Ոսկորային սաղավարտի պոե. Գնեք եզակի սաղավարտներ Path of Exile-ում: Աքսորի ճանապարհին սաղավարտներ կրելու համար բոնուսներ կան

ընդհանուր տեղեկություն

Կախարդ. Մասնագիտությունը՝ Նեկրոմաներ: Հիմնական հմտությունը ուրվական ստեղծելն է։

Մենք կօգտագործենք կյանքը, միտքը նյութի նկատմամբ (aka MoM) և էներգիայի վահանը: Այս կառուցման համար CI տարբերակ չկա, և ինչ-որ կերպ կարծում եմ, որ դա անհրաժեշտ չէ: Գոյատևման մակարդակը, որը դուք կունենաք, ձեր աչքերից վեր է:

Այսպիսով, կողմերը.

  • Հարմար է սկսնակների համար;
  • Իդեալական է լիգայի մեկնարկի համար;
  • Էժան պոմպային;
  • Ուլտրա, մեգա, սուպեր մեծ վնաս;
  • Անվտանգությունը բարձր մակարդակի վրա է, ինչը նշանակում է, որ այն լավ է համապատասխանում հարդքորին;
  • Անցնում է ամբողջ բովանդակությունը:

Չայուլան կոտրելու հետ կապված դժվարություններ կարող են լինել այն պատճառով, որ այն պետք է շատ արագ անցնել, իսկ տեղանքները տեղաշարժվելու համար այնքան էլ հարմար չեն։ Բայց ինքը՝ շեֆը, մի ակնթարթում կթռչի։ Մենք չենք փորձարկել մեծ վարպետների դահլիճը, բայց ճիշտ ուրվականներով այն պետք է գնա։

  • Ձեզ հետ քչերն են ցանկանում խաղալ խնջույքում, քանի որ մինիոնների մեծ քանակի պատճառով այլ խաղացողների համար, ովքեր սովոր չեն ձեր ամբոխին, դժվար կլինի կողմնորոշվել խաղի իրավիճակում.
  • Ավելի լավ է առանց ռեգենի քարտերի հետ չխառնվել, բայց դրանք անցանելի են.
  • Uber-lab-ը չի կարող անցնել բոլոր բանալիների միջով, քանի որ ուրվականները առաջին և երկրորդ փուլերում կսպանեն սենյակում գտնվող ավելորդներին ասպարեզից.
  • Animatron-ը կարող է մահանալ բարդ ղեկավարների վրա, ուստի խորհուրդ է տրվում օգտագործել այն միայն քարտեզների վրա:

92-րդ մակարդակում վիճակագրությունն այսպիսի տեսք ունի.

Դուք կարող եք տեսնել, որ դուք ունեք բավականին մեծ արդյունավետ կյանքի լողավազան՝ դա HP-ն է, գումարած էներգետիկ վահանը և գումարած անվերապահ մանան: Ես միացված եմ այս պահինընդհանուր առմամբ գրեթե 8 հազար: Այնուամենայնիվ, իմ կառուցվածքում ես շատ փորձեր արեցի և հնարավորության դեպքում ավելացրեցի վնաս: Հաճախ զոհաբերելով գոյատևումը, քանի որ այն արդեն աչքերի հետևում է:

Պաշտպանության երկրորդ կարևոր կետը բլոկների բարձր շանսն է:

Մենք ակտիվորեն օգտագործում ենք ոսկորների ընծաները: Հիշեցնում եմ ձեզ, որ զոհաբերության տիկնոջ հանգույցի շնորհիվ, որը ես վերցնում եմ առաջին լաբիրինթոսից հետո, ձեր ընծան ազդում է ոչ միայն մինիոնների, այլ նաև ձեզ վրա: Ես ավելի շատ զենք ու զրահ եմ ստանում հերոսի և ծառի վրա, և ավելի շատ զրահներ՝ զրահի և մուտքային ֆիզիկական վնասը նվազեցնելու համար: Իհարկե, բոլոր դիմադրողները պետք է ծածկված լինեն, այսինքն, յուրաքանչյուր տարրի դիմադրությունը առնվազն 75% է:

Ինչ վերաբերում է հարձակմանը

տիկնայք լավ խորհուրդբոլորին, ում միշտ տանջում է հարցը. «Ես 100-500 վնաս ունեմ իմ վարպետության վրա այսինչ մակարդակում։ Իսկ սա նորմա՞ն է։ Ցանկացած հմտության և ցանկացած մակարդակի պատասխանը նույնն է: Եթե ​​քո մակարդակին համապատասխան վայրերում դու սպանում ես ամեն ինչ, ապա դա նորմալ է։ Եթե ​​ոչ, ապա ոչ:

Նախքան փաթեթներին և իրերին անցնելը, նրանց համար, ովքեր բոլորովին նոր են, կարևոր տեղեկություններ ուրվականների և անիմատրոնիկայի մասին

Եթե ​​դուք սայթաքում եք, կարող եք անմիջապես ցատկել

Ի՞նչ պետք է իմանա սկսնակ հրավիրողը ուրվականների մասին:

Նախ, դուք կարող եք ուրվական ստեղծել գետնի վրա գտնվող ցանկացած դիակից, բացառությամբ եզակի հրեշների: Ուրվականը կպայքարի ձեր կողմից՝ օգտագործելով ամբոխի կարողությունները, որոնցից դուք ստեղծել եք այն: Ուրվականը ապրում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի սպանվել, կամ մինչև դուք հանեք Ghost Cast հմտությունը ձեր հանդերձանքի վարդակից:

Ես չեմ խոսի աշխարհի բոլոր ուրվականների մասին, դա անիմաստ է: Ես կկենտրոնանամ կրակի սպեկտրների վրա, որոնք ես ինքս օգտագործում եմ: Որոշ այլ ուրվականների համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն այլ օժանդակ գոհարներ, զգույշ եղեք: Համապատասխանաբար, վարդակների գույները կարող են փոխվել:

Երկրորդ, ձեզ առավելագույնս պետք կգան ուրվականներ բարձր մակարդակ.

Կարևոր է իմանալ, որ ուրվականի բնութագրերը կախված են ինչպես ուրվականի հմտության գոհարի մակարդակից, այնպես էլ հենց ուրվականի մակարդակից:

Դժվար է, բայց եկեք պարզենք:

Այստեղ կա 3 սահմանափակում.

  1. Սա այն դիակի մակարդակն է, որից դուք այն ստեղծել եք: Օրինակ, 60 մակարդակի վայրում դուք ունեք 60 մակարդակի բոլոր դիակները: Դրանցից դուք կարող եք կանչել Spectra-ն 60-րդ մակարդակից ոչ բարձր:
  2. Եթե ​​դուք ստեղծում եք Կոռումպացված դիակներ, ապա ուշադրություն դարձրեք դիակների առավելագույն մակարդակին, որը թույլ է տալիս ստեղծել: Սա նշված է քարի նկարագրության մեջ։
  3. Ghost Cast Stone-ը նույնպես ունի նմանատիպ սահմանափակում, այնպես որ նայեք նաև այնտեղ:

Երբ այս բոլոր քարերը մղում եք մինչև 20 առավելագույն մակարդակ, ապա կարող եք Spectra-ն կանչել մինչև 100 մակարդակ: Իրականում, իհարկե, խաղում դեռ չկան այդպիսի վայրեր, և մենք, ամենայն հավանականությամբ, դա կանենք ինչ-որ տեղ ստեղծողի հետ, որտեղ մակարդակը 83, 84 է։ Եվ կլինեն ուրվականներ, որոնք մենք ունենք ամենաթեժը:

Այսպիսով, մենք որոշեցինք, թե որ սպեկտրներն ենք օգտագործելու, այցելեցինք համապատասխան սյուժեի վայրեր և հավաքեցինք անհրաժեշտ սպեկտրները:

Այժմ ձեր խնդիրն է ստուգել ուրվականների մակարդակները, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել պղծման և ուրվականի ստեղծման քարեր, և գնալ քարտեզի վրա, որը հնարավորինս բավարարում է ձեզ: Նույնիսկ եթե այս տիպի հրեշներ չեն գտնվել այս քարտեզների վրա, դրանք ինչ-որ կերպ մնում են ձեր պղծության հիշողության մեջ, քանի որ նրանք այցելել են այս վայրը, և մենք նրանց հետ ենք քաշել, օրինակ, Գործք 6-րդ և 10-րդ կամ 8-րդ ակտից: Քանի որ դու եկել ես այստեղ նրանց հետ, ուրեմն նրանք, իհարկե, այստեղ էին։

Երրորդ, ինչպե՞ս հիմա կառավարել ուրվականներին հնարավորինս արդյունավետ: Պատասխանը պարզ է. ձեր բոլոր մինիոնները կթռչեն դեպի այն թիրախը, որը դուք ընտրել եք մկնիկի օգնությամբ: Եթե ​​դուք շատ առաջ եք վազում, նրանք ինքնաբերաբար կխմբավորվեն ձեր շուրջը, երբ վազեք 2 էկրանից հեռու: Դրանք ձեռքով հավաքելու համար հարկավոր է օգտագործել հավաքման քար։ Մինիոնների արագությունը մեծացնելու համար կա մսի ընծան, իսկ բլոկը մեծացնելու համար՝ ոսկորների ընծան։

Եվ որպես արձանագրություն. ձեր ուրվականները չեն անհետանա, երբ դուրս գաք խաղից, բայց նաև հիշեք, որ նրանք այլևս վնաս չեն պատճառում ձեր մահից հետո:

Animatron - ինչ է դա և ինչով է ուտում:

Այսպիսով, Animatron-ը հատուկ կամակատար է, որը կանչելու համար ձեզ հարկավոր կլինի ոչ միայն հմտության քար, այլև այն հագուստը, որը դուք հագնում եք նրա վրա, և դուք պետք է դա անեք քարտեզի վրա: Ճիշտ է, ի տարբերություն ուրվականների, նշանակություն չունի, թե որ մեկը։ Դուք կարող եք կրել փոր, կոշիկներ, գլխարկ, պղպեղ և զենք: Տարբեր իրավիճակներում դուք կընտրեք տարբեր հագուստ։ Իհարկե, ես կխոսեմ նրանց մասին, որոնք ավելի հարմար են այս կառուցվածքում:

  1. Նախ, դիադուսը ( Դյադուս) թնդանոթ է, որը սառեցնում է թշնամիներին և մեծացնում է այրվող վնասը սառեցված թշնամիների դեմ (2 ավելի լավ է): Եթե ​​օգտագործում եք մեկը, ապա վերցրեք այն երկրորդը, քանի որ կարևոր է, որ ի վերջո այն հիմնական ձեռքում չլինի։
  2. Երկրորդը, որովայնը կա՛մ Զահնդեթուսի Կասոկն է, որը լուսավոր հող է ստեղծում, երբ դուք արգելափակում եք, և դուք շատ հաճախ արգելափակում եք, կամ սառցե դամբարանը՝ ցրտի ազդեցությունը թշնամիների վրա երկարացնելու համար:
  3. Որպես կոշիկներ, Վիկտորի թռիչքը (Վիկտարիոյի թռիչքը) հարմար է, որը, ցավոք սրտի, սխալ է նկարագրված ռուսերեն վիքիում, բայց բանն այն է, որ մենք վերցնում ենք այս կոշիկները, որպեսզի մոտակա դաշնակիցների արագությունը 10% ավելացնենք:
  4. Պղպեղ և վերցրեք հազվագյուտ սաղավարտ, որպեսզի ավելի շատ դիմադրություն և HP լինի:

Այո, այո, այս ամենը արտացոլված է ձեր անիմատրոնում։ Եթե ​​նա մահանա, և դա հաճախ է պատահում մենամարտերում հզոր ղեկավարների հետ, ինչպիսին է ստեղծողը, ապա ամեն ինչ կկորչի, և դուք ստիպված կլինեք նորից հագցնել նրան: Իմ նկարագրած հանդերձանքի հավաքածուն արժե մոտ 5 քաոս, բայց ամեն ինչ նորից գնելը պարզապես ծույլ է, ուստի խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել անիմատրոն, միայն արևային պահակներով՝ քարտեզները մաքրելու համար, և ոչ թե End Game-ի ղեկավարների հետ կռվելու համար:

Եվ ևս մեկ կետ՝ լռելյայնորեն, անիմատրոնը խոցում է միայն մեկ թիրախ:

Դուք կարող եք դա շտկել՝ կապելով այն գլորվող հարվածով, բայց ընդհանուր առմամբ, ինչպես ասացի, կարող եք այն ամրացնել՝ տեղադրելով այն հազվագյուտ սաղավարտի մեջ՝ պլյուսով մինչև մինիոնների մակարդակը, ինչպես նաև միացնելով ուժեղացուցիչ քարին:

Հմտությունների գոհարների փաթեթներ:

Հիմնական հղումը մի փոքր կփոխվի՝ կախված նրանից, թե որ ուրվականներից ենք մենք օգտագործում: Քարտերը արագ մաքրելու համար սրանք Արևային պահակներն են (Արևային քառակուսի) Սոլարիս տաճարից 8-րդ ակտում:

Այնուհետև հղումը կունենա հետևյալ տեսքը.

Բարձրացրեք Ghost + Minion վնասը, ծակող ջերմությունը, տարրական ֆոկուսը, բազմաթիվ լրացուցիչ արկեր և կախարդական արձագանքներ:

Եվ վերջի խաղի ղեկավարներին սպանելու համար մեզ անհրաժեշտ է 3 Տուկոհամա ավանգարդ 6-րդ գործողության ափից + մեկ հյուսած մարդ (Wicker man) 10-րդ գործողության ավերված տարածքից:

Նույնիսկ 3.1-ի ներֆից հետո նրանք դեռ շատ լավն են: Եվ հետո մեր փաթեթը կփոխվի այսպես.

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elemental Concentration, Swift Affliction, Minion և Totem Elemental Resilience: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, ի դեպ, որ լավ մղման դեպքում այս քարը նաև ձեզ վնաս է տալիս, և ոչ միայն պաշտպանություն:

Այժմ թնդանոթի և վահանի կապոցներին:

Սա կլինի ձեր շարժման հմտությունը:

Ես նախընտրում եմ վահանի հարվածը, բայց դրա փոխարեն դուք կարող եք մի շարք շեղբեր վերցնել, այնուհետև, համապատասխանաբար, կլինի կարմիր կամ կանաչ վարդակ: Եվ դուք կարող եք դրան ավելացնել արագացում և ուժեղացում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք «Քայլող ամրոցի» եզակի ճանկը որպես զենք, որի մեջ ամրացված է ամրությունը, ապա անպայման տեղադրեք այս կապոցը ճանկի մեջ և կարող եք ավելացնել նրանցից մեկը, որը երրորդ քարով մեկ առ մեկ առաջ կգնա:

Վահանի մեջ կարող են տեղադրվել մսային ընծաների, ոսկորների ընծաների և երկարացման մի փաթեթ:

Գնդակի կայծակ, հարվածի անեծք և դյուրավառություն: Գնդային կայծակի փոխարեն կարող եք օգտագործել կայծակնային շղթա կամ նման մի բան, բայց ոչ կրակոտ: Փաստն այն է, որ այս հմտությունից դուք կատարում եք միանգամից 2 գործառույթ։ Նախ, դուք անիծում եք թշնամիներին, ինչպես նաև մի փոքր վնասում եք կայծակի վրա, ինչը հանգեցնում է այն տարրերի հավասարակշռությանը, որոնք մենք վերցրել ենք ծառի վրա (ավելի ուշ ծառի վրա), և դա նվազեցնում է հակառակորդների դիմադրությունը կրակի նկատմամբ:

Եթե ​​ձեր ամուլետը այլասերված է (պղծվել) լրացուցիչ անեծքի համար, ապա կարող եք այստեղ ավելացնել երկրորդ անեծքը ձեր հայեցողությամբ՝ 4-րդ հղումով։

Ես ընդհանրապես նախընտրում եմ օգտագործել դյուրավառությունը, բայց հուսահատությունը նույնպես հարմար է այստեղ, եթե խոսքը վերաբերում է աուրաներին հարձակվելու կամ որևէ անեծքի ոչ թե վնասի, այլ պաշտպանության համար: Օրինակ՝ ժամանակի կամ թուլության կապանքները։

Մինյոնների ավելի արդյունավետ համակարգման համար հավաք, HP regen-ի համար քարե գոլեմ կանչելը, ցանկացած պահի, ցանկացած վայրում դիակներ ստանալու համար պղծում: Եվ աուրան, մտքի պարզությունը, որը, իմ կարծիքով, ես մղեցի 3-րդ մակարդակով:

Երկար ժամանակ ես վազում էի հյուսիսային զրահով, դա մեծացնում էր իմ գոյատևման հնարավորությունը, բայց, ինչպես ասացի, այստեղ ամեն ինչ լավ է գոյատևման հետ այս կառուցվածքում, այնպես որ ինչ-որ պահի ես այն փոխարինեցի շտապողականությամբ: Միակ բանն այն է, որ մինչև վերջ մղելու շտապողականությունը թույլ չի տալիս ինձ այն փաստը, որ ես շատ ճարտարության պակաս ունեմ, այնպես որ իմացեք, որ շտապելու դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, դուք կունենաք նույն պատմությունը:

Եթե ​​այո, ապա ավելի լավ կլինի, որ այս կապոցը դնեք սաղավարտի մեջ, եթե ունեք հազվագյուտ սաղավարտ, որն ունի մինիոն քարերի մակարդակին գումարած հատկություն: Կարող է լինել նաև անիմատրոնիկ։

Որոշ ժամանակ մինիոնների մի խումբ այսպիսի տեսք ուներ.

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick: Ինչու՞ կյանք և ոչ թե վնաս: Որովհետև, ի վերջո, զոմբիներն ավելի շատ իմ մարդկային վահանն են։ Նրանք մեծ վնաս չեն հասցնում: Անիմատրոնը, փաստորեն, նույնպես վերցված է ոչ թե մեզ վնասելու, այլ այն էֆեկտների համար, որ տալիս է, ուստի իմ խնդիրն է ստիպել այս տղաներին հիմար ապրել։ Ընդհանրապես, ինչպես ասացի, իդեալական է այս փունջը դեղին սաղավարտի մեջ դնել պլյուսով մինչև մինիոն քարերի մակարդակը, բայց հիմա ես անձամբ չեմ օգտագործում դրանք, պարզապես իմ հանդերձում բավականաչափ տեղ չկա: , քիչ ուշ կտեսնեք, թե ինչու, ուստի ես ընդհանրապես հրաժարվեցի զոմբիներից։

Եթե ​​դուք հարդքոր եք խաղում, ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել նաև մի տեսակ կարգավորող DT: Օրինակ:

Lvl 1 HPT + Level 6 կոռուպցիա, ինչպես նաև Max Lvl HPT + Bone Offering՝ ավտոմատ կերպով ավելացնելու արգելափակման հնարավորությունը:

Սարքավորումներ

Սարքավորումները վերջնախաղի համար ամենակարևոր տարրն են, որոնք, ի դեպ, դրանցից շատերը կարող եք ձեռք բերել արդեն իսկ սյուժեի միջով անցնելու ընթացքում:

Կոշիկներ

Կոշիկները ձեր միակ լավագույն այլընտրանքն են: Նրանք ձեզ լրացուցիչ ուրվական են տալիս, դա անգին է: Դուք կարող եք դրանք կրել 22-րդ մակարդակից, բայց իրականում ավելի լավ է Լեգատա Գրավիչիուսին սպանելուց հետո մոտ 28-ից, երրորդ գործողության ժամանակ, երբ ուրվական ստեղծելու քարը հասանելի կլինի ձեզ։ Արդյունքում, դուք կկարողանաք բարձրացնել երկու ուրվական, ապա ավելացնել ևս մեկը ծառից: Այս մասին արդեն մի փոքր ավելին է Pumping բաժնում։

Ի դեպ, Ուլրի ոսկորները գնելիս ուշադրություն դարձրեք շարժման արագության դերին։ Ինչ վերաբերում է ինձ, ապա նա միակն է այստեղ կարեւոր։ Առավելագույն արժեքը 15% է: Դրան պետք է ձգտել։

Սա այն վայրն է, որտեղ մենք կփնտրենք լավ բաժակ uber լաբորատորիա, և իդեալականը սա է գումարած 2-ը mana-ին և HP regen-ին, եթե մեզ վերջերս հարվածել են:

Ամուլետ

Զգալիորեն մեծացնում է մեր գոյատևումը ուղղագրության արգելափակման պատճառով: Ցանկալի է փչացնել այն գումարած մեկ լրացուցիչ հայհոյանքով կամ պղծել ինքներդ ձեզ, եթե չեք վախենում փչացնել ձերը:

Զրահապատ

Եզակի մարմինը մահվան ուժն է (vismortis):

Նրա հիմնական առավելությունը լրացուցիչ ուրվական է: Այն նաև բավական լավ է պաշտպանում ուրվականների վնասը՝ մասամբ անսուրբ զորության գնով:

Մեկ այլ տարբերակ է Դիմակայության հրվանդանը:

Այն մեծացնում է գոյատևման հնարավորությունը, և կա մտքի ներկառուցված ազդեցություն նյութի վրա: Բայց լրացուցիչ ուրվականով տարբերակը, իհարկե, ավելի լավն է:

Ուզում եմ նշել, որ ուրվական ստեղծելու ձեր հիմնական փունջը կտեղադրվի հենց որովայնում, և հիշեք, որ այս դեպքում փնջի յուրաքանչյուր լրացուցիչ քար զգալիորեն կբարձրացնի ձեր սպեկտրը:

Հետևաբար, հավանաբար, դուք պետք է վազեք աղյուսակում սկզբնական փուլերում, եթե ճիշտ վեց հղման վրա բավարար միջոցներ չկան:

Եվ միևնույն ժամանակ ես ինքս սկսեցի անդունդի լիգան այս կառուցվածքով և մինչև 8 քարտային մակարդակով, ամբողջ բովանդակությունը անցա չորս հղումով, քանի որ վնասը իսկապես շատ է։

Սաղավարտ

Սկսելու համար որպես սաղավարտ կարող եք օգտագործել յուրօրինակ գանգուղեղ

այնուհետև անցեք լավ հազվագյուտ ոսկրային սաղավարտի, նախընտրելի է 86 մակարդակից, որում կլինի + 3 մինչև մինիոն քարերի մակարդակը: Այս դեպքում Zombie Animatronic Bundle-ը պետք է տեղադրվի այստեղ, և ոսկրային սաղավարտի առավելությունը նաև նրա իդեալական անմեղսունակ հատկությունն է. մինիոնները 40%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում:

Ուզում եմ ընդգծել՝ բոլոր կամակատարները, ոչ միայն նրանք, ովքեր ապրում են հենց սաղավարտի մեջ։

Եվ ևս մեկ հաճելի բոնուս՝ այն պետք չէ հմայվել լաբորատորիայում:

Զենք

որը կբավարարի ձեր բլոգի հնարավորությունը և թույլ կտա ձեզ ավելացնել ևս մի քանի հմտություն, քանի որ կարող եք խնայել ամրացման վրա: Իհարկե, այս դեպքում շարժման օղակը պետք է տեղադրել ճանկի մեջ։ Եվ մեկ այլ տարբերակ լուծն է: Եզակի ճանկ, որը բաց է թողել Chimera Guardians-ը:

Լիգայի սկզբում այն ​​շատ թանկ է, բայց հետագայում դրա գինը արագորեն նվազում է։ Դա զգալիորեն կխթանի ձեր մինիոնների վնասը:

Վահան

Վահանի մի քանի տարբերակ կա. Հիմնականում դրանք թանկ չեն, այնպես որ ընտրեք այն, որը ձեզ դուր է գալիս: Lioneye's Remorse-ն առայժմ իմ ընտրությունն է:

Այն տալիս է շատ HP և արգելափակում, չնայած մի փոքր նվազեցնում է շարժման արագությունը:

Կարող եք վերցնել նաև մահացածների գունդը։

Այն կավելացնի HP և ուղղագրության բլոկ: Դուք կարող եք օգտագործել այն Վազվարի ամուլետի փոխարեն։

Կան այլ տարբերակներ. Նույնիսկ դեղին վահանով կարելի է յոլա գնալ, ցանկալի է, որ ավելի շատ HP, դիմադրություն, զրահ ու բլոկ տա։

Ձեռնոցներ

Ձեռնոցները հազվադեպ են: Ավելի շատ HP և դիմադրություն: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, զրահի կամ էներգետիկ վահանի վրա եք, որովհետև զրահի և խուսափման միջև եղած այս կառուցման մեջ մենք դեռ հակվում ենք դեպի զրահը վահանի պատճառով: Այսպիսով, եկեք հետևողական լինենք և չմոռանանք, որ այստեղ Կատերինայի աշխատասեղանի վրա դուք կարող եք ավելացնել «minions» նախածանցը 15%-ով ավելի շատ վնաս հասցնելու համար: Օգտակար փոքրիկ բան. Ես օգտագործում եմ միանվագ անդունդի պղպեղներ և գերեզմանային բռունցքներ:

Դա անհրաժեշտ չէ, բայց նրանք ինձ մեծ վնաս են պատճառում ներկառուցված անդունդային գոհարների պատճառով, իսկ հանդերձանքի մնացած մասը բավարար գոյատևման հնարավորություն ունի, ուստի ես կարող եմ դա թույլ տալ:

Ինչ վերաբերում է charka-ին (հմայքը լաբորատորիայում), ապա ցանկացածը կկատարի: Բաժակներ պղպեղի վրա, ամեն ինչ դեռ շատ օգտակար չէ:

Գոտի

Ձեզ համար իդեալական գոտին անդունդի մռայլ ճարմանդներից մեկն է։

Այնտեղ կարող եք տեղադրել մի գոհար, որը կվերացնի ձեր մինիոնների վնասը, այնպես որ դա շատ հիանալի է: Իսկ եթե դիտում եք այս տեսանյութը, երբ անդունդի լիգան արդեն մոռացության է մատնվել առանց հետքի, ապա կարող եք առողջապահական հիմքով գոտի փնտրել։ Կցորդներից, ինչպես միշտ, HP, դիմադրում է, էներգետիկ վահան, զրահ:

Մատանիներ

Օղակները մնացել են։ Հազվագյուտ ստացեք: Այստեղ դուք անպայման պետք է ավելի շատ ճարտարություն ձեռք բերեք: Կառուցվածքում խիստ պակասում է, բայց հակառակ դեպքում թող տան HP-ին, դիմադրողներին, մանա, էներգետիկ վահան և զրահ։

Եվ որպես տեղեկանք. ձեր հնարքների հազվագյուտ տարրերի քանակի բոլոր բոնուսները ազդում են ձեր մինիոնների վրա, այնպես որ կարող եք հավաքել այս հանդերձանքի IMF տարբերակը:

Սրվակներ.

Ուռա՜ Նրանց տափակները մեզ ընդհանրապես պետք չեն գա։ Սովորական կոլբայներից պահանջվում է մեկ սրվակ HP-ի և մեկը մանայի համար: Մնացածը ձեզնից է կախված: Ես որոշեցի բարձրացնել իմ զրահի բնութագրերը գրանիտե կոլբայի միջոցով: Նվազեցրեք մուտքային ֆիզիկական վնասը բազալտով և արագացրեք սնդիկի միջոցով: Ինչպես միշտ, ձեր սրվակներից մեկը պետք է լինի արյունահոսության համար, իսկ մյուսը սառչելու համար: Մեկ էլ թույնի համար եմ վերցրել, դեռ կարելի է անեծքներից պաշտպանված խաղալ։

Ուզում եմ ընդգծել նրանց մի երկու առավելություն. Նախ, HP-ի սրվակները ակնթարթային են, այսինքն՝ ակնթարթային:

Դա կարեւոր է. Բեղմնավորված HP-ը պետք է արագ վերականգնվի, այլ ոչ թե աստիճանաբար։

Իդեալում, մանանայի կոլբը պետք է լիցքավորվի նաև անմիջապես: Բազալտի շիշը կարելի է երկու անգամ քամել, ինչը ձեռք է բերվում առավելագույնին մոտ քիմիական նախածանցի արժեքի շնորհիվ, իսկ մնացածը, ինչպես պարզվում է: Եթե ​​իմ առաջարկով շիշը լիցքավորելը չի ​​ստացվում, դուք միշտ կարող եք դրանք գնել էլեկտրոնային առևտրի միջոցով այլ խաղացողներից:

Ակնեղեն.

Անդունդի լիգայում մենք աներևակայելի հաջողակ ենք, և մենք մուտք ունենք դեպի նոր հիանալի գոհարների ծով: Եթե ​​տեսահոլովակը դիտելու պահին դրանք դեռ ակտուալ են, ապա խորհուրդ եմ տալիս վերցնել ավելի շատ ուրվական աչքերով գոհարներ, որոնք հիմնականում փչացնում են մինիոնները։ Պահանջվող հատկությունների ցանկը.

  • Գումարած առավելագույն առողջություն: Հարթ առողջություն, ուզում եմ ընդգծել.
  • Minions-ը մեծ վնաս է հասցնում Abyssal հրեշներին:
  • Մինիոնները մեծացրել են դերասանական հարձակման և շարժման արագությունը:
  • Մինիոնները բոնուսային կրակ, ցուրտ, կայծակ, քաոս կամ ֆիզիկական վնաս են պատճառում: Կրկին հարթ.
  • Եվ մինիոնի վնասի տոկոսային աճ, եթե վերջերս օգտագործել եք մինիոնի հմտություն: Սա այն build-ների համար է, որոնք ոչ այնքան իմն են, որտեղ դուք կօգտագործեք cpc, այսինքն՝ կատաղի ոգու զանգեր, այսինքն՝ դուք անընդհատ կարժենաք cpc, անընդհատ կօգտագործեք մինիոնների հմտությունը և անընդհատ կստանաք այս բաֆֆը:

Եթե ​​Abyss-ում այլևս գոհարներ չկան, ապա այստեղ կան առաջարկություններ սովորական ադամանդների համար՝ առավելագույն առողջության տոկոսային աճ, մինիոնի վնասի ավելացում, մինիոնի առողջության ավելացում և արագաշարժության բոնուս: Իրավիճակային դեպքում սա նաև կլինի կրակի, ցրտի կամ կայծակի նկատմամբ դիմադրության բարձրացում, եթե դուք ինչ-որ բան բացակայում եք նաև էներգետիկ վահանի համար: Դա ավելի լավ է, քան ոչինչ: Եվ ամեն դեպքում, եզակի գոհարները «չմարող սով» են.

սա կբարձրացնի ձեր սպեկտրների արդյունավետությունը, եթե դրանք արևային պաշտպանիչ են: Դուք կարող եք վերցնել դրանցից 2-ը և անպայման տեղադրել դրանք ճիշտ վարդակներում, որտեղ շուրջը շատ ինտելեկտուալ հանգույցներ կան, և այդ ժամանակ կունենաք 100% հնարավորություն՝ ստանալու հոգեկերի էֆեկտը։

հմտության ծառ

Առաջին փուլերում ծառն այսպիսի տեսք ունի. Առաջին քայլը.

Սփոյլեր. Մենք ճոճվելու ենք cpc-ի միջով, այսինքն՝ բռնի ոգու հենց կանչով: Սրանք այնպիսի բեկորներ են, որ մենք անընդհատ գցելու ենք, և նրանք ապրում են սահմանափակ ժամանակով։ Հետեւաբար, մեզ անհրաժեշտ կլինի ծառի վրա մի քանի հանգույց վերցնել, որոնցից հետո մենք կհրաժարվենք: Խոսքը վերաբերում էհմտության ազդեցությունը երկարացնելու մասին. Այսինքն՝ մենք ծառը բերում ենք այս ձևի.

Հենց որ հրաժարվենք էսերեսից, այս կետերը կարելի է հարգել։ Ընդհանրապես, ծառի վրա մենք աստիճանաբար վերցնում ենք հանգույցներ՝ ռեգենը, մանան և HP-ն ավելացնելու համար, մինիոնների բաֆֆերը (MoM), այսինքն՝ միտքը մորից վեր է և այնուհետև անցնում է հմտության էֆեկտը երկարացնելուն, այնուհետև՝ դեպի վեր։ հավելյալ ուրվական, և այնուհետև մենք շարունակում ենք մեծացնել գոյատևման հնարավորությունն ու բնութագրերը կամակատարներին:

Հետագա քայլերից հետո ծառն այսպիսի տեսք ունի.

Այն տալիս է +2 ադամանդների կրակին և ներկառուցված ծակող ջերմությանը:

Որքան հնարավոր է և պոմպային, օգտագործեք եզակիներ՝ Ullr-ի ոսկրային կոշիկներ, գլխարկի գլխարկ, Լազվար քարե ամուլետ (սա առաջին լաբիրինթոսից հետո), Քայլող ամրոցի ճանկ, որովայնի Մահվան ուժ: Ճանապարհին մի մոռացեք տափաշիշների, HP-ի և հանդերձանքի վրա դիմադրելու մասին: 5-րդ ակտի տաճարի տանիքների վրա դուք կարող եք փոխարինել կրակի պահապաններին Կիտավայի (Կիտավայի ավետաբեր) ավետաբերներով:

Նրանք ավելի արագ և ավելի գոյատևող են, բայց ավելի քիչ վնաս են հասցնում:

Հետագա զարգացնել քարերի կապոցները, հմտությունները համապատասխան բաժնում ներկայացված առաջարկությունների համաձայն: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ 5-րդ գործողության մեջ կիտավան սպանելուց հետո դուք կտուգանվեք մինուս 30% դիմադրություններով: Նախքան 10-րդ ակտում կիտավան սպանելը, անցեք 2-3 լաբիրինթոսներով: Նրա հետ գործ ունենալուց հետո դուք կստանաք ևս մինուս 30 տարրական դիմադրություններին: Ընդհանուր - մինուս 60: Հաշվի առեք սա քարտերին գնալիս:

Հետբառ

Բնօրինակ տեսանյութ.

Կարող եք հետևել իմ խմբի նոր նյութերի թողարկմանը։

Path of Exile-ն ունի շատ տարբեր սարքավորումներ, որոնք համապատասխանում են որոշակի կառուցվածքին, և կառուցվածքի զգալի մասը կարող է խաղալ ճիշտ ընտրությունսաղավարտ. Սաղավարտները բաժանված են մի քանի ենթատիպերի, որոնք տալիս են որոշակի բնութագրեր (ուժ՝ զրահով, խելացիություն՝ էներգետիկ վահանով, ճարպկություն՝ խուսանավելու միջոցով), բայց կան նաև եզակի գլխարկներ, որոնք կարող են էապես գոհացնել ձեր բնավորությանը: Այդպիսի օրինակներից է « »-ի սաղավարտը, որն ունի եզակի բուֆերներ, ինչպիսիք են ավելացված ֆիզիկական վնասը և ավելացված է բոլոր վիճակագրությանը, բայց այն նաև մեծացնում է ձեր բնավորության ֆիզիկական վնասը, ինչը կարող է հանգեցնել արագ մահվան բարձր մակարդակի քարտեզների վրա: Մեկ այլ օրինակ է « »-ն, որը տրամադրում է 22-րդ մակարդակի հայհոյանքի քարե աուրայի աջակցությունը և +1-ին վարդակից անեծքի քարերի մակարդակին, ինչպես նաև ավելացնում է % dodge-ը և էներգիայի վահանը:

Մի մոռացեք, որ նույնիսկ սաղավարտ ընտրելուց հետո դուք միշտ պետք է փնտրեք սաղավարտ ամենաբարձր վիճակագրությամբ, նույնիսկ 5% տարբերությունը էական դեր է խաղում: Սաղավարտը կարող է նաև հմայվել: Կախարդված սաղավարտը կարող է մեծացնել վնասը, հարձակման արագությունը և ավելին, երբ որոշակի հմտություն օգտագործելով, ճիշտ կախարդը շատ լավ կբավարարի ցանկացած կառուցվածք: Քանի որ կախարդները շատ են, և դրանք ձեզ տրվում են բոլորովին պատահական, կարող է շատ դժվար լինել ճիշտը ստանալը (օրինակ՝ ցիկլոնի վնասը « » -ի վրա), բայց ճիշտ հմայելուց հետո ապրանքի արժեքը նույնպես զգալիորեն ավելանում է.

Մեկը բազային իրերՁեր բնավորության սարքավորումը խաղի մեջ: Սաղավարտներն ունեն տարբեր բոնուսներ և պահանջում են իրենց պոմպային վիճակագրությունը յուրաքանչյուր տեսակի համար: Սաղավարտները տալիս են տարբեր բոնուսներ, եկեք ավելի սերտ նայենք.

Խուսափելու բոնուս (պահանջում է ճարտարություն)
- բոնուս էներգետիկ վահանին (պահանջում է խելամտություն)
- բոնուս զրահի և խուսափման համար (ուժ + ճարպկություն)
- բոնուս զրահի և էներգետիկ վահանի համար (ուժ + խելամտություն)
- բոնուս խուսափելու և էներգետիկ վահանից (ճարտարություն + խելամտություն)


Աքսորի ճանապարհին սաղավարտներ կրելու համար բոնուսներ կան

Համբարձման դասում Հիերոֆանտն ունի Լուսավորության նվիրումի բոնուս, որն անտեսում է 20% տարրական դիմադրությունը:

Ascended Hierophant դասը ունի բոնուս, որը թույլ է տալիս սաղավարտի հմտություններին ունենալ ևս 1 տոտեմ:

Եթե ​​ցանկանում եք արագ ձեռք բերել եզակի poe սաղավարտ՝ առավելագույնը լավագույն վիճակագրությունը, ապա դուք պետք է որքան հնարավոր է շուտ կապվեք մեր փորձառու կայքի թիմի հետ: Մեզ մոտ կարող եք գնել Path of Exile սաղավարտները ամենացածր և մատչելի գնով:

Ինչպես գնահատել հազվագյուտ (դեղին) իրերը՝ առանց թանկարժեք իրերը բաց թողնելու և էժան իրեր հավաքելու, ընդհանուր խորհուրդներև մանրամասն նկարագրությունսարքավորումների ճիշտ ստուգում!

PoE-ն տարբերվում է ցանկացած այլ խաղից մեծ թվով բարդ մեխանիկաներով և սարքավորումներով առանց նման բանի չէր կարող։ Path of Exile-ի տարրերն ունեն հսկայական թվով տարբեր մոդիֆիկատորներ, բաֆֆերներ, դեբյուֆներ, կարող են ավելացնել ակտիվ հմտություններ կամ փոխել կերպարի խաղային խաղը: Խաղի տնտեսությունը նույնպես ամենաբարդներից է ներկայիս իրողությունների մեջ։ խաղային արդյունաբերությունԱյստեղ շատ գործոններ են ներգրավված, որոշակի առանցքային արժույթի բացակայությունը (կարծես թե քաոս է, բայց կարծես նախկիններ), լիգաների մշտական ​​մեկնարկը զրոյից թույլ է տալիս ի հայտ գալ և անհետանալ շուկայի նոր կանոններ՝ կախված կարկատաններից, փոփոխություններից։ հմտություններ, իրեր և ղեկավարներ:

1. Գործիքներ, որոնք կօգնեն գնահատել առարկաները:

Ես կցանկանայի ասել, որ այս կատեգորիայի հիմնական գործիքները կլինեն ձեր ուղեղը և մոդիֆիկատորների օպտիմալ համակցությունները որոշելու ունակությունը, բայց այս դեպքում դա պարզապես անհնար է: PoE-ն չի տալիս բոլոր հիմնական գիտելիքները այն մասին, թե ինչն է լավը, ինչը վատը, քանի տոկոսն է շատ, և որքանը՝ քիչ և այլն, այնպես որ նույնիսկ ամենահնարամիտ մարդը չի կարողանա պարզել: առաջին փորձից՝ առանց խաղալու փորձի, թե ինչ ապրանք արժե ինչ-որ բան և ինչը՝ ոչ:

Այստեղ ձեզ հարկավոր է երկար ուսումնասիրություն՝ դասեր, կառուցվածքներ, տարբեր իրեր միմյանց հետ համեմատելը, դուք պետք է կողմնորոշվեք, թե որ իրերն են հանրաճանաչ և որոնք՝ ոչ, որպեսզի իմանաք խաղի գոնե մի քանի տարրական վիճակագրություն խաղացողներից տարբեր իրերի պահանջարկի վերաբերյալ:

Օրինակ վերջին իրադարձություններից. հանրահայտ հեռարձակող Mathil-ը կախարդ է ստեղծել Sanctified Path-ի միջոցով (նոր հմտություն ավելացվել է patch 3.4-ում)՝ օգտագործելով եզակի Voidforge սուրը, որը կարող է թողնել միայն խաղի ամենաուժեղ ղեկավարից՝ Uber Elder-ից: Սուրն ու բոսը խաղի մեջ են մի քանի լիգա: Մինչ Մաթիլը կհրապարակի իր կառուցվածքը, թուրն արժեր 40-60 քաոս: Պողպատից անմիջապես հետո հայտնվում են մի քանի վեհացված գնդեր, կամ նույնիսկ 4-6 գնդիկներ՝ կախված օրվա ժամից։ Այժմ, երբ այս ապրանքի բումը անցել է, գինը նվազել է մինչև 80 քաոս: Սուրն ինքնին բավականին լավ (շատ հզոր) վիճակագրություն ունի, բայց այն բավականին խորշ է և չի կարող ուղղակիորեն օգտագործվել ամենուր և բոլորի կողմից: Այդ իսկ պատճառով դրա գինը կարող է այդքան տարբեր լինել, թեև իր վիճակագրությամբ և ձեռք բերելու դժվարությամբ այն պետք է շատ ավելի թանկ արժենա։ Բայց ամեն ինչ կապված է առաջարկի և պահանջարկի հետ: Նույնը վերաբերում է լիգայի որ ժամանակաշրջանին եք խաղում: PoE-ն ունի շատ անկայուն տնտեսություն, որը լիգայի սկզբում ունի շատ քիչ առաջարկ, իսկ լիգայի ավարտին շատ քիչ պահանջարկ ունի, արդյունքում որոշ ապրանքներ սկզբում «անարժանապես» թանկ են, իսկ որոշ ապրանքներ՝ Լիգայի վերջում «անարժանաբար» էժան.

Հետևաբար, գործիքները, առաջին հերթին, կլինեն տարբեր տեղեկատու նյութեր, կայքեր և որոշ առանձնահատկություններ հենց խաղի ներսում, և միայն դրանից հետո ձեր ուղեղը, մշակելով բոլոր մուտքային տեղեկատվությունը, որոշումներ կկայացնի:

1.1. անմիջապես գործիքներին: Առաջին և ամենաօգտակար գործառույթը, որը կօգնի ձեզ, առաջարկում է հենց խաղը: Պարամետրերում, բաժնի միջերեսում գտեք «Ընդլայնված գույքի նկարագրություններ» կետը և միանշանակ նշեք այնտեղ գտնվող վանդակը: Այժմ, պահելով Alt-ը և մատնացույց անելով ցանկացած տարր, կտեսնեք դրա վրա գտնվող բոլոր փոփոխիչների մանրամասն նկարագրությունը, որոնցից որոնք են վերջածանցներ, որոնք են նախածանցները, բուն նյութի մակարդակը և թվային բնութագրերի տիրույթը մոդիֆիկատորներից յուրաքանչյուրի վրա:

Բացատրեք յուրաքանչյուր կետի կարևորությունը: Առաջինը ապրանքի մակարդակն է: Սա ոչ թե այն մակարդակն է, որով այն կարելի է դնել, այլ այն վայրի մակարդակը, որտեղ այն ընկել է: Նյութի մակարդակը, որը նաև հայտնի է որպես ailevel (itemlevel, ilvl), կախված է նրանից, թե ինչ փոփոխիչներ կարող են հայտնվել այս տարրի վրա: Եվ ինչ մակարդակներ կարող են լինել այդ մոդիֆիկատորները: Այսինքն՝ դա կօգնի մեզ հասկանալ՝ արդյոք իրը ​​կարող է ուժեղ բնութագրեր ունենալ ներկա պահին, թե վերամշակելիս: Որքան բարձր է ապրանքի մակարդակը, այնքան լավ: Հետևաբար, որքան բարձր է ձեր անցած քարտերի մակարդակը, այնքան ավելի պոտենցիալ հզոր տարրեր կարող եք գտնել:

Հաջորդը, վերջածանցներ / նախածանցներ: Առանց արհեստագործության մանրամասների մեջ շատ մտնելու, կախված նրանից, թե ինչ կա ապրանքի վրա և ինչ չկա, այն կամ կարող է ստանալ լրացուցիչ ՀՈՍԿԱՏԱԿԱՆ հատկանիշ, որը ձեզ անհրաժեշտ է, կամ չի կարող: Վերջածանցներն ու նախածանցները մի տեսակ «բնիկներ» են առարկայի վրա, բայց ոչ թե հմտության գոհարների, այլ վիճակագրության համար: Որոշակի վիճակագրություն, որը տեսականորեն կարող է հայտնվել նյութի վրա, միշտ համապատասխանում է կամ վերջածանցին կամ նախածանցին: Հետևաբար, եթե, օրինակ, տարրն արդեն ունի ածանցների 3 պարամետր, ապա դա նշանակում է ավելի շատ վիճակագրություն, որը կարող է լինել միայն վերջածանց: Դուք չեք կարողանա այնտեղ ստեղծել:

Երրորդ կետը, հրաձգարանները և յուրաքանչյուր անհատական ​​փոփոխիչի անվանումը: Սա է առանցքայինը։ Եվ դա հատկապես օգտակար է սկսնակների համար: Դժվար չէ խաղի սկզբում հասկանալ, որ, օրինակ, զրահի վրա կյանք և դիմադրություն է պետք։ Ես մի անգամ կարդացել եմ ինչ-որ ուղեցույցում և վերջ, հիմա դուք գիտեք այս հիմքը: Բայց հագուստի վրա այս պարամետրերի քանակը ... սա իսկական թեստ է: Առանց խաղային փորձի անհնար է իմանալ, որ, օրինակ, 60-70 գոտու վրա առողջությունը մինչև 70-րդ մակարդակն արդեն բավարար չէ, և անհրաժեշտ կլինի 80+: Իսկ այդ 40-50-ն ընդհանրապես աղետ է։ Եվ դա ընդամենը մեկ գոտի է: Բայց կյանքը կարող է լինել ամենուր: Իսկ ո՞ր թեմայով որքան կարող է լինել դրա առավելագույնը: Ո՞րն է օպտիմալ գումարը: Որքա՞ն փնտրել: Ահա, որտեղ այս միջակայքերը կօգնեն: Մատնացույց արեց, սեղմեց ալտը, կարդաց նկարահանման սրահը: Որքան մեծ է գծիկի թիվը, այնքան ավելի վատ է բնութագրիչը քանակական առումով: Այն է. T1-ը առավելագույն և լավագույն գումարն է: Այն չի կարող ավելի բարձր լինել: T2-ն ավելի վատ է, T4-ն էլ ավելի վատ է, և այլն, որքան մեծ է թիվը, այնքան շատ է մոդուլը ծծում: Այժմ, եթե գտնեք կյանքի հետ ձեռնոցներ և դիմադրեք, կարող եք պարզապես հասկանալ՝ դրանք շատ ունե՞ն այս հատկանիշներից, թե՞ բավարար չեն։ Եվ դա նյութի մակարդակի վրա է, այն նաև ailevel է, որի մոդերի որ մակարդակը կարող է ընդհանրապես հայտնվել: Օրինակ, 25 մակարդակ ունեցող իրը երբեք չի կարող ստեղծել T1 կյանք: Կարծում եմ, որ օրինաչափությունն այստեղ պարզ է.

Վերջին բանը, որ սեղմված alt կոճակը ցույց կտա մեզ, դա այն է, թե ինչպիսի թվային պտույտ ունենք ռեժիմի որոշակի գծում: Այսինքն՝ ասենք այսինչ պարամետրի T6-ը մեզ տալիս է 15%-ից մինչև 20% աճ, T5-ն արդեն տալիս է 21%-26%, իսկ հիմա կցուցադրվի նաև կոնկրետ%, որը մեր թեմայում է։ Այս արժեքները կարող են վերաձևակերպվել՝ օգտագործելով Աստվածային գունդ որևէ առարկայի վրա և հատկապես օգտակար են եզակի իրերի վրա: Թեև նրանք չունեն իրենց մոդիֆիկատորների «շերտերը», այդ տոկոսների տարածումը կարող է հսկայական լինել, և դա կորոշի, թե ապրանքը արժե մեկ քաոս, թե մեկ օրինակ: Ուստի, որպեսզի չմոլորվեք, նախ նայեք ձեր ռուլետին, իսկ հետո, նմանատիպ ապրանք վարելով առևտրի մեջ, տեսեք, թե որքան արժե այն կոնկրետ այս ռուլետով։

Թե ինչպես կարելի է կոնկրետ այս գործիքը օգտագործել խաղի կոնկրետ օրինակների վրա, ես ավելի մանրամասն կներկայացնեմ, բայց առայժմ եկեք դիտարկենք հետևյալ գործիքը:

1.2. Poe.ninja կայքը խաղի բոլոր ապրանքների գների վիճակագրության մեր հիմնական աղբյուրն է: Խստորեն, շատ խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել այն ցանկացած խաղացողի, ով պատրաստվում է շատ ժամանակ հատկացնել Path of Exile-ին: Սա ընդամենը տեղեկատվության հսկա շերտ է, որը թույլ կտա ձեզ տեղյակ պահել ընդհանուր խաղային տնտեսության իրադարձություններին: Հմայակների, իրերի հիմքերի, եզակի իրերի, գուշակության քարտերի, մարգարեությունների, բացիկների, հմտության գոհարների գները: Անցած շաբաթվա գների վիճակագրության ամփոփումը թույլ կտա ձեզ իմանալ, թե ուր է գնում շուկան՝ ազատվել որոշ ապրանքներից, թե, ընդհակառակը, գնել դրանցից ավելին:

1.3. Կայքի poecraft.com/itemmods բաժինը շատ կօգնի բացահայտել ապրանքների լավ հիմքերը: PoE-ում, ցավոք, շատ հիմքեր ունեն նույն կետը տեսքը. Եվ երբեմն կարող է դժվար լինել պարզել՝ ապրանքի հիմքը լավն է, թե վատը: Եվ ընդհանրապես, խաղացողները, ովքեր ամեն ամիս հարյուրավոր ժամեր չեն անցկացնում խաղի մեջ, կարող են բավականին դանդաղ ընտելանալ լավագույն իրերի հիմքերի բոլոր անուններին, որոնք խաղում են, ուստի դրանք այս կայքում ամրագրելը կարող է շատ լավ լինել: Նրանք, ովքեր օգտագործում են ռուսալեզու հաճախորդը, բնականաբար, պետք է բարձրանան նաև ռուսերեն վիքի, որտեղ կլինեն թարգմանված բազային անուններ։ Տվյալների բազաները դասավորված են ամենաբարձր մակարդակից մինչև ամենացածր մակարդակը: Կայքի մնացած մասը նվիրված է արհեստագործական այլ բաների, որոնք ես չեմ անդրադառնա այս նախագծում, քանի որ ուղեցույցը արհեստագործության մասին չէ:

1.4. Կայք poeaffix.net - այստեղ դուք կարող եք տեսնել բոլոր առկա ռեժիմները, որոնք կարող են հայտնվել սարքավորումների յուրաքանչյուր տեսակի վրա: Ավելի օգտակար է արհեստագործության համար, բայց եթե անգլերենի հետ խնդիրներ չունեք և հետաքրքրված եք, թե ինչ կարող է լինել որոշակի տեսակի ապրանքի վրա, սա իդեալական ընտրություն է: Նման ռեսուրսների ուսումնասիրությունը ձեզ անպայման կօգնի ապագայում։

Այսպիսով, հիմա սկսվում է ուղեցույցի ամենադժվար մասը, ինչպես ինձ, այնպես էլ ձեզ համար: Վերջին անգամ կասեմ գլխավորը, որ ուզում եմ փոխանցել, և որը խորհուրդներին չի վերաբերում՝ ոչ մի ուղեցույց ձեզ ավելի չի օգնի, քան հետաքրքրասիրությունն ու խաղը որպես անբաժանելի երևույթ ուսումնասիրելը։ Առանց հիմնական բաների մասին տեղեկատվության հսկայական բեկում իմանալու, որոշակի հավաքների ժողովրդականության մասին, առանց իմանալու, թե ինչպես է աշխատում խաղի հիմնական մեխանիզմը, ամեն դեպքում, անհնար է հասկանալ խաղային շուկան բավարար մակարդակով: Գները հասկանալը և այլն կգա միայն, ՄԻԱՅՆ փորձով։ Այնուամենայնիվ, կարծում եմ, որ կարող եմ ձեզ համար հեշտացնել առաջին քայլերը:

2.1. Իրերի մեր որոնումն ու ընտրությունը սկսվում է դրանց բազայից: Միայն այն իրի անունը, որը մենք տեսնում ենք սկզբում, երբ այն ընկնում է թշնամուց: Հուշում 1-ը հետևում է սրանից. կան կետեր, որոնց վրա դրա հիմքը որոշիչ բան է, և կան կետեր, որոնց վրա այն գործնականում նշանակություն չունի (կամ ունի, բայց դա մեծ նշանակություն չունի): Ինչո՞ւ է այդպես։ Եթե, օրինակ, դա ձեռքի հիմնական զենք է, դրա հիմքը աներևակայելի կարևոր դետալ է, քանի որ դրա վրա գտնվող ցանկացած տեղական փոփոխիչ և թվեր կստեղծեն կերպարի ամբողջ DPS-ը: Հենց այդպես տեղական ռեժիմներև թվերը կլինեն այն ամբողջ կերպարի ողնաշարը, որը կօգտագործի այն: Միևնույն ժամանակ, ինչպես, օրինակ, խուսափելու համար նախատեսված որոշ կոշիկներ, կախված հիմքից, դրանք կտարբերվեն 50-100 խուսափողականությամբ, ինչը շատ փոքր ցուցանիշ է և գործնականում որևէ դեր չի խաղում։ Հետևաբար, առաջին բանը, որ դուք պետք է փորձեք պարզել, այն է, թե ինչ տեսակի իրեր են մեծապես կախված բազայից, և որոնք՝ ոչ:

Նրանք շատ տարբեր են օգտակարության մեջ՝ կախված բազայից.

Այստեղ մեզ հետաքրքրում են միայն բարձր մակարդակի բազաները՝ օպտիմալ լոկալ թվերով, կամ, եթե դրանք խարույկներ են կամ ինչ-որ զենքեր, ապա ճիշտ անուղղակի փոփոխիչներով: Ներքին հատկություն է այն ձևը, որը գտնվում է ամեն ինչից առաջ և մնացածից առանձնացված է գծիկով և կախված չէ իրի հազվադեպությունից, այլ միայն դրա հիմքից, օրինակ՝ + առողջությունը մարջանով օղակների վրա: Վատ և ոչ հանրաճանաչ բազաները դժվար թե վաճառվեն, քանի որ դուք երբեք չեք կարողանա ստանալ բարձր fDPS / շատ զրահներ / դրանց վրա շատ էներգետիկ վահան / կամ նրանց սեփականությունը զգալիորեն զիջում է նույն կատեգորիայի այլ իրերի սեփական հատկություններին: Օրինակներ. Ցածր մակարդակի հիմքով մեկ ձեռքով կացինը կարող է ստանալ T1 փոփոխիչ (եթե վերցված է բարձր մակարդակի քարտեզի վրա) + ֆիզիկական վնասի և T1 +% ֆիզիկական վնասի համար, ինչը կազդի դրա տեղական վնասի թվի վրա: Այնուամենայնիվ, այն ընդհանուր DPS-ով զիջում է T5 և T6 ֆիզիկական վնասի մոդիֆիկատորներով բարձր մակարդակի կացնային բազային, քանի որ այն պարզապես ունի շատ ավելի տեղական, մաքուր ֆիզիկական վնասների թվեր: Օրինակ երկու. ցածր բազայի զրահ ընդդեմ բարձր բազայի զրահի: Եթե ​​նույնիսկ առաջինը լավ մոդիֆիկացված մոդիֆիկատորներով, +% զրահի փոփոխիչը ոչ թե բարձր մակարդակի բազայի պես կաճի 700-ով, այլ սկզբնական զրահի 200-300-ով: Կրծքավանդակի զրահի վրա նախնական պաշտպանիչ ցուցիչների թիվը միշտ բարձր է (համեմատած այլ սարքավորումների անցքերի հետ), ուստի դրանք կարևոր են այնտեղ:

Օգտակարության մեջ մեծ տարբերություն չկա՝ կախված հիմքից՝ ձեռնոցներ, կոշիկներ, սաղավարտների մեծ մասը:

Ի՞նչ նկատի ունեմ ասելով, որ օգուտների մեջ մեծ տարբերություն չկա՝ կախված բազայից: Նկատի ունեմ, որ վատ հիմք ունեցող իրը, բայց լավ ռեժիմներՆյութերի վերը նշված կատեգորիաներում օգտակար և բացարձակապես խաղալի կլինի, ինչպես նաև լավ բազայով և լավ ռեժիմներով իրեր: Մի փոքր ավելի թույլ կլինի, բայց ամենից հաճախ փոքր տարբերություն կլինի։ Իհարկե, այստեղ կան նաև տարբեր հիմքեր, ինչպիսիք են Spiky Gloves-ը, որն ունի մելե վնասը մեծացնելու սեփական ունակությամբ կամ Ոսկրային սաղավարտ՝ մինիոնի վնասների աճով, սակայն դրանք գտնելը շատ ավելի դժվար է, և դրանք ավելի հազվադեպ են ընկնում: Եվ եթե դուք պարզապես փնտրում եք լավ ապրանք այս սլոտներից մեկում, ապա կարող եք ընտրել ցանկացած հիմք, այս կատեգորիաների հիմնական նպատակը ապրանքի փոփոխիչներն են:
Նրանք տարբերվում են օգտակարությամբ՝ կախված հիմքից, բայց նույնիսկ լավ մոդիֆիկատորներով ամենալավ հիմքերը չեն վաճառվում թմբիրով՝ օղակներ, ամուլետներ, գոտիներ:

Ոսկերչական իրերն ինքնին խաղի ամենահազվագյուտ տեսակն են, և նման իրերի հիմքը, թեև շատ օգտակար է, այնուամենայնիվ, լավ համալրված իրը, նույնիսկ վատ հիմքով, կարող է հեշտությամբ արժենալ մի քանի օրինակ: Իսկ տարբեր հիմքերի գործարկման սկզբունքն այստեղ տարբեր է, դրանք ավելի/պակաս մակարդակով չեն չափվում, պարզապես տարբերվում են հատկություններով։ Եթե ​​զենքի մեջ ավելի ցածր մակարդակի հիմքը գրեթե միշտ նշանակում է մաքուր թվով ավելի վատ, ապա այստեղ 25% կրիտուսի փոխարեն դուք ստանում եք 25% դիմադրություն կամ 25 առողջություն: Այսինքն՝ սեփական բնութագրերի տարբերությունն այնքան էլ գծային մասշտաբելի չէ։ Այո, վերջիվերջո, օրինակ, օպալի կամ պողպատե օղակները կլինեն ամենաուժեղը ֆիզիկական կամ տարրական վնաս կրող շինությունների մեծ մասի համար, բայց դա չի նշանակում, որ նման շինությունների համար ռուբինի օղակը հաստատ շատ ավելի վատ կլինի կամ նույնիսկ ավելի անհասանելի: .

Մի փոքր ամփոփելով այս ենթակետը, մենք կարող ենք ասել հետևյալը. զենքեր, խարույկներ, կրծքազարդեր - դուք պետք է գնաք poecraft.com կամ արհեստագործական որևէ այլ ռեսուրս կամ ինչ-որ ուղեցույց՝ իրերի հիմքերի ակնարկով և ուսումնասիրեք դրանք, որոնք այժմ կան: հանրաճանաչ / ամենահզոր / ունեն ամենաշատ տեղական վնասների համարները / ունեն լավագույն սեփական հատկությունները իրենց տեղը: Ես այստեղ չեմ նկարագրի իրերի յուրաքանչյուր տեսակ, քանի որ դա ընդմիշտ կպահանջի, բայց խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել խնդիրը և անմիջապես վարժվել խաղի մեջ անօգուտ հիմքերը մաքրելուն: Ձեռնոցներ, կոշիկներ, սաղավարտներ, դուք կարող եք վերցնել գրեթե ամեն ինչ, բացառությամբ, հավանաբար, ամենացածր մակարդակի հիմքերի: Բիժուտերիա - հաստատ բոլոր զարդերը օգտակար են, և հնարավոր չէ հիմքից դատել՝ լավն է, թե ոչ։

2.2. Նյութերի փոփոխիչներ. Մենք արդեն անդրադարձել ենք մոդիֆիկատորների մակարդակներին և ինչպես հասկանալ, թե ինչ-որ վիճակագրության մեծ քանակություն է դրվել որևէ իրի վրա, թե փոքր, բայց մենք չենք պարզել, թե ինչ վիճակագրություն փնտրել տարբեր տարրերի վրա: Այստեղ ես ձեզ անմիջապես զգուշացնում եմ, ՉԵՄ կարող նկարագրել ԲՈԼՈՐ օգտակար mod համակցությունները: Բացի այդ, խաղի մետա և բիլլերը անընդհատ փոխվում են, այնպես որ, հավանաբար, մի քանի այլ մոդիֆիկատորներ կներկայացվեն լիգայի միջոցով, և դրանք ավելի օգտակար կդառնան: Այնուամենայնիվ, ես կգրեմ այն ​​համակցությունները, որոնք անձամբ գիտեմ, որ օգտակար են և առանձին կնշեմ, թե դրանցից որոնք են օգտակար, բայց էժան, և որոնք են օգտակար, բայց թանկ:

Մեկ ձեռքով թրեր, կացիններ, ռապերներ, ճանկեր, երկու ձեռքով թրեր, կացիններ, նժույգներ, աղեղներ այս մոդիֆիկատորների համակցությամբ. % ֆիզիկական վնասի ավելացում, ֆիզիկական վնասի ավելացում x-ին և հարձակման արագության % ավելացում: Ձգտեք մոդիֆիկատորներից յուրաքանչյուրի ամենաբարձր հնարավոր մակարդակին: Եվ նաև, որքան լավ լինի նման իրերի հիմքը, այնքան ավելի հզոր և թանկարժեք կլինի իրը։ Սուրերի վրա լրացուցիչ հզոր մոդիֆիկատորներ կլինեն՝ Critical Hit Chance, Critical Hit Multiplier:

Դաշույնները, գավազանները, մեկ ձեռքով գավազանները, որպես այդպիսին, չունեն հիմնական կապոց, որպես այդպիսին, համեմատած հարձակման համար նախատեսված զենքի հետ, այնուամենայնիվ, նրանք ունեն համընդհանուր օգտակար մոդիֆիկատորների ցանկ, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են որքան հնարավոր է շատ ապրանքի վրա. ուղղագրության վնասի ավելացում, +% մինչև կրիտիկական վնասի բազմապատկիչ, + % Ուղղագրության կրիտիկական հավանականություն, % աճող տարրական վնաս (գավազանների վրա):

Ցանկացած տեսակի զրահ, ցանկացած բնիկի համար՝ կրծքավանդակ, ձեռնոցներ, կոշիկներ, սաղավարտներ - առողջությունը բացարձակապես պարտադիր է ամենուր: Միայն էներգիայի պաշտպանիչ սարքավորումը, որն ունի բարձր մակարդակի հիմք, կարող է բարձր գնահատվել առանց լավ առողջապահական գլանափաթեթի, եթե այն ունի և՛ %-ի, և՛ հարթ էներգետիկ վահանների խառնուրդ: Բիբիների համար, բացի HP-ից, պահանջվում է առնվազն 2 դիմադրություն, իդեալականը `3 դիմադրություն (բայց դժվար թե կարողանաք գտնել այնպիսի զրահ, որպեսզի այս բոլոր գլանափաթեթները բավականաչափ բարձր լինեն): Ի հավելումն այս ամենի, վերջնական օգտակար ռեժիմը կլինի զրահի/խուսափման % աճ՝ կախված նրանից, թե ինչ բազա ունեք։ Սաղավարտների վրա իրավիճակը նման է, բայց «+x-ը մինչև մինիոն քարերի մակարդակի» ռեժիմը նույնպես կարող է լավ տեղավորվել այս համադրության մեջ: Բացի կյանքից և դիմադրություններից, ձեռնոցներն ունեն օգտակար ռեժիմ՝ հարձակման արագության տոկոսային աճի տեսքով: Կոշիկի վրա, հիմնականում, նույն պաշտպանիչ HP-ն է և դիմադրությունը և շարժման արագության բարձրացումը: Շատ կարևոր պարամետր, որին պետք է առաջնահերթություն տալ դիմադրողականությունից, բայց ոչ առողջությանը:

Վահաններ. ամենակարևոր վիճակագրությունն են արգելափակման հնարավորությունը, առողջությունը: Էներգետիկ վահանների համար շատ կարևոր է տրամաչափի վիճակագրությունը, ուղղագրության վնասի ավելացում, ուղղագրության ճեղքվածքի հավանականության ավելացում, ուղղագրության ձուլման արագության բարձրացում, իսկ հետո դիմադրությունները հաջորդում են իրենց կարևորությանը: Խուսափող վահանների վրա հարձակման արագությունը կարևոր է, և +% հարձակումներից / կախարդանքներից խուսափելու հնարավորությունը նույնպես օգտակար է, բացի բոլոր նույն դիմադրություններից:

Հմայքը. զգեստների զարդերն այս առումով շատ ու շատ ավելի բարդ են: Այստեղ կարող են լինել շատ համակցություններ, ահա դրանցից մի քանիսը. + մինչև առավելագույն կյանք, x% ավելացել է կրիտի հավանականությունը, x% ավելացել է crit-ի բազմապատկիչը, x% ավելացել է տարրական վնասը գրոհներով: Այս համադրությունը պարզապես հիանալի է տարբեր կրիտային կառուցումների համար, որոնք կենտրոնացած են տարերային հարձակման վնասների վրա, օրինակ, ինչպես Frost Blades-ը, որը կառուցվել է այստեղ իմ կայքում: Նման ամուլետի մոդիֆիկատորների իդեալական հավելումը կլինի + x% բոլոր դիմադրությունների նկատմամբ կամ ճշգրտության բարձրացում, որը կվերցնի իրի վերջին ազատ վերջածանցը: Մեկ այլ լավ համադրություն կլինի ուղղագրության վնասի ավելացումը, ձուլման կախարդանքների արագության ավելացումը, + մինչև առավելագույն կյանքի, տարրերից մեկի և դիմադրության վնասների ավելացումը: Շատ համակցություններ կարող են լինել, բայց էությունը դժվար չէ հասկանալ։ Հիմնական բանը բոլոր վիճակագրությունները խմբավորելն է ըստ մեկ արխետիպի, մենամարտի, տարրական վնասի, ուղղագրության բարելավման, միգուցե ամբողջովին պաշտպանիչ ամուլետի այն շինությունների համար, որոնք օգտագործում են MoM, ապա անհրաժեշտ է կյանք, մանա և դիմադրություն:

Օղակներ. Լավ կոմբինացիաները սովորաբար շատ լավ ձևավորված փրկարարներ և դիմադրություններ են: Հենց այս սլոտներն են առավել հաճախ օգտագործվում կերպարի դիմադրությունները բարձրացնելու համար: Այլ մոդիֆիկատորներ, որոնք լավ բոնուս կլինեն, դրանք են՝ նետման արագությունը, հարձակման արագությունը, գրոհների հետ կապված տարրական վնասների ավելացումը և հարձակումներին ավելացնում է x-ին y ֆիզիկական վնաս: Մոդերը, ինչպիսիք են խելամտությունը, ճարպկությունը, ուժը, հարվածը և մանայի վերածնումը, նույնպես կարող են օգտակար լինել շատ խաղացողների համար, սակայն այս պարամետրերը ապրանքը չեն թանկացնի, այլ հակառակը:

Quiver. + առավելագույն կյանք, կրիտի հնարավորություն, կրիտի բազմապատկիչ, հարձակման արագություն: Սա սովորական քիվերի իդեալական տարբերակ է, քանի որ վերջածանցների համար շատ մեծ մրցակցություն կա, պարզապես դիմադրելու տեղ չկա:

Գոտի` պարտադիր առողջություն: Այստեղ այն կհանդիպի շատ հաճախ և բավականին հաճախ՝ շատ պարկեշտ գլանափաթեթներով։ Այնուհետև գրոհներով տարերային վնասների ավելացում, իսկ մնացածը դիմադրություններով:

Ես նկարագրեցի մոդիֆիկատորների հիմնական փաթեթները իրերի վրա, որոնք օգտակար կլինեն այն իրերի վրա, որոնք ամենից հաճախ պարզապես դուրս կգան ձեր թշնամիներից: Ես այստեղ չթվարկեցի արհեստագործական եղանակները, չթվարկեցի էության մոդերը, բրածո մոդերը, ձևավորող մոդերը, ավագ ձևերը, բայց ինչու՞: Ամեն ինչ պարզ է. Հաշվի առնելով այս բոլոր տարրերի օգտակար մոդիֆիկատորների ընդհանուր կառուցվածքը, դուք պետք է ընդհանուր պատկերացում ունենաք, թե ինչ, որտեղ և ում համար է դա օգտակար: Եվ այսպես կոչենք, «բացառիկ» ռեժիմներից որևէ մեկը, որը գալիս է կոնկրետ արհեստի կամ հատուկ իրերի բազայի հետ, սա արդեն այն հնարավորությունների ավելացում և ընդլայնում է, որոնք հիմնականում կարող են տալ սովորական իրերը: Դուք չեք ստանա օրական 300 Elder/Shaper իրեր, քանի դեռ չեք պատրաստվում դրանք մշակել 24 ժամ անընդմեջ (այդպիսով այդ իրերի համար ես պարզապես առաջարկում եմ դրանք վերցնել, նույնականացնել դրանք, անհապաղ գուշակել, թե արդյոք արժե այդ սիրահարներին: Նյութը ջանքեր է գործադրում, որպեսզի այն գտնվի նավթի առևտրում, որն ունի իրեն նույնական հատկություններ, և հետո կամ փնտրել այդպիսի իր, կամ դեն նետել այն, եթե ակնհայտորեն աղբ է), դրանց մոդիֆիկատորներն արդեն գրված են էությունների վրա, այնպես որ դուք պարզապես պետք է ինքներդ մտածեք, թե դրանցից յուրաքանչյուրը որքանով է տեղավորվում սովորական հազվագյուտ առարկայի հատկությունների «արխետիպային» շարքի մեջ, որի վրա պատրաստվում եք կիրառել էությունը և բրածոները... սա բոլորովին առանձին խոսակցություն է։ Թեման այնքան ընդարձակ է և ենթակա է փոփոխության գալիք 3.5 կարկատումում, որ հիմա ես նույնիսկ վստահ չեմ, որ արժե դրանք ամբողջությամբ նկարագրել: Կրկին, poeaffix-ն ունի բոլոր հնարավոր ռեժիմները, որոնք կարող են ձեռք բերել ցանկացած ապրանքի վրա՝ օգտագործելով դրա վրա մշակման ցանկացած մեթոդ: Եվ հիմա որոշելու այս ռեժիմներից յուրաքանչյուրի գինը, այստեղ բացառությամբ խաղային փորձՈչ մի ուղեցույց քեզ չի օգնի, քանի որ ոչ ոք այդքան մանրամասն գրառում չի գրի։

Ընդհանուր հուշում մոդիֆիկատորների մասին. միշտ խմբավորել դրանք որոշ կերպարների արխետիպերի համար, որոնք կարող են օգտագործել այդ տարրը: Աճող ուղղագրության վնաս + հարթ ֆիզիկական վնաս դաշույնի վրա, որը լոկալ ռեժիմ է և կմեծացնի ինքնին զենքի վնասը = լավագույն համակցությունը չէ: Բայց անընդմեջ 3 ռեժիմ, որոնք բոնուսներ են տալիս մաքուր կախարդանքներին = հիանալի համադրություն: Այսպիսով, ամեն ինչում: Նաև շատ, շատ օգտակար է կարդալ վիքի հոդվածը գլոբալ/տեղական փոփոխիչների մասին: Սա կվերացնի զենքի հետ կապված շփոթության կեսը և որոշելու, թե որն է լավը և ինչը վատը: Սա այնքան էլ դժվար չէ, բայց կօգնի հասկանալ այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում առարկաների հետ:

2.3. Հիմա ինչ թանկ է, ինչ էժան։ Ես կասեմ, որ ապրանքը թանկ է կամ էժան այլ իրերի համեմատ, և ոչ ընդհանրապես։ Քանի որ լիգայի սկզբում արժանի հազվագյուտ ամուլետը, որը մինչև վերջ կարժենա բարձրացված գունդ, կարող է արժենալ 8-10 քաոս: Իսկ թե ինչն է թանկ, ինչն էժան, անհնար է ասել։ Այնուամենայնիվ, լիգայի սկզբում որոշ միջին լավ խաղակոշիկներ կարող են արժենալ 2-3 քաոս, և մինչև վերջ դրանք փոփոխության ոլորտ չեն արժենա: Հետևաբար, մենք գնահատում ենք առարկաները միմյանց նկատմամբ:

Եթե ​​դուք խաղում եք առևտրային լիգայում, դուք ընդհանրապես կարիք չունեք վերցնելու շատ հազվագյուտ իրեր: Դա կլինի ժամանակի կորուստ և մանրուքների հետապնդում: Լավ մոդիֆիկացված կոմբինացիաներից շատերը, որոնք ես թվարկեցի վերևում, շուկաներում շատ էժան են, և թեև ապրանքներն իրենք օգտակար և հզոր են, դրանց արժեքը ցածր է և չարժե այն ժամանակը, որը ծախսվում է նմանատիպ արդյունքներ փնտրելու համար, որոնք կարելի է գնել 1-2-ով: քաոս.

Ամեն ինչ էժան թվարկելու փոխարեն, ես միայն կասեմ, որ շատ դեպքերում իմաստ ունի բարձրացնելը։ Եվ հիշեք, իմ կարծիքը իմ կարծիքն է, ես միայն խորհուրդ եմ տալիս: Եթե ​​համաձայն չեք իմ տեսակետի հետ, արեք այն, ինչ ճիշտ եք համարում։

Այսպիսով, իմաստ ունի վերցնել հետևյալ իրերը՝ բոլոր ամուլետներն ու օղակները, որոնք ընկնում են քարտերի առաջին մակարդակից: Գոտիները բոլորի համար չեն, բայց իմ անձնական կարծիքն այն է, որ լավ գոտի գնելը շատ ավելի հեշտ է, քան գտնելը, և այն վաճառելը բավականին դժվար և չափազանց էժան է։ Ամուլետներն ու օղակները կարող են լավ համալրվել նույնիսկ ոչ լավագույն հարթակներով, լավ պարամետրերի լայն շրջանակ կա, և դրանք ավելի քիչ են ընկնում, քան զրահները կամ զենքերը: Նրանք շատ քիչ պահեստային տեղ են զբաղեցնում: Իմաստ է դրանք բարձրացնել, նույնականացնել, և եթե բնավորության ամրապնդման մեկ ուղղությամբ առնվազն 2-3 օգտակար ռեժիմ T3 և ավելի բարձր են, ապա սա արդեն լավ զարդ է, որը պետք է ստուգվի՝ վարելով նմանատիպ հատկանիշներով։ առևտուրը։ 4-5 օգտակար ռեժիմ T3-T4 և ավելի բարձր՝ ջեքփոթ, լիգայի սկզբում կարող եք ընդհանուր առմամբ ստանալ մինչև 2-5 օրինակ (փորձարկվել է անձնական փորձից, ինչ-որ տեղ T3 քարտեզի վրա ես գտա կատարյալ ամուլետ անցյալից մեկում լիգաներ, բոլոր crit ռեժիմներով, ճշգրտությամբ, HP-ով և հարձակումներից տարրական վնասով, գնված 20 րոպեում 4 օրինակով, չնայած այն հանգամանքին, որ փոփոխիչի մակարդակները ամենաբարձրը չէին):

Հաջորդը զարդերի վրա: Այն ամենը, ինչ նույնիսկ չունի մի քանի T3-T4 և ավելի բարձր ռեժիմներ, բավականին հակասական բան է: Միայն T6-ով և ցածր զարդերն արդեն աղբ են համարվում։ Նա կարող է օգտակար լինել, և նույնիսկ դրանից լավայն, ինչ դուք կրում եք, բայց գործնականում առևտրային արժեք չունի: Մարդիկ գտնում են շատ ավելին, քան կարող են օգտագործել, այդ իսկ պատճառով առևտրի լիգան պարզապես լցված է լավ ապրանքներով, որոնք վաճառվում են գրեթե ոչինչով: Խոսելով իմ սեփական փորձից՝ որպես մենակատար լիգայում, SSF-ի առումով, նման բաները կարող են և ամենից հաճախ բավականին լավ արժեք ունեն: Բայց առևտրի լիգան միշտ չէ, որ ղեկավարվում է նպաստներով, այլ ամենից հաճախ ինչ-որ բանի հազվադեպությամբ և այս ամենահազվագյուտ բանի պահանջարկով:

Քարտեզներում առկա ցանկացած զարդերից բացի, բոլոր լավ հիմքերը, որոնք ունեն 78+ մակարդակ, եթե դուք շատ չեք խաղում և տասնյակ ժամեր չեք զբաղվում բժիշկների ֆերմերներով, կարող են նաև արժեքավոր լինել ձեզ համար: Ընդհանրապես, 82+ մակարդակով վերին արհեստագործական իրերի հիմքերը շատ թանկ են, հատկապես, եթե դրանք ձևավորող կամ ավագ տարրեր են: Այդ դեպքում կարելի է խոսել ոչ թե քաոսի, այլ նախկինների մասին։ Այսպիսով, ավելի բարձր մակարդակի բովանդակություն մշակելիս միշտ էլ իմաստ կա: Ինչ վերաբերում է լավ հիմքերին 78+ մակարդակով, ապա դրանք պարզապես ավելի հազվադեպ ապրանքներ են, քան միջինը շուկայում, և նրանք ունեն պոտենցիալ գլորելու լավ մակարդակի մոդիֆիկատորներ՝ շնորհիվ բարձր մակարդակի: Այսպիսով, այստեղ ընտրությունը ձերն է, եթե ոչ շատ ծույլ, դուք կարող եք վերցնել տարբեր հազվագյուտ կոշիկներ/ձեռնոցներ/զենքեր, նույնականացնել և եթե լավ մոդայիկներով և բարձր մակարդակներով ապրանքը դուրս է գալիս, նայեք առևտուրին, թե որքան կարող է դա արժենալ:

Հիմա, եթե խոսենք ոչ թե այն մասին, թե ինչն արժե/չարժե բարձրացնել, այլ այն մասին, թե արժե փորձել վաճառել որոշակի ապրանք և ինչից է դա կախված: Ես կասեմ սա, ամուր T1-T2 օգտակար և լավ կազմաձևված ռեժիմներով ապրանքը միշտ կվաճառվի: Եվ թանկ: Т2-Т4 հնարավոր կլինի վաճառել, բայց հնարավոր է միջին գնով։ Ստորև - դա արդեն շատ է կախված մոդիֆիկատորների որոշակի շարքից, բազայից, շուկայական պայմաններից և այլն: T5-T6-ի մեծամասնությամբ ապրանքը գրեթե անհնար է վաճառել: Կամ ալքիմիկոսին կիսով չափ ծախեք, բայց ում է պետք նման առևտուր։

3. Ինչը չէր տեղավորվում ուղեցույցում.

Շեյփեր/երեց հիմքերի ավելի մանրամասն նկարագրություն, հուշումներ եզակի իրերև ադամանդների արժեքի վերլուծություն: Ես ուղղակի ժամանակ չունեմ այս ամենը գրելու համար, ուստի մի օր կլինի այս ուղեցույցի շարունակությունը, որտեղ ես կանդրադառնամ այս թեմաներին, բայց այս մասը հայտարարում եմ ավարտված։