Նոր քարտեզ տանկերի աշխարհում Փարիզում. «Փարիզ» նոր քարտեզի ակնարկ Տանկերի աշխարհում. ինչպե՞ս խաղալ այն: Որ քարտեզը կարող է համեմատել նոր Փարիզը


2016 թվականի աշնանը տանկային անձնակազմերն ամբողջ աշխարհից հնարավորություն ունեցան վիրտուալ այցելել Փարիզ՝ քաղաքի պատմական կենտրոնը։ Այո, խոսքը 9.16 տարբերակով պատահականորեն ներմուծված «Փարիզ» քարտեզի մասին է։ Տանկերը քշում էին ֆրանսիական սալահատակների երկայնքով. թրթուրները զնգում էին Սենի ամբարտակի տարածքում: Պայքարը սկսվում է...

Դիտարկենք խաղի մարտավարությունը այս հետաքրքիր, բազմամակարդակ քարտեզի վրա տարբեր դասերի մարտական ​​մեքենաների վրա:

Քարտեզ Փարիզի - նկարագրություն

Ընդհանուր առմամբ, ես ինձ համար Փարիզի քարտեզը բաժանեցի երեք բաղադրիչի.

  • բաց հատված (Սենայի ամբարտակի երկայնքով);
  • քաղաք - քարտեզի աջ կողմում (քաղաքի հարավային կողմում);
  • կենտրոն՝ Կլոր հրապարակի տարածք (մասամբ հատվում է բաց հատվածի հետ)։

Հասկանալի է, որ քարտեզի այս բաժանումը հարմար է որոշակի տեսակի տեխնիկայի համար։ Ձեր տանկը լիովին իրացնելու համար դուք պետք է հասկանաք, թե ուր գնալ ճակատամարտի սկզբում: Ի դեպ, հենց փոխանցումն է առավելություն տալիս խաղում այս քարտեզի վրա։ 2-3 րոպե մարտից հետո շատ ավելի դժվար կլինի դիրքն աննկատ փոխելն ու շահավետ դիրք գրավելը։ Ի վերջո, այստեղ կադրերը պարզապես խենթ են՝ մի տեսակ հարթ Ռոբին: Բայց մենք՝ գրագետ տղաներս, ուրեմն կհասկանանք մարտնչողիմ սեփական փորձից:

Մարտավարություն Սենի ամբարտակի գտնվելու վայրում

Քարտեզի հյուսիսային մասում է գտնվում Սենի ամբարտակը, կա Պարկի տարածք և համանուն գետի ամբարտակ։ Այդպիսին բաց տարածքկանչում է հրաձիգներին և թեթև տանկերին, տանկերի կործանիչներով: Քարտեզի այս հատվածում թեթեւ տանկի համար այնքան էլ հեշտ չէ փայլել։ Ավելի ճիշտ, դուք կարող եք փայլել, բայց լույսի դեպքում դժվար կլինի հեռանալը, հաճախ անհնար: Բայց եթե ձեզ հաջողվում է թափանցել քարտեզի այս հատվածը, նշանակում է, որ հնարավորություն կա մտնելու հակառակորդների թիկունքը, և հաղթանակը տեխնիկայի խնդիր է: Եթե ​​ոչ փորձառու խաղացող, բայց դուք ընտրել եք World Tanks-ի անվճար հաշիվները և այժմ 10 մակարդակներով եք նստում, Փարիզի քարտեզի մեր ակնարկն անպայման ձեզ հարմար կլինի: Բայց քարտեզի այս հատվածում քիչ ապաստարաններ կան. հիշեք արտ-սաուի և բուշ տանկ-սաուի ականների մասին:

Այստեղ առճակատման կհանդիպեն արագ մարտական ​​մեքենաները՝ միջին և թեթև տանկերը։ Fri-sau-ն և art-sau-ն գործում են որպես աջակցություն: Բայց փոքր հեռավորության պատճառով, եթե լույսի տակ եք, զգուշացեք թշնամու կրակոցներից։

Մարտավարություն «Քաղաքային բլոկներ» վայրում

Այստեղ տիրում են ծանր տանկեր և զրահապատ տանկեր կործանիչներ՝ մարտերը տեղի են ունենում մոտ տարածությունից։ Հետևաբար, կարևոր է, որ կարողանանք տանկել, լավ վնաս հասցնել՝ հեռացնելով հակառակորդներին: Ընդհանրապես, բնորոշ են տեւական մարտերը, դանդաղ փոխհրաձգությունները։ Իրավիճակը փոխվում է. եթե նրանք ճեղքեն «Սեննա Էմբանկմենտ» տեղանքը և մտնեն թիկունքից։

Կռիվը հիմնականում տեղի է ունենում «կամրջի» հետևում՝ սա քաղաքային բլոկների առանցքային կետն է։ Սկզբունքորեն դուք երկար ժամանակ պաշտպանված եք արտ-սաու ​​կադրերից։ Բայց լինելով երկրորդ գծում՝ ճամպրուկ բռնելու հնարավորություն կա։ «Կամուրջի» գրավումը հնարավորություն է տալիս գրոհել կենտրոնը կամ գնալ թշնամու բազան գրավելու։

Մարտավարություն «Կլոր հրապարակ» վայրում

Կլոր հրապարակ - թիմեր հայտնվում են քաղաքի այս հատվածի երկու կողմերում: Հրապարակի մոտ գտնվող կենտրոնական մասի առաջնային լույսը կարող է ցույց տալ հակառակորդի թիմի գրեթե ողջ պարեկությունը։ Միայն այդպիսի լույսը, եթե անզգույշ արվի, հղի է անգար ուղարկելով: Դուք պետք է փայլեք ձեր տեսադաշտից առավելագույնը, մի մոտեցեք:

Ռիսկային է ճակատամարտի սկզբում գրավել հենց Կլոր հրապարակը. լավագույն դեպքում տանկի առողջության կեսը կթռչի: Խորհուրդ ենք տալիս «վերցնել» այն մարտի կեսին. թիմերը տարածվել են քարտեզի վրա և այնքան էլ ակտիվ չեն հետևում այս հատվածին: Արագ տանկերի հետ ամուր աշտարակներապա նրանք իրենց վստահ են զգում հենց հրապարակում։ Օգնում է Սենին և վերահսկում քաղաքի կենտրոնը՝ թույլ չտալով հակառակորդներին շրջանցել ձեր ծանր տանկերը կամրջի տարածքում:

Փարիզի քարտեզի տեսագրություն

Ողջույններ բոլորին, սիրելի ընկերներ և պորտալի կայքի հյուրեր: Այսօրվա օրակարգում նոր քարտեզ է, որը թողարկվել է 2013թ աշխարհի թարմացումտանկերի 0.9.16 - Փարիզ. Այս ուղեցույցից դուք կսովորեք քարտեզի խաղային առանձնահատկությունների, պատահական տանը խաղալու մի շարք հնարավոր ուղղությունների, խաղի բոլոր դասերի մեքենաների համար օպտիմալ դիրքերի (նույնիսկ հրետանու համար), ինչպես նաև խաղալու մարտավարության մասին: դրա վրա. Այսպիսով, եկեք սկսենք:

Ընդհանուր տեղեկություններ Փարիզի քարտեզի մասին World of Tanks-ում:


Նկար 1. Ստանդարտ մարտական ​​մինի քարտեզ

Փարիզի քարտեզը տանկերի աշխարհում հետևյալն է.
1. Ամառ քաղաքի քարտեզփակ տիպ
2. Կա միայն 1 ռեժիմ՝ ստանդարտ մարտ
3. Ներկայացվել է խաղի մեջ 0.9.16 թարմացումով
4. Գրեթե սիմետրիկ քարտեզի կենտրոնի նկատմամբ
5. Քարտեզի վրա գլխավոր ապաստարանները տներն են

Փարիզի WoT քարտեզի հիմնական տարրերը


Նկար 2. Հիմնական տարրեր

Այսպիսով, եկեք սկսենք քարտեզի վերլուծությունը: Պայմանականորեն, «Paris» wot-ը կարելի է բաժանել երեք հատվածի, ինչպես ցույց է տրված նկար 2-ում:

Առաջին հատվածը միջին և թեթև տանկերի մարտադաշտն է, եթե դրանք թիմերով են, երբեմն տանկերի կործանիչները կանգնած են առաջին հատվածի ստորին հատվածի տների մոտ գտնվող թփերի մեջ, նրանց դիրքերը նշված են միմյանց վրա մատնանշող երկու սլաքներով: Այս թփերը կարող են զբաղեցնել ոչ միայն տանկի կործանիչները, լավ քողարկված ցանկացած մարտական ​​մեքենա կարող է զբաղեցնել, բայց միշտ պետք է հիշել, որ ձեզ պարզապես կարելի է «սպիտակեցնել», այսինքն՝ պատահական կրակել թփի մեջ՝ ենթադրելով, որ տանկ է կանգնած։ այնտեղ։ Այս դիրքում առաջին բանը, որ պետք է անել, նախօրոք նպատակ դնելն է դեպի միջին և թեթև տանկերի անցումը, նրանց դիրքերը երկու կողմից սիմետրիկ են և դիրքերից մեկը ցույց է տրվում սլաքով։

ST և LT խաղացողները պետք է հիշեն, որ ամեն անգամ, երբ դուք դուրս եք գալիս ձեր ծածկույթից, դուք անպայման կհայտնվեք թշնամու տեսադաշտում, իմացեք, որ ձեզ անպայման կգնդակահարեն և նախ մտածեք, թե արդյոք ձեզ նման ռիսկ է պետք:

Երկրորդ հատվածը քարտեզի կենտրոնն է, որտեղ բացարձակապես ցանկացած տանկ կարող է խաղալ, այս գոտին հավասարապես լավ են խաղում ինչպես արագ, այնպես էլ ծանր տանկերի կողմից: Ցանկացած ռեսպուոնից խաղալիս կարևոր է միշտ հիշել, որ երկրորդ հատվածը մշտական ​​մոնիտորինգի կարիք ունի, հակառակ դեպքում թշնամու տանկերը անխուսափելիորեն կգան ձեր կողմը և այնտեղից խստաշունչ կգան, իսկ երրորդ հատվածի մարտական ​​մեքենաների աջակցությամբ դրանք երաշխավորված չեն: թողնել ձեզ մենակ և, ամենայն հավանականությամբ, նման ճակատամարտի արդյունքը կլինի պարտությունը:

Նաև կենտրոնով մտնող տանկերը չպետք է շտապեն և շտապեն առաջ մարտի հենց սկզբից, քանի որ շատ հեշտությամբ կարող եք թակարդն ընկնել, եթե վատ «լուսավորեք» հակառակորդներին երկրորդ հատվածում կամ թերագնահատեք ձեր ուժերը երրորդ հատվածում: Այս սցենարում դուք ստիպված կլինեք հակահարված տալ երկու տարբեր կողմերից, ինչը հաճախ լավ չի ավարտվում: Չնայած իր մեծությանը, երկրորդ հատվածն ավելի նշանակալից է, քան առաջինը և երրորդը, քանի որ դրա նկատմամբ վերահսկողությունը թիմին տալիս է մարտավարական առավելություն, և նույնիսկ եթե դաշնակից տանկերի մեծ մասը կորչում է, դրա միջով ժամանակին անցումը կարող է «շրջել» ճակատամարտի արդյունքը.

Երրորդ հատվածը, իհարկե, ծանր տանկերի և տանկերի կործանիչների տարածքն է, այն հատվածը, որն ամենից շատ փակ է տներով, միևնույն ժամանակ ամենադժվարն է։ Այս ուղղությամբ խաղալը պահանջում է մշտական ​​ուշադրություն մինի քարտեզի վրա, պարզապես պետք է հետևել դրա վրա գտնվող յուրաքանչյուր թշնամուն, քանի որ մոռանալով դրա մասին՝ վտանգում ես հայտնվել երկու կրակի միջև՝ դիմացի տանկերից և միջով անցած տանկերից։ երկրորդ հատված, նման իրավիճակում դուք հաստատ չեք գոյատևի։

Չնայած տների քանակին, հիմնական դիրքերը, որտեղից ձեր մեքենան կարող է կրակել թշնամու վրա, հեշտությամբ կրակում են առաջին հատվածի հրետանու միջոցով: Դուք պետք է սովորեք զոհաբերել լավագույն դիրքըավելի ապահովի օգտին կրակելու համար։ Հավատացեք ինձ, շատ ավելի կարևոր է խնայել ձեր մեքենայի հարվածային կետերը, քան ռիսկի դիմել մի քանի հարվածի համար: Եթե ​​ձեր մարտական ​​մեքենան ավելի արագ ընթանալու հնարավորություն ունի, քան T95-ը, ապա ուշադրություն դարձրեք երրորդ և երկրորդ հատվածների միջև գծերի երկայնքով հնարավոր անցումներին:

Խաղի մարտավարությունը քարտեզի վրա Paris World of Tanks


Նկար 3. Մարտավարություն

Ժամանակն է անցնել նոր քարտեզի վրա խաղի մարտավարության մանրամասն վերլուծության ուղեցույցին:

Պաշտոններ տանկերի համար տարբեր թիմերնշվում են տարբեր գույներով, իսկ հրետանու համար նախատեսված դիրքերը ընդգծված են խոշոր և ունեն նարնջագույն գույն:

Այսպիսով, եկեք սկսենք: Նախ, եկեք դիտենք ուղեցույցում Փարիզի WoT քարտեզի ձախ ձվադրման թիմի դիրքերը: Բացի առաջին հատվածի դիրքերից, ես միայն կգրեմ, որ եթե որոշել եք հեռավոր կետ վերցնել միջին կամ թեթև տանկի վրա, ապա երբեք չպետք է կանգնեք ճանապարհին, այլապես ռիսկի եք դիմում ընդհանրապես չհասնել։ Կենտրոնին ավելի մոտ դիրքը կարող է զբաղեցնել տանկը թմբուկով բեռնիչով կամ «պայթյունով» (FV 4005 կամ FV 215B (183)):

Այս մեքենաների վրա դուք կարող եք բռնել թշնամուն և, հնարավոր է, ոչնչացնել թշնամու տանկը մարտի հենց սկզբում: Դուք չպետք է երկար մնաք դիրքում, ավելի լավ է այն հանձնել դանդաղ տանկի և շարժվել դեպի երրորդ հատված: Կատարեք այն քարտեզի կենտրոնով կամ ներքևի մասով - որոշեք

Դուք, ընտրությունը կախված կլինի միայն ճակատամարտի իրավիճակից: Երրորդ հատվածի ստորին դիրքերը պետք է զբաղեցնեն ծանր և հիմնականում դանդաղ տանկերը։ Վերցրեք լավ դիրքեր, օգտագործեք կամրջի տակ գտնվող տեղանքը և շենքերի անկյունները, բայց միշտ հիշեք, որ դուք կարող եք արկ ստանալ թշնամու Նվաճող GC-ից, այս մեքենան ձեզ հիանալի կհասցնի առաջին հատվածից և եթե այն ուղիղ չհասցնի: հարվածիր, քեզ անպայման կհարվածի։ Ձախ «ձվկի» «արվեստի» միավորները գտնվում են առաջին և երրորդ հատվածներում, ընտրեք տեղ՝ հիմնվելով. կատարողական բնութագրերըՁեր մարտական ​​մեքենան և թիմակիցների շարժման ուղղությունը:

Այժմ հերթը Փարիզի WoT քարտեզի ճիշտ վերանայող թիմինն է: Քանի որ քարտեզը սիմետրիկ է, հնարավոր դիրքերը մնում են նույնը: Նույն կերպ, ճակատամարտի սկզբում երկրորդ հատվածը կարող է զբաղեցնել թմբուկի բեռնման մեխանիզմով տանկը կամ «բաբա», ծանր տանկերպետք է գնա երրորդ հատված։

Ի դեպ, երրորդ հատվածի դիրքերը ճիշտ «ձվկի» թիմի համար գործնականում չեն գնդակոծվում թշնամու հրետանու կողմից, բայց նրանցից կրակելն անհարմար է և բավականին խնդրահարույց ողջ մարտի ընթացքում: Միջին և թեթև տանկերի համար երկրորդ հատվածը պետք է դառնա խաղի համար նախընտրելի տարածք, փորձեք հնարավորինս արագ ապահովել վերահսկողությունը այս գոտում, դա թույլ կտա կարճ ժամանակում ոչնչացնել թշնամու տանկերը այս դիրքերում:

Առաջին հատվածը պետք է զբաղեցնեն միայն մի քանի տանկեր, որպեսզի կանխեն արագ «շտապը» դեպի բազա և փրկեն ձեր հրետանին: Հակառակ դեպքում ոլորտն անխաղ է, և դրա նշանակությունը գրեթե նվազագույն է։ Հիմնական խնդիրը լինելու է տանկի ոչնչացումը, որը կարող է սեղմվել քարտեզի կենտրոնում գտնվող սյուների տակ։ «Արտան» իրեն հիանալի է զգում առաջին հատվածի վերին աջ հատվածում։ Այնտեղ ամենահարմար բանը կլինի «ձին».

Ուղեցույցի վերջում քարտեզի վրա Paris WoT

Վոտ Փարիզի քարտեզը, թեև առաջին հայացքից սիմետրիկ և միապաղաղ է, այնուամենայնիվ, խաղի ամենաստեղծարարներից մեկն է: Քարտեզի վրա հնարավոր զարգացումների քանակը կարող է զարմացնել նույնիսկ փորձառու Աշխարհի խաղացողներտանկերի, էլ չեմ խոսում նորեկների մասին։ Ի՞նչն է հաղթանակ բերում այս քարտեզի վրա: Դա պարզ է՝ դա մինի քարտեզը կարդալու և հակառակորդի գործողություններից առաջ մտածելու ունակություն է:

Գրագետ խաղարկված վաշտը կարողանում է «շրջել» ամբողջ մարտը, կամ տակտիկական ամենաչնչին սխալը կհանգեցնի առավելությունների արագ կորստի։ Իհարկե, խաղի փորձը հիմնարար է և, ինչպես հաճախ է պատահում, կհաղթի ավելի փորձառու թիմը։ Սա ավարտում է Փարիզի WoT քարտեզի իմ վերանայումը: Շատ շնորհակալություն, ընկերներ, մի քիչ ժամանակ տրամադրելու համար, հուսով եմ, որ սա կօգնի ձեզ նավարկելու այս քարտեզը և դառնալ ավելի փորձառու: Բոլորին հաջողություն եմ մաղթում Տանկերի աշխարհի մարտադաշտերում:


Մի բան, որի մասին WoT խաղացողները չպետք է բողոքեն, բազմազանության բացակայությունն է: Խաղաթղթեր. Դրանցից ոչ միայն կան մի քանի տասնյակ, այլև մշակողները մշտապես զբաղված են բարելավումներով և փոփոխություններով.

Այդուհանդերձ, տանկային մարտերի նոր քարտեզները շարունակում են խաղի մեջ ներմուծվել նախանձելի օրինաչափությամբ։ Թարմ տանկերները գոհ էին նորույթից. բացիկ «Փարիզ». Դե, արի շրջենք Էյֆելյան աշտարակի շուրջը, չէ՞:


Այնուամենայնիվ, խաղացողներին թույլ չի տրվի մեքենայով բարձրանալ բուն աշտարակ. ճարտարապետ Գուստավ Էյֆելի ստեղծագործությամբ կարելի է հիանալ միայն հեռվից, թեև բավականին փոքր: Ճակատամարտերի համար տեղ կա հենց 300 մետրանոց գեղեցկուհու դիմաց՝ իսկական Փարիզում՝ Տրոկադերոյի, Տրոկադերոյի հրապարակի և դրան հարող փողոցների այգիներին համապատասխան։

Փարիզի քարտեզի բնութագրերը


«Փարիզ» - քաղաքային տիպի քարտեզ, այստեղ կա նվազագույն «կանաչություն», ինչը նշանակում է, որ գործնականում թաքնվելու տեղ չկա։ Քարտեզի հյուսիսային մասում կա մի մեծ բաց տարածություն, որտեղ այժմ ծաղկում են Տրոկադերոյի այգիները։ Սա գործնականում միակ վայրն է, որտեղ դուք կարող եք օգտագործել տեղանքի ռելիեֆային ծալքերը, և չկան թփեր, որոնք հարմար են տանկերի կործանիչները և թեթև տանկերը ծածկելու համար:

Քանի որ «Փարիզի» համար առայժմ կա միայն մեկ խաղի ռեժիմ՝ «ստանդարտ ճակատամարտ», բազաների գտնվելու վայրը ֆիքսված է։ Դրանք տեղակայված են բացարձակ հարթ տարածքներում՝ չափավոր բուսականությամբ մոտավորապես քարտեզի մեջտեղում՝ F1-F0 հրապարակներում: Այսպիսով, «Փարիզի» վրա բազայի գրավումը ոչ տրիվիալ խնդիր կլինի, խիզախ զավթիչը կթաքնվի հրաձիգներից. գրեթե ոչ մի տեղ.

Ինչ քարտեզի հետ կարելի է համեմատել նոր Փարիզը:


Թե չէ «Փարիզը» մեծ տների ու լայն փողոցների թագավորությունն է։ Նույնիսկ քարտեզի թողարկումից առաջ շատերը շտապեցին այն համեմատել խաղի մեջ արդեն տեղանքների հետ, օրինակ՝ Ruinberg-ի հետ: Բայց փաստորեն պարզվեց, որ նորույթն ունի լուրջ տարբերակիչ հատկանիշներ. Օրինակ, նույն փողոցները շատ ավելի ընդարձակ են և ավելի լայն, քան խաղացողները սովոր են: Եթե ​​«Հիմելսդորֆում» կամ նույն «Ռայնբերգում» բավականին նեղ փողոցներում հաճախ երկու մեծ տանկերի պտույտ չի լինում, ապա «Փարիզի» վրա իսկական տարածություն է։ Փողոցներում այնքան տարածություն կա, որ կարող ես տանկային շքերթ անցկացնել՝ անընդմեջ գործարկելով հինգ Մուկ, և դեռ տեղ կլինի մի երկու IS-7-ների համար:


Բազմաթիվ նկարահանումներ և բաց տարածքներ, չնայած քարտեզի քաղաքային տեսակին, իր հետքն է թողնում դրա վրա խաղաոճի վրա: Պետք է անընդհատ զգոն լինել, քանի որ երբեք չգիտես, թե որտեղից կգա հաջորդ կրակոցը: Իրականում այնքան էլ անվտանգ գոտիներ չկան, բայց զրահապատ մարտական ​​մեքենաները կարող են վայելել տանկերը կողքից, քանի որ յուրաքանչյուր տուն ծառայում է որպես լիովին հուսալի բնական խոչընդոտ:

«Փարիզը», ի տարբերություն «Ստալինգրադի» կամ «Խարկովի», շատ վառ ու աչք շոյող քարտեզ է։ Ոչ մի մռայլ «մոխրագույնի հիսուն երանգներ» և կեղտոտ ձնահյուսեր, Ֆրանսիայի մայրաքաղաքում ամառային օր է տիրում։ Ես ինքս ինձ բռնեցի այն մտքով, որ «Փարիզը» կատարյալ կլինի ոչ միայն տանկային մարտերի, այլև, օրինակ, մրցավազքի համար։ Այստեղ կա մի բան բոլորի սիրելի սերիալից Անհրաժեշտությունարագություն. Ես ուզում եմ արագ LT-shku-ով նստել և քշել՝ հետևում թողնելով հոյակապ արձաններ և կիլոմետրերով կատարյալ հարթ ասֆալտ։

Ինչ վերաբերում է քարտի մնացորդին:


Միևնույն ժամանակ, «Փարիզը» գրեթե սիմետրիկ քարտեզ է, նրա երկու կողմերի դիզայնի անհամապատասխանությունները նվազագույն են։ Իրականում, եթե B4 քառակուսիում կա խիտ թփերով բլուր, ապա ճիշտ նույն դիրքը կարելի է գտնել նաև B7 հրապարակում: Առնվազն ոչ ոք չի բողոքի լավ/վատ ներկայացուցիչներից, քանի որ ամեն ինչ ըստ էության նույնն է:


Ի դեպ, հենց այս քարտեզի վրա է հայտնաբերվել WoT աշխարհի, թերևս, ամենազրահապատ առարկան։ B5 հրապարակում թաքնված շինարարական կռունկ է: Ինչքան էլ կրակես, ինչքան էլ հրես թրթուրներով, ամեն ինչ նման է բադի մեջքի ջրին: Նույնիսկ սարսափելի է պատկերացնել, թե քանի միլիմետր զրահ կա նման թվացող անվնաս մեքենայի մեջ: Լուրջ, հաջորդ կարկատաններում մշակողները պետք է շտկեն այս օբյեկտը՝ դարձնելով այն քայքայվող. Եվ հետո E100-ով «գերզրահապատ» մկնիկը գրկախառնված լաց է լինում՝ նայելով անթափանց գեղեցիկ տղամարդուն՝ հպարտորեն դուրս ցցված նետով:

Ինչ տեսակի սարքավորումների համար է հարմար քարտը:


«Փարիզ»-ը կատարյալ է գրեթե բոլոր տեսակի սարքավորումների համար։ Դժվարություններ կլինեն հրետանու հետ, որը ավանդաբար հեշտ չէ ապրել քաղաքային քարտեզների վրա, և թեթև տանկերը: Այնուամենայնիվ, մինի քարտեզի իրավասու վերլուծությամբ, պարզապես LT-shki-ն կարող է ինչ-որ բան անել՝ կայծակնային արագությամբ ներխուժելով հակառակորդի պաշտպանությունում ձևավորված բացերը և կրակելով թիկունքից՝ տարված ճակատային բախումից:


Հատկապես հարմարավետ կզգան զրահամեքենաները. Եթե ​​տանկն ունի պատշաճ միլիմետր զրահ, ապա կարող ես թաքնվել հրետանուց և տանկից և լավ կրակել քեզ: Միջին տանկերը մի փոքր ավելի դժվարություն կունենան, նրանց խնդիրն է անմիջապես շեղվել հոտի մեջ, ընտրել իրենց համար ուղղություն և հնարավորինս արագ մղել այն՝ առավելություն ստեղծելով քարտեզի կոնկրետ հատվածում: Զրահապատ տանկեր կործանիչները կարող են ակտիվորեն տանկեր, ստվարաթղթեները՝ հեռահար շեղանկյուն կրակոցներ, որոնք քարտեզի նախագծման շնորհիվ բավական են։

Արդյունքներ


Ամփոփելով՝ կարելի է ասել, որ Wargaming-ի նոր «Փարիզ» քարտեզը հաջողություն ունեցավ. Պարզվեց, որ շատ գեղեցիկ և խաղալի է, աննշան թերությունները հավանաբար կհեռացվեն հաջորդ թարմացումներում:

Ունեցեք Android հեռախոս կամ պլանշետ: Մասնակցեք պաշտոնյայի բետա թեստավորմանը անվճար հավելվածլուսաբռնկիչից։ Բարև բոլորին, այսօր թողարկվել է բաց թեստ 9.16 և խաղի մեջ մտավ նոր քարտեզ՝ Փարիզ: Այս տեսանյութում մենք կթռչենք ամբողջ քարտեզի վրայով, կծանոթանանք մարտավարական ամենակարևոր կետերին, կպարզենք, թե որ դիրքերն են հավակնում հանրաճանաչ լինել տարբեր դասերի մոտ և կձևակերպենք պատկերացում, թե ինչ կլինի այս քարտեզի վրա մեկ ամսից: Երբ բոլորը, ովքեր չեն դիտել այս ակնարկը մի քանի տասնյակ արտահոսքից հետո, դեռ կգտնեն այս տեսանյութը Youtube-ում և կասեն. Սկսենք քարտեզի ակնարկից: Արտաքնապես, քարտեզը նման չէ խաղի առկա վայրերից որևէ մեկին: Նրա կառուցման ընթացքում պատմականությունը երկրորդ պլան չի մղվել։ Մեզնից առաջ Տրոկադերո թաղամասը ստեղծվել է բավական մանրամասն՝ զբոսայգով, Շայլո պալատով և Էյֆելյան աշտարակով, որը տեսանելի է Սենայի միջով: Տեղն իսկապես գտնված է Google maps-ում, դժվար չի լինի, եթե գտնեք Փարիզը և նայեք քարտեզին դեպի հյուսիս-արևելք։ Բայց վերադառնանք տանկերին: Քարտեզի չափերը 800-ը 800-ն է, կիսաքաղաքային, բարձր տներով, որոնք թույլ չեն տալիս արկեր նետել քաղաք՝ բացառությամբ ուղղակի կրակի հանգամանքի։ Respawns են հայելային ուղղահայաց. Աջ և ձախ: Արտաքին տեսքից անմիջապես հետո, բարձր շենքերի պատճառով, հստակ ուղղություն չկա, թե ուր գնալ։ Եվ, դուր է գալիս, թե ոչ, դուք նայում եք այս մինի քարտեզին: Եվ կան փողոցների ուղիղ գծեր, որոնք միանում են քարտեզի կենտրոնում՝ Ֆոչու հուշարձանի մոտ։ Իսկ վերին մասում՝ թփուտ բլուրներով այգի։ Այս քարտեզի վրա մեկ ժամ անցկացնելուց հետո ակնհայտ է դառնում, որ տեղանքը միտումնավոր բաժանված է երկու մասի՝ բոլոր դասերի տրանսպորտային միջոցների ներդրման համար։ Ծանր քաշայինների և իրենց այդպիսին համարողների համար փակ քաղաք կա։ Զբոսայգու տարածք LT-ների և հրետանու համար, չորս բլուրներ՝ յուրաքանչյուր կողմի համար թփերով, PT-ների համար և շատ տեղ մանևրելու արագ CT-ների համար, որոնք չեն նստում մեկ թփի մեջ ամբողջ կռվի ընթացքում: Նրանք հնարավորություն ունեն՝ և՛ փոխհրաձգություն այգում, և՛ թիկունքից հակառակորդի ծանր քաշայիններին անցնելու տարբերակ։ Դա կարող է նույնիսկ զվարճալի լինել: Սկսենք դրա քաղաքային մասից։ Տարածքը հիանալի է զրահամեքենաների համար, ինչի մասին ես ավելի վաղ ասացի, մասամբ հարմար է ՊՏ և ՍՏ-ի համար, և գործնականում հարմար չէ LT-ի կամ հրետանու համար: Կարճ երթուղիներից յուրաքանչյուրից դեպի K5 հրապարակ կհանգեցնեն նորի Աշխարհի համար: տանկերի մարտտեղանքներ՝ դեպի լայն կամուրջ վերելք և վայրէջք: Սա հարթավայր չէ, սա սար չէ, սա պարզապես կամուրջ է՝ դրա վրայով արագ անցնելու կամ կամրջի տակով անցնելու ունակությամբ, որն ավելի ապահով է, բայց ավելի շատ ժամանակ է պահանջում։ Ընդ որում, կամուրջը գրավելուց հետո թշնամու հենակետ տանող ճանապարհը դեղին աղյուսներով չի շարված, ինչպես հեքիաթում զմրուխտ քաղաքի կախարդը։ Կամուրջից այն կողմ գնալը հեշտ չի լինի. Անցումներից յուրաքանչյուրը կրակում են երեք կողմից, բայց արդեն այդ հրաձիգների մեջ կարելի է նետել հրետանին, քանի որ երկրորդ էշելոնի դիրքը կրակում են ուղիղ կրակով՝ a1-ից կամ a0-ից: Ամփոփելով՝ ներքևում. կամուրջն իսկապես ծանր է տանկային մարտ, բայց դեռ չարժե երկար ժամանակ կախվել դրա վրա, քանի որ, առաջին հայացքից, բոլոր կողմերից բաց անհրապույր կենտրոնը հղի է մեծ վտանգով։ Դաշնակիցները քիչ կլինեն, և, համապատասխանաբար, ST, LT կամ արագ շղթաների որոշ կազմակերպված դասակներ կարող են անցնել կամրջի վրա բացված կործանիչներին, թիկունքին և խցկվել ամբողջությամբ, ամբողջությամբ, դուք ինձ հասկանում եք: Բացի այդ, եթե գրավել եք կամուրջը, ապա կարող եք փորձել գնալ հենց այս կենտրոն, որտեղից կարող եք կրակել բոլոր ուղղություններով և, իհարկե, եթե ձեր թիմը սեղմված է քարտեզի մի հատվածում, կառավարում է, օրինակ. քառորդ, հետո ելք դեպի կենտրոն. սա վերջին բանն է, որ կտեսնես այս մենամարտում, բայց կենտրոնում կրակոցի հնարավորություններն ամենահամեղն են, այո: Սրանք քաղաքային անցումներ են և Շայլոյի ամրոցի ամֆիլադը և դեպի բազա դեպի հենակետ կարճ ճանապարհ՝ հետևից դեպի արտ, չէ՞: Ով է այնտեղ. Եկեք անցնենք քարտեզի վերևին: Դա բաց տարածություն է՝ երեք շփման գծով։ Առաջին գիծը անավարտ լողավազան է՝ երկու, իմ կարծիքով, բավականին վատ կացարաններով, բայց այստեղ հիմնական կռիվը տեղի է ունենալու ոչ թե կենտրոնում, այլ էքսկավատորի հետևում։ Այնտեղ 5-6 հորիզոնական գծի հատման կետում Ա Կիսափակ, նեղ դիրք. Պատկերացրեք այստեղ 2 կամ 4 ճակատամարտ արագ տանկեր . Դինամիկ, Սենա գետի ֆոնին, բայց այստեղ այլ բան է կարևոր։ Յուրաքանչյուր ձվից աջ և ձախ կա թփերի մի լեռնաշղթա, որոնք նման են ներքևի մասում գտնվող Ռայնբերգի գագաթին կամ երկաթուղու երկայնքով Պրոխորովկային: Սա մեկնարկային LT դիրքերից մեկն է, գումարած էքսկավատորի համար պայքարը լուսաբանելու դիրք: Թփերի երկրորդ շարքը փոքր բլուրներ են չորրորդ և յոթերորդ ուղղաձիգների վրա։ Խիտ թփեր արագ PT-ի և ST-ի համար: Այս դիրքորոշումը կարծես թե շատ ամուր է։ Իսկապես, եթե դուք զուգահեռ դիրքեր չզբաղեցնեք ամրոցի շենքերում: Նրանց անցումը վտանգավոր է և բաց, բայց պոտենցիալ սա կարող է լինել ամենաուժեղ կրակակետը քարտեզի վերին մասում, լույսի առկայության դեպքում: Այստեղ դուք կարող եք խաղալ թփի միջով կամ աշտարակի միջով՝ ունենալով լավ հնարավորություններ լուսավորելու թփերից կրակող թշնամուն։ Շփման երրորդ գիծը արտացոլված է երկրորդ և իններորդ գծերում: Կան երկու իսկապես մեծ բլուրներ, որոնց հետևում դուք կարող եք թաքցնել տանկը նույնիսկ բարձրության վրա: Դե, և նաև վերցրեք թփերը դաշնակիցների դիպուկահար ծածկույթի համար: Ես ատամ եմ տալիս, որ ամենադանդաղ մտածող ՊՏ-ները կմահանան այս նույն թփերի մեջ, մարտի հենց վերջում, իրականում ոչինչ չանելով, գուցե իրենց թիմի համար, կամ գուցե նրանք ամեն ինչ արեցին: Բայց չստացվեց: Այո, այո, այո, մենք բոլորս գիտենք դա: Արվեստի համար այս քարտեզի վրա նույնպես տեղ կար. Քիչ, բայց գտնված: Սրանք անկյունային դիրքեր են A1 և A0, որոնք մի փոքր ծածկված են թփերով, բայց թաքնված չեն հետքերից: Ամեն կրակոցից հետո գլորվել։ Վերջին կարևոր կետը ամրոցի շենքերի մոտ գտնվող նստարաններն են։ Դիրքը կարևոր է նրանով, որ թույլ է տալիս նվազագույն ժամանակ տրամադրել հյուսիսում գտնվող մարտական ​​գոտուց՝ լողավազանի մոտ, հարավում գտնվող քաղաք և օգնել ծանրամարտիկներին: Հաշվի առնելով, որ քարտեզը կարճ է, ապաստարանների մոտ թփերի դասավորությունը բավականին խիտ է, իսկ քաղաքի փողոցները՝ ուղիղ։ Թեթև տանկերին սպասվում են ամենասարսափելի կյանքը։ Դե, առաջին հայացքից: Այսպիսով, նրանց համար ես ուզում եմ անմիջապես առաջարկել երկու տարբերակ բավականին լկտի առաջնային լույսի համար: Դա կարող է վտանգավոր լինել, հիշեք դա: Տարբերակ թիվ մեկ. respawn-ից մենք անմիջապես գնում ենք կենտրոն, ամրոցի երկայնքով, կիսաշրջան կազմելով, ուղղվում ենք համապատասխանաբար H4 և H7 հրապարակ: Այսպիսով, մենք կլուսավորենք երեք ճանապարհ, որոնց երկայնքով թելերը կարող են գնալ կամուրջ և, հավանաբար, այնտեղ տեսնենք հրետանի։ Հիշեք, ճիշտ այնպես, ինչպես տուփի մեջ, եթե դուք կանգնած եք մեջտեղում, իրականում շատ կետերում կխփեք կարմիր գիծը: Տարբերակ երկրորդ, ավելի վտանգավոր. մենք նորից անցնում ենք կենտրոնով, ամրոցի երկայնքով, շրջվում ենք դեպի այգի և գնում առաջին տուն, դուք կարող եք կատարել, եթե մարտական ​​արագության մեջ գերակայություն ունեք, բայց հակառակ դեպքում մեծ հավանականություն կա, որ դուք կկրակեն, զգույշ եղեք. Եթե ​​ձեզ դուր եկավ այս օգտակար տեսանյութը, ապա լայք, բաժանորդագրվեք ալիքին և սպասեք մանրամասն քարտեզագրման, իսկ մինչ դուք սպասում եք, առաջարկում եմ դիտել Antisvet հաղորդաշարի հինգերորդ սերիան։ Սերգեյ Ֆլեշը քեզ հետ էր, ցտեսություն: