Տանկերի արագ հրամանների աշխարհը: Ինչպե՞ս գրել հաղորդագրություն տանկերի աշխարհում (WoT): Լուծումը փոխզիջումային է

AT WoT մարտերհաճախ չաթում կարող եք տեսնել «Պարոնայք, ժամանակն է գրավել թշնամու բազան» կամ «Մի՛ աջակցիր այն» կամ «Դուք թափանցիկ եք» արտահայտությունները: Հետ կանգնեք, ես անմիջապես հարվածում եմ» սա ոչ այլ ինչ է, քան խաղի ռեժիմ: Այս ռեժիմը կոչվում է «Customizable մարտական ​​մենյու«. Ինչ է հարմարեցված մարտական ​​ընտրացանկը կամ ինչպես այն հաճախ անվանում են հրամանների երիցուկ World Of Tanks առցանց խաղի համար և ինչպես կարգավորել այն, կարդացեք այս հոդվածում:

Կարգավորելի մարտական ​​մենյու

և ինչի հետ է այն ուտում...

Որտեղի՞ց ներբեռնել առաջինը:
Դե, այստեղ հստակ պատասխան չկա, բոլորը ներբեռնում են իրենց ճաշակով, կա՛մ Mod-ի փաթեթ, որը ներառում է այս մոդը, կա՛մ առանձին Custom Menu ռեժիմ և տեղադրում է այն ըստ հրահանգների:

Այս ռեժիմի անունը ինքնին խոսում է, դրա համար ոչ ոք այն չի սահմանում հմմ ..?! Միգուցե եղնիկ?? Կամ խեցգետիններ??? Այո չէ…. նրանք պարզապես չեն կարող

Դե արի սովորենք...

Մեզ ֆայլ է պետք RadialMenu.xml. Դուք կարող եք գտնել այն ճանապարհին. ձեր համակարգիչը:\ձեր սկավառակ\WorldOfTanks\res_mods\ընթացիկ հաճախորդի տարբերակը\scripts\client\gui\scaleform\կամ ինչ-որ տեղ ավելի խորը, կախված նրանից, թե դուք տեղադրել եք ՊՆ փաթեթ, թե առանձին ռեժիմ: (Իմ դեպքում դա mod pack էր, իսկ RadialMenu.xml ֆայլը ավելի խորն էր): Եթե ​​չեք կարողանում գտնել այս ֆայլը, ապա օգտագործեք ստանդարտ Windows որոնումը:

Հաջորդը, բացեք այն մեր սիրելի նոթատետրով Նոթատետր ++. Հենց այս ծրագրով է, որ ցանկալի է բացել բոլոր mod ֆայլերը, քանի որ. այն չի փոխում ֆայլի կոդավորումը: Եթե ​​դուք չունեք այն տեղադրված, ապա ներբեռնեք, օրինակ այստեղիցկամ պաշտոնական կայքից, լավ, կամ Yandex սկավառակից և տեղադրեք:

Ֆայլի բացում RadialMenu.xmlմենք տեսնում ենք շատ անհասկանալի տեքստ… հմմ… բայց մենք ուզում ենք սովորել, թե ինչպես խմբագրել կարգավորելի մարտական ​​ընտրացանկը, ուստի եկեք նայենք հետագա: Որպես օրինակ վերցնենք այս տողերը.

գրավելու համար: Հարձակում %(randpart)s Նկարելու համար ավելի կտրուկ եղեք: Մենք պետք է վերցնենք բազան: Բոլորը գրավելու համար: Այժմ մենք պետք է վերցնենք բազան: Ժամանակը եկել է! Դուք չեք կարող պայքարել, վազեք գրավելու բազան: թիմը

Ահա… ինչ-որ բան արդեն երևում է…
Թեգերը պարունակում են թիմի անունը:

Պիտակի մեջ կա պատկերակ, որը ցուցադրվում է հրամանի վարդով:

Հուսով եմ, որ պիտակները բացատրելու կարիք չունե՞ք։

Հրաման (մակրո) %(randpart)sմի դիպչեք, սա մեծ չինական պատահական 😉 հրամանն է (մակրո), որը (th) ցուցադրում է պիտակների մեջ պարփակված պատահական հրաման:
Բայց այն ամենը, ինչ գրված է պիտակների միջև, կարելի է փոխել ըստ ձեր ճաշակի։

Պիտակներ - ցուցադրման ռեժիմ կամ գրեք հրամանին թիմըկամ բոլորին Բոլորը.

Վավեր պատկերակների անուններ.
[ 'Հարձակում', 'Այո', 'Օգնիր', 'Backtobase', 'Ոչ', 'Վերաբեռնել',
«Հետևիր ինձ», «Հետադարձ», «Օգնիր», «Կանգնիր», «Աջակցություն», «AttackSPG»]

Վավեր հրամանների անուններ.
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
«ԲԱՑԱՍԱԿԱՆ», «ԴՐԱԿԱՆ», «ՎԵՐԱԲԵՐԱՑՆԵԼ ԳՐԱՆՑ», «STOP», «SUPPORTMEWITHFIRE», «Վերադարձ»]

Հաղորդագրության տեքստում աջակցվող մակրոները.
%(name)s - խաղացողի անունը, որի տանկն ուղղված է
%(vehicle)s — մեքենայի տեսակի անվանումը
%(clan)s - կլանի անուն
%(viewPos)s - այն քառակուսին, որտեղ ուղղված է տեսախցիկը
%(ownPos)s - հրապարակ, որտեղ գտնվում է սեփական տանկը
%(randpart)s - պատահական տող պիտակի ցանկից
%(reload)s - ատրճանակի վերալիցքավորման մնացած ժամանակը, վայրկյաններով
%(ammo)s - թմբուկի չօգտագործված պարկուճների քանակը

Օրինակ՝ ինչպես եմ վերափոխել իմ հրամաններից մեկը.

Հարձակում հրապարակում Հարձակում %(randpart)s Կռվողներ, օգնեք այս հրապարակում IMHO, դուք պետք է գնաք այդ ուղղությամբ Մենք սեղմում ենք այս եզրը թիմը %(viewPos)s

Պետք չէ բացատրել, թե ինչու է լավ համակարգված թիմային խաղճակատամարտում հաջողության գրավականն է: Հրավիրեք ձեր ընկերներին, միավորվեք դասակի այլ խաղացողների հետ և միասին աշխատեք փայլուն հաղթանակներ նվաճելու համար:

Հաղորդակցություն թիմի հետ

Մարտական ​​զրույց

Օգտագործեք մարտական ​​զրույցը դաշնակիցների հետ համակարգելու համար: Այն ցուցադրվում է մեքենայի կարգավիճակի վահանակի վերևում:

- մարտական ​​զրույցի ակտիվացում: Այժմ դուք կարող եք գրել հաղորդագրություն:

Կրկին սեղմեք Enter՝ ամբողջ թիմին զրույցի հաղորդագրություն ուղարկելու համար:

Արագ հրամաններ

Դաշնակիցների հետ ակնթարթային հաղորդագրությունների համար կա արագ հրամանների գործառույթ:

Սեղմած պահեք Z ստեղնը՝ արագ հրամանի ընտրացանկը բացելու համար, և մկնիկը շարժեք՝ ցանկալի հրամանը սահմանելու համար: Դաշնակիցները կտեսնեն ձեր հաղորդագրությունը մարտական ​​զրույցում:

Դյուրանցումների ընտրացանկը կարող է ցուցադրել երեք տեսակի հրամաններ.

  • Հիմնական հրամաններ բոլոր դաշնակիցների համար- օրինակ, «Ես օգնության կարիք ունեմ»:
  • Թիմեր, որոնք ուղղված են դաշնակցին:Դուք կարող եք խնդրել ձեր թիմի խաղացողին հետևել ձեզ կամ, օրինակ, նահանջել:
  • Հակառակորդի դեմ ուղղված հրամաններ.Բացի հրամանների ստանդարտ փաթեթից, կարող եք օգտագործել «Աջակցություն կրակով» հրամանը: և տեղեկացրեք դաշնակիցներին, որ դուք հարձակվում եք կոնկրետ մեքենայի վրա և օգնության կարիք ունեք:

Զրույցի կանոններ

Համաձայն խաղի կանոնների՝ չի թույլատրվում չաթում օգտագործել անպարկեշտ արտահայտություններ, ռմբակոծել դաշնակիցներին ոչ տեղեկատվական հաղորդագրություններով կամ արագ հրամաններով, կամ այլ կերպ շեղել կամ վիրավորել խաղացողներին:

Խաղի չաթում հաղորդագրությունները վերահսկվում են, և կանոնների խախտումը պատժվում է չաթի կամ նույնիսկ հաշվի արգելափակմամբ: Հիշեք, որ ներխաղային զրույցը թիմի հետ շփվելու գործիք է, ոչ թե մարտադաշտ: Հարգե՛ք միմյանց!

Խաղ ընկերների հետ

Կոնտակտներ

Ձեր ընկերները նույնպես խաղում են World of Tanks: Հանդիպե՞լ եք մարտերում ուժեղ խաղացողների և ցանկանում եք կապ պահպանել նրանց հետ: Ավելացրեք դրանք ձեր կոնտակտների ցանկում՝ իմանալու, թե երբ են ձեր ընկերները խաղում և զրուցեք նրանց հետ:

Ձեր կոնտակտների ցանկում խաղացող գտնելու և ավելացնելու համար՝

Դասակի խաղ

Դասակը երկու կամ երեք խաղացողներից բաղկացած կազմավորում է, որը միշտ պայքարի մեջ է մտնում նույն թիմում: Լավ համակարգված խաղը դասակի մեջ մեծացնում է հաղթանակի ընդհանուր հնարավորությունը և թույլ է տալիս թիմակիցներին կատարել տարբեր մարտական ​​առաջադրանքներ:

Դուք կարող եք դասակ հավաքել Անգարում:

Խաղացողներին դասակ հրավիրելու համար.

  1. Կտտացրեք «Ստեղծել դասակ» ճակատամարտի ձախ կողմում:
  2. Պատուհանում Հրավիրեք ձևավորելընտրեք խաղացողներին ձեր կոնտակտների ցանկից և սեղմեք Հրավիրել: Եթե ​​ձեր ուզած նվագարկիչը ձեր կոնտակտների ցանկում չէ, սեղմեք Որոնել արտաքին կոնտակտներ.
  3. Սեղմեք Ready! Սպասեք, որ խաղացողը ընդունի ձեր հրավերը և նաև հաստատի իր պատրաստակամությունը պայքարելու համար:
  4. Սեղմեք Fight! վաշտով մարտի գնալ։

Դուք կարող եք միավորվել դաշնակիցների հետ մարտի ժամանակ: Այն կոչվում էդինամիկ դասակ.

Դինամիկ դասակ ստեղծելու համար.

Եթե ​​որոշեք չեղարկել հրավերը, սեղմեք Ctrl-ը և սեղմեք աջ սեղմումմկնիկը խաղացողի անունով: Ընտրել Չեղարկել հրավերը.

Եթե ​​ձեզ հրավիրել են դասակ, մարտական ​​չաթում ծանուցում կստանաք։ Թիմի վահանակում պատկերակ կհայտնվի այն խաղացողի անվան ձախ կողմում, ով հրավիրել է ձեզ: Հրավերն ընդունելու համար պահեք Ctrl-ը և սեղմեք այս պատկերակի վրա: Այժմ դուք դասակի մեջ եք:

Տանկերի աշխարհում թիմերում չկան, չեն եղել և չեն լինի հավասարակշռող խաղացողներ՝ ըստ իրենց խաղամակարդակի: Համենայն դեպս այդպես են ասում մշակողները: Բայց մենք գիտենք, որ նրանց պաշտոնական դիրքորոշումը կարող է փոփոխական լինել, ինչպես փետրվարյան գարնանային քամին։

Բնականաբար, հմտությունների մակարդակը աշխարհի խաղացողներտանկերը կարող են տարբեր լինել ֆենոմենալից մինչև գրեթե զրո: Ցավոք, այստեղ տանկի մակարդակը միշտ չէ, որ ազդում է բաշխման վրա: Երբեմն տասներորդ մակարդակի մարտերը զարմացնում են այնպիսի սխալներով, որոնք ոչ բոլորն են անում նույնիսկ առաջին մակարդակներում։ Սա ենթադրում է այն փաստը, որ հաղթանակը կարող է որոշվել ոչ այնքան մարտում տանկերի գործողություններով, որքան թիմերում լավ և վատ խաղացողների հիմնական բաշխմամբ:

Այսօր մենք կքննարկենք այս թեման, կքննարկենք հավասարակշռման համակարգի առավելություններն ու թերությունները ըստ խաղի մակարդակի: Մի ակնկալեք այս հոդվածում www. Հավատալը, թե ոչ՝ կրկին առանձին հարց է, քանի որ դավադրության տեսությունները այնքան գրավիչ են և հաճախ ճշմարիտ:

Պեր

Վատ է, երբ իրադարձության ելքը ի սկզբանե արդեն կանխորոշված ​​է։ Որպես մաս Համակարգչային խաղ-Սա ֆատալիզմ չէ, այլ շատ ձանձրալի իրավիճակ։ Այդ դեպքում իմաստ ունի խաղալ, եթե հաղթանակի կամ պարտության հարցն արդեն հեռակա որոշում է կայացրել wot թիմի հավասարակշռողը: Ավելի տխուր է, երբ մեկ թիմի խաղացողների մակարդակի տարբերությունը մեծության կարգով գերազանցում է, ապա մենք դիտում ենք շատ անցողիկ մարտեր։

Պարտվող թիմը ժամանակ չունի որևէ օգտակար բան անելու, պարզապես միաձուլվել: Նման իրավիճակները սովորաբար կոչվում են «turbosleaves» կամ «turbo- վնասներ»: Կայքի համար ափսոսանքով նշում եմ, որ խաղի ժողովրդականության աճի հետ մեկտեղ նման մարտերը ավելի ու ավելի հաճախ են տեղի ունենում, հատկապես հզոր գովազդների շրջանում: Իսկապես, եթե եղջերուների թիմը պայքարում է լավ խաղացողների հետ, ապա նույնիսկ հաղթելու շանսերը շատ են լավ խաղացող, պատահաբար հայտնվել է թույլ խաղացողների թիմում, չի անի։

Անմիջապես վերապահում կանեմ, որ կոչ չեմ անում անհապաղ հանձնվել՝ ելնելով ձեր սեփական և թշնամի թիմերի խաղացողների վիճակագրությունից: Նախ, վիճակագրությունը հաճախ ստում է, քանի որ շատերը նպատակաուղղված կերպով վիճակագրություն են կազմում իրենց համար, բայց նրանք իրականում չգիտեն, թե ինչպես խաղալ: Լինում են նաև դեպքեր, երբ թույլ խաղացողները հաղթում են, բայց դա հազվադեպ է լինում։ Նույնիսկ նման վթարի դեպքում անհրաժեշտ է, որ թիմերի միջին մակարդակում կողմնակալությունը շատ լուրջ չլինի։

Հիմնական խնդիրը նույնիսկ այն չէ, որ մենամարտի ելքը շատ կանխատեսելի է, ամբողջ խնդիրը խաղի որակն է։ Նման անցողիկ պայքարը (տուրբո արտահոսքը) հավասարապես տհաճ է ինչպես պարտվող թիմի, այնպես էլ հաղթողների կողմից։ Նման մարտերում հաճույք չկա, և չի լինի, քանի որ կռվի նշույլ անգամ չկա։

Լուծումն ինքնին հուշում է, պետք է ներդնել մրցակիցների ընտրության համակարգ՝ ըստ խաղի մակարդակի։ Նմանատիպ համակարգ է գործում երկրորդ Starcraft-ում, ոչ ոք չի դժգոհում։ Այսինքն, ձեր հակառակորդները կվերցնեն խաղացողի, որը մոտավորապես հավասար է ձեզ մակարդակով: Նրանք սկսեցին ավելի լավ խաղալ. մրցակիցներն ուժեղացան, միշտ էլ հետաքրքիր է հաղթել, միշտ էլ հնարավորություն կա հաղթելու։ Գոյություն ունի այսպես կոչված սանդուղք համակարգ։

Դեմ

Բայց նման սանդուղքի համակարգը (սանդուղքի սկզբունք, հակառակորդների աստիճանական ուժեղացում, քայլեր) ունի իր թերությունները, ինչպես նաև. աշխարհի առանձնահատկություններըտանկերի, որոնք տեսականորեն խոչընդոտում են դրա ներմուծումը խաղի մեջ։ Փաստորեն, մեջ միայնակներըհետաքրքիր է մրցել նրանց հետ, ում խաղամակարդակը համեմատելի է քո մակարդակի հետ, հակառակ դեպքում խաղը շատ արագ կձանձրանա, կլինեն կամ հեշտ հաղթանակներ, կամ ճակատագրական պարտություններ։

Բայց տանկերի աշխարհը հրաման է առցանց խաղ, ուստի կարևոր է միջին մակարդակթիմային խաղեր՝ հաշվի առնելով տանկերի մակարդակները (եթե վերին տանկերի վրա կան թույլ խաղացողներ, դա մեծապես կնվազեցնի հաղթելու հնարավորությունները): Սա հեշտացնում է իրավիճակը, բայց եթե թեքությունը ուժեղ է, նույնը կլինի: Այն, ինչ մենք նկատում ենք ճակատագրական պարտությունների և հեշտ հաղթանակների տեսքով, որտեղ նույնիսկ չես կարող ժամանակին հասնել թշնամիներին։

Ամբողջովին նույն մակարդակի թիմերի ընտրությամբ մարտերը ձանձրալի կդառնան: Ի վերջո, համարժեք հակառակորդները կբախվեն ձեզ, և սխալի գինը կարող է մեծապես աճել: Հնարավորություն կա նաև, որ կռիվներն էլ ավելի ձանձրալի լինեն, բայց այստեղ ես ընդհանուր խնդիր եմ տեսնում www.site-ում. խաղի հաշվեկշիռը, ոչ թե matchmaking համակարգում: Բայց սանդուղքի համակարգի հիմնական բացասական առանձնահատկությունը wot-ում նրա շեղումն է մշակողներից:

KVG-ն բացահայտ և հստակ հայտարարում է, որ թիմերի ընտրության ժամանակ խաղացողների մակարդակը հաշվի չի առնվելու: Մասամբ նրանք բացատրում են իրենց որոշումը նույն փաստարկներով, որոնք ես նշեցի հենց վերևում: Տանկերի աշխարհում ժողովրդավարություն չկա, խաղացողները իրավունքներ չունեն, ամբողջ խաղը միայն KVG-ի իշխանության մեջ է։ Այսպիսով, նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ինչ-որ բան փոխել վոտում, ես կարող եմ խորհուրդ տալ ընտրել, քանի որ նմաններն այժմ հասանելի են: Այստեղ մենք կամ օգտագործում ենք ապրանքը, կամ հրաժարվում ենք դրանից, մշակողները այլ տարբերակներ չեն տրամադրում։

ԴԱՎԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ

Բայց շատերն արդեն սովորել են KVG-ի խոսքը չընդունել, դրա համար բավականին ակնհայտ պատճառներ կան։ Բայց մենք այսօր դրանք չենք վերլուծի www.site-ի էջերում, կայքում կա առանձին հոդված ծրագրավորողների դավաճանության և կեղծավորության մասին։ Ինչ վերաբերում է թիմերի ընտրությանը, շատերը սկսեցին նկատել, որ եթե մեքենաների հաղթանակների տոկոսը աստիճանաբար բարձրանա, ապա նրանց վիճակված է լինել այնքան թույլ խաղացողների թիմերի, որ այլևս չեն կարող ազդել մարտի ելքի վրա։ .

Կան նաև առաջարկություններ, որ եթե հաղթում ես տանկի վրա, ապա հաջորդ մարտում թիմերի ցուցակում իջնելու ավելի մեծ հավանականություն կա, որտեղից հաղթանակի վրա ազդելն արդեն ավելի դժվար է, հատկապես դանդաղ և դանդաղ. ծանր տանկեր. Այս տեսությունը հաստատվել է խաղի օգտատերերի համաձայնագրում և որոշ կիսագաղտնի տվյալների համաձայն։ Այլ տեսություններ կան ասեկոսեների և ենթադրությունների մակարդակով:

Նման գաղափարի տարատեսակներ կան, որ որքան շատ մարտեր ունենա տանկը, այնքան քիչ հավանական է, որ նա հայտնվի լավագույն թիմում, այս գաղափարը հատկապես տեղին է պրեմիում տանկերի համար (միայն գնված. դուք կլինեք վերևում, հետո ներքևում: թիմի ցուցակից): Բայց այստեղ ես ավելի հեռուն չէի գնա իմ ենթադրությունների մեջ, չափից դուրս ֆանտազիան հեռու է տանում ճշմարտությունից ոչ ավելի վատ, քան դրա լիակատար բացակայությունը:

Արդյո՞ք լուծումը փոխզիջումային է:

Այնուամենայնիվ, տանկերի աշխարհի ժողովրդականությունը հասել է աննախադեպ բարձունքների, և խաղը սովորելը ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ: Ծրագրավորողների համար կարևոր է, որ առցանց շատ խաղացողներ լինեն, ինչպես նաև, որ նրանք հնարավորինս շատ նվիրաբերեն, այսինքն՝ ավելի շատ ներդրումներ կատարեն իրական փողԽաղում։ Այսինքն՝ KVG-ն հետաքրքրում է առցանց խաղացողներին և նվիրատվություններին, մնացած բոլոր ցուցանիշները նրանց ավելի քիչ են հետաքրքրում։ Այս տեսության պարզ հաստատումը խաղացողների ահավոր ցածր միջին մակարդակն է, իսկ դրա դինամիկան բացասական է։

Այսպիսով, ավելի ու ավելի հաճախ թիմի ցանկացած խաղացող շրջապատված է լինելու անկեղծ թույլ խաղացողներով: Շատերն ավելի հաճախ կխաղան դասակներում, և նրանք իրենց սեփական անհավասարակշռությունը բերում են խաղի մեջ։ Այսպիսով, անհետաքրքիր մարտերի թիվը, որտեղ ինչ-որ բան անելը խնդրահարույց է, կավելանա։ Լուծումը կարող է լինել փոխզիջումային տարբերակերբ մրցակիցները կընտրվեն ոչ թե ըստ խաղի անհատական ​​մակարդակի, այլ ըստ թիմի։ Այսինքն, ինչպես նախկինում, նույն թիմում կլինեն թույլ և ուժեղ խաղացողներ, բայց թիմում մրցակիցները կունենան նույն կազմը։

Ընդամենը

Այս կառուցողական և փոքր-ինչ ոչ միանշանակ գրառման վերաբերյալ հոդվածն ուզում եմ ավարտել։ Բայց դա պետք է ավարտվի պրագմատիկ նոտայի վրա: Մշակողները դժվար թե որևէ բան անեն այս ուղղությամբ, քանի որ դա նրանց համար գործնականում քիչ իմաստ ունի, առցանց խաղի մեջ միայն աճում է, և Wot-ի սեփականատերերը նույնպես չեն դժգոհում եկամուտից: Այնպես որ, խաղամակարդակի առումով թիմերի հավասարակշռության առումով ամեն ինչ նույնը կմնա, ամեն դեպքում, փոփոխություններ չեն նախատեսվում։ Եթե ​​այս իրավիճակը ձեզ շատ է նյարդայնացնում, ավելի հեշտ է պարզապես չխաղալ World of Tanks:

Հաղորդակցությունը ցանկացած առցանց խաղի հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Միլիոնավոր օգտատերեր կռվում են World of Tanks-ում, և հաճախ ճակատամարտի ընթացքում դուք պետք է ձեր դաշնակիցներին որոշ տեղեկություններ ասեք, օգնություն խնդրեք կամ պարզապես հարց ուղղեք: Այս նպատակների համար խաղի հաճախորդում տրամադրվում է հատուկ խաղային զրույց, բայց բացի դրանից, World of Tanks-ի խաղի հաշվի ցանկացած սեփականատեր կարող է հաղորդագրություններ գրել խաղի պաշտոնական ֆորումի թեմաներում, ինչպես նաև շփվել առանձնազրույց անգարում մեկ այլ խաղացողի հետ: Ինչպե՞ս գրել հաղորդագրություն World of Tanks-ում մեկ այլ խաղացողի կամ թիմի:

Այսպիսով, ինչպես հասկանում եք, ցանկացած խաղացող ունի այլ օգտվողների հետ տեքստային հաղորդակցության երեք եղանակ: Խաղի ներխաղային չաթում հաղորդագրություն գրելու համար հետհաշվարկի մեկնարկից հետո կամ ճակատամարտի ժամանակ սեղմեք ստեղնաշարի Enter կոճակը և սկսեք մուտքագրել հաղորդագրության տեքստը։ Հաղորդագրությունն ուղարկելու համար կրկին սեղմեք Enter:

Եթե ​​ցանկանում եք, որ թշնամու թիմը բացի դաշնակիցներից տեսնի ձեր հաղորդագրությունը, ապա սեղմեք «TAB» կոճակը. «Բոլորին» մակագրությունը կհայտնվի տեքստի մուտքագրման տուփի ձախ կողմում:

Դասակի ներսում բանակցելու համար կրկնակի սեղմեք TAB-ը, մինչև հայտնվի «Դասակը»:

Ինչպե՞ս գրել հաղորդագրություն WoT-ով մասնավոր ալիքում: Հաճախորդում թույլտվությունից հետո կարող եք շփվել World of Tanks-ի ցանկացած խաղացողի հետ: Ցանկանու՞մ եք զրույց սկսել ընկերոջ հետ: Սեղմեք ներքևում գտնվող առաջին պատկերակը, ձախ սեղմեք ընկերոջ մականունը և ընտրեք «Ստեղծել անձնական ալիք» համատեքստի ընտրացանկում:

Նոր պատուհանում մուտքագրեք տեքստը և հաստատեք հաղորդագրություն ուղարկելը Enter կոճակով:

Եթե ​​ցանկանում եք հաղորդագրություն գրել խաղացողին, որը կոնտակտների ցանկում չէ, օգտագործեք կոնտակտների որոնումը նույն ընտրացանկում և ստեղծեք անձնական ալիք:

Բացի այդ, դուք կարող եք շփվել խաղացողների հետ World of Tanks ֆորումում, որը հասանելի է http://forum.worldoftanks.ru կայքում: Բացեք ֆորումի հասցեն բրաուզերում, սեղմեք «Մուտք» կոճակը վերևում: Նոր էջում մուտքագրեք ձեր խաղի հաշվի տվյալները՝ փոստարկղ և գաղտնաբառ World of Tanks-ի համար: Թույլտվությունից հետո ընտրեք թեմա և արագ արձագանքման պատուհանում գրեք ձեր հարցը կամ հաղորդագրությունը ֆորումի օգտատերերին:

Հիշեք, որ խաղի չաթում և մասնավոր ալիքում անպարկեշտ արտահայտությունները առանձնապես չեն պատժվում, բայց դա խստորեն պատժվում է խաղի ֆորումում։ Արդյունքում պահպանեք բարոյական նորմերն ու սկզբունքները, մի վիրավորեք խաղացողներին թե՛ ֆորումում, թե՛ մարտում։ Ոչ ոք չգիտի, թե ով է էկրանի այն կողմում՝ մեծահասակ, դպրոցական, ուսանող, թե երեխա: Հաջողություն և լավ հաղորդակցություն:

→ Թիմերը տանկերի աշխարհում

Տանկերի աշխարհում բոլոր թիմերը կենտրոնացած են միայն մեկ բանի վրա՝ դաշնակիցների միջև փոխգործակցության: Թիմի տասնհինգ տանկերից յուրաքանչյուրը թիմի մի մասն է, թեև ոչ շատ սերտորեն կապված: Դուք պետք է օգտագործեք wot հրամանները, որպեսզի օգնեք ինքներդ ձեզ կամ ձեր դաշնակիցներին՝ ժամանակին օգնություն կանչելով կամ այլ գործողություններ կատարելով: Ձեր երկրորդ / երրորդ / հարյուրերորդ տանկը գնելուց հետո դուք պետք է իմանաք հրամանները խաղային աշխարհտանկերի. Եթե ​​չգիտեք, կարևոր չէ, այս հոդվածում մենք կխոսենք բոլոր հրամանների մասին և կմտածենք ընդհանուր զրույցի օգտագործման մասին:

F2 - հարձակում!Ինչպես անունն է հուշում, ին wot թիմթույլ է տալիս ազդանշան տալ ձեր դաշնակիցներին, որը հարձակման կոչ է անում: Օգտագործեք ուշադիր և միայն այն ժամանակ, երբ համոզված եք, որ կարող եք մղել պահանջվող եզրով: Կան անհատներ, ովքեր, նույնիսկ հակառակորդի մեծ առավելությամբ, այս թիմին գցում են վիթխարի ճակատամարտի մեջ և առաջ են գնում՝ հույս ունենալով, որ թիմի մյուս բոլոր դաշնակիցները կհետևեն իրենց:

F3 - դեպի հիմք:Խաղում մարտը կարող է ավարտվել մի քանի պատճառներով, և դրանցից մեկը բազայի գրավումն է։ Հետևաբար, մշակողները այս հրամանն իրականացրել են տանկերի աշխարհում: Ես հաճախ եմ ականատես եղել սրտաճմլիկ դրամայի. մեր թիմի կեսից ավելին առաջ է գնում, չնայած այն հանգամանքին, որ կայծոռիկը գրավում է բազան: Բոլորը կարծում են, որ կա խաղացող, ով հետ կվերադառնա, բայց քանի որ բոլորը մտածում են այդ մասին, ոչ ոք չի պատրաստվում կոտրել գրավումը։ Երբ այս հրամանը հայտնվում է տանկերի աշխարհում, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես նայել գրավման ցուցիչին, և եթե թշնամիները պտտվում են բազայում, ապա անմիջապես շրջվեք և գնացեք գրավումը ոչնչացնելու:

F4 - հետևեք ինձ:Անօգուտ հատկանիշ, որը ձանձրալի է դառնում յուրաքանչյուր կռվի ժամանակ: Տասնհինգ խաղացողներից գոնե մեկն իրեն Նապոլեոն կպատկերացնի և ջղաձգորեն կհորդորի գնալ նրա հետևից։ Արդյոք դա անհրաժեշտ է: Կասկածելի...

F5 - ճիշտ է:Բավականին օգտակար հրաման wot-ով, որով կարելի է հասկանալ, թե ուր են գնալու հիմնական դաշնակից ուժերը։ Նապոլեոնը բղավում է «հետևիր ինձ»: - և անմիջապես մի քանի պատասխան՝ «այդպես ճիշտ»: Գնում են արոտավայր...

F6 - ոչ մի կերպ:Նույնը, ինչ F5-ը, բայց խաղացողների միայն մյուս կեսը չի ցանկանում, որ Նապոլեոնը կայսր լինի և կտրականապես հայտարարում է դա՝ մի քանի անգամ սեղմելով «ոչ մի կերպ»:

F7 - օգնության կարիք կա: Wot-ում գրեթե բոլոր հրամանները բավականին անօգուտ են, բայց այս մեկը այլ տեսք ունի: Ուշադիր նայեք, և եթե ինչ-որ մեկին օգնության կարիք ունի, ապա դա իզուր չէ։ Դա կարող է լինել հրետանի, որը պտտվում է հրետանիով կամ տանկով, որը չի կարող միայնակ պաշտպանել ամբողջ թեւը: Պետք է մեծ ուշադրություն դարձնել այս թիմին, քանի որ միշտ պետք է օգնել, սա է թիմային խաղի բանալին:

Զրույցի օգտագործումը մարտում

Մարտական ​​օգտագործում wot chatանհրաժեշտ է ոչ միայն նվնվանալու և այլ խաղացողների զուգավորման համար, ինչպես կարծում էիք: Կարող եք նաև գրել անիմաստ հուզապատկերներ, պատվիրել կամ խաղալ Վանգա և Նոստրադամուս՝ ճակատամարտի մեկնարկից առաջ խոսելով ընդհանուր չաթում. «Ցամաքել !!!»: Բայց ինչի մասին եմ խոսում, մենք այստեղ լուրջ ենք խոսում... Բայց եթե լուրջ, մարտական ​​զրույցը մտավ wot խաղկարող է և պետք է օգտագործվի: Օգնություն խնդրեք հրետանուց, ասեք, թե որտեղից է եկել թշնամու հրետանու հետագծը, զգուշացրեք պլանավորված լույսի մասին, խնդրեք դաշնակիցներին ոչնչացնել լույսը... Ինչպես տեսնում եք, չաթը կարող է օգտագործվել լավ նպատակների համար։ Իհարկե, թեժ կռվի ժամանակ չաթը լցվում է անիմաստ ճիչերով, բայց եթե պահը բռնես, ուրեմն քո ուղերձը կերեւա։ Եվ ոչ միայն կտեսնեն, այլեւ, գուցե, կօգնեն կամ կլսեն իմաստուն խորհուրդներ։ Wot combat chat-ի օգտագործումը խորհուրդ է տրվում բոլորին, բայց եթե շարունակեք խցանել ալիքը աղբով, այն միայն կվատթարանա: