Corsairs 3 GPC quest սպաներ: Խաղի անցում Corsairs: Քաղաք կորցրած նավերի. Ծովահենների պատմությունը

City of the Lost Ships-ը ամենաուժեղ խաղն է՝ բազմաթիվ խաղի առանձնահատկություններով և զարգացման ուղիներով: Տասնյակ քվեստներ, և պատահական, որոնք ստեղծվել են խաղի ընթացքում, և ֆիքսված՝ ազգային գծեր կամ առանձին որոնումներ, օրինակ՝ Կորած նավերի քաղաքը: Հնարավորությունների այս հսկայական բազմազանությունը, ի թիվս այլ բաների, ցույց է տալիս այն փաստը, որ կերպարի համընդհանուր զարգացումը պարզապես Ոչ.

Ուստի նախապես ասում եմ, որ այն ամենը, ինչ գրված է այստեղ, միայն խորհուրդ է։ Ընտրությունը դեռ քոնն է.

Սկսե՞նք։

Գործողության վայրի և ազգերի մասին

17-րդ դարի Կարիբյան ավազանն առաջին հերթին եվրոպական մեծ տերությունների մարտադաշտն է գաղութային մեծ հարստության համար։ 1493 թվականին հայտնաբերելով Ամերիկան՝ Կոլումբոսը պարզապես չէր պատկերացնում, թե ինչպիսի ժամային ռումբ է նա դնում համաշխարհային կարգի ներքո: Առաջինը, լիիրավ իրավունքներով (1493-ին Պապ Ալեքսանդր VI-ը ստորագրում է հրամանագիր, որի հիմնական բովանդակությունը չզարգացած աշխարհի բաժանումն էր Պորտուգալիայի և Իսպանիայի միջև, Ամերիկան ​​գրեթե ամբողջությամբ գնաց Իսպանիա), իսպանացիները տիրապետում են Կարիբյան ավազանին՝ մենաշնորհելով շաքարի, սուրճի և ոսկու արդյունահանում։ Զարմանալի չէ, որ նման հարստությունը գրավեց եվրոպական այլ տերությունների՝ Անգլիայի, Ֆրանսիայի, իսկ ավելի ուշ՝ անկախացած Հոլանդիայի ուշադրությունը։ Սակայն Իսպանիայի դեմ պայքարը, որին պատկանում է գրեթե ողջ Կարիբյան ավազանը, հեշտ գործ չէ։ Արդյունքում, ընդհանուր առմամբ, Անգլիան, Ֆրանսիան և Հոլանդիան կազմում էին Արևմտյան Հնդկաստանի (այդպես էին կոչվում Կարիբյան կղզիները) մոտ մեկ երրորդը։

Այսպիսով, խաղի համար հասանելի է 4 ազգ՝ Անգլիա, Ֆրանսիա, Հոլանդիա, Իսպանիա:

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ազգի ընտրությունը հիմնական կողմերից մեկն է, որն ազդում է խաղի սկզբի վրա: Մասնավորապես, այս ընտրությունից հասանելի կլինեն տարբեր թվով նավահանգիստներ, ինչը կարող է շատ դժվարացնել Կարիբյան ավազանում տեղաշարժը: Ուստի ազգերի գրավչության մի տեսակ սանդղակ կառուցեցի՝ ըստ սկսնակի կամ վաճառողի խաղի հարմարավետության սկզբունքի։

Ամենահաջող ընտրությունը սկսնակ խաղացողի կամ առևտրական խաղացողի համար, անկասկած, կլինի Հոլանդիա. Խաղաղ ազգ, որը հարստացել է առևտրի միջոցով: Խաղի սկզբում Հոլանդիան հաշտ է Ֆրանսիայի և Իսպանիայի հետ, և սա ամբողջ Մենն է (խաղի աշխարհի մայրցամաքային մասը), Կուբան, Էսպանյոլան և ևս մի քանի կղզի: Խաղի աշխարհի առևտրի կամ զարգացման ամենահարուստ տարածքը:

Խաղը սկսելու հարմարության առումով երկրորդ տեղում է Իսպանիա. Իսպանիան աշխարհում միայն Հոլանդիայի հետ է, որը, համեմատած վերջինիս հետ, նվազեցնում է կղզիների թիվը, որտեղ կարելի է նավարկել դեպի ֆրանսիական գաղութների մի փոքր մասը: Լինելով իսպանացի՝ դուք կարող եք զգալ Կարիբյան ծովի տիրակալը՝ արշավանքներ կատարելով հարավային Մենի կամ Հիսպանիոլայի ափերի երկայնքով (որի վրա կա նաև ֆրանսիական գաղութ):

Երրորդ տեղը կզբաղեցնի Ֆրանսիա, որը հաշտ է Հոլանդիայի և Անգլիայի հետ։ Ֆրանսիացիները զարգացման համար ստանում են Կարիբյան ավազանի մեկ երրորդը:

Դե, մասնավորների համար լավագույն երկիրը, ինչպես տեսնում եք, դառնում է Անգլիա. Բրիտանացիների թշնամիներն են Իսպանիան և Հոլանդիան։ Ամբողջ Մեյնը լիովին պատրաստ է գրավման։

Սկսե՞նք։

ՊԻՐԱՏՆԵՐ

AT դերային համակարգխաղեր 7 հիմնական բնութագրեր, 14 հմտություններ և հերոսի 4 տասնյակ անձնական և նավերի հմտություններ: Սկսենք հերթականությամբ։

Բնութագրերը
Նախ, ընդհանուր առմամբ. Յուրաքանչյուր հատկանիշ ազդում է հմտության սկզբնական արժեքի և փորձի շեմի վրա, որը պետք է հաղթահարվի՝ անցնելու համար. նոր մակարդակհմտության մեջ. Բացի այդ, վերապատրաստման հմտությունը ազդում է աստիճանի աճի և հմտությունների ձեռքբերման փորձի շեմի, ինչպես նաև յուրաքանչյուր հմտության փորձի շեմի վրա: Սրանից հետևում է, որ ընդհանուր առմամբ բոլոր բնութագրիչները պետք են, այդպես է։

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ուժ (P) - ազդում է բնավորության սկզբնական առողջության, ինչպես նաև առավելագույն թույլատրելի քաշի վրա, և հետևաբար այն եզրակացության, որ այն գցելը ոչ մի կերպ անհնար է: Յուրաքանչյուր ուժի կետ ավելացնում է 10 ֆուտ քաշը: Իսկ եթե չես պատրաստվում հետդ տանել խաղի բոլոր զենքերը, ապա 5-6 միավոր ուժն ավելի քան բավարար կլինի հարմարավետ խաղի համար։

Սկսե՞նք։

Ընկալում (I) - ազդում է ... այո, դա ոչ մի բանի վրա չի ազդում, բացառությամբ նավիգացիայի աճի: Եվ այստեղից և շատ պարզ եզրակացություն. 3 միավոր ընկալման մեջ բավական կլինի։ Ավելի լավ է ազատված միավորներն օգտագործել ամենաարժեքավոր ռեակցիայի կամ հաջողությունների մեջ։

Սկսե՞նք։

Ռեակցիա (R) - ահա սա է ցանկացած սուսերամարտիկի գլխավոր հմտությունը, քանի որ հենց այս հմտությունն է ուղղակիորեն որոշում կերպարի էներգիայի մակարդակը: Յուրաքանչյուր արձագանքման կետ էներգիան ավելացնում է 10 միավոր: Եվ ահա, թե ինչ եք ցանկապատում, որոշիչ նշանակություն ունի։ Թեթև զենքերը քիչ էներգիա են պահանջում, բայց երկու հարվածով չեն կարողանում սպանել հակառակորդին (միջին զենքերը, իմ կարծիքով, ընդհանրապես ուշադրության արժանի չեն՝ կա՛մ էներգիա, կա՛մ վնաս)։ Այսպիսով, թեթև զենքերով սուսերամարտի համար բավարար է 5 միավոր արձագանքման միավոր, իսկ ծանր սպառազինության համար անհրաժեշտ է առնվազն 8 (և նույնիսկ այդ դեպքում, ես չէի ասի, որ հարմար է 8-ով ծանր զենքերով ցանկապատել):

Սկսե՞նք։

Առաջնորդություն (A) - որոշում է սպաների թիվը, որը կարող է վարձել կերպարը: Համաձայն n=A*2 բանաձևի, որտեղ n-ը սպաների թիվն է։ Միևնույն ժամանակ, հաշվարկին չեն մասնակցում սպաները, ովքեր գտնվում են նավահանգստի ադմինիստրացիաների նավերում կամ գաղութներում նահանգապետեր են։ Հաշվի չեն առնվում նաև անվճար մասնավոր անձինք, որոնց կարելի է հանդիպել պանդոկներում։ Եվ այստեղից էլ ծագում է հարցը, թե ինչու շատ ղեկավարություն, եթե բոլոր սպաների լավ երրորդը կարող է աշխատանքի ընդունվել ցանկացած թվով սպաների հետ: 4-5 միավոր, ոչ ավելին:

Սկսե՞նք։

Trainability (T) հիմնական հմտությունն է, որը որոշում է այս խաղում կերպարների զարգացման արագությունը: Առավելագույն մարզվելու դեպքում կոչում ստանալու համար անհրաժեշտ է ընդհանուր առմամբ 25 անգամ բարձրացնել հմտությունները, հերոսի անձնական կամ ռազմածովային հմտություններ ձեռք բերելու համար, համապատասխանաբար, 30 անգամ բարձրացնել անձնական և ռազմածովային հմտությունները: Բավականին հարմարավետ խաղի համար (անձամբ ինձ համար) 7-8 միավոր սովորելու համար բավական է։

Սկսե՞նք։

Տոկունություն (E) - որոշում է հարվածային միավորների սկզբնական թիվը և դրանց աճը մեկ մակարդակի համար: Այն նաև ազդում է կերպարի կրելու առավելագույն թույլատրելի քաշի վրա: Համապատասխանաբար, հիշեք, որ արժե վերցնել միայն տոկունության տարօրինակ արժեքներ: Հակառակ դեպքում ավելի շատ կկորցնես, քան կշահես:

Սկսե՞նք։

Հաջողություն (S) - Ցանկացած բախտի ջենթլմեն որոշակի բախտի կարիք ունի: Ամենակարևորն այն է, որ բախտը, ինչպես բախտը, ազդում է սնդուկների և գանձերի մեջ օգտակար իրեր գտնելու հավանականության վրա: Քայլում եք քիչ բախտո՞վ: Հավաքեք կորմորանների հավաքածու: Բայց առավելագույն հաջողություն նույնպես պետք չէ, քանի որ վրա բարձր մակարդակներբախտը դեռ ավելի կարևոր է, քան բախտը: 6-7 միավորը բավական է։

Սկսե՞նք։

Ինչպե՞ս զարգացնել հմտությունները և ի՞նչ են դրանք տալիս:

Սկսե՞նք։

Անձնական հմտությունները ուղղակիորեն վերաբերում են կերպարին, և, համապատասխանաբար, դրանցում առկա բացերը կարող են լրացվել միայն արտեֆակտների օգնությամբ: Մի հույս մի դրեք սպաների վրա, ճոճվեք ինքներդ:

Սկսե՞նք։

Իշխանությունը, ինչպես պետք է լինի, ազդում է բնավորության նկատմամբ հարգանքի վրա: Որքան բարձր է հեղինակությունը, այնքան ավելի շատ նավաստիներ կարող եք վարձել պանդոկում, կարող եք վճարել ավելի քիչ սպաների և այնքան մեծ է թշնամու նավի նավապետին գերելու հնարավորությունը:

Իշխանությունը զարգանում է մի քանի ձևով. Նախ՝ սրանք մարզպետների խնդիրներն են։ Երկրորդ, հեղինակությունն ինքնին աճում է, երբ պանդոկում նավաստիներ ես վարձում կամ հակառակորդիդ սպանում կամ հաղթում ես. ծովային ճակատամարտ, այսինքն. Մտածեք հեղինակության աճի մասին ակտիվ խաղ- չարժե այն. Այն ինքնուրույն կաճի:

Սկսե՞նք։

Ընդհանրապես, այս խաղում սուսերամարտին, հավանաբար, պետք է առանձին պաշտոն տալ։ Վերևում ես արդեն խոսել եմ տարբեր տեսակներզենքեր. Ժամանակն է ամեն ինչ մանրամասն նկարել։ Իրականում զենքն ունի 3 հատկանիշ՝ նվազագույն վնաս, առավելագույն վնաս, որը երևում է դրա նկարագրության մեջ, և էներգիայի սպառում մեկ հարվածի համար (ընդհանուր առմամբ, հարվածները տարբեր են, բայց ես ընդհանրացնում եմ), ինչը թաքնված է զենքի տեսակի մեջ։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ նույն տեսակի զենքերն ունեն տարբեր էներգիայի սպառում մեկ հարվածի համար (համեմատեք դաշույնի և ռեպիրի հարվածը. երկուսն էլ պատկանում են թեթև զենքերի դասին): Թեթև զենքերով կարելի է ամենաերկար սուսերամարտել, բայց դրա հիմնական խնդիրն այն է, որ սայրի մի քանի ճոճանակով չես կարող սպանել թշնամուն, և թշնամին կարող է բուժվել: Ահա թե ինչու են կռիվները ձգձգվում։ Թշնամուն կտրելու ամենաարագ ճանապարհը ծանր շեղբերն է, ատրճանակից կրակոցից հետո ավարտելը հատկապես լավ է: Իսկ միջինը սրա միջև ... Ընդհանրապես սա միայն նրանց համար է, ովքեր չունեն բավարար արձագանքման կետեր ծանր սպառազինության համար։ Կամ երկար կռվեք, կամ արագ, բայց իհարկե ամեն ինչ ձեր ճաշակով է:

Պանդոկներում մենամարտերում զենքերը ջարդելու ամենահեշտ ձևը 1-2 հակառակորդն է, ոչ շատ ուժեղ: Ճիշտ է, համբավը արագորեն սողում է, և երկրորդ պանդոյից հետո կռվելու մարդ չի լինի: Բոլորը վախենում են.

Դուք կարող եք գնալ մոտակա քարանձավ, բայց հենց որ բախվեք բարձր մակարդակի կմախքների՝ վազեք, գումարած, թունավորվելու շատ մեծ հավանականություն կա: Եվ, իհարկե, ցանկացած կռիվ միշտ ձեր ծառայությանն է:

Սկսե՞նք։

Ամեն ինչ կախված է ատրճանակներից, եթե վերալիցքավորումը միացված է, և շատ բան, եթե ոչ: Լավ ուղղված հրաձիգը կարողանում է մեկ կրակոցով սպանել հակառակորդին։ Սա վերաբերում է նաև հակառակորդներին։ Վազիր շրջաններով - սպասիր թշնամու կրակոցին և միայն դրանից հետո զբաղվիր սուսերամարտի մենամարտով: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի շատ վնաս և ճշգրտություն:

Այն շատ հեշտ է զարգանում։ - կրակոցներ.

Սկսե՞նք։

Ինչպես արդեն նշվեց, ինչ ծովահեն առանց բախտի: Անհրաժեշտ է ամենուր և միշտ: Փամփուշտը կթռչի կողքով, թշնամու նավը կփշրվի կրիտիկական հարվածից, գանձում կորմորաններ չեն լինի ...

Աճում է միշտ և ամենուր: Բայց նպատակաուղղված ճոճվելով զառախաղ խաղալով, դուք կարող եք գումար վաստակել ... (մասնավորապես, զառերը, դրանցում հաղթելու հնարավորությունը կախված է ոչ միայն համակարգչից, այլև անձամբ ձեզանից, և քարտերը մաքուր բախտ են):

Սկսե՞նք։

Գաղտնիությունը անհրաժեշտ է մաքսանենգության ժամանակ (ծոցում պարեկներ և նավեր չկան) և ներթափանցելիս. թշնամի քաղաք. Ազգի համար բարեկամ դրոշի ներքո դուք կարող եք նավարկել անմիջապես նավահանգիստ:

Այն ճոճվում է նույն դեպքերում, ինչ անհրաժեշտ է:

Սկսե՞նք։

Ծովային հմտությունների և անձնական հմտությունների հիմնական տարբերությունն այն է, որ դրանց զարգացման անհավասարակշռությունը կարող է և պետք է ծածկվի լավ սպաների կողմից: Ֆրեգատի համար նավարկության բավարար մակարդակ չկա. նրանք վարձել են նավիգատոր: Մենք ցանկանում ենք գումար աշխատել առևտրի միջոցով. գանձապահը ձեր ծառայության մեջ է: Եվ սրանից ևս մեկ եզրակացություն վաղ փուլերըխաղերն առանց սպաների շատ ու շատ դժվար են։

Սկսե՞նք։

Սկսե՞նք։

Ցանկացած ծովահենների համար նավարկությունը ամենակարեւոր հմտությունն է: Եթե ​​նավարկության մակարդակը չափազանց ցածր է ձեր նավը կառավարելու համար, ձեր կերպարը զգալի տույժեր կստանա կատարման և հմտությունների համար: Եթե ​​մակարդակը բարձր է, ապա նավից կարող են գոյատևել ավելի շատ արագություն և մանևրելու ունակություն:

  • Որո՞նք են սպաների տեսակները և ինչի համար են դրանք:Խաղի սպաները երբեմն պարզապես անփոխարինելի են: Որպես կանոն, սպային կարելի է գտնել պանդոկում, իսկ երեկոները հեռու լինելով մի գավաթ ռոմով: Կամ պանդոկապանից իմացեք (վճարովի գումարը ուղղակիորեն կախված է ԳԳ-ի կոչումից), եթե որևէ մեկը ցանկանում է աշխատանքի ընդունվել նավի վրա։ Խոսեք սպայի հետ, և գուցե նա գնա ձեր ծառայությանը (որոշակի վարձատրության համար): Աշխատանքի ընդունման ժամանակ սպայի հետ երկխոսության ընթացքում կարող եք պարզել նրա տեսակը և բնութագրերը: Խաղում կան մի քանի տեսակի սպաներ. Ահա դրանց մոտավոր նկարագրությունը.
    • Առաջին օգնական.Ծովում ամենապահանջված սպաներից մեկը. Հիշեք, որ դուք կարող եք նրան միայն մեկ այլ նավի հրամանատար դնել:
      Զարգացած հմտություններ. հեղինակություն.
    • Նավապետ.Ով, անկախ նրանից, թե ինչպես նա կօգնի ճիշտ ուղի դնել և քամել ձեր անոթից այն ամենը, ինչի ընդունակ է:
      Զարգացած հմտություններ՝ նավարկություն։
    • Քառավարպետ.Պատասխանատու է նավի բեռների և վիճակի համար: Նվազեցնում է առնետների կողմից փչացած ապրանքների քանակը։ Դա նաև կօգնի կապիտանին խանութներում ավելի լավ գներ ձեռք բերել:
      Զարգացած հմտություններ՝ առևտուր, վերանորոգում։
    • Գնդացրորդ.Հրացանները նրա ուժեղ կողմն են: Փորձառու գնդացրորդը միշտ օգտակար կլինի ծովային ճակատամարտում, և նա կկարողանա կառավարել ամրոցը:
      Զարգացած հմտություններ՝ գործիքներ և ճշգրտություն։
    • Boatswain.Ո՞վ կարող է ամենահեռու նետել կեռիկը: Ո՞վ ունի նավի վրա ամենահզոր կոկորդը, որ նստեցման թիմին հարձակման կանչի: Իհարկե, սա նավակ է: Դա կօգնի նաև թիմը ճիշտ տեղավորել տախտակամածի և բակերի վրա՝ թշնամու հասցրած վնասը նվազեցնելու համար:
      Զարգացած հմտություններ՝ գիշերօթիկ և պաշտպանություն։
    • սահմանապահ.Լրացուցիչ ուժեղ ձեռք և լավ աչք նստելու կամ ափին ծեծկռտուքի ժամանակ:
      Զարգացած հմտություններ՝ տարբեր զենքերի և ատրճանակների տիրապետում:
    Նշում. Այս նկարագրությունը չի տարածվում հետախուզման սպաների վրա (տես ստորև): Քվեստի բոլոր սպաները «առաջին ընկեր» տիպի են, բայց բացի հեղինակությունից, նրանք նաև այլ հմտությունների հմտություններ ունեն՝ յուրաքանչյուրն իր սեփականը։ Բացի այդ, բոլորն էլ գերազանց են ինչպես ցուրտ, այնպես էլ հրազեն.

    Ըստ կարգավիճակի՝ սպաները բաժանվում են հետևյալ կատեգորիաների.

    1. ակտիվ սպաներ. Նրանք կազմում են GG-ի շքախումբը, որն ուղեկցում է GG-ին ցամաքում և ծովում, մասնակցում են կռիվներին, նստեցմանը և հարձակումներին: Այս սպաների նավի (և միայն) հմտությունները հաշվի են առնվում նավի հմտությունների ընդհանուր արժեքները հաշվարկելիս: Հաշվի են առնվում նաև այս սպաների գույքագրման «պլյուս» և «մինուս» կետերը։
    2. Ուղևորային սպաներ. Նրանք գտնվում են GG նավի վրա, որտեղ սպասում են իրենց նշանակմանը ցանկացած պաշտոնում։ Այս սպաների հմտությունները ոչ մի տեղ հաշվի չեն առնվում։
    3. Ուղեկիցներ. ԳԳ էսկադրիլիայի նավերը ղեկավարելու հանձնարարված սպաներ։ Նրանք կարող են ունենալ իրենց սպաները: Ուղեկիցների նավի համար նավի հմտությունների ընդհանուր արժեքները հաշվարկելիս հաշվի են առնվում ուղեկցորդի սպաների նավի հմտությունները: Ուղեկիցներն իրենք և նրանց սպաները գտնվում են իրենց նավերում և GG-ին ուղեկցում են միայն ծովում՝ որպես էսկադրիլիա։
    Բացի այդ, սպան կարող է նշանակվել գաղութի նահանգապետի պաշտոնում (գրավված կամ վերակառուցված), այդ նպատակով լավագույնն է փորձառու քառորդապետը, որը մեծ հեղինակություն ունի, կամ սպան կարող է նշանակվել վերակառուցված գաղութի ամրոցի կառավարում ( փորձառու հրաձիգը լավագույնն է):
  • Քանի՞ սպա կարելի է աշխատանքի ընդունել:Սպաների թիվը, որոնք կարող են միանալ GG-ին, կախված է խարիզմային բնութագրիչի արդյունավետ արժեքից և հավասար է. Արդյունավետ_Հմայքը*2. Արդյունավետ հմայքը հմայքն է, հաշվի առնելով այն չարաշահումները, որոնք ստանում է ԳԳ-ն, եթե նրա առողջական վիճակը տարբերվում է Գերազանցից, կամ եթե նա կառավարում է այնպիսի դասի նավ, որը իրեն չի համապատասխանում Նավիգացիոն հմտություններին: Հաշվի են առնվում ակտիվ GG սպաները, ուղեւորների սպաները և ուղեկիցները: Նավահանգստում պահվող նավերի նավապետերը, ուղեկիցների սպաները, բանտարկյալները, առաքման ուղևորները և գաղութներում GG-ի կողմից նշանակված կառավարիչները չեն մտնում հաշիվ: Բացի այդ, նույնիսկ եթե GG-ն ունենա ամբողջական հավաքածու, նրան դեռ կմիանան քվեստային կերպարները, ինչպես օրինակ Մալթայի ասպետը «Strange Things...» քվեստից։ Բացի այդ, առանց խարիզմային հաշվի առնելու, առևտրականները միանում են որպես ուղեկիցներ ավտոշարասյան քվեստում, կամ, օրինակ, ծովահենները անգլիական գծի որոնումներում:
  • Ովքե՞ր են Danki-ն և որտեղ գտնել նրանց:Սկզբնական (մինչև 20-րդ) մակարդակի համար վատ սպաները աղջիկներ են: Նրանք իրենց անունը ստացել են մոդելի անունից՝ Դանիել։ Դրանցից երեքն են արշիպելագում` Լուիզ Դրեյքը մոտ: Նևիսը ծովահենների քաղաքում, Էննի Բոնին մոտ. Վենեսուելան մաքսանենգների ամրոցում, Մերի Ռիդը մոտ. Կյուրասաոն ծովահենների ամրոցում. Նրանց վիճակագրությունը տարբերվում է, բայց հավաքագրման արժեքը չէ (յուրաքանչյուրը 30,000 ոսկի): Այնուամենայնիվ, նրանք չեն միանա թիմին, եթե գլխավոր հերոսի համբավը չհամընկնի նրանց հետ: Օրինակ, Էննի Բոնիին աշխատանքի ընդունելու համար GG-ն պետք է ունենա բավականաչափ բարձր, այսինքն. շատ դրական համբավ, ինչպիսին է «Ազնվական ասպետը» կամ «Հերոսը»: Մյուս երկու աղջիկներին աշխատանքի ընդունելը պահանջում է ցածր (բացասական) համբավ։ Ուրեմն «Սրիկանից» բարձր համբավ ունենալով՝ չարժե նույնիսկ փորձել...
  • Ինչպե՞ս վարձել Ջեքին, Բլեյդին, Թերներին և այլ քվեստ սպաների:Դրանցից միայն երկուսին կարելի է ընդունել աշխատանքի։ Խաղի սկզբում այն ​​կերպարների ցանկից, որոնց համար կարող եք սկսել խաղը, պատահականության սկզբունքով ընտրվում են երկուսը և տեղադրվում արշիպելագի պատահական բանտերում (իհարկե, տարբեր բանտերում): Նրանցից մեկը բարձր (դրական) համբավ ունի, մյուսը՝ ցածր (բացասական): Ունենալով համապատասխան համբավ՝ ԳԳ-ն կարող է համոզել նրանց միանալ իրեն որպես սպաներ։ «Լավ» բանտարկյալին աշխատանքի ընդունելու համար պետք է նրա համբավից ոչ ցածր համբավ, «վատ» վարձելու համար, ընդհակառակը, ապագա ՕԳԳ-ի համբավից ոչ բարձր։ Իհարկե, այս տղաներին աշխատանքի ընդունելու համար պետք է շատ շոշափելի (50.000) կաշառք տաս բանտի պետին։
  • Ինչպե՞ս տեսնել սպայի վիճակագրությունը: F2 մենյուում կա «CARACTER» կետը. բացի ձեր հերոսի պարամետրերից, դուք կարող եք օգտագործել ստեղները՝ դիտելու ձեր բոլոր սպաների և ուղևորների վիճակագրությունն ու առավելությունները: Կարող եք նաև դիտել սպայի բնութագրերը, հմտությունները, առավելություններն ու հեղինակությունը նախքան աշխատանքի ընդունելը՝ երկխոսության պատուհանում ընտրելով համապատասխան մասնաճյուղը:
  • Իմ սպաների նկարներում պատկերված կերպարների ցանկում կան պատկերակներ՝ նավ, սաբրեր, սպիտակ դրոշ. ի՞նչ է սա նշանակում:Նավ - խաղացողի նավերից մեկի նավապետն է. sabers - քայլում և կռիվներ գլխավոր հերոսի հետ միասին գետնին և նստավայրում; սաբեր և սպիտակ դրոշ - կռվում է միայն գետնին (նստեցման ժամանակ նստում է պահարանում); սաբեր և նավակ - նավապետներից մեկի սպա է. ոչինչ. պարզապես լողում է հերոսի հետ (ուղևոր. նրա վիճակագրությունը ոչ մի բանի վրա չի ազդում նավի վրա):
  • Ինչպե՞ս զինել սպային:Մոտեցեք սպային դեմ առ դեմ, սեղմեք Enter և ընտրեք ապրանքների փոխանակման պատկերակը. այստեղ դուք կարող եք սպային տալ ցանկացած իր և վերցնել այն, ինչ նա համաձայն է տալ: Ամուլետների, կուռքերի, փամփուշտների նման իրերը կարելի է ազատորեն տեղափոխել սպայի մոտ և ետ; բայց որոնողական սպաներն ավելի հզոր զենքեր և կուրասներ են սարքավորում փոխանցումից անմիջապես հետո, և այդ իրերը չեն կարող հետ վերադարձվել (միայն եթե դրանք ավելի լավ են թողարկվել):
  • Ինչո՞ւ են մյուսներին հաջողվում գիշերօթիկ նստելիս ինչ-որ բաներ փոխանակել սպաների հետ, իսկ ես՝ ոչ:Այս մյուսներն ունեն «փորձի փոխանակման» առավելություն՝ դա տալիս է նման հնարավորություն։
  • Ինչպե՞ս հագնել սպայական կուրրասը:Սպան պետք է ունենա Cuirass արտոնություն: Տվեք նրան կուրաս, նա այն կդնի իր վրա, չնայած արտաքուստ դա նկատելի չի լինի (հակառակ դեպքում դա կպահանջի փոփոխություններ բոլոր մոդելներում, և սա լրացուցիչ, և միևնույն ժամանակ զգալի ֆայլերի ծավալ է):
  • Ի՞նչ արտոնություններ պետք է տրվեն սպաներին:Սպաների համար աշխատում են միայն այն արտոնությունները, որոնք ձեռքով ակտիվացնելու կարիք չունեն: Օրինակ, սպաները երբեք չեն օգտագործում Rage բոնուսը, նույնիսկ եթե այն ունեն: Անկախ լողում են, թե ԳԳ սպա, կապ չունի։ Անձնական արտոնություններից իմաստ ունի սպաներին, ովքեր լողում են GG-ի հետ, երկաթե կամք և վստահելի արտոնություններ տալ: Այս արտոնությունների ազդեցությունը վերաբերում է GG-ին, եթե դրանք ունեն նրա սպաները: Կարևոր. «Վստահելի» պարգևն ունի մեկ առանձնահատկություն. եթե GG-ն ունի «Ծովերի փոթորկի» համբավ, և միայն սպան ունի այդ առավելությունը (GG-ն չունի), ապա GG-ն խանութում կտեսնի մաքսանենգ ապրանքներ, բայց չի կարողանա ճարտարապետին համոզել գաղութ կառուցել կամ քաղաքապետից (առևտրական, վաշխառու) առաջադրանք ստանալ։ Blood Assassin-ի կամ ավելի բարձր հեղինակության դեպքում պարգևի ազդեցությունը լիովին բաշխված է:
    Բոլոր այլ անձնական արտոնությունները (սուսերամարտ, հրաձգություն և այլն) չեն վերաբերում GG-ին: Սպաների համար «Փորձի փոխանակում» արտոնությունը կաշխատի միայն նրանց սպաների համար, այլ ոչ թե GG-ի համար: Դուք ձեր սպայի սպան չեք։ Այս պարգևը օգտակար է օգտագործելու համար, երբ ուղեկիցն ունի իր սպաները. նրանք լավ կզարգանան:
    Ի տարբերություն անձնական արտոնությունների, սպայական նավի գրեթե բոլոր արտոնությունները աշխատում են GG-ի համար: Բացառություն են կազմում միայն մաքսային արտոնությունները և դրոշները փոխելու հետ կապված արտոնությունները: Հետևաբար, իմաստ ունի սպաներին և ուղեկիցներին տալ հետևյալ արտոնությունները.
    • ատրճանակի նախալիցքավորում
    • հեշտ վերանորոգում
    • արագ ուղղում
    • դառնալ 180
    • ծանծաղ ջրերում լող
    • firewall
    • նստեցման կարգը
    • վայրէջք
    Եթե ​​GG-ի սպաներն ունեն այդ առավելությունները, GG-ն ինքը կարող է դրանք օգտագործել մարտի ժամանակ՝ ակտիվացնելով դրանք մենյուի միջոցով: Եթե ​​GG էսկադրիլիայի նավերից մեկի նավապետն ունի այդ առավելությունները, ապա նա ինքնուրույն չի օգտագործի դրանք, բայց նրան կարող են հրամայել օգտագործել դրանք (հրաման -> կարողություններ): Բացի այդ, բոլոր առավելությունները, որոնք պետք չէ ինքնուրույն ակտիվացնել, կաշխատեն:
  • Եթե ​​դուք սպային +10 ապրանք եք տալիս ինչ-որ բանի (ինչպես առևտուրը) և այդ սպային դնեք քաղաքապետի պաշտոնում, դա + կհաշվի՞: Իսկ եթե այն դնես այլ նավի՞ վրա։ Պլյուսները վիճակագրությանը ավելացվում են միայն իրենց սպաների համար (նրանք, ովքեր նավարկում են GG նավով) և էսկադրիլային նավերի կապիտանների համար։ Քաղաքապետն այլևս սպա չէ. Այլ կապիտանների սպաները նույնպես հաշվարկված չեն այս բանաձևում (դրանցից շատ են, և սա շարժիչի վրա բեռ է):
  • Որքա՞ն պետք է վարձատրվի սպան ամեն ամիս: (Փիլիսոփայի հետ և շատ հարգանքներով):Փիլիսոփան և հարգանքի տուրքը պետք է այդքան շատ վճարեն միայն մեկ անգամ՝ աշխատանքի ընդունելու ժամանակ: Եվ հետո՝ որպես շարքային սպաներ։ Սպաների պահպանման գումարը ներառված է թիմի պահպանման չափի մեջ, և այն կարելի է դիտել «Նավ - անձնակազմ» ցանկում:
  • Ինչպե՞ս ներբեռնել սպաներին:
    • Ցանկապատեր և ատրճանակներ. տարեք ձեզ հետ հարձակումների, նիշերի և քարանձավների մեջ:
    • Ծովային հմտություններ. դարձրեք ձեր էսկադրիլիայի նավերի կապիտաններ, ինչպես նաև նրանց սպաներ:
    • Բոլորը՝ «փորձի փոխանակում» արտոնություն ունեցեք և արդիականացված սպաներին պահեք ջոկատում:
    Այո, և միայն այդպես: «Ուսուցիչներն» ավելացնում են վիճակագրությունը միայն գլխավոր հերոսի համար։
  • Ինչպե՞ս վարձել փիլիսոփա: Ի՞նչ է նրան պետք։«Հերոս» համբավ, սայր «քիլիջ» և առնվազն 3-րդ կարգի նավ։
  • Իմ սիրելի սպան թողեց ինձ!!Եթե ​​սպան ունի դրական համբավ, ապա նա հեռանում է վատ արարքների դեպքում (օրինակ՝ գերի կապիտաններին «վաճառել» քաղաքապետերին, մաքսանենգություն), իսկ եթե բացասական է, ապա լավ արարքների դեպքում (օրինակ՝ գերիներին առանց փրկագնի ազատելու. , առևտրական որոնումներով ապրանքներ տեղափոխելիս): Եթե ​​թիմն ունի և՛ մեկը, և՛ մյուսը, դուք պետք է փոխեք բաները. կա՛մ թալանեք, մաքսանենգ ճանապարհով տեղափոխեք և սպանեք անզեններին, այնուհետև կատարեք դրական որոնումներ (եկեղեցուն նվիրատվությունները չեն ազդում սպայի հավատարմության վրա): Սպայի հավատարմության ցուցիչ - «Նիշերի» ցանկում նրա նկարի տակ գտնվող շերտ; երբ այն իջնի հենց ձախ եզրին, սպան կհեռանա: ԿԱՐԵՎՈՐ! Հենց գործերն են ազդում սպայի հավատարմության վրա, և ոչ թե ԳԳ-ի հեղինակության վրա: Սպայի հեղինակության և հավատարմության միջև ուղղակի կապ չկա. դու կարող ես «հերոսի» համբավ ունենալ, զբաղվել մաքսանենգությամբ՝ բարձրացնելով քո հեղինակությունը եկեղեցում, իսկ հերոս սպան դեռ կհեռանա: Մաքսանենգների հետ հանդիպման ժամանակ սպային որպես ուղևոր տեղափոխելը չի ​​օգնում. բայց եթե դուք նրան դնեք որպես էքսադրայի նավերից մեկի նավապետ, ապա սպան չի հեռանա (ի վերջո, պատասխանատվությունը): Նմանապես, լավ համբավն ինքնին չի խանգարում «վատ» սպային: Դուք կարող եք վարձել «վատ» տուրք, բարձրացնել ձեր հեղինակությունը եկեղեցում առավելագույնը, բայց եթե դուք զբաղվում եք կողոպուտով, մաքսանենգությամբ և միաժամանակ սպանելով անպաշտպաններին, նա կմնա ձեզ հետ և շատ գոհ կլինի ձեզանից:
  • Ես ոչ մի վատ բան չեմ անում, իսկ «լավ» սպան դեռ փորձում է հեռանալ!!!Նա ոչ թե փորձում է հեռանալ, այլ իրենից բոնուս կորզում։ Դուք կարող եք վճարել այն, կամ կարող եք վտարել շորթողին։ Ի դեպ, քվեստ սպաները դա չեն անում։ Այնուամենայնիվ, եթե որոնող սպան նշանակվի որպես փոխարքա գաղութում, այնուհետև հեռացվի այդ պաշտոնից և տեղափոխվի իր շքախումբ, նա այլևս չի տարբերվի մյուսներից և կարող է նաև զբաղվել բոնուսներ կորզելով: Նմանատիպ էֆեկտը տեղի է ունենում, եթե որոնող սպան գոնե մեկ անգամ նավով փախել է խորտակվող նավից:
  • Որտե՞ղ հավաքագրել հսկայական թիմ (մանովար, մարտանավ): Բոլոր պանդոկներում 5-10 հոգանոց!Պանդոկում նավաստիների թիվը կախված չէ կղզուց, այլ ձեր արդյունավետ հեղինակությունից և դժվարության մակարդակից: ԿԱՐԵՎՈՐ! Մի շփոթեք հերոսի բազային հեղինակությունը (տեսանելի է «Նիշերը» ընտրացանկում) և արդյունավետ հեղինակությունը (այն, ինչ մնում է բազայից նավիգացիայի բացակայության համար տուգանք նշանակելուց հետո):Եթե ​​ձեր նավարկությունը բավարար չէ այս դասի նավը կառավարելու համար, տուգանք է կիրառվում բոլոր հմտությունների համար (ներառյալ հեղինակությունը): Դուք կարող եք տեսնել արդյունավետ վիճակագրությունը F2-Ship-ով (սեղմեք նավի վրա) կամ բազային վիճակագրության հետևում գտնվող փակագծերում: Մինուսում արդյունավետ վիճակագրությունը չի ընկնում (1 նվազագույնը), բայց նույնիսկ -30-ը բոլոր հմտություններում արդեն շատ, ՇԱՏ վատ է: Ավելի լավ է տեղափոխել ավելի փոքր դասի նավ։ Եվս մեկ կարևոր կետ. եթե դուք ունեք 3-4 նավերից բաղկացած էսկադրիլիա՝ մեծ անձնակազմով (manowar, ռազմանավ, ռազմանավ), ապա դուք չեք կարողանա վարձել ամբողջական թիմ ամեն ինչի համար նույնիսկ 100 արդյունավետ լիազորությունների դեպքում: նախատեսված չէ խաղացողների համար 4 մանովառներով նավարկելու համար՝ յուրաքանչյուրը ԼԻՄ թիմով: Կամ թողեք թերի թիմ (առևտրի համար), կամ 1-2 նավ կապեք նավահանգստում (գրոհների և այլ մարտերի համար):
  • Ինչու՞ ստրուկները չեն ցանկանում միանալ իմ թիմին:Թիմում ստրուկների ընդունման վրա դրվում են նույն սահմանափակումները, ինչ սովորական նավաստիների ընդունման դեպքում. եթե բավարար լիազորություն չկա (նավի համար ընդհանուր, հաշվի առնելով բոնուսները / մալուսը), ոչ ոք չի միանա թիմին:

Տեսանյութ - ռուսական հայտնի Corsairs. City of the Lost Ships հատվածը DirDash-ի կողմից: Փաստորեն, եկեք խաղանք: Հատուկ գծի անցման առաջին մասը ...

Գլխավոր հերոսներ

  • Դիեգո Էսպինոզա
  • Յան Սթեյս
  • Peter Blood - նոր կերպարխաղի մեջ այս կերպարն ընտրելիս խաղացողը պետք է գնա լրացուցիչ որոնում, որը ստեղծվել է Ռաֆայել Սաբատինիի գրքերից մեկի հիման վրա։

Քվեստ սպաներ

  • Նեդ Օգլ - միաչքի հրետանավոր, վերցված անմիջապես Սաբատինիի գրքից, հայտնվում է P. Blood-ի որոնումներում:
  • Ջերեմի Փիթ - նավիգատոր, ինչպես Օգլը, որը վերցված է անմիջապես Սաբատինիի գրքից, հայտնվում է P. Blood-ի որոնումներում:
  • Հեմֆրի Դուգլասը, հրացանակիրը, խնդրում է գլխավոր հերոսին գտնել երկփողանի կոպիտ ավտոբուս, որը գողացել է անհայտ ծովահենը: Այն գտնելուց հետո նա համաձայնում է թիմ գնալ հերոսի մոտ:
  • Ջոն Ուորքմենը ծովակալ Չադ Կապերի սպաներից մեկն է, բայց շուտով անցնում է գլխավոր հերոսի կողմը՝ օգնելով նրան քաղաքից փախչելիս նավի համար զենք և վառոդ ստանալ։ կորցրած նավեր, ինչպես նաև օգնել է ծովակալի հետ մենամարտում։
  • Դանիել Շեփարդը` նավապետի ավագ դուստրը, նախկին ֆիլիբուստերը, Սթաթոնը, բանտարկյալ սպանելու համար, ացտեկ սպաներից մեկն իր թիմի հետ անիծվել է աստված Միկտլանտեկուտլիի կողմից, ինչի պատճառով նա դատապարտված է հավերժ նավարկել իր նավով: , անեծքը հեռացնելուց հետո նա համաձայնվում է որպես սպա գնալ գլխավոր հերոսի մոտ։

Pirates խաղում

  • Հենրի Մորգանը «Ծովահեն եղբայրության» ղեկավարն է, որի նստավայրը գտնվում է սկզբնապես անգլիական գաղութում՝ Ջամայկա կղզում։ Նաև «որտեղ է Պանամայի իմ ոսկին» Մորգանը զգալի ազդեցություն ունի հենց Ջամայկայում: Նաև որոշ որոնումների համար (ֆրանս ազգային գիծև այլն) նա այցելում է իր տուն Սենտ Ջոնսում (Անտիգուա կղզի):
  • Ռիչարդ Սուկինսը Կուբայի ծովահենական բնակավայրի՝ Պուերտո Պրինսիփի ղեկավարն է։
  • Ջեքմանը Բերմուդյան կղզիների ծովահենների բնակավայրի ղեկավարն է։
  • Էդվարդ Մենսֆիլդը Լա Վեգա ծովահենական բնակավայրի ղեկավարն է Իսպանիոլայում։
  • Chad Capper - Կորած նավերի քաղաքի ղեկավար
  • Ջոն Մորիս
  • Ռոք բրազիլական
  • Ֆրանսուա Օլոն
  • Թոմաս Լինչ
  • Ժակ Նայթինգեյլ - ծովահեն - Զատկի ձու մշակողների կողմից, որը շատ է հիշեցնում հայտնի նավի նավապետին Սեւ մարգարիտՋեք Ճնճղուկը Կարիբյան ծովի ծովահենների եռերգությունից: Խանութում հայտնաբերվել է Peter Blood-ի եզակի քվեստում՝ Փախչել Բարբադոսից, այն օրը, երբ պետք է գումար հավաքել Sloop գնելու համար:
  • Ծովահենները Captain Blood-ի ընկերներն են, որոնք նույնպես ապրում են Բարբադոսում ստրկության դժվարությունները:

Այլ կերպարներ

  • Կապիտան Սթեթոն - Դանիել և Էլիզաբեթ Շեփարդի հայրը, չի հայտնվում խաղում, միայն նշվում է.
  • Մոնտեզուման ացտեկների վերջին առաջնորդ Մոնտեսումա II-ի ուրվականն է։ Նրա վրա անեծք է դրվել, ինչի պատճառով նա չի կարող թոշակի անցնել մահացածների թագավորություն և ստիպված է ընդմիշտ քայլել Տեքսկոկո-ի ափերով։
  • Mictlantecuhtli - մահացածների աստված, Տենոչտիտլանի պահապան:
  • Էլիզաբեթ Շեպարդ - Սթաթոնի դուստրը, Դանիել Շեփպարդի կրտսեր քույրը:
  • գնդապետ եպիսկոպոս-պլանտացիայի մենեջեր Բարբադոս կղզում, ուղղակիորեն վերցված Սաբատինիի գրքից, հայտնվում է Արյան որոնումների մեջ:
  • Իզաբելլա Օլեվարես (օրիորդական ազգանունը - դե Վալդես) - Սան Խուան քաղաքի բնակիչ, ի սկզբանե Գլխավոր հերոսներխուժում է նրա տուն՝ թալանելու նրան, բայց հանդիպելուց հետո ամուսինը իրեն ընկեր է ձևացնում: Որոշ ժամանակ անց Գ.Գ.-ն սիրահարվում է Իզաբելլային և ամուսնու մահից հետո ամուսնանում նրա հետ։ Հետո Իզաբելլան, շատ դժգոհ լինելով ծովահենների գործունեությունից և խաղացողի երկար բացակայությունից, անընդհատ փորձում է նրանից գումար կորզել։
  • Սալվատոր Օլեվարեսը Իզաբելլայի ամուսինն է, նախկին կորսերը, բայց գոհարներով գալեոնը գրավելուց հետո նա զոդում է թիմին և բոլոր լավ բաներով փախչում է Սան Խուան: Նա փողի համար ամուսնացել է Իզաբելլայի հետ, փորձում է իր համար խաբել նրա ողջ ունեցվածքը, սակայն մերկացվելուց հետո դիմում է ավելի դաժան մեթոդների։
  • Դոն Միգել դե Վալդեսը` Իզաբելլա Օլեվարեսի եղբայրը, ժամանել է Իսպանիայից: Հենց առաջին երեկոյան նա մերկացնում է Սալվատորեին և նրանից խլում կեղծ թղթադրամներ, ինչի համար էլ սպանվել է։ Սալվատորը այս սպանության մեջ կմեղադրի Գ.Գ.
  • Ռոզիտա Ֆերնանդեսը Իզաբելլա Օլեվարեսի զարմիկն է և ապրում է Բելիզում։ Գ.Գ.-ի և Իզաբելլայի հարսանիքից հետո նա օգնում է լուծել ընտանիքում առկա կոնֆլիկտները։

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Հարց:Բնակավայրի ղեկավարն ինձ հանձնարարել է գտնել բանդային։ Որտե՞ղ են դրանք գտնել դժոխքում:
Պատասխան.Պարզապես թափառեք ամբողջ ջունգլիներում: Եվ ինչպես մտածում էիք, ավազակները նույնպես ազատորեն շարժվում են ջունգլիներով։

Հարց:Մարզպետը հրամայեց գտնել թշնամու հետախույզին։ Դե, որտեղ փնտրել այն:
Պատասխան.Որոնեք քաղաքի բոլոր շենքերը: Նա հաստատ դրանցից մեկում է:

Հարց:Մարզպետը հանձնարարել է հայտնաբերել մաքսանենգներին։ Որտեղ են նրանք?
Պատասխան.Պանդոկում պետք է նրանց հետ հանդիպում կազմակերպել։ Այնուհետև պարզապես լողալ դեպի ճիշտ տեղը («լողալ դեպի» ցանկից)

Հարց: Ինչպե՞ս ավելացնել նոր կերպարներ:
Պատասխան. Resource\Ini\texts\russian խաղի հետ կապված թղթապանակում կա HeroDescribe ֆայլ, որը պարունակում է բոլոր հրահանգները, թե ինչպես ստեղծել ձեր նոր կերպարը: Դե, փնտրեք այլ մոդելներ, դրանցից շատերն արդեն արված են

Հարց:Ես պատասխանում եմ ծովային թեմաներով հարցումներին, բայց պատասխանը ճիշտ չի համարվում: Ինչո՞ւ։
Պատասխան.Ստուգեք՝ արդյոք ինչ-որ բան եք շփոթել։ Այնուհետև փորձեք պատասխանը մուտքագրել փոքրատառերով:

Հարց:«Swim to» ֆունկցիան չի աշխատում. Ինչո՞ւ։
Պատասխան.Այս հատկությունը գործում է միայն ընկերական նավերի և ամրոցների համար: Դե, նույնիսկ բոլոր տեսակի թիկնոցներ, ծովածոցեր և ծոցեր լողալու համար: Եվս մեկ որոնման համար

Հարց:Ինչպիսի անհեթեթություն: Իզաբելլայի քվեստի համաձայն, ես պետք է հասնեմ Բելիզ 15-16 օրվա ընթացքում, դա անհնար է:
Պատասխան.Բռնել քամին: Լողալ զիգզագներով: Սպասեք նորմալ քամի. Հաջողություն!

Հարց:Իզաբելային գողացել են, գտել է սպասուհու դիակը, որտե՞ղ փնտրել նրան։
Պատասխան.Նա քաղաքից դուրս քարանձավում է:

Հարց:Ես չեմ կարող հարմարեցնել կոճակները այնպես, ինչպես ուզում եմ: Հայտնվում է «Կոճակն արդեն վերցված է» հաղորդագրությունը: Ինչպե՞ս հաղթել:
Պատասխան.Ամեն ինչ պարզ է. Փնտրեք, թե ինչի համար է պատասխանատու ցանկալի կոճակը, փոխեք այն մյուսի վրա, այնուհետև օգտագործեք անվճարը: Իսկ ինչպե՞ս էիր ուզում։

Հարց:Ինչո՞ւ չեմ կարող քաղաքն ինձ համար վերցնել։ Քաղաքում զինվորների ոչնչացումից հետո մարզպետը երկխոսության մեջ չունի անհրաժեշտ ճյուղ։
Պատասխան.Նախ պետք է անցնել որոշ ազգի որոնումների գծով, այնուհետև սկսել բնակավայրեր գրավել:

Հարց:Երբեմն հեղինակությունն ընկնում է առանց պատճառի: Ի՞նչ դժոխք:
Պատասխան.Հեղինակությունը դժվար է ձեռք բերել և հեշտ կորցնել: Իսկ եթե երկար ժամանակ ոչինչ չանես, նա նորից կվերադառնա «Սովորական նավաստի»։ Մտածե՛ք։

Հարց:Պանդոկում ծովահենն առաջարկեց հանդիպել նավի վրա։ Ես դուրս եմ գալիս ծով, բայց ոչ ոք չկա։ Նավարկել է կղզու շուրջը, ոչ ոքի չի գտել: Ինչ անել?
Պատասխան.Միշտ չէ, որ հնարավոր է լողալ դեպի նավ։ Լողալ կղզու շուրջը, լողալ դեպի ծովածոցեր, հրվանդաններ և փորձել «լողալ դեպի» այնտեղ։

Հարց:Ես գանձ եմ գտել, կողպված սնդուկներ, որոնց մեջ ոսկի է դրված, ինչպե՞ս բացել դրանք:
Պատասխան.Ոչ մի դեպքում. Նրանք կարող են միայն վաճառվել: Թանկարժեք.

Հարց:Որտե՞ղ է գտնվում եզակի նավաշինարանը, որտեղ կարող եք բարելավել նավը:
Պատասխան.Բերմուդայում. Միայն այստեղ հետդարձի հետ կապված մեկ խնդիր կա. Ի վերջո, դա դժոխային վայր է: Խորհուրդ եմ տալիս գումար խնայել

Հարց:Որտեղ է գտնվում Fort Orange-ը:
Պատասխան.Ջամայկայում. Քայլեք ջունգլիների միջով: Եթե ​​ձանձրանում եք, քարտ գնեք։

Հարց:Ինչպե՞ս նվազեցնել գիշերօթիկից կորուստները:
Պատասխան.Ոչնչացրեք թշնամու թիմին, պահեք զենքերն ու դեղերը պահարանում: Որոշ առավելություններ նույնպես օգնում են:

Հարց:Մի անգամ պանդոկում ես խոսեցի մի սպասուհու հետ, և նա ինձ սիրո գիշեր խոստացավ: Նա պարզապես ասում է, որ ես հիմա զբաղված եմ։ Սա Զատկի ձու՞ է, թե՞ ինչ:
Պատասխան.Սա խաբեություն է: Քեզ խաբել են, հա հա հա

Հարց:Որտե՞ղ է գտնվում Մեն կղզին:
Պատասխան.Դա կղզի չէ, դա մայրցամաք է: Դե հիմա դուք կգտնեք

Հարց:Որտեղ գտնել լավ իրեր:
Պատասխան.Գանձերի մեջ. Ազգային որոնումների անցման ժամանակ.

Հարց:Սատկե՛ք առնետներին, անիծե՛ք նրանց: Ինչպե՞ս համոզվել, որ պաշարներ չուտեն և բեռը չփչացնեն։
Պատասխան.Մենք պետք է գտնենք առնետի աստծուն: Որտեղ? Փնտրել

Հարց:Քանի՞ առաջադրանք պետք է կատարեք Գլխավոր նահանգապետին մուտք գործելու համար:
Պատասխան. 5-ից 10, մոտ. Նշում եմ, որ առաջադրանքները պետք է կատարի նույն մարզպետը, հակառակ դեպքում դրանք կկատարեք մինչեւ չինական Զատիկ։

Հարց:Հարցին պատասխանեցի՝ որպես մրցանակ պետք է սուր ստանամ։ Նա ստիպված էր պառկել ինչ-որ ծոցում։ Նա բարձրացավ ամբողջ ծովածոցը, բայց այնտեղ բոլորովին այլ սուր է: Ինչ է պատահել?
Պատասխան.Սա հենց այն սուրն է, որը ձեզ խոստացել էին։ Պարզապես այլ անուն ասացի, այո:

Հարց:Ես չեմ տեսնում «փորձի շեմը» նիշերի միջերեսում: Սա ի՞նչ է, վրիպակ։
Պատասխան.Ոչ Ընտրեք ցանկալի տարրը այս ինտերֆեյսում, և ցանկալի արժեքը ինքնաբերաբար կհայտնվի այնտեղ:

Հարց:Առագաստները դանդաղ իջեցվում/բարձրացվում են, իսկ թնդանոթները լիցքավորում են։ Ի՞նչ է, ինչպե՞ս կարելի է այդպես պայքարել։
Պատասխան.Դուք նավի վրա քիչ մարդ ունեք և/կամ նրանք ունեն «նավաստու» կամ «գնդացրորդների» փոքր հմտություն։

Հարց:Ո՞րն է սպաների թվի սահմանափակումը: Ես կցանկանայի ավելին ստանալ:
Պատասխան.Սպաների առավելագույն թիվը = Առաջնորդություն*2. Բայց կան նաև Captain Blood-ի որոնող սպաներ:

Հարց:Հնարավո՞ր է մեկ խաղում մի քանի տող անցնել: Ինչպես Իսպանիան ու Ֆրանսիան?
Պատասխան.Ոչ, միայն մեկ: Բայց դու շատ անգամ կխաղաս)

Հարց:Հոգնել գեներացված որոնումներից: ՈՐՏԵ՞Ղ փնտրել նորմալ առաջադրանքներ, դրանք նույնիսկ գոյություն ունե՞ն:
Պատասխան.Այո, դուք պետք է փնտրեք դրանք: Շատ հետաքրքիր.

Հարց:Քարտեզը չափազանց մեծ է, ես չեմ կարող գտնել ինձ անհրաժեշտ կղզին կամ քաղաքը: Ինչ անել?
Պատասխան.Բացում ես արշիպելագի քարտեզը (իրական) ու նայում... Բայց դա երկար ժամանակ է։ Առաջարկում եմ գնել կամ գտնել տեղորոշման քարտեր, դրանք բոլորը խաղի մեջ են

Հարց:Ինչու՞ ես մինուսներ ունեմ կերպարի որոշ բնութագրերում: Ինչպե՞ս ուղղել:
Պատասխան.Կարող է լինել նավ, որը չի համապատասխանում ձեր նավիգացիոն հմտությանը, կարող է լինել իրերի ավելորդ քաշ կամ վատ առողջություն: Եվ նաև հեշտ է ձեր գույքագրում ունենալ կուռք, որը բոնուս է տալիս մեկին և տուգանք է սահմանում մեկ այլ հմտության համար: Զգույշ եղիր!

Հարց:Հնարավո՞ր է սպաներ նշանակել ուղեկից նավին:
Պատասխան.Ոչ

Հարց:Հնարավո՞ր է PIRATES-ը փոխել խաղալիս:
Պատասխան.Միայն սկզբում՝ նավի տախտակամածին։ Պետք է մտածել հենց հիմա։

Հարց:Ես հավաքեցի երեք գանգ, բայց խոստացված բոնուսը չի աշխատում։ Ինչո՞ւ։
Պատասխան.Գանգերը պետք է լինեն տարբեր գույների:

Հարց:Ինչպե՞ս կարող եմ անցնել Askold-ի, Isabella-ի, LG-ի քվեստի միջով: Խնդրում ենք ավելի մանրամասն նկարագրել: Եվ ցանկալի է ամբողջական անցում.
Պատասխան.Ինքներդ փնտրեք, ավելի հետաքրքիր կլինի, հա

Հարց:Ինչպե՞ս սկսել խաղալ: Ես ոչինչ չեմ կարող անել, թիմը բավարար չէ, բավարար գումար չկա.
Պատասխան.
Քայլեք ջունգլիներով, կան անվճար իրեր: Քաղաքաբնակների տներում գողացեք... Ուղևորներ հասցնելու գործն առեք: Երբ անցնում եք, սովորեք խաղալ և հասկանալ, թե որտեղից կարելի է մեծ գումար հավաքել

Հարց:Ինչպե՞ս մտնել GG ազգի նկատմամբ թշնամական քաղաք:
Պատասխան.
1) Կարող եք լիցենզիա գնել (պանդոկի ծովահեններից), դրոշը փոխել ցանկալիին։
2) Պարզապես լողալ դեպի կղզի, վայրէջք կատարել ծոցում: Գիշերը քաղաք թաքնվելու հնարավորություն կա։ Եվ դուրս եկեք.. Դե կհասկանաք

Հարց:Դե, որտեղի՞ց ձեռք բերել մանովար: Այն նավաշինարանում չէ։
Պատասխան.Նավաշինարանում դա չպետք է լինի: Միայն գրավել: Այն գտնելու ամենահեշտ ճանապարհը գաղութների պաշարման ժամանակ է։

Հարց:Որտե՞ղ են գտնվում Բելիզ, Սանտա Կատալինա, Պորտո Բելլո, Պանամա, Կարթագենա, Մարակաիբո, Կարակաս, Կումանա կղզիները:
Պատասխան.Սրանք կղզիներ չեն, այլ քաղաքներ։ Նրանք գտնվում են մայրցամաքում՝ Մենում։

Հարց:Որտե՞ղ է գտնվում Տենոչիտլանը:
Պատասխան.Սա բուրգով (տաճարով) տեղանք է: Գնեք մարգարիտների արհեստների քարտեզ, պարզեք:

Հարց:Ինչպե՞ս միացնել x2-ից ավելի արագացումը:
Պատասխան.+/- Numpad-ում:

Հարց:Հնդկական տաճարը բացվա՞ծ է:
Պատասխան.Այո, որոնման միջոցով

Հարց:Իզաբելլայի կողմից։ Նա գնաց նրա տուն և խոսեց նրա հետ։ Ի՞նչ անել հետո:
Պատասխան.Վազիր քաղաքի շենքերով։

Հարց:Իզաբելլայի հետ հարսանիքի ժամանակ չորս հիվանդ ամբալներ թռչում են եկեղեցի: Ես չեմ կարող ճնշել նրանց:
Պատասխան.Մտածեք. Զինվեք մինչև ատամները։ Հիշեք, որ կա նաև շրջանաձև հարված.

Հարց:Իզաբելլան խորտակվում է «Էնտուզիաստիկ» բրիգադի հետ: Ինչ անել?
Պատասխան.Դուք սխալ եք թույլ տվել այս որոնումը կատարելիս: Ներկայացրեք Իզաբելային որոշ ապացույցներ, որոնք պետք է ավելի վաղ հայտնաբերվեին: Հիմա ձեզ ոչինչ չի օգնի, ներբեռնեք խաղի վաղ ձայնագրությունը:

Հարց:Ինչու՞ է անհրաժեշտ Իզաբելլայի հետ այս հարսանիքը:
Պատասխան.Կան պլյուսներ. Օրինակ՝ առողջության բարելավումը, այլ ոչ թե հիվանդագին։ Կան ևս մի քանի առավելություններ, բայց ես դրանք չեմ նշի: Դե, սյուժեն ...

Հարց«Խորտակեք ծովահենին» որոնումը: Այն գոյություն չունի ափամերձ ջրերում։ Որտեղ?
Պատասխան.Փրկարար նավակներ ուղարկեք այն նավերին, որտեղ դուք կարող եք լողալ: Եթե ​​ծովահեն չեք գտնում, լողացեք դեպի ծովածոցեր, այնտեղ նավեր փնտրեք։

Հարց:Թռչող հոլանդացին խեղդում է ինձ և նետում ափ։ Որտեղ ստանալ նավ:
Պատասխան.լավ, եթե հասել եք խաղի այս վայր, անպայման գումար կգտնեք։ Շատ ուղիներ

Հարց:Չե՞ք կարողանում գանձ գտնել: Ինչ է պատահել?
Պատասխան. 1) Եթե մտել եք ցանկալի քարանձավ, քարտեզը կվերանա ձեր գույքագրումից, իսկ վերևում կհայտնվի «գանձ ինչ-որ տեղ մոտակայքում» մակագրությունը: Եթե ​​դա չի եղել, ապա սա սխալ քարանձավ է: 2) Եթե քարտեզն անհետացել է, ապա ուշադիր փնտրեք բոլոր սնդուկները: Կրծքավանդակը, որտեղ գտնվում է գանձը, փնտրելուց հետո պետք է հայտնվեն կմախքներ։

Հարց:Ինչպե՞ս հասնել մարգարիտների ափին:
Պատասխան.Գնեք մարգարիտ արհեստի քարտեզ: Ամեն ինչ այնտեղ է։

Հարց:Որտեղ գտնել անիծված մարգարիտներ:
Պատասխան.Վերցրեք առաջադրանքը մարզպետներից, գուցե գտնեք։

Հարց:Ինչո՞ւ են անհրաժեշտ դույլեր, մոմեր, լուտաներ, կաթսաներ և այլ իրեր:
Պատասխան.Դրանք ուղղակի անպետք բաներ են թղթադրամներ ստանալու առումով։ Բայց առօրյա կյանքում դրանք ավելորդ չեն նույնիսկ ծովահենների համար։

Հարց:Ո՞րն է ներածական որոնումը, որը կօգնի ձեզ գտնել GPC-ն:
ՊատասխանելՍա «Սպանեք բոլոր մուրացկաններին» քվեստն է։ Մենք դա ստանում ենք բացարձակապես պատահական, փողոցում (որի գաղութում մենք հայտնվել ենք, բացարձակապես ցանկացած պահի) Օլիվեր Թրաստը մեզ հորդորում է ...

Հարց:Դե, ես սկսեցի խաղալ, ես վազում եմ ջունգլիներով, ես քշում եմ ուղևորներին, ես ուղեկցում եմ նավերը: Հազիվ գումար կա անձնակազմի և սպաների աշխատավարձերը վճարելու համար։ Ինչպե՞ս կարող եք ավելի արագ հարստանալ:
Պատասխան.
1) Հնարավոր է և նույնիսկ անհրաժեշտ է զբաղվել առևտրով. Գնացեք մոտակա խանութ, նայեք ապրանքներին: Դուք պետք է ընտրեք այնպիսի ապրանք, որն այս խանութում կարժենա շատ քիչ՝ համեմատած արշիպելագի մյուս խանութներում նույն ապրանքի գների հետ: Ամենաարժեքավոր ապրանքները՝ ճանդան, կարմրափայտ ծառ, ոսկի, ոսկի, դրանք առավել շահավետ են տեղափոխելն ու վերավաճառելը։ Եթե ​​ձեր բախտը բերի, կարող եք հավաքել 100% ճարպ և ​​նույնիսկ ավելին:
2) Դուք կարող եք գրավել այլ մարդկանց նավերը և վերավաճառել գրավված բեռը: Բայց այս բիզնեսն արդեն որոշակի հմտություն է պահանջում։

Հարց:Ինչպես պարզել ապրանքների գները: Նրանք փոխվու՞մ են։
Պատասխան.Արշիպելագի բնակավայրերում գները անընդհատ փոխվում են։ Դուք կարող եք հետևել գներին՝ պարզապես մտնելով խանութներ և զրուցելով առևտրականների հետ: Կարող եք նաև գների մասին հարցնել բարեկամ երկրների նավերի նավապետերին։

Հարց:Ես նավ նստեցի, բայց ինքս չեմ կարողանում տանել այն։ Ինչո՞ւ։
Պատասխան.դուք պետք է ունենաք ազատ սպա, որը կարող է նշանակվել այս նավի նավապետ: Միշտ կրեք այդպիսի մարդ, կամ ավելի լավ՝ զույգ։

Հարց:Քանի՞ նավ կարող եմ ունենալ անձնական օգտագործման համար:
Պատասխան.Մոտ վաթսուն. Բայց միևնույն ժամանակ 55-ը պետք է ի պահ հանձնվի քաղաքների նավահանգստային մարմիններին։ Դուք կարող եք միաժամանակ ունենալ միայն 5 նավ մարտում:

Հարց:Թիմն անընդհատ ընդվզման մեջ է։ Ինչ անել?
Պատասխան.Վերադարձեք թիմին, «բոնուս» տվեք՝ դրանով իսկ բարձրացնելով նրանց տրամադրությունը։ Միշտ պահեք դեղորայք, սնունդ և ռոմ:

Հարց:Կերպարի առաջնորդական արժեքը չի բարելավվում: Ի՞նչ կարելի է անել այն մեղմելու համար:
Պատասխան.Որոշ սպաներ կարողանում են միանգամից մի քանի պաշտոն զբաղեցնել։ Փնտրեք այդպիսի մարդկանց, նրանք շատ օգտակար են:

Հարց:Ես նստեցի թշնամու նավ, սպաներ չկան, բայց ուզում եմ նավը փոխանակել։ Բայց կա մի խնդիր՝ հին նավիս կրծքավանդակի մեջ իրեր կային, ինչպե՞ս տեղափոխել դրանք։
Պատասխան.Ոչ մի դեպքում. Իրերը կտեղափոխվեն նոր նավ.

Հարց: Captain Blood-ի որոնումները. Ինչպե՞ս հաղթել հասարակաց տանը նստած չարագործին:
Պատասխան.Ամենահեշտ ճանապարհը քաղաքի դարպասներից դուրս հանդիպում կազմակերպելն է: Նրա հետ կռվելու գնալուց առաջ կյանքի շշեր գողացե՛ք, հակառակ դեպքում հաղթելը շատ դժվար կլինի: Նրա հետ կռվի ժամանակ տրորեք, ուրիշ ոչինչ նրան չի կարող տանել։ Մի փոքր տարածություն պահեք, թե չէ նա ամեն անգամ կկրակի ձեզ։ Եթե ​​զգում ես, որ չես կարող հաղթել, նորից սկսիր խաղը։ Կերպար ստեղծելիս համոզվեք, որ «թեթև զենքի» հմտության արժեքը ամենաբարձրն է։ Դա շատ ավելի հեշտ կլինի:

Հարց: Captain Blood-ի որոնումները. Դե, ինչպե՞ս ազատել իմ շիկահեր ընկերոջը: Այն լի է պահակներով: Եթե ​​ես սպանեմ բոլորին, ապա Անգլիայի հետ հարաբերությունները կփչանան…
Պատասխան.Ամեն ինչ ավելի հեշտ է, քան թվում է: Պարզապես վազիր ճամբար, վերցրիր սուրը կրծքից և խոսիր ընկերոջդ հետ։ Այնուհետև որքան կարող ես արագ վազիր քաղաք:

Հարց: Captain Blood-ի որոնումները. Ինչպե՞ս հեռանալ այս դանդաղ ու հիմար ֆրեգատի հետապնդումից:

Պատասխան.Կախված է ձեր ընտրած խաղի դժվարությունից: Մինչև Corsair-ի դժվարությունների դեպքում ամենահեշտ ճանապարհը երկու նավերն էլ խորտակելն է և չանհանգստանալ: Ավելի բարձր մակարդակներում ավելի հեշտ է փախչել: Մանևր. Նավերը հաստատ ետ կմնան, նրանց կապիտանները հիմար են։

Հարց: Captain Blood-ի որոնումները. Որտե՞ղ կարող եմ դեղ գտնել դժբախտության ընկերոջ համար:
Պատասխան.Միգրենի դեղամիջոցը գտնվում է տներից մեկում՝ երկրորդ հարկում։ Տեսեք, տները քիչ են։ Հայտնվում է կնոջը օգնելու մարզպետի որոնումն ավարտելուց հետո:

Հարց:Ծովում բախվել է կորվետին. Դժոխք, դուք չեք կարող հեռանալ նրանից և չեք կարող մտնել նրա մեջ: Ինչ անել?!
Պատասխան.Փչացրե՛ք նրա առագաստներն ու կայմերը. օգտագործել խուլեր և մանևրել: Ոչ ավելին, կորվետը շատ ուժեղ հակառակորդ է:

Կարգավիճակ Այս թեմայում նոր պատասխաններ չեն կարող տեղադրվել: