Minecraft ռեժիմ, որը ցույց է տալիս բլոկների անվանումը: Mods for World of Tanks. Անհրաժեշտ և ոչ այնքան Խաղեր. Ընտրված թիրախի տեղեկատվական վահանակ

Քանդել ամենահայտնի մոդիփաթերից մեկը և պարզել, թե որ ռեժիմներն են իսկապես օգտակար, և որոնք են պարզապես ձևացնում:

«Երբեք շատ ռեժիմներ չկան» և «Mods-ը չեն ազդում կատարման վրա» երկու սխալ պատկերացումներ են, որոնք տարածված են ոչ միայն խաղացողների համար: Տանկերի աշխարհ. Իրոք, մի շարք տարբեր փոփոխություններ տեղադրելու գայթակղությունը, որոնք առաջին հայացքից շատ օգտակար են թվում, մեծ է, հատկապես սկսնակների համար:

Այո և փորձառու խաղացողներ, որոնք սովոր են որոշակի լրացուցիչ տարբերակների, չեն ցանկանում հրաժարվել դրանցից, նույնիսկ եթե այդ տարբերակներն անկեղծորեն հնացած են և կորցրել են իրենց նախկին արդիականությունը:

Այս առումով հարց է առաջանում՝ իսկապե՞ս դա համար է հաջող խաղմեջ WOTպետք է մի փունջ փոփոխություններ? Փորձենք դա պարզել՝ պառկելով վիրահատական ​​սեղանին վերջին modpackԱմենահայտնի ջրագործներից մեկից (Jova) և զգուշորեն տարրալուծելով նրա ներսը երեք կույտի՝ ըստ սովորական խաղացողի օգտակարության աստիճանի՝ նվազագույն, միջին և բարձր: Թույլ տվեք բացատրել, որ ես համարում եմ օգտակար ռեժիմներ, որոնք օգնում են խաղացողին ոչնչացնել որքան հնարավոր է շատ հակառակորդների և որքան հնարավոր է երկար մնալ կենդանի՝ առանց խժռելու համակարգի մի շարք ռեսուրսներ և առանց շեղելու նրանց տեսքը հիմնական գործողությունից: Իհարկե, ես բաց եմ թողնում տարբեր անգարի զարդերը և այլ աղբը: Կդիտարկվեն միայն խաղային ռեժիմները, որոնք նախատեսված են ուղղակիորեն խաղի մեջ օգնելու համար: Իհարկե, նման բաժանումը նախատեսված է ավելի շատ սկսնակների համար, բայց փորձառու տանկիստների համար անտեղի չի լինի մտածել այն մասին, թե արդյոք ամեն ինչ. տեղադրված ռեժիմներիսկապես այնքան անհրաժեշտ է:

տեսարժան վայրեր, տեղեկատվական շրջանակներ, գեղ. տեսարժան վայրեր

Շրջանակից, որը մենք դիտում ենք գրեթե շատ ժամանակ, իրականում միայն մեկ բան է պահանջվում՝ այն կետի առկայությունը, որին տեսականորեն պետք է գնա արձակված արկը։ Եվ քանի որ բացարձակապես ցանկացած տեսարան ունի այն, պետք չէ երկար մտածել ընտրության մասին, այլ պարզապես ընտրել այն, որն ավելի հարմար է թվում։

Մինիմալիստական ​​կամ շատ լրացուցիչ տեղեկություններով, դրանցից ոչ մեկը, այնուամենայնիվ, ճշգրտություն չի ավելացնի ձեր զենքին: Միակ կարևոր տեղեկությունը, որն իսկապես օգնում է մարտում, ART SPG-ով խաղալիս հրթիռի թռիչքի ժամանակի ցուցադրումն է դեպի թիրախ: Այսպիսով, եթե դուք հրետանային հրաձիգ եք, երրորդ կողմի տեսադաշտի տեղադրումը պարտադիր է ձեզ համար, այլ դեպքերում դուք կարող եք լիովին հաղթահարել ստանդարտը:

Թիմ HP

Պարզ և բովանդակալից, առաջին հայացքից, շերտեր ընդհանուր մակարդակԹիմային «կյանքները» դժվար թե կարելի է իսկապես օգտակար անվանել: Ի վերջո, HP-ի քանակն ինքնին ոչինչ չի նշանակում։ Շատ ավելի կարևոր է ոչ թե այն, թե որքան HP ունեն ձեր դաշնակիցներն ու հակառակորդները, այլ այն, թե ինչպիսի տանկեր են նրանք, ինչ սարքավորումներ են տեղադրված դրանց վրա, ինչպիսի անձնակազմ ունեն և, ի վերջո, որ խաղացողները կառավարում են դրանք: Այսպիսով, հենվելով այս ռեժիմի վրա և ինչ-որ կերպ փոխել մարտավարությունը դրա վկայության հիման վրա, առնվազն խելամիտ չէ:

Դիպուկահար ռեժիմում կեղտը հեռացնելը

Անկեղծ ասած, ես իմացա կեղտի առկայության մասին դիպուկահարի ռեժիմին անցնելիս այն բանից հետո, երբ տեսա այս ռեժիմը: Եվ լավ կլիներ, եթե այն խանգարեր տեսադաշտին, և դրա շերտի հետևում տեղավորվեր տանկի մարտկոցը կամ գոնե մեկ փոքրիկ տանկը, բայց ... Շատ կեղտ չկա, իսկապես բավարար չէ: Ընդհանրապես, անօգուտ ռեժիմ կատարյալ մաքրության սիրահարների համար:

Անջատել ոլորման իներցիան

Կտրուկ և արագ խոշորացում մկնիկի անիվով: Տարբերությունները ստանդարտ խոշորացման արագությունից նվազագույն են: Անօգուտ ռեժիմ: Սեփական և դիակների վրա կրակոցների անջատում Բացարձակապես անհարկի ռեժիմ, որը խաղացողին զրկում է անգարին ոչ ադեկվատ դաշնակցին ուղարկելու հնարավորությունից: Իհարկե, նման դեպքերն այնքան էլ հաճախ չեն լինում, բայց եթե դաշնակիցը կրակում է քեզ վրա, հենում է քեզ կամ միտումնավոր խանգարում է խաղին ու թիմի հաղթանակին, ապա նման դեպքերում ելքը մեկն է՝ ոչնչացնել ոչ ադեկվատին։ . Իսկ դրանից կամավոր հրաժարվելն ուղղակի հիմարություն է։

MeltyMap Armor Հաշվիչ

Մեկ այլ ռեժիմ, որը սկզբում շատ օգտակար է թվում: Այն ցույց է տալիս, թե ինչ անկյան տակ պետք է տեղադրեք կորպուսը, որպեսզի թշնամին հնարավորինս հաստ զրահապատ շերտ անցնի: Թղթի վրա այն գեղեցիկ է հնչում, իրականում` զրահի հաշվարկը շատ մոտավոր է, իսկ կորպուսը շրջելը, անհրաժեշտ թվերը էկրանի ներքևում, կռվի թեժ պահին պտտելը մեկ անգամ և անհարմար է: Շատ ավելի հարմար և հեշտ է մեքենան ադամանդով «աչքով» դնելը։

«6 զգայարան» լամպի ցուցադրման ժամանակի ավելացում

Ստիպում է հայտնաբերման լամպը վառվել մի ամբողջ 10 վայրկյան, որից հետո ձեր մեքենան, տեսականորեն, թողնում է «լույսը»: Գործնականում դա հեռու է միշտ դեպքից, ուստի ավելի հեշտ է սովորել, թե ինչպես հաշվել ինքներդ մինչև տասը, քան հաճախորդին աղբարկել մեկ այլ անօգուտ ռեժիմով:

Շրջեք տանկից 15 մ հեռավորության վրա

Թերևս ամենաօգտակարը անօգուտ ռեժիմից, որը սեղմելով F9-ը, տանկի շուրջը շրջան է գծում 15 մետր տրամագծով։ Թույլ է տալիս ավելի ճշգրիտ տեղադրել ձեր մեքենան թփերի հետևում և կրակել հակառակորդների վրա՝ առանց այն «լուսավորելու»: Օգտակար է միայն սկսնակների և նրանց համար, ովքեր չեն կարողանում աչքով չափել 15 մետր:

Ընդլայնված ավտոմատ նպատակային ցուցում

Վառ գույնով ներկում է տանկի կորպուսը, որն ավտոմատ ուղղորդված է: Դա կօգնի ձեզ չմոռանալ, թե որ տանկի եք գնում «կարուսել»՝ մարտի հենց սկզբում ներխուժելով թշնամու շարքերը։

Բարելավված հրթիռի ցուցիչ

Մնացած պարկուճների քանակը այժմ ցուցադրվում է մեծ, հստակ թվերով: Տեղեկատվական? -Այո: Հնարավո՞ր է առանց դրա: - Հեշտությամբ.

Լրացուցիչ սերվերի տեսարան

Լեգենդներ կան, որ սերվերի տեսադաշտը թույլ է տալիս ավելի ճշգրիտ նկարահանել և մեծացնում է վիճակագրությունը: Այս տեսության երկրպագուները կարող են այն միացնել խաղի կարգավորումներում: Doubters - տեղադրեք այս ռեժիմը և միաժամանակ խաղացեք երկու տեսարժան վայրերով: Ինչու ոչ?

Մի միացրեք ձեռքի արգելակը դիպուկահարի ռեժիմում հակատանկային և առանց պտուտահաստոցի տանկերի վրա

Եվս մեկ անպետք մոդ նրանց համար, ովքեր չեն հասկանում, թե ինչու է իր AT-ն դիպուկահարի ռեժիմին անցնելիս արմատավորված է տեղում կանգնում ու մկնիկի հրամանով չի պտտվում։ x, x! «X» կոճակը դնում և հանում է այն ձեռքի արգելակից։

Վնասվելիս անջատեք կարմիր բռնկումը

Հարվածն ավելի քիչ վախեցնող և շեղող է դարձնում: Բարձրացնում է ճշգրիտ հակառակորդից մի քանի աննկատ բրդուճ բաց թողնելու հավանականությունը:

Ճակատամարտը բեռնելիս հուշումների փոխարեն հայտնեք տեղեկատվությունը

Տեսականորեն դա օգնում է պլանավորել ձեր նախնական գործողությունները արդեն քարտեզի բեռնման ժամանակ: Բայց եթե դուք չեք կարողանում դա անել անմիջապես ճակատամարտի սկզբում, ապա միգուցե չպետք է խաղալ այս «Տանկերը»:

Ընտրված թիրախի տեղեկատվական վահանակ

Տարբեր վահանակներ սկսնակների համար, որոնք ցույց են տալիս մեքենայի բնութագրերը, որոնց շրջանակը ուղղված է: Շատ օգտակար է, բայց, որպես կանոն, ճակատամարտում դրանք նայելու ու կարդալու ժամանակ չի լինում։ Բարոյականություն. դուք պետք է ուսումնասիրեք տրանսպորտային միջոցների կատարողական բնութագրերը և դրանց թույլ կողմերը նախքան, այլ ոչ թե ճակատամարտի ընթացքում:

Մարտական ​​զրույց

Ձեր անունից ավտոմատ կերպով զրույց է ուղարկում արտահայտություններ, ինչպիսիք են՝ «Ես լուսավորեցի!!», «Ես հարված ստացա!!»: և այլն: Եթե դուք խաղում եք պատահականորեն, ապա 99% դեպքերում ոչ ոք չի մտածում ձեր և այն փաստի մասին, որ դուք լուսավորվել եք: Եթե ​​վաշտում, ուրեմն պետք է ձայնային հաղորդակցություն լինի։ Եզրակացություն - ևս մեկ անօգուտ ռեժիմ:

Տեսանելիության բարձրացում

Այս ռեժիմը հեռացնում է մառախլապատ մշուշը բոլոր քարտեզներից և մեծացնում է գծագրման առարկաների շրջանակը, իհարկե, առանց որևէ կերպ փոխելու ձեր մեքենայի դիտման տիրույթը: Այն կարող է կա՛մ բարձրացնել FPS-ը ամբողջ քարտեզի մեկանգամյա ներբեռնման շնորհիվ, կա՛մ այն ​​քշել քաղաքային կոյուղու մակարդակից ցածր:

Ֆոկուս/պաշտպանության պատկերակներ

Հատուկ պատկերակներ, որոնք հայտնվում են 25%-ից պակաս ամրություն ունեցող մեքենաների վերևում: Ստեղծվել է բացառապես փոքր քանակությամբ HP-ով մեքենաների վրա ուշադրություն հրավիրելու համար: Դրանք գործնական կիրառություն չունեն։

Լույսի մարկերներ «ականջներում» հակառակորդ թիմի

Mod-ը հայտնում է թշնամու խաղացողների բացահայտման մասին՝ էկրանի աջ կողմում հատուկ սրբապատկերների հայտնվելով: Ինչու է դա անհրաժեշտ, երբ մինիքարտեզին նայելիս կարելի է տեսնել ոչ միայն լուսավորված թշնամուն, այլև նրա գտնվելու վայրը անհասկանալի է:

Քողարկման և մակագրությունների անջատում

Անջատում է քողարկման և մակագրությունների տեսողական ցուցադրումը: Այն կարող է օգտակար լինել նրանց համար, ովքեր չեն կարող տեսնել կանաչ քողարկված բաքը կանաչ եզրին:

Անջատեք տեսախցիկի դինամիկ ցնցումը

Այս ռեժիմը տեղադրելուց հետո տեսախցիկը և շրջանակը կդադարեն ցնցվել ձեր տանկի հետ միահամուռ, երբ դուք շտապում եք փոսերի և բախումների վրայով: Սարսափելի օգտակար բաներ. Այն գտնվում է խաղի կարգավորումներում, եթե չգիտեք:

Ստորագրություններ տանկերի համար, լույսից բացակայող տանկերի գտնվելու վայրը

Չափազանց օգտակար բան, որը նվազագույնը 1000 տոկոսով ավելացնում է մինի քարտեզի տեղեկատվական բովանդակությունը։ Ամբողջությամբ իրականացվել է խաղի հաճախորդ, միանում է կարգավորումներում և շատ ավելի քիչ ռեսուրսներ է խլում, քան mod-ը։

Տեսախցիկի ուղղություն

Մեկ այլ ռեժիմ, որն անօգուտ է դարձել՝ ցույց տալով ձեր տեսախցիկի ուղղությունը մինի քարտեզի վրա: Նմանատիպ «ցուցիչը» կրկին կա և ներառված է կարգավորումներում։

Հեռաչափի ուղղում

Ինչպես գիտեք, WoT-ում հայտնաբերման համակարգն այնպիսին է, որ թշնամու տանկը, որը դուք կարող եք հստակ տեսնել ձեր տեսադաշտում մի քանի հարյուր մետր հեռավորության վրա, կարող է պարզապես անհետանալ: Իսկ արկը, որը արձակվել է այն վայրում, որտեղ նա հենց նոր էր կանգնել, կարող է ամենևին էլ չթռչել տանկի մեջ, այլ նրա հետևում գոյացած դատարկության մեջ։ Այս ռեժիմը թույլ է տալիս խուսափել նման իրավիճակներից և արկեր ուղարկել նույնիսկ «անհետացած» տանկին, ավելի ճիշտ, հենց այն վայրում, որտեղ դուք իջեցվել եք: Առողջ.

Բարելավված թշնամու զրահի հաշվիչ

Տեսարժան վայրերի ճնշող մեծամասնության վրա տեղեկատվության շրջանակի կենտրոնական նշիչը փոխում է իր գույնը կախված զրահի հաստությունից: Եթե ​​դուք թիրախ եք դնում տանկի ծանր զրահապատ մասի վրա, ապա նշիչը կարմիր է, եթե թույլ է, ապա կանաչ: Այս ռեժիմը տեղադրելուց հետո հաշվի կառնվի ոչ միայն զրահի հաստությունը, այլև թեքության անկյունը, ինչը թույլ կտա ավելի ճշգրիտ գնահատել ներթափանցման հավանականությունը։

Բարձրության անկյունները

Փոքր, բայց օգտակար մարկերներ, որոնք ցույց են տալիս ատրճանակի առավելագույն հնարավոր ճանապարհորդությունը՝ առանց կորպուսը պտտելու: Զգալիորեն պարզեցրեք խաղը տանկի կործանիչների և ART SPG-ների վրա:

Վնասված վահանակ

Տարբեր վնասված վահանակներ կարող են ոչ միայն ավելի հակիրճ տեսք ունենալ, քան լռելյայն վահանակը, այլ նաև ցույց տալ տեղեկատվություն ձեր մեքենայի վրա կատարված հարվածների մասին: Ով ինչ արկ է արձակել, խոցել է, թե ոչ, և որքան վնաս է հասցրել՝ տեղեկություն, որը ոչ մի կերպ ավելորդ չի լինի։

4-աստիճան դիպուկահարի շրջանակ x16, x25 (5 փուլ)

Մոդեր, որոնք մեծացնում են տեսարժան վայրերի խոշորացույցի ուժը: Օգտակար է երկար տարածությունից կրակելիս և թույլ զրահապատ կետերի վրա նշանառության ժամանակ:

Մաշկի ներթափանցման գոտիներով

հստակ ցույց տալ թույլ կետերըտանկեր և որտեղ կրակել մոդուլները կամ անձնակազմի անդամներին վնասելու համար: Շատ օգտակար ռեժիմ սկսնակների համար և ոչ միայն:

HP ականջներում

Ի տարբերություն անօգուտ ռեժիմի, որը ցույց է տալիս թիմային HP-ների ընդհանուր թիվը, այս ռեժիմը ցույց է տալիս յուրաքանչյուր առանձին մեքենայի HP-ն, ինչը թույլ է տալիս շատ ավելի ճշգրիտ գնահատել իրավիճակը մարտադաշտում և պլանավորել հետագա գործողությունները՝ ելնելով կոնկրետ իրավիճակից:

Անձնական վնասների մատյան

Տեղյակ լինելը, թե որքան վնաս եք հասցրել ընթացիկ ճակատամարտում, միշտ կարևոր է թե՛ զուտ եսասիրական պատճառներով, թե՛ որոշակի մարտական ​​առաջադրանքների համար: Հետևաբար, այս ռեժիմի տեղադրումն ավելորդ չի լինի:

Գունավոր հիթ պիտակներ

Շատ օգտակար ռեժիմ, որը ներկում է այն վայրերը, որտեղ արկերը հարվածում են վառ կարմիր (ներթափանցող) և կանաչ (ոչ ներթափանցող) գույներով: Այն օգնում է տեսողականորեն իմանալ, թե որտեղ է օգտակար նկարելը, և որտեղ դա անհրաժեշտ չէ:

Կրակման ուղղության ցուցիչ

Իհարկե, կրակի ուղղության ցուցիչն արդեն խաղի մեջ է, բայց իմ կարծիքով չափազանց անորոշ է և ոչ տեղեկատվական։ Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել ավելի ճշգրիտ ցուցիչներ, որոնք հստակ ցույց են տալիս այն կողմը, որտեղից կրակում են ձեզ վրա։

Կրիտ զանգ և կրակի ազդանշան

Երկու փոքր, բայց բավականին օգտակար ռեժիմ: Առաջինը կհաղորդի, որ ձեր հարվածը վնասել է թշնամու մոդուլները կամ անձնակազմը: Երկրորդ վայրենի ոռնոցը կստիպի ձեզ կրակմարիչի կոճակին հնարավորինս արագ ապտակել հրդեհի ժամանակ:

Կոճղերի ուղղությունները գծագրության հրապարակում մինի քարտեզի վրա

Մասամբ խաբեության ռեժիմ, հնարավորության դեպքում, պարտադիր տեղադրման համար: World of Tanks-ում իմանալը և տեսնելը, թե ուր են ուղղված ձեր հակառակորդների և դաշնակից արվեստի տակառները, ոչ միայն օգտակար է, այլև շատ օգտակար: Իրականում, այս ռեժիմըլուրջ առավելություն է տալիս նրանց նկատմամբ, ովքեր չունեն նման մոդ տեղադրված։

Մոտակա թշնամու ցուցիչ

Մեկ այլ փոփոխություն, որի օգտակարությունն անհերքելի է։ Իրական աչքեր ձեր գլխի հետևում. հակիրճ մարկերներ, որոնք ցույց են տալիս ամենամոտ թշնամուն, որը ձեր տեսադաշտից դուրս է: Եթե ​​նշիչը կանաչ է, ապա դուք պաշտպանված եք ուղիղ հարվածից: Եթե ​​կարմիր է, թշնամին կարող է վնաս հասցնել: Խստորեն խորհուրդ է տրվում տեղադրման համար:

Տեսախցիկի խոշորացում

Պարզ ռեժիմ, որը թույլ է տալիս տեսախցիկը հնարավորինս հեռացնել տանկից և ռազմավարական կերպով գնահատել իրավիճակը մարտադաշտում: Կամ նայեք տների և շենքերի հետևում, ինչը սովորական հեռավորության դեպքում պարզապես անհնար է։

NoScroll

Տեսախցիկի հետ կապված մեկ այլ ռեժիմ, որն արգելափակում է մկնիկի անիվով դիպուկահարի ռեժիմին անցնելու հնարավորությունը (որքան զայրացնող): Այն տեղադրելուց հետո ցանկացած տանկեր՝ երիտասարդ և մեծ, երաշխավորված է ուրախության և բավարարվածության զգացում ապրելու համար:

Տանկերի «սպիտակ դիակներ» և սպիտակ տապալված թրթուրներ

Թույլատրված, բայց Wargaming-ի կողմից չհաստատված «սպիտակ ռեժիմները» օգնում են շատ ավելի լավ նավարկելու մարտադաշտը: Սպիտակ թրթուրը տեսանելի կլինի շատ մետրերի վրա, նույնիսկ առանց խոշորացման:

«Olenemer» և խաղացողի վտանգի / օգտակարության աստղանիշները

Հիմնական ռեժիմբոլորը ես Տանկերի աշխարհ, իհարկե, անհրաժեշտ է, կարևոր և օգտակար։ Նույնիսկ չնայած այն հանգամանքին, որ, ինչպես բարդ XVM ռեժիմի ցանկացած բաղադրիչ, այն ուտում է բավականին շատ համակարգի ռեսուրսներ: Բայց եթե վստահ եք ձեր ԱՀ-ի հզորության վրա, տեղադրեք այն առանց վարանելու: «Հմտության» կամ «խեցգետնակերպերի» իմացությունը օգնում է կանխատեսել ինչպես հակառակորդների, այնպես էլ դաշնակիցների գործողությունները: Իսկ «Օլենեմերը» շատ սիրով տալիս է այս գիտելիքները։ Դե, օգտակար աստղերը, որոնց գույնը ցույց է տալիս հմտության մակարդակը և տեղակայված են յուրաքանչյուր խաղացողի կյանքի տողում, հիանալի կերպով լրացնում են ռեժիմը՝ հնարավորինս տեղեկատվական դարձնելով այն:

Ինչպես տեսնում եք, օգտակարության բարձր աստիճանով իսկապես լավ ռեժիմների իմ ցուցակը պարզվեց, որ այդքան էլ մեծ չէ: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ մնացած բոլոր ռեժիմները արժանի չեն ձեր կոշտ սկավառակի վրա տեղ ունենալուն: - Իհարկե ոչ. Ահա թե ինչի համար են մոդերը, որպեսզի բոլորը կարողանան հարմարեցնել և հարմարեցնել խաղը միայն իրենց համար, որպեսզի այն ավելի հարմար լինի: Եվ եթե դուք չեք պատկերացնում ձեր գոյությունն առանց MeltyMap-ի զրահահաշվիչի, ապա ոչ մի դեպքում պետք չէ բաժանվել դրանից: Հիմնական բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ նորաձևությունը նպատակ չէ, այլ միայն ուղիներ, որոնք կօգնեն հասնել դրան:

P.S. Հոդվածում քննարկված modpack-ը կարող եք ներբեռնել այս հղումից։ Տեղադրելու համար պարզապես անհրաժեշտ է գործարկել ներբեռնված ֆայլը և ստուգել ցանկալի ռեժիմների կողքին գտնվող վանդակները:

Հավանեցի՞ք մեր կայքը: կամ (նոր թեմաների մասին ծանուցումները կուղարկվեն փոստով) մեր ալիք Միրտեսենում:

մեկ տարի 3 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 0


Մոդերներ, որոնք հավանել են շատ խաղացողներ: Շատ խաղացողներ հարցնում են այս ռեժիմի մասին, որտեղ կարող եմ գտնել այն: Եթե ​​դուք չեք կարող գտնել այն որևէ տեղ նախորդ ժողովներում, ուստի մենք որոշեցինք խոսել հենց այս փոփոխության մասին և միևնույն ժամանակ ինչ-որ բան ավելացնել մեզանից:

Համաշխարհային ռեժիմ, որը հիմնականում ազդում է որոշակի մարտում նշանների առաջընթացի վրա:

Ճակատամարտում նշանների առաջընթացը, նշանի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար դուք պետք է գնաք Հանգար: Համակարգի հաշվարկն ինքնին ներառում է հետևյալ տվյալները՝ վնաս + օգնություն - թիմային վնաս։ Assist - ամենամեծ թիվն է լույսի ներքո, այն նախատեսված է տավիղի վրա ապշեցնելու համար: Հարկ է նշել, որ կոնկրետ մարտում տանկի վրա առաջին մարտը միշտ անճշտ է:

Mod տեղադրման գործընթացը

Սկզբից մենք ինքնին ներբեռնում ենք ռեժիմը, այնուհետև բացում ենք բովանդակությունը և նետում այն ​​WOT խաղի արմատի մեջ:

Առանձին տեղեկատվություն
Որոշ սկսնակներ, ովքեր երբեք չեն լսել նման ռեժիմի մասին, գործնականում տեղեկություններ չունեն դրա մասին, և թե ինչպես են իրենք հաշվարկվում: Բայց միևնույն ժամանակ դրա մասին կա կարճ տեղեկություն, սա բավական է, որպեսզի սկսնակ խաղացողը կարողանա ստանալ իր նվիրական երեքը՝ իր բոլոր մեքենաների գնահատականները: Դրանից հետո պարզիր հակիրճ տեղեկատվությունձեր համարների մասին, դա շատ ավելի հարմար և հեշտ կդառնա: Փոփոխության բովանդակությունը ինքնին բաժանված է մի քանի պայմանական մասերի, որոնցից յուրաքանչյուրը բացահայտում է իր կարևոր կողմը, թե ինչ է անհրաժեշտ բուն նշանների համար և որտեղից են դրանք գալիս:

Զարգացման ծառեր

  • Այս հատկանիշի շնորհիվ խաղացողը կկարողանա անմիջապես պարզել իր ընթացիկ նշանի տոկոսը, որն իրականում կարելի է ճանաչել իր յուրահատուկ գույնով (դեղին - նշան չկա, կանաչ - առաջին նշանը, փիրուզագույն - երկրորդ և երրորդ նշագծել);
  • Այն խաղացողների համար, ովքեր չունեն տեղադրված XVM ռեժիմ, Mastery պատկերակը պետք է ցուցադրվի հենց տանկի վրա:

Խաղացողների ձեռքբերումները կոնկրետ տանկի վրա

  • Խաղացողը հինգերորդ մակարդակից կկարողանա տեսնել իր յուրաքանչյուր մեքենայի վրա իր անհատական ​​նշանը, մինչդեռ արժե մոտավոր չափով վնաս հասցնել պահանջվող նշանի տոկոսի համար ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Այս հարաբերակցությունը կարելի է գտնել ոչ միայն ձեր մեքենայի վրա, այլ նաև այլ խաղացողների մոտ: Դա անելու համար նայեք բուն նշանի վնասի մոտավոր թվերին (նայեք վերջին կանգնելորոշակի մեքենայի համար)
  • Ավելի մանրամասն տեղեկություններ ստանալու համար մի մոռացեք նայել Փառքի սրահը, որտեղ կարող եք տեսնել անհատական ​​մեքենայի համարները, ներառյալ լավագույն խաղացողների համարները:

Դինամիկ առաջընթաց մարտում

Ճակատամարտի ընթացքում բոլոր խաղացողները կհայտնվեն լրացուցիչ պատուհան, որը խաղացողը կարող է տեղափոխել ցանկացած հարմար վայր՝ իրենց հայեցողությամբ:

Պարզեցված տարբերակ

Երկու թվերի շնորհիվ կարող եք պարզել հետևյալ արժեքները.
  • Գունավոր - ընթացիկ մարտում ընթացիկ նշանի առաջընթացի տոկոսը - այն կարող է փոխվել 2 խաղացողի գործողություններից.
  • Սպիտակ նշանի համարը - ցույց է տալիս տեղեկատվություն մարտից առաջ:
Նշեք տոկոսային թվերը, որոնք կարող են փոխել գույնը.
  • Կարմիր գույն - եթե խաղացողը դուրս է գալիս մարտից կամ նրա մարտական ​​մեքենան ոչնչացվում է, նշանն անմիջապես կընկնի.
  • Կանաչ գույն - ճակատամարտից հետո նշանն աճում է;
  • Lilac գույն - տվյալների հաշվարկն անհնար է, դուք պետք է ծախսեք առնվազն երկու մարտ մեքենայի վրա, որպեսզի ակտիվացնեք ռեժիմը:
Հարկ է նշել, որ այս փոփոխությունը ի վիճակի չէ նվազեցնել անտեսանելի հակառակորդների վնասը, դրա հիման վրա մարտից հետո դուք կստանաք ավելի ցածր ցուցանիշ:
Արժե նաև հաշվի առնել, որ փոփոխությունը կարող է սխալ լինել հարյուրերորդական տոկոսով:
Mod-ը հաջողությամբ ակտիվացնելու համար, որպեսզի այն հստակորեն կարգավորվի համակարգի հետ, պետք է ծախսել առնվազն երկու մարտ:

Տարբերակի ընդլայնված մասը

Խաղացողը կկարողանա տեսնել ընդլայնված վնասի մասին տեղեկությունները.
  • Գունավոր թվեր - վնաս + օգնություն - թիմային վնաս, մետա, որոնք ազդում են նշանի ընդհանուր տոկոսային բացվածքի վրա;
  • Սպիտակ համարներ - խաղացողը պետք է որոշակի վնաս հասցնի, որպեսզի համապատասխանի իր նշանին մինչև մարտի մեկնարկը.
  • Մանուշակագույն համարներ - Ճակատամարտում լրացուցիչ վնաս հասցրեք, որը ձեզ +1% նշանի կբերի: Մինչև մարտի մեկնարկը կազմում էր 85,16%, երբ լրացուցիչ վնասը կկազմի 86,16%։
Նշանը ընկնում է, եթե խաղացողը վնաս է հասցնում իր դաշնակցին:
Մի համադրեք օգնական վնասի տարբեր մեթոդներ, ճակատամարտի վերջում կբացահայտվի միայն մեկ նշան, որն ամենաշատն էր ներգրավված մարտում:

Օրինակ:գեյմերը հասցնում է 5000 վնաս, բռնկում է 3000 վնաս, հասցնում 1400 վնաս, ապշեցնում է 300 վնասի դիմաց և հարվածում դաշնակիցներին՝ 4000 վնասի դիմաց:

Հաշվարկելիս կգնա հետևյալ արժեքը. 5000+3000-4000 = 4000

Փոփոխություններ:

  • հարմարեցում 1.5.0.3-ի համար;
  • թարմացված տարբերակ Spoter-ից;
  • ավելացրեց նոր տեսողական ոճ «Oldscool»;
  • ավելացված մակրո (assistCurrent), ցուցիչ, թե ինչ տեսակի օժանդակություն կա այս պահինանցնում է հաշվարկի մեջ (լույս, փայլ, սպամ արվեստ);
  • շտկել սխալները;

Նկարագրություն:

Տանկերի աշխարհի համար մարտում զենքի վրա տոկոսային նշանը ցուցադրելու ռեժիմ 1.5.0.3 Շատ օգտակար ռեժիմ շատ խաղացողների համար, որը ցույց է տալիս նշանի ներկայիս արժեքը և բանաձևով կանխատեսված հնարավոր արժեքը, որպեսզի մոտավորապես կենտրոնանա հնարավորի վրա: ճակատամարտի արդյունքները. Ինչպե՞ս առանձնացնել մի խաղացողի, ով գիտի կռվել և ցույց տալ բոլորին, որ դաշնակիցները պետք է ամուր բռնեն նրանից, իսկ թշնամիները պետք է վախենան: Շատ պարզ. Բավական է պիտակներ մուտքագրելու համար:

Այսպիսով, World of Tanks խաղի թարմացումներից մեկում հրացանների տակառների վրա հայտնվել են «խորշեր» կամ հետքեր՝ ասելով, որ այս գեյմերը շատ բանի է ունակ մարտի դաշտում։ Ցանկալի նշանը ստանալու համար անհրաժեշտ է որոշակի արդյունքի հասնել կոնկրետ տանկի, ինքնագնաց հրացանի կամ հրետանային լեռ. Բայց սրա հետ կապված դժվարություններ կան։ Ինչպե՞ս պարզել, թե որքան շատ է ձեզ անհրաժեշտ թշնամիներին ոչնչացնելու և թշնամուն վնաս պատճառելու համար, որպեսզի տեսնեք երկար սպասված նշանը:

Հիմա սրա շնորհիվ թույն նորաձեւությունխաղացողը մտնում է ճակատամարտ և հետևում է հետևյալ նկարին. Դաշնակից թիմերի ցուցակի ամենաներքևում ցուցիչը հայտնվում է բավականին մեծ տառատեսակով, որը ցույց է տալիս, թե ինչ արժեքների պետք է հասնել: Հաշվիչի տոկոսները համարժեք են ճակատամարտի արդյունքներին։ Եթե ​​ամեն ինչ լավ է ընթանում, ապա թվերը կանաչում են՝ պարզ դարձնելով, որ պետք է մղել և վերջ։ Բայց թվերը կարող են նաև կարմիր դառնալ։ Այստեղ էլ ամեն ինչ պարզ է. մարել լույսը և հաջողություն այս ճակատամարտում չի երևում:

Տեղադրում:

Պատճենեք mods թղթապանակը խաղի թղթապանակում (WOT/)՝ հաստատելով փոխարինումը։

Մոդերներ, որոնք մենք արժանի ենք: AT վերջին ժամանակներընրանք շատ ակտիվորեն խնդրում են այս ռեժիմը, և այն ոչ մի տեղ չի գտնվում հանրաճանաչ ժողովներում, ուստի մենք որոշեցինք պատմել ձեզ այս հետաքրքիր զարգացման մասին:

Ճակատամարտում և անգարում առաջընթացի նշանների գլոբալ փոփոխություն Spoter-ի կողմից:


Ճակատամարտում նշան ստանալու դինամիկ առաջընթաց, անգարում կարող եք տեսնել գնահատական ​​ստանալու համար պահանջվող միջին վնասը:
Հաշվի են առնվում հետևյալ տվյալները՝ (վնաս + օժանդակություն - թիմային վնաս), որտեղ օժանդակությունն ամենամեծ թիվն է լույսից, տավիղի օժանդակությունը և ցնցումը։ Սեսիայի ընթացքում առաջին տանկային մարտը միշտ անճշտ է:

* Ինչպե՞ս տեղադրել:
Ներբեռնեք և գցեք WOT խաղի արմատը:

Լրիվ և ամբողջական նկարագրություն և լրացուցիչ տեղեկություն:

Շատերի համար տեղեկատվությունը, թե ինչպես են գնահատվում գնահատականները, անհասկանալի է և պարզ չէ, փոքր ընտրված խմբի համար որոշ տեղեկություններ հայտնի են, հաճախ ոչ ամբողջական և ոչ ճշգրիտ, բայց նույնիսկ դա բավարար է բոլոր տանկերի բաղձալի 3 գնահատականը ստանալու համար: Այժմ ավելի հեշտ է դարձել անհրաժեշտ թվերը պարզել առանց բարդ հաշվարկների և անորոշ կանոնների...
Մոդիոնը բաժանված է քանի մեծ մասերի, որոնցից յուրաքանչյուրը ցույց կտա հետաքրքիր և հաճախ կարևոր տեղեկատվություն՝ հասկանալու համար, թե ինչպես են գնահատվում և ինչ է անհրաժեշտ դրա համար:


1. Զարգացման ծառեր.
ցույց կտա տանկի ընթացիկ նշանի տոկոսը և գույնը, որով նշված է նշանը (դեղին` առանց նշանի, կանաչ` 1 նշան, փիրուզագույն` 2 և ցանկալի 3 նշան` մանուշակագույն):
նրանց համար, ովքեր չունեն XVM ռեժիմ, այն ցույց կտա նաև վարպետության պատկերակը տանկի վրա:


2. Խաղացողների ձեռքբերումները կոնկրետ տանկի վրա.
Դուք կարող եք տեսնել յուրաքանչյուր տանկի վրա 5-րդ մակարդակից վնասի մոտավոր չափը, որպեսզի վերցնեք նշագծի պահանջվող տոկոսը (65%, 85%, 95%, 100%):
Արեք նույնը, բայց նաև այլ խաղացողների համար, և ոչ միայն ձեզ համար:
Թվերը մոտավոր են՝ հաշվի առնելով նիշի ընդհանուր վնասը հաշվարկելու առանձնահատկությունը (տվյալներ կան միայն տանկի վերջին ճակատամարտի համար, ցուցանիշը վերանայվում է ամեն օր ավտոմատ կերպով WOT սերվեր).
Առավել ճիշտ տվյալների համար դուք պետք է փնտրեք Փառքի սրահ վերջին ամսվա որոշակի տանկի համար և տեսնեք TOP-3 խաղացողների նշանների համարները:




3. Դինամիկ առաջընթաց մարտում.
Ճակատամարտում հասանելի կլինի պարզ տեղեկատվական պատուհան, որը, ի դեպ, կարելի է էկրանի վրայով քաշել ցանկացած հարմար վայր:

_____________________________
3.1 (Պարզեցված տարբերակ):
- Կցուցադրվեն 2 տոկոս թվանշաններ: Գունավոր - սա ընթացիկ ճակատամարտում % առաջընթացի նշանն է. այն փոխվում է կախված խաղացողի գործողություններից, իսկ երկրորդ սպիտակ համարը մարտի մեկնարկից առաջ % նշանն է (այն, ինչ դուք տեսաք անգարում մարտից առաջ);
- % առաջընթացի նշանի գույնի փոփոխության թիվը.
Կարմիր - նշանը կնվազի, եթե այս պահին լքեք մարտը կամ ձեր տանկը ոչնչացվի
Կանաչ - ճակատամարտից հետո նշանը կավելանա
Lilac - հաշվարկների համար բավարար տվյալներ չկան, այս տանկի վրա պետք է ծախսել 1-2 մարտ, որպեսզի ռեժիմը վերականգնի արժեքները և հաշվարկի քիչ թե շատ ճշգրիտ:
- Mod-ը չի կարող հաշվարկել անտեսանելի թշնամիների (կույրերի) վնասը, այնպես որ գործիչը կցուցադրվի ավելի քիչ, քան մենք ստանում ենք մարտի վերջում:
- Մոդուլը սխալ է հաշվարկներում նշանի տոկոսի հարյուրերորդական մասում, սրանք ճակատամարտից առաջ անգարում ստացված տվյալների կլորացման առանձնահատկություններն են:
- Սահմանը հատելիս, օրինակ, 84,9%-ից 85,1%, կլինի տվյալների հաշվարկի բարձր սփռեդ 85,0%-ից, դա պայմանավորված է հաշվարկային բանաձևերում առկա հավասարեցման գործակցով։ Հաշվարկները վերականգնելու համար ռեժիմի համար անհրաժեշտ է 1-2 մարտ անցկացնել:

3.2 (Ընդլայնված տարբերակ):
- Կցուցադրվի նաև հավելյալ տեղեկատվություն այն վնասի մասին, որը մտնում է նշանի հաշվարկման մեջ:
առաջին տողի գունավոր թվերը [փակագծերում] - վնաս + օգնություն - թիմային վնաս, այս տվյալները ազդում են նշանի վերջնական տոկոսի վրա:
երկրորդ տողը սպիտակ թվեր է [փակագծերում] - վնասը, որը պետք է արվի մարտում, որպեսզի պահպանվի այն նշանը, որը եղել է մարտի մեկնարկից առաջ:
գծի մանուշակագույն թվերը [փակագծերում] - վնասը, որը պետք է արվի մարտում, որպեսզի + 1% ստանաք այն նշանին, որը եղել է մինչև մարտի մեկնարկը:
Օրինակ՝ ճակատամարտի մեկնարկից առաջ այն կազմում էր 87,17%, 88,17% ստանալու համար անհրաժեշտ է հսկայական, մանուշակագույն վնաս հասցնել ընթացիկ մարտում:
_____________________________

** Շատերի համար, նույնիսկ շատ փորձառու հավելյալների համար, ճակատամարտում նշանն ավելացնելու անհայտ լայֆ հաքերները.

Դուք չպետք է վնաս հասցնեք դաշնակիցներին, դրա նշանն ընկնում է.
- Դուք չպետք է խառնեք տարբեր տեսակի վնասներ օժանդակության վրա (թեթև, ցնցում, ցնցում), միայն մեկ թիվ, առավելագույնը երեքից, դեռևս կգնա նշագծին:
Օրինակ. Խաղացողը հասցրեց 4000 վնաս, լուսավորեց 2000 վնաս, հասցրեց 1300 վնաս, ապշեցրեց 200 վնասի համար և սպանեց դաշնակցին 3000 վնասի համար:

Նշանի հաշվարկի մեջ կմտնի հետևյալ նկարը՝ 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Չնայած շատերը սխալմամբ կմտածեն, որ այն պետք է լինի 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
Եվ դա ճիշտ չէ(!), բայց մի անհանգստացեք, մոդերն ամեն ինչ կհաշվարկի ձեզ համար, պարզապես պետք է խաղալ:
Հաճելի զգացողություն է, երբ ձեր թիմը միաձուլվում է, ձեր տանկը ոչնչացվում է, բայց ռեժիմը ցույց է տալիս գեղեցիկ կանաչ համար: Այնպես որ, իզուր չէ, նշանն աճել է:

Բեռնել.

Armor Durability mod Minecraft-ի համարկարելի է ամփոփել երեք բառով. պարզ, պարզ և արդյունավետ: Սա հիանալի ռեժիմ է, որը կավելացնի մի փոքր բարելավում մի խաղի մեջ, որը կարող է թվալ այնքան էլ թղթի վրա, բայց իրականում չափազանց օգտակար է և գնահատվում է մի քանի Minecraft խաղացողների կողմից: Մոդիոնը ներբեռնվել է ավելի քան 40,000 անգամ, և գործնականում յուրաքանչյուր օգտատեր դրական բան է ունեցել ասելու դրա մասին: Թեև, այո, նախկինում եղել են շատ տարբեր նման ռեժիմներ, սա այս ռեժիմներից միայն մեկն է, որն աշխատում է minecraft 1.11.2 և 1.10ինչը նրան տարբերվում է մնացածից:

Armor Durability and Protection Show mod անունը բավական է բացատրելու այն ամենը, ինչ անում է: Դրանք հիմնականում նախատեսված էին խաղացողներին ցույց տալու իրենց զրահի և այլ սարքավորումների դիմացկունությունը բոլոր ժամանակներում: Այսպիսով, դուք ստիպված չեք լինի անցնել մի քանի տարբեր հոգնեցուցիչ ընտրացանկերի միջով, պարզապես տեսեք, թե ինչ է ձեր սարքավորման դիմացկունությունը ցուցադրվում հենց առջևում: Մոդիոնը ցուցադրում է ձեր ներկայումս սարքավորված զենքերի վիճակագրությունը այլ սարքավորումների մանրամասների կողքին, այնպես որ բոլոր տեղեկությունները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են խաղալիս, միշտ կլինեն մի պարզ հայացք:

Երկարակեցության ռեժիմը, թվում է, իսկապես հղկված ռեժիմ է, քանի որ այն չի ստիպի ձեզ միշտ նայել ամրության բոլոր մանրամասներին: Եթե ​​կարծում եք, որ օգտատիրոջ միջերեսը չափազանց մեծ տարածություն է գրավում էկրանին, ապա կարող եք պարզապես սեղմեք «H» ստեղնը թաքցնելու համար, այնուհետև սեղմեք նույն ստեղնը՝ անհրաժեշտության դեպքում այն ​​հետ բերելու համար: Մանրամասները, որոնք ցուցադրում է ռեժիմը, կարող են գունային կոդավորվել ըստ ձեր նախասիրության, այնպես որ, եթե ձեզ դուր չի գալիս լռելյայն սպիտակ տեքստը, ապա կարող եք սահմանել գույնը, որպեսզի դրանք պատրաստվեն ըստ ձեր հավանածի: