Pai տալ 2 խաղի ակնարկ. Խաղի նրբությունները և դրա խաղախաղը

Payday 2-ը թողարկվել է 2013 թվականին, սակայն դա չի խանգարել, որ այն հայտնի լինի մինչ օրս: Հաշվի առնելով համայնքի չափը և խաղի մասին տեղեկատվության քանակը՝ ակնարկներից մինչև մանրամասն ուղեցույցներհատվածում միայն խուլերը չէին կարող լսել վճարման օրվա 2-ի մասին։ Ուստի ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում մի փոքր անսովոր ակնարկ՝ «Սպառողի ակնարկ»։

Մինչև համեմատաբար վերջերս հնարավոր էր գնել յուրաքանչյուր DLC (որոնցից գրեթե հիսունը) առանձին, բայց այժմ բոլոր DLC-ները ներառված են Payday 2-ում. Ultimate Edition, որը նվազեցնում է ամեն ինչի ընտրությունը երկու տարբերակի՝ կամ ամեն ինչ, կամ ոչինչ։ Միևնույն ժամանակ, գինը, թեև զգալիորեն ավելի քիչ է, քան եթե բոլոր հավելումները առանձին գնեիք, այնուամենայնիվ, բավականին մեծ է: Ինչպես շատերն են սիրում ասել. «Նախկինում ավելի լավ էր»։ Միգուցե այս իրավիճակում ես համաձայն եմ նրանց հետ, բայց «մենք ունենք այն, ինչ ունենք»։

Ի՞նչ կստանանք՝ գնելով Ultimate Edition-ը: Պատասխանն անհնարինության աստիճան բանալ է՝ «Ամեն ինչ կստանանք»։ Բայց ինչ վերաբերում է նրանց, ովքեր չեն կարող / չեն ցանկանում գումար ծախսել խաղի հավելումների վրա: Իհարկե, կա միանգամայն ունիվերսալ տարբերակ՝ խաբել / խաբել, բայց սա բավականին հակասական մեթոդ է, ուստի մենք դա չենք քննարկի: Փոխարենը եկեք պարզենք, թե ինչից կարելի է «քամել»։ սովորական տարբերակխաղը և որքանով է այն ամբողջական:

Սկսենք բնավորության զարգացումից: Այստեղ դուք կարող եք դիտարկել ամբողջական հավասարություն Ultimate Edition-ի հետ. հասանելի մակարդակների (ներառյալ անարգությունը) և հմտությունների ծառի ճյուղերի թիվը նույնն է: Միակ բացառությունը բոնուսներն են, որոնցից կեսից մի փոքր ավելին հասանելի է (10-ը 18-ից): Այո, փակ, բավականին հետաքրքիր և օգտակար առավելությունների շարքում, բայց անձամբ ես կարծում եմ, որ դա կարևոր չէ, քանի որ առկաների մեջ կա նաև ընտրելու բան։


«Աշխատանքի գործիքների» դեպքում իրավիճակն ակնհայտորեն սովորական տարբերակի օգտին չէ՝ զենքի բոլոր կատեգորիաներում (բացի զուգակցված զենքերից) մեզ հասանելի են «գործիքների» կեսից զգալիորեն պակասը։ Ամենատխուր պատկերը գնդացիրների, դիպուկահար հրացանների և հատուկի միջև (և երկու սլոտների համար): 84-ից միայն 19 ստորաբաժանումը կարող է բացվել մերձամարտի համար: Զենքի անմատչելիությունը տպավորիչ վնասով (նռնականետեր, որոշ հրացաններ, աղեղներ և այլն) դժվար մակարդակներ, սահմանափակում է մարտավարության ընտրությունը և պարզապես թույլ չի տալիս լիարժեք զվարճանալ։


Իրավիճակը նման է զենքի արդիականացման հետ կապված, այնպես որ, ես պարզապես վերապահում եմ, որ որոշ տեսակի մոդիֆիկացիաների անմատչելիությունը, օրինակ՝ կրակելու ռեժիմը, տպավորություն է ստեղծում, որ մենք դեմո տարբերակի նման մի բան ունենք, այլ ոչ թե լիարժեք։ խաղ.

Հիմա լավ բաների մասին՝ առաքելությունները: Այո, 59 առաջադրանքներից միայն 37-ն են հասանելի սովորական տարբերակի տերերին, բայց կա բացարձակապես օրինական հնարավորություն խաղալու դրանցից յուրաքանչյուրը. պարզապես գտեք ցանկալի առաքելությամբ լոբբի և միացեք խաղին: Եթե ​​դուք ունեք ընկեր/ծանոթ Payday 2 Ultimate Edition-ի հետ, ապա ամեն ինչ ավելի պարզ է. պարզապես նրան դարձրեք լոբբիի ղեկավար և խնդրեք սկսել հետաքրքրության առաքելությունը:

Կան մի քանի բան սովորական տարբերակում, որոնք չկան Ultimate Edition-ում:

կարմիր մակագրություն (փոփոխությունների մեծ մասի դիմաց, զենքեր և այլն) հետևյալ բովանդակությամբ.

ընտրացանկի ոսկե տարր «Ստացեք Payday 2. Ultimate Edition այսօր»

Եթե ​​լուրջ, ես շատ գոհ էի վճարովի բովանդակության գովազդից, դա չի կարելի անվանել ներխուժող: Կա հստակ բաժանում ստանդարտ զենքի և DLC-shnoe; բոլոր անհասանելի ստորաբաժանումները ավտոմատ կերպով տեղափոխվում են ցուցակի վերջ և չեն «ձգձգում», բացի այդ, ձեզ հարկավոր չէ լրացուցիչ կտտոցներ կատարել որոշակի կատեգորիայի պատկանելությունը ստուգելու համար. ամեն ինչ միանգամից տեսանելի է և հասկանալի: Նույնը վերաբերում է առաքելություններին: Մեկ այլ հաճելի բան բեռնման էկրանների վրա գովազդի բացակայությունն է. ոչ թե որոշների նման (չեմ հստակեցնի, քանի որ յուբիկները խնդրեցին չխոսել իրենց The Crew-ի մասին):

Չնայած վճարման օրը 2-ն է համագործակցային խաղ, բայց այն նաև բազմաֆունկցիոնալ է։ Այս կատեգորիայի համար խաբելու խնդիրը շատ սուր է։ Անձամբ ես կարծում եմ, որ սա հիանալի է: Այո, կան խաբողներ, և նրանք բավականին շատ են, բայց նրանք իրականում չեն խանգարում մյուս խաղացողներին երկու պատճառով. 1. Բոլորը կռվում են նույն կողմից, ուստի ուրիշների դեմ խաբելը հիմարություն է: 2. Խաբեբաներից ազատվելը շատ հեշտ է, և պետք չէ որևէ տեղ գրել, կամ սպասել արգելքների ալիքների, որոնք նախատեսված չեն այս խաղում: Եվ սա ևս մեկ պլյուս է ազնիվ խաղացողների համար, քանի որ նրանք չեն արգելվի խաբեբաների կամ սխալների պատճառով, և դուք ստիպված չեք լինի գնել նոր օրինակխաղեր, ինչպես դա տեղի է ունենում որոշների հետ (նորից չեմ հստակեցնի, քանի որ դուք չեք կարող գրել GTA 5-ի մասին):

Մեկ այլ բոնուս. անկախ խաղի տարբերակից, թանկարժեք իրը ​​կարող է դուրս գալ, որը կարող է վաճառվել շուկայում: Ծայրահեղ դեպքում սովորական իրերի համար կարելի է ձեռք բերել մի քանի հնչյունավոր մետաղադրամ, որոնք անպայման օգտակար կլինեն հաջորդ վաճառքի ժամանակ։

Արդյունք. Ultimate Edition-ի համար հավելյալ վճարել-չլինելը բոլորի անձնական խնդիրն է: Այո, նայելով DLC-ից ստացված բարիքներին, հայտնվում է որոշակի նստվածք, բայց մեծ հաշվով դա կրիտիկական չէ, ուստի Payday2-ը կարելի է ապահով անվանել «must have» խաղ համագործակցության սիրահարների համար՝ անկախ տարբերակից:

Անձամբ ինձ դուր է գալիս Payday2-ը փոխանցման տարբերակների բազմազանության և այդ ընթացքում ստացած հույզերի համար: Մշակողներին մաղթում եմ հետագա ստեղծագործական հաջողություններ։

Մարտավարական առաջին դեմքով հրաձիգը, գաղտագողի գործողությունները և կոոպերատիվ կողոպուտի սիմուլյատորը բոլորը գլորվեցին մեկում: Խաղացողները կկարողանան պայմանագիր կնքել բանկ թալանելու համար, ընտրել դժվարության մակարդակը և մտածել կողոպուտի մարտավարության մասին: Եթե ​​արկածը հաջող լինի, խաղացողները կկարողանան ստանալ գումար, փորձ և պատահական պարգև:

Ընդհանուր տեղեկություն

Առաջին մասից հայտնի չորս ավազակները գալիս են Վաշինգտոն շրջան՝ նոր պայմանագրեր ու շահույթ փնտրելու: Որքան շատ հաջողակ կողոպուտներ կունենան թիմը, այնքան ավելի բարդ և բարձր վարձատրվող առաջադրանքներ կառաջարկվեն նրանց։ Աստիճանաբար, անհատականացման համակարգի և զենքերը թարմացնելու հնարավորության շնորհիվ, կերպարները կկարողանան դառնալ իսկական վիրտուոզներ։ Խաղը ուղղված է կոոպերատիվ անցում, մենակ դրանում գործնականում անելու ոչինչ չկա։

Ինչպես առաջին մասում, դուք կզբաղվեք գողություններով։ Երբեմն, փոփոխության համար, խաղը կներառի օրիգինալ առաքելություններ՝ իրականացնել վանդալիզմի գործողություն հիպերմարկետում, այնուհետև հանգիստ փախչել հանցագործության վայրից: Նման առաջադրանքների համար դուք կստանաք թարմ թղթադրամներ։

կոոպերատիվ

Միայնակ խաղալը, ցավոք, չի ստացվի: Բոտերի հանցակիցները կոճղերի պես հիմար են ստացվում, բավական են միայն վազվզելու ու կրակելու համար։ Եթե ​​նրանք կարող են օգնել ձեզ ամենահեշտ առաքելություններում, ապա նրանց AI-ն ակնհայտորեն բավարար չէ բարդ և մտածված կողոպուտի համար:

Խաղի ընթացքը

ՀԴՄ-ին կկարողանաք տիրապետել երկու հակադիր եղանակներով. Կամ դուք աղմուկով և հարվածով ներխուժում եք բանկ, կազմակերպում եք խուլ կրակահերթ և ստիպում անձնակազմին կատարել ձեր պահանջները, կամ ամեն ինչ անում եք կոկիկ և մաքուր: Եթե ​​դուք տրամաբանության սիրահար չեք, ապա, իհարկե, կարող եք ընտրել առաջին ճանապարհը, բայց նկատի ունեցեք՝ գլուխը պետք է պատասխան տա ոլորումների բացակայության համար։

Խաղացողներին դիմակայելու համար ոստիկանների և հատուկ նշանակության ուժերի մի ամբողջ ամբոխ է լինելու: Նրանք կսկսեն ալիքներով հրել, բարձրանալ պատուհանների մեջ, ցատկել դարպասներից, ընկնել առաստաղից, թաքնվել: դիպուկահար հրացաններհարևան տների տանիքներին. Այս տղաներին նույնպես պակասում են աստղերը երկնքից, բայց արդեն ընդունակ են ամենապարզ մարտավարական գործողությունների: Նրանք կարող են, օրինակ, ծուխ կամ գազ ներս թողնել, որպեսզի կյանքը թալանչիներին մեղր չթվա։ Եթե ​​խաղացողը լրջորեն վնասում է բոտին, այն կարող է երկար ժամանակ թաքնվել և ծածկվել: Մենք ստիպված կլինենք ծխել այն վտանգելով հերոսի կյանքը:

Դժվարություններ

Սակայն առաքելությունը հանգիստ անցնելը նույնպես հեշտ չէ։ Անձնակազմի համար բավական է դժբախտ պատահարը ահազանգելու համար. նրանք մոռացել են պատասխանել մահացած ոստիկանին ձայնասկավառակի վրա. հանդիպել ոստիկանության ջոկատին. նրանք դիակը չեն թաքցրել աղբամանի մեջ. ահա ձեզ համար հատուկ նշանակության ուժերի խումբ: Այո, և գործընկերների հետ չի կարող հաջողակ լինել: Դուք կարող եք գործնականում շրջել գործը, մինչև ինչ-որ մեկը կորցնի նյարդերը և սկսվի փոխհրաձգություն:

Զարգացում

Լուրջ և շահավետ բիզնեսով զբաղվելու համար ձեզ հարկավոր են պոմպացված կերպարներ, որոնք ունեն տարբեր հնարքներ իրենց զինանոցում: Դու կսկսես անշնորհք անշնորհքից, ով գրեթե ատրճանակ է պահում և հիմարի պես մեկ ժամ կողպեքն է ընտրում: Փորձ ձեռք բերելով՝ դուք ձեր մեջ նոր կարողություններ կբացահայտեք՝ օգտագործելով շրջանաձև սղոց՝ չհրկիզվող պահարանների դռները կողպելու համար, և տարբեր սարքերի միջոցով անջատեք ահազանգը, բացեք պահոցի դռները՝ օգտագործելով C4 և շատ ավելին:

Իմ առաջին գրեթե հաջող արշավանքը եղել է ոսկերչական խանութում: Առաջինը գրեթե հաջողված է՝ դա նշանակում է, որ ոստիկանների հետ կոտորածն ավարտվեց, բայց չսկսվեց. Մինչև այս պահը, պատահական գործընկերների հետ, հենց սկզբից ես առանց աղմուկի կտրում էի դիակների լեռները։ Այժմ մենք փաստորեն նոկաուտի ենթարկեցինք երկու պահակներին, բոլոր գնորդ-վաճառողներին համակարգված դրեցինք հատակին, կապեցինք նրանց ձեռքերը և ադամանդներով տոպրակները արագ քարշ տվեցինք դեպի մեքենան։ Բայց պարզվեց, որ ես ապուշ եմ։

Վերջին պայուսակի ճանապարհին ես որոշեցի, որ քանի որ ամեն ինչ արդեն արված է, ես չեմ կարող գոլորշու լոգանք ընդունել և գնացի առաջ՝ ապակե ցուցափեղկի միջով։ Իհարկե, հենց խափանվեց, ահազանգը միացավ, և մեր պիկապը անմիջապես նետվեց ապահով տեղ՝ ինձ թողնելով, ամենայն հավանականությամբ, երեք դժգոհ հանցակիցների և ագրեսիվ բոտերի մի փունջ:

Մինչ այժմ այն ​​իմն է եղել լավագույն երեկույթՎճարման օր 2-ում: Գեղարվեստական ​​պատկերասրահը նկարներից մաքրելու մեկ լավ սկիզբ կար, բայց այնտեղ ֆարսը սկսվեց ոչ կես ճանապարհին, և ոչ իմ մեղքով:

Ինչ-որ կերպ պատահեց, որ առաջին վճարման օրը անցավ իմ կողքով: Մենք լսում էինք կրակողի բարձր մեկնարկը, որը ոչ ոքի անհայտ էր մինչև թողարկման օրը, շրջապատում մարդիկ խաղում էին զվարճանալու համար, ցանցում պարբերաբար հայտնվում էին ամենատարբեր տեսանյութեր, բայց իմ ձեռքերով ես ինչ-որ բան չէի զգում: .

Վճարման օրը 2-ն արդեն սպասված է, և այստեղ դուք ոչ մի կերպ չեք կարող սայթաքել, դուք պետք է փորձեք, միաժամանակ ոտք դնելով փոցխի վրա, որը բոլորը պետք է սովորեին շրջանցել առաջին մասից:

Արդեն շեմից պարզ է դառնում, որ գեյմերը սիրում է նախագիծը։ Հենց առաջին խնդիրը ձեր նոր անձնական հանցավոր ապաստանի շրջայցն է, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, կա բանկային պահարան, որտեղ կարող եք հիանալ վարժեցված խորանարդ մետր փողերով, դիմակների և տարբեր ատրճանակների հավաքածուներով: Բացառությամբ նարցիսիզմի, այս անկյունն ամենևին էլ ոչնչի համար պետք չէ. տեղական առաքելություններում նորմալ կատարում կարելի է ձեռք բերել միայն տեղական միսիաներում, բայց որքան հաճելի է ժամանակ առ ժամանակ այցելել ձեր նկուղը դոլարներով: Մնում է միայն սովորել, թե ինչպես ստանալ այդ դոլարները։

Ընդհանրապես, PD2-ն այդպիսի Ձախ է մահացածների համար, միայն ավազակների մասին՝ զոմբիների փոխարեն կողոպտիչներ-փրկված ոստիկանների դեմ։ Մենք ունենք չորս ավազակների թիմ, որոնք պետք է տարբեր բաներ անեն, և շատ ցանկալի է այս ամենը միասին անել։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արված, ապա դուք կարող եք կտրուկ բարձրացնել ձեր աշխատավարձը և խուսափել տխուր բախումներից, եթե ոչ, ապա բարի գալուստ zombieland, որտեղ նրանք նույնպես ունեն գնդացիրներ:

Ակնհայտորեն անհավանական է. PD2-ի վայրերում հարմարավետության հասնելու փորձը գործընկերների բոտերի հետ սխալ է և ժամանակի վատնում: Դեմերը ոչինչ չեն անում. նրանք հիմարաբար վազվզում են ու կրակում ցանկացածի վրա։ Մեր խաղի առաքելությունները, եթե լավ կերպով փորձեք, դրանք, ի թիվս այլ բաների, շատ, շատ կապված են միասին աշխատելու, ամեն ինչ համաժամանակյա և/կամ ժամանակին անելու կարողության, ինչպես նաև ընթացիկ սցենարի իմացության հետ: քարտեզը.

Իսկ ահա ես բոտերով բանկ եմ թալանում։ Ինքներդ բերեք գայլիկոնը, ինքներդ բացեք սեյֆը, ինքներդ փաթեթավորեք պայուսակները, ինքներդ քարշ տվեք դեպի մեքենան։ Բայց ինչպես կարող էր ամեն ինչ լինել. թիմը ինչ-որ տեղից գալիս է տանիքից կամ ծառայության մուտքից, զգուշորեն հեռացնում է միանգամից երեք պահակի, անջատում է տեսախցիկները, արագ հյուսում է յոթ այցելու և երկու գանձապահ, վերցնում է ջեքփոթը և վայելում կյանքը։

Փաստորեն, դուք չեք կարողանա դա անել կենդանի գործընկերների հետ առաջին փորձից, բայց բոտերի դեպքում դա ընդհանրապես անօգուտ կրկես է: Եթե ​​դուք չեք կարող տեսնել քարտեզը: Հետևաբար, ավելի լավ է անմիջապես անցնել սովորական առցանց, նույնիսկ եթե բնօրինակը երբեք չեք խաղացել: Կլինեն բախումներ, դրանք շատ կլինեն, բայց հավատացեք, դա և՛ ավելի օգտակար կլինի, և՛ ավելի զվարճալի։

Ավելին, դա պարզապես զվարճալի է PD2-ում ավելի քան բավարար: Հատկապես, եթե դուք ունեք ընկերություն, որի հետ կարող եք կազմակերպել մեծ պլանավորված արշավանք, դաժանորեն բաժանվել մեկուկես փուլով և հետո տաքսիով դուրս գալ առաքելության վրա Skype-ում ազնիվ անպարկեշտ խոսքով: Բայց ընդհանուր առմամբ այս անգամ ինտերնետից պատահական հանցակիցներ են իջնելու։

Պատահում է, որ դու մտնում ես պատահական նախասրահ, և երբեք նախասրահ չի եղել, այլ վաղուց ընթացող սցենար, խաղաղ բնակիչների կեսին գնդակահարել են, շենքը գրոհում են հատուկ ջոկատայինները, երեք ավազակներից երկուսը փորում են բանկի խցերը։ , և նրանց հետևում մահանում է երրորդը, որին խփում են միանգամից երեք իրավապահների, ևս հինգին հերթագրում են մինչև թարմ անօրինական արյուն։ Դուք ձեր Կալաշնիկովի մի ամբողջ պահունակ եք բեռնաթափում միջանցք, մահամերձին դնում եք ոտքի վրա, հատակին լրացուցիչ փամփուշտներ գցում, և հենց այդ ժամանակ առաջին երկուսը հավաքում են ավանդներ երեք պարկ կոնֆետի համար. ժամանակն է գնալու. wow ինչ հզոր շարժիչ!

Եվ այս ամբողջ ընթացքում բարձրախոսներից դեռ հնչում է լարված էլեկտրոնային երաժշտություն, որպեսզի ոչ ոք չհանգստանա։ Տոնը ճիշտ է, ասում եմ ձեզ:

Դա տեղի է ունենում, սակայն, ճիշտ հակառակը, երբ շուրջը նոոբներ են, չաթում միայն վիրավորանքներ են հնչում, և խաղացողները սերվերից գնում-գալիս են երկու րոպեն մեկ, բայց առաջինը տեղի է ունենում շատ ավելի հաճախ:

Իմ սեյֆը. դեռ հաստ չէ:

Առաքելության հաջող ավարտից հետո PayDay 2-ը խաղացողներին բարիքներով է վերաբերվում: Հավանաբար խաղի զվարճանքի լավ երրորդը թաքնված է դրանց բաշխման գործընթացում:

Այսպիսով, կա կայուն կանխիկ գումար, գումարած հմտության միավորներ: Համատեղելով առաջինը երկրորդի հետ՝ դուք կարող եք ձեզ նոր օգտակար առավելություններ ստանալ: Բայց նույն գումարը կարելի է ծախսել նաեւ զենքի ու դիմակների վրա, ու այստեղից են սկսվում հրաշքները։

Որքա՜ն երջանիկ ես դառնում, երբ ինչ-որ էպիկական շեֆի անկում ես ստանում ինչ-որ հայտնի MMO-ի որոշ օրինակում... օ՜, այս թվերի գեներատորը լուսնալուսանում է որպես մեկ զինված ավազակ: Երբ դու բացում ես սնդուկը Borderlands 2-ում, երբ կոտրում ես Դիաբլոի շչակները, երբ հասնում ես Էլոնայի զնդանի ծայրին... Այսպիսով, PayDay 2 ռուլետկաում: պատահական թվեր, նախ՝ դա տեղի է ունենում յուրաքանչյուր քարտեզից հետո, երկրորդ՝ շահեկան է, և երրորդ՝ հասանելի է նույնիսկ օֆլայն։

Հումորն այն է, որ նախքան ձեր վատ վաստակած գումարը ծախսել այլ բանի վրա, բացի մակարդակի բարձրացումից, նախ անհրաժեշտ է բացել այն տեղական Draw Card խաղային ավտոմատում: Փաստորեն, ատրճանակները խանութում հայտնվում են պարզապես նոր մակարդակով, բայց ահա դրանց թարմացումները, գումարած նոր դիմակներ, գումարած ներկեր դիմակների համար. այս ամենը նախ պետք է հանել խաղային ավտոմատից:

Գուշակության հաջող փուլից հետո բավարարվածության զգացումը նման է տուփի բացմանը Թիմի ամրությունը 2-ը և հանեց իր սիրելի դասի համար անսովոր գլխարկը: Կամ Dota 2-ից հատուկ սուրհանդակ: Եվ այս ամբողջ զվարճանքն այստեղ տրվում է անվճար, հ-ուհ:

Մի փոքր ներածություն, քանի որ դա «շատ անհրաժեշտ է... Նախկինում ծրագրավորողները դրամայնացման շատ սխալներ են թույլ տվել, և դրա համար դուք կգտնեք շատ բացասական/հին ակնարկներ: Այնուամենայնիվ, դրամայնացումը (մեկ փաթեթ-գնեք բոլորը- DLCs) ներկայումս լավ է և բավականին էժան:

Կողմերը:
- Իսկապես պայթյունավտանգ, հաճելի խաղային փորձ շատ դեպքերում:
- Բավականին շատ մարդիկ դեռ խաղում են սա, և կարծես թե կայուն է:
- Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ ընկերների հետ, կամ նույնիսկ հանրային լոբբիները վատ չեն, պայմանով, որ օգտագործեք որոշ զտիչներ (այս մասին ավելի ուշ):
- Տոննա ռեժիմներ, որոշ լավ և վատ: Դրանք տատանվում են բացահայտ խաբեություններից (FU) մինչև կարգավորելի HUD և որոշ խաղային շտկումներ (սրանք են<3).
- Խելագար զենքերի բազմազանություն, և ես դա նկատի ունեմ, այնքան շատ զենքեր կան, որոնցից կարող եմ ընտրել, որ ես բախտ կունենամ, եթե դրանց կեսը խաղամ 600 ժամ + ​​խաղի ընթացքում: Դուք ցանկանում եք Mosin Nagant և ձեզ կրկին զգում եք Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում: Կարող եք դա ունենալ: Ցանկանու՞մ եք մինի հրացան և զգում եք GTA San Andreas-ում:
- Հասանելի են *շատ* քարտեզներ և գողություններ, որոնցից մի քանիսը կարող են ավարտվել կամ գաղտագողի կամ բարձրաձայն:
- Ձեզ դուր է գալիս վազվզել հրացանների շուրջը: Դուք կարող եք բարձրաձայն խաղալ:
- Դուք սիրում եք գաղտագողի և ընդհանուր առմամբ խաղալ նենգ cheeki breeki: Դուք կարող եք խաղալ գաղտագողի.
- Բավականին անսահմանափակ (հավանաբար միլիարդավոր) դիմակների հարմարեցման տարբեր տարբերակներ, եթե դուք նման բան եք սիրում:
- Դժվարություն կլինի քեզ համար, անկախ նրանից, թե դու նախկինում կրակողի վրա չես դիպչել, թե իսկապես լավ նպատակ ունես: Պարզապես... Հանգստացեք, խնդրում եմ: Ահա մի փոքր ամփոփում դժվարությունների համար.
Նորմալ-> Ես կարծում եմ, որ դուք պարզապես չեք կարող մեռնել, ոստիկանները գրեթե ոչ մի վնաս չեն հասցնում:
Դժվար-> Մի խաբվեք անունով, դուք իսկապես պետք է ցանկանաք մեռնել և շատ ջանք գործադրեք այս դժվարության մեջ ձախողվելու համար, ոստիկանները դեռևս ոչ մի վնաս չեն կրում:
շատ բարդ-> Նոր խաղացողի համար մի փոքր անջրպետ կա Hard-ի և Very Hard-ի միջև: Դուք իրականում կարող եք մահանալ այս դժվարության վրա, բայց դա դեռ շատ հեշտ է:
ԳԵՐԱՍՊԱՆՈՒՄ-> Ահա առաջին հսկայական բացը նախորդ դժվարությունից, սա այն վայրն է, որտեղ դուք սովորաբար թողնում եք շատ խառնաշփոթ (եթե հարյուրավոր ժամեր ունեք և չգիտեք, թե ինչ եք անում):
Քայքայումը-> Նախորդ դժվարությունից ևս մեկ հսկայական բացթողում, ոստիկանները շատ ավելի մեծ վնաս են հասցնում և կկործանեն ձեզ որոշ կադրերում:
մահվան ցանկություն-> Mayhem-ից շատ մեծ բաց չէ, ոստիկանները մի փոքր ավելի մեծ վնաս են հասցնում, և դա այն դժվարությունն է, որով ես սովորաբար խաղում եմ, որտեղ խաղը դժվար է, բայց ոչ հիմարորեն դժվար, և բախտը բերում է ավարտին:
Մահապատիժ-> Սա տրոլի դժվարություն է, հիմարորեն դժվար, որտեղ դուք ցած եք ընկնում 1/2 հարվածով, անկախ նրանից, թե որքան զրահ է: դու եսկրելով. Դա շատ հիմար է, շատ անգամ դուք կվստահեք Spawn RNG-ին, որպեսզի օգնեք մակարդակի ավարտին: Այս ռեժիմը կարող է իսկապես հիասթափեցնող լինել և սահմանափակում է կենսունակ կառուցվածքների քանակը, որոնք կարող եք զանգվածաբար օգտագործել:
Մահվան դատավճիռ (One Down)-> Նույնը, ինչ նախկինում, բայց նույնիսկ ավելի վատ, քանի որ դուք կարող եք մեկ անգամ վայրէջք կատարել և երկրորդդուք գնում եք կալանքի տակ. ամենադժվար ռեժիմը.

Դեմ:
- Սխալներ: Դրանցից մի քանիսը կարող են շտկվել մոդերով, որոշները ծիծաղելի կլինեն: Պարզապես պետք է զբաղվել դրա հետ, խաղը կատարյալ չէ, ինչպես ես ենթադրում եմ, որ ցանկացած այլ խաղ:
- Խաբեբաներ: Ես *խորովին* խորհուրդ եմ տալիս միացնել խաբեբաների համար ավտոմատ հարվածի գործառույթը և տեղադրել որոշ փոփոխություններ, ինչպիսիք են NGBTO-ն (google it)՝ ձեր լոբբիի անվտանգությունն էլ ավելի բարձրացնելու համար, եթե դուք հոսթինգ եք անում, քանի որ խաբեբայը վաղ թե ուշ միանալու է ձեր լոբբիին: .
- Տարբեր վթարներ. Խաղըերբեմն խափանում է, որոշ ռեժիմներ օգնում են այն ավելի շատ խափանել, այնպես որ դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք սխալների գրանցամատյաններին, եթե դա տեղի ունենա: