը կշռում է ավելի քան մեկ կիլոգրամ:

Քարտի չափսը՝ 6,5 սմ x 9 սմ Խաղացողների թիվը՝ 2 հոգի։ Խաղի միջին տևողությունը՝ 30-60 րոպե։