Պոկերում կոմբինացիաների նկարագրությունը. Պոկերի համակցություններ. Չափազանց բարձր ակտիվություն և յուրաքանչյուր ձեռքին մասնակցելու ցանկություն

այն հաղթող կոմբինացիաներքարտեր (այսպես կոչված «պոկեր ձեռքեր»): Այս հոդվածում դուք կգտնեք բոլոր պոկերի համակցությունների նկարագրությունները նկարներով և տեսողական օրինակներով Texas Hold'em-ի, Omaha-ի և այս թղթախաղի այլ տեսակների համար: Սկսենք ամենաբարձր համակցությունից և նկարագրենք դրանք նվազման կարգով:

Քարտերի համակցությունները աճման կարգով

Պոկերի քարտերի համակցությունները կարող ենք ներկայացնել աճման կարգով հետևյալ հաջորդականությամբ.

Royal Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Straight Flush (Straight Flush; Straight Flush) > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Trips; Three of a Kind) > Երկու զույգ (երկու զույգ) > Զույգ (Մեկ զույգ) > Բարձր քարտ (Բարձր քարտ)

Մի մոռացեք, որ երբեմն խաղացողների քարտերի համակցությունները նույնն են: Այս դեպքում հաղթանակը որոշվում է կոմբինացիայի մեջ ներգրավված քարտերի ավագությամբ:

Royal Flush

Էյսը, թագավորը, թագուհին, Ջեքը և Տասը նույն կոստյումով:Փաստորեն, դա պիտանի ավագ ստրեյթ է: Պոկերի ամենահազվագյուտ և ամենաուժեղ համադրությունը.

Straight Flush

Ցանկացած հինգ քարտ անընդմեջ՝ ըստ ավագության և նույն հայցադիմումի:Եթե ​​երկու խաղացողներ հավաքել են Straight Flush, ապա հաղթում է այն համակցությունը, որում վերջին քարտը ավելի բարձր է: Ուղղակի ողողումը կարող է սկսվել Ace-ով կամ ավարտվել Ace-ով (Royal Flush):

Կարե (Չորս մի տեսակ)


Նույն աստիճանի չորս քարտ:Եթե ​​երկու խաղացողներ հավաքել են նույն քառյակը, ապա հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր «kicker» (հինգերորդ քարտը): Օրինակ՝ 8,8,8,8,7 սեղանի վրա երկու խաղացողներն էլ հավաքել են չորսը: Մեկի ձեռքին K2 է, մյուսը՝ Q6։ 8,8,8,8,8,K համակցությամբ առաջին խաղացողը կհաղթի:

Ֆուլ Հաուս


Նույն աստիճանի երեք քարտ և ցանկացած երկու քարտի զույգ:Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավաքել են Ֆուլ հաուս, ապա հաղթող է դառնում նա, ում երեքը մեծահասակների համակցությունից են: Եթե ​​երեք քարտերը հավասար են, զույգը համեմատվում է, հաղթում է նա, ով ավելի բարձր ունի:

ողողել


Նույն կոստյումի հինգ քարտ:Հերթականությունը կարող է լինել ցանկացած: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ունեն Flush, ապա հաղթում է այն խաղացողը, ով ունի ամենաբարձր քարտը կոմբինացիայի մեջ: Եթե ​​Flush-ի ամենաբարձր քարտը սովորական է, ապա համեմատվում է հաջորդ ամենաբարձր քարտը:

Ուղիղ էյսով (Ace-high Straight)

Հինգ քարտ անընդմեջ ավագության մեջ էյսի հետ:Քարտերի կոստյումները տարբեր են. Եթե ​​ace-ը կոմբինացիայի մեջ ամենաբարձր խաղաքարտն է, ապա սա ամենաուժեղ սթրեյթն է (A, K, Q, J, T): Եթե ​​էյսը ամենացածր քարտն է, ապա սա ամենաթույլ սթրեյթն է (A,2,3,4,5):

Փողոց (ուղիղ)


Հինգ քարտ անընդմեջ ըստ ավագության:Քարտերի կոստյումները տարբեր են. Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավաքել են Straight, ապա հաղթում է նա, ում համակցությամբ վերջին քարտը ավելի բարձր է: Այս դեպքում Ace-ը կարելի է համարել որպես կոմբինացիայի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ ամենացածրը: Ամենահին փողոցը A,K,Q,J,T է։ Ամենացածր փողոցը A,2,3,4,5 է։

Հավաքածու կամ երեք տեսակի


Նույն աստիճանի երեք քարտ:Մեր օրինակում սրանք երեք Էյս և երկու լրացուցիչ խաղաթղթեր են, որոնք համարվում են հարված և հաշվի են առնվում, եթե երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն Սեթը կամ Երեքը:

Երկու զույգ


Մեկ աստիճանի երկու քարտ և մեկ այլ կարգի երկու քարտ:Մեր դեպքում դրանք երկու Էյս են և երկու Արքան: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավաքել են երկու զույգերի համակցություն, ապա նրանք համեմատվում են, և նա, ում ամենաբարձր զույգն ավելի բարձր է, հաղթում է: Եթե ​​խաղացողներն ունեն նույն Երկու զույգը, ապա հաղթող է ճանաչվում նա, ում հինգերորդ քարտը (հարվածային) ավելի բարձր է:

Զույգ (մեկ զույգ)


Նույն աստիճանի երկու քարտ:Օրինակում երկու Էյս կդառնա զույգ: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավաքել են զույգ, ապա նրանք համեմատվում են ըստ ավագության: Եթե ​​մրցակիցներն ունեն նույն Զույգը, ապա հաղթողը որոշվում է ամենաբարձր լրացուցիչ քարտով (kicker): Եթե ​​դրանք հավասար են, ապա համեմատվում են երկրորդ և երրորդ լրացուցիչ քարտերը:

Բարձր քարտ


Ցանկացած հինգ քարտ, որոնք չեն գումարվում վերը նշված համակցություններից որևէ մեկին: Հաղթողը որոշվում է ամենաբարձր քարտով: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ունեն ամենաբարձր հավասար քարտը, ապա համեմատվում են երկրորդ, երրորդ, չորրորդ և նույնիսկ հինգերորդ քարտերը: Եթե ​​բոլոր քարտերը հավասար են, ապա խաղացողները պարզապես բաժանում են զամբյուղը:

Պոկերի համակցություններ (տեսանյութ)

Օրինակներ

Այս պարզ կանոնները ձեզ համար ավելի հեշտ հիշելու համար մենք գրել ենք մի քանի օրինակներ, որտեղ հստակ ցույց ենք տալիս, թե ինչպես են կազմվում համակցությունները և ինչպես են համեմատվում խաղացողների քարտերը:

Զույգ

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր երկու թագավորները ավելի բարձր են, քան ձեր հակառակորդի երկու թագուհիները: Որքան մեծ է զույգը, այնքան ուժեղ է:

Երկու զույգ

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր երկու զույգը՝ 77 և 44, ավելի բարձր են, քան ձեր հակառակորդը (66 և 55): Այստեղ համեմատությունը տեղի է ունենում վերին զույգի վրա, այսինքն. 77 ընդդեմ 66.

Հավաքածու կամ երեք տեսակի

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր KKK 3-ը ավելի բարձր է, քան ձեր հակառակորդի 3-ը: Թագավորները Ջեքերից մեծ են, ինչպես նաև 555-ն ավելի ուժեղ է, քան 444-ը։

Ուղիղ

Չնայած այն հանգամանքին, որ երկու խաղացողներն էլ հավաքել են Straight, դուք եք հաղթում, քանի որ. ձեր վերին ներքևի քարտը ավելի բարձր է (J ընդդեմ 10-ի): Իրականում համեմատություն կա՝ J, 10, 9, 8, 7 ընդդեմ 10, 9, 8, 7, 6:

Ֆլեշ

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր flush-ը ավելի բարձր է, քան ձեր հակառակորդի flush-ը: Այս դեպքում կոմբինացիաները համեմատվում են ըստ ամենաբարձր քարտի, որտեղ Էյսն ավելի ուժեղ է, քան Արքան:

Ֆուլ հաուս

Երկու խաղացողներն էլ կատարել են Ֆուլ Հաուսի համադրություն՝ ներքևում ունենալով 555-ի ընդհանուր երեքը: Այս իրավիճակում ձեր ունեցած զույգը համեմատվում է (99 > 66): Բայց ամենից հաճախ այս համակցությունները հիմքում ունեն տարբեր եռակի, որը որոշում է հաղթողին: Օրինակ՝ AAA99-ն ավելի ուժեղ է, քան KKKQQ:

Կարե

Դուք հաղթում եք, որովհետև հարվածում եք չորս յոթանի քառյակներ երեք թագավորների և երկու յոթանիների Ֆուլ հաուսի դեմ: Եթե ​​սեղանին դրված հինգ քարտերից 4-ը կա նույն արժեքով, ասենք 8,8,8,8,5, ապա հաղթում է նա, ով իր ձեռքում ամենաբարձր խաղաքարտն ունի:

ուղիղ ողողում

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր Straight Flush-ն ավարտվել է: Մրցակիցն ունի ամենաբարձր քարտը կոմբինացիայի մեջ 9-ն է, իսկ դուք ունեք Ջեք (J): Նման համեմատության մեջ միշտ հաղթում է նա, ում փակման խաղաքարտը ավելի բարձր է։

Թագավորական ողողում

Դուք հավաքեցիք ամենաուժեղ համադրությունը և հաղթեցիք՝ ցույց տալով նույն կոստյումի 10,J,Q,K,A-ի Royal Flush: Այս համադրությունից ավելի հին բան չկա։

Եթե ​​խաղացողներն ընդհանրապես կոմբինացիաներ չունեն, ապա հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր քարտը: Եթե ​​համակցությունները կամ բոլոր քարտերը նույնն են, ապա շահումները բաժանվում են խաղացողների միջև:

Ընդհանուր սխալներ (պոկեր ձեռքերում ամենաակնհայտ բաները չեն)

Լվացեք (>) ուղիղ:

Սա առանձին քննարկման է արժանի։ Պետք է հիշել, որ պոկերի կոմբինացիաները դասավորվում են աճման կարգով (ավագության) ոչ միայն այդպես, այլ ըստ տրամաբանության. որքան ուժեղ է խաղաթղթերի համադրությունը հոլդեմում, այնքան ավելի քիչ է այն ընկնում: Փողոցի խնդրի մեջ< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Երբ մենք խաղարկում ենք ոչ-ոքի, մենք ունենք 9 ելք՝ բարելավելու համար: Անժամկետ ուղիղ խաղարկությունը ներառում է ընդամենը 8 քարտ: Պարադոքս. Պատասխանը երևում է. պարզապես ողողումը ավելի գեղեցիկ է: Իրականում, XX-ները կբարելավվեն մինչև flush draw 10,9% դեպքերում և կկազմեն flush 0,8%: Ուղիղ խաղարկության դեպքում հավանականությունները տարբեր կլինեն՝ 10,4% բաց ուղիղ խաղարկության համար և 1,3% ուղիղ խաղարկության համար:

Ես կընդունեմ այն ​​kicker-ով:

The kicker-ը գոյություն չունի պոկերի բոլոր ձեռքերի համար: Զույգ, երկու զույգ, կոմպլեկտ և չորս տեսակի (եթե խաղատախտակում չորս տեսակի կա) - ձեր թևի վրա գտնվող էյսը կամ թագավորը կարող են օգտակար լինել այստեղ: Նա, ինչպես կարմիր դիպլոմը բուհ ընդունվելիս, թույլ կտա դառնալ բանկի բաղձալի սեփականատերը, մնացած բոլոր բաները հավասար են։

հարվածող- սա քարտ է, որը համադրություն չի անում, բայց հաշվի է առնվում հաղթողին որոշելիս, եթե սեղանի խաղացողները հավաքել են նույն կոմբինացիաները: Օրինակ, երկու խաղացողներն էլ հավաքել են զույգ թագուհիներ: Հաղթողն այն է, ով ձեռքին ամենաբարձր քարտն է՝ բացի թագուհիներից: Եթե ​​խաղատախտակի վրա կան 4, 6, Q, 9, 2, խաղացողներից մեկն ունի KQ, իսկ մյուսը՝ JQ, ապա հաղթում է նա, ով ունի արքա քիքեր։

Երբեմն քայքայողը կարող է կիսվել, իսկ հետո հակառակորդները պարզապես կիսում են զամբյուղը: Դասական օրինակ՝ ցանկացած երկու զույգով տախտակ և էյ: Ընդհանուր առմամբ, փորձեք վաղաժամ դիրքի բարձրացումներ չանել մարգինալ ձեռքերով, ինչպիսին T3o-ն է:

Այս դեպքում ավելի լավ է նորից բարձրացնել և ծալել դեպի ագրեսիա: (Մի շնորհակալություն!)

Համոզվեք, որ սովորեք բոլոր պոկեր ձեռքերը ըստ ստաժի, քանի որ առանց դրա ձեզ համար շատ դժվար կլինի հասկանալ ձեր դիրքը սեղանի շուրջ:

Ինչպես է կատարվում համադրությունը

պոկեր ձեռքը- սա 5 քարտերի հավաքածու է, որոնք կազմում են կոմբինացիաներից մեկը՝ բարձր քարտ, զույգ, երկու զույգ, սեթ, ուղիղ, flush, չորս միատեսակ, ուղիղ flush կամ royal flush:

Texas Hold'em-ի և Omaha-ի բոլոր կոմբինացիաները բաղկացած են 5 քարտից: Օգտագործվում են ինչպես խաղացողի, այնպես էլ սեղանի վրա դրված ընդհանուր քարտերը: Հիմնական կանոնն այն է, որ հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք տալիս են առավելագույն հնարավոր համադրությունը ձեռքում։

Հոլդեմում համակցություններ կատարելիս քարտերը օգտագործելու X եղանակներ կան.

  • 2 խաղացողի քարտ + 3 քարտ սեղանին:Օրինակ, խաղացողը ունի QJ A8Q2J տախտակի վրա: Համադրությունը կլինի QJ խաղացողի համար + QJA տախտակի վրա:
  • 1 խաղացողի քարտ + 4 քարտ սեղանին:Օրինակ, խաղացողն ունի 85 8K7Q4 տախտակի վրա: «Զույգը» կստացվի խաղացողի 8 + 8KQ7 խաղատախտակի վրա:
  • 0 խաղացողի քարտ + 5 քարտ սեղանին:Օրինակ, JQ խաղացողը խաղատախտակի վրա ունի 5,6,7,8,9: «Ընդհանուր ուղիղ» համակցությունը կստացվի բացառապես խաղատախտակի վրա դրված քարտերից:

Ցածր համադրություն- սա այն համակցությունն է, որը ձեռքում ունի բոլոր հնարավորներից ամենաքիչ նշանակությունը: Եթե ​​A7542 տախտակի վրա խաղացողն ունի A8, ապա նրա ցածր համակցությունը 24578 է: Պոկերի որոշ տեսակներում պետք է հավաքել ցածր կոմբինացիաներ, օրինակ՝ Omaha Hi-Lo-ում:

Ձեռք պոկեր- մեկ ամբողջական ձեռքով խաղացսեղանի մոտ. Խաղացողները հաճախ ասում են «այսօր 500 ձեռք են խաղացել»՝ նկատի ունենալով 500 ձեռքը:

Սկսած ձեռքեր- սրանք այն քարտերն են, որոնք խաղացողը ստանում է բաշխման սկզբում և որոշում՝ պետք է խաղա դրանցով, թե ոչ: Texas Hold'em-ում սրանք 2 «մեկնարկային» քարտեր են ձեռքին:

Քարտերի բաշխում ըստ ստաժի

Պոկերում քարտերի վաղեմությունը շատ չի տարբերվում մյուսների կանոններից թղթախաղեր. Ամենաթույլ քարտը 2-ն է, իսկ ամենաուժեղը՝ Էյսը: Այծեր չկան։ Կոստյումը դեր չի խաղում.

Պոկերում քարտերի ավագությունը (ամենաթույլից մինչև ամենաուժեղը).

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Շնորհավորում եմ:Այժմ դուք գիտեք պոկերում քարտերի բոլոր համակցությունները: Ժամանակն է այցելել «Պոկերի դպրոց» բաժինը, որտեղ դուք կգտնեք պարզ և հասկանալի ուսումնական հոդվածներ, ինչպես նաև կստանաք. ոչ ավանդային բոնուսներորը թույլ կտա սկսել խաղալ առցանց պոկերփողի համար՝ առանց սեփական միջոցներից ոչ մի լումա ներդնելու։

Պոկերի քարտերի համակցություններ

Ավանդական պոկերում կան ընդամենը 10 համակցություններ, որոնք գալիս են որոշակի հաջորդականությամբ: Բայց պոկերը ջոկերի հետ այս պահին դառնում է ժողովրդականություն, ուստի ես ներառեցի 11-րդ համադրությունը պոկերի հետ:

Ներառված են հետևյալներըՔարտերի բոլոր ավանդական համակցությունները աճման կարգով են, այսինքն՝ յուրաքանչյուր հաջորդ կոմբինացիա հաղթում է ցանկացած նախորդի նկատմամբ՝ բարձր քարտ → մեկ զույգ → երկու զույգ → երեք միատեսակ → ուղիղ → լցված → ֆուլ հաուս → մի տեսակ չորս → ուղիղ ողողում։ → ռոյալ ֆլեշ → պոկեր.


1. Բարձր քարտ

Ամենաբարձր քարտը համադրություն է առանց քարտերի համակցությունների: Երբ երկու խաղացող ստանում են նման կոմբինացիաներ, հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր քարտը: Եթե ​​այս խաղացողների ամենաբարձր քարտերը նույնպես նույնն են, ապա համարվում է հաջորդ ամենաբարձր քարտը:


Օրինակ՝ թագավոր, 10,6,4,3

Հաղթում է թագավորի դեմ՝ 8,7,4,2։

2. Մեկ զույգ (մեկ զույգ)

Մեկ զույգ - նույն աստիճանի ցանկացած երկու քարտ, երեք չհամընկնող քարտերով . Բարձր զույգը հաղթում է ցածր զույգին:


Օրինակ՝ 9,9,5,3,2

Ծեծում է K, D, B, 8,8:


Եթե ​​երկու խաղացողներ ունեն նույն աստիճանի զույգեր, ապա շահումները որոշվում են ամենաբարձր չհամընկնող քարտով, բայց երբ այդ քարտերը նույնն են, ապա համարվում են երկրորդ ամենաբարձր քարտերը և այլն:


Օրինակ՝ 8,8,9,5,3

Հաղթում է 8,8,9,5,2-ի դեմ:



3. Երկու զույգ (երկու զույգ)

Երկու զույգ - նույն աստիճանի երկու քարտ մեկ այլ կարգի երկու քարտերով և մեկ չհամընկնող քարտերով: Եթե ​​երկու խաղացող ունի երկու զույգ, ապա հաղթում է ամենաբարձր զույգ ունեցող խաղացողը:


Օրինակ՝ K,K,4,4,7

Հաղթում է D, D, 10, 10, 9:


Եթե ​​երկու խաղացողներ ունեն նույն ամենաբարձր զույգը, ապա հաղթում է ամենաբարձր երկրորդ զույգ ունեցող խաղացողը:


Օրինակ՝ K,K,7,7,2

Ծեծում է K, K, 6, 6, 3:


Եթե ​​բոլոր չորս զույգ քարտերը նույնն են տարբեր խաղացողների համար, ապա հաղթում է ամենաբարձր հինգերորդ քարտը:

Օրինակ՝ 9,9,7,7,5։



4. Երեք մի տեսակ

Երեք միանման - նույն աստիճանի 3 քարտ երկու անզուգական քարտերով: Եթե ​​խաղացողներն ունեն անվճար խաղաքարտեր, ապա հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր երեք քարտերը:


Օրինակ՝ 7,7,7,3,2

Հաղթում է K, D, 6, 6, 6:

5. Էջ և t (Ուղիղ)

Ուղիղ - Տարբեր կոստյումների 5 անընդմեջ քարտեր: Եթե ​​երկու խաղացող ունեն սթրեյթ, ապա հաղթում է նա, ում սթրեյթը սկսվում է ամենաբարձր քարտով:


Օրինակ՝ D,V,10,9,8

Ծեծում է 9,8,7,6,5:


Նշում. ace-ը կարող է օգտագործվել ավելին, քան պարզապես ամենաբարձր ուղիղը կազմելու համար՝ էյս, արքա, թագուհի, ջեք, 10,

Բայց ամենափոքր հաջորդականության համար՝ 5,4,3,2, Ace, որտեղ այն համարվում է որպես միավոր։

6. Շողոքորթություն

Ֆլեշ - նույն կոստյումի ցանկացած 5 քարտ: Եթե ​​երկու խաղացողներ ունեն flush, ապա հաղթողը որոշվում է ամենաբարձր քարտով: Երբ ամենաբարձր քարտերը նույնն են երկու խաղացողների համար, ապա երկրորդ ամենաբարձր խաղաքարտերը տեսք ունեն և այլն:


Օրինակ՝ կարմիր կոստյում՝ K, B, 7,6,2

Ծեծում է սև կոստյումը՝ K, B, 6, 4, 3:



7. Ֆուլ Հաուս

Ֆուլ հաուս - Նույն աստիճանի 3 քարտ՝ տարբեր աստիճանի 2 քարտերով: Եթե ​​միանգամից երկու խաղացող ունեն ֆուլ հաուս, ապա հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր կարգի 3 համաձայնեցված քարտ:


Օրինակ՝ 7,7,7,5,5

Ծեծում է K, K, 6, 6, 6:

8. Կարե (Չորս մի տեսակ)

Չորս մի տեսակ - նույն աստիճանի 4 քարտ մեկ անհամապատասխան քարտով: Եթե ​​երկու խաղացող ունեն երկու տեսակի, ապա հաղթում է նա, ով ունի 4 համաձայնեցված քարտ, ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող:


Օրինակ՝ 7,7,7,7,3

Հաղթում է K,4,4,4,4-ի դեմ:



9. Փողոց փող e w (Stright Flush)

Straight Flush - 5 անընդմեջ քարտ նույն կոստյումով: Եթե ​​երկու խաղացող ունեն ուղիղ միացում, ապա հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր քարտը, որը սկսել է այն:


Օրինակ՝ D,V,10,9,8

Ծեծում է 9,8,7,6,5:

10. Թագավորական երկ e w (Royal Flush)

Թագավորական ողողում նույն կոստյումի հինգ անընդմեջ քարտեր են՝ սկսած 10-ից , ինչպիսիք են ace, թագավորը, թագուհին, jack եւ տասն.

Հինգ տեսակի

Պոկեր - Եթե օգտագործվում է կատակասեր, ապա որոշ խաղերում 4 նույն արժեքի խաղաքարտերի և ջոկերի համադրությունը համարվում է ամենաբարձր համադրությունը:


Պոկեր խաղալ սովորելու համար պետք է գոնե իմանաք խաղի մեջ գոյություն ունեցող համակցությունները: Դրանք ուղիղ 10-ն են։Կան ընդհանուր կանոններբոլոր «ձեռքերի» համար՝ ցանկացած համակցություն բաղկացած է հինգ քարտից, եթե երկու դասավորությունը պատկանում է նույն համադրությանը, ապա ավագությունը որոշվում է՝ կախված քարտերի ավագությունից: Կոստյումների միջև առաջնահերթություններ չկան:

Հիշում եմ, մանկության տարիներին, երբ մենք պոկեր էինք խաղում, պոկերն ինքնին համարվում էր ամենաթեժ «ձեռքը»՝ նույն աստիճանի չորս խաղաքարտեր, գումարած մի ջոկեր, որը կարող էր փոխարինել ցանկացած խաղաքարտի: Պարզվեց, որ ներս սպորտային պոկերնման բան չկա... Փշրելով հինգ քարտանոց չորսի բյուրեղյա մանկության երազանքը՝ անցնենք իրական կյանքի համադրությունները նվազման կարգով դիտարկելուն:

Royal Flush.Պոկերի ամենաբարձր ձեռքը. Արքայական ֆլեշը բաղկացած է ուղիղից մինչև ace և flush-ից, այսինքն՝ այն բաղկացած է՝ էյսից, թագավորից, թագուհուց, ջեքից և տասը նույն կոստյումից: Եթե ​​երկու խաղացողներ ունեն ռոյալ flush, ապա կաթսան հավասարապես բաժանվում է նրանց միջև:

Ուղիղ ողողում:Սթրեյթ ֆլաշը, ինչպես ռոյալ ֆլաշը, բաղկացած է ստրեյտից և ֆլաշից, բայց դրա ամենաբարձր խաղաքարտը ace չէ: Ուղղակի ողողման օրինակ է, օրինակ, նույն կոստյումի ինը, ութը, յոթը, վեցը և հինգը: Եթե ​​երկու խաղացողներ ունեն ուղիղ ողողում, ապա կաթսան գնում է այն խաղացողի մոտ, ով ունի ավելի բարձր ուղիղ flush: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն արժեքի ուղիղ հոսքեր, ապա կաթսան հավասարապես բաժանվում է նրանց միջև:

Կարե.Սա «ձեռք» է, որը պարունակում է նույն աստիճանի չորս խաղաքարտեր, օրինակ՝ չորս էյս կամ չորս ջեք: Եթե ​​երկու խաղացող ունի չորս տեսակի, ապա հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր չորսը: Այն դեպքում, երբ երկու խաղացողներն էլ ունեն չորս նույն արժեքով, այն խաղացողը, որն ունի ավելի բարձր հինգերորդ քարտը, որը հաճախ կոչվում է հարվածող, հաղթում է զամբյուղը:

Ֆուլ հաուս.Մեկ աստիճանի երեք քարտ և մյուսի երկու քարտ: Ֆուլ հաուսի օրինակներ են երեք թագավորները և երկու տասնյակը կամ երեք չորսը և երկու էյսը: Երբ երկու խաղացող ունի ֆուլ հաուս, հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր երեք քարտերը: Վերոնշյալ օրինակում ամենաբարձր լի տունը երեք թագավոր և երկու տասնյակ է:

Ֆլեշ.Ֆլաշը «ձեռք» է, որը բաղկացած է նույն կոստյումի հինգ քարտերից (սրտեր, բահեր, մահակներ կամ ադամանդներ): Երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ flush են ունենում, ավելի բարձր քարտ ունեցող խաղացողը հաղթում է: Եթե ​​երկու խաղացողների ամենաբարձր քարտերը համընկնում են, ապա հաջորդ երկու քարտերը համեմատվում են, և այդպես շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև քարտերից մեկն ավելի բարձր լինի հակառակորդի քարտից:

Ուղիղ.Տարբեր կոստյումների հինգ քարտերի հաջորդականությունը կազմում է ուղիղ, օրինակ՝ վեց, հինգ, չորս, երեք և երկու: Երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ ունեն սթրեյթ, նա, ով ավելի բարձր քարտ ունի, հաղթում է զամբյուղը: Եթե ​​խաղացողներն ունեն նույն արժեքի բարձր քարտեր, ապա զամբյուղը հավասարապես բաժանվում է նրանց միջև: Կոստյումները դեր չեն խաղում ուղիղների արժեքը որոշելու հարցում։ Ace-ը միակ խաղաքարտն է, որը կարող է լինել կամ ամենաբարձրը (թեյ, արքա, թագուհի, ջեք, տասը) կամ ամենացածր քարտը ուղիղ (հինգ, չորս, երեք, երկու, ace):

Եռյակ.Նույն աստիճանի երեք քարտերը, ինչպիսիք են երեք ժեկերը, կազմում են երեքը: Երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ ունեն եռյակներ, հաղթում է ամենաբարձր եռյակ ունեցող խաղացողը: Եթե ​​երկու խաղացող ունեն երեքը նույն արժեքով, հաղթում է նա, ում չորրորդ քարտը ավելի բարձր է:

Երկու զույգ.Ձեռք, որը բաղկացած է մեկ աստիճանի երկու քարտերից և մեկ այլ կարգի երկու քարտերից, ինչպիսիք են երկու տասնյակը և երկու վեցը: Երբ երկու խաղացող ունի երկու զույգ, հաղթում է նա, ով ավելի բարձր զույգ ունի: Եթե ​​երկուսի ամենաբարձր զույգերը նույն արժեքն են, հաղթում է նա, ում երկրորդ զույգն ավելի բարձր է: Եթե ​​դրանք նույնն են, ապա հաղթողը որոշվում է հարված կատարողի ավագությամբ:

Զույգ.Ձեռքեր, որոնք պարունակում են նույն աստիճանի միայն երկու քարտ, օրինակ՝ երկու էյս կամ երկու ժակ, և երեք խաղաթղթեր, որոնք համակցություններ չեն անում: Երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ ունեն զույգեր, հաղթում է ամենաբարձր զույգ ունեցողը: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ունեն միևնույն արժեք ունեցող զույգ, հաղթում է նա, ում երրորդ քարտն ավելի բարձր է:

Ավագ քարտ.Ցանկացած համակցություն, որը կապված չէ վերը նշված դեպքերի հետ: Երբ մեկ կամ մի քանի խաղացող ունի ամենաբարձր քարտը, հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր քարտը: Եթե ​​դրանք նույն արժեքի են, ապա հաղթողը որոշվում է երրորդ, չորրորդ քարտով և այլն, մինչև խաղացողներից մեկի քարտը ավելի բարձր լինի: մեծ մասը բարձր քարտ ace է, ամենացածրը դյուզ է:

Պոկերի խաղի նպատակը զամբյուղը շահելն է: Բաշխման հաղթող է ճանաչվում այն ​​մասնակիցը, ով կարողացել է իր քարտերից հավաքել հինգ քարտերի լավագույն համակցությունը և դրել սեղանին: Ընդհանուր առմամբ կա 10 նման կոմբինացիա, սկսնակ խաղացողը սեղան նստելուց առաջ պետք է հիշի պոկերի կոմբինացիաները, դրանց հիմնական սխեման: Հավելում ենք, որ դրանցից շատերն ունեն իրենց տատանումները։ Այսպիսով, եկեք սկսենք ամենահինից, ամենացանկալից և հազվագյուտից, և մենք կշարժվենք դեպի ներքև՝ դեպի ամենաթույլը:

Royal Flush

Պոկերի ամենաուժեղ ձեռքը, որի մասին երազում է յուրաքանչյուր խաղացող: Այն ձևավորվում է 10-ից մինչև Ace արժեքով 5 ամենաբարձր քարտերով (10, J, Q, K, A): Սակայն սա միակ պայմանը չէ։ Բանն այն է, որ նրանք բոլորը պետք է լինեն նույն հագուստով։ Այս համադրությունը յուրահատուկ դեպք է յուրաքանչյուր պոկեր խաղացողի համար: Այստեղից էլ նրա թագավորական անվանումը։

ուղիղ ողողում

Մեկ այլ բավականին հազվադեպ համադրություն, որը հավաքել է խաղացողը: Այն ձևավորվում է նաև նույն կոստյումի 5 անընդմեջ քարտերով։ Straight Flush-ի և Royal Flush-ի միջև տարբերությունը մեկ բանում է՝ սրանք ամենաբարձր քարտերը չեն կոնկրետ կոստյումով: Պոկերի նման համակցությունները կարող են սկսվել առնվազն 2-ով և ավարտվել 6-ով: Կամ կարող են սկսվել 6-ով և ավարտվել 10-ով: Հնարավոր է, որ երկու խաղացողներ լինեն սեղանի շուրջ նման ձեռքով: Այսպիսով, նա, ում Straight Flush-ը կպարունակի ամենաբարձր քարտը, կհաղթի: Մեր նկարագրած դեպքում կհաղթի նա, ով ունի 6-ից 10 կոմբինացիա։

Կարե

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Չորսը նույն արժեքի 4 քարտ է: Այն կարող է լինել 3♠, 3♣, 3, 3♦ կամ կարող է լինել A♠, A♣, A, A♦: Հասկանալի է, որ մեր բերած օրինակներից վերջինն այս դեպքում ավելի ուժեղ է։

Ֆուլ հաուս

«Ֆուլ հաուսը» (անգլերենից թարգմանված) օրինակ՝ 3 թագավոր (3 K) և 2 տիկին (2 Q): Բայց պարտադիր չէ, որ նման «տունը» միավորի նրանց։ Ֆուլ հաուսը կարող է հաջողությամբ լինել 7♠, 7♣, 7 և 4♦, 4♣ կամ 5♣, 5, 5♠ և 9♦, 9 համադրություն: Ինչպես տեսնում եք, պոկերի համակցությունները շատ տարբերակներ ունեն: Երկու «Ֆուլ Հաուս» կոմբինացիաներ շահելիս ավելի ուժեղ կլինի նույն արժեքով ամենաբարձր երեք խաղաքարտերը: Մեր օրինակում՝ 7♠, 7♣, 7 և 4♦, 4♣։

Ֆլեշ

Պոկերի բավականին ուժեղ համադրություն, թեև ոչ բարդ իր կազմով: Թերևս դա հիշելը բավականին հեշտ կլինի, քանի որ Ֆլաշը նույն կոստյումի հինգ քարտ է ցանկացած հաջորդականությամբ: Կրկին Ֆլուշի մի քանի կոմբինացիաների դիմակայությունում հաղթանակը կտրվի նրան, ում կազմում կլինի ամենաբարձր խաղաքարտը։

Ուղիղ

Հիշո՞ւմ եք ուղիղ ողողումը: Այսպիսով, այստեղ գրեթե նույնն է, միայն այն տարբերությամբ, որ սովորական Straight-ը կառուցված է տարբեր հարմարեցված աղյուսներից: Գլխավորն այն է, որ դրանք հաջորդաբար շարվում են մեկը մյուսի հետևից։ Բայց այստեղ կա մեկ առանձնահատկություն, որը վերաբերում է էյսին (A). Այս «վարպետը» կարող է գործել սրանում պոկեր ձեռքըև՛ ամենաուժեղ, և՛ ամենաթույլ խաղաքարտը: Առաջին դեպքում նման փողոցը կկոչվի «Բրոդվեյ»՝ offsuit 10, J, Q, K, A: Երկրորդ դեպքում այն ​​կոչվում է «Անիվ»՝ արտահագուստ A, 2, 3, 4, 5: Հասկանալի է, որ այստեղ՝ ուղիղների պատերազմում, կհաղթի իր կազմի ամենաբարձր խաղաքարտը:

Հավաքածու (եռյակ, տրիպս)

Կոմպլեկտը կամ ճամփորդները նույն արժեքով երեք քարտ են՝ 8♣, 8♠, 8♦, կամ 9♠, 9♦, 9, կամ 10♠, 10, 10♣ և այլն: Եվ կրկին, վիճելի դեպքում, կշահեն ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտերից բաղկացած ճամփորդությունները։ Եթե ​​խաղացողները հավաքեն ճիշտ նույն Straight-ը, ապա իրավիճակը կլուծվի հարվածող- բացիկ «գրպանի» միջից, որը ներառված չէր համակցության մեջ։ Օրինակ, շոու-դաունի ժամանակ պարզվեց, որ սեղանի երկու խաղացողներ ուղիղ ենթների վրա են: Մենք նայում ենք հարվածողին և պարզում ենք հաղթողին: Դարձյալ, օրինակ, եթե նրանցից մեկն ունի քիթիկ, ասենք 8, իսկ երկրորդը 5, ապա առաջինը հաղթում է։

Երկու զույգ

Ցանկացած սկսնակ խաղացող պետք է սովորի պոկերի հիմնական համակցությունները, այստեղից կսկսվի ձեր զարգացումը որպես պոկեր խաղացող: Բոլոր անունները սովորելը և հիշելը այնքան էլ դժվար չէ, խնդիրներ կարող են առաջանալ անմիջապես խաղի ընթացքում, երբ դուք պետք է արագ որոշեք ձեր ձեռքի ավագությունն ու հեռանկարները տախտակի որոշակի հյուսվածքի վրա:

Այս հոդվածում մենք ձեզ կներկայացնենք ընդհանուր կանոններ. Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող անել առանց յուրաքանչյուր առանձին համակցության ավելի խորը ուսումնասիրության, քանի որ այն ունի հատկապես իր խաղարկությունը և կազմելու հավանականությունը:

պոկերի ձեռքի սեղան

Հարմարության և պարզության համար կարող եք օգտագործել հետևյալ աղյուսակը, պարզապես տպեք այն և նայեք առաջին անգամ՝ արագ որոշելու համար հավաքված համադրությունև նրա ավագ տարիքը:

Պահպանեք և տպեք այս աղյուսակը ձեր հարմարության համար:

Հաղթող ձեռքը որոշելը պարզ է՝ ներկայացված ցուցակը կազմվում է ըստ ստաժի։ Պարզ ասած՝ վերևից ներքև յուրաքանչյուր հաջորդական համադրություն ավելի ուժեղ է, քան նախորդը։

Ինչպես են «ձեռքերը» տարբերվում «համակցություններից»

Այս երկու հասկացությունները սկսնակների համար կարող են հոմանիշ թվալ, բայց իրականում դրանք տարբեր իմաստներ ունեն.

  1. Ձեռքը քարտերի խումբ է, որն օգտագործվում է խաղացողի կողմից ցուցադրության ժամանակ՝ որոշելու ձեռքի հաղթողին: Ձեռքը չի կարող որևէ համակցություն պարունակել:
  2. Կոմբինացիա - ներկայացվում է նույն անվանական արժեքի քարտերի հավաքածուի տեսքով, որը համապատասխանում է պոկերի կանոններին: Այն կարող է բաղկացած լինել 2, 3, 4 կամ 5 քարտերից:

Ավելի պարզ դարձնելու համար եկեք օրինակով նայենք այս երկու հասկացությունների տարբերությունին: Ենթադրենք, մեկ խաղացող ունի երկու քարտերի համադրություն՝ զույգ, սակայն բաշխման ժամանակ հաղթողին համեմատելու և որոշելու ժամանակ հաշվի կառնվեն ևս 3 քարտեր խաղատախտակից, որոնք կլրացնեն այս զույգը, որը բաղկացած է ձեռքից. հինգ քարտ:

Ինչպես են պատրաստվում պոկերի համակցությունները

Hold'em-ում հաշվի են առնվում այն ​​քարտերը, որոնք խաղացողը ստանում է իր ձեռքում (գրպանում)՝ զուգակցված տախտակի քարտերի հետ։ Հնարավոր է օգտագործել ոչ ավելի, քան հինգ քարտ, և վերջնական համակցությունը կազմելիս գործում է հետևյալ կանոնը.

Առկա քարտերից ձևավորվում է ամենաուժեղ համադրությունը, որը կարելի է անել։ Եթե ​​այն բաղկացած է 2, 3 կամ 4 քարտերից, ապա այն պետք է լրացվի չօգտագործվածների ամենաբարձր արժեքով քարտով։

Օրինակ, հաշվի առեք հետևյալ իրավիճակը.

Այս դեպքում մենք միանգամից երեք հնարավոր համակցություն ունենք՝ Pair, Straight և Flush: Բայց եթե դիմենք կանոններին, ապա միայն ամենատարեցը՝ Ֆլեշը, կմասնակցի խաղին և կգնահատվի դիմակայության ժամանակ։

Ինչպե՞ս է որոշվում քարտերի արժեքը պոկերում:

Հասկանալու համար, թե համակցություններից որն է հաղթում մյուսին, պարզապես նայեք հոդվածի սկզբում ներկայացված աղյուսակին, այստեղ ամեն ինչ պարզ է։ Բայց ի՞նչ անել, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ կատարել են նույն կոմբինացիաները: Նման դեպքերի համար գոյություն ունեն ստաժի որոշման կանոններ.

Զույգ, հավաքածու կամ չորս տեսակի- այս դեպքում շահող համակցությունն այն համակցությունն է, որում կան ավելի մեծ արժեք ունեցող քարտեր: Օրինակ, 66-րդ հավաքածուն ավելի թույլ կլինի, քան 99-ը և այլն:

Երկու զույգ- այստեղ անվանական արժեքը նույնպես առանցքային դեր է խաղում, համեմատությունը հիմնված է ամենաբարձր զուգակցված քարտերի վրա: Եթե ​​դրանք հավասար են, ապա օգտագործվում են ստորին զույգացված քարտերը:

Ֆուլ հաուս- համեմատությունն իրականացվում է Threes-ի կողմից, որքան մեծ է այս համադրությունը կազմող քարտերի արժեքը, այնքան ավելի հին է այն:

Ուղիղ, ողողված, ուղիղ լցվել- որքան բարձր է քարտը համակցության մեջ, այնքան ուժեղ է խաղացողի ձեռքը:

Այն պահերին, երբ խաղացողների կոմբինացիաները նույնն են, համեմատությունը գնում է ըստ Kicker-ի։ Սա այն քարտի անունն է, որն ազդում է ձեռքի ավագության վրա: Օրինակ:

Դուք՝ ձեր հակառակորդը, խաղատախտակի վրա ունեք էյս, երկուսդ էլ զույգ եք կազմել: Ջեքն ու ինը հարվածողներ են, հաղթած ձեռքը որոշվում է իր ավագությամբ: Ըստ այդմ, բանկը վերցնում է.

Ե՞րբ կարելի է բանկը հավասարապես բաժանել:

Երբեմն լինում են իրավիճակներ, երբ երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն կոմբինացիաները, և հավելյալ քարտերը հավասար են, այնուհետև զամբյուղը բաժանվում է նրանց միջև, ովքեր հավաքել են միանման ձեռքեր: