Ինչպես անցնել խաղի զավեշտական ​​գոտին. «Comix Zone» քայլարշավ. Խաղի լրացուցիչ թողարկումներ

Comix գոտի արկադային էքշն վիդեո խաղ է, որը թողարկվել է խաղ մխիթարելՍեգա Մեգա քշել 1995 թվականին (5 տարի անց այն տեղափոխվեց այլ հարթակներ): հիմնական հատկանիշըԽաղը կայանում է նրանում, որ իր ոճավորումը որպես զավեշտական ​​գիրք է. խաղի գործողությունը տեղի է ունենում կոմիքսների էջերում:

Խաղի երաժշտությունը գրել է կոմպոզիտոր Հովարդ Դրոսինը (հետագայում թողարկվել է առանձին սկավառակի վրա)։ Գրաֆիկները հիմնականում արվել են կոմիքսների նկարիչների կողմից։ Խաղի հերոսները տեղափոխվել են այնտեղից իրական մարդիկթվայնացման և շարժման գրավման տեխնոլոգիայով, որի շնորհիվ նրանք այն ժամանակվա համար նայեցին և շարժվեցին մեծ իրատեսությամբ։

Հողամաս

Նկարիչ և անկախ ռոք երաժիշտ Sketch Turner-ն աշխատում է իր նոր կոչվող կոմիքսի վրա Comix գոտի. Նրա աշխատանքը պատմում է Երկիրը ապստամբ այլմոլորակայինների հարձակումից փրկելու Նոր Համաշխարհային Կայսրության փորձի մասին, որը Sketch-ը հորինում է ոգեշնչմամբ։

Մի գիշեր, երբ Sketch-ը հանգիստ աշխատում է կոմիքսների վրա, կատաղի ամպրոպ է բռնկվում, և կայծակներից մեկը հարվածում է Թերների տանը՝ ազդելով նաև նրա աշխատասեղանի վրա: Նույն պահին կոմիքսների գլխավոր չարագործը՝ Մորտուսը, ներխուժում է իրական աշխարհ և նետում նրան։ Comix գոտիհիասթափված նկարիչ. Քանի որ Մորտուսն ինքը մուլտֆիլմի հերոս է, նա չի կարող լիովին արտահայտվել ֆիզիկապես իրական աշխարհըքանի դեռ կատակերգության հեղինակը ողջ է։

Կոմիքսում Թերները հանդիպում է գեներալ Էլիս Քեյնին, ով նրան շփոթում է սուպերհերոսի հետ, ով եկել է փրկելու հետապոկալիպտիկ աշխարհը Մորտուսից և այլմոլորակային զավթիչներից։ Չնայած Sketch-ի բողոքներին, Ալիսը նրան ուղարկում է միսիաների՝ միաժամանակ կապ պահպանելով ռադիոյի միջոցով: Մորտուսը, ով գտնվում է իրական աշխարհում, ամեն կերպ փորձում է խանգարել Թերներին՝ նրա համար լրացուցիչ թշնամիներ գծելով, իսկ մի դեպքում՝ հրկիզելով էջի մի մասը։

Խաղախաղ

Քանի որ աշխարհը, որտեղ գտնվում է հերոսը, թուղթ է, այն ամենը, ինչ գտնվում է Comix Zone-ում, կարող է բացասաբար ազդել Sketch-ի վրա՝ նվազեցնելով նրա առողջության բարը: Հերոսն իր ճանապարհորդությունն իրականացնում է իր ձեռքի առնետի Ռոուդքիլի հետ, որը նույնպես փոխանցվել է կոմիքս։ Փոքրիկ ընկերն օգնում է Էսքիզին օգտակար իրեր գտնելու, ինչպես նաև դժվար հասանելի լծակները փոխելու հարցում։

Խաղն ունի երեք ավարտ՝ կախված Մորտուսի հետ վերջնական դիմակայության արդյունքից։ Լավ ավարտում Sketch-ը, հաղթելով Մորտուսին, կարողանում է փրկել Ալիսին, և նրանք միասին հեռանում են Comix Zone աշխարհից։ Վատ վերջաբանում Sketch-ը, հաղթելով Մորտուսին, չի հասցնում փրկել Ալիսին, իսկ եզրափակիչ տեսանյութում ցույց են տալիս, թե ինչպես է նա սգում նրա համար։ Եթե ​​խաղի վերջում գրպանում առնետ կար, ապա դա կարող ենք տեսնել վերջնական տեսանյութում։ Խաղի ձախողման դեպքում (հերոսը մահացել է, և բոլոր կյանքերը ծախսվում են) չարագործ Մորտուսը հաստատվում է իրական աշխարհում՝ մուլտհերոսից վերածվելով իրականի։

Նյութեր

  • Դանակ- լրջորեն վիրավորում է հակառակորդին, ակտիվացնում հեռվից անմատչելի լծակները։
  • Դինամիտի կապոց- դրվում է հատակին և որոշ ժամանակ անց պայթում։
  • Նռնակ- շտապում է աղեղով և պայթում:
  • Բռունցք- Էսքիզը վերածվում է սուպերհերոսի և հզոր հարված է հասցնում` ջնջելով բոլորին տեսանելի թշնամիներկատակերգական վահանակից։
  • Հարց- պատահականորեն ձեզ տալիս է ցանկացած մրցանակ (բացառությամբ առնետի): Կարող է պայթել և վնաս պատճառել:
  • ճանապարհային սպանություն- Sketch-ի ընտանի առնետը, փոխանցվել է կոմիքսներին: Ակտիվացնում է անհասանելի լծակները և գտնում թաքնված իրերը: Կարո՞ղ է թշնամիներին ցնցել էլեկտրական հոսանքով և ակնթարթորեն ոչնչացնել կին մարտիկներին:
  • բանկա կաթ- վերականգնում է էներգիայի 50%-ը:

Դրվագներ

Խաղը բաղկացած է երեք դրվագներից, որոնցից յուրաքանչյուրը բաժանված է երկու մակարդակի.

  • Սերիա 1. Մուտանտների գիշեր (Նյու Յորք)
    • Փողոցներ/կոյուղիներ
    • Մուտանտի բազա
  • Սերիա 2. Բարի գալուստ տաճար (Հիմալայներ)
    • Լեռնային արահետ/Տիբեթյան քաղաք
    • Կունգ Ֆունգի տաճար
  • Episode 3: Curse of the Lost Ships (Նոր Զելանդիա)
    • քարանձավներ
    • Լքված նավաշինարան

Թշնամիներ

  • Գրեւիսն առաջին թշնամին է, որին հանդիպում են խաղում: Բարձրահասակ, հզոր մուտանտ, որն ի վիճակի է խաղացողի վրա պայթեցնել Slinky աղբյուրները:
  • Styx-ը Շաո-Լին վանական է, ով ձեռքում է ձող, որով նա կարող է ցատկել նորմալ մակարդակներից, ինչպես նաև հարձակվել Sketch-ի վրա օղակներով, որոնք պտտվում են բևեռի շուրջը և հրե գնդակներ:
  • Մոգնորիան կին ռազմիկ է, ով իր կեռիկը կեռիկով նետում է կոմիքսների հեղինակի ծայրին և ճոճվում դրա վրա։ Հեշտությամբ սպանվել է Roadkill-ի կողմից:
  • Սթրիգլը մուտանտ է, որը հայտնաբերվում է հիմնականում կոյուղիներում, ինչպես նաև պահպանում է կոմիքսների մեկ այլ վահանակի անցումները: Զենքը կեռասեր է, որը Ստրիգլն օգտագործում է կոյուղու խողովակներից կառչելու համար: Բացի այդ, այն կարող է կրակի գնդակներ նետել խաղացողի վրա և հեռարձակել փոքր հեռավորության վրա:
  • Զզվելիություն - փոքրիկ կանաչ մուտանտ, որը կարող է թքել թթու և եղջյուր, կարող է նաև արագ շարժվել և մուտացիայի ենթարկվել այլ թշնամիների (գրավման համեմատաբար երկար ուշացումով):
  • Pelagus-ը մուտանտ է, որը ճոճվում է կոմիքսների էջի վերևի շրջանակի վրա, թքում է թթու և նետում պայթող աղբյուրներ: Հայտնաբերվել է երրորդ փուլի առաջին մակարդակում:
  • Creep-ը մուտանտ է, որը նման է խայթող պոչով չղջիկի, որով հարձակվում է խաղացողի վրա։
  • Crawler-ը մուտանտ կարիճ է, որը սնունդ է մուտանտների համար: Սովորաբար առաջանում է կոկոններից։

Խաղի լրացուցիչ թողարկումներ

Խաղը տեղափոխվեց Game Boy Advance-ում, սակայն քննադատության արժանացավ երկրպագուների կողմից, քանի որ տեղափոխված խաղն ուներ զգալիորեն ավելի փոքր էկրանի չափ, ինչը վատթարացրեց խաղը, ինչպես նաև ուներ անհարմար կառավարումներ՝ կոնսոլի կոճակների փոքր քանակի պատճառով: Խաղը նույնպես հավաքածուի մաս էր կազմում Sega խաղեր Megadrive հավաքածու PlayStation 2-ի և PlayStation Portable-ի համար: 2007թ Comix գոտիթողարկվել է Wii Virtual Console-ի համար: 2010 թվականի հունիսի 1-ին խաղը թողարկվեց PC-ում, որը հասանելի էր Steam-ում կամ որպես Sega Megadrive Pack-ի մաս: Նաև խաղը թողարկվել է որպես Sonic's Ultimate Genesis Collection-ի մաս PlayStation 3-ի և Xbox 360-ի համար: 2017 թվականին՝ Appstore-ում և Google Play, Apple Ios և Android հարթակներում։

Բարի օր, սիրելի ընկերներ, ողջույններ Վլադիմիր Ալեքսանդրովից, այս հոդվածով մենք բացում ենք նոր բաժին՝ «Passing Sega games», անցյալ դարի 90-ականների հանրաճանաչ խաղային կոնսոլ:

Նկարագրություն:

Նկարիչ և անկախ ռոք երաժիշտ Sketch Turner-ն աշխատում է իր նոր կոչվող կոմիքսի վրա Comix գոտի. Նրա աշխատանքը պատմում է Երկիրը ապստամբ այլմոլորակայինների հարձակումից փրկելու Նոր Համաշխարհային Կայսրության փորձի մասին, որը Sketch-ը հորինում է ոգեշնչված: Մի գիշեր, երբ Sketch-ը հանգիստ աշխատում է կոմիքսների վրա, սկսվում է սաստիկ ամպրոպ, և կայծակներից մեկը հարվածում է: Թերների տունը՝ ազդելով նաև նրա աշխատասեղանի վրա։ Նույն պահին կոմիքսների գլխավոր չարագործը՝ Մորտուսը, ներխուժում է իրական աշխարհ և նետում նրան։ Comix գոտիհիասթափված նկարիչ. Քանի որ Մորտուսն ինքը մուլտհերոս է, նա չի կարող ֆիզիկապես ամբողջությամբ մարմնավորվել իրական աշխարհում, քանի դեռ կոմիքսների հեղինակը ողջ է: Կոմիքսում Թերները հանդիպում է գեներալ Էլիս Քեյնին, ով նրան շփոթում է սուպերհերոսի հետ, ով եկել է փրկելու հետ- ապոկալիպտիկ աշխարհ Մորտուսից և այլմոլորակային զավթիչներից: Չնայած Sketch-ի բողոքներին, Ալիսը նրան ուղարկում է միսիաների՝ միաժամանակ կապ պահպանելով ռադիոյի միջոցով: Մորտուսը, ով գտնվում է իրական աշխարհում, ամեն կերպ փորձում է խանգարել Թերներին՝ նրա համար լրացուցիչ թշնամիներ գծելով, իսկ մի դեպքում՝ հրկիզելով էջի մի մասը։

Վերահսկողություն


Խաղի կառավարումը կարող է փոխվել տարբերակներում: Ստորև ներկայացված են լռելյայն հսկիչներով հնարքներ և համակցություններ:

Ա- հարվածել
Բ- ցատկել
Գ- արգելափակում (կարելի է փոխել այլ գործողությունների տարբերակներում)
X,Y,Z- օգտագործել իրը
Բ, Ա- թռչող հարված
DOWN+C- նստած բլոկ
DOWN+A- նստած հարված
UP+A- uppercut
ԱՌԱՋ+Ա(փակել) - բռնել թշնամուն
Ա(երբ թշնամին գերի է ընկնում) - «մկրատ» (կյանք չի վերցնում)
ՀԵՏ + Ա(երբ թշնամուն բռնում են) - հետ շպրտել թշնամուն
ՀԵՏ, ԱՌԱՋ+Ա(դանդաղ սեղմել) - հարվածել
ՀԵՏ, ԱՌԱՋ+Ա(արագ սեղմեք) - ուսի հարվածը տեղում (կյանքեր է խլում)
ներքև,ՎԵՐ+Ա(արագ սեղմեք) - «մկրատ» տեղից (կյանքներ է խլում)
ՎԵՐ, ՆԵՐՔԵՆ+Ա(արագ սեղմեք) - Շաոլինի հարվածը տեղից (կյանքներ է խլում)
Ա(պահել) - բաց թողեք ինքնաթիռը (կյանքներ է խլում)
Ա, Ա, Ա, Ա, Ա- կանոնավոր համադրություն
Ա, Ա, Ա, Ա, Աանցկացումը ՎԵՐ + ԱՌԱՋ- վերին համադրություն
Ա, Ա, Ա, Ա, Աանցկացումը ՆԵՐՔ+ԱՌԱՋ- ցածր համադրություն
ՎԵՐ+ԱՌԱՋ+Ա,ՎԵՐ+ԱՌԱՋ+Ա(կրկնել մի քանի անգամ) - փոփոխական համադրություն
ՆԵՐՔ+ԱՌԱՋ/ՀԵՏ- լուծել

Եթե ​​դուք կախված եք ճառագայթից կամ պարանից.

ԲԱՅՑ- հարվածել
AT- ցատկել
ԻՑ- արգելափակում
UP- ոտքերդ վեր քաշիր
X,Y,Z, - օգտագործել իրը
UP+A- կրկնակի հարված
DOWN+A- հարվածել

Նյութեր


Խաղի տարրերը ցուցադրվում են երեք բջիջներում, որոնք գտնվում են կյանքի տողի վերևում: Առաջին, երկրորդ և երրորդ բջիջները ակտիվանում են կոճակներով X, Yև Զհամապատասխանաբար.

Դանակ- նետվում է թշնամու վրա՝ նրան պատճառելով փոքր չափի վնաս՝ մոտավորապես հավասար «մկրատ» տեխնիկայի վնասին։ Այն կարող է նաև օգտակար լինել, եթե անհրաժեշտ է ակտիվացնել լծակը երկար հեռավորությունից: Դինամիտ- Պայթում է այն տեղադրելուց 2 վայրկյան հետո՝ պատճառելով զանգվածային վնաս առարկաներին և կենդանի էակներին՝ անմիջապես ոչնչացնելով դրանք: Օգտագործեք այն ուշադիր, քանի որ պայթյունը կարող է վնասել Էսքիզին: Նռնակ- վազում է կորի երկայնքով, պատճառելով միջին վնաս, և կենդանի էակներին ավելի շատ վնաս է հասցվում, քան առարկաներին: Բռունցք- Էսքիզը վերածվում է սուպերհերոսի և ոչնչացնում է սենյակի բոլոր թշնամու արարածներին (եթե նրանք շեֆեր են, ապա մեծ վնաս են հասցնում): Չի ազդում օբյեկտների վրա: շիշ- վերականգնում է էներգիայի կեսից մի փոքր ավելին: Օգտագործեք խնայողաբար: առնետներ- դա կօգնի մեզ գտնել այլ առարկաներ և լծակներ քաշել այն վայրերում, որտեղ Գլխավոր հերոսչի կարողանա դա անել: Հարց- այս մրցանակը անկանխատեսելի է, այն կարող է պարունակել ցանկացած այլ մրցանակ (բացի առնետից), այն կարող է նաև պարզապես պայթել՝ խլելով ձեր կյանքի մի զգալի մասը: Դա կարող է կտրուկ փոխել ուժերի հարաբերակցությունը մակարդակով, բայց հայտնի չէ, թե որ ուղղությամբ։ Ուստի յուրաքանչյուրն ինքը պետք է որոշի՝ ընտրե՞լ այս մրցանակը։

Walkthrough Comix Zone.


Դրվագ I. Մուտանտների գիշեր


Դրվագի առաջին մասը.



Այսպիսով, չարագործ Մորտուսը մեզ հրեց կոմիքս, և մենք հասնում ենք (ավելի ճիշտ, պարզապես ընկնում ենք) հրամանատարական կենտրոն, որտեղ «Ահա դու ես» բառերով: մեզ հանդիպում է մի աղջիկ (որտեղ առանց նրանց): Աղջկա անունը Ալիս է (մենք հավանաբար Հրաշքների աշխարհում ենք), նա մեզ ասում է, որ Sketch-ը ընտրյալն է, և որ մենք (ինչպես միշտ) պետք է փրկենք աշխարհը։ Դե ... Մենք պետք է համաձայնվենք ... Մենք ընտրում ենք զինամթերք: Նրանք հարմար կգան ճանապարհին ... Ցտեսություն, արվեստագետի հանգիստ կյանք: Արկածային սկսվում է!
Մենք ապագայի Նյու Յորքում ենք: Բայց… Ի՞նչ պատահեց նրան: Ամեն ինչ ավերված է, մուտանտները թափառում են փողոցներով... Այլմոլորակայինների ներխուժում. Միջուկային պատերազմ? Դե, գոնե անձրևը թթու չէ ...
Գրեւիսը չճանաչե՞ց հորը: Իզուր! Դանակ նետեք նրա վրա, ծեծեք, և նա կհանգստանա... Նույնը արեք երկրորդ գրևիսի հետ, որը Մորտուսը կքաշի։ Հիմա մենք ճանապարհի ընտրություն ունենք՝ դեպի աջ, թե՞ վար:

Ճիշտ ես գնում։

Սենյակ մտնելուց հետո պահեք աջ կոճակը, մինչև որ Գրևիսը ամրացնեք պատին: Դրանից հետո դինամիտը նետեք և ետ ցատկեք: Այսպիսով, մենք միանգամից ազատվում ենք երեք խնդիրներից՝ գրևիսից, տակառներից և դիտահորերի կափարիչներից: Կողքի սենյակում տեսնում ենք, որ մեր առնետը նույնպես բանտարկված է կոմիքսում։ Ազատիր խեղճ կենդանուն՝ ուսով հարվածելով վանդակին։ Հենց որ մենք ազատենք կենդանուն, քանի որ մեր տակ գտնվող հատակը ... կպատռվի (!), Եվ մենք ստիպված կլինենք ցած ցատկել: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ դուռ հատակին և լծակ, որը բացում է այն: Երբեմն Sketch-ը չի ցանկանում վերցնել լծակը: Այնուհետև մոտեցեք լծակին և սեղմեք «A + Forward»: Sketch-ը կկատարի ուսի հարված և կբռնի նրան: Ներքևում մեզ 3 տակառ է սպասում։ Սպանեք նրանց ուսի հարվածներով: Վերջին տակառից մի սողուն կթռչի։ Վերջացրե՛ք պիղծ արարածին: Այս սենյակում գաղտնիք կա. Թող առնետը քայլի, աջ անկյունում նա դանակ կգտնի։ Առաջ շարժվել.

Դուք իջնում ​​եք:

Կոտրել բոլոր տակառները ուսի հարվածներով և ուշադիրվերցրեք ԲՌՈՒՆՔ: Ինչու՞ զգույշ լինել: Որովհետև եթե հավելյալ քայլ անես, կտեղափոխվես այլ սենյակ՝ առանց մրցանակը քեզ հետ վերցնելու։ Հարևան սենյակում մենք վազում ենք մինչև Գրևիսը և դինամիտով ազատվում ենք ոչ միայն թշնամուց, այլև վանդակից և լյուկի ծածկից։ Հաջորդ անգամ թող մտածի, թե ոնց դնի ուրիշի առնետին վանդակի մեջ։ Վերցնելով կենդանուն՝ իջնում ​​ենք կոյուղի։ Այն կհայտնվի ... Ոչ, ոչ: Որտեղ ստանալ Boogerman Նյու Յորքում: Այն կհայտնվի ... Այո, ինչ կապ ունեն նինջյա կրիաները դրա հետ: Կոյուղիներ և Նյու Յորք. Ոչ, նրանք չեն. Եվ պետք չէ այդքան զայրանալ։ Ես նույնպես TMNT-ի երկրպագու եմ, բայց հիմա նրանց մասին չեմ խոսում: Ուրեմն… Որտեղ ես կանգ առա… Օ, այո: Կհայտնվի մի զույգ ստրիգլա: Այստեղ ավելի լավ է օգտագործել այն բռունցքը, որը մենք գտանք: Մենք իջնում ​​ենք:

Ուղու միացում.

Ինչ ճանապարհ էլ ընտրենք, մենք դեռ կհայտնվենք այս սենյակում: Սա կոյուղին է, որտեղ կլինի կտրող սարքը: Ի՞նչ ասաց նա այնտեղ: "Անհաջողակ"? Ես հիմա ձեզ ցույց կտամ, թե ով է պարտվողը: Հաջորդ սենյակում ձեզ հարկավոր է տուփը առաջ մղել, բայց ոչ դեպի պատը: Այնուհետև կանգնեք դրա վրա, քաշեք լծակը, ցատկեք տուփի և պատի միջև ընկած տարածության մեջ և հրեք այն ներքև: Voila! Հաջորդը `դատարկ (արդեն դատարկ) սենյակ: Պարզապես կոտրեք աջ կողմում գտնվող քերիչը: Այժմ, եթե դուք սկզբում գնացել եք աջ, ապա արագ վազեք դեպի Գրևիս և դանակ նետեք նրա վրա: Նա կընկնի փոսը։ Ես անկեղծորեն հույս ունեմ, որ կա խոր. Եթե ​​նախ ընտրել եք ներքևի մասը, ապա պարզապես պետք է ձեր ձեռքերով հարվածել գրևիսին, մինչև Sketch-ը կատարի «մկրատը»: Այս սենյակում կա նաև 2 սողուն: Զգույշ եղեք, որ փոսը չընկնեք: Անցնել եզրից: Ավարտվեց դրվագի կեսը.

Դրվագի երկրորդ մասը.



Մենք հայտնվում ենք մետաղական դռան դիմաց։ Խորհուրդ եմ տալիս չկոտրել այն (շատ կյանքեր ծախսել), այլ ազատել առնետին։ Նա կգտնի դինամիտ, որը կարող է պայթեցնել դուռը: Ներսում մենք տեսնում ենք, որ մենք հասել ենք ինչ-որ գործարան ... Բայց ... Ի՞նչ է այն արտադրում: Երբ փոքրիկ սողունները հայտնվում են, սպանեք նրանց... Կամ կարող եք պարզապես ջարդել այն իրերը, որոնցից դուրս են գալիս: Սա լավագույնս արվում է վերին հատվածներով: Սանրվածքը գցեք օդափոխիչի վրա։ Այդ ժամանակ նրա մահը կլինի արագ, հետևաբար՝ մարդասիրական։ Ստրիգլին հաղթելուց հետո մի շտապեք կոտրել երկրպագուին, դա նրան դուր չի գա, և նա ձեզ ցավոտ կհարվածի։ Ավելի լավ է նախ առնետին ներս թողնենք, որ նա լծակով անջատի։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կոտրել օդափոխիչը ձեր ուսով և իջնել: Խենթ Կրկին երկրպագուներ! Բայց հիմա ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է՝ տեղափոխե՛ք վտանգավոր տուփը դեպի նրանց և հեռացե՛ք։ Հաջորդ սենյակում ձեզ հարկավոր է մեկ այլ ընտրություն կատարել: Արկղում նռնակ կա, բայց եթե այն ջարդես, ձախ չես գնա։ Այնպես որ, մի շտապեք: Հանգիստ սպանեք երկու սողուն և մտածեք, թե ուր գնալ: Ձախ գնալու համար հարկավոր է ցատկել տուփի վրա, բարձրանալ խողովակի վրա և օգտագործել այն հաջորդ էկրանին հասնելու համար:

Դու գնա ձախ:

Սողունը սպանելուց հետո վերցրեք դինամիտը և գցեք այն Գրևիսի մոտ: Ահա թե ինչի համար նա կուրախանա:

Ճիշտ ես գնում։

Մենք սպասում ենք մի փոքրիկ միջանցքի, որտեղ դուք կարող եք ձգել ձեր բռունցքները: Դա բռունցք է, ոչ թե ուսեր, այլապես կյանքեր կխլեն։ Ներքևում - միջանցքն ավելի երկար է, այնտեղ արդեն սպասում եք գրևիսին: Խե՜ղճ մարդ... Գրևիսը մրցանակ կթողնի, չմոռանաս վերցնել այն... Թեև... չեմ կարծում, որ դա մեզ մեծ օգուտ կտա:

Ուղու միացում.

Այստեղ մենք սպասում ենք ժամացույցի նմանվող բանի։ Որպեսզի վնաս չհասցնեք, դուք պետք է լծակի օգնությամբ կանգնեցնեք սլաքները, որպեսզի նրանք միասին մատնանշեն նրանց միջև եղած կապույտ կապոցը: Այսինքն՝ առաջին սլաքը պետք է դնել ժամը երեքին, իսկ երկրորդը՝ իննին։ Ժամացույցը պայթել է, կարող եք ավելի հեռուն գնալ։ Հաջորդ սենյակը լցված է տարօրինակ ակվարիումներով։ Միանգամից կասեմ՝ այստեղ մենք պետք է շատ կռվենք։ Հետևաբար, հենց որ ավարտեք սողունները, անմիջապես բաց թողեք առնետին էկրանի ձախ կողմում. կա մի շիշ: Դրանից հետո լավ կռիվ կլինի ավելի մեծ մուտանտների հետ (այդպես են նրանք արտադրում այստեղ), որոնք դուրս կթափվեն (!) ակվարիումներից: Հաջորդը բոսերի կռիվն է:

Բոսս.

Առաջին դրվագի շեֆը մեծ տգեղ մուտանտ է, ով մեր ոչնչացրած արարածների «մայրն» է։ Սա ամենահեշտ ղեկավարն է, եթե գիտես, թե ինչպես հաղթել նրան:
Եթե ​​այս մակարդակով դուք գնացիք աջ, ապա ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի: Սենյակում հայտնվելուն պես անմիջապես նռնակ նետեք պիղծ արարածի վրա և գլորվեք տակը։ Եթե ​​դուք այլ ճանապարհ եք ընտրել, ապա ոտքով հարվածեք նրան օդում, մինչև նա գոռա, և միայն դրանից հետո կատարեք սահելը: Դրանից հետո ցատկեք տակառի վրայով և դրեք այն շեֆի տակ: Պարզապես անմիջապես մի հրեք, նախ թող մուտանտը ինքն իրեն վառի: Ահա մեկից մի արտահայտություն հայտնի խաղ«Ես… իմ սեփական կործանման ճարտարապետը…» Երբ տեղադրեք վառված մուտանտի տակառը, պարզապես նահանջեք և վայելեք տեսարանը…

Episode II. Բարի գալուստ տաճար


Դրվագի առաջին մասը.



Հավանաբար գլխավոր մուտանտի սպանությունից հետո մեզ արձակուրդ են ուղարկել։ Միայն մեկ «բայց»՝ այստեղ ցուրտ է։ Շատ ցուրտ. Մենք հայտնվում ենք Հիմալայներում ինչ-որ տեղ: Առաջին սենյակում մենք վերցնում ենք առնետ, բայց չենք շտապում հեռանալ. նրա ձախ մասում (իհարկե ոչ թե առնետներ, այլ սենյակներ) բռունցք է։ Առաջ շարժվել. Հենց որ տեսնենք Styx-ը, մենք կարող ենք անմիջապես օգտագործել այս բռունցքը. այդ դեպքում մեր գույքագրումը լցված կլինի: Դուք ստիպված կլինեք շփոթել երկրորդ Ստիքսի հետ, բայց նա շուտով կհանգստանա: Կողքի սենյակում կա 2 մրցանակ, բայց դրանք պետք է շատ զգույշ վերցնել, քանի որ կարող եք պատահաբար սեղմել «ներքև» սլաքի վրա, այնուհետև կմնաք առանց մրցանակների: Առաջինը սենյակի ձախ կողմում թաքնված դինամիտն է: Երկրորդը բուժիչ շիշ է, որը գտնվում է առանց բացականչական նշանի տուփի մեջ։ Առնետի օգնությամբ դինամիտ ենք վերցնում։ Իսկ շիշ ստանալու համար հարկավոր է ցատկել երկրորդ տուփի հենց եզրին և պահել «աջ» կոճակը, իսկ հետո ուսով կոտրել տուփը։ Հաջորդ սենյակում մենք ունենք մեծ ընտրությունգործողություններ. Ի՞նչ ունենք։ Քարերի լեռ, որը պետք է քանդել ավելի առաջ գնալու համար, և փոս, որտեղից սողացողները դուրս են սողում: Կարող ենք ցատկել առաջին քարի վրա և դնել փոսի վրա, որպեսզի սողունները դուրս չթռչեն և մնացած քարերը դինամիտով չպայթեն։ Այդ ժամանակ մենք կարող ենք կոտրել կամ չկոտրել այս քարը՝ այնտեղ դանակ կա, բայց դա մի քիչ կխլի ձեր կյանքը։ Եվ չգիտես ինչու, դանակն այնտեղ հայտնվում է միայն մնացած սալաքարերի ոչնչացումից հետո։ Դուք կարող եք մաղթել քծնողների Նոր տարին` դինամիտ գցելով փոսի մեջ: Երաշխավորում եմ, որ նրանք այնքան կուրախանան նվերով, որ ոչ ոք այնտեղից դուրս չի թռչի։ Դրանից հետո դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր քարերը՝ գործարկելով ինքնաթիռը: Պետք է միայն հիշել, որ ինքնաթիռ պատրաստելիս մենք ինքներս ենք խլում մեր կյանքը և այն արձակելուց հետո անպայման նստում ենք, քանի որ ինքնաթիռը նման է կույր բումերանգի՝ վերադառնում է և չի տեսնում, թե ում է խփում։ Սալաքարերի ոչնչացումից հետո սպասում ենք հետագա ճանապարհի ուղղության ընտրությանը։

Դու գնա ձախ:

Այստեղ կոտրեք պատնեշը և տուփերը տեղափոխեք դեպի տոտեմ՝ անընդհատ նստելով, քանի որ եթե դա ժամանակին չանեք, կարող եք երեսով բռնել հրե գնդակը։ Այս պահին դուք ափսոսում եք, որ խաղում չեք կարող սլայդով շարժել առարկաները: Եթե ​​քարերով սենյակում դանակ եք վերցրել, ապա հեռացեք և նետեք այն արկղերի մեջ։ Իսկ եթե ոչ, ապա կռանալիս ոտքով հարվածեք նրանց, որպեսզի պայթյունը չդիպչի ձեզ։ Չե՞ք ուզում ստիպել ձեզ այդքան վատ զգալ: Խնդրում եմ։ Կա մեկ այլ ճանապարհ! Պարզապես այս սենյակ մտնելուն պես ինքնաթիռ պատրաստեք։ Ներքևում գտնվող փոքրիկ սենյակում սողուն է սպասում: Չեմ կարծում, որ նա կհետաձգի քեզ... Կոտրիր պատը աջ կողմում, մի գաղտնի սենյակ կա: Մրցանակներից խորհուրդ եմ տալիս ձեր գույքագրման մեջ թողնել առնետ, շիշ և բռունցք (կամ երկրորդ շիշ, եթե նախկինում վնաս չեք ստացել):

Դուք իջնում ​​եք:

Այստեղ կոտրեք ձախ կողմում գտնվող ձյան լեռը՝ քարով քանդելու շարժվող խոչընդոտը։ Դրանից հետո սպանեք խուզիչը և իջեք: Այստեղ մրցանակ կա՝ հարցական։ Վերցրեք, թե ոչ, որոշեք ինքներդ: Բայց իմ կարծիքով՝ ռիսկը վեհ գործ է։

Ուղու միացում.

Սպասում ենք ուժերի ստուգատեսի՝ մրցաշարի։ Ստուգեք այն հմտությունները, որոնք դուք վաստակել եք խաղալիս: Այստեղ դուք չեք կարող օգտագործել բռունցք և նռնակներ. կռիվը պետք է լինի արդար, այնպես որ մահացած մարտիկները նորից կխաղարկվեն: Սկզբում կլինեն երկու խուզող, հետո Գրևիսը, Սթիքսը և վերջապես մի մոնգորիա աղջիկ: Վերջինիս լավագույնս հաղթում են առնետի օգնությամբ՝ բոլոր աղջիկները սարսափելի վախենում են նրանցից։ Երբ մենք հաղթենք մրցաշարում, մեզ կպատմեն ինչ-որ տաճարի մասին։ Եկ գնանք այնտեղ. Հիմա մենք հայտնվում ենք բարձր լեռներում։ Այստեղ շատ ինքնավստահ ստրիգղ է, ով կարծում է, որ իր կողքով ոչ ոք չի անցնի։ Հիմա եկեք ստուգենք... Թող առնետը գնա ձախ անկյունի կողքին նռնակ վերցնի: Միայն դրանից անմիջապես հետո բռնիր կենդանուն, այլապես նա կընկնի անդունդը։ Մոտեցեք եզրին և նետեք նռնակ: Լավ? Ո՞վ էր ճիշտ։ Եթե ​​ձեր գույքագրման մեջ առնետ չունեք, կարող եք յոլա գնալ ինքնաթիռով: Շարժվեք պարանով առանց կանգ առնելու, որպեսզի ցած չգցվեք։ Նրանք արագ են տարածում լուրերը: Styx-ը, ըստ երևույթին, իմանալով մրցաշարում մեր հաղթանակի մասին, կորոշի ինքնասպան լինել՝ նա կթռնի անդունդը։ Դե... Եթե վախենում են, նշանակում է՝ հարգում են։ Զգուշորեն ոչնչացրեք սողունները, մի ընկեք: Տաճար, մենք գալիս ենք:

Դրվագի երկրորդ մասը.



Տաճարի պահակները անօգուտ են՝ ընդամենը մի երկու սողալ: Տաճարի դռները բացելու համար հարկավոր է ձեռքերը կցել սյան տախտակներից մեկին և արագ գլորվել դրանց տակով։ Հասնում ենք մարզման հրապարակ։ Այստեղ մեզ կդիմավորի մեկ Styx, որից մի շիշ կթափվի. օգտակար բան... Իսկ էկրանի ձախ կողմում կարող եք հարց գտնել, եթե ազատեք ձեր ընտիր կրծողին։ Ներքևում ձեզ սպասում են 3 մոնգորիա: Այստեղի առնետները ձեզ շատ օգտակար կլինեն, պարզապես համոզվեք, որ նա հարված չստանա։ Եղել են ժամանակներ, երբ կատաղած աղջիկները ստիպում էին կենդանուն սահել էջից: Վերցրեք նռնակ և ընտրեք շարժման ուղղությունը:

Դու գնա ձախ:

Հենց մտնում ես սենյակ, Մորտուսը հրկիզում է կոմիքսների էջը։ Նկատի ունեցեք, որ եթե այրվող էջի ծայրը «բռնի» ձեզ, դուք անմիջապես կյանք կկորցնեք։ Արագ ջարդեք կրակի գավաթը (Ջ. Ք. Ռոուլինգը, ով գրել է Հարրի Փոթերի գրքերը, հավանաբար Comix Zone-ի երկրպագու է) և ներքև տանող փայտե դուռը, հետո մեկ ուրիշը: Դրանից հետո մի սխալվեք. հաջորդ բաժակի տակից ներքև անցում չկա. կա մի դանակ, որը ձեզ ոչ մի կերպ չի կարող օգնել: Գավաթի փոխարեն կոտրեք էկրանի աջ կողմի հատակը և արագ սեղմեք ներքև: Էջն այլևս չի վառվում (հանգցրե՞լ), այնպես որ կարող եք հանգստանալ: Հեռացրեք շոկը տոտեմի վրա և շարժվեք առաջ:

Ճիշտ ես գնում։

Կտրող սարքին նռնակով վարվեք և ձախ անկյունում գտնվող տուփը կոտրեք: Մենք պետք է անցնենք ինչ-որ «վերջնական թեստ». Ոչ մի խնդիր! Մենք բարձրանում ենք այն ջրհորի մեջ, որի վրա նստած էր ստրիգը, որպեսզի իջնենք զնդան։ Ի՞նչ պետք է անես կողքի սենյակում, որ նվազագույն վնաս հասցնես։ Ճիշտն ասած՝ ոչինչ։ Ո՛չ, լուրջ, այն բանից հետո, երբ կհասնեք այստեղ և կեռիկ կպնեք պարանի փայտին, ոչինչ մի արեք։ Նայիր - լեզվով խփում են, ընկնում ես, ծուղակը կյանքդ ընդհանրապես չի խլում։ Սենյակում կյանքի կորուստը նվազագույն է: Ինչ-որ բան չե՞ս սովորել։ Ի դեպ, այստեղ կարող եք նաև դանակ գտնել։

Ուղու միացում.

Այստեղ կա 3 դակիչ պայուսակ և մի ցողուն, որը երկու փոքր բոց է արձակում մեզ վրա: Ելքը պարզապես ցատկելն ու սպասելն է, որ հիմար թշնամին քանդի այն պատնեշը, որը փրկում է նրան մեր բարկությունից: Դրանից հետո մենք ավլում ենք այն (մի տեսակ թույլ է) և իջնում: Կա հասկերով տանձ, տուփ և լծակ։ Շատ խաղացողներ սխալվում են՝ լծակը սեղմելով ցցված պայուսակի տակ: Դուք չպետք է դա անեք: Ավելի լավ է կոտրեք տուփը ձեր ուսով և վերցրեք շիշը: Նույնիսկ մի փորձեք կոտրել ցցված խոչընդոտը: Ավելի լավ է ուղարկել առնետ, որպեսզի քաշի լծակը և արագ գլորվի դրա տակ: Մենք ստիպված կլինենք թողնել կենդանուն այստեղ:

Բոսս.

Բոսը պապիկ է, ով մարզում է Մորտուսցիներին։ Ըստ երևույթին, նա մանկուց չի կտրել եղունգները... Բայց դա նրան չի օգնի։ Հույս…
Դուք չեք կարողանա հաղթել նրան խորամանկությամբ, դուք ստիպված կլինեք ապավինել ձեր բռունցքներին և ոտքերին (հատկապես ձեր ոտքերին): Նախ, մարզիչը կրակում է հրե գնդակներ հատակով, որոնց վրայով պետք է ցատկել: Այս պահին նա անխոցելի է։ Դրանից հետո պապը կսկսի կրակել իր եղունգները, որոնք անմիջապես կաճեն (դե, վերածնում): Այստեղ է, որ պետք է հարձակվել նրա վրա, ամենից լավը՝ ցատկահարված հարվածներով, քանի որ ծերունին գրեթե չի թողնում, որ մոտենա իրեն։ Փորձեք նրան հրել ձեր սեփական եղունգների վրա՝ խրված փայտե պատի մեջ (չնայած մենք գիտենք, որ դա թուղթ է), այնպես որ ամենաշատ վնասը նրան կհասցնեք։ Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում մի շիշ խմեք, այն դեռ կտեղափոխվի հաջորդ մակարդակ...
Իսկ հիմա շեֆը պարտված է ու վայրենի ճիչերով դժոխք է գնում։

Episode III. Curse of the Lost Ships

Դրվագի առաջին մասը.



-Բարև, առնետներ: Ինչպե՞ս հասաք այստեղ:
-Եկել է տաքսիով...
- Խե՜ Բայց ես չէի կռահում ... Ես հազիվ հասա այստեղ, ես գրեթե մահանամ ճանապարհին ...
Եկեք նայենք շուրջը: Այստեղ ամենուր ժայռեր կան... Մենք առնետ ենք վերցնում, գործ ունենք մուտանտների հետ... Հաջորդը, սպասում ենք մեկ այլ մուտանտի հետ սենյակ և... ավելին... ինչ-որ բան: Մուտանտի հետ արեք նույնը, ինչպես միշտ, բայց կերակրեք առնետին այս բանով: Մի անհանգստացեք նրա համար, նա չի անհետանա: Այն բանից հետո, երբ առնետը այս արարածի բերանում է, ծեծեք նրան ձեր ձեռքերով (այո, ծեծեք արարածին, ոչ թե առնետին): Այդ դաշտը խլում է կրծողն ու դինամիտը: Մենք իջնում ​​ենք: Առողջապահության նախարարությունը զգուշացնում է, որ հանքերը վտանգավոր են ձեր առողջության համար. Գնդակի այս սենյակը սարսափելի պարզ կլիներ... Եթե ոչ սողացողը: Ստոր արարածը ձգտում է մեզ նետել հանքերի վրա: Բայց կա մեկ հաստատ ճանապարհ՝ ցատկել դեպի եզրը, և երբ սողունը թռչում է քո հետևից՝ հետ ցատկել: Այժմ դուք փոխել եք նրա տեղերը, և նա չի կարողանա ձեզ հրել ականների մեջ։ Սողունը ոչնչացնելուց հետո նորից ցատկեք դեպի եզրը, այնուհետև հաջորդը, դրեք դինամիտը և շատ արագ հետ ցատկեք: Եթե ​​դուք ընկնեք այս պայթյունի մեջ, կարող եք անմիջապես խլել ձեր կյանքի կեսը: Ամեն ինչ հանդարտվելուց հետո մոնգորիան կհայտնվի։ Սա խաղի վերջին մոնգորիան է և միակը, որը առնետից վախեցնելու կարիք չունի։ Սպանեք նրան առանց կենդանու օգնության և ստացեք շիշ։ Բայց մի կարծեք, որ առնետներն այստեղ ընդհանրապես պետք չեն. եզրերի արանքում նա կարող է բռունցք գտնել։ Եթե ​​չկարողանաք պայթեցնել ականները՝ առանց վնասելու, ապա կարող եք պարզապես ինքնաթիռ արձակել վերջին եզրից: Այն կջարդի ժայռը, և դուք կարող եք ավելի հեռուն գնալ՝ ցատկելով եզրից և պահելով «ձախ» կոճակը: Միայն այս դեպքում շիշ ու բռունցք չեք տեսնի։ Քարանձավի ներսում գցեք վտանգավոր արկղը ներքևի հարթակի վրա և քաշեք լծակը: Անպայման վերցրեք դանակ (եթե պատրաստվում եք անցնել լավայի միջով): Նռնակի համ. Դրանից հետո տուփը գցեք ներքևի սուր ժայռերի վրա և ինքներդ իջեք: Եթե ​​առնետին թույլ տաք զբոսնելու, ապա ձախ անկյունի մոտ նա կգտնի գաղտնի անցուղի, որը կարող է շատ ավելի հեշտացնել ձեր կյանքը: Ընտրեք, թե ուր գնալ՝ ներքև կամ աջ: Դա նման է «հեշտ» և «դժվար» ընտրությանը:

Ճիշտ ես գնում։

Այստեղ մենք հանդիպում ենք շատ համառ սողունի։ Այն կդիմանա մեր 5 ցատկ հարվածներին: Մենք վերցնում ենք շիշը (առնետին թողեք այստեղ, թող դանակն առայժմ ձեզ մոտ լինի), այնուհետև ցատկելով շարժական փոքրիկ հարթակի վրա և շարժվում ենք առաջ։ Սա դժվար սենյակ է: Նախ ոտքերով ոչնչացնում ենք կանաչ արարածին։ Կամ դուք կարող եք անել «ստացեք ֆաշիստական ​​նռնակ» (եթե այդպիսիք կան): Դրանից հետո դանակն առաջ ենք նետում։ Հենց հարթակ է հայտնվում, մենք ցատկում ենք դրա վրա, իսկ այնտեղից՝ մյուս «ափ»։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք մի առնետ, մի քանի անգամ քաշում ենք լծակը, հետ ցատկում դեպի հարթակ և արագ սեղմում «ներքև» կոճակը։ Որոշ չափով հավանականությամբ, անիծյալ լավան մեզ չի հարվածի, և մենք կընկնենք կողքի սենյակը։ Այստեղ կան 2 կանաչ արարածներ։ Եթե ​​դուք ունեք բռունցքի մրցանակ (որը ես կասկածում եմ), ապա հիմա այն օգտագործելու ժամանակն է: Իսկ եթե ոչ, ուրեմն պետք է մի քիչ պայքարել։ Հաջորդը սուր քարերով սենյակ է։ Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. մենք պահում ենք «ներքև» կոճակը, այնուհետև խնդիրներ չեն լինի. մենք բոլորին ոչնչացնում ենք ոտքերով նստած: Այս սենյակի մեջտեղում առնետը կարող է դանակ գտնել:

Դուք իջնում ​​եք:

Սա խաղի ամենաեկամտաբեր դյուրանցումն է: Փոքրիկ սենյակում կա 2 մրցանակ-հարց: Մեզ համար գլխավորը շշերն են և առնետի մեկ բնիկը։ Մենք դեռ նրա կարիքն ունենք: Միայն այն դեպքում, երբ փոխում եք մրցանակները, ժամանակից շուտ մի սեղմեք «ներքև» սլաքի վրա:

Ուղու միացում.

Հենց որ դուք մտնում եք սենյակ, ավելի լավ է անմիջապես բռնել աջ անկյունում ընկած նռնակը և, կանգնելով եզրին, նետել այն կանաչ մուտանտի վրա: Եթե ​​չստացվի, ցատկելիս ոտքով հարվածիր, բայց զգույշ եղիր. նա կարող է ականներ սարքել։ Եթե ​​նրան հաջողվի դրանք պատրաստել, մի շտապեք ոչնչացնել դրանք. շատ ավելի լավ է, եթե 2 խուզողներ, որոնք շուտով կհայտնվեն, իրենք դա անեն։ Ապա պարզապես ավարտեք դրանք: «Շուտով ամբողջ աշխարհը մերը կլինի» - տեսեք, թե ինչ եք ուզում: Հետաքրքիր է, թե այդ նավերն ի՞նչ են ետին պլանում։ Հարևան սենյակում սեղմեք խեղճ մուտանտին կոշիկների ներբանների և ցցված սյունակի միջև: Դրանից հետո ամեն ինչ արեք դանդաղ ու ուշադիր։ Անցնել առաջին սյունի վրայով: Զգույշ. Հանք կա։ Այնուհետեւ բաց թողեք առնետին: Սպասեք, որ ևս 2 սյուն ընկնեն: Եվ միայն այն բանից հետո, երբ նրանք ամբողջությամբ իջնեն (մի վեր կենաք, քանի դեռ ավտոբուսը ամբողջությամբ կանգ չի առնում) ցատկել նրանց վրայով։ Դուք կարող եք այս ամենը անել առանց ռիսկի. պարզապես օդանավը բաց թողեք սենյակի սկզբում: ԲՐԵՎ ԱՊՐՈՍ

Դրվագի երկրորդ մասը.

Դե, ահա մենք ենք: Մորտուսի որջը։ Եվ չնայած մենք գիտենք, որ նա այժմ Սքեթչի տանը է և լկտիաբար հետևում է մեզ (լավ է, որ նա չի մտածում մեզ ջնջել ռետինով), արժե այցելել նրան։ Mdaaa ... Դե, փոս ... Նավերի գերեզմանոց: Այժմ պարզ է, թե ինչու նա որոշեց փոխանակել բնակարանները մեզ հետ ... Հավանաբար հիմա այնտեղ նստած մեր սիրելի հողաթափերով, թեյ ենք խմում թերմոսից ... Սա պետք է դադարեցվի:
Առաջին սենյակում սպասում ենք 2 մրցանակային հարցի՝ ականների միջև։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե այս մրցանակներից գոնե մեկը պայթի, ապա առողջության 2/3-ը անմիջապես կվերանա: Այսպիսով, մտածեք ինքներդ: «Լինե՞լ, թե՞ չլինել՝ դա է հարցը»։ Չնայած... Սա միակ հարցը չէ. Ընտրեք, թե ուր գնալ:

Ճիշտ ես գնում։

Կոտրեք աջ կողմի դռները: Այնտեղ թաքնված էին երկու սողուն։ Դա դարանա՞կ է։ Մեռել ենք!!! Եթե ​​ինչ-որ հրաշքով ձեզ հաջողվել է գոյատևել (ուղղակի կատակում եմ), ապա այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ստիքսով հաղթել կտրողին: Հետաքրքիր է, ինչպե՞ս են նրանք յոլա գնացել: Ի դեպ, այն վայրում, որտեղ մեզ դարանակալել են (երբ հիշում ես, ծնկներդ սկսում են նյարդային դողալ) մի շիշ կա։ Դա այն է, ինչ մեզ պետք է հենց հիմա: Մենք բարձրանում ենք ամենամեծ նավի ներսում։ Կոտրեք մեխանիզմները, որոնք ծնում են մուտանտներ։ Հարևան սենյակում մեզ շատ է անհանգստացնում գրևիսը։ Հետևաբար, ավելի լավ է այնտեղ լծակով և գնդակով քիմիական չլինել, այլ պարզապես ոտքով հարվածել թշնամուն և ուսով կոտրել դուռը: Կամ պարզապես գործարկել ինքնաթիռը:

Դուք իջնում ​​եք:

Մենք ցատկում ենք նավերից մեկի տախտակամած: Այստեղ երկու տուփ կա՝ մեկը օգտակար է, մյուսը՝ վտանգավոր։ Կարծում եմ, դուք կարող եք պարզել, թե որն է շիշը: Այստեղ մենք կրկին պետք է ընտրենք, թե ուր շարժվել: Եթե ​​դուք գնում եք աջ, դուք կհայտնվեք սենյակում, որտեղ կան վերը նկարագրված մեխանիզմներ: Եվ եթե դուք գնում եք ձախ, ապա ձեզ հարկավոր է սպանել պահոցից դուրս թռչող սողացողների N-րդ թիվը (սովորաբար 7 կամ 8): Անմիջապես կասեմ՝ անհրաժեշտ կլինի արարածներին ազնվորեն, ձեռքերով ու ոտքերով ոչնչացնել։ Եթե ​​դուք պարզապես դրանք նորից գցեք պահոցը, ապա ձեզ չի հաջողվի: Եկեք անկեղծ լինենք, պարոնայք։ Գոնե երբեմն: Հաղթանակից հետո ցատկում ենք լյուկի մեջ։ Ներսում դուք պետք է կատարեք գործողությունների հետևյալ համադրությունը. քաշեք լծակը (բացի սողուն), նորից քաշեք լծակը (որ ժամանակից շուտ ոչինչ չպայթի), բռունցքներով հարվածեք գնդակին (այնպես, որ այն ընկնի), տեղափոխեք այն։ դեպի մեխանիզմը (դա անհրաժեշտ է, քանի որ) և քաշեք լծակի համար երրորդ անգամ (մինուս գնդակը, հանած դուռը): Ֆու… Կարծես խոսեց… Լավ, ո՞ւմ են պետք դժվարությունները: Մենք ինքնաթիռ ենք պատրաստում սենյակի հենց սկզբում և ամեն ինչ քանդում ենք դժոխք !!!

Ուղու միացում.

Հմմ... Տեղի զինամթերքի նկարածն ինձ մի բան է հիշեցնում... Հենց հիմա...
Այս սենյակում ամեն ինչ պարզ է՝ մենք մի պահ սպասում ենք և քաշում ենք լծակը, որպեսզի մագնիսացնենք գնդակը: Եկեք իջնենք... Վա՜յ։ Այո, կա զենք արտադրող մի ամբողջ գործարան։ Ահա թե ինչ է այս նկարը: Mortus! Շղթաներով մարտագլխիկները միմյանց մեջ մղեք ուսի հարվածներով: Այստեղ մեզ դիմավորում են երկու խուզողներ։ Նրանք ստերոիդներ էին ընդունում: Նրանք ավելի ուժեղ են, քան մյուսները: Տգեղություն։ Ո՞վ է նրանց թողել խաղի մեջ: Որտե՞ղ է նայում դոպինգ հսկողությունը: Լավ, Sketch-ին չի հետաքրքրում: Նրանք երկուսին էլ նոկաուտի ենթարկեցին: Այսպիսով... Պարզվում է, որ Մորտուսը ցանկանում է պայթեցնել ամբողջ մոլորակը։ Եվ երբ խոսքը վերաբերում է բոլոր չարագործներին, ապա աշխարհի գերիշխանությունն անհնար է, եթե ամեն ինչ պայթեցվի... Ալիսն ասում է, որ հիմա դա կանի: Լավ... Սպասում ենք... Ներքևում մեխանիզմի մեջ գցում ենք գրիվիզներ (ի դեպ, դրանք նույնպես ստերոիդների վրա են) և մեր առնետի օգնությամբ ընտրում ենք դանակը։ Հաջորդը մեզ սպասում է սողուն, ներսում հարցով տուփ, լծակ, որի մեջ պետք է գցես գտնված դանակը դուռը բացելու համար... Եվ ահա այն... Մենք այստեղ ենք գնում ամբողջ խաղը ... Ահա... Անավարտ, բայց արդեն պատրաստ է ամբողջ աշխարհը կտոր-կտոր անել միջուկային հրթիռ։ Օ՜ Իսկ Ալիսն արդեն այստեղ է:
-Բարև Ալիսա: Ինչպե՞ս հասաք այստեղ:
- Այսպիսով, մենք ունենք հեռահաղորդավարներ ...
«Ինչո՞ւ ինձ այստեղ չբերեցին խաղի հենց սկզբից։
- Դե ... մենք ինչ-որ կերպ .... Չեմ մտածել...
- @#!?!!
Ալիսը փորձում է վնասազերծել ռումբը, բայց հանկարծ ահաբեկիչը հայտնվում է AWP-ով... Անիծյալ: Նկատի ունեմ, որ հայտնվում է Մորտուսը և նրան դնում հրթիռի մեջ, որտեղ աստիճանաբար ինչ-որ հեղուկ է կուտակվում։

Վերջին պետը.

Այսպիսով, վերջին Բոսը Մորտուսն է: Անմիջապես ամրագրեք՝ խաղն ունի 2 ավարտ: Եվ դրանք կախված են նրանից, թե արդյոք Ալիսը ողջ կմնա։ Ուստի խորհուրդ եմ տալիս շտապել։ Մորտուսին կարելի է ծեծել տարբեր ճանապարհներ. Առաջին ճանապարհը. ուղղակի հարվածեք նրան բոլորի պես՝ կոմբինացիաներով, վերքերով, ցատկ հարվածներով... Բայց Ալիսին փրկելը դժվար կլինի, քանի որ Մորտուսն անընդհատ կվերանա: Եթե ​​Մորտուսը շատ մոտ է մեզ, մենք «մկրատ» ենք անում, ուսահարում կամ տեղից շաոլին հարվածում։ Այս հարվածները նրա համար մեծ են, բայց դժվար է կատարել։ Երկրորդ ճանապարհը՝ կարելի է կանգնել սենյակի տարբեր հատվածներում, ինքնաթիռները ծալել և նետել հակառակորդի վրա։ Թող օրիգամիի ուժը ձեզ հետ լինի: Եվ վերջապես, երրորդ ճանապարհը. գայթակղեք Մորտուսին և օգտագործեք հրթիռի տուրբինն ակտիվացնող լծակը: Այն գտնվում է էկրանի ներքևի աջ մասում: Թերևս սա ամենաշատն է հեշտ ճանապարհզբաղվիր բեղավոր սրիկայով.
Մի մոռացեք օգտագործել բոլոր հանդիպող իրերը՝ նռնակներ, բռունցքներ, դինամիտներ... Այս ամենը մեծ վնաս է հասցնում Մորտուսին և սողուններին: Սողում է միայն Մորտուսի մահից հետո, բայց թույլ մի տվեք, որ նրանք հարվածեն ձեզ: Օ՜, այո! Մի մոռացեք քաշել լծակը վերևում, երբ դուրս եք հանում թշնամիներին: Նա կազատի Ալիսին, և դուք միասին դուրս կգաք կոմիքսից։ Կա ևս մեկ ավարտ, բայց վստահ եմ, որ ճիշտ կանես... Happy End...
Շնորհավորում եմ, դուք ավարտեցիք խաղը:

? Ի՞նչ այլ հարթակներում է դուրս եկել Comix Zone-ը:
! – Բացի SMD-ից, խաղը գոյություն ունի PC-ում և GBA-ում:

? - Ինչո՞ւ այն սենյակում, որտեղ Ստիքսը կրակում է տանձի վրա, նրանք կոտրվում են այլ հաջորդականությամբ, չնայած նրանց «կյանքը» նույնն է:
! «Որովհետև նա կրակում է երկու լույսով, և տանձի մի մասը երկու լույսով է խփվում, ոմանց միայն վերևից է հարվածում։

? -Յուրաքանչյուր մակարդակից հետո լինում է միավոր, այն իրականացվում է մի տեսակ ստադիոմետրով։ Ի՞նչ է պետք անել նրա վերջին, փոքր դիվիզիան ստանալու համար:
! – Դա անելու համար դուք պետք է փրկեք Ալիսին վերջին ճակատամարտում, այնուհետև այս բաժանումը կդառնա կանաչ, և խաղը կավարտվի 100% -ով:

Comix Zone-ում մշակողների հետաքրքիր սխալներն ու թերությունները


Ըստ երևույթին, մշակողները ցանկանում էին վաղաժամ թողարկել խաղը, ուստի այն վատ փորձարկվեց (չնայած 19 փորձարկողներ նշված են վարկերի մեջ): Խաղը լի է սխալներով և բաներով, որոնք մշակողները հաշվի չեն առել: Ափսոս, որ այն ժամանակ հնարավոր չէր խաղերի վրա patches դնել... Հիմա կպատմեմ խաղի մեջ հայտնաբերված հետաքրքիր թերությունների մասին։

Հեռացումներ մակարդակից.

Սրանք խաղի ամենատարածված սխալներն են: Համոզված եմ, որ բոլորդ գոնե մեկ անգամ տեսել եք նրանց: Եթե ​​ինչ-որ մեկին սեղմում են պատին, ապա նա պարզապես դուրս է թռչում մակարդակից։ Եվ սա վերաբերում է գրեթե ամեն ինչին. էսքիզը կարող է ցած նետվել գրիվիսով, թրթռալով, երբ նրանք գետնից դուրս են թռչում, նետվում միմյանց, պատին կանգնած գրևիսը կարող է դանակի պատճառով հարթությունից դուրս թռչել, Պատին մոտ արձակված նռնակը չի պայթի, այլ կթռչի յուրաքանչյուր մակարդակով… Նման օրինակները շատ են: Նույնիսկ առանց թշնամիների, դուք կարող եք դուրս թռչել մակարդակից ... Օրինակ, լոգարանում (ավելին կարդացեք ստորև) կամ երրորդ դրվագի չորրորդ սենյակում (սա այն սենյակն է, որտեղ կա վտանգավոր տուփ, լծակ, ժայռի սուր կտոր և սողուն): Եթե ​​ցատկես ժայռի այս սուր կտորի վրա, ապա կարող ես ընկնել դրա ու պատի արանքում, իսկ հետո մի փոքր կծկվելով՝ դուրս կթռչես մակարդակից ու կմեռնես։ Բայց ինչ անել, մենք գտնվում ենք փխրուն թղթե պատերով զավեշտական ​​գրքում, այնպես որ մենք դուրս ենք թռչում էջերից ...

Նռնակի պայթյուն.

Խաղերում թշնամիների անխոցելիությունը պայթյուններից, ընկերական հարձակումներից, թակարդներից շատ հաճախ նյարդայնացնում է... Comix Zone-ում ամեն ինչ լավ է սրա հետ: Սթրիգները հարվածում են միմյանց, գրիվիզները թռչում են մամլիչներից, մուտանտները հարվածում են միմյանց թթվային թքվածքով... Շատ ավելի հետաքրքիր: Եվ այս ամենից վնաս է ստանում նաև գլխավոր հերոսը։ Մեզ հատկապես հուզում են տարբեր պայթյունները։ Բայց փորձեք նռնակ նետել ինչ-որ մեկի վրա՝ մոտ կանգնած նրան։ Ոչ, ես հոգեբան չեմ: Այո, վստահ եմ։ Դուք կխփեք միայն 25% հավանականությամբ: Բայց սա, իհարկե, միայն այն դեպքում, եթե դուք կոնկրետ չեք ցատկել պայթյունի վրա:

Խաչ ոտքի վրա.

Երևի նկատել եք, որ Sketch-ը ոտքի վրա կարմիր X է: Այսպիսով, այս խաչը անընդհատ հայտնվում է ձախ ոտքի վրա, հետո աջ: Մենք միշտ տեսնում ենք նրան, ինչ ուղղությամբ էլ վազի մեր հերոսը։ Կարելի է ենթադրել, որ նա երկու ոտքերի վրա ունի նման խաչ։ Բայց սրանք այդպես չեն. երկու ոտքով հարվածներ արեք, ցատկեք, ինչ-որ բան արեք, երկու խաչ չեք տեսնի:

Հեշտ հաղթանակ սողացողի նկատմամբ.

Սողունին հաղթելու ամենահեշտ ձևը նստած ժամանակ նրան ոտքով հարվածելն է և անմիջապես վերացնել նրան: Մուտանտը կընկնի հատակով և կմահանա։

Pusher of Void:


Երբ առաջին դրվագում տուփը ներքև հրում եք, բաց մի թողեք «Տեղափոխման» կոճակը, և Sketch-ը ևս մի քանի վայրկյան կձևացնի, թե ինչ-որ բան դժվարությամբ է տեղափոխում:

Խափանումների սենյակ.

Կա մի սենյակ, որը միշտ խելագարված է: Սա երկրորդ դրվագի չորրորդ սենյակն է, որտեղ չորս քար կա և սողուններով անցք։ Այս սենյակում դու միշտ գոնե մեկ անգամ կհետամնաս։

Լոգանքի հնարքներ.

«Բաղնիք» ես անվանում եմ սենյակ երկրորդ դրվագի երկրորդ մասում, որտեղ Մորտուսը այրում է էջը։ Դա ինձ մի տեսակ բաղնիք է հիշեցնում: Ես նույնիսկ չգիտեմ ինչ: Այսպիսով. Միայն այս սենյակում 3 թերություն կա: Դրանցից առաջինն ավելի շատ կապված է արդեն նկարագրված «մակարդակի վթարների» հետ, բայց սա հատուկ դեպք է։ Փաստն այն է, որ սա միակ օգտակար տեսակն է։ Հենց որ հայտնվեք սենյակում, անմիջապես ցատկեք պատի և գավաթի միջև ընկած տարածությունը և գլորվեք ձախ կողմը։ Եզրից կընկնես։ Եթե ​​արագ սեղմեք «RIGHT», ապա անմիջապես կարող եք հասնել այս սենյակի երկրորդ և առաջին հարկեր՝ շրջանցելով հատակի լյուկները: Իսկ նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն բոլոր լյուկները արագ կոտրելու և առաջ շարժվելու, կարող են օգտվել հետևյալ թերությունից՝ եթե նստեք սենյակի առաջին հարկում, կրակը ձեզ չի սպանի, այլ կկանգնի վերջին վայրկյանին։ . Այժմ դուք կարող եք վեր կենալ և նույնիսկ ցատկել, բայց ողջ մնալ: Եվ այս սենյակի վերջին թերությունը՝ եթե նռնակով ջարդեք առաջին հարկի լյուկը, ապա սլաքը չի երևա։ Ըստ երևույթին, այսպես ենք պայթեցնում այն ​​լյուկի հետ միասին։ Եթե ​​դուք խաղում եք էմուլյատորի վրա, ապա դա ձեզ համար խնդիր չէ: Բայց կոնսոլում խաղացողների համար այնքան էլ հեշտ չի լինի. վատագույն դեպքում (եթե կրակն արդեն մարել է) նրանք ստիպված կլինեն վերաբեռնել, քանի որ ոչինչ հնարավոր չէ անել... Իսկ եթե էջը դեռ չի այրվել։ , դուք կարող եք սպանել ինքներդ ձեզ, քանի որ երկրորդ մակարդակում նրանք լրացուցիչ կյանք են տալիս: Խենթ Ես ուզում էի սպանել իմ հերոսին, ոչ թե ինձ: Դադարիր գլուխդ պատին խփել հիմա!!! Արթնացե՛ք հարևաններին:

Կախեք առաստաղից.


Սենյակի ձախ մասում, որը լոգանքից աջ է (ջրհորի վրա դեռ տուփ ու մկրատ նստած) կարելի է գերանի պես կառչել առաստաղից։ Դա անելու համար դուք պետք է ցատկեք այնտեղ ջրհորից կամ տուփից:

Առաջին պլանի շերտի օֆսեթ.

Երկրորդ դրվագի երկրորդ մասի հենց սկզբում (որտեղ մենք մտնում ենք տաճար), անմիջապես այն բանից հետո, երբ շարժվող դուռը սահիկով կանցնեք, ցատկեք՝ չմոտենալով սլաքին։ Էկրանի վերևում դուք կտեսնեք մի փոքր տեղաշարժ առաջին պլանի շերտերում:

Խաղի սառեցում.

Վահանակով խաղալիս (էմուլյատորի վրա դա չի նկատվել), պատահում է, որ երբ սենյակ ենք մտնում երկրորդ պետի մոտ, խաղը սառչում է, և մենք պետք է վերագործարկենք կոնսոլը։ Սա նկատվեց տարբեր փամփուշտների և SMD-ների վրա, այնպես որ դա միայն ես չէի: Այս անսարքությունը միշտ շատ նյարդայնացնում է. դուք պատրաստվում եք շեֆի հետ ճակատամարտի և այնքան կտրուկ կոտրվել եք ...

Զվարճալի ավարտ.


Երբ դուք հաղթեք Մորտուսին, ձեզ պետք է քաշեք լծակը Ալիսին ազատելու համար: Այսպիսով, երբ դուք բռնեցիք լծակը և արդեն սեղմեցիք « ԲԱՅՑ«կարող է շատ արագսեղմեք ցատկել կամ արգելափակել: Իսկ եթե հաջողվի թռնել առաջ (դժվար է, բայց կարող ես փորձել էմուլյատորի վրա՝ ներբեռնումներով), ապա Ալիսը դուրս կգա հրթիռից ու կգրկի դատարկությունը։ Այս դիրքում թվում է, որ նա միացնում է ինչ-որ անջատիչ (դա պայմանավորված է ֆոնի դեկորացիայով):

Մշակողի սխալներ.

Այստեղ ես կգրեմ մշակողների կողմից միտումնավոր ավելացված բաներ, որոնք սխալ եմ համարում։ Իհարկե, դա իմ դատելը չէ, բայց ես իմ կարծիքը կհայտնեմ։
Ես երբեք չեմ սիրել ամերիկյան համր հումորը։ Առաջին հայացքից Comix Zone-ը զուրկ է զուգարանակոնքի հումորից, բայց ինչո՞ւ են խաղի մշակողները ներկայացրել Sketch-ի հնարավորությունը՝ գազեր բաց թողնելու համար: Չե՞ք հավատում։ Ես էլ չէի հավատում, երբ առաջին անգամ տեսա։ Ստուգեք, եթե ցանկանում եք. արագ սեղմեք «DOWN» կոճակը մի քանի անգամ: Այն չի աշխատում ամենուր, բայց միայն որոշ տեղերում: Երբ Sketch-ը երկար կանգնի, նա կվերցնի կոշիկը և... կշեղվի սարսափելի հոտից։ Բայց նույնիսկ սա կարծես զվարճալի մանկական կատակ լինի՝ անցնող գազերի հետ մեկտեղ։ Թեև ... Ո՞վ է մտածում ... Որոշ մարդիկ սիրում են զուգարանային հումոր, հատկապես ամերիկացիները ...
Խաղում ներդրվել է ընդամենը 2 կոդ՝ անխոցելիություն և մակարդակի ընտրություն։ Դե, յուրաքանչյուր մակարդակ ունի իր ծածկագիրը: Այսպիսով, իրականում կա միայն մեկ «օգնող» ծածկագիր, և դա անխոցելիությունն է։ Բայց մտածեք, թե ում համար են նախատեսված կոդերը: ես կարծում եմ, որ առավել հաճախսա փոքր երեխաների համար է դպրոցական տարիք, ովքեր չեն կարողանում ավարտել խաղը, բայց նրանց հետաքրքրում է պարզել, թե որն է հաջորդը, ինչպիսի ավարտ ունի խաղը... Կարծում եմ, որ մենք բոլորս էլ մանկության տարիներին գոնե մի քիչ օգտագործել ենք խաբեբաներ։ Այսպիսով, «անխոցելիության» դեպքում երեխաների միայն 25%-ը կկարողանա անցնել խաղը: Ինչո՞ւ։ Եվ ամեն ինչ լավայի պատճառով: Եթե ​​երրորդ դրվագում դիպչել եք լավային, պարզապես խրվում եք դրա մեջ և ոչինչ չեք կարող անել դրա դեմ: Դուք պետք է վերագործարկեք կոնսոլը ... Կարծում եմ, որ մշակողները կարող են վերջնական տեսքի բերել իրենց միակ օգտակար խաբեությունը, քանի որ նրանք որոշել են այն ներմուծել խաղի մեջ: Անհանգստացնող է, որ այն սենյակում, որտեղ սլաքը գտնվում է լավայի մեջ, մեզ կարող է հարվածել 50% հավանականությամբ, երբ մենք փորձում ենք ավելի հեռուն գնալ: Ինչու՞ այս բախտի ստուգումը: Կարող էր ինչ-որ բան մտածել...
Որոշ տեղերում դուք կարող եք անցնել սենյակով առանց կյանքեր կորցնելու: Օրինակ, մշակողները մի գեղեցիկ ջրհոր են պատրաստել, որի ներքևում թակարդ է, որը հարձակվում է վիշապի գլուխների վրա... Այս սենյակի դիմաց կարելի է դինամիտ վերցնել, և ես կարծում եմ, որ դա հենց այս թակարդի համար է, քանի որ այդպես չի լինի: դրանից հետո օգտակար... Բայց մենք կարող ենք ուղղակի թռչել առաջին գլխի հարվածից, և այս դեպքում թակարդ-ծուղակն ամենևին էլ մեր կյանքը չի խլի: Ինչո՞ւ է այդպես։ Ամբողջ գաղափարը ջրահեռացման տակ է: Կամ, օրինակ, շարժվող խոչընդոտի միջով հեշտությամբ անցնելու ունակությունը: Հիշո՞ւմ եք, սա երկրորդ դրվագում է, այն վայրում, որտեղ դուք պետք է կոտրեք ձյան կուտակումը, որպեսզի քարը փոխարինեք շարժվող սյան տակ: Այնպես որ, այն փաստը, որ հնարավոր է (բայց շատ դժվար) դրա միջով անցնել թաքլինգով, իմ կարծիքով, պլյուս է: Բայց այն, որ եթե հիմարություն է տանկի պես վազել նրա վրա, ապա նա քեզ միայն մեկ անգամ կխփի, իսկ հետո թույլ կտա ավելի առաջ գնալ, դա վատ է: Որովհետև դա ավելի քիչ կյանքեր կխլի, քան ձյան խցանումը կոտրելը: Առաջին էպիզոդի երկրորդ մասի երկրորդ սենյակում կարելի է առնետին ներս չթողնել, որպեսզի նա քաշի օդափոխիչն անջատող լծակը, այլ ուղղակի վազի դեպի այն և հենց այն քեզ դիպչի, նետվիր առաջ։ Մի հարվածից կյանքերը կխլեն այնքան, որքան դու կոտրես։ Կրկին, մշակողների մտադրությունը չի օգտագործվում, մենք պարզապես շրջանցում ենք այն ... Եվ սրանք բոլորը նման հատկանիշներ չեն, դրանք ավելի շատ են խաղում ...
Բայց բոլոր սխալներն ու սխալները դառնում են աննշան, հենց որ նստում ես Comix Zone խաղալու։ Մշակողները մեզ տվեցին դրանցից մեկը լավագույն խաղերըպատմության ընթացքում խաղային արդյունաբերություն. Այս խաղը դեռ երկար կհիշվի մարդկության կողմից...

Շարունակեք կարդալ Ռոմանիա, այս համարում դուք կգտնեք ավելի շատ հետաքրքիր բաներ, բայց առայժմ ես կգնամ և կգնեմ կոմիքսներ… Մանկուց կոմիքս չեմ կարդացել… Oi! Ի՞նչ է այս ձեռքը բարձրանում հոդվածից: Ով ես դու?!! ԲԱՅՑ!!! Ինչ ես անում?!! Չէօօօ!!!

Նրա հետ, ով գրել է այս հոդվածը, ամեն ինչ լավ է ... Ուհ ... Այսինքն, ես ուզում էի ասել ինձ հետ ... Ոչ ոք ինձ ոչ մի տեղ չի հրել: Նա կատակում էր... Այսինքն՝ կատակում էի... Անիծո՜ Շփոթված ... Լավ, դու բացեցիր ինձ, բայց դա այլևս նշանակություն չունի: Պատրաստվեք, թշվառներ, շուտով այս աշխարհն իմը կլինի։ Եվ ոչ ոք ինձ չի կանգնեցնի:

Ահա-հա-հա-հա-հա!!!

Համակարգչային խաղերը զվարճալի են ոչ միայն երեխաների, այլեւ մեծահասակների համար: Հոդվածում կխոսվի դրանցից մեկի մասին: Այն առաջին անգամ հայտնվեց Sega-ում, բայց վերաթողարկվեց PC-ում: Sega-ի համար խաղերի մշակողները շատ բան են ստեղծել: Այնուամենայնիվ, այս խաղը խաղացողներին կտա ավելի քան մեկ ժամ հետաքրքիր և հետաքրքիր ժամանց:

Նկարագրություն

Comix Zone-ը արկադային էքշն խաղ է Sega-ից, որը աշխարհին ներկայացվել է դեռևս 1995 թվականին: 5 տարի անց այս խաղըթողարկվել է նաև այլ հարթակներում։ Խաղի առանձնահատկությունն այն է, որ ոճավորումը, ինչպես կարող եք կռահել, կատակերգության տակ: Այսինքն՝ բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում այնպես, կարծես ամսագրի էջերում։ Բացի այդ, խաղն ունի ևս մեկ նշանակալի պլյուս. Կերպարները շատ իրատեսական էին նկարված, քանի որ նկարիչները այդ տարիներին կիրառում էին թվայնացման նոր մեթոդ, ինչպես նաև «Motion capture» կոչվող գրավման տեխնոլոգիա:

ԱՀ-ի առանձնահատկությունները

Comix Zone Classic խաղալու համար պահանջվում են համակարգի նվազագույն պահանջներ: Այժմ մենք կբացահայտենք այս հայեցակարգի էությունը: Ամենահարմար ՕՀ-ը կլինի Windows XP-ը և ավելի բարձր: 32 մեգաբիթանոց վիդեո քարտը շատ լավ կլինի: DirectX տարբերակ - 9-ից, իսկ կոշտ սկավառակը պետք է ունենա առնվազն 50 մեգաբայթ ազատ տարածություն ամբողջական խաղի համար: Այժմ դուք ծանոթ եք նկարագրությանը և Համակարգի պահանջներըձեր համակարգչի համար, այնպես որ, ինչպես խոստացել էինք, մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես դառնալ հաղթող Comix Zone-ում:

Արկադային կատակերգության անցում: Մուտանտների գիշեր

Դուք փոքր սենյակում եք: Հատակին մի շիշ կա։ Խմեք ողջ պարունակությունը, կբարձրացնեք ձեր կենսունակությունը։ Վերցրեք դինամիտը և դանակը: Դուք կարող եք օգտագործել այս տարրերը ցանկացած ժամանակ: Մոտեցեք դեղին սլաքներին: Այժմ դուք գտնվում եք նոր վայրում: Դուք հանդիպում եք առաջին հրեշին և վերացնում այն: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում, բայց հետո հայտնվում է մեկ այլ հրեշ։ Դու նրան ուղարկում ես նոկաուտի: Այնուհետև տեսնում եք երկու սլաք: Խելամիտ հարց է առաջանում՝ ո՞ւր գնալ։ Դու ընտրիր.

Շարժվելով ներքև

Բոլորովին նոր վայրում, բացի չորս տակառից, ոչինչ չկա։ Օգտագործեք դինամիտ: Մոտակա տակառին ցատկելուց հետո տեղադրեք պայթուցիկ նյութեր: Արագ թաքնվեք գտնվելու վայրի անկյունում: Այժմ ճանապարհը պարզ է. Այստեղ մի գաղտնիք կա. Եթե ​​տակառները ոչնչացնեք առանց դինամիտի, ապա դրանցից մեկում դուք կգտնեք բռունցք, բայց կկորցնեք ձեր կենսունակությունը: Բռունցքը թույլ կտա ոչնչացնել թշնամիներին տեսադաշտում: Արդար խաղի մեր թիմը Comix Zone - անմահության ծածկագրերը մեզ համար չեն: Բայց ստորև կարող եք տեսնել դրանք: Մենք առաջ ենք շարժվում: Թշնամին սպասում է ձեզ նոր վայրում: Մենք նրան հանում ենք ճանապարհից: Մի մոռացեք առնետին փրկել վանդակից։ Այս խաղում ձեզ կօգնի կրծողը։

Ի՞նչ անել հետո: Ի վերջո, նվիրական նետը չհայտնվեց: Ուշադրություն դարձրեք լյուկի վրա. Ազատ զգալ ոչնչացնել այն: Այնուհետև շարժվեք ներքև: Շուրջը՝ ջուրը, որից դուրս են գալիս մի քանի մուտանտներ։ Վերացնել դրանք։ Իմացեք, որ նրանք կարող են կրակել: Նրանց հաղթելու համար օգտագործեք խողովակը:

Շարժվելով ուղիղ

Comix Zone (Sega) անցնելու դժվարություններ դեռ չեն եղել, շարժվեք։ Այս վայրը պարունակում է մեկ տակառ հրեշով: Մի՛ մոտեցիր։ Հակառակ դեպքում այրվածքը երաշխավորված կլինի։ Կծկվելիս ոտքով հարվածեք, մինչև փշրվի: Վերացնել հրեշին. Այնուհետև ապամոնտաժեք լյուկը: Ստորև դուք կգտնեք առնետով վանդակ: Փրկեք կենդանուն. Հետո հատակը քանդվում է երկրաշարժից։ Դուք ավելի ու ավելի ցածր եք ընկնում: Բռնեք լծակը, բացեք լյուկը և ցատկեք դրա մեջ: Տակառները պայթում են, իսկ դու թաքնվում ես հարվածային ալիքից։ Այսպիսով, հայտնվում է նվիրական սլաքը:

Ճանապարհները միացան

Տարբեր տեղանքների անցման ուղիները համընկնում են կոյուղու մեջ: Պղտոր ջրից դուրս է գալիս կանաչ մուտանտ։ Ծեծեք նրան և փախեք: Հաջորդ բանը, որ տեսնում եք էկրանին, դուռ է, գզրոց, լծակ: Դուռը տանում է դեպի նկուղ։ Լծակը քաշելու համար տուփը տեղափոխեք, բայց ոչ մոտ պատին: Բացեք դուռը՝ քաշելով լծակը, բայց ցատկելու համար դեռ վաղ է։ Կանգնեք պատի և տուփի միջև: Տեղափոխեք այն դեպի անցքը: Պայթյուն? Ապա ազատ զգալ ցատկել. Ոչնչացնել ցանցը: «Ջերմ» ընդունելություն հրեշի կողմից. Ուղարկիր նրան անդունդ: Եվ ինքներդ թակարդը մի ընկեք։ Ժայռի մոտ դուք կհանդիպեք ևս երկու տարօրինակ պոչերով հրեշների։ Ի դեպ, երկրորդ մուտանտը կմոտենա թիկունքից։ Նրանք, ովքեր չկարողացան անմիջապես հաղթել նրանց, սովորաբար օգտագործում են «անմահությունը» Comix Zone-ում։ Վազքի մեկնարկով մեծ ցատկ կատարեք սև անդունդի վրայով: Շնորհավորում եմ: Դուք անցել եք առաջին փուլը։

Էջի վերևում

Այսպիսով, դուք խաղի մեջ եք՝ զավեշտական ​​էջի վերևում: Երկաթե դուռ փակում է հաջորդ վայր տանող ճանապարհը: Ժամանակն է առնետի համար: Ազատ զգալ այն: Կենդանին կգտնի դինամիտը ձեզ համար: Վերցրեք այն և պայթուցիկները, ապա պայթեցրեք դուռը: Նոր վայրում դուք տեսնում եք երկու երկրպագու, որոնք խանգարում են ձեզ քայլեր ձեռնարկել: Հոգ տանել չարագործների մասին: Նկարահանեք առաստաղից կրակող իրերը: Այստեղ հանդիպեք կանաչ մուտանտին: Օդափոխիչը կօգնի հաղթահարել դրա հետ՝ սղոցելով հակառակորդին։ Գործիր երկրպագուի հետ ներքևից: Ահա սլաքը։ Իջիր: Կրկին երկրպագուներ և տուփ: Տեղափոխեք այն շրջադարձային սեղանի վրա: Պայթյուն. Առաջ շարժվել. Նոր նեղ վայր, որտեղ կմախքները թռչում են: Ճանապարհները բաժանված են.

Մեթոդ առաջին

Մի քանդեք տուփը: Վերացնել կմախքները. Տուփը սերտորեն տեղափոխեք ձախ պատին: Վերևում սլաք կա։ Դուք թռիչք եք կատարում: Հաջորդ նմանատիպ սենյակը. Վերացնել թշնամուն. Խողովակի վերևի ձախ մասում պայթուցիկ կա։ Վերցրեք այն և գնացեք ներքև: Թշնամին կրկին հարձակվում է ձեզ վրա: Նրան սպանելուց հետո սլաքով իջեք ներքև:

Մեթոդ երկու

Դիտարկենք Comix Zone անցնելու երկրորդ տարբերակը։ Ձեր առջև արկղերով և կմախքներով տեղ է: Կոտրեք փայտե տուփը: Դրա համար դուք կպարգևատրվեք նռնակով: Բռնեք այն և շարժվեք դեպի աջ: Խողովակով նեղ սենյակում ձեզ կրկին կհարձակեն կարիճների բուծարանները: Որոգայթ մի սպասեք. Ժամանակին վերացրեք դրանք: Դու իջնում ​​ես և հայտնվում նույն պիղծ խողովակով մի վայրում: Կրկին վերացրեք հոդվածոտանիներին. Վերջում ծեծեք մուտանտին։ Որպես պարգեւ նրան տրորելու համար վերցրեք «բռունցքը»։

Ճանապարհները նորից միանում են

Մենք հետագայում զբաղվում ենք Comix Zone (Sega) հատվածով: Տեղում տեսնում եք անսովոր մեխանիզմ և լծակ։ Սեղմեք դրա վրա, երբ առաջին սլաքը դիպչում է կապույտ գծին: Նույն կերպ դադարեցրեք երկրորդը։ Ճիշտ գործողությունների դեպքում սլաքները պայթում են, և դու իջնում ​​ես: Երկու կարիճներով և տուփերով մի վայրում վերացրեք հոդվածոտանիները։ Այնուհետեւ բաց թողեք առնետին: Նա կգտնի մի շիշ: Խմեք պարունակությունը և վերցրեք կենդանուն: Մի հանգստացեք: Մուտանտները կհարձակվեն ձեզ վրա բեռնարկղերից: Հարվածեք նրանց հեռվից: Հաջորդ վայրում Boss-ը սպասում է ձեզ, և դինամիտը կամ կիտրոնը կօգնեն ձեզ հաղթահարել դրա հետ: Մինչ նա շատ հիվանդ է, դու սահում ես նրա տակով դեպի տակառը։ Բայց Բոսն ավելի է զայրանում և հրե գնդակ է նետում քեզ վրա: Ավելի շուտ թաքնվեք տակառի հետևում: Զգուշացե՛ք, շուտով կբռնկվի։ Այսպիսով, տեղափոխեք այն թշնամու տակ: Նա մահանում է, և դուք գնում եք կոմիքսների նոր էջ:

Բարի գալուստ տաճար

Օգտագործեք առնետը, նա կգտնի «բռունցքը»: Հաջորդը ձեզ դիմավորում է փայտով չար ասիացին։ Վերացնել այն։ Այնուհետեւ հայտնվում է երկրորդ տեսակը. Նրան էլ ծեծեք։ Գնացեք նոր նեղ տեղ, որտեղ երեք տուփ կա: Կոտրեք գագաթը: Խմեք էլիքսիրը։ Ազատ արձակեք կենդանուն՝ կրծողը պայթուցիկ կգտնի: Ներքևում կտեսնեք փոս և չորս քարեր: Անդունդից դեպի քեզ կմախքներ կթռչեն։ Փակեք անցքը առաջին բլոկով: Սպանեք կմախքները և դինամիտ նետեք քարերի վրա: Կրկին, դուք ունեք մի քանի տարբերակ: Ո՞ւր գնալ։

Եթե ​​դուք գնում եք ձախ

Այստեղ ցցը փակում է ճանապարհը: Հեռացրեք այն: Այստեղ ձեզ կդիմավորի գանգը, որը բոցեր է ցայտում։ Կծկվելով՝ հարվածիր նրան։ Այնուհետեւ տուփերը տեղափոխեք պատին: Հետ քաշեք ոտքերի երկարությանը, կռվեք և հարվածեք նրանց: Ահա սլաքի ծայրը: Դու նորից հայտնվեցիր մի նեղ տարածության մեջ, որտեղ նորից հարձակվում ես հոդվածոտանի վրա։ Բայց մի հետևիր սլաքին: Ձեռքերով հարվածեք պատի ճեղքին։ Դուք բացահայտեցիք գաղտնիքը։ Խմեք էլիքսիրը և բռնեք «բռունցքը»։ Իջնել. Ինչպես տեսնում եք, առանց կոդերի, Comix Zone-ը շատ հեշտ է անցնել:

Եթե ​​դուք իջնեք

Կրկին սուր ցցը փակում է ճանապարհը, իսկ հետևում կանաչ մուտանտն է։ Քարերը խաղաղ պառկած են ձախ անկյունում։ Կոտրեք դրանք, նրանց հետևում քարե բլոկ է: Քաշեք այն ցցի վրա: Իհարկե, նա կխախտի այն: Ոչնչացնել թշնամուն և շարժվել ավելի ցածր: Եվ առաջ դեպի նոր վայր:

Ընդհանուր երթուղի

Հաջորդը, մենք խոսում ենք Comix Zone-ի անցման մասին: Դուք մրցակցության մեջ եք: Պայքար քունգ ֆուի մրցաշարում։ Տեղափոխեք ներքևում: Կրակողը ձեզ խանգարում է անդունդի վրայով ցատկելուց: Շարժվեք դեպի անցքը: Վերացրեք կանաչ թշնամուն և տեղափոխվեք նոր վայր: Այստեղ մի փոքր ավելի դժվար է լինելու։ Փորձեք անցնել առանց Comix Zone կոդերի: Համոզվեք, որ կմախքները ձեզ չեն վնասում: Երկու բռունցքով հեշտ կլինի գործ ունենալ ավազակների հետ, որպեսզի չընկնես։ Այսպիսով, վերացրեք կմախքները, իսկ հետո ասիականը: Շնորհավորում եմ: Փուլն ավարտված է!

Փուլ 2

Մենք անցնում ենք հետագա Comix Zone-ը (ավելի հետաքրքիր է խաղալ ռուսերեն): Առաջին վայրում նորից կմախքներ ես հանդիպում։ Հեռացրեք դրանք և առաջ գնացեք: Առջևում խաղադրույքներ: Վերցնում ես դրանք ու շատ արագ սահում տակից։ Դուք թռիչք եք կատարում դեպի առաջին հենարանը: Դուք կցված եք ճառագայթին, ուստի ցցերը բարձրանում են: Ցատկե՛ք և պտտե՛ք դրանց տակ։ Գլխավորը ժամանակ չկորցնելն է։

Հաջորդ վայրում հայտնվում է մի ասիական: Հաղթեք նրան, և մշակողները ձեզ կպարգևատրեն էլիքսիրով: Խմեք ըստ անհրաժեշտության և բաց թողեք ձեր ուղեկիցը: Կենդանին հարցական նշան է գտնում. Դուք նրան հետ եք վերցնում: Արժե՞ արդյոք վերցնել այս նշանը, կախված է ձեզանից: Ներքևում չար ձեռքը կեռիկով նկարում է դավաճան կնոջը։ Ազատորեն հեռացնել այն: Այնուհետեւ քանդեք ձախ պատը: Նրա հետևում մեկ այլ չարագործ է: Նրա հետ էլ զբաղվեք։ Քանդեք աջ պատը. Նրա հետևում երրորդ աղջիկն է։ Քանդեք երրորդ պատը, վերցրեք նռնակը և ընտրեք ձեր ճանապարհը:

Ճանապարհ դեպի ձախ

Մենք հետագայում ուսումնասիրում ենք Comix Zone-ի անցումը: Չար ձեռքը քեզ համար կրակ է քաշում: Մի հապաղեք, քանի որ կոմիքսների էջը վառվում է: Քանդեք ջահն ու լյուկը, ընկեք։ Կրկին կոտրեք լյուկը: Թռչեք նույնիսկ ավելի ցածր: Ձեր առջեւ չարագուշակ ջահ է: Փորձեք ժամանակին կոտրել այն՝ օգտագործելով ձեր ձեռքերն ու ոտքերը: Դրա համար դուք կպարգևատրվեք դանակով: Քանդեք հատակը ձախ կողմում և հետևեք սլաքին: Այժմ պայքարեք գանգի դեմ: Ազատ արձակեք կենդանուն, վերցրեք նրա գտած դինամիտը և շարժվեք դեպի աջ:

ճանապարհ ներքև

Նոր վայրում տուփը տեղափոխեք ջրհոր: Հետո վերացրեք թշնամուն: Դուք կոտրում եք տուփը: Վերցրեք դինամիտը և թեքվեք աջ: Ջրհորն իջնելուց հետո թշնամիներին հեռացրեք ճանապարհից։ Նոր վայրում անմիջապես դինամիտ նետեք: Այս տեխնիկան կօգնի վերացնել ներքևի թակարդը, որը խլում է կենսունակության 50%-ը:

Ընդհանուր երթուղի

Comix Zone (Sega) խաղերը բազմազան են: Փորձում է դիմել տարբեր ձևերովպայքարել թշնամու դեմ. Առաջ շարժվել. Ուշադրություն մի դարձրեք տանձերին. Գնացեք ասիացու հետ մենամարտի։ Դու իջիր: Տուփի մոտ թակարդ կա՝ ասեղով տանձը թիկունքից թաքնվում է։ Կոտրեք տուփը և վերականգնեք առողջությունը:

Ազատ արձակեք առնետին: Նա կօգնի տանձի հետ: Եթե ​​այն չկա, ապա թակարդի տակ պայթուցիկ դրեք։ Դու թեքվում ես ձախ։ Հանդիպեք բոս #2-ին: Դանակներ է նետում։ Երբ նրանք պատի մեջ են, ձեր խնդիրն է ցատկել հրեշի վրայով, որպեսզի հրացանները շրջվեն նրա համար: Հարձակում. Նա թռչում է սեփական շեղբերով: Դուք կրկնում եք այս քայլերը մի քանի անգամ: Թշնամու նկատմամբ հաղթանակն ապահովված է.

Խորտակված նավերի անեծքը

Այսպիսով, ձեր գրպանները կրկին դատարկ են: Վերցրեք առնետ: Երկու թշնամիներ դուրս են ցատկում խողովակից: Հերթով զբաղվեք դրանցով: Հաջորդ վայրում մի մոտեցեք վիշապի բերանին: Ուշադրություն, կանաչ մուտանտի հետևում: Հաղթեք նրան և բաց թողեք առնետին։ Նա մտնում է բերանը: Այդ ընթացքում վեր ես թռչում ու հարվածում թշնամուն։ Թշնամին վիրավորված է. Այն հետո ինքնաոչնչանում է:

Վերցրու առնետն ու պարգևը, իջիր: Զգույշ եղեք՝ նոր վայրում հատակն ականապատված է, իսկ հետևից կմախք է թռչում։ Զբաղվեք դրանով, իսկ հետո ականներով՝ դրանց վրա պայթուցիկ դնելով։ Մի շարք պայթյուններից հետո բաց թողեք առնետին: Օգնականը «բռունցք» կգտնի մարտիկի համար։ Տեղանքի վերջում անցուղին փակված է քարերով, որոնց մոտենալն անհնար է ականների պատճառով։ Քայլեք նրանց երկայնքով՝ անցում կատարելով: Ճանապարհին թշնամի կա, սպանեք նրան, վերցրեք էլիքսիրը, խմեք այն և խողովակով գնացեք ձախ կողմը։ Ցատկել դուրս: Տեղափոխեք տուփը դեպի աջ, մինչև այն ընկնի: Գործեք ներքևի լծակը: Վերցրեք նռնակ: Հրել տուփը, այն պայթում է։ Հետո դու ավելի հեռուն ես գնում:

Ընդհանուր ուղի

Առաստաղի երկայնքով սողում է կանաչ թշնամին։ Հարվածեք նրան դանակով, ապա վերջացրեք նրան: Աջ անկյունում նռնակ կա։ Բռնիր նրան: Հետո ներս են մտնում երկու մուտանտներ։ Հարվածեք նրանց կիտրոնով: Թեքվեք աջ - մուտքի մոտ կանաչ թշնամի կա: Անցեք դրա վրայով ցցված տախտակով: Նորից հանդիպում. Բայց դուք չեք կարող ցատկել նրանց վրայով, դա աշխատանք է առնետի համար: Անցեք ճառագայթների վրայով և անցեք նոր փուլ:

Եկեք իջնենք

Դուք պատառաքաղի վրա եք: Առջևում երկու տուփ կա։ Քանդեք վերին մասը, վերցրեք էլիքսիրը և թեքվեք ձախ։ Դուք գտնվում եք նոր վայրում: Այստեղ կա պարան և լյուկ, որի մեջ չպետք է ընկնես։ Վերացրեք բոլոր թշնամիներին և իջեք: Մոտեցեք լծակին և միացրեք այն: Կարիճը մեռնում է, իսկ դու առաջ ես գնում ու քանդում դուռը։

Ճանապարհ դեպի աջ

Բունկերի գտնվելու վայրը. Ներսում նստած է մի զույգ կարիճ։ Հեռացնում ես դրանք, հետո կանաչ մուտանտն ու ասիականը։ Մտնելով բունկեր՝ նստիր։ Էլիքսիր կհայտնվի։ Հետագայում առաստաղի վրա գտնվող փոքրիկ տնակում - հոդվածոտանիներով ինկուբատորներ: Ազատորեն կոտրեք դրանք: Մոտեցեք լծակին. Սպասեք, որ կռունկը գնդակը բերի մուտանտին, սեղմեք լծակը: Թշնամի չկա. Վերցրեք գնդակը և գցեք այն հատակին: Կրկին վերցրեք մեխանիզմը և գցեք այն դռան մոտ: Պայթյունը նրան դուրս է բերել։

Ընդհանուր ուղի

Comix Zone-ի վերջին փուլը. OST-ն ուղեկցում է ձեզ ողջ խաղի ընթացքում: Օգտագործեք լծակը գնդակը բարձրացնելու համար: Գնա ներքեւ. Պայթեցրեք տորպեդները. Պայթյունից հետո կհայտնվեն կանաչ մուտանտներ։ Զբաղվեք նրանց հետ: Դուք բացում եք դուռը: Այսպիսով, վերջին Բոսը: Նա աղջկան փակում է ջրով լցված տուփի մեջ։ Ուշադրություն դարձրեք լծակին. Հեռացրեք Բոսին և փրկեք աղջկան: Այս ճակատամարտից հետո ձեր հերոսները վերադառնում են մարդկային աշխարհ:

Comix Zone-ի կոդերը (Sega)

Անխոցելիություն ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է մուտքագրել հիմնական էկրանի ընտրանքները։ Բացեք ջուկբոքսը: Այս ռեժիմում դուք պետք է մուտքագրեք կոդը՝ հերթով նշելով թվերը՝ միաժամանակ սեղմելով C՝ 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, կլսեք, որ գլխավոր հերոսը ասում է. «Օ, այո»: Այժմ, օգտագործելով 1-ից մինչև 6 թվերը, կարող եք ընտրել կոնկրետ վայր՝ խաղալու համար ձեզ հետաքրքրող վայրից:

Այժմ դուք գիտեք Comix Zone-ում անմահության ծածկագրերը:

գաղտնիքները

Ուշադրություն դարձրեք հետևյալ կետերին.

  1. Գլխավոր հերոսի գաղտնիքը. Եթե ​​երկար ժամանակ սեղմեք A ստեղնը, ապա կատակերգու նկարիչը թերթից կպոկի մի թուղթ և կգործարկի ինքնաթիռը: Նրա մահացու ուժին միայն կարելի է նախանձել։ Բայց զգույշ եղեք, քանի որ հետդարձի ճանապարհին ինքնաթիռը կարող է նաև ձեզ նոկաուտի ենթարկել:
  2. Եթե ​​Թերները երկար ժամանակ պարապ մնա, նա կհանի կոշիկները և կհնչի սեփական գուլպաները։ Հետո նա բարձրաձայն կհայտնի իր դժգոհությունը։
  3. Առաջին փուլում իջեք, զբաղվեք տակառներով, որոնցից մեկը գերհզորություն է պարունակում։
  4. Մորտուսը խաղի ամենակարեւոր թշնամին է: Հենց նրա ձեռքն է թշնամիներին քաշում Sketch Turner-ի ճանապարհին ողջ խաղի ընթացքում:

Մեր հոդվածն ավարտվեց։ Հուսով ենք, որ խաղի անցման հետ կապված հարցեր չունեք։

Comix գոտիարկադային էքշն վիդեո խաղ է, որը թողարկվել է 1995 թվականին Sega Mega Drive-ի համար (փոխադրվել է այլ հարթակներ 5 տարի անց)։ Խաղի հիմնական առանձնահատկությունը նրա ոճավորումն է որպես կոմիքս. խաղի գործողությունը տեղի է ունենում կոմիքսների էջերում:

Comix Zone-ը էքշն-պլատֆորմեր է, որտեղ խաղացողը առաջադիմում է կոմիքսների գրքի էջերից ոչ այնքան տարբեր վահանակների միջով: Առաջընթացի համար խաղացողը պետք է պայքարի իր ճանապարհը հրեշների շարքերի միջով և լուծի հանելուկներ:

Խաղի երաժշտությունը գրել է կոմպոզիտոր Հովարդ Դրոսինը (Հովարդ Դրոսին), որը հետագայում թողարկվել է առանձին սկավառակի վրա։ Գրաֆիկները հիմնականում արվել են կոմիքսների նկարիչների կողմից։ Խաղի հերոսները իրական մարդկանցից փոխանցվել են թվայնացման և շարժման ֆիքսման տեխնոլոգիայի միջոցով, որի շնորհիվ նրանք այն ժամանակվա համար մեծ ռեալիզմով էին նայում ու շարժվում։

Էսքիզ Turner(Sketch Turner) «սոված արտիստ» և անկախ ռոք երաժիշտ է, որն աշխատում է խաղի համանուն իր վերջին կոմիքսների վրա: Comix Zone - պատմություն Նոր աշխարհի կայսրության փորձերի մասին՝ Երկիրը պաշտպանելու այլմոլորակային ուրացողների ներխուժումից. ոգեշնչումը գալիս է Sketch-ի տարօրինակ վառ երազներից և մղձավանջներից:

Մի գիշեր, երբ Sketch-ը աշխատում է Comic Zone-ի վրա, ամպրոպ է բռնկվում, և կայծակը հարվածում է կոմիքսների վահանակին: Նույն պահին, Comic Zone-ի գլխավոր չարագործը՝ հզոր մուտանտը՝ Մորտուս անունով, փախչում է գրքի էջերից և ապշած Sketch-ը նետում Զոնա։ Այս իրականության մեջ ուժ չունենալով՝ Մորտուսը ցանկանում է ազատվել իրեն՝ ոչնչացնելով կոմիքսների Էսքիզը։

Կոմիքսի ներսում Sketch-ը հանդիպում է Ալիս Սյան անունով գեներալին («Կապույտ»); Ալիսը վստահ է, որ Sketch-ը սուպերհերոս է («ընտրված»), ով եկել է փրկելու իրենց հետապոկալիպտիկ աշխարհը չար Մորտուսից և ագրեսիվ այլմոլորակայիններից։ Անտեսելով Սքեթչի բողոքները՝ Ալիսը նրան ուղարկում է առաքելության՝ ռադիոյով հեռարձակելով հրահանգներ և ակնարկներ։

Mortus-ը, Comic Zone-ից դուրս, ազատ է փոխել աշխարհն ըստ ցանկության՝ ուղղակի թշնամիներ նկարելով Sketch-ի դիմաց (կամ, մի դեպքում, այրելով էջի մի մասը): Վերջնական և փոքր-ինչ թերի վահանակում Sketch-ը հայտնաբերում է արձակման պատրաստ միջուկային զենք. Ալիսն աշխատում է զինաթափելու վրա։ Զայրացած Մորտուսը բարձրանում է Comic Zone և կրակում է Ալիսի միջուկային օբյեկտի ներսում, որը սկսում է լցվել հեղուկով։ Sketch-ը պետք է մեկընդմիշտ հաղթի Մորտուսին, ինչպես նաև փորձի փրկել Ալիսին խեղդվելուց:

Խաղախաղ

Քանի որ աշխարհը, որտեղ գտնվում է հերոսը, թուղթ է, այն ամենը, ինչ գտնվում է Comix Zone-ում, կարող է բացասաբար ազդել Sketch-ի վրա՝ նվազեցնելով նրա առողջության բարը: Հերոսն իր ճանապարհորդությունն իրականացնում է իր ձեռքի առնետի Ռոուդքիլի հետ, որը նույնպես փոխանցվել է կոմիքս։ Փոքրիկ ընկերն օգնում է Էսքիզին օգտակար իրեր գտնելու, ինչպես նաև դժվար հասանելի լծակները փոխելու հարցում։

Sketch-ն ի վիճակի է հետույքները պատռել և ծալել դրանք թղթե ինքնաթիռների մեջ, որոնք նետվում են թշնամիների վրա որպես զենք: Քանի որ թղթային աշխարհը Comic Zone-ում ամեն ինչի մի մասն է (նկարված է թղթի վրա), այս գործողությունը զգալիորեն նվազեցնում է խաղացողի առողջությունը: Որոշ կոմբինացիաներ կմղեն թշնամիներին, և եթե փխրուն շրջանակը խոչընդոտի, թշնամին կպատռի այն: Sketch-ի առնետը՝ Roadkill-ը, կարող է նաև գործարկել անջատիչներ և գտնել պանելներում թաքնված առարկաներ:

Խաղն ունի երեք ավարտ՝ կախված Մորտուսի հետ վերջնական դիմակայության արդյունքից։ Լավ ավարտում Sketch-ը, հաղթելով Մորտուսին, կարողանում է փրկել Ալիսին, և նրանք միասին հեռանում են Comix Zone աշխարհից։ Վատ վերջաբանում Sketch-ը, հաղթելով Մորտուսին, չի հասցնում փրկել Ալիսին, իսկ եզրափակիչ տեսանյութում ցույց են տալիս, թե ինչպես է նա սգում նրա համար։ Եթե ​​խաղի վերջում գրպանում առնետ կար, ապա դա կարող ենք տեսնել վերջնական տեսանյութում։ Խաղի ձախողման դեպքում (հերոսը մահացել է, և բոլոր կյանքերը ծախսվում են) չարագործ Մորտուսը հաստատվում է իրական աշխարհում՝ մուլտհերոսից վերածվելով իրականի։

Խաղը բաղկացած է երեք դրվագ, որոնցից յուրաքանչյուրը բաժանված է երկու մակարդակի.

Սերիա 1:Մուտանտի գիշեր (Նյու Յորք).

  • Փողոցներ/կոյուղիներ
  • Մուտանտի բազա
Սերիա 2:Բարի գալուստ տաճար (Հիմալայներ).
  • Լեռնային արահետ / Տիբեթյան քաղաք
  • Կունգ Ֆունգի տաճար
Սերիա 3:Կորած նավերի անեծքը (Նոր Զելանդիա).
  • քարանձավներ
  • Լքված նավաշինարան

Նյութեր

Էսքիզը կարող է ներառել հետևյալ կետերից առավելագույնը 3-ը.

Դանակ- լրջորեն վիրավորում է հակառակորդին, ակտիվացնում հեռավորության վրա անհասանելի լծակներ.
Դինամիտների փաթեթ- դրվում է հատակին և որոշ ժամանակ անց պայթում։
Նռնակ- Նետում է թշնամու վրա:
Բռունցք- Էսքիզը, վերածվելով սուպերհերոսի, մաքրում է էկրանը թշնամիներից:
ճանապարհային սպանություն- ընտիր առնետ՝ փոխանցված կոմիքսներին: Ակտիվացնում է անհասանելի լծակները և գտնում թաքնված իրերը: Կարող է ցնցել թշնամիներին էլեկտրական հոսանքով և անմիջապես սպանել կին մարտիկներին:
Սառը թեյ- վերականգնում է էներգիայի 50%-ը։
Հարց- պատահականորեն ձեզ տալիս է ցանկացած մրցանակ (բացառությամբ առնետի): Կարող է պայթել և վնաս պատճառել:

Անձնավորություններ

Էսքիզ Turner:խաղի գլխավոր հերոսը՝ կոմիքսների նկարիչ և ռոք երաժիշտ, որն աշխատում է Comic Zone կոմիքսում: Sketch-ը մտնում է իր Գոտի, որտեղ նա պետք է պայքարի տարբեր թշնամիների դեմ: Յուրաքանչյուր էջի վերջ հասնելուց հետո Sketch-ը ժամանակավորապես վերածվում է սուպերհերոսի: Սուպերհերոսի հաշվիչը լցվում է առաջընթացի ընթացքում:

Ալիսիա Սայան.Նոր համաշխարհային կայսրության գեներալ։ Հանդիպում է Sketch-ին հրամանատարական կենտրոնում: Ալիսիան կարծում է, որ Sketch-ը «ընտրյալն» է և ուղարկում է նրան այլմոլորակային ուժերի դեմ առաքելության:

Ճանապարհասպան.Էսքիզ Թերների ընտելացված առնետը, որն ապրում է իրական ժամանակում: Sketch-ը հայտնաբերում է վանդակում թակարդված կոմիքսների առնետին և փրկում նրան: Roadkill-ի պոչին մի փոքր հարվածում է կայծակը, ուստի այն էլեկտրիֆիկացված է և կարող է ցնցել թշնամիներին: Հաճախ Ռոուդքիլը պետք է օգնի իր տիրոջը խոչընդոտներից խուսափելու և խնդիրները լուծելու համար թաքնված իրեր գտնելու հարցում:

Ստրիգիլ:ստվերային այլմոլորակային ուրացող. Հայտնի է շուրջբոլորը ամեն ինչ հեռարձակելու ունակությամբ՝ միաձուլելով այն հողի հետ: Բացի այդ, նա կրում է իր անունը կրող զենք՝ դրա միջոցով պայթյուններ կամ ձողեր պահելու համար։

Գրավիս:հսկա և մկանուտ այլմոլորակային ուրացող: Հաճախ գոլորշին դուրս է գալիս նրա մեջքի մուտքերից։ Գրավիսը հենվում է պայթուցիկ աղբյուրներ ստեղծելու և թշնամիների վրա արձակելու իր կարողության վրա:

Styx:վանական, որը գտնվում է տիբեթյան քաղաքում։ Նա տիրապետում է հզոր փայտին, որն օգտագործում է 2 եղանակներից մեկով՝ կրակոտ լիցք կրակելով կամ ձողի պես ցատկելով։

Մոնղոլիա:վտանգավոր կին ռազմիկ, որն օգտագործում է կարթ՝ ամրացված իր երկար, հյուսած մազերին: Մոնթգորիան վախենում է մկներից... երբեմն:

Պելագուս:ուրացող, ով նախընտրում է բռնել այն ամենը, ինչ օգտագործվում է մագլցելու համար: Նրա հարձակման մեթոդները ներառում են լորձային գնդակներ և աղբյուրներ, որոնք վերածվում են ականների:

Մուտանտների բուծում.այս մուտանտները դուրս են գալիս տիղմից: Մուտանտին բռնելը միայն նրան ավելի ուժեղ է դարձնում:

Սողացող կոկոն.սննդի աղբյուր նոր ի հայտ եկած մուտանտների համար; փորձում է խայթել խաղացողին.

Թռչող արարած.ոչ շատ ուժեղ, բայց շատ տհաճ թեւավոր մուտանտներ:

Վիշապ «Մեծ մայրիկ».մուտանտի բազայի առաստաղից կախված հսկա սողուն։ «Մայրիկը» բավական վրդովվում է, երբ Սքեթչը ոչնչացնում է իր երեխաներին։ Վրեժի հույսով նա երդվում է ազատվել Sketch-ից։ Կրակ շնչող այս սողունն ունի նաև թշնամուն կրծելու հատկություն։ Հրդեհի տակառները հեշտացնում են մորից ազատվելը, որը մահանալուց հետո կտոր-կտոր է լինում:

Kung Fung:Տաճարի վարպետ լեռներում. Վարժեցնում է Մորտուսի տղամարդկանց մրցաշարում մենամարտելու համար: Կունգ Ֆունգը որոշում է Sketch-ին դաս տալ այն բանից հետո, երբ նա մեկնաբանում է իր երկար եղունգները: Այս կերպարը կրակի գնդիկներ է ուղարկում ջրի մեջ սենյակի հատակին և նաև պայթուցիկ մեխեր է արձակում:

Մորթուս: Comix Zone-ի գլխավոր չարագործը։ Իրական կայծակի հարվածից հետո հեռանում է կոմիքսների էջերից: Իր ստեղծողին՝ Էսքիզին, գրքի մեջ գցելուց հետո, Մորտուսը վերցնում է գրիչը և սկսում թշնամիներ նկարել՝ հույս ունենալով սպանել Էսքիզը՝ իրական դառնալու համար: Դառնում է վերջնական ղեկավարը այն բանից հետո, երբ Sketch-ը բացահայտում է Նոր Համաշխարհային կայսրությունում միջուկային զենք գործարկելու իր ծրագրերը: Վերջին ճակատամարտի ժամանակ Մորտուսը պատահականորեն հեռարձակվում է և անընդհատ հեգնում է Sketch-ին: Երբ պարտվում է, Մորտուսը պայթում է։

Վերահսկողություն

Բոլոր շարժումներն ու տեխնիկան իրականացվում են՝ հաշվի առնելով այն փաստը, որ ձեր Sketch կերպարը գտնվում է թշնամու ձախ կողմում: Իսկ եթե հակառակը, ապա շարժման ուղղության սլաքները ([Ձախ], [Աջ]) փոխվում են հակառակ ուղղությամբ։ Սա վերաբերում է նաև հատուկ քայլերին:

← - շարժում դեպի ձախ; տեղափոխել օբյեկտ.
→ - շարժում դեպի աջ; տեղափոխել օբյեկտ.
- թեքվել; քաշեք ձեր ոտքերը (երբ կախված եք խողովակից և այլն):
↓ - նստել; վերցրեք մի առարկա; ներքեւ նայել; տեղափոխեք հաջորդ գոտի (երբ դեղին սլաքը ցած է ցույց տալիս):
A - հարձակում; գործողության կոճակ; ոտքով ցատկում (պահելուց հետո):
B - ցատկել; կախել խողովակի վրա; ցած ցատկել (խողովակից կախվելիս և այլն):
C - բլոկ:
X - օգտագործեք իրը ​​առաջին բնիկում:
Y - օգտագործեք տարրը երկրորդ բնիկում:
Z - օգտագործեք իրը ​​երրորդ բնիկում:
Սկիզբ - խաղի սկիզբ; դադար խաղի մեջ.
← + A - կողային հարված ձախ շրջադարձով; նետում (գրավումից հետո):
→ + A - թշնամու գրավում (իրականացվում է թշնամու մոտ); կոմբին, որին հաջորդում է ցատկով հարված (երբ սեղմվում է մի քանի անգամ):
+ A - վերին հատված; միաժամանակ երկու ոտքով ոտքով հարվածել (խողովակի վրա կախված ժամանակ և այլն):
↓ + A - կտրում; ոտքով հարվածել ստորին մակարդակին (խողովակից կախված ժամանակ և այլն):
→ + + A - հարված դեպի վերին մակարդակ; զուգակցում, որին հաջորդում է ցատկող շրջանաձև հարված (երբ սեղմվում է մի քանի անգամ):
→ + ↓ + A - հարված դեպի ստորին մակարդակ; կոմբինատ, որին հաջորդում է հարված վերևից ներքև (երբ սեղմվում է մի քանի անգամ):
B, A - նետվելով շրջանաձև հարված:
→ + B, A - կողային հարված աջ ցատկումով:
←, →, A - ուսի հարված (այս հարվածը խլում է առողջության մի մասը):
, ↓, A - հարված վերևից ներքև (այս հարվածը խլում է առողջության մի մասը):
↓, , A - ցատկ հարված (այս հարվածը խլում է առողջության մի մասը):
A (սեղմված) - գործարկել թղթե բումերանգի ինքնաթիռը (դուք պետք է սեղմած պահեք [A] կոճակը մի քանի վայրկյան, այս տեխնիկան խլում է ձեր առողջության մի մասը):
↓ (սեղմված), → - սալտո դեպի աջ:

Փոխարկելով տարբեր գրոհները՝ դուք կարող եք կատարել տարբեր կոմբինացիաներ, որոնք կօգնեն ձեզ արագ վարվել ցանկացած հակառակորդի հետ և պահպանել ձեր առողջությունը:

"Օ, այո!" . Այժմ սեղմեք ՍԿՍԵԼդուրս գալ ջուկբոքսից և սկսել խաղալ; կտեսնեք, որ էներգիան չի նվազում։

Բեմի ընտրություն.
Ինչպես վերևում, ընտրեք «Ջուկբոքս»և մուտքագրեք հետևյալ կոդը (նույն ձևով).
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Կրկին Sketch-ը կասի. "Օ, այո!"Այժմ ընդգծեք 1-ից 6 թվերից մեկը և սեղմեք C՝ անցնելու քայլերից մեկին հետևյալ կանոնի համաձայն.
1 - Սերիա 1, մաս 1;
2 - Սերիա 1, մաս 2;
3 - Սերիա 2, մաս 1;
4 - Սերիա 2, մաս 2;
5 - Սերիա 3, մաս 1;
6 - Սերիա 3, մաս 2.
Սեղմել ՍԿՍԵԼջուկբոքսից դուրս գալու և խաղը սկսելու համար դուք կսկսեք ընտրված փուլից:

Բեմի ընտրություն և անխոցելիություն.
Եթե ​​դուք լիարժեք էներգիա ունեք կես մակարդակի վրա, սեղմեք.
A, C, A, B, B, B, A, C, UP, DOWN, A, C- փուլերի ընտրություն.
Եթե ​​անմիջապես մուտքագրեք՝ Ա , B, C, C, B, A, վերև, աջ, ձախ, B, ներքև, A- ստանալ անմահություն:

Դիտել վարկերը.
Վերնագրի էկրանին մուտքագրեք «տարբերակներ», ապա միաժամանակ սեղմեք A+B+C-Կհայտնվեն վերնագրեր։

Խորհուրդներ / Կատակներ

1. Ջեք Թերների գաղտնի քայլը. Եթե ​​պահեք A կոճակը որոշ ժամանակ առանց բաց թողնելու, ապա նկարիչը կպոկի իր կոմիքսների էջից մի թուղթ և դրանից ինքնաթիռ կպատրաստի։ Նման զենքի մահացու ուժը պարզապես ֆանտաստիկ է, այն առաջին անգամ է ոչնչացնում թշնամիներին: Պարզապես զգույշ եղեք. հետդարձի ճանապարհին, եթե դուք չքաշեք, այս սարսափելի թղթե արկը կարող է հարվածել նաև ձեզ:

2. Ի դեպ, գիտե՞ք, որ եթե երկար ժամանակ հեռանաք Sketch-ից՝ առանց շարժվելու, նա կհանի կոշիկը, հոտ կզգա գուլպաներից և բարձրաձայն կհայտնի իր դժգոհությունը դրա թարմությունից։ Եվ եթե դուք արագ և հաճախ սեղմում եք թշնամիներից զերծ նկարի վրա, ապա նկարիչը պարզապես կքանդվի՝ ոչնչացնելով սենյակի բոլոր թշնամիներին այս ահռելի զենքով:

3. Իջեք ներքև ուղղության առաջին ընտրության վրա, կոտրեք տակառները և գերհզորությունը ձերն է:

4. Երկու ժամացույց ունեցող սենյակում անհրաժեշտ է լծակի օգնությամբ ձախ հավաքիչի սլաքները դնել ժամը 3-ի, իսկ աջ կողմում՝ 9-ի:

5. Երկրորդ էջի երկրորդ մակարդակում (որտեղ ջրհորը) կարող եք կառչել նկարի վերևից: Դա անելու համար Սթրիգիլը ստիպեք դուրս սողալ ջրհորից, իսկ երբ նա գետնին է, ցատկեք նրա վրա։ Հակառակորդը ապերկաթ կշպրտի, և դուք կկպցնեք նկարի վերևում:

6. Երբ դուք թրջում եք Մորտուսը, գնացեք լծակի մոտ այն կոլբայի մոտ, որի մեջ բանտարկված է Ալիսը։ Շատ արագ սեղմեք լծակը և անմիջապես ցատկեք աջ: Ալիսը դուրս կսողա կոլբայից և, ի երախտագիտություն թողարկման, կսկսի գրկել ... դատարկ տեղը:

7. Խաղը սուպերհերոսի կողքին ունի սանդղակ, այն լցվում է խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում: Բայց վերջին հատվածը լրացնելու համար պետք է փրկել Ալիսին։ Եվ այսպես, տեսեք լավ ավարտ:

8. Դաստակի շարժումով սողացող կանաչ հրեշները վերածվում են ... էլ ավելի զզվելի մուտանտների: Դա անելու համար մոտեցեք դրանցից մեկին, պահեք աջ կողմում և սեղմեք A: