Սեղանի խաղ skyfall. Spyfall-ի ակնարկ՝ սեղանի խաղ խաբելու մասին: Ունե՞ք տարօրինակ հարցեր:

Խաղի կանոններ

«Հեռախոսով մի խոսիր, խոսողը աստվածային պարգև է լրտեսի համար»: - խորհրդային ժամանակաշրջանի հայտնի և ոչ անհիմն կարգախոս. Ինչի վրա գերմանացի դիվերսանտները չեն խոցել.

Զինվորական վկայականների չժանգոտվող պողպատի սեղմակների և քառակուսի մեխերի վրա, որոնք օգտագործվում են կոշիկների ներբանները խրելու համար... Այս խաղում բոլորը կկարողանան խաղալ ինչպես ձախողման մոտ գտնվող հետախույզի, այնպես էլ նրա հետքի վրա գտնվող հատուկ գործակալի կոշիկներով:

Խաղի կազմը

240 քարտ (յուրաքանչյուրը 8 քարտից 30 հավաքածու)

30 պայուսակ քարտերի համար

Խաղի կանոններ

Խաղի ընթացքում պետք է նաև հետևել ժամանակին, այնպես որ նախօրոք ժամանակաչափ պատրաստեք: Հավանաբար միացված է Բջջային հեռախոսկուսակցության անդամներից մեկը։

Խաղի վերանայում

Խաղի երեկույթը բաղկացած է կարճ ռաունդների հաջորդականությունից: Յուրաքանչյուր փուլում խաղացողները հայտնվում են ինչ-որ տեղ՝ յուրաքանչյուրն իր կարգավիճակով: Անխուսափելիորեն պարզվում է, որ լրտես է, ով չգիտի, թե որտեղ է գտնվում: Նրա խնդիրն է խոսել այլ խաղացողների մասին, որոշել գտնվելու վայրը և չբացահայտվել: Յուրաքանչյուր ոչ լրտես իր հերթին փորձում է «յուրայիններին» հասկացնել, որ ինքը գիտի, թե որտեղ է գտնվում և հետևաբար լրտես չէ: Դիտարկում, սառնասրտություն, տոկունություն, խորամանկություն՝ ամեն ինչ օգտակար է այս խաղում: Եղե՛ք զգոն։

Խաղի նպատակը

Հետախույզի նպատակն իրեն բացահայտելը չէ մինչև ռաունդի ավարտը կամ որոշել այն վայրը, որտեղ բոլորը գտնվում են։

Ոչ լրտեսների նպատակն է միաձայն անվանել լրտեսին և, հետևաբար, բացահայտել նրան:

Առաջին տուրից առաջ

Նախքան Spy Find-ի առաջին փուլը, դասավորեք տեղադրության քարտերը խմբերի. յուրաքանչյուր հավաքածու պետք է պարունակի 7 քարտ՝ նույն նկարազարդումներով և 1 լրտեսական քարտ: Քարտերի յուրաքանչյուր հավաքածու դրեք առանձին տոպրակի մեջ.

Կոմպլեկտի բոլոր քարտերը պետք է ընկած լինեն կույտով,

ոռնալ կողմը ներքեւ և այնպես, որ վերին քարտը լրտեսական քարտն էր:

Բոլոր վայրերը ցուցադրված են հետևյալ էջերում: Մինչ տուրի մեկնարկը, թող խաղացողները ուշադիր ուսումնասիրեն այս տարածումը։ Սա կօգնի «ապագա լրտեսներին» հասկանալ, թե որ վայրերից պետք է ընտրեն խաղի ընթացքում։ Մենք լրտեսին խորհուրդ չենք տալիս ուղղակիորեն խաղի ընթացքում նայել այս շրջադարձին, այնպես որ նա կհանձնի իրեն գլխով:

Խաղի փուլի սկիզբ

Խաղը բաղկացած է կարճ ռաունդների հաջորդականությունից, որոնց քանակը որոշվում է խաղացողների կողմից խաղի մեկնարկից առաջ. առաջին անգամ խորհուրդ ենք տալիս խաղալ 5 ռաունդ (դա կխլի ձեր ժամանակից մոտ մեկ ժամ):

Յուրաքանչյուր փուլում ընտրվում է նոր դիլեր, ով խաղում է բոլորի հետ հավասար։ Առաջին փուլում նա, ով ամենից կասկածելի է թվում, դառնում է դիլեր: Այդ խաղացողը տուփից հանում է քարտերի բոլոր փաթեթները, շրջում է դրանք դեմքով ներքև, խառնում և ընտրում է 1 պատահական փաթեթ: Ընտրված փաթեթից նա զգուշորեն հանում է բոլոր քարտերը, ոչ մի կերպ

Տեղադրության քարտեզ

Լրտեսական քարտ

գործն առանց շրջվելու։ Այնուհետև դիլերը հեռացնում է քարտերը կույտից՝ ըստ խաղացողների թվի, խառնում է դրանք և յուրաքանչյուր մասնակցի բաժանում է քարտեր: Այսպիսով, եթե կան հինգ խաղացողներ, ապա բաժանվում է հինգ քարտ: Մնացած քարտերը չեն շրջվում և խնամքով մի կողմ են դրված. դրանք ձեզ հարկավոր չեն լինի: Յուրաքանչյուր խաղացող գաղտնի նայում է մյուսներից ստացված քարտին:

և այն դնում է դեմքով ցած ձեր առջև:

AT յուրաքանչյուր հաջորդ ռաունդում դիլերը դառնում է այն խաղացողը, ով լրտեսն էր նախորդում: Նա ընտրում է նոր հավաքածու և քարտեր է բաժանում վերը նկարագրված կանոնների համաձայն:

Դիլերը սկսում է ժմչփը, իսկ հետո սկսում խաղը: Նա հարց է տալիս ցանկացած այլ խաղացողի, անվանելով նրան. «Ասա ինձ, Ռիտա…»: Որպես կանոն, հարցերը վերաբերում են քարտի վրա նշված խորհրդավոր գտնվելու վայրին. դա ցանկալի է, բայց ոչ անհրաժեշտ: Հարցը տրվում է մեկ անգամ և առանց պարզաբանման. Պատասխանը կարող է լինել նաև ցանկացած բան. Այնուհետև նա, ով պատասխանել է հարցին, հարց է տալիս ցանկացած այլ խաղացողի, բացառությամբ նրան, ով նախկինում իրեն հարց է տվել (այսինքն, դուք չեք կարող պատասխանել ի պատասխան): Հարցման կարգը կկառուցեն իրենք՝ խաղացողները, դա կախված կլինի հարց ու պատասխանի վրա հիմնված կասկածներից:

Նշում:եթե դուք լրտես չեք, ապա ձեր գտնվելու քարտը նույնպես ցույց կտա ձեր կարգավիճակը գտնվելու վայրում: Խաղի մեկնարկից առաջ համաձայնեք՝ հետևելու եք ստատուսներին և դերեր խաղալու խոսակցություններում, թե ոչ (խստորեն

Խորհուրդ ենք տալիս ետ հաղթել, ավելի հետաքրքիր է): Օրինակ, եթե դուք համալսարանի պրոֆեսոր եք, ապա այն հարցին, թե «Ինչու՞ բաց թողեցիք մեր փոքրիկ կորպորատիվ երեկույթը»: կարող ես անդրադառնալ քո «հիվանդ ծեր ոսկորներին», իսկ եթե ուսանող ես, կարող ես վրդովվել, թե ինչու «մեծ քեռիները քեզ չեն հրավիրել»։

Կարգավիճակը սովորաբար արական է, բայց դա չի նշանակում, որ ձեր կերպարը տղամարդ է։ Այսպիսով, ինքնաթիռի ուղեկցորդը կարող է դառնալ բորտուղեկցորդուհի, իսկ սուպերմարկետում վաճառողը՝ վաճառողուհի։

Խաղի կլոր օրինակ

Աննան, Իվանը, Մարիան և Դմիտրին հայտնվեցին խաչակիրների բանակում։ Սակայն Աննան այս մասին չգիտի, քանի որ ստացել է լրտեսական քարտը։ Համապատասխանաբար, Իվանը ասպետ ստացավ, Մերին՝ ասպետ,

ա Դմիտրին ուխտավոր է։ Խաղում նրանք կխաղան իրենց դերերը՝ փորձելով պարզել լրտեսին,

ա Աննայի խնդիրն է գուշակել, թե որ վայրում է գտնվում, և միևնույն ժամանակ իրեն չտրվել։

Մարիան առաջինն է, ով հարց է տալիս. «Չե՞ս հիշում, Դիմա, երեկ ո՞ր ծովում ենք լողացել»։ Ուխտագնաց Դմիտրին, իհարկե, զանգահարում է Միջերկրական ծով, և լրտես Աննան ուշադրություն է դարձնում նրա պատասխանին. գուցե այն վայրը, որը դուք փնտրում եք, լողափ է կամ ծովահեն նավ. Մինչդեռ Դմիտրին չի կարող Մարիային հարցնել (հարցը չես կարող վերադարձնել), ուստի նրա հարցն ուղղված է Իվանին. «Վանյա, ե՞րբ ենք մենք ստանում մեր աշխատավարձը՝ ամսվա սկզբի՞ն, թե՞ վերջում»։ Մյուս խաղացողները լարված են. նմանատիպ հարցը կարող է նշանակել, որ Դիմիտրին լրտես է: Դմիտրին պարզապես զննում է հակառակորդին, բայց Իվանը ասպետ է, ոչ թե լրտես, ուստի նա հեշտությամբ պատասխանում է հարցին. «Արի, արի: Երբ հրամանատարը մեծահոգի դառնա, այն ժամանակ մենք փող կունենանք։ Հետախույզ Աննան լրիվ շփոթված է. հիմա նա ստանձնում է պարտիզանական ջոկատ կամ զորամաս։ Եվ Իվանի հաջորդ հարցը ուղղված է նրան. «Անյա, ասա ինձ, երեկ ի՞նչ ես ճաշել: Եվ հետո ես կարոտեցի այն»: Աննան տատանվում է. «Այո, կարտոֆիլ

նորմալ, ոչ մի առանձնահատուկ բան: Հենց այդ ժամանակ նրան կասկածեցին լրտեսության մեջ. խաչակիրները լավ գիտեն, որ նրանք ապրելու են Կոլումբոսից ևս երեք հարյուր տարի առաջ՝ իր արմատային բերքով…

Խաղի փուլի ավարտ

Տուրն ավարտվում է երեք դեպքերից մեկով.

1.8 րոպե հետո;

Դրանից հետո խաղացողները պետք է հայտարարեն, թե ում են կասկածում լրտեսության մեջ։ Դիլերն իր հերթին առաջարկում է քվեարկել բոլոր խաղացողների օգտին՝ սկսած իրենից և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Անհրաժեշտության դեպքում խաղացողները կարող են քննարկել իրենց կասկածները և հետո քվեարկել: Եթե ​​բոլորը քվեարկեն լրտեսի օգտին,

բացառությամբ կասկածյալի՝ լրտեսը պարտվել է. Մնացած բոլոր դեպքերում հաղթել է լրտեսը։

Կարևոր. Խաղացողների միջև համաձայնությամբ՝ ռաունդների տեւողությունը կարող է փոխվել։ Խաղի մեկնարկից առաջ որոշեք, թե որքան ժամանակ հատկացնել մեկ փուլի համար: Սկսնակների համար խորհուրդ ենք տալիս ավելի շատ ժամանակ ձայնագրել՝ 12-15 րոպե:

2. խաղացողի կասկածանքով.

Ցանկացած խաղացող ցանկացած պահի (բայց միայն մեկ տուրում)կարող է դադարեցնել խաղը, խաղացողներից մեկին անվանել որպես կասկածյալ և խնդրել մյուսներին քվեարկել: Եթե ​​բոլոր խաղացողները միաձայն քվեարկել են այդ կասկածյալի օգտին, փուլն ավարտվում է (նույնիսկ եթե նրանք քվեարկել են ոչ լրտեսի օգտին): Խաղացողների համար ձեռնտու է դադարեցնել խաղը. ի վերջո, եթե լրտեսն այդպես բացահայտվի, ապա քվեարկությունը նախաձեռնած խաղացողը կստանա լրացուցիչ +1 միավոր: Բայց լրտեսի համար ձեռնտու է նաև ռաունդի ընթացքում որևէ մեկին մեղադրել լրտեսության մեջ, որպեսզի շեղի իրենից կասկածները:

Եթե ​​ոչ բոլոր խաղացողներն են աջակցել քվեարկության նախաձեռնողին, ապա փուլը շարունակվում է սովորական կանոններով այն վայրից, որտեղ ընդհատվել է:

Կարևոր է. մենք խաղացողներին խորհուրդ չենք տալիս քվեարկության ժամանակ քննարկել լրտեսի թեկնածությունը («Կարծում եմ, որ նա լրտես է, քանի որ հագնում է վարդագույն գիշերանոց, բայց պետք է կանաչ լինի»): Նմանատիպ դրական և բացասական կողմերով խաղացողները կարող են ակամա տեղորոշել լրտեսին:

3. լրտեսի խնդրանքով.

Նա կարող է ցանկացած պահի դադարեցնել խաղը՝ բացահայտելով լրտեսական քարտ։ Հետախույզը կարող է այնուհետև ծանոթանալ կանոնների մեջտեղում գտնվող վայրերի ցանկին և այնուհետև պահանջվում է անվանել

ընթացիկ գտնվելու վայրը. Եթե ​​գտնվելու վայրը գուշակված է, ապա շահել է լրտեսը, եթե ոչ, մնացածը շահել են:

Կարևոր է. երբ խաղացողներից մեկը դադարեցրեց խաղը և կասկածեց լրտեսության մեջ, նա այլևս չի կարող փորձել գուշակել վայրը: Նրա հնարավորությունը բաց է թողնված. եթե բոլորը քվեարկեն նրա օգտին, լրտեսը պարտվում է ռաունդը:

Ռաունդի վերջում քարտերը վերադարձվում են դիլերին և այլևս չեն մասնակցում այս խաղին. հեռացրեք փաթեթը տուփի մեջ:

Խաղացողների առաջադրանքներն ու ռազմավարությունները

Առաջադրանք ոչ լրտես խաղացողներ- ոչ միայն հաշվարկել լրտեսին, այլև փորձել չտրամադրել գտնվելու վայրը: Հետևաբար, ոչ լրտեսները հարցեր տալիս ավելի լավ է խուսափեն շատ կոնկրետ ձևակերպումներից («Չե՞ք հիշում, թե երեկ կողոպտիչները մեզնից ինչքան են վերցրել դրամարկղից», հարցրեց անվտանգության գանձապահը և անմիջապես կողքին նստած հետախույզը. գուշակեց գտնվելու վայրը՝ բանկ): Բայց չարժե նաև շատ ընդհանուր կամ անհասկանալի հարցեր և պատասխաններ տալ. այդպիսի խաղացողին կարող են կասկածել լրտեսության մեջ, և այդ ժամանակ իրական լրտեսը կհաղթի:

Լրտեսի խնդիրն է հնարավորինս ուշադիր լսել ուրիշների պատասխանները, փորձել չտրվել իրեն և միևնույն ժամանակ հաշվարկել գտնվելու վայրը մինչև խաղի ութ րոպեի ավարտը։ Ռաունդի ավարտին սպասող հետախույզը ռիսկի է դիմում. հավանական է, որ հակառակորդները, քննարկումների և քվեարկության շնորհիվ, կհասկանան նրան:

խաղն ավարտված է

Հաղթողն այն խաղացողն է, ով հավաքում է առավելագույն միավորներ որոշակի քանակությամբ ռաունդներում:

Խաղի ստեղծողներ

Խաղի մշակում. Հոբբի Աշխարհի թիմ Նկարազարդումներ՝ Ուիլդրիմ, Սերգեյ Դուլին Ընդհանուր ուղղություն՝ Միխայիլ Ակուլով, Իվան Պոպով Խմբագրական ղեկավարում՝ Վլադիմիր Սերգեև

Կանոնների տեքստ և խմբագրում. Ալեքսանդր Կիսելև, Վալենտին Մատյուշա Դիզայն և դասավորություն՝ Իվան Սուխովեյ Սրբագրում. Օլգա Պորտուգալովա Խաղի հրատարակման հարցեր՝ Նիկոլայ Պեգասով ( [էլփոստը պաշտպանված է])

Հատուկ շնորհակալություն եմ հայտնում Իլյա Կարպինսկուն:

Արգելվում է խաղի կանոնների, բաղադրիչների և նկարազարդումների վերատպումը և հրապարակումը առանց հեղինակային իրավունքի սեփականատիրոջ թույլտվության։

© 2014 World of Hobby LLC. Բոլոր իրավունքները պաշտպանված են.

Բարև սիրելի ընկերներ։ Այսօր մենք ձեզ հետ հավաքվում ենք մի բաժակ պի ... այսինքն թեյի համար, նստում ենք սեղանի շուրջ և բարձր քրքջոցով սկսում ենք նոր ռուբրիկա։ Զվարճալի է և սադրիչ, մեր հնարավորությունների սահմաններում մենք ձեզ հետ կկիսվենք մեր տպավորություններով խաղերից մեծ և ոչ այնքան ընկերության համար, որը կարող եք խաղալ ընկերների, ծանոթների, անծանոթների, բայց, գերադասելի, մարդկանց հետ: Ամենակարևորը՝ նրանք ձեզ առիթ կտան ձեր միտքը հեռացնել հեռուստացույցից և երեկոն անցկացնել լավ շրջապատում։ Տիկնայք և պարոնայք, Game2Day-ը ներկայացնում է սեղանի խաղերի բաժինը.

Մեր փոքրիկ հանդիպման առաջին մասնակիցը կլինի համաշխարհային հիթ՝ թարգմանված 25 լեզուներով։ Այս փաստն ինքնին արդեն հուշում է, որ խաղը հատուկ հմտություններ չի պահանջում, գլխավորը ընկերությանն անդամակցելն է։ Այն կոչվում է Spyfall կամ, ինչպես հաճախ են ասում ռուսերեն, Chatterbox - «Գտածո լրտեսի համար»:

Փոքր տուփը պարունակում է 240 բացիկներ, 30 պայուսակներ և հրահանգներ: «Ինչո՞ւ է այդքան հսկայական քարտերի հավաքածու»: -հարցնում ես։ Դա պարզ է՝ երեք փաթեթավորված կույտ՝ ոչ թե տախտակամած, այլ 30 համեստ կոմպլեկտներ, որոնք համապատասխանում են պայուսակներին: Յուրաքանչյուր հավաքածու ներկայացնում է որոշակի վայր՝ օրինակ՝ պարտիզանական ստորաբաժանում կամ զբոսաշրջային նավ: Դրանց իմաստը պարզ կդառնա խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ, սակայն առայժմ արժե քննարկել խաղացողների դերերը։

Խաղի մասնակիցների միայն երկու կատեգորիա կա՝ սովորական քաղաքացիներ և մեկ լրտես։ Աննկատ բնակիչները քարտեր են ստանում՝ գտնվելու վայրի պատկերով դեմքով դեպի ներքև։ Խորամանկ պարտիզան ստանում է լրտեսական քարտ, որը չունի օգտակար տեղեկատվություն. Նրա խնդիրն է պարզել, թե այս անգամ աշխարհի որ անհայտ անկյուն է իրեն հասցրել դժվարությունները։ Խաղացողները պետք է պարզեն, թե նրանցից որն է իրականում առնետ և միայն ձևացնում է, որ ժպտացող ընկեր է: Նրանք կարող են դա որոշել՝ տալով առաջատար հարցեր, բայց ոչ շատ մանրամասն: Հակառակ դեպքում ականջները ծակող հետախույզը հեշտությամբ կկռահի, թե ինչն է վտանգված։

Խաղին մասնակցում են երեքից ութ հոգի, որոնք հարցեր են տալիս ցանկացած հերթականությամբ։ Դուք չեք կարող պարզապես պատասխաններ խնդրել: Պատկերացրեք, որ սեղանը հավաքվել է. Պետյա, Սաշան, Կոլյան և Մարինան, իսկ Սաշան աղջիկ է, լավ, դա նշանակություն չունի: Միշտ ամենակասկածելին է, ով է տալիս, թող Պետյա լինի, քանի որ նրանից են սկսել։ Խաղացողների առջև դրվում են չորս խաղաթղթեր, որոնցից յուրաքանչյուրը տխուր նայեց իր քարտերին և արագ վերադարձրեց այն սեղանի վրա: Կոլյան ստացել է լրտեսական քարտը, բայց դիլերը միշտ առաջինն է հարցնում. Պետյան գիտի, որ նրանք հավաքվել են կորպորատիվ երեկույթի ժամանակ, ուստի պատահաբար հարցնում է Մարինային. «Մերի, ասա ինձ, այստեղ բարձրաձայն է»: Մարինան, ունենալով նույն քարտը, առանց վարանելու պատասխանում է. «Իհարկե»: Նրա հերթն էր խոշտանգել հաջորդ անդամին: Աչքերն անցնում է մնացած երկուսի վրայով ու վերջին պահին որոշելով ասում. «Սաշ, ի՞նչ ես հագել»։ Նա վստահ չէ, թե ինչ է նշանակում այդ հարցը: Մարինան մի կողմից ճիշտ պատասխանեց, բայց մյուս կողմից շատ կարճ պատասխանեց, կարող էր պատահական ասել. Մտածելուց հետո Սաշան զգուշորեն պատասխանում է. «Այո, զգեստով»:

Այս ամբողջ ընթացքում Կոլյան, լրտեսական քարտով նստած, լարված մտածում էր՝ որտեղի՞ց են մարդիկ գալիս զգեստներով և որտե՞ղ է այն միաժամանակ բավականին բարձր: Միգուցե կազինոյո՞ւմ։ Կամ ոչ՝ թատրոնում։ Կամ գուցե ռեստորանում. Սաշան ընդհատում է իր մտքերը և հարցնում. «Ինչո՞ւ են մարդիկ այստեղ այդքան ուրախ»: Ամբողջովին խուճապի մատնվելով՝ նա կանգ է առնում կազինոյում և պատասխանում. «Որովհետև նրանք հաղթում են»։ Բոլորի համար պարզ է դառնում, որ նա պատկերացում չունի, թե որտեղ է հայտնվել։

Ավելորդ է ասել, որ արդյունքը կարող է միանգամայն տարբեր լինել: Եթե ​​պարտիզանները կամ կորպորատիվ աշխատակիցները չափազանց շատախոս են, լրտեսն անմիջապես կիմանա, թե ինչ են նշանակում: Նա միայն պետք է ընկնի զրույցի ընդհանուր տոնով, այնուհետև բացահայտի իր քարտը և կռահի գտնվելու վայրը, այնուհետև նա հաղթում է: Լրտես խաղալը շատ դժվար է՝ ձեռքերդ քրտնում են, մազերդ բիզվում են անհասկանալի հարցերից, և երբ հանկարծ ինչ-որ մեկը կանչում է քո անունը և երկիմաստ հարցնում... Ախ, դու պետք է արագ մտածես, որ չտրվես: քո դանդաղեցմամբ։ Լրտեսի գաղտնիքը ցածր անձնավորություն պահպանելն է և կանոններով խաղալն է՝ գնալիս վստահ բլեֆ անելով: Դա տեղի չի ունենում անընդհատ և ոչ բոլորի համար:

Կանոնները փոխվում են խաղացողների ցանկությամբ: Յուրաքանչյուր քարտի վրա, բացի տեղից, կա նաև դեր: Այն խաղալ պարտադիր չէ, բայց տխրահռչակ դերակատարների համար դա կարող է մեծացնել խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը: Տեղանքների քարտեզի հետ կապված պահը նույնպես կարևոր է: Սովորաբար թողնում են, որ ոչ ոք չխաբի, բայց ամեն ինչ կա հետևի կողմը. Անպիտան հետախույզը, աչքը նկարների վրայով վազելով, ընդհակառակը, կհանձնվի իրեն և ավելի հեշտ կլինի նրան ստի մեջ բռնել։

Ոչ բոլորն են ծնված որպես մեռած Ջեյմս Բոնդ, բայց բոլորը կարող են կրել նրա զգեստները Spyfall-ում: Մասնակիցների ցանկացած կազմ կապահովի զվարճալի զվարճանք տասնյակ զվարճալի և կասկածելի իրավիճակներով: Մի քանի խաղերից հետո ոչ ոք ոչ ոքի չի վստահի, և սա հատկապես զվարճալի է դառնում։

Շնորհակալություն ենք հայտնում հրատարակչին հոբբի աշխարհմեզ տրամադրված խաղերի համար։

Պատկերացրեք, որ դուք գտնվում եք լողափում: Իսկ ձեզնից մեկը լրտես է։ Միսիայի գնաց, բայց չգիտեմ, թե ուր է հասել: Դուք չգիտեք, թե ով է լրտեսը, ուստի կասկածում եք բոլոր խաղացողներին, փորձում եք ստուգել բոլորին, որպեսզի պարզեք գործակալին և նրան հանձնեք իշխանություններին: Եվ լրտեսը փորձում է կռահել, թե երեսուն վայրերից որում է նա գտնվում քո հարցերից ելնելով։ Սա նույնիսկ մաֆիան չէ, սա արկածային ֆիլմ է կրքով:

Մոտ 30 տեղ?

Այո, կա ուղեծրային կայան, և ակումբում խնջույք, և խաչակիրների բանակ և հիվանդանոց: Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ մինչեւ 7 «տեղացի», եւ հաստատ կլինի մեկ հետախույզ։ Սովորական խաղացողներից յուրաքանչյուրն ունի ընդհանուր տեղանքով քարտեզ, որը նույնիսկ ցույց է տալիս նրանց մասնագիտությունը կամ կարգավիճակը տվյալ վայրում: Խաղացողները միմյանց հարցեր են տալիս, օրինակ. «Ասա ինձ, ի՞նչ ենք մենք այսօր տալիս»: Եվ նման հարցով լրտեսը կարող է սկսել կասկածել, օրինակ, որ սա ռեստորան է։ Իսկ մյուս խաղացողը պատասխանում է՝ «Թվում է, թե ինչ-որ օտար բան է, ինչպես երեկ», հետո լրտեսն արդեն սկսում է կասկածել՝ իսկ եթե սա թատրոն կամ կրկես է։ Հիմա նա չէր քնում, երբ հերթը հասավ պատասխանելու։

Մարդկային գործոն

Բլեֆի, ինտուիցիայի և գիտակցության վրա կառուցված Spy's Find սեղանի խաղը խաղ է, որտեղ խաղացողների ասածն ու մտածածն ամենակարևորն է: Յուրաքանչյուր փուլին տրվում է 8 րոպե (բայց դուք կարող եք որոշել, թե որքան ժամանակ է ձեզ հարկավոր): Եթե ​​լրտեսին հաջողվի շուտ պարզել գտնվելու վայրը, նա կարող է դադարեցնել խաղը, բացահայտվել և լրացուցիչ միավորներ ստանալ, եթե ճիշտ է: Եթե ​​պատասխանում սխալվել է կամ ինքը անտեղի հարց է տվել, կարող է կասկածվել լրտեսության մեջ, իսկ եթե բոլորը միասին քվեարկեն, որ նա լրտես է, նրան կհեռացնեն, թեկուզ պարզվի, որ հասարակ բնակիչ է։

Սեղանի խաղ Star Wars: Spyfall-ը Spy Find խաղերի շարքի ճյուղն է, որը սրահի տիպի խոսակցական խաղ է: Հիմնականում փոփոխությունները ազդել են միայն կարգավորումների վրա, ինչը այս խաղն իսկական նվեր է դարձնում ինչպես նախորդ խաղերի երկրպագուների, այնպես էլ երկրպագուների համար»: Աստղային պատերազմներ".

Այստեղ, ինչպես ներս օրիգինալ խաղՄեկ խաղացող կստանձնի ապստամբ գործակալի (լրտեսի) դերը, որի նպատակն է գրավել Մահվան աստղի գաղտնի սխեմաները, իսկ մնացածը կստանձնեն կայսերականների դերը, ովքեր պետք է հնարավորինս արագ պարզեն այս լրտեսը։ որքան հնարավոր է. Լրտեսի դերը փոխվում է խաղացողների միջև և փոխվում են նաև այն վայրերը, որտեղ տեղի է ունենում խաղը: Գործակալի նպատակն է մյուս խաղացողներից խնդրել իրենց գտնվելու վայրը այնպես, որ չբացահայտեն իրենց դիմակը: Մյուս կողմից, կայսերականները փորձում են բացահայտել լրտեսին` տալով խրթին հարցեր, սովորաբար տեղանքների մասին:

Խաղացողները կայցելեն դասական վայրեր, որտեղ զարգանում են «Աստղային պատերազմների» իրադարձությունները՝ Դագոբայի ճահիճներում, Cloud City-ում, Ewok Village-ում, Jabba the Hutt-ի առագաստանավի վրա: Հարկ է հիշել, որ լրտեսը պետք է իմանա ոչ միայն այն մոլորակը, որի վրա գտնվում է, այլև ճշգրիտ վայրը ...

Զգացեք հեռու, հեռու գալակտիկայի հերոսների պես, ցույց տվեք դիտողականություն, տոկունություն, հանգստություն... և թող Ուժը ձեզ հետ լինի:

«Գտեք լրտեսի» մասին

«Գտեք լրտեսին» սեղանի խաղում դուք կկարողանաք լինել որոշակի իշխանության լրտեսի, իսկ նրա հետքերով հատուկ գործակալի՝ հակալրտեսի դիրքում։ Այս խաղըպատկանում է սրահային խաղերի ժանրին, այսինքն՝ հիշեցնում է հայտնի «Մաֆիան», բայց հաղորդավարի դերի համար առանձին խաղացող չի պահանջում՝ բոլորը կխաղան։ Ժամկետը, բազմաթիվ վայրերը, որոնք պետք է պարզի լրտեսին, և խաղի ընթացքում կրքի ընդհանուր ինտենսիվությունը երաշխավորում են ձեզ աներևակայելի հետաքրքիր ժամանց:

Խաղի ընթացքը

Խաղը բաղկացած է կանխավճարից որոշվում է խաղացողների կողմիցփուլերի քանակը, և հաղթողը կլինի նա, ով կհավաքի առավելագույն միավորներ ընդհանուր առմամբ:

Յուրաքանչյուր փուլ սկսվում է ոչ-ոքիով: Դիլերը վերցնում է հատուկ պայուսակ, որը պարունակում է տեղորոշման քարտեր և լրտեսական քարտեր: Քարտերը բաժանվում են դեմքով, և ստացվում է, որ խաղացողներից մեկը ստանում է լրտեսի դեր, իսկ մյուս խաղացողները ստանում են տեղորոշման քարտ այս փուլի համար:

Ինչպես նշվեց վերևում, խաղը տեղի է ունենում զրույցի ձևաչափով: Հետախույզի խնդիրն է պարզել, թե որտեղ է նա։ Նա դա չգիտի, քանի որ տեղորոշման քարտեր չի ստանում: Մյուս խաղացողները ճանաչում են նրան, բայց նրանք չեն հասկանում, թե սեղանին ներկաներից ով է լրտես, քանի որ քարտերը բաժանվել են դեմքով:

Մեկ փուլի համար հատկացվում է որոշակի ժամանակ, օրինակ՝ հինգ րոպե։ Ինչպե՞ս կարող են խաղացողները պարզել գտնվելու վայրը կամ բացահայտել լրտեսին: Իրար հարցեր տալով, իհարկե։ Առաջին խաղացողը կարող է հարց տալ ցանկացած խաղացողի: Որպես կանոն, հարցը վերաբերելու է իրեն հայտնի վայրին։ Ցանկալի է, որ հարցը ձեւակերպվի այնպես, որ հետախույզը չհասկանա, թե կոնկրետ ինչ վայրի մասին է խոսքը, իսկ մնացած բոլորն անմիջապես հասկանան, որ հարց տվողը «իրենցն է»։ Հարցի պատասխանը կարող է լինել ամեն ինչ. Դրանից հետո պատասխանողն արդեն կարող է իր հարցը տալ ցանկացած խաղացողի, բացառությամբ նրան, ով նրան հարց է տվել՝ այս սահմանափակումն անհրաժեշտ է, որպեսզի բոլոր խաղացողները կարողանան մասնակցել քննարկմանը:

Այսպես «պարելով» թփի շուրջը, խաղացողները զգում են գետնին, փորձելով հասկանալ, թե խաղացողներից ով է լրտեսը և սկսում են կասկածել միմյանց: Այստեղ լրտեսին պետք կգա իմպրովիզներ անել, իսկ եթե ինչ-որ մեկը նրան հարց տա։ Թե՞ նա կորոշի հարցուփորձ անել՝ ինչ-որ տեղեկություն ստանալու կամ կասկածն իրենից շեղելու համար։ Հետախույզը պետք է բոլոր քննարկումների ընթացքում հասկանա, թե որտեղ է գտնվում և այդ մասին հայտարարություն անի նախքան իրեն բացահայտեն:

Դիտարկում, սառնասրտություն, տոկունություն, խորամանկություն՝ ամեն ինչ օգտակար է այս խաղում: Եղե՛ք զգոն։

Ո՞վ է հաղթել:

Խաղը բաղկացած է փուլերից, փուլը տևում է մի քանի րոպե։ Փուլի վերջում որոշվում են հաղթողները և շնորհվում են հաղթական միավորներ։ Բոլոր փուլերում ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը ճանաչվում է հաղթող:

Յուրաքանչյուր փուլ կարող է ավարտվել երեք եղանակով.

  • Ժամաչափի վերջում բոլոր խաղացողները պետք է միաձայն քվեարկեն կասկածվող լրտեսի օգտին՝ դրանով իսկ բացահայտելով նրան և հաղթելով խաղը: Եթե ​​խաղացողները սխալվում են, լրտեսը հաղթում է:
  • Ցանկացած խաղացող (նույնիսկ ինքը՝ լրտեսը) յուրաքանչյուր կուսակցությունից մեկ անգամ կարող է սկսել քվեարկել ցանկացած թեկնածուի օգտին, և եթե բոլորը միաձայն քվեարկեն մեկ խաղացողի օգտին, ապա կուսակցությունը ավարտվում է այս կամ այն ​​օգտին։
  • Լրտեսը կարող է դադարեցնել խաղը և անվանել ներկայիս վայրը. եթե նա ճիշտ է գուշակել, ուրեմն հաղթանակն իրենն է

Պեր տարբեր տարբերակներհաղթանակները ստանում են տարբեր քանակությամբ միավորներ: Օրինակ, լրտեսը կարող է վաստակել մինչև 4 միավոր յուրաքանչյուր ռաունդում, եթե ինքը դադարեցնի խաղը և ճիշտ անվանի գտնվելու վայրը:

Խաղի առանձնահատկությունները

Ինչու «Գտեք լրտեսին» 2014-ին իսկական բում դարձավ, հայտնվեց լավագույն քսանյակում. լավագույն խաղերըըստ հեղինակավոր կայքերի տարբերակների, թարգմանվե՞լ է շատ լեզուներով։ Այո, շատ պարզ, քանի որ սա իսկապես զարմանալի և եզակի խաղ է.

  • Պարզ կանոններ և գրավիչ խաղի ընթացքըթույլ տալ տարբեր տարիքային խմբերի և տարբեր հետաքրքրություններ ունեցող մարդկանց նստել նույն սեղանի շուրջ
  • Սրահի ոճի եզակի խոսակցական խաղ-խաղում չկա հյուրընկալող, լրտեսը պետք է պարզի գտնվելու վայրը և իր վրայից հանի բոլոր կասկածները, մինչդեռ մյուս խաղացողները փորձում են պարզել, թե ով է լրտեսը՝ միմյանց առաջատար հարցեր տալով գտնվելու վայրի վերաբերյալ: Կատու և մուկ խաղը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը սխալվի կամ ճիշտ կռահի:
  • Լրտեսական թեման անտարբեր չի թողնի ոչ մի տղամարդու, իսկ Բոնդի խիզախ ու ռոմանտիկ կերպարը ոչ մի աղջկա։
  • Բացի վերը նշված բոլորից, խաղը հիանալի մարզում է հիշողությունը, տրամաբանությունը, դեդուկտիվ մտածողությունը, մտքի սրությունը, արձագանքը, սրամտությունը, հրապարակային ելույթը, բլեֆը և շատ այլ հմտություններ, որոնք օգտակար են իսկական լրտեսի համար:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս խաղի համար, բացի առաջարկվողներից, հարմար են նաև 66x91 մմ չափսերով պաշտպանիչներ։

Հիշեցնում ենք, որ սա ինքնուրույն խաղ է, ուստի հիմնական խաղի առկայությունը պարտադիր չէ:

Մեզանից յուրաքանչյուրը երազում էր լրտես դառնալ։ Հանդիպեք գեղեցիկ աղջիկների և վարեք Ասթոն, ինչպես Բոնդը: Ջեյմս Բոնդ. Կատարեք անհավանական հնարքներ, ինչպես Իթան Հանթը: Ի վերջո, փրկիր աշխարհը, ինչպես Սեմ Ֆիշերը և Solid Snake-ը: Բայց իսկական լրտեսի առօրյան միշտ չէ, որ կապված է աղջիկների, մեքենաների և զենքերի հետ: Նախ պետք է բոլորին համոզել, որ դու ամենևին էլ լրտես չես, այլ ամենասովորական, աննկատ մարդ։ Հենց այս ունակության առկայությունն է, որ խաղը կստուգի: Spyfall: գտնել համար լրտես».

«Spyfall. գտածո լրտեսի համար» - խոսակցական խաղՄաֆիայի ոգով, որը մշակվել է Ալեքսանդր Ուշանի կողմից և հրատարակվել «Հոբբիի աշխարհ» հրատարակչության կողմից:

Խաղի գաղափարը չափազանց պարզ է. մեր մեջ լրտես կա, բայց նա չգիտի, թե որտեղ ենք մենք։ Հետախույզի նպատակն է պարզել, թե որ վայրում է նա, մեր նպատակը նրան գտնելն է։ Բայց մի պարզ գաղափարով սա շատ հետաքրքիր, հուզիչ և երբեմն բարդ խաղ է:

Խաղն ընթանում է հետևյալ կերպ. խաղացողներին բաժանվում են քարտեր. նրանցից շատերը ցույց կտան նույն վայրը, բայց տարբեր դերեր (օրինակ, սուպերմարկետում կլինեն գանձապահի, վաճառողի, պրոմոութերականի, անվտանգության պահակի և այլն): և մեկ խաղացող, անշուշտ, կստանա լրտեսական քարտ: Դրանից հետո դիլերը սկսում է ժմչփը և սկսում խաղը՝ ցանկացած խաղացողի հարց տալով: Հարցերով փորձում ենք պարզել, թե ներկաներից ով տեղյակ չէ, իսկ հետախույզը հարցերի հիման վրա փորձում է հասկանալ, թե որտեղ է գտնվում։ Հարցին պատասխանած անձը հարց է տալիս հաջորդ խաղացողին, սակայն հարցը չի կարող հետ վերադարձվել:

Շրջանը ավարտվում է երեք դեպքում.

  1. Ժամանակը սպառվում է: Այնուհետև խաղացողները քվեարկում են, թե ում են համարում լրտես: Եթե ​​ճիշտ են գուշակել, լրտեսը պարտվել է, հակառակ դեպքում՝ հաղթել։ Ռաունդի տևողությունը պետք է փոխվի՝ կախված խաղացողների քանակից.
  2. Խաղացողի կասկածը. Ռաունդի ընթացքում ցանկացած խաղացող կարող է մեկին լրտես անվանել: Եթե ​​բոլորը համաձայնվեն, փուլն ավարտված է։ Եթե ​​ոչ բոլորն են քվեարկել, ուրեմն խաղը շարունակվում է։
  3. Հետախույզի խոստովանություն. Լրտեսը կարող է ցանկացած պահի դադարեցնել խաղը, բացառությամբ կասկածյալի օգտին քվեարկելու և նշել գտնվելու վայրը: Եթե ​​ճիշտ է գուշակում, հաղթում է, եթե չի գուշակում, շահում են մյուսները։

Ռաունդի ավարտից հետո այս վայրը հեռանում է, և նախկին լրտեսը սկսում է նոր փուլ՝ նոր տեղաբաշխելով։

Ալեքսանդր Ստրաուբ

Այս խաղը կգրավի բոլոր երկրպագուներին դասական մաֆիա, և միևնույն ժամանակ կարող է ներգրավել նոր խաղացողների, ովքեր դեռ չեն փորձել նման խաղ: Spyfall-ը հեշտ է սովորել, բայց խաղացողների կողմից մի քիչ ջանք է պահանջվում՝ անգիր անելով շատ վայրեր, քանի որ հեշտ է անձնատուր լինել՝ անընդհատ դիտելով հրահանգները:

Ես անձամբ այն խաղերի սիրահար չեմ, որտեղ պետք է խաբել և խուսափել, բայց այս խաղն ինձ հետաքրքրեց, քանի որ. այն մարզում է հիշողությունը, պահանջում է ինքնավստահություն, հարցեր ճիշտ ձևակերպելու և տեղեկատվությունը վերլուծելու կարողություն: Որպես լրտես խաղալը դժվար է, բայց հնարավոր: Եվ որքան դժվար է խաղալը, այնքան քիչ մարդ կա: Եթե ​​դուք արդեն ունեք լրտես, դուք պետք է որոշակի լկտիություն ունենաք. վստահորեն պատասխանեք հարցերին. հաճախ նայեք ձեր քարտեզին՝ ձևացնելով, որ այնտեղ հայտնի վայր կա, և դուք այն մանրամասն ուսումնասիրում եք. նայեք հրահանգներին որքան հնարավոր է քիչ, բայց միևնույն ժամանակ, հենց որ քիչ թե շատ հստակ պատկերացում ունենաք, թե որտեղ եք գտնվում, բղավեք. Իմ անունը Բոնդ է, Ջեյմս Բոնդ», այսինքն. բացահայտեք ձեր իրական դեմքը, և դուք կարող եք ապահով կերպով ուսումնասիրել բոլոր վայրերը և առաջ քաշել ձեր տարբերակը *:

__________________________
*Կանոններն ասում են, որ լրտեսը ռաունդի ընթացքում կարող է ասել, որ ինքը լրտես է - ուսումնասիրել վայրերը - առաջ քաշել իր գուշակությունը: