Քարտեզ տանկերի ռոբին աշխարհի մարտավարությունը: Ամբողջական անցում Տանկերի աշխարհում կհամարվի սարքավորումների բոլոր ճյուղերի բացումը անգարում: Ինքնագնաց հրետանու

Քառակուսի F8 (ցածր ներկայացուցիչ)

Սա ռիսկային կետ է, դուք պետք է կանգնեք այստեղ միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք արդյունավետորեն աջակցել լեռը և չեք վախենում թշնամու լույսից: Պետք է կանգնել անտառում, որպեսզի թփերն ու ծառերը ծածկեն քեզ լույսից և կենտրոնից։ Կետը գտնվում է քարտեզի գրեթե կենտրոնում, ուստի այստեղից շատ հեշտ է աշխատել թիրախների վրա։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ դուք որսորդների ճանապարհին եք դեպի հրետանու գտնվելու վայրը: Եվ նաև, նախապես մտածեք, բլուրից ուղիղ դեպի ձեզ կա երկար կտրուկ վերելք: Այնտեղից նույնիսկ դանդաղ հարվածը շատ արագ կհասնի ձեզ, և դուք ստիպված կլինեք նահանջել բաց դաշտում: Եթե ​​տեսնեք, որ լեռները գրավել են թշնամիները, անմիջապես նահանջեք։ Չարժե հույսը դնել թիմի անդամների վրա, ովքեր տեղավորվել են անտառի սարի տակ. նրանց շատ արագ ցած են իջեցնում։

Կանգնեք այնպես, որ թփերը ծածկեն ձեզ կենտրոնից։


Լեռը գտնվում է ընդամենը 570 մետր հեռավորության վրա, նույնիսկ թեթև տանկը կարելի է ճիշտ հմտությամբ խփել:

ՊՐՈՏ:կրակի կարճ հեռավորություն, բլուր և թփուտներ:

ՄԻՆՈՒՍՆԵՐ:կախված ես թիմից, դիրքը կրակում են կենտրոնից, փախուստի ուղիները բացահայտված են։

Քառակուսիներ K7 և C2

Ես ընտրում եմ այս կետերը, երբ վստահ չեմ իմ թիմի վրա: Լույսից ապահովվածության բարձրացում կա և նահանջի լավ հնարավորություններ: Սակայն դրա համար պետք է վճարել նրանով, որ պետք է կրակել առավելագույնը 1 կիլոմետր հեռավորության վրա։ Կարևոր չէ, թե որ թիմում եք խաղում, կանգնեք տների մոտ գտնվող այս հրապարակներում, որպեսզի պաշտպանեն ձեզ այն ուղղությունից, որտեղ դուք չեք կրակում։ Եվ մի բան էլ՝ եթե տեսնեք, որ խաղադաշտում թույլ պաշտպանություն կա, պատրաստվեք հանդիպել որսորդների հետ։


Ներքևի ձվաբջջի վրա տունը չի քանդվում կճեպով, ինչը հաճելի է:


Բայց գագաթին այն ավելի փոքր է, և դուք կարող եք կոտրել այն, չնայած այս կետը ավելի մոտ է սարին՝ 880 մետր հակառակ կողմից 960-ի դիմաց:

ՊՐՈՏ:հուսալի կետ, ծածկված փախուստի ուղիներ:

ՄԻՆՈՒՍՆԵՐ:դուք կախված եք թիմից, կրակի առավելագույն հեռավորությունից:

Ընդհանուր խորհուրդ

Երբ այս քարտեզը խաղում եք ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմում, հրետանին հեռանում է բոլորից: Սա նրան խոցելի վիճակում է դնում: Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես գնալ դեպի արևմուտք: Այս դեպքում դուք կհայտնվեք դաշտում նստած դիպուկահարների լայն թիկունքում և հեռու ձեզ փնտրող որսորդներից։ Այս դիրքի կատակն այն է, որ եթե նույնիսկ դաշտը դատարկ է, ոչ մի հիմար չի համարձակվի գնալ այն ստուգելու, արկ բռնելու ռիսկը չափազանց մեծ է: Սա մեզ լրացուցիչ ժամանակ կտա ամեն ինչի դեպքում։

Բարև հարգելի տանկիստներ: Այսօր մենք խաղային պորտալ ենք կայք, ներկայացնում է ակնարկ աշխարհի քարտեզներըտանկերի Ռոբին. Լեգենդար բացիկմեր սիրելի խաղը. Այնուամենայնիվ, դա միշտ չէ, որ դրական է վերաբերվում դրան: Թերևս, Malinovka wot-ը քարտ է, որը խորհրդանշում է հրետանու ատելությունը: Հասկանալի է, այս քարտեզի վրա ցանկացած մարտ, որում կան երեք և ավելի ինքնագնաց հրացաններ, վերածվում է երկարատև մարտերի։ Մյուս կողմից, Մալինովկան բոլոր ԼՏ ջրերի սերն է։ Ահա այսպիսի հակասական և ոչ միանշանակ բացիկ այսօր մենք քննարկում ենք։

Ընդհանուր տեղեկություն.


Նկար 1. Ստանդարտ մարտական ​​մինի քարտեզ:

wot Malinovka-ն մեծ և ընդարձակ ամառային քարտեզ է, որը հասանելի է մարտերի 4-ից 11 մակարդակների մարտերի համար, այն ավելացվել է խաղին ալֆա թեստի ժամանակ: Քարտեզը գործնականում ապաստարաններ չունի, բայց փոխարենը կան հսկայական թվով թփեր, ինչը, բնականաբար, բացասաբար է անդրադառնում ակտիվ խաղի վրա: Ընդհանրապես, թփերի մեջ կանգնելն այստեղ ծաղկում է, իսկ կռիվները հաճախ ավարտվում են ոչ-ոքիով։


Նկար 2. Ճակատամարտի մինի քարտեզ:

Մալինովկայում պատահական մարտերի երկու եղանակ կա՝ ստանդարտ և առաջիկա: Չնայած այն հանգամանքին, որ քարտեզը մնում է նույնը երկու ռեժիմների համար (տարբերություններից այն ունի միայն տարբեր թիմային վերարտադրումներ. առաջիկա մարտական ​​ռեժիմում նրանք ավելի մոտ են բլրին), այն տարբեր կերպ է խաղում: Այս մասին կխոսենք ստորև։

Մալինովկայի քարտեզի հիմնական տարրերը wot.


Նկար 3. Նշաններ.

Քարտեզի վրա կան բազմաթիվ առարկաներ, որոնք անհրաժեշտ են յուրաքանչյուր խաղացողի իմացության համար, ինչը նշանակում է, որ այժմ պետք է ուշադիր կարդալ ստորև թվարկված կետերը:

  1. Շինություն, որտեղ մեկ ուժեղ ծանր տանկ կարող է ծածկվել և ընդգծել բլրի վրա գտնվող թշնամիներին իրենց դաշնակիցների համար, ովքեր ապաստան են գտել հետևի անտառում: Այստեղից իսկապես ուժեղ տանկ ծխելը չափազանց խնդրահարույց է, քանի որ այստեղից չեն անցնում հրետանային և տիպիկ տանկային կործանիչներ։ Բոլոր թշնամիները, ովքեր փորձում են հարձակվել այս դիրքի վրա, ամեն դեպքում տեսադաշտում են և, բնականաբար, մեծ վնաս են կրում:
  2. Սլայդ.Մեր խաղի բնորոշ սլայդը. Չափազանց կարևոր դիրք, որը յուրաքանչյուր թիմ պետք է փորձի գրավել։ Բլուրը թույլ է տալիս վերահսկել քարտեզի հսկայական տարածքը, ինչպես նաև լավ ցատկահարթակ է հարձակման զարգացման համար։ Այնուամենայնիվ, պետք է տեղյակ լինեք, որ այստեղ հրետանու ակնհայտ ծածկույթ չկա։
  3. Ստորին Թիմ Քար.Այն սիմետրիկ դիրք է ներքևի բազային թիմի համար, ինչպես և թիվ 2 դիրքը վերին հիմքի համար: Ապահովում է նույն առավելությունները:
  4. Ստորին անտառ.Վերին անտառի պես խիտ։ Հիանալի է տանկերի քողարկման համար: Ծառայում է նույն նպատակին, ինչ վերևի փայտը, բայց սա ստորին թիմի համար է:
  5. Կենտրոնական դաշտ կամ մահվան դաշտ.Յուրաքանչյուր տանկ, որը մտել է այս դաշտ, թշնամիների կողմից ակնթարթորեն կրակվում է անտեսանելիությունից: Նույնիսկ թեթեւ տանկերը խորհուրդ չեն տալիս այստեղ գնալ։ Ամբողջ կենտրոնական դաշտից միայն դրա եզրերը կարող են խաղալ. աջ եզրը հարմար է միջին տանկերն արագորեն թշնամու թիմի դիրքեր հրելու համար. ձախ եզրը - հարմար է հրաբուխների համար թփերի առատության պատճառով (այս դիրքերից թեթև տանկերը կարող են հեշտությամբ իրականացնել LBZ LT-15):
  6. Թշնամիներին կրակելու վերին բազային դիրքերը:Կան նաև թփեր և քարեր, որոնք կարող են ծածկել ձեզ թշնամու կրակից, եթե ընդգծեք: AT վերջին ժամանակներըկորցրել են իրենց արդիականությունը (ռոբինի վերամշակումից հետո), այժմ ավելի լավ է թողնել այս դիրքերը և մոտենալ սարին։ Այնտեղից դուք կկարողանաք ավելի շատ արժեք ավելացնել թիմին և անհրաժեշտության դեպքում կոտրել ամրությունը:
  7. կովերի տնակները- ստորին բազայի դիրքերը թշնամիներին կրակելու համար: 7-րդ կետի նման:
  8. Վերին բազայի մոտ գտնվող մի քանի շենքեր. Նրանք մեծ օգուտ չեն բերում, բայց կրիտիկական իրավիճակում հնարավոր կլինի թաքնվել այստեղ։
  9. Ստորին բազայի մոտ մի քանի շենքեր.Դրանք ճիշտ նույնն են, ինչ 9 համարի տները։
  10. Պատշգամբ բարձրագույն թիմի համար. Գերազանց դիրք կրակելու համար։ Իր գտնվելու վայրի պատճառով (քարտեզի կենտրոնին ավելի մոտ) այս դիրքը թույլ է տալիս ծածկել քարտեզի առավելագույն մասը։ Դիպուկահարների համար ամենաիդեալական դիրքը.
  11. Ծովափնյա ճանապարհորդություն.Այս ճանապարհը թույլ է տալիս արագ տանկերին սեղմել թշնամու պատշգամբների տակ և փայլեցնել դրանք և ավելին: Սրանք հակադիր դիրքեր են, որոնք թույլ են տալիս մարտից դուրս բերել պատշգամբների հակառակորդներին։
  12. Պատշգամբ ստորին թիմի համար.Հակառակ պատշգամբի նման։
  13. գյուղ.Մալինովկայի քարտեզի գործնականում չխաղացող հատվածը, քանի որ այստեղ բոլոր տները քանդվում են, և նրանք կրակելու են բոլոր կողմերից: Ոչ մի դեպքում չպետք է գնաք այստեղ: Բայց դժվար իրավիճակում կարող ես որոշ ժամանակով ապաստանել այստեղ։

Ինչպես խաղալ Մալինովկա ստանդարտ մարտում:


Մալինովկայի քարտեզը խաղացողների համար չափազանց դժվար է ընկալել, առաջին հայացքից այն պարզապես հսկայական, հարթ, կանաչ տարածք է: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուրը փորձառու խաղացողհիանալի հասկանում է Մալինովկայի մարտավարությունը, և ես հիմա կփորձեմ ձեզ դա ասել:

Այսպիսով, այս քարտեզի վրա կա միայն մեկ հստակ ուղղություն՝ սա բլուր է (կարմիր սլաքներ): Այնտեղ, որտեղ տեղի են ունենում տանկային ակտիվ գործողություններ: Քարտեզի մնացած տարածքը պարզապես դիրքեր է կանգնելու, թփերից կրակելու համար և ոչ ավելին.

  • Կենտրոնական դաշտի սահմաններում տեղակայված դիրքեր.
  • Մանուշակագույնով նշված իրերը:

Կան նաև հիանալի թփեր հրաձիգների համար, դրանք ցուցադրվում են դեղին կետերով՝ պասիվ թփեր կենտրոնական դաշտի մոտ և ավելի ակտիվ դիրքեր, որոնք ցուցադրվում են դեղին սլաքներով։

Բացի այդ, կա ավելի ռիսկային և ոչ ակնհայտ ուղղություն, որը նշված է կապույտ սլաքներով: Այս ուղղությունը չափազանց վտանգավոր է, բայց թույլ է տալիս աստիճանաբար մղել թշնամու բազան:

Ինչպես խաղալ Մալինովկա առաջիկա ճակատամարտում:

Այս քարտեզի վրա առաջիկա մարտը գործնականում չի տարբերվում ստանդարտից, բացառությամբ կողմերի ձվերի գտնվելու վայրի հենց բլրի տակ: Դրա պատճառով կենտրոնական դաշտը և դրա շուրջ գտնվող դիրքերը կորցնում են իրենց արդիականությունը։ Այնտեղ դուք կարող եք միայն արագ շտապում կազմակերպել միջին տանկերով հակառակորդներին սեղմելու համար: Բայց միշտ չէ, որ նման մարտավարությունը արդյունք է տալիս։ Հիմնական բախումները տեղի են ունենում բլրի վրա և դրա շուրջը: Այսպիսով, կարելի է պնդել, որ այս ռեժիմում հաղթանակը կախված կլինի սլայդի վրա և դրա շուրջ բախումից: Այս քարտեզի վրա բազայի գրավումը հնարավոր է, բայց միայն ծայրահեղ իրավիճակներում, քանի որ հիմքը կատարյալ կիսաթափանցիկ է և կարող է նկարահանվել պատշգամբներից՝ թփերի միջով: Հենակետը գրավելու համար պետք է վեր կենալ միայն ծայրահեղ իրավիճակներում, երբ քիչ թշնամիներ են մնացել, նրանք թույլ շարժուն են և կույր։

Քարտեզ

Ստանդարտ պայքար

Հանդիպման ներգրավվածություն


Կոնվենցիաներ

Նկարագրություն

Թիմերի մեկնարկային դիրքերը բաժանված են հարթ, լավ կրակահերթ դաշտով։ Քարտեզը հարմար է հակառակորդին հրետանային ուժերով պաշտպանելու և ոչնչացնելու համար։ Խորը շրջանցումները, օգտագործելով ապաստարանները, ռելիեֆի ծալքերը և գյուղական տները կարող են որոշել ճակատամարտի ելքը: Լավ համակարգված հարձակում ամբողջ դաշտում բարձր արագություն, հրետանային աջակցությամբ կարող է նաև հաջողություն բերել, բայց բավականին ռիսկային է։ Անունը մարտական ​​գրառումների ֆայլում՝ մալինովկա:

Մարտավարություն ստանդարտ մարտերում

Քարտեզը երկու մասի է բաժանված լճով։ Մի մասը բաց դաշտ է, որի երկու կողմերում թիմերի լավ ամրացված դիրքեր են։ Հյուսիսային բազայի համար սա խրամատ է, ժայռաբեկորներ և լիցքավորված սարքավորումներ, իսկ հարավայինի համար՝ կովերի տնակներ (նաև կոչվում են «զորանոցներ» կամ «թաղեր»)։ Խաղադաշտ մեկնելը, շատ դեպքերում, չափազանց ռիսկային է, ուստի խաղացողները հարձակման այլընտրանքային ուղիներ են փնտրում: Դաշտի և լճի միջև ճահիճ կա։ Այն հարմար չէ արագ հարձակման համար, սակայն առատ բուսականությունն ապահովում է գերազանց քողարկում: Քարտեզի արևելյան մասում առանցքային դիրքը լեռն է, որտեղ գտնվում են ջրաղացն ու երկու տնակները։ Լեռը զբաղեցնելն ապահովում է տեղանքի արևելյան հատվածի հսկողությունը, սակայն պետք է հիշել, որ դեպի լեռ վերելքը բաց է և շատ զառիթափ։ Այս առումով լեռը գրոհող տանկերը հիանալի թիրախ են։ Այս պատճառով, ծանր տանկերգերադասում է անմիջապես չգնալ սար, այլ մնալ ցած: Նրանց ավանդական դիրքը հյուսիսային բազայի տարածքում գտնվող անտառն ու եկեղեցին է։ Քարտեզի վրա դարան կազմակերպելու մի քանի հարմար վայրեր կան։ Որպես կանոն, դրանք թփեր և կոպեր են (տե՛ս «def» լեգենդում):

Թեթև տանկեր

Մալինովկա - բաց քարտ, և հետևաբար դրա վրա մեծանում է թեթև տանկերի նշանակությունը։ Դուք կարող եք հայտնաբերել թշնամուն արդեն մարտի առաջին վայրկյաններին: Դրա համար թեթև տանկերը կատարում են այսպես կոչված «պատվի գրկում» կամ կազմակերպում «հրաձգության սրահ»։ Սա նշանակում է, որ մարտի հենց սկզբից նրանք ամբողջ արագությամբ հեռանում են դաշտում և կա՛մ շարժվում են դեպի թշնամու հենակետ, կա՛մ փոքր շրջան կազմելով՝ վերադառնում են իրենց: Թեթև տանկը կարող է անցնել նաև ճահճի միջով, որի կենտրոնում գտնվում է այսպես կոչված «կախարդական թուփը», որի հետևում թաքնված կարող եք հայտնաբերել բազան լքող գրեթե բոլոր թշնամիներին։ Բացի այդ, թեթև տանկերը կարող են անցնել գյուղով կամ քշել լեռը:

միջին տանկեր

Շատ դեպքերում Մալինովկայի քարտեզի վրա միջին տանկերի խնդիրը լեռը գրավելն է։ Լավագույնը հարմար է այս նպատակի համար արագ տանկերսերտ մարտեր, ինչպիսիք են T-54-ը և Bat.-Châtillon 25 t. Միջին տանկերը ճշգրիտ հրացաններով, ինչպիսին է Պանտերան, ավելի արդյունավետ են որպես դիպուկահարներ, քան դրանք լեռան վրա փոխանակելը: Որպես կանոն, լեռը գրավելուց հետո միջին տանկերը կոորդինացվում են անտառում տեղակայված ծանր տանկերի հետ և համատեղ հարձակում են իրականացնում հակառակորդի դիրքերի վրա։ Միևնույն ժամանակ միջին տանկերը հակված են չներքաշվել ՏՏ-ների հետ մարտում, այլ գնալ հնարավորինս մեծ արագությամբ՝ հրետանի հայտնաբերելու համար։

Ծանր տանկեր

Ծանր տանկերն են հարվածային ուժև թիմային պաշտպանություն: Ուժը պահպանելու և հնարավորինս երկար մարտունակ մնալու կարողությունը չափազանց կարևոր է: Ուստի ծանր տանկերով խաղացողները նախընտրում են ոչ թե ռիսկի դիմել, այլ պաշտպանվել բազայում և անտառում: Հյուսիսային հենակետից տանկերը բաժանված են բազայի ապաստարանների հետևում, դրանց մեծ մասը, որպես կանոն, գնում է եկեղեցու հետևից և բարձրանում սարը։ Պինդ աշտարակով տանկերը կարող են իջնել խրամատ: Այնտեղից նրանք կարող են կրակել՝ թշնամուն մերկացնելով միայն անթափանց աշտարակ։ Բայց պետք է հիշել, որ այս վայրում տանկերը շատ խոցելի են մոնտաժված կրակի նկատմամբ։ Հարավային բազայի ՏՏ-ները ծածկվում են կովերի ետևում և հետևում անտառ: Եթե ​​միջին տանկերը գրավում են լեռը, ապա ՏՏ-ները կարող են շարունակել իրենց առաջխաղացումը գյուղով։

հակատանկային

Մալինովկան բարենպաստ է դարանակալումների կազմակերպման համար, հետևաբար տանկերի կործանիչների սիրահարները կկարողանան լիովին գիտակցել այս տեսակի մեքենաների առավելությունները։ Նրանց հիմնական խնդիրն է թշնամիներին հեռու պահել բազայից: Դա անելու համար նրանք դիրքեր են գրավում բազայում կամ քողարկվում են թփերի և թփերի հետևում (նշվում են որպես «def»): Տանկերի կործանիչների հիմնական սպառնալիքը հրետանային կրակն է։ Մեծ անհանգստություն կլինի նաև սարից միջին տանկերի հանկարծակի վազքը կամ դիրքերը փոխելիս շողալը:

Ինքնագնաց հրետանային կայանքներ

Քարտեզը կատարյալ է SPG գործողությունների համար: Ամբողջ տեղանքում կան միայն մի քանի վայրեր, որոնք երաշխավորված պաշտպանություն են ապահովում կախված կրակից՝ կովերի տնակներ, եկեղեցի, ջրաղաց։ Այնուամենայնիվ, եթե միանգամից մի քանի ինքնագնաց հրացաններ մտնեն մարտ, ապա դրանք կարող են տարածվել քարտեզի վրա այնպես, որ գործնականում մեռած գոտիներ չմնան դրանց կրակի համար: Այդ իսկ պատճառով բարձր մակարդակի մարտերում խաղացողները հակված չեն առաջ շարժվել, և ոչ-ոքիներն ավելի հաճախ են տեղի ունենում Մալինովկայում, քան այլ խաղերի վայրերում:

Մարտավարություն ստանդարտ մարտերում

Քարտեզն ունի բազմաթիվ տեղանքի անկումներ, բայց կա առանցքային դիրք: Այսպես կոչված «սլայդ»՝ ամենամեծ բլուրն այս վայրում։ Նրանից բացվում են լավագույն կրակոցները և անցում է բացվում դեպի հակառակորդի բազայի թիկունքը։ Այդ իսկ պատճառով սահելը երկու թիմերի խաղացողների համար առաջնահերթ խնդիր է։ Բացի սլայդից, կան նաև այլ կարևոր դիրքեր, որոնք դուք պետք է իմանաք արդյունավետ խաղալու համար: Եթե ​​քարտը պայմանականորեն բաժանենք երկու մասի անկյունագծով, ապա յուրաքանչյուր կողմ ունի.

  1. բազայի ապաստարաններ, որոնցից դուք կարող եք նախնական կրակոց տալ լույսի առկայության դեպքում, վատնել թշնամու թիմը HP-ով և հայտնաբերվելիս թաքնվել նրանց հետևում.
  2. Դաշտ, որի միջոցով արագ տանկերը կարող են վարել և տեղեկատվություն տալ հակառակորդների առկայության / բացակայության մասին.
  3. Թփերով ճահիճ, որից ԼՏ-ները հիանալի կերպով փայլում են հակառակ վերարտադրման միջով.
  4. Տարբեր տեղանքների տարբերությամբ բազաների մոտ անտառ, ինչը լավ է հարձակումը կանխելու համար.
  5. Բլուրներ, որոնց միջով նկարահանվում է քարտեզի մեծ մասը.
  6. Փոքրիկ գյուղ լեռան տակ, որն ամենաանվտանգ միջոցն է բլուրների տակ սեղմելու և դրանք ընդգծելու, ինչպես նաև անտառը։ Ուշադիր եղեք, եթե նրանց LT-ն չէր փայլում, և ձեր դաշնակիցները մահանում են հենց այս բլուրների վրա և անտառում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, թշնամու թեթև տանկը կանգնած է ճահճում, թփերի մեջ: Այս դեպքում ձեր ճնշումը միայն օգուտ կբերի թշնամու թիմին, քանի որ մուտքի մոտ ձեզ հետ կգնդակահարեն;
  7. Պաշտպանական դիրքեր՝ վերևի հիմքի համար՝ եկեղեցու, իսկ ստորինի համար՝ քարի։ Վազք դեպի այս քարտեզի վրա առանցքային դիրք՝ բլուր, բուն լեռ:

Թեթև տանկեր

Ինչպես նշվեց վերևում, քարտեզը մանևրելու մեծ տեղ է տալիս: Սա նշանակում է, որ թեթև տանկերն այստեղ հիանալի են զգում, և միայն ուժեղ LT-ջուրը կարող է փոխել ճակատամարտի արդյունքը: Այս քարտեզի վրա LT-ն օգտագործելու երկու եղանակ կա՝ պասիվ և ակտիվ: Պասիվ մարտավարությամբ ԼՏ-ները գնում են ճահիճ և շարժվում թփից թուփ՝ ընդգծելով բազայի հակառակորդների մեծ մասին, ինչպես նաև հակառակորդներին, ովքեր կրակելիս թփերից 15 մ հեռու չեն հեռանում։ Այս մարտավարությունը խելամիտ է, բայց դուք պետք է հիշեք, որ ճահիճում մանևրելու քիչ տեղ կա, և եթե հայտնաբերվի, դուք քիչ հնարավորություն ունեք այնտեղից կենդանի դուրս գալու: Ակտիվ, հետևաբար բարդ մարտավարություն է հարմարվել դաշնակիցների և հակառակորդների խաղին՝ անընդհատ նայելով մինի քարտեզին: Օգտագործելով ձեր շարժունակությունն ու քողարկումը, դուք կարող եք լինել առաջինը, ով կվերցնի բլուրը և վախեցնում սլայդի վրա հակառակորդներին, որոնք, բռնելով լամպը, դեռ կմտածեն՝ գնալ դրա վրա, թե ոչ. դուք կարող եք աջակցել դաշնակից արագ տանկերին, որոնք փորձում են գրավել բլուրը. դուք կարող եք սեղմվել ճահճի մեջ թշնամու դիրքերի տակ և ընդգծել անտառը, ինչպես նաև բլրի մուտքերը. քշել դաշտով և ընդգծել հիմքը: Ընդհանուր առմամբ, լույս տվեք այնտեղ, որտեղ դա անհրաժեշտ է կամ շրջանցեք հակառակորդներին եզրից: Նայեք մինի քարտեզին և իմպրովիզացրեք:

միջին տանկեր

Միջին տանկերի վրա ձեր հիմնական խնդիրն է լինելու բլուրը գրավելն ու պահելը, քանի որ այն հիանալի կրակոց է բացում բազայի, անտառի և հիմքերի մոտ գտնվող բլուրների մուտքերի մոտ: Սլայդը ցատկահարթակ է հարձակման հետագա առաջխաղացման համար: Բլրի վրա ամենակարևոր դիրքը ջրաղացի մոտ գտնվող դիրքն է, որը լավ ծածկույթ է ապահովում հրետանային ուղիղ հարվածներից (բայց ոչ ճամբարից, ցավոք սրտի), ինչպես նաև հենց այս ջրաղացից հակադարձ ադամանդով տանկելու հնարավորություն: Նշում. Խորհուրդ եմ տալիս կոտրել սանդուղքը, որպեսզի այն չխանգարի կրակելիս . Միշտ նախ զբաղեցրեք ջրաղացը, և հակառակորդներին կրակելուց և սլայդը հաջողությամբ գրավելուց հետո կարող եք ներքև շարժվել դեպի թփերի մեջ՝ ընդգծելու և կրակելու հակառակորդներին: Սլայդը վերցնելիս ուշադրություն դարձրեք հակառակորդի միջին տանկերի քանակին, ինչպես նաև տանկերի քանակին, որոնք ձեզ հետ են վարում: Թշնամու թվային զգալի գերազանցության դեպքում պետք է պատրաստ լինել արագ նահանջի կամ անտառում և այլ բարձունքներում դիրքեր գրավելու՝ բլուրից իջած հակառակորդներին գնդակահարելու համար: Մի մոռացեք նաև ճահճի միջով հրելու կամ դաշտով հակառակորդներին շրջանցելու հնարավորության մասին:

Ծանր տանկեր

Իհարկե, Հիմելսդորֆի նեղ փողոցները առավել հարմար են ծանր տանկերի համար, այլ ոչ թե Մալինովկայի մեծ բաց տարածքները, բայց այստեղ նրանք կարող են նաև ցույց տալ իրենց արժեքը: Պայմանականորեն ծանր տանկերը կարելի է բաժանել երկու ենթատեսակի՝ ծանր շարժական տանկեր և գերծանր դանդաղ տանկեր։ Առաջին ենթատեսակը միանգամայն ունակ է օգնելու բլուրը վերցնել, իսկ ձախողման դեպքում՝ նահանջել։ Մենք պետք է հիշենք, որ դուք ծանր տանկ եք և չպետք է թաքնվեք մի անկյունում, դրանով իսկ նվազեցնելով ձեր թիմի հաղթելու հնարավորությունները, ինչ-որ մեկը պետք է փայլի և փոխանակի HP: Վերին բազայի ծանրության համար խորհուրդ եմ տալիս նահանջել դեպի եկեղեցի և փորձել գոյատևել այնտեղ՝ լույս տալով տանկի կործանիչներին, ART կործանիչներին և միջին տանկերին, որոնք կանգնած են հետևում և կրակում են բլրի վրա։ Ներքևի հենակետի դեպքում կարելի է նահանջել քարի տակ, որի հետևում կարող եք թաքնվել նաև հրետանուց և լույս տալ դաշնակիցներին։ Երկրորդ ենթատեսակը՝ գերծանր տանկերը, կարող են մնալ բազայում իրենց դանդաղության պատճառով՝ զսպելով հակառակորդների գրոհը և պաշտպանելով բազան։ Բայց մենք պետք է հիշենք դա լավ վայրերդրա համար բավարար չէ: Վերին հիմքի համար սրանք ընդամենը երկու մեծ քար են: Ներքևի հիմքն ունի ընտրություն՝ կա՛մ երեք կովերի տնակ առջևում, կա՛մ երկու ետևում: Ընդհանրապես խորհուրդ եմ տալիս զբաղեցնել դրանցից միայն երկուսը՝ կա՛մ կենտրոնականը՝ առանց պատուհանների (որպեսզի լիովին ապահով մնաք թշնամու արկերից և որքան հնարավոր է երկար ապրեք), կա՛մ թիկունքը՝ կարող եք նաև ապրել դրանցում։ երկար ժամանակ և թշնամու հարձակման դեպքում ձեր դաշնակիցները կկարողանան ձեզ աջակցել կրակով: Եթե ​​ձեր դաշնակիցները մեծ են, նրանք վերցրել են լեռը և շարժվում են դեպի թշնամու բազան, դուք կարող եք քշել դաշտով ՝ շեղելով հակառակորդների կրակը դեպի ձեզ և ընդգծելով նրանց: Այնուամենայնիվ, առանց ֆանատիզմի, կախված իրավիճակից:

Այս քարտեզի վրա թփերի առատության և մեծ տարածությունների պատճառով տանկեր կործանիչներն այստեղ իրենց շատ հարմարավետ են զգում։ Դուք կարող եք հեշտությամբ կրակել մեծ վնաս մի կետից՝ առանց ձեր դիրքերը զիջելու, այսինքն՝ առանց լույսի։ Այդպիսի կետեր են հիմքերի մոտ գտնվող անտառն ու բլուրները։ Բայց, այնուամենայնիվ, եթե դուք տանկի կործանիչ եք, դա չի նշանակում, որ ձեզ հարկավոր է դիմակ ցանց դնել և ամբողջ ճակատամարտը կանգնել թփերի մեջ: Տանկերի արագ կործանիչների համար հնարավոր է սլայդի ագրեսիվ գրավման տարբերակ։ Ձեր ալֆան ավելորդ չի լինի, երբ դաշնակիցները զբաղեցնեն այս առանցքային դիրքը: Անհաջողության դեպքում դուք միշտ կարող եք նահանջել նախկինում նշանակված դիրքերին: Դանդաղ տանկերի կործանիչները կարող են զբաղեցնել նույն տեղերը, ինչ ծանր տանկերը: Հետևեք մինի քարտեզին և կանխատեսեք այն կետերը, որտեղ ձեր դաշնակիցները կլուսավորեն հակառակորդներին, շարժվեք առաջ և եկեք ալֆա անցնենք:

Ինքնագնաց հրետանային կայանքներ

Այս խաղում ամենադժվար դասի համար այս քարտեզի վրա կա համապատասխան խաղային մարտավարություն՝ նպատակ դնել և կրակել: Առաջին համազարկը կարող է արձակվել հակառակորդի հենակետերի վրա, որտեղ առաջանում է նախնական լույսը։ Մի հետապնդեք LT-ի հետևից, ձեր խնդիրն է կրակել, կանգնեցնել և մարել դանդաղ տանկերը, որոնք ժամանակ չեն ունեցել ձեր դաշնակիցների համար բազայից հեռու քշել: Ավելին, ձեր առաջնահերթությունը լեռան վրա ձեր դաշնակիցներին օգնելն է: Եթե ​​ձեր դաշնակիցները գրավում են լեռը, ապա դուք հաղթելու հավանականությունը շատ ավելի մեծ է: Միայն աղաչում եմ, համոզվեք, որ դաշնակիցներ չլինեք, նրանց բախտը չի բերել արդեն այս ճակատամարտում հրետանու առկայությամբ։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ վնասներ արձակել և թշնամուն տհաճ անակնկալ մատուցել, ապա յուրաքանչյուր կրակոցից հետո շարժվեք դեպի բլուրը (այս կետը հաջողությամբ գրավելու դեպքում): Հենց բլրից դուք կկարողանաք նետել հակառակորդների բոլոր «անվտանգ» դիրքերը։ Եթե ​​ձեր դաշնակիցները զիջեն բլուրը, դուք մանևրելու տեղ չունեք: Փնտրեք թշնամու տանկեր, որոնք փայլում են ձեր դաշնակիցների վրա, կանգնեք և երգեք՝ դարձնելով նրանց հեշտ թիրախ:

Մարտավարություն առաջիկա ճակատամարտում

Ստանդարտ մենամարտի և գալիք մենամարտի տարբերությունն այն է, որ բոլորը ձվադրում են լեռան տակ՝ յուրաքանչյուրն իր կողմում: Բոլոր դասերի տրանսպորտային միջոցների համար մարտավարությունը մնում է նույնը: Հիմնական դիրքը սլայդն է, որը պետք է ամեն գնով վերցվի: Տարբերություններ կան, բացառությամբ թեթև տանկերի և գերծանր դանդաղ տանկերի: Նաև բոլոր դասերի արագ տանկերն ավելի շատ հնարավորություններ ունեն դաշտի եզրով քշելու՝ գնալով թշնամու թիկունք: Դաշտը գրեթե չի օգտագործվում հիմնական բախման վայրից՝ սլայդից հեռու լինելու պատճառով: Հաջորդիվ, ես համառոտ նկարագրելու եմ գերծանր տանկերի և թեթև մեքենաների մարտական ​​մարտավարության փոքր փոփոխությունները:

Թեթև տանկեր

Քանի որ ձվադրման կետերն այժմ լեռան տակ են, անիմաստ է, որ դուք զբաղեցնեք թփերը ճահճի մեջ, քանի որ այժմ այնտեղ բազա կա, և գրավման շրջան վարելը միայն թշնամուն տեղեկատվություն կտա ձեր մասին: գտնվելու վայրը. Փորձեք անցնել բլուրների տակ՝ օգտագործելով լեռան տակ գտնվող գյուղը կամ ձիավարելով գյուղի միջով: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ սա շատ ռիսկային է, քանի որ ամբողջ թիմը ձվադրման կետում է, ինչպես նաև փոքր հեռավորությունը, որը չեղարկում է ձեր քողարկումը և հեշտացնում է ձեզ վրա կրակելը: Նաև մի մոռացեք, որ դաշտն ազատ է, և դուք կարող եք գնալ թշնամու գծերի հետևում: Արժե բլուրը գրավել միայն թմբուկի սկզբնական կրակոցի կամ մի երկու կրակոցի համար՝ նախքան թշնամու հիմնական ուժերի ժամանելը։

Գերծանր տանկեր

Դանդաղակա՞ն եք, զրահապատ և միշտ երազել եք թշնամուն ցույց տալ, թե ինչպես վերցնել բլուրը: Այժմ դուք ունեք նման հնարավորություն, քանի որ լեռը ձեզ շատ ավելի մոտ է դարձել։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս դա անել միայն այն դեպքում, եթե չկա հրետանի կամ մենակ է, ինչպես նաև, եթե ձեր արագ դաշնակիցները գնացին գրավելու բլուրը։ Հակառակ դեպքում, դուք կհասնեք այնտեղ, կգտնեք բազմաթիվ հակառակորդներ, որոնց վրա կարող եք կրակել միայն հրետանու վրա, և դուք կարող եք կրակել, և ձեր դաշնակիցները ներքևից ձեզ քիչ կօգնեն: Կարող եք նաև պաշտպանական դիրքեր գրավել եկեղեցու մոտ կամ ժայռի տակ։ Ամենաանվախ և ինքնավստահ մկնիկ-վարորդների կամ նմանատիպ այլ տանկերի համար հնարավոր է նաև շտապել գյուղով, բայց դա միայն 3-5-7-ի ամբողջական վերևում և առանց հրետանու առկայության: Դուք կկարողանաք կրակել և ընդգծել հակառակորդների մեծ մասին, սա ձեզ շատ զվարճալի կպարգևի, որի համար մենք խաղում ենք այս խաղը:

Սքրինշոթ պատկերասրահ

Դուք կարող եք օգնել նախագծին՝ ավելացնելով սքրինշոթներ հետաքրքիր վայրերքարտեզի վրա։

Փոփոխությունների պատմություն

Քարտեր

Ամառ

Քարտեզը շահելու կամ պահելու համար բավական է 6-7 «զույգ» տանկ։


Դեղին կետեր - ST, LT
Կարմիր կետեր - հրետանի


Մենք առանցքային դիրք ենք զբաղեցնում՝ «F» կետ (D9, գյուղին ամենամոտ թփերի թփուտներ): Իդեալական դիրք, որտեղից մենք ակնարկ ունենք բոլոր կարևոր կետերի մասին՝ դաշտը, կովերի տնակները, եկեղեցին, ճահիճը և սարի երկու կողմերը: Միևնույն ժամանակ, այս կետը շատ վատ է դիտվում։

«E» կետ - դուք պետք է վերցնեք այն, որպեսզի պաշտպանեք վայրէջքը սարից, մինչդեռ այստեղից կարող եք արագ շարժվել «C» կետում բազան պաշտպանելու համար:

«D» կետը անհրաժեշտ է դաշտի և ճահճի կիսաթափանցիկության համար, բայց այն շատ խոցելի է թշնամու հրետանու համար, դրա վրա պետք է հնարավորինս զգույշ լինել:

«B» կետը անհրաժեշտ է միայն որպես լրացուցիչ պաշտպանիչ գործոն, դրանից կովերի տնակներ են կրակում, սակայն, F,D,C կետերըդա շատ ավելի հարմար է դա անել: Այս պահին դուք կարող եք տեղադրել առավել անփորձ տանկերը:

Որպես լրացուցիչ լուսավորություն անհրաժեշտ է «G» կետը, որտեղից շքեղ երևում են բոլոր ճանապարհներն ու մոտեցումները։

Պաշտպանության մարտավարությունը պարզ է, մենք կրակում ենք հանդիպակաց թշնամիների վրա: Համեմատաբար լավ թվային առավելություն ստանալուց հետո անցնում ենք գրոհի։ Դա լավագույնս արվում է սարից, և նույնիսկ ավելի լավ լեռան և գյուղի միջև, քանի որ այս գոտին գործնականում տեսանելի չէ:

Հարձակում

Կանաչ կետեր - ծանր տանկեր կամ ԱԹ
Դեղին կետեր - ST, LT
Կարմիր կետեր - հրետանի
Կարմիր տարածքները թշնամու կենտրոնացման տարածքներն են
Կանաչ սլաքներ - նկարահանվող ուղղություններ
Դեղին սլաքներ - հարձակման ուղղություններ

Մենք խաղում ենք հարձակման գծում: Բոլոր կետերը տեղակայված են այնպես, որ դրանք կարող են բավականին հաջող պաշտպանվել, բայց ոչ ավելի, քան մի քանի րոպե:

«C» կետը (եկեղեցու հետևում) ծածկված է հրետանուց և հեռահար, այն կարող է արդյունավետ հարձակվել։ Պետք է կետին մոտենալ անտառի միջով, քանի որ դեպի այն ճանապարհը լավ կիսաթափանցիկ է։

«F» կետ - հիմքը, ճահիճը և դաշտը հիանալի կիսաթափանցիկ են դրանից, մինչդեռ կետն ինքնին վատ թաքնված չէ:

A, B կետերը թույլ են տալիս կրակել թշնամիների վրա, որոնք հարձակվում են բազայի վրա ծածկից:

Հարձակման մի քանի եղանակ կա.

Ուղղակի հարձակում հատակին, բայց այստեղ ձեզ անհրաժեշտ են տվյալներ թշնամու գտնվելու վայրի մասին, եթե նրանք նստած են գյուղում կամ լեռան վրա, ապա նման հարձակումը կարող է հաջող լինել:

Եթե ​​թշնամիների մեծ մասը նստած է գոմերում, ապա ավելի լավ է հարձակվել գյուղի միջով։ Ավելին, կամ անտառի միջով, կամ փոսի տակ գտնվող տարածքով:

Հակառակորդներ գտնելու պատկերն ամբողջացնելու համար խորհուրդ է տրվում ցատկել լեռան գագաթը, բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս գրոհել լեռան միջով, տարածքը ուժեղ փայլում է։

Մալինովկան պարզ տիպի բաց քարտեզ է, որը ուկրաինական ավանդական գյուղի իմիտացիա է Տանկերի աշխարհում: Հակառակորդ թիմերի ռեսպեյները բաժանված են ամբողջովին բաց, կատարյալ հարվածային դաշտով։ Քարտեզը մոտավորապես հավասարապես կիսով չափ կիսով չափ կիսում է մի մեծ լիճ, որի մի կողմում կա ճահիճ, իսկ մյուս կողմում՝ արհեստական ​​շատ բուսականությամբ ճահիճ։ Լճից աջ գյուղ և լեռ կա՝ բլրի վրա ջրաղացով։ Քարտեզը կատարյալ է ինքնագնաց հրացանների և տանկերի կործանիչների համար. հարթ տեղանքը և մեծ թվով հարմար, լավ քողարկված կրակային դիրքերը թույլ են տալիս այս դասի մեքենաների լիարժեք շրջել: Քարտեզի վրա կա 3 հիմնական և 3 օժանդակ ուղղություն։

Հիմնական ոլորտները ներառում են.

Լեռ;
- դաշտ;
- գյուղ.

Օժանդակ ուղղություններ.
- ճանապարհորդել դաշտի ձախ կողմում;
- ճահճի միջով վարելիս;
- ճամփորդություն լճից աջ:

Այժմ եկեք ավելի սերտ նայենք բոլոր ուղղություններով մարտավարության մարտավարությանը Մալինովկա քարտեզի վրա Տանկերի աշխարհում:

Հիմնական ուղղություններ

Լեռ

Ռոբինի վրա գտնվող լեռը խաղում է նույն դերը, ինչ բոլոր «սարերը» World of Tanks-ում: Այն գրավում են արագընթաց տանկերը, իսկ ավելի ուշ նրանք հարված են կազմակերպում հակառակորդի թևին։ Բլուրներն ու գյուղը հիանալի նկարահանված են սարից։ «Առաջիկա ճակատամարտի» ռեժիմում լեռը առանցքային դեր է խաղում. ռեսպաունները գտնվում են հենց լանջերին, և այն թիմն է, ով կարողացել է լեռը գրավել շատ դեպքերում, հաղթում է: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ հանդիպման ճակատամարտում բոլորը պետք է անպայման բարձրանան սարը:

Դաշտ

Քարտեզի այս հատվածը իդեալական է LT-ի համար. մարտի հենց առաջին րոպեին դուք կարող եք լուսավորել թշնամու թիմի կեսից ավելին և դրանով իսկ դաշնակիցներին հնարավորություն տալ հետ կրակել լույսի ներքո: Այնուամենայնիվ, չպետք է անտեսեք զգուշությունը. եթե դուք շատ ուղիղ շարժվեք կամ շատ մոտ մնաք թշնամու ձվադրին, դուք արագ կկործանվեք:

գյուղ

«Ստանդարտ ճակատամարտում» առանցքային դեր չի խաղում։ Միայն երբեմն գյուղն օգտագործվում է որպես ցատկահարթակ՝ լեռը գրաված հակառակորդի թիկունքին հարված կազմակերպելու համար։

«Առաջիկա ճակատամարտի» ռեժիմում գյուղը շատ ավելի կարևոր է. այն կարող է օգտագործվել թեթև կամ միջին տանկերով, որպեսզի լուսավորեն թշնամու ուժերը լեռը բարձրանալու ճանապարհին, կամ հարվածել թշնամու թիկունքին:

Օժանդակ ուղղություններ

Անցում դաշտի ձախ կողմում

Այս հատվածը առավել հաճախ օգտագործվում է միջին և թեթև տանկերի կողմից մարտի սկզբում թշնամու ուժերի ակտիվ լուսավորության համար: Թաքնվելով խոռոչի մեջ՝ «հետախույզը» պաշտպանված է հակառակորդների մշտական ​​կրակից և կարող է ապահով լուսավորել նրանց՝ մնալով պաշտպանությունում։ Այս դիրքի հետախուզական ներուժի հաջող իրականացման համար արագությունը կարևոր է։ Դուք պետք է հնարավորինս արագ հասնեք խոռոչ, քանի որ. եթե դուք շատ շուտ բացահայտվեք, դուք պարզապես կկործանվեք նույնիսկ անհրաժեշտ դիրքը վերցնելուց առաջ: Այս ուղղությունը վերաբերում է միայն ստանդարտ ռեժիմպայքարել.

Քշելով ճահճի միջով

Այս ուղղությունը կարող է օգտագործվել ցանկացած տանկի կողմից պասիվ հետախուզության համար։ Ճահիճը առատ է թփերով, որոնց մեջ դժվար չի լինի թաքցնել տանկը, և որից հստակ երևում են հակառակորդի վերսկսումը և շարժվել դեպի քարտեզի երկրորդ կես։ Այս ուղղությունն ավելի արդիական է նաև ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմի համար։

Ֆորդը լճի աջ կողմում

Այս ուղղությունը, ի տարբերություն երկու նախորդների, արդիական է ինչպես ստանդարտ, այնպես էլ առաջիկա մարտերի համար։ Անցնելով ճանապարհը դեպի թշնամու քարտեզի կեսը, LT-ն կամ արագ CT-ն կարող է կամ ընդգծել հակառակորդներին, ովքեր լեռ են բարձրանում կամ անտառ են գրավում: Ցանկության դեպքում կարող եք փորձել ճեղքել դեպի հրետանի, բայց դա չպետք է անեք մինչև մարտի կեսը, երբ հակառակորդների կենտրոնացումը ձեր շարժման հետագծի վրա դառնում է նվազագույն:

Ամփոփելով

Ռոբինը բավականին պարզ է, բայց շատ հետաքրքիր և ստեղծագործական բացիկՏանկերի աշխարհում: Ցանկացած դասի տրանսպորտային միջոցի վրա դուք կարող եք ամեն մարտում ինչ-որ նոր բան ստեղծել, պլանավորել և կազմակերպել ավելի ու ավելի անսպասելի և արագ հարձակումներ թշնամու թևի կամ թիկունքի վրա և այլն: Գլոբալ SPG ներֆից հետո այս քարտեզն իսկապես ծաղկեց: Օգտագործեք այն և ստացեք առավելագույնը դրանից:

Սա լրացնում է Մալինովկա քարտեզի ուղեցույցը World of Tanks-ում: