Պատվո վերանայման համար՝ վիկինգների, սամուրայների և ասպետների մարտեր: Պատվի համար. Ո՞ր խմբակցությունն ընտրել: Վիկինգներ խաղ Վիկինգներ ասպետների և սամուրայների դեմ

- բազմախաղացող ռեժիմում արյունալի մարտերի և բախումների խելագար քանակություն: Միևնույն ժամանակ, խմբակցությունների, հերոսների, մարտական ​​տարբերակների հսկայական բազմազանությունը, նույնիսկ կոնֆլիկտի զարգացման պատահականությունը շատ են դժվարացնում բազմախաղացող բաղադրիչը:

AT «Պատվի համար» երեք խմբակցություն կա, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական տեսակետը պատերազմի վարման, մարտերի և ռազմական հակամարտության զարգացման վերաբերյալ։ Եվ, չնայած այն հանգամանքին, որ խմբակցությունների դասակարգերը նման են. իրականում,խմբակցություններն իրենք ունեն եզակիության և յուրահատկությունների նուրբ տարր, որոնք ի սկզբանե որպես այդպիսին ոչ մի տեղ չեն ասվել . Միևնույն ժամանակ, ընտրելով խմբակցություն, խաղացողը կարող է նշանակել իրենց գույներն ու հերոսները: Բայց իրականում Յուրաքանչյուր խմբավորման միջև կան շատ ցայտուն տարբերություններ, որոնք դրսևորվում են հենց ճակատամարտի մեջ:

For Honor-ում ներկայացված են երեք խմբակցություններ՝ վիկինգներ, ասպետներ, սամուրայներ:Եկեք նայենք յուրաքանչյուրին և փորձենք առաջ անցնել, թե որ խմբակցությունը կարող է համապատասխանել ձեզ և որն է նրանց հիմնական տարբերությունը:

Պատվի համար Որ խմբակցությունն ընտրել վիկինգներին

Ու՞մ համար է վիկինգների խմբակցությունը For Honor-ում:

Վիկինգներն առանձնապես դաժան չեն։ Նրանց համար խաղը պարզ է, և հերոսները պաշտպանվելու միջոցների հսկայական բազմազանություն չունեն: Նրանց շեշտը հարձակումն է . Եթե ​​ձեր վիկինգների թիմը զուրկ է կառուցվածքից և շփումից, դուք կարող եք դիմակայել հսկայական քանակությամբ պարտությունների: Առաջնորդը լավ պաշտպան է, բայց մյուս հերոսները նույնպես շատ հետաքրքիր են և իսկապես օգտակար և լավ մարտերում:

Եթե ​​դուք սիրում եք ոչնչացնել, սիրում եք վիկինգների պատմությունը և նրանց թեմաները, դուք հիանալի գաղափար ունեք մարտական ​​մեխանիկաՊատվո համար, սա միանշանակ ձեզ համար խմբակցություն է: Նրանք ի վիճակի են ոչ միայն կասեցնել ձեզ ուղղված հարձակումը, այլև ցանկացած պահի այն շրջել ձեր դեմ, թշնամուն փախչել ու նահանջել։ Բայց դուք չպետք է մտածեք պաշտպանության մասին, բացի միգուցե Առաջնորդից։

Ո՞վ է ավելի ուժեղ:

For Honor-ի սյուժեն տեղավորվում է մի քանի տողերի մեջ. անանուն կատակլիզմի պատճառով երեք անանուն բանակներ տարբեր ժամանակների և աշխարհի ծայրերից նետվում են մեկ վայրում: Զինվորների անուններն ու թիվը մեզ հայտնի չէ։ Կողմերը նույնպես այդքան էլ շահագրգռված չեն դրանով եւ ուղղակի սկսում են բնաջնջել միմյանց, արդյունքում ամեն ինչ վերածվում է 1000-ամյա պատերազմի։

Սավչենկո«Պատկերացնենք, թե ով է մեր դիմաց. Այս բանակների մարդիկ մոտ 20 տարեկան են։ Իհարկե, կային 50 և 60 տարեկան մարտիկներ, բայց նրանք զբաղեցնում էին լուրջ զորավարների պաշտոններ։ Նրանք վաղ միջնադարում են մեծացել, մանկություն որպես այդպիսին հասկացություն չկար, այն հայտնվում է միայն 19-րդ դարում։ Ասպետը 15–16 տարեկան հասակում կարող էր նժույգներ ստանալ՝ ծառայելով որպես նժույգ։ Ի՞նչ ենք մենք, Նապոլեոն Բոնապարտը 26 տարեկանում արդեն գեներալ էր։

Եթե ​​խոսենք հաղթելու հնարավորությունների մասին, ապա դրանք բոլորը քիչ թե շատ հավասար են։ Սամուրայներն ու ասպետները ծառայողական բանակ են։ Գաղտնիք չէ, որ Եվրոպայում ասպետներ չեն ծնվել։ Սա կոչում է, որը ստացվել է ծառայության արդյունքում։ Ասպետության ինստիտուտը սկսել է ի հայտ գալ 10-11-րդ դարերում, երբ արժանապատիվ ծագում ունեցող մարդը կարող էր ասպետ դառնալ։ Բայց ինչ-որ տեղ XIII դարից դա անհնարին է դառնում։ Ազնվական ընտանիքների երիտասարդները, ելնելով իրենց դիրքից և սոցիալական դիրքից, կարող էին իրենց ողջ ազատ ժամանակը տրամադրել զինվորական պատրաստությանը։ Այսինքն՝ նրանք իրականում պատրաստվել են մարտերի ամբողջ կյանքում։

Սամուրայները Ճապոնիայում զինվորական դաս են, որոնք ծառայում են խոշոր հողատերերին: Vikings-ը բոլորովին այլ ապրանք է: Բազմաթիվ տեսություններ կան, դրանցից մեկի համաձայն՝ վիկինգն ընդհանրապես մասնագիտության անվանումն է։ «Վիկ» նշանակում է «ռազմական արշավ»։ Վիկինգը ցանկացած մարդ է, ով գնում է արշավանքի: Նա վարձվում է նավի վրա կամ հավաքում է իրը, եթե հարուստ մարդ է։

Զինվորական պատրաստություն

Խաղում յուրաքանչյուր կողմի մարտիկները դասակարգվում են ըստ արագության և ուժի: Բոլորը պետք է ընտելանան, բոլորն էլ տարբեր կերպ են վարվում, յուրաքանչյուրն ունի իր ստորագրական շարժումները:


Նկարազարդում Թալհոֆերի դասագրքից

Սավչենկո«Այսօր մենք գիտենք, որ այս բոլոր ժողովուրդները պատրաստվում էին մարտերի, նրանք ունեին հատուկ դպրոցներ Բարեւ Ձեզ! Հաջողություն չկա, այստեղ պրոմո կոդ չկա: Նայեք հետագա, դրանք հաստատ դեռ այլ նյութերի մեջ են:. Վիկինգների մասին քիչ բան է հայտնի, բայց մեզ են հասել սկանդինավյան սագաները, որոնք ասում են, որ մանկուց տղաները աղեղից կրակում էին, ձեռքերում կացին էին պահում։ Բայց, ավաղ, դասագրքեր չեն մնացել։ Ամենայն հավանականությամբ, հմտությունները փոխանցվել են ավելի փորձառու մարտիկներից երիտասարդներին:

Եվրոպայում, սկսած բարձր միջնադարից, մենք ունենք մի շարք աղբյուրներ, որոնք կարելի է հանգիստ անվանել դասագրքեր։ Ամենահայտնին գերմանացի վարպետի սուսերամարտի դասագիրքն է։ Սա որոշակի դիրքեր պատկերող նկարների հավաքածու է, որոնց տակ կան նկարագրություններ։ Գիրքը մի քանի բաժին ունի՝ սուսերամարտ առանց պաշտպանիչ միջոցների, զրահով (կհամաձայնեք, որ զրահապատ մարդուն բավականին անիմաստ է կտրել, նրան պետք է բարձր որակով դանակահարել), ըմբշամարտ, սուսերամարտ ձիով։ Այնտեղ դուք կարող եք գտնել հրահանգներ, թե ինչպես կապել բանտարկյալին և դնել տոպրակի մեջ: Նմանատիպ գրություններում դիտարկվում են իրավիճակներ, երբ մեկը կռվում է զրահով, մյուսը՝ առանց նրանց։

Ինչ վերաբերում է ճապոնական դպրոցին, ապա այնտեղ գրավոր մշակույթը շատ ավելի հին է, քան Եվրոպան, ուստի կային նաև տրակտատներ ռազմական գործերի մասին։ Բայց բոլորը պատրաստվում էին տարբեր բաների և տարբեր ձևերով: Այդուհանդերձ, ռազմիկները սովորաբար քիչ թե շատ պատկերացնում էին, թե ինչի են հանդիպելու։ Զենքերը, որոնք օգտագործվելու են, և պաշտպանիչ սարքավորումները հարմարեցված են հավանական թշնամուն»:

Զրահապատ

Խաղի հերոսները կարծես հագնված էին հոլիվուդյան նորաձևության դիզայներների կողմից. մորթիներ, հսկայական մետաղական ցուցանակներ, ֆանտաստիկ տեսք ունեցող բարդ զրահներ: Հետո կոմպլեկտներ են խոստացված ու բոլորովին ոչ երկրային գեղեցկություն։ Իրերը, ի դեպ, կարելի է իրական փողով գնել ներկառուցված խանութում։


Գերմունդբի - հայտնաբերված միակ իսկական վիկինգների սաղավարտը թվագրվում է 10-րդ դարով, և այն չունի եղջյուրներ

Սավչենկո«Մեր կերպարների համար զենք ու պաշտպանիչ միջոցներ օգտագործելու մոտեցումն այլ էր։ Վիկինգները չօգտագործեցին զրահներ, քանի որ չէին ուզում։ Նրանք պարզապես ընտրելու շատ բան չունեին: Ճապոնական զրահի տարրերի արտադրության համար իզուր չէին օգտագործվում կաշվե և եղջյուրային թիթեղներ։ Այս նյութերը երկաթից լավը չեն. Ճապոնիայում դրա պակաս կար: Այո, և Եվրոպայում նրանք անմիջապես չեկան ափսեի զրահ: Դա արհեստագործական հմտությունների և տեխնոլոգիաների երկարատև էվոլյուցիայի արդյունք է: Մինչև XIII դարը հիմնական պաշտպանիչ սարքավորումը շղթայական փոստն էր, որի երկարությունը տարբեր ժամանակաշրջաններում տարբերվում էր: Վիկինգները նույնպես հաճույքով էին այն հագնում, բայց շղթայական փոստի արժեքը չափազանց բարձր էր։ Բացի շղթայական փոստից, օգտագործվել է «մարտական ​​գլխակապ» և սաղավարտ։ XIII դարում Եվրոպայում աստիճանաբար սկսեցին ի հայտ գալ շղթայական փոստի շերտավոր ամրացումներ՝ արմունկների բարձիկներ, ուսադիրներ, ձագուկներ, իսկ XIV դարում այս ամենն արդեն լրիվ այսպես կոչված տեսք ուներ։ 15-րդ դարում այն ​​ստանում է իր սովորական ձևը, 16-րդ դարում այն ​​հասնում է բացարձակապես անհավանական ձևերի, հետո սկսում է կամաց-կամաց հեռանալ մարտադաշտերից։ Անկեղծ ասած, սամուրայներն ու վիկինգները չեն կարող այդքան վնաս հասցնել ամբողջովին զրահապատ ասպետին: Այսպիսով, ես այս հարցում խաղադրույք կկատարեի վերջինիս վրա»։

Մարտավարություն

For Honor-ը խաղ է հերոսների, ընտրյալների մասին: Թեեւ մարտի դաշտում կան տասնյակ շարքայիններ, սակայն դրանք չեն ազդում մարտի ելքի վրա։ Բայց նրանք ամեն ինչ անում են ճիշտ մթնոլորտ ստեղծելու համար. նրանք շարվում են մարտական ​​կազմավորումներում և փոթորկի ամրոցներում:

Սավչենկո«Ռազմական գործի հիմքերի հիմքը կարգն է, կարգը։ Դա միշտ ավելի արդյունավետ է, քան ցրված ամբոխը: Համակարգը աջ, ձախ և հետևի ընկերներն են։ Բայց ես չեմ կարող հիշել դեպք, երբ ասպետները կռվեին ափսեի հետևակի շարքերում, նման բան չլիներ։ Կար, իհարկե, երբ բրիտանացիները շտապեցին ասպետներին աջակցել նետաձիգներին: Բայց նրանք պարզապես ոգեշնչեցին ամբոխին իրենց ներկայությամբ և դադարեցրին փախուստի փորձերը։

Հասկացեք, հենց «ասպետ» բառը գալիս է գերմանական Ritter-ից՝ «հեծյալ»: Նա անբաժան է ձիուց: Եթե ​​իսկապես նման հակամարտություն տեղի ունենար, ասպետները ձիերին նստած կլինեին ու բավականին արագ կոտորահարեին թշնամուն։ Ամոթ է, որ ձիերը խաղի մեջ չեն:

Վիկինգները նույնպես ձիեր էին քշում: Այս մասին հիշատակվում է սագաներում։ Բայց նրանք իսկապես ձիով չեն կռվել։ Վիկինգները գնացին արշավի, թամբեցին իրենց ձիերը, հասան մարտի դաշտ, իջան, շարվեցին ու սկսեցին մարտը։ Նրանց հայտնի ձևավորումը վահանի պատն է: Երբ վահանով պաշտպանում ես քեզ և մասամբ քո մերձավորին։ Ընդհանրապես հիմա էլ ասպետների կողմն եմ։

Զենք

Զինելով բոլորին Հերոս ՀամարՊատիվը սահմանում է նրա մարտաոճը։ Ծանր երկու ձեռքով մուրճով վիկինգը անշնորհք է, բայց հարվածում է հրեշավոր ուժով: Նագինատա հալբերդով ճապոնացի աղջիկը կարողանում է 3-4 կատաղի հարվածներ անել և փախչել, մինչ թշնամին ինչ-որ գործողություններ է ձեռնարկում: Դուք չեք կարող փոխել զենքերը, բայց դուք կարող եք կատարելագործվել առաջադրանքները կատարելիս:

Լավ սամուրայ սուրը հազվադեպ էր, և սամուրայը հաճախ աղեղ էր օգտագործում մարտերում:

Սավչենկո«Անհիշելի ժամանակներից, երբ մարդկությունն ինքն իրեն ոչնչացնում էր ձեռք-ձեռքի, ամենատարածված զենքը նիզակն էր։ Դա պարզ է՝ կրակի մեջ սրած և կոփված երկար փայտ, կամ փոքր բրոնզե կամ քարե ծայրով փայտ։ Ինչու՞ վիկինգներին սովորաբար նկարում են կացնով: Նույն պատճառով - դա ավելի էժան է, քան սուրը Շնորհավորում եմ: Դուք գտել եք պրոմո կոդը՝ 252 Ուղարկեք այն գրառման մեկնաբանություններում և համայնքի անձնական հաղորդագրություններում: Եղիր առաջինը, ով ուղարկեց այս կոդը և ստացիր Wargaming Fest-ի տոմս:. Լավ թուր ստանալու համար պետք է բարձրորակ պողպատի մեծ կտոր, որը պետք է մշակվի կոնկրետ ձևով, վարպետը դրա վրա աշխատում է, ուստի այս բանը թանկ է։ Եվ կարգավիճակը: Հակամարտության երեք կողմերի սրերը շատ տարբեր են, քանի որ նրանց տերերը տարբեր նպատակներ են հետապնդում։ Այսպես կոչված վիկինգների թրերը բավականին լայն են և ունեն կլորացում, որը բավականին դժվար է ծակել։ Նախատեսված է կտրելու համար։ Սուրերը արագ փոխեցին իրենց ձևը, երբ հայտնվեցին ամբողջական զրահներ, և պարզ դարձավ, որ դրանք կտրելն անօգուտ է։ Զենքն այնուհետև դառնում է ավելի երկար և սուր:

Սամուրայի սրով ընդհանրապես պատմությունը հետաքրքիր է։ Այն պատված է առասպելներով և լեգենդներով, կարծում եմ, որ սա ճապոնական մշակույթում PR մարդկանց շատ հաջող աշխատանքի արդյունք է։ Ճապոնիայում երկաթը քիչ է, իսկ լավ թուր պատրաստելը տեխնոլոգիական առումով դժվար է։ Այդ ամբողջ զգույշ հագնումը, փաթեթավորումը, երբ դարբինը շատ ժամանակ է ծախսում մեկ սայրի վրա, սրանք հարկադրված միջոցներ էին քիչ թե շատ որակյալ սայր ստանալու համար։ Ի դեպ, կատանան տիպաբանորեն ոչ թե սուր է, այլ թքուր կամ նույնիսկ շաշկի։

Զենքի հարցում դժվար է միանշանակ ընտրություն կատարել՝ ավելի կարևոր է, թե ով ինչպես է այն օգտագործում։ Գլորված զրահով մանրացնելն անիմաստ է։ Թեթև զրահով սամուրային հետապնդելը 23–30 կգ զրահով նույնպես անիմաստ է»։

Հագուստի ձևը և գույնը


Քանի որ խաղի թշնամին կարող է ընտրել հենց նույն հերոսներին, ինչ դուք, For Honor-ը թշնամիներին ներկում է տարբեր գույներով՝ ընկերոջն ու թշնամուն տարբերելու համար:

Սավչենկո«Միջնադարում ձևն ու որոշ տարբեր գույներ հաստատ հայտնի չէին: ում ծեծել, ում չծեծել, առանձնանում էին պաստառներով։ Միջնադարում նրանք չափազանց կարևոր դեր են խաղացել բանակի հետ շփման մեջ։ Դուք ճակատամարտի մեջ եք, կապ չկա, դուք պետք է ինչ-որ կերպ նավարկեք: Ուստի, երբ բանակը շարվում էր մարտի, այն լի էր պաստառներով։ Բացի այդ, տարբեր դեպքերում հագուստի վրա կարող էին կիրառվել նույնականացման որոշ նշաններ։ Սա հազիվ թե զանգվածային բնույթ ուներ, աչքի էին ընկնում զորավարներ կամ հատուկ ջոկատայիններ։ Դա կարող է լինել, օրինակ, վիրակապ: Բայց ընդհանրապես, պատմությունը գիտի մարտեր, երբ դաշնակիցները թյուրիմացության պատճառով հարձակվել են միմյանց վրա»։

մենամարտեր

Երբ հոգնում եք քաոսային մարտերից, գնացեք մենամարտի։ Կեղծիքներ, թշնամուն հյուծող, սառը հաշվարկ և անակնկալ հարձակումներ՝ այստեղ։


Մրցաշար. Նկարազարդում 14-րդ դարի Մանեսի կանոնագրքից։

Սավչենկո«Մարտերը, իհարկե, գիտեին հակամարտող բոլոր կողմերը։ Վիկինգները, օրինակ, դատարան ունեին։ Արևմտյան Եվրոպայում կար մրցաշարային մենամարտերի մշակույթ Շնորհավորում եմ: Դուք գտել եք պրոմո կոդը՝ 761 Ուղարկեք այն գրառման մեկնաբանություններում և համայնքի անձնական հաղորդագրություններում: Եղիր առաջինը, ով ուղարկեց այս կոդը և ստացիր Wargaming Fest-ի տոմս:. Դրանք սկսվեցին որպես շատ արյունալի իրադարձություններ, որոնց մասնակիցները հաճախ մահանում էին։ Հետո այս ամենը վերաճեց թատերական ներկայացումների։ Իմ կարծիքով, ասպետական ​​մենամարտերի զարգացման գագաթնակետը ընկնում է 15-րդ դարում, և «Սուրբ Գեորգիի մրցաշարում» մենք վերստեղծում ենք այս շրջանը։

Բարեւ բոլորին. Gamebizclub թիմը կապի մեջ է, և մենք շարունակում ենք խոսել էպիկական մարտերասպետներ, վիկինգներ և սամուրայներ Խաղի համարՊատիվ. Բոլորովին վերջերս մենք հրատարակեցինք ուղեցույցներ և, իսկ այսօր կխոսենք երրորդ խմբի՝ վիկինգների մասին: Եվ ուղիղ դեպի կետը:

«Պատվի համար» վիկինգները վերադարձել են ծովից այն կողմ՝ գտնելու իրենց հայրենիքը, որը ներխուժել են ասպետները: Դուք նրանց չեք նախանձի. առանց աջակցության, հյուսիսի մարտիկների բանակը ստիպված կլինի վերագրավել իրենց հայրենիքը և սպանել զավթիչներին: Դաժան մարտիկի դերում խաղացողը կունենա ավելի շատ մենամարտեր ասպետների և սամուրայների հետ. կան չորս տարբեր հերոսների (դասերի) ընտրություն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերը.

Այս հոդվածից դուք կսովորեք.

Ուժեղ հոլդար

Հոլդարները կամ Ռայդերները հյուսիսային բարբարոսների տիպիկ ներկայացուցիչներ են, ովքեր շտապում են թշնամիների ամբոխի միջով և ոչնչացնում բոլորին իրենց հասակի չափ կացնով։ Նրանք մեծ վնաս են հասցնում մեկ կամ մի քանի թիրախների, դանդաղ են շարժվում և կրում են միջին չափի զրահներ։ Խոցելի է արագ հակառակորդների համար, քանի որ նրանք բաց են թողնում և ժամանակ չունեն շրջվելու:

Holdar-ի համար խաղի բարդությունը միջին է: Հոլդարն ի վիճակի է շրջանաձև հարվածով հարձակվել բազմաթիվ թշնամիների վրա՝ չափավոր վնաս հասցնելով բոլոր թիրախներին հմտության շառավղով: Մոտ հեռավորությունից նա կարող է բռնել թշնամուն, գցել նրան գետնին և ապշեցնել, որպեսզի ավելի ուշ վերջացնի նրան. դա կաշխատի ավելի արագ թիրախի դեմ կռվելիս:

Երրորդ հմտությունը, որը կոչվում է ուղղահայաց հարված, մեծ վնաս է հասցնում և երաշխավորված է ոչնչացնել թշնամուն: Բայց նախ դուք պետք է հարվածեք նրան, այնպես որ մի փունջ նետում և ուղղահայաց հարված կլինի ամենաարդյունավետը թշնամու հերոսներին ոչնչացնելու համար: Ամբոխի մեջ շրջաբերականը օգտակար կլինի:

Զրահավոր պետ

Ղեկավարներ կամ Warlords - մաշված ծանր զրահև վահան՝ զինված կարճ սրով։ Մարտական ​​ոճը նախատեսված է «մաշելու» համար, այլ կերպ ասած՝ հյուծում են հակառակորդին, վահանով արգելափակում են հարվածները և ավարտում կարճ հեռավորության վրա։ Բարձր զրահի շնորհիվ նրանք ունեն ամենացածր շարժման արագությունը վիկինգների խմբակցությունում։

Առաջնորդի համար խաղի դժվարությունը ցածր է: Warchief-ը կարող է մտնել ամբողջական պաշտպանության ռեժիմ և արգելափակել գրեթե բոլոր հարձակումները, սակայն այս ռեժիմում շարժման արագությունը նվազում է նվազագույնի: Առաջնորդն էլ է հարվածում գլխին ու ապշեցնում թշնամուն, նրան չեն կարող արգելափակել։ Սուր հարվածը միջին հեռավորության վրա հասցնում է միջին վնաս, ուստի իմաստ ունի այն օգտագործել գլխի հարվածի հետ միասին թշնամու կերպարների հետ մենամարտերում:

Կատաղած Berserker

Berserkers կամ Berserkers-ը ագրեսիվ մարտիկներ են, որոնք կրում են զույգ կացիններ և հագած են թեթև զրահներով։ Նրանք այնքան հմտորեն տիրապետում են կացիններին, որ մի քանի վայրկյանում բազմաթիվ վերքեր են պատճառում թշնամիներին։ ունեն ամենաշատը բարձր արագությունշարժում, այնպես որ նրանք հեշտությամբ խուսափում են հարձակումներից: Նրանց զրահը թույլ է վնասներից, ուստի մեկ կամ երկու բաց թողնված հարվածը կվերականգնի հերոսի HP-ը:

Berserker-ի համար խաղի բարդությունը բարձր է: Նա գիտի, թե ինչպես արտացոլել հարվածները և տալ պատասխան, ինչը օգտակար է ավելի ուժեղ հակառակորդի հետ մենամարտում։ Նա կարող է նաև հարվածել և ապշեցնել թշնամուն։ Բայց Berserker-ի հիմնական հմտությունը կատաղությունն է, որն ակտիվանալով մի քանի վայրկյան ավելացնում է վնասը և մարտական ​​հմտությունները։ Կատաղած վիճակում նա բառիս բուն իմաստով պատռում ու կացիններով կտրում է հակառակորդներին։

Spearman Valkyrie

Valkyries-ը կամ Valkyries-ը հասանելի կլինեն խաղի թողարկումից հետո: Բայց արդեն արտաքինից պարզ է դառնում, որ սկանդինավյան այս մարտիկները զինված են նիզակով և կռվում են միջին հեռավորության վրա։ Ելնելով այլ վիկինգների բնութագրերից՝ մենք ենթադրում ենք, որ Վալկիրիաները միջին դաս են, որոնք կունենան միջին հարձակում և պաշտպանություն, բայց դրա դիմաց կստանան ավելի բարձր տարածություն և բարձր շարժունակություն։

Հեռահար նիզակային հարձակման և վահանի պաշտպանության համադրությունը նահանջելու ունակությամբ առավել արդյունավետ կլինի ասպետների և սամուրայների հետ մարտերում:

Ամփոփելով

Վիկինգները կունենան չորս դաս, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը: Բոլորը լավ են սերտ մարտերում, բայց տարբերվում են հարձակման ուժով, վնասով, շարժման արագությամբ և հմտություններով: Հետևաբար, խորհուրդ ենք տալիս ընտրել նրան, ով ավելի հարմար է խաղի ոճին և մարտում դերակատարմանը.

  • Առաջնորդը նախատեսված է որպես տանկ, որը հետ է պահում հակառակորդներին և դաշնակիցներին մանևրելու ազատություն է տալիս:
  • Հոլդարը հարմար է թշնամու զինվորներ «իրականացնելու» և հերոսների հետ միայնակ մարտերի համար։
  • Berserker-ը մաքուր վնասի դիլեր է, որի խնդիրն է արագ վերացնել մեկ թիրախ:
  • Valkyrie-ն հարմար է Առաջնորդի հետ զույգերով աշխատելու համար. մինչ նա ետ է մղում հարձակումները և հետաձգում թշնամուն, Վալկիրիան պետք է «աշխատի» Առաջնորդի հետևից նիզակով և վնաս պատճառի:

Հիշեցնենք, որ առցանց Beta թեստը մեկնարկել է հունվարի սկզբին, սակայն առայժմ For Honor-ը հասանելի է Անգլերեն Լեզու. Ռուսերենով այն հասանելի կլինի միայն թողարկումից հետո, ուստի մենք սպասում ենք թողարկման ամսաթվին՝ 2017 թվականի փետրվարի 14-ին: Մենք արդեն արել ենք նախնական պատվեր- կարդալ ավելին այս մասին հոդվածում: Այսօրվա համար այսքանը: Կհանդիպենք շուտով: Ցտեսություն.

Վերջին E3 2015 ցուցահանդեսը լուսավորվեց հայտարարությամբ Պատվո համար- բացարձակապես Նոր խաղ Ubisoft-ից, որը նվիրված է նմանատիպ, բայց միևնույն ժամանակ հեռավոր ասպետների, սամուրայների և վիկինգների բախմանը։ Այս խաղով ընկերությունը կփորձի մտնել նոր ժանրի ջրերն ու անել մի բան, որը երբեք չի կարողացել։

Այսպիսով, ինչ է դա ներկայացնում Պատվո համար? Որո՞նք են մատնանշելու ամենամոտ ուղենիշները, որպեսզի հասկանաք, թե ինչ հմայք է թաքցնում այս խաղն իր մեջ: Թարմացրեք ձեր հիշողությունը և հիշեք Age of Chivalry հավելումը խաղի համար Կես կյանք 2. Կամ բավականին սենսացիոն ինքնաբավ Ասպետություն. միջնադարյան պատերազմ 2012-ին, եթե չես ուզում շատ լարվել. Սրանք Ubisoft-ի պատրաստած խաղի ամենամոտ ուղենիշներն են (ձեզ համար, բայց ոչ նրանց համար):

Տեսեք, ժանրն այնքան էլ լայն չէ, միջնադարյան այլ խաղեր՝ թրամարտերով ( Զորության և մոգության մութ Մեսիան , Mount & Blade , Թագավորությունը գա՝ ազատագրում) ամբողջությամբ դրա մասին չեն և կենտրոնանում են մեկ այլ ժանրի գաղափարների վրա, լինի դա դերային խաղկամ ռազմավարություն: Դա այն ամենը չէ! Մենք չունենք մաքուր ցեղային էքշն խաղ, որը թույլ կտա ձեզ կտրել թշնամու գլուխը և հայտնել ձեր կապիտանին, որ ամրոցը գրավվել է: Ասպետություն. միջնադարյան պատերազմթողարկվելով աշխատում է չփոփոխված Unreal Engine 3-ի վրա, որը գրեթե 10 տարեկան է Ռայս: Հռոմի որդին Crytek ստուդիան մտավ մի մեծ ջրափոս, այնքան, որ երկու տարի է անցել մեծ խաղերչի ազատում. Խաղի մուլտիպլեյերը բավականին անավարտ է և, իհարկե, սահմանափակ է իր ծավալով:

2015-ին, E3 2015-ին, Ubisoft-ը կազմակերպեց այն, ինչ կոչվում է գաղտագողի հայացք. սիրով ցուցադրեց պատրաստի կտորը: Պատվո համար, որն այն ժամանակ հեռու էր ավարտված լինելուց։ Հիշում եմ, որ դիտում էի այդ թրեյլերը, երբ ասպետի ուսի վրայի տեսախցիկը ցույց էր տալիս, թե ինչպես է նա գրավում ամրոցը: Ցանկացած պահի թվում էր, թե հիմա մարդասպան Ալթայրը կթռնի խոտի միջից, ակցիայի օգուտը միաժամանակ զարգանում էր։ Բայց ոչ. Մոռացեք ցանկացած քրոսովերի տիեզերքի և ընդհանրապես կատակների մասին. Պատվո համարսա ամենալուրջ և անկախ նախագիծն է, որը կենտրոնացած չէ այլ ֆրանչայզների ձեռքբերումների վրա:
E3 2015-ի ժամանակ խաղը հայտարարվել էր որպես բազմախաղացող նախագիծ։ Ոչ ոք սրանից այլ բան չէր սպասում, բոլորը տեսան խառնաշփոթը մարտի դաշտում, որտեղ ութ սուսերակիրներ հավաքվեցին։ Մարդիկ ստեղծված շքեղությանը նայում էին ձկան պես՝ բերանները բաց։ Շարժապատկերը զարմանալի էր, հերոսները սուր էին բռնում... ճիշտ այնպես, ինչպես ճոճվում էր իսկական մարտիկը: Շրջված պողպատի ամբողջ ծանրությունը զգացվում էր նույնիսկ էկրանից։ Ասպետները, սամուրայները, վիկինգները, ինչպես հավանաբար արդեն կռահեցիք, տարբերվում են ոչ միայն տեսքը, բայց նաև կարողություններով յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական Թորի մուրճը և Աքիլեսյան գարշապարը։ Մոտակա ուղենիշ - Multiplayer starcraft, որը նույնպես հիմնված է «ժայռաթուղթ-մկրատի» մեխանիկայի վրա։
Իսկ E3 2016 ցուցահանդեսում մշակողները հայտարարեցին լավ նորությունը։ Այո, Պատվո համարչի անի առանց մեկ խաղացողի քարոզարշավի: Եվ մինչ թերահավատները տրտնջում են, որ ավելի լավ է, որ մշակողները կենտրոնանան մեկ բանի վրա, ես համեստորեն կհիշեցնեմ, որ միայնակ խաղացողի ռեժիմը հիանալի հնարավորություն է կատարելագործելու ձեր հմտությունները, որպեսզի մի քանի օր որպես սենսեյի մարզվելուց հետո վերադառնաք բազմախաղաց և հանցագործներին ծանոթացրեք Սուն Ցզիի աշխատանքին. լավ, ապա կա ինչպես հավաքել բոլորի վրա: Մեխանիկայի առումով սինգլ ռեժիմը կրկնում է բազմախաղաց ռեժիմը, պատմողի ձայնը մեկ թելի մեջ հյուսում է ասպետների, սամուրայների, վիկինգների պատմությունները։ Թե ինչի մասին է աղմուկը, դեռ պարզ չէ, այլ լրագրողներ ինչ-որ բան են լսել սարսափելի մարտիկի մասին, ով գնում է մահվան և սարսափի հետ ձեռք ձեռքի տված: Կարծում եմ, որ story արշավը գեղեցիկ քողարկված ուսուցման ռեժիմ է, որը ձեզ ծանոթացնում է խաղի մեխանիկայի բարդություններին, ներկայացնում է սովորական թշնամիներին և ղեկավարներին, այնուհետև ձեր ձեռքերում կացին է դնում և օրհնում ձեզ՝ սպանելու ձեզ նման նորակոչիկներին բազմախաղերով: Ubisoft-ն արդեն իսկ դուրս է բերել դա «Դուք գիտեք, թե ինչ» խաղում:

Ինչ է խաղի խաղը Պատվո համար(Հուսով եմ՝ չեք կարծում, որ սա ստանդարտ Ubisoft խաղ է: Հեռացրե՛ք այդ գաղափարը ձեր գլխից): Ամեն ինչ կապված է ճշգրիտ ժամանակի գրոհների, ինչպես նաև ժամանակին առաքված բլոկների հետ: Ամեն ինչի համար պատասխանատու են երեք կոճակներ, որոնք հերոսին թարգմանում են երեք դիրքի՝ ցածր, նորմալ և բարձր: Դուք կարող եք հաղթել և արգելափակել յուրաքանչյուրից, համապատասխանաբար, խաղի ընթացքում դուք պետք է մտածված փոխեք դարակաշարերը, իմանաք, թե երբ է ավելի լավ հարվածել, և երբ թաքնվել վահանի հետևում կամ հակահարված տալ: Թեթև հարված կա, ծանր՝ վերջինս ավելի է սպառում հերոսին։ Դուք կարող եք կատարել կոմբինացիաներ, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք ներկա պահըարդեն հիանալի զգացել է ժամանակը և իմանալ, թե որ ժամին պետք է նորից սեղմել կոճակը: Բացի արգելափակումից, դուք միշտ կարող եք խուսափել կամ փորձել կոտրել հակառակորդի պաշտպանությունը նույնիսկ նախքան նա հարվածելը:

Զարմանալի չէ, որ դա կլինի հարդքոր խաղ՝ լավագույն ավանդույթներով For Honor-ը թույլ է տալիս վերստեղծել բոլոր հայտնի մարտերը ձեր սիրելի գրքերից՝ «Մատանիների տիրակալը» և «Գահերի խաղը»: Եթե ​​դեռ չեք հետևել այս խաղին, ապա պարզապես չեք դիմանում միջնադարին։ Մտածելու տեղիք. միգուցե ձեր երակներում հոսում են նախնիների գեները, որոնք ինկվիզիցիայի կողմից այրվել են խարույկի վրա:


Ասպետները դուրս կգան պայքարելու սամուրայների դեմ, մինչդեռ նրանք կռվում են վիկինգների դեմ, ովքեր հարձակվում են ասպետների վրա 2017 թվականի փետրվարի 14-ին PC-ով, Xbox Oneև PS4, իսկ մշակողները նաև ծրագրում են բետա թեստավորում: Ո՞ր կողմն եք ընտրում: