Շախմատի ծագման պատմությունը համառոտ. Շախմատ և շախմատային խաղաքարեր. անունների ծագման պատմություն. Շախմատը դարձնել միջազգային սպորտ

Խաղացողները վիճում են շախմատի էության մասին, թերևս, Հնդկաստանում դրա սկզբնավորման օրվանից մոտ երկու հազար տարի առաջ: Ոմանք համարում են շախմատի խաղը ինտելեկտուալ խաղ. Մյուսները՝ ժամանց և ժամանց: Ինչ-որ մեկը արվեստ է, և այն հավասար է թատրոնին կամ գիտությանը: Իսկ մյուսները նմանություն են անում ռազմական ճակատամարտի հետ։ Բայց առավել տարածված կարծիքները, հատկապես հիմա, երկուսն են. Նախ՝ շախմատը սպորտ է, ընդ որում՝ պրոֆեսիոնալ։ Երկրորդ, դրանք պարզապես հոբբի են:

Տարբեր երկրներում այս խաղն ունի իր անունը՝ Անգլիայում՝ շախմատ (շախմատ), Իսպանիայում՝ ahedres (el axedres), Գերմանիայում՝ չեկ (Schach), Ֆրանսիայում՝ echecs (echecs)։ Ռուսերեն անվանումը ծագել է պարսկերենից՝ «շահ» և «մատ», ինչը նշանակում է «տիրակալը մահացել է»։

Շախմատի պատմությունն ունի առնվազն մեկուկես հազար տարի։ Ենթադրվում է, որ նախածննդյան խաղը՝ չատուրանգան, հայտնվել է Հնդկաստանում ոչ ուշ, քան մեր թվարկության 6-րդ դարը։ Քանի որ խաղը տարածվեց արաբական արևելքում, այնուհետև Եվրոպա և Աֆրիկա, կանոնները փոխվեցին: Այն ձևով, որն այսօր ունի խաղը, այն ձևավորվել է 15-րդ դարում, կանոնները վերջնականապես ստանդարտացվել են 19-րդ դարում, երբ սկսեցին համակարգված անցկացվել միջազգային մրցաշարեր։ Այսպիսով, հորինվել է Հնդկաստանում 5 - 6 արվեստում: Շախմատը տարածվել է գրեթե ամբողջ աշխարհում և դարձել մարդկային մշակույթի անբաժանելի մասը։

Շախմատի ծագման մասին մի քանի հնագույն լեգենդներ կան։

Նրանցից մեկի մասին պատմում է մեծ գիտնական Ալ-Բիրունին «Հնդկաստան» գրքում, որը շախմատի ստեղծումը վերագրում է ինչ-որ բրահմինի (սա սոցիալական խումբ է Հնդկաստանում)։ Իր գյուտի համար նա ռաջայից առաջին հայացքից աննշան վարձատրություն խնդրեց՝ այնքան ցորենի հատիկ, որքան կլինի շախմատի տախտակի վրա, եթե առաջին խցի վրա դրվի մեկ հատիկ, երկրորդ խցի վրա՝ 2 հատ, երրորդում՝ 4 հատ։ , չորրորդում՝ 8, իսկ հինգերորդում՝ 8, վեցերորդի համար՝ 32։ և այլն։ Պարզվեց, որ ամբողջ մոլորակի վրա նման քանակությամբ հացահատիկ չկա (այն հավասար է 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 հատիկի։ , որը բավարար է պահեստը 180 կմ³ ծավալով լցնելու համար)։

Ահա թե ինչպես է լեգենդը գնում.

Երբ հինդու Ռաջա Շերամը հանդիպեց նրան, նա հիացած էր նրա խելքով և նրա մեջ հնարավոր դիրքերի բազմազանությամբ: Իմանալով, որ այն հորինել է իր հպատակներից մեկը, թագավորը հրամայեց զանգահարել նրան, որպեսզի անձամբ պարգևատրի իրեն հաջող գյուտի համար։
Գյուտարարը, նրա անունը Սետա էր, եկավ տիրակալի գահին: Նա համեստ հագնված գիտնական էր, որն իր ապրուստը ստանում էր իր ուսանողներից։
«Ցանկանում եմ համարժեք պարգևատրել քեզ, Սետա, այն հրաշալի խաղի համար, որը դու հորինել ես», - ասաց ռաջան:

Իմաստունը խոնարհվեց.
- Ես այնքան հարուստ եմ, որ կատարեմ քո ամենահամարձակ ցանկությունը,- շարունակեց Ռաջան:- Անվանիր այն պարգևը, որը կբավարարի քեզ, և դու կստանաս այն:
Սեթը լռեց։
«Մի՛ ամաչիր», խրախուսեց նրան Ռաջան: - Հայտարարեք ձեր ցանկությունը: Ես ոչինչ չեմ խնայի դա իրականացնելու համար։
«Մեծ է քո բարությունը, տեր իմ։ Բայց ինձ ժամանակ տվեք մտածելու պատասխանի մասին։ Վաղը, հասուն մտորումներից հետո, ես իմ խնդրանքը կհայտնեմ ձեզ։
Երբ հաջորդ օրը Սետան կրկին հայտնվեց գահի աստիճանների մոտ, նա զարմացրեց Ռաջային իր խնդրանքի անզուգական համեստությամբ։
— Տե՛ր,— ասաց Սետան,— հրամայի՛ր ինձ մեկ հատիկ ցորեն տալ շախմատի տախտակի առաջին խցի համար։
«Մի՞թե հասարակ ցորենի հատիկ»: - Ռաջան զարմացավ։
- Այո պարոն. Երկրորդ բջիջի համար պատվիրեք տալ 2 հատիկ, երրորդի համար՝ 4, չորրորդի համար՝ 8, հինգերորդի համար՝ 16, վեցերորդի համար՝ 32 ...
— Բավական է,— ընդհատեց նրան ռաջան զայրույթով։— Դուք կստանաք ձեր հատիկները տախտակի բոլոր 64 բջիջների համար՝ ըստ ձեր ցանկության, յուրաքանչյուրի համար՝ նախորդից երկու անգամ ավելի։ Բայց իմացիր, որ քո խնդրանքն արժանի չէ իմ մեծահոգությանը։ Նման աննշան վարձատրություն խնդրելով՝ դուք անհարգալից արհամարհում եք իմ շնորհքը։ Իսկապես, ինչպես ուսուցիչ, դուք կարող եք ցույց տալ լավագույն օրինակհարգանք իր ինքնիշխանի բարության համար: Գնա։ Իմ ծառաները քեզ կբերեն քո պարկը ցորենով։


Սետան ժպտաց, դուրս եկավ դահլիճից և սպասեց պալատի դարպասների մոտ։
Ընթրիքի ժամանակ ռաջան հիշեց շախմատի գյուտարարին և ուղարկեց՝ պարզելու, թե արդյոք անխոհեմ Սետան արդեն խլել է իր խղճուկ պարգևը։
«Տե՛ր,- եղավ պատասխանը,- քո հրամանը կատարվում է: Դատարանի մաթեմատիկոսները հաշվարկում են այն հատիկների քանակը, որոնք պետք է հետևեն:
ռաջան խոժոռվեց։ Նա սովոր չէր, որ իր հրամաններն այդքան դանդաղ կատարվեին։
Երեկոյան, պառկելով քնելու, ռաջան ևս մեկ անգամ հետաքրքրվեց, թե արդյոք Սետան իր պարկ ցորենով դուրս է եկել պալատի ցանկապատից։
«Տե՛ր,- պատասխանեցին նրան,- քո մաթեմատիկոսներն անխոնջ աշխատում են և հույս ունեն, որ կավարտեն հաշվումը մինչև լուսաբաց:
Ինչո՞ւ են ձգձգում այս գործը։ Ռաջան բարկացած բացականչեց. «Վաղը, մինչ ես արթնանամ, Սեթին պետք է տան վերջին հատիկը։ Ես երկու անգամ չեմ պատվիրում:
Առավոտյան ռաջային տեղեկացրին, որ արքունիքի մաթեմատիկոսների վարպետը խնդրեց լսել մի կարևոր զեկույց։ Ռաջան հրամայեց նրան ներս բերել։
«Քո գործի մասին խոսելուց առաջ,- հայտարարեց Շերամը,- ես ուզում եմ լսել, արդյոք Սեթը վերջապես ստացել է այն աննշան պարգևը, որը նա ինքն է նշանակել:
«Դրա համար ես համարձակվեցի այսքան վաղ ժամին ներկայանալ ձեր առջև», - պատասխանեց ծերունին: Թիվն այնքան մեծ է...
«Ինչքան էլ հիանալի լինի», - լկտիաբար ընդհատեց ռաջան, իմ ամբարները չեն սակավանա։ Պարգև է խոստացվել և պետք է տրվի...
«Քո զորության մեջ չէ, տեր, այդպիսի ցանկությունները կատարելը։ Ձեր բոլոր գոմերում այնքան հացահատիկ չկա, որքան պահանջում էր Սեթը։ Ոչ էլ ամբողջ թագավորության ամբարներում։ Երկրի ողջ տարածության մեջ նման քանակի հատիկներ չկան։ Եվ եթե ուզում եք խոստացված պարգևը տալ անպատճառ, ապա պատվիրեք երկրային թագավորությունները վարելահողերի վերածել, հրամայեք չորացնել ծովերն ու օվկիանոսները, հրամայեք հալեցնել հեռավոր հյուսիսային անապատները ծածկող սառույցն ու ձյունը։ Թող նրանց ամբողջ տարածքը ամբողջությամբ ցանվի ցորենով։ Եվ այն ամենը, ինչ ծնվում է այս դաշտերում, հրամայեք տալ Սեթին: Այդ ժամանակ նա կստանա իր պարգևը։ Թագավորը զարմացած լսեց մեծի խոսքերը.
«Տվեք ինձ այդ հրեշավոր համարը», - ասաց նա մտածված:
«Տասնութ քվինտիլիոն չորս հարյուր քառասունվեց կվադրիլիոն յոթ հարյուր քառասունչորս տրիլիոն յոթանասուներեք միլիարդ յոթ հարյուր ինը միլիոն հինգ հարյուր հիսունմեկ հազար վեց հարյուր տասնհինգ, Տե՛ր»:

Այդպիսին է լեգենդը. Արդյո՞ք այստեղ ասվածը իսկապես եղել է, հայտնի չէ, բայց որ վարձատրությունը, որի մասին խոսում է ավանդույթը, պետք է արտահայտվեր հենց այդպիսի թվով, դուք ինքներդ կարող եք տեսնել համբերատար հաշվարկներով։
Մեկից սկսած՝ պետք է ավելացնել թվերը՝ 1, 2, 4, 8 և այլն։ Հակառակ դեպքում այս գումարը կարելի է գրել այսպես.
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Վերջին տերմինը ցույց է տալիս, թե որքան գումար է վճարել գյուտարարին տախտակի 64-րդ բջիջի համար:
Ստացված գումարը պարզեցնենք հետևյալ նկատառումներից ելնելով. Նշանակել
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
ապա
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
և
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1:
Պահանջվող քանակի հատիկներ
S = 264 - 1:
Այսպիսով, հաշվարկը կրճատվում է միայն 64 երկուսի բազմապատկմանը: (Եվ հետո մենք կարող ենք հանել մեկը):
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Հաշվարկները հեշտացնելու համար եկեք 64 բազմապատկիչները բաժանենք 6 խմբի՝ յուրաքանչյուրը 10-ական երկու և վերջին խմբի՝ 4-ական երկու: 10 երկուսի արտադրյալը, ինչպես հեշտությամբ կարող եք տեսնել, 1024 է, իսկ 4 երկուսը 16 է։ Հետևաբար, ցանկալի արդյունքը հավասար է.
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1:
Որովհետեւ
1024 1024 = 1048576,
ապա
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1:
Եկեք լինենք համբերատար և ճշգրիտ հաշվարկներում և ստանանք. S = 18446744073709551615:
Հացահատիկի այս քանակությունը տարեկան մոտ 1800 անգամ գերազանցում է ցորենի համաշխարհային բերքը (2008-2009 գյուղատնտեսական տարում բերքը կազմել է 686 մլն տոննա), այսինքն՝ գերազանցում է մարդկության պատմության ընթացքում հավաքված ցորենի ողջ բերքը։
Զանգվածի միավորներով. եթե ենթադրենք, որ ցորենի մեկ հատիկը ունի 0,065 գրամ զանգված, ապա շախմատի տախտակի վրա ցորենի ընդհանուր զանգվածը կկազմի մոտ 1,200 տրիլիոն տոննա՝ = 1 199 038 364 791, 120 տ։
Եթե ​​ցորենի զանգվածը վերածվում է ծավալի (1 մ3 ցորենը կշռում է մոտ 760 կգ), ապա ստացվում է մոտավորապես 1500 կմ3, որը համարժեք է 10 կմ x 10 կմ x 15 կմ չափսերով գոմի։ Սա Էվերեստի ամենամեծ ծավալն է։
Հինդու թագավորն ի վիճակի չէր նման մրցանակ շնորհել։ Բայց նա հեշտությամբ կարող էր, եթե ուժեղ լիներ մաթեմատիկայից, ազատվել նման ծանր պարտքից։ Դա անելու համար անհրաժեշտ էր միայն հրավիրել Սեթին, որպեսզի նա հաշվեցի իրեն հատիկ առ հատիկ՝ իրեն հասանելիք ամբողջ ցորենը։
Փաստորեն, եթե Սետան, հաշիվը վերցնելով, գիշեր-ցերեկ անընդհատ պահեր այն՝ վայրկյանում մեկ հատիկ հաշվելով, առաջին օրը կհաշվեր ընդամենը 86400 հատիկ։ Մի միլիոն հատիկ հաշվելու համար կպահանջվի առնվազն 10 օր անխոնջ հաշվում: Մոտ կես տարում մեկ խորանարդ մետր ցորեն կհաշվեր։ Եվ կմնար հաշվել եւս 1,499,999,999,999 մ3։ Դուք տեսնում եք, որ եթե նա իր կյանքի մնացած մասը նվիրեր հաշվին, Սետան կստանար իր պահանջած պարգևի միայն չնչին մասը:

Մեկ այլ լեգենդի նկարագրություն է գտնվել պարսիկ բանաստեղծ Ֆիրդուսիի մոտ, ով էպոսը գրել է մոտ հազար տարի առաջ։ Հնդկական թագավորություններից մեկում ապրում էին թագուհին և նրա երկու երկվորյակ որդիները՝ Գավը և Թալհանդը: Եկել էր նրանց թագավորելու ժամանակը, բայց մայրը չէր կարողանում որոշել, թե ում թագավոր դնի, քանի որ սիրում էր միայնակի որդիներին։ Հետո իշխանները որոշեցին կռիվ կազմակերպել, հաղթողը կդառնար տիրակալը։ Մարտադաշտն ընտրվել է ծովափին և շրջապատված ջրի խրամով։ Նրանք այնպիսի պայմաններ ստեղծեցին, որ նահանջելու տեղ չկար։ Մրցաշարի պայմանը ոչ թե միմյանց սպանելն էր, այլ թշնամու բանակին հաղթելը։ Սկսվեց ճակատամարտ, որի արդյունքում Թալհանդը մահացավ։ Տեղեկանալով որդու մահվան մասին՝ թագուհին հուսահատության մեջ է ընկել։ Նա նախատեց ժամանած Գավին եղբոր սպանության համար։ Սակայն նա պատասխանել է, որ եղբորը մարմնական վնասվածք չի պատճառել, ինքն է մահացել դիակի հյուծումից։ Թագուհին խնդրեց մանրամասն պատմել, թե ինչպես է տեղի ունեցել ճակատամարտը։ Գավը իր շրջապատի մարդկանց հետ որոշեց վերստեղծել մարտի դաշտը։ Դրա համար նրանք վերցրել են տախտակ, գծանշել են խցերը և դրա վրա տեղադրել պատերազմողներին պատկերող ֆիգուրները։ Հակառակորդ զորքերը տեղավորվեցին հակառակ կողմերում և շարքերով դասավորվեցին՝ հետևակ, հեծելազոր և կրկին հետևակ։ Միջին շարքում՝ կենտրոնում, կանգնած էր արքայազնը, նրա կողքին՝ նրա գլխավոր օգնականը, ապա փղերի, ուղտերի, ձիերի և ռուխ թռչունների երկու կերպարանք։ Տարբեր ֆիգուրներ տեղափոխելով՝ արքայազնը ցույց տվեց մորը, թե ինչպես է անցել ճակատամարտը։ Այսպիսով, պարզ է դառնում, որ հն Շախմատի տախտակուներ 100 բջիջ, որոնց վրա պատկերված էին երեք տողեր:

Հետևյալ լեգենդն ասում է, որ ժամանակին Հնդկաստանում, երբ այն շատ ուժեղ երկիր էր, կառավարվում էր մեկ տիրակալի կողմից. Իսկ բանակի ողջ ուժը հատուկ վարժեցված մարտական ​​փղերի մեջ էր։ Նրանց օգնությամբ նա արդեն հաղթել էր իր հակառակորդների բոլոր բանակներին ու երկար տարիներ չգիտեր ինչ անել։ Մի անգամ նա հայտարարեց, որ նրան, ով կհաջողվի այնպիսի բան հորինել, որն իրեն դուր է գալիս, կստանա այն, ինչ ուզում է։ Եվ խելագարորեն շատ իմաստուններ բոլոր երկրներից եկան նրա մոտ և բերեցին նրան ամեն ինչ շատ գեղեցիկ և միայն ոսկուց կամ զարդերից: Բայց այն ամենը, ինչ բերեցին այս իմաստունները, տիրակալի սրտով չէր։ Եվ մի անգամ նրա մոտ եկավ մի խեղճ շահ։ Նա եկավ փոքրիկ տախտակով և արձանիկներով, բայց ամբողջ խաղը փայտից էր և հենց որ քանոնը տեսավ: Նա ահավոր զայրացած էր.«Ի՞նչ է սա։ Բոլոր այն ապրանքները, որոնք նրանք ինձ ցույց են տալիս, պատրաստված են ոսկուց կամ զարդերից, և դուք այստեղ եք եկել փայտի կտորներով, - պատասխանեց շահը, - խաղերի հետաքրքրությունը ոչ թե ոսկու, այլ իմաստության մեջ է, և այդ պահին տիրակալը տեսավ. որ թվերը նման էին ու նրա բանակը։ Քանոնը հետաքրքրվեց և համաձայնեց նայել։ Եվ երբ շահը ցույց տվեց տիրակալին, թե ինչպես պետք է խաղալ «Քո բանակը մեծ է և անպարտելի, բայց դու կարող ես հաղթել այստեղ փոքր տախտակի վրա քո բանակով և թշնամու հետ նույն բանակով» բառերով, երբ տիրակալը սկսեց խաղալ. , նրան դուր եկավ այս խաղը և վստահ էր, որ շահին հեշտությամբ կհաղթի, բայց առաջին խաղում Շահը հաղթեց տիրակալին և տիրակալը նորից փորձեց, բայց արդեն մտածելով յուրաքանչյուր քայլի մասին, իսկ երկրորդ խաղում նա հաղթեց։ Դրանից հետո նրան շատ դուր եկավ այս խաղը։ Եվ ամեն անգամ, երբ նա հարձակվում էր թշնամու թագավորի վրա, նա ասում էր «ստուգեք» (նրա չեկը) զգուշացնելով, որ թագավորը վտանգի մեջ է, իսկ հաղթելուց հետո ասում էր «Շահու մատ», ինչը նշանակում էր, որ թագավորը մահացել է։ Բայց, ինչպես հիշում եք, տիրակալը խոստացավ այն ամենը, ինչ ուզում էր նրան, ով կպատրաստի իր հավանած ապրանքը, և թագավորը որոշեց կատարել իր խոստումը և հարցրեց, թե ինչ է ուզում շահը, և շահը առաջին հայացքից պատասխանեց մի փոքր պարգև. Շախմատի տախտակի առաջին խցի վրա մեկ հատիկ դրեք երկրորդ երկուսի վրա երրորդ քառյակի վրա և այդպես շարունակ, բայց պարզվեց, որ ամբողջ թագավորությունում այդպիսի թիվ չկա։ Ի վերջո, սա 92,233,720,000,019 հատիկ է: Պատմությանը չի հաղորդվում, թե ինչպես է տիրակալը վճարել չեկով։ Բայց կա մեկ այլ լեգենդ, թե ինչպես է հայտնվել այս հրաշալի խաղը։

Ժամանակին Հնդկաստանում մի շատ իմաստուն կառավարիչ կար իր թագավորության տարիներին, որտեղ ծաղկում էր երկրներում, բայց նա ուներ որդի, երկվորյակներ, նրանք տարբերվում էին միայն նրանով, որ սիրում էին տարբեր հագուստ կրել: Մեկը սիրում էր քայլել սպիտակ հագուստով, իսկ մյուսը՝ սև։ Իր մահից առաջ իմաստուն տիրակալը չգիտեր, թե իր որդիներից ում պետք է թագավոր դարձնի և հավասարապես բաժանեց իշխանությունը։ Բայց շուտով եղբայրները ցանկացան ունենալ մեկ կառավարիչ, և յուրաքանչյուրը հավատում էր, որ նա պետք է դառնա այն: Եղբայրները վիճեցին, և սկսվեց մեծ պատերազմ, որից ահավոր շատ մարդիկ մահացան։ Որոշ ժամանակ անց եղբայրները հասկացան, որ պատերազմն անհաշվելի է, բայց ոչ ոք չդադարեցրեց պատերազմը, քանի որ պատերազմն ավարտողը կպարտվի և չի դառնա տիրակալ։ Բայց, այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր եղբայր ցանկանում էր հաշտություն կնքել և կառավարիչ դառնալու ճանապարհ գտնել։ Եվ մի անգամ նրանց մոտ եկավ մի ծերունի և ասաց, որ եթե նրանք ավարտեն պատերազմը, որում զոհվեց Հնդկաստանի կեսը, ապա ցույց կտա, թե ինչպես ազնվորեն որոշեն տիրակալին։ Եղբայրները համաձայնեցին, և ծերունին հանեց փայտե տախտակ և սև արձանիկներ սպիտակ գույն, նա եղբայրներին պատմեց խաղի կանոնները, և սկսվեց բազմօրյա «պատերազմ», որտեղ յուրաքանչյուր քայլ մանրակրկիտ մտածված էր։ Եվ այս խաղում «Սպիտակ»-ը հաղթեց, և այս դեպքից հետո շախմատում առաջինը շարժվեց Սպիտակը, և շատերը սկսեցին շախմատ խաղալ։

Շախմատի մասին առաջին պաշտոնական հիշատակումը մի գիրք է, որը մանրամասն նկարագրում է Հնդկաստանից Պարսկաստան շախմատի ներթափանցման գործընթացը։ Հնդկացիներն իրենց ընծաներով փորձում էին հանգստացնել պարսից թագավոր Խոսրով Ա Անուշիրավանին (որը ղեկավարել է Իրանը 531-579 թթ.)։ Գրքում մանրամասն նկարագրված է շախմատի հետ կապված բացարձակապես ամեն ինչ։ Հատուկ ուշադրությունտրված է տերմինաբանությանը, ինչպես նաև թվերից յուրաքանչյուրի հնարավորություններին։ Շախմատը նկարագրող հաջորդ գրավոր փաստաթուղթը պարսիկ հայտնի բանաստեղծ Ֆերդուսիի բանաստեղծությունն է։ Նա իր բանաստեղծության մեջ մանրամասն նկարագրել է այն արտառոց բանը, որը պարսից թագավորին մատուցել է երախտապարտ հնդիկ ժողովուրդը։ Նման բան «գեղեցիկ է զվարճալի խաղ«. Ահա թե ինչ է գրել ինքը՝ Ֆերդոսին. «Պարսից թագավորին մատուցած նվերների մեջ բավականին զվարճալի բան կար. Դա խաղ էր։ Նա վերարտադրեց երկու բանակների ճակատամարտը՝ սև և սպիտակ:

Պարսիկ շախմատիստներ

6-րդ դարի սկզբից ոչ ուշ, Հնդկաստանի հյուսիս-արևմուտքում հայտնվեց շախմատի հետ կապված մեզ հայտնի առաջին խաղը՝ չատուրանգան։ Այն արդեն լիովին ճանաչելի «շախմատային» տեսք ուներ (քառակուսի խաղատախտակ 8 × 8 բջիջ, 16 ֆիգուր և 16 խաղատախտակ, նմանատիպ խաղաքարեր), բայց սկզբունքորեն տարբերվում էր ժամանակակից շախմատից երկու հատկանիշով՝ չորս խաղացող, ոչ թե երկու (նրանք խաղում էին։ զույգը զույգի դեմ) , և շարժումները կատարվել են նետման արդյունքներին համապատասխան զառախաղ. Յուրաքանչյուր խաղացող ուներ չորս խաղակառք (կառք (նյութ), ասպետ, եպիսկոպոս, արքա) և չորս լոմբարդ: Ասպետն ու թագավորը քայլում էին այնպես, ինչպես շախմատում, կառքը՝ երկու դաշտի մեջ՝ ուղղահայաց և հորիզոնական, փիղը՝ նախ մեկ դաշտ առաջ կամ անկյունագծով, ավելի ուշ նա սկսեց մեկ դաշտով «ցատկել» անկյունագծով, ընդ որում՝ ձին, ընթացքի ընթացքում նա կարող էր անցնել սեփական և թշնամու կտորների վրայով: Թագուհի ընդհանրապես չկար։ Խաղը հաղթելու համար անհրաժեշտ էր ոչնչացնել հակառակորդների ողջ բանակը։

Արաբական փոխակերպումներ

Նույն 6-րդ կամ, հնարավոր է, 7-րդ դարում Չատուրանգան ընդունվել է արաբների կողմից։ Արաբական արևելքում չատուրանգան փոխակերպվեց. կային երկու խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հսկողության տակ ստացավ չատուրանգայի երկու հավաքածու, թագավորներից մեկը դարձավ թագուհի (քայլեց մեկ քառակուսի անկյունագծով): Նրանք թողեցին ոսկորները, սկսեցին հերթով մեկ քայլ կատարել։ Հաղթանակը սկսեց ամրագրվել ոչ թե հակառակորդի բոլոր ֆիգուրները ոչնչացնելով, այլ մատ կամ փակուղի դնելով, ինչպես նաև թագավորի հետ խաղի վերջում և գոնե մեկ ֆիգուր մեկ թագավորի դեմ (վերջին երկու տարբերակները. հարկադրված էին, քանի որ չատուրանգայից ժառանգած թույլ խաղաքարերով շախմատը միշտ չէ, որ հաջողվում էր): Ստացված խաղը արաբներն ու պարսիկները անվանեցին «շատառանջ»։ Բուրյաթ-մոնղոլական տարբերակը կոչվում էր «» կամ «հիաշատար»։ Հետագայում, հասնելով տաջիկներին, Շատրանջը տաջիկերեն ստացավ «շախմատ» անվանումը (թարգմանաբար՝ «տիրակալը պարտված է»): Շատրանջի մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է մոտ 550 թվականին։ 600 - Շատանջի առաջին հիշատակումը մ գեղարվեստական ​​գրականություն- Պարսկերեն ձեռագիր «Կարնամուկ». 819 թվականին Խորասանի խալիֆ Ալ-Մամունի արքունիքում տեղի ունեցավ մրցաշար այն ժամանակվա երեք ուժեղագույն խաղացողների՝ Ջաբիր Ալ-Քուֆիի, Աբիլջաֆար Անսարիի և Զայրաբ Քաթայիի համար։ 847 թվականին լույս է տեսել շախմատի առաջին գիրքը, որը գրել է Ալ-Ադլին։

Վերացական կերպարների շնորհիվ խաղը ժողովրդի կողմից աստիճանաբար դադարեց ընկալվել որպես ռազմական ճակատամարտի խորհրդանիշ և ավելի ու ավելի էր ասոցացվում առօրյա վերելքների և վայրէջքների հետ, ինչը արտացոլվեց շախմատի խաղի մասին էպոսում և տրակտատներում (Օմար Խայամ, Սաադի. , Նիզամի):

Շախմատը Հարավարևելյան Ասիայում

Խթանման հետ միաժամանակ շախմատային խաղդեպի արևմուտք տարածվել է դեպի արևելք։ Ըստ երևույթին, կա՛մ երկու խաղացողների համար չատուրանգայի տարբերակը, կա՛մ շատրանջի վաղ տարբերակներից մի քանիսը եկել են Հարավարևելյան Ասիայի երկրներ, քանի որ դրանց առանձնահատկությունները պահպանվել են այս տարածաշրջանի շախմատային խաղերում. կարճ տարածություններ, եվրոպական շախմատային քասլինգին և գրավումներին բնորոշ չեն միջանցքում: Տարածաշրջանի մշակութային առանձնահատկությունների և այնտեղ շրջանառվող սեղանի խաղերի ազդեցության տակ խաղը նկատելիորեն փոխվել է արտաքին տեսքով և ձեռք բերել նոր առանձնահատկություններ՝ հիմք դառնալով. Չինական խաղ xiangqi. Նրանից էլ իր հերթին եկավ կորեական խաղչանգի. Երկու խաղերն էլ օրիգինալ են տեսքըև մեխանիզմ։ Սա առաջին հերթին դրսևորվում է տախտակի չափսերի փոփոխությամբ և նրանով, որ կտորները տեղադրվում են ոչ թե տախտակի քառակուսիների վրա, այլ գծերի հատման կետերում։ Այս խաղերն ունեն սահմանափակ տարածքի կտորներ, որոնք կարող են շարժվել միայն տախտակի մի մասում, իսկ ավանդական «ցատկելու» խաղաքարերը դարձել են գծային (ոչ ասպետը, ոչ էլ եպիսկոպոսը չեն կարող ցատկել այլ խաղաքարերով զբաղեցրած հրապարակների վրայով), այլ նոր «թնդանոթ»: «հատ» - կարող է հաղթել հակառակորդի ֆիգուրներին՝ հարվածելիս միայն մեկ այլ խաղաքարի վրայով ցատկելով։

Հետագայում հայտնված ճապոնական տարբերակը՝ շոգին, համարվում է xiangqi-ի ժառանգ, բայց ունի իր առանձնահատկությունները: Շոգի տախտակն ավելի պարզ է և նման է եվրոպականին. կտորները տեղադրվում են քառակուսիների վրա, ոչ թե խաչմերուկների վրա, տախտակի չափը 9x9 բջիջ է: Շոգիում փոխվել են շարժումների կանոնները և ի հայտ է եկել խաղաքարերի փոխակերպում, որը չկար xiangqi-ում։ Փոխակերպման մեխանիզմը օրիգինալ է. գործիչը (տպագիր պատկերով հարթ չիպ), հասնելով վերջին երեք հորիզոնական գծերից մեկին, պարզապես շրջվում է մյուս կողմը, որտեղ պատկերված է փոխակերպված գործչի նշանը: Իսկ շոգիի ամենահետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ մրցակցի խաղաքարերը, որոնք խաղացողը վերցրել է, կարող է իր կողմից տեղադրվել խաղատախտակի ցանկացած կետում (որոշ սահմանափակումներով) որպես իր սեփական՝ հաջորդ քայլի փոխարեն։ Դրա պատճառով շոգի հավաքածուում բոլոր խաղաքարերն ունեն նույն գույնը, և դրանց պատկանելիությունը որոշվում է դրվածքով. խաղացողը խաղաքարը տեղադրում է խաղատախտակի վրա՝ ծայրը դեպի հակառակորդը:

Դասական եվրոպական շախմատը առանձնապես տարածված չէ այս տարածաշրջանում, xiangqi-ն և shogi-ն շատ ավելի տարածված են մինչ օրս:

Շախմատի հայտնվելը Ռուսաստանում

Մոտ 820 թվականին շախմատը (ավելի ճիշտ՝ արաբական շատրանջը միջինասիական «շախմատ» անվան տակ, որը ռուսերենում վերածվեց «շախմատի») հայտնվեց Ռուսաստանում՝ գալով, ինչպես ենթադրվում է, անմիջապես Պարսկաստանից՝ Կովկասով և Խազարով։ Խագանատը կամ միջինասիական ժողովուրդներից՝ Խորեզմի միջով։ Խաղի ռուսերեն անվանումը համահունչ է միջինասիական «շախմատի» հետ, խաղաքարերի ռուսերեն անվանումներն ամենից շատ համապատասխանում են արաբերենին կամ պարսկականին (եպիսկոպոսը և ձին համապատասխան արաբական տերմինների թարգմանություններ են, թագուհին համահունչ է պարսկական «ֆարզինի» հետ։ կամ արաբական «ֆիրզան»): Գյուղը, ըստ ենթադրություններից մեկի, ստացել է իր անվանումը այն պատճառով, որ համապատասխան արաբական «ռուխ» կերպարը պատկերել է առասպելական թռչուն և նմանվել է ռուսական նավակի ոճավորված պատկերին։ Ռուսական շախմատի տերմինաբանության համեմատությունը Անդրկովկասի, Մոնղոլիայի և եվրոպական երկրների տերմինաբանության հետ ցույց է տալիս, որ ոչ խաղի անվանումը, ոչ էլ խաղաքարերի անունները չեն կարող փոխառվել այս շրջաններից ոչ իմաստով, ոչ համահունչ։

Կանոնների փոփոխությունները, որոնք հետագայում մտցվեցին եվրոպացիների կողմից, որոշակի ուշացումով ներթափանցեցին Ռուսաստան՝ աստիճանաբար հին ռուսական շախմատը վերածելով ժամանակակիցի։ Ենթադրվում է, որ շախմատային խաղի եվրոպական տարբերակը Ռուսաստան է եկել 10-11-րդ դարերում՝ Իտալիայից՝ Լեհաստանով։

Ներթափանցում Եվրոպա

8-9-րդ դարերում, արաբների կողմից Իսպանիայի գրավման ժամանակ, շատրանջը եկավ Իսպանիա, ապա մի քանի տասնամյակների ընթացքում Պորտուգալիա, Իտալիա և Ֆրանսիա։ Խաղը շատ արագ շահեց եվրոպացիների համակրանքը, 11-րդ դարում այն ​​արդեն հայտնի էր Եվրոպայի և Սկանդինավիայի բոլոր երկրներում: Եվրոպացի վարպետները շարունակեցին վերափոխել կանոնները՝ ի վերջո շատրանջը վերածելով ժամանակակից շախմատի: 15-րդ դարում շախմատը, ընդհանուր առմամբ, ձեռք բերեց ժամանակակից տեսք, թեև փոփոխությունների անհամապատասխանության պատճառով մի քանի դար տարբեր երկրներ ունեին կանոնների իրենց սեփական, երբեմն բավականին տարօրինակ առանձնահատկությունները: Օրինակ, Իտալիայում, մինչև 19-րդ դարը, գրավատուն, որը հասել էր վերջին աստիճանին, կարող էր առաջխաղացնել միայն խաղատախտակից արդեն հանված կտորներով: Միևնույն ժամանակ, նման խաղաքարերի բացակայության դեպքում գրավատուն տեղափոխել վերջին աստիճան արգելված չէր. այդպիսի գրավատուն մնաց գրավ և դարձավ հակառակորդի գրաված առաջին խաղաքարը այն պահին, երբ հակառակորդը գրավեց այն։ Այնտեղ թույլատրվում էր նաև ձուլել, եթե ցախի և թագավորի միջև կտոր կար, և երբ թագավորն անցնում էր ծեծված դաշտով։

Շախմատը արվեստում

Եվրոպայում շախմատի տարածման հետ մեկտեղ սկսեցին հայտնվել ինչպես շախմատը, այնպես էլ արվեստի գործեր, որոնք պատմում են այս խաղի մասին։ 1160 թվականին հայտնվեց առաջին շախմատային բանաստեղծությունը, որը գրել է Իբն Էզրան։ 1283 թվականին լույս է տեսել Եվրոպայում առաջին շախմատային գիրքը՝ Ալֆոնս X Իմաստունի տրակտատը։ Այս գիրքը զգալի պատմական հետաքրքրություն է ներկայացնում, քանի որ պարունակում է ինչպես նոր եվրոպական շախմատի, այնպես էլ այժմ հնացած Շատրանջի նկարագրությունը։

16-րդ դարից սկսած ավելի ու ավելի հաճախ են տպագրվում շախմատային գրքեր, շախմատն անընդհատ հայտնվում էր արվեստի գործերում։ 18-րդ դարում շախմատն ուներ հովանավոր մուսա։ Այն հորինել է անգլիացի բանաստեղծ Ուիլյամ Ջոնսը, որը շախմատի մեծ սիրահար է։ Նա տպագրեց մի բանաստեղծություն շախմատի ծագման մասին, որտեղ Մարսը` պատերազմի աստվածը, սիրահարվեց անտառային նիմֆա Կայսային; նիմֆը չպատասխանեց երկրպագուին, և իր նպատակին հասնելու համար Մարսը հորինեց շախմատը և սովորեցրեց Կայսային խաղալ այն: Ընդհանրապես, հնագույն աստվածների շախմատային խաղի մոտիվը հաճախ է գտնվել արվեստում։

Քրիստոնեական եկեղեցին ընդդեմ շախմատի

Շախմատի ի հայտ գալուց ի վեր կտրուկ բացասական դիրք է գրավել դրանց նկատմամբ Քրիստոնեական եկեղեցի. Շախմատը նույնացվում էր մոլախաղի և հարբեցողության հետ։ Հատկանշական է, որ դրանում համախմբված էին քրիստոնեության տարբեր ուղղությունների ներկայացուցիչներ։ 1061 թվականին կաթոլիկ կարդինալ Դամիանին հրաման է արձակել, որով արգելվում է շախմատի խաղը եկեղեցականների շրջանում։ Հռոմի Պապ Ալեքսանդր II-ին ուղղված նամակում նա շախմատն անվանել է «սատանայի գյուտ», «անպարկեշտ, անընդունելի խաղ»։ Տաճարական ասպետների հիմնադիր Բեռնարդը 1128 թվականին խոսել է շախմատի հանդեպ կրքի դեմ պայքարելու անհրաժեշտության մասին։ Ֆրանսիացի եպիսկոպոս Հադես Սուլլին 1208 թվականին արգելեց պատերներին «շախմատին դիպչել և տանը ունենալ»։ Բողոքական եկեղեցու ռեֆորմիստական ​​թևի ղեկավար Յան Հուսը նույնպես շախմատի հակառակորդ էր։ Եկեղեցու մերժման ազդեցության տակ Լեհաստանի թագավոր Կազիմիր II-ը, ֆրանսիացի Լյուդովիկոս IX-ը (Սուրբ) և անգլիացի Էդվարդ IV-ն արգելեցին շախմատի խաղը։

Ռուսաստանում ուղղափառ եկեղեցին արգելել է նաև շախմատի խաղը արտաքսման սպառնալիքով, որը պաշտոնապես ամրագրվել է 1262 թվականի ղեկավարի գրքում։

Չնայած եկեղեցական արգելքներին, շախմատը տարածվեց և՛ Եվրոպայում, և՛ Ռուսաստանում, և հոգևորականների մեջ չկար ոչ պակաս (եթե ոչ ավելի) կիրք խաղի նկատմամբ, քան մյուս խավերի մեջ։ Այսպիսով, միայն Նովգորոդի Ներևսկու պեղումների վայրում հնագետները 13-15-րդ դարերի շերտերում հայտնաբերել են բազմաթիվ շախմատ խաղաքարեր, իսկ 15-րդ դարի շերտում շախմատը հանդիպում է գրեթե բոլոր պեղված կալվածքներում: Իսկ 2010 թվականին շախմատի արքան հայտնաբերվել է 14-15-րդ դարերի մի շերտում՝ Նովգորոդի Կրեմլում՝ արքեպիսկոպոսի նստավայրի հարեւանությամբ։ Եվրոպայում 1393 թվականին Ռեգենսբուրգի տաճարը շախմատը հանել է արգելված խաղերի ցանկից։ Ռուսաստանում տեղեկություններ չկան շախմատի եկեղեցական արգելքի պաշտոնական վերացման մասին, սակայն առնվազն 17-18-րդ դարերից ի վեր այդ արգելքը փաստացի չի գործում։ Իվան Ահեղը շախմատ է խաղացել (ըստ լեգենդի՝ նա մահացել է շախմատի տախտակի մոտ): Ալեքսեյ Միխայլովիչի օրոք շախմատը տարածված էր պալատականների շրջանում, այն խաղալու ունակությունը՝ դիվանագետների շրջանում։ Եվրոպայում պահպանվել են այն ժամանակվա փաստաթղթերը, որտեղ, մասնավորապես, ասվում է, որ ռուս բանագնացները ծանոթ են շախմատին և շատ լավ են խաղում։ Արքայադուստր Սոֆիան շախմատի սիրահար էր։ Պետրոս I-ի օրոք հավաքներն առանց շախմատի չէին անցնում։

Շախմատի տեսության զարգացում

15-րդ և 16-րդ դարերում շախմատի կանոնները հիմնականում հաստատվել էին, ինչը սկիզբ դրեց շախմատի համակարգված տեսության զարգացմանը: 1561 թվականին Ռույ Լոպեսը հրատարակեց շախմատի առաջին ամբողջական դասագիրքը, որը վերաբերում էր խաղի ներկա փուլերին՝ բացմանը, միջին խաղին և ավարտին: Նա առաջինն էր, ով նկարագրեց բացման բնորոշ տեսակ՝ «գամբիտ», որի դեպքում զարգացման առավելությունը ձեռք է բերվում նյութը զոհաբերելով։

Ֆիլիդորը մեծ ներդրում է ունեցել 18-րդ դարում շախմատի տեսության զարգացման գործում։ Նա լրջորեն վերանայեց իր նախորդների, առաջին հերթին իտալացի վարպետների տեսակետները, որոնք կարծում էին, որ լավագույն խաղաոճը հակառակորդի թագավորի վրա զանգվածային հարձակումն է բոլոր հասանելի միջոցներով և գրավատները օգտագործում էր միայն որպես օժանդակ նյութ։ Ֆիլիդորը զարգացրեց այն, ինչ այժմ կոչվում է դիրքային խաղաոճ: Նա կարծում էր, որ խաղացողը չպետք է շտապի անխոհեմ գրոհների, այլ համակարգված կերպով կառուցի ամուր, կայուն դիրք, ճշգրիտ հաշվարկված հարվածներ հասցնի հակառակորդի դիրքի թույլ կողմերին, անհրաժեշտության դեպքում դիմի փոխանակումների և պարզեցումների, եթե դրանք հանգեցնում են շահավետ վերջնախաղի: Ճիշտ դիրքը, ըստ Ֆիլիդորի, առաջին հերթին գրավատների ճիշտ դասավորությունն է։ Ըստ Ֆիլիդորի՝ «Գրավատները շախմատի հոգին են. միայն նրանք են ստեղծում հարձակում և պաշտպանություն, հաղթանակը կամ պարտությունը լիովին կախված է նրանց լավ կամ վատ դիրքից: Ֆիլիդորը մշակել է լոմբարդային շղթան առաջ տանելու մարտավարություն, պնդել է լոմբարդային կենտրոնի կարևորությունը և վերլուծել պայքարը կենտրոնի համար։ Շատ առումներով նրա գաղափարները հիմք են հանդիսացել հաջորդ դարի շախմատային տեսության համար։ Ֆիլիդորի «Շախմատային խաղի վերլուծություն» գիրքը դարձել է դասական, այն անցել է 42 հրատարակություն միայն 18-րդ դարում, իսկ հետո բազմիցս վերահրատարակվել։

Շախմատը դարձնել միջազգային սպորտ

16-րդ դարից սկսեցին հայտնվել շախմատի ակումբներ, որտեղ հավաքվում էին սիրողական և կիսապրոֆեսիոնալ մարդիկ, որոնք հաճախ խաղում էին կանխիկ խաղադրույքի համար։ Հաջորդ երկու դարերի ընթացքում շախմատի տարածումը հանգեցրեց եվրոպական երկրների մեծ մասում ազգային մրցաշարերի առաջացմանը: Կան շախմատային հրապարակումներ, սկզբում հազվադեպ և անկանոն, բայց ժամանակի ընթացքում ավելի ու ավելի մեծ տարածում են ստանում։ Առաջին շախմատային ամսագիրը Palamede հրատարակվել է 1836 թվականին ֆրանսիացի շախմատիստ Լուի Շառլ Լաբուրդոնեի կողմից։ 1837 թվականին Մեծ Բրիտանիայում հայտնվեց շախմատային ամսագիր, իսկ 1846 թվականին՝ Գերմանիայում։

19-րդ դարում սկսում են անցկացվել միջազգային հանդիպումներ (1821 թվականից) և մրցաշարեր (1851 թվականից)։ Առաջին նման մրցաշարը, որն անցկացվել է Լոնդոնում 1851 թվականին, հաղթել է Ադոլֆ Անդերսենը։ Հենց նա դարձավ ոչ պաշտոնական «շախմատի արքան», այսինքն՝ նա, ով համարվում էր աշխարհի ամենաուժեղ շախմատիստը։ Հետագայում այս տիտղոսը վիճարկեց Փոլ Մորֆին (ԱՄՆ), ով հաղթեց մրցախաղը 1858 թվականին + 7-2 = 2 հաշվով, սակայն 1859 թվականին Մորֆիի կողմից շախմատային ասպարեզից հեռանալուց հետո Անդերսենը կրկին դարձավ առաջինը, և միայն մ. 1866 Վիլհելմ Շտայնիցը հաղթեց Անդերսենի դեմ խաղում +8-6 հաշվով և դարձավ նոր «չթագադրված արքան»։

Շախմատի աշխարհի առաջին չեմպիոնը, ով պաշտոնապես կրեց այս տիտղոսը, նույն Վիլհելմ Շտայնիցն էր, ով պատմության մեջ առաջին խաղում հաղթեց Յոհան Ցուկերտորտին, որի համաձայնագրում հայտնվեց «աշխարհի առաջնության խաղ» արտահայտությունը։ Այսպիսով, տիտղոսի հաջորդականության համակարգ ձևավորվեց քմահաճույքով. աշխարհի նոր չեմպիոնը նա էր, ով հաղթեց նախորդի դեմ խաղում, մինչդեռ. գործող չեմպիոնիրավունք է վերապահել համաձայնել հանդիպմանը կամ մերժել մրցակցին, ինչպես նաև որոշել է խաղի պայմաններն ու վայրը: Միակ մեխանիզմը, որը կարող էր ստիպել չեմպիոնին խաղալ մրցակցի հետ, հասարակական կարծիքն էր. եթե ուժեղ, ճիշտ է, շախմատիստը երկար ժամանակ չէր կարողանում հաղթել չեմպիոնի հետ մրցախաղի իրավունքը, դա համարվում էր չեմպիոնի նշան. վախկոտություն, և նա, փրկելով դեմքը, ստիպված էր ընդունել մարտահրավերը: Որպես կանոն, խաղի համաձայնագիրը նախատեսում էր չեմպիոնի իրավունքը ռեւանշ մենամարտի, եթե նրանք պարտվեն. նման խաղում հաղթանակը վերադարձրեց տիտղոսը նախորդ սեփականատիրոջը:

19-րդ դարի երկրորդ կեսին շախմատի մրցաշարերում սկսեցին կիրառել ժամանակի հսկողություն։ Սկզբում դրա համար օգտագործվեց սովորական ավազի ժամացույց (շարժման ժամանակը սահմանափակ էր), ինչը բավականին անհարմար էր, բայց շուտով անգլիացի սիրողական շախմատիստ Թոմաս Բրայթ Ուիլսոնը (T.B.Wilson) հայտնագործեց հատուկ շախմատի ժամացույց, որը հնարավորություն տվեց հարմարեցնել. կիրառել ժամանակային սահմանափակում ամբողջ խաղի կամ որոշակի քանակի քայլերի համար: Ժամանակի կառավարումը արագ մտավ շախմատային պրակտիկա և շուտով սկսեց կիրառվել ամենուր: 19-րդ դարի վերջում պաշտոնական մրցաշարեր և հանդիպումներ առանց ժամանակի վերահսկողության գործնականում գոյություն չունեին։ Ժամանակի կառավարման ի հայտ գալուն զուգընթաց առաջացավ «ժամանակի ճնշում» հասկացությունը։ Ժամանակի հսկողության ներդրման շնորհիվ առաջացել են հատուկ ձևեր շախմատի մրցաշարերխիստ կրճատված ժամանակի սահմանաչափով՝ «արագ շախմատ»՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար մոտ 30 րոպե յուրաքանչյուր խաղում և «բլից»՝ 5-10 րոպե: Սակայն դրանք շատ ավելի ուշ լայն տարածում գտան։

Շախմատը 20-րդ դարում

19-րդ դարի վերջին - 20-րդ դարի սկզբին Եվրոպայում և Ամերիկայում շախմատի զարգացումը շատ ակտիվ էր, շախմատային կազմակերպությունները մեծացան, ավելի ու ավելի շատ միջազգային մրցաշարեր անցկացվեցին։ 1924 թվականին ստեղծվեց Շախմատի միջազգային ֆեդերացիան (ՖԻԴԵ), որն ի սկզբանե կազմակերպեց Շախմատի համաշխարհային օլիմպիադաները։

Մինչև 1948 թվականը պահպանվել էր աշխարհի չեմպիոնի կոչման իրավահաջորդության համակարգը, որը ձևավորվել էր 19-րդ դարում. մրցավարը չեմպիոնին մարտահրավեր էր նետել մրցամարտի, որի հաղթողը դարձավ նոր չեմպիոն։ Մինչև 1921 թվականը Էմանուել Լասկերը մնաց չեմպիոն (երկրորդը՝ Շտայնիցից հետո, աշխարհի պաշտոնական չեմպիոն, ով նվաճեց այս տիտղոսը 1894 թվականին), 1921-1927 թվականներին՝ Խոսե Ռաուլ Կապաբլանկան, 1927-1946 թվականներին ՝ Ալեքսանդր Ալյոխինը (1935 թվականին Ալյոխինը կորցրեց Չեմպիոնական խաղաղության համար խաղի համար Մաքս Յուվեին, սակայն 1937 թվականին նա վերադարձրեց տիտղոսը ռեւանշի ժամանակ և պահպանեց այն մինչև իր մահը՝ 1946 թվականը):

1946 թվականին Ալյոխինի մահից հետո, ով մնաց անպարտելի, ՖԻԴԵ-ն ստանձնեց աշխարհի առաջնության կազմակերպումը։ Շախմատի աշխարհի առաջին պաշտոնական առաջնությունը կայացել է 1948 թվականին, հաղթող է դարձել խորհրդային գրոսմայստեր Միխայիլ Բոտվիննիկը։ Չեմպիոնի կոչումը նվաճելու համար ՖԻԴԵ-ն ներդրել է մրցաշարերի համակարգ՝ որակավորման փուլերի հաղթողները դուրս են եկել գոտիական մրցաշարեր, գոտիական մրցումների հաղթողները՝ միջգոնային, իսկ վերջինիս լավագույն արդյունք գրանցածները մասնակցել են. թեկնածուների մրցաշարը, որտեղ հաղթողը որոշվեց նոկաուտ խաղերի շարքում, ում ես պետք է խաղայի գործող չեմպիոնի դեմ: Տիտղոսային խաղի բանաձեւը մի քանի անգամ փոխվել է. Այժմ գոտիական մրցաշարերի հաղթողները մասնակցում են մեկ մրցաշարի՝ աշխարհի լավագույն (վարկանիշով) խաղացողներով. հաղթող և դառնում աշխարհի չեմպիոն:

Շախմատի պատմության մեջ, հատկապես 20-րդ դարի երկրորդ կեսին, հսկայական դեր է խաղացել Խորհրդային Միությունը. շախմատի դպրոց. Շախմատի լայն ժողովրդականությունը, դրա ակտիվ, նպատակային ուսուցումը և մանկուց ընդունակ խաղացողների նույնականացումը (ԽՍՀՄ ցանկացած քաղաքում կար շախմատի բաժին, շախմատի մանկական դպրոց, կային շախմատի խմբակներ ուսումնական հաստատություններում, ձեռնարկություններում և կազմակերպություններում), անընդհատ անցկացվել են մրցաշարեր, տպագրվել է մեծ քանակությամբ հատուկ գրականություն) նպաստել սովետական ​​շախմատիստների խաղային բարձր մակարդակին։ Շախմատի նկատմամբ ուշադրությունը դրսևորվեց ամենաբարձր մակարդակով։ Արդյունքն եղավ այն, որ 1940-ականների վերջից մինչև ԽՍՀՄ փլուզումը սովետական ​​շախմատիստները գրեթե անբաժան գերիշխում էին համաշխարհային շախմատում: 1950-ից 1990 թվականներին տեղի ունեցած 21 շախմատային օլիմպիադաներից ԽՍՀՄ թիմը հաղթել է 18-ում և դարձել արծաթե մեդալակիր ևս մեկում, նույն ժամանակահատվածում կանանց շախմատի 14 օլիմպիադաներից հաղթել է 11-ը և նվաճել 2 «արծաթ»։ Տղամարդկանց շրջանում աշխարհի չեմպիոնի կոչման 18 վիճակահանություններից միայն մեկ անգամ է հաղթող դարձել ոչ խորհրդային շախմատիստը (դա ամերիկացի Ռոբերտ Ֆիշերն էր), և ևս երկու անգամ տիտղոսի հավակնորդը ԽՍՀՄ-ից չէր ( ընդ որում, հավակնորդը ներկայացնում էր նաև շախմատի խորհրդային դպրոցը, դա ԽՍՀՄ-ից Արևմուտք փախած Վիկտոր Կորչնոյն էր։

1993 թվականին Գարրի Կասպարովը, որն այն ժամանակ աշխարհի չեմպիոն էր, և Նայջել Շորթը, ով դարձավ որակավորման փուլի հաղթող, հրաժարվեցին ՖԻԴԵ-ի հովանու ներքո անցկացվող աշխարհի առաջնության ևս մեկ հանդիպում անցկացնել՝ ֆեդերացիայի ղեկավարությանը մեղադրելով ոչ պրոֆեսիոնալիզմի և ոչ պրոֆեսիոնալիզմի մեջ։ կոռուպցիա. Կասպարովն ու Շորթը կազմավորվեցին նոր կազմակերպություն- PCHA (Պրոֆեսիոնալ Շախմատի Ասոցիացիա) և խաղաց իր հովանու ներքո:

Շախմատային շարժման մեջ պառակտում եղավ. ՖԻԴԵ-ն Կասպարովին զրկեց տիտղոսից, իսկ ՖԻԴԵ-ի աշխարհի չեմպիոնի կոչման համար պայքարում էին Անատոլի Կարպովն ու Յան Տիմանը, որոնք այն ժամանակ ամենաբարձր շախմատային վարկանիշն էին Կասպարովից և Շորթից հետո։ Միևնույն ժամանակ, Կասպարովը շարունակում էր իրեն համարել «իսկական» աշխարհի չեմպիոն, քանի որ նա պաշտպանեց տիտղոսը օրինական հավակնորդի՝ Շորթի հետ խաղում, իսկ շախմատային հանրության մի մասը համերաշխ էր նրա հետ։ 1996 թվականին ՊՀՀԱ-ն դադարեց գոյություն ունենալ հովանավորի կորստի հետևանքով, որից հետո PCA-ի չեմպիոնները սկսեցին կոչվել «դասական շախմատի աշխարհի չեմպիոն»։ Փաստորեն, Կասպարովը վերակենդանացրեց տիտղոսների փոխանցման հին համակարգը, երբ չեմպիոնն ինքը ընդունեց մրցակցի մարտահրավերը և խաղաց նրա հետ։ Հաջորդ «դասական» չեմպիոնը Վլադիմիր Կրամնիկն էր, ով 2000 թվականին հաղթեց Կասպարովին, իսկ 2004 թվականին Պետեր Լեկոյի հետ խաղում պաշտպանեց տիտղոսը։

Մինչև 1998 թվականը ՖԻԴԵ-ն շարունակում էր չեմպիոնական տիտղոսը խաղալ ավանդական կարգով (այս ընթացքում Անատոլի Կարպովը մնաց ՖԻԴԵ-ի չեմպիոն), սակայն 1999-2004 թվականներին առաջնության ձևաչափը կտրուկ փոխվեց. տիտղոսը խաղացել է նոկաուտ մրցաշարում, որին գործող չեմպիոնը պետք է մասնակցեր ընդհանուր հիմունքներով։ Արդյունքում տիտղոսն անընդհատ փոխվում էր, և վեց տարվա ընթացքում փոխվում էին հինգ չեմպիոններ:

Ընդհանուր առմամբ, 1990-ականներին ՖԻԴԵ-ն մի շարք փորձեր արեց շախմատային մրցումները դարձնել ավելի դինամիկ և հետաքրքիր, հետևաբար ավելի գրավիչ պոտենցիալ հովանավորների համար: Սա առաջին հերթին արտահայտվեց մի շարք մրցումներում շվեյցարական կամ շրջանաձև համակարգից նոկաուտ համակարգին անցնելու մեջ (յուրաքանչյուր ռաունդում տեղի է ունենում երեք նոկաուտ պարտիայի հանդիպում): Քանի որ նոկաուտ համակարգը պահանջում է ռաունդի միանշանակ արդյունք, մրցաշարի կանոնակարգում հայտնվել են լրացուցիչ խաղեր արագ շախմատում և նույնիսկ կայծակնային խաղերում. կրճատված ժամանակի հսկողություն: Դժվար ժամանակի դժվարություններից պաշտպանվելու համար սկսեցին օգտագործվել ժամանակի կառավարման բարդ սխեմաներ, մասնավորապես, «Ֆիշերի ժամացույցը»՝ ժամանակի կառավարում յուրաքանչյուր քայլից հետո հավելումով:

20-րդ դարի վերջին տասնամյակը շախմատում նշանավորվեց մեկ այլ կարևոր իրադարձությամբ՝ համակարգչային շախմատը բավականաչափ հասել է. բարձր մակարդակգերազանցել մարդկային շախմատիստին։ 1996 թվականին Գարի Կասպարովն առաջին անգամ պարտվեց խաղը համակարգչին, իսկ 1997 թվականին նա նույնպես պարտվեց Deep Blue-ին մեկ միավորի տարբերությամբ։ Համակարգչի կատարողականի և հիշողության պայթյունը, զուգորդված ալգորիթմների կատարելագործման հետ, հանգեցրեց նրան, որ 21-րդ դարի սկզբին կային հանրային ծրագրեր, որոնք կարող էին իրական ժամանակում խաղալ գրոսմայստերների մակարդակով: Նախապես կուտակված բացման շտեմարանները և փոքր թվերով վերջավորությունների աղյուսակը դրանց միացնելու հնարավորությունը ավելի է մեծացնում մեքենայի խաղի ուժը: Սա հանգեցրեց բարձր մակարդակի մրցումների ձևաչափի փոփոխության. մրցաշարերը սկսեցին օգտագործել հատուկ միջոցներ համակարգչային հուշումներից պաշտպանվելու համար, բացի այդ, նրանք ամբողջովին հրաժարվեցին խաղերի հետաձգման պրակտիկայից: Կրճատվել է նաև խաղի համար հատկացված ժամանակը. եթե 20-րդ դարի կեսերին նորման կազմում էր 2,5 ժամ 40 քայլի համար, ապա դարավերջին այն նվազել է մինչև 2 ժամ (այլ դեպքերում՝ նույնիսկ մինչև 100 րոպե. ) 40 քայլի համար:

Ներկա վիճակ

2006 թվականին Կրամնիկ-Տոպալով միավորման խաղից հետո վերականգնվեց ՖԻԴԵ-ի մենաշնորհը՝ աշխարհի առաջնություն անցկացնելու և շախմատի աշխարհի չեմպիոնի կոչումը շնորհելու հարցում։ Աշխարհի առաջին «միավորված» չեմպիոնը Վլադիմիր Կրամնիկն էր (Ռուսաստան), ով հաղթեց այս խաղում։

Շախմատի աշխարհի գործող չեմպիոնը Վիշվանաթան Անանդն է, ով հաղթել է 2007 թ. 2008-ին կայացավ Անանդի և Կրամնիկի ռեւանշ-մենամարտը, Անանդը պահպանեց իր տիտղոսը։ 2010 թվականին կայացել է ևս մեկ հանդիպում, որին մասնակցել են Անանդ և Վեսելին Տոպալովները; Անանդը կրկին պաշտպանեց չեմպիոնի կոչումը։

Առաջնության բանաձևը ճշգրտվում է ՖԻԴԵ-ի կողմից։ Անցած առաջնությունում տիտղոսը խաղացվեց մրցաշարում, որին մասնակցում էին չեմպիոնի, չելենջերի մրցաշարի չորս հաղթողների և անձամբ ընտրված ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող երեք խաղացողների։ Այնուամենայնիվ, ՖԻԴԵ-ն պահպանել է նաև չեմպիոնի և մրցավարի միջև անհատական ​​հանդիպումներ անցկացնելու ավանդույթը. գործող կանոնների համաձայն, 2700 և ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող գրոսմայստերն իրավունք ունի չեմպիոնին մրցախաղի հրավիրել (չեմպիոնը չի կարող հրաժարվել) Ֆինանսավորումը ապահովելու և վերջնաժամկետների պահպանման պայմանով. խաղը պետք է ավարտվի ոչ ուշ, քան հաջորդ աշխարհի առաջնության մեկնարկից վեց ամիս առաջ:

«Կենդանի շախմատ»

Երբ շախմատ խաղալու համակարգը ստացավ ավարտուն տեսք, նորաձևություն մտավ այսպես կոչված «կենդանի շախմատը»՝ թատերական ներկայացումներ, որոնք անցկացվում էին շախմատի տախտակի պես գծանշված մեծ բաց տարածքներում։ «Կենդանի շախմատի» մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է 1408 թվականին։ Հենց այդ ժամանակ Գրենադան ղեկավարող սուլթան Մոհամմեդի արքունիքում առաջին անգամ տեղի ունեցավ շախմատային ներկայացում, որը զարմացրեց շատերին։

Այսօր «կենդանի շախմատը» չի կորցրել իր ժողովրդականությունը։ Օրինակ՝ 2 տարին մեկ անգամ իտալական Մարոստիկա կոմունայում նմանատիպ ակցիա է տեղի ունենում, որին մասնակցում են քաղաքի բնակիչները։ Իսկ Լոնդոնում, հիմնվելով «կենդանի շախմատի» վրա, իսպանացի դիզայներ Ջեյմի Հայոնը Դիզայնի փառատոնի շրջանակում Տրաֆալգարի հրապարակում տեղադրել է հսկայական շախմատի խաղաքարեր։

Շախմատ իրանական հուշանվերների խանութում

Շախմատը վաղուց դարձել է սպորտաձևերից մեկը։ Բայց դա չի խանգարում միլիոնավոր մարդկանց հենց այդպես շախմատ խաղալ՝ ուրախություն գտնելով խաղի մեջ։ Շախմատը ամենահուզիչ ինտելեկտուալ խաղն է։ «Persian Shop»-ում կարող եք գտնել բացառիկ իրանական շախմատ՝ փայտից, ոսկորից և մետաղից ներդիրներով և ավանդական պարսկական նկարչությամբ: Ձեռագործ շախմատը հիանալի նվեր է ղեկավարի, գործընկերոջ, ընկերների կամ սիրելիների համար:

Խաղի առավելությունները

Մասնագետները պարզել են, որ ուղեղի համար շախմատի օգուտը պարզապես հսկայական է։ Իսկապես, խաղի ընթացքում մարդն օգտագործում է իր երկու կիսագնդերը միանգամից։ Շախմատային մարտերն ուղեկցում են տրամաբանական մտածողության, կարճաժամկետ և երկարաժամկետ հիշողության զարգացմանը։ Նրանք սովորեցնում են իրադարձությունները կանխատեսելու, ճիշտ որոշումներ կայացնելու կարողություն։

Խաղի կանոններ

Խաղի սկիզբ
Խաղի սկզբում շախմատի տախտակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացողի ներքևի աջ անկյունում ունենա սպիտակ (կամ թեթև) բջիջ: Յուրաքանչյուր պարտիայում շախմատի խաղաքարերը տեղադրվում են նույն ձևով, իսկ երկրորդ և յոթերորդը` գրավատները: տողեր. Անկյուններում նժույգներն են, նրանց կողքին՝ ասպետները, հետո եպիսկոպոսները և վերջապես թագուհին, որը միշտ կանգնած է իր նույն գույնի քառակուսու վրա (սպիտակ թագուհին սպիտակի վրա, սև թագուհին՝ սևի վրա), իսկ հաջորդը՝ թագավորը։ թագուհուն։
Սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը միշտ առաջինն է: Մինչ այս, խաղացողները սովորաբար վիճակահանությամբ որոշում են, թե ով ինչ խաղաքարեր է ստանում: Սկզբում շարժվում է սպիտակը, հետո սևը, հետո նորից սպիտակը, հետո նորից սևը... Եվ այսպես մինչև խաղի ավարտը:


Ինչպես են շարժվում կտորները
Բոլոր վեց կտորները տարբեր կերպ են շարժվում: Կտորները, բացառությամբ ասպետի, չեն կարող «ցատկել» այլ կտորների վրայով և չեն կարող շարժվել դեպի իրենց գույնի կտորներով զբաղեցրած հրապարակներ: Կտորները կարող են զբաղեցնել այն հրապարակները, որոնց վրա գտնվում են հակառակորդի խաղաքարերը՝ գրավելով դրանք։ Կտորները հիմնականում պետք է տեղադրվեն այնպես, որ նրանք սպառնում են գրավել հակառակորդի խաղաքարերը, պաշտպանել իրենց սեփական խաղաքարերը կամ վերահսկել կարևոր հրապարակները:


Թագավոր
Թագավորը ամենակարևոր, բայց նաև ամենաթույլ կտորն է։ Թագավորը կարող է շարժել միայն մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ՝ վեր, վար, կողք, անկյունագծով: Թագավորը չի կարող շարժվել դեպի այն հրապարակները, որտեղ իրեն հսկելու են (այսինքն՝ կարող են տանել)։


թագուհի
Թագուհին ամենաուժեղ կտորն է։ Նա կարող է շարժվել ցանկացած ուղիղ գծով (հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով) ցանկացած հնարավոր հեռավորության վրա, բայց առանց ցատկելու իր գույնի կտորների վրայով։ Եվ, ինչպես բոլոր խաղաքարերը, եթե թագուհին գրավում է հակառակորդի խաղաքարը, նրա շարժումն ավարտվում է։


Ռուկ
Գլուխը կարող է շարժվել ցանկացած հեռավորության վրա, բայց միայն հորիզոնական և ուղղահայաց: Ռոքերը հատկապես ուժեղ են, երբ նրանք պաշտպանում են միմյանց և աշխատում են միասին:


Փիղ
Փիղը կարող է շարժվել այնքան հեռու, որքան ցանկանում է, բայց միայն անկյունագծով: Յուրաքանչյուր փիղ սկսում է իր գույնի քառակուսու վրա և միշտ պետք է մնա նույն գույնի քառակուսիների վրա: Փղերը լավ են աշխատում միասին, երբ նրանք ծածկում են: թույլ կողմերըմիմյանց.


Ձի
Ասպետը տարբեր կերպ է շարժվում, քան մյուս բոլոր խաղաքարերը: Սկզբում ասպետը շարժում է երկու քառակուսի հորիզոնական կամ ուղղահայաց, իսկ հետո մեկ քառակուսի ուղղահայաց սկզբնական ուղղությամբ (ինչպես ռուսերեն «Г» տառը): Բացի այդ, ասպետը միակ խաղաքարն է, որը կարող է «ցատկել» այլ խաղաքարերի և գրավատների վրայով:


Գրավատուն
Գրավատները մյուս խաղաքարերից տարբերվում են նրանով, որ նրանք տարբեր կերպ են շարժվում և գրավում. շարժվում են ուղիղ առաջ, իսկ գրավումն իրականացվում է անկյունագծով: Գրավատները միանգամից առաջ են շարժվում միայն մեկ քառակուսի, բացառությամբ առաջին քայլի, երբ նրանք կարող են առաջ շարժվել երկու քառակուսի: Գրավը կարող է շարժվել դեպի հակառակորդի խաղաքարով զբաղեցրած քառակուսի, որը գտնվում է կից ֆայլի վրա անկյունագծով` միաժամանակ գրավելով այս խաղաքարը (գրավակը): Գրավատները չեն կարող հետ շարժվել (գրավել): Եթե ​​կա մեկ այլ խաղաքար կամ դրախտ ուղղակիորեն գրավի դիմաց, այն չի կարող անցնել կամ գրավել այդ խաղաքարը կամ գրավատուն:


վերափոխում
Գրավատները մեկ ունեն տարբերակիչ հատկանիշ- նրանք կարող են փոխակերպվել այլ կերպարների: Գրավը, որը հասել է վերջին աստիճանին (8-րդը սպիտակի համար, 1-ինը՝ սևի համար) փոխարինվում է նույն գույնի ցանկացած (բացի թագավորից) կտորով՝ քայլ կատարող խաղացողի ընտրությամբ: Փոխակերպումը կատարվում է անմիջապես (նույն քայլով)՝ անկախ խաղատախտակի վրա համանուն կտորների առկայությունից։ Սովորաբար գրավատուն ստանում է թագուհի: Միայն գրավատները կարող են նպաստել այլ կտորների:


Անցնելով փոխանցումը
Պիոնների հետ կապված մեկ այլ կանոն կոչվում է «ճանապարհին անցնելը» («en passant»-ից, ֆրանսերենից նշանակում է «ճանապարհին»): Միջանցքի գրավումը հատուկ լոմբարդային քայլ է, երբ այն գրավում է հակառակորդի գրավին, որը տեղափոխվել է միանգամից երկու քառակուսի: Բայց հարձակման տակ է ոչ թե այն հրապարակը, որի վրա կանգ է առել երկրորդ գրավատունը, այլ այն, որով անցել է այն։ Առաջին գրավումը ավարտում է գրավումը հենց այս խաչված քառակուսու վրա, կարծես հակառակորդի գրավատուն շարժեց ընդամենը մեկ քառակուսի: Նման իրավիճակը հնարավոր է դառնում միայն այն դեպքերում, երբ գրավատուն գտնվում է հինգերորդ (սպիտակ զինվորների համար) կամ չորրորդ (սև զինվորների համար) շարքում, իսկ այն հրապարակը, որով անցնում է հակառակորդի գրավատուն, գտնվում է հարձակման տակ։ Հակառակորդի գրավումը կարող է իրականացվել միայն երկու քառակուսի տեղափոխելուց անմիջապես հետո: Միջանցքում գրավելը հնարավոր է միայն հետադարձ քայլով, հակառակ դեպքում միջանցքում գրավելու իրավունքը կորցնում է:


Castling
Մեկ այլ հատուկ կանոն կոչվում է castling: Այս քայլը թույլ է տալիս միաժամանակ երկու կարևոր բան անել՝ ամրացնել ձեր թագավորին և ձեր ռոքը դուրս բերել տախտակի անկյունից և ավելի ակտիվ դիրքի մեջ մտնել: Քասթլինգը բաղկացած է նրանից, որ թագավորը 2 քառակուսիներով տեղափոխում է իր գույնի նժույգի կողմը, իսկ հետո գավազանը դեպի թագավորի մյուս կողմում գտնվող թագավորի կողքի հրապարակ: Ձուլումը հնարավոր է հետևյալ պայմաններով.
Սա պետք է լինի թագավորի առաջին քայլն այս խաղում.
Սա պետք է լինի տեղափոխված ռոքի առաջին քայլը տվյալ խաղում.
Քառակուսիները գահի և թագավորի միջև ազատ են, դրանց վրա այլ կտորներ չկան.
Թագավորը չպետք է հսկողության տակ լինի, և այն հրապարակը, որը պետք է անցնի կամ զբաղեցնի, չպետք է հարձակվի հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղաքարերով:
Նկատի ունեցեք, որ խաղի սկզբում մեկ ուղղությամբ արքան ավելի մոտ է նժույգին: Եթե ​​դուք ամրոց եք անում այս կերպ, այն կոչվում է թագավորական ամրոց: Մյուս ուղղությամբ, այն հրապարակի վրայով, որի վրա թագուհին կանգնած էր խաղի սկզբում, ամրոցը կոչվում է թագուհու կողքին ամրոց: Անկախ նրանից, թե որ կողմում է տեղի ունենում ամրոցը, արքան երկու քառակուսի է տեղափոխում։


Շախմատ
Ինչպես նշվեց վերևում, խաղի նպատակը մրցակցի թագավորին մատնելն է: Դա տեղի է ունենում, երբ թագավորը գտնվում է հսկողության տակ և չի կարողանում դուրս գալ դրանից: Թագավորը կարող է դուրս գալ հսկողության տակ երեք եղանակով՝ տեղափոխել անվտանգ հրապարակ (քամփելն արգելված է), թաքնվել մեկ այլ խաղաքարով կամ գրավել խաղաքարը: Եթե ​​թագավորը չի կարողանում խուսափել շախմատից, ուրեմն խաղն ավարտված է։ Սովորաբար, երբ մատ են անում, թագավորին խաղատախտակից չեն հանում, և խաղը համարվում է ավարտված։


Ոչ ոքի
Երբեմն շախմատում հաղթող չի լինում, բայց ոչ-ոքին ֆիքսվում է։

Կան 5 կանոններ շախմատային խաղավարտվում է ոչ-ոքի.
Փաթ, այսինքն՝ դիրք, որում տեղաշարժվելու իրավունք ունեցող խաղացողը չի կարող օգտագործել այն, քանի որ նրա բոլոր խաղաքարերն ու խաղաքարերը զրկված են կանոններով քայլ կատարելու հնարավորությունից, իսկ թագավորը հսկողության տակ չէ։
Խաղացողները կարող են պարզապես համաձայնվել ոչ-ոքիին և դադարեցնել խաղալը:
Խաղատախտակի վրա բավականաչափ խաղաքարեր չկան՝ մատ անցկացնելու համար (օրինակ՝ արքան և եպիսկոպոսը ընդդեմ թագավորի):
Խաղացողը ոչ-ոքի է հայտարարում, եթե խաղատախտակի վրա նույն դիրքը կրկնվում է երեք անգամ (պարտադիր չէ, որ երեք անգամ անընդմեջ):
Հիսուն անընդմեջ քայլ կատարվեց, խաղացողներից և ոչ մեկը լոմբարդային քայլ չկատարեց կամ գրավեց խաղաքարը կամ գրավը:


Fischer Chess (960)
Chess960-ը (նաև կոչվում է Ֆիշերի շախմատ) շախմատային տարբերակ է, որտեղ օգտագործվում են նույն կանոնները, ինչ սովորական շախմատը, բայց որտեղ «բացման տեսությունները» չեն խաղում: մեծ դերԽաղում.. Ֆիգուրների սկզբնական դիրքը ձևավորվում է պատահականորեն՝ օգտագործելով միայն 2 կանոն՝ եպիսկոպոսները տարբեր գույների քառակուսիների վրա են, իսկ արքան պետք է լինի նժույգների միջև: Սև և սպիտակ ֆիգուրները դասավորված են սիմետրիկ: Կան ուղիղ 960 հնարավոր մեկնարկային դիրքեր, որոնք հետևում են այս կանոններին (այստեղից էլ՝ «960» նախածանցը): Ամրոցի կանոնն անսովոր է. այստեղ ամեն ինչ նույնն է (թագավորն ու նժույգը նախկինում չեն շարժվել, նրանք ամրոցը չեն շրջում կամ քառակուսի միջով անցնում են չեկով), գումարած՝ թագավորի և նժույգի միջև եղած բոլոր խցերը պետք է զերծ լինեն կտորներից:
Շատ մրցաշարեր օգտագործում են նույն կանոնները: Այս կանոնները պարտադիր չէ, որ կիրառվեն, եթե խաղում եք տանը կամ առցանց:


Հասկացա, գնա՛:
Եթե ​​խաղացողը դիպչում է խաղաքարին, ապա նա պետք է տեղափոխի այն: Եթե խաղացողը դիպչում է մրցակցի խաղաքարին, ապա նա պետք է գրավի այն: Խաղացողը, ով ցանկանում է դիպչել խաղաքարին միայն խաղատախտակի վրա այն ուղղելու համար, նախ պետք է հայտարարի իր մտադրության մասին, սովորաբար. ասելով «ճիշտ»:


Ժամանակի վերահսկում.
Մրցաշարերի մեծամասնությունը օգտագործում է ժամանակի կառավարում ամբողջ խաղի համար, ոչ թե յուրաքանչյուր քայլի համար: Երկու խաղացողներն էլ ստանում են հավասար քանակությամբ ժամանակ յուրաքանչյուր խաղում, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է որոշել, թե ինչպես օգտագործել այս ժամանակը: Երբ խաղացողը քայլ է անում, նա սեղմում է կոճակը ժամացույցը, որպեսզի սկսի հակառակորդի ժամացույցը: Եթե խաղացողի ժամանակը սպառվում է, և հակառակորդը պնդում է այն, խաղացողը, ում ժամանակը սպառվում է, պարտվում է: Բացա


Հիմնական ռազմավարություններ
Պաշտպանեք ձեր թագավորին
Թագավորին տեղափոխեք տախտակի մի անկյուն, որպես կանոն, այնտեղ ավելի ապահով է, մի հետաձգեք քասթինգը։ Որպես ընդհանուր կանոն, դուք պետք է դղյակ լինեք որքան հնարավոր է արագ: Հիշեք, կարևոր չէ, թե որքան մոտ եք ձեր հակառակորդին շախում, քանի դեռ նա առաջինն է մատնում ձեզ:
Աննպատակ թվեր մի տվեք
Մի կորցրեք ձեր կտորները անմտածված: Յուրաքանչյուր խաղ ունի իր գին, և դուք չեք կարող հաղթել խաղը առանց շախմատի համար անհրաժեշտ ֆիգուրների: Գոյություն ունի պարզ սանդղակ, որը թույլ է տալիս գնահատել յուրաքանչյուր գործչի հարաբերական արժեքը.
Գրավատուն - հիմնական միավոր
Ասպետը արժե 3 գրավ
Եպիսկոպոսը արժե 3 գրավ
Մի նժույգ արժե 5 գրավ
Թագուհին արժե 9 գրավ
Թագավորը անգին է
Ինչու՞ պետք է իմանանք թվերի համեմատական ​​ուժը: Նախ, այն որոշում է կտորի ընդհանուր օգտակարությունը: Այսինքն՝ ռոքը սովորաբար ավելի մեծ արժեք է բերում տախտակին, քան, ասենք, եպիսկոպոսը։ Երկրորդ, կտորի արժեքը պետք է գիտակցել փոխանակելիս..


Վերահսկեք տախտակի կենտրոնը
Դուք պետք է վերահսկեք տախտակի կենտրոնը ձեր խաղաքարերով և խաղաքարերով: Եթե ​​դուք վերահսկում եք կենտրոնը, ապա ավելի շատ հնարավորություններ ունեք խաղատախտակին լավ տեղադրելու ձեր խաղաքարերը, և ձեր հակառակորդի համար ավելի դժվար է լավ քառակուսիներ գտնել իր խաղաքարերի համար: Վերևի օրինակում սպիտակները լավ շարժումներ են կատարում կենտրոնը կառավարելու համար, սևը: շարժումները վատ են..
Օգտագործեք ձեր բոլոր ձևերը:
Ձեր կտորները ոչ մի օգուտ չեն տալիս՝ նստելով թիկունքում: Փորձեք զարգացնել ձեր բոլոր խաղաքարերը, որպեսզի կարողանաք օգտագործել դրանք հակառակորդի թագավորի վրա հարձակվելիս: Հարձակման համար միայն մեկ կամ երկու խաղաքար օգտագործելը չի ​​աշխատի ուժեղ հակառակորդի դեմ:


Շախմատում ավելի լավանալը
Ռազմավարության կանոնների և հիմունքների իմացությունը միայն սկիզբն է. շախմատ խաղալուց այնքան բան կա սովորելու, որ ամեն ինչ սովորելու համար մի ամբողջ կյանք կպահանջվի: Ավելի ուժեղանալու համար պետք է երեք բան անել.
- Խաղալ
Պարզապես շարունակիր խաղալ: Խաղացեք որքան հնարավոր է շատ: Պետք է դասեր քաղել յուրաքանչյուր պարտությունից և հաղթելուց:
- Սովորել, ուսումնասիրել
Եթե ​​իսկապես ցանկանում եք արագ կատարելագործել ձեր հմտությունները, ապա ձեռք բերեք շախմատի գիրք։ Ինտերնետում կան նաև բազմաթիվ ռեսուրսներ, որոնք կօգնեն ձեզ սովորել և բարելավել ձեր խաղը:


զվարճանալ
Մի հուսահատվեք, եթե չհաղթեք ձեր բոլոր խաղերը: Բոլորը երբեմն պարտվում են, նույնիսկ աշխարհի չեմպիոնները: Եթե ​​դուք սովորեք սովորել պարտված խաղերից, ապա միշտ կարող եք վայելել շախմատը:

Նայեք կայքում.
Եվպատորիա

Բարի օր, սիրելի ընկեր:

Ընդհանուր ընդունված տեսակետն այն է, որ շախմատի ծագումը հնդկական է։ Շախմատային խաղի կոնկրետ հեղինակությունը դեռ հաստատված չէ։ Ո՞վ է հորինել շախմատը: Պատմաբանները կարծում են, որ շախմատի գյուտը մի քանի ժողովուրդների հավաքական ստեղծագործության պտուղն է։

Շախմատի ծննդավայրը

Շախմատի ծագման մասին մի քանի լեգենդներ կան։ Ամենատարածվածը հետևյալն է.

Մոտ վեցերորդ դարում Հնդկաստանում հայտնվեց մի խաղ, որը կոչվում էր chaturanga:

Չատուրանգայի տախտակն այսպիսի տեսք ունի. չորս հոգի խաղում են: Երկու ընդդեմ երկուսի. Յուրաքանչյուրն ունի որոշակի գույնի իր «բանակը»: Խաղի նպատակն է ոչնչացնել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը:

Հետագայում, քանի որ չատուրանգան տարածվում էր Հին Արևելքում, խաղացողների թիվը կրճատվեց մինչև երկուսը և յուրաքանչյուրը 16 կտոր: Մոտավորապես այդպես ենք ճանաչում այսօր շախմատը։

Հետաքրքիր փաստ. Չատուրանգայում շարժումները առաջանում էին ոչ թե խաղացողների, այլ զառերի միջոցով:

Պատմաբանները համաձայն են, որ ժամանակակիցներին նման խաղի կանոններով շախմատը հայտնվել է 6-րդ դարում։ Այս անգամ է թվագրվում հայտնաբերված ձեռագրերը, որոնցում առաջին անգամ հիշատակվում է շախմատը։


Համաշխարհային բաշխում

Մոտ 7-րդ դարում արաբները, չինացիները և այլ ժողովուրդներ սկսեցին հետաքրքրվել չատուրանգայով։ Հարավարեւելյան Ասիա. Համապատասխանաբար, խաղը ենթարկվել է փոփոխությունների, այդ թվում՝ անվանումը։

Շատրանժ արաբների մոտ, պարսիկների մոտ՝ շատրանգ։ Դեպի արևելք՝ չինական xiangqi, ծովից այն կողմ, ճապոնական տարբերակը՝ շոգի։ Թաիլանդում՝ makruk. Այս սորտերը դեռևս գերիշխող դիրք են զբաղեցնում Արևելքում։

Շուրջ 8-9-րդ դարերում շախմատը հաստատվել է Եվրոպայում։ Սկսած Իսպանիայից, որտեղ արաբները «բերեցին» շատրանժ. Այնուհետև Ֆրանսիան և 9-րդ դարի վերջում շախմատը նվաճեցին Եվրոպայի ժողովուրդների մեծ մասի, այդ թվում՝ Սկանդինավիայի սրտերը։

Ռուսական հողի վրա շախմատը, ինչպես ասում են պատմաբանները, առաջին անգամ հայտնվել է ուղիղ Պարսկաստանից մոտ 9-րդ դարում: Հետո, ինչպես միշտ, լուսավոր Եվրոպայի ազդեցությունն իրեն զգացնել տվեց, և մոտավորապես տասներորդ դարում Ռուսաստանում շախմատը վերջապես ձեռք բերեց եվրոպական ուրվագծեր։

Աստիճանաբար փոխվեցին նաև շախմատի կանոնները։

Հետաքրքիր փաստ. Իտալիայում 18-րդ դարում կար մի կանոն. գրավատուն, հասնելով առաջխաղացման հրապարակ, կարող է դառնալ միայն մի կտոր, որը գրատախտակի վրա չկա: այս պահին. Վերջին աստիճանի գրավատուն կարող է մնալ գրավատուն: Փոխակերպումը տեղի է ունեցել հակառակորդի կողմից ցանկացած գործչի գրավման պահին։ Գրավատունը դարձավ այս գրավված կտորը:

հալածանք

14-16-րդ դարերում շախմատը կիրառվել է ինչպես տրամաբանական, այնպես էլ «խաղային» տարբերակով։ Կանոնները նման էին Չատուրանգայի կանոններին։ Երբ քայլը որոշվում էր զառերի վրա գլորված թվով:


Շախմատի այս տեսակն ընկալվել է որպես զառախաղի տեսակ և արգելվել եկեղեցու կողմից՝ որպես պատահական խաղ։

«Խաղային» շախմատի մերժումը ցույց տվեցին նաև բազմաթիվ պետական ​​այրեր՝ շախմատը նույնացնելով պարապ զբաղմունքի հետ։

Այնուամենայնիվ, արգելքները արգելքներ էին, բայց շախմատը ավելի ու ավելի տարածվեց եվրոպական մշակույթում։ . Ի դեպ, այդ թվում՝ հոգեւորականների շրջանում։ Պեղումների ժամանակ 15-րդ դարի գրեթե բոլոր կալվածքներում հայտնաբերվել և գտնվել է շախմատ։

Աստիճանաբար արգելքները սկսեցին պարզապես անտեսվել։ Ավելին, պալատականների, դիվանագետների շրջանում լավ մարզավիճակի կանոն է ճանաչվել լավ շախմատ խաղալու կարողությունը։

Տեսության զարգացում

16-17-րդ դարերում աստիճանաբար միավորվեցին շախմատի կանոնները։ Հնարավոր է դարձել խաղի տեսական մոդելներ մշակել։


Ըստ Ֆիլիդորի՝ գրավի դիրքը խաղում առանցքային դեր է խաղում: Հենց լոմբարդային շղթաների շուրջ է կառուցվում ամբողջ խաղը:

1585 թվականին Իսպանիայում անցկացվեց առաջին միջազգային մրցաշարը։

Սպորտի տեսակ

17-րդ դարից սկսեցին ձևավորվել շախմատի խմբակներ։ Հայտնվեցին առաջին մասնագետները։

Հետաքրքիր փաստ. Իտալացի վարպետ Լորենցո Բուսնարդոն, ըստ չհաստատված տեղեկությունների, արդեն 17-րդ դարում մեծ կարողություն է վաստակել՝ մասնակցելով մրցաշարերի։

18-րդ դարում սկսեցին անցկացվել ազգային առաջնություններ, ապա միջազգային մրցաշարեր ու հանդիպումներ։

Աշխարհի առաջին ոչ պաշտոնական չեմպիոնը հռչակվել է Ադոլֆ Անդերսենի կողմից, ով հաղթել է 1851 թվականին Լոնդոնի մրցաշարում։ Այնուհետև թագը բաժին հասավ Փոլ Մորֆիին, այնուհետև վերադարձավ Անդերսենին այն բանից հետո, երբ Մորֆին դադարեցրեց ելույթները:

Եւ, վերջապես Աշխարհի առաջին պաշտոնական չեմպիոնը Վիլհելմ Շտայնիցն էր, ով 1886 թվականին մրցախաղում հաղթեց Ջ.Ցուկերտորտին։

Մեկ այլ կարևոր իրադարձություն ժամանակի վերահսկողության հաստատումն է։ Սկզբում կային պարզ ավազի ժամացույցներ։ Իսկական շախմատային ժամացույցի գյուտարարը անգլիացի Թ.Վիլսոնն է


Հենց ժամանակի վերահսկողության հետ է մեծապես կապված սպորտային բաղադրիչը, որն ի վերջո ստիպեց համաշխարհային հանրությանը ճանաչել շախմատը որպես մարզաձև։

Շախմատի զարգացման ուղիները

Շախմատը արագ զարգացում ապրեց 20-րդ դարում։ Այս գործընթացում զգալի ներդրում է ունեցել շախմատի խորհրդային դպրոցը։ ԽՍՀՄ-ում շախմատը մշակվում և աջակցվում էր պետության կողմից։

Երկրի փլուզմամբ շախմատում որոշակի լճացում է նկատվել։ Շախմատի համար դժվար է մրցակցել զվարճանքի և եկամտաբերության առումով այնպիսի մարզաձևերի հետ, ինչպիսին, օրինակ, ֆուտբոլն է։

ՖԻԴԵ-ն ջանքեր է գործադրում մրցաշարերն ավելի դիտարժան և գրավիչ դարձնելու համար հովանավորների համար: Այսպիսով, շրջանաձևը փոխարինվեց նոկաուտ համակարգով և որոշ այլ փոփոխություններով, որոնք հիմնականում կապված էին խաղի արագացման հետ։

20-րդ դարի վերջը նշանավորվեց մեկ այլ դարաշրջանային իրադարձությամբ՝ շախմատի համակարգչայինացումով։ Այսօր լավագույն համակարգչային ծրագրերը ավելի լավ են խաղում, քան մարդիկ:


Տեսության խորը ուսումնասիրությունը և համակարգչայինացումը հանգեցրել են շախմատի ոչ ավանդական տեսակների ժողովրդականության աճին: Օրինակ, որտեղ բացման տեսության նշանակությունը գործնականում ոչնչի է վերածվում:

Եվ այնուամենայնիվ շախմատը մեր երկրում վերածնվում է։ Սա ողջունելի փաստ է։ Վստահություն կա, որ սա ոչ թե մեկանգամյա աճ է, այլ երկարաժամկետ միտում:

Շնորհակալություն հոդվածի նկատմամբ հետաքրքրության համար։

Եթե ​​ձեզ համար օգտակար էր, խնդրում ենք անել հետևյալը.

  1. Կիսվեք ձեր ընկերների հետ՝ սեղմելով սոցիալական մեդիայի կոճակները:
  2. Գրեք մեկնաբանություն (էջի ներքևում)
  3. Բաժանորդագրվեք բլոգի թարմացումներին (ձևը սոցիալական ցանցի կոճակների տակ) և ստացեք հոդվածներ ձեր փոստով:

Հաճելի օր!

Նրանց համար, ովքեր ցանկություն ունեն ազատ ժամանակն անցկացնել ի շահ մտքի և տրամադրության, կա այնպիսի մարզաձև, ինչպիսին շախմատն է։ Սա հատուկ սպորտ է, որը մարդուց ֆիզիկական ակտիվություն չի պահանջում։ Բայց այս գործունեության դիմաց շախմատը խաղացողից պահանջում է մտավոր ակտիվություն։ Շախմատը խաղացել է երկար դարեր ինչպես պրոֆեսիոնալ մակարդակով, այնպես էլ սիրողական ակումբների խաղացողների կողմից։ Փորձենք ծանոթանալ շախմատի պատմությունև խաղի սկզբունքները։

Ի՞նչ է շախմատը:

Ինչպես վերը նշվեց, շախմատը սպորտի յուրահատուկ տեսակ է։ Սա սեղանի խաղ է 2 խաղացողի համար: Խաղը տեղի է ունենում սև և սպիտակ գծանշումներով և նույն չափի 64 բջիջներով հատուկ շախմատի տախտակի վրա: Բջիջների գիծը նշվում է հորիզոնական թվերով՝ 1-ից 8-ը, ուղղահայաց՝ տառերով՝ a-ից մինչև h: Խաղերի հաջորդ կարևոր բաղադրիչը շախմատի խաղաքարերի հավաքածուն է։ Նրանք սպիտակ և սև են, յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է դրանցից մեկը: Շախմատի խաղաքարերի հավաքածուն ներառում է.

գրավատներ - 8 հատ;

փղեր - 2 հատ;

ձիեր - 2 հատ;

rooks - 2 հատ;

թագավորներ - 2 հատ;

թագուհիներ - 2 հատ:

Շախմատի պատմության մեջ կա հատուկ բաժին, որը նվիրված է խաղաքարերի տեսքին և ամենակարևորը՝ նրանց անվանմանը։

Սահմանված կանոնների համաձայն՝ խաղը սկսվում է նրանով, ով ունի սպիտակ խաղաքարերի հավաքածու։ Ավելին, բոլոր շարժումները կատարվում են հերթով: Խաղի էությունն այն է, որ խաղացողներից մեկը պետք է մատով հարվածի մրցակցին: Շախմատ - երբ հակառակորդը շարժվելու հնարավորություն չունի, իսկ նրա արքա խաղաքարը գտնվում է հակառակորդի հսկողության տակ: Խաղը կարող է դադարեցվել, երբ հակառակորդը լիովին պարտված է, և եթե ոչ-ոքի լինի: Բոլոր շարժումներն ունեն որոշակի ժամկետ: Եթե ​​խաղի սահմանաչափը գերազանցված է, և հաղթող չկա, ապա հաշվարկվում է տեխնիկական հաղթանակ կամ ոչ-ոքի:

Որտե՞ղ և ե՞րբ առաջին անգամ հայտնվեց շախմատը:

Շախմատի պատմությունը սկսվել է մոտ 1,5 հազար տարի առաջ։ Որոշ գիտնականների կարծիքով, խաղը ծագել է Հնդկաստանում դեռևս մեր թվարկության 5-6-րդ դարերում։ Ենթադրվում է, որ շախմատի նախահայրը եղել է հնդկական խաղչատուրանգա. Այս խաղի ստույգ նրբություններն ու կանոններն այժմ ոչ մեկին հայտնի չեն, բայց կան որոշ տեղեկություններ, որոնք լիովին հաստատում են նրանց հարաբերությունները ժամանակակից շախմատի հետ. . Խաղացողները 4-ն էին, ոչ թե 2-ը:

Ըստ պատմաբանների՝ միաժամանակ հնդկական Չատուրանգան փոխառվել է արաբ ժողովուրդների կողմից։ Ժամանակակից առումով արաբները զգալիորեն փոփոխեցին խաղը։ Առաջին փոխակերպումն ազդեց անվան վրա՝ չատուրանգայից այն վերածվեց շատրանջի։ Հետագայում, երբ խաղը հասավ տաջիկներին ու պարսիկներին, նրանք այն անվանեցին «շախմատ», որը թարգմանվում է որպես «տերը պարտված է»։ Սա թվագրվում է մ.թ. 580-600 թթ.

800-900 թվականներին, երբ արաբները կայծակնային արագությամբ գրավեցին եվրոպական քաղաքները, այստեղ թափանցեց նաեւ շախմատը։ Եվրոպայում այս խաղը գրավեց իր տեղը և դարձավ այդ մարդկանց մշակութային կյանքի մի մասը: Միայն 15-16-րդ դարերում հաստատվեցին ժամանակակից մարդուն ծանոթ խաղի հիմնական կանոնները։

Ժամանակակից շախմատ

Տեխնոլոգիաների զարգացման հետ մեկտեղ փոփոխություններն ազդել են նաև այդպիսիների վրա հնագույն խաղինչպես շախմատը։ Կանոնները մնացել են նույնը, բայց այժմ համակարգիչները հսկայական ազդեցություն ունեն խաղի վրա: Այժմ բավականին տարածված են դարձել «մարդն ընդդեմ մեքենաների» կարգախոսով հանդիպումներն ու մրցաշարերը։ Թվում է, թե համակարգիչը մարդուն շահելու հնարավորություն չի թողնի, բայց դա այդպես չէ։ AT ժամանակակից պատմությունշախմատկան բազմաթիվ համաշխարհային մրցաշարերի օրինակներ, երբ մեծ գրոսմայստերներ են հաղթել արհեստական ​​բանականություն.

Ֆիգուրներով իսկական շախմատային տախտակն այսօր ավելի շատ հուշանվերների ու նվերների դեր է ստացել, քան խաղային աքսեսուարը, և դա, իհարկե, տխուր է, բայց այնպիսի շախմատը, որին սովոր է մեր գիտակցությունը, կորցնում է իր նախկին ժողովրդականությունը։ Այժմ սիրողականներն ու սկսնակները նախընտրում են մրցել համակարգչային շարժիչով, այլ ոչ թե իրական հակառակորդի հետ։ Բայց դուք կարող եք հանդիպել նաև ինտերնետում: Կան նաև առավելություններ՝ մեքենայի հետ խաղալու ընթացքում դուք կկարողանաք կատարելագործել ձեր հմտությունները հնարավորինս կարճ ժամանակում։

Բարի օր, սիրելի ընկեր:

Փորձագետների մեծ մասը կարծում է, որ շախմատի առաջացման պատմությունը արմատավորված է արևելյան մշակույթներում:

Ծագում

Շատ պատմաբաններ այն կարծիքին են, որ շախմատային խաղի ծննդավայրն է Հնդկաստան. Մյուսները, ավելի զգուշավոր, կարծում են, որ շախմատը ավելի շուտ մի քանի ժողովուրդների հավաքական ստեղծագործության արդյունք է, և նրանք զարգացել են այդ հին ժամանակներում, զուգահեռաբար մի քանի երկրներում։

Շախմատի ծագման ամենահասկանալի լեգենդը հետևյալն է.

Հինգերորդ և վեցերորդ դարերի վերջում Հնդկաստանում ծնվեց մի խաղ, որը կոչվում էր չատուրանգա. Շախմատի ժամանակակից ընկալման համար խաղը շատ տարօրինակ է թվում.

Չորսը խաղում են. Երկու երկուսի դիմաց. Յուրաքանչյուր խաղացող ունի սպիտակ կամ սև խաղաքարերի իր հավաքածուն: Խաղի նպատակն է ոչնչացնել հակառակորդների «զորքերը»:

Հետաքրքիր փաստ.այս խաղում խաղացողները չէին, որ քայլեր ձեռնարկեցին: Թե ինչ քայլ պետք է լինի, որոշվեց զառերը նետելով:

Աստիճանաբար խաղը զարգացավ ու տարածվեց։ Սպիտակ ու սև խաղաքարերը «միավորվեցին», 4 խաղացողի փոխարեն մնացին երկուսը։ Չատուրանգան աստիճանաբար ընդունեց այն խաղի ուրվագիծը, որը մենք այսօր գիտենք որպես շախմատ:

Ընդհանրապես, պատմաբանների մեծամասնությունը կարծում է, որ շախմատը, ժամանակակիցներին նման կանոնների համաձայն, սկսել է խաղալ վեցերորդդարում։ Շախմատի հիշատակման ու նկարագրության հետ կապված առաջին ձեռագրերը թվագրվում են վեցերորդ դարով։

Համաշխարհային բաշխում

Ենթադրվում է, որ մի փոքր ուշ՝ մեկ դար մ 7 , խաղը տարածվել է արաբական աշխարհում, Չինաստանում և Արևելքի որոշ այլ շրջաններում։ Խաղը դառնում էր հանրաճանաչ և ձեռք բերում այս ժողովուրդներին բնորոշ ազգային առանձնահատկություններ։

Փոխվել են նաև այն անունները, որոնք պահպանվել են մինչ օրս։ Շատրանգ, շատրանժ, այսպիսի արաբական ու պարսկական անունները մեզ՝ ժամանակակից շախմատիստներիս անսովոր են։ Ճապոնիայում շոգին, չինացիների շրջանում՝ xiangqi-ն, դեռևս նշանավոր տեղ են զբաղեցնում այս ժողովուրդների մշակույթներում:

Ժամանակի ընթացքում «ներթափանցեց» արաբական շատրանժը Իսպանիա. Ըստ պատմաբանների՝ դա տեղի է ունեցել ք 8 դարում։

AT 9 դար անընդմեջ Ֆրանսիա, քիչ անց «ճնշման տակ». գրավիչ խաղեվրոպական մյուս ազգերը չդիմացան։


Միևնույն ժամանակ, ներս 9 դարում հայտնվեց շախմատը ռուսերեներկիր. Եվ անմիջապես արևելքից: Այնուամենայնիվ, Եվրոպայի հետ մշակութային կապերը դեր խաղացին։ Աստիճանաբար Ռուսաստանում շախմատը եվրոպական տեսք ստացավ և 10-րդ դարի վերջին ամբողջովին «եվրոպականացվեց»:

Աստիճանաբար կանոնները փոխվեցին. Տարբեր երկրներում իրենց առանձնահատկություններով

Հետաքրքիր փաստ.

«Տասնութերորդ դարի Իտալիայում մի կանոն կար. գրավատուն, հասնելով գովազդային հրապարակ, կարող է դառնալ միայն մի կտոր, որն այս պահին խաղատախտակի վրա չկա: Վերջին աստիճանի գրավատուն կարող է մնալ գրավատուն: Փոխակերպումը տեղի է ունեցել հակառակորդի կողմից ցանկացած գործչի գրավման պահին։ Գրավատունը դարձավ այս գրավված կտորը»:

Հալածանքների ժամանակաշրջան

Պատմության ինչ-որ պահի, մեկ դար անց 15-16 , շախմատը բաժանվեց երկու ճյուղի՝ այն տարբերակը, որին սովոր ենք և « Դրամախաղ«. Խաղի մոլախաղային տարբերակում կանոնները նման էին չատուրանգային և քայլը կատարվել է զառերը նետելով .

Զարմանալի չէ, որ այս տարբերակն ավելի շատ ընկալվեց որպես պատահական խաղ, քանի որ այն շատ նման էր զառախաղի։ Դրամախաղիսկ հետո առանձնապես չբողոքեցին ու հաճախ հալածվեցին եկեղեցու ու պետության կողմից։ Այս կերպարի տակ ընկավ նաև շախմատն ամբողջությամբ։

Առանձնապես չհասկանալով նրբությունները՝ եկեղեցական և պետական ​​պաշտոնյաները խանդավառությամբ օգտվեցին «պահելու և չթողնելու» իրենց իրավունքից՝ շախմատը համարելով պարապ ժամանցի տեսակներից մեկը։

Սակայն քարերի վրա բողբոջներ են հայտնվում, իսկ ծառերն աճում են։ Արգելված միրգ, գիտես... Խաղը տարածվեց ու ավելի ու ավելի աչքի ընկավ եվրոպական մշակույթում։


Ի դեպ, պեղումների ժամանակ շախմատ է հայտնաբերվել նաև եկեղեցական հաստատություններում, էլ չեմ խոսում տարբեր խավերի մարդկանց կալվածքների ու տների մասին։

Արգելքները, ինչպես հաճախ է լինում, «լռելյայն» անտեսվել են։ Ավելին, Մոդայիկ է դարձել լավ շախմատ խաղալու ունակությունը և գրեթե պարտադիր ինտելեկտուալ գործունեության տեր մարդկանց համար։

Խաղերի տեսության զարգացում

Մինչ այժմ զինծառայողները նիզակներ են ջարդում, տարբեր երկրներում խաղի կանոնները աստիճանաբար խարխլվել են, միավորվել ու հնարավոր է դարձել շփվել ընդհանուր հիմունքներով։

AT 16 և 17 դարում սկսեցին հայտնվել տարբեր տեսական մոդելներ։ Այս մոտեցման հիմնադիրներից մեկն էր Ֆիլիդոր. Նա ներկայացրեց կենտրոնի համար պայքարի հայեցակարգը, հակագաբիթ գաղափարները։

Ֆիլիդորը հավատում էր և գտավ բավականին շատ կողմնակիցներ, որ հիմնական գործոնը, որի շուրջ կառուցվում է խաղը, տեղանքն է: 1585 1-ին միջազգային մրցաշարը թվագրվում է ս.թ. Այն տեղի է ունեցել Իսպանիայում։

Շախմատը որպես սպորտ

Հետաքրքիր փաստ.Շախմատի մաեստրո Իտլիայից Լորենցո Բուսնարդո չհաստատված տեղեկությունների համաձայն, կարողություն է կուտակել հանդիպումներ ու մրցաշարեր կազմակերպելով և խաղալով։

Ժողովրդական առաջնություններ նույնպես անցկացվում են տասնութերորդ դարից։ Միջազգային մրցաշարերը դարձել են կանոնավոր.

Տրամաբանական շարունակությունը աշխարհի ոչ պաշտոնական առաջնության հիմնումն էր։ Առաջին փոխադրող ոչ պաշտոնական չեմպիոնական թագեր Ադոլֆ Անդերսեն, ով հաղթել է Լոնդոնի մրցաշարում 1851 տարվա.

AT 1886 կայացավ առաջին պաշտոնական հանդիպումը։ չեմպիոնական թագ. Վիլհելմ Շտայնից ով հաղթեց Յոհան Ցուկերտորտև դարձավ սեփականատերչեմպիոնական տիտղոս։


Շախմատի համար հաջորդ ճակատագրական իրադարձությունը վերահսկողության ներդրումն է։ Սկզբում ավազի ժամացույց, հետո նրանք հորինեցին և նախագծեցին ( Թ.Վիլսոն) հատուկ շախմատի ժամացույց.

Մտածողության վրա ծախսված ժամանակի վերահսկումն էր, որ դարձավ համաշխարհային մարզական հանրության կողմից շախմատը մարզաձևերից մեկը ճանաչելու ելակետը։

Հետաքրքիր փաստեր

  • Խոհեմության ռեկորդակիրը բրազիլացի շախմատիստն է Ֆ.Տրուա. Մի օր նա մտածեց իր քայլի մասին 2 ժամ 20 րոպե.
  • Կուսակցության գրանցման տեւողությամբ 20 լրիվ ժամ և տասնհինգ րոպե: Ընդամենը կատարված է 268 շարժվում է. Խնջույքն ավարտվեց ոչ-ոքի. Երևի դրանից հետո կանոնն ընդունվեց 50 շարժվում է, երբ խաղաքարերը գրավելու կամ շարժվող լոմբարդների բացակայության դեպքում հայտարարվում է ոչ-ոքի:

Հազարամյակի շեմին

Քսաներորդ դարում շախմատը զարգացավ թռիչքներով և սահմաններով: Այնուամենայնիվ, ինչպես մարդկային գործունեության այլ տեսակներ: Ռուսաստանում և հատկապես ԽՍՀՄ-ում շախմատն ակտիվորեն աջակցվում էր և համընկնում էր ամենահայտնի մարզաձևերի հետ:

Այդուհանդերձ, եկեք օբյեկտիվ լինենք, շախմատը զվարճանքի առումով սպեցիֆիկ է, և, համապատասխանաբար, շահութաբերությունը չի կարող մրցել ֆուտբոլի կամ թենիսի հետ։

Եվ այնուամենայնիվ շախմատային տեղը բավականաչափ ամուր է։ Անհնար է շախմատը փոխարինել սրտում ընկած ֆուտբոլով . Օրինակ, ես ունեմ, որ նրանք բավականին գոյակցում են միմյանց հետ:

AT վերջին ժամանակներըՄրցաշարերի և հանդիպումների ժամանցն ավելացնելու միտում է նկատվել։ Իմ կարծիքով՝ դրական։ Հիմնականում նոկաուտ մրցաշարերի ու հանդիպումների խաղալու և օգտագործելու առումով:


Մեկ այլ օբյեկտիվ միտում է համակարգչայինացումը: . Բոլորն արդեն համակերպվել են այն մտքի հետ, որ համակարգիչը ծեծում է մարդուն։

Այստեղից էլ առաջանում է առաջատար գրոսմայստերների՝ տեսականորեն նոր ուղիներ բացահայտելու ցանկությունը, հազվագյուտ խաղերի ձևաչափերի աճող ժողովրդականությունը, օրինակ.

Շախմատի նկատմամբ հետաքրքրությունը վերածնվում է. Մարդիկ հասկանում են, որ սա միայն խաղ, սպորտ կամ գիտություն չէ, որը երկար տարիներ վիճում է բերանի փրփուրի հետ։

Շախմատ - անձնական զարգացման գործիք. Ոչ ավել, ոչ պակաս . Հուսով եմ, որ մարդկանց մտքերում այս ըմբռնումը միայն կամրապնդվի:

Շնորհակալություն հոդվածի նկատմամբ հետաքրքրության համար։

Եթե ​​ձեզ համար օգտակար էր, խնդրում ենք անել հետևյալը.

  • Կիսվեք ձեր ընկերների հետ՝ սեղմելով սոցիալական մեդիայի կոճակները:
  • Գրեք մեկնաբանություն (էջի ներքևում)
  • Բաժանորդագրվեք բլոգի թարմացումներին (ձևը սոցիալական ցանցի կոճակների տակ) և ստացեք հոդվածներ ձեր փոստով: