Տանկերի աշխարհ մարտական ​​​​ռեժիմներ: WoT-ում «Թիմային մարտ» ռեժիմի ակնարկ: Հանդիպման ներգրավվածություն. Պրոխորովկա

PVE - ռեժիմ, որտեղ մարտիկները պայքարում են խաղի աշխարհի դեմ, այսինքն՝ հսկողության տակ գտնվող հակառակորդների դեմ արհեստական ​​բանականություն. Երկար ժամանակ խաղացողները վիճում էին, թե PVE տանկերի աշխարհում. Որոշ խաղացողներ կարծում էին, որ իրական հակառակորդների հետ այդքան կռվելը հատկանիշ է և խաղի առավելություններից մեկը: Մյուսները պնդում էին, որ PVE բովանդակության տեսքը նախագիծն ավելի բազմազան կդարձներ:

Մշակողները լուծել են այս վեճը. PVE-ն կլինի խաղի մեջ, բայց այն ձևով, որը, հավանաբար, կհամապատասխանի խաղացողների մեծամասնությանը:

Ուսումնական պայքար տանկերի աշխարհում

Բոտի թիմի դեմ պայքարը հասանելի կդառնա Նորեկների աշխարհտանկեր՝ կարկատել 10.0 թողարկմամբ։ Նոր PVE ռեժիմը կկոչվի Մարզչական պայքար , և հասանելի կլինի միայն 1-ին և 2-րդ կարգի մեքենաների համար։ Թիմերի կազմը կլինի անհավասար, մեկ թիմում կլինի 10 մասնակից (որոնցից 3-ից 7-ը. իրական մարդիկ), մեկ այլում՝ 15։

Սկսնակները կստանան փորձ և արծաթ առաջին 10 մարտերում, այնուհետև փորձը և վարկը չեն կուտակվի, բայց այս ռեժիմով խաղալու հնարավորությունը կմնա:

Ինչպես մտնել PVE ռեժիմ WoT-ում

Տանկերի աշխարհում PVE ռեժիմին անցնելու համար անհրաժեշտ է ընտրել առաջին կամ երկրորդ մակարդակի տանկ, իսկ բացվող ցանկում անգարի վերևում ընտրել - Մարզչական պայքար .

Վրա այս պահինմեջ խաղային աշխարհՏանկերի մեջ կան միայն չորս տեսակի մարտեր՝ պատահական, որտեղ դուք խաղում եք պատահական քարտեզպատահական խաղացողների հետ, մարզումների մարտեր, որտեղ դուք կիրառում եք ձեր հմտությունները, ընկերական մարտեր, որտեղ խաղում եք ձեր ընկերության համար, և կլանային մարտեր, որտեղ կարող եք խաղալ կլանի նույն թիմի ընկերների հետ: Խաղի հիմնական ռեժիմը համարվում է ստանդարտ ճակատամարտ, առաջիկա ճակատամարտ և հարձակման մարտ, որտեղ դուք պետք է փորձեք փոթորկել հակառակորդներին: Խաղի կարգավորումներում կարող եք հարմարեցնել ձեր նախընտրած մարտական ​​ռեժիմը:

Պատահական կռիվներ

Ստանդարտ պայքար WOT-ում

Ստանդարտ մարտը հենց առաջին ռեժիմն է, որը ներկայացրել են խաղի ստեղծողները: Նախքան նոր տարբերակ 0.7.4. մշակողները որոշել են ավելացնել երկու նոր ռեժիմ՝ «Հարձակում» և «Հանդիպում»։ Պատահական մարտերում «Encounter Battle»-ն այն ժամանակ միակ եղանակն էր այս տեսակի մարտերի համար։

Ո՞րն է խաղի էությունը:

Հավասարակշռողը պետք է ամբողջությամբ հավաքեր երկուսը տարբեր թիմեր 15-ական խաղացող ցանկացած քարտի վրա, որը նրանք ստանում են: Յուրաքանչյուր թիմ, անշուշտ, պետք է ունենա այնպիսի բազա, որ մրցակիցները չգտնեն։ Այս խաղի նպատակն է գրավել թշնամու դրոշը և ոչնչացնել բոլոր մարտական ​​մեքենաները: Եթե ​​երկու թիմերը միաժամանակ գրավել են երկու հենակետ, կամ 15 րոպեում ոչնչացրել են ողջ զինտեխնիկան, ապա խաղը պետք է ոչ-ոքի հայտարարվի։ Եթե ​​թիմը միաժամանակ գրավվում և ոչնչացվում է, ապա արդեն հայտարարված է ոչնչացման մասին:

Մշակողները կիրառել են ստանդարտ ռեժիմ գրեթե ամեն ինչում խաղաքարտեր, իսկ «Փոթորիկը» ու «Հանդիպումը» ընդամենը մի քանիսն են։

դասակներ

Խաղը հնարավորություն ունի ընկերների համար, ովքեր ցանկանում են խաղալ նույն մարտում և նույն թիմում: Դասակը կարող է բաղկացած լինել երկու կամ նույնիսկ երեք խաղացողներից: Խաղում դուք կկարողանաք շփվել ձեր թիմի հետ՝ օգտագործելով հատուկ ներկառուցված ձայնային հաղորդակցություն: Դասակի և, իհարկե, հենց խաղացողների շնորհիվ ճակատամարտի ելքը կարող է կտրուկ փոխվել ինչպես հակառակորդների, այնպես էլ դաշնակիցների համար:

Փոթորիկ

Այս ռեժիմում մի թիմը պետք է պահպանի դաշնակիցների բազան, իսկ մյուսը պետք է կարողանա գրավել թշնամու բազան: Պաշտպանված բազան շատ է շահում լավ դիրքբարձրության վրա; եթե թիմից մեկ խաղացող ողջ մնաց 10 րոպե, և թիմը հաղթեց, ապա հաղթանակը հաշվարկվում է (եթե ձեր բազան գրավված չէ): Հակառակորդների համար ամեն ինչ գրեթե նույնն է՝ հաշվի չառնելով այն հանգամանքը, որ նրանց հասանելի է հարվածի ուղղության ընտրությունը։ Եվ, իհարկե, նրանց բազան հսկելու կարիք չկա, քանի որ այն պարզապես չունեն։

Այս ռեժիմն առկա է այնպիսի քարտեզների վրա, ինչպիսիք են՝ Siegfried Line, Karelia, Sandy River և Erlenberg:

Հանդիպման ներգրավվածություն

Encounter Battle ռեժիմը մի փոքր նման է պատահական մարտերին. անհրաժեշտ է ոչնչացնել թշնամու բոլոր մեքենաները կամ գրավել նրանց բազան: Բայց կա մեկ կետ՝ երկու թիմի համար տրվում է միայն մեկ բազա։ Թիմերից յուրաքանչյուրը ձվադրում է քարտեզի եզրերին, և նույն կետերում, որտեղ նրանք ձվադրում են, կա մեկ չեզոք բազա:

Լավ է, որ գրավման արագությունը կրճատվել է երեք անգամ՝ համեմատած ստանդարտ մարտերի։ Երբ դուք գտնվում եք գրավման գոտում, որտեղ կլինեն երկու թիմ (համար և համար մեծ դերչի խաղում), նկարահանումը կդադարի, բայց նկարահանման տողը կշարունակի թարթել: Մարտական ​​ժամանակը ստանդարտ է՝ 15 րոպե։

Այս ռեժիմը առկա է այնպիսի քարտերի վրա, ինչպիսիք են : Զիգֆրիդի տող , Ռոբին , Մուրովանկա , Անցում, ավազոտ գետ , Ռայնբերգ , տափաստաններ , Հիմելսդորֆ , Ալ Հալուֆ , Էնսկ և Սուրբ հովիտ.

Հայտնի է հեռացման ռեժիմների հետևյալ հարաբերակցությունը. Եթե ​​անջատեք մեկ ռեժիմը, ապա մնացած երկուսից դուրս ընկնելու հավանականությունը հավասար է 2։1։

Ուսումնական մարտեր World of Tanks-ում

Դուք կարող եք մարզվել մեծ մենամարտերից առաջ, վարժությունների ներդիրը գտնվում է Fight! ներդիրի տակ: Այս ռեժիմում դուք կարող եք խմբագրել շատ պարամետրեր նրանց համար, ում համար ցանկանում եք՝ ռեժիմ, քարտեզ, մարտերի տևողությունը, ճակատամարտի նկարագրությունը և, իհարկե, սենյակը դարձնել մասնավոր կամ բաց թողնել: Մասնակիցների թիվը սահմանափակ է ըստ ստանդարտի՝ 15 խաղացողից մինչև 15, + դեռ կան «պահեստային» տեղեր։

Իհարկե, դուք վարկեր և փորձ չեք ստանա, բայց դրա համար դեռ պետք է վճարեք օգտագործված պատյանների կամ սարքավորումների համար: Ուսումնական մարտից հետո վերանորոգումն անվճար է: Եվ իհարկե, մարզասրահում տեղի ունեցած ճակատամարտի արդյունքները ոչ մի կերպ չեն ազդում խաղի ընդհանուր վիճակագրության վրա։

Թիմային պայքար

Team Battle-ը հատուկ խաղային ռեժիմ է, որտեղ խաղացողները 5-7 հոգանոց թիմերով պայքարում են մինչև դառը վերջ:

Հիմնական կանոններ

Կռիվը կարող է տևել առավելագույնը 10 րոպե։

Ճակատամարտի տեսակը՝ միայն «Ստանդարտ ճակատամարտ»: Հատկապես հաշմանդամ են եղել մարտերի այլ տեսակներ:

Դուք կպայքարեք հանուն հետևյալ քարտեզները«Լասվիլ», «Մոնաստիր», «Պրոխորովկա», «Մայնս», «Ռայնբերգ», «Տափաստաններ», «Հիմելսդորֆ», «Էնսկ», «Ուտես»։

Յուրաքանչյուր թիմ պետք է ունենա 8-րդ մակարդակից ոչ բարձր տրանսպորտային միջոց և 42 միավոր ընդհանուր արժեքը: Միայն առաջին, սկզբնական մակարդակի տանկերն արժեն 1 միավոր, իսկ հետո աճող կարգով՝ 2-2, 3-3 և այլն։

Այս պայքարում ստանդարտ թիմը համարվում է յոթ խաղացողներից բաղկացած թիմը։ Դուք, իհարկե, կարող եք խաղալ 5 կամ 6 խաղացողներով, բայց նրանց պատճառով յուրաքանչյուր մասնակից, ով չի կարողացել ներկա գտնվել մարտին, կորցնում է 1 խաղային միավոր։

Ընկերության մարտեր

Ընկերության մարտերը մարտերի հատուկ տեսակ են, որը տարբերվում է մյուսներից նրանով, որ միայն ընկերության հրամանատարը կարող է ընկերություն ստեղծել, իսկ մնացած բոլոր խաղացողները կարող են խոսել միայն ձայնային հաղորդակցության միջոցով: Թիմը մարտիկներին հավաքագրում է միավորների քանակով, եթե դրանք բավարար են, ապա ընդունում են նրան, եթե ոչ, ապա համալրումը պետք է շարունակվի։

Երբ ընկերության բոլոր մարտիկներն արդեն պատրաստվել են, ապա ընկերությունը պետք է, ըստ կանոնների, գնա նախասրահ, որտեղ նրանց համար կընտրվի թշնամու թիմ։ Ընտրության ալգորիթմն այն է, որ նախասրահում պետք է լինի առնվազն չորս թիմ, եթե հաշվի չառնեք այն փաստը, որ ընկերություններում և ընկերությունների մարտերում թիմերի հավասարակշռությունը ոչ մի տեղ և ոչ մի կերպ հաշվի չի առնվում:

Ճակատամարտի ավարտից հետո թիմերից յուրաքանչյուրը տանկերի, բռնկման և այլնի ոչնչացման մարտից հետո ստանում է հատուկ փորձ:

Բայց արժե հաշվի առնել այն հանգամանքը, որ հաղթող թիմը, ի լրումն իր ձեռք բերած փորձի և միջոցների, ստանում է հակառակորդ թիմի միջոցների լավ տոկոս, ուստի հաղթող թիմն ունի շատ մեծ շահումների տոկոս, իսկ այն թիմը, որը. ճակատամարտում կորցրած կորցնում է մեծ փորձ և սեփական միջոցներ:

Ընկերության մարտերում կան մարտերի ընդամենը չորս մակարդակ՝ կրտսեր ընկերություն, միջին ընկերություն, չեմպիոնական ընկերություն և բացարձակ ընկերություն: Դրանցից յուրաքանչյուրում կարող եք խաղալ միայն որոշակի մակարդակի տրանսպորտային միջոցների հետ և տրանսպորտային միջոցների միավորների նվազագույն/առավելագույն քանակով:

Կլանային մարտեր Տանկերի աշխարհում

Կլանային մարտերը հատուկ խաղի ռեժիմ են, որոնցում որոշ կանոններ նման են ընկերության մարտերին (հատկապես նման են բացարձակ ընկերություններին), բայց, իհարկե, կանխորոշված ​​քարտեզով: Միայն նրանք, ովքեր կլանի անդամներ են, կարող են խաղալ և մասնակցել կլանային մարտերին։ Բոլոր մարտերը տեղի են ունենում խիստ կանոնների համաձայն և պայքարում են գավառների, հատուկ տարածքների համար համաշխարհային քարտեզի վրա: Մարզերի համար մարտերն ունեն մի քանի փուլ, և վերջում այն ​​թիմը, որը հաղթեց բոլոր նախապես ծրագրված մարտերում, կպայքարի նահանգի ընդունող թիմի հետ այս տարածքը տիրանալու իրավունքի համար:

Այն կլանը, որին պատկանում է նահանգը, միայն կշահի այդ գոտուց, քանի դեռ մեկ այլ, ավելի ուժեղ թիմ կտիրի այդ գավառին:

Բրաուզերի օգնությամբ ընտրություն է կատարվում համաշխարհային քարտեզի վրա խաղային չիպերի համար մարտեր կազմակերպելու համար։

«Պատերազմի մառախուղ»

Այս ռեժիմում կա այնպիսի հատկություն, ինչպիսին է «Պատերազմի մառախուղը»: Սա նշանակում է, որ բոլոր խաղացողները, ովքեր չեն հայտնաբերվել թշնամու կողմից ողջ մարտի ընթացքում, ապագայում չեն ցուցադրվի թիմերի ցուցակներում: Եթե ​​խաղացողը դեռ կարողացել է որոշակի վնաս հասցնել թշնամուն, բայց նա չի հայտնաբերվել, ապա նրա տեխնիկան չի ցուցադրվի, այլ միայն մեկ մականուն:

Անգարում արգելափակող սարքավորումներ

Եթե ​​այն ժամանակ, երբ դուք կռվել եք կլանում, և ձեր ողջ տեխնիկան ոչնչացվել է, ապա այն որոշ ժամանակով արգելափակված է վայրէջքի համար՝ կախված տեխնիկայի մակարդակից և դասից։ Եթե ​​դուք ունեք առաջին մակարդակի տանկ, ապա չպետք է վախենաք, ձեզ չեն արգելափակի։ Այլ ռեժիմներում տրանսպորտային միջոցների արգելափակում չկա, և դուք կարող եք ապահով խաղալ դրանք:

Խաղի ռեժիմները մշակվում են WOT-ում

Պատմական մարտեր

Սրանք մարտեր են, որտեղ կա բաժանում ազգերի, մեքենաների և մոդուլների: Կլինի նաև մարտերի մեջ ներգրավված տեխնիկայի արտադրության տարիների բաժանում: Կան պատմական քարտեզների, ինչպես նաև առանձնահատուկ նվաճումների պլաններ։

ավտոտնակի կռիվներ

Մինչ մարտ մտնելը խաղացողն իրավունք ունի իր անգարից ընտրել մի քանի տանկ։ Եթե ​​ճակատամարտի ընթացքում տանկը, որի վրա նա նստում էր, ոչնչացվել է հակառակորդների կողմից, նա ապահով կերպով փոխում է այն ցանկացած այլով, որը նա նախապես ընտրել է իր անգարում:

30 ընդդեմ 30 մարտ

Նույնիսկ World of Tanks խաղի մեկնարկի սկզբում ծրագրավորողները խոստումներ տվեցին 30 ընդդեմ 30 մարտերի: Բայց, ինչպես նախկինում նշվեց խաղի ձևերի վրա, դա վատ է ազդում խաղի և հաճախորդի կատարողականի վրա, իսկ մայրուղու վրա կան նաև ծանր բեռներ խաղի սերվեր. Ցավոք, այս ռեժիմըդեռ քննարկման փուլում է։

Վերջին հոդվածում մենք խոսեցինք այն մասին, թե որն է անհրաժեշտ և սա է առաջնային պայմանը հարմարավետ խաղ. Բայց ոչ պակաս կարևոր է խաղի պարամետրերի ճիշտ կարգավորումը։

Պատշաճ կարգավորումները հարմարավետ խաղի բանալին են: Այժմ մենք համառոտ կվերանայենք խաղի բոլոր կարգավորումները և ուշադրություն կդարձնենք Հատուկ ուշադրությունգրաֆիկայի կարգավորում:

1. Ընդհանուր կարգավորումներ

Խաղի ներդիրը պարունակում է ընդհանուր կարգավորումներ:

«Զրույց» բաժնում կարող եք ակտիվացնել հաղորդագրությունների գրաքննությունը, որպեսզի վիրավորական բառերի փոխարեն աստղանիշներ ցուցադրվեն (խորհուրդ է տրվում երեխաներին): Այստեղ կարող եք նաև անջատել սպամը, դասակի հրավերները, ընկերների հարցումները և հաղորդագրությունները նրանցից, ովքեր ձեր կոնտակտային ցուցակում չեն (ընկերներ): Անձամբ ինձ այս հաղորդագրությունները ստացան, ես ընդհանրապես անջատեցի չաթը և վայելեցի խաղը

Random Battle Types բաժնում կարող եք անջատել Encounter Battle-ը և Assault-ը: Այս ռեժիմներում օգտագործվում են նույն քարտեզները, ինչ պատահական մարտերում, սակայն հենակետերի գտնվելու վայրը և հաղթանակի պայմանները փոխվել են։ «Encounter Battle» ռեժիմում կա մեկ ընդհանուր բազա, և այն թիմը, որը գրավում է այն կամ ոչնչացնում է բոլոր հակառակորդներին, հաղթում է: Assault ռեժիմում մի թիմ պաշտպանում է բազան, մյուսը՝ պաշտպանում: Հաղթելու համար պաշտպանները պետք է կանխեն բազայի գրավումը և գոյատևեն թիմի առնվազն մեկ անդամից: Հաղթելու համար «Հարձակվողներին» անհրաժեշտ է ամեն գնով գրավել բազան կամ ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին: Անձամբ ինձ դուր չեն գալիս այս տեսակի կռիվները, բայց դուք կարող եք դրանք փորձել փոփոխության համար, գուցե դրանք համապատասխանեն ձեր ճաշակին։

«Մարտական ​​ինտերֆեյս» բաժնում կարող եք անջատել օպտիկայի էֆեկտը (տեսադաշտում կանաչ ֆոն), որպեսզի այն չփչացնի նկարը, անջատեք ձեզ ոչնչացրած մեքենայի էկրանը (եթե դա ձեզ նյարդայնացնում է):

Համոզվեք, որ ստուգեք «Միացնել դինամիկ տեսախցիկը» և «Հորիզոնական կայունացում դիպուկահարի տիրույթում» վանդակները, հակառակ դեպքում ուղղակի անհնար է նկարահանել շարժման ընթացքում, շրջանակը կախված է բոլոր ուղղություններով:

Ես հանում եմ «Ցույց տալ տրանսպորտային միջոցների ցուցիչները ցուցատախտակի վրա» և «Ցույց տալ մարտական ​​արդյունավետության ժապավենները», քանի որ դրանցում իմաստը չեմ տեսնում, դրանք միայն շեղում են ուշադրությունը:

Ինչ վերաբերում է մինի քարտեզի տարբերակներին (տեսախցիկի ուղղության ճառագայթ, ինքնագնաց հրացանների կրակման հատված և լրացուցիչ հնարավորություններ), այնուհետև ես դրանք անջատում եմ, քանի որ օգտագործում եմ մինի քարտեզի ռեժիմ՝ առաջադեմ գործառույթներով, որի մասին կպատմեմ հաջորդ հոդվածում։ Սա կարևոր է, եթե դուք, ինչպես ինձ, կօգտագործեք մինի քարտեզի ռեժիմը, ապա անջատեք այս ընտրանքները, որպեսզի դրանք չկրկնվեն՝ դրանով իսկ նվազեցնելով կատարումը:

Երբ «Record battles» տարբերակը միացված է, փոքր ֆայլերը (կրկնումներ) կգրանցվեն «replays» թղթապանակում, որը գտնվում է խաղի թղթապանակում, որը կարող է այնուհետև դիտվել: Սա գրեթե չի ազդում խաղի կատարման վրա, և դուք կարող եք հեշտությամբ կիսվել դրանք ընկերների հետ կամ վերբեռնել դրանք «wotreplays.ru» կայքում, որպեսզի մյուս օգտատերերը տեսնեն, թե ինչպես եք դուք կռանում: Բայց դրանք վիդեո ֆայլեր չեն, նրանք կարող են միայն խաղացվի հենց խաղի կողմից և դադարի աշխատել հաջորդ պատչից դուրս գալուց հետո: Հետևաբար, եթե ցանկանում եք տեսանյութ տեղադրել YouTube-ում կամ պահպանել ձեր հաղթանակների պատմությունը սերունդների համար, մի մոռացեք թվայնացնել լավագույն կրկնությունները ծանր մարտերից հետո՝ օգտագործելով էկրանի ձայնագրման ինչ-որ ծրագիր (ShadowPlay, Bandicam, Fraps):

Դե, նշելով վերջին վանդակը «Ցուցադրել տարբերակիչ նշանները», դուք կարող եք չափել տակառները խաղի խաղացողների հետ: Հայրենիքին մատուցած մեծ ծառայության համար մարտերում ստացված աստղերը կամ խազերը (1-ից 3) կցուցադրվեն ձեր տակառի վրա: տանկ

«Գրաֆիկա» ներդիրին անցնելուն պես էկրանի կարգավորումները կցուցադրվեն:

Եթե ​​դուք նոր եք տեղադրել խաղը, և այն դեռ ցուցադրվում է պատուհանում, և ոչ ամբողջ էկրանով, ապա նշեք « Ամբողջ էկրանովև սեղմեք «Դիմել» կոճակը: Դրանից հետո միայն անհրաժեշտ է ընտրել «Էկրանի բանաձեւը»: Եթե ​​դուք ունեք հեղուկ բյուրեղյա (հարթ, TFT) մոնիտոր, ապա ընտրեք առավելագույն լուծաչափը և թողեք կադրերի արագությունը 60-ի վրա: Եթե ձեր գրասեղանի վրա դեռ ունեք CRT (CRT) մոնիտոր, ապա 1280x1024 թույլտվություն: 85 Հց հաճախականությամբ սովորաբար հարմար է դրա համար (կամ 75 Հց): Կտտացրեք «Դիմել» և եթե ամեն ինչ ցուցադրվում է նորմալ (ոչ ձգված կամ թարթող), ապա դա լավ է: Եթե չեք կարողանում գտնել ձեզ անհրաժեշտ լուծաչափը կամ պատկերը պարզվել է, որ ձգված է, ապա փորձեք փոխել նաև «Aspect Ratio»-ն:

Գրաֆիկական որակ դաշտում կարող եք ձեռքով ընտրել ցածր, միջին, բարձր կամ առավելագույն որակ: Սա կտեղադրի համապատասխան կարգավորումների հավաքածու, որի մասին մենք կխոսենք հաջորդիվ: Եթե ​​դուք չեք խաղում հաշվիչի վրա (շատ թույլ նոութբուք), ապա համոզվեք, որ «3D Render Resolution» սահիչը դրված է 100% և հանեք «Dynamic change» նշանը, հակառակ դեպքում խաղի պատկերը մշուշոտ կլինի:

Ավելի լավ է չմիացնել Vertical Sync տարբերակը, քանի որ դա բացասաբար է անդրադառնում աշխատանքի վրա: Սա պահանջվում է միայն նկատելի «շրջանակի պատռման» դեպքում և կիրառելի է հզոր խաղային համակարգիչների վրա: «Եռակի բուֆերացում» տարբերակը անհրաժեշտ է վիդեո քարտի աշխատանքը բարելավելու համար, երբ « Ուղղհայաց համաչափություն», բայց ազդում է պրոցեսորի աշխատանքի վրա, որն իրականացնում է այս բուֆերացումը:

Anti-aliasing տարբերակը բարելավում է պատկերը, այն դառնում է ավելի փափուկ և բնական, բայց դա զգալիորեն բեռնում է վիդեո քարտը և նախատեսված է հզոր խաղային համակարգիչների համար: Այս դաշտում դուք կարող եք ընտրել տարբեր հակաալիզացման ռեժիմներ՝ ավելի թեթևից (FXAA) մինչև բավականին ծանր (TSSAA-HQ):

«Տեսադաշտ (FoV)» -ը սահմանում է տեսախցիկի գտնվելու վայրը ձեր տանկի համեմատ: Դա այն անկյունն է, որով դուք կնայեք դրան: Լռելյայն սահմանվել է 95 աստիճան, իսկ «Dynamic FoV»-ն անջատված է: Ոչ ոք իսկապես չի դժգոհում այս կարգավորումներից, այնպես որ կարող եք ամեն ինչ թողնել այնպես, ինչպես կա: Եթե ​​ցանկանում եք փորձարկել, ապա հիմա գիտեք, թե ինչպես է դա եղել, որպեսզի հետագայում այն ​​վերադարձնեք իր տեղը

«Գամմա» պարամետրը կարգավորում է պայծառությունը, բայց իզուր մի դիպչեք դրան, ավելի լավ է մոնիտորի կարգավորումները վերակայեք լռելյայն, քանի որ խաղը լավ տրամաչափված է:

«Գունավոր զտիչը» գուրման տարբերակ է, որը ծածկում է խաղի այլ ֆոն, ինչպես տեսախցիկների էֆեկտները: Փորձեցի՝ դյութիչ, բայց անօգուտ...

Դե, «Color blindness mode»-ը նախատեսված է տեսողության խնդիրներ ունեցող մարդկանց համար։

Նույն «Գրաֆիկա» ներդիրում, եթե սեղմեք «Ընդլայնված» կոճակը, կցուցադրվեն գրաֆիկայի որակի կարգավորումները:

Հենց վերևում կան մեզ արդեն ծանոթ «Առաջարկվում է» կոճակը՝ օպտիմալ պարամետրերն ավտոմատ ընտրելու համար, «Գրաֆիկայի որակ» դաշտը՝ կարգավորումների մի շարք ցածրից առավելագույնը սահմանելու համար, «3D Render Resolution» սահիչը, որը պետք է. լինի 100% և «Դինամիկ փոփոխություն» վանդակը, որը չպետք է ունենա վանդակ:

Գրաֆիկայի որակի բարձրացման հետ մեկ վայրկյանում կադրերի արագությունը (FPS) նվազում է: Ենթադրվում է, որ մարդը վայրկյանում տեսնում է 24 կադր, և սահուն նկարի համար ցանկալի է, որ խաղը թողարկի առնվազն 30 FPS: Բայց իմ սեփական փորձից կարող եմ ասել, որ խաղի նորմալ դինամիկան սկսվում է 60 FPS-ից:

Ո՞րն է տարբերությունը ցածր դինամիկայի և բարձր դինամիկայի միջև: Ցածր դինամիկայի դեպքում ձեր տանկը վարում է Ժիգուլիի պես (ուղղակի հիմար), չնայած այն կարող է նմանվել BMW-ի: Ես դա զգացել եմ մեկ անգամ չէ, և դուք դա կզգաք, եթե հետևեք իմ խորհուրդներին: Հավելյալները (մայորները) ունեն հզոր համակարգիչներ, որոնք նույնիսկ բարձր գրաֆիկական պարամետրերով տալիս են պատշաճ FPS (100 կամ ավելի): Հետևաբար, նրանք շատ ավելի լավ են զգում խաղի դինամիկան, մեքենան նրբորեն արձագանքում է հոգու բոլոր մանրաթելերին և նրանք ավելի արդյունավետ են խաղում: Եվ առանց դինամիկայի արագ ST կամ LT-ի վրա, ընդհանուր առմամբ, տխուր է… Ես չեմ խոսում էլեկտրոնային սպորտում օգտագործվող գերհամակարգիչների մասին: Հենց դրա համար են նրանք՝ դինամիկայի համար։

Ցանցային խաղը մեկ հրաձիգ չէ, և դրանում կարևոր է կենդանի մրցակցի նկատմամբ հաղթանակը, և ոչ թե բոտերով մսաղացին դանդաղ մասնակցությունը, այնուհետև խաղը ծանր աշխատանքային օրերից հետո տալիս է այդպիսի ցանկալի բարոյական բավարարվածություն, և ոչ թե հիասթափություն և շիշ: օղի Համոզված է, չէ՞։ Հետո կարդացեք

Ես ունեմ միջին դասի խաղային համակարգիչ և խաղը քաշում եմ առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերով՝ տալով 40 FPS: Բարձր կարգավորումների դեպքում այն ​​միջինում 60 FPS է: Կարգավորումների պատուհանում, որը ես տվել եմ վերևում, կարող եք ընտրել «Ստանդարտ» կամ «Բարելավված» գրաֆիկայի տեսակը: Այսպիսով, չնայած այն հանգամանքին, որ սարքավորումը թույլ է տալիս, ես վաղուց նախընտրում եմ խաղալ ստանդարտ գրաֆիկայի վրա, առանց ավելորդ բարիքների:

Հենց այդպես՝ պարզ ու զայրացած, այո։ Բայց ինչ հաճույք է բերում խաղը, երբ դուք վազում եք բաչատայի վրա (կամ գոնե պիսատֆուրով) 100-150 FPS արագությամբ: Եվ ձեր աչքի մեջ չկա ոչ մի փոշու կետ, ոչ ծխի ամպեր և մոլեգնած հող T92-ի մոտակայքում ընկած պարկուճից, ոչ էլ քաշված սարսափելի խոտը: դպրոցականները պաղպաղակի համարբարձր վարձատրվող դիզայներների կողմից, առանց մառախուղի, որը խանգարում է T95 լյուկի ուղղորդմանը 500 մետրից, չկան այլ տհաճ գրաֆիկական նորարարություններ, որոնք BMW-ները վերածում են Zhiguli-ի և խանգարում արդյունավետ խաղին:

Շատ համակարգիչներ շատ ավելի լավ են նկարում ստանդարտ գրաֆիկա, FPS-ը մի քանի անգամ ավելի բարձր է, և ոչինչ չի խանգարում ձեզ ձեռքով հասանելի սլայդերները դնել բարձր պարամետրերի, որոնց դեպքում նկարը պարզվում է բավականին կոկիկ, մաքուր և դինամիկ:

Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս անջատել խոտն ու էֆեկտները դիպուկահարի ռեժիմում (դրանք շատ նյարդայնացնում են), սաղարթների թափանցիկությունը (խաղն ավելի մաքուր և արագ է դարձնում), հետքերն ու էֆեկտները հետքերի տակից (դրանց երբեք չես նայում): «Լրացուցիչ որակ. «Ավելի լավ է այն միջինից բարձր չդնել կամ ընդհանրապես անջատել, քանի որ դրանք նույնպես խանգարում են (օրինակ, երբ հրետանուց մոտակայքում արկ է պայթում): Ավելի լավ է հանել «Էֆեկտների որակի դինամիկ փոփոխություն» վանդակը, կարիք չկա, որ խաղի գրաֆիկան լողանա:

Բացի նկարի բարձր դինամիկայից և պարզությունից, դուք կստանաք մի քանի գեղեցիկ բոնուսներ, որոնք դուք կնկատեք խաղի ընթացքում (օրինակ, ջրի թափանցիկության շնորհիվ, ներքևի ռելիեֆը հստակ երևում է և որտեղ կարող եք վարել դրա երկայնքով ) Փորձեք, մի քիչ քշեք և կնկատեք, որ ավելի արդյունավետ եք դարձել։ Հիմնական բանը FPS-ի թևերի վրա առաջ չշտապելն է

Ես ոչինչ չեմ խոստանում, որովհետև փողկապներ և գլխարկներ չեմ ուտում, բայց եթե դեռ չեք սիրում ստանդարտ գրաֆիկան, ապա պարզապես փոխեք կարգավորումները: Ստորև բերված սքրինշոթը ցույց է տալիս գրաֆիկական առաջադեմ պարամետրերը, որոնք ապահովում են միջին չափի ԱՀ-ի համար օպտիմալ որակի/գործողության հարաբերակցությունը:

Բեռնել մանրամասն նկարագրությունառաջադեմ գրաֆիկական կարգավորումներ, ինչպես են դրանք ազդում պատկերի որակի վրա, վիդեո քարտի և պրոցեսորի ինչ տեսակի բեռնում կարող եք «» բաժնում:

Եվ այնուամենայնիվ, եթե կարգավորումները կիրառելու համար խաղը պետք է վերագործարկվի, կհայտնվի համապատասխան հաղորդագրություն։ Ամեն դեպքում, ես խորհուրդ եմ տալիս վերագործարկել խաղը գրաֆիկական կարգավորումներում լուրջ փոփոխություններ կատարելիս:

Երբ մենք հասնենք ռեժիմներին, ապա կա ավելին հետաքրքիր հնարավորություններնկարը դարձնել ավելի պարզ, իսկ տեսողությունը՝ ավելի կայուն

Եթե, չնայած բոլոր կարգավորումներին, ձեր համակարգիչը կատարողականության խիստ պակաս ունի, մտածեք տեղադրման մասին նոր մակարդակ GTX 1050 Ti կամ 1060:

MSI GTX 1050 Ti գրաֆիկական քարտ

Ահա «Ձայն» ներդիրի կարգավորումների սքրինշոթը:

Այստեղ կարծես թե ամեն ինչ պարզ է, ուստի ես կավելացնեմ միայն մի փոքր անձնական փորձ:

Միանգամից անջատում եմ երաժշտությունը, դա խանգարում է խաղին ոչ պակաս, քան բարելավված գրաֆիկան

Եթե ​​թիմային մենամարտերում խոսափող չեք օգտագործում, ապա անջատեք ձայնային հաղորդակցությունը՝ հանելով միակ վանդակը: Անհրաժեշտության դեպքում միացրեք այն: Հաղորդակցությունն աշխատում է walkie-talkie-ի սկզբունքով. դուք սեղմել եք խոսափողի ակտիվացման կոճակը (Q), ասել եք՝ բաց թողեք և լսեք ուրիշներին: Կոճակը երկար պահողն իր խոսափողից (համակարգիչ, բնակարան) օդը խցանում է աղմուկով։

Ականջակալներ A4Tech Bloody G430

Խոսափողը պետք է միացված լինի խաղը սկսելուց առաջ: Եթե ​​խոսափողը միշտ չէ, որ միացված է, ապա այն միացնելուց հետո ավելի լավ է վերագործարկել համակարգիչը, հակառակ դեպքում այն ​​կարող է չաշխատել կամ վատ աշխատել։ Նախ Skype-ի թեստային ծառայության միջոցով ստուգեք, որ խոսափողը ճիշտ է աշխատում, լավ լսում եք և ուժեղ ֆոն չկա: Անհրաժեշտության դեպքում ավելացրեք (կամ նվազեցրեք) խոսափողի զգայունությունը համակարգի կարգավորումներում (Windows 7-ում. Control Panel\Hardware and Sound\Manage audio devices\Recording):

Այնուհետև սկսեք խաղը, միացրեք ձայնային հաղորդակցությունը և համապատասխան դաշտում ընտրեք ձեր խոսափողը: Player Voice Volume կարգավորումն ազդում է այն բանի վրա, թե ինչպես եք լսում ուրիշներին: Լռելյայն «Միկրոֆոնի զգայունությունը» պետք է բավարար լինի, սկսած 70 մակարդակից, ձեր ձայնը կարող է կրկնվել և անհանգստություն պատճառել մյուս խաղացողներին, մի չափազանցեք այն այս պարամետրով և ձեր ընկերներին հարցրեք ոչ թե «Ինչպե՞ս կարող եք ինձ լսել», այլ « Արդյո՞ք դա չափազանց բարձր է»: « Ընդհանուր մակարդակԵս սովորաբար զրույցի ընթացքում նվազեցնում եմ միջավայրի ձայնը մինչև 50, սա խլացնում է խաղի բոլոր հնչյունները այն պահին, երբ ձեր ընկերը խոսում է ձեզ հետ, և դուք ստիպված չեք լինի նորից հարցնել նրան:

Դե, վերջինը, բայց ոչ ամենաշատը նոր առանձնահատկություն- ազգային ձայն. Ես սովորաբար թողնում եմ ստանդարտը, քանի որ ով գիտի իր մորը, թե այնտեղ ինչ է բամբասում չինական տանկի անձնակազմը։ Բայց արժե փորձել, բանը բծախնդիր է։

Եվ այնուամենայնիվ, կա մի այլ «Start Test» կոճակ, որը ես հենց նոր նկատեցի: Փորձեք, ավելի ուշ ասեք մեկնաբանություններում

Մոդերում մենք նաև ձայնը կդնենք լամպի վրա, սա երգն է:

«Կառավարում» ներդիրի կարգավորումներով դա ավելի հեշտ է:

Բայց ես դեռ մի քանի խորհուրդ կտամ: Ես խորհուրդ եմ տալիս նվազեցնել դիպուկահարների տիրույթի զգայունությունը և բարձրացնել հրետանու զգայունությունը: Բացահայտեք այն մոտավորապես ինչպես իմ սքրինշոթում: Սա ձեզ ավելի լավ նպատակադրման ճշգրտություն կտա, երբ դուք գտնվում եք տանկի մեջ, քանի որ բարձր զգայունության դեպքում, հատկապես միջին և մեծ հեռավորությունների վրա, դժվար է թշնամիներին թիրախավորել, տեսողությունը շատ արագ է շարժվում: Իսկ երբ հրետանու վրա ես, ընդհակառակը, քեզ տանջում է տեսարանը ցածր զգայունությամբ այս ու այն կողմ քաշելով ամբողջ քարտեզով, և գորգը ջնջվում է...

Մկնիկ A4Tech XL-740K

Անգամ մի մտածեք որևէ ինվերսիա միացնելու մասին, միայն սալորը կգնա

Եվ ևս մեկ խորհուրդ. Եթե ​​ունեք լրացուցիչ կոճակներով մկնիկ, ապա դրանցից մեկին կարող եք հատկացնել կոնկրետ սպառվող բջիջ: 1-3 բջիջներում խեցիների տեսակները փոխարկված են և ավելորդ է դիպչել դրանց։ Բայց 4-6 բջիջներում կարող են ձեռքով ակտիվացված ծախսվող նյութեր: Օրինակ՝ առաջին խցում կրակմարիչ եմ դրել, որը համապատասխանում է ստեղնաշարի 4 ստեղնին։ 4-ի փոխարեն ես վաղուց խաղի կարգավորումներում կողային կոճակ եմ նշանակել մկնիկի վրա։ Սա թույլ է տալիս արագ հանգցնել կրակը հրդեհի դեպքում և չփնտրել ստեղնաշարի ճիշտ կոճակը մինչև զինամթերքը պայթել: Բացի այդ, եթե կա հրդեհի վտանգի բարձրացում, օրինակ, AMX 1390 ավտոմեքենան մտել է ձեր խորը և ուրախ է, որ նա հասել է փափուկին, ապա չի խանգարի սեղմել այս պահին մկնիկի կողային կոճակը կանխարգելման համար: Աշխատում է որպես ավտոմատ կրակմարիչ, բայց արժե 7 անգամ ավելի քիչ

Մոդերի մասին հաջորդ հոդվածում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես կարելի է մի քանի ստեղներ հատկացնել մեկ գործողությանը և ավելի ճշգրիտ կրակել: Այո, և եթե դուք խախտում եք կառավարման կարգավորումները, ապա կա «Լռակյաց» կոճակը

Գնացեք «Թիրախ» ներդիր:

Դե, ընդհանրապես ասելու բան չկա, դուք կարող եք հարմարեցնել տեսողության չափը և ձևը, որը ես մի անգամ փորձել եմ: Բայց լռելյայն կարգավորումները մոտ են օպտիմալին, բացառությամբ չափը մեծացնելու: Այո, և մեկ այլ տեղ ընտրված է ցուցումով տեսարան։ Դուք ցույց եք տալիս հակառակորդի VLD (վերին ճակատային մասը) - այն դառնում է կարմիր, դուք ցույց եք տալիս NLD (կարող եք գուշակել) - կանաչ: Ընդհանուր առմամբ, պարզ է դառնում, թե արդյոք ձեր արկը կարող է ներթափանցել զրահատեխնիկա այս վայրում: Կարմիր - ոչ, կանաչ - այո:

Բայց մի անհանգստացեք, քանի որ ռեժիմների մասին հոդվածում մենք կտեղադրենք ավելի հարմար տեսարան՝ ճիշտ ցուցումով, հաշվի առնելով արկի մուտքի անկյունը։

Դե, ես ուղղակի պետք է ասեմ, որ այս ներդիրում կա ևս երկու բարձիկ (բառախաղը պարզվեց) առանձին արկադային (3-րդ անձից) և դիպուկահարի շրջանակը (օպտիկայի մեջ) տեղադրելու համար:

Այստեղ դուք կարող եք հարմարեցնել տանկերի վերևում գտնվող տարբեր պատկերակները:

Ես ինչ-որ կերպ կատարեցի ինձ համար օպտիմալ կարգավորումները, և դրանք պահպանվեցին, քանի որ այժմ պարամետրերի մեծ մասը (բացառությամբ գրաֆիկայի և ձայնի, իմ կարծիքով) պահվում են սերվերի վրա և նորից հանվում են դրանից, նույնիսկ եթե խաղը ամբողջությամբ վերատեղադրվի:

Կան նաև բարձիկներ դաշնակիցների, թշնամիների և ոչնչացված մեքենաների համար մարկերները հարմարեցնելու համար: Դաշնակիցների համար ինձ համար նույնն են այնտեղ, իսկ ավերվածների համար միայն մեքենայի մոդելը հղման համար, մնացածը անջատված է, որպեսզի չխանգարեն էկրանին։

Ես անկեղծորեն ասում եմ ձեզ ամեն ինչ, բայց, այնուամենայնիվ, հուսով եմ, որ դուք տեղադրում եք ճիշտ մոդուլներ և ստիպված չեք լինի ձեռքով որևէ բան կարգավորել այստեղ

8. Հեռացրեք ավելորդ ֆայլերը

Եվ վերջապես, մի ​​փոքր ավելին օգտակար տեղեկատվություն. Դուք կարող եք զգալիորեն կրճատել սկավառակի վրա ձեր խաղը գրաված տարածքը՝ ջնջելով բոլոր ֆայլերը Թարմացումներ պանակից:

Այս թղթապանակը պարունակում է ժամանակավոր ֆայլեր, որոնք ներբեռնվում են խաղի թարմացումների ժամանակ: Մշակողները իրենք են հաստատել, որ այս ֆայլերը բացարձակապես ավելորդ են և կարող են ապահով կերպով հեռացվել: Սա հատկապես ճիշտ է SSD կրիչների համար, որոնք ունեն փոքր չափսեր: Օրինակ, այս թղթապանակը զբաղեցրեց 13,4 ԳԲ ինձ համար: Ինչու նրան դատապարտեցին ոչնչացման՝ առանց վերականգնման իրավունքի

A-Data Ultimate SU650 120GB կոշտ սկավառակ

9. Եզրակացություն

Ամփոփելով՝ ուզում եմ ասել հետևյալը. Եթե ​​ցանկանում եք հաղթել, մոռացեք հատուկ էֆեկտների մասին և կարգավորեք խաղը բարձր որակով: Ի վերջո, պարտությունները ոչ մի հաճույք չեն բերում, այլ միայն նյարդայնացնում են և թողնում դժգոհության զգացում։

10. Հղումներ

Ստորև կարող եք ներբեռնել էկրանի և գրաֆիկայի բոլոր պարամետրերի մանրամասն նկարագրությունը, ինչպես են դրանք ազդում պատկերի որակի, պրոցեսորի և վիդեո քարտի աշխատանքի վրա՝ առաջարկություններով. ճիշտ ընտրությունպարամետրեր.

Ականջակալներ A4Tech Bloody G430
Ստեղնաշար A4Tech Bloody B254
Մկնիկ A4Tech Bloody A90

Կարկատել 0.7.4. ներմուծվել է օնլայն խաղ ԱշխարհՏանկերի երկու նոր ռեժիմ՝ «Հարձակում» և «Հանդիպում ճակատամարտ»: Շտուրմում մի թիմ պաշտպանում է բազան, իսկ երկրորդը փորձում է գրավել այն կամ ոչնչացնել թշնամու բոլոր տանկերը։ «Հանդիպում ճակատամարտ» ռեժիմում երկու թիմ պայքարում են բազայի համար, որը գտնվում է տեղանքի կենտրոնում։

Հանդիպման ներգրավվածություն

· Զիգֆրիդի գիծ;

· Ռոբին;

· Մուրովանկա;

· Անցում;

· Ավազի գետ;

· Ռայնբերգ;

· տափաստաններ;

· Հիմելսդորֆ;

· Էլ Հալուֆ;

· Էնսկ;

· Սրբազան հովիտ.

Գրավման արագությունը կրճատվել է ստանդարտ մարտերի համեմատ: Երբ երկու թիմ միաժամանակ գտնվում են գրավման գոտում (թիվը և թվային առավելությունը դեր չեն խաղում), գրավումը դադարում է, և գրավման գոտու լցված հատվածը սառչում է։ WoT-ում առաջիկա ճակատամարտի ժամանակը ստանդարտ է՝ 15 րոպե: Շատ հաճախ խաղացողները մոռանում են և խաղում ստանդարտ մարտ՝ դատապարտելով իրենց կանխամտածված պարտության: Շատ դեպքերում հաղթում է նա, ով ոտքի է կանգնել՝ գրավելու հակառակորդից առաջ և թիրախ է վերցրել բազայի բոլոր մոտեցումները։ Կան խաղացողներ, ովքեր շփոթում են ձվադրման կետերը (խաղի աշխարհում ցանկացած առարկայի կամ կերպարի մշտական ​​հայտնվելու տեղը) հիմքերի հետ և փորձում գրավել դրանք՝ առաջացնելով հակառակորդների ծաղր ու ժպիտ։

Մի խորհուրդ. եթե թշնամու մեքենաները սկսեցին գրավել բազան, մի շտապեք գլխիվայր թռչել՝ խփելու համար։ Ուսումնասիրեք իրավիճակը, ընտրեք ամենահարմար դիրքը կրակելու համար և միայն դրանից հետո գործեք: Գրավումը միշտ կարելի է դադարեցնել՝ մեքենայով դեպի դրա գոտի: Մի մոռացեք դաշնակցային հրետանու մասին, հակառակորդի ժամանակին լուսավորությունը (դիրքերը բացահայտելը) կօգնի ART SAU-ին երկնքից մի քանի ծանրակշիռ նվեր ուղարկել և մրցակիցներին հետ պահել երկար ժամանակ կետը բարձրանալուց:

Փոթորիկ

Ռեժիմը առկա է հետևյալ քարտեզների վրա.

· Զիգֆրիդի գիծ;

· Կարելիա;

· Ավազի գետ;

· Էրլենբերգ.

Assault ռեժիմում մի թիմ պաշտպանում է բազան, իսկ մյուսը փորձում է գրավել այն: Պաշտպանվող թիմն ունի հստակ առավելություններ. սովորաբար ավելի լավ դիրք բարձր գետնին; «Հաղթանակ», եթե ժամանակն ավարտված է, և պաշտպանվող թիմի առնվազն մեկ խաղացող ողջ է մնացել (պայմանով, որ բազան չի գրավվել); 10 րոպե կռիվ. Հարձակվողները, որպես կանոն, ունենում են միայն անակնկալ և հարվածի ուղղության ընտրություն։ Բացի այդ, նրանք կարիք չունեն հոգալ բազայի պաշտպանության մասին, քանի որ չունեն այն։

Հարձակվող կողմի հիմնական բացթողումները շտապողականությունն ու մոռացված ուղղությունն են։ Հարկավոր է բոլոր կողմերից ճնշում գործադրել մրցակիցների պաշտպանության վրա, քանի որ լքված եզրից կարող են անսպասելի ուժեղացումներ հայտնվել, և այդ ժամանակ ագրեսորները դժվար ժամանակ կունենան։

Պաշտպանները հաճախ սայթաքում են նկատելի սխալի միջով՝ խուլ պաշտպանություն՝ առանց հակահարձակման փորձերի կամ գոնե հակառակորդի ուժերի ակտիվ հետախուզություն իրականացնելու: Այսպիսով, պաշտպաններն իրենց դատապարտում են հոգնեցուցիչ սպասման և անխուսափելի կործանման։ Միասին կուչ եկած պաշտպանները հաճախ լուսավորվում են մեկ հետախույզով թեթև տանկի մեջ, և մարտը վերածվում է իսկական ծեծի: Նման բան չի կարելի թույլ տալ։ Դուք պետք է շատ ավելի ակտիվ պաշտպանվեք ռեժիմում. ծածկեք եզրերը, անընդհատ վերահսկեք քարտեզի առնվազն կեսը և մի մոռացեք հետախուզություն իրականացնել: World of Tanks-ում մրցակիցների գտնվելու վայրի մասին տվյալները ամենաարժեքավոր տեղեկատվությունն է, որը երբեք չպետք է անտեսվի:

Ներկայումս խաղն ունի չորս մշտական ​​ռեժիմ՝ պատահական, ուսուցում, կլանային մարտեր և մարտեր ամրացված տարածքներում: Բացի սովորական ռեժիմներից, կան սեզոնային ռեժիմներ, ինչպիսիք են Ranked Battles և Frontline: Պատահական մարտերը խաղում են երեք ռեժիմներից մեկով՝ ստանդարտ մարտ, հարձակման և առաջիկա մարտ: Ստանդարտ ճակատամարտը հիմնականն է, մինչդեռ հարձակման և առաջիկա մարտը World of Tanks-ի լրացուցիչ խաղի ռեժիմներն են: Որպես X մակարդակների համար ստանդարտ ճակատամարտի մաս, հասանելի է ընդհանուր ճակատամարտը: Լրացուցիչ ռեժիմներհասանելի չեն բոլոր քարտեզների և մարտերի տեսակների համար, բացի այդ, դրանք կարող են անջատվել խաղի կարգավորումներում:

Պատահական կռիվներ

Երկու հակառակորդ թիմերի կոմպոզիցիաները ընտրվում են պատահականության սկզբունքով հատուկ ծրագրային մեխանիզմի օգնությամբ՝ հավասարակշռող: Բոլոր երեք ռեժիմները հասանելի են պատահական մարտերի համար՝ ստանդարտ մարտ, գրոհ և առաջիկա մարտ:

Ստանդարտ պայքար

Ստանդարտ ճակատամարտը տանկերի աշխարհում առաջին խաղի ռեժիմն է: Մինչև 0.7.4 տարբերակը, երբ խաղին ավելացվեցին երկու նոր ռեժիմներ՝ «Հարձակում» և «Հանդիպում ճակատամարտ», «Ստանդարտ ճակատամարտը» միակ խաղային ռեժիմն էր պատահական մարտերում։ Խաղի էությունը հետևյալն է. հավասարակշռողը պատահական քարտեզի վրա հավաքում է 15 խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ: Յուրաքանչյուր թիմ ունի բազա, որը սովորաբար գտնվում է լավ պաշտպանված տարածքում: Խաղի նպատակն է գրավել թշնամու բազան կամ ոչնչացնել թշնամու բոլոր սարքավորումները: Երկու հենակետերի միաժամանակյա (կամ գրեթե միաժամանակյա) գրավմամբ, երկու թիմերի ոչնչացմամբ կամ 15 րոպեին հավասար մարտական ​​ժամանակի ավարտով հայտարարվում է ոչ-ոքի: Թիմի միաժամանակյա գրավման և ոչնչացման դեպքում ոչնչացումը հաշվվում է:

Ստանդարտ ռեժիմն իրականացվում է բոլոր քարտեզների վրա, մինչդեռ «Հարձակում» և «Հանդիպում ճակատամարտը» ներկայացված են միայն որոշների վրա:

Փոթորիկ

«Փոթորիկ» ռեժիմում մի թիմը պաշտպանում է բազան, մյուսը, իր հերթին, փորձում է գրավել այն։ Պաշտպանվող թիմն ունի հստակ առավելություններ. սովորաբար ավելի լավ դիրք բարձր գետնին; «Հաղթանակ», եթե ժամանակն ավարտված է, և պաշտպանվող թիմի առնվազն մեկ խաղացող ողջ է մնացել (պայմանով, որ բազան չի գրավվել); 10 րոպե կռիվ. Հարձակվողները, որպես կանոն, ունեն միայն անակնկալի և հարվածի ուղղության ընտրության առավելությունները։ Բացի այդ, նրանք կարիք չունեն հոգալ բազայի պաշտպանության մասին, քանի որ չունեն այն։

Հանդիպման ներգրավվածություն

«Encounter Battle» ռեժիմի նպատակը նման է սովորական պատահական մարտին՝ ոչնչացնել թշնամու բոլոր մեքենաները կամ գրավել բազան: Այնուամենայնիվ, կա մի փոքր առանձնահատկություն, քարտեզի վրա կա միայն մեկ բազա երկու թիմի համար: Թիմերը ձվադրում են քարտեզի հակառակ եզրերին, և ձվադրման կետերից նույն հեռավորության վրա կա մեկ չեզոք բազա:

Գրավման արագությունը կրճատվել է ստանդարտ մարտերի համեմատ: Երբ երկու թիմ միաժամանակ գտնվում են գրավման գոտում (թիվը և թվային առավելությունը դեր չեն խաղում), գրավումը դադարում է, բռնելու գծի լցված հատվածը թարթում է։ WoT-ում առաջիկա ճակատամարտի ժամանակը ստանդարտ է՝ 15 րոպե:

Ռեժիմը առկա է հետևյալ քարտեզների վրա.

սրված ճակատամարտ

Ընդհանուր ճակատամարտը ստանդարտ մարտերի դասական խաղն է, բայց շարունակվում է մեծ քարտեզներ, որտեղ դուք կարող եք պայքարել 30v30 մակարդակի X մեքենաների վրա: Ճակատամարտին մասնակցելու համար դուք կարող եք համալրել ռեսուրսները ոչ միայն արծաթով և փորձով, այլև պարտատոմսերով: Պարտատոմսերի քանակն ուղիղ համեմատական ​​է ձեռք բերված փորձի ընդհանուր թվին:


Այլ ռեժիմներ

Դասակարգված մարտ

Վարկանիշային մարտերը սեզոնային մրցումներ են, որտեղ պայքարում են ամենաուժեղ տանկիստները, իսկ լավագույններից լավագույնները ստանում են արժանի պարգևներ:

Ռեժիմ» Դասակարգված մարտ» հիմնված է Standard Battle կանոնների վրա և հասանելի է միայն X մակարդակի մեքենաների համար: Այս ռեժիմի հավասարակշռողն ընտրում է խաղային հմտությունների հավասար մակարդակ ունեցող մասնակիցներին թիմերի մեջ: Մարտերի արդյունքների հիման վրա խաղացողներին շնորհվում է կոչում, որն այնուհետև կարող է ավելացվել՝ հաղթելով մարտերում և վաստակելով շևրոններ:

Ճակատային գիծ

Frontline-ը 30 ընդդեմ 30 մարտ է հսկայական հատուկ քարտեզի վրա՝ 9 քառակուսի կիլոմետր տարածքով,

շատ նոր խաղային մեխանիկաև լրացուցիչ պարգևներ ընդհանուր առաջընթացի և անձնական կատարողականի համար: Առջևի գիծը հասանելի է VIII մակարդակի մեքենաների համար:

ամրացված տարածքներ

«Ամրացված տարածքներ»՝ կլանային խաղացողների համար խաղի ռեժիմ: Այն հասանելի է խաղի հաճախորդում և կապ չունի Գլոբալ քարտեզի մարտերի և արշավների հետ: Հենակետը կլանի սեփականությունն է, որը բաղկացած է հրամանատարական կենտրոնից, դեպի նրան տանող ուղղություններից և լրացուցիչ շինություններից։ Հենակետը ցանկության դեպքում կարող է անվճար ստեղծել կլանի հրամանատարը։

գլոբալ քարտեզ

« գլոբալ քարտեզ» հատուկ ռեժիմ է World of Tanks-ում: Սա ռազմավարական պայքար է խաղային կլանների միջև տարածքների համար։ Այս հոդվածը տրամադրում է ընդհանուր տեղեկություններ «Գլոբալ քարտեզի» մասին։

Այս ռեժիմի մասին մանրամասն տեղեկություններ կարելի է գտնել World of Tanks Clan Portal-ում:

Ինքնին ինտերֆեյսը և Գլոբալ քարտեզը նույնպես տեղակայված են խաղի պաշտոնական պորտալում:

Ուսումնական մենամարտեր

Ուսուցման ռեժիմն ընտրվում է անգարում, «Ճակատամարտ» կոճակի տակ գտնվող ներդիրներում: Այս ռեժիմում շատ պարամետրեր կարելի է խմբագրել՝ ռեժիմի ընտրություն, քարտեզներ, թիմի կազմ, մարտերի տևողությունը, սենյակի գաղտնիություն, նկարագրություն: Ինչպես խաղալ ուսումնական մարտում, նկարագրված է Tanki խաղի հրահանգներում: Օնլայն ուսումնամարզական մարտն ունի մասնակիցների թվի ստանդարտ սահմանափակում՝ 15 15 խաղացողի համար, գումարած լրացուցիչ տեղեր «պահուստում»:

World of Tank-ի ուսուցողական մարտերի համար փորձ և վարկեր չեն պահանջվում, բայց դուք ստիպված կլինեք վճարել ծախսված պարկուճների և սարքավորումների համար: Ուսումնական մարտից հետո վերանորոգումն անվճար է: Նաև տանկերի ուսումնամարզական մարտերի արդյունքները գրանցված չեն խաղացողի վիճակագրության մեջ։ Видео ԱշխարհՏանկերը ուսումնական մարտում հստակ ցույց են տալիս մարտավարությունը և մարտավարությունը: