Կետերի քանակը զառի վրա: Dice առցանց - գլորեք զառերը: Հարմար խորանարդի գեներատոր

Զառախաղ

Ավանդական զառախաղ

Զոկիեդրոն

Զառախաղ- պատահականության հայտնի աղբյուր սեղանի խաղերում (հատկապես համանուն խաղում): Դեր խաղացողների մեջ տարածված է նաև «զառ» անվանումը։ զառախաղ).

Զառերը սովորաբար պատրաստվում են վեցակողմ ձուլվածքի տեսքով, որի կողերին կիրառվում են 1-ից 6 թվեր, իսկ հակառակ երեսների թվերի գումարը պետք է հավասար լինի յոթի: Զառը կարող է դիտվել որպես պատահական թվերի գեներատոր ամբողջ թվերի միջակայքում՝ ընդմիջման բոլոր թվերի դուրս գալու նույն հավանականությամբ: Նման գեներատորները նշվում են 1dN-ով: Այսպիսով, օրինակ, սովորական վեցակողմանի մեռնելը 1d6 է; մետաղադրամ նետելը 1d2 գեներատորի աշխատանքն է և այլն։

MdN հապավումը նշանակում է M դիմումների գումարը 1dN: Հարկ է նշել, որ MdN-ն ամբողջ թվեր է տալիս միջակայքում: Թվի այս միջակայքից դուրս ընկնելու հավանականությունը մեծանում է, երբ մոտենում եք դրա միջինին (տես երկանդամ բաշխում)։

Այսպիսով, օրինակ, օգտագործելով d4 մատրիցը և այն երկու անգամ գլորելով, մենք ստանում ենք 2d4 գեներատոր, որը տալիս է հետևյալ տարբերակները.

Միավորների քանակը Արդյունքի հավանականություն %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Գեներատորի օրինակ, որը չի մտնում MdN-ի սահմանման տակ. քարտերի տախտակ, որի մեջ ոչ մի խաղարկված քարտ չի վերադարձվում: Այն կլինի 1dN միայն առաջին փորձի համար, հետագա փորձերի բաշխումները կախված կլինեն նախորդ արդյունքներից։

Զառերի հավաքածու D&D խաղերի համար: Վերջին երկուսը «տոկոսային զառեր» են d100 միավորների և տասնյակների համար

Դերային խաղերը (օրինակ՝ Dungeons & Dragons-ի կանոնների վրա հիմնված) օգտագործում են զառեր՝ 4 (չորրանկյուն), 6 (խորանարդ), 8 (ութանիստ), 12 (դոդեկաեդրոն), 20 (իկոսաեդրոն) և այլ թվով դեմքերով: Լոու Զոկին հորինել է զոխչիեդրոնը՝ 100-կողմանի զառերը։ Այնուամենայնիվ, 1-ից 100 թիվը ստանալու համար ավելի հաճախ օգտագործվում են երկու 10-կողային զառեր:

Դերախաղային միջավայրում մեռոցի տեսակը հաճախ նշվում է «դ» տառով ( դսառույցներ) կամ «դեպի», ( դեպիհովանոցներ), որից հետո նշվում է կողմերի քանակը: Բացի շատերին ծանոթ վեցակողմ զառերից (d6), օգտագործվում են չորս- (d4), ութ- (d8), տասն- (d10), տասներկու- (d12) և քսանակողմ (d20) զառերը: Օգտագործվում է նաև d100, d% կամ «տոկոսային խորանարդ» նշանակումը, որը երկու տասներորդական է, որոնցից մեկը օգտագործվում է տասնյակների թիվը որոշելու համար, իսկ երկրորդը՝ միավորները։

Ասիական ոսկորներ (վերևում) և արևմտյան (ներքևում)

Պատմություն

Զառերի ի հայտ գալու ստույգ ամսաթիվը հայտնի չէ։ Սակայն պարզվել է, որ նարդի խաղը, որտեղ պետք է օգտագործվեին պատահական թվերի նման հնագույն գեներատորներ, ավելի քան 5 հազար տարեկան է։

11-րդ դարում Բյուզանդիայում զարգացավ աստղագուշակությունը՝ ապագան գուշակելու արվեստը. զառախաղ.


Վիքիմեդիա հիմնադրամ. 2010 թ .

Տեսեք, թե ինչ է «զառը» այլ բառարաններում.

    ՀԱՎԱՆԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ, զրոյից մինչև մեկ միջակայքում գտնվող թիվ, ներառյալ, որը ներկայացնում է այս իրադարձության հավանականությունը: Իրադարձության հավանականությունը սահմանվում է որպես իրադարձության հնարավոր լինելու հավանականությունների քանակի հարաբերակցությունը հնարավոր ... ... Գիտատեխնիկական հանրագիտարանային բառարան

    Եվ, սեռ. pl. շեք, դաթ. շկամ, վ. բացվել 1. Հոդ, որը դուրս է ցցվում անկյան տակ, երբ ձեռքը ծալվում է բռունցքով կամ մատները թեքում են։ Փոքրիկ աղջիկը իր չոր բռունցքով հարվածեց սեղանին։ Շուկշին, Անամոթ. 2. Փոքր իրը սովորաբար պատրաստված ոսկորից, պլաստիկից և այլն... Փոքր ակադեմիական բառարան

    Ի 1. Առանձնացնել բաղադրիչմարդկանց և ողնաշարավորների կմախքներ. 2. տրանս. բացվել Մարմնի տեսակը. II լավ. Որոշ կենդանիների ժանիքներ (փիղ, ծովացուլ և այլն), որոնք օգտագործվում են տարբեր արհեստների համար։ III. Զառախաղ կամ ձայնագրություն ի սկզբանե խաղում ... ...

    Ի բացվել 1. Մատի միացում՝ թեքվելիս անկյան տակ ցցված։ 2. Մարմնի դուրս ցցված ոսկորը. II լավ. բացվել Մի փոքր կտոր ոսկոր [ոսկոր II]: III. բացվել Զառը կամ ափսեը սկզբնապես պատրաստված էր ոսկորից՝ թվերի կամ կետերի նշումով. … Ժամանակակից ԲառարանՌուսաց լեզու ԷֆրեմովաՀանրագիտարանային բառարան

    Ակնկալվող արժեքը- (Բնակչության միջին) Մաթեմատիկական ակնկալիքը պատահական փոփոխականի հավանականության բաշխումն է Մաթեմատիկական ակնկալիք, սահմանում, դիսկրետ և շարունակական պատահական փոփոխականների մաթեմատիկական ակնկալիք, ընտրովի, պայմանական ակնկալիք, հաշվարկ, ... ... Ներդրողի հանրագիտարան

    բռունցք- և; pl. սեռ. շեք, դաթ. շքամ; և.; բացվել 1) Հոդ, որը դուրս է ցցվում անկյան տակ, երբ ձեռքը ծալվում է բռունցքով կամ մատները թեքում են: Հպեք ձեր բռունցքները սեղանին: 2) Փոքր իր, որը սովորաբար պատրաստված է ոսկորից, պլաստիկից և այլն: (զառեր, կոճակ և այլն) ... ... Բազմաթիվ արտահայտությունների բառարան


զառախաղ): Կենտրոնական Ասիայում և Կովկասում դրանք կոչվում են զարի (զարիկի); միավոր - Զարիկ. Ընդհանուր անվանումն է «խորանարդ»։

Զառը (անգլերեն «զառ», առաջացել է հին ֆրանսերեն dé-ից, ինչպես նաև լատիներեն datum, որը նշանակում է «տրված, ինչ է տրվում կամ խաղում») փոքր առարկա է, որը, երբ գցվում է հարթ մակերևույթի վրա, զբաղեցնում է մեկը։ մի քանի հնարավոր կայուն դրույթներ. Զառերը օգտագործվում են որպես առաջացման միջոց պատահական թվերմոլախաղերի մեջ. Դրանք լայնորեն կիրառվում են նաև սեղանի և դերային խաղերում։

Ավանդական զառերը զառ են, որոնց վեց կողմերը նշված են 1-ից 6 թվերով: Զառի նպատակն է ցույց տալ մեկից մինչև վեցը պատահականորեն որոշված ​​ամբողջ թիվ, որոնցից յուրաքանչյուրը հավասարապես հավանական է ճիշտ լինելու պատճառով: երկրաչափական ձև. Զառերի մեծ քանակություն կա. ձևով - զառերը կարող են լինել բազմակողմ կամ անկանոն ձևով, տեղեկատվական բովանդակության առումով՝ թվերի փոխարեն նշանները կարող են կիրառվել դրանց դեմքերին: Նման տարբերությունները թույլ են տալիս օգտագործել զառախաղ՝ արդյունքների հասնելու համար, որոնք տարբերվում են դասական 1-2-3-4-5-6 օրինակից: Կան նաև զառեր, որոնք կշռված են մի կողմից կամ այլ փոփոխություններով, որոնք անտեսանելի են աչքի համար, որոնք նախատեսված են արդյունքները կեղծելու համար: Նման զառերի նպատակն է խաբել այլ խաղացողներին՝ հանուն գումար շահելու կամ պարզապես զվարճանալու համար, օրինակ՝ հնարքներ:

Մատաղը սովորաբար պատրաստվում է խորանարդի տեսքով, որի կողքերում նշված են 1-ից 6 թվերը (դրանք սովորաբար դասավորվում են այնպես, որ տրամագծորեն հակառակ կողմերի թվերի գումարը լինի 7): Զառը կարելի է համարել որպես պատահական թվերի գեներատոր ամբողջ միջակայքում, ընդմիջման բոլոր թվերից դուրս ընկնելու գրեթե նույն հավանականությամբ: Նման գեներատորները նշվում են 1dN-ով:

Այսպիսով, օրինակ, սովորական մեռնելը 1d6 է; մետաղադրամ նետելը 1d2 գեներատորի աշխատանքն է և այլն։

MdN հապավումը նշանակում է M դիմումների գումարը 1dN: Հարկ է նշել, որ MdN-ն ամբողջ թվեր է տալիս միջակայքում: Թվի այս միջակայքից դուրս ընկնելու հավանականությունը մեծանում է, երբ մոտենում եք դրա միջինին (տես երկանդամ բաշխում)։

Այսպիսով, օրինակ, օգտագործելով d4 մատրիցը և այն երկու անգամ գլորելով, մենք ստանում ենք 2d4 գեներատոր, որը տալիս է հետևյալ տարբերակները.

Զոկիեդրոն

Գեներատորի օրինակ, որը չի մտնում MdN-ի սահմանման տակ. քարտերի տախտակ, որի մեջ ոչ մի խաղարկված քարտ չի վերադարձվում: Այն կլինի 1dN միայն առաջին փորձի համար, հետագա փորձերի բաշխումները կախված կլինեն նախորդ արդյունքներից։

Ինդուսի քաղաքակրթության հնագույն թաղումների այլ պեղումներ մատնանշում են զառերի հարավասիական ծագումը: Զառախաղը կոչվում է հնդկական խաղՌիգ Վեդայում, Աթարվա Վեդայում և Բուդդայի խաղերի ցուցակում նա չի խաղա։ Հնդկական «Մահաբհարատա» էպոսում Յուդհիշթիրան և Կաուրավաները բաժանում են Հաստինապուրայի հյուսիսային իշխանությունը, որի շուրջ պատերազմ է սկսվում:

Հունական ավանդույթի համաձայն՝ զառերը հորինել է Պալամեդեսը՝ Տրոյայի մոտ ճակատամարտին սպասող հույն զինվորներին զվարճացնելու համար:

Ժամանակակից զառերն իրենց ծագումը պարտական ​​են հնագույն հմտության խաղին, որը կոչվում է «տատիկներ», որը խաղում էին հիմնականում կանայք և երեխաները: Խաղի ընթացքըբաղկացած էր սմբակավոր կենդանիների մանր ոսկորներ նետելուց, որտեղից էլ հայտնվում էր խաղի անվանումը։ Պաստեռնի քառակողմ ձևը դարձավ պատմության մեջ առաջին զառաձևը, և ​​այն պատրաստելու համար օգտագործված նյութը տվեց այն անունը, որը մենք օգտագործում ենք մինչ օրս՝ «ոսկոր»: Ժամանակակից մոնղոլները դեռևս օգտագործում են այսպիսի քառատև «քայլ» զառախաղ խաղերի և կանխատեսումների համար։ Բացի ընտանի կենդանիների դասական ոսկորներից, ժամանակակից զառեր պատրաստելու համար օգտագործվում են այնպիսի նյութեր, ինչպիսիք են փղոսկրը, փայտը և պլաստիկը՝ ցելյուլոզայի ացետատը։ Պատմական տարեգրության մեջ զառախաղն ու փողի խաղերը հաճախ շփոթվում են, բայց դրանցից յուրաքանչյուրն իր ճանապարհն է անցել հին ժամանակներից և այսօր էլ հայտնի է:

Դրամախաղերկու-երեք ոսկորներով զվարճանքի շատ տարածված ձև էր Հունաստանում, հատկապես հասարակության վերին շերտերում: Նրանք անընդհատ նվագում էին խնջույքների ժամանակ։

Միջնադարում զառերը ասպետների սիրելի զբաղմունքն էր, կային խաղի դպրոցներ և խաղացողների գիլդիաներ։ Ֆեոդալիզմի անկումից հետո Լանդսկնեխտները ձեռք բերեցին օրվա ամենասկանդալային զառախաղերի համբավը. խորանարդները զարդարված էին մարդկանց և կենդանիների պատկերող հմուտ փորագրություններով: Ֆրանսիայում և՛ ասպետները, և՛ տիկնայք զառախաղ էին խաղում՝ չնայած նոր և նոր օրենքներին, այդ թվում՝ 1254 և 1256 թվականներին Սենթ Լուիսի արգելքներին։

Նշումը միացված է Չինական դոմինոներառաջացել է խորանարդիկների մակնշումից։

Սարք

Ստանդարտ զառերը փոքր զառեր են, առավել հաճախ 1,6 սմ տրամագծով, որոնց դեմքերը համարակալված են մեկից մինչև վեցը, սովորաբար կլոր կետերով, որոնք կոչվում են կետեր: Ավանդաբար, խորանարդի հակառակ կողմերը գումարվում են մինչև յոթի, ընդ որում 1, 2 և 3 դեմքերը ունեն ընդհանուր գագաթ, այդ դեմքերը կարող են տեղակայվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ: Եթե ​​1-ին, 2-րդ և 3-րդ երեսները շարժվում են ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա դիակը կոչվում է աջ և հակառակը: Արևմտյան զառերը սովորաբար աջ ձեռքով են, մինչդեռ չինական զառերը ձախլիկ են:

Զառերի վրա կետերը դասավորված են հատուկ հերթականությամբ, ինչպես ցույց է տրված աջ կողմում գտնվող նկարում: Ասիական զառերի վրա միավորների կարգը նման է եվրոպականին, բայց միավորն ավելի մոտ է դեմքի կենտրոնին. մի կետն ավելի մեծ է, քան մյուսները, իսկ չորս կետերը կարմիր են: Հին հավաքածուներից մի քանիսում մեկ կետ մատնանշվում էր առանց գունաթափման անցքերով: Սև եզրը «մեկ» և սևի համադրությունը և սպիտակ ծաղիկներ«չորսի» եզրին համարվում էր անհաջող, ուստի կարմիրը, որը չինական մշակույթի բախտի գույնն է, պետք է չեզոքացներ այս նշանը: Չորս բառը (四 si) չինարենում հնչում է որպես մահ (死 si) բառը և համարվում է անհաջողակ։ Հավանական է, որ կարմիր «քառյակը» հնդկական ծագում ունի։

Զառ գցելու արդյունքը համարվում է պատահական, քանի որ այս գործընթացում կան այնպիսի անորոշ գործոններ, ինչպիսիք են նետողի ձեռքի շարժումը և գավազանի դիրքը նետումից առաջ: Այսպիսով, զառերը կարելի է համարել պատահական թվերի գեներատորի նախատիպը։ Որոշ մարդիկ կարծում են, որ զառախաղով ակնոցները մի փոքր կողմնակալություն են առաջացնում, բայց այս գաղափարը հաստատող հետազոտություն չի արվել: Ի դեպ, սա կարող է ճիշտ լինել մեկ կետի ընդլայնված պատկերով ասիական զառերի համար: Կազինո զառերը արտադրվում են լցված գծանշումներով, ինչը հաստատում է պատահական թվերի հավասարաչափ բաշխումը:

Յուրաքանչյուր իրեն հարգող սեղան պատրաստող պետք է հավաքի զառախաղ. Խորանարդիկները ընտրվում են շատ ուշադիր, դրանք խնամքով պահվում են և համոզված են, որ դրանք հաջողություն են բերում, եթե դրանք ճիշտ ընտրվեն:

Այս հոդվածում մենք կխոսենք խորանարդի բազմազանության մասին: Միգուցե սրանք այն զառերն են, որոնք երազում էիք ավելացնել ձեր հավաքածուին, բայց երբեք չգիտեիք դրանց գոյության մասին:

Ավանդական զառախաղ.

Զառերի ամենահին և պարզ տեսակը համարվում է վեցակողմ զառերը։ Նրանք կարող են օգտագործվել բոլոր ավանդական խաղերում; սկսած նարդիից վերջացրած մենաշնորհով։ Մանկության տարիներին մենք բոլորս խաղացել ենք սեղանի տարբեր խաղեր՝ օգտագործելով վեցակողմ զառախաղ: Հաճախ դրանք պատրաստվում էին էժան պլաստիկից և ներկված վառ գույներով։

Կլոր խաղ զառախաղ.

Բավականին հետաքրքիր տարբերակ. վեցանկյուն զառախաղորը գնդակի տեսք ունի: Ներսում հմտորեն տեղադրված գնդիկների շնորհիվ խորանարդն ազատորեն գլորվում է, բայց գնդակը կանգ է առնում միայն մեկ դեմքով:

Դերային զառախաղ.

Բոլորը գիտեն աշխատասեղանը դերային խաղ Dungeons & Dragons, որոնք փառաբանում էին յոթ զառերի հավաքածու 4, 6, 8, 10, 12, 20 թվերով: Տասըկողմ զառերի հավաքածուում կան երկու զառեր, որոնք կարելի է նետել միաժամանակ, և դուք կարող եք ավարտվում է 1-100 համարով:

Հարյուրակողմ խաղային զառախաղ.

Վերոնշյալ խաղում կա այնպիսի ուշագրավ տարբերություն, ինչպիսին է 2 տասըակողմ զառերը մեկ 100 հատիկով փոխարինելը։ Այս տեսակի խորանարդը բնութագրվում է գնդաձև ձևով, որը թույլ է տալիս ազատ գլորվել: 100-կողմ խաղային զառերը սովորաբար մեծ և ծանր են դարձնում, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հաշվել ստացված թիվը՝ առանց միավորների օգնության:

Հինգակողմանի զառախաղ.

Մաթեմատիկայի ճշգրիտ գիտությունը հաստատել է, որ եռանկյունաձև պրիզմա իր երեսներով (մասնավորապես՝ 5 դեմքով) նետվելու դեպքում հավասար հնարավորություն ունի դուրս ընկնելու: Այն զառախաղի տեսակչի օգտագործվում ոչ մի սեղանի խաղի մեջ, քանի որ խորանարդը ստեղծվել է մաթեմատիկան որպես գիտություն փառաբանելու համար:

Օրացույցային զառախաղ.

Դուք կարող եք շատ զվարճանալ ձեր ընկերների հետ, եթե փոխեք զառերը օրացույցից զառերով: Վերջիններս օգտագործվում են ամսաթվերն ու ամիսները ցույց տալու համար։ Զվարճալի կլինի դիտել այն խաղացողների արձագանքը, ովքեր չեն նկատել փոխարինումը, երբ վեցակողմ խաղի ժամանակ 2,9,8,7 թվերը մեռնում են գլորման պահին:

Տեղաշարժված ծանրության կենտրոնով խորանարդներ:

Նախատեսված է խարդախության համար: Մատուռի ներսում մետաղյա գնդիկ է, որի շնորհիվ 6 թիվը շատ ավելի հաճախ է ընկնում, քան մյուս թվերը։ Ցավոք, կողմից տեսքըանհնար է տարբերակել նման խորանարդները ստանդարտ զառերից։

Միակողմանի զառախաղ.

Դրանք նաև կոչվում են գեմբեթներ։ Նրանք նետվելու պահին միշտ մի դեմքով են ընկնում սեղանին։ Սա մաթեմատիկոսների հանճարների հերթական ստեղծագործությունն է։ Ավաղ, նույնքան բարդ ու նույնքան անօգուտ։

Մաթեմատիկական գերեզմանի ոսկորներ.

Այս անգամ պրոֆեսիոնալ մաթեմատիկոսները ստեղծել են զառեր, որոնք կարող են օգտագործվել գործնականում: Այնուամենայնիվ, եթե դուք դժվարություններ ունեք մաթեմատիկայի մեջ, ապա դրանք ձեզ համար չեն։ Քանի որ ոչ բոլորն են կռահում, որ «64-3 խորանարդի արմատ» ընկած համակցությունը նշանակում է տարրական միավոր:

Տեղադրված զառախաղ.

Մի քանի փոքրերը տեղադրվեցին մեկ թափանցիկ մեծ խորանարդի մեջ։ Նմանի կիրառումը զառախաղի տեսակՇատ հարմար է, երբ խաղի կանոնների համաձայն անհրաժեշտ է միանգամից մի քանի զառ նետել։ Բացի այդ, այս տեսակի խորանարդի օգտագործումը բավականին տպավորիչ տեսք կունենա։

Փայլուն խաղի խորանարդներ.

Այս տեսակի զառերը շատ օգտակար են այն խաղացողների համար, ովքեր հանկարծ կորցրել են իրենց լույսը, քանի որ լուսավոր զառերի օգտագործումը կարող է հեշտությամբ և պարզապես ավարտել խաղը: Դրանք անփոխարինելի են երեխաների համար, քանի որ գիշերները կարող եք ազատորեն խաղալ նրանց հետ ծածկոցների տակ։

Cubes - խաղի պատմությունը:

Շատ հնագույն խաղային խաղ մարդկության պատմության մեջ։

Շատ քաղաքակրթություններում գոյություն են ունեցել զառանման առարկաներ։ Զառերի նման ընդարձակ աշխարհագրությունը կապված է այն համոզմունքի հետ, որ զառերն ուղարկվել են աստվածների կողմից, որպեսզի մարդիկ չանհանգստացնեն նրանց մանրուքների համար: AT Հին ՀռոմԵնթադրվում էր, որ նետման պահին բախտի աստվածուհի Ֆորտունը օգնել է մարդուն:

Օգնեց լուծել ռազմական հակամարտությունները։ Նրանք նույնիսկ նոր տիրակալ են որոշել իրենց օգնությամբ։ Բժշկության մեջ ոսկորների շնորհիվ գուշակում էին ապագան։ Իրերի լայն տեսականի փոխարինեց ժամանակակից վեցակողմ զառերի նախնիներին: Օրինակ՝ շամաններն իրենց ծեսերում օգտագործում էին մրգի ոսկորներ, ծովախեցգետիններ և նույնիսկ ոչխարի եղջյուրներ, ատամներ և ոսկորներ։ սիրահարներ Սեղանի խաղերՀին Հնդկաստանում զառի փոխարեն 4 կողմի կոն էին նետում.

Հակառակորդին խաբելու ցանկությունը առաջացել է մոլախաղերում զառերի օգտագործման հետ միաժամանակ: Ապացույցը այն փաստն է, որ Պոմպեյի պեղումների ժամանակ հայտնաբերվել են ծանրության տեղաշարժված ոսկորներ։ Դրանց օգտագործումը խաղացողին երաշխավորում էր ցանկալի համակցությունը ստանալու մեծ հնարավորություն: Միջնադարյան Եվրոպայում խաբեբաների դեմ ակտիվ պայքար է տարվել։ Հետո նրանք ստեղծեցին Ոսկրագործների գիլդիան: Նրա առաքելությունն էր հետևել անկանոն կամ ծանր խաղային զառերին:

Զառերը պատրաստվում էին տարբեր նյութերից՝ սաթից, մարմարից, բրոնզից, ալաբաստրից, ժայռաբյուրեղից և ագատից: Մեծ հարստության և լավ ճաշակի նշան էին համարվում ճենապակուց, փղոսկրից և արծաթից պատրաստված զառերը։

Առցանց զառերի գեներատորի առավելությունը սովորական զառերի նկատմամբ ակնհայտ է. այն երբեք չի կորչի: Վիրտուալ խորանարդը շատ ավելի լավ կհաղթահարի իր գործառույթները, քան իրականը. արդյունքների մանիպուլյացիաները լիովին բացառված են, և դուք կարող եք հույս ունենալ միայն Նորին Մեծության գործի վրա: Առցանց զառերը, ի թիվս այլ բաների, հիանալի ժամանց է ձեր ազատ ժամանակ: Արդյունքի ստեղծումը տևում է մոտ երեք վայրկյան՝ տաքացնելով խաղացողների ոգևորությունն ու հետաքրքրությունը։

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Խորանարդների քանակը՝ 2

գլորել զառերը

Խնդրում ենք օգնել մեզ զարգացնել.Տեղեկացրեք ձեր ընկերներին գեներատորի մասին:

Dice առցանց - գլորեք զառերը

Ոսկորներ- մեկը հնագույն խաղերմի աշխարհում, որը ընդգրկում է հազարամյակներ: Դրանք ի սկզբանե պատրաստված էին կենդանիների ոսկորներից, իսկ ըստ առասպելների ու լեգենդների՝ նաև մարդկային ոսկորներից, այստեղից էլ նրանց անվանումը և որոշակի առեղծվածային աուրան։ Զառերը խաղում էին Հին Եգիպտոսում, Հռոմում, Հնդկաստանում, որտեղից առևտրային և մշակութային կապերի զարգացմամբ ներթափանցեցին արևմտյան աշխարհ։ Craps-ն այսօր ամենահանրաճանաչ Craps խաղն է և խաղում է ինչպես տանը, այնպես էլ կազինոներում, ներառյալ առցանց կազինոները: Ընդհանուր առմամբ, այս խաղի մի քանի տասնյակ տեսակներ կան:

Խաղի հիմնական սկզբունքը պարզ և պարզ է բոլորի համար՝ խաղացողները գցում են զառերը, հաշվարկվում է զառերի վրա միավորների գումարը: Ինքնին զառերը օգտագործվում են սեղանի խաղերի լայն տեսականիում՝ ստիպելով ձեզ կատարել տարբեր գործողություններ քարտի վրա: Եվ, իհարկե, աշխարհում ոչ մի խաղատուն չի կարող առանց դրանց: Այնուամենայնիվ, զառախաղ խաղալու համար կարող եք օգտագործել տարբեր ծրագրեր և հավելվածներ, օրինակ՝ մեր առցանց զառերը:

Ինչպե՞ս գլորել զառերը առցանց:

Ի՞նչ անել, եթե ձեռքի տակ զառեր չկային կամ ինչ-որ մեկը սիրում է խաբել դրանցով: Dice գեներատորհեշտությամբ լուծում է այս խնդիրը, քանի որ այստեղ համակարգչային ծրագիրը գցում է զառերը, և հնարավոր չէ շահարկել դրա աշխատանքի արդյունքը։ Պատահականության սկզբունքով նկարվում են 1-ից 6 թվերը:

Բացի այդ, մեր խորանարդի սիմուլյատորը շատ բանի է ունակ, քանի որ մենք մշակել ենք դրա բազմաթիվ լրացուցիչ տարբերակներ։ Բացի դասական վեցակողմ զառերից, մենք ունենք չորս, ութ, տասը և նույնիսկ քսան կողմերի տատանումներ, որոնք պարզապես անհնարին կլինեն: իրական կյանք. Եվ այդպիսին վիրտուալ զառախաղընդունակ է լրջորեն դիվերսիֆիկացնել սովորական խաղերը:

Մեր կայքում զառերը առցանց գլորելու համար դուք պետք է կատարեք երեք պարզ քայլ.

  1. Ընտրեք խորանարդի տեսակը՝ չորսից քսան դեմքերով;
  2. Սահմանեք խորանարդների քանակը `մեկից քսան;
  3. Սեղմեք «Roll Dice» կոճակը:

Առցանց զառերը շատ առավելություններ ունեն.

  • նախ, նրանք միշտ ձեռքի տակ կլինեն, գլխավորը ինտերնետին հասանելիություն ունենալն է.
  • երկրորդը, նրանք չեն վտանգում մոլորվել՝ գլորվելով բազմոցի տակ.
  • երրորդ՝ դրանք վերացնում են խարդախության վտանգը, քանի որ, ի տարբերություն սովորական զառերի, որոնք կարող են ընկնել եզրին, դրանք միշտ միանշանակ արդյունք են տալիս։

Dice online-ը ժամանցային ժամանց է, որը մասամբ նպաստում է ինտուիցիայի զարգացմանը: Մեր ծառայության օգնությամբ դուք կկարողանաք առցանց զառ գցել մեծ հարմարավետությամբ։

զառախաղ): Կենտրոնական Ասիայում և Կովկասում դրանք կոչվում են զարի (զարիկի); միավոր - Զարիկ.

Զառը (անգլերեն «զառ», առաջացել է հին ֆրանսերեն dé-ից, ինչպես նաև լատիներեն datum, որը նշանակում է «տրված, ինչ տրվում է կամ խաղում») փոքր առարկա է, որը, երբ գցվում է հարթ մակերևույթի վրա, վերցնում է մեկը։ մի քանի հնարավոր դիրքեր մի կողմից դեպի վեր: Զառերը շահումով խաղերում օգտագործվում են որպես պատահական թվեր առաջացնելու միջոց։ Դրանք լայնորեն կիրառվում են նաև սեղանի և դերային խաղերում։

Ավանդական զառերը զառ են, որոնց վեց կողմերը նշված են 1-ից 6 թվերով: Զառերի մեծ քանակություն կա. ձևով - զառերը կարող են լինել բազմակողմ կամ անկանոն ձևով, տեղեկատվական բովանդակության առումով՝ թվերի փոխարեն նշանները կարող են կիրառվել դրանց դեմքերին: Նման տարբերությունները թույլ են տալիս օգտագործել զառախաղ՝ արդյունքների հասնելու համար, որոնք տարբերվում են դասական 1-2-3-4-5-6 օրինակից: Կան նաև զառեր, որոնք կշռված են մի կողմից կամ այլ փոփոխություններով, որոնք անտեսանելի են աչքի համար, որոնք նախատեսված են արդյունքները կեղծելու համար: Նման զառերի նպատակն է խաբել այլ խաղացողներին՝ հանուն գումար շահելու կամ պարզապես զվարճանալու համար, օրինակ՝ հնարքներ:

Մատաղը սովորաբար պատրաստվում է խորանարդի տեսքով, որի կողքերում նշված են 1-ից 6 թվերը (դրանք սովորաբար դասավորվում են այնպես, որ տրամագծորեն հակառակ կողմերի թվերի գումարը լինի 7): Զառը կարելի է համարել որպես ամբողջ թվային միջակայքում պատահական թվերի գեներատոր՝ ընդմիջման բոլոր թվերից դուրս ընկնելու գրեթե նույն հավանականությամբ։ Նման գեներատորները նշվում են 1dN-ով:

Այսպիսով, օրինակ, սովորական մեռնելը 1d6 է; մետաղադրամ նետելը 1d2 գեներատորի աշխատանքն է և այլն։

MdN հապավումը նշանակում է M դիմումների գումարը 1dN: Հարկ է նշել, որ MdN-ն ամբողջ թվեր է տալիս միջակայքում: Թվի այս միջակայքից դուրս գալու հավանականությունը մեծանում է, երբ մոտենում եք դրա միջինին (տես երկանդամ բաշխում):

Այսպիսով, օրինակ, օգտագործելով d4 մատրիցը և այն երկու անգամ գլորելով, մենք ստանում ենք 2d4 գեներատոր, որը տալիս է հետևյալ տարբերակները.

Միավորների քանակը Արդյունքի հավանականություն %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Գեներատորի օրինակ, որը չի մտնում MdN-ի սահմանման տակ. քարտերի տախտակ, որի մեջ խաղարկված քարտեր չեն վերադարձվում: Այն կլինի 1dN միայն առաջին փորձի համար, հետագա փորձերի բաշխումները կախված կլինեն նախորդ արդյունքներից։

Ինդուսի քաղաքակրթության հնագույն թաղումների այլ պեղումներ մատնանշում են զառերի հարավասիական ծագումը: Զառախաղը որպես հնդկական խաղ նշվում է Ռիգ Վեդայում, Ատհարվա Վեդայում, իսկ Բուդդայի խաղերի ցանկում նա չէր խաղա; Հնդկական «Մահաբհարատա» էպոսում Յուդհիշթիրան և Կաուրավաները բաժանում են Հաստինապուրայի հյուսիսային իշխանությունը, որի շուրջ պատերազմ է սկսվում:

Հունական ավանդույթի համաձայն՝ զառերը հորինել է Պալամեդեսը՝ Տրոյայի մոտ ճակատամարտին սպասող հույն զինվորներին զվարճացնելու համար:

Ժամանակակից զառերն իրենց ծագումը պարտական ​​են հնագույն հմտության խաղին, որը կոչվում է «տատիկներ», որը խաղում էին հիմնականում կանայք և երեխաները: Գեյմփլեյը բաղկացած էր սմբակավոր կենդանիների, տատիկների փոքրիկ ոսկորներ նետելուց, որոնցից էլ հայտնվում էր խաղի անվանումը։ Պաստեռնի քառակողմ ձևը դարձավ պատմության մեջ առաջին զառաձևը, և ​​այն պատրաստելու համար օգտագործված նյութը տվեց այն անունը, որը մենք օգտագործում ենք մինչ օրս՝ «ոսկոր»: Ժամանակակից մոնղոլները դեռևս օգտագործում են այսպիսի քառատև «քայլ» զառախաղ խաղերի և կանխատեսումների համար։ Ժամանակակից զառերի արտադրության համար, բացի տնային կենդանիների դասական ոսկորներից, օգտագործվում են այնպիսի նյութեր, ինչպիսիք են փղոսկրը, փայտը և պլաստմասսա՝ ցելյուլոզայի ացետատը: Պատմական տարեգրության մեջ զառախաղն ու փողի խաղերը հաճախ շփոթվում են, բայց դրանցից յուրաքանչյուրն իր ճանապարհն է անցել հին ժամանակներից և այսօր էլ հայտնի է:

Կան մի քանի աստվածաշնչյան հղումներ ոսկորներ նետելու մասին, օրինակ, Սաղմոս 21-ում («»): Այս փաստը ցույց է տալիս, որ զառախաղը Պաղեստինում տարածված է եղել Դավիթ թագավորի օրոք [ ] .

Երկու կամ երեք զառերով մոլախաղը Հունաստանում զվարճանքի շատ տարածված ձև էր, հատկապես բարձր խավերի շրջանում: Նրանք անընդհատ նվագում էին խնջույքների ժամանակ։

Միջնադարում զառերը ասպետների սիրելի զբաղմունքն էր, կային խաղի դպրոցներ և խաղացողների գիլդիաներ։ Ֆեոդալիզմի անկումից հետո Լանդսկնեխտները ձեռք բերեցին օրվա ամենասկանդալային զառախաղերի համբավը. խորանարդները զարդարված էին մարդկանց և կենդանիների պատկերող հմուտ փորագրություններով: Ֆրանսիայում և՛ ասպետները, և՛ տիկնայք զառախաղ էին խաղում՝ չնայած նոր և նոր օրենքներին, այդ թվում՝ 1254 և 1256 թվականներին Սենթ Լուիսի արգելքներին։

Չինական դոմինոյի նշանները առաջացել են զառերի վրա դրված նշաններից:

Սարք

Ստանդարտ զառերը փոքր զառեր են, առավել հաճախ 1,6 սմ տրամագծով, որոնց դեմքերը համարակալված են մեկից մինչև վեցը, սովորաբար կլոր կետերով, որոնք կոչվում են կետեր: Ավանդաբար, խորանարդի հակառակ կողմերը գումարվում են մինչև յոթի, ընդ որում 1, 2 և 3 դեմքերը ունեն ընդհանուր գագաթ, այդ դեմքերը կարող են տեղակայվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ: Եթե ​​1-ին, 2-րդ և 3-րդ երեսները շարժվում են ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա դիակը կոչվում է աջ և հակառակը: Արևմտյան զառերը սովորաբար աջ ձեռքով են, մինչդեռ չինական զառերը ձախլիկ են:

Զառերի վրա կետերը դասավորված են հատուկ հերթականությամբ, ինչպես ցույց է տրված աջ կողմում գտնվող նկարում: Ասիական զառերի վրա միավորների կարգը նման է եվրոպականին, բայց միավորն ավելի մոտ է դեմքի կենտրոնին. մի կետն ավելի մեծ է, քան մյուսները, իսկ չորս կետերը կարմիր են: Հին հավաքածուներից մի քանիսում մեկ կետ մատնանշվում էր առանց գունաթափման անցքերով: «Մեկ»-ի սև դեմքը և «չորսի» դեմքին սև ու սպիտակ գույների համադրությունը համարվում էին անհաջող, ուստի կարմիրը, որը չինական մշակույթի բախտի գույնն էր, պետք է չեզոքացներ այս նշանը: Չինարեն չորս բառը (四 si) հնչում է մահվան (死 si) բառի նման և համարվում է անհաջողակ։ Հավանական է, որ կարմիր «քառյակը» հնդկական ծագում ունի։

Զառ գցելու արդյունքը համարվում է պատահական, քանի որ այս գործընթացում կան այնպիսի անորոշ գործոններ, ինչպիսիք են նետողի ձեռքի շարժումը և գավազանի դիրքը նետումից առաջ: Այսպիսով, զառերը կարելի է համարել պատահական թվերի գեներատորի նախատիպը։ Որոշ մարդիկ կարծում են, որ զառախաղով ակնոցները մի փոքր կողմնակալություն են առաջացնում, բայց այս գաղափարը հաստատող հետազոտություն չի արվել: Ի դեպ, սա կարող է ճիշտ լինել մեկ կետի ընդլայնված պատկերով ասիական զառերի համար: Կազինո զառերը արտադրվում են լցված գծանշումներով, ինչը հաստատում է պատահական թվերի հավասարաչափ բաշխումը:

Որոշ զառերի անկյունները կլորացվում են մի պատճառով. զառերը մի փոքր գնդաձև ձև են ստանում, սեղանի մակերեսին սահելը մեծանում է, այն գլորվում է գրեթե գնդակի նման, և որոշակի թվերից դուրս ընկնելու հավանականությունների բաշխումը դառնում է միատեսակ։

Զառերը մեկ առ մեկ կամ խմբերով, ձեռքից կամ դրա համար նախատեսված սարքից նետվում են հարթ մակերեսի վրա։ Գլանակի երեսին, որը կանգ առնելուց հետո կլինի վերին մասը, կարող եք տեսնել գլանափաթեթի արժեքը: Այսօր տիպիկ զառախաղ է craps-ը, որի ժամանակ գցվում են երկու զառեր միաժամանակ և խաղադրույքները կատարվում են երկու զառերի միավորների գումարի վրա: Զառերը հաճախ օգտագործվում են տախտակի վրա շարժումների քանակը որոշելու համար: Նմանատիպ մեթոդ՝ որոշելու խաղացողի չիպերի անցած տարածությունը խաղադաշտօգտագործվում է հայտնի Monopoly սեղանի խաղում:

Սեղանի խաղերի համար կարող են օգտագործվել համակարգչի կողմից ստեղծված զառախաղի արդյունքները: Արժեքները սովորաբար որոշվում են կեղծ պատահական թվերի գեներատորի միջոցով, այնուհետև ցուցադրվում են էկրանին որպես մեռոցի մի տեսակ: Հնարավոր է նաև հակառակը, երբ զառախաղը ապահովում է համակարգիչների համար պատահական թվերի գեներացում։