Ճշմարտության փայտիկը, թե ինչպես օգտագործել վիշապի մռնչյունը: South Park: Ճշմարտության փայտիկը քայլարշավ. Ինչպես կրակել աղեղով

Fury Warrior-ը կամ Fury Var-ն ունի շատ լավ մեկ թիրախային DPS, ինչպես նաև մրցունակ AOE DPS: Բացի այդ, WOW Mists of Pandaria-ում կատաղի վարա ռոտացիան բավականին պարզ է և տիրապետելու համար մեծ հմտություն չի պահանջում:

Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է իմանալ Fury Warrior-ի արշավանքների ժամանակ խաղալու մասին, բայց այստեղ գրված ամեն ինչ կարող է օգտագործվել նաև սովորական և հերոսական զնդաններում:

Ֆյուրի Վարայի վիճակագրության առաջնահերթությունը հետևյալն է.

Մի ձեռքով.

Ճշգրտություն (7,5%) >= Վարպետություն (7,5%) > Ուժ > Կրետե >Վարպետություն > Արագություն

Երկու ձեռքով.

Ճշգրտություն (7,5%) >= Վարպետություն (7,5%) > Ուժ > Կրետե >Վարպետություն > Արագություն

Ճշգրտություն (7,5%)- Ճշգրտության սահմանաչափը (7,5% կամ 2550 վարկանիշ) կվերացնի ձեր ցանկացած կարողությամբ թիրախը բաց թողնելու հնարավորությունը: Այս գլխարկը կախված չէ զենքի տեսակից։ Հատուկ կարողությունների բացակայությունը DPS-ի մեծ կորուստ է: Ստուգեք, արդյոք դուք հարվածել եք գլխարկին: Դա անելու համար գնացեք նիշերի պատուհան և սավառնեք Ճշգրտության վրա:

Վարպետություն (7,5%)- Հմտությունների սահմանաչափը (7,5% կամ 2550 գնահատական) կվերացնի թիրախը ձեր հարձակումից խուսափելու հնարավորությունը: Ունենալով հմտությունների սահմանաչափ՝ դուք կկարողանաք կանխել DPS-ի ավելի շատ կորուստը: Ստուգեք, արդյոք ունեք հմտությունների գլխարկ: Դա անելու համար գնացեք կերպարների պատուհանը և սավառնեք Mastery-ի վրա:

Ուժ- Բարձրացնում է հարձակման ուժը և վնասը ձեր բոլոր հնարավորություններից:

Կրետե- Crit-ը մեծացնում է ձեր հարձակման հնարավորությունը՝ կրիտիկական վնաս հասցնելու համար: Bloodthirst-ի և Colossus Smash-ի քննադատական ​​հիթերը ակտիվացնում են Enrage-ը:

Fury Var cooldowns

Այս սառեցումները կարող են օգտագործվել, եթե դրանք ընտրեք որպես տաղանդ.

  • Dragon's Roar Օգտագործեք CD-ի վրա մեկ թիրախային ռոտացիայի մեջ:
  • Օգտագործեք Bloodbath-ը CD-ի վրա մեկ թիրախ պտտման և AOE ռոտացիայի մեջ:

Մնացած սառեցումները դուք պետք է փորձեք օգտագործել յուրաքանչյուր մենամարտում:

  • Օգտագործեք Battle Shout-ը, որպեսզի պահպանեք գոմեշը և ձեռք բերեք լրացուցիչ զայրույթ:
  • Enrage մուտք գործելու համար օգտագործեք Berserker Rage-ը:
  • Օգտագործեք Heroic Leap-ը, որպեսզի արագ հասնեք թիրախին:
  • Օգտագործեք անխոհեմությունը որքան հնարավոր է հաճախ: Լավագույնս օգտագործվում է այլ DPS-ի սառեցման հետ համատեղ:
  • Օգտագործեք Crushing Throw-ը որքան հնարավոր է հաճախ: Լավագույնս օգտագործվում է այլ ռեյդի սառեցման հետ համատեղ:
  • Օգտագործեք Գանգի դրոշը որքան հնարավոր է հաճախ: Լավագույնս օգտագործվում է այլ ռեյդի սառեցման հետ համատեղ:

5 Քարեր

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Capacitive Primal Diamond
  • Անգույն:

Վերադառնալ տուն

Խաղն ընդհատվում է գիշերվա սկզբի պատճառով։ Երբ տուն ենք հասնում, գնում ենք քնելու։

Երկրորդ գիշերը նույնպես անսպասելի չեղավ. նկատելով սպիտակեղենի թզուկներին՝ կռվի մեջ ենք մտնում նրանց հետ։ Թզուկների մանրանկարչական չափերի պատճառով դժվար չի լինի նրանց հետ վարվել։ Ուրիշ բան, երբ գաճաճ կախարդը մեզ փոքրացնում է իր չափի մեջ։ Ինչպես նախկինում, թշնամիներն այնքան էլ ուժեղ չեն հարձակման մեջ, բայց նրանք թվով են ընդունում: Արագության էլիքսիրը կօգնի փոխհատուցել զուգընկերոջ պակասը։

Հաղթեք սպիտակեղենի թզուկներին

Փոսը ներթափանցելով՝ մենք շրջում ենք մկնիկի թակարդը ձախ կողմի նեղ միջանցքով (առաջին պլանում) և բարձրանում վերև՝ բազմագույն լարերի երկայնքով։ Աջ կողմի պայուսակից վերցնում ենք «Թզուկի սաղավարտը» (9-րդ մակարդակ) և հեռահար զենքը՝ «Սուպերբոլ» (10-րդ մակարդակ): Անցնում ենք ձախ դեպի ոլորան, հարվածում խողովակին և կրակում մետաղալարով։ Առնետը կվախենա և կվազի ուղիղ դեպի թակարդը։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև, հասնում օդափոխության և դիտում մեր ծնողների խոսակցությունը մեր որոշակի տաղանդի մասին, որի մասին ոչ ոք չպետք է իմանա։ Մենք դուրս ենք գալիս մյուս կողմից, բարձրանում ենք լարերը և գնում մինչև ձախ: Տարայից հանում ենք թզուկի շորերը (9-րդ մակարդակ), իսկ գոտիների վրա գտնվող զենքը՝ «Պիկկի գլխիկ» (10-րդ մակարդակ): Վերադառնալով լարերին, մենք կրակում ենք մեր վերեւում գտնվող խողովակը և բարձրանում այն: Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում առնետի դիմացի երկգույն լարերի վրա։ Կրակում ենք մեր վերևում գտնվող վայրում, քանդում ենք արգելապատնեշը և, անցնելով մինչև վերջ, հարվածում ենք խողովակին։ Իջնելուց հետո բաց կրակի վրա օգտագործում ենք «Վիշապի մռնչյունը»։ Մնացած վերջին առնետի հետ գործ ունենալը նվազագույն դժվարություն չի լինի: Պայուսակից հանում ենք «Dwarf's Pick» (9-րդ մակարդակ) մարտական ​​զենքը, բարձրացնում ենք լարերի երկայնքով և անջատիչը սեղմելով՝ դուրս ենք գալիս։

Մենք շրջանցում ենք թզուկներին և ոչնչացնում նրանց։ Մարմնից մեկից հավաքում ենք «Տռուսիկի գլխարկը» (11-րդ մակարդակ) և «Մի դիպչիր ինձ» (10-րդ մակարդակ) կոստյումի ժապավենը։ Անցնում ենք մինչև վերջ աջ, իջնում ​​ենք ներքև և հասնում թզուկ-կախարդին։ Հարձակումը սկսում ենք «Bull's Coming»-ով՝ հակառակորդի զրահը փոքրացնելու և արյունահոսելու համար։ Ապագայում մենք շարունակում ենք օգտագործել կարողությունները և հզոր հարձակումներ կատարել հեռահար և մարտական ​​զենքերով: Հաղթելով՝ մենք ստանում ենք թզուկի փոշի, որը թույլ է տալիս ցանկացած պահի փոքրանալ և մեծանալ չափսերով։ Սպիտակեղեն գողանալով՝ թզուկները ցանկանում էին պաշտպանվել իրենց կանաչ այլմոլորակային լորձից։ Կախարդը ժամանակ չունի պատմելու իր իսկական նպատակի մասին։

Թզուկ կախարդ.

Դաշինքներ կառուցելը

Քայլը բոլոր մարդկանց և էլֆերին կանչեց շտապ հանդիպման: Մեկնում ենք Էլֆերի անտառ, որը գտնվում է Քայլի տան հետնաբակում։ Խավարի բանակն ունի առնվազն 50 մարտիկ։ Ցավը կիսով չափ՝ մարդիկ և էլֆերը միավորվեցին՝ դիմակայելու իրենց ընդհանուր թշնամուն: Հիմնական խնդիրն էր լրացուցիչ դաշնակիցներ հավաքագրել՝ ի դեմս ծովահենների, ֆեդերացիայի և ... աղջիկների: Վերջինիս հետ տղաներն այնքան էլ լավ չեն հավաքվում լավ հարաբերություններՈւստի մեզնից է կախված հակառակ սեռի հետ կապ հաստատելը։

հավաքագրել աղջիկներին

Քարթմանը և Քայլը դարձան մեր լիարժեք գործընկերները: Մենք գնում ենք քաղաքապետարանի շենք և օգնում Էննիին պայքարել կռվարար աղջիկների դեմ: Հաղթելով՝ մենք նոր ծանոթի հաղորդագրություն ենք ուղարկում և համաձայնվում հետևել նրան մինչև աղջիկների գաղտնի թաքստոց։ Եթե ​​մենք օգնենք պոտենցիալ դաշնակիցներին, մենք աջակցություն կստանանք նրանցից։ Այսպիսով, եկեք քննարկենք Մոնիկա Ռայլանդի գործը: Մոնիկային կասկածում են լուրեր տարածելու մեջ, թե հարգարժան Էլլի Նելսոնին տեսել են աբորտների կլինիկայում։ Ձևանալով, որ Բեբեի ընկերն եմ, մենք կարող ենք սքեմերին մաքուր ջրի մոտ բերել:

ձեւացնել, թե լինել Բեբեի ընկերը

Մենք մեկնում ենք մանկական այգի և հանդիպում Մոնիկային, ով նստած է բասկետբոլի դաշտի աջ կողմում գտնվող նստարանին։ Կասկածներն իզուր չէին. Մոնիկան իսկապես երկերեսանի անձնավորություն ստացվեց։ Աղջիկները նախապես պատրաստվել են և հանդիպման են բերել իր ընկերոջը՝ Ջեյքին, ով հարձակվում է մեզ վրա։ Հակառակորդի հետ գործ ունենալով՝ վերադառնում ենք քաղաքապետարանի շենք և նորից տեղափոխվում աղջիկների ապաստարան։

Բացահայտվել են նոր մանրամասներ՝ չնայած Մոնիկան դատապարտվել է անպարկեշտ պահվածքի համար, սակայն նա չէ, որ վատ լուրեր է տարածել Էլլիի մասին։ Մեղադրող կողմը կտրուկ անցավ Հայդի Թերներին, որը մինչև վերջերս պետք է օգներ Մոնիկային մեղադրելու ծրագրի իրականացմանը։

Այս առաջադրանքի համար մենք պետք է վերածվենք աղջկա: Մենք դնում ենք պարիկ, զգեստ, կոշիկներ և օգտագործում ենք կեղծ թարթիչներ։

Չպլանավորված ծնողություն

Մենք գնում ենք կլինիկա և վաճառասեղանի մոտ շփվում ենք ադմինիստրատորի հետ: Մենք առաջ ենք շարժվում առանց գործընկերոջ։ Մենք բաց ենք թողնում արխիվի սենյակը և գզրոցների տուփից հանում ենք «Ինֆուզիոն ասեղ» (11-րդ մակարդակ) զենքը, իսկ «Թունավոր նռնակներ» (11-րդ մակարդակ) հեռահար զենքը: Հաջորդ դուռը տանում է դեպի «Ա» սենյակ, որտեղ մեզ կդիմավորի բժիշկ Վագինոֆիլը։ Մենք պառկեցինք աթոռի վրա և արագ և հաճախ սեղմեցինք ցուցադրված կոճակը, մինչև կշեռքը լցվի։ Աթոռի աջ կողմում գտնվող սայլակից ընտրում ենք վիրաբուժական սարքավորումներ և դնում դրա վրա։ Գրասենյակից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք ձախ և մուտք ենք գործում արխիվի սենյակ: Մենք որոնում ենք «2013» դեղին մակնշման տակ գտնվող վանդակը։ Հանկարծ, ոչ մի տեղից, հայտնվում է Ռենդի Մարշը և հայտնում, որ պետական ​​գործակալները գրավել են կլինիկան։

Մենք անցնում ենք «Dwarf Dust»-ին, փոքրանում ենք չափերով և մտնում ենք տուփերի միջև եղած անցքը։ Մենք կրակում ենք առնետների վրայի խողովակի վրա և հետևում դրանց կատարմանը։ Նմանապես, մենք ոչնչացնում ենք երկու թզուկներ և ինքնուրույն զբաղվում երրորդի հետ: Մենք հարվածում ենք վահանի ներսում գտնվող մետաղալարերին, ապա ծակում դրանց վրա։ Վահանից անմիջապես հետո մենք բարձրանում ենք մետաղալարով և դուրս գալիս: Մենք չափերը մեծացնում ենք և գիշերանոցի դարակից (12-րդ մակարդակ) հանում ենք «Կախիչ» կոստյումի շերտագիծը։ Հագելով վիրաբուժական խալաթ, գլխարկ և ձեռնոցներ՝ մենք երկխոսության մեջ ենք մտնում Ռենդի Մարշի հետ։

Մանայի ընդունումը պետք է խստորեն հաշվարկվի, հակառակ դեպքում դուք կարող եք ամբողջովին կորցնել այն ամենաանպատեհ պահին:

Գործակալները ներխուժում են վիրահատարան, և Ռենդին անմիջապես վարժվում է հղի կնոջ դերին։ Ավելի մեծ համոզելու համար մենք աբորտ ենք անում Ռենդիի համար: Ներարկիչի ասեղը պետք է ուղղվի անմիջապես դեպի ոտքերի միջև ընկած կենտրոնը, միայն դրանից հետո սեղմում ենք ներքև կոճակը։ Մենք ընդլայնում ենք անուսը՝ արագ և հաճախ սեղմելով ձախ և աջ շարժման կոճակները (կամ պտտել ձախ փայտիկը խաղադաշտի վրա ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ): Ձվերը ծծեք խողովակով. սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը (կամ տեղափոխեք ձախ փայտիկը դեպի ձախ և պահեք այն այս դիրքում), մինչև Ռենդին խուճապի մատնվի, այնուհետև արագ սեղմեք աջ կոճակմկնիկ (մերժել ձախ փայտիկը դեպի աջ): Մենք կրկնում ենք այս գործողությունը, բայց մյուս կողմից և դուրս ենք գալիս վիրահատարանից գործակալներից հետո:

Զինվորականներն այլևս չեն կարողանում վերահսկել իրավիճակը. Այլմոլորակային լորձը վարակում է բոլորին իր ճանապարհին: Այսպիսով, նա առաջ է անցել սաղմերից, որոնք ակնթարթորեն ոչնչացրել են գործակալներին: Գործ ունենալով թշնամիների հետ կամ խուսափելով կռվից, մենք գնում ենք ձախ և կրակում ենք օդափոխման վանդակը պահարանի վերևում: Օգտագործելով Dwarf Dust-ը, մենք փոքրանում ենք չափերով և բարձրանում իրերը պահարանի դարակների վրա: Հաղթելով առնետներին՝ մենք հասնում ենք հաջորդ քերուկին և թափանցում օդափոխություն։ Անցնում ենք մինչև վերջ աջ, դուրս ենք գալիս միջանցք և անցնում «Alien Probe»-ին։ Մենք կրակում ենք փարոսի վրա և տելեպորտ ենք անում դրա վերևի խողովակին: Մենք ետ պտուտակում ենք փականը և խողովակի ներսում հեռացնում ենք: Մենք մինչև վերջ անցնում ենք ձախ, անցնում ենք «Սլաքի» վրա և կրակում ենք այն մետաղալարի միջով, որի վրա պահվում է լամպը։ Մենք վերադառնում ենք հատակին, մեծացնում ենք չափերը և պտուտահաստոցի բոցավառված մասի վրա ուղղորդված փախչում ենք։ Կռվի մեջ ենք մտնում չորս սաղմերի հետ։ Նրանք այնքան էլ ուժեղ չեն, ուստի մենք օգտագործում ենք կարողություններ կամ զենքեր, որոնք հնարավորինս վնաս են հասցնում ավելինթշնամիներ.

Ընդունարանի զինվորականները տեղեկացնում են շենքի մաքրման մասին։ Սակայն դա այդպես չէ, մնում է վերջինը՝ հսկա սաղմը։ Պորտալարը հարձակման ժամանակ ի վիճակի է ամբողջությամբ վերականգնել սաղմի առողջությունը, ուստի նախ այն ոչնչացնում ենք։ Պետք է նաև վերջապես վերջացնել պորտալարը, որպեսզի այն մեզ այլևս չանհանգստացնի։ Պտուղը չունի ոչ վահաններ, ոչ զրահ, այնպես որ մենք հեշտությամբ կարող ենք նրա հետ վարվել հզոր և կենտրոնացված գրոհներով:

հավաքագրել աղջիկներին

Մենք վերադառնում ենք Անիի մոտ և տեղափոխվում ենք աղջիկների ապաստարան։ Կլինիկայի բժշկական գրառումները ֆրանսերեն էին։ Համապատասխանաբար, մենք ստանում ենք նոր խնդիր՝ թարգմանել կարևոր փաստաթղթեր։ Մենք գնում ենք Էլֆերի անտառի դաշնակիցներին օգնության համար: Քարթմանը բացահայտում է, որ Հյուսիսային Թագավորությունում կարելի է գտնել ֆրանսախոսներ:

Հյուսիսում

Ստանալով անձնագիր Լարի Բոբինսկու անունով, մենք հասնում ենք «Photo Dojo» ՝ առաջնորդվելով քարտեզով: Դիմում ենք օպերատորին և գնում ֆոտոստուդիա։ Մենք կանգնած ենք կանաչ ֆոնի կենտրոնում և օպերատորի հեռու պատրվակներով մերկանում ենք մեր շորտերը։ Օպերատորը պարզվեց, որ ընդհանրապես օպերատոր չէ, նա ստուդիան տիրացած մանկապիղծ է։ Դաս տալով մանկապիղծին, մենք կեցվածք ենք ընդունում իրական լուսանկարչի առջև և ստացված լուսանկարը փակցնում անձնագրի վրա։ Կանադայի սահման տանող ուղին անցնում է Կորուսյալ անտառով, որը գտնվում է քարտեզի վերին աջ անկյունում: Լինելով անտառում՝ շարժվում ենք միայն հյուսիս և շուտով կհայտնվենք սահմանին։ Ցույց տվեք ձեր անձնագիրը և մտեք Կանադա:

Մենք այցելում ենք առաջին քաղաքը՝ Օտտավա։ Այստեղ դուք կարող եք փոխանակել ամերիկյան դոլարը տեղական արժույթով և գնել դրանք տեղական վաճառականից: Կլինիկայում տասը կանադական դոլարով նրանք բուժվում են ծանր ՁԻԱՀ-ից (երկու մոտեցմամբ), որով կենդանիները կարող են մեզ «պարգևատրել»։ Փողոցի վերջում ամրոցն է, որտեղ Կանադայի արքայազնն ապրում է կնոջ հետ։ Արձանագրությունները վերանայելուց հետո նա մեզ կուղարկի Վինիփեգի կոմս:

Օ, Կանադա

Մենք ամրոցից դուրս ենք գալիս ճիշտ սենյակով: Տեղական կենդանական աշխարհն ամբողջությամբ բաղկացած է սարսափելի գայլերից, արջերից և օձերից: Նրանք բոլորն էլ, այսպես թե այնպես, խոցելի են կրակի նկատմամբ, ուստի Քարտմենը, ով օժտված է կրակի հսկայական կարողություններով, կլինի իդեալական գործընկեր։

Մենք հասնում ենք հաջորդ քաղաք՝ Վինիփեգ: Կոմսը կօգնի մեզ, եթե սպանենք քաղաքի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող բոլոր սարսափելի արջերին։ Շենքից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք ուղիղ մինչև վերջ, իսկ հետո վերև՝ այնտեղ կհանդիպենք սարսափելի արջերի։ Անդրադառնալով դրանց՝ մենք վերադառնում ենք հաշվարկին և պարզում, որ գրառումները արվել են արևելյան Կանադայի լեզվով։ Մոնրեալի նախարարը գիտի այս լեզուն, բայց այս պահիննա արքայազնի հրամանով բանտարկված է Քվեբեկի քարանձավում։ Կոմսը խոստացավ լավ խոսք ասել նրա համար։

Մենք նորից գնում ենք Օտտավա և համաձայնում ենք օգնել արքայազնին սպանել Բանֆի եպիսկոպոսին, ով պնդում է Մոնրեալին միանալ թագավորությանը և հավակնում է գահին: Հասնում ենք երրորդ քաղաք՝ Բանֆ։ Մտնում ենք եկեղեցի ու հարվածում եպիսկոպոսին։ Նրա հետ ավարտելուց հետո մենք ընտրություն կունենանք՝ վերջացնենք կամ խլենք վարազի ձվերը, որոնք կծառայեն որպես սպանության ապացույց, և բաց թողնենք նրան։ Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը, ապա մեր առջև կհայտնվի «Scepter of Ferocity» (11-րդ մակարդակ) մարտական ​​զենքով սնդուկը։

Մենք վերադառնում ենք արքայազնի մոտ և նրան տալիս եպիսկոպոսի ձվերը։ Իհարկե, արքայազնը չէր պատրաստվում ազատել նախարարին, քանի որ վախենում էր գահի վրա իր տեղը կորցնելուց։ Արքայադուստրը պնդում է, որ ամուսինը կատարի իր խոստումը, սակայն, չսպասելով դրական պատասխանի, որոշում է ինքնուրույն օգնել մեզ։ Մենք հաղորդագրություն ենք ստանում Վանկուվերի դուքսի համար և իրականում գնում ենք նրա մոտ վերջին քաղաքը. Դուքսը չափազանց դժգոհ է արքայազնի կամայականությունից և հայտնում է, որ քաղաքի հարավ-արևելքում ապրող վանականները կօգնեն մեզ մտնել Քվեբեկի կատակոմբներ։ Մենք իջնում ​​ենք մինչև վերջ և լողալով հասնում գետի հակառակ ափը, նավամատույցից նավամատույց: Տանը կհանդիպենք Թերենսին (կարմիր մարզաշապիկով) և Ֆիլիպին (կապույտ մարզաշապիկով): Օգտագործեք Dragon's Roar-ը Philip-ի վրա, գցեք Spell Stink Terrance-ի վրա և շեղեք երկու վանականների ուշադրությունը Whisperer-ով: Սովորում ենք նոր ֆարս՝ «Նագասակի»։ Դրանով մենք քանդում ենք պատնեշը և գործ ունենք երեք մանկապիղծի հետ։

Քարանձավի մուտքը, որտեղ պահվում է նախարարը, գտնվում է Օտտավա և Վինիպեգ քաղաքների միջև։ Ճանապարհը ներս մտնելով՝ մենք Նագասակիի կախարդանքի օգնությամբ մաքրում ենք անցուղու խցանումը։ Լրացրեք ձեր մանան մենամարտից առաջ: Նագասակիի ֆորտը շատ արդյունավետ է մեծ թվով թշնամիների դեմ. մենք այն ավելի հաճախ օգտագործում ենք Քարթմենի հզոր կարողությունների հետ համատեղ: Առաջինը հարվածեք, որպեսզի սկսենք պայքարը մեր հերթին: Հաղթելով՝ կրծքից վերցնում ենք «Բարբարոսի զրահը» (մակարդակ 12) և ազատում նախարարին։ Նա սիրով կթարգմանի մեր գրառումները, իսկ ստացված տեղեկություններով կարող ենք վերադառնալ աղջիկներին։

Վանականներ Թերենս և Ֆիլիպ.

Երկկողմանի Հայդի Թերները մերկացվում և ներվում է: Այժմ աղջիկները հանգիստ կմտնեն մեր խաղին։

Քլայդը ջարդիր:

Մենք վերադառնում ենք Էլֆերի անտառ և բոլորս միասին շարժվում ենք խավարի բանակի թագավորություն փոթորկելու: Օգտագործելով Նագասակիի կախարդանքը՝ մենք առանձին-առանձին ոչնչացնում ենք բարձրացված կամրջի գարգոիլներից յուրաքանչյուրը։ Փարոսը կախված է աշտարակի դարպասի աջ կողմում. մենք կրակում ենք դրա վրա այլմոլորակայինների զոնդից և բարձրանում: Անջատեք աջ կողմում գտնվող գեներատորը: Կրկին օգտագործեք փարոսը դարպասի վերևում գտնվող տարածք տեղափոխելու համար: Մենք հարվածեցինք նշանին և դրանով իսկ կտրեցինք թշնամիներից մեկին: Մենք իջնում ​​ենք և գործ ունենք մնացած թշնամու հետ։

Ներս մտնելով՝ մենք արագ շտապում ենք դեպի բարիկադը, ճեղքում ենք այն և առաջինը հարվածում թշնամիներին: Նրանց հաղթելուց հետո մենք հավաքում ենք օգտակար իրեր և կրակում ենք աստիճաններով։ Բարձրանալով վերև՝ գործ ունենք երկու ցիկլոպի հետ և բարձրանում հաջորդ սանդուղքով։ Մենք զանգվածային հարձակումներ ենք իրականացնում տարբեր գույների մեծ թվով թշնամիների դեմ մարտում։ Մենք հարվածում ենք փայտե սեղանի ոտքին և վերջապես իջեցնում այն ​​Նագասակիի հմայքով: Մենք բարձրանում ենք իջած աստիճաններով և օգնում ծովահեններին պայքարել թշնամիների դեմ: Մենք գնում ենք դեպի աջ աշտարակ, պտտում ենք ղեկը ձախողման և շարժվում դեպի ձախ աշտարակ: Ներսից կրակում ենք լամպը, հետո ստացված կրակի վրա ուղղորդված փախցնում ենք։ Մենք անցնում ենք բարիկադը, օգտագործելով դարպասի վերևի փարոսը: Մենք պտտում ենք ղեկը ձախողման և վերադառնալով դարպասի մոտ՝ անցնում ենք ներս։

Մինչ Քրեյգը վերցնում է երրորդ կովը, մենք պետք է արագ ազատվենք մյուս երկուսից։ Օգտագործեք «Նագասակի»՝ աջ կողմում գտնվող վերին հարկում գտնվող տախտակավորված անցուղին ազատելու համար: Փոքրիկ օգնականը կհրդեհի մեխանիզմը՝ մենք հարվածում ենք «Stink-Charm»-ով։ Մենք շարժվում ենք մինչև ձախ և կրակում ենք ամենավերին հարկում Ստանի նետած լամպի վրա։ Մենք օգտագործում ենք «Stink-Chary»-ն բաց կրակի վրա։

Քրեյգը կարողանում է հավաքել կլոնների բանակ, որոնք հարձակվում են գրեթե նույն կերպ, ինչպես բնօրինակը, բայց մահանում են բառացիորեն մեկ հզոր հարվածով: Իրական Քրեյգին ճանաչելը պետք է կատարվի «poke մեթոդով», այնպես որ արագության էլիքսիրը հարմար կլինի։ Մենք այն օգտագործում ենք նաև գործընկերոջ համար:

Մենք բարձրանում ենք Սթենի իջեցրած աստիճաններով ու ճանապարհին հանդիպում Ռենդի Մարշին։ Կլինիկայում նա պարզել է, թե ինչ նպատակով են պետական ​​գործակալներն այցելել նման անվնաս վայր։ Ինչպես պարզվեց, նրանք փնտրում էին պոտենցիալ թեկնածուի, ով կունենար քաղաքը ոչնչացնելու համար նախատեսված ռումբ: Հանդիպելով դիմադրության և հազիվ փախչելով՝ գործակալները որոշեցին, որ փոխադրողը կլինի... պարոն մազոխիստը։ Մենք փոքրանում ենք չափերով և անուսի միջոցով ներթափանցում դրա մեջ։

Գրեթե անմիջապես հանդիպում ենք դոդոշ թագավորին, որը խորհուրդ է տալիս շտապել հաստ աղիք։ Մենք ոչնչացնում ենք ճանապարհին հանդիպող խոչընդոտները, բարձրանում ենք եգիպտացորենի վրա և չեզոքացնում էլեկտրական պատնեշը մեր գործընկեր Ստանի օգնությամբ։ Մի փոքր առաջ շարժվելով՝ կրակում ենք կարմիր թրոմբը այն պահին, երբ տակը ֆաշիստական ​​միկրոբ կա։ Այլմոլորակայինների զոնդով կրակում ենք փարոսի վրա և պատնեշի վրայով հեռարձակում: Իջնում ​​ենք ավելի ցածր, բարձրանում պարոն գլխարկի վրա ու հայտնվում փակուղու վրա։ Մենք օգտագործում ենք «Նագասակի» ուղղագրությունը գնդակը ոչնչացնելու համար: Մենք կռվի մեջ ենք մտնում մի խումբ միկրոբների հետ և, ոչնչացնելով դրանք, ընտրում ենք Vibrating Blade melee զենքը (մակարդակ 14): Մենք բարձրանում ենք լանջով, բարձրանում բլուրով դեպի լապտերը և նույն բարձունքով իջնում ​​մյուս կողմից։ Անցնում ենք դեպի աջ դեպի լապտերի կեսը և դնում մարտկոցը։ Մենք նորից բարձրանում ենք լապտերի վրա և սեղմում դրա կոճակը։ Լապտերի դիմացի կոնտեյներից մենք հանում ենք Latex Cap սարքավորումը (13 մակարդակ), որը մարտի սկզբում տալիս է վահան, որը կարող է դիմակայել հինգ հարվածի։

Մենք բարձրանում ենք շղթայով, հանդիպում ճնճղուկ արքայազնին և հաղթում նրան ճակատամարտում։ Մենք քանդում ենք պատնեշը և անցնում պատնեշին։ Օգտագործեք «Նագասակի»՝ վերևի աջ անկյունում գտնվող գնդակը ոչնչացնելու համար: Մենք բարձրանում ենք դիլդոյի վրա, շարժվում ենք դեպի ձախ ծայրը և հարվածում ենք սպիտակ գոգին: Փարոսի օգնությամբ մենք հեռարձակում ենք շշի կափարիչի մոտ, սեղմում ենք կոճակը և դրանով անցում ենք փորում: Հետ վերադառնալով՝ մենք իջնում ​​ենք և դեմքով կանգնում պահակներին։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք վերջապես դուրս ենք գալիս ջերմամիջուկային մարտագլխիկ: Մենք ընտրում ենք Ջիմիին որպես գործընկեր և նրան ուղղում դեպի ռումբի կառավարման կոճակները։ Չեզոքացումն ավարտում ենք ինքնուրույն՝ աբորտ անելով։ South Park-ը պահպանված է:

Դոդոշ թագավոր.

Մենք գնում ենք ձախ և հասնում ենք Քլայդ: Նա օգտագործում է լորձը գլխավորին վերակենդանացնելու համար։ Թշնամին հսկայական առողջություն ունի, ուստի պետք չէ հույս դնել արագ հաղթանակի վրա: Մենք որպես գործընկերներ ընդունում ենք ժամանակի ընթացքում փորձարկված կարագները, որոնք մշտապես կպահպանեն մեր առողջությունը ճիշտ մակարդակի վրա: Գործնականում ոչնչացնելով պետին՝ Քլայդը նրա վրա մոլոտովի կոկտեյլ է արձակելու։ Կարևոր է արագ արձագանքել ֆռթով (սեղմում ենք մկնիկի աջ կոճակը կամ ցած ենք մերժում աջ փայտիկը), հակառակ դեպքում թշնամու հետ կվառենք։

Մեզ մեծարում են բարձրագույն կոչումը՝ թագավոր։ Ժամանող պետական ​​գործակալները՝ առողջ տղամարդու գլխավորությամբ, մեզ հայտարարում են վիշապածին Դուվակին։ Եկել է X ժամը. առողջ տղամարդն առաջարկում է ծառայել հանուն երկրի բարօրության, սակայն, իմանալով Ճշմարտության փայտիկի ուժի մասին, նա արձակվում է և իրեն հռչակում Տիեզերքի տիրակալ։ Արքայադուստր Քենին միանում է նրան՝ այդպիսով դավաճանելով իր ընկերներին։ Ինչպես մեզ ասացին, Քեննին օրկ է, որի գյուղը տուժել է մարդկանց և էլֆերի ձեռքից:

Դավաճանություն

Մենք բարձրանում ենք աշտարակ և գնում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է վերջնական մենամարտից առաջ: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել Քենի դեմ, քանի դեռ բոլոր գործընկերները, բացառությամբ Քայլի, կմասնակցեն ճակատամարտին: Նրանք կփոխարինեն միմյանց հակառակորդի եզակի հարձակման պահին, երբ անհրաժեշտ է արագ և հաճախ սեղմել ցուցադրված կոճակը։ Թուլացրեք արքայադստեր զրահը նվազագույնի` Bullish Coming ունակությամբ: Առաջին մենամարտից հետո Քենին կխմի այլմոլորակայինների լորձը, և նրա զրահը կվերածնվի, բայց դրանից հետո զրահը կմնա նույնը։

Պայքարը կարող է ընդմիշտ շարունակվել, բայց Քարթմենն առաջարկում է կոտրել կոդը և... ցատկել Քենիի գնդակների վրա: Մենք խմում ենք մանայի էլիքսիրը և օգտագործում մոգություն։ Քաղաքը փրկվեց ոչ միայն կործանումից, այլև ազատվեց այլմոլորակային լորձի վարակից։ Եվ այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեիք, գնդակների վրա թռչելն էր:

Աշխարհի լավագույն լրացումներից մեկը Մեծահասակների խաղերՄագաղաթները վիշապներ են: Քանի որ այդ թռչող, մահացու արարածները շատ են, և նրանք այնքան էլ ընկերասեր չեն: Բազմաթիվ հնարավորություններ կունենաք թուրը բթացնելու նրանց կշեռքի վրա։ Այն, ինչ սկսվում է որպես մեկանգամյա ծեծկռտուք պատահական վայրում, այնուհետև վերածվում է իսկական կռվի: Հասնելով քաղաք՝ դուք կլսեք վիշապի խուլ մռնչյուն, որից շենքերը կսարսռեն, և հենց այս հրեշը ձեզ նկատի, կռիվ կսկսվի։

Դրակոնների դեմ պայքարելը հեշտ չէ: Ամեն անգամ, երբ մտածում ես, որ վիշապի հետ գլուխ հանելը հեշտ է դարձել, նորը կհայտնվի՝ էլ ավելի մեծ ու սարսափելի։

Այնուամենայնիվ, կան որոշ հնարքներ, որոնք կարող են հեշտացնել վիշապների դեմ պայքարը: Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես կարելի է լցնել ցանկացած վիշապ Ավագը Scrolls V: Skyrim. Դուք կսովորեք, թե ինչ ռազմավարություն կիրառել, որի դեմ ավելի լավ է օգտագործել վիշապը, ինչ սարքավորումներ ընտրել, և ամենակարևորը, որտեղ են վիշապների որջերը Skyrim-ում:

Հիմնական տեղեկություններ վիշապների մասին


Տեսականորեն, Skyrim-ում վիշապների դեմ պայքարելը կարող է հեշտ լինել, բայց գործնականում դա այդպես չէ: Վիշապները չեն հանդուրժի ձեր քերծվածքներն ու թեթև հարվածները։ Կան շատ բաներ, որոնք չեն աշխատի այս հրեշների հետ: Ամեն ինչ բարդանում է քո խաղաոճով, բայց դրա մասին ավելի ուշ: Այնուամենայնիվ, նրանց սպանելու պարգևը արժե ջանք գործադրել՝ վիշապները կարող են ձեզ «տալ» հսկայական միավորներ, ինչպես նաև կշեռքներ և ոսկորներ, որոնք կարող են վաճառվել զգալի գումարով, ինչի դիմաց, իր հերթին, կարող եք գնել. լավ զենքև զրահ.

Թվում է, թե վիշապները չեն կորցնում էներգիան և մոգությունը, ուստի ցուրտը կամ կայծակն այստեղ անզոր է։ Նրանց շունչը կարելի է զսպել Գոռալով, բայց այն չի կարելի թուլացնել։ Այսպիսով, դուք պետք է ձեզ հետ ունենաք մի քանի խմիչք՝ կրակին կամ սառույցին դիմակայելու համար, որպեսզի պատրաստվեք հաջորդ հարձակումներին:

Նախ՝ վիշապներին այլ կերպ չի կարելի սառեցնել, կաթվածահար անել կամ անշարժացնել։ Դուք կարող եք հաղթել նրանց բավականին հզոր գրոհներով, բայց դուք չեք կարող սպանել նրանց դրանով: Նրանք մի պահ ցատկում են, իսկ հետո նորից անցնում հարձակման։ Կարճ դադարը բավական է վահանը բարձրացնելու համար: Սա նշանակում է, որ նրանց հետ մենամարտը կարող է իսկական մարտահրավեր լինել: Նույնիսկ եթե այլ կերպարներ օգնեն ձեզ, վիշապը կթափի իր պոչը, թեւերը և իր շնչով այրի բոլորին

Սակայն դա ամենևին չի նշանակում, որ պետք չէ խմբով կռվել վիշապների դեմ։ Եթե ​​դաշնակից ունեք, կարող եք շրջապատել վիշապին և փորձել շփոթեցնել նրան։ Նա գլուխը ետ ու առաջ կտանի՝ մտածելով, թե ում վրա հարձակվի, ինչը նշանակում է, որ նա մեկ-երկու անգամ կհարձակվի ձեր և ձեր դաշնակցի վրա, նախքան դուք հանգստացնեք նրա պահակները։ Ինչ-որ տեղ խաղի մեջտեղում կա հնարավորություն, որ դուք կկարողանաք հարձակվել վիշապի վրա երեք հոգով, և դա շատ ավելի հեշտ կդարձնի նրանց դեմ պայքարելը իրենց բներում:

Այսպիսով, գոյություն ունի վիշապին որսալու գրեթե «իդեալական» միջոց, ինչպես նաև երեք տեսակի կերպարներից յուրաքանչյուրին հատուկ եղանակներ։ Ահա այս թռչող կափարիչներին սպանելու ամենակարևոր կետերը:

Վիշապի մարտավարություն


Վիշապների որսի չորս մոտեցում կա. երեքը հիմնված են հիմնական դասերից յուրաքանչյուրի վրա, իսկ մեկը համարվում է ամենաառաջադեմը: Յուրաքանչյուր մարտական ​​ռազմավարություն ունի մի քանի հիմնական առանձնահատկություններ, մասնավորապես, ձեզ հետ պետք է ունենալ սարքավորումներ և խմիչքներ, որոնք կօգնեն ձեզ դիմակայել ֆիզիկական վնասներին, ինչպես նաև սառույցին և կրակին: Հակառակ դեպքում, ձեր խաղաոճը կթելադրի մենամարտի ընթացքն ու դժվարությունը, ինչպես նաև այն, թե ինչպես եք լավագույնս փոխում ձեր մարտավարությունը:

Այս մարտերում ամենակարևորն այն է, թե որ Shout-ն եք օգտագործում: Skyrim-ում վիշապների դեմ պայքարի ամենաարդյունավետ բղավոցներն են.

✓ Fire Breath - շատ օգտակար է սառցե վիշապների դեմ պայքարում
✓ Frost Breath - օգտագործեք այն կրակ շնչող վիշապների դեմ
✓ Նշված է մահվան համար - հատկապես արդյունավետ է գետնի վրա գտնվող վիշապների դեմ
✓ Dragonrend. Դուք կստանաք այն մինչև վերջ պատմություներբ անընդհատ կռվում ես վիշապների դեմ: Բայց քանի որ այս Աղաղակը ստիպում է վիշապներին վայրէջք կատարել, ավելի լավ է այն օգտագործել կռվի վերջում։

Կան այլ բղավոցներ, որոնք կարող են օգտակար լինել՝ կախված ձեր խաղաոճից կամ կոնկրետ իրավիճակից, բայց դրանք ամենատարածվածն են: Օրինակ:

✓ Դարձեք եթերային կամ դանդաղ ժամանակ - կարող է օգնել, եթե ձեր հարվածային միավորները շատ ցածր են:
✓ Կենդանիների հավատարմություն - օգտակար է, եթե դուք կռվում եք վիշապի դեմ մամոնտի կամ թքուր ատամներով կատվի կողքին: Այս աղաղակը կարելի է օգտագործել լրացուցիչ օգնություն.
✓ Call Dragon կամ Call of Valor - Այս բղավոցները կարող են հատկապես օգտակար լինել, սակայն դրանք կարող են անհարմար լինել՝ սառեցնելու անհրաժեշտ ժամանակի պատճառով:

Քանի դեռ Dragonrend չունեք, դուք ստիպված կլինեք ձեռքով ստիպել վիշապին վայրէջք կատարել: Փորձեք միշտ դրսում մնալ: Եթե ​​լեռնային ճանապարհի վրա եք, ետ վազեք հարթ մակերեսի վրա կամ բարձրացեք սարահարթ՝ ստիպելու վիշապին վայրէջք կատարել ձեռնամարտի համար: Իհարկե, պարտադիր չէ, որ վիշապը վայրէջք կատարի միայն այն պատճառով, որ դուք գտնվում եք բաց տարածքում. նա կարող է շարունակել հարձակվել ձեզ վրա իր շնչով, բայց սա. միակ ելքըհասնել նրանց:

Օպտիմալ սարքավորումներ վիշապների դեմ պայքարելու համար


Կատարյալ սարքավորումների համար դուք պետք է ունենաք ուժեղ աղեղ և հիանալի կախարդություն, ուժեղ մենամարտի զենք և վահան կամ երկրորդ զենք: Զրահն այնքան էլ կարևոր չէ, ուստի թեթև կամ ծանր կլինի, քանի դեռ դուք արագ եք շարժվում:

Եթե ​​դուք կրում եք մատանի կամ ամուլետ, որն օգնում է մեղմել վիշապի շնչառության հարվածը, ապա դուք կկարողանաք դիմակայել ճակատամարտի ամենադժվար հատվածներին:

Զենքերն ու վահանները կարող են փոխարինվել երկակի մոգությամբ, եթե դուք, իհարկե, մոգ եք. պարզապես համոզվեք, որ չեք օգտագործում նույն տարրի կախարդանքը, ինչ որ վիշապի շնչառությունը, հակառակ դեպքում դա այդքան մեծ վնաս չի հասցնի: Եթե ​​դուք բավականաչափ ամրացրել եք կրակային մոգությունը, օրինակ, արժե այն օգտագործել սառցե վիշապների դեմ, թեև չպետք է ակնկալեք, որ այն հրաշքներ կգործի: Այնուամենայնիվ, մոգը դեռ սուրի կարիք ունի (կամ Bound Bow spell), քանի որ վիշապը անընդհատ շարժվում է և դուրս կգա դերասանական կազմից:

Աղեղի վրա լավ գոմշը տարրական վնաս է (թեև ձեզ հարկավոր է օգտագործել երկու աղեղ տարբեր տեսակի վիշապների համար) կամ Silent Moon Enchant: Թեև Լուռ լուսնի կախարդը օգտակար է միայն գիշերը, այն վնասի բոնուսը շատ արդյունավետ է: Արժե օգտագործել Absorb Health-ը, քանի որ, հավատացեք, բավականաչափ առողջություն կկորցնեք։

Այս հավաքածուի միջոցով դուք կարող եք հեշտությամբ կրակել ձեր աղեղը այնքան ժամանակ, մինչև վիշապը այնքան մոտենա, որ կարողանա կախարդել, գոռալ կամ խառնաշփոթ զենք: Անկեղծ ասած, այս հավաքածուի հետ հեշտ է խաղալ և կօգնի ցանկացած իրավիճակում՝ վիշապը ձեր առջև է, թե ոչ:

Warrior-ի սարքավորումներ և զենքեր


Որքան էլ զարմանալի լինի, մարտիկները բավական ժամանակ ունեն վիշապների դեմ պայքարելու համար: Եթե ​​դուք խաղում եք մաքուր մենամարտի կերպար՝ չօգտվելով կախարդանքներից կամ հեռահար զենքերից, ապա դուք միայն ճիչեր կունենաք՝ վիշապների դեմ պայքարելու համար: Ինչպես կարող եք կռահել, ձեզ համար դեղձ ու ծիածան չէ, երբ վիշապը իսկապես ցանկանում է տապակել ձեզ ուղիղ երկնքից՝ առանց նույնիսկ վայրէջքի: Այս դեպքում դուք ունեք միայն մեկ ընտրություն՝ սպասեք, մինչև վիշապը վայրէջք կատարի...


Եթե ​​դուք բռունցք թափահարելու սիրահար եք, ապա ավելի լավ է չկռվեք վիշապի դեմ, քանի դեռ չեք ստացել Dragonrend բղավոցը: Այս ճիչը թուլացնում է վիշապի պաշտպանությունը և ստիպում վայրէջք կատարել։ Դուք կարող եք ստանալ այս բղավոցը հիմնական սյուժեի ընթացքում՝ Alduin's Bane որոնումն ավարտելուց հետո: Ստանալով այս լացը, դուք նույնիսկ կարող եք այնպես անել, որ վիշապը ընդհանրապես չհեռանա: Այսպիսով, դուք կարող եք վազել մինչև պատրաստ ձեր զենքով և ճիշտ հարվածել նրան:

Վերոհիշյալ բոլորը պարզ են թվում, բայց քանի դեռ չեք ստացել այս ունակությունը, վիշապի հետ յուրաքանչյուր մենամարտ կլինի համբերության իսկական փորձություն, եթե չեք ցանկանում օգտագործել աղեղ կամ կախարդանք: Լավագույնն այն է, որ ձեռք բերեք դաշնակից, ով օգտագործում է մոգություն կամ աղեղ, իսկ հետո թաքնվեք՝ իրեն ապացուցելու հնարավորություն տալով: Գնացեք վրան, հովանոցի տակ, կամ գոնե թաքնվեք վահանի հետևում (եթե ունեք Elemental Protection առավելություն): Երբ վիշապը վայրէջք կատարի, բեռնեք և կրակեք, ցանկալի է՝ նախքան ձեզ հարվածելը: Կրկնեք մարտը ավարտելու համար:

Դուք կարող եք օգտագործել Shouts-ը՝ հեռահար հարձակումներ իրականացնելու համար: Եթե ​​դա այդպես է, մտածեք վերցնել Talos Amulet-ը, քանի որ այն նվազեցնում է վերալիցքավորման ժամանակը 20%-ով:

Գող սարքավորումներ և զենքեր


Մեկ ձեռնամարտը բավարար չէ վիշապի հետ ճակատամարտից հաղթող դուրս գալու համար: Խնդիրն այն է, որ դուք չեք կարող անսպասելի հարձակումներ գործել նրանց վրա, և, ամենայն հավանականությամբ, օգտագործում եք դաշույններ, որոնք լուրջ վնաս չեն հասցնում վիշապներին: Նման իրավիճակների համար դուք պետք է օգտագործեք հզոր սուր: Ավելի լավ է աղեղն օգտագործել վիշապների, մամոնտների և լուրջ մարտերում, որպեսզի բավարար փորձ ձեռք բերեք և նետերով վիշապներին լուրջ վնաս պատճառեք: Վերցրեք ձեր ամենաուժեղ աղեղը, պատշաճ կերպով ամրացրեք այն, այնուհետև գնեք լավագույն նետերը՝ հնարավորինս շատ վնաս հասցնելու համար:


Նույնիսկ եթե դուք սովոր եք աղեղ օգտագործել բոլոր մարտերում, վիշապի դեմ կռվելիս ավելի լավ է ձեզ հետ վահան վերցնեք։ Ամրապնդեք ձեր Fortify Health վահանը, որպեսզի կարողանաք դիմակայել այս թռչող արարածին: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք մի փոքր նահանջել ավելի շատ տարածք ունենալու համար, ապա օգտագործեք զենքի արագ փոխարկման ընտրացանկը՝ այն անմիջապես աղեղի վերածելու համար:

Անկեղծ ասած, գողը պետք է ամենահեշտ ժամանակ անցկացնի վիշապների հետ: Աղեղն անհավանական հզոր զենք է, երբ վարժեցվում է, և կարող է դուրս հանել վիշապին, անկախ նրանից, թե որտեղ է այն: Իհարկե, դուք կարող եք մտածել, որ ձեռնամարտի սիրահարը ամենահեշտն է, բայց քանի դեռ չեք ստացել Dragonrend-ը, վիշապը կարող է ընդհանրապես վայրէջք չդնել, այնուհետև ամեն ինչից տապակած հոտ է գալիս: Նույնիսկ եթե դա տեղի ունենա, նետաձիգը կարող է նկատելիորեն վնասել իր առողջությանը, մինչդեռ ձեռնամարտի վարպետն անօգնական է:

Մոգ սարքավորումներ վիշապների որսի համար


Գոյություն ունեն մոգերի երկու տարբեր տեսակներ՝ նրանք, ովքեր երկար թիկնոցով վազվզում են ու մաքուր մոգություն են օգտագործում, և նրանք, ովքեր օգտագործում են զրահ ու զենք «լրացուցիչ էֆեկտի» համար։ Երկուսն էլ վիշապների հետ խնդիր չպետք է ունենան այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանք ունեն անհրաժեշտ կարողություններ՝ վարվելու վիշապի յուրաքանչյուր տեսակի հետ:

Մաքուր մոգերը դժվար ժամանակ կունենան, քանի որ այստեղ միայն ոչնչացման մոգությունը կօգնի, թեև Ատրոնախը կարող է օգնել, եթե թշնամին հեռու է: Պատրանքը չի աշխատում առանց առավելությունների բարձր մակարդակի, և Atronach-ը գործնականում անօգուտ կլինի: Քանդելու ունակությունը բարձր մակարդակճիշտ առավելությունների հետ միասին թույլ կտան ձեզ գործ ունենալ վիշապների հետ, երբ նրանք հեռու և մոտ են:

Ահա լավ ռազմավարության օրինակ, ասենք, սառցե վիշապի դեմ պայքարելիս. բռնեք Flame Atronach-ին և սկսեք հարվածել վիշապին հրե գնդակներով (մեկ ձեռքով՝ կախարդությունը փրկելու համար), մինչև այն մոտենա: Հենց որ նա մոտենա, վերցրեք կրակի հմայքը երկու ձեռքերում և մի մոռացեք կլանել խմիչքները՝ կախարդանքը փրկելու համար, մինչև որ վիշապը մեռնի կամ նորից թռնի: Մի մոռացեք, որ քանի որ այս կախարդանքներն ակնթարթորեն բռնկվում են, դրանք լավ է օգտագործել թռչող վիշապների վրա, քանի որ պետք չէ ձեր կրակոցները ուղղել, և դրանք կարող են նաև ստիպել վիշապին վայրէջք կատարել:

Վիշապին սպանելու ամենաանվտանգ միջոցներից մեկը (եթե դուք մոգ եք) մարտական ​​մոգ օգտագործելն է: Հագեք ամուր զենք ու զրահ և մի մոռացեք այն ճիշտ ամրացնել՝ ձեր տոկունությունը բարձրացնելու համար, այնուհետև վերցրեք զենքեր, որոնք կարող են բառացիորեն «խզել» առողջությունը թշնամիներից. սուրն այստեղ ամենալավն է, քանի որ այն ամենաարագն է: Վիշապը կշփոթվի ու անընդհատ կշրջվի, որ հետ չմնա ձեզնից, իսկ դուք այդ ընթացքում կարող եք նվազեցնել նրա առողջությունը և, ինչպես ասում են, գնալ ձեր ճանապարհով։

Անկեղծ ասած, մոգը կարող է բավականին հեշտությամբ վարվել վիշապի հետ, այնպես որ, եթե դուք հնարավորություն ունեք ուժեղացնելու ձեր սարքավորումները և կախարդական մակարդակը, ամեն ինչ պետք է լավ լինի:

Դրակոններ Skyrim-ում


Հիմա եկեք խոսենք այն մասին, թե որտեղ կարելի է գտնել և ինչպես հաղթել Skyrim-ում պատմվածքի վիշապներին, պատահական վիշապներին, ինչպես նաև որտեղ են գտնվում վիշապների բները և ինչպես լավագույնս հասնել դրանց:

Քանի որ ձեր մակարդակը բարձրանում է, դուք ավելի ու ավելի հզոր վիշապների կհանդիպեք ձեր ճանապարհին: Այս փոփոխությունների մեծ մասը պարզապես «կոսմետիկ» է, սակայն վիշապների տարբեր ցեղատեսակների միջև կան որոշ տարբերություններ։ Խաղում կան մի շարք անվանված վիշապներ, թեև դրանք պարզապես որոշակի տեսակի վիշապի ուժեղացված տարբերակ են:

Վիշապը


Սա վիշապի սովորական տեսակ է: Նրանք առանձնահատուկ ունակություններ չունեն, թեև դեռ կարող են պատառոտել անպատրաստ խաղացողին: Նրանց հարձակումները բաղկացած են կրակից կամ սառույցից և, կախված վիշապից, կծում են կամ թարթիչ հարվածներ, որոնք վնասում են իրենց կողքերին: Այնուամենայնիվ, նրանք այնքան էլ արագ չեն, ուստի հնարավոր է հարվածել նրանց շուրջը պտտվելով:


Արյան վիշապ


Արյան վիշապը նույնն է, ինչ սովորական վիշապը, միայն մեկ հավելումով` կործանարար պոչի կտրվածքով: Նրանք, ովքեր կփորձեն շրջանցել նրան թիկունքից, կտոր-կտոր կլինեն թիակի նման հզոր պոչից։ Եթե ​​դուք իսկապես որոշել եք շրջել նրան հետևից, ապա ավելի լավ է դա անել պոչի և թևի միջև, ավելի մոտ թեւին, քան պոչին: Այսպիսով, նա ստիպված կլինի գոնե մի փոքր շրջվել, նախքան ձեզ պոչով ապտակելը:


Սառցե վիշապ


Ինչ-որ իմաստով, սառցե վիշապը սովորական վիշապի արդիականացված տարբերակն է, թեև վտանգավոր է թերագնահատել այս հրեշին: Մինչ մյուս վիշապները կարող են օգտագործել սառցե շունչը հարձակվելու համար, Ice Dragon-ն օգտագործում է աներևակայելի հզոր պայթյուն, որը կարող է հեշտությամբ ժխտել ձեր ամբողջ էներգիայի բարը: Այդ դեպքում դուք չեք կարողանա օգտագործել հզոր հարձակումներ կամ փախչել պայթյունից: Շատ հաճախ այս վիշապը թռչում էր մոտակայքում ինչ-որ տեղ՝ իբր պատահաբար կպցնելով ձեզ և սպառելով ձեր ողջ էներգիան, այնուհետև վայրէջք կատարելով մոտակայքում՝ սկսելով թքել հսկայական սառույցի գնդիկներ:


հին վիշապ


Սա իսկական ուղեղի խաղ է: Այս վիշապները ամենահզոր թշնամիներից են, որոնց կարող է հանդիպել Վիշապածինը Skyrim աշխարհը. Նրանք ունեն շատ հզոր խայթոց և պոչ, և նրանց շնչառությունը հատկապես կործանարար է: Նրանք կարող են նաեւ ձեզ հրկիզել, եւ դուք ստիպված կլինեք պարել կրակի մեջ՝ վատնելով թանկարժեք էներգիան։ Նրանց բոլոր հարձակումները շատ ցավոտ են, ուստի համոզվեք, որ լավ պաշտպանական սարքավորումներ ունեք ձեզ հետ:


հնագույն վիշապ


Հին վիշապները նույն Հին Դրակոններն են, միայն տարբեր գունային սխեմայով և մի փոքր ավելի հզոր: Մինչ նրանք սկսում են հայտնվել, երբ դուք հասնեք 40-45 մակարդակին, նրանց և Հինների միջև տարբերությունը գրեթե անտեսանելի կլինի:


Ոսկրածուծի վիշապ


Բոլոր ցուցումներով, Skeleton Dragon-ը ամրացված Արյան վիշապ է, թեև այն կարող է միաժամանակ օգտագործել և՛ կրակ, և՛ սառույց: Նա շատ դիմացկուն է, գումարած՝ ունի «մահացածների» բոլոր ուժերն ու թուլությունները։ Այս տեսակի վիշապներից մեկն ապրում է Լաբիրինթոսում, իսկ մնացածը միայն ծիծաղելի թյուրիմացություններ են թվում. Քանի որ այս վիշապը արմատացած է գետնին, կարող ես փախչել նրանից, հեռվից մի երկու հարված հասցնել, հետո նորից փախչել։ Պարզապես շարունակեք հետևել ձեր էներգիային, եթե չեք ցանկանում պարզապես գնալ դրա հետ:


Skyrim-ի վիշապների հիմնական սյուժեն


Այս վիշապների հետ դուք չեք կարող խուսափել հիմնական սյուժեի ընթացքում հանդիպելուց: Խաղն ավարտելու համար դուք պետք է կռվեք միայն հինգ վիշապների դեմ, թեև ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվեն ուրիշները: Ալդուինի ծառայության մեջ նույնիսկ եզակի վիշապներ կան, բայց նրանց մասին մի փոքր ուշ։

Միրմուլնիր


Առաջին վիշապը, որի հետ դուք ստիպված կլինեք պայքարել, Միրմուլնիրն է: Դա այնքան էլ սարսափելի չէ նույնիսկ անպատրաստ խաղացողի համար, քանի որ ձեր դաշնակիցները կկռվեն ձեր կողքին: Քանի որ Միրմուլնիրը շեղվում է այլ կերպարներով, դուք ունեք ընտրության հնարավորություն, թե ինչպես վարվել նրա հետ: Այս պայքարը շատ հեշտ է.

Լավագույնն այն է, որ ձեռնամարտի երկրպագուն մնա աշտարակում և հետևի հրեշի շարժումներին, մինչև նա վայրէջք կատարի: Դուրս վազեք աշտարակից, վայրէջք կատարեք մի քանի հարվածով և նորից թաքնվեք աշտարակում, մինչ նա թռչում է օդում: Մոգերը կարող են անել նույնը, քանի որ դժվար թե պատրաստ լինեք հենց հիմա դեմ առ դեմ պայքարել վիշապի դեմ:


Այնուամենայնիվ, վիշապի հետ գործ ունենալու ամենահեշտ ձևը ձեզ հետ աղեղ բերելն է: Մինչ նա կարող է կրակել ձեզ վրա, երբ դուք աշտարակի վրա եք, եթե դուք իջնեք աստիճաններով, նա չի կարողանա ձեզ հասնել: Շարունակեք իջնել աստիճաններով, մինչ նա հարձակվում է և կրակեք նրան աշտարակից, մինչ նա շեղվում է ուրիշների կողմից: Այսպիսով, դուք արագ կզբաղվեք նրա հետ և կստանաք ձեր առաջին վիշապի հոգին:

Սալոկնիր


Հետագայում գլխավոր որոնողական գծի երկայնքով, ձեզ հարկավոր է լեռ բարձրանալ ձյան ամպի մեջ: Ձեր նպատակն է Դելֆինի հետ հասնել վիշապի թաղման վայր, բայց այնտեղ ձեզ տհաճ անակնկալ է սպասվում։ Սալոկնիրը հնազանդվում է իր տիրոջ խոսքերին, հարձակվում է քո և քո բոլոր դաշնակիցների վրա։ Եթե ​​ձեզ հետ չունեք անհրաժեշտ տեխնիկա կամ խմիչքներ, ուրեմն, ինչպես ասում են, հարվածել եք։


Saloknir-ը Արյան վիշապի ավելի հզոր տարբերակն է: Սա կարող է լինել շատ դժվար պայքար՝ հաշվի առնելով, թե որքան հզոր է նա, բայց դուք կարող եք երկու դաշնակից ունենալ ձեզ հետ: Մոգերի համար. Եթե չեք կարողանում ստանալ Atronach-ը, ապա կարող եք ավարտին հասցնել «A Night to Remember» որոնումը, որպեսզի ստանաք Sanguine Rose-ի եզակի արտեֆակտը: Սա թույլ կտա վերցնել Dremora, որը կօգնի ճակատամարտում: Եթե ​​սուր գործածես, ոչ մի խնդիր չես ունենա, բացի այդ, Դելֆինը նույնպես դրա վարպետն է։

Հանդիպեք Kartsspire-ում


Հասնելով Karthspire՝ դուք, Դելֆինը և Էսբերնը կհայտնվեք բազմաթիվ Սառցե Վիշապի պաշարման մեջ: Սովորաբար Երվյալներին շեղում է թռչող հսկան, բայց երբեմն նրանք իրենց զայրույթը ուղղում են ձեր վրա, և ամեն ինչ դուրս է գալիս վերահսկողությունից: Բարեբախտաբար, դա տեղի է ունենում հազվադեպ դեպքերում, ուստի պայքարի մեծ մասը կարող է կենտրոնանալ վիշապի վրա: Esbern's Frost Atronach-ը հատկապես օգտակար է վիշապի ուշադրությունը գրավելու համար:

Վիշապն ինքնին ձեզ համար խնդիր չպետք է լինի։ Քանի որ մեկից ավելի դաշնակիցներ օգնում են ձեզ, հրեշը պետք է արագ ընկնի: Իրավիճակը բարդացնում է այն, որ վիշապի հետ գործ ունենալուց անմիջապես հետո ստիպված կլինեք գործ ունենալ նաև Forsworn-ի հետ: Բարեբախտաբար, վիշապն ինքը կօգնի ձեզ ազատվել այս հրեշներից շատերից, որոնք վազում են իրենց կատաղության հարձակումների ժամանակ:

Ալդուին


Առաջին հանդիպում. Անկեղծ ասած, սա, անկասկած, խաղի ամենադժվար ճակատամարտն է: Անկախ նրանից, թե որքան լավ եք պատրաստված, Ալդուինը այնքան հզոր է, որ փչացնի օրը: Եթե ​​նույնիսկ հետևորդով, դաշնակիցներով և Պարթուրնաքսի օգնությամբ գաք, միեւնույն է, մարտի ընթացքում 1-2 անգամ կմահանաք։

Այն ամենը, ինչ անում է Ալդուինը, նա անում է կրակով, այնպես որ նրա հարձակումներին հակազդելու համար անհրաժեշտ կլինի սարքավորումներ: Նրա հարձակումներն են երկնքից կրակ անձրև, կրակի շունչ, շատ հզոր խայթոց և ավերիչ պոչի խարազան: Մինչ այն կծում է ձեզ, կրակի գնդիկները կընկնեն վերևից, այնպես որ ձեր միակ ընտրությունը պարզապես դիմանալ մարտին: Այն գործնականում անխորտակելի է, քանի դեռ չեք օգտագործել Dragonrend բղավոցը:


Տեսականորեն նրան հաղթելը բավականին հեշտ է, իսկ գործնականում դա բոլորովին այլ հարց է։ Երբ այն թռչում է շրջանակներով, կրակեք այն ամբողջությամբ լիցքավորված Dragonrend բղավոցով: Դա նրան կստիպի վայրէջք կատարել և նաև նրան քիչ թե շատ խոցելի կդարձնի: Պատրաստեք ձեր ամենահզոր զենքը կամ սառցե կախարդանքները և հարվածեք անպիտանին: Միշտ պատրաստ պահեք ձեր բուժիչ կախարդանքներն ու ըմպելիքները՝ միևնույն ժամանակ բեռնելով նրան ձեր ամենահզոր հարձակումներով: Մի վտանգի ենթարկիր, հենց որ այն սկսի ընկնել, լիցքավորիր առողջությունդ, որպեսզի մահը քեզ չսպասի, և շուտով նա ընկնի։

Երկրորդ հանդիպում. Ի տարբերություն վիշապի հետ ձեր նախորդ հանդիպման, այս պայքարը բավականին պարզ է: Թեև բոլոր ուղեկիցները կարող են հետ մնալ, Սովանգարդի ամենահզոր մարտիկներից երեքը կկռվեն ձեզ հետ: Բացի այդ, այս պահին դուք արդեն բավականին փորձառու կլինեք, և կունենաք նաև կատարելագործված սարքավորումներ։ Իսկ Ալդուինը գրեթե անպաշտպան կլինի չորս հերոսների կողքին։

Երբ դուք չորսդ հասնեք մառախլապատ տարածք, ընտրեք «Մաքուր երկինք» աղաղակը: Սպասեք, մինչև ձեզ ասեն օգտագործել այն, ապա օգտագործեք երրորդ մակարդակի բղավոցը մառախուղը մաքրելու համար: Սա պետք է կրկնվի մի քանի անգամ, մինչև Ալդուինը դադարի թաքնվել: Երբ վիշապը հայտնվի, ձեր ընկերները կսկսեն հարձակվել նրա վրա, սակայն այն անխոցելի է, քանի դեռ չեք օգտագործել դրա վրա Dragonrend լացը: Այս բղավոցով գցեք նրան գետնին, և դուք կարող եք սկսել հարձակվել նրա վրա ամբողջ քառյակով: Նա կռվում է նույն ձևով, ինչպես նախկինում, բայց հիմա նա շատ ավելի շատ թիրախներ ունի, որպեսզի շեղի նրան ձեզանից: Այս մարտերը բավականին հեշտ է ավարտվել նույնիսկ նրանց հետ պարզ առարկաներբուժում.

Բները և այլ վիշապներ Skyrim-ում


Վերևում նկարագրված բոլոր վիշապները միակը չեն, ում կհանդիպեք խաղում: Այստեղ կան նաև չորս «անուն» վիշապներ, ինչպես նաև պատահական վիշապներ գրեթե բոլոր վայրերում և ևս մի քանիսը անապատում: Կան նաև բներ, որտեղ վիշապները պահպանում են բառերի պատերը։ Խաղի մեջ առաջ անցնելիս դուք կանցնեք անցակետեր, և վիշապները կդառնան ավելի ծանոթ տեսարան.

✓ Առաջին ստուգեք կետըկլինի Միրմուլնիրին սպանելուց հետո։ Դրանից հետո վիշապներ կհայտնվեն ամբողջ աշխարհում, չնայած դեռ հազվադեպ։
✓ Երկրորդ անցակետը Dragonrend բղավոց ստանալուց հետո է: Վիշապներն ավելի շատ կլինեն, նրանք ավելի ու ավելի հաճախ կհայտնվեն քաղաք հասնելուն պես։
✓ Վերջին կետը կլինի հիմնական սյուժեի ավարտից հետո: Անընդհատ կհայտնվեն վիշապներ, որոնք հարձակվում են ձեզ վրա ամեն անգամ, երբ դուք քշում եք քաղաք կամ բանտ:

Նահագլիվ


Հասնելով մի փոքրիկ գյուղ, որտեղ նախկինում չեք եղել, կհանդիպեք Նահագլիվին։ Օրինակ, դուք ժամանել եք Ռորիկսթեդ «A Night to Remember» քվեստի ժամանակ, որտեղ նախկինում չեք եղել, և այս «տղան» ձեր գլխին ձյունի պես կընկնի ձեր վրա: Այն կարելի է համարել արյան վիշապի ավելի ուժեղացված տարբերակ։


Պարթուրնաքս


Այն բանից հետո, երբ իմաստուն վիշապը կօգնի ձեզ առաջին անգամ գործ ունենալ Ալդուինի հետ, շեղբերները կպահանջեն սպանել Պարթուրնաքսին՝ ի պատասխան տարիներ առաջ նրա արարքների: Եթե ​​մերժեք, նրանք ձեզ այլևս չեն ցուցադրի վիշապի այլ բներ, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք մոռանալ վիշապներին սպանելուն օգնելու մասին: Եվ եթե դուք դա անեք, դա կզայրացնի գորշ մորուքներին, և նրանք այլևս ձեզ չեն ասի, թե որտեղ կարող են լինել Զորության Խոսքերը:


Ամեն դեպքում, այս վիշապին սպանելը բավականին հեշտ է: Կրակեք նրան Dragonrend բղավոցով, մինչև նա հարձակվի ձեզ վրա, իսկ հետո ջախջախեք նրան ձեր ամենահզոր հարձակումներով: Զարմանալիորեն արագ է ընկնում:

Վինտուրուտ


Վինտուրութը պատահական վիշապ է, սակայն նա շատ վտանգավոր է: Նա կհարձակվի ձեզ վրա պատահական զնդանից հետո՝ հայտնվելով Գողերի գիլդիայի որոնումների վերջում: Կախված նրանից, թե այս սառցե վիշապը որտեղ է հարձակվում ձեզ վրա, այն կարող է ունենալ դաշնակից՝ մեկ այլ սառցե վիշապ կամ ավելի թույլ արյունոտ վիշապ: Համենայն դեպս, Dragonrend-ը ստանալուց հետո ցանկացած բանտից դուրս գալուց առաջ լրացրեք ձեր առողջությունը, քանի որ այն, այնուամենայնիվ, առաջ չի հայտնվի:


Վուջոտնաակ


Խաղի ամենավտանգավոր պատահական թշնամիներից մեկը: Շատ հզոր հին վիշապ, որը հարձակվելու է ձեզ վրա Զորության Խոսքի ճանապարհին: Օրինակ, դա կարող է պատահել Greywater Gorge կամ Grey Crone Rock-ի ճանապարհին: Ամեն դեպքում, նրա հարձակման ժամանակ դուք պետք է լինեք ձեր խաղի գագաթնակետին, քանի որ մեկ շնչառությունը կարող է սպանել թույլ կերպարին, հատկապես, եթե դուք չունեք բավարար հարվածային միավորներ կամ կրակի դիմադրություն:


Dragon Nests


Հնագույն վերելք

Ancients Ascent-ը գտնվում է լեռներում, Ֆալկրեյթից արևելք: Լեռ տանող երկու ճանապարհ կա. Առաջինը լեռնային արահետն է լեռան կողքին, որը հաճախ հսկում է վիշապը, որը կփորձի թուլացնել ձեզ, նախքան դուք կհասնեք վերևում ապրող թեւավոր հրեշին: Վեր կենալու ամենահեշտ ձևը Բոնեչիլ պասաժով անցնելն է՝ փոքրիկ քարանձավ: սառցե տրոլների հետ: Սա 100% ամենապարզ և ամենահեշտ ձևն է, այնպես որ առաջ գնացեք:


աշնանային դիտաշտարակ

Աշտարակը գտնվում է Ivarstead-ի հարավ-արևելքում, լեռների միջով ոլորուն արահետով: Այնտեղ հասնելը շատ ավելի դժվար է, քան ինքնին վիշապի դեմ կռվելը: Ցավոք սրտի, ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի փունջ արջերի, որոնք ձգտում են շեղել ձեզ հիմնական գործից։ Սա սովորաբար առաջին վայրերից մեկն է, որտեղ դուք պետք է հանդիպեք վիշապների որսորդներին:


Բոնեստրյու Քրեստ

Սա ամենահեշտ հասանելի բներից մեկն է։ Գնացեք Ուինթերհոլդից դեպի հարավ, ուղիղ անտառների միջով և բարձրացեք լեռները: Իհարկե, ավելի հաճախ, քան ոչ, վիշապն ինքը կգտնի ձեզ և կհարձակվի դեռևս բառի պատին հասնելուց շատ առաջ: Ի դեպ, զգույշ եղեք. ինչ-որ տեղ այստեղ ապրում է բացարձակապես անվնաս վիշապ Հագրավենը, և եթե հարվածեք նրան, նա կարող է դաժան դառնալ:


Eldersblood Peak

Սա իսկական փուշ է ձեր զրահում։ Դուք կարող եք հասնել գագաթին կամ Rannveig's Fast-ի հյուսիսում գտնվող լեռը, կամ Մորթալից հարավ գտնվող ոլորուն արահետով: Այս ճանապարհն ավելի վտանգավոր է, քանի որ նեղ արահետների վրա կհանդիպեք սառցե տրոլների։ Եթե ​​այստեղ վիշապը հարձակվի ձեզ վրա, դուք խնդիրներից չեք խուսափի։ Ավելի լավ է անցնել լեռներով, քանի որ այդ դեպքում վիշապը բաց կհարձակվի ձեզ վրա։


Lost Tongue Overlook

Մեկ այլ հեշտ վիշապի որջ. դրան հասնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է անցնել ամայի տարածքներով, Ռիֆթենից հարավ, այնուհետև բարձրանալ հարավ-արևելյան արահետով: Վիշապը կհարձակվի ձեզ վրա գլխավոր ճանապարհին, այնպես որ դուք դրա հետ խնդիրներ չեք ունենա: Երբ նա մահանա, դուք կարող եք շարունակել ձեր բարձրանալը դեպի բառի պատը:


Անթոր լեռ

Ամենահեշտ ճանապարհը չէ: Տեղի վիշապը սիրում է թափառել, ինչը նշանակում է, որ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ նախքան լեռը բարձրանալը, կամ կարող եք հանդիպել նրան նեղ ճանապարհով: Ճանապարհին կհանդիպեք նաև բևեռային արջերի, հսկաների, երբեմն նույնիսկ սառցե տրոլների, և նրանք կփորձեն շատ ջանասիրաբար գրավել ձեր ուշադրությունը։ Բացի այդ, մոտակայքում ինչ-որ տեղ կթռչի երկրորդ վիշապը, որը կհարձակվի նույնիսկ նախքան առաջինի հետ գործ ունենալու ժամանակ չունենալը:

Այս ռեժիմը բարելավում է Dragon Form shout-ը՝ ավելացնելով որոշ էֆեկտներ և առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են՝
1) Մի քանի անիմացիոն թեւեր բոլոր ցեղերի համար, ինչպես նաև պոչ՝ ոչ կենդանական ցեղերի համար:
2) Բարձրացնում է բղավոցի տևողությունը 5-ից մինչև 10 րոպե
3) Ավելացնում է երկու նոր բղավոց՝ Fireball և Ice Storm (չշփոթել կախարդանքների հետ): Այս ճիչերն օգտագործվում են վիշապների կողմից, երբ նրանք ձեզանից հեռու են՝ պայթելով գետնի հետ շփման ժամանակ: Նրանք մոտավորապես նույն վնասն են հասցնում, ինչ Frost-ը կամ Fire Breath-ը, բայց նրանք ավելի արագ և ավելի հեռու են շարժվում և ունեն ավելի ցածր սառեցում:
4) Ավելացնում է Call Fire Flying Serpent ուղղագրությունը: Դուք կկարողանաք կանչել ավելի արագ և ուժեղ Հրե օձին, որը կպայքարի ձեզ համար, քանի դեռ չի սպանվել: Այն կապված է ձեր մակարդակի հետ մինչև 50 մակարդակ: Ուղղագրության արժեքը 100 մանա միավոր է:
5) Ավելացնում է սեյսմիկ նետման ուղղագրությունը. ձեր շրջակայքում գտնվող բոլոր թիրախները, որոնք ձախողվում են դիմադրության ստուգումը, կընկնեն կամ հետ են շպրտվելու: Մի տեսակ անողոք ուժի բղավում է:
6) վերացրել է անկումից առաջացած վնասը. Դուք նույնիսկ կարող եք ցատկել High Hrothgar-ից:

Վիշապի ձևի բղավոցի յուրաքանչյուր բառ ավելացնում է հրե գնդակ և սառցե փոթորիկ բղավող բառ.
Fau (Սառը) - 55 սառը վնաս և 10 վայրկյան սառեցում (բացված է Mule-ով)
Fusk (Նետում) - 75 սառը վնաս և 20 վայրկյան սառեցում (բացված է Kwa բառով)
Wei (Cut) - 200 սառը վնաս և 45 վայրկյան սառեցում (բացված է Div բառով)

Kaag (Պայթյուն) - 55 հրդեհի վնաս և 10 վայրկյան սառեցում (բացված է Mule բառով)
Նիվ (գնդակ) - 75 հրդեհի վնաս և 20 վայրկյան սառեցում (բացված է Kva բառով)
Ag (Burn) - Պատճառում է 200 հրդեհի վնաս և 45 վայրկյան սառեցում (բացված է Div բառով)
Տեսանյութ.

Պահանջներ

Տեղադրում

1) Ներբեռնեք և բացեք արխիվը

2) Ընտրեք Ձեզ անհրաժեշտ տարբերակը և պատճենեք ֆայլերը թղթապանակից Skyrim / Data թղթապանակ
Եթե ​​դուք տեղադրել եք Animated Dragon Wings ռեժիմը, ապա արխիվում կա մի կարկատ, դուք պետք է տեղադրեք այն:
Բացի այդ, եթե դուք ունեք թռիչքային ռեժիմ, ապա դուք պետք է տեղադրեք ֆայլերը «addon to the flight mod» թղթապանակից:
Կարևոր.

Դուք միայն պետք է պատճենեք ֆայլերը վանիլային կմախքի թղթապանակից, եթե ձեր խաղում ունեք վանիլային կմախք: Եթե ​​կան ռեժիմներ, որոնք ազդում են դրա վրա, ապա մի տեղադրեք ֆայլեր այս թղթապանակից:
Գործարկիչների ցանկում ռեժիմների կարգը: Կարևոր.

P1 FlyingRing.esp (եթե թռիչքի ռեժիմը տեղադրված է):
Անիմացիոն Dragon Wings.esp (պահանջվում է թեւերի ընտրանքների համար):
Ավելին Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (եթե դուք ունեք այս տարբերակը տեղադրված):
Ավելին Draconic Dragon Aspect - Wings և Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (կախված նրանից, թե որ տարբերակն եք ընտրել՝ պոչով, առանց և այլն):
Ավելին Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (Եթե դուք տեղադրել եք թռիչքի ռեժիմը):

Հեռացում

1) սպասեք, որ ճիչի էֆեկտը անցնի (եթե իհարկե ակտիվ էր)
2) խնայել
3) ջնջել հետևյալ ֆայլերը.

  • Data/meshes/Actors/character/character assets/skeleton.nif
    Data/meshes/Actors/character/character assets women/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Տվյալներ/սկրիպտներ/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Տվյալներ/սկրիպտներ/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Տվյալներ/սկրիպտներ/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Data/More Draconic Dragon Aspect.esp

3) Դուք կարող եք նաև պարզապես անջատել ռեժիմը NexuxModManager-ի միջոցով
4) բեռնել պահված խաղը
5) կրկին խնայել

Եվս մեկ ԿԱՐԵՎՈՐ!

1) այս ռեժիմը օգտագործում է թևերի վարքագիծը Animated Dragon Wings ռեժիմից, ուստի կարևոր է տեղադրել Animated Dragon Wings ռեժիմը նախքան այս ռեժիմը գործարկիչների ցանկում: (տե՛ս վերևում գտնվող ռեժիմի բեռնման կարգը)

Եվ վերջինը.
Մի անհանգստացեք, դուք անձեռնմխելի կլինեք Miraak-ի սեյսմիկ նետումից, պարզապես մի փոքր տատանվող: Դա արվում է, քանի որ այն կարող է չափազանց դժվար լինել բարձր դժվարության դեպքում: Ճշմարտությունը և Միրաակը անձեռնմխելի են ձեր Նետումից:

Շնորհակալություն:
շնորհակալություն մոդի հեղինակին
և կայքի կայքը