Ori խաղի խորհուրդներ. Ձեռքբերման ուղեցույց. Հմտությունների տեղամասեր Օրիում և Կույր անտառում

Հանրային բետա տարբերակը միացված է

Ընտրեք տեքստի գույնը

Ընտրեք ֆոնի գույնը

100% Ընտրեք նահանջի չափը

100% Ընտրեք տառաչափը

Հեռավոր ժամանակներում. Փոքր մոլորակի մեկ այլ տիեզերքում: Այնտեղ կար մի կախարդական անտառ՝ լի առեղծվածային ոգիներով, որն ապրում էր իր իսկ օրենքներով։ Այս անտառի մեջտեղում աճեց մի մեծ կենաց ծառ։ Այս ծառի վրա շատ տերեւներ կային, որոնցից մեկի անունը Օրի էր։ Ամենասարսափելի օրերից մեկում ուժեղ փոթորիկ էր։ Փոթորկոտ քամին փոքրիկ Օրիին տանից շատ հեռու տարավ։ Գետնին ընկնելով՝ տերևը վերածվեց հմայիչ կենդանու՝ ձյունաճերմակ լուսավոր կատվի ձագի նման մի բանի։ Այս տեսքով Նարուն գտավ նրան։ Նա մեծ, անշնորհք արջի տեսք ուներ։ Նա վերցրեց խեղճ երեխային իր գրկում և տարավ իր քարանձավը: Նարուն մոր պես խնամում է Օրիին։ Բայց եկել է ժամանակը, երբ խավարը պարուրել է անտառը։ Մութ ոգի, որը նման է մեծ բուի: Նա գողացավ կենաց ծառի սիրտը, որից անտառը սկսեց կորցնել իր կենսունակությունը։ Ծառերի վրա պտուղները դադարեցին աճել, իսկ անտառի կենդանիները սկսեցին սովամահ լինել։ Նարուն և Օրին թափառեցին անտառով և շարունակեցին ուտելիք փնտրել, բայց գտան միայն մեկ պտուղ: Հետո գնացին տուն։ Արդեն տանը Նարուն գիտեր, որ ամեն ինչ ճիշտ է մեռնելու, և ուտելիք տվեց Օրիին։ Նարուն չէր ուզում, որ երեխան տեսներ իր մահը, և նրա վերջին խնդրանքը Օրիի հեռանալն էր: Նա կատարեց խնդրանքը. Հասկանալով, որ մենակ է մնացել։ Օրին քայլում էր անհայտ ուղղությամբ և հանդիպեց Սեյն անունով մի ոգու: Հոգին պատմեց, որ սիրտը գողացել են կյանքի ծառից, և դրա պատճառով անտառը սկսել է կորցնել ուժը: Օրին գնաց ծառի մոտ։ Բայց մի մութ ոգի կանգնեց նրա ճանապարհին։ Նա պատրաստվում էր հարձակվել երեխայի վրա։ Բայց որոտ եղավ, հրաբխի ժայթքում։ Չէ՞ որ այս ամբողջ ընթացքում նրան զսպում էր ծառի ուժը։ Օրին վազեց նրան հետապնդող ոգուց և արդեն մոտեցող լավայից։ Սետակիում ոգին բռնեց երեխային, բռնեց թաթերի մեջ, վեր թռավ շատ բարձր և բաց թողեց երեխային։ Նա ընկել է գետնին, փորձել է վեր կենալ, բայց չի կարողացել։ Մութ ոգին վայրէջք կատարեց Օրիի կողքին։ Նարուն վազեց նրա մոտ, իսկ Սեյնը հետևեց նրան, նա վերցրեց կենդանուն իր գրկում և գրկեց նրան: Մութ ոգին, տեսնելով դա, հիշեց իրեն որպես երեխա. Հետո վերցրեց ծառի սիրտը և վերադարձրեց իր տեղը։ Նույն պահին վառ լույս հայտնվեց, որի պատճառով բուն փչացավ, լավան անհետացավ, և անտառը նորից սկսեց ծաղկել։ Նարուն փոքրիկի հետ գնաց տուն։Այժմ անտառին ոչինչ չէր սպառնում։

Նշումներ:

Միգուցե;)

Այս հեղինակի ավելի շատ աշխատանք

1

Fandom: CreepyPasta Վարկանիշ. PG-13ֆանտաստիկաներ են, որոնք կարող են պարունակել համբույրի մակարդակի սիրավեպ և/կամ կարող են պարունակել բռնության և այլ դժվար պահերի ակնարկներ։> PG-13 Size: Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Midi, 1 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ սառեցված Tags:

Ջեյ անունով 13-ամյա աղջիկները սիրահարվել են մեկ տղայի։ Բայց այս սերը վերածվեց բազմաթիվ կորուստների, բայց նաև նոր կյանքի։

Ավելին՝ «Օրի և կույր անտառ» ֆանտոմից

12

Fandom. Ori and the Blind Forest Pairing and Characters: Ori, Naru, Gumo, OP Rating: Գ- fanfiction, որը կարող է կարդալ ցանկացած հանդիսատես»:> G Չափ: Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափսը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։> Midi, 6 էջ, 2 մաս Կարգավիճակ՝ սառեցված Tags:

Որոշ ժամանակ է անցել խաղի իրադարձություններից։ Նիբելի անտառը նորից ծաղկել է, կյանքը շարունակվում է... Ի՞նչ արկածներ են սպասվում մեր գլխավոր հերոսներին։ Իսկ ինչպե՞ս կփոխվի նրանց կյանքը մեկ այլ աշխարհից անծանոթ արարածի հայտնվելուց հետո։

15

Ֆանդոմ. Օրին և կույր անտառը զուգավորում և կերպարներ. կերպարներ՝ Օրի, ոգու ծառ, Կուրո Չիկ, Լայա, Մութ ոգիներ, Գորդար, Կորրի, Զրո, Հորի, Աստրալ, Մագմադար: Վարկանիշ: Գ- fanfiction, որը կարող է կարդալ ցանկացած հանդիսատես»:> G Չափ: Միդի- միջին ֆանֆիկտիկա: Մոտավոր չափսը՝ 20-ից 70 մեքենագրված էջ։"> Midi, 36 էջ, 7 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված Tags՝ Mini - փոքր ֆան-ֆանտաստիկա։ Չափը մեկ մեքենագրված էջից մինչև 20."> Mini, 3 էջ, 1 մաս Կարգավիճակ՝ ավարտված Tags :

Կյանքը փոխվում է, բայց դեռ կյանք է։


Օրի եւ Կույր անտառ Moon Studios-ի կողմից մշակված հարթակ խաղ է։ Հրատարակիչը Microsoft Studios-ն է, նախագծի թողարկումը տեղի է ունեցել 2015 թվականի մարտի 11-ին Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One պլատֆորմների համար։ Ժամանակին Օրին, պահապան ոգին, հզոր փոթորկի ժամանակ ընկնում է անտառը, նրան գտնում է Նարու անունով արջը, ով Օրիին որդեգրել է որպես իր երեխա և երկար տարիներ խնամել է նրան։ Բնական աղետների շղթան ոչնչացրեց կյանքը՝ իր բոլոր դրսեւորումներով։ Դժբախտությունը չի շրջանցել նաև Օրիին, Նարուն սովից մահանում է, իսկ պահապան ոգին գնում է նրա ճակատագրին, որպեսզի փրկի իր տունը և ընդմիշտ վերջ դնի խավարին։

Խաղի գործողությունը սկսվում է նախապատմությունից, պահապան ոգուց Օրիթողնում է Հոգու ծառը և մտնում մութ անտառորտեղ գտնել այն Նարու. Արջը գլխավոր հերոսին տանում է իր մոտ և խնամում է նրան այնպես, կարծես նա իր զավակը լիներ։ Փոթորիկը սկիզբ դրեց բնական աղետների շղթայի, որը հանգեցրեց անտառի մահվան: Արջը Նարուն սատկում է սովից, իսկ Օրին ստիպված է լինում գնալ իր ճակատագրին։


Եվ հիմա, մութ անտառի թավուտում, զրկված ուժից և գոյատևելու ցանկացած հնարավորությունից Գլխավոր հերոսիր մոտալուտ մահվան ակնկալիքով օգնություն է ստանում իր ստեղծողից: Այնուհետև Օրին անցնում է խաղացողի հսկողության տակ, այս փուլում ոգին կարող է միայն վազել և ցատկել։


Ստորին ճահիճներ


Lower Bogs-ում մենք շարժվում ենք դեպի ձախ: Նախքան խաղի խորհրդով ցած ցատկելը, ծառի բնի երկայնքով վազելը, դուք պետք է ավելի հեռուն գնաք - Օրին կբարձրացնի հոգևոր լույսով անոթ (քարտեզի վրա - 1, այս նյութը թույլ է տալիս ձեռք բերել հմտության միավորներ):


Մենք իջնում ​​ենք ներքև և շարունակում շարժվել դեպի ձախ, անցնում ենք ջրամբարը (չպետք է ցատկել ջուրը, քանի որ Օրին չի կարող լողալ խաղի այս փուլում) և կյանքի բեկոր բարձրացնում (քարտեզի վրա՝ 2, ծախսվածի համալրում առողջություն): Գլխավոր հերոսը կգտնի էներգետիկ բջիջ (քարտեզի վրա՝ 3), որի միջոցով խաղացողը կարող է պահպանել անցուղու առաջընթացը (այսինքն՝ նա օգտագործում է մեկ էներգետիկ բջիջ՝ այսպես կոչված հոգևոր կապ ստեղծելու համար)։


Այնուհետև Օրին հանդիպում է ճահիճների ագրեսիվ բնակչին, այս փուլում ոգին չի կարող հարձակվել, հետևաբար անհրաժեշտ է մոտենալ պատին և ցատկել թշնամու վրայով (քարտեզի վրա 4, տեղի կունենա փոքր փլուզում): Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել անտառը, ծառի բնի տակ արժե ուշադրություն դարձնել հոգևոր լույսով նավի վրա (քարտեզի վրա՝ 5, ամենայն հավանականությամբ, խաղացողը բավականաչափ լույս կունենա հմտությունը սովորելու համար): Բարձրանում ենք ծառի բունը և գտնում seina(քարտեզի վրա - 6), որը կմիանա Ori-ին և հնարավորություն կտա գլխավոր հերոսին հարձակվել կրակի միջոցով (խաղացողն անմիջապես հնարավորություն կունենա նոր հմտություններ փորձարկել խավարի արարածների վրա):


Հարձակումը ետ մղելուց հետո արժե անցնել ուսումնասիրված վայրերով և տապալել լույսը տարբեր առարկաներից (ծաղիկներն ու տարբեր խոչընդոտները, երբ ոչնչացվում են, թողնում են ռեսուրսները): Քանդելով փշե պատը՝ Օրին մուտք է ստանում դեպի լավ հոգի(քարտեզի վրա - 7), որը թույլ է տալիս պահպանել խաղը (նույն տարածքում կա հմտության նավ, որը թույլ է տալիս ստանալ հմտության միավոր, բայց դուք կարող եք բարձրանալ եզրը պատերը բարձրանալու ունակություն ձեռք բերելուց հետո):


Մենք բարձրանում ենք և քանդում ևս մեկ փշե պատ (քարտեզի վրա՝ 8), ծառի տակ պետք է ուշադրություն դարձնել քարե բանալիորը կբացվի Հոգու դարպաս(քարտեզի վրա - 9): Հաջորդը, մենք բարձրանում ենք փայտե ճառագայթների օգնությամբ և շարժվում դեպի ձախ, ևս մեկը կթաքցվի փոքրիկ եզրի վրա։ քարե բանալի(քարտեզի վրա - 10): Այժմ, երբ գլխավոր հերոսը ստացել է երկու բանալի, մենք բացում ենք ոգիների դարպասը (քարտեզի վրա՝ 11): Այս փուլում Օրին պետք է գնա Վերին ճահիճներոգեղեն ծառը գտնելու համար, սակայն, դուք պետք է ձեռք բերեք պատերը բարձրանալու ունակություն:


Դարպասի մոտ գտնվող պատառաքաղի (քարտեզ 12-ի վրա) պատմվածքի համաձայն, մենք շարժվում ենք դեպի ձախ, բայց արժե գնալ աջ դեպի Վերին ճահիճները, մի փոքր ավելի բարձր՝ եզրին, որը կարող եք գտնել: կյանքի բջիջ, որը թույլ կտա մեծացնել կյանքի քանակը (քարտեզի վրա 13, ճեղքեք կապույտով շողացող պատը, Օրին ավելի ուշ կկարողանա): Գլխավոր հերոսը կբացահայտի կողպվածը Հոգու դարպաս(քարտեզի վրա - 14), մենք գնում ենք Քարե բանալիների որոնման:


Մենք իջնում ​​ենք և շարժվում դեպի ձախ (քարտեզի վրա՝ 15), վազելով ծառի բնի երկայնքով, ցած ենք ցատկում և շարժվում դեպի աջ։ Խաղացողը հայտնաբերում է կոտրվածք քարե քարտեզ(քարտեզի վրա - 16), այս ճյուղի վերջում կլինի առաջին Քարե բանալին:


Պատառաքաղի մոտ (քարտեզի վրա - 17) մենք նորից սկսում ենք իջնել ՝ միաժամանակ մաքրելով անտառը խավարի արարածներից: Ճանապարհի վերջում Օրին հայտնաբերում է Ոգիների փոքրիկ ծառը (քարտեզի վրա՝ 17), լույսը կլանելու արդյունքում գլխավոր հերոսը ստանում է կարողություն. բարձրանալ պատերը(ձախ կողմում մենք բարձրանում ենք պատը և ստանում էներգետիկ բջիջ):


Մենք բարձրանում ենք դեպի պատառաքաղ և շարժվում դեպի ձախ (քարտեզի վրա - 18), Օրիի հարձակումը ետ մղելուց հետո անհրաժեշտ է հրել. քարե քարխուսափել թակարդների հետ շփումից. Օգտագործելով այս մեծ քարը՝ գլխավոր հերոսը կբարձրանա եզրը և կստանա երկրորդ Քարե բանալին (քարտեզի վրա՝ 19, վերին ձախ անկյունում կլինի էներգիայի մի հատված):


Մենք շարունակում ենք շարժվել դեպի աջ, օգտագործել լծակը և իջեցնել փայտե ճառագայթը։ Մենք ցատկում ենք անդունդի վրայով և ստանում բեկորքարե քարտեզ (քարտեզի վրա՝ 20, վնասված հուշարձանի մեջ մի հատված տեղադրելով, խաղացողը կբացի տեղանքի չուսումնասիրված հատվածի քարտեզը): Հետ դեպի Հոգու դարպասև հեռացրեք կնիքը (քարտեզի վրա՝ 14), մենք սկսում ենք բարձրանալ՝ խուսափելով թակարդների հետ շփումից (քարտեզի վրա՝ 21 և 22, ճանապարհին մենք հավաքում ենք Քարե բանալիներ)։ Այս տարածքում կա կողպված դուռ, որը կարող է բացվել, եթե գլխավոր հերոսը հավաքի 4 էներգետիկ բջիջ։ Հավաքվել է տարածքում 4-րդ քարե բանալի, բարձրանում ենք դեպի կողպված դարպասը (քարտեզի վրա՝ 23) և բացում դրանք։


Վերին ճահիճներ


Հաջորդը Օրին դուրս է գալիս Ստորին Միրից և մտնում Վերին Միր։ Գլխավոր հերոսը բացահայտում է քնած Ոգիների ծառը, որը պատմում է աղետների պատճառների մասին։ Կուրոն, Օրիի կանչման ժամանակ, առևանգեց Սեյնին և պղծեց Հոգու ծառը: Նախկինում Հոգու ծառը սնուցում էր երեք կարևոր բաղադրիչ՝ Ջրային տարրը Գինզոյի ծառի վերևում, Քամու տարրը Ֆորլոնի ավերակների խորքերում, ջերմային տարրը Հորու լեռան վրա, և նրանք իրենց հերթին ներդաշնակություն պահպանեցին Նիբելում: Իր տունը փրկելու համար Օրին պետք է վերականգնի երեք տարրերը։


Ջրի տարրի որոնում

Շարժվում ենք դեպի աջ և գտնում ենք վնասված հատակը, շարժվելը շարունակելու համար հարկավոր է ստիպել գորտի սովորություններով նման անտառաբնակին նետվել նշանակված վայր։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի քարանձավի ձախ ճյուղը (քարտեզի վրա՝ 1), Օրին կգտնի Աննոյի ոգին, ով սովորեցնում է գլխավոր հերոսին օգտագործել Հզոր բոց(Այս ունակությունը օգնում է քանդել փխրուն պատերը):


Մենք նոր հմտության օգնությամբ ճեղքում ենք պատը և շարժվում աջ, փայտե փնջի օգնությամբ բարձրանում և ակտիվացնում լծակը (քարտեզի վրա՝ 2, քարանձավի ստորին հատվածը Օրիին կտանի դեպի անոթ. հոգևոր լույսով): Իջեցված ճառագայթի օգնությամբ ոգին կկարողանա հաղթահարել խոչընդոտը, բարձրանալ ծառի բնի վրա և իջնել (քարտեզի վրա՝ 3):


Մենք քանդում ենք պատը և շարունակում ենք ուսումնասիրել Վերին ճահիճները: Գլխավոր հերոսը հայտնաբերում է մի մեծ քար, որը ծածկված է սարդի կոկոններով (քարտեզի վրա 4-ը)։ Մենք բարձրանում ենք պատի երկայնքով և քանդում քարե քարը, որի վրա հենվում է սարդոստայնը։ Մենք ցատկում ենք ընկած քարի վրա և գնում ենք քարանձավի աջ կողմը (քարտեզի վրա՝ 5, ձախ կողմում պետք է ուշադրություն դարձնել այն քեշին, որում Օրին կգտնի էներգետիկ բջիջ): Մենք անցնում ենք ջրային պատնեշը, այս փուլում գլխավոր հերոսը չի կարող լողալ, բայց միանգամայն հնարավոր է ցատկել ջրից։


Կապույտ բողբոջների օգնությամբ բարձրանում ենք փտած ծառի գագաթ, իսկ ձախ կողմում գտնում ենք քարե քարտեզի մի հատված (քարտեզի վրա՝ 6)։ Մենք վերականգնում ենք քարե հուշարձանը (քարտեզի վրա - 7) և շարժվում դեպի աջ կողմում գտնվող պատառաքաղը (քարտեզի վրա - 8):


ասեղ ճահիճ


Նոր վայրում մենք շարժվում ենք դեպի աջ և հաղթահարում թակարդների համակարգը (քարտեզի վրա՝ 1, քարանձավի վերջում կլինի ոգիների ջրհոր), անհրաժեշտ է քարը փշերով տեղափոխել փոս։ (քարը հրում ենք աջ, որից հետո ցատկում ենք դրա վրայով ու հրում ձախ)։


Քարի օգնությամբ մենք բարձրանում ենք և շարունակում ճահիճների ուսումնասիրությունը, բացահայտում է Օրին ԳումոՖորլոնի ավերակներից, ով գողացավ Ջրային երակը Գինզոյի ծառից (քարտեզի վրա - 2): Մենք շարժվում ենք դեպի աջ և Գումոյից հետո ցատկում ենք անդունդը (քարտեզի վրա - 3), մաքրում ենք տարածքը խավարի արարածների առկայությունից (քարանձավի աջ ճյուղում կարող եք գտնել հմտությունների անոթը) և գնալ դեպի. ձախը (քարտեզի վրա - 4):


Հետապնդման ընթացքում Գումոն կողպում է դուռը (քարտեզի վրա - 5), որպեսզի շարունակի շարժվել, անհրաժեշտ է հրահրել թշնամական բույսը հարձակվել արգելապատնեշի վրա (այսինքն Օրին պետք է աստիճանաբար հեռանա հրետակոծությունից, որպեսզի ոչնչացնի անցումները: բույսի համար):


լուսնի քարանձավ


Գլխավոր հերոսը հեռանում է ասեղ ճահիճև մտնում է Լուսնային քարանձավ, մենք հաղթահարում ենք թակարդների համակարգը (քարտեզի վրա՝ 1) և իջնում ​​(քարտեզի վրա՝ 2, Օրին կգտնի ոգիների ջրհոր, որը կփրկի խաղը)։


Մենք շարունակում ենք հետապնդել առևանգողին, Գումոյին հաջողվում է ակտիվացնել սահող կամուրջը (քարտեզի վրա - 3) և Guardian Spirit-ն ընկնում է. Գումոյի թաքստոցը(գլխավոր հերոսը կլինի տարածքի քարտեզի կողքին, քարտեզի հատվածը՝ անդունդի ձախ կողմում, քարտեզի վրա՝ 7)։ Թակարդների համակարգով շարժվում ենք դեպի աջ և գտնում Հոգու դարպաս(քարտեզի վրա - 4):


Առաջինը քարե բանալիկգտնվի քարանձավի նույն հատվածում՝ դարպասի ձախ կողմում (քարտեզի վրա՝ 5), երկրորդ բանալին՝ աջ կողմում գտնվող անդունդում (երկրորդ բանալին մուտք գործելու համար Օրին ստիպված կլինի հաղթել համեմատաբար պարզ շեֆ, անհրաժեշտ է հարձակվել թշնամու վրա այն պահին, երբ նա ցատկում է գետնից):


Մենք ակտիվացնում ենք կողպված դարպասը (քարտեզի վրա՝ 4) և շարունակում շարժվել դեպի աջ, քարանձավի վերջում Օրին հայտնաբերում է Ծառը, որի վրա հենված է Լերուն (քարտեզի վրա՝ 8)։ Գլխավոր հերոսը ստանում է նոր ունակություն՝ կրկնակի ցատկ։


Մենք վերադառնում ենք Գումոյի որջում գտնվող քարե քարտեզին (քարանձավի այս ճյուղի վերին մասում էներգետիկ բջիջ կա) և նոր հմտությամբ հաղթահարում հասկերը (քարտեզի վրա՝ 9, բարձրանալ աջ կողմի պատը և ցատկել վրայով։ դեպի հակառակ կողմը): Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ (քարտեզի վրա՝ 10) և անցնում ջրային պատնեշը, կրկնակի ցատկի օգնությամբ հաղթահարում ենք թակարդների հաջորդ համակարգը (քարտեզի վրա՝ 11, կլինի փոքրիկ կտրվածք Գումոյի հետ, այն. ավելի լավ է խնայել այս վայրով անցնելուց առաջ և դրանից հետո նույնպես =)):


Մենք շարժվում ենք դեպի աջ և կրկին դիտարկում ենք փախչող չարագործին (քարտեզի վրա՝ 12), նոր հմտության օգնությամբ անցնում ենք անդունդը և սկսում բարձրանալ գագաթ։ Գումոն ակտիվացնում է թակարդը, և Օրին վերելքի ժամանակ ստիպված կլինի հեռանալ ընկնող քարերից (քարտեզի վրա՝ 13)։


Օրին դուրս է բերում Գումոյին արգելափակումից և, որպես երախտագիտություն, Ֆորլոնի ավերակների բնակիչը գլխավոր հերոսին տալիս է գողացված Ջրի տարրը:


Ginzo Tree

Մենք թողնում ենք Լուսնի քարանձավը և տարրը վերադարձնում Գինզոյի ծառին (ճահճային քարտեզի վրա՝ 2), գլխավոր հերոսին անհրաժեշտ է բարձրանալ ծառի գագաթը։ Դա անելու համար ոգին կարող է օգտագործել պորտալների շատ բարդ համակարգ (քարտեզի վրա՝ 1): Հղում դեպի տեղանքի քարտեզ


Ծաղիկով քարանձավում (քարտեզի վրա 2-ը) գլխավոր հերոսը պետք է լուծի փոքրիկ գլուխկոտրուկ (անհրաժեշտ է օգտագործել շարժական փայտե ապաստարաններ՝ ճաքճքված պատերը կոտրելու համար):


Ավելին, Օրին մտնում է կողպված սենյակ, դռները կբացվեն միայն ագրեսիվ բույսի ոչնչացումից հետո (քարտեզի վրա - 3): Ginzo Tree-ի հետագա ուսումնասիրության ընթացքում պահապան ոգին կբախվի փակ Հոգու դարպասի (քարտեզի վրա - 4), որն ակտիվացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է 4 քարե բանալի (քարտեզի վրա՝ 5, դրանց հասնելու համար՝ խաղացողը կրկին պետք է օգտվի պորտալներից):


Դարպասների հետևում Օրին կգտնի Հռոմի ոգին (քարտեզի վրա - 6), որը սովորեցնում է գլխավոր հերոսին, թե ինչպես օգտագործել «Strike» ունակությունը (թույլ է տալիս ուժեղ ցնցում կատարել որոշ առարկաների նկատմամբ, օրինակ՝ մոտակայքում. լապտերը ցատկելիս պետք է սեղմած պահել C ստեղնը և դադարի ընթացքում ընտրել մկնիկի շարժման ուղղությունը):


Հաջորդ սենյակներում/քարանձավներում Օրիին սովորեցնում են օգտագործել նոր հմտություն (քարտեզի վրա՝ 7), որը թույլ է տալիս ոչ միայն հաղթահարել լուրջ խոչընդոտներ և երկար հեռավորություններ, այլև վնասել թշնամուն, հակառակորդի արկերը վերահղել աջ կողմում։ ուղղությունը։


Այնուհետև խաղացողը պետք է հավաքի 4 քարե բանալի (քարտեզի վրա՝ 8)՝ կողպված դարպասը բացելու համար (քարտեզի վրա՝ 9՝ օգտագործելով նոր ձեռք բերված հնարավորությունը): Օրին ստիպված կլինի հաղթել Բոսին (քարտեզի վրա՝ 10), որը մութ էներգիայի թմբուկներով հարձակվելու է գլխավոր հերոսի վրա։ Հաղթելու համար անհրաժեշտ է «Հարվածի» միջոցներով էներգիան ուղղել թշնամուն։


Վերջապես, պահապան ոգին հասնում է սրտերԾառ Գինզո (քարտեզի վրա - 11), որպեսզի նրան կյանք ներշնչի, Օրին պետք է ոչնչացնի կեղտը երկու կողմից։ Ճիշտ սենյակում (քարտեզի վրա՝ 12), առաջադրանքի էությունն է՝ վերահսկել արկի թռիչքը՝ վնասված պատը ճեղքելու համար (այսինքն՝ անհրաժեշտ է ժամանակին փոխել թռիչքի ուղղությունը, որպեսզի էներգիան արտացոլվում է լուսավոր առարկաներից):


Ձախ սենյակում (քարտեզի վրա՝ 13) փազլը նման է, բացառությամբ, որ Օրին պետք է օգտագործի իր թշնամիներին (գորտերը թույլ կտան ձեզ ավելի բարձր ցատկել, վնասված պատին ուղղված կրակված արկը կկոտրի այն):


Այն բանից հետո, երբ Օրին նորից վերակենդանացնի Սիրտը, ջրհեղեղը կսկսվի, դուք պետք է արագ դուրս գաք Ծառից «Strike»-ի օգնությամբ։ Սպասվում է, որ գլխավոր հերոսը կհանդիպի Կուրոյի հետ, սակայն Օրին փորձում է փախչել և ընկնում է Գինզոյի գագաթից (Օրին փրկում է Գումոյին)։


Հոդվածը Օրի և կույր անտառի ամբողջական զբոսաշրջության մի մասն է

Հիմնաբառեր՝ օրի և կույր անտառ, օրի, նարու, կուրո, նիբել, ստորին ճահիճներ, սեյն, քարե բանալիներ, ոգիների դարպասներ, քարե բացիկներ, էներգետիկ բջիջներ, հարթակ, հոգիների ծառ, փոթորիկ, վերին ճահիճներ, ջրի տարր, աննո ոգի, հումո , ցցուն ճահիճ, լուսնի քարանձավ, հումո թաքստոց, ծառի սիրտ

Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում խաղի հուզիչ քայլը: Սա հարթակ խաղ է, որը մշակվել է քիչ հայտնի ստուդիայի կողմից: Սյուժեն պատմում է, թե ինչպես է մահանում Նիբելի անտառը։ Անհայտ հզոր փոթորիկը սկսել է մի շարք բացասական հետևանքներ, և խաղի գլխավոր հերոսը ձեռնամուխ է լինում գտնելու իր քաջությունը, որպեսզի ի վերջո կռվի այս աշխարհի վրա կախված թշնամու դեմ: Դուք կկարողանաք սովորել մի փոքրիկ որբ արարածի պատմությունը, ով կդառնա հերոս:

Այստեղ դուք կարող եք գտնել խաղի ամբողջական և տեքստային նկարագրությունը, որը ներկայացված է ստորև: Մեր ուղեցույցում դուք կկարողանաք գտնել և բացահայտել խաղի բոլոր գաղտնիքները: Եթե ​​խաղի մեջ հանդիպեցիք դժվարին վայրի, դժվար հանելուկի կամ նույնիսկ անհասկանալի իրավիճակի մեջ եք հայտնվել, ապա խաղի մեր քայլվածքը, անկասկած, կօգնի ձեզ գնալ փոքրիկ հերոսի ճանապարհը:

Նախաբան

Այսպիսով, ձեզ ծանոթացնում են այս խաղի երկու գլխավոր հերոսներին, բացի դրանից, ձեզ կցուցադրվի նրանց անհավանական ընկերության պատմությունը: Այն բանից հետո, երբ Նարու անունով հերոսը մահանում է, Օրիները գնում են ուր որ նայում են նրանց աչքերը: Շուտով հոգևոր ծառը նոր շունչ է հաղորդում Օրիին, և նա, նոր հույս ստանալով, ճանապարհ է ընկնում։

Նշում.«Նախաբանը» ավարտելուց հետո դուք ստանում եք նոր և առաջին ձեռքբերումը՝ «Ճամփորդությունը սկսվում է»:

Ճանապարհորդության սկիզբ

Ստորին ճահիճներ

Նշում.Եթե ​​դուք անմիջապես մի փոքր առաջ գնաք, իսկ հետո, վազեք այստեղ ընկած գերանի երկայնքով, ապա մի փոքր ավելի հեռու կարող եք գտնել մի գաղտնի պատ, որի հետևում ձեզ լավ բոնուս է սպասվում: Հենց որ վերցնում եք ձեր առաջին բոնուսը, դուք ստանում եք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Այնքան շատ գաղտնիքներ»:

Իջեք ներքև՝ սեղմելով ստեղները՝ S + Shift: Շարունակիր առաջ շարժվել. Թեքվեք ձախ և հետո սուզվեք ձորը, ինչ կլինի այստեղ։ Պարզապես պետք է առաջ շարժվել միակ հասանելի ճանապարհով, որը կլինի այստեղ (արևմտյան ուղղություն): Ինչ-որ պահի դուք հանդիպում եք ձեր առաջին թշնամուն՝ Ոզնուն: Թշնամին այնքան էլ վտանգավոր չէ, պարզապես պետք է ժամանակին արձագանքել այն կրակոցներին, որոնք նա կարձակի ձեզ վրա, որպեսզի հաջողությամբ խուսափեք դրանցից: Ընկած ծառի տակ կգտնվի նոր գաղտնի տարածք, այնպես որ գնացեք այնտեղ, վերցրեք նոր բոնուս և գնացեք ավելի հեռու:

Շուտով դուք կգտնեք մի կայծ և պարզվում է, որ այն նույն Հոգևոր Ծառի սիրտն է, և նրա անունը Սեյն է: Ձեր գեղեցիկ զրույցն ընդհատվում է նոր թշնամիների կողմից, մասնավորապես Կապիկների կողմից: Երբ ցատկ է տեղի ունենում, ապա ավելի շուտ վազեք դրանց տակով և կրակեք առանց ընդհատումների՝ սեղմելով ստեղնը՝ LMB: Երբ դուք կարող եք հաղթել ձեր բոլոր թշնամիներին, ապա նայեք քարտեզին: Քարտեզը բացելու համար սեղմեք TAB ստեղնը: Այսպիսով, պարզ է դառնում, որ դուք պետք է շարժվեք արևելյան ուղղությամբ: Ձեր հոգևոր կապի մեջ, որը ստեղծվել է մի փոքր ավելի վաղ, վերջապես կարող եք ծախսել հմտությունների միավորներ: Դա անելու համար սեղմեք ստեղնը - E.

Նշում.Ավելի շուտ օգտագործեք հմտությունների միավորներ. ծախսեք դրանք և ստացեք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Քանի հնարավորություններ»:

Այժմ դուք պետք է ոչնչացնեք վեճերը, որոնք փակում են ձեր հետագա ճանապարհը։ Նրանց ոչնչացումից հետո դուք գտնում եք Հոգու ջրհորը, որը թույլ կտա ձեզ խնայել, ինչպես նաև համալրել ձեր ուժը՝ ոգու միավորներ և առողջություն: Վերևում կլինի նոր պատնեշ, որը բաղկացած է աճերից, այնպես որ ոչնչացրեք այն և գնացեք ավելի հեռու: Շուտով դուք կհանդիպեք մի քարի, որը պետք է քաշել աջ կողմը: Դուք կարող եք դա անել ստեղնի օգնությամբ՝ Shift + շարժման սլաքներ։ Քարի հետևում անմիջապես կգտնեք բանալի, որով կարող եք բացել հատուկ դռները։ Բարձրացեք վերև, այնուհետև ցատկեք գերանների վրա, որոնք կախված կլինեն այստեղ: Խոչընդոտների կարճ ընթացքից հետո դուք գտնում եք երկրորդ բանալին: Այժմ իջեք և այնտեղ գտեք դռներ, որոնք կարող են բացվել նախկինում գտնված բանալիներով: Դուք կարող եք դա անել բանալին - LMB-ի օգնությամբ (պետք է երկու անգամ սեղմել):

Հոգու քարանձավ

Շարժվեք ավելի ներքև և մի փոքր դեպի ձախ: Շուտով դուք կհանդիպեք նախնիների ծառին: Այս ծառը հնարավորություն է տալիս մագլցել պատերը: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել Space ստեղնը և շարժման կոճակներով շարժվել: Ընդհանուր առմամբ, բարձրացեք պատը դեպի ձախ և շուտով ստացեք Էներգետիկ Բջջ:

Վերադարձեք այն վայրը, որտեղից եկել եք, ապա ուղղվեք դեպի արևմուտք: Ինչ-որ պահի դուք կրկին ստիպված կլինեք քարը քարշ տալ ձախ եզրին, որպեսզի դրանից հետո բարձրանաք ավելի բարձր և հասնեք նոր գաղտնի տարածք, որտեղ ձեզ սպասում է ևս մեկ բոնուս: Բարձրանալով ավելի բարձր, դուք կգտնեք մեկ այլ քար, որը կանցնի պտտվող ծեծիչների կողքով: Օգտագործեք մոտակայքում գտնվող քարը ավելի առաջ գնալու համար և հետո, իջեցրեք լծակը: Այժմ մի փոքր առաջ գնացեք և շուտով կտեսնեք քարե քարտեզի մի հատված։ Դրանից հետո նորից իջեք ներքև և անցեք աջ կողմը: Քարե քարտեզի մի հատվածը, որը դուք գտել եք ավելի վաղ, այժմ տեղադրեք այն ամբողջ քարե քարտեզի մեջ և արդյունքում կբացեք մի հատված, որի բանալին կարող եք մի փոքր դեպի աջ տանել: Վերադարձեք դեպի վերև և շրջանցեք այն կադրերը, որոնք ստեղծում են ծաղիկները: Հաջորդը, վերցրեք արդեն երկու բանալի: Երբ դուք անցնում եք ծառերի բների վրայով, ապա աշխատեք զգույշ լինել։ Ի վերջո, դուք կկարողանաք վերցնել մեկ այլ բանալի, որը գտնվում է մի փոքր ավելի բարձր՝ ձախ կողմում։

Շարունակեք ճանապարհը և այս անգամ գնացեք մի մեծ տարածք, որտեղ դուք հիանալի տեսարան կունենաք դեպի Հոգևոր ծառը: Այս պահին տեղի է ունենում կտրվածք, և դրանից հետո ձեզ ասում են, թե ինչպես կարող եք վերականգնել հավասարակշռությունը, որը պետք է լինի բնության մեջ: Այսպիսով, սկզբից դուք պետք է վառեք լույսի բոլոր երեք տարրերը, որոնք իրենց հերթին կերակրում են Հոգևոր ծառին: Դե, ժամանակն է օգնել բնությանը, այնպես որ գնացեք աջ կողմը և շուտով հայտնվեք «Վերին ճահիճ» կոչվող վայրում։

Որոնում ջրի տարրի համար

Վերին ճահիճ

Առաջին հերթին, այս վայրում ձեզ հարկավոր է անել հետևյալը. կապիկին գայթակղել չամրացված տեղանքով, որպեսզի նա կոտրի ձեր ճանապարհը, ապա իջեք կապիկի հետևից և անցեք աջ կողմը: Շուտով դուք կգտնեք լծակ. Պտտեք լծակը և արդյունքում գերանը կընկնի։

Այժմ գնացեք հարավ-արևմուտք և շուտով գտեք մեկ այլ նախնի ծառ: Դրա մոտ դուք ստանում եք նոր հմտություն, որով կարող եք պայթյուններ ստեղծել: Պայթյուն ստեղծելու համար պահեք ստեղնը՝ LMB-ը, ապա բաց թողեք: Այսպիսով, այժմ վերադարձեք վերև և բարձրացեք ավելի բարձր: Դուք կարող եք բարձրանալ վերևում գտնվող գերանների վրա, որոնք կախված կլինեն այստեղ: Նկատի ունեցեք, որ վերևում ձեզ կսպասեն slugs: Սլագների հետ դուք կարող եք կա՛մ կռվել, կա՛մ պարզապես անցնել նրանց կողքով:

Նշում.Եթե ​​դուք մեկ անգամ ոչնչացնեք հսկայական շլամը, ապա այն անմիջապես փշրվում է մի քանի մասի: Հենց այս պահին ձեզ հարկավոր է լիցքավորել ձեր պայթյունը, այնուհետև գլորվել պատը և ցատկել դրա վրայով, ապա բաց թողնել բանալին՝ LMB: Արդյունքում, ձեր պայթյունն անմիջապես կկործանի մի քանի թշնամի, և դուք կստանաք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Թռչող մահ»:

Շուտով դուք կհանդիպեք պատի, որը կարող եք քանդել նոր ունակության՝ պայթյունի օգնությամբ։ Ավելի հեռուն գնալուց հետո կտեսնեք սարդոստայնի հսկայական զանգված: Օգտագործեք ձեր պայթյունը նաև դրա վրա և տապալեք այն: Աջ կողմում դուք կարող եք քանդել մեկ այլ պատ և ստանալ լրացուցիչ բջիջ կյանքի համար: Կոկոնի մոտ դուք կհանդիպեք նոր թշնամու՝ սարդի։ Սարդը ժամանակ առ ժամանակ կրակելու է ձեզ վրա, և դուք պետք է հերթով խուսափեք նրա հարձակումներից: Կարճ մենամարտից հետո իջեք սարդոստայնի մի փոքրիկ կտորի մոտ և գնացեք ձախ կողմը, այստեղ դուք կգտնեք լրացուցիչ բջիջ ոգու համար:

Այժմ շարժվեք դեպի արևելք՝ դեպի լիճը: Երբ հայտնվում եք դրա մոտ, այնուհետև անցեք դրա վրայով և շարունակեք գնալ ավելի աջ կողմ՝ միաժամանակ ցատկելով մի շարք սնկերի վրա: Նոր քարե քարտեզի մոտ դուք կհանդիպեք մեկ այլ նոր թշնամու: Այս անգամ ձեր թշնամին դոդոշ է: Դոդոշի հետ կռվելիս փորձեք հեռու պահել նրանից և ժամանակ առ ժամանակ շրջանցել նրա կրակոցները: Երբ դուք գործ ունեք դոդոշի հետ, այնուհետև բարձրացեք վերև և ոչնչացրեք բոլոր վեճերը, որոնք կլինեն այնտեղ, այնուհետև վերցրեք քարտեզի մի կտոր, որը գտնվում է խոռոչի մեջ (քիչ ուշ այն դեռ հարմար կլինի ձեզ համար): Այսպիսով, շարունակեք նույն կերպ շարժվել դեպի աջ և շուտով կհասնեք նոր տարածք, որը կոչվում է «Փշոտ ճահիճ»։

Փշոտ ճահիճ

Պտտվող մուրճերի հետևում դուք կարող եք գտնել նոր հոգևոր ջրհոր: Քարը մի փոքր հետ մղեք և հետո բարձրացեք դրա վրա։ Այս պահին տեղի է ունենում կտրվածք, որից հետո դուք պետք է հետապնդեք գողին:

Նշում.Հենց առաջին անգամ հանդիպում ես Գումո անունով կերպարին, անմիջապես ստանում ես նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Վերադարձիր»։

Հետապնդման ընթացքում դուք հանդիպում եք նոր թշնամական արարածի՝ ստվերին: Ստվերի հետ պայքարում ձեզ հարկավոր է խուսափել նրա թիրախային հարձակումներից և անընդհատ շարժվել: Հարձակվել այս թշնամու վրա պետք է լինի միայն այն ժամանակ, երբ նրանք հայտնվում են: Հետապնդելով մութ արարածին՝ շուտով կտեսնեք, որ նա թաքնված է քարե դռների հետևում։ Այս վայրում կլինեն քայքայվող ճյուղեր և նույնիսկ քարեր: Դուք պետք է կանգնեք այս առարկաների վրա, այնուհետև հրահրեք ստվերին, որ կրակի ձեզ վրա: Պարզապես պետք է ժամանակին հեռանալ։ Նկատի ունեցեք նաև, որ ստվերները կկործանեն այլ ստվերների բները և այլն, մինչև դռները: Դուք դեռ կարող եք նույն կերպ քանդել դռները՝ առաջացնելով ստվեր։ Դրանից հետո շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը:

Լուսնի քարանձավ

Կարճ տեսանյութից հետո հետապնդումը շարունակվում է: Հենց որ հասնեք հաջորդ տեսարան, որտեղ անհայտ արարածը փայլուն զանգվածներ է նետում, դուք կարող եք աջ կողմում գտնել Հոգու ջրհորը: Ի վերջո, մի անծանոթ արարած քեզ ցած է գցում ու դու արդեն գտնվում ես «Գումոյի ապաստարան» կոչվող վայրում։

Գումոյի թաքստոցը

Այս անհայտ վայրում անմիջապես վազեք աջ կողմում, իսկ հետո՝ ներքև: Այն վայրում, որտեղ հորիզոնական սյուները կմղվեն իրար, քարտեզի նոր կտոր է ընկած: Բացի այդ, դուք նույնպես կհանդիպեք Shadow Mini-Boss-ին հենց այնտեղ։ Նա կթռնի հենց ձեր գլխի վրայով և միայն մեկ անգամ կկրակի ձեզ վրա: Ձեզ նույնպես պետք է այս պահին ոչ միայն կանգնել, այլ երբ տեսնում եք մանուշակագույն փայլ, շրջանցեք այն և այնուհետև կրակեք Ստվերի վրա, քանի դեռ այն ցատկում է: Վազիր ստվերի տակ և շարունակիր կրակել, քանի որ ավելի ապահով կլինի, ճանապարհին շրջանցիր մանուշակագույն փայլերը:

Հերթական հաղթանակից հետո դռները բացվում են քո առաջ, իսկ դռների բանալին դռների հետևում է: Վերադարձեք դեպի վերև և գնացեք արևելյան կողմ: Շուտով դուք ստիպված կլինեք հաղթահարել նոր խոչընդոտ՝ շարժվող սյուները: Հենց որ դուք անցնեք մի շարք խոչընդոտներ, ստորև կգտնեք բանալին երկու սյունակների և ավելի շատ ցցերի հետ միասին: Ժամանակն է բացել դռները և բոլոր փշերն անցնելուց հետո անցնել աջ կողմը։ Քիչ առաջ դուք կգտնեք նոր նախնի ծառ և ձեռք բերեք կրկնակի ցատկելու հմտություն: Կրկնակի ցատկ կատարելու համար սեղմեք ստեղնը՝ Space (երկու անգամ):

Վերադարձեք ցցված սյուներին և այդ տեղում ցատկեք վերև։ Դա անելու համար դուք պետք է հեռանաք պատերից: Ի վերջո, բարձրանալով, դուք գտնում եք էներգիայի լրացուցիչ բջիջ: Այժմ շարժվեք դեպի արևմուտք մինչև քարե քարտեզը և երբ մոտենաք դրան, ակտիվացրեք այն: Անցնել վերև աջ կողմի պատը և կրկնակի ցատկել վերևում՝ փշերի վրայով ցատկելու և հակառակ կողմի գերանը հասնելու համար: Երբ դուք հայտնվում եք մյուս կողմում, ապա իջեք ներքև և անցեք լողավազանի միջով դեպի ձախ: Այս պահին տեղի է ունենում մի փոքրիկ տեսարան, և դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք նորից հետապնդել անհայտ արարածին: Հետապնդման ժամանակ դուք պետք է անցնեք այն սյուները, որոնք դուրս կքշեն փշերի վրայով: Փորձեք զգույշ լինել. Ինչ-որ պահի կլինի նոր տեսարան, որտեղ անհայտ արարածը սկսում է փլուզում, և դուք պետք է խուսափեք ընկնող քարերից: Ի վերջո, բարձրացեք գագաթը և փրկեք Գումո անունով մի արարածի, որը շուտով դառնում է ձեր իսկական ընկերը:

Նշում.Գումոյին առաջին անգամ փրկելուց հետո դուք ստանում եք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Եկեք ընկերներ լինենք»:

Այսպիսով, Gumo-ն շուտով ձեզ է տալիս գողացված Water Vein Orb-ը: Այժմ դուք պետք է վերադառնաք վերև, որը կնշվի ձեր քարտեզի վրա: Փորձեք մնալ աջ կողմի եզրին մոտ և անընդհատ ստուգեք ձեր քարտեզը, որպեսզի չկորչեք:

Հենց որ հասնեք ձեզ նշված կետին, այնուհետև տեղադրեք ջրային երակը ծառի մեջ: Ձեր գործողությունների արդյունքում շուտով ձեր առաջ կբացվի նոր տարածք, որը կոչվում է «Գինզոյի բույն»:

Ginzo Tree

Նշում.Գինզայի ծառ մտնելուն պես դուք կստանաք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է Rotten Within:

Այժմ սկսեք բարձրանալ: Հենց առաջին պատառաքաղում ընտրեք տելեպորտը ձախ կողմում: Ձեզ մի փոքր առեղծված է սպասում։ Բարձրացեք վերև և ծաղկի հետ միասին ցած գցեք փայտե կոճղը, այնուհետև այն հրեք ձախ կողմի պորտալի մեջ և սպասեք այն պահին, երբ ծաղիկը կկործանի փտած արմատները:

Քիչ առաջ ձեզ սպասում է նոր Մինի-Բոսը, ի դեպ, նաև՝ Shadow: Ընդհանրապես հին ընկերուհին, ով նույն մարտավարությունն է կիրառում, բայց այս անգամ ցատկելու փոխարեն դուրս կգա իր անցքերից։ Ինչպես միշտ, դուք ստիպված կլինեք կրակել և խուսափել: Երբ դուք հաղթում եք այս թշնամուն, ապա հաջորդ տարածքում կարող եք վերցնել երկու բանալի: Երբ վերցնում եք դրանք, ապա անցեք ձախ կողմում գտնվող պորտալով:

Նշում.Այս սենյակում ցատկեք տելեպորտից տելեպորտ, որտեղ ավելի շատ բանալիներ են կախված, կատարեք հինգ կրկնակի ցատկ և օգտագործեք տելեպորտ: Ի վերջո, դուք ստանում եք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Ավիատոր»:

Հաջորդ տարածքում վերցրեք ևս երկու բանալի և բացեք դռները: Մի փոքր առաջ գնալով՝ դուք հանդիպում եք նախնի ծառին և ստանում եք նոր հմտություն, որով կարող եք հարվածել։ Այն կիրառելու համար սեղմեք կոճակը՝ RMB: Այժմ բարձրացեք վերև և օգտագործեք ձեր նոր հմտությունները տարբեր իրավիճակներում: Այս փուլում օգտագործեք խարխուլ փայտի կտորները ոչնչացնելու հմտությունը. կրակոցն ուղղեք դեպի հեռահաղորդիչը, որից հետո վազեք կրակոցի հետևից և նորից ուղղեք դրանք ճիշտ ուղղելու համար։

Հաջորդը, դուք կհանդիպեք մի նոր Մինի-Բոսի, բայց այս անգամ դա կլինի էներգետիկ գնդակ: Այսպիսով, այս թշնամին կարտացոլի ձեր բոլոր կրակոցները նրա վրա, և նրան հաղթելու համար անհրաժեշտ է ցատկել առաջին կրակոցի ժամանակ և կառչել պատին ձախ կամ աջ կողմում, մինչդեռ կարևոր է չընկնել և չանդրադառնալ։ կրակոցները. Երբ դու հաղթում ես թշնամուն, այն ժամանակ աջ կողմում դուռ է բացվում, որը տանում է դեպի Հոգևոր ջրհորը: Այնուհետև շարունակեք շարժվել դեպի հյուսիս:

Կարճ տեսարանից հետո շարժվեք ձախ կողմում և օգտագործեք կադրերը ձեր վրա ցատկոտող թշնամիների հետ միասին՝ գագաթ բարձրանալու համար: Դրանից հետո սարդի կրակոցներով քանդեք աջ կողմի արդեն խարխուլ պատը և ոչնչացրեք ձախ կողմի բոլոր գոյացությունները։ Արդյունքում դու բացում ես ներքևի ճանապարհը: Այժմ գնացեք աջ կողմը և սպանեք բոլոր ոզնիներին, որոնք կլինեն այստեղ: Այժմ կրկին օգտագործեք կադրը, բայց արդեն ծաղիկ և աստիճանաբար ուղղեք այն կախված կոճղերին: Դրանից հետո ավելի շուտ թռչեք հաջորդը: Այժմ այնպես արեք, որ ծաղկի կրակոցը դիպչի վերևի ձախ կողմում գտնվող պատին: Հաջորդը, ոչնչացրեք բոլոր աճերը և իջեք ներքև: Այս պահին շատ ուշադիր լսեք, թե ինչ է ասում Սեյնան: Այս վայրում տեղի է ունենում Գինզոյի ծառի վերջնական մաքրումը և շուտով ջրհեղեղը տեղի է ունենում: Դուք պետք է լքեք այս վայրը որքան հնարավոր է շուտ։ Փախչելու համար օգտագործեք լապտերներ, կրակոցներ և ձեր թշնամիները:

Նշում.Հաջող փախուստի համար դուք կստանաք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Թելի վրա»:

Քամու տարրի որոնում

Փշոտ ճահիճ

Հետո cutscene-ը անցնում է, Gumo-ն անսպասելիորեն փրկում է ձեզ: Դուք կարող եք ապահով սուզվել ներքև, բայց մի մոռացեք, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի օդի պաշարները համալրել, որպեսզի չմեռնեք: Լճից ներքև, ձախ կողմում, կլինի բանալին, և դուք պետք է լողալ դեպի աջ կողմը, որպեսզի ստանաք ևս մեկ երկրորդ բանալին քարտեզի մի կտորի հետ միասին: Վերջում դուրս եկեք մակերես և շարժվեք արևելյան ուղղությամբ: Դուք կգաք մի դռան մոտ, որը պետք է բացվի:

Դռները բացելուց հետո գնացեք նոր տարածք և գնացեք նոր տարածք, հենց այնտեղ կգտնեք նաև նախնիների ծառը։ Այս ծառից դուք ստանում եք նոր Stomp ունակությունը: «Stomp» հմտությունն օգտագործելու համար սեղմեք ստեղնը՝ Space + S. Բարձրացեք վերև և գնացեք դեպի արևելյան հատված։ Այս վայրում, վերջերս ձեռք բերված հմտության օգնությամբ, քշեք ճառագայթով: Ներքևում դուք կհանդիպեք մեկ այլ Մինի-Բոսի, որը, պարզվում է, Տարանն է: Այս թշնամուն հաղթելու համար, այնուհետև այն պահին, երբ նա հարձակվում է ձեզ վրա, ցատկեք և անմիջապես սեղմեք ստեղնը՝ RMB: Արդյունքում դուք նրան կմեխեք գետնին, և այս պահին ձեզ հարկավոր է նոր հմտություն կիրառել։ Սա պետք է կրկնել ևս մի քանի անգամ՝ մինչև հաղթական ավարտ։ Հաղթելուն պես դռները կբացվեն քեզ համար, որոնց միջով անցնելուց հետո կարող ես վերադառնալ լիճ։ Հետ սուզվեք լիճը և լողացեք ներքև: Պետք է լողալ դեպի ձախ կողմի հենց առաջին անցումը, որտեղ ռումբի օգնությամբ ոչնչացնել գերանը, որը կխանգարի: Այժմ վերադարձեք մակերես և գնացեք արևմուտք, որտեղ ի վերջո կհայտնվեք քարե քարտեզի մոտ: Այս նոր հայտնաբերված քարե քարտը պետք է ակտիվացվի: Քարտն ակտիվացնելուց հետո կարող եք վերցնել բոնուսը, որը գտնվում է այս քարտից մի փոքր վեր՝ ձախ կողմում։ Որպես բոնուս, դուք կստանաք լրացուցիչ հմտության միավոր: Այսպիսով, մենք չենք շեղվում հիմնական ուղուց. ճեղքեք անցումը ներքև և հետո անցեք ձախ կողմը, մինչև հայտնվեք արդեն ծանոթ տարածքում: Հետևեք այն նշանին, որը կլինի ձեր քարտեզի վրա և շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի արևմուտք: «Վերին ճահիճներ» վայրի անցում հասնելուն պես կլինի նոր վիդեո էկրանապահ՝ Կուրոյի մասնակցությամբ։

Դուրս եկեք դեպի Հոգևոր Ծառի համայնապատկերը և շարունակեք ճանապարհը ձախ կողմից: Շուտով ձեզ հարկավոր կլինի քանդել պատը, որը փակում է հետագա ճանապարհը: Երբ դուք հաղթահարեք այս խոչընդոտը, դուք կհանդիպեք նոր թշնամու առջևում՝ Փոքրիկ Բուին: Այս թշնամին անվնաս է, եթե ձեզ հաջողվի խուսափել RMB ստեղնը սեղմելով: Քանի որ փոքրիկ բուի հետ հանդիպումն անցնում է, այնուհետև գնացեք դեպի արևմուտք, մինչև փակուղի հայտնվեք: Դրան հաջորդում են լապտերների վրա մեծ թվով ցատկեր։ Դրանից հետո շարժվեք աջ կողմով և բարձրացեք վերև սարդերի մոտ: Արդյունքում դուք դուրս կգաք նոր վայր, որը կոչվում է «Մառախլապատ անտառ»:

Մառախլապատ անտառ

Հիմա պարզապես պետք է անցնել Քամու հովիտ կոչվող վայրի մի հատվածով, ավելի շատ Կուրոյին շեղել ու ճանապարհ բացել դեպի անտառ։ Այնպես որ ժամանակ մի կորցրեք և շարժվեք առաջ։ Ցատկելու համար օգտագործեք լապտերներ և փոքրիկ բուեր, ապա օգտագործեք «Stomp» հմտությունը, որից հետո Կուրոն թռչում է և թողնում միայն մեկ փետուր: Նրա փետուրը վերցնելը ձեզ նոր կարողություն կտա «Սավառնել օդով»: Շարժվեք դեպի արևմուտք և շուտով կհայտնվեք մի վայրում, որը կոչվում է Մառախլապատ անտառ:

Շարունակեք քայլել նույն ուղղությամբ, ինչ նախկինում: Դուք կանցնեք ծխի աղբյուրի մոտով։ Շուտով դուք կգտնեք բանալին: Երբ վերցնում եք այն, ապա ետ դարձեք և շարժվեք ներքև: Այս վայրում վերցրեք ևս մեկ բանալի: Այժմ գնացեք դեպի աջ կողմը դեպի նոր անցում և շուտով կնկատեք, որ պատի հետևում ջահը կա։

Գնացեք ձախ կողմը և սուզվեք ձորը, որտեղ փշեր կլինեն։ Այնտեղ անմիջապես չմեռնելու համար օգտագործեք ստվերային կադրեր: Գնացեք դեպի արևմուտք և շուտով կհասնեք նախնիների ծառին, որտեղ կարող եք ձեռք բերել նոր մագլցման ունակություն: Այս ունակության շնորհիվ դուք կարող եք վազել պատերի երկայնքով, և դա կարող եք անել՝ սեղմած պահելով Shift ստեղնը: Գնացեք աջ կողմ և հաղթահարեք նոր տեսակի խոչընդոտ, որը անհետացող սունկ է: Անցնելով այս վայրը՝ ամենակարեւորը չշտապելն ու ժամանակ առ ժամանակ փոքր դադարներ անելն է։ Շուտով դուք կգտնեք մեկ այլ բանալի: Այժմ հետ գնացեք և բացեք նոր ճանապարհ ներքևի աջ կողմում: Անցնել ուղիղ դեպի ճառագայթները, սնկերը, իրենց հերթին, կարող են ծածկել ձեզ: Երրորդ սնկից կարող եք առաջ գնալ, բայց հիշեք, որ չեք կարող ցատկել՝ սեղմած պահեք Shift ստեղնը և անցեք հաջորդ սունկին: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է շարժվեք, մինչև գտնեք վերջին բանալին:

Այժմ ժամանակն է վերադառնալու նոր հատվածին: Տեղափոխեք այն փշերը, որոնք այստեղ կլինեն կրակոցներով և գնացեք վերև: Գնացեք աջ կողմում, մինչև այն հարթակները, որոնք կթռչեն: Այս հարթակներում կլինեն նաեւ սունկ։ Ընդհանուր առմամբ, այս սնկերի վրա ցատկեք դեպի ձախ:

Այս վայրում դուք հանդիպում եք մեկ այլ Մինի-Բոսի, որը երկու ուրվական է: Յուրաքանչյուր ուրվականի դեմ մարտավարությունը նույնն է. օգտագործեք այն հմտությունը, որով կարող եք շեղել կրակոցները: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք անում, ապա ճակատամարտը շուտով կավարտվի։ Այս ուրվականների կողքով անցնելուց հետո բացեք դռները և վերցրեք դռների հետևում գտնվող Torch atsu-ն: Գտնված իրը պետք է տեղափոխվի աջ կողմում բոլոր կրակոցներից և բոլոր թշնամիներից (երբ այն տանում եք, կարող եք նաև կրակել):

Նշում.Նշված «լամպի» վրա Torch atsu-ն դնելուց հետո դուք կստանաք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Clearing the Picture»:

Վերցրեք Gumon Seal կոչվող իրը և գնացեք դեպի աջ կողմը դեպի կոտրված կամուրջը դեպի Քամու հովիտ կոչվող վայրը և ցատկեք ներքև: Ձախ կողմում վերցրեք քարտեզի մի կտոր և անցեք աջ կողմը և շուտով կհանդիպեք լծակի: Քաշեք այս լծակը և ցատկեք ներքև և կպցրեք ձախ կողմին: Ներքևում հրեշի օգնությամբ կոտրեք աջ կողմի պատը և մի փոքր ներքև (այնտեղ կարող եք գտնել քարտեզի մեկ այլ կտոր): Ներքև գայթակղեք արարածին և կոտրեք այնտեղ երրորդ պատը, որի հետևում կլինի քարե քարտեզ: Այժմ օգտվեք խոյից և ցատկեք դեպի վերև ուղիղ դեպի լծակը, այնուհետև բացեք դռները: Գնացեք արևմուտք և բացեք դռները Գումոնի կնիքով:

Ֆորլորնի ավերակները

Վերցրեք լույսի անոթը: Ընդունելով այն՝ այժմ կարող եք ակտիվացնել կառույցների մանրախիճը և նույնիսկ քայլել տաք կառույցների վրայով։ Եվ, ի դեպ, նույնիսկ պետք չէ վախենալ, որ կկորցնեք նրան, քանի որ նա միշտ ձեզ հետ կլինի:

Ընդհանուր առմամբ, շարժվեք դեպի վերև և մի մոռացեք ազատել ձեր Լույսի անոթը Shift ստեղնով, ինչպես նաև, երբ հանդիպեք որևէ դժվարին հատվածի: Բացի այդ, ճանապարհին դուք շուտով կկարողանաք վերցնել բանալին, իսկ երկրորդ բանալին, որը գտնվում է տաք խորանարդի մոտ՝ կանգնեք այս տաք խորանարդի դիմաց (առաստաղի վրա) և բաց թողեք ձեր գունդը։ Ձեր գործողությունների արդյունքում դուք կկարողանաք լողալ օդում, բայց զգույշ եղեք և վայրէջք կատարեք գետնին։ Երբ կանգնում ես ցատկողի վրա, այնուհետև ցատկում ես դրանից և արդյունքում կընկնես քարե բլոկի վրա։ Դրանից հետո ցատկեք հաջորդ խորանարդին, որը վառվում է: Բարձրացեք դրա վրա, այսինքն ՝ ներքևից և հետո, ցատկեք աջ կողմում դեպի մեկ այլ խորանարդ, որն արդեն տանիքում կլինի: Վեր կացեք աջ կողմում և ցատկեք դեպի ձախ, այսինքն՝ վերև, ապա ակտիվացրեք Հոգևոր ջրհորը:

Նույն սկզբունքով դուք պետք է անցնեք հետագա խոչընդոտների միջով։ Վերջապես վերցրեք երկու բանալի: Գտածդ բանալիներով բացիր այն դռները, որոնք տանում են դեպի զոհասեղան: Տեղադրեք Լույսի Անոթը այս զոհասեղանի վրա: Դրանից հետո բարձրացեք վերև և այնտեղ ակտիվացրեք մեխանիզմը Գումոյի օգնությամբ, որը կորոշի օգնել ձեզ։ Արդյունքում համալիրը սկսում է փլուզվել։

Նշում.Նիբելի քամիների վերականգնումը թույլ կտա ստանալ նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Պինդ հող»:

Օգտագործիր քո կարողությունը, որով կարող ես սավառնել օդում և շատ զգույշ թռչել դեպի վերև։ Ինչ-որ պահի հսկայական քարեր կսկսեն ընկնել ձեր վրա, այնպես որ դուք պետք է փորձեք խուսափել դրանցից: Եթե ​​դուք խուսանավում եք, ուրեմն նրանք կոտրում են ձեր ճանապարհը:

Հրաշքով փախչելուց հետո հայտնվում ես Կուրոյի բույն կոչվող վայրում։ Նոր ներածական տեսանյութում դուք կիմանաք, թե ինչն է առաջացրել Կուրոյի և Հոգևոր ծառի թշնամությունը։ Դրանից հետո մայրը կվերադառնա իր բույնը, և Օրին պետք է արագ հեռանա այստեղից։ Ի վերջո, հայտնվում ես նոր վայրում, որը կոչվում է «Քամու հովիտ»:

Որոնում կրակի տարրի համար

Քամու հովիտ

Ավելի շուտ, վազիր աջ կողմը և բռնիր մոտակա լապտերը, իսկ հետո թաքնվիր կոտրված ծառի մեջ: Այժմ օգտագործեք սարդի կրակոցը փլուզման համար, և ծառը ընկավ: Բարձրացե՛ք վերև և հանե՛ք բզեզին, որը հիմա նստած է այստեղ (այն ձեր տակ է): Քանի որ բզեզը դուրս է գալիս, այնուհետև օգտագործեք այն պատը կոտրելու համար, որը գտնվում է աջ կողմում: Ցատկեք ներքև և թաքնվեք գերանի հետևում: Այժմ հրեք այս գերանը դեպի աջ կողմը և փախեք քարանձավը: Քարանձավում շարժվեք դեպի հյուսիս։ Նայեք քարտեզին և փնտրեք մի վայր, որը կոչվում է «Վշտի կիրճ», քանի որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի այնտեղ հասնել: Այս վայրում, ի դեպ, մի անգամ քարեր եք նետել Կուրոյի վրա։

Վշտի կիրճ

Այս վայրում առաջին հերթին օգտագործեք փետուրը, որով կարող եք քշել քամուն։ Երբ դուք դա անում եք, ապա թռչեք դեպի վերև: Աջ կողմում կա կլորացված տեղ, և հենց այնտեղ կարող եք գտնել քարտեզի մի կտոր և հենց քարե քարտեզը (այն հասնելու համար օգտագործեք դոդոշի կադրը): Հաջորդը, վերցրեք երեք ստեղները, որոնք ձեզնից ոչ հեռու են (այստեղ ուշադիր նավարկեք ձեր քարտեզի վրա): Հիշեք, որ բանալիներից մեկը թաքնված կլինի անտեսանելի պատի հետևում: Ժամանակն է մի փոքր խորանալ այս վայրում: Շուտով դուք կգտնեք ևս մի քանի բանալի (և բացի այդ, դուք ունեք չորս լրացուցիչ բանալի, դրանք կօգնեն ձեզ բացել ոչ հարկանի դռները. հիշեք սա): Բացի այդ, հիշեք, որ այս վայրում կան շատ անտեսանելի դռներ։ Այսպիսով, եկեք շարունակենք. վերցրեք մի փոքր կտոր փայտ և հրեք այն մինչև դռները, այնուհետև իջեք ներքև և օգտագործեք նույն կտորը, որպեսզի փակեք ձեզ անհանգստացնող ճառագայթը; հաջորդ կտորը պետք է արդեն փոխարինվի օդի հոսքի տակ: Երբ դուք դա անում եք, այնուհետև բարձրացրեք այն վերևում և հետո, մուրճով մուրճը սեղմեք սեպը, իսկ միանվագով, իր հերթին, ճառագայթը աջ կողմում:

Այժմ կոտրեք հատակը և բացեք ճանապարհը քամու համար: Ճանապարհին վերցրեք աջ կողմի երկու բանալիները և շարժվեք դեպի արևմուտք: Ի վերջո, դուք կգտնեք ևս երկու բանալի, և այս երկու բանալիներից մեկը, ինչպես միշտ, թաքնված կլինի անտեսանելի պատի հետևում: Բացի այդ, դռների հետևում աջ կողմում պատկերված է նախնիների ծառը, որը ձեզ տալիս է նոր ունակություն՝ Ուժեղ ցատկ: Դուք կարող եք օգտագործել ուժեղ ցատկ՝ սեղմելով ստեղները՝ W և Space: Նոր հնարավորությունը կօգնի ձեզ ճեղքել պատերը (և դա վերաբերում է ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց պատերին): Մի փոքր առաջ գնալուց հետո դուք կկարողանաք գտնել Հոգու ջրհորը: Այս վայրում դուք նույնպես պետք է օգտագործեք սարդի կրակոց՝ պատը քանդելու համար (դուք պետք է երկու անգամ արտացոլեք կրակոցը՝ առաջինը՝ հետ ընկնել, երկրորդը՝ աջ): Այսպիսով, հիմա քանդեք հատակը և բարձրացեք վերև:

Նշում.Հենց որ կարողանաք հավակնել Արևի քարին, դուք կստանաք ձեր նոր նվաճումը, որը կոչվում է «Աշխարհի գագաթը»:

Այժմ ժամանակն է վերադառնալու «Վերին ճահիճներ» կոչվող հին վայրը և այնտեղից շարժվել դեպի արևելք։

Վերին ճահիճներ

Կատարեք ձեր ճանապարհը մինի լճակի միջով, որի մեջ կլինեն ճառագայթներ: Այնուհետև շարժվեք հյուսիսային ուղղությամբ: Դուք պետք է հասնեք հին ծառին, որտեղ ժամանակին գտել եք քարտեզի մի կտոր: Այդ վայրում ձեզ հարկավոր կլինի բարձրանալ վերև և գնալ դեպի արևմտյան կողմ, այսինքն՝ ձախ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մեկ այլ նոր թշնամու՝ Energy Bolt-ին. պարզապես վազեք նրա կողքով այն պահին, երբ նա փորձում է այրել ձեզ, վերջում նա սկսում է կրակել միայնակ լիցքերով, և եթե դրանք օգտագործեք, ապա հեշտությամբ կարող եք հաղթել թշնամուն: . Դրանից հետո դուք կբախվեք մի պատի, որը կարող է քանդվել միայն բզեզի օգնությամբ, այնպես որ օգտագործեք մոտակա բզեզը և այնուհետև մուրճը հարվածեք ճառագայթը հարվածելու հմտությամբ: Արդյունքում դուք կբացեք նոր հատված։ Դրա միջով անցնելուց հետո շարժվել դեպի վերև, իսկ հետո բզեզով նորից ջարդել պատը (աջ կողմում)։ Այժմ խնայեք վերջին Հոգու ջրհորում:

Նշում.Բոլոր Spirit Wells-ում պահելուց հետո դուք կստանաք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Ապահով»:

Այժմ շարժվեք դեպի արևմուտք՝ դեպի հսկայական դարպասը:

Նշում.Այսպիսով, նկատի ունեցեք, որ անցման այս փուլում խաղն արդեն մոտենում է իր եզրափակիչ հատվածին։ Այն պահին, երբ մտնեք «Հորու լեռ» կոչվող վայր, չեք կարողանա հետ գնալ։ Այսպիսով, եթե դեռ ինչ-որ բան չեք արել, ապա ժամանակն է ավարտել ձեր ամբողջ գործը խաղի մեջ:

Հորու լեռ

Նշում.Հենց մտնում ես Հորու լեռ կոչվող վայր, անմիջապես ստանում ես նոր ձեռքբերում՝ «Կրակի մեջ»։

Բարձրացե՛ք ամենավերևում և այնտեղից գնացե՛ք աջ կողմ։ Այստեղ բզեզի օգնությամբ ջարդեք մեկ այլ պատ։ Առաջ շարժվել. Դուք հայտնվում եք նոր վայրում, որտեղ անկայուն քար կլինի։ Շուտով Սեյնը փլուզում է այն, և ձեզ համար նոր ճանապարհ է բացվում: Փլված քարի մոտ՝ վերևում, կգտնվի ևս մեկ գաղտնի տարածք։ Ստիպեք վերելակներին իջնել և օգտագործել դրանք հետ վերադառնալու համար:

Շարժվեք դեպի արևմուտք՝ հաջորդ անցում: Օգտագործեք լծակը նոր հարթակ կանչելու համար, այնուհետև նորից սեղմեք լծակը: Գործեք արագ և զգույշ, որպեսզի ժամանակ ունենաք ցատկելու հեռացող հարթակ: Քանի որ դուք կարող եք կատարել ուժեղացված ցատկ, ապա ցատկեք հարթակի վրա, որը գտնվում է ավելի բարձր:

Ետ դուրս եկեք և գնացեք հաջորդ անցում, որը գտնվում է արևելյան մասում մի փոքր ցածր։ Նույն սենյակում դուք պետք է ոչնչացնեք էներգիայի փոքր փաթեթներ՝ օգտագործելով իրենց սեփական կրակոցները: Մի մոռացեք նաև այն ունակության մասին, որը թույլ է տալիս լողալ օդում: Ի վերջո, ձեզ հարկավոր կլինի ևս մեկ սեպ խրել քարի մեջ, որից հետո այն իր հերթին ընկնում է և փակում լավայի հոսքը՝ այդպիսով ճանապարհ ստեղծելով ձեզ համար։ Այժմ դուրս եկեք և շարժվեք դեպի արևմուտք: Գնացեք նոր հատված: Այստեղ ձեզ հարկավոր է մուրճը մեկ այլ սեպում, շուտով ճառագայթով թնդանոթը սկսում է պտտվել: Այս պահին դուք պետք է արագ վազեք աջ կողմը, այնտեղ հրեք պատից և ցատկեք թնդանոթի մեջ: Դրանից հետո ավելի շուտ գնացեք ձախ կողմը և թաքնվեք քարի հետևում: Երբ ճառագայթն անցնի, ապա որքան հնարավոր է շուտ շպրտեք քարը և, թաքնվելով նույն քարի հետևում, հրեք այն։ Ի վերջո, այս քարով փակում ես լավայի հերթական հոսքը։

Ետ դուրս եկեք և շարժվեք դեպի արևելք և իջեք մի փոքր ավելի ցածր՝ դեպի նոր անցում։ Շարժվեք խորը դեպի նոր տարածք, մինչև դիպչեք լծակին: Երբ սեղմում եք դրա վրա, այնուհետև կառչեք հարթակից և հակառակ կողմից թաքնվեք ճառագայթի հետևում: Ավելի բարձրացեք դեպի վերև և ցած նետեք քարը: Այժմ դուրս եկեք հետ և շարժվեք դեպի արևմուտք:

Այս հատվածում դուք պետք է հաղթահարեք նոր խոչընդոտի ընթացքը, այնուհետև օգտագործեք Սեյնը՝ մեկ այլ քար քանդելու համար: Դրանից հետո հետ գնացեք և շարժվեք դեպի աջ կողմը, ապա իջեք մի փոքր ավելի ցածր: Շարունակիր առաջ շարժվել. Ի վերջո, դուք կկարողանաք գտնել մի քար, որը կջրվի լավայով: Դուք պետք է այն ետ գլորեք, ապա գցեք վերև՝ օգտագործելով RMB ստեղնը: Դրանից հետո շարժվեք դեպի աջ կողմը և նույն քարը, ինչ նախկինում, նետեք մոտակա լավայի հոսքի մեջ։ Արդյունքում, դուք կկարողանաք ավելի վազել պատի երկայնքով և վերջում սեղմել լծակի վրա: Այժմ ձեզ հարկավոր կլինի քար նետել հարթակի վրա:

Նշում.Այս հարթակից հինգ անգամ քար նետեք՝ միաժամանակ փորձելով թույլ չտալ, որ քարը ընկնի հատակին։ Եթե ​​ամեն ինչ հաջողությամբ ավարտեք, ապա կստանաք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Ձոնգլերը»։

Այսպիսով, քար նետեք: որը դուք ձեզ հետ տարել եք գագաթնաժողով: Կրկին օգտագործեք Սեյնը՝ քարը ետ նետելու լավայի հոսքի վրա: Այժմ դուրս եկեք և շարժվեք դեպի արևմուտք՝ դեպի նոր անցում: Տեղափոխվեք աջ կողմով դեպի այս վայրի նոր տարածք: Այստեղ սեպ խրել և հետո, ավելի շուտ, վազիր դեպի սկիզբը: Բացեք նոր ուղի, որը տանում է դեպի ներքև և մեկ այլ սեպ խրել այնտեղ: Դրանից հետո հետ արի։

Իջեք ներքևում: Այս վայրում դուք պետք է կռվեք նոր Mini-Boss-ի հետ՝ Shadow-ը մինիոնների հետ: Այսպիսով, հիմնական Boss-ին կօգնեն փոքր մինիոնները, որոնք տեղակայված են հիմնական թշնամու եզրերի երկայնքով, բայց հակառակ դեպքում դա դեռ նույն ստվերն է, որը դուք արդեն մեկից ավելի անգամ հաղթել եք, այնպես որ դուք չպետք է որևէ դժվարություն ունենաք: Օգտագործեք նույն մարտավարությունը, ինչ նախկինում: Հենց որ սպանեք այս մինի-բոսին, ձեզ համար կբացվի ներքևի ճանապարհը:

Նշում.Խոսեք Սեյնի հետ, և նա շուտով կբորբոքի կրակը, որից հետո դուք կստանաք նոր ձեռքբերում՝ «Ջերմության վերածնունդ»։

Վերջնական

Խաղի այս փուլում ժամանում է Կուրոն։ Փախեք դեպի աջ: Այժմ դուք պետք է հաղթահարեք մի շարք խոչընդոտներ. նախ ձեզ հարկավոր է հաղթահարել ջրամբարը՝ սուզվել և լողալ; ապա օգտագործեք ձեր փետուրը և թաքնվեք ավելի շուտ աջ կողմի եզրին, մինչդեռ Կուրոն կթռչի մոտակայքում; այժմ օգտագործեք ձեր ուժեղացված ցատկը և շարունակեք շարժվել դեպի վերև՝ ճանապարհին ցատկելով փոքրիկ խճաքարերից:

Շուտով տեղի է ունենում մի տեսարան, որտեղ Օրին ամեն կերպ փորձում է թռչել դեպի Հոգևոր ծառը, բայց հանկարծ Կուրոն նրան ընդհատում է:

Նշում.Երբ Նարուն մոտենում է Օրիին, այս հանդիպման ժամանակ դուք կստանաք նոր ձեռքբերում, որը կոչվում է «Սեր»։

Ի վերջո, Կուրոն զոհաբերում է իր կյանքը, որպեսզի փրկի իր ճուտին, իսկ հետո վերածնվում է որպես Հոգևոր ծառ։ Արդյունքում կյանքը բնական հավասարակշռության հետ միասին սկսում է վերականգնվել։

Նշում.Նախքան վերջնական վարկերդուք կստանաք մեկ այլ ձեռքբերում, որը կոչվում է «Ճանապարհի վերջը»:

Սա այս հրաշալի խաղի ավարտն է: Խաղն ավարտված է: Ստորև կարող եք կիսվել ձեր խորհուրդներով և տպավորություններով, մենք սպասում ենք ձեր մեկնաբանություններին:

Ընդհանուր տեղեկություն:

Ձեռքբերման դժվարություն. 6/10

Անցանց: 50 (1000 )

Առցանց: 0 (0 )

1000 ստանալու գնահատված ժամանակը. 30-35 ժամ

Բաց թողնված ձեռքբերումներ. Այո («Ոչ մի քար / Ամեն քարի տակ», «Ապահով և առողջ / Ապահով», «Powerhouse / Power Player»)

Արդյո՞ք դժվարությունն ազդում է նվաճումների վրա. Ոչ

Ձեռքբերումներ, որոնք հնարավոր չէ ձեռք բերել. Ոչ

Խախտված ձեռքբերումներ. Այո (կարդացեք ստորև)

Լրացուցիչ սարքավորումներ. Չի պահանջվում

Ներածություն:

Ori and the Blind Forest-ը Metroid և Castlevania ոճի պլատֆորմեր է՝ RPG որոշ տարրերով: Եթե ​​խաղացել եք Shadow Complex կամ Dust: An Elysian Tail Xbox 360-ում, ապա այս խաղըշատ նման է նրանց: Խաղն ունի մեծ քարտեզ՝ հսկայական թվով վայրերով, և հենց որ բացեք նոր ունակությունները, կարող եք վերադառնալ անցյալ վայրեր՝ բացելու համար։ լրացուցիչ գոտիներ, որը կարելի է ուսումնասիրել թաքնված գաղտնիքների և իրերի համար: Խաղն ունի աներևակայելի գեղեցիկ տեսողական ոճ և հիանալի սաունդթրեք, որոնք լրացվում են բարձրորակ հարթակով խաղախաղ. Լավ խաղև GOTY-ի առաջին հավակնորդներից մեկը:

Խախտված ձեռքբերումներ.

Խաղացողները հայտնում են որոշ խելագարված ձեռքբերումների մասին: Ամենից հաճախ խոսքը վերաբերում է առաջին գաղտնիքի և առաջին քարտեզի ձեռքբերումներին, ինչպես նաև գաղտնի տարածքների որոնմանը: Ուղղել այս խնդիրըԲարեբախտաբար, դա մեծ խնդիր չէ: Կարդալ ավելին «Ոչ մի քար / Ամեն քարի տակ»այս թեմայի շուրջ ավելին իմանալու համար: Մի փոքր խնդիր կա նաև « Էլիտ / Էլիտ«Կարդացեք ավելին դրա մասին նախքան երկրորդ քայլը:

Քայլ 1. 100% ավարտ

Առաջին խաղահրապարակը կլինի ձեր հիմնականը: Մի մտածեք մահվան և ժամանակի մասին, փոխարենը վայելեք խաղը, բացեք ամբողջ քարտեզը, հավաքեք բոլոր իրերը և արդիականացրեք բոլոր ունակությունները, ինչպես նաև նոկաուտի ենթարկեք բոլոր մարտական ​​նվաճումները:

Խաղում կա չորս տեղ, որտեղ հնարավոր չէ վերադարձնել, այնպես որ հավաքեք դրանցում հավաքածուներ՝ դրանցից որևէ մեկը բաց թողնելու վտանգից խուսափելու համար: Այս վայրերն են՝ Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins և Mount Horu (անվերադարձ կետ): Դանդաղ շարժվեք այս վայրերով և հավաքեք այն ամենը, ինչ կարող եք: Ես նաև խորհուրդ կտայի պատճենել ձեր պահված ֆայլը նոր բնիկում՝ նախքան տեղադրության տվյալները թողնելը: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է վիդեո ուղեցույց բոլոր հավաքածուներով, ապա ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս այս մեկը: Այս քարտեզի վրա դուք կարող եք տեսնել բոլոր հավաքածուները, որոնք նշված են հատուկ խորհրդանիշով.

Զգուշացում.Նախքան երկրորդ քայլին անցնելը, ջնջեք ԲՈԼՈՐ պահպանումները՝ թողնելով միայն մեկ խաղադրույք: Դուք կարող եք ջնջել պահումները անմիջապես խաղի կենտրոնից, որը նույնպես կջնջի դրանք ամպային պահեստից: Առանց լրացուցիչ ունակություններ ձեռք բերելու ավարտի ձեռքբերումը մի փոքր խելագար է, խաղը կփնտրի բոլոր ձեռքբերումները գնված ունակությունների առկայության համար, այնպես որ, ջնջելով բոլոր պահումները, դուք, ամենայն հավանականությամբ, նման խնդրի չեք հանդիպի:

Քայլ 2. Անցում առանց կարողությունների

Լավագույնն այն է, որ այս քայլարշավն առանձին կատարվի արագընթաց և առանց մահվան երթուղուց: Պետք չէ լրացուցիչ կարողություններ գնել: Ցանկության դեպքում, իհարկե, կարող եք համատեղել այս քայլը երրորդի հետ, սակայն նման առաջադրանքը հեշտ չի լինի։

Քայլ 3. Speedrun առանց մահվան

Այս playthrough-ի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք ապավինել պահպանման համակարգի վրա՝ հնարավորինս հաճախ օգտագործելով այն: Եթե ​​դուք հասցնեք դուրս գալ խաղից մինչև ռեսփեյնը, մահը չի հաշվվի ձեր վրա: Փորձեք պատճենել նաև ձեր սեյվերը. եթե վերջում մահանաք կամ ժամանակն ավարտվի, վաղ սեյվերի օգտագործումը կարող է զգալիորեն նվազեցնել կրկնակի փորձը: Փորձեք յուրաքանչյուր հատվածն ավարտել 15-20 րոպեում։ Խաղացողներից շատերին հաջողվել է պահել մոտ երկու ժամվա ընթացքում:

Քայլ 4. Ավարտում

Դեպի ներկա պահըդուք չպետք է մնաք չվաստակած նվաճումների հետ: Հակառակ դեպքում ավարտեք մնացածները և վայելեք ձեր զովությունը։

Ճանապարհորդությունը սկսվում է 20

Ավարտի՛ր նախաբանը։

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

The Ancient Being / Ancient 20

Հանդիպեք Հին.

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Վերադարձե՛ք այստեղ։ / Վերադարձի՛ր։ 20

Գտեք կերպար ստվերում:

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Եկեք լինենք ընկերներ / Եկեք ընկերներ լինենք: 40

Գտեք անսպասելի ընկեր:

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Փտած Ներս 20

Մուտքագրեք Գինզոյի ծառը:

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Վազիր կյանքիդ համար 60

Մաքրել Ginzo Tree-ի սիրտը:

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Փակ զանգ / Վտանգավոր իրավիճակ 20

Փրկիր քեզ վտանգից։

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Պարզություն ձեռք բերելը 30

Մաքրել մառախլապատ անտառը մառախուղից:

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Կոշտ հող 60

Վերականգնել Նիբելի քամիները։


Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Պայքարեք ևս մեկ օր ապրելու համար 20

Պայքար մենամարտի հետ:

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Աշխարհի գագաթը 40

Բարձրանալ Նիբելի գագաթին:

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Into the Fire / Into the fire 20

Մտեք Հորա լեռը:

Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Rekindle / Heat Revival 60

Հովացրեք բոցը:


Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Սեր Սեր 20

Սիրելիի ուխտը.


Սմ. " Ճանապարհորդությունն ավարտվում է /Վերջճամփորդություններ".

Ճանապարհորդությունն ավարտվում է 100

Ավարտեք խաղը:

Դուք կստանաք այս և բոլոր նախորդ նվաճումները՝ պարզապես առաջադիմելով խաղի պատմության մեջ:

Life Saver / Փրկիչ 10

Ստեղծեք 50 հոգևոր հղումներ:


Հոգիների շղթան կրկնապատկվում է փրկության և արդիականացման ժամանակ: Շղթա ստեղծելու համար հարկավոր է հավաքել փոքր քանակությամբ ոգու էներգիա (կլրացնի էկրանի ներքևի կապույտ գնդերը), այնուհետև սեղմած պահեք ապահով վայրում։ Այսպիսով, դուք ծախսում եք մեկ ոլորտ և ստեղծում շղթա: Անցման ընթացքում դուք հաճախ կօգտագործեք այս գործառույթը, որպեսզի ձեռքբերումը ինքնաբերաբար դուրս գա:

10

Սպանեք 4 թշնամիների միաժամանակ մեկ հզոր կրակով:

Դիտեք տեսանյութը հասնելու համար» թռչողԿատաղություն/ Թռչող մահ”.

Մահացու շեղում 10

Սպանեք 25 թշնամիների՝ հարվածելով նրանց վրա արկերը շեղելու համար:


The Strike կարողությունը բացված է Ginso Tree-ում: դուք կարող եք սեղմել հակառակորդների մոտ, արկերի և արկերի մոտ, որպեսզի շտապեն ձեզ ուղղված ուղղությամբ: Բայց արկը շեղելու համար պետք է հակառակ ուղղությամբ նպատակ դնել։ Օրինակ, եթե վարդագույն հրե գնդակը թռչում է ձեզ վրա, իսկ հակառակորդը կանգնած է ներքևում, դուք պետք է ուղղվեք դեպի վեր:

Նոր Ճանապարհ 10

Կարճացրեք ուղին 5 անգամ Empowered Flames-ով:


Երբ բացում եք լիցքը ձեր սեփական կրակի հմտությունը՝ փոքր պայթյուն ստեղծելու համար (պահելով ), դուք կկարողանաք վերացնել մեծ կապույտ սյուները, որոնք ունեն ճաքեր: Նրանք այսպիսի տեսք ունեն.

Ընտրություններ Ընտրություններ / Քանի՞ հնարավորություն 10

Օգտագործեք առաջին հմտության կետը:


Հմտության միավորներ են տրվում ձեզ դեղին ոգիներ հավաքելու համար (փորձ): Լրացրեք դեղին շրջանակը էկրանի ներքևում: Երբ դուք ստանում եք հմտության միավոր, կարող եք բարելավել ունակությունը թարմացման ընտրացանկում՝ ստեղծելով հոգիների շղթա և մուտքագրելով այն՝ սեղմելով . Ընտրեք կարողություն արդիականացման ծառից և ձեռքբերումը կբացվի:

Մահացու Դաշ 10

Հզոր ցատկով սպանեք 5 թշնամի:


Power Jump-ն ապակողպված է Sorrow Pass-ում և կատարվում է պահելով և ցատկել ճիշտ այնպես, ինչպես սովորական թռիչքը: Դուք կցատկեք բարձր և ձեր հետևում կստեղծեք էներգիայի փոքր ալիք, որը վնաս կհասցնի հակառակորդներին: Այս նվաճումը ստանալու համար գտեք հինգ թշնամի: Ամրացուցիչ և սպասեք, որ մոտակայքում հավաքվեն, ապա սեղմեք ցատկել ու սպանել նրանց։

Այսքան գաղտնիքներ / So many secrets 5

Գտեք առաջին գաղտնիքը.

Սմ. "".

Seasoned Explorer / Seasoned Explorer 10

Գտեք բոլոր գաղտնիքների 50%-ը:

Սմ. " Ոչ մի քար անպտույտ / Ամեն քարի տակ”.

Ոչ մի քար անպտույտ / Ամեն քարի տակ 25

Գտեք բոլոր գաղտնիքները:

Այս նվաճումը բացելու համար դուք պետք է ուսումնասիրեք բոլոր վայրերը, գտնեք կեղծ պատերի հետևում թաքնված և պատրանքներով պատված բոլոր գաղտնի տարածքները: Խաղի ընթացքում մի փոքր ուշ դուք կբացեք կիսաթափանցիկ կետերը տեսնելու հմտությունը, որոնց վրա կարող եք ցատկել: Ընդհանուր առմամբ կարելի է գտնել 43:

Խաղն ունի նաև չորս գոտի, որոնցից դուրս գալով չեք կարողանա վերադառնալ դրանց։ Նախքան Moru Horu մտնելը, համոզվեք, որ ձեր հավաքածուների հաշվիչը 90% է: Պատճենեք պահպանված ֆայլը, նախքան դա անելը:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Այս ձեռքբերումը խելագարված է, բայց դուք կարող եք փորձել այս հնարքը՝ բացելով նույն գաղտնիքը նույն վայրում, որպեսզի լրացնեք գտնված գաղտնիքների հաշվիչը:

Ճանապարհի նշում 5

Վերականգնել առաջին քարե քարտեզը.

Սմ. "".

Կես ճանապարհին 10

Վերականգնել բոլոր քարե քարտերի 50%-ը:

Սմ. " World at your feet / Ամբողջ աշխարհը քո ոտքերի տակ”.

World at your feet / Ամբողջ աշխարհը քո ոտքերի տակ 25

Վերականգնել բոլոր քարե քարտեզները:

Ճանապարհաքարերը մոխրագույն քարի ձևեր են, որոնց բացակայում է դաջված հատվածը (փոքր բեկոր, որը փայլում է դեղին): Ընդհանուր առմամբ խաղում կա 8 նման քար։ Բեկորն ունի հետևյալ տեսքը.

Երբ գտնեք բեկորը, դուք պետք է գտնեք հիմնական քարը և տեղադրեք բեկորը խորշի մեջ. դա կվերականգնի էլեկտրամատակարարումը և կթարմացնի տեղեկատվությունը ձեր քարտեզի վրա:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Լավ աչք / Զգոն 10

Գտեք կորած միջանցքը Մառախլապատ անտառում:

Սա գաղտնի տարածք է, որը կարելի է մուտք գործել այն բանից հետո, երբ դուք վերականգնել եք քամին անտառում կամ օգտագործել եռակի թռիչքը, եթե հաջողվել է բացել այն:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Անվտանգ և ձայն 20

Խնայեք յուրաքանչյուր Հոգու ջրհորում:

Հոգևոր պորտալները (Spirit Wells) պահպանված միավորներ են, որոնք ցրված են մակարդակներում, որոնք կարող եք օգտագործել, եթե ինքներդ չկարողանաք ստեղծել հոգիների շղթա:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Անտառի վարպետ / Ռեյնջեր 10

Այցելեք քարտեզի 100% -ը:

Երբ բացում եք քարտեզը, յուրաքանչյուր վայրի տակ, տոկոսը ցույց է տալիս, թե որքան եք բացել յուրաքանչյուր գոտում: Գաղտնի վայրերձեռքբերումների համար» Ոչ մի քար անպտույտ / Ամեն քարի տակ«Մի հաշվեք առաջընթացի համար բաց քարտայնպես որ 100%-ի համար պետք չէ գաղտնի տարածքներ փնտրել: Հորու լեռ գնալուց առաջ համոզվեք, որ դուք ստանում եք 100% բոլոր վայրերում, քանի որ հետո չեք կարողանա վերադառնալ: Նաև զգույշ եղեք Ginso Tree-ի, Misty Woods-ի, Forlorn Ruins-ի և Mount Horu-ի վայրերում. դուք միայն մեկ անգամ կայցելեք դրանք:

Power Player 15

Հավաքեք 200 էներգիայի բեկորներ:

Energy Shards-ը փոքրիկ կապույտ բյուրեղներ են, որոնք լրացնում են էկրանի ներքևի կապույտ գնդերը: Անցնելու ընթացքում բավականաչափ բյուրեղներ կհավաքեք:

Հոգևոր վարպետ / Հոգևոր վարպետ 15

Վարպետեք բոլոր արդյունավետ հմտությունները հմտությունների ծառի մեջ:

Սմ . “Ֆենոմ / շնորհալի”.

Կոմունալ վարպետ / Ֆունկցիոնալ վարպետ 15

Վարպետեք բոլոր ֆունկցիոնալ հմտությունները հմտությունների ծառի մեջ:

Սմ . “Ֆենոմ / շնորհալի”.

Մարտական ​​վարպետ 15

Վարպետեք բոլոր մարտական ​​հմտությունները հմտությունների ծառի մեջ:

Սմ . “Ֆենոմ / շնորհալի”.

Ֆենոմ / շնորհալի 25

Վարպետեք բոլոր հմտությունները հմտությունների ծառի մեջ:

Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է բացեք 28 ունակություն: Անցնելով խաղը 100%-ով, դուք կստանաք բավականաչափ փորձ: Սպանեք թշնամիներին, հավաքեք բոլոր հոգիները և դուք կբացեք բոլոր հմտությունները:

Powerhouse / Power նվագարկիչ 20

Հավաքեք բոլոր էներգետիկ բջիջները:

Էներգետիկ բջիջները նման են մեծ կապույտ գնդերի, որոնք մեծացնում են ձեր Հոգու գունդի առավելագույն հզորությունը: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք 15 բջիջ:

Master Guardian / True Guardian 20

Հավաքեք կյանքի բոլոր բջիջները:

Առողջական բջիջները նման են մեծ կանաչ գնդիկների և բարձրացնում են ձեր առավելագույն առողջությունը: Խաղում ընդհանուր առմամբ 12 առողջական բջիջ կա։

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Juggle Master / Juggler 5

Քարը 5 անգամ օդ նետեք՝ առանց գետնին դիպչելու։

Քարերը կարելի է գտնել Sorrow's Pass-ում և Հորու լեռան գոտիներից մեկում: Դրանք օգտագործվում են հանելուկներում, որտեղ դուք պետք է դրեք դրանք՝ հերոսին ազդեցություններից պաշտպանելու համար: միջավայրը. Քար վերցնելու համար կարող եք օգտագործել Bash-ի հնարավորությունը՝ փայտը ցած ուղղելով: Հարվածելուց հետո դուք կիջեք գետնին, ձեզ հարկավոր է արագ վեր թռչել և մեկ այլ հարված կատարել՝ կրկնեք սա 4 անգամ՝ փորձելով կանխել քարը գետնին ընկնելը:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Բաշ Վարպետ 5

Հարվածեք թշնամիներին 10 անգամ անընդմեջ՝ առանց գետնին դիպչելու:

Օգտագործելով Bash (պահելթշնամու մոտ), դուք պետք է գտնեք բավարար առողջություն ունեցող թշնամի կամ հարվածեք վարդագույն փուչիկներին, որոնք բաժանվում են փոքր թշնամիների: Դա անելու ամենահեշտ ձևը ռնգեղջյուրների հետ է: Նպատակը 45 աստիճանով դեպի վեր և վայրէջք կատարելիս շարունակեք հարվածել:

Մահացու Dodge 5

Ստիպեք հակառակորդին սպանել մեկ այլ հակառակորդի 5 անգամ:

Խաղի հենց սկզբում դուք կգտնեք հինգ վարդագույն բույսեր, որոնք ձեր վրա թքում են ցցված գնդակներ: Երբ ոտք դրես, նրանք կթաքնվեն գետնի մեջ, բայց հենց հեռանաս, նորից դուրս կգան ու կսկսեն թքել։ Գտեք երկու բույս, որոնք կանգնած են միմյանց կողքին և ոտք դրեք մեկի վրա՝ թույլ տալով, որ երկրորդը նպատակ ունենա: Հենց որ գործարանը արձակում է արկը, ցատկեք երկրորդ գործարանից: Կրկնեք սա հինգ հակառակորդի հետ:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Flying Fury 5

Սպանեք 3 թշնամիների՝ առանց գետնին դիպչելու:

Այս ձեռքբերումը ավելի հեշտ է ձեռք բերել միաժամանակ, ինչպես « Մահացու պայթյուն / Deadly explosion«. Գտեք մեկ հսկայական վարդագույն պղպջակ: Երբ այն բաժանվում է չորս մասի, լիցքավորեք ձեր կրակը և ցատկեք օդ՝ թռիչքի ընթացքում պայթյուն իրականացնելու համար: Պայթյունը կսպանի չորս թշնամի, և դուք կստանաք երկու նվաճումներ:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Ինքնաոչնչացում 5

Ստիպեք թշնամուն սպանել իրեն.

Սմ. " ՋախջախիչՓչել/ Annihilating Strike ”.

Ջախջախիչ հարված 5

Հարվածեք խոյին:

Այս ձեռքբերումը կարող է միաժամանակ բացվել»:Ինքնոչնչացում/ ինքնաոչնչացում ”.

Stomp Master / Stomp 10

Ոտնահարիր 50 թշնամի.

Ստոմպ - Օրիի հմտությունը, որով նա ընկնում է գետնին և իր շուրջը ցնցող ալիք է ստեղծում: Այս հմտությունը միակն է, որը կարող է ճեղքել Rhino տիպի թշնամիների զրահը։ Այն բավականին մեծ վնաս է հասցնում այլ տեսակի թշնամիներին:

Blast Master / Demoman 10

Սպանեք 100 թշնամիների հզոր կրակով:

Empowered Flame-ը ձեր ստանդարտ կոճակ սեղմելու Հոգևոր կրակի հմտության արդիականացված տարբերակն է:, որը բաց թողնելով փոքրիկ պայթյուն կառաջացնի։ Այս հարձակումը օգտակար է վարդագույն փուչիկների դեմ:

Ֆլեյմի վարպետ / Ֆաքիր 10

Սպանեք 500 թշնամիների հոգևոր կրակով:

Սա սովորական հարձակում է, որը դուք կօգտագործեք խաղի մեծ մասում: Սպանեք բոլորին և այն ամենին, ինչ հանդիպում եք ձեր ճանապարհին:

Գերձայնային / Սուպեր արագություն 25

Ավարտեք խաղը 3 ժամից պակաս ժամանակում:

Սմ. " Էլիտ / Էլիտ”.

Օդային / օդաչու 10

Կատարեք 5 կրկնակի ցատկ անընդմեջ՝ առանց գետնին դիպչելու։

Այս նվաճումը ստանալու մի քանի եղանակ կա, բայց ամենահեշտ ճանապարհն այն է, երբ դուք բարձրանում եք Ջինսոյի ծառը: Դուք կմտնեք սենյակ, որտեղ կա վեց հեռահաղորդիչ և երկու բանալի՝ գտնելու համար: Այժմ դուք պետք է անցնեք էկրանի աջ կողմում գտնվող պորտալների միջև և ամեն անգամ կրկնակի ցատկեք: Հինգ կրկնակի ցատկից հետո վայրէջք կատարեք միջին հարթակի վրա՝ նվաճումը բացելու համար:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Անմահ / Immortal 25

Ավարտեք խաղը առանց մեկ անգամ մեռնելու:

Եթե ​​դուք մահանում եք, ապա ձեզ համար անիմաստ է պարզապես վերբեռնել վերջին սեյվը, քանի որ խաղը ֆիքսում է ձեր մահը: Բայց եթե հաջողվի դուրս գալ խաղից մինչև ռեսփեյնը, ապա մահը չի հաշվվի: Դուք կարող եք դիտել մահերի թիվը վերևի աջ անկյունում գտնվող դադարի ցանկում: Եթե ​​միևնույն ժամանակ դուք նույնպես որոշ ժամանակ կփորձեք հաղթել խաղը, աշխատեք այնպես անել, որ յուրաքանչյուր առաջադրանք ձեզ չխլի 15-20 րոպեից ավելի:

Էլիտ / Էլիտ 25

Ավարտեք խաղը առանց որևէ հմտության միավոր օգտագործելու:

Նախքան դրա համար խաղ խաղալը, ջնջեք բոլոր պահումները: Ձեռքբերումը մի փոքր շքեղ է և կարող է ձեզ վերագրել այլ սեյվերի հմտություններ: Մի գնեք թարմացումների մենյուից:

Թարգմանություն - CAH4E3. Մոնտաժ - Մադնֆս

Ստեղծելու համար պահանջված չորս տարիներից Մունը մեկուկես տարի ծախսեց՝ պարզապես կարգավորելով մեխանիկա: Այս ժամանակը հաստատ իզուր չէ. Օրին կարող է գեղեցիկ տեսք ունենալ, որքան ուզում եք, բայց առաջին հերթին այն դեռևս բացառիկ հարթակ է՝ հավասարակշռված, մտածված, բարդ:

Բնություն, քո մայրը

Կենտրոնում Օրին և կույր անտառը- հսկայական աշխարհի ուսումնասիրություն և հարթակի հանելուկների լուծում: Ոչ թե բարդ գլուխկոտրուկներ, ինչպես որ կա, այլ նրանք, որոնք առաջին հերթին ստուգում են ձեր արձագանքն ու ճարտարությունը:

Փոքրիկ Օրին հանձնարարված է փրկել իր հայրենի անտառը մոտալուտ աղետից, և դրա համար նա պետք է գտնի երեք տարրական ոլորտներ՝ ջուր, օդ և կրակ: Օրիին ուղեկցում է կայծոռ Սեյնը։ Նա չի խոսում չափածոներով, ինչպես Իգնիկուլուսից, և չի ստանում ճռճռան «Հեյ, լսիր», ինչպես Լինկի փերին, բայց գիտի ինչպես ոչնչացնել խոչընդոտները և ծեծել հրեշներին:

Հուզիչ ներածությունը հակիրճ պատմում է այն մասին, թե ինչպես են ապրել կախարդական անտառի բնակիչները մինչ աղետը: Ինչպես տեսնում եք, շատ ավելի լավ:

Ori-ն սահուն շարժվում է պարզից բարդ: Օրին և Սեյնը սովորում են նոր ունակություններ, և այդ ունակությունները անմիջապես արտացոլվում են մակարդակի ձևավորման մեջ: Կրկնակի ցատկը և պատի վազքը բացվում են, և խաղը անմիջապես կիրառություն է գտնում դրանց համար: Նրանք թույլ են տալիս հեռու ցատկել թշնամիներից՝ հրթիռի պես օդ նետվելով - պատրաստվեք այն առաջադրանքներին, որտեղ դուք պետք է վերահսկեք արկերի թռիչքի ուղղությունը, օգտագործեք հրեշներին որպես բատուտներ և համախմբեք ձեռք բերված հմտությունը շեֆի հետ մարտում: , որոնց օրինաչափությունները կապված են նոր հմտություն օգտագործելու հետ։

Մեխանիկան զարգանում է, լրացնում, հատվում իրար հետ, բայց այս ամենը աստիճանաբար է լինում։ Նոր հմտությունները բնականաբար միաձուլվում են ընդհանուր ուրվագծի մեջ, և րոպեներ անց արդեն ուժեղ տպավորություն է ստեղծվում, որ նրանք մշտապես այստեղ են եղել:

Երբ Օրին գտնում է գնդերից մեկը, անտառի ջրերը պարզվում են, բացվում են թաքնված քարանձավներ, և հայտնվում են նոր խնդիրներ՝ օրինակ գիշատիչ ձկներ։

Նման պայմաններում բաց աշխարհը հատկապես ներդաշնակ է աշխատում։ Անընդհատ վերադառնում ես հին վայրեր և այնտեղ հայտնաբերում այն ​​վայրերը, որտեղ անհնար էր հասնել քո նախկին ունակություններով: Շրջապատող աշխարհը զարգանում է գլխավոր հերոսի հետ միասին, կեղտը, որը տանջում է անտառը, թուլացնում է նրա ձեռքը: Այն վայրերը, որտեղ դուք եղել եք, փոխվում են՝ բացելով նոր ուղիներ:

Օրիխրախուսում է հետախույզներին. ուշադիր լինելով, դուք անընդհատ նոր ուղիներ և թաքստոցներ կգտնեք: Մի շարք դժվար մենամարտերից կամ հարթակի մեկ այլ հոգնեցուցիչ փուլից հետո Օրիում արդեն ավարտված վայրեր վերադառնալը շատ հաճելի հանգիստ է:

Օրիում և Կույր անտառում «մեծ չարիքը» հնագույն ոգին Կուրոն է՝ կուրացած ատելությամբ այն ամենի հանդեպ, ինչը կերակրում է կյանքը:

Որքան հեռու է անտառը

Օրին կարելի է անվանել ամեն ինչ՝ բազմազան, մտածված, շունչը կտրող գեղեցիկ... բայց ոչ պարզ: Այն պահանջում է լավ կենտրոնացում և չի ներում սխալները։ Ահա հարթակներ, որոնք ամեն անգամ ցատկելիս բացվում և փակվում են: Դրանց ավելացվում են մի քանի մահաբեր ճառագայթներ, ոտքերի տակ գտնվող հասկեր և սարսափելի ագռավների երամներ, որոնք պատրաստ են ցատկել Օրիի վրա: Ինչ-որ բան չկպցրեց՝ հետ գլորվեք անցակետ:

Բայց «նրանք շատ հեռուն գնացին» միտքը սովորաբար չի առաջանում. թեստերի ձևավորման մեջ Օրին ազնիվ է և չի ենթարկվում մանր հնարքներին: Չե՞ք հասցրել արձագանքել, շատ շուտ թռա, չե՞ք հաշվարկել թռիչքի ուղին։ Ինքն է մեղավոր.

Անտառային թավուտը, թերեւս, ամենամթնոլորտային տեղանքն է: Օրիին հաջողվում է ակնթարթորեն կորել այնտեղ. քարտեզը չի աշխատում, արծիվ բվերը ինչ-որ տեղ հեռվում են թմբկահարում, և անտառը ժամանակ առ ժամանակ փոխվում է՝ բացելով նոր անկյուններ և խորշեր:

Փրկության ճկուն համակարգը գալիս է օգնության: Օրիում անցակետերը մի տեսակ սպառվող ռեսուրս են։ Դուք կարող եք խնայել գրեթե ցանկացած վայրում (եթե ոչ միայն ճակատամարտի կեսին), բայց մանան ծախսվում է դրա վրա, ինչը նույնպես անհրաժեշտ է Սեյնի կախարդանքների համար: Արդյունքում, դուք ինքներդ հավասարակշռություն եք գտնում ուժի և անվտանգության միջև. կա՛մ թռչում եք բոլոր մակարդակներով՝ արիությամբ, հրեշներին այրելով մարտական ​​հզոր հմայքով, բայց վտանգելով կորցնել այն ամենը, ինչ հասել եք մեկ ճակատագրական սխալից հետո, կամ շարժվում եք հանգիստ, հանգիստ, մնալով հետևից: յուրաքանչյուր խոչընդոտ ճանապարհ, բայց պարտվելով մարտական ​​ուժով: Հիշեք, թե ինչպես եք անտեսել խնայողությունների միավորները կամ ավելի շատ պարգևների և ադրենալինի համար: Օրիում շատ նման է ստացվել։

Նման հանպատրաստից պարաշյուտով դուք կարող եք անցնել մեծ անդունդներ և այդ դեպքում արագ հեռանալ թշնամիներից:

Որքան հեռու է անտառի մեջ

Հայացքներ Օրիզարմանալի է, և դժվար է ասել, թե որն է ավելի տպավորիչ՝ աշխարհում ամեն ինչի զարմանալիորեն սահուն անիմացիան կամ այն ​​փաստը, որ այս աշխարհում չկա խոտի ոչ մի շեղ, որը նույնն է: Ջունգլիներին փոխարինում են ստորջրյա քարանձավները, հրաբխային քարանձավները և ահարկու անտառի եզրերը, որտեղ բվերը թռչում են ինչ-որ տեղ հեռվում և չղջիկները կախված են ճյուղերից:

Որպես խաղ՝ Օրիին մի փոքր ժամանակ է պետք արագանալու համար. հրեշների հետ նույն բախումները սկզբում այնքան էլ ոգեշնչող և նույնիսկ նյարդայնացնող չեն: Բայց շուտով Օրին սովորում է, օրինակ, ցատկով ճեղքել ուժեղ հրեշների զրահը կամ սեփական հարձակումները դարձնել թշնամիների դեմ, և հոգնեցուցիչ մարտերը սկզբում վերածվում են զարմանալի պարի: Զարմանալի է ինչպես արտաքին, այնպես էլ շոշափելի սենսացիաներ:

Հրաբխի աղիքներում դուք կզգաք խաղի ամենաինտենսիվ պահերից մեկը:

Օրիին նույնպես կարելի է կշտամբել նրան միջամտելու համար բաց աշխարհտեղի ունենալ որպես բաց աշխարհ: Ոչինչ չի խանգարում ձեզ 100%-ով լարել և բացել քարտեզը, հավաքել դրա բոլոր մասնիկներն ու բանալիները դռներից և միևնույն ժամանակ զարգացնել Օրիի կարողությունները մինչև սահմանը, բայց դա պարզապես հոգնեցուցիչ է։ Եզրափակչին ավելի մոտ, Օրին բառացիորեն թռչում է մակարդակներով, բայց երբ դուք թողնում եք սյուժեն և որոշում եք նպատակաուղղված փնտրել աշխարհի հակառակ լայնություններում, հանկարծ առաջանում է արագ ճանապարհորդության կարոտը դրա ցանկացած դրսևորումով:

Կարևոր նշում նրանց համար, ովքեր թողնում են գաղտնի անկյունները ավելի ուշ. կրեդիտներից հետո հատվածն ինքնաբերաբար նորից սկսվում է: Հիշեք սա, եթե պատրաստվում եք հաղթել բոլոր նվաճումներին, և մինչև ավարտը, խնայեք պահեստային խցում:

Այս փազլում դուք պետք է վերահսկեք արկի թռիչքը՝ ժամանակ առ ժամանակ այն վերահղելով մի պորտալից մյուսը: Մեկ սխալ քայլ, և պետք է ամեն ինչ նորից սկսել:

* * *

Բայց այս ամենը մանրուքներ են։ AT Օրիքիչ բան կա նոր ու օրիգինալ, բայց գրեթե այն ամենը, ինչ ուրիշներն արել են նրանից առաջ, նա վերապատմում է ջանասիրությամբ և հիացական տաղանդով: Սա և՛ գեղեցիկ մանկական հեքիաթ է, և՛ պարզապես բացառիկ հարթակ: Գեղեցիկ և նուրբ: