Ինչպես եղբայրներին օդաչուներին հասցնել երկրագնդի մյուս կողմը: Խաբեության ֆայլ Pilot Brothers-ի համար: Երկրի հակառակ կողմը. Որպես փողկապ

Օդաչու եղբայրները սկսում են շատ հետաքրքիր նոր դեպք Թասմանիա կղզում գտնվող փղերի անհետացման եզրին գտնվող և հազվագյուտ տեսակի մասին։ Մեր վաղուց ծանոթ հերոսները Բոսն ու Կոլեգան թերթից տեղեկանում են, որ կատուն բերել է, որ հազվագյուտ գծավոր կապույտ փղերի պոպուլյացիան կտրուկ նվազում է Թասմանիա կղզում։ Քանի որ այս կենդանիներն ապրում են միայն այս կղզում, ուրախ դետեկտիվները որոշում են գնալ կղզի և օգնել կենդանիներին։

Սա Android-ի համար խաղի երրորդ մասն է Pilot Brothers-ի մասին, առաջին մասը կարելի է ներբեռնել մեր կայքից այս հղումով։ Ինչպես նշվեց վերևում, կոլեգան և պետը գնում են փղերի կղզի, բայց դրա համար նրանք ստիպված կլինեն ճանապարհորդել աշխարհով մեկ։ ընթացքում համաշխարհային ճանապարհորդությունմեր ընկերները պետք է հաղթահարեն Չինական Մեծ պատը, սուզվեն օվկիանոսի հատակը և թռչեն այնտեղով ինքնաթիռով: Բնականաբար, նրանք ձեր օգնության կարիքը կունենան տարբեր հանելուկներ և հանելուկներ լուծելու համար:

Բոլոր մակարդակներով անցնելուց հետո Օդաչու եղբայրները կհասնեն կղզի և կպարզեն, որ սրանք իրենց հին չարամիտ ընկերոջ՝ Կարբոֆոս անունով հնարքներն են, ով առաջին մասում կենդանաբանական այգուց փղ էր գողացել, իսկ երկրորդ մասում՝ կատուն օդաչու եղբայրներից.

Ներբեռնումը գնված է ամբողջական տարբերակըխաղերը կարող են ավելի ցածր լինել, շուկայական տարբերակում հասանելի են միայն առաջին մի քանի մակարդակները, բայց դուք կարող եք այն գնել անմիջապես խաղի ինտերֆեյսից 72 ռուբլով: Բայց նրանց համար, ովքեր հնարավորություն չունեն գնելու խաղը, ներբեռնեք ԱՄԲՈՂՋԱԿԱՆ տարբերակը հոդվածի վերջում։

Քայլերմակարդակները կարելի է ուղղակիորեն դիտել հենց խաղում՝ սեղմելով էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող տեսախցիկի պատկերակը.

Քեշը պետք է ներբեռնվի և պատճենվի «com.g5e.pilotbrs3.android» թղթապանակից դեպի sdcard/Android/obb:

  • Smash Hit - գեղեցիկ արկադային խաղ ապակե աշխարհում

    Հանդիպեք հիանալի խաղալիք մի շարք ֆիզիկական արկադային խաղերից՝ Smash Hit: Խաղը առաջին իսկ օրվանից ստացվեց ամուր և կախվածություն ...

    «>Smash Hit - գեղեցիկ արկադային խաղ ապակե աշխարհում - 13.03.2014 թ.
  • Առաջնագծի Կոմանդո 2 - նկարահանման պատկերասրահի երկրորդ մասը GLU-ից

    Հայտնի երրորդ անձի հրաձիգ Frontline Commando 2-ի երկրորդ մասը այժմ հասանելի է օպերացիոն համակարգում...

    «>Frontline Commando 2 - նկարահանման սրահի երկրորդ մասը GLU-ից - 05.03.2014 թ.
  • Shadow Blade-ը հիանալի նինջա հարթակ է

    Shadow Blade-ը բարձրորակ պլատֆորմային խաղ է Android-ի համար, որտեղ դուք պետք է խաղաք որպես նինջա, վազեք մակարդակներով և...

    «>Shadow Blade - հիանալի նինջա հարթակ - 02/27/2014
  • Tilt to Live 2: Redonkulus - գունեղ և զվարճալի արկադային խաղ

    Այսօր ուզում եմ ձեր ուշադրությանը ներկայացնել Tilt to Live 2՝ Redonkulus հետաքրքիր խաղ, որի կառավարումը...

    «>Tilt to Live 2: Redonkulus - գունեղ և զվարճալի արկադային խաղ - 26.02.2014 թ.
  • Colin McRae Rally - լեգենդար հանրահավաքային մրցավազք Android-ի համար

    Լավագույններից մեկին մրցարշավային խաղեր– Colin McRae Rally-ն այժմ կարելի է խաղալ Android սարքերում: Այս հանրահավաքում...

    «>Colin McRae Rally - լեգենդար ռալի մրցավազք Android-ի համար - 02/24/2014

Խաղի վարկանիշը՝ 8՝ 12-ից

Լավ, և ամենակարևորը երկար փնտրտուք: Խաղի ինտերֆեյսը վերածնվեց, բայց անձամբ ինձ ավելի շատ դուր եկավ։ Բացի այդ, ղեկավարությունը նման է, և ոճը չի փոխվել։ Խաղի սյուժեն, իհարկե, անկատար է, բայց հետևողական և հուզիչ: Զվարճալի տեսանյութեր (տղաս 5 տարեկան է, հաճույքով դիտում էր որպես մուլտֆիլմ, տեղ-տեղ ծիծաղում էր, մինչև ընկավ): Այն դուր կգա նաև շատ երիտասարդ քվեստերների: Որպես կանոն, մակարդակն անցնում է մեկի վրա խաղի գտնվելու վայրըայնպես որ դժվար է խրվել! Ես նշում եմ, որ ես ստիպված էի լուծումը նայել 4 անգամ (առաջին անգամ 13 մակարդակում և վերջին անգամ 19-ում):

Մեր կարծիքը.
  • Բացակայում են ապրանքների պիտակները, օրինակ, երբ նստեցի նվագելու առաջին տարրը, որ վերցրեցի, անմիջապես չհասկացա՝ դա ջեք է, թե պոմպ։
  • Դուք չեք կարող խնայել խաղի մեջ: Մուտք կա ցանկացած մակարդակի, բայց այն չի կարելի սկսել սկզբից: Եթե ​​դուք, օրինակ, ցանկանում եք սկսել չորրորդ մակարդակից, ապա դուք պետք է ընտրեք երրորդը և անցեք այն վերջին ավտոմատ պահպանումից։
  • Ափսոս, որ թողեցին առաջին երկու մասի «չիպսերը», որտեղ սկզբունքը 1 տեղ = 1 մակարդակ էր։
  • Գործողությունների տարածքը տեղ-տեղ վատ լուսավորված է։ Օրինակ՝ վերջին փուլում աղբամանի կափարիչը առաջին անգամ չհանվեց։ Այսպիսով, նման սխալների պատճառով ես անձամբ ստիպված էի փնտրել լուծումների խաղեր:


Խաղային կոնսուլներօրիգինալ ժամանց են? Դրանք այլևս ակտուալ չեն, քանի որ զարմանալի տոնի համար անհրաժեշտ է միայն նորություն Համակարգչային խաղկատեգորիայում. Մեր պորտալում դուք կարող եք ներբեռնել այն և ինքներդ զգալ այս զարգացման բոլոր առավելությունները: Դուք ստանում եք իսկապես հետաքրքիր արտադրանք, որը բացարձակապես ծանրաբեռնված չէ տարբեր տարբերակներով և սահմանափակումներով:

Հայտնի է, որ նրանք իրենց ժողովրդականությունը ձեռք են բերել համեմատաբար վերջերս։ Եվ սա պատահական չէ, քանի որ սեղմելով բլոկի հղումը ներբեռնել խաղըբաժնում դուք չեք կարողանա պոկվել այս հուզիչից, որը ձեզ ավելի քան մեկ ժամ հաճելի ժամանց կպարգևի:







Զարմանալի և առասպելական արկածների որոնման համար ցանցի տարածքներում թափառող բոլորի համար այն առաջարկվում է անվճար ներբեռնման համար, Pilot Brothers խաղ. հետևի կողմըհող,որը հասանելի է առանց գրանցվելումեր խաղային պորտալի Արկածներ և որոնումներ (Quests) կատեգորիայում: Մենք առաջարկում ենք ներբեռնել և տեղադրել սա հենց հիմա: հուզիչ խաղ, քանի որ այն կարող են խաղալ ոչ միայն մեծերը, այլեւ երեխաները։ Բազմակողմանիություն և անհատական ​​դիզայն ժամանակակից տեխնոլոգիաներպատրաստված օդաչու եղբայրների կողմից: The Other Side of the Earth-ը բազմամյա հայտնի հավելված է, որը թույլ է տալիս վայելել գեղեցիկ գրաֆիկա, հյութեղ ու վառ հատուկ էֆեկտներ, հետաքրքիր սյուժե, առարկաների խորը դետալավորում և դինամիկ երաժշտական ​​ուղեկցում.

ամենահետաքրքիր խաղը, վառ, աշխույժ, դինամիկ, շողշողացող հումորով հաճելի, հաճելի մթնոլորտ, հիանալի «մուլտֆիլմ» գրաֆիկա, զվարճալի կերպարներ և օրիգինալ հանելուկներ։ Դուք ևս մեկ անգամ կհանդիպեք հայտնի օդաչու եղբայրների գլխավոր և գործընկերոջ հետ: Նրանք դեռ ապրում և աշխատում են պարզ խորհրդային Բերդիչև քաղաքում։ 1957 թվականն էր… ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց անխոնջ դետեկտիվներն ու արկածախնդիրները Pilot Brothers թերթը կարդալուց հետո պարզում են, որ հեռավոր, հեռավոր Թասմանիա կղզում կապույտ գծավոր փղերի պոպուլյացիան սկսել է աներևակայելի արագ նվազել, նույնը: Հերոսները որոշում են մեկնել հեռավոր կղզի ու տեղում պարզել ամեն ինչ։ Օգնեք հերոսներին հետաքննել այս բարդ գործը և փրկել փղերին:

Նվազագույնը Համակարգի պահանջները:
* Windows 95/98/ME/2000/XP; DirectX 8.0a
* Pentium II 333 ՄՀց; RAM 64 ՄԲ; 500 ՄԲ ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա;
* վիդեո քարտ, որն աջակցում է 800x600 էկրանի 16-բիթ գույնի խորության վրա;
* ձայնային քարտ.

Չափը: 265,81 mb;
Ձևաչափ:տեղադրող;
Լեզու:լրիվ ռուսերեն։

Օդաչու եղբայրներ. Երկրի մյուս կողմը

Դե, ահա այն: Վերջապես սպասեցինք կուլտային խաղալիքի շարունակությանը։ Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձավ, գրաֆիկան՝ ավելի հարթ։ Դրվագների թիվը կրկնապատկվել է. Խաղացեք և զվարճացեք:

1. Բերդիչև (տուն և բակ)
Խնդիրն այն է, որ ինքնաթիռ հավաքեք, որով դուք ստիպված կլինեք թռչել հազվագյուտ կենդանիներին փրկելու համար:
Ղեկավարը (Շ) վերցնում է ջեկը ձախ կողմում գտնվող մառան: Գործընկերը (Կ) բացում է պահարանը, վերցնում շիշը և բարձրանում սեղանի վրա: Ш-ը միացնում է օդափոխիչը, բարձրանում է սեղանի վրա, բաճկոնը դնում սեղանին: Կ-ն կանգնում է ջեքի վրա, Շ-ն բարձրացնում է ժեկը։ Կ-ն բռնում է օդափոխիչից և այնտեղից թռչում դեպի դարակը (դա նաև օդանավի թևն է), որտեղ նա վերցնում է մի բանկա մուրաբա և ցած նետվում հատակին։
Երկուսն էլ նայում են դեպի բակ (աջից): Կ-ն ուտում է մուրաբաը և սափորը գցում ագռավի վրա (ջուրի բանկաը տվեք գործընկերոջը): Պահածոյը կոտրվում է, Կ-ն վերցնում է բեկորը։ Երկուսն էլ վերադառնում են սենյակ (ձախ):
Երկուսն էլ բարձրանում են սեղանի վրա, Շ-ն իջեցնում է ժեկը, Կ-ն բարձրանում է դրա վրա, Շ-ն բարձրացնում է ժեկը: K-ն բռնում է օդափոխիչից և նորից թռչում դարակի վրա: Այնտեղ նա կտրում է պարանը (գրանշանով) և թևի հետ միասին ընկնում հատակին։ Շ-ն ցատկում է սեղանից, վերցնում թեւը և անջատում օդափոխիչը։ Երկուսն էլ նորից բարձրանում են սեղանի վրա, Շ-ն բարձրացնում է Կ-ն ժակի վրա, իսկ գործընկերը հանում է պտուտակը։ Շ-ն վերցնում է ջեկը և երկուսն էլ դուրս են գալիս բակ:
Շ-ն թեւը մտցնում է հարթության մեջ, Կ-ն կեռում է պտուտակը։ Ш-ը տակառը դնում է ժակի վրա և դատարկ շիշը լցնում վառելիքով, որից հետո այն լցնում է ինքնաթիռ։ Երկուսն էլ նստում են ինքնաթիռ և թռչում։

2. Ինքնաթիռ (արկադային)
Խնդիրը որոշակի հեռավորություն թռչելն է։
Թռեք դեպի աջ՝ խուսափելով մութ ամպերի բախումից (կամ ավելի լավ՝ բոլոր ամպերի հետ): Մութ ամպի հետ բախվելիս ինքնաթիռը շրջվում է հակառակ ուղղությամբ և այն կրկին պետք է թեքվի դեպի աջ (բախում մութ ամպի հետ): Վերահսկում - մկնիկի սեղմում էկրանի վերևի, միջին կամ ներքևի վրա:

3. Արջ
Խնդիրը դիմացի ափ հասնելն է։
Ш-ն ինքնաթիռից վերցնում է քար (ինքնաթիռի մոտ) և թեւ։ Կ-ն ոտքով հարվածում է արջին, որը նրան նետում է ինքնաթիռ։ Հայտնվող առաջին օգնության հավաքածուից Կ-ն վերցնում է ներարկիչը և դրանով դանակահարում արջին այն պահին, երբ մուրճով սառցաբեկորը սկսում է լողալ գետի երկայնքով։ Արջը Կ-ին նետում է գետը։ Լավ ընտրված պահին սառցաբեկորից մուրճը հայտնվում է ափին և Շ.Շ.-ն արջի որջի մոտ քար է դնում, իսկ քարի վրա թեւ է դնում։ Կ-ն մուրճով ծեծում է արջին և անմիջապես բարձրանում թևի վրա՝ ճոճանակ։ Արջը Կ-ին նետում է ձողի վրա։ Կ-ն պոկում է ձախ լարը (սեղմեք ձողի վրա), ապա աջ լարը սեղմելով անցնում է գետը։ Ш-ը վերցնում է մետաղալարը (սեղմեք ձողի կամ մետաղալարի վրա) և բարձրանում է ձողի վրա:

4. Կայանի տարածք
Խնդիրն այն է, որ պառկած լոմբը վերցնել: Այնուհետև՝ դեպի կառավարման սենյակ (ուղիղ):

5. Վերահսկիչ սենյակ
Խնդիրն է՝ հավաքել բոլոր 3 կոմպոզիցիաները։
Տեղափոխեք թրեյլերները հետքերով պիտակների նման: Կցասայլերը շարժվում են ինքնուրույն (բայց միայն դեպի արահետի հարևան հատվածներ), դուք պետք է նշեք, թե որ կցասայլը և որտեղ տեղափոխել այն: Նախ հավաքվում է կանաչ գնացք, հետո տանկերով գնացք և անտառ։

6. Հարթակ
Խնդիրը գնացք նստելն է։
(մինչև Կառավարման սենյակի ավարտը, այս տեսարանում գնացք չի լինի):
Քանի որ դիրիժորը մեզ ներս չի թողնում, մենք օգտագործում ենք այլասերված մեթոդներ։ Կոլեգաը բարբարոսաբար (կպցնում է) հրապարակում հավաքված ջարդոնը կոնվեյերի մեջ, որից նրանք ընկնում են. տարբեր իրեր. Վանդակը ընկնում է - Շ-ն բարձրանում է վանդակ, ծառան տանում է նրան, որից հետո վանդակում գտնվող Շ-ն մտնում է գնացք։ Մնում է Կ. Հարկավոր է փոխակրիչից հաջորդաբար գցել ճամպրուկ, ապա կարմիր ժապավենով տուփ։ Կ-ն բացում է տուփ, որտեղից դուրս են թռչում մեղուները։ Կ-ն վախենում է մեղուներից, ցատկում է և մտնում ճամպրուկի մեջ։ Դիրիժորը վերցնում է ճամպրուկը։

7. Պատի աստիճաններ
Խնդիրը պատին բարձրանալն է։
Կ-ն երկարացնում է քայլերը պատի մեջ՝ ձգելով առաջին շարքի օղակները։ Բոսը հաջորդ աստիճաններով բարձրանում է աջ, ձախ և անկյունագծով: Պատը չինական է, հետևաբար՝ խորամանկ ու անհասկանալի՝ նորմալ քայլերի հետ մեկտեղ առաջ են քաշվում նաև կեղծերը, որոնք ինքնաբերաբար անհետանում են։
Հնարավոր հատված (ABCDE - սյունակներ ձախից աջ, տողերի համարներ - ներքևից վերև).
K - B1, C1
W - C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
K - D1
W - D8
K - E1
W - E9
K - A1
W - D10, C11, D12, պատի վերևում

8. Պատի վրա (կենտրոն, ձախ, աջ)
Խնդիրը ճայթրուկներ թռչելն է տիեզերք (սա մի փորձեք տանը):
Շ-ն գնում է դեպի ձախ և տանում է սանդուղքը այնտեղ, վերադառնում է կենտրոն և դնում ձախ կողմում։ Ш-ը բարձրանում է վերև, վերևում գտնվող հարթակի վրայից վերցնում է քսակը և իջնում: Կ-ն պոկերով տապալում է լյուկի կողպեքը, Շ-ն բացում է դուռը։ Ш-ը բարձրանում է հարթակներից մեկի վրա (օրինակ՝ ձախ): K-ն վերցնում է ճայթրուկը և կրակում այն ​​(Կ-ի վրա օգտագործեք ճայթռուկ): Շ-ն փորձում է ցատկել թռչող ճայթուկի վրա։ Նույնը պետք է կրկնվի, երբ K - K-ն վերցնում է ճայթռուկը և գործարկում այն ​​և անմիջապես ցատկում հարթակի վրա (օրինակ՝ ճիշտը) և փորձում է ցատկել ճայթուկի վրա։ Անհաջողության դեպքում - կրկնել:

9. Sputnik (արկադային)
Խնդիրը արբանյակը բռնելն է։
Երբ արբանյակը թռչում է, դասավորեք հերոսներին այնպես, որ K-ն լինի արբանյակի մակարդակում (օրինակ՝ էկրանի մեջտեղում), իսկ W-ն մեկ մակարդակ բարձր լինի (օրինակ՝ էկրանի վերևում): Այն պահին, երբ արբանյակը մոտենում է օդաչուներին, սեղմեք W արբանյակի վրա և նրանք կբռնեն այն։
Կառավարում - կերպարների ընտրություն և մկնիկի կտտոցներ էկրանի վերևի, միջին կամ ներքևի վրա:

10. Բոյներ
Խնդիրը հակառակ կողմին հասնելն է։
Բոյների վրա ցատկելիս նրանք արձագանքում են՝ տարբեր ուղղություններով որոշակի հեռավորության վրա շրջելով և բախելով կերպարներին: Հերոսի հարվածի ուղղությունը և հեռավորությունը կախված է. ) նիշը (K-ը և W-ը թեքվում են տարբեր հեռավորությունների վրա), (դ) ինչ անկում է գրանցվում ցատկի սկզբից (ոչ ավելի, քան 3):
Կառավարում - կերպարների ընտրություն և կտտացրեք բոյին ցատկելու համար:
Անցումը հնարավոր է տարբեր ձևերով.
Հատվածի հնարավոր (բայց ոչ օպտիմալ) տարբերակ (abvgdez - սյունակներ ձախից աջ, տողերի համարներ՝ վերևից ներքև).
R: a5 -> r6 (խորտակվում)
W: a3 -> (դեպի ափ), a3 -> r3 -> e4 -> e4 -> x6 -> h6 -> (դուրս)
R: a5 (3 անգամ), a5 -> r6, a5 (3 անգամ), a5 -> r6, a5 (3 անգամ), a5 -> r6 (ցատկել ափ), a5 (3 անգամ), a5 -> r6 - > h6, a5 (3 անգամ), a5 -> r6, a5 (3 անգամ), a5 -> r6, a5 (3 անգամ), a5 -> r6 (ցատկել ափ), a5 (3 անգամ), a5 - > r6 -> z6 (դուրս)

11. Սիդնեյ (փողոց, դարպաս)
Խնդիրը կայանատեղիից կարմիր մեքենա վերցնելն է։
Մեքենան կարող եք վերցնել ավտոկայանատեղից՝ 3 մետաղադրամ վճարելով փակող մեքենային։ Երկու մետաղադրամ է թողարկվում շշերի ընդունման մեքենայի կողմից, իսկ մեկը ագռավը թաքցնում է ճանապարհի վերևում գտնվող լուսաֆորի մեջ:
Վերցրեք խցանահան: Աղբի տարայի մեջ փորփրելու և ընկած շիշը վերցնելու համար: W շիշը հանձնեք մեքենային, որը մետաղադրամ կտրամադրի դրա համար: Կ–ն խցանահանով բացում է լյուկը, Շ–ն մտնում է կոյուղի։ Երկուսն էլ դուրս են գալիս բակում: Այնտեղ պետք է հավաքել W տուփեր (առնվազն 7 հատ), գործընկերոջը դնել աղբամանի մեջ (թաքնվել), փակել W լարերը պատին աջ կողմում։ Կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև շիշը և քաշը ընկնեն: Մենք վերցնում ենք դրանք և վերադառնում փողոց (կոյուղու միջոցով): Շ-ն հանձնում է մեկ այլ շիշ և ստանում ևս մեկ մետաղադրամ: Շ-ն քաշը նետում է Կենգուրուի վրա կամ ճանապարհի վրա: Այնուհետև Շ-ն լուսացույցի տակ կառուցում է արկղերի բուրգ (սեղմեք լուսացույցի տակ գտնվող վանդակը), որի վրա բարձրանում է Կ-ն (նա կարող է բարձրանալ միայն մեկ տուփ, այնպես որ մենք կառուցում ենք Շ և բարձրանում ենք K-ին հերթափոխով)։ Կ-ն լուսացույցից հանում է ևս մեկ մետաղադրամ։ Մետաղադրամներն օգտագործում ենք ավտոկայանատեղիում արգելափակող մեքենայի վրա կարմիր մեքենայի համար և հեռանում:

12. Ջիպի վթար (կամարով և լճով)
Խնդիրը մեքենան կակտուսի թուրմով լցնելն է։
Վերցրեք K-ն մեքենայի շչակի մեջ: Մենք գնում ենք միջին անցում, Կ-ն բզզում է եղջյուրի մեջ - սա վախեցնում է ջայլամին և գլխով կոտրում կամուրջը։ Շ-ն խողովակից դուրս է հանում խցանը՝ լճից ջուրը հոսում է և հեղեղում հրաբուխը։ Մենք վերադառնում ենք ձախ կողմում, գնում ենք վերին անցում, վերցնում ենք պահոցը: Վերադառնում ենք ձախ, գնում ենք ստորին անցում, վերցնում ենք հրաբխի մեջ ցցված Շ կռունկը (հրաբխն արդեն պետք է հանգած լինի)։ Մենք վերադառնում ենք ձախ, գնում ենք միջին անցում, խողովակի վրա մտցնում ենք Ш ծորակը (լիճը լցվում է)։ Բացեք SH ծորակը և դրանով ջրեք կակտուսը: Մենք հեռացնում ենք K կռունկը: Մենք նորից գնում ենք դեպի ձախ, այնուհետև ներքևի անցում, Շ ծորակը կպցնում ենք կակտուսի մեջ, բացում ենք ծորակը և լցնում պահարանը։ Մենք վերադառնում ենք ձախ և տուփը լցնում ենք մեքենայի մեջ։ Մենք հեռանում ենք։

13. Ջայլամ
Խնդիրը ջայլամ բռնելն է (այն «որպես փոխադրամիջոց» օգտագործելու համար)։
Դուք կարող եք կատարել առաջադրանքը օգտագործելով հիմնական հատկանիշըջայլամի վարքագիծը – վախենալու դեպքում գլուխդ կպցրեք ավազի մեջ: Եթե ​​հանկարծ ավազի փոխարեն ջրհորի երկաթե ծածկույթ լինի, սա արդեն ջայլամի խնդիրն է։
Վերցրեք Sh klaxon-ը և կափարիչը հանեք ջրհորից, դրեք այն էկրանի կենտրոնում ինչ-որ տեղ, որտեղ այն տեղադրված է։ Կ-ն դրեք ինչ-որ տեղ ծաղկող կակտուսի հետևում, ջայլամի W-ին քշեք այնպես, որ նա կանգնի պառկած կափարիչի վրա։ Ջայլամին կլաքսոնով (կոլեգա) վախեցնելու համար Ջայլամը գլուխը խփում է կափարիչին և անգիտակից ընկնում: SH կապել ջայլամին.

14. Հիմք
Խնդիրը հսկվող սուզանավի վրա բարձրանալն է։
Կտտացրեք W նշանի վրա, ապա K նշանի սյունակի վրա: Կ–ն մագլցում է ցանկապատի վրայով և մի փոքրիկ քար վերցնում փայտե ափի տակ։ Կ-ն քարով հարվածում է վահանի պահարանին (մոխրագույն խցիկ), բացում այն ​​և անջատում անջատիչը։ Ш-ն մագլցում է ցանկապատի վրայով (սեղմեք ցանկապատի վրա) և հանում մետաղալարը (մոտ, լամպի սյունից): Կ–ն քար է դնում ձեռքով աշխատող սյունակի արտահոսքի մեջ։ Շ-ն չորս անգամ թափահարում է պոմպը: Մինչ զանգով ջրափոսը էներգիա է ստանում (ջրափոսն աստիճանաբար չորանում է), Շ-ն ու Կ-ն գնում են սուզանավ։

15. Լողավազան սուզանավով
Խնդիրը լողավազանից դուրս գալն է։
Ш-ն վերցնում է փրկարար նժույգը, կախում նավակի աղեղից (դնում է խողովակի վրա)։ Ш-ը դուրս է քաշում լողացող մեքենա (կանաչ խորանարդ): Կ-ն պարանը կապում է շրջանագծին և հանում շրջանը։ Շ-ն բռնում է բաց կանաչ գավաթի շուրջը: Բաժակով ձուկ բռնելու համար սեղմեք լողավազանի կենտրոնում հայտնված փուչիկների վրա: Ш-ը խողովակի վրա շրջան է դնում: Կ-ն ձկներին կապում է պարանից, և ձկնորսը հանում է դրանք։

16. Պորտասսա քաղաք
Խնդիրը պատուհանի մեջ մտնելն է:
Տեղափոխեք ծաղկամանը խոհարարի հետ (կօգնի գործընկերը): Փորփրեք K-ն աղբամանի մեջ, իսկ Շ-ն վերցնում է բումերանգը: Վերցրեք սպիտակեղեն (K) և պարան (W): Կոկոսը բումերանգով ջարդեք (Շ կոկոսի վրա բումերանգով այն տեղից, որտեղ կար ծաղկամանը) և վերցրեք այն (K):