Path of Exile - Ներկայացնում ենք դատարկության պահապանների եզակի իրերը: Աքսորի ուղի Voidkeeper Unique Items Path of Exile home of void


Աշխարհների ատլասի կենտրոնում դրված են 4 Void Guardians քարտեր, որոնք բավականին մեծ հնարավորություն ունեն խաղացողներին տալ իրենց երկու յուրահատուկ տարրերից մեկը: Եվ այսօր RPG Path of Exile գործողության մշակողները որոշեցին դիտարկել եզակի իրեր Hydra, Phoenix և Minotaur.

- Անմեղության աչք. Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, կարող եք ձեռք բերել այս ամուլետը Phoenix-ից: Ամուլետի ուժը բացահայտվում է միայն այն ժամանակ, երբ կրողը կրակի մեջ է, բայց այս վիճակում հրդեհային հարձակումները դառնում են առողջական տզրուկի լուրջ աղբյուր: Բնութագրերը:

  • Պահանջում է 68 մակարդակ:
  • +22 Ճկունություն, 10% բոցավառվելու հնարավորություն, 53% ավելացել է վնասը, երբ բռնկվել է:
  • Հակառակորդին հրդեհելիս 100 կրակային վնաս է կրում:
  • Հրդեհի վնասի 2%-ը տզրուկների պես վերածվում է կյանք (երբ բռնկվում է):
- օձի փոս. Ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ կախարդական արկ: Վերցրեք «Օձի փոսը»: Ձեզ անհրաժեշտ է 2 արկ: Վերցրեք երկու «օձի փոս»: Բոլոր կախարդանքները կստանան լրացուցիչ արկ Hydra-ի օղակից, բայց սառնամանիքները նույնպես կստանան ցուրտ վնասների ավելացում: Բնութագրերը:
  • Պահանջում է 68 մակարդակ:
  • +22% Սառը դիմադրություն, 33% ավելացել է սառը վնասը:
  • 7%-ով ավելացել է հեռարձակման արագությունը:
  • Կախարդանքները լրացուցիչ արկ ունեն։
Կարդալ ավելին
- ուղեղի ցնցում. Այս ակումբի հասցրած ցնցումը դանդաղեցնում է թշնամիների կաղապարը և շարժման արագությունը, քանի որ նրանք այժմ ուղեղի ցնցում ունեն: Բնութագրերը:
  • Պահանջվում է մակարդակ 63, 212 փող.
  • Ֆիզիկական վնաս՝ 162-444, կրիտիկական հարվածի հնարավորություն՝ 5%, գրոհներ վայրկյանում՝ 1,25։
  • 20%-ով ավելացել է Stun Duration-ը թշնամիների վրա:
  • Ավելացնում է 99-ին 327 ֆիզիկական վնաս:
  • Ֆիզիկական վնասի 50%-ը դառնում է կայծակի վնաս։
  • 15% շոկի հավանականություն, 10% թշնամիներին վախեցնելու հնարավորություն:
  • Enemies Shocked-ը 30%-ով նվազեցրել է Cast Speed-ը:
  • Shocked թշնամիները 20%-ով նվազեցրել են շարժման արագությունը:
Ակնկալվում է, որ Atlas of Worlds ընդլայնումը Path of Exile-ի համար կթողարկվի սեպտեմբերի 2-ին:

  • Աշխարհների ատլասը տիրում է խորհրդավոր էակին, որը հայտնի է որպես Հին: Նա կոռուպցիա է սերմանում և Արարչի հետ պայքարում իշխանության համար: Իմացեք ավելին Ատլասի պատերազմի մասին ru.pathofexile.com/war կայքում
  • Ավելացվեց 32 նոր քարտ, այդ թվում՝ 2 եզակի:
  • Ավելացրել է նոր մարտեր Հին մեկի և նրա չորս Պահապանների հետ:
  • Ավելացվել է փոփոխված և հնագույն իրեր: Դրանք կարելի է ձեռք բերել միայն Շեյպերի և Հին մեկի ազդեցության տակ գտնվող տարածքներում կամ Շեյպերին ու Հինին հաղթելուց հետո: Փոփոխված և հին տարրերը կարող են ունենալ փոփոխիչներ, որոնք այլ կերպ հնարավոր չէ ձեռք բերել, ինչպես նաև սովորական մոդիֆիկատորների տարբերակներ, որոնք ավելի շատ են բարձր մակարդակ.
  • Ավելացվեց նոր որոնում՝ Ավազների թագուհին: Քվեստը կարելի է ձեռք բերել Պետրոսից և Իվաննայից 9-րդ ակտում՝ Stormblade որոնումն ավարտելուց հետո: Stormblade-ն ավարտելու համար հմտության գիրքն այժմ կպարգևատրվի «Ավազների թագուհին» ավարտելու համար: Ավարտելով Stormblade-ը ձեզ կտրամադրի ձեր ընտրած հազվագյուտ զենք:
  • Ավելացվեց 48 նոր եզակի իրեր:
  • Ավելացվեց մեր հովանավորների կողմից ստեղծված 6 նոր գուշակության քարտեր:
  • Ավելացվեց արագաշարժ/հետախուզական հմտությունների նոր գոհար, արտաշիրիմում: Կրակում է արկ, որը ծակում է թշնամիներին և վայրէջք կատարում թիրախային վայրում՝ ստեղծելով Ոսկրային նետաձիգի դիակ:
  • Ավելացվեց Agility Skill Gem, Cremation. թիրախավորված դիակը պայթում է՝ վնասելով տարածքին և դառնալով հրաբխային գեյզեր, որը որոշակի ժամանակահատվածում հետևողականորեն արձակում է արկեր իր շուրջը գտնվող տարածքում: Դիակի պայթյունի վնասը չի ազդում ուղղագրության վնասի փոփոխիչների կողմից և չի կարող արտացոլվել:
  • Ավելացվեց նոր Intelligence/Agility Skill Gem, Body Swap. հերոսի մարմինը պայթում է, ինչի արդյունքում ուղղագրության վնաս է հասցվում դրա շուրջ գտնվող տարածքում: Նպատակային դիակը նույնպես պայթում է, վնաս պատճառելով նրա շրջակայքում: Հերոսի մարմինը տեղափոխում են դիակի վայր։ Դիակի պայթյունի վնասը չի ազդում ուղղագրության վնասի փոփոխիչների կողմից և չի կարող արտացոլվել: Այս հմայքը չի կարող կրկին գցել:
  • Ավելացվեց արագաշարժ/հետախուզական հմտության նոր գոհար, անկայուն դիակ. թիրախի դիրքում գտնվող դիակները պայթում են՝ վնասելով փոքր տարածքում և բաց թողնում գնդերը թշնամիների վրա, որոնք այնուհետև պայթում են՝ մեծ տարածության վրա ուղղագրության վնաս պատճառելով: Դիակի պայթյունի վնասը չի ազդում ուղղագրության վնասի փոփոխիչների կողմից և չի կարող արտացոլվել:
  • Խոցելիությունը բաժանված է երկու հմտության գոհարների՝ խոցելիություն և հուսահատություն: Խոցելիությունը՝ Strength Skill Gem-ը, անիծում է տարածքի բոլոր թիրախներին՝ պատճառ դառնալով նրանց ավելի մեծ ֆիզիկական վնասների և արյունահոսող վնասների ավելացման: Անիծված թշնամիների դեմ հարձակումները արյունահոսություն պատճառելու և խեղելու հնարավորություն ունեն:
  • Հուսահատությունը՝ հետախուզության հմտությունների գոհարը, անիծում է տարածքի բոլոր թիրախները՝ նվազեցնելով նրանց քաոսի դիմադրությունը և ժամանակի ընթացքում ավելի մեծ վնաս պատճառելով: Անիծված թշնամիները նաև լրացուցիչ քաոսային վնաս են կրում, երբ հարվածում են: Գոյություն ունեցող խոցելիության քարերը կդառնան Հուսահատության քարեր:
  • Ավելացվեց նոր Intelligence Support Gem, Storm Barrier: Աջակցվող հմտությունը փոխանցելիս հերոսի շուրջ պաշտպանիչ դաշտ է ստեղծում: Դաշտը նվազեցնում է ստացված ֆիզիկական և կայծակնային վնասը և հարվածի դեպքում հոսանքի լիցք ստանալու հնարավորություն:
  • Ավելացվեց Agility Support Gem, Multi-Shot. Ավելացնում է երկու արկ աջակցվող հմտություններին, որոնց արկերը զուգահեռաբար արձակվում են հերոսի երկու կողմի կետերից: Օղակից (Shardlord-ի վրա) արձակված արկերը ներկայումս արգելափակում են այս թանկարժեք քարի զուգահեռ արկերի աղբյուրը, սակայն դա կփոխվի հետագա թարմացումներում:
  • Ավելացվեց հետախուզական աջակցության նոր գոհար՝ Spell Cascade. աջակցվող տարածքի հմտությունները նաև թիրախավորում են հիմնական թիրախի առջևում և հետևում գտնվող տարածքը:
  • Ավելացվեց Strength Support Gem-ը՝ Call of the Ancestors. Աջակցված մենամարտի հարձակման հմտությունները, որոնք վնասում են մեկ թիրախին, թիրախավորելու են երկու լրացուցիչ թշնամիներ:
  • Ավելացվեց Agility Support Gem, Spectral Archer. Թշնամու վրա աջակցվող աղեղի հմտությամբ հարվածելը ստեղծում է Spectral Archer, որը կշարունակի օգտագործել այդ հմտությունը որոշակի ժամանակահատվածում:
  • Ավելացվել են 3D մոդելներ հետևյալ կետերի համար՝ Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers և Electroshock:
  • Ավելացվեց մեր հովանավորի կողմից ստեղծված նոր յուրահատուկ Strongbox:
  • Ավելացվեց նոր Rogue Exile (Հագնված Exile մրցույթի հաղթող):

Abyss Challenge League

  • Չելենջ լիգաները հիանալի հնարավորություն են նոր տնտեսության պայմաններում խաղալու համար: Ձեր բոլորը գոյություն ունեցող կերպարներև տարրերը կմնան մշտական ​​Standard և One Life լիգաներում, բայց դուք կարող եք ստեղծել հերոս նոր լիգայում, որպեսզի ավարտեք մարտահրավերները և ցուցադրեք ձեր աքսորական ճանապարհի վարպետությունը:
  • 3.1.0-ում հասանելի կլինեն Abyss լիգայի երեք տարբերակ՝ Standard, One Life և Solo: Լիգայի բոլոր տարբերակների մեխանիզմներն ու տարրերը նույնն են: Abyss լիգայում դուք կգտնեք հողի ճաքեր: Հենց որ մոտենաք, այս ճեղքերը ավելի լայն կդառնան ու ավելի կտարածվեն, իսկ սև խորքերից սարսափելի հրեշներ կսկսեն հայտնվել։ Փորձեք հետևել ճեղքին, և ձեզ մարտահրավեր են նետելու անդունդի վտանգավոր հրեշները: Եթե ​​ժամանակին չզբաղվեք հրեշների հետ, ապա անդունդը կփակվի, բայց եթե արագ հաղթեք, կստանաք արժեքավոր պարգևներով սնդուկ։
  • Լիգայում խաղալիս դուք կգտնեք անդունդներ, որոնք թույլ կտան ձեզ ընկնել Անդունդի խորքերը: Այս տարածքներում դուք կհանդիպեք բազմաթիվ հրեշների, կգտնեք արժեքավոր պարգևներ և կպայքարեք շեֆի դեմ:
  • Բացահայտելով անդունդի խորքերը բարձր մակարդակներով՝ դուք կկարողանաք պայքարել Lich բոսի հետ: Նման շեֆը հազվադեպ է, նրա հետ մարտը դժվար է, բայց հաղթանակի համար պարգևները արժեքավոր կլինեն: Միայն քարաքոսերին հաղթելով դուք կստանաք անդունդի եզակի իրեր:
  • Անդունդում գտնվող հրեշներն ու կրծքավանդակները կարող են գցել Abyss Gems-ը: Ինչպես մյուս գոհարները, դրանք կարող են տեղադրվել պասիվ հմտությունների ծառի վարդակների մեջ՝ ձեր բնավորությունը բարձրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն այլ ադամանդների, Abyssal Gems-ն ունի բացառիկ նոր հատկություններ և կարող է տեղադրվել ձեր իրերի վրա հատուկ Abyss վարդակների մեջ: Abyss բույնները կգտնվեն նոր եզակի Abyss իրերի և նոր տեսակի գոտիների վրա՝ Dark Vise:
  • Abyss League-ում 40 մարտահրավեր կա ավարտելու: 12-ը լրացնելուց հետո դուք կպարգևատրվեք դատարկության ղեկով: 24 փորձությունների համար դուք կստանաք անդունդի թևերը, 36-ի համար՝ անդունդի պորտալը: Այս բոլոր միկրոգործարքները կարելի է ձեռք բերել միայն Abyss լիգայի մարտահրավերները լրացնելով:
  • Սկսած Challenge 19-ից, յուրաքանչյուր երրորդ մարտահրավերի համար, որը դուք կատարում եք, դուք կստանաք Void Totem-ի մի մասը, որը կարող է տեղադրվել ձեր թաքստոցում: Տոտեմը հավերժ կմնա ձեզ հետ:

Այլ փոփոխություններ.

  • Բարելավել է բազմաթիվ հմտությունների թիրախային ընտրությունը, հատկապես խոշոր թիրախների ընտրությունը, ինչպիսիք են Կիտավան և Արակաալին:
  • Տարրերի շրջանակները թարմացվել են՝ ընթացիկ միջերեսին համապատասխանելու համար:
  • Պահպանման կրծքավանդակի թարմացված մոդել: Այժմ այն ​​փայլում է նորությամբ:
  • Ավելի մանրամասն հրահանգներ են ավելացվել ուսուցողական համակարգին այն խաղացողների համար, ովքեր խաղի հենց սկզբում դժվարություններ են ունենում:
  • Ավելացվեց ուսուցողական էջ պորտալների պտտման համար, թարմացված ուսումնական էջ տարածքների պորտալների համար:
  • Ուսուցման համակարգում տեսանելի պատնեշ է ավելացվել Lioneye's Post-ի մուտքին: Պատնեշը կվերանա պասիվ հմտության միավորի հատկացումից հետո:
  • Այժմ կարող եք բացել օգնության պատուհանը «;» ստեղնով: Բանալին կարող է փոխվել կարգավորումների ցանկում:
  • Այժմ կարող եք անջատել օգնության էջի ծանուցումները՝ սեղմելով դրանց վրա աջ սեղմումմկներ. 6 վայրկյան հետո դրանք ինքնուրույն կանհետանան։
  • Այժմ դուք կարող եք գուշակության քարտեր փոխանցել Նավալին Էպիլոգում կամ ձեր թաքստոցում: Համապատասխանաբար փոխվել է «Հեռատեսության» նվաճման նկարագրությունը։
  • Վտարված վարպետները վերադարձել են Օրիաթ և այժմ կարելի է գտնել «Epilogue»-ում:
  • Դիակները, որոնք անհետանում են, երբ Դիակները ստեղծվել են Desecrate կամ Exhume հմտությունների շնորհիվ, այժմ տեսողական էֆեկտ կխաղան:
  • Շոկի և սառնության արդյունավետության ցուցիչների արժեքը այժմ կարելի է գտնել նիշերի վահանակում:
  • Ավելացվել է վիճակի տեսողական էֆեկտների չափման համակարգ՝ հիմնված հրեշի չափի վրա:
  • Ավելացվեց ձայնային գործողություններ բազմաթիվ NPC-ների և պատմվածքի օբյեկտների համար, որոնք բացակայում էին The Fall of Oriath-ում:
  • Ավելացվեցին քարտեզի սավառնող սրբապատկերներ Օրիաթի անկումից նոր տարածքների համար:
  • Ավելացվեց ընթացիկ խումբը կերպարի դիմանկարի բացվող ընտրացանկում թողնելու տարբերակը:
  • Լիգայի ֆիլտրի ընտրությունը նիշերի ընտրության էկրանին այժմ պահպանում է իր արժեքը:
  • Բարելավվել է quest-ի պարգևատրման ընտրության միջերեսը:
  • Յուրաքանչյուր կոլբայի պատկերակի տակ ավելացվել է ժամանակաչափ՝ ցույց տալու այդ կոլբայի ազդեցության մնացած տևողությունը:
  • Debuffs-ներն այժմ ցուցադրվում են բուֆերից, կոլբայի էֆեկտներից և լիցքավորումներից առանձին:
  • Աուրաները, որոնք ազդում են ձեզ վրա, որոնք դուք ինքներդ միացրել եք, այլևս չեն երևում որպես հմտության պատկերակ գոմշի բարում: Այլ աղբյուրներից ստացված աուրաները դեռ կհայտնվեն բուֆ-բարում:
  • Փոփոխված հովացումներով հմտություններն այժմ ցույց են տալիս իրենց վերջնական հովացման արժեքները՝ սառեցման բազմապատկիչի փոխարեն:
  • Այժմ հրեշները ցուցադրում են իրենց հազվադեպությունը գետնից բարձրանալիս:
  • Մարտահրավերների վահանակն այժմ ցուցադրում է ավարտված մարտահրավերների քանակը:
  • Այժմ դինամիկ լուծաչափի լռելյայն նվազագույն fps-ը 30 է: Դուք կարող եք փոխել այս արժեքը կարգավորումներում:
  • Բարելավված հազվադեպության և վիճակի ազդեցությունը հրեշների վրա:
  • Ավելացվեց ստորգետնյա ցրման աջակցություն: Ուշադրություն դարձրեք սառույցին և մոմերին:
  • Բարելավել է բազմաթիվ հմտությունների, տարածքների, հրեշների և էֆեկտների կատարումը:
  • Մենք շարունակում ենք բարելավել ձայնը, էֆեկտները և միջավայրը:

Նիշերի հավասարակշռություն

  • Intimidate-ով տառապող թշնամիներն այժմ ստանում են 10%-ով ավելացված հարձակման վնաս (10%-ով ավելացված վնասի փոխարեն):

Հմտությունների հավասարակշռություն

  • Խոցելիության գոյություն ունեցող քարերը դարձան Հուսահատության քարեր։ Հուսահատությունն անիծում է տարածքի բոլոր թիրախներին՝ նվազեցնելով նրանց քաոսի դիմադրությունը և ժամանակի ընթացքում ավելի մեծ վնաս պատճառելով: Անիծված թշնամիները նաև լրացուցիչ քաոսային վնաս են կրում, երբ հարվածում են: Խոցելիության նոր գոհարն այժմ կարմիր է:
  • Ձեր մինիոնները (և նրանց մինիոնները) այլևս չեն վնասի կամ վնաս չեն կրի, մինչ դուք մահացած եք:
  • Dark Pact-ն այլևս չի ստանում տիրույթ, երբ օգտագործում եք ձեր առողջությունը: Ձեր առողջական վնասը աճում է ավելի դանդաղ տեմպերով, քանի որ գոհարը բարձրանում է, այժմ 76%-ով ավելի շատ վնաս է հասցնում 20-րդ մակարդակին (95%-ից):
  • Դիակի պայթեցնելն այժմ ուղղագրության վնաս է հասցնում հմտության գոհարի մակարդակի վրա, ի լրումն դիակի առավելագույն առողջության վրա հիմնված վնասի: Զգալիորեն ավելացել է բազային կրակի վնասը, որը հասցվել է պայթյունի կախարդանքներով: Հմտությունն այժմ ձեռք է բերում էֆեկտի ավելացման լրացուցիչ տարածք, երբ այն բարձրանում է, և հիմնական կրիտիկական հարվածի հավանականությունը 5%-ից ավելացել է մինչև 6%։ Հեռարձակման ժամանակը կրճատվել է մինչև 0,6 վայրկյան (0,8 էր):
  • Raise Ghost-ն այժմ ուրվականներին տալիս է լրացուցիչ հարված՝ հիմնված գոհարների մակարդակի վրա:
  • Bear Trap-ը և Vaal Rain of Arrows-ը այժմ հեռացնում են շարժման ամբողջ արագությունը՝ այն 300%-ով նվազեցնելու փոխարեն:
  • Raging Spirits-ն այժմ ունի 15%-ով պակաս ավելացված վնասի բազմապատկիչ՝ 30%-ի փոխարեն:
  • Conjured Skeletons-ն այժմ ունի ավելացված վնասի բազմապատկիչ՝ «50% ավելի»՝ «30% պակաս» փոխարեն:
  • Կատաղած ոգիները, Սարդերը, որոնք ստեղծվել են Arakaali-ի Ժանիքի կողմից և ուրվական գանգեր Essence of Madness-ից, այլևս չեն կարող հեգնել թշնամիներին:
  • Վառվող հողի հասցրած վնասի չափը Pitch Darkness-ով կերպարի Burning Arrow-ից այժմ որոշվում է Burning Arrow գոհարի մակարդակով:
  • Orb of Storms-ն այժմ կարող է առաջացնել կայծակի հարվածներ Channeling Skills-ից:
  • Դեֆիլ. Այժմ ստեղծում է 5 դիակ (3-ից): Սառեցումը կրճատվել է մինչև 3 վայրկյան մեկ լիցքավորման համար (5-ից), իսկ հեռարձակման ժամանակը կրճատվել է մինչև 0,8 վայրկյան (1-ից): Պղծված դիակների առավելագույն մակարդակը անընդհատ բարձրանում է քարի մակարդակի հետ։ Հմտությունն այժմ կարող է ավելի բարձր մակարդակի դիակներ ստեղծել գոհարների մեծ մասում, բացառությամբ 19-ի, որտեղ դիակների առավելագույն մակարդակը 100-ից իջեցվել է 81-ի:
  • Վերամշակված Lightning Shoots. Այժմ դա ալիքավորող հմտություն է, որն ավելի շատ վնաս է հասցնում յուրաքանչյուր 4 իմպուլսում: Բարելավված տեսողական հմտություններ: Նոր տարբերակՀարվածում է մի փոքր ավելի քիչ, քան նախորդը, բայց հմտության ընդհանուր վնասն ավելի մեծ է դարձել:
  • Minion Health Support-ն այժմ ունի բազմապատկիչ, այսինքն. տրամադրում է 30%-ով ԱՎԵԼԻ մինիոնների առողջությունը (30%-ով ավելացել է մինիոնի առողջությունը) 1-ին գոհարների մակարդակում (մինչև «49% ավելի առողջություն» 20-րդ մակարդակում):
  • Dark Pact-ն այժմ համարվում է մինիոնի հմտություն և փոխազդելու է, օրինակ, Թոմոր Այլիի հրվանդանի էֆեկտների հետ:
  • Անխիղճ աջակցությունն այլևս չի աջակցի կապուղիների հմտություններին:
  • Whirlwind-ին այլևս չի կարող աջակցել Անխիղճ աջակցությունը:
  • Iron Will-ն այժմ կարող է աջակցել Summon Skeleton-ին և ազդել Skeleton Mages-ի վնասի վրա, եթե դուք օգտագործում եք Dead Reckoning գոհարը:
  • Arctic Armor-ի սառեցման էֆեկտն այժմ դանդաղեցնում է հարձակվողներին 30%-ով, երբ ձեզ հարվածում են (10%-ից):
  • Melee հարձակումները, որոնք աջակցվում են Multistrike-ի կողմից, այժմ ավելի ճշգրիտ հաշվի են առնում հարձակման տիրույթը (ներառյալ տարածքի վնասների փոփոխիչները) հետագա հարձակումների համար թիրախներ ընտրելիս: Փոփոխությունը բացասաբար է ազդել որոշ հմտությունների վրա, իսկ մյուսների վրա՝ դրական, բայց ընդհանուր առմամբ, Multistrike-ի կողմից աջակցվող melee հմտությունները կընտրեն թիրախները այնպես, որ ավելի հարմար լինի որոշակի հարձակման պահվածքին:
  • Bladefall-ի առաջին ալիքների ազդեցության տարածքը նախատեսվածից ավելի լայն էր: Այժմ հմտության ազդեցության տարածքը ավելի համահունչ է տեսողական էֆեկտի տարածքին, որում ընկնում են թուրերը: Bladefall-ի ազդեցության տարածքի ընդհանուր լայնությունը փոքր-ինչ ավելացել է՝ ավելի ցածր հմտության մակարդակներում ավելի նեղ տարածքները փոխհատուցելու համար:
  • Կայծակի պայթյունի վրա այժմ ճիշտ են ազդում մոդիֆիկատորները՝ ելնելով արկերի վիճակից (օրինակ՝ «Հզոր ճշգրտության» փոփոխիչը «Արտակները 100%-ով ավելացրել են Կրիտիկական հարվածների հավանականությունը խոցված թիրախների դեմ»):
  • Լիցքավորված Dash-ն այժմ ունի առավելագույնը 15 հարված յուրաքանչյուր հմտության օգտագործման համար:
  • Ստատիկ պայթյունի շառավիղը 19-ից հասել է 20-ի, ընդհանուր շառավիղը 20 մակարդակում այժմ 24 է: Նախկինում հմտությունը կիրառում էր պայմաններ՝ առանց հաշվի առնելու «ավելի քիչ վնաս» փոփոխիչը։
  • Ice Crush-ի շառավիղը առաջին փուլում 8-ից աճել է 9-ի, երկրորդ փուլում՝ 16-ից 18-ի, իսկ երրորդում՝ 24-ից 26-ի:
  • Երկրորդ փուլում երկրաշարժի շառավիղը 25-ից հասել է 28-ի։
  • Ավերածության շառավիղը 17-ից հասել է 20-ի, 20-րդ գոհարի մակարդակում շառավիղը 24 է:
  • Wither-ն այժմ ավելացնում է քաոսի վնասը 6%-ով (7%-ից), և կուտակվում է մինչև 15 անգամ (20-ից):
  • Vaal Power Overflow-ի շառավիղը կրճատվել է մինչև 70 (120 էր):

ապրանքի մնացորդը

  • Գուշակության քարտեր. Գուշակության բազմաթիվ քարտերի տարածքները, անկման տեմպերը և պահանջները վերամշակվել են այս թարմացման մեջ Ատլասի փոփոխությունների պատճառով և Օրիաթի անկումից նոր տարածքների հետ ավելի լավ ինտեգրվելու համար:
  • Փոխեց առողջության վերականգնման ռեժիմների որոշ անուններ, ավելացրեց բարձր մակարդակի երկու նոր ռեժիմներ, և այս բոլոր ռեժիմները վերակազմավորվեցին:
  • Առողջության վերականգնման հատկությունների ավելացում հազվագյուտ ապրանքների վրա: Առկա մոդիֆիկատորներն այժմ տալիս են մինչև 20 առողջություն վայրկյանում: Գոյություն ունեցող հատկությունները նոր արժեքներով թարմացնելու համար օգտագործեք «Աստվածային գունդ» առարկայի վրա:
  • Երբ օգտագործվում է գոտու վրա, Essence of Madness-ն այժմ տրամադրում է 10%-ով ավելացված շարժման արագություն ցանկացած Flask Effect օգտագործելիս (մինչև 5%):
  • Միայն Atlas-ի հիմնական տարրերի տեսակներն այլևս չեն կարող գտնել Vaal-ի կողային տարածքներում:

Եզակի իրերի մնացորդ

  • Aziri's Insight. Այլևս ակնթարթորեն չի վնասում առողջությունը կրիտիկական հարվածներից, փոխարենը տալիս է Vaal Pact, եթե վերջերս քննադատական ​​հարված եք ստացել: Փոփոխությունը չի ազդում նյութի առկա տարբերակների վրա: Իմացեք Vaal Pact-ի փոփոխությունների մասին Պասիվ հմտությունների ծառի փոփոխություններ բաժնում:
  • Witchfire Brew. Օգտագործելիս ստեղծում է Հուսահատության անեծքի աուրա: Փոփոխությունն ազդում է նյութի բոլոր տարբերակների վրա:
  • Doom Arrows. Այժմ ավելացնում է 100% ֆիզիկական վնաս՝ որպես պատահական տարր (110%-ից): Այլևս չի մեծացնում Կրիտիկական հարվածի հավանականությունը, փոխարենը ավելացրել է ֆիզիկական վնասը (12-16) մինչև (20-24): Տարրի գոյություն ունեցող տարբերակների վրա Աստվածային գունդ օգտագործելը կփոխի ավելացված ֆիզիկական վնասը և ավելացված վնասը պատահական տարրից, բայց չի վերացնի կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը:
  • Doombolts-ի պրիզմա. Այժմ ավելացնում է 100% ֆիզիկական վնաս՝ որպես վնաս յուրաքանչյուր տարրից (մինչև 110%): Այս փոփոխությունը կիրառելու համար օգտագործեք Աստվածային գունդ նյութի գոյություն ունեցող տարբերակում:
  • Գոնգմինի ռազմավարությունը. այլևս չի ստեղծում ծխի ամպ, երբ գործարկում է իրի վրա տեղադրված թակարդը: Փոխարենը, տարրը տալիս է «Պատերազմի մառախուղ» հմտությունը, որը ծխի ամպ է ստեղծում, երբ ձեր թակարդներից որևէ մեկը գործարկվում է: Պատերազմի մառախուղն ունի սառեցում:
  • Առյուծի մռնչյուն. այժմ միայն հարվածային հարվածներ է ավելացնում կոլբայի էֆեկտի ժամանակ մղվող հարձակումներին:
  • Wolf Spider. Այս իրը հրեշներից դուրս գալու հնարավորությունը զգալիորեն կրճատվել է: Տարրը չափից դուրս օգտագործվել է տարբեր մակարդակներում խառնված կերպարների կողմից՝ որպես հիթային պահանջները շրջանցելու շատ մատչելի միջոց:
  • Bisco's Collar. Հրեշների կողմից ապրանքների անկման արագությունը զգալիորեն նվազել է:
  • Անտառի թագուհին. Այժմ 200-ից 240%-ով ավելացել է խուսափումը (240-ից մինչև 380%): Այս փոփոխությունը կիրառելու համար օգտագործեք Աստվածային գունդ նյութի գոյություն ունեցող տարբերակում: Շարժման արագության բարձրացումը այս կետից այժմ սահմանափակված է 100% բոլոր տարբերակներում: Օրիաթի անկման ժամանակ խուսափելու առարկաների հիմնական տեսակների փոփոխությունը պատճառ դարձավ, որ այս ապրանքի վրա խուսափման և շարժման արագության բարձրացումը չափազանց բարձր էր:
  • Ֆենիքսի բարձրացում. առավելագույն հրդեհային դիմադրությունը կրճատվել է մինչև 5% (8%): Առողջության վերականգնումը «15-ից 20 վայրկյանում» է (6-ը): Այս փոփոխությունը կիրառելու համար օգտագործեք Աստվածային գունդ նյութի գոյություն ունեցող տարբերակում: Ավելի նոր տարբերակները նաև տալիս են 40-ից 60 առողջություն (փոփոխությունը չի կարող ստանալ Աստվածային գունդը):
  • Omen of the Winds. Այժմ Frost Shot-ին թույլ է տալիս խոցել 3 լրացուցիչ թիրախ (5-ից): Այս փոփոխությունը կիրառելու համար օգտագործեք Աստվածային գունդ նյութի գոյություն ունեցող տարբերակում:
  • Պարող դերվիշ. Մինչ Manifest Dancing Dervish-ը ակտիվ է, Dancing Dervish-ը 25% հնարավորություն ունի ձեզ վճարել Rampage, երբ այն հարվածում է եզակի թշնամուն: Այս եզակի իրի ստեղծած մինիոնն այլևս չի կարող շարժվել անանցանելի տարածքներով։ Փոփոխությունները ազդում են նյութի բոլոր տարբերակների վրա:
  • Դևերի թագավորություն. Սառեցման էֆեկտն այժմ դանդաղեցնում է թշնամիներին 30%-ով, երբ ձեզ հարվածում են (10%-ից): Փոփոխությունն ազդում է նյութի բոլոր տարբերակների վրա:
  • Բարոն. Այժմ ավելացնում է ձեր ուժի կեսը մինիոններին (ձեր ամբողջ ուժի փոխարեն): Փոփոխությունն ազդում է նյութի բոլոր տարբերակների վրա:
  • Մահացածների հատուցում. Այժմ ճիշտ փոխարինում է Skeleton Warriors-ի թիվը Skeleton Mages-ով, երբ օգտագործում եք Vaal Raise Skeletons:
  • Մահվան երդում. Այժմ ճիշտ է թարմացնում վարքագիծը, երբ փոխում է հմտությունները, առարկաները կամ պասիվ հմտությունները:
  • Auxium. Գործիքների հուշում այժմ նշվում է, որ սառեցման տևողությունը հիմնված է Energy Shield-ի վրա: Նյութի ֆունկցիոնալությունը չի փոխվել:

Monster հաշվեկշիռ

Քարտի մնացորդը

  • Ամբողջ Ատլասը վերամշակվել է: Փոխեց բազմաթիվ քարտեզների անունները, ինչպես նաև դրանց հավասարակշռությունը, մակարդակը և տեղը Ատլասի վրա: Շատ քարտեզների վրա բոսերը վերափոխվել են կամ ամբողջությամբ փոխարինվել:
  • Բարձր մակարդակի քարտեզների վրա հրեշներ ստեղծելու կանոնները զգալիորեն վերամշակվել են, դրանց հավասարակշռությունը փոխվել է այն արագության ուղղությամբ, որով, մեր կարծիքով, խաղացողները մաքրելու են քարտեզները։ Հիմնականում, հարթ տողային քարտերհրեշների ընդհանուր թիվը ավելի քիչ կլինի, քան ավելի բարդ դասավորություններով քարտեզներում: Մենք ուշադիր կհետևենք այս փոփոխությունների հավասարակշռությանը և ժամանակի ընթացքում կկատարենք հետագա փոփոխություններ և բարելավումներ:
  • Փոխվել է քարտի հատկությունների մնացորդը: Այժմ յուրաքանչյուր ռեժիմ տալիս է իրերի աճող հազվադեպություն, ավելացել է իրերի քանակը և մեծացնում է հրեշների փաթեթի չափը: Արժեքները կախված կլինեն հատկությունների բարդությունից:
  • Մաո Կուն. Տեսիլքներն այլևս չեն ստանում ուժի և դիմացկունության վճարներ յուրաքանչյուր 20 վայրկյանը մեկ, քանի որ դա առաջացնում էր աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ: Տեսիլքներն այժմ հնարավորություն ունեն ձեռք բերել այդ մեղադրանքները հարվածի ժամանակ: Այս քարտեզի վրա հրեշների թիվը կրճատվել է, բայց դուք այժմ ավելի մեծ փորձ ձեռք կբերեք այս ոլորտում:
  • Ավելացվեց քարտեզի նոր նախածանց՝ Խնջույք. Տարածքը բնակեցված է Կիտավայի պաշտամունքներով:
  • Քարտեզներին ավելացվել են 5-10 ակտերի հրեշներ, որոնք նախկինում չէին հայտնվում քարտեզների վրա։
  • Բազմաթիվ ձևերով կամ փուլերով ղեկավարներն այլևս չեն հաշվվում որպես բազմաթիվ քարտեզների ղեկավարներ:
  • Suncaller Asha's Charge-ը վերաբալանսավորվել է՝ 4 վայրկյան հովացման համար:
  • Rek'tar-ը այժմ կարող է ցատկել պատին չափազանց մոտ գտնվող թշնամիների վրա:
  • Cleansing Hounds-ն այժմ ձվադրում է ավելի հեռու գտնվող դարպասներից և կարող է հետևել խաղացողներին երկար հեռավորությունների վրա:
  • Ջրի տարերային տարրերը և դրանց տատանումները այժմ ծնվում են տեսանելի և անտեսանելի հրեշների խմբերով (բոլոր տեսանելի կամ բոլոր անտեսանելիների փոխարեն):
  • Մահ և հարկեր եզակի քարտի ղեկավարն այժմ 35%-ով ավելի արագ է շարժվում՝ վնասված անձեռնմխելիության ազդեցության տակ:
  • Կոռումպացված արձանների դիակները կարելի է ձեռք բերել՝ օգտագործելով Defile-ը քարտեզների վրա, եթե արդեն ունեք նման հրեշի ուրվական:
  • Քարտեզներում Roa-ի ղեկավարներն այժմ վերականգնում են իրենց առավելագույն առողջության 33%-ը ամեն անգամ, երբ դուք ոչնչացնում եք բները:
  • Կախարդական հրեշների խմբերը ավելացվել են բոսերի սենյակներում քարտեզների վրա, որտեղ նրանք նախկինում այնտեղ չեն եղել:
  • Տեսիլքներն այժմ կարող են ավելի մոտ առաջանալ Oba's Cursed Treasure քարտեզի մուտքերին:
  • Գերեզմանային քարտն այժմ Sacred Ground եզակի քարտի հիմնական տեսակն է:

Պասիվ հմտությունների ծառի փոփոխություններ

  • Զգալիորեն վերամշակել է Վաալի հետ համաձայնագիրը: Այն այլևս չի տալիս ակնթարթային Life Leech, փոխարենը կրկնապատկվել է Life Leech-ի դրույքաչափը, ինչպես նաև առավելագույն դրույքաչափը: Պասիվ հմտությունը տեղափոխվեց Գլադիատորի տարածք:
  • Mind Over Matter-ի ետևում գտնվող ոչ ուշագրավ պասիվներն այժմ 10%-ով ավելացրել են Մանան (12%-ից), իսկ նշանակալի դրամաշնորհները 30%-ով ավելացրել են Մանան (40%-ից մինչև 40%) և 40-ով ավելացրել Մանան (100-ից):
  • Lifesteal keystone-ն այժմ տալիս է ձեր առավելագույն կյանքի մեկ վայրկյանի 3%-ը մինչև Ձեր առավելագույն Life Leech տոկոսադրույքը (5%-ից):
  • Body Void-ն այժմ տալիս է առավելագույն կյանքի 3%-ը վայրկյանում մինչև կյանքի տզրուկների առավելագույն մակարդակը (5%-ից):
  • Պասիվները, որոնք նախկինում տալիս էին մեծ ֆիզիկական վնաս՝ վահանով վարելիս, այժմ ավելացնում են ֆիզիկական վնասը հարձակումներից՝ վահանը վարելիս (բոլոր ֆիզիկական վնասները, ոչ միայն մենամարտը):
  • Բազմաթիվ պասիվ հմտություններ, որոնք նախկինում պաշտպանական բոնուսներ էին տրամադրում վահանը պահելու ժամանակ, այժմ նաև մեծացնում են ֆիզիկական հարձակման վնասը և վահանը պահելիս վիճակի վնասը:
  • Հեռացրել է պասիվ հմտություններից մեկը Աշի, Սառույցի և Փոթորիկի ճանապարհին (Ազնվական կնոջ մոտ):

Համբարձման հաշվեկշիռ

  • Bruiser. Brutal Zeal-ն այլևս չի բարձրացնում Life Leeched-ի առավելագույն դրույքաչափը:

Պանթեոն

  • Փոխեց քարտեզի ղեկավարների մեծ մասը, որոնք պետք է սպանվեն Պանթեոնի ուժերը բարելավելու համար:
  • Շաքարին ավելացրել է Պանթեոնում:

Ալանս լաբիրինթոս

  • Ավելացվեց նոր Dark Shrine էֆեկտը, որը կարելի է գտնել միայն Հավերժական լաբիրինթոսում:
  • Փոխվել են որոշ կրծքավանդակների տեսքի պայմանները. Ընդհանրապես, նրանցից ստացած պարգևները այժմ ավելի արժեքավոր կլինեն և ավելի համահունչ իրենց մակարդակին և դժվարությանը:
  • Արծաթե տուփերում ավելացել է իրերի ընդհանուր քանակը:
  • Հեռացրեց սաղավարտի հմայքը Անգութ լաբիրինթոսից, որը լրացուցիչ պայթեցված արկեր էր տալիս: Հավերժական Բարեժի լաբիրինթոսը այժմ տալիս է մեկ լրացուցիչ արկ (2-ից):

Zana հատկությունները 3.1.0-ում.

  • Մակարդակ 2. Անարխիա (ծախսում է 2 քաոսի գունդ).
  • Մակարդակ 3. Արյան գծեր (արժի 3 քաոս գունդ). Magic Monster-ի բոլոր փաթեթներն ունեն Bloodlines փոփոխիչ, 25% ավելի շատ Magic Monsters, 20% ավելացել է Տարածքում հայտնաբերված իրերի քանակը:
  • Մակարդակ 4. Այն կողմ (արժի 3 քաոսի գունդ). Մտերմիկ սպանված թշնամիները հնարավորություն ունեն հրեշներին գրավելու այլ աշխարհից, 20%-ով ավելացել է Տարածքում հայտնաբերված իրերի քանակը:
  • Մակարդակ 4. Fortune-ը ձեռնտու է համարձակին (ծախսում է 3 քաոսային գունդ). Ընտրեք պատահական Zana ռեժիմ ընթացիկ ցանկից, ներառյալ դեռ չապակողպված ռեժիմները:
  • Մակարդակ 5. դարանակալում (արժե 4 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 3 լրացուցիչ Strongboxes:
  • Մակարդակ 6. Գերիշխանություն (արժի 4 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 3 լրացուցիչ սրբավայրեր:
  • Մակարդակ 7. Էություն (Արժեքը 5 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 2 լրացուցիչ էություն:
  • Մակարդակ 8. Ճեղքվածք (արժե 6 քաոսի գունդ). Տարածքը պարունակում է 2 լրացուցիչ ճեղքեր:

PvP մնացորդը.

  • Հեռացվել է 60 մակարդակ Sandria Arena-ն: Այն խաղացողները, ովքեր չեն համապատասխանում 40 մակարդակի Sandria Arena-ի պահանջներին, կուղարկվեն բաց Sandria Arena:
  • Օրիաթի պորտալ մուտք գործող կերպարները 4-րդ ակտի վերջում չեն կարողանա հերթ կանգնել ցածր մակարդակի մենամարտերի համար:
  • Մահվան երդումն այժմ զգալիորեն ավելի քիչ վնաս է հասցնում խաղացողներին (և գրոսմայստերներին):
  • Միայն PvP նիշերն այլևս չեն կարող ակտիվացնել Քարտեզի սարքը:
  • Bleeding-ը, Ignite-ը և Poison-ն այժմ տույժեր են կրում՝ հիմնվելով դրանց առաջացրած հմտության (կամ նմանատիպ ժամանակի պարամետրի) հարձակման կամ արագության վրա:

Աշխարհի փոփոխություններ.

  • «Հարևանի սերը» քվեստն ավարտելը խաղացողներին կպարգևատրի ոչ միայն կոլբայով, այլև իրենց ընտրած օժանդակ գոհարով:
  • Կանաչ լաբիրինթոսը հանվել է խաղից։ Chitus's Plum-ը և Trial of the Labyrinth-ը տեղափոխվել են Կայսերական այգիներ:
  • Ավելացվել են պատմություններով առարկաներ, հիմնականում Օրիաթի անկման տարածքում:
  • Խորհրդավոր տակառներն այժմ ավելի բազմազան հրեշներ են ծնում:
  • Հրեշների հավելյալ խմբեր այժմ կծնվեն Փարոս տարածքում՝ միաժամանակ վառելով Փարոսը:
  • Բարելավել է Հարավային անտառային տարածքը, հատկապես 6-րդ ակտում: Հարավային անտառը 6-րդ ակտում այժմ կարող է առաջացնել Vaal-ի կողմնակի տարածքներ:
  • Արատավոր Երրորդության դեմ պայքարի ճանապարհին Մելավիուսի, Սքոլաստիկայի և Դարիայի սրտի պորտալները դադարում են բաբախել, երբ համապատասխան ղեկավարը մահանում է:
  • 10-րդ ակտում Ossuary-ի քահանաների պահոցը վերանվանվել է կնքված կրծքավանդակի: Կրծքավանդակը նոր մոդել ունի։
  • Հադրիանն այլևս չի խոսի Կախովի այգիների մասին, այս երկխոսությունը հանվել է Լավ ունկնդիր նվաճումների պահանջից:
  • Ավելացվել են ավելի շատ տարբերակներ հիմնական տարածքի դասավորության համար պատմություն. Տարածքների մեծ մասը, մասնավորապես Օրիաթի անկման նոր տարածքները, այժմ ունեն մի քանի նոր հնարավոր դասավորություններ:
  • Վոլլի փոխակերպումը Արևմտյան անտառում 2-րդ մասում կկործանվի: Ուշադրություն դարձրեք դրան, այն շատ թույն տեսք ունի:
  • Մինի քարտեզի վրա ավելացվել են բացակայող դռների և տարածքների անցումային պատկերակներ:
  • Տուկոհամա ամրոցի մուտքի մոտ զոհասեղաններ այլևս չեն ծնվի:
  • Կիտավայի ասպարեզը 10-րդ ակտում այժմ կոչվում է Սովի զոհասեղան:
  • Մալաքայի օրագիրն այլևս չի նշում սխալ ամսաթվի մասին։

Մարգարեություններ.

  • Հազվագյուտ հրեշներ, որոնք անհրաժեշտ են եզակի իրերի մարգարեությունների համար, ավելացվել են աշխարհի տարբեր վայրերում: Դրանք հնարավորություն են տալիս ձեռք բերել բավականաչափ բարձր մակարդակի նյութ, որպեսզի դրա վրա հնարավոր լինի ձեռք բերել 6 հղում։
  • Դուք այլևս կարիք չունեք սարքավորելու եզակի իրը Մարգարեությունը կատարելու համար, պարզապես պահեք այն ձեր գույքագրում՝ սպանելով ցանկալի ղեկավարին:
  • Երկվորյակների մարգարեությունը, որը չթվինացված քարտը վերածում է երկվորյակ քարտի, այլևս չի տալիս 6%-ով ավելացված հայտնաբերված ապրանքների քանակը:
  • «Հրեշավոր գանձի» մարգարեությունն այժմ ավարտվում է, երբ բացվում է տարածքի վերջին ամրոցը:

Սխալների շտկում

  • Շտկվել է խնդիրը, երբ Լաբիրինթոսում զարդերի արկղերը պարունակում էին տարբեր տեսակի իրեր:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ Raise Zombie skill gem-ը սխալ առողջական արժեքներ էր ցուցադրում: Սա չի ազդում զոմբիների հավասարակշռության վրա:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով Fotis-ի որոշ առաջադրանքներ շարունակվում էին ցուցադրվել նույնիսկ այն բանից հետո, երբ դրանք ավարտվեցին կամ ձախողվեցին:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Siren Divination Card-ի տախտակամածը ձեզ կտրամադրի կոռումպացված Whispering Ice առանց 20% որակի:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Battle Mage-ի ուշագրավ պասիվը առանձին-առանձին ուժ և ճարպկություն էր շնորհում (երկուսի փոխարեն): Սա չի ազդում պասիվ հմտության մեխանիզմի վրա:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով դուք կարող եք առաջ անցնել 7-րդ ակտի Մեղքերի պալատի պատնեշով:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Ice Bite-ը կարող էր զսպել տոտեմը, թակարդը և իմ հմտությունները, չնայած այն չէր աշխատում դրանց վրա:
  • Ֆիքսված նկարագրություններ Ice Bite-ի և Excite-ի համար:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Challenge-ի ուշագրավ պասիվը վահանը պահելիս կհանգեցնի ծեծկռտուքի ֆիզիկական վնասի ավելացման փոխարեն:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով կարող էիք հեռանալ ռազմավար Ադրաստիուսի ասպարեզից՝ օգտագործելով Leap Slam: Դուք այլևս չեք կարող վերցնել Terat Dust-ը այս շեֆին սպանելուց առաջ: Ռայզ, դու գիտես, որ այդ ամենը քո պատճառով է:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ «Ավելացել է գլոբալ զրահը, երբ չկա էներգետիկ վահան» փոփոխիչը Broken Faith եզակի տարրի վրա պատշաճ կերպով չի կիրառվել զրահի վրա, որը ձեռք է բերվել «Evasion»-ը զրահի փոխակերպումից՝ պողպատե նյարդերի պողպատե keystone պասիվով:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ Լաբիրինթոսում գտնվող սրբավայրը, որը հավելյալ եզակի տարր է ավելացրել Իզարին սպանելու համար պարգևին, ակտիվացման ժամանակ լուրջ հետամնացություն կառաջացնի:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով որոշ հրեշներ չեն կարողացել պայթեցնել իրենց ականները։
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով տառապող ոգիները կարող էին տիրել Solaris և Lunaris գնդերը լուսաբաց և մթնշաղի հետ ճակատամարտի ժամանակ:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով որոշ լեզուներով տեքստը չի տեղավորվում նյութի պատուհանում:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ մարտահրավերի էկրանին տեքստը կարող էր համընկնել որոշ լեզուներով:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով հաճախորդը խափանում է ցածր mana ձեռնարկի ժամանակ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ ցածր առավելագույն առողջություն ունեցող տոտեմները չեն կարող հասնել 1 առողջության կլորացման պատճառով, ուստի Righteous Fire-ը չի անջատվի դրանց վրա:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով դուք կարող եք սպանել Աբբերատին՝ Forked-ին, նախքան նա այլ փուլեր անցնելը:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ գոհարների մակարդակի ձեռնարկը ցուցադրվել է այլ ձեռնարկների փոխարեն:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով զոհասեղանները կարող էին հայտնվել անհասանելի վայրերում.
  • Շտկվել է խնդիր, երբ ժամկետանց անուն ունեցող նիշի կրկնակի սեղմումը կզրոյացնի այդ նիշի ընտրությունը անվան փոփոխության ժամանակ: Սա խանգարեց այս հերոսին մուտք գործել խաղ և չցուցադրեց նոր հերոսի անունը կերպարների ընտրության էկրանին, չնայած այն բանին, որ այն փոխվել էր սերվերում:
  • Շտկվել է խնդիրը, որտեղ անհրաժեշտ էր կրկնակի սեղմել միկրոգործարքի բնիկը, եթե գույքագրումը և այնուհետև միկրոգործարքի ընտրության էկրանը գործարկվում էին ստեղնաշարի սեղմումներով:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ վահանը պահելիս հարձակումներից առաջացած պայմանների վնասի փոփոխիչները երկու անգամ կկիրառվեն, եթե դուք չօգտագործեիք Varunastra-ն:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ սեքստանտը, որը խաղացողներին տալիս էր ակնթարթային առողջություն և մանա ռեգեն, իրականում չէր տրամադրում որևէ ակնթարթային ռեգեն:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Static Blast-ի հմտության գոհարը հեռացնելը (կամ գործողություններ կատարելը, որոնք կանջատեն հմտությունը) անմիջապես կգործարկեն Static Blast-ի բոլոր պայթյունները:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Shatter-ի սկզբնական հարվածով խոցված թշնամիները նույնպես կհարվածվեն այդ հարվածի արդյունքում ստեղծված էֆեկտի տարածքից:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով ցածր մակարդակի կերպարներ են հայտնվել քաղաքում կամ թաքստոցում պատմություն առաքելություններկապված Արարչի հետ, եթե նույն հաշվում և նույն լիգայում կային կերպարներ, ովքեր կատարել են այս առաջադրանքները:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով էֆեկտները, որոնք փոխում են կերպարի չափը, կարող են հանգեցնել որոշ կախարդությունների և էֆեկտների սխալ երևալու:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով որոշ ղեկավարներ չեն կարողացել անցնել իրենց հաջորդ փուլերը՝ ժամանակի ընթացքում իրենց վրա կիրառված էֆեկտների պատճառով վնասների պատճառով: Այդ պատճառով կերպարները, որոնք ժամանակի ընթացքում միայն վնաս են հասցնում, չկարողացան ավարտին հասցնել որոշ մարտեր:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով Դարիան կարող էր մահանալ հեռահաղորդման ժամանակ, եթե նա շատ վատ առողջություն ունենար։
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով Vaal Raise Skeletons-ի կողմից կանչված Skeleton Generals-ը սխալ էֆեկտ է խաղացել ձվադրման ժամանակ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ դուք կարող եք շարունակել ալիքների փոխանցման հմտությունները նույնիսկ այն բանից հետո, երբ ձեր գործողությունների արագությունը 0-ի է իջեցվել (օրինակ՝ բազիլիսկի կողմից քարացած լինելուց հետո):
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով հանրային խմբերի ավտոմատ թարմացումը հանգեցրել է «Հեռու» ռեժիմի անջատմանը։
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով լքված վարպետը կարող էր տելեպորտ անել մի տեղ, որն արգելափակում էր տարածքի մուտքը (օրինակ՝ դռան մոտ):
  • Ֆիքսված է գրգռման և արկանային ալիքի տևողության ցուցադրում այն ​​հմտությունների վրա, որոնք ունեն իրենց տևողության փոփոխիչները:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Ժամանակավոր շղթաների տեւողությունը, որոնք կիրառվել են հարվածված տարրերի կողմից, չափազանց կարճ էր:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ մի թաքստոցում, որտեղ պորտալն արգելափակված է եղել օբյեկտի կողմից, փորձը կհանգեցնի անջատման:
  • Ուղղվել է վրիպակ, որի պատճառով առողջության և մանայի ցուցիչները տեղադրվել են տեքստի վրա, երբ օգնության պատուհանը բաց էր:
  • Ուղղվել է սխալ, որի պատճառով եզակի քարտեզցուցադրում էր պետի ներկայությունը՝ պանթեոնը թարմացնելու համար, եթե դրա բազային տեսակը նույնն էր, ինչ պանթեոնինը սովորական քարտպետի հետ՝ Պանթեոնը թարմացնելու համար:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ սառցադաշտային մուրճը երբեմն սխալ է փոխազդում Սառույցի Հերալդի էֆեկտի հետ, երբ ջարդում է թշնամիներին:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով որոշ NPC երկխոսություններ հայտնվել են սխալ կատեգորիայում:
  • Շտկվել է օգտագործման սխալ մարտական ​​աղաղակ Dibion's Dirge-ը ձեռքին, այն անտեսեց թակոցից խուսափելը:
  • Շտկվել է խնդիրը, երբ դաշնակից Հարբինգերները (և այլ աննպատակահարմար կազմակերպությունները) թշնամու թակարդներ կառաջացնեին:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով նույն տիպի Լաբիրինթոս սրբավայրերի մի քանի էֆեկտներ միմյանց փոխարինելու փոխարեն համընկնում են:
  • Շտկվել է սխալ, որի պատճառով որոշ հմտություններ դառնում են անտեսանելի, եթե խաղացողը հեռանում է և վերադառնում տարածք: Սա վերաբերում է նաև Կիտավայի Լափող խավարին:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով կայծակի պայթյունները չեն քանդել սնդուկները, քարե սյուները և տակառները:
  • Fortify-ի հետ կապված պասիվ հմտությունների մի փոքր շտկված նկարագրություններ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի հետևանքով Excitation-ի կողմից աջակցվող հմտությունները գործիքի հուշում բոլոր հմտությունները պիտակավորելու են որպես կախարդանքներ:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ հրեշների բարձր խտությամբ որոշ տարածքներ (օրինակ՝ Outcast Masters-ի որոնումների տարածքները) կփորձեն և չեն կարողանում ստեղծել լրացուցիչ հրեշներ, ինչպիսիք են Տանջված ոգիները և Rogue Exiles-ը: Այժմ նրանք կփորձեն ստեղծել հրեշներ: Հաջողություն:
  • «Լաբիրինթոսի արծաթե սնդուկները» և այլ պարգևներ այլևս չեն ծնվի պատերի մոտ և ազատ անկյան տակ: Նյութերն այլևս չպետք է հայտնվեն անհասանելի վայրերում։
  • Շտկվել է խնդիրը, որտեղ Ֆելշրինի ավերակները կարող էին առաջացնել Վաալի կողային տարածք գետի անմատչելի կողմում:
  • Հեռացվել է մի քանի հնացած Silk երկխոսություն:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Frenzy Charges-ը միայն ընդհանուր վնասի փոխարեն գրոսմայստերներին ավելի շատ հարձակման վնաս է պատճառել:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ Վաալի ավերակները 2-րդ ակտում կարող էին առաջացնել լրացուցիչ սենյակներ, որոնք չպետք է լինեն այդ տարածքում:
  • Շտկվել է մի խնդիր, երբ եռացող լճում կարծր ծովախեցգետիններն իրեր չէին գցում:
  • Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով ստրատեգ Ադրաստիուսի և Մինոտավրի ասպարեզներում կայծակաձողերը կարող էին հետ շպրտվել:
  • Աուդիո ճռռոցի որոշ խնդիրներ շտկվել են:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Հավերժության Անխը և Արցունքը (սյուժեի որոնումներից) չեն համապատասխանում իրենց պատկերների չափերին:
  • Շտկվել է մի խնդիր, որի պատճառով խաղացողներին հետևում են ավելի շատ ընտանի կենդանիներ, քան իրականում ունեին:
  • Շտկվել է ֆրանսերեն հազվագյուտ անունների էպիտետների սեռով վրիպակ:
  • Բարելավել է Teleport Arrow-ի պահվածքը անսովոր տեղանքում:
  • Նյութի նկարագրության վրա սավառնելիս շտկվել է ցնցումները:


Աշխարհների ատլասի կենտրոնում դրված են 4 Void Guardians քարտեր, որոնք բավականին մեծ հնարավորություն ունեն խաղացողներին տալ իրենց երկու յուրահատուկ տարրերից մեկը: Եվ այսօր RPG Path of Exile գործողության մշակողները որոշեցին դիտարկել եզակի իրեր Hydra, Phoenix և Minotaur.

- Անմեղության աչք. Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, կարող եք ձեռք բերել այս ամուլետը Phoenix-ից: Ամուլետի ուժը բացահայտվում է միայն այն ժամանակ, երբ կրողը կրակի մեջ է, բայց այս վիճակում հրդեհային հարձակումները դառնում են առողջական տզրուկի լուրջ աղբյուր: Բնութագրերը:

  • Պահանջում է 68 մակարդակ:
  • +22 Ճկունություն, 10% բոցավառվելու հնարավորություն, 53% ավելացել է վնասը, երբ բռնկվել է:
  • Հակառակորդին հրդեհելիս 100 կրակային վնաս է կրում:
  • Հրդեհի վնասի 2%-ը տզրուկների պես վերածվում է կյանք (երբ բռնկվում է):
- օձի փոս. Ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ կախարդական արկ: Վերցրեք «Օձի փոսը»: Ձեզ անհրաժեշտ է 2 արկ: Վերցրեք երկու «օձի փոս»: Բոլոր կախարդանքները կստանան լրացուցիչ արկ Hydra-ի օղակից, բայց սառնամանիքները նույնպես կստանան ցուրտ վնասների ավելացում: Բնութագրերը:
  • Պահանջում է 68 մակարդակ:
  • +22% Սառը դիմադրություն, 33% ավելացել է սառը վնասը:
  • 7%-ով ավելացել է հեռարձակման արագությունը:
  • Կախարդանքները լրացուցիչ արկ ունեն։
Կարդալ ավելին
- ուղեղի ցնցում. Այս ակումբի հասցրած ցնցումը դանդաղեցնում է թշնամիների կաղապարը և շարժման արագությունը, քանի որ նրանք այժմ ուղեղի ցնցում ունեն: Բնութագրերը:
  • Պահանջվում է մակարդակ 63, 212 փող.
  • Ֆիզիկական վնաս՝ 162-444, կրիտիկական հարվածի հնարավորություն՝ 5%, գրոհներ վայրկյանում՝ 1,25։
  • 20%-ով ավելացել է Stun Duration-ը թշնամիների վրա:
  • Ավելացնում է 99-ին 327 ֆիզիկական վնաս:
  • Ֆիզիկական վնասի 50%-ը դառնում է կայծակի վնաս։
  • 15% շոկի հավանականություն, 10% թշնամիներին վախեցնելու հնարավորություն:
  • Enemies Shocked-ը 30%-ով նվազեցրել է Cast Speed-ը:
  • Shocked թշնամիները 20%-ով նվազեցրել են շարժման արագությունը:
Ակնկալվում է, որ Atlas of Worlds ընդլայնումը Path of Exile-ի համար կթողարկվի սեպտեմբերի 2-ին:


Աշխարհների ատլասի կենտրոնում դրված են 4 Void Guardians քարտեր, որոնք բավականին մեծ հնարավորություն ունեն խաղացողներին տալ իրենց երկու յուրահատուկ տարրերից մեկը: Եվ այսօր RPG Path of Exile գործողության մշակողները որոշեցին դիտարկել եզակի իրեր Hydra, Phoenix և Minotaur.

- Անմեղության աչք. Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, կարող եք ձեռք բերել այս ամուլետը Phoenix-ից: Ամուլետի ուժը բացահայտվում է միայն այն ժամանակ, երբ կրողը կրակի մեջ է, բայց այս վիճակում հրդեհային հարձակումները դառնում են առողջական տզրուկի լուրջ աղբյուր: Բնութագրերը:

  • Պահանջում է 68 մակարդակ:
  • +22 Ճկունություն, 10% բոցավառվելու հնարավորություն, 53% ավելացել է վնասը, երբ բռնկվել է:
  • Հակառակորդին հրդեհելիս 100 կրակային վնաս է կրում:
  • Հրդեհի վնասի 2%-ը տզրուկների պես վերածվում է կյանք (երբ բռնկվում է):
- օձի փոս. Ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ կախարդական արկ: Վերցրեք «Օձի փոսը»: Ձեզ անհրաժեշտ է 2 արկ: Վերցրեք երկու «օձի փոս»: Բոլոր կախարդանքները կստանան լրացուցիչ արկ Hydra-ի օղակից, բայց սառնամանիքները նույնպես կստանան ցուրտ վնասների ավելացում: Բնութագրերը:
  • Պահանջում է 68 մակարդակ:
  • +22% Սառը դիմադրություն, 33% ավելացել է սառը վնասը:
  • 7%-ով ավելացել է հեռարձակման արագությունը:
  • Կախարդանքները լրացուցիչ արկ ունեն։
Կարդալ ավելին
- ուղեղի ցնցում. Այս ակումբի հասցրած ցնցումը դանդաղեցնում է թշնամիների կաղապարը և շարժման արագությունը, քանի որ նրանք այժմ ուղեղի ցնցում ունեն: Բնութագրերը:
  • Պահանջվում է մակարդակ 63, 212 փող.
  • Ֆիզիկական վնաս՝ 162-444, կրիտիկական հարվածի հնարավորություն՝ 5%, գրոհներ վայրկյանում՝ 1,25։
  • 20%-ով ավելացել է Stun Duration-ը թշնամիների վրա:
  • Ավելացնում է 99-ին 327 ֆիզիկական վնաս:
  • Ֆիզիկական վնասի 50%-ը դառնում է կայծակի վնաս։
  • 15% շոկի հավանականություն, 10% թշնամիներին վախեցնելու հնարավորություն:
  • Enemies Shocked-ը 30%-ով նվազեցրել է Cast Speed-ը:
  • Shocked թշնամիները 20%-ով նվազեցրել են շարժման արագությունը:
Ակնկալվում է, որ Atlas of Worlds ընդլայնումը Path of Exile-ի համար կթողարկվի սեպտեմբերի 2-ին:
Կայք | ru | Փետրվարի 28, 2017 ժամը 06:50

Legacy Challenge League-ը կսկսվի մարտի 3-ի լույս 4-ի գիշերը՝ 2.6.0 թարմացման տեղադրման հետ մեկտեղ: Եզակի պարգևներ շահելու համար դուք պետք է լրացնեք 40 մարտահրավեր. 12 մարտահրավերի համար դուք կստանաք Legacy footprints, 24-ի համար դուք կստանաք Legacy զենքի էֆեկտը և

Rift լիգայի ավարտը, նոր գուշակության քարտեր և ավելի շատ նորություններ

Կայք | ru | Փետրվարի 27, 2017 ժամը 08:47

Rift League-ն ավարտվում է փետրվարի 28-ին ժամը 00:00 UTC: Միևնույն ժամանակ, Stormcaller Mystery Box-ը կհեռացվի խանութից, և Rogue Exiles միկրոգործարքը կավարտվի։ Իսկ այսօր մենք

Rogue Exiles Microtransaction-ի վաճառք - անվճար Mystery Box ցանկացած գնման դեպքում:

Կայք | ru | Փետրվարի 24, 2017 ժամը 06:04

Անցյալ շաբաթ մենք բացահայտեցինք հինգ նոր Rogue Exiles, որոնք գալիս էին խաղի Update 2.6.0-ով: Այս շաբաթավերջին մենք վաճառքի ենք հանում զրահների և էֆեկտների հինգ հավաքածու այս խարդախ աքսորյալների համար: Բացի այդ, մենք կրկին ակցիա ենք անում.

Մշակողի հաղորդագրություն. Patch 2.6.0 մնացորդի փոփոխություններ

Կայք | ru | Փետրվարի 23, 2017 ժամը 01:43

2.6.0 թարմացումը կներառի մնացորդի հսկայական փոփոխություններ: Նրանց հիմնական նպատակն է մեծացնել պոտենցիալ ուժեղ կառուցվածքների և հմտությունների ընտրությունը: Մենք հետաձգեցինք գլոբալ փոփոխությունները մինչև 3.0.0-ը և Oriath-ի անկումը, ուստի 2.6.0-ում մենք կենտրոնացանք փչացման վրա:

Legacy League Relics

Կայք | ru | Փետրվարի 22, 2017 ժամը 07:17

Legacy League-ի մեկնարկին մնացել է 9 օր։ Լիգայի հայտարարության մեջ մենք նշել ենք, որ խաղացողները կկարողանան գտնել հատուկ իր, որը թույլ կտա նրանց մեկնել նոր տարածք՝ Հնագույն մասունք: Այսօր մենք ավելի մանրամասն կխոսենք Սրբարանի և այն իրերի մասին, որոնք դուք ունեք

Նոր եզակի տարրեր թարմացում 2.6.0-ում

Կայք | ru | Փետրվարի 21, 2017 ժամը 05:48

Աքսորի ճանապարհ. Օրիաթի անկումը խաղացողները կհանդիպեն հին աստվածներին, ովքեր արթնացել են դարավոր քնից: Չնայած աստվածների բացակայությանը, նրանց ուժի մասին ակնարկները ցրված էին ամբողջ Wraeclast-ում՝ յուրահատուկ իրերի տեսքով։ 2.6.0 թարմացումում մենք

Անցյալ շաբաթվա հայտարարությունների ակնարկ

Կայք | ru | Փետրվարի 20, 2017 ժամը 03:53

Անցած շաբաթը շատ զբաղված էր: Մենք հայտարարել ենք Oriath-ի անկումը և Legacy Challenge League-ը: Թարմացումների տարբեր մանրամասներ տեղադրվել են նաև երրորդ կողմի կայքերում, և շատ խաղացողներ կարող են չնկատել այս տեղեկատվությունը: Այսօր մենք հավաքել ենք հղումներ դեպի