Star Citizen տիեզերական խաղի ակնարկ. Star Citizen - Game Review Star Citizen Game Review

Նոր հազարամյակի ներկայացուցիչներ խաղային արդյունաբերությունգեյմերներն առանձնապես հիացած չէին բարձր որակով սիմուլյատորներ. Շատ քննադատներ և բլոգերներ նույնիսկ անվանում են Freelancer նախագիծը, որը թողարկվել է ավելի քան տասներկու տարի առաջ, ժանրի վերջին լավ ներկայացուցիչը։

Բայց հիմա գիտաֆանտաստիկ մարտերի բոլոր երկրպագուները անհամբեր սպասելու բան ունեն: 2016 թվականի կեսերին Քրիս Ռոբերթսը, ով աշխարհին տվել է Wing Commander-ը, Starlancer-ը և վերոհիշյալ Freelancer-ը, խոստանում է թողարկել իր նոր մտահղացումը՝ խաղը, որը կոչվում է Star Citizen:

Ի՞նչ է այն ներկայացնում:

Ռոբերտսը և նրա Cloud Imperium Games ընկերությունը սկսել են աշխատել Star Citizen-ի վրա դեռ 2011 թվականին։ Դրա համար շարժիչը փոփոխված CryEngine-ն էր, որի շնորհիվ ստեղծողները ցանկանում էին հասնել (և նրանք դա կատարեցին, դատելով ցանցում հայտնված նյութերից) իրատեսական գրաֆիկաև մանրամասն.

Հատկանշական է, որ CIG նախագծի իրականացման համար միջոցներ են հավաքվել՝ ներգրավելով նրանց երկրպագուներին։ Հիշելով Ռոբերտսի նախորդ ստեղծագործությունները՝ նրա խաղերի երկրպագուները ուրախ էին միջոցներ ուղարկել խորհրդանշական ծրագրավորողին: Իսկ վճարներն իրենք իրականացվել են crowdfunding կայքերում և ընկերության պաշտոնական կայքում։ Ընդամենը մի քանի ամսում igrodelam-ին հաջողվել է ավելի քան երկու միլիոն դոլար ստանալ իրենց աշխատանքի երկրպագուներից։ Իսկ զարգացման ողջ ընթացքում հնարավոր է եղել հավաքել մոտ յոթանասուն միլիոն։

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

Վրա այս պահինդա ուղղակի անհնար է անել մանրամասն ակնարկ Star Citizen, քանի որ նախագծի պաշտոնական մեկնարկին մնացել է (առնվազն) մի քանի ամիս: Դատելով ծրագրավորողների խոստումներից՝ գեյմերները դեռ չեն տեսել նման մասշտաբային տիեզերական սագա։ Խաղի հիմնական կետերն են.

    Հսկայական բաց աշխարհ(կոչվում է Մշտական ​​Տիեզերք), որն ընդունակ է ընդլայնվել գրեթե անորոշ ժամանակով։

    Ամենաուժեղ շեշտը հինգ տարբեր քաղաքակրթությունների «արտադրությանը» պատկանող տարբեր դասերի տիեզերանավերի վրա թռիչքների մոդելավորման վրա:

    Վեց հսկայական անհատական ​​բաղադրիչներ միավորված են մեկ նախագծի մեջ: Փաստորեն, այս «մոդուլներից» յուրաքանչյուրն ինքնին առանձին լիարժեք խաղ է։ Օրինակ, անգարում օգտատերը սպասում է այնքան թարմացումների և բարելավումների, որ դրանք բավարար են հարյուրավոր ժամ խաղ խաղալու համար: Բաց տարածության մեջ լայնամասշտաբ մարտերի երկրպագուները կփորձեն հնարավորինս արագ դուրս գալ ասպարեզ, իսկ 42-րդ ջոկատը (լրակազմ միայնակ առաքելություններ) սովորաբար սկսվում է առանց ցանցային կապի:

    Star Citizen-ում գոյություն ունեցող մեկուկես տասնյակ կորպորացիաներ, որոնցից յուրաքանչյուրը արտադրում է ոչ միայն հսկայական քանակությամբ նավեր, որոնք հեշտությամբ կարող են փոփոխվել, այլև այլ սարքավորումներ (ռոբոտներ, մարտական ​​մեքենաներ և այլն):

    Շեշտը գրաֆիկայի որակի վրա: Ստեղծողները խոստանում են աննախադեպ մակարդակի մանրամասներ ինչպես ինքնին նավերի (յուրաքանչյուրը մինչև մի քանի հարյուր բազմանկյուն), այնպես էլ նրանց շրջապատող աշխարհի վերաբերյալ:

    Ձեր սեփական սերվերները ստեղծելու կամ գոյություն ունեցող գլոբալ ավազատուփերից մեկին միանալու ունակություն:

    Mod Tools-ը, որի շնորհիվ «Star Citizen»-ի յուրաքանչյուր խաղացող կկարողանա խաղի մեջ ավելացնել իր սեփական օբյեկտները, օրինակ՝ օֆլայն ստեղծված նավերը։

Եվ սա էլ չի խոսում այնպիսի «փոքր բաների» մասին, ինչպիսիք են գեղարվեստական ​​քաղաքակրթությունների համար հատուկ ստեղծված լեզուները, խաղային հարյուրավոր մանրամասն իրադարձությունները և անսահման թվով երկնային մարմինների ուսումնասիրության հնարավորությունը:

Դատավճիռ

Եթե ​​Star Citizen-ի մշակումն ավարտվի ժամանակացույցով, և ստեղծողները կյանքի կոչեն իրենց պլանների առնվազն կեսը (տիեզերական sims-ի երկրպագուները կարող են մնացածը ստանալ որպես DLC պաշտոնական թողարկումից հետո), ապա նախագիծն ունի բոլոր հնարավորությունները դառնալու ոչ միայն ամենագլոբալ գիտաֆանտաստիկ, բայց նաև .

Star Citizen-ի պաշտոնական տեսահոլովակի թրեյլերը.

«Ես չեմ ուզում խաղ կառուցել: Ես ուզում եմ տիեզերք կառուցել»՝ Cloud Imperium Games Corporation-ի հիմնադիր Քրիս Ռոբերթսի և այս դարի ամենահեռանկարային տիեզերական MMO-ի՝ Star Citizen-ի հեղինակի վերջնական երազանքն է: Նախագիծը հայտարարվել է 2012 թվականին և այս պահին չի լքել ալֆա փուլը։ Այս ընթացքում ստեղծվել են բազմաթիվ մոդուլներ (խաղի առանձին մասեր), հայտարարվել են ահռելի թվով գործառույթներ, անցկացվել են բազմաթիվ CitizenCons։Ուրեմն ինչո՞վ է գրավիչ նորույթը։

Նախ, Cloud Imperium Games-ը միակն է, ում հաջողվել է գոնե մասամբ վերարտադրել տիեզերքը այնպես, ինչպես այն կա մասշտաբով: Մոլորակների չափը և նրանց միջև հեռավորությունը իսկապես զարմանալի է, և հաշվի առնելով, որ նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է ընդունել ընթացակարգային ձևով ստեղծված քաղաքներ, բուսական և կենդանական աշխարհ, և որ յուրաքանչյուրը կարելի է ուսումնասիրել նույնիսկ ոտքով, ես ուզում եմ ավելի շատ սպասել խաղին: Իհարկե, սա նախագծի միակ առանձնահատկությունը չէ, մշակման հարմարության համար որոշվեց զարգացնել Star Citizen-ը մաս-մաս՝ մոդուլների միջոցով։ Օրինակ, վերը նկարագրված մոդուլը կոչվում է Crusader, բայց առայժմ դրանք չորսն են՝ Angar, Arena Commander, Star Marine:

Angar-ը թույլ է տալիս իրական ժամանակում հարմարեցնել տեսքը, զենքեր, ինչպես նաև վերահսկել տիեզերանավը փակ տարածքներում։ Arena Commander-ը Angar-ին հետևող մոդուլ է, որը խաղը վերածում է տիեզերական մարտերի սիմուլյատորի, որտեղ օգտատերերը պետք է պայքարեն PvP-ով կամ բոտերի դեմ: Արկադն այստեղ խոստացված չէ, քանի որ թռիչքի համար հաշվի են առնվում բազմաթիվ ասպեկտներ, օրինակ՝ մեքենայի զանգվածը: , դիրքը զրոյական ձգողականության մեջ, մղիչ շարժիչներ, ձգողականություն և տեսողական ճշգրտություն։

Հրամանատարից հետո դուրս եկավ Star Marine-ի մի մասը, որտեղ խաղացողները կարող են մասնակցել առարկան բռնելու և պահելու ռեժիմներին և թիմային մենամարտերառաջին դեմքից։ Այս մոդուլի հանդիպումները տևում են ոչ ավելի, քան տասը րոպե, և դրանց պակասում է նաև արկադային խաղերը: Այստեղ խաղացողների վրա ազդում է զրահի մակարդակը, դիմացկունությունը, որի կորուստը պետք է որոշվի կերպարի շնչառությամբ և նույնիսկ զենքի դիրքով։ Ինչ վերաբերում է գրաֆիկային, ապա նախագիծը սկզբում օգտագործեց Cry Engine 3-ը, բայց հետո որոշվեց տեղափոխել խաղը Amazon Lumberyard, որը Լացի ձևափոխումՇարժիչը և ավելի տպավորիչ պատկեր է ստեղծում:

Ընդհանուր առմամբ, մշակողների այլ պնդումների հետ մեկտեղ, ինչպիսիք են անթիվ վայրերը, հսկայական թվով մասնագիտությունները, զենքերը և պոմպը, Star Citizen-ն իր մրցակիցներին «վախեցնող» է թվում, քանի որ տեսախաղերի արդյունաբերության մեջ երբեք նման խաղ չի եղել:

Նոր նախագիծ տիեզերական սիմուլյատորների ժանրում լեգենդար Wing Commander Քրիս Ռոբերթսի ստեղծողի կողմից: Վարպետի խոսքով՝ Star Citizen-ն իր խառնուրդն է լավագույն խաղերը Freelancer, Privateer և Wing Commander-ը գտնվում է դինամիկ տնտեսությամբ բաց, անընդհատ փոփոխվող աշխարհում:

Խաղը տեղի կունենա XXX դարում Ծիր Կաթինի շրջակայքում հորինված Երկրի Միացյալ կայսրությունում (Երկրի Միացյալ կայսրություն), սոցիալական կառուցվածքը նման է ուշ Հռոմեական կայսրությանը: Խաղում ամեն ինչ այս կամ այն ​​կերպ ուղղված կլինի խաղացողների կողմից քաղաքացիություն ստանալու վրա, ինչը տերերին խոստանում է խաղային բազմաթիվ արտոնություններ:

Այս sim-ի հիմնական առանձնահատկությունը խաղի մեջ ներկա բոլոր աստղանավերի օդաչուների խցիկների մանրակրկիտ մոդելավորումն է և մոլորակների վրա վայրէջք կատարելը: Հատկանշական է նաև, որ նախագիծը կթողարկվի բացառապես համակարգչի համար Cry Engine 3-ով և բացի 3D-ից, որն այսօր արդեն դժվար է զարմացնել որևէ մեկին, կաջակցի Oculus Rift վիրտուալ իրականության սաղավարտին։

Ըստ Star Citizen-ի գլխավոր տնօրենի՝ սկավառակի տարածություն:

Star Citizen-ը նախատեսվում էր թողարկել 2015 թվականին, սակայն ավելի ուշ խաղհետաձգվել է 2016 թվականի երկրորդ կիսամյակ։

Միևնույն ժամանակ Star Citizen-ի անհատական ​​բաղադրիչները հասանելի կդառնան ավելի վաղ: Planetside և FPS երկու ռեժիմների բետա փորձարկումը տեղի կունենա 2015 թվականի գարնանը։ Նույն ժամանակահատվածում կգործարկվի խաղի սոցիալական բաղադրիչը։ Arena Commander PvP ռեժիմի նոր նավերը հասանելի կլինեն այս ամառ: Սյուժեի արշավի առաջին գլուխը, որը կոչվում է Squadron 42, կհայտնվի աշնանը։ Multiplayer տիեզերքի (Persistent Universe) ալֆա թեստավորումը կմեկնարկի 2015 թվականի վերջին։ Դրան կմասնակցեն խաղացողներ, ովքեր աջակցել են նախագծին Kickstarter-ում և RobertsSpaceIndustries-ում:

Մոտավոր ամսաթիվ Ելք աստղիցՔաղաքացի - 2018, ստույգ տեղեկություն այս պահին չկա. ստեղծում է Համակարգչային խաղտիեզերական սիմուլյատոր ժանրում: Alpha 3.0 տարբերակը և Squadron 42-ը հասանելի կլինեն 2017 թվականի սկզբին:

Պատմության գիծ

Ինչպես ծրագրել են ստեղծողները, պատմությունը պատմում է տիեզերքի հետախուզման և գալակտիկական տարածության ներսում արկածների մասին։ Մարդկությունը, երազելով նվաճել ամբողջ Տիեզերքը, կարողացավ լքել իր հայրենի Երկիրը, գնալ տիեզերք և հաստատվել տարբեր մոլորակների վրա: Հետազոտելիս մարդիկ հանդիպում են տարբեր անհայտ քաղաքակրթությունների: Ոչ բոլոր անծանոթները ընկերասեր են ստացվում, կան նաև թշնամական ցեղեր։ Խաղի աստղ քաղաքացին կվերցնի խաղացողին Միացյալ Երկրային կայսրության փլուզման պահին, ստեղծված համայնքը մոտենում է բաղադրիչների բաժանմանը:

Բլոկներ

Ընկերությունը որոշել է դիվերսիֆիկացնել խաղը՝ ստեղծելով երկու բլոկ, որոնք ներառում են սիմուլյատորի հիմնական բաղադրիչները։ երկու ճյուղ խաղախաղթույլ է տալիս գոյություն ունենալ բազմախաղացող մասում կամ գնահատել մեկ խաղացողի արշավը:

Բազմօգտագործող մասը թույլ է տալիս.

  • ուսումնասիրել արտաքին տարածությունը;
  • շփվել ներկայացված խմբակցությունների հետ;
  • կնքել խաղաղության համաձայնագրեր կամ մասնակցել ռազմական քննարկումների.
  • օգնել աշխարհի զարգացմանը՝ տնտեսական գործոնների հաստատմամբ։

Squadron 42 - առաքելությունների մի շարք է, որը հասանելի է միայնակ կամ թիմային խաղի համար:


Խմբակցություններ

Ստորև բերված է Star Citizen-ում հայտնի քաղաքակրթությունների համառոտ նկարագրությունը: Պաշտոնական թողարկման պահին ցանկը կարող է ընդլայնվել՝ ներառելով տիեզերքի այլ հետաքրքիր բնակիչներ:

1. Մարդիկ - երկար ժամանակ հիմնական բնակության վայրը համարվում էր Երկիրը, որը դարձավ ասոցիացիայի կենտրոնը: Գրավված Տերրա մոլորակը երկրացիների մշակութային և քաղաքական գործունեության վայր է։ Առաջին միջգալակտիկական ընկերն ու դաշնակիցը Բանուն էր, նրանց հետ էր, որ կնքվեց խաղաղության և առևտրի մասին պայմանագիր։ Տեղի է ունեցել տեխնոլոգիաների և մարտական ​​ստորաբաժանումների փոխանակումներ, Բանուն բոլոր հնարավոր օգնությունն է ցուցաբերում ժողովրդին։

2. Տևարինը առաջին քաղաքակրթությունն է, որը ռազմական գործողություններ է սկսել երկրացիների հետ: Երբ մարդկությունը սկսեց ուսումնասիրել տիեզերքը, Տևարինը չէր կարող պարծենալ հզոր ռազմական հզորությամբ և տնտեսական զարգացում, բայց որոշել է գրավել անհայտ հետազոտողների բոլոր ռեսուրսները: Չորս տարի տեւեց սանձազերծված պատերազմը, մարդկանց հաջողվեց հաղթել, պարտված քաղաքակրթությունը փլուզվեց։ Ոմանք պարտությունից հետո միացան հաղթողներին, մյուսները միացան տիեզերքի մնացած բնակիչներին։

3. Վանդուլ - մարդանման քաղաքակրթություն, ծայրահեղ թշնամական: Նրանք հայտնի են հարևանների հետ մշտական ​​մարտերով, ուժեղ մարտիկներով և լավ գործող մարտական ​​համակարգով։ Մելե զենքերը նրանց համար առանձնահատուկ նշանակություն ունեն, և Վանդուլները նույնիսկ դրանք պատկերում են տարբեր առարկաների վրա, էլ չեմ խոսում դրանց նպատակային նշանակության մասին։ Ելք էր տարբեր գավաթների (թշնամիների ոսկորներ, զենքի մնացորդներ, հակառակորդների զրահներ) ձեռքբերումն ու հավաքումը։

4. Kr'Tak - դրանք վերջերս են հայտնաբերվել, հետևաբար շատ քիչ տեղեկություններ կան: Բնակավայրը գտնվում է Սիան կայսրության գալակտիկական համակարգի մյուս ծայրում։ Վերջինիս հետ նոր ցեղը վաղուց հակասության մեջ է։ Հետևաբար, կայսրության շատ դաշնակիցներ կապ չեն հաստատում Կր'Տակի հետ՝ վախենալով վատթարացնել հարաբերությունները Սիանի հետ։


Եզրակացություն

Star Citizen-ի համառոտ ակնարկը ցույց է տալիս նախագիծը լավագույն կողմից: Այստեղ հավաքված են տարբեր խմբակցություններ՝ իրենց սեփական պատմությամբ, խոհուն պատմվածքի գիծ, և մոդուլային բլոկներ տարբեր խաղային խաղերի համար: Բացի այդ, ծրագրավորողները խաղացողներին խոստանում են հետաքրքիր առաքելություններ, բարձրորակ գրաֆիկա և ակնառու խաղ: Մնում է սպասել պաշտոնական թողարկմանը 2018 թվականին։

Համակարգի նվազագույն պահանջներ

  • Օպերացիոն համակարգ - Windows 7 (64-bit)
  • Պրոցեսոր – Intel Core i5-2500K 3.3 ԳՀց / AMD Phenom II X4 940
  • Վիդեո քարտ - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8 ԳԲ
  • Ազատ տարածք - 100 ԳԲ
  • Օպերացիոն համակարգ - Windows 10 (64-bit)
  • Պրոցեսոր – Intel Core i7-3770 4-Core 3.4GHz / AMD FX-8350
  • Վիդեո քարտ - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12 ԳԲ
  • Ազատ տարածք - 100 ԳԲ

Թեյլեր

Խաղախաղ

Star Citizen-ը տիեզերական սիմուլյատոր է անհատական ​​համակարգիչների համար: Այսօր մշակողը CIGC խաղային կորպորացիան է, որը հիմնադրել է Քրիս Ռոբերտսոնը:

Պատմության գիծ

Խաղի սյուժեն հերոսին տանում է տիեզերքի հեռավոր անկյունները, որոնց տարածություններում բնակեցված են նույն գալակտիկայում գտնվող տարբեր մոլորակները: Տարբեր շրջաններ ուսումնասիրելու գործընթացում բնակվող ցեղերը կարողացան հանդիպել կյանքի այլ ձևերի: Շատերի հետ հնարավոր եղավ կապեր հաստատել առևտրի և դիվանագիտության տեսքով։ Այլ ցեղերի հետ ստիպված էր պատերազմ սանձազերծել: Մարդկության հիմնական մասերը միավորվեցին ընդհանուր դրոշների ներքո։ Կայսրությունը կանգնած էր մի քանի հիմնական ուժերի կազմալուծման եզրին, որոնք կենտրոնացած էին երկու մոլորակների վրա՝ Երկրի և Տերայի վրա։

Խաղը ներառում է խաղախաղ առաջին դեմքով: Գեյմերները կկարողանան լիովին կառավարել և թռչել ժամանակակից տիեզերանավերով: Մոդելներ տիեզերանավերգերազանց մանրամասն: Ճակատամարտերը և լայնածավալ տիեզերական մարտերը տեղի են ունենում զանգվածային միջավայրերում, որտեղ խաղացողը պետք է ուսումնասիրի մոլորակները և նույնիսկ արբանյակները Լուսնի տեսքով, որոնք ունեն բնական չափսեր: Անսահման արկածը խաղացողներին կապահովի արտասովոր ոգևորություն կանոնավոր աճող գալակտիկայի շնորհիվ:

Նոր patch 3.1 (ռուսական տարբերակ)

Նոր թարմացմամբ (ռուսերեն տարբերակ 3.1) խաղացողներին առաջարկվում են թարմացված գործառույթներ: Կար հարմարեցնող սարք, որը թույլ է տալիս խմբագրել նիշերը: Օգտատերերը երկար են սպասել այս ֆունկցիային։ Հայտնվեց ևս մեկ հատուկ տարբերակ՝ Service Beacon։ Այժմ խաղացողները հեշտությամբ կարող են ուղարկել հատուկ SOS ազդանշան: Սա մարտի մյուս մասնակիցներին թույլ կտա ժամանակին արձագանքել և օգնել տագնապում գտնվող անձնակազմերին:

Մշակողները բարելավել են այլ կարևոր գործառույթներ 3.0 տարբերակի թարմացման կարկատում: Թարմացվել են մոլորակային տեխնոլոգիաները, թռիչքների կառավարման գործառույթը, արհեստական ​​ինտելեկտը, անձնական մենեջերը, նավի զենքերը, նավերը և այլն: Մշակողներին հաջողվել է զգալիորեն օպտիմալացնել աշխատանքը: Դրա շնորհիվ բարելավվել են խաղային բնութագրերն ու պահանջները:

Թարմացում 3.1-ում միանգամից 5 ժամանակակից տիեզերանավ կմեկնարկի: Քրիս Ռոբերթսն այն անվանել է մեկ տարի առաջ տրված խոստումների առաջին քայլը։ Խոշոր թարմացումներով խաղի բոլոր երկրպագուները կտեսնեն զգալի և էական փոփոխություններ Star Citizen-ի խաղախաղում:

Խաղի ապագան

Այսօր Star Citizen-ը մեր ժամանակի ամենահավակնոտ անվճար խաղերից մեկն է: Գրեթե 500 հոգուց բաղկացած փորձառու ծրագրավորողների պրոֆեսիոնալ թիմն ամեն օր աշխատում է նորագույն փոփոխությունների և նորարարությունների հետ:

Մեկ տիեզերքում, որը գործնականում տուն է դարձել շատ խաղացողների համար, երկարաժամկետ հեռանկարում այն ​​միայն կզարգանա և կմեծանա մասշտաբով: Այսօր տասնյակ հազարավոր խաղացողներ ամբողջ աշխարհից արդեն միացել են Star Citizen Universe-ին: Այս ցուցանիշը շարունակում է օրեցօր աճել։ Թողարկման ամսաթիվը շուտով կլինի: