Ինչ քարտեր ավելի լավ է վերցնել ասպարեզում: Ինչպե՞ս ընտրել քարտեր Hearthstone արենայի համար: Արենայի նորեկների համար

Այսպիսով, պարոնայք և տիկնայք, հետագայում շատ նամակներ կլինեն: Ուղեցույց գրելու միտքը վաղուց է առաջացել ինձ մոտ, բայց համացանցում առկա նյութերի առատությունը միշտ հետ է մղել այս միտքը։ Բայց հիմա, ժամանակը եկել է։ Ուղեցույցը ավելի օգտակար կլինի սկսնակների համար, բայց նաև « վետերաններ«Կարծում եմ՝ կարդալը չի ​​խանգարի։ Ուղեցույցը նվիրված է ասպարեզում քարտերի ընտրությանը:

Արենա - խաղի ռեժիմ Օջախ քար, որտեղ դուք խաղում եք քարտեր, որոնք ձեզ չեն պատկանում: Դուք ստանում եք 30 քարտերի «պատահական» հավաքածու՝ հաջորդաբար ընտրելով ձեր կարծիքով 3 լավագույններից: Արենայի մուտքն արժե 2 դոլար՝ մանրով կամ 150 մետաղադրամով։ Առաջին մուտքն անվճար է!

Ձեր նպատակը՝ լավագույն պարգևը ստանալու համար, հաղթել 12 խաղում, մինչդեռ պետք չէ 3 անգամից ավելի կորցնել։ Եթե ​​ձեր հաղթանակների թիվը 7 կամ ավելի է, ապա ասպարեզում ծախսված ոսկին ձեզ է վերադարձվում (+\-):

Արենայում խաղացողների ընտրության էությունը չափազանց պարզ է. Այսինքն, եթե դու, օրինակ, 7 խաղ անընդմեջ հաղթել ես, ապա դուք կստանաք նույն հակառակորդը, ով 7 անընդմեջ հաղթանակ է տարել։ Դուք կարող եք ցանկացած պահի դուրս գալ ասպարեզից և մուտք գործել նույն ձևով, նույն սկզբունքը գործում է քարտեր ընտրելիս:

Արենայի պարգևներ: փոշի, խթանիչներ, ոսկի, քարտեր: Որքան շատ հաղթանակներ ունենաք, այնքան ավելի արժեքավոր կլինի պարգևը: Դուք ամեն դեպքում կստանաք booster, ինչքան էլ հաղթանակներ ունենաք, առնվազն 3 պարտություն և ոչ մի հաղթանակ: Ինչպես գրեցի վերևում, 7-րդ հաղթանակով «վերականգնում» ես ասպարեզում ծախսած ոսկին.

Ավելի հետաքրքիր է, իմ սիրելի ընկեր: Այսպիսով, դուք վաստակել եք դժվարությամբ վաստակած 150 ոսկի օրաթերթերում, սեղմում եք բաղձալի կոճակը և ձեզ առաջարկվում է ընտրել 3 հերոսներից: Մենք մանրամասն կքննարկենք 3 ամենաուժեղ(իմ կարծիքով) դաս.

  1. Պալադին

Այս հարցում առաջինը կլինի Մագ

Այսպիսով, Մագ. Իմ կարծիքով Ջայնան ունի լավագույն հերոսի ուժը խաղի մեջ. Նա կարող է հարվածել ստորաբաժանմանը առանց վնասելու, ի տարբերություն այլ դասերի, որոնք ունեն նմանատիպ (վիրավորական) հերոսի ուժ:

Բայց դա միակ պատճառը չէ, որ Jaina-ն մեր հիթ շքերթի լավագույն 1-ն է: Խաղի լավագույն հեռացումներըկենտրոնացած մեկ դասի ձեռքում։ Կարծում եմ, նույնիսկ HS-ի նորեկները ծանոթ են դրանց:

Հանդիպում.

  • Կրակ գնդակ- Արժե 4 մանա, թիրախին հասցնում է 6 վնաս:
  • Սառցե նետ- արժե 2 մանա, 3 վնաս է հասցնում կերպարին և սառեցնում է նրան։
  • վերափոխում- արժե 4 մանա, թիրախ արարածին վերածում է 1/1 ոչխարի:
  • Դե, «լցված սեղանի» ամպրոպը. - արժե 7 մանա, 4 վնաս է հասցնում թշնամու բոլոր արարածներին։

Այս կախարդանքների ուժը կայանում է ոչ միայն նրանում, որ դրանք կենտրոնացած են մեկ Ջայնայի ձեռքում, այլ նաև « հազվադեպություն» քարտեզներ. Քանի որ այս քարտերը նույնիսկ «հազվադեպ» բյուրեղ չունեն ասպարեզում դրանք շատ հաճախ կիջնեն.

Եթե ​​ձեր ընտրությամբ հանդիպեք վերը թվարկված քարտերից գոնե մեկին, մի մտածեք, ազատ զգալ վերցրեք այն (Frostbolt 50-ից 50-ի դեպքում):

Տախտակամած կազմելիս ես դիտարկում եմ 3 կարևոր գործոն. Դիտարկենք դրանցից յուրաքանչյուրը:

Առաջին կարևոր գործոնը մանայի կորն է:

Կախված ձեր խաղաոճից, դուք կունենաք որոշակի քարտի արժեք: Հիմնական գաղափարն այն է ձեր տախտակամածը պետք է ունենա քարտերի ընդունելի բաշխում, կախված դրանց գնից (թեև որոշ նախապատվություն դեռ պետք է տալ ավելի էժան քարտերին): Այս դեպքում զգալիորեն մեծանում է հավանականությունը, որ յուրաքանչյուր շրջադարձի ժամանակ դուք կկարողանաք խաղաթղթեր խաղալ դրա համար ամենահարմար գնով։

Խաղի յուրաքանչյուր փուլի համար (վաղ, կես կամ ուշ) դուք ունեք տախտակամածը պետք է ունենա մի քանի ուժեղ արարածներ և որոշ օգտակար կախարդանքներոր դուք կարող եք խաղալ: Եթե ​​դուք հետևում եք աղյուսակներին՝ անկախ ձեր տախտակամածի մանայի կորից, ամեն ինչ կարող է սխալ լինել:

Օրինակ, եթե դուք ամբողջությամբ հետևեք աղյուսակներին, կարող եք հայտնվել տախտակամածով, որը բաղկացած է 75% երկու բյուրեղանոց քարտերից: Շատ լավ հնարավորություն կա, որ եթե առանձին դիտարկենք, այս քարտերից յուրաքանչյուրը շատ ավելի լավը կստացվի, քան առաջարկվող մյուս տարբերակները, բայց, այնուամենայնիվ, այս էժան քարտերից այդքան շատ օգտագործելու արդյունքները կարող են աղետալի լինել:

Այստեղից հետևում է, որ քարտեր ընտրելիս դուք երբեք մի մոռացեք ձեր մանայի կորը. Ձեր բաշխման կորի իդեալական տեսքը կախված կլինի տախտակամածի տեսակից, որը ցանկանում եք խաղալ ( ագրեսիվ վաղ խաղի տախտակամածը պետք է նկարվի մեծ թվով էժան քարտերով և մի փոքր ավելի թանկ, մինչդեռ ուշ խաղատախտակի կառավարման տախտակամածը պետք է կազմվի հակառակ ձևով:) Ինչեւէ պետք է ձգտի որոշակի հավասարակշռություն պահպանել.

Գործնականում դա նշանակում է, որ առաջին խմբի 2 բյուրեղյա արժեքի քարտերի և երկրորդ խմբի 4 բյուրեղների արժեքի միջև 15-րդ քարտն ընտրելիս, երբ ձեր տախտակամածն արդեն ունի յոթ քարտ, որոնք արժեն 2 բյուրեղ և ոչ մեկը չորսի համար, դուք պետք է ընտրի քարտ, որն արժե 4 բյուրեղյա, նույնիսկ եթե այն պատկանում է ավելի ցածր խմբի:

Մենք այստեղ չենք խորանալու, քանի որ կան բազմաթիվ հնարավոր իրավիճակներԱյնուամենայնիվ, հուսանք, որ դուք հասկանում եք հիմնական սկզբունքները:

Երկրորդ գործոնը սիներգիան է

Իհարկե, ձեր տախտակամածի որոշ քարտերի միջև սիներգիայի առկայությունը հիանալի բոնուս է և թույլ է տալիս բարձրացնել այդ քարտերի արժեքը: Երբեմն նույնիսկ ստանում ես թույն համադրություններ անելու ունակությունը. Այնուամենայնիվ, Արենայում դուք պետք է խուսափեք քարտերից, որոնց հիմնական արժեքը կայանում է նրանում, որ նրանք կարող են արդյունավետ կերպով համատեղել այլ քարտերի հետ, որոնք դուք դեռ չունեք:

Դա պայմանավորված է նրանով, որ երաշխիք չկաոր վերջում դուք կկարողանաք հավաքել ձեզ անհրաժեշտ քարտերը։ Կարող է պատահել, որ նույնիսկ դրանք տեսնելուց հետո դուք նախընտրում եք ընտրել ավելի արժեքավոր քարտեր, որոնք նրանց հետ կհայտնվեն նույն եռյակում:

Արենայում քարտեր նկարելիս իդեալական մոտեցումն այն է, որ ընտրեք քարտեր, որոնցից սկսում եք քարտերի անհատական ​​արժեքըև միայն այն ժամանակ, երբ դրանք ձեր ձեռքում են, կարող եք վերցնել որոշ քարտեր, որոնք լավ փոխազդեցություն են կազմում նրանց հետ, ոչ մի դեպքում ավելորդ հույսեր չդնելով այս փոխազդեցության վրա:

Որոշ քարտեր, ինչպիսիք են Sin'dorei Priest-ը և Dark Iron Dwarf-ը, մեծ սիներգիա ունեն բազմաթիվ քարտերի հետ. միշտ էլ ցանկալի թեկնածուներ կլինեն ձեր տախտակամած մտնելու համար, և կկարողանա զորացնել ձեր արարածներից շատերին:

Որոշ այլ քարտեր, որոնք կսահմանափակեն ձեր խաղը և կստիպեն ձեզ հավաքել եզակիները, հարմար չեն քարտերի հավաքագրման համարժեք ռազմավարության համար: Օրինակ, Մուրլոկների հավաքածուն ցանկացած սցենարով վատ գաղափար կլիներ, որովհետեւ սովորական քարտեր Murlocs-ը այնքան էլ լավ վիճակագրություն չունի, և դուք ստիպված կլինեք ապավինել հազվագյուտ Murloc քարտերին՝ այլ քարտերի հետ արդյունավետ համագործակցելու համար:

Նույնիսկ եթե ձեզ սկզբում առաջարկվում է բացառիկ արժեքավոր Rare Murloc քարտ, շատ ավելի հեռատես կլինի մեկ այլ հազվագյուտ քարտ ընտրելը, որն ավելի բարձր արժեք կունենա, քան Murloc քարտը, քանի որ ապագայում դժվար թե կարողանաք հավաքել բավականաչափ սովորական մուրլոկներ, որոնց հետ ավելի վաղ ընտրված հազվագյուտ մուրլոկը կարող է արդյունավետորեն համագործակցել:

Երրորդ գործոնը խաղաոճի սահմանումն է

Տախտակամածի ոճը ագրեսիվ է, վերահսկիչ, համակցված (ես դա խորհուրդ չեմ տալիս):

Ագրեսիվ իմ սիրելի տախտակամածի տեսակն է: Ի՞նչը կարող է ավելի լավ լինել, քան 5-6-րդ քայլին սպանել հակառակորդին: Ցավոք, Ջայնան դրա համար նախատեսված չէ։ Հերոսի ուժը, հեռացման մանայի արժեքը և ուժեղ «բազային» արարածների բացակայությունը ( Բացառություն - . Վարկանիշում կան մի քանի համակցված կախարդական արխետիպեր: Echo Mage-ը և Freeze Mage-ն ամենաարդյունավետն են: Ես շատ կասկածում եմ, որ ասպարեզում դուք կկարողանաք հավաքել այս տախտակամածներին մոտավորապես նման որևէ բան:

Տախտակամածում կան բոլոր տեսակի օվների հավաքածուներ, առաջին քարտերից մեկը, բնականաբար, ձեր հետագա քարտերի ընտրությունը հիմնված կլինի արարածների վրա, որոնց հարձակման ցուցիչը 1, ապա հակառակորդին զարմացնելմի քանի արարածների արտամղում, որը լիազորված է .

Եթե ​​պատահական տան աստվածները ողորմած են եղել ձեզ հետ, և արքմագ Անտոնիդասը եկել է ձեզ մոտ, դուք կփորձեք հետ պահել հեռացումները՝ ավելի շատ օգուտ ստանալու համար: Բացի այդ, քարտերի հետագա ընտրության դեպքում դուք կարող եք փնտրել արարածներ, որոնք ձեզ պահեստամաս են տալիս, որոնք զգալիորեն բարձրացնել արդյունավետությունըԱրքմաժար Անտոնիդաս. Ինչպես վերևում ասացի, այս ոճը շատ իրավիճակային է, և յուրաքանչյուր խաղացող ինքն է որոշում, թե ինչպես խաղալ: Շատ տարբերակներ.

Հուսով եմ, որ այս հոդվածը օգնեց սկսնակներին, ինչպես նաև նոր բան բացեց « փորձառու» խաղացողներ. Ուլտրամանուշակագույնով Էդվարդ

Դադարեք ապրել տասներկու ասպարեզում հաղթանակների երազանքով և բավարարվեք ևս երեք կամ հինգով: Գործելու ժամանակն է։ Այս հոդվածում մենք նկարագրելու ենք արդյունավետ տախտակամածների կառուցման գաղտնիքները, ինչպես նաև ասպարեզում պայքարի հիմունքները:

Անշուշտ, ձեզ համար ասպարեզը խաղի ամենահետաքրքիր կողմերից մեկն է: Հենց ասպարեզում եք պատրաստ ատամներով կծել հաղթանակը և դրա համար անել ձեր ուժերի սահմաններում ամեն ինչ։ Ամեն անգամ, երբ 7 հաղթանակ եմ տանում, հանգիստ շունչ եմ քաշում, քանի որ ասպարեզս արդյունք տվեց, ինչը նշանակում է, որ ես կարող եմ նորից գնալ այնտեղ։

Բայց երբեմն շատ դժվար է լինում նույնիսկ 7 հաղթանակ տանելը։ Օջախ քար թղթախաղ, պատահականության գործոն միշտ կա։ Պատահում է նաև, որ դուք պարզապես չունեք բավականաչափ ամուր քարտեր, և տախտակամածի կառուցման ժամանակ դուք երբեմն հանդիպում եք միայն անօգուտ քարտերի: Եվ երբեմն քո հաղթանակը կանխորոշված ​​է, երբ թշնամին նման իրավիճակում է վատ քարտեր. Այնուամենայնիվ, միշտ պետք է ձգտել 7 հաղթանակ տանել, և դա միանգամայն իրատեսական է ցանկացած խաղացողի համար:

Ինչպես ասացի, 7 հաղթանակը վերադարձնում է այն ոսկին, որ ծախսել ես ասպարեզում: Իսկ դա նշանակում է, որ հաջորդ անգամ դուք հնարավորություն կունենաք հավաքել ավելի ամուր տախտակամած, որով կարող եք կատարել բաղձալի 12 հաղթանակները։ Արենայում խաղացողների որոնումն արվում է այնպես, որ դուք կնետվեք նույն հաղթանակ/կորստի հարաբերակցությամբ հակառակորդների մոտ: Հետևաբար, եթե դուք ունեք 11 հաղթանակ, ապա չպետք է հանգստանաք, նույնքան հաղթանակով նույն մրցակցին կբախվեք։ Եվ այստեղ դուք պետք է իսկապես վստահ լինեք, որ ձեր տախտակամածը լավն է:

Ահա չորս ամենակարեւոր դասերը՝ ասպարեզում հզոր տախտակամած կառուցելու համար:

Դաս առաջին. Կայուն մանայի կորի ապահովում

Սովորական տախտակամածների և արենայի տախտակամածների կառուցման միջև ամենամեծ տարբերությունը քարտերի որակն է: Նախապես կառուցված տախտակամածներ ( կառուցված) սահմանեք ձեր խաղաոճը: Դուք կարող եք խաղալ հատուկ կոմպոզիցիաներ, բաշխել ձեր մանայի կորը, ինչպես ցանկանում եք, և փոփոխություններ կատարել ձեր ուզած տախտակամածում: Հետևողական մանայի կորը թույլ կտա առավելագույն օգուտ քաղել ձեր տախտակամածից: Օրինակ՝ առաջին շրջադարձին դու գնալու բան ունես, երկրորդ շրջադարձին՝ 2 մանա, երրորդում՝ 3 և այլն։ Դրանով դուք կբացեք ձեր արարածների և կախարդների առավելագույն ներուժը:

Արենայի տախտակամածները հատկապես հենվում են արդյունավետ մանայի օգտագործման վրա, քանի որ չեք կարող կանխատեսել, թե որ քարտերը կստանաք: Օրինակ, բոլոր հեռացումներից դուք ունեք միայն «Կրակի ալիքը» 5 կտորի չափով, բայց չկան սառցե նետեր և հրե գնդակներ: Ակնհայտ է, որ կախարդի համար սեղանի կառավարման հետ կապված խնդիրներ կունենաք: Սա շատ անկայուն մանայի կոր է:

Ուժեղ խաղացողները գիտեն, որ երբեմն արժե հրաժարվել ուժեղ խաղաքարտերից՝ հօգուտ մանայի կորի կայունացման: Բայց մի մոռացեք, որ կան քարտեր, որոնք դուք անպայման պետք է վերցնեք (սահեցրեք, հրե գնդակ, գայլերի ոգիներ և այլն): Արժե խուսափել այն քարտերից, որոնք մի փոքր ավելի լավ են, քան թույլերը, բայց ուժեղ հարվածում են մանայի կորին:

Հաշվի առեք պարզ օրինակ. Դուք արենայի համար ընտրել եք դրուիդ, փորձում եք ճիշտ դիտարկել մանայի կորը և ընտրությունը «Sinister Smith»-ն է 5 մանայի համար։ Դրուիդի համար լավագույն քարտը չէ, բայց դուք ընդհանրապես 5 մանայի քարտ չունեք, և 30-ից 27 քարտն արդեն ընտրված է: Այս դեպքում դուք պետք է վերցնեք այն:

Եթե ​​երկար ժամանակ չեք կարողանում վերահսկել տախտակը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք անարգել եք մանայի կորը: Եվ հիշեք, որ կայուն կորի վրա թույլ քարտը գրեթե միշտ ավելի լավ է, քան ընդհանրապես ոչինչ:

Դաս երկրորդ. Տախտակամած կառուցելը միշտ չէ, որ ուժեղ քարտեր ընտրելն է: Ընտրելով տախտակամածի ոճը.

Արենայում տախտակամած կազմելիս անհրաժեշտ է գնահատել խաղի պլանը մոտ 15 խաղաքարտերի բահից հետո: Սա կօգնի ձեզ ավելի արդյունավետ ընտրել հաջորդ 15-ը:

Օրինակ, առաջին 10 քարտերի համար դուք ընտրել եք մանայի ցածր գնով արարածներ, և դա արդեն ազդել է ձեր տախտակամածի բնույթի վրա: Ենթադրենք, որ հաջորդ ընտրության ժամանակ դուք հանդիպում եք Ավանգարդի Սկյուռին և Ցավի Ակոլիտին: Այստեղ արժե լավ մտածել, թե որ խաղային պլանն եք ընտրել։ Դուք կշարունակե՞ք կառուցել ագրեսիվ տախտակամած ցածր մանայական մինիոններով և կվերցնե՞ք նժույգ, թե՞ կփորձեք բարձրանալ տախտակամածի միջին դիրքը և վերցնել ցավի ծառայողին:

Այս դեպքերում անվճռականությունը նվազեցնում է տախտակամածի արդյունավետությունը, իսկ գիտակցված որոշումը ուժեղացնում է այն: Ձեր ընտրությունը, իհարկե, ամբողջությամբ կախված է ձեր նախասիրություններից, բայց, այնուամենայնիվ, արժե ևս մեկ անգամ մտածել: Երբ ընտրությունն արվել է, մնա դրան մինչև վերջ: Եթե ​​դուք ընտրել եք squire, ապա շարունակեք կառուցել ագրեսիվ տախտակամած, եթե ցավի ծառան, ապա փորձեք պատրաստել տախտակամած, որը արդյունավետ կլինի խաղի կեսերին:

Բարեբախտաբար, Hearthstone-ում քարտերի ընտրության ժամանակային սահմանափակում չկա: Այսպիսով, ժամանակ տրամադրեք և խելամտորեն ընտրեք ձեր քարտերը, անընդհատ հաշվի առեք ձեր տախտակամածի խաղաոճը և հավատարիմ մնացեք դրան: Արենայում տախտակամածը միշտ չէ, որ կենտրոնացած է ուժեղ խաղաթղթեր ընտրելու վրա, ամեն ինչ կախված է ձեր ընտրած խաղաոճից:

Դաս երրորդ. Արենայի լավագույն տախտակամածները չեն ապավինում սիներգիայի վրա

Կարող է տարօրինակ թվալ, բայց այնպիսի խաղաթղթեր ընտրելը, որոնք այլ խաղաքարտի կարիք չունեն արդյունավետ խաղալու համար, կարևոր գործոն է ասպարեզում ամուր տախտակամած կառուցելու համար:

Դիտարկենք այնպիսի քարտի օրինակը, ինչպիսին է «Magic Teacher»: Ակնհայտ է, որ քարտը կոչ է անում ուղղագրություն խաղալ և կարող է գայթակղիչ լինել բահերի առաջին 10-ում՝ հետագայում հմայություններ ստանալու հույսով:

Բայց ի՞նչ անել, եթե ձեզ ընտրության որևէ ուղղագրություն չտրվի: Այսքան վաղ ընտրելով կախարդական ուսուցիչ՝ դուք ստեղծել եք մի իրավիճակ, երբ ձեր ընտրությունը արդարացնելու համար իրականում ձեզ հարկավոր են կախարդանքներ: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող երաշխավորել, որ նրանք կգան: Եթե ​​նախագծի ավարտին դուք ունեիք ընդամենը երկու ուղղագրություն, ապա արժե մտածել: Պե՞տք էր ինձ ընտրել այս կոնկրետ քարտը: Ի վերջո, կախարդական ուսուցիչը հազվագյուտ քարտ է, և մյուս երկուսը նույնպես հազվադեպ էին, և գուցե արժե՞ր դրանցից մի քանիսը դիտարկել:

Արենայի տախտակամածի անփույթ նախագծողը կարող է ստեղծել այս իրավիճակներից մի քանիսը: Օրինակ, այն կարող է հավաքագրել «Հին հսկիչ», «Ներուբյան ձու», «Գուրաբաշի բերսերկեր», արարածներ, որոնք ուժեղանում են գաղտնիքներից կամ կախարդանքներից: Փորձեք խուսափել դրանից։ Բայց մյուս կողմից, քարտը, որը լավ լինելու համար սիներգիայի կարիք չունի, միշտ չէ, որ ավելի լավ է: Սա այն դեպքն է, երբ մյուս երկու քարտերը բացարձակապես անօգուտ են ընտրության ժամանակ։

Եկեք վերադառնանք կախարդական ուսուցչին: Այն պետք է վերցնել միայն այն դեպքում, եթե գագաթնակետը մոտենում է ավարտին, և դուք արդեն վերցրել եք, օրինակ, 8-9 ուղղագրություն: Այս դեպքում կարելի է ասել, որ ձեր բախտը բերել է և ստացել եք ուժեղ սիներգիա։

Դաս չորրորդ. Մի նկարեք մի քանի նույն քարտեր

Նույնիսկ ամենաշատը լավագույն քարտերըցանկացած հերոս կարող է վնասակար դառնալ ձեր տախտակամածի համար, եթե նրանց թիվը գերազանցի նորմը: Սա չի ներառում սառնամանիք կամ SI:7 գործակալ: Այս քարտերն այնքան լավն են, որ ես դրանցից ութը կամ ինը տախտակամած կվերցնեի:

Սակայն կրակի ալիքը բոլորովին այլ դեպք է։ Այո, այս քարտը շատ լավն է: Որոշ դեպքերում հնարավոր է ամենաուժեղ AoE վնասը: Տախտակամածը կազմելիս հրաշագործը, ով ստացել է կրակի առաջին ալիքը, ամենայն հավանականությամբ, հանգիստ շունչ կբերի: Նման էմոցիաներ կլինեն երկրորդն ընտրելիս, բայց երրորդն ընտրելիս պետք է լավ մտածել։ Կրակի առաջին ալիքը ձեզ թույլ կտա հեռացնել ճնշումը ձեր հակառակորդից, երկրորդը պետք է ամբողջությամբ մաքրի սեղանը (մտածեք մահվան չխկչխկոցների, ճարպային հեգնանքների մասին և այլն), իսկ երրորդը. Ոչ արդյունավետ: Փոխարենը, ավելի լավ է խաղալ ինչ-որ արարած կամ ավելի էժան կախարդանք: Քեզնից շատ ավելի իմաստուն կլինի:

Եզրակացություն:

Այս ձեռնարկները միայն ասպարեզի տախտակամածների համար անհրաժեշտ գիտելիքների այսբերգի գագաթն են, բայց եթե դրանք հաշվի առնեք, դա կբարձրացնի ձեր հաղթելու հնարավորությունները: Ամեն ինչ գալիս է փորձով: Եթե ​​դուք արագորեն պարտվել եք 3 խաղում ասպարեզում, մի հուսահատվեք։ Փորձեք հանել առավելագույն փորձսրանից վերլուծեք ձեր տախտակամածը, ձեր որոշումները, փորձեք հասկանալ, թե կոնկրետ ինչ եք սխալ արել: Բավական համառությամբ դուք կարող եք դառնալ Արենայի Աստված: :)

Եվ եթե ամեն ինչ չհաջողվի, ապա վերցրեք 3 պիրոբլաստ և 27 սառը օղակ: :)

Բարի գալուստ կայքի ընթերցողներ: Եթե ​​հոգնել եք խաղալուց Դասակարգված, զվարճանք ներս պատահական, նայիր Անվճար, ապա Hearthstone Արենա- ահա թե ինչ պետք է ձեզ հետաքրքրի: Շատ խաղացողներ երազում են խաղալ հավերժական ասպարեզում, ստանալ 7+ հաղթանակ ասպարեզում, ստանալ «անվճար» ուժեղացուցիչներ և մի քանի լրացուցիչ ոսկի, բայց խաղացողների ամենամեծ երազանքը ասպարեզում 12 հաղթանակ տանելն է: Եվ նրանց կարելի է հասկանալ, քանի որ նրանք կստանան առավելագույն վարձատրություն։ Հետևաբար, հոդվածում մենք կխոսենք. Ինչպե՞ս ստանալ 12 հաղթանակ Hearthstone ասպարեզում:»

Ի՞նչը կդարձնի ձեր տախտակամածը 12-0 ասպարեզում:

Բոլոր քարտերը կարելի է բաժանել 5 հիմնական կատեգորիաների.

  • Հեռացումներ(օրինակ՝ Master Hunter, Fireball)
  • AoE/ուժեղ քարտեր, որոնք կարող են շրջել խաղը(Ճոճվող քարտեր) (տարրական ավերածություններ, կրակի ալիք, մտավոր տեխնիկ)
  • Քարտի խաղարկում(պաշտամունքի առաջնորդ, Սրբազան արթուն)
  • Բուժում(Երկրի ծառա, հնագույն բուժիչ)
  • Լեգենդար քարտեր(Enemy Cutter 4000, Ragnaros)

Սկսենք հեռացումներից։ 12 հաղթանակով միջին տախտակամածն ունի ավելի քան 3 հեռացման քարտ: Հաշվի առնելով, թե որքան դժվար է ասպարեզում հեռացում ստանալը և որքան հեշտ է նորմալ արարած ձեռք բերելը, մենք միանշանակ կարող ենք տեսնել այն փաստը, որ դրանք ստանալը նախագիծի սկզբում. լավ գաղափար. Հեռացումների մեծ մասը կարող է ծառայել տարբեր նպատակների: Օրինակ, Starfire-ը կարող է օգտագործվել արարածին ոչնչացնելու, արարածին վնասելու և լրացուցիչ քարտ նկարելու համար:

AoE կախարդանքների կամ ուժեղ քարտերի միջին թիվը, որոնք շրջում են խաղը (Swing cards) 1,61 է: Այս կատեգորիան շատ փոփոխական է: Որոշ տախտակամածներ ընդհանրապես չունեն AoE, իսկ որոշներն ունեն մինչև 5:

Վերլուծելով 12 շահող տախտակամածները՝ քարտեր քաշելու համար քարտերի միջին թիվը մոտ 2 է (2.21), բայց կա մի հետաքրքիր միտում, որի մասին մենք կխոսենք ստորև:

Բուժման քարտերի քանակը զարմանալի չէ։ 1.24-ում մենք կարող ենք ամփոփել, որ տախտակամածներում բուժվող քարտերի քանակը 1-ից 3-ի միջև է:

Որոշ խաղացողների համար լեգենդար քարտերի վիճակագրությունը կարող է անսպասելի լինել: Տախտակամածների 30%-ից պակասն ունի ինչ-որ լեգենդար քարտ: Ինչը նշանակում է, որ ուժեղ հաղթական տախտակամած ստեղծելու համար դա չի նշանակում, որ այն ունի լեգենդար խաղաթղթեր։

Մի կատեգորիայի շատ քարտերով տախտակամածները սովորաբար շատ ավելի քիչ քարտեր ունեն մյուս կատեգորիաներում, ինչը իմաստ ունի: Եթե ​​դուք ունեք երեք Fire Waves, երկու Polymorphs, երկու Frostbolts և Fireball, ապա դուք նույնիսկ չպետք է անհանգստանաք, թե որքան բոնուս կամ բուժում ունեք:

Բայց մյուս կողմից, եթե դուք ունեք շատ բուժում և AoE, ապա դուք չեք անհանգստանա հեռացումների և խաղարկությունների մասին:

Հաղթանակի տախտակամածների տեսակները

Իմանալով այս բոլոր կետերը՝ տախտակամածները կարելի է բաժանել հիմնական կատեգորիաների.

  1. Synergy տախտակամածներ.

Այս կատեգորիան հիմնված է քարտերի հզոր համակցությունների վրա, որոնցից հակառակորդի համար դժվար կլինի պաշտպանվել: Օրինակ, ժամանակին նման համակցություն էր Force of nature + վայրի մռնչյուն. Կամ օրինակ տախտակամածները մուրլոկների վրա:

Բայց հարկ է նշել, որ նման տախտակամածները կազմում են վերլուծված հաղթող տախտակամածների միայն 4%-ը՝ 12 հաղթանակով:

2. «Հզոր» տախտակամածներ

Այս ցանկի ամենաակնառու տարրը: Երբ մարդիկ ցույց են տալիս իրենց տպավորիչ քարտերի հավաքածուն, դուք կարող եք նկատել, որ առնվազն 1 լավ լեգենդար քարտև խելամիտ տախտակամածի հիմնական օգնությունն այս ցուցակում: Տախտակամածի այս տեսակը հաղթում է մշտական ​​ճնշմամբ՝ տախտակի և հակառակորդի վրա իր սպառնալիքներով, որոնց դեմ թշնամին պարզապես անհնար է: Նույնքան հզոր էֆեկտներով ուժեղ «կարկասը» կօգնի ձեզ հաղթել ասպարեզում, եթե դրանք խաղալու հնարավորություն ունեք։

Բոլոր հաղթող տախտակամածների 22%-ը կարելի է բնութագրել որպես «Հզոր» տախտակամած, բայց ամենահետաքրքիրն այն է, որ 12-0 տախտակամածների միայն 11%-ն է այս կատեգորիայում:

3. Լավ կառուցված տախտակամած

Վերջապես, վերջին կատեգորիան, որը ներառում է տախտակամածներ, որոնք պարզապես լավ պատրաստված են ինքնին: Նրանք կազմում են այս հաղթող տախտակամածների մեծ մասը (74%): Լավ կառուցված տախտակամածները միշտ ունեն ամեն ինչից մի քիչ: Սա չի նշանակում, որ տախտակամածը պետք է ներառի բոլոր 5 կարևոր կատեգորիաների քարտերը, որպեսզի համարվի լավ կառուցված: Ավելի կարևոր է, թե ինչ է խաղարկվելու 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ հերթերում: Հաղթելու ճանապարհը լավ փոխանակումներն ու ամրապնդումն է սեղանի վրա: Հիշեք սա!

Հաճախակի հայտնվող քարտեր

Տախտակամածների մեծ մասը, որոնք մենք տեսնում ենք, ունեն քարտեր, որոնք հայտնվում են բոլորը նորից ու նորից. Ավանգարդի պաշտպանների, դաշույններով ձեռնածությունների մի ամբողջ գալակտիկա, Ֆլեյմի ձեռնածությունև էժան զենքեր, ինչպիսիք են Storm Axe-ը: Նրանց ուժը կայանում է նրանում, ինչ ունեն
թշնամու արարածին առանց սեփական մահվան ոչնչացնելու ունակություն, և այս ամենը մանայի ցածր գնով: Երբ դուք և ձեր հակառակորդը տեղադրեք ձեր 2 մանա արարածները, սկսվում է «ազատ գործարքների ակտիվացման» փուլը: կամ Sin'dorei քահանանկատարյալ են այս դերի համար: Նրանք ոչ միայն ձեզ փրկում են մահից առևտրի ժամանակ, այլ նաև կարող են հարվածել ձեր արարածին՝ ոչնչացնելու ավելի ուժեղ սպառնալիք:

Հաղթական տախտակամածներում հայտնված էժան զենքերը հաճախ ներառում են Daring Raider-ը:

Հաջորդ անգամ, երբ դուք կառուցեք ասպարեզի տախտակամած, փնտրեք վաղ/միջին խաղի արարածներ, որոնք կօգնեն ձեզ առևտուր անել՝ առանց իրենց արարածներին կորցնելու: Սա էական է ասպարեզում լավ միավոր ստանալու համար:

12-0 vs 12-x

Ամենահետաքրքիրը, որ ես նկատեցի ուսումնասիրելիս, այն է, թե որքանով են տարբերվում 12-0 տախտակամածները մյուս 12-հաղթահարված տախտակամածներից: Նայեք ստորև ներկայացված ինֆոգրաֆիկին և համեմատեք, թե յուրաքանչյուր կատեգորիայի քանի քարտ կա:

Այսպիսով, պարզվում է, որ տախտակամածի բոլոր «լավերը»՝ ավելի շատ լեգենդարներ, ավելի շատ հեռացումներ, ավելի շատ բուժիչ, AoE և ուժեղ քարտեր, պարզվում է, որ այնքան էլ լավ չեն ազդում վերջնական հաշվի վրա: Ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ:

Կարծում ենք՝ նկատել եք այն փաստը, որ կատեգորիաներից մեկը ներառված չի եղել ինֆոգրաֆիկայում, այն է՝ քարտերի միջին քանակը, որը տրամադրվում է տախտակամածում քարտերի ավելացման արդյունքում:

Տարբերությունն ակնհայտ է. 12-0 տախտակամած ունեն գրեթե 2 անգամ ավելի շատ քարտեզներապահովելով ոչ-ոքի, ինչը նշանակում է, որ եթե դուք ունեք ավելի քիչ հեռացումներ, ապա AoE-ն բուժում է, դուք կարող եք ստանալ այս ամենը տախտակամածի արագացված ընտրության շնորհիվ: Սա դարձնում է տախտակամածն ավելի ամուր և ճկուն: Իսկ եթե ունեք խելացի քարտերտախտակամածում, դուք կարող եք նույնիսկ չտեսնել դրանք, քանի որ լրացուցիչ քարտեր չեք քաշում: Եթե ​​բավականաչափ խաղաթղթեր ունեք խաղարկելու համար, ապա ավելի արագ կստանաք ձեր ուժեղ քարտերը և կկրճատեք ձեր ձեռքում գտնվող «վատ» քարտերի քանակը: Ավելի թույլ տախտակամածով հակառակորդը դժվարությամբ կդիմանա ձեր սպառնալիքներին, ձեռքը կթուլանա, և դուք կգողանաք հաղթանակը:

Լավագույն մանայի կորը

Մեկ այլ կետ, որտեղ տախտակամածները տարբերվում են, մանայի կորն է: Հարկ է նշել, որ երկու տեսակի տախտակամածները գործնականում չեն տարբերվում մանայի արժեքով, սակայն 12-0-ում դա մի փոքր ավելի քիչ է:

Ձեր մանայի կորը պետք է կառուցվի 3 մանա և 4 մանա քարտերի շուրջ, քանի որ հենց այս քայլերն են ցույց տալիս, թե որքանով ես հաղթում այս խաղում: Հիշեք դա ձեր հաջորդ տախտակամածը կառուցելիս:

Ի՞նչ սովորեցինք հոդվածից:

Մեր աչքերը կենտրոնացած են հենց այն բանի վրա, թե ինչ տախտակամած եք դուք ընդունել:
Փորձեք կառուցել տախտակամած, որը կենտրոնացած է վաղ խաղի և տախտակի վերահսկման վրա: Ամենակարևոր շարժումներն են 3-րդ և 4-րդ շարժումները .

Տվեք ձեր նախապատվությունը AoE քարտեր և հեռացումներ. Երբ դուք ստանում եք ձեր տախտակամածի հիմնական քարտերը / ուժեղ քարտերը, ապա կենտրոնացեք խաղարկության վրա: Եթե ​​դուք դանդաղ տախտակամած եք ստանում, ապա բուժիչ և AoE քարտերը փրկում են ձեզ:

Վերցրեք քարտեր, որոնք թույլ են տալիս ձեզ «անվճար է»փոխանակում այլ արարածների հետ: (Ավանգարդի չեմպիոն կամ Sin'dorei քահանան).

Էժան զենքերը և վաղաժամ հեռացումները շատ ավելի արդյունավետ են, քան մեծ սպառնալիքները, քանի որ եթե դուք կորցնեք սեղանը խաղի սկզբում և խաղի միջնամասում, ապա կմեռնեք, մինչև ձեր մեծ մինիոնները գան սեղանի շուրջ և ընդհանրապես որևէ բան անեք:

Նախագծված Լիլիֆլորիա