Assassin's Creed II-ի ամբողջական ընթացքը: Ինչ կարելի է պատրաստել կաղամարից՝ արագ և համեղ Ինչպես անցնել լսողական ընտանիքի դամբարանը

Վերածնունդը զարմանալի դարաշրջան է: Տեղ կա և՛ գաղտնի դավադրությունների, և՛ դաժան սպանությունների համար՝ իսկական դրախտ ցանկացած իրեն հարգող մարդասպանի համար: Դուք կարող եք լուռ ցատկել տանիքների վրա՝ ձեր ստվերով վախ սերմանելով վախկոտ պահակների վրա և արդարադատություն իրականացնել քաղաքային քմծիծաղող պաշտոնյաների նկատմամբ։

Սակայն դավադիրների պատիժը պրոֆեսիոնալ մարդասպանի համար միակ զվարճանքը չէ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը երազում է դառնալ հետախույզ ու գանձեր հավաքող, որպեսզի հետագայում կրկնապատկված եռանդով ցրի բոլոր թշնամիներին ճանապարհին։ Վերածննդի Իտալիան իդեալական վայր է այս ձգտումներն իրականացնելու համար:

  • Քեշ մարդասպանի համար
  • Յուրաքանչյուր մարդասպան պետք է իմանա...
  • Cthulhu, ահա դու:

Assassin's Creed 2-ում գանձերը գտնվում են բառացիորեն ամեն քայլափոխի: Արդեն խաղի հենց սկզբում Auditore ընտանիքի անփորձ դեռահասը, մեր ղեկավարությամբ, կցատկի պատշգամբներ և կմաքրի քաղաքային ազնվականության կոճղերը՝ ծանր ֆլորիններից։

Բայց երբ մենք առաջադիմում ենք, մեր ծխը մեծանում է, պարզ կողոպուտներն այլևս ուրախություն չեն նրա համար, և մարդասպանի հոգին իրական արկածներ, մահացու թակարդներ և իսկապես թագավորական մրցանակներ է պահանջում: Հետազոտության ծարավը պետք է հագեցնել, իսկ եթե չես կարողանում գտնել խաղի բոլոր գաղտնիքները, ապա այս հոդվածը հատուկ քեզ համար է։ Սկսենք գլխավորից.

Քեշ մարդասպանի համար

Յուրաքանչյուր մարտիկի երազանքն է դառնալ ավելի սառը, քան մյուսները: Իսկ երբ մանր գողությունը դադարում է բավարարել, անհրաժեշտություն է առաջանում խորանալու և արժեքավոր բան գտնելու։ Մեր դեպքում դա կլինի Altair-ի (լեգենդար մարդասպանի) զրահը, որը փակված է Մոնտերիջիոնիի վիլլայում վեց կողպեքների հետևում:

Բոլոր կողպեքները կարող են բացվել միայն դամբարաններում թաքնված կնիքների օգնությամբ: Այժմ մենք կփնտրենք նրանց:

    Նովելայի առեղծվածը.Առաջին քեշը կմտնենք միայն սյուժեի շնորհիվ (4-րդ հաջորդականություն, 4-րդ հիշողություն), և ի տարբերություն մյուսների, մենք չենք կարողանա կրկին անցնել այս թեստը՝ ընտրելով հիշողություն «ԴՆԹ» բաժնից։

    Ներսում մենք սպասում ենք մի խումբ պահակների, ինչպես նաև հաճախակի և ճշգրիտ ցատկելու անհրաժեշտությանը։ Այնուամենայնիվ, այս գերեզմանը սյուժե է և ներածական. իրական դժվարություններ չպետք է սպասել:

    Մի նշումով.Դամբարաններից յուրաքանչյուրում դուք կարող եք գտնել երկու գաղտնի վայրեր, որտեղ թաքնված են գումարով լրացուցիչ սնդուկներ:

    Անցումը կարելի է բաժանել երկու փուլի՝ նախ ցատկում ենք ճառագայթների վրա և քաշում տարբեր լծակների վրա։ Եթե ​​ցանկանում եք գտնել առաջին գաղտնի տեղը, ցած ցատկեք, առաջին ձողից բռնելու փոխարեն, շրջվեք, ցատկեք առաջ և մտեք աջ կողմում գտնվող մի փոքրիկ սենյակ: Երկրորդ փուլ՝ պահակների ջարդ և փոխազդեցություն այն մեխանիզմների հետ, որոնք կօգնեն մեզ հասնել նպատակին։ Երկրորդ գաղտնի տարածքը կարելի է մուտք գործել առաջին մեխանիզմի հետ ծանոթանալուց անմիջապես հետո՝ պարզապես ցատկել մոտակայքում գտնվող փոքրիկ իջվածքի մեջ:

    Մինչև վերջ, մենք ստիպված կլինենք հետապնդել սուրհանդակի հետևից. եթե ցանկանում եք, կարող եք հասնել նրան և սպանել նրան, նախքան նա զգուշացնի մյուսներին, որպեսզի խուսափեք պահակների հետ անհարկի կռիվից: Լսելով Տամպլիերների խոսակցությունը, մենք կարող ենք մտքով հանգիստ մտնել դամբարանը և վերցնել առաջին կնիքը:

Քաղաքի մենեջերի առօրյան

Արձանիկներ հավաքելը հետաքրքրաշարժ բիզնես է
Ոչ, բայց ֆինանսապես չարդարացված:

Ֆինանսների ճիշտ տնօրինման դեպքում փողի պակասի խնդիրը կվերանա արդեն խաղի կեսից։ Սա մեծապես պայմանավորված է Մոնթերիջիոնիում Auditore ընտանիքի ընտանեկան վիլլայի իրավասու կազմակերպմամբ:

Քաղաքային բարերարի առանցքային կանոնն այն է, որ ինչքան հիմա շատ փող ներդրվի քաղաքում, այնքան ավելի ուշ կլինի եկամուտը: Հետեւաբար, առաջին հերթին ձգտեք կառուցել ու բարելավել ամեն ինչ առևտրի խանութներ. Երկրորդ կարեւորագույնը քաղաքի վերանորոգումն է՝ ջրհորի, հանքերի, զորանոցի վերականգնումը եւ այլն։

Վերազինումներ կառուցելիս դուք նաև հնարավորություն կունենաք բարձրանալ այնպիսի վայրեր, որոնք նախկինում անհասանելի էին. որոշ գանձատուփեր կարելի է հասնել, երբ վերականգնեք ջրհորը կամ զորանոցը:

Մեկ այլ տեղական տեսարժան վայր, որը յուրահատուկ է այս տարածքին, արձանիկների հավաքածուն է, որոնք պետք է տեղադրվեն վիլլայի պատվանդանների մեջ: Տեղադրված յուրաքանչյուր զույգ արձանի համար դուք կստանաք 2000 ֆլորին:

Առասպել է.Ցանցում խոսակցություններ կան, որ բոլոր տասներկու արձանիկները հավաքելուց հետո Քեռի Մարիոն Էցիոյին կտա ինչ-որ գանձերի քարտեզ, բայց դա ճիշտ չէ: Այս գիզմոները հավաքելու համար խաղացողը պարգևատրվում է միայն գումարով:

    Մայր տաճարի գաղտնիքը.Սանտա Մարիա դել Ֆիորեն ճառագայթների, եզրերի և ջահերի շարունակական երկար լաբիրինթոս է: Ի տարբերություն նախորդ տաճարի, տաճարում կնիքով դամբարանը գտնվում է վերևում՝ շենքի հենց գմբեթի տակ։

    Նախքան նավի վրա ցատկելը
    ձև, գնացեք ձախ, այնտեղ կգտնեք գաղտնի վայրերից մեկը:

    Նախ բարձրացե՛ք դռնով: Այնուհետև դուք պետք է շարժվեք ոչ միայն դեպի թիրախային նշիչը, այլև աստիճանաբար դեպի վեր, ճանապարհն այստեղ ուղիղ չէ, այլ միակը, պարզապես ուշադիր ստուգեք գտնվելու վայրը բոլոր տեսակի եզրերի և խաչաձողերի համար:

    Սկզբում մի փոքր ոլորվելուց և մեկ աստիճան ցած գցելուց հետո պետք է շարունակել ճանապարհը դեպի տաճարի հակառակ հատված՝ ցատկելով ջահերի վրա։ Երբ մենք իջնենք երկրորդ սանդուղքով, տեսախցիկը կնշանակի, որ դուք պետք է ավելի բարձրանալ միայն վերև: Կարևոր է չշփոթվել. աստիճաններից մենք ցատկում ենք պարապետ և անցնում դրա երկայնքով ձախից աջ, ճանապարհին ցատկելով դեպի հարթակներ և ջահեր (մի ցատկեք դեպի խաչը պատուհանի մոտ, սա փակուղի է) .

    Այժմ մենք ունենք հեշտ ճանապարհ՝ մենք ստիպված կլինենք մի փոքր բարձրանալ պատերը և զգուշորեն ցատկել ճառագայթների երկայնքով: Դժվարություններ չպետք է առաջանան, պարզապես զգույշ շարժվեք՝ անկումը ճակատագրական է: Նախքան կախովի հարթակի վրա ցատկելը, նայեք դեպի ձախ՝ փողի սնդուկ ստանալու համար: Դուք կարող եք շրջվել ձախ և ներքև, օգտագործել ետ ցատկը (LMB + spacebar)՝ ջահը բռնելու համար, այնուհետև ցատկել գաղտնի տարածք:

    Երբ հասնեք կարմիր պատին եզրերով, իջեք մի մակարդակ. կա երկրորդ գաղտնի տարածք, վերցրեք գումարը և բարձրացեք վերև, այնուհետև համարձակորեն ցատկեք առաջ - Էզիոն կկեռվի հարթակի վրա: Վերցրեք կնիքը և թողեք տաճարը պատուհանից:

    Տորե Գրոսայի առեղծվածը.Մեր հաջորդ կանգառը Սան Գերմինյանոն է, ավելի ճիշտ՝ քաղաքի ամենաբարձր աշտարակը։ Կրկին, մենք պետք է ճանապարհորդենք ներքևից վեր, կռիվ պահակների և նենգ տեսախցիկի դեմ։

    Սա այն է, ինչ նրանք անվանում են կոնցեպտի տեսախցիկ: Նման դիրքից հաջողությամբ ցատկելը ևս մեկ փորձություն է:

    Սկիզբը կանխատեսելի է՝ շարժվում ենք պատի երկայնքով, իսկ հետո բացում ենք դուռը։ Գինու նկուղում մենք սպանում ենք պահակներին և վազում սենյակի մյուս կողմը։ Այստեղ շատ են ավելորդ ճառագայթներն ու հարթակները, կարող եք գտնել ճիշտ ճանապարհը՝ կենտրոնանալով խաղի տեսախցիկի հնարքների վրա։ Եթե ​​դիտման շառավղում սահմանափակում եք նկատում, ուրեմն ճիշտ ուղու վրա եք։

    Մեկ մակարդակ բարձրանալով, սպանեք նետաձիգին և բարձրացեք ջահի վրա. եթե դուք հիմա ցատկեք աջից մի փոքրիկ բացվածքի մեջ, դուք կընկնեք գաղտնի տարածք: Մենք գնում ենք գրադարան և գործ ունենք զինված «ընթերցողների» ամբոխի հետ։ Պատի և ջահերի վրա մենք բարձրանում ենք վերին շերտեր, խուսափելով նետաձիգների նետերից: Գրադարանի հենց առաստաղի տակ երկրորդ գաղտնի տարածքն է։

    Հետագա ճանապարհը պարզ է՝ մենք բարձրանում ենք աշտարակ՝ ճանապարհին սպանելով միայնակ պահակներին: Ի վերջո, տեսախցիկի հետ կապված որոշակի անհարմարություններ կարող են լինել, բայց դա չպետք է խանգարի մեզ վերցնել երրորդ կնիքը:

    Ռավալդինոյի առեղծվածը. Rocca di Ravaldino-ն ամրոց է Ռոմանիայում, այստեղ մենք կփնտրենք մեր հավաքածուի հաջորդ տպագրությունը: Տեղը թաց է, սկզբում մի փոքր լողում ենք, իսկ հետո ցատկում ենք ետ ցատկումով։ Առաջին դժվարությունը դարպասն արգելափակող մեխանիզմն է։ Երբ մենք շփվենք նրա հետ, մենք մի քանի վայրկյան կունենանք ճաղերի միջով սայթաքելու համար: Խորհուրդ եմ տալիս շարժվելիս պահել աջ կողմը, այլապես անհարմար տեսախցիկի պատճառով հեշտությամբ կարող եք Էցիոյին հրել պատի մեջ՝ անցնելով թիրախային անցուղին։

    Ռոկա դի Ռավալդինո. Զորանոց հասնելու համար ցատկեք այս վահանի վրա և նորից ցատկ կատարեք:

    Դրանից անմիջապես հետո թեքեք անկյունը դեպի ձախ՝ փողով առաջին կրծքավանդակի վերևի մակարդակը. օգտագործեք հետ ցատկը՝ գաղտնի տարածք մտնելու համար: Այնուհետև նորից կա մի փոքրիկ լող, որտեղ դուք պետք է սուզվեք (սպասեք և պահեք «Տիեզերքը» և սեղմեք W): Մենք գործ ունենք պահակների հետ, գտնում ենք պատին գամված վահան և բարձրանում ենք վերև։

    Մենք նորից պետք է վազենք ժամացույցի դեմ, բայց ոչ դժվար՝ լծակը քաշելով՝ մենք ուղղակի առաջ ենք վազում ճառագայթների երկայնքով: Այժմ, եթե դուք թեքվեք ձախ և մի քանի դժվար ցատկ կատարեք դեպի կողմը, կարող եք հասնել երկրորդ գաղտնի տեղը, այնուհետև դուրս գալ գաղտնի դռնով: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում, որ ձեզ շեղեն կրծքերը, ապա քաշեք երկրորդ լծակը և նորից վազեք: Զորանոցում ջախջախեք դիմադրությունը և մտեք դամբարանի մեջ (տեսախցիկը սիրով ցույց կտա այն տեղը, որտեղ դուք պետք է ցատկեք):

    Վերջապես, մեզ մնում է ևս մեկ անգամ: Ճանապարհը ուղիղ չէ, և նույնիսկ տեսախցիկը անընդհատ անհարմար շարժումներ և ցատկեր կառաջացնի։ Դժվար է այստեղ ինչ-որ բան խորհուրդ տալ, պարզապես պետք է ընտելանալ իրավիճակին և զգույշ շարժվել: Փորձարկումն ավարտելուց հետո մենք անմիջապես կնիքով կմտնենք դամբարանը։

Տամպլիերների գաղտնիքները

Templar Hideouts-ը լրացուցիչ բացառիկ վայրեր են, որոնք հասանելի են խաղի կոլեկցիոների թողարկման սեփականատերերին (Թաքստոցներից մեկը հասանելի է DVD-արկղում): Իրականում սրանք դամբարանների անալոգներ են, բայց այստեղ լաբիրինթոսներն էլ ավելի խճճված են, թռիչքները հեշտ չեն, իսկ վերջում մեզ կնիքի փոխարեն գանձարան է սպասում։

Ահա այն, մեծ Տամպլիերների պահատուփը:

Ընդհանուր առմամբ, քարտեզի վրա կարելի է գտնել երեք ապաստարան. նրանց այցելելու համար ամենևին էլ պետք չէ ամբողջ խաղն անցնել, դրանք հայտնվում են, քանի որ նոր տարածքներ են բացվում։ Առաջին քեշը գտնվում է Պալացո Մեդիչի(Ֆլորենցիա) - Դուք պետք է փրկեք Լորենցոյին, որին տամպլիերները պահում են իր սեփական տանը, որը լի է գաղտնի անցումներով: Եվս երկու ապաստարան Վենետիկում՝ մեկը նավամատույցներում, ներս ծովային զինանոց, երկրորդը՝ եկեղեցում Սանտա Մարիա դեի Ֆրարի.

Առասպել է.թաքստոցներն ունեն նաև երկու գաղտնի տարածք՝ թաքնված գանձերով, սակայն Մեդիչի տանը գաղտնի վայրերից մեկը պարունակում է միանգամից երկու սնդուկ։ Սա լուրերի տեղիք տվեց, որ երկրորդ քեշը գոյություն չունի:

Բացառիկ վայրերը ներառում են ընտանիքը Crypt Auditore(այն կարող է ապակողպվել որպես բովանդակություն Yuplay-ում) - ըստ բազմաթիվ ականատեսների, սա խաղի ամենադժվար լաբիրինթոսն է, որը լի է տարբեր աստիճանի դժվարության ցատկերով, որոնք ընդմիջվում են տեսախցիկի անհարմար անկյուններով: Ցավոք, դրա անցումը ոչ մի սյուժետային կամ նյութական արժեք չի ներկայացնում, այլ միայն «մարզական» հետաքրքրություն։

    Սան Մարկոյի գաղտնիքը.Հինգերորդ կնիքը մենք կփնտրենք Վենետիկում, բայց ոչ անմիջապես, այլ երբ ավարտենք հաջորդականություններից մեկը։ Դամբարանի մուտքը գտնվում է Դոգերի պալատի տանիքին, այն գտնելը դժվար չի լինի։

    Մենք մտնում ենք հսկայական տաճար. ձեզ հարկավոր չէ երկար ժամանակ վազել և փնտրել գերեզմանը, դրա մուտքը գտնվում է ներքևում, բայց այն կբացվի միայն այն ժամանակ, երբ ավարտենք չորս փորձարկումները: Խնդիրը նախատեսված ժամանակում պալատի վերին շերտով լծակի վրա բարձրանալն ու այն քաշելն է։ Եթե ​​ժմչփն ավարտվում է, լծակը թաքնված է, և դուք պետք է նորից սկսեք:

    Պալատը բաժանված է չորս թևերի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի մեկ փորձություն: Դժվարությունը ոչ թե անհեթեթ ցատկերի մեջ է, այլ ճանապարհը գտնելու մեջ: Մինչ մեխանիզմներն ակտիվացնելը, խորհուրդ կտամ ուսումնասիրել հնարավոր ուղիները, որոնցով կշարժվի մեր հերոսը։

    Մենք կսկսենք հյուսիսային մարտահրավերից, որտեղ ակտիվացել է Ezio-ն քարե սալեր. Երբ մենք ոտք կդնենք հատակի մոտակա եզրին, խաղի տեսախցիկը սիրով ցույց կտա այն տեղը, որտեղ մենք կարող ենք բարձրանալ, իսկ հետո այն լծակը, որին պետք է հասնել: Այս վազքը ամենահեշտն է. աստիճանաբար բարձրացեք վերևի միակ հնարավոր ճանապարհով, բայց երբ դուք գտնվում եք վերին աստիճանի նույն մակարդակի վրա, ցատկեք հակառակ ուղղությամբ, քան այն, որտեղ գտնվում է լծակը: Այնուհետև մենք շարժվում ենք արձանների և խաչերի յուրօրինակ ճանապարհով դեպի մյուս կողմ, վազում դեպի լծակը, բարձրանում ավելի բարձր և ցատկում դրա վրա։

    Մենք գնում ենք դեպի արևելյան թև: Մեխանիզմն ակտիվացնելուց հետո մենք կտեսնենք, թե ինչպես է լծակը կհայտնվի մեծ բարձրության վրա՝ լավ լուսավորված կլոր պատուհանի կողքին։ Մենք աստիճանաբար բարձրանում ենք վերև, մի անգամ վերևի հարթակում նկատում ենք, որ ուղիղ ճանապարհը աղտոտված է: Մենք պետք է անցնենք հակառակ կողմը զանգվածային կախված խաչերի երկայնքով: Մենք ավելի մոտ ենք վազում լծակին, բարձրանում ենք դեղին պատուհանը մինչև վերջ, սեղմում ենք «Interact» և «Go» ստեղները. Ezio-ն հետ կցատկի և կկախվի լծակից:

    Երրորդ թեստը ամենաստորն է և գտնվում է արևմուտքում. նրա ուղին ակնհայտ չէ և ներառում է մի քանի դժվարին ցատկեր: Միաժամանակ մենք բարձրանում ենք կենտրոնում գտնվող կառույցները և անհարմար տեսախցիկով պայքարում, ցատկում դեպի լծակի տակ գտնվող հարթակը։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ և բռնում եզրից, շարժվում ենք նույն ուղղությամբ և ցատկում ենք անում դեպի աջ՝ բռնելով նույն ձևի եզրից։ Մենք բարձրանում ենք, օղակները բարձրանում ենք գրեթե մինչև առաստաղը և հետ ենք ցատկում, որպեսզի լինենք ճառագայթի վրա: Մենք ցատկում ենք լծակի վրա:

    Վերջին վազքը շատ կարճ է, բայց կրկին պետք է զգույշ ցատկել: Նախ, մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում գտնվող փոքր հարթակների վրա, ցատկում դրանցից և բռնում մի փոքրիկ եզրի վրա, դժվարին ցատկ ենք կատարում դեպի աջ և հաղթահարում հարմար հեռավորության վրա գտնվող ճառագայթների ուղին, բարձրանում վերին աստիճան: Այժմ մնում է միայն խաչի տեսքով պատուհանով մագլցել դեպի ձախողում և լծակից կախված դարձնել ավանդական ցատկումը:

    Այստեղ երկու գաղտնի տեղ կա, ինչպես ամենուր։ Առաջին տարածքը հարավային թևում է. Կրծքավանդակին կարող եք հասնել՝ օգտագործելով jump pull-up տեխնիկան (սեղմած պահել մկնիկի ձախ կոճակը և W, սեղմել Space, ապա Shift): Երկրորդ կրծքավանդակը արևմտյան թեւում է, ստորին հարթակներից մեկի վրա, այն կարող եք բացել՝ իջնելով վերին շերտերից։ Երբ բոլոր թեստերն անցնեն, դամբարանի դուռը կբացվի, և մենք միայն պետք է վերցնենք կնիքը:

    Mystery Visitazione. Վերջին դամբարան մուտք գործելու համար նախ պետք է վազել Վենետիկի շուրջը պատմության որոնումներ. Քեշի մուտքը գտնվում է նավաշինարանի մոտ, և այս տարածքն ի սկզբանե փակ է։

    Այցելություն. Այստեղ հասնելու համար հարկավոր է վազել պատով և հետ ցատկել:

    Այս գերեզմանում մեզ դժվար փորձություն է սպասվում, թեև սկիզբը դժվարություն չի ներկայացնում: Մենք ցած ենք ցատկում, սպանում ավազակ պահակին և փոքրիկ բռնի երթ ենք անում՝ հետապնդելով վախեցած սուրհանդակին։ Նրան կարելի է շրջանցել և սպանել երթուղու հենց վերջում՝ վերևից ցատկելով փախածի վրա։

    Մեծ դահլիճի դիմացի սենյակում (որտեղ սպասվում է պահակների հետ դիմակայությունը) գաղտնի տարածք կա։ Դուք կարող եք հասնել կրծքավանդակին՝ կատարելով մի շարք բարդ ցատկեր (երկրորդ գաղտնի վայրդուք կգտնեք այն, եթե մեխանիզմին մոտենաք տաճարի մոտ գտնվող լծակով և թեքվեք ձախ): Գործ ունենալով պահակների հետ, մենք գնում ենք ստորջրյա գեղատեսիլ տաճար:

    Գերեզմանի գտնվելու վայրը հաստատված է, բայց խնդիրն այն է, որ տաճարի մուտքը փակ է, և նպատակին հասնելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել մեխանիզմը (ճառագայթները կշրջվեն և կստեղծեն մի տեսակ «ուղի». որպեսզի Էզիոն հասնի բոլոր թիրախային լծակներին), վտանգավոր քայլեք՝ ցատկելով բոլոր տեսակի եզրերի վրա և հերթով քաշեք բոլոր չորս լծակները՝ դրանով իսկ բացելով գերեզմանի դուռը կնիքով:

    Երկրորդ դժբախտությունն այն է, որ որոշ տեղեր կարելի է հասնել միայն հատուկ ստեղների համակցության միջոցով, որը պետք է սովորել այստեղ։ Ժամանակը սահմանափակ է, դուք չեք կարող հապաղել, և ցանկացած անզգույշ շարժում կհանգեցնի նրան, որ մարդասպանը կնվազի ջուրը, և մրցավազքը ստիպված կլինի նորից սկսել:

    Նախքան թեստը սկսելը, ես ձեզ խորհուրդ կտայի կարգավորումներում կարգավորել «ստեղնաշար + մկնիկ (երկու կոճակ)» - դա ավելի հեշտ կլինի: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է չորս ցատկ կատարեք երթուղու վրա: ավելացել է բարդությունը- հրել պատից և ցատկել ճիշտ ուղղությամբ: Դրանցից առաջինը, ամենահեշտը, մրցավազքի սկզբում. արագ վազեք պատի վրայով (W + «Տիեզերք» + «մկնիկի ձախ կոճակ»), բաց թողեք բոլոր ստեղները, այնուհետև միաժամանակ սեղմեք ստեղների համակցությունը D + «Տիեզերք»: « + LMB, որտեղ D - սա ցատկի ուղղությունն է: Երբ ձեզ անհրաժեշտ է ձախ ցատկել, փոխարենը սեղմեք A:

    Այցելության ամենադժվար ցատկը արձանից հրելն ու հենց այստեղ ցատկելն է:

    Դա կարեւոր է:բոլոր երեք ստեղները պետք է սեղմվեն հստակ և միաժամանակ. եթե սեղմեք միայն D + «Space», ապա Ezio-ն կարող է հետ ցատկել (ամենայն հավանականությամբ ջրի մեջ) և թեստը պետք է սկսվի նորից: Տեսականորեն ցատկը հնարավոր է առանց մկնիկի սեղմելու, բայց ավելի հուսալի է։

    Ամենադժվար ցատկը կլինի թիվ 2-ը. այն առաջինի կողքին է, բայց այս դեպքում պետք է դուրս մղվել ոչ թե պատից, այլ տհաճ կլորացված ձևի քարե արձանից: Պետք է զգույշ վազել դրա մեջ (ավելի լավ է շատ չշտապել, տեսախցիկի և հանկարծակի շարժման պատճառով կարող ես հեշտությամբ ընկնել ջուրը) և ցատկել ձախ (դա նշանակում է, որ D-ի փոխարեն սեղմում ենք A):

    Մնացած ցատկերը պարզ են. երրորդը մեզ սպասում է ճառագայթների և եզրերի երկայնքով կարճ վազքից հետո, դուք պետք է հրեք դեպի աջ, իսկ վերջինը կլինի մեկ այլ արձանի մոտ. մենք վազում ենք դեպի պատը և մղել դեպի ձախ: Դրանից հետո մնում է միայն քաշել վերջին լծակը, և տաճարի դարպասները կբացվեն։ Թռվում ենք ջուրը, մտնում ներս ու վերցնում վերջին կնիքը։

Երբ բոլոր կնիքները հավաքվեն, մեր մարդասպանը կատարածի զգացումով կարող է վերադառնալ Auditore-ի վիլլա և տեղադրել կնիքները արձաններից յուրաքանչյուրի մոտ: Ezio-ի նոր սարքավորումները ոչ միայն հիանալի տեսք ունեն, այլև առողջություն են հաղորդում:

Քթուլհուի կանչը

Հրեշը արկածներ է գտել իր շոշափուկների վրա, բայց նրանք ձեզ թույլ չեն տա պայքարել նրա հետ:

Խաղը գոհացնում է գաղտնիքների առատությամբ, բայց ոչ մեկը չի կարող համեմատվել այն ամենի հետ, ինչ հիմա կքննարկվի: Մարդասպանների դամբարաններից մեկի անցման ժամանակ դուք ոչ միայն կայցելեք ստորջրյա տաճար, այլև հնարավորություն կստանաք տեսնելու նրա խորհրդավոր բնակիչներից մեկին։ Հիշո՞ւմ եք Այցելության թեստը ծանր ցատկերով: Մենք հենց այնտեղ կգնանք:

Պահակների հետ կռվից հետո բացեք դարպասը և գնացեք տաճար։ Ակտիվացրեք մեխանիզմը, բայց մի շտապեք վազել դեպի արգելապատնեշ, այլ անմիջապես գնացեք ջրի մոտ և մի փոքր թեքվեք։ Այժմ պարզապես սպասեք և ուշադրություն մի դարձրեք գործարկման ժամանակին:

Մի քանի վայրկյանից կսկսվի խաղի տեսահոլովակը, որտեղ կտեսնենք, թե ինչպես է հսկայական հրեշը լողում մեր մարդասպանի կողքով ջրի մակերևույթի տակ, որը շատ հիշեցնում է Կթուլհուին իր ձևով և արտաքինով: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Երբ տեսանյութն ավարտվի, գնացեք դեպի մեխանիզմը և նորից քաշեք լծակը, այնուհետև վերադարձեք այն տեղը, որտեղ հենց նոր եք կանգնել, կամ քայլեք ջրի երկայնքով։

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա դուք կրկին կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ հսկայական շոշափուկը դուրս է գալիս ջրից և փորձում է վնասել Էցիոյին: Վենետիկյան ջրերում ապրում են այսպիսի հրեշներ...

Մի նշումով.գաղտնիքը չի աշխատում Akella-ի խաղի մաքուր տուփով տարբերակի վրա. Զատկի ձու խաղալու համար նախ պետք է ակտիվացնեք խաղի մեջ լրացուցիչ բովանդակություն.

Յուրաքանչյուր մարդասպան պետք է իմանա...

    «Ճշմարտության» բոլոր հանելուկները կապված չեն որոշակի նշանների հետ և բացվում են խիստ հերթականությամբ։ Օրինակ, վերջին՝ քսաներորդ հանելուկը միշտ լինելու է հիերոգլիֆների մասին՝ անկախ նրանից, թե ինչ նշան եք բացում։

    Խաղի դարբինները բուժիչ հատկություններ ունեն: Միևնույն ժամանակ, երբ վերանորոգեք ձեր զրահը, ձեր առողջության ողջ բարը կվերականգնվի:

    Խորամանկ հնարքներ իմանալը երբեք ավելորդ չէ։ Օրինակ, այս կետը չի կարելի բարձրանալ առանց ցատկի մեջ բարձրանալու:

    Altair-ի դերում խաղալիս, ճառագայթի վրա ցատկելու համար հարկավոր է բարձրանալ պատշգամբի բազրիքի վրա, կանգնել ուղիղ դրա տակ, սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը և «Տիեզերք»-ը. խնդիր չլինի.

    Ավելի տպավորիչ տեսարաններ տեսնելու համար, որտեղ Էզիոն սպանում է թշնամիներին, օգտագործեք հակահարված:

    Դուք չեք կարող վերարտադրել պատմությունների առաքելությունները, բայց ամենադիտարժան դրվագները կարող են վերարտադրվել՝ այցելելով «հատուկ հիշողություններ» (դրանք ցուցադրվում են քարտեզի վրա այն բանից հետո, երբ դուք ընդունվել եք մարդասպանների շարքում):

    Անցումը փակող պահակները կարող են կաշառվել. Դուք պարզապես պետք է գումար գցեք, և հիմնականը ձեզ թույլ կտա անցնել:

    Թակած զենքերը կարելի է վերցնել Մոնթերիջիոնիի վիլլայում գտնվող զինապահեստից: Եթե ​​մարտում զենքդ կորցնելուց հետո վերցնես թշնամուն, այն որոշ ժամանակ անց չի անհետանա, և Էզիոն այն կկախի իր գոտուց։

    Poisoned Blade-ը հիանալի է այն իրավիճակներում, երբ դուք պետք է չհանձնվեք ինքներդ ձեզ կամ չսպանեք որևէ մեկին առանց ուշադրության: Մենք ուղղակի թունավորում ենք պահակներից մեկին, նա ուշադրություն է գրավում, իսկ այդ ընթացքում կարող ենք հանգիստ անցնել պաշտպանված վայրով կամ հասնել ցանկալի նպատակին։

    Վենետիկում կառնավալի ժամանակ դուք կարող եք անպատիժ գումար գողանալ անցորդներից, տագնապի մակարդակը չի բարձրանա, ինչպես խաղի սկզբում։

Վերածնունդը զարմանալի դարաշրջան է: Տեղ կա և՛ գաղտնի դավադրությունների, և՛ դաժան սպանությունների համար՝ իսկական դրախտ ցանկացած իրեն հարգող մարդասպանի համար: Դուք կարող եք լուռ ցատկել տանիքների վրա՝ ձեր ստվերով վախ սերմանելով վախկոտ պահակների վրա և արդարադատություն իրականացնել քաղաքային քմծիծաղող պաշտոնյաների նկատմամբ։

Սակայն դավադիրների պատիժը պրոֆեսիոնալ մարդասպանի համար միակ զվարճանքը չէ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը երազում է դառնալ հետախույզ ու գանձեր հավաքող, որպեսզի հետագայում կրկնապատկված եռանդով ցրի բոլոր թշնամիներին ճանապարհին։ Վերածննդի Իտալիան իդեալական վայր է այս ձգտումներն իրականացնելու համար:

Քեշ մարդասպանի համար Յուրաքանչյուր մարդասպան պետք է իմանա... Cthulhu, ահա դու:

Assassin's Creed 2-ում գանձերը գտնվում են բառացիորեն ամեն քայլափոխի: Արդեն խաղի հենց սկզբում Auditore ընտանիքի անփորձ դեռահասը, մեր ղեկավարությամբ, կցատկի պատշգամբներ և կմաքրի քաղաքային ազնվականության կոճղերը՝ ծանր ֆլորիններից։

Բայց երբ մենք առաջադիմում ենք, մեր ծխը մեծանում է, պարզ կողոպուտներն այլևս ուրախություն չեն նրա համար, և մարդասպանի հոգին իրական արկածներ, մահացու թակարդներ և իսկապես թագավորական մրցանակներ է պահանջում: Հետազոտության ծարավը պետք է հագեցնել, իսկ եթե չես կարողանում գտնել խաղի բոլոր գաղտնիքները, ապա այս հոդվածը հատուկ քեզ համար է։ Սկսենք գլխավորից.

Քեշ մարդասպանի համար

Յուրաքանչյուր մարտիկի երազանքն է դառնալ ավելի սառը, քան մյուսները: Իսկ երբ մանր գողությունը դադարում է բավարարել, անհրաժեշտություն է առաջանում խորանալու և արժեքավոր բան գտնելու։ Մեր դեպքում դա կլինի Altair-ի (լեգենդար մարդասպանի) զրահը, որը փակված է Մոնտերիջիոնիի վիլլայում վեց կողպեքների հետևում:

Բոլոր կողպեքները կարող են բացվել միայն դամբարաններում թաքնված կնիքների օգնությամբ: Այժմ մենք կփնտրենք նրանց:

Նովելայի առեղծվածը.Առաջին քեշը կմտնենք միայն սյուժեի շնորհիվ (4-րդ հաջորդականություն, 4-րդ հիշողություն), և ի տարբերություն մյուսների, մենք չենք կարողանա կրկին անցնել այս թեստը՝ ընտրելով հիշողություն «ԴՆԹ» բաժնից։

Ներսում մենք սպասում ենք մի խումբ պահակների, ինչպես նաև հաճախակի և ճշգրիտ ցատկելու անհրաժեշտությանը։ Այնուամենայնիվ, այս գերեզմանը սյուժե է և ներածական. իրական դժվարություններ չպետք է սպասել:

Մի նշումով.Դամբարաններից յուրաքանչյուրում դուք կարող եք գտնել երկու գաղտնի վայրեր, որտեղ թաքնված են գումարով լրացուցիչ սնդուկներ:

Անցումը կարելի է բաժանել երկու փուլի՝ նախ ցատկում ենք ճառագայթների վրա և քաշում տարբեր լծակների վրա։ Եթե ​​ցանկանում եք գտնել առաջին գաղտնի տեղը, ցած ցատկեք, առաջին ձողից բռնելու փոխարեն, շրջվեք, ցատկեք առաջ և մտեք աջ կողմում գտնվող մի փոքրիկ սենյակ: Երկրորդ փուլ՝ պահակների ջարդ և փոխազդեցություն այն մեխանիզմների հետ, որոնք կօգնեն մեզ հասնել նպատակին։ Երկրորդ գաղտնի տարածքը կարելի է մուտք գործել առաջին մեխանիզմի հետ ծանոթանալուց անմիջապես հետո՝ պարզապես ցատկել մոտակայքում գտնվող փոքրիկ իջվածքի մեջ:

Մինչև վերջ, մենք ստիպված կլինենք հետապնդել սուրհանդակի հետևից. եթե ցանկանում եք, կարող եք հասնել նրան և սպանել նրան, նախքան նա զգուշացնի մյուսներին, որպեսզի խուսափեք պահակների հետ անհարկի կռիվից: Լսելով Տամպլիերների խոսակցությունը, մենք կարող ենք մտքով հանգիստ մտնել դամբարանը և վերցնել առաջին կնիքը:

Քաղաքի մենեջերի առօրյան

Արձանիկներ հավաքելը հետաքրքրաշարժ բիզնես է
Ոչ, բայց ֆինանսապես չարդարացված:

Ֆինանսների ճիշտ տնօրինման դեպքում փողի պակասի խնդիրը կվերանա արդեն խաղի կեսից։ Սա մեծապես պայմանավորված է Մոնթերիջիոնիում Auditore ընտանիքի ընտանեկան վիլլայի իրավասու կազմակերպմամբ:

Քաղաքային բարերարի առանցքային կանոնն այն է, որ ինչքան հիմա շատ փող ներդրվի քաղաքում, այնքան ավելի ուշ կլինի եկամուտը: Հետևաբար, առաջին հերթին ձգտեք կառուցել և բարելավել բոլոր առևտրային խանութները։ Երկրորդ կարեւորագույնը քաղաքի վերանորոգումն է՝ ջրհորի, հանքերի, զորանոցի վերականգնումը եւ այլն։

Վերազինումներ կառուցելիս դուք նաև հնարավորություն կունենաք բարձրանալ այնպիսի վայրեր, որոնք նախկինում անհասանելի էին. որոշ գանձատուփեր կարելի է հասնել, երբ վերականգնեք ջրհորը կամ զորանոցը:

Մեկ այլ տեղական տեսարժան վայր, որը յուրահատուկ է այս տարածքին, արձանիկների հավաքածուն է, որոնք պետք է տեղադրվեն վիլլայի պատվանդանների մեջ: Տեղադրված յուրաքանչյուր զույգ արձանի համար դուք կստանաք 2000 ֆլորին:

Առասպել է.Ցանցում խոսակցություններ կան, որ բոլոր տասներկու արձանիկները հավաքելուց հետո Քեռի Մարիոն Էցիոյին կտա ինչ-որ գանձերի քարտեզ, բայց դա ճիշտ չէ: Այս գիզմոները հավաքելու համար խաղացողը պարգևատրվում է միայն գումարով:

Մայր տաճարի գաղտնիքը.Սանտա Մարիա դել Ֆիորեն ճառագայթների, եզրերի և ջահերի շարունակական երկար լաբիրինթոս է: Ի տարբերություն նախորդ տաճարի, տաճարում կնիքով դամբարանը գտնվում է վերևում՝ շենքի հենց գմբեթի տակ։

Նախքան նավի վրա ցատկելը
ձև, գնացեք ձախ, այնտեղ կգտնեք գաղտնի վայրերից մեկը:

Նախ բարձրացե՛ք դռնով: Այնուհետև դուք պետք է շարժվեք ոչ միայն դեպի թիրախային նշիչը, այլև աստիճանաբար դեպի վեր, ճանապարհն այստեղ ուղիղ չէ, այլ միակը, պարզապես ուշադիր ստուգեք գտնվելու վայրը բոլոր տեսակի եզրերի և խաչաձողերի համար:

Սկզբում մի փոքր ոլորվելուց և մեկ աստիճան ցած գցելուց հետո պետք է շարունակել ճանապարհը դեպի տաճարի հակառակ հատված՝ ցատկելով ջահերի վրա։ Երբ մենք իջնենք երկրորդ սանդուղքով, տեսախցիկը կնշանակի, որ դուք պետք է ավելի բարձրանալ միայն վերև: Կարևոր է չշփոթվել. աստիճաններից մենք ցատկում ենք պարապետ և անցնում դրա երկայնքով ձախից աջ, ճանապարհին ցատկելով դեպի հարթակներ և ջահեր (մի ցատկեք դեպի խաչը պատուհանի մոտ, սա փակուղի է) .

Այժմ մենք ունենք հեշտ ճանապարհ՝ մենք ստիպված կլինենք մի փոքր բարձրանալ պատերը և զգուշորեն ցատկել ճառագայթների երկայնքով: Դժվարություններ չպետք է առաջանան, պարզապես զգույշ շարժվեք՝ անկումը ճակատագրական է: Նախքան կախովի հարթակի վրա ցատկելը, նայեք դեպի ձախ՝ փողի սնդուկ ստանալու համար: Դուք կարող եք շրջվել ձախ և ներքև, օգտագործել ետ ցատկը (LMB + spacebar)՝ ջահը բռնելու համար, այնուհետև ցատկել գաղտնի տարածք:

Երբ հասնեք կարմիր պատին եզրերով, իջեք մի մակարդակ. կա երկրորդ գաղտնի տարածք, վերցրեք գումարը և բարձրացեք վերև, այնուհետև համարձակորեն ցատկեք առաջ - Էզիոն կկեռվի հարթակի վրա: Վերցրեք կնիքը և թողեք տաճարը պատուհանից:

Տորե Գրոսայի առեղծվածը.Մեր հաջորդ կանգառը Սան Գերմինյանոն է, ավելի ճիշտ՝ քաղաքի ամենաբարձր աշտարակը։ Կրկին, մենք պետք է ճանապարհորդենք ներքևից վեր, կռիվ պահակների և նենգ տեսախցիկի դեմ։

Սա այն է, ինչ նրանք անվանում են կոնցեպտի տեսախցիկ: Նման դիրքից հաջողությամբ ցատկելը ևս մեկ փորձություն է:

Սկիզբը կանխատեսելի է՝ շարժվում ենք պատի երկայնքով, իսկ հետո բացում ենք դուռը։ Գինու նկուղում մենք սպանում ենք պահակներին և վազում սենյակի մյուս կողմը։ Այստեղ շատ են ավելորդ ճառագայթներն ու հարթակները, կարող եք գտնել ճիշտ ճանապարհը՝ կենտրոնանալով խաղի տեսախցիկի հնարքների վրա։ Եթե ​​դիտման շառավղում սահմանափակում եք նկատում, ուրեմն ճիշտ ուղու վրա եք։

Մեկ մակարդակ բարձրանալով, սպանեք նետաձիգին և բարձրացեք ջահի վրա. եթե դուք հիմա ցատկեք աջից մի փոքրիկ բացվածքի մեջ, դուք կընկնեք գաղտնի տարածք: Մենք գնում ենք գրադարան և գործ ունենք զինված «ընթերցողների» ամբոխի հետ։ Պատի և ջահերի վրա մենք բարձրանում ենք վերին շերտեր, խուսափելով նետաձիգների նետերից: Գրադարանի հենց առաստաղի տակ երկրորդ գաղտնի տարածքն է։

Հետագա ճանապարհը պարզ է՝ մենք բարձրանում ենք աշտարակ՝ ճանապարհին սպանելով միայնակ պահակներին: Ի վերջո, տեսախցիկի հետ կապված որոշակի անհարմարություններ կարող են լինել, բայց դա չպետք է խանգարի մեզ վերցնել երրորդ կնիքը:

Ռավալդինոյի առեղծվածը. Rocca di Ravaldino-ն ամրոց է Ռոմանիայում, այստեղ մենք կփնտրենք մեր հավաքածուի հաջորդ տպագրությունը: Տեղը թաց է, սկզբում մի փոքր լողում ենք, իսկ հետո ցատկում ենք ետ ցատկումով։ Առաջին դժվարությունը դարպասն արգելափակող մեխանիզմն է։ Երբ մենք շփվենք նրա հետ, մենք մի քանի վայրկյան կունենանք ճաղերի միջով սայթաքելու համար: Խորհուրդ եմ տալիս շարժվելիս պահել աջ կողմը, այլապես անհարմար տեսախցիկի պատճառով հեշտությամբ կարող եք Էցիոյին հրել պատի մեջ՝ անցնելով թիրախային անցուղին։

Ռոկա դի Ռավալդինո. Զորանոց հասնելու համար ցատկեք այս վահանի վրա և նորից ցատկ կատարեք:

Դրանից անմիջապես հետո թեքեք անկյունը դեպի ձախ՝ փողով առաջին կրծքավանդակի վերևի մակարդակը. օգտագործեք հետ ցատկը՝ գաղտնի տարածք մտնելու համար: Այնուհետև նորից կա մի փոքրիկ լող, որտեղ դուք պետք է սուզվեք (սպասեք և պահեք «Տիեզերքը» և սեղմեք W): Մենք գործ ունենք պահակների հետ, գտնում ենք պատին գամված վահան և բարձրանում ենք վերև։

Մենք նորից պետք է վազենք ժամացույցի դեմ, բայց ոչ դժվար՝ լծակը քաշելով՝ մենք ուղղակի առաջ ենք վազում ճառագայթների երկայնքով: Այժմ, եթե դուք թեքվեք ձախ և մի քանի դժվար ցատկ կատարեք դեպի կողմը, կարող եք հասնել երկրորդ գաղտնի տեղը, այնուհետև դուրս գալ գաղտնի դռնով: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում, որ ձեզ շեղեն կրծքերը, ապա քաշեք երկրորդ լծակը և նորից վազեք: Զորանոցում ջախջախեք դիմադրությունը և մտեք դամբարանի մեջ (տեսախցիկը սիրով ցույց կտա այն տեղը, որտեղ դուք պետք է ցատկեք):

Վերջապես, մեզ մնում է ևս մեկ անգամ: Ճանապարհը ուղիղ չէ, և նույնիսկ տեսախցիկը անընդհատ անհարմար շարժումներ և ցատկեր կառաջացնի։ Դժվար է այստեղ ինչ-որ բան խորհուրդ տալ, պարզապես պետք է ընտելանալ իրավիճակին և զգույշ շարժվել: Փորձարկումն ավարտելուց հետո մենք անմիջապես կնիքով կմտնենք դամբարանը։

Տամպլիերների գաղտնիքները

Templar Hideouts-ը լրացուցիչ բացառիկ վայրեր են, որոնք հասանելի են խաղի կոլեկցիոների թողարկման սեփականատերերին (Թաքստոցներից մեկը հասանելի է DVD-արկղում): Իրականում սրանք դամբարանների անալոգներ են, բայց այստեղ լաբիրինթոսներն էլ ավելի խճճված են, թռիչքները հեշտ չեն, իսկ վերջում մեզ կնիքի փոխարեն գանձարան է սպասում։

Ահա այն, մեծ Տամպլիերների պահատուփը:

Ընդհանուր առմամբ, քարտեզի վրա կարելի է գտնել երեք ապաստարան. նրանց այցելելու համար ամենևին էլ պետք չէ ամբողջ խաղն անցնել, դրանք հայտնվում են, քանի որ նոր տարածքներ են բացվում։ Առաջին քեշը գտնվում է Պալացո Մեդիչի(Ֆլորենցիա) - Դուք պետք է փրկեք Լորենցոյին, որին տամպլիերները պահում են իր սեփական տանը, որը լի է գաղտնի անցումներով: Եվս երկու ապաստարան Վենետիկում՝ մեկը նավամատույցներում, ներս ծովային զինանոց, երկրորդը՝ եկեղեցում Սանտա Մարիա դեի Ֆրարի.

Առասպել է.թաքստոցներն ունեն նաև երկու գաղտնի տարածք՝ թաքնված գանձերով, սակայն Մեդիչի տանը գաղտնի վայրերից մեկը պարունակում է միանգամից երկու սնդուկ։ Սա լուրերի տեղիք տվեց, որ երկրորդ քեշը գոյություն չունի:

Բացառիկ վայրերը ներառում են ընտանիքը Crypt Auditore(այն կարող է ապակողպվել որպես բովանդակություն Yuplay-ում) - ըստ բազմաթիվ ականատեսների, սա խաղի ամենադժվար լաբիրինթոսն է, որը լի է տարբեր աստիճանի դժվարության ցատկերով, որոնք ընդմիջվում են տեսախցիկի անհարմար անկյուններով: Ցավոք, դրա անցումը ոչ մի սյուժետային կամ նյութական արժեք չի ներկայացնում, այլ միայն «մարզական» հետաքրքրություն։

Սան Մարկոյի գաղտնիքը.Հինգերորդ կնիքը մենք կփնտրենք Վենետիկում, բայց ոչ անմիջապես, այլ երբ ավարտենք հաջորդականություններից մեկը։ Դամբարանի մուտքը գտնվում է Դոգերի պալատի տանիքին, այն գտնելը դժվար չի լինի։

Մենք մտնում ենք հսկայական տաճար. ձեզ հարկավոր չէ երկար ժամանակ վազել և փնտրել գերեզմանը, դրա մուտքը գտնվում է ներքևում, բայց այն կբացվի միայն այն ժամանակ, երբ ավարտենք չորս փորձարկումները: Խնդիրը նախատեսված ժամանակում պալատի վերին շերտով լծակի վրա բարձրանալն ու այն քաշելն է։ Եթե ​​ժմչփն ավարտվում է, լծակը թաքնված է, և դուք պետք է նորից սկսեք:

Պալատը բաժանված է չորս թևերի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի մեկ փորձություն: Դժվարությունը ոչ թե անհեթեթ ցատկերի մեջ է, այլ ճանապարհը գտնելու մեջ: Մինչ մեխանիզմներն ակտիվացնելը, խորհուրդ կտամ ուսումնասիրել հնարավոր ուղիները, որոնցով կշարժվի մեր հերոսը։

Մենք կսկսենք հյուսիսային մարտահրավերից, որտեղ Էզիոն ակտիվացրեց քարե սալերը: Երբ մենք ոտք կդնենք հատակի մոտակա եզրին, խաղի տեսախցիկը սիրով ցույց կտա այն տեղը, որտեղ մենք կարող ենք բարձրանալ, իսկ հետո այն լծակը, որին պետք է հասնել: Այս վազքը ամենահեշտն է. աստիճանաբար բարձրացեք վերևի միակ հնարավոր ճանապարհով, բայց երբ դուք գտնվում եք վերին աստիճանի նույն մակարդակի վրա, ցատկեք հակառակ ուղղությամբ, քան այն, որտեղ գտնվում է լծակը: Այնուհետև մենք շարժվում ենք արձանների և խաչերի յուրօրինակ ճանապարհով դեպի մյուս կողմ, վազում դեպի լծակը, բարձրանում ավելի բարձր և ցատկում դրա վրա։

Մենք գնում ենք դեպի արևելյան թև: Մեխանիզմն ակտիվացնելուց հետո մենք կտեսնենք, թե ինչպես է լծակը կհայտնվի մեծ բարձրության վրա՝ լավ լուսավորված կլոր պատուհանի կողքին։ Մենք աստիճանաբար բարձրանում ենք վերև, մի անգամ վերևի հարթակում նկատում ենք, որ ուղիղ ճանապարհը աղտոտված է: Մենք պետք է անցնենք հակառակ կողմը զանգվածային կախված խաչերի երկայնքով: Մենք ավելի մոտ ենք վազում լծակին, բարձրանում ենք դեղին պատուհանը մինչև վերջ, սեղմում ենք «Interact» և «Go» ստեղները. Ezio-ն հետ կցատկի և կկախվի լծակից:

Երրորդ թեստը ամենաստորն է և գտնվում է արևմուտքում. նրա ուղին ակնհայտ չէ և ներառում է մի քանի դժվարին ցատկեր: Միաժամանակ մենք բարձրանում ենք կենտրոնում գտնվող կառույցները և անհարմար տեսախցիկով պայքարում, ցատկում դեպի լծակի տակ գտնվող հարթակը։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ և բռնում եզրից, շարժվում ենք նույն ուղղությամբ և ցատկում ենք անում դեպի աջ՝ բռնելով նույն ձևի եզրից։ Մենք բարձրանում ենք, օղակները բարձրանում ենք գրեթե մինչև առաստաղը և հետ ենք ցատկում, որպեսզի լինենք ճառագայթի վրա: Մենք ցատկում ենք լծակի վրա:

Վերջին վազքը շատ կարճ է, բայց կրկին պետք է զգույշ ցատկել: Նախ, մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում գտնվող փոքր հարթակների վրա, ցատկում դրանցից և բռնում մի փոքրիկ եզրի վրա, դժվարին ցատկ ենք կատարում դեպի աջ և հաղթահարում հարմար հեռավորության վրա գտնվող ճառագայթների ուղին, բարձրանում վերին աստիճան: Այժմ մնում է միայն խաչի տեսքով պատուհանով մագլցել դեպի ձախողում և լծակից կախված դարձնել ավանդական ցատկումը:

Այստեղ երկու գաղտնի տեղ կա, ինչպես ամենուր։ Առաջին տարածքը հարավային թևում է. Կրծքավանդակին կարող եք հասնել՝ օգտագործելով jump pull-up տեխնիկան (սեղմած պահել մկնիկի ձախ կոճակը և W, սեղմել Space, ապա Shift): Երկրորդ կրծքավանդակը արևմտյան թեւում է, ստորին հարթակներից մեկի վրա, այն կարող եք բացել՝ իջնելով վերին շերտերից։ Երբ բոլոր թեստերն անցնեն, դամբարանի դուռը կբացվի, և մենք միայն պետք է վերցնենք կնիքը:

Mystery Visitazione. Վերջին դամբարան մուտք գործելու համար նախ պետք է վազել վենետիկյան պատմությունների որոնումներով: Քեշի մուտքը գտնվում է նավաշինարանի մոտ, և այս տարածքն ի սկզբանե փակ է։

Այցելություն. Այստեղ հասնելու համար հարկավոր է վազել պատով և հետ ցատկել:

Այս գերեզմանում մեզ դժվար փորձություն է սպասվում, թեև սկիզբը դժվարություն չի ներկայացնում: Մենք ցած ենք ցատկում, սպանում ավազակ պահակին և փոքրիկ բռնի երթ ենք անում՝ հետապնդելով վախեցած սուրհանդակին։ Նրան կարելի է շրջանցել և սպանել երթուղու հենց վերջում՝ վերևից ցատկելով փախածի վրա։

Մեծ դահլիճի դիմացի սենյակում (որտեղ սպասվում է պահակների հետ դիմակայությունը) գաղտնի տարածք կա։ Դուք կարող եք հասնել կրծքավանդակին՝ կատարելով մի շարք բարդ ցատկեր (երկրորդ գաղտնի տեղը կգտնեք, եթե մեխանիզմին մոտենաք տաճարի մոտ գտնվող լծակով և թեքվեք ձախ): Գործ ունենալով պահակների հետ, մենք գնում ենք ստորջրյա գեղատեսիլ տաճար:

Գերեզմանի գտնվելու վայրը հաստատված է, բայց խնդիրն այն է, որ տաճարի մուտքը փակ է, և նպատակին հասնելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել մեխանիզմը (ճառագայթները կշրջվեն և կստեղծեն մի տեսակ «ուղի». որպեսզի Էզիոն հասնի բոլոր թիրախային լծակներին), վտանգավոր քայլեք՝ ցատկելով բոլոր տեսակի եզրերի վրա և հերթով քաշեք բոլոր չորս լծակները՝ դրանով իսկ բացելով գերեզմանի դուռը կնիքով:

Երկրորդ դժբախտությունն այն է, որ որոշ տեղեր կարելի է հասնել միայն հատուկ ստեղների համակցության միջոցով, որը պետք է սովորել այստեղ։ Ժամանակը սահմանափակ է, դուք չեք կարող հապաղել, և ցանկացած անզգույշ շարժում կհանգեցնի նրան, որ մարդասպանը կնվազի ջուրը, և մրցավազքը ստիպված կլինի նորից սկսել:

Նախքան թեստը սկսելը, ես ձեզ խորհուրդ կտայի կարգավորումներում կարգավորել «ստեղնաշար + մկնիկ (երկու կոճակ)» - դա ավելի հեշտ կլինի: Ընդհանուր առմամբ, երթուղու վրա դուք պետք է կատարեք ավելացված բարդության չորս ցատկ՝ հրեք պատից և ցատկեք ճիշտ ուղղությամբ: Դրանցից առաջինը, ամենահեշտը, մրցավազքի սկզբում. արագ վազեք պատի վրայով (W + «Տիեզերք» + «մկնիկի ձախ կոճակ»), բաց թողեք բոլոր ստեղները, այնուհետև միաժամանակ սեղմեք ստեղների համակցությունը D + «Տիեզերք»: « + LMB, որտեղ D - սա ցատկի ուղղությունն է: Երբ ձեզ անհրաժեշտ է ձախ ցատկել, փոխարենը սեղմեք A:

Այցելության ամենադժվար ցատկը արձանից հրելն ու հենց այստեղ ցատկելն է:

Դա կարեւոր է:բոլոր երեք ստեղները պետք է սեղմվեն հստակ և միաժամանակ. եթե սեղմեք միայն D + «Space», ապա Ezio-ն կարող է հետ ցատկել (ամենայն հավանականությամբ ջրի մեջ) և թեստը պետք է սկսվի նորից: Տեսականորեն ցատկը հնարավոր է առանց մկնիկի սեղմելու, բայց ավելի հուսալի է։

Ամենադժվար ցատկը կլինի թիվ 2-ը. այն առաջինի կողքին է, բայց այս դեպքում պետք է դուրս մղվել ոչ թե պատից, այլ տհաճ կլորացված ձևի քարե արձանից: Պետք է զգույշ վազել դրա մեջ (ավելի լավ է շատ չշտապել, տեսախցիկի և հանկարծակի շարժման պատճառով կարող ես հեշտությամբ ընկնել ջուրը) և ցատկել ձախ (դա նշանակում է, որ D-ի փոխարեն սեղմում ենք A):

Մնացած ցատկերը պարզ են. երրորդը մեզ սպասում է ճառագայթների և եզրերի երկայնքով կարճ վազքից հետո, դուք պետք է հրեք դեպի աջ, իսկ վերջինը կլինի մեկ այլ արձանի մոտ. մենք վազում ենք դեպի պատը և մղել դեպի ձախ: Դրանից հետո մնում է միայն քաշել վերջին լծակը, և տաճարի դարպասները կբացվեն։ Թռվում ենք ջուրը, մտնում ներս ու վերցնում վերջին կնիքը։

Խաղը գոհացնում է գաղտնիքների առատությամբ, բայց ոչ մեկը չի կարող համեմատվել այն ամենի հետ, ինչ հիմա կքննարկվի: Մարդասպանների դամբարաններից մեկի անցման ժամանակ դուք ոչ միայն կայցելեք ստորջրյա տաճար, այլև հնարավորություն կստանաք տեսնելու նրա խորհրդավոր բնակիչներից մեկին։ Հիշո՞ւմ եք Այցելության թեստը ծանր ցատկերով: Մենք հենց այնտեղ կգնանք:

Պահակների հետ կռվից հետո բացեք դարպասը և գնացեք տաճար։ Ակտիվացրեք մեխանիզմը, բայց մի շտապեք վազել դեպի արգելապատնեշ, այլ անմիջապես գնացեք ջրի մոտ և մի փոքր թեքվեք։ Այժմ պարզապես սպասեք և ուշադրություն մի դարձրեք գործարկման ժամանակին:

Մի քանի վայրկյանից կսկսվի խաղի տեսահոլովակը, որտեղ կտեսնենք, թե ինչպես է հսկայական հրեշը լողում մեր մարդասպանի կողքով ջրի մակերևույթի տակ, որը շատ հիշեցնում է Կթուլհուին իր ձևով և արտաքինով: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Երբ տեսանյութն ավարտվի, գնացեք դեպի մեխանիզմը և նորից քաշեք լծակը, այնուհետև վերադարձեք այն տեղը, որտեղ հենց նոր եք կանգնել, կամ քայլեք ջրի երկայնքով։

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա դուք կրկին կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ հսկայական շոշափուկը դուրս է գալիս ջրից և փորձում է վնասել Էցիոյին: Վենետիկյան ջրերում ապրում են այսպիսի հրեշներ...

Մի նշումով.գաղտնիքը չի աշխատում Akella-ի խաղի մաքուր տուփով տարբերակի վրա. Զատիկի ձու խաղալու համար նախ պետք է խաղի մեջ լրացուցիչ բովանդակություն ակտիվացնեք։

Յուրաքանչյուր մարդասպան պետք է իմանա...

«Ճշմարտության» բոլոր հանելուկները կապված չեն որոշակի նշանների հետ և բացվում են խիստ հերթականությամբ։ Օրինակ, վերջին՝ քսաներորդ հանելուկը միշտ լինելու է հիերոգլիֆների մասին՝ անկախ նրանից, թե ինչ նշան եք բացում։

Խաղի դարբինները բուժիչ հատկություններ ունեն: Միևնույն ժամանակ, երբ վերանորոգեք ձեր զրահը, ձեր առողջության ողջ բարը կվերականգնվի:

Խորամանկ հնարքներ իմանալը երբեք ավելորդ չէ։ Օրինակ, այս կետը չի կարելի բարձրանալ առանց ցատկի մեջ բարձրանալու:

Altair-ի դերում խաղալիս, ճառագայթի վրա ցատկելու համար հարկավոր է բարձրանալ պատշգամբի բազրիքի վրա, կանգնել ուղիղ դրա տակ, սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը և «Տիեզերք»-ը. խնդիր չլինի.

Ավելի տպավորիչ տեսարաններ տեսնելու համար, որտեղ Էզիոն սպանում է թշնամիներին, օգտագործեք հակահարված:

Դուք չեք կարող վերարտադրել պատմությունների առաքելությունները, բայց ամենադիտարժան դրվագները կարող են վերարտադրվել՝ այցելելով «հատուկ հիշողություններ» (դրանք ցուցադրվում են քարտեզի վրա այն բանից հետո, երբ դուք ընդունվել եք մարդասպանների շարքում):

Անցումը փակող պահակները կարող են կաշառվել. Դուք պարզապես պետք է գումար գցեք, և հիմնականը ձեզ թույլ կտա անցնել:

Թակած զենքերը կարելի է վերցնել Մոնթերիջիոնիի վիլլայում գտնվող զինապահեստից: Եթե ​​մարտում զենքդ կորցնելուց հետո վերցնես թշնամուն, այն որոշ ժամանակ անց չի անհետանա, և Էզիոն այն կկախի իր գոտուց։

Poisoned Blade-ը հիանալի է այն իրավիճակներում, երբ դուք պետք է չհանձնվեք ինքներդ ձեզ կամ չսպանեք որևէ մեկին առանց ուշադրության: Մենք ուղղակի թունավորում ենք պահակներից մեկին, նա ուշադրություն է գրավում, իսկ այդ ընթացքում կարող ենք հանգիստ անցնել պաշտպանված վայրով կամ հասնել ցանկալի նպատակին։

Վենետիկում կառնավալի ժամանակ դուք կարող եք անպատիժ գումար գողանալ անցորդներից, տագնապի մակարդակը չի բարձրանա, ինչպես խաղի սկզբում։

ՀԱՐՑ:

Ինչպե՞ս կարող եմ լրացուցիչ բովանդակություն գտնել Assassin's Creed 2-ում:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ.

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս հոդվածը պարունակում է աննշան սփոյլերներ:

Լրացուցիչ նետող դանակներ
Դուք կարող եք մուտք գործել անմիջապես, հենց որ ձեռք բերեք դանակներ նետելու հմտություն (3 հաջորդականություն / 4 հիշողություն):
Ցանկացած դերձակից կարող եք գնել լրացուցիչ դանակների տոպրակ:
Մեծ պայուսակը տրվում է անվճար, որը թույլ կտա 20-ի փոխարեն կրել 25 դանակ։

Altair զգեստ
Հասանելի կլինի 1-ին հաջորդականության ավարտից հետո / 10 հիշողություն (երբ Ջովանիի կոստյումը ստացաք նրա գրասենյակում):

1. Ստացեք կոստյում ցանկացած դերձակից։
2. Գնացեք Animus աշխատասեղան (խաղի հիմնական մենյու):
3. Ընտրեք Գրապահոց / Սարքավորում:
4. Ընտրեք Altair Suit-ը:

Auditore ընտանեկան գերեզման
Հասանելի կլինի 4-րդ հաջորդականության ավարտից հետո։
Երբ 5-րդ հաջորդականության բեռնումն ավարտվի, կարող եք մեկնել Մոնտերիջիոնի:
Ընտանեկան դամբարանը գտնվում է ձեր քարտեզի վրա գտնվող մարդասպանի պատկերակի տեղում:

Templar Hideouts – Հասանելի է միայն Deluxe Edition-ում:
Palazzo Medici

Պալացցո Մեդիչիի քարտեզը հասանելի կլինի ձեզ 4-րդ հաջորդականության / 4-րդ հիշողության հատվածի ավարտից հետո (Սանտա Մարիա Նովելլայի կատակոմբներ), երբ դուք գտնվում եք Ֆլորենցիայում:

Քարտեզն ավարտելուց հետո նորից վերարտադրելու համար (կամ ստուգելու, թե արդյոք այն ավարտված է), բացեք Հիմնական ընտրացանկը և ընտրեք «ԴՆԹ»: Ոլորեք ԴՆԹ-ի պարույրը դեպի աջ, մինչև տեսնեք « Գաղտնի վայրերև ընտրեք Templar Caches - Home Invasion:

Սանտա Մարիա դեի Ֆրարի

Santa Maria dei Frari քարտեզը հասանելի կլինի 7-րդ հաջորդականության վերջում, երբ դուք գտնվում եք Վենետիկում:

Քարտեզն ավարտելուց հետո նորից վերարտադրելու համար (կամ ստուգելու, թե արդյոք այն ավարտված է), բացեք Հիմնական ընտրացանկը և ընտրեք «ԴՆԹ»: Ոլորեք ԴՆԹ-ի խխունջը դեպի աջ, մինչև տեսնեք «Գաղտնի վայրերը» և ընտրեք «Տաճարանային պահոցներ - ճառագայթների վերևում, քարի տակ»:

Վենետիկի Արսենալ

Քարտեզը հասանելի կլինի 10-րդ հաջորդականության վերջում և երբ դուք լինեք Վենետիկում:

Քարտեզն ավարտելուց հետո նորից վերարտադրելու համար (կամ ստուգելու, թե արդյոք այն ավարտված է), բացեք Հիմնական ընտրացանկը և ընտրեք «ԴՆԹ»: Ոլորեք ԴՆԹ-ի խխունջը դեպի աջ, մինչև տեսնեք «Գաղտնի վայրերը» և ընտրեք «Templar Caches - Թշվառականներ».

Ֆորլիի ճակատամարտ (հերթականություն 12)
Հասանելի կլինի հիմնական սյուժեի ավարտից հետո:

Ունայնությունների խարույկ (հաջորդականություն 13)
Հասանելի կլինի 12-րդ հաջորդականության ավարտից հետո։

Մոնտերիջիոնիի Villa Auditore-ի գլխավոր գաղտնիքը սրբավայրն է, որտեղ Altair-ի թեթև և դիմացկուն զրահ. Մարիոն որոշ ժամանակ անց կորոշի դրանք ցույց տալ Էցիոյին: Ճաղերի հետևում պահվող Altair-ի սարքավորումներն ու զրահները ձեռք բերելու համար հարկավոր է գտնել Իտալիայում թաղված լեգենդար մարդասպանների՝ Կուլան-Գալայի, Դարիուսի, Վեյ Յուի, Ամունետի, Իլտանիի և Լեոնիուսի վեց կնիք-բանալի: Քեռին, որքան էլ փորձեց, չկարողացավ գտնել դրանք, բայց, այնուամենայնիվ, հույսը չի կորցնում, թեև վաղուց է հրաժարվել ակտիվ որոնումներից։ Կնիքներով մարդասպանների դամբարանների վայրերը քարտեզի վրա նշված են A տառի տեսքով հատուկ սև սրբապատկերներով: Սրբապատկերները հայտնվում են անմիջապես կամ դիտակետերն այցելելուց հետո՝ սկսած չորրորդ հաջորդականությունից:

Յուրաքանչյուր կնիք ստանալուց առաջ դուք պետք է փորձություն անցնեք՝ ապացուցելով ձեր մտադրությունների լրջությունը։ Փորձությունները բաղկացած են ժամացույցի հակառակ խոչընդոտները հաղթահարելուց կամ ուղի գտնելուց: Փոկերի որսի ընթացքում տհաճ անակնկալ կլինի տեսախցիկի վարքագիծը, որն առանցքային պահերին կընտրի վատ անկյուններ և դիտման անկյուններ, ինչը կհանգեցնի վիրավորական խափանումների, խափանումների և նշման ժամանակի: Յուրաքանչյուր վայր, բացի հիմնական պարգևից, թաքցնում է մեկ կամ երկու գաղտնի տարածք, որտեղ թաքնված են գանձերի արկղերը: Դրանց փնտրել պետք չէ, այս դեպքում բաց կթողնի միայն պարգևը՝ մի քանի հարյուր ոսկի (AC2-ում մարդասպանների դամբարանները նորից անցնելը հնարավոր է հիմնականի «ԴՆԹ» բաժնում «Cashes»-ի միջոցով։ խաղի մենյու): Հավաքված կնիքները տեղադրվում են Վիլլա Մոնթերիջիոնիի նկուղում գտնվող Սանտյուարիում գտնվող Մարդասպանի արձանների վրա: Բոլոր կնիքները կարելի է հավաքել իններորդ հաջորդականությամբ՝ Վենետիկի կառնավալից առաջ։

Լեգենդար մարդասպաններ.

  • Մոնղոլական Կուլան-Գալ- աղեղով կրակեց Չինգիզ խանի ձիուն:
  • Պարսիկ Դարեհ- սպանեց Քսերքսեսին թաքնված շեղբով:
  • Չինացի Վեյ Յու- նիզակով սպանեց Չինաստանի առաջին կայսր Ցին Շի Հուանգին:
  • Եգիպտական ​​Ամունետ- սպանել է Կլեոպատրային օձով:
  • Բաբելոնյան Իլտանի- Թունավորվել է Ալեքսանդր Մակեդոնացին:
  • Ռոման Լեոնիուս- դաշույնով դանակահարեց Կալիգուլան:

Assassin's Creed 2-ում մարդասպանների դամբարանների գտնվելու վայրը.

  • Դարեհի կնիք (պատմություն առաքելություն«Նովելայի առեղծվածը», հաջորդականություն 4.4):
    • ՖլորենցիաԿատակոմբներ Սանտա Մարիա Նովելլա տաճարի տակ՝ քաղաքի արևելյան մասի համանուն թաղամասում, մուտքը՝ շենքի արևելյան կողմից պահպանվող բակի միջով։
  • Իլթանիի կնիք(առաջադրանք «Տաճարի գաղտնիքը»).
    • ՖլորենցիաՍանտա Մարիա դել Ֆիորեի տաճարը Սան Ջովանի թաղամասում, քաղաքի կենտրոնական մասում, մուտքը հյուսիսային պատին:
  • Վեյ Յուի կնիք(առաջադրանք «Տորե Գրոսայի գաղտնիքը»):
    • Տոսկանա / Սան ՋիմինյանոՏորե Գրոսայի հիմքում հարավային կողմում կենտրոնական հրապարակՍանտա Մարիա Ասունտա եկեղեցու հետ։
  • Կուլան-Գալայի կնիք(առաջադրանք «Ռավալդինոյի գաղտնիքը»):
    • ՖորլիՔաղաքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող Ռոկա դի Ռավալդինո ամրոցի հյուսիսային պատի հետևում:
  • Ամունետի կնիք(առաջադրանք «Սան Մարկոյի գաղտնիքը»):
    • Վենետիկ [

Հիմնադրվելով մ.թ.ա. 80-ականներին՝ Ֆլորենցիան փոքր հռոմեական բնակավայրից արագ վերածվեց շուկայի աշխույժ կենտրոնի: Գտնվելով բերրի հողի վրա և Հռոմի և հյուսիսային Իտալիայի միջև հիմնական առևտրային ուղիների վրա՝ Ֆլորենցիան դժվար ժամանակաշրջան ապրեց Հռոմեական կայսրության անկումից հետո, երբ օստրոգոթներն ու բյուզանդացիները կռվեցին տարածաշրջանի վերահսկողության համար: Այնուամենայնիվ, քաղաքը սկսեց ծաղկել Լոնգոբարդների տիրապետության ներքո 7-րդ դարում, իսկ հետո շարունակեց ընդլայնվել Կարլոս Մեծի օրոք մեկ դար անց։

Միջնադարի վերջում Ֆլորենցիան դարձավ կարևոր առևտրային և բանկային կենտրոն, որը հիմնականում հայտնի էր իր բրդի արտադրությամբ։ 13-րդ դարի կեսերին քաղաքը սկսեց հատել սեփական արժույթը՝ ֆլորինը, և շատ հայտնի բանկիրներ սկսեցին Ֆլորենցիան անվանել հայրենիք։ Տնտեսական աճը նպաստեց քաղաքում առևտրական գիլդիաների ստեղծմանը և մեծ թվով ներգաղթյալների ներգրավմանը։ 15-րդ դարի սկզբին Ֆլորենցիան դարձավ Եվրոպայի ամենամեծ և բարգավաճ քաղաքներից մեկը։
Ֆլորենցիան շատ հայտնի նկարիչների ծննդավայրն էր, ինչպիսիք են Ջոտտոն, Դանտեն և Դոնաթելոն՝ դառնալով իտալական վերածննդի օրրանը։ Մեդիչիների ընտանիքի օրոք Ֆլորենցիայի մշակույթը շարունակեց ծաղկել, հատկապես Լորենցո դե Մեդիչիի շնորհիվ, ով հովանավորում էր արվեստը, փիլիսոփայությունը և գիտությունը: Այս ավանդույթը շարունակեցին Միքելանջելոն, Մաքիավելին, Բոտիչելլին, Ռաֆայել և Լեոնարդո դա Վինչին, ինչպես նաև հայտնի Auditore ընտանիքը։ Նրանց շնորհիվ քաղաքն արդարացնում էր իր բարի համբավը մինչև 16-րդ դարը։

Այնուամենայնիվ, Լորենցո դե Մեդիչիի մահից անմիջապես հետո քաղաքը ղեկավարում էր Ջիրոլամո Սավոնարոլան, ով օգտագործում էր Եդեմի կտորը՝ քաղաքի բնակչությանը իր կամքին ենթարկելու համար։ Բարեբախտաբար, Էզիո Աուդիտորեն 1498 թվականին ազատեց Ֆլորենցիայի քաղաքացիներին՝ սպանելով Սավոնարոլային և խլելով նրանից խնձորը։ Չնայած անկարգությունների կարճ ժամանակաշրջաններին, Ֆլորենցիան մնաց Վերածննդի դարաշրջանի ամենաբարգավաճ քաղաքներից մեկը:

Մոնտերիջիոնի

Իտալիայի Սիենա նահանգում գտնվող Մոնտերիջիոնի քաղաքը, որը հիմնադրվել է 1213 թվականին, ծառայել է որպես ռազմավարական կարևոր պաշտպանական կետ Ֆլորենցիայի ընդարձակման դեմ պատերազմում: 14-րդ դարում քաղաքի գլխավոր ջրհորը ցամաքեցվեց, խորացվեց և հագեցվեց թակարդներով, իսկ այնուհետև բերդի հողի տակ թաքնվեց Եդեմի կտորներից մեկը, որը հայտնի է որպես Շղարշ։
1454 թվականին Ֆլորենցիան հարձակվեց Մոնտերիջիոնիի վրա՝ փորձելով գրավել հնագույն արտեֆակտը։ Սակայն Մարիո Աուդիտորեին՝ քաղաքի նոր ղեկավարին և Մարդասպանների եղբայրության առաջնորդին, հաջողվեց բացահայտել մոտալուտ դավադրությունը, պատրաստվել հարձակմանը և, ի վերջո, հաղթել թշնամուն։ Շուտով նա Մոնթերիջիոնիում գտավ Եդեմի կտորից պահոցը և ուղարկեց իր եղբորը՝ Ջովաննիին։ Երբ Մոտեն վերացվեց, Մարիոն ամբողջովին կենտրոնացավ տամպլիերների հետ պատերազմի վրա՝ թողնելով քաղաքն առանց հսկողության, ինչը Մոնթերիջիոնին հանգեցրեց զգալի անկման և ազդեց նրա բնակիչների բարեկեցության վրա:
Բարեբախտաբար, Էցիո Աուդիտորեի շնորհիվ, ով վիլլա ժամանեց 1476 թվականին և հսկայական գումարներ ներդրեց քաղաքի տնտեսության մեջ, Մոնտերիջիոնին նորից սկսեց բարգավաճել։ Չնայած Տամպլիերների կողմից քաղաքի հարձակումներին և պաշարումներին, ինչպիսին է Չեզարե Բորջիան, ինչպես նաև Մեդիչիներին հավատարիմ պահակազորի կայազորի դավաճանությանը, Մոնտերիջիոնին մնաց Աուդիտորների ընտանիքի իշխանության ներքո:

Villa Auditore

1290 թվականին Աուդիտորե ընտանիքի նախահայր Դոմենիկոն ձեռք բերեց և վերակառուցեց վիլլան՝ շրջապատված քաղաքի ամրացված պարիսպներով։ Իր բնակիչների համար Վիլլան ծառայում էր և՛ որպես տուն, և՛ որպես ամրոց և բաղկացած էր բազմաթիվ գաղտնի անցուղիներից, գաղտնի սենյակներից և ուսումնական հրապարակներից: Սերունդների ընթացքում Դոմենիկոն և նրա հետնորդներն օգտագործում էին Վիլլան որպես իրենց շտաբ՝ մշակելով տամպլիերների դեմ պատերազմ մղելու ծրագրեր։ Դարեր անց Մարիոյի տնօրինության ներքո վիլլայի վիճակը վատթարացավ, բայց Էցիո Աուդիտորեի գալուց անմիջապես հետո քաղաքը նորից սկսեց ծաղկել։

ԸՆՏԱՆԵԿԱՆ ՎԱԼՏ ԱՈՒԴԻՏՈՐ
Auditore ընտանիքի դամբարանը կառուցվել է Վիլլայից անմիջապես հետո և ժամանակին ծառայել է որպես փախուստի միջոց Բորջիայի բանակի կողմից իր պաշարման ժամանակ: Դոմենիկո Աուդիտորեի մահից անմիջապես հետո նրան թաղեցին դամբարանի մեջ, իսկ ընտանիքի ծագման պատմությունը պատկերվեց դամբարանի պատերին տեղադրված որմնանկարներում։ Աուդիտորների ընտանիքի մի քանի անդամներ այցելեցին դամբարանը դարեր անց՝ Ջովաննին և Էզիո Աուդիտորը, ինչպես նաև Դեսմոնդ Մայլզը, ով ստիպված էր շրջել դամբարանի միջով, որպեսզի գտներ իր ճանապարհը դեպի սրբավայր:

Տոսկանա

Կենտրոնական Իտալիայի շրջան. Հյուսիսից այն շրջապատված է լեռներով, իսկ հիմնական մասը ծածկված է ընդարձակ դաշտերով, որոնք օգտագործվում են տարբեր մրգեր աճեցնելու համար, այդ թվում՝ խաղող, որի շնորհիվ Տոսկանայում արտադրվում են լավագույն գինիներից մի քանիսը։ Այն հայտնի է նաև իր աներևակայելի գեղեցիկ բնապատկերներով, բավականին հարուստ ստեղծագործ բնակչությամբ և մշակույթի վրա մեծ ազդեցությամբ:

Տոսկանան ունի շատ գեղեցիկ քաղաքներ, ինչպիսիք են Ֆլորենցիան և Սիենան, և փոքր քաղաքներ, ինչպիսիք են Մոնտերիջիոնին և Սան Ջիմինյանոն: Էզիո Աուդիտորեն ապրել է Ֆլորենցիայում, մինչև որ իր հորն ու եղբայրներին մահապատժի են ենթարկել, իսկ հետո ստիպված է եղել տեղափոխվել Մոնտերիջիոնի։

Տոսկանան իտալական վերածննդի ծննդավայրն է և տունն է եղել արվեստի և գիտության ամենաազդեցիկ դեմքերից, ինչպիսիք են Դանտեն, Բոտիչելլին, Միքելանջելոն և Լեոնարդո դա Վինչին:

Սան Ջիմիլանո

3-րդ դարում հիմնադրված Սան Ջիմինյանո քաղաքը կոչվել է Սուրբ Ջեմինյանի անունով, ով ենթադրաբար թանձր մառախուղ է ստեղծել՝ Մոդենա քաղաքը Աթիլայից փրկելու համար։ Սկսած 10-րդ դարից, քաղաքը սկսեց աճել որպես հանգստավայր ուխտավորների համար, ովքեր գնում էին Հռոմ։

1199 թվականին, երբ քաղաքի բնակիչները հարստացան, Սան Ջիմինյանոն թողեց Վոլտերայի եպիսկոպոսների իշխանությունը և դարձավ ինքնակառավարվող։ Ցանկանալով ցուցադրել իրենց հարստությունը՝ քաղաքի բնակիչները բարձր աշտարակներ կառուցեցին. Սան Ջիմինյանոն իր գագաթնակետին ուներ 72 աշտարակ:

Ամեն ինչ փոխվեց 1348 թվականի ժանտախտից հետո։ Քաղաքի բնակչությունը կտրուկ նվազել է, և առանց ընթացիկ վերանորոգման գումարի, շենքերը սկսեցին քանդվել։ Քաղաքային խորհուրդը դիմեց Ֆլորենցիայի օգնությանը, և այդ ժամանակվանից Սան Ջիմինյանոն գտնվում էր ֆլորենցիների վերահսկողության տակ։

Ռոմանիա

Ռոմանիան գտնվում է կենտրոնական Ինտալիայի արևելքում։ Արևմտյան կողմից Ռոմանիան կտրված է Ապենինյան լեռներով, իսկ արևելքում՝ Ադրիատիկ ծովով, ինչի արդյունքում Ռոմանիան այն վայրերից մեկն էր, որտեղից կարելի էր հասնել Վենետիկ։ Ռոմանիայի հայտնի քաղաքներից՝ Չեզենա, Ռավեննա, Ֆորլի։ Նաև Սան Մարինոյի գաճաճ նահանգն է:

Միջնադար
Քաղաքի անվանումն ուղղակիորեն ցույց է տալիս կապը Հռոմի հետ, բայց Ռոմանիան առանձնապես չէր նայում դեպի Սուրբ Աթոռը, քանի որ այն ինքնակառավարվում էր և չէր ցանկանում բաժանվել այս փաստից:

Վերածնունդ
1488 թվականին մարդասպանները տիրեցին Եդեմի խնձորին և այն ավելի ուշ հանձնեցին Ֆորլիի կոմսուհի Կատիրինա Սֆորցային։ Բայց երբ Auditore-ը Նիկոլո Մաքիավելիի հետ հանդիպեց Կատերինային Ֆորլիի պատերի մոտ, պարզվեց, որ Օրսի եղբայրները հարձակվել են քաղաքի վրա: Սպառնալով Կատերինայի երեխաների մահվանը՝ եղբայրները պահանջել են արտեֆակտ՝ Եդեմի խնձոր։ Էցիոյի գործողությունների արդյունքում եղբայրները մահացան, իսկ Կատերինայի երեխաները մնացին անվնաս, բայց Էցիոն լրջորեն վիրավորվեց, իսկ Ջիրոլամո Սավոնարոլան տիրեց խնձորին։ Ավելի ուշ Ռոմանիան տիրացավ Բորջիայի ընտանիքին։

Ֆորլի

Այս վայրում բնակավայր է հիմնադրվել մ.թ.ա. մոտ 798 թվականին։ պալեոլիթյան դարաշրջանի քարանձավային մարդիկ, ովքեր այստեղ արդյունահանել են կայծքար: Այդ ժամանակից ի վեր Ֆորլին եղել է կարևոր արդյունաբերական կենտրոն։ Ժամանակակից անվանումը գալիս է Forum Livii-ից՝ այսպես են հռոմեացիներն անվանել ամրացված քաղաքը, որը կառուցվել է մ.թ.ա. 188 թվականին: v Via Emilia - լի looog. դրվել է այս տարածքում գալլական ցեղերի խաղաղացումից հետո։ Հռոմի անկումից հետո քաղաքը անցավ լոմբարդների վերահսկողության տակ, իսկ հետո՝ եկեղեցին, սակայն 889 թվականին Ֆորլիի բնակիչները անկախություն հռչակեցին։ Դա առաջացրել է Վատիկանի մեծագույն դժգոհությունը, որը հաջորդ 400 տարին ծախսեց քաղաքը վերագրավելու համար:

Բացի այդ, Ֆորլին մի քանի դար ստիպված է եղել հետ մղել գոթերի, բյուզանդացիների, լոմբարդների և ֆրանկների հարձակումները։ Բազմաթիվ անախորժություններ բերեցին քաղաքի բնակիչներին և ամենամյա հեղեղումները, մինչև որ 1050 թվականին շրջակա գետերի առուները փոխվեցին։ Տասներեքերորդ դարի վերջում իշխանությունը Ֆորլիում, ինչպես դա տեղի է ունենում անկախ հանրապետությունների մեծ մասում, անցավ բռնապետերի ձեռքը, իսկ հետո Օրդելաֆֆիի ընտանիքը ենթարկեց քաղաքը։ Օրդելաֆֆիի զինանշանի վրա պատկերված է կենսուրախ առյուծը, որը դուրս է հանել լեզուն, բայց նրանք իրենք ամենևին էլ այդքան զվարճալի և բարեսիրտ չէին:

1480 թվականին, երբ Օրդելաֆֆիի ընտանիքը թաղված էր ներքին կռիվների մեջ, Պապը միջամտեց քաղաքի ճակատագրին. նա Ֆորլին տվեց իր եղբորորդուն՝ Ջիրոլամո Ռիարիոյին: Սակայն պոնտիֆիկոսի հաշվարկները չիրականացան. Ջիրոլամոն սպանվեց, իսկ նրա կինը՝ Կատերինա Սֆորցան, սկսեց կառավարել քաղաքը։ Նա կատաղի կռվեց Վատիկանի հետ Ֆորլիի անկախության համար, բայց ի վերջո պարտվեց, և քաղաքը կրկին անցավ պապի իշխանության տակ։

Վենետիկ

Վենետիկը, որը գտնվում է Իտալիայի հյուսիսում, կառուցվել է Ադրիատիկ ծովի կղզիներում։ Վերածննդի ժամանակ քաղաքը եղել է La Serenissima Republica di Venezia-ի մշակութային, քաղաքական և ֆինանսական կենտրոնը՝ Վենետիկի ամենահանդարտ հանրապետությունը։ Ե՛վ տնտեսական գերակայությունը, և՛ ահեղ նավատորմը Վենետիկը դարձրին պատերազմի վայր Տամպլիերների և Մարդասպանների օրդենի միջև, որոնք պայքարում էին քաղաքի վերահսկողության համար:
Վենետիկի վեց շրջանները հակված էին առաջանալ խոշոր կառույցների շուրջ, որոնք ծառայում էին որոշակի քաղաքական նպատակների: Այսպիսով, Կաստելլոյի շրջանը, որն ամենամեծն է Վենետիկում, ստեղծվել է վերաբնակիչների կողմից, ովքեր փախել են 6-րդ դարի երկրորդ կեսին Լոնգբարդների արշավանքից։ Մեկ այլ շրջան ստեղծվեց, երբ 1320 թվականին տամպլիերները վերակառուցեցին Արսենալը։ Այդ ժամանակ Վենետիկը ընդլայնվել էր մինչև Հանրապետության չափերը և հսկայական քաղաքական և տնտեսական ազդեցություն ուներ ամբողջ աշխարհում:

Տասներեքերորդ և տասնչորսերորդ դարերում Վենետիկը հասավ իր զարգացման գագաթնակետին։ 1309 թվականին քաղաքում սկսվեց Palazzo Ducale-ի շինարարությունը՝ քաղաքի քաղաքական «սիրտը» և վենետիկյան դոգերի նստավայրը։ Գտնվելով Սան Մարկո թաղամասում, Սան Պիետրո դի Կաստելոյի եկեղեցու «հոգևոր» ազդեցությունից հեռու, Պալացցո Դուկալեն դարձել է Հռոմի պապից դոգերի անկախության խորհրդանիշը։ 15-րդ դարում Դոգերի պալատը մեկ անգամ չէ, որ դարձել է մարդասպանների և տամպլիերների միջև հակամարտությունների առարկա: 1485 թվականին տամպլիերները թունավորեցին դոգ Ջովաննի Մոսենիգոյին։

Մոչենիգոյի մահը նշանավորեց քաղաքական անկայունության շրջանի սկիզբը, երբ տամպլիերներն ու մարդասպանները պայքարում էին Պալացցո Դուկալի նկատմամբ վերահսկողության համար: Տամպլիերները, մահացած Դոգի փոխարեն, գլխավորում էին իրենց գործակալ Մարկո Բարբարիգոյին, որի թագավորությունը տևեց մեկ տարուց պակաս: 1486 թվականին մարդասպանները սպանեցին Մարկո Բարբարիգոյին և նրա փոխարեն նշանակեցին իրենց մարդկանցից մեկը՝ Ավգուստին Բարբարիգոն։ Այնուամենայնիվ, Օգոստինոսը ապացուցեց, որ անհուսալի դաշնակից է, շուտով դառնալով Բորջիա ընտանիքի ծառան, հենց որ նրանք իշխանության եկան։ Մարդասպանները նրան թունավորել են 1501թ.

Տասնվեցերորդ դարը Վենետիկի անկման և նրա քաղաքական ազդեցության անկման դարն էր։ Կամբրայի լիգան, որը ներառում էր Ֆրանսիան, Իսպանիան, Հաբսբուրգների ընտանիքը և Պապությունը, միավորեց ուժերը Վենետիկի դեմ։ 1509 թվականի գարնանը 15 օրվա ընթացքում Լիգան հաղթեց Վենետիկին Ագնադելոյի ճակատամարտում և գրավեց նրա բոլոր մայրցամաքային տարածքները։

ՀԱՐՑ:

Ինչպե՞ս կարող եմ լրացուցիչ բովանդակություն գտնել Assassin's Creed 2-ում:

ՊԱՏԱՍԽԱՆ.

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս հոդվածը պարունակում է աննշան սփոյլերներ:

Լրացուցիչ նետող դանակներ
Դուք կարող եք մուտք գործել անմիջապես, հենց որ ձեռք բերեք դանակներ նետելու հմտություն (3 հաջորդականություն / 4 հիշողություն):
Ցանկացած դերձակից կարող եք գնել լրացուցիչ դանակների տոպրակ:
Մեծ պայուսակը տրվում է անվճար, որը թույլ կտա 20-ի փոխարեն կրել 25 դանակ։

Altair զգեստ
Հասանելի կլինի 1-ին հաջորդականության ավարտից հետո / 10 հիշողություն (երբ Ջովանիի կոստյումը ստացաք նրա գրասենյակում):

1. Ստացեք կոստյում ցանկացած դերձակից։
2. Գնացեք Animus աշխատասեղան (խաղի հիմնական մենյու):
3. Ընտրեք Գրապահոց / Սարքավորում:
4. Ընտրեք Altair Suit-ը:

Auditore ընտանեկան գերեզման
Հասանելի կլինի 4-րդ հաջորդականության ավարտից հետո։
Երբ 5-րդ հաջորդականության բեռնումն ավարտվի, կարող եք մեկնել Մոնտերիջիոնի:
Ընտանեկան դամբարանը գտնվում է ձեր քարտեզի վրա գտնվող մարդասպանի պատկերակի տեղում:

Palazzo Medici

Պալացցո Մեդիչիի քարտեզը հասանելի կլինի ձեզ 4-րդ հաջորդականության / 4-րդ հիշողության հատվածի ավարտից հետո (Սանտա Մարիա Նովելլայի կատակոմբներ), երբ դուք գտնվում եք Ֆլորենցիայում:

Քարտեզն ավարտելուց հետո նորից վերարտադրելու համար (կամ ստուգելու, թե արդյոք այն ավարտված է), բացեք Հիմնական ընտրացանկը և ընտրեք «ԴՆԹ»: Ոլորեք ԴՆԹ-ի խխունջը դեպի աջ, մինչև տեսնեք «Գաղտնի վայրերը» և ընտրեք «Տաճարային պահոցներ՝ տուն ներխուժում»:

Սանտա Մարիա դեի Ֆրարի

Santa Maria dei Frari քարտեզը հասանելի կլինի 7-րդ հաջորդականության վերջում, երբ դուք գտնվում եք Վենետիկում:

Քարտեզն ավարտելուց հետո նորից վերարտադրելու համար (կամ ստուգելու, թե արդյոք այն ավարտված է), բացեք Հիմնական ընտրացանկը և ընտրեք «ԴՆԹ»: Ոլորեք ԴՆԹ-ի խխունջը դեպի աջ, մինչև տեսնեք «Գաղտնի վայրերը» և ընտրեք «Տաճարանային պահոցներ - ճառագայթների վերևում, քարի տակ»:

Վենետիկի Արսենալ

Քարտեզը հասանելի կլինի 10-րդ հաջորդականության վերջում և երբ դուք լինեք Վենետիկում:

Քարտեզն ավարտելուց հետո նորից վերարտադրելու համար (կամ ստուգելու, թե արդյոք այն ավարտված է), բացեք Հիմնական ընտրացանկը և ընտրեք «ԴՆԹ»: Ոլորեք ԴՆԹ-ի խխունջը դեպի աջ, մինչև տեսնեք «Գաղտնի վայրերը» և ընտրեք «Templar Caches - Թշվառականներ».

Ֆորլիի ճակատամարտ (հերթականություն 12)
Հասանելի կլինի հիմնական սյուժեի ավարտից հետո:

Ունայնությունների խարույկ (հաջորդականություն 13)
Հասանելի կլինի 12-րդ հաջորդականության ավարտից հետո։


Համառոտ նախապատմություն.

Դեսմոնդ Մայլսը և Լյուսին փախչում են Աբստերգո լաբորատորիայից և գտնում նոր թաքստոց, որտեղ մեր հերոսը կշարունակի ուսումնասիրել իր նախնիների հիշատակը։ Այս անգամ Անիմուսի օգնությամբ մեզ կտեղափոխեն Վերածննդի դարաշրջանի գեղատեսիլ Իտալիա։ Մեզ սպասում է հետաքրքիր ճանապարհորդություն ամենագեղեցիկ քաղաքներով, ծանոթություն Լեոնարդո դա Վինչիի, Նիկոլո Մաքիավելիի, Մեդիչիների ընտանիքի և, իհարկե, նոր Կերպարի հետ:

Հանդիպում. Ezio Auditore da Firenze


Ծնվել է Ֆլորենցիայում, 1459 թվականի հունիսի 24-ին, ազնվական ընտանիքում։ Նրա հայրը, Ջովանի Աուդիտորե- հայտնի բանկիր, ով կապեր ունի ազնվականության բոլոր բարձրագույն օղակներում և բարեկամական հարաբերությունների մեջ է Մեդիչիների ընտանիքի հետ, մարդասպան:

Էզիոյի մայրը ՄարիաԳրող, կրքոտ է արվեստով և պատրաստակամորեն նկարներ է գնում ընտանիքի ընկերոջից. Լեոնարդո դա Վինչի. Էզիոն երկու եղբայր ունի՝ ավագը Ֆրեդերիկո, նույն փոցխն ու մարտիկը, ինչպես Էզիոն, և կրտսերը. Պետրուչիո- առանձնահատուկ առողջությամբ չի տարբերվում, բայց շատ է սիրում արծվի փետուրներ հավաքել։ Ճշմարտությունը չի ճանաչվում նրա համար, թե ինչի կարիքն ունի նա:

Էցիոյի քույրը Կլաուդիա, շատ գեղեցիկ և, ինչը միանգամայն տրամաբանական է երիտասարդի համար, զբաղված է սիրային փորձառություններով։

Էզիոն անտեղյակ էր իր ապագա ճակատագրի մասին մինչև տասնյոթ տարեկանը, բայց Աուդիտորների ընտանիքի դեմ դավադրությունը և նրա հոր և եղբայրների հետագա մահապատիժը կատարեցին իրենց գործը: Էզիոն դառնում է մարդասպան և գնում է երկար ու արյունոտ վրեժի ճանապարհով։ Փաստորեն, հենց այստեղ են սկսվում Assassin's Creed II խաղի հիմնական իրադարձությունները:

Հերթական թիվ 1. Ֆլորենցիա, 1476 թ

Տղաներ
Էզիոն և իր ընկերները որոշեցին «հաշվարկել» և ուժերը չափել դրանով Վիերի Պացի - Աուդիտորների ընտանիքի հետ վաղուց թշնամության մեջ գտնվող ընտանիքի ներկայացուցիչներից մեկը: «Քաղաքավարությունների» փոխանակումն ավարտվում է նրանով, որ Էզիոն դեմքին քար է ստանում (այս սպիը Դեզմոնդի բոլոր նախնիների բնորոշ նշանն է) և սկսվում է կռիվը։ Բռունցքներ. Ճակատամարտի ընթացքում դուք կարող եք տիրապետել մարտում կերպարի վերահսկմանը (ինչպես հարձակվել, հակագրոհել, ինչպես է աշխատում «գրավումը» և այլն): Ճակատամարտի ընթացքում Էզիոյին կմիանա նրա եղբայրը. Ֆեդերիկո - և «կօգնի»: Երբ կռիվն ավարտվի, Պացիան կփախչի։ Այժմ դուք պետք է փնտրեք բոլոր ընկածների գրպանները՝ ընդհանուր առմամբ, կարող եք հավաքել մոտ 400 ֆլորին։

Դուք պետք է տեսնեիք մեկ այլ տղայի
Մենք վազում ենք Ֆեդերիկոյի հետևից բժշկի մոտ՝ մագլցելով պատերը և ցատկելով ճառագայթից ճառագայթ։ Բժշկին բուժօգնության դիմաց գումար ենք տալիս։

Մրցակից եղբայրներ
Մենք ավելի հեռու ենք վազում Ֆեդերիկոյի հետ մինչև եկեղեցու տանիքը: Սա մեր առաջին տեսակետն է ACII-ում: Ավելին, եղբայրը խորհուրդ է տալիս որքան հնարավոր է շուտ վերադառնալ տուն, բայց Էզիոն այլ գաղափար ունի՝ նա մտադիր է գիշերն անցկացնել սիրելիի գրկում։ Քրիստինա Վեսպուչի .

Մի բաժակ քնելուց առաջ
Եկեք համաժամանակացնենք: Աշտարակի եզրից թռնում ենք խոտի դեզը, սպասում ենք, որ Պացցին անցնի, դուրս գա խոտի դեզից։ Քրիստինայի տունը շատ մոտ է, կողքի փողոցում։ Մենք վազում ենք դեպի աջ դեպի պատին դեմ գտնվող տուփերը, ապա տանիք և ներքև: Հասնելով Քրիստինայի պատուհանների տակ գտնվող վայրը՝ դիտում ենք ռոմանտիկ տեսարան, սպասում առավոտին։ Առավոտյան Էցիոյին հանցագործության վայրում կբռնի Քրիստինայի հայրը և ստիպված կլինի «ոտքերը անել»։ Պատուհանից շրջապտույտ, փորձելով չբռնել պահակների աչքը, վազում ենք տուն։

Դրանից հետո դրանք հասանելի են դառնում Լրացուցիչ առաջադրանքներ«Մրցարշավ» կատեգորիա

Սուրհանդակ
Մենք վերադառնում ենք հոր մոտ։ Գիշերային արկածների համար մի փոքր ջախջախվելուց հետո մենք ստանում ենք խնդիր՝ Ջովանիի նամակը հասցնել իր ընկերոջը. Լորենցո Մեդիչի . Խուսափելով պահակներից, ովքեր դեռ փնտրում են Էզիոյին, մենք վազում ենք դեպի քարտեզի դեղին նշանը: Տանիքների երկայնքով վազելն ավելի հարմար է՝ այնտեղ դեռ աղեղնավորներ չկան։ Պարզվում է, որ Մեդիչիներն ու ողջ ընտանիքը մի քանի օրով լքել են քաղաքը։ Այնուամենայնիվ, պատվերն ավարտված է, վերադառնում ենք տուն, ծանոթանում ոմն Ուբերտո Ալբերտի . Ես նրան անմիջապես չհավանեցի ..) Օհ, լավ: Հայրն ասում է, որ Էզիոն փնտրում էր իր մորն ու քրոջը, մենք կկատարենք նրանց հրահանգները, մեզ անհրաժեշտ կլինի վերադառնալ Ջովանի մոտ։

Այսուհետ հասանելի են դառնում «Սուրհանդակ» կատեգորիայի լրացուցիչ առաջադրանքները։

Ընտանեկան ընկեր.
Մարիան Էզիոյին խնդրում է օգնել իրեն մեկ հարցում։ Այս որոնումում Էզիոն հանդիպում է Լեոնարդո դա Վինչի , ով ապագայում կդառնա նրա ամենամոտ ընկերներից մեկը և կօգնի առաքելություններում, միաժամանակ թույլ կտա փորձարկել սեփական գյուտերը։ Դե, դա ավելի ուշ: Իսկ հիմա նկարչից վերցնում ենք նկարներով տուփը և տանում տուն:

Պետրուչիոյի գաղտնիքները.
Էզիոյի կրտսեր եղբայրը երազում է բարձրանալ տանիք և հավաքել արծվի փետուրները։ Այստեղ Էզիոն օգնության է հասնում: Մենք վազում ենք տանիքներով և երկուսուկես րոպեում հավաքում ենք 3 փետուր։ Պետրուչիո երջանիկ.

Այսուհետ դուք կարող եք հավաքել արծվի փետուրներ ամբողջ աշխարհում։ Հավաքելով բոլորը՝ կարող եք բոնուս և նվեր ստանալ: Մանրամասն՝ քիչ ուշ։

Փոխհատուցում դավաճանության համար
Էզիոն գտնում է Կլաուդիա իսկ քույրը խոսում է իր սիրելի Դուչիոյի մասին, ով խաբել է իրեն ուրիշի հետ: Քրոջ պատիվը վրեժ է պահանջում։ Դուչիոյին գտնում ենք տաճարից ոչ հեռու, երեսն ենք ծեծում, տուն ենք վերադառնում։

Այս պահից հասանելի են դառնում «Պայքար» կատեգորիայի լրացուցիչ առաջադրանքները։

Հատուկ առաքում.
Զբաղվելով քրոջ և մոր ցուցումներով՝ վերադառնում ենք հոր մոտ։ Ջովաննին կրկին խնդրում է նամակներ հասցնել իր վստահելի մարդկանց։ Այստեղ դուք պետք է ուշադիր գործեք և կռվի մեջ չընկնեք պահակների հետ: Այս առաքելության ընթացքում մենք ծանոթանում ենք գողերի, վարձկանների և կուրտիզանների գիլդիայի ներկայացուցիչների հետ։ Բացի այդ, մենք վազում ենք աղավնանոց և գաղտնի նամակ ենք վերցնում Ջովանիի համար։

Բանտարկյալ
Վերադառնում ենք տուն և պարզում, որ հայրն ու եղբայրները ձերբակալված են և գտնվում են բանտում՝ Սինյորիա պալատում։ Ezio-ի խնդիրն է նրանց դուրս հանել այնտեղից: Հարցը բարդանում է նրանով, որ պահակները ակտիվորեն փնտրում են, և Էզիոն պետք է չափազանց զգույշ լինի։

Մենք լաստակով հասնում ենք հրապարակ և բարձրանում Սինյորիա աշտարակի գագաթը (Քաղաքապետարանը ժամացույցով): Ջովանիի խուցը գրեթե ամենավերևում է, բայց այնտեղ հասնելը դժվար չէ. կարող եք օգտագործել աշտարակի ժամացույցի սլաքները: Սեյվ Ջովաննին չի աշխատում, բայց հայրը Էզիոյին տալիս է վերջին հրահանգը տան թաքստոցի մասին։ Մենք տանիքից ցատկում ենք խոտի դեզի մեջ և վազում տուն:

Ժառանգություն
Երբ տուն եք, օգտագործեք «արծվի տեսիլքը» և գտեք գաղտնի դուռ: Սենյակում դրված է սնդուկ՝ մարդասպանի հագուստով, զենքերով և փաստաթղթերով: Փաստաթղթերը պետք է տանել Ուբերտո Ալբերտի՝ այն, ինչ նա հանդիպել է նախորդ օրը։ Քանի որ Էզիոն այժմ սուր ունի, պահապանների հետ շատ ավելի հեշտ է գործ ունենալ:

Վերջին Հերոսը
Ուբերտոն դավաճան է. Չնայած Ջովանիի և եղբայրների անմեղությունն ապացուցող նամակներին, Ուբերտոն փորձում է դատարանում նրանց մեղադրել դավաճանության մեջ։ Close Ezio դատապարտվել է մահվան. Ավաղ, Էզիոն ժամանակ չունի նրանց փրկելու։ Ոսկե զրահով զրահապատ տանկերով կռվելը նույնպես իրատեսական չէ, ուստի մնում է միայն փախչել։

Flashback հաջորդականություն 2 «Փախուստի պլաններ».

Ֆլորենցիայի Հանրապետություն, 1476 թ.

Քողարկել.
Էզիոն փախել է պահակներից և ապաստանել քաղաքում, որտեղ Անետը գտնում է նրան և հրավիրում տեղափոխվել քրոջ տուն, ինչպես նաև հանդիպել Կլաուդիայի և Մարիայի հետ։ Աուդիտորը համաձայնում է, բայց Անետի առաջարկը՝ նրան ճիշտ տեղ բերելու համար, մերժվում է և պնդում է գնալ այլ ճանապարհով՝ Անետին վտանգի տակ չդնելու համար։

Էզիոն գնում է Անետայի քրոջ տուն (խորհուրդ եմ տալիս անցնել տանիքների միջով, քանի որ Էզիոն զենք չունի, և նա դեռ չի կարող խառնվել ամբոխի հետ և ընդհանրապես թաքնված շարժվել, ուստի պահակները արագ կգտնեն նրան) և գնալով. ներսում նա իսկական հասարակաց տուն է տեսնում իր առջև։ Մի պահ Էցիոն մտածեց, որ ինքը սխալ դռներ է մտել, բայց սխալ չկա, և Անետտան աուդիտորին ներկայացնում է իր քրոջը՝ Պաոլային՝ Ֆլորենցիայի կուրտիզանների ղեկավարին։

Էցիոն մտադիր է սպանել Ուբերտո Ալբերտիին, սակայն նրա հմտությունները թույլ չեն տալիս հասնել իր ուզածին, ուստի Պաոլան վերցնում է իր մարզումները։

Առաջին հերթին, աուդիտորը պետք է սովորի միաձուլվել ամբոխի հետ. նախ Պաոլան թույլ է տալիս նրան պարապել կուրտիզանուհիների հետ, այնուհետև նա նրան ավելի բարդ խնդիր է տալիս. Էզիոն պետք է հետևի Պաոլային Ֆլորենցիայի փողոցներով (պահակների տեսադաշտով) խառնվելով ամբոխին, որպեսզի չբռնվի: Փաստորեն, դուք կարող եք թաքնվել ոչ միայն մարդկանց հոսքի մեջ, այլև, ինչպես նախորդ մասում, նստարանների վրա; երբեմն ավելի լավ է նստել, քան փորձել ալիք բռնել:

Պաոլայի հետ հաջողությամբ քայլելով քաղաքով, բայց միևնույն ժամանակ աննկատ մնալով՝ Էզիոն սովորում է գողանալ. ինչպես քողարկվածի դեպքում, Պոալան թույլ է տալիս նախ աշխատել կուրտիզանուհիների հետ, իսկ հետո Auditore-ն գնում է քաղաք և գումար է գողանում տեղի բնակչությունից (զգույշ եղեք, որ չբռնվեք քաղաքի բնակչի կողմից, որին Էզիոն թալանել է, հակառակ դեպքում դուք ռիսկի եք դիմում անհարկի ուշադրություն գրավել և փողոցային կռիվներ կազմակերպել):

Թրամփը՝ թեւում.
Էզիոն սովորել է թաքնվել, բայց նա չի կարող ընդմիշտ ստվերում նստել, և նրան զենք է պետք։ Հոր կրծքավանդակում Auditore-ն, բացի փաստաթղթերից և թիկնոցից, գտավ մագաղաթ և կոտրված խարիսխ. Պաոլան խորհուրդ է տալիս Էցիոյին գնալ Լեոնարդո դա Վինչիի մոտ և ցույց տալ նրան այս բաները:

Էզիոն դեռ հետախուզման մեջ է, բայց հիմա նա գիտի, թե ինչպես խառնվել ամբոխին և կարող է աննկատ ճանապարհ ընկնել դեպի Լեոնարդոյի արհեստանոց (չնայած, եթե ցանկանում եք որոշ ժամանակ խնայել, կարող եք անցնել տանիքները):

Նկարչի տանը Էզիոն Լեոնարդոյին ցույց է տալիս մագաղաթ և ամրակ. սկզբում մաեստրոն տարածում է ձեռքերը, բայց շուտով նկատում է, որ մագաղաթի տեքստը գաղտնագրված է. նա սկսում է վերծանել տեքստը և ի վերջո ստանում է մարդասպանների ավանդական զենքը` թաքնված շեղբը ստեղծելու ուղեցույցը: Այն հավաքելու վրա մի քանի ժամ ծախսելուց հետո Լեոնարդոն սայրը ցույց տվեց Էցիոյին։ Զենքը շուտով հնարավոր կլինի փորձարկել, քանի որ պահակները թակում են դուռը՝ արտիստին մեղադրելով Էցիո Աուդիտորեի հետ շփումների մեջ։ Հետնաբակում, կարճ զրույցից հետո, պահակը ծեծում է Լեոնարդոյին, իսկ հետո Էզիոն պետք է բաց թողնի սայրը։ Աուդիտորեն սպանում է պահակին, հրաժեշտ տալիս Լեոնարդոյին և վերադառնում Պաոլայի մոտ։

Դատավոր, ժյուրի, դահիճ.
Այժմ, երբ Էզիոն զենք ունի, նա կարող է գտնել Ուբերտոյին և սպանել նրան։ Պաոլան բացահայտում է, որ ինքը գնում է դեպի Սանտա Կրոչե ցուցահանդես, և Աուդիտորեն գնում է այնտեղ՝ գտնելու իր թիրախը:

Էցիոն բարձրանում է տաճարի հարեւանությամբ գտնվող հրապարակի մոտ գտնվող շենքերից մեկի տանիքը և տեսնում, թե ինչպես է Ուբերտոն, վիճելով Լորենցո դե Մեդիչիի հետ, մտնում բակ, որտեղ անցկացվում է նկարների ցուցահանդեսը։ Աուդիտորը չպետք է նկատի, քանի դեռ չի կատարել իր ծրագիրը, այնպես որ դուք պետք է ուշադիր շարունակեք:

Նախ, մոռացեք գլխավոր մուտքի մասին, քանի որ այն հսկվում է, և երկու պահակների միջև նեղ կամարի միջով սողալը չի ​​ստացվի. դուք կարող եք ներս մտնել միայն տանիքների միջով. կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ անմիջապես գնալ տանիքների երկայնքով՝ հանգիստ վերացնելով նետաձիգներին, որպեսզի նրանք ապագայում չնկատեն Էցիոյին, կա՛մ ցած ցատկեն, խառնվեն ամբոխի մեջ և բարձրանան տաճարին ամենամոտ շենքը՝ չանհանգստանալու համար: հակառակորդների հետ տանիքների վրա: Երբ Auditore-ը հայտնվում է Սանտա Կրոչեում, նրան մնում է միայն դաժանորեն վրեժ լուծել Ուբերտոյի ընտանիքի մահվան համար: Սպանությունից հետո Էզիոն բնականաբար կհայտնաբերվի և ստիպված կլինի փախչել պահակներից:

Ապաստանում.
Չնայած այն հանգամանքին, որ Էզիոն սպանել է Ուբերտո Ալբերտիին, նա, իր քույրը և մայրը չեն կարող մնալ Ֆլորենցիայում, ուստի Auditore-ն որոշում է ընտանիքին տանել Տոսկանայի վիլլա:

Այնուամենայնիվ, մինչ Էզիոն կարող է հեռանալ քաղաքից, նա պետք է զբաղվի իր համբավով. Պաոլան բացատրում է, որ պահակներին հանգստացնելու երեք եղանակ կա՝ քանդել հանցագործին պատկերող պաստառները (դրանք կախված են, հիմնականում՝ ավելի մոտ տանիքներին), կաշառել ազդարարներին (ի դեպ, կարող ես անմիջապես վերցնել փողդ գողությամբ) կամ սպանել զրպարտիչներին։ Պաստառները նվազեցնում են համբավը 25%-ով, ավետաբերները՝ 50%-ով, իսկ վկաներին սպանելը 75%-ով։
Քանի որ Էզիոն այժմ հետախուզման մեջ է, հավանական է, որ զրպարտողներից մեկը թափառում է մոտակայքում ինչ-որ տեղ. սպանեք նրան, այնուհետև պոկեք պաստառը, քանի որ դրանք շատ են ավետաբերների և վկաների հետ կապված: Սակայն ոչ ոք չի խանգարում Աուդիտորին խաղաղ ճանապարհով ազատվել իր պատկերով գծագրերից։

Երբ Էզիոն իր համբավը հասցնում է սահմանի և դառնում ինկոգնիտո քաղաքում, նա կարող է վերադառնալ հասարակաց տուն։

Արրիվեդերցի.
Ուբերտո Ալբերտիին ոչնչացնելուց և իր ինկոգնիտոյի կարգավիճակը վերականգնելուց հետո Էզիոն կարող է ընտանիքի հետ մեկնել Villa Auditore։

Պաոլան Մարիային և Կլաուդիային բերում է Էցիոյի մոտ, որից հետո նա հրաժեշտ է տալիս Պաոլային և հեռանում մոր և քրոջ հետ՝ միաժամանակ պատմելով նրանց ողբերգության մասին։

Էզիոն Կլաուդիային և Մարիային տանում է դեպի քաղաքի դարպասները պահակների կողքով, որոնք այլևս ուշադրություն չեն դարձնում Աուդիտորին (իհարկե, եթե նա ինչ-որ անօրինական բան է անում, կոնֆլիկտը չի կարող խուսափել), և օգտագործում է կուրտիզանուհիների խմբերը՝ շեղելու ճանապարհը փակող պարեկներին։ Ֆլորենցիայից դուրս։

Աուդիտորե ընտանիքը թողնում է քաղաքը և մեկնում Մոնտերիջիոնի

Հերթականություն թիվ 3. "Օղորմի"
Տոսկանա, Վիլլա Մոնտերիջիոնի և Սան Ջիմինյանո քաղաքը, 1476-1478 թթ.


Օգնություն ճանապարհին
Ֆլորենցիայից հեռանալուց հետո Էզիոն մոր և քրոջ հետ գնում է Մոնտերիջիոնիում գտնվող քեռի Մարիոյի վիլլա: Ճանապարհին ոչ մի ուշագրավ բան տեղի չի ունենում, բացի ժամանման վայրի մոտ գտնվող Pazzi վարձկանների հետ հանդիպումից: Աուդիտորի հասցեին մի քանի սպառնալիքներից և զզվելի արտահայտություններից հետո ծեծկռտուք է սկսվում: Քեռի Մարիոն իր վարձկաններով օգնության է հասնում Էցիոյին։ Վիերի Պացզին վախեցած փախչում է մարտի դաշտից, իսկ քեռի Մարիոն Էցիոյին սուր է տալիս և առաջարկում քայլել դեպի վիլլա։

Home Sweet Home
Վիլլան գտնվում է կիսալքված վիճակում. Մարիոն ոչ ժամանակ ունի, ոչ էլ գումար այս վայրը կարգի բերելու համար: Ճանապարհին հորեղբայրը խոսում է Ֆլորենցիայի հետ քաղաքի հարաբերությունների, այստեղ ապրող մարդկանց մասին և այլն։ Տան շեմին Մարիոն փորձում է պարզել Էզիոյի հետագա մտադրությունները։ Երբ նա ասում է, որ ցանկանում է ավելի հեռուն գնալ, Մարիոն ինչ-որ չափով զարմանում է։ Պարզվում է, որ Էզիոն բացարձակապես ոչինչ չգիտի հոր կյանքի «մյուս» կողմի մասին, բացի բանկիրի զբաղմունքից։ Մինչ Մարիոն մտածում է, Էզիոն կարող է քայլել վիլլայի փողոցներով՝ այցելել դարբինին և բժշկին՝ սարքավորումներ և դեղորայք գնելու համար: Քարտեզի վրա նշված են անհրաժեշտ վայրերը, իսկ առանց դրա էլ արհեստավորների խանութները գտնվում են նույն փողոցում՝ տան կողքին։

Ես դեռ խորհուրդ եմ տալիս շրջել ամբողջ վիլլայով, վազել տանիքներով. վիլլայի գաղտնիքներից մեկը հնագույն աստվածների արձանիկների հավաքածուն է։ Արձանիկները սփռված են վիլլայով մեկ՝ ընդհանուր առմամբ 8-ն է: Յուրաքանչյուր 2 կտոր բացում է կալվածքի բակում գտնվող պահոցներից մեկը։ Արձանիկների որոնումն օգնում է «արծվի տեսողությունը»։

Կրկնությունը սովորելու մայրն է։
Սարքավորումներ գնելով՝ Էզիոն վերադառնում է տուն։ Նա շատ է ցանկանում հեռանալ, բայց Մարիոն նրան թույլ չի տա գնալ: Գոնե այնքան ժամանակ, քանի դեռ տղան չի սովորել, թե ինչպես լավ օգտագործել զենքը, որպեսզի պաշտպանի իր քրոջն ու մորը ճանապարհին: Մարիոն պատրաստ է հանդես գալ որպես հրահանգիչ։ Գնում ենք տան կողքի «արենա»։

Էզիոն սովորում է խուսափել հարձակումներից, հակագրոհել, ծաղրել թշնամուն, դուրս գալ մարտից: Բացի պրակտիկայից, Էզիոն մանրամասներ է իմանում մարդասպանների, տամպլիերների, օրենսգրքի մասին: Երբ մարզումն ավարտվում է, Էզիոն մենամարտ է ունենում Մարիոյի հետ։

Չնայած ամեն ինչին, Էզիոն դեռ մտադիր է հեռանալ։ Մարիոն բարկանում է և ձեռքը թափահարելով՝ անհետանում է կալվածքից։ Նրա մարդկանցից մեկը հայտնում է, որ Մարիոն և մի քանի վարձկաններ որոշել են գործ ունենալ Վիերիի կամակատարների հետ և գնացել են Սան Ջիմինյանո քաղաք։ Էզիոն որոշում է հետևել նրան։

Մեկնելուց առաջ կարող ես գնալ Մերիի մոտ։ Նրա սենյակում արկղ է հայտնվել, որի մեջ կարելի է տեղադրել հայտնաբերված փետուրները։

Պատժի անխուսափելիությունը
Մարիոյին մենք գտնում ենք քաղաքի ծայրամասում: Սան Ջիմինյանոյում դուք պետք է գտնեք Վիերի Պացզիին և սպանեք նրան: Գլխավոր դարպասը լավ հսկվում է, ուստի մենք հետևում ենք Մարիոյին դեպի քաղաքի մեկ այլ մուտք: Մինչ նա և իր մարդիկ շեղում են պահակներին, Էզիոն պետք է բարձրանա պատի վրայով, գաղտագողի քաղաք մտնի, նետաձիգներին նետող դանակներով տանիքներից հանի և բացի դարպասները։ Եկեք գնանք Մարիոյի համար: Հաջորդը, դուք պետք է շեղեք պահակներին և ժամանակ տվեք Մարիոյին Վիերի հասնելու համար: Մենք մեզ հետ վերցնում ենք վարձկանների խումբ և գործ ունենք պահակների առաջին խմբի հետ (10 հոգի): Հաջորդը դուք պետք է հասնեք Սանտա Մարիա Ասունտա տաճար: Օգնության քարտեզ. Ճանապարհին ցանկալի է ազատվել տանիքների պահակներից ու նետաձիգներից։ Եկեղեցու մոտ մենք օգնում ենք Մարիոյին գործ ունենալ Վիերիի մարդկանց հետ:

Հաղթանակից հետո դուք պետք է գտնեք հենց Վիերիին և սպանեք նրան: Մենք գնում ենք մարկերի մոտ և դիտում ենք Պացիների ընտանիքի և նույն Տիրոջ հանդիպման հետաքրքիր տեսարանը, որին Էզիոն ավելի վաղ նկատել էր դավաճան Ուբերտոյի տանը։ Երբ Մարիոն հայտնվում է հրապարակում, խառնաշփոթ է սկսվում, և Վիերին և իր մարդիկ թաքնվում են ամրոցի աշտարակներից մեկի վերին հարթակում։ Հաջորդը տեխնոլոգիայի խնդիրն է։ Վիերին մեծ խնդիր չէ, վախկոտ է և շատ ավելի վատ է կռվում, քան Էցիոն:

Դա արված է։ Մենք ստանում ենք օրենսգրքի մեկ էջ և նամակ, այնուհետև վերադառնում ենք վիլլա։ Բնակիչները ուրախանում են Վիերի Պացցիից ազատագրման համար և տոնում հաղթանակը։

Նոր պլաններ
Էզիոն փոխում է իր միտքը և պատրաստվում է շարունակել հոր գործը և, ինչպես նա, կռվել տամպլիերների դեմ։ Նախքան հակառակորդներ փնտրելու Ֆլորենցիա գնալը, դուք պետք է նայեք վիլլան և գտնեք կոդեքսից չորս էջ: Դրանք բոլորը նշված են քարտեզի վրա՝ երեքը քաղաքում, ևս մեկը՝ պատերից դուրս գտնվող ֆերմայում։ Մարիոն կբացատրի օրենսգրքի իմաստը: Բոլոր էջերը վերծանելուց հետո կարող եք մուտք գործել որոշակի գաղտնիք, որի պատճառով մահացել է Աուդիտորեի ընտանիքը, Լեոնարդոյի ուժերի կողմից վերծանելուց հետո էջերը կավելացնեն Էզիո առողջության «խորանարդներ» և կբարելավեն սարքավորումները։

Ի թիվս այլ բաների, Մարիոն Էցիոյին ցույց է տալիս գանձարանը, որը պարունակում է ժամանակների եղբայրության լեգենդար դաստիարակ Ալթեյրի զրահը։ խաչակրաց արշավանքներ. Դուք կարող եք հասնել զրահներին՝ գտնելով վեց բանալի դամբարաններում, որոնք գտնվում են ամբողջ Իտալիայի քաղաքներում:

Կլաուդիայից մենք հաշվետվություն ենք ստանում կալվածքի գործերի մասին։ Այսուհետ քույր Էզիոն կստանձնի վիլլայի մենեջերի դերը և կվերահսկի ֆինանսական բարեկեցությունը։ Որքան հարմարավետ կյանքն է կալվածքում, այնքան մեծ է եկամուտը: Շահույթը կկուտակվի Կլաուդիայի սենյակի չհրկիզվող պահարանում։ Այսպիսով, անհրաժեշտության դեպքում դուք միշտ կարող եք գնալ տուն և վերցնել հարյուր կամ երկու ֆլորին։ Ճարտարապետը, ով կբնակվի հենց Կլաուդիայի կողքին, կօգնի բարելավել կալվածքը։

Ֆլեշբեկի հաջորդականություն 4 «Պացիների դավադրությունը».


Կենդանի օրինակ.
Վիերի Պացզիին սպանելուց և ծածկագրի էջերը գտնելուց հետո Էզիոն վերադառնում է Ֆլորենցիա՝ վերծանելու հայտնաբերված մագաղաթների տեքստերը և գործ ունենալու Վիերիի հոր՝ Ֆրանչեսկո Պացիի հետ։
Աուդիտորը գալիս է իր ընկերոջ՝ Լեոնարդոյի մոտ և ցույց տալիս նրան մագաղաթները։ Նախորդ անգամ Codex-ի էջի տեքստը պարունակում էր թաքնված շեղբեր ստեղծելու հրահանգներ, սակայն այս անգամ կան ընդամենը մի քանի գծագրեր՝ ուղեցույց մարդասպանների համար: Այնուամենայնիվ, Լեոնարդոն հիանալի գաղափար է հղել՝ Էզիոյին մատակարարել երկրորդ թաքնված սայրը: Մինչ նկարիչը աշխատում է նոր զենքի վրա, Auditore-ը կարող է մի քանի դասեր քաղել Codex-ի էջի նկարներից:
Էզիոն գնում է Լեոնարդոյի արհեստանոցի բակը և մանեկենների վրա վարժվելուց հետո սովորում է երեք նոր շարժում՝ Ledge Kill, որը թույլ է տալիս լուռ խոցել թշնամիներին ձեր շեղբով և ցած նետել նրանց՝ բռնելով եզրից, կամ միաժամանակ բարձրանալ և սպանել։ դրանք; սպանություն ծածկից, որը հնարավորություն է տալիս հակառակորդներին սայրով խոցել և նրանց քարշ տալ խոտի դեզերի, ջրհորների, նստարանների և այլ ապաստարանների մեջ՝ հանցագործության հետքերը թաքցնելու համար, կամ դուրս ցատկել կոկորդից և ազատվել պահակներից։ թռիչքի ընթացքում սպանություն, որը թույլ է տալիս Էցիոյին ցատկել բարձր գետնից անմիջապես թշնամու վրա և սպանել նրան վայրէջք կատարելիս (եկեք նկատենք, որ Էցիոն երբեք որևէ վնաս չի կրում այս ճանապարհով վայրէջք կատարելիս):
Ավարտելով նոր տեխնիկայի ուսուցումը, Աուդիտորը վերադառնում է Լեոնարդոյի մոտ և նրա աջ ձեռքին թաքնված սայր է ստանում:

Աղվեսի որս.
Էցիոն ցանկանում է գտնել Ֆրանցիսկո Պացիին և վերջ տալ նրան, բայց նա չի կարող դա անել միայնակ։ Լեոնարդոն նրան խորհուրդ է տալիս դիմել ոմն Լա Վոլպին (գող, որի մասին լեգենդներ են հորինվում)։ Աղվեսները սովորաբար հանդիպում են շուկայում։
Auditore-ն գնում է շուկա; մի պահ կանգ առավ, և նրա դրամապանակն արդեն ինչ-որ գողի ձեռքում էր։ Էզիոն վազում է նրա հետևից և վերջում հասնում է նրան: Նա որոշում է խոսել ավազակի հետ, սակայն նրանց խոսակցությունը ընդհատում է Լա Վոլպը, ով ուղարկել է գողին Auditore-ի ուշադրությունը գրավելու համար։ Աղվեսը Էցիոյին վերադարձնում է իր գումարը և նրա հետ քննարկում հետագա գործողությունների ծրագրերը:

Կտեսնվենք.
Սանտա Մարիա Նովելլայի օրոք, կատակոմբներում, պետք է տեղի ունենա տամպլիերների գաղտնի հանդիպումը, ուստի Էզիոն պարտավոր է հասնել այնտեղ և իմանալ ամեն ինչ նրանց ծրագրերի մասին։
La Volpe-ն առաջարկում է վազել տանիքների վրայով դեպի տաճար, և նրանք միասին վազում են իրենց նպատակակետը: Դուք սահմանափակ ժամանակ ունեք, այնպես որ դուք պետք է շտապեք (գուցե ասելով, որ եթե Էզիոն ընկնի գետնին, դուք ստիպված կլինեք վերագործարկել, կարծում եմ, դա չարժե):
Էզիոն և Լա Վոլպեն կանգնած են կատակոմբի գաղտնի մուտքի դիմացի տանիքին. Աղվեսը բացատրում է, թե ինչպես օգտագործել գաղտնի լծակը, բայց հետո Աուդիտորը պետք է մենակ գնա: Էզիոն իջնում ​​է մուտքի մոտ, միացնում մեխանիզմը և իջնում ​​զնդան։

Նովելայի առեղծվածը.
Էզիոն հրաժեշտ է տալիս Լա Վոլպին և գաղտնի դռնով իջնում ​​է Սանտա Մարիա Նովելլա տաճարի տակ գտնվող կատակոմբները՝ գաղտնալսելու տամպլիերների խոսակցությունները։
Էզիոն միջանցքներով վազում է դեպի ճառագայթներով մեծ սենյակ և օգտագործում է դրանք առաջ շարժվելու համար՝ օգտագործելով լծակներ՝ իր ճանապարհը մաքրելու համար (դրանք դժվար է բաց թողնել, քանի որ նրանք կանգնած են Auditore-ի ճանապարհին): Ակտիվացնելով վերջին լծակի մեխանիզմը՝ Էզիոն հավատի թռիչք է կատարում, և նրա առջև բացվում է մի սենյակ՝ անպարկեշտ պահակներով և լողավազանով մեջտեղում։
Աուդիտորը սպասում է Pazzi-ի տղամարդկանց հեռանալուն, այնուհետև մագլցում է արձանի վրա և էլ ավելի բարձրանում ճառագայթների և կախված սարկոֆագների վրայով, մինչև վերջապես հասնի այն լծակին, որը բացում է դարպասը դեպի կողքի սենյակ: Էզիոն ցած է ցատկում՝ ուղիղ լողավազան, մինչդեռ պահակները, նկատելով բացված դարպասները, որոշում են զննել տարածքը։
Աուդիտորը կարող է կամ սպանել բոլոր պահակներին, բացառությամբ խուսափողի, կամ անմիջապես գնալ նրա հետևից (եթե ընտրեք առաջին տարբերակը, կարող եք օգտագործել նույն լողավազանը որպես ծածկ. հիշեք. Pazzi-ի մարդիկ կհարձակվեն Էցիոյի վրա մի քանի վայրկյան հետո այն տեսնելուց հետո: ) Խաբեբայը շատ արագ է, և Էզիոն չի կարողանում հետևել նրան, այնպես որ նույնիսկ մի մտածիր նրան բռնելու մասին. վազիր նրա հետևից որքան կարող ես արագ և ուշադրություն մի դարձրու շրջապատին, որպեսզի պահակը չսայթաքի: . The Trickster-ը շարժվում է դեպի պահակատուն, և ճանապարհի ամենավերջում իրադարձությունները կարող են զարգանալ երկու ձևով.

  1. Էզիոն երբեք չհասավ պահակին, և նա կարողացավ ահազանգել՝ ստիպելով Auditora-ին գործ ունենալ Պացի բոլոր զինվորների հետ.
  2. Էզիոն հասկացավ, որ չի կարող շրջանցել խաբեբայից, ուստի Աուդիտորը դանակներ նետեց պահակին վերջացնելու համար, և այդ պատճառով խաբեբայը ահազանգ չբարձրացրեց:
Ինչ էլ որ հալածանքը ստացվի, բարձրացե՛ք ավելի բարձր և բացե՛ք կողքի դուռը։ Պատի մեջ բացվածք կա, որտեղից կարելի է տեսնել և լսել, թե ինչպես են տամպլիերները քննարկում Մեդիչիների ընտանիքին սպանելու ծրագրերը: Նրանք լավ զինված են և պատրաստվում են գործի անցնել: Տեղեկանալով տամպլիերների մտադրությունների մասին՝ Auditore-ն գաղտագողի մտնում է Իտալիայում թաղված վեց մարդասպաններից մեկի սարկոֆագով սենյակ, վերցնում է կնիքը (մի մոռացեք թալանել նաև սնդուկները) և դուրս է գալիս մակերես։

Գայլեր ոչխարի հագուստով.
Տամպլիերների ժողովի ժամանակ Էցիոն իմացավ, որ մահափորձ է նախապատրաստվում Մեդիչի եղբայրների դեմ։ Գիշերվա մեջ ջրի երես դուրս գալով՝ Աուդիտորեն տեսնում է Լա Վոլպին իր առջև և պատմում նրան ամեն ինչի մասին։ Հուսադրող արտահայտություններ փոխանակելուց հետո նրանք եկան այն եզրակացության, որ անհրաժեշտ է ամեն գնով փրկել Մեդիչիներին։
Հաջորդ առավոտ Էզիոն գնում է տաճարի երթի վայրը և տեսնում հսկայական բազմություն իր առջև։ Քիչ անց նա նկատում է Մեդիչի եղբայրներին, ինչպես նաև նրանց տիկնանց, բայց ոչ Ֆրանչեսկոյին մնացած տամպլիերների հետ։
Ինչպես պարզվեց, նրանց փնտրելը երկար ժամանակ չպահանջվեց, քանի որ նրանք դուրս վազեցին ամբոխից և հարձակվեցին Մեդիչիների վրա: Նրանց հաջողվում է սպանել Ջուլիանոյին, բայց ոչ Լորենցոյին. Էզիոն ներխուժում է նրան փրկելու: Աուդիտորեն սպանում է Պացիի մարդկանց, սակայն ինքը՝ Ֆրանչեսկոն, ծանր վիրավորվելով, անհետացել է տեսադաշտից։ Էցիոն կհետևեր նրան, եթե Լորենցոն օգնության կարիք չունենար. Աուդիտորը Մեդիչիներին տանում է դեպի իր հավատարիմ զինվորների թաքստոցը և պաշտպանում է ճանապարհին: Քաղաքի փողոցներում կռվող Pazzi և Medici ստորաբաժանումները ձեռքերը լի են, ուստի ավելի լավ է անտեղի չմիանալ մարտին։

Հրաժեշտ, Ֆրանչեսկո:
Աուդիտորը փրկում է Լորենցոյին և տանում է թաքստոց, որտեղ նա բացահայտում է իր ինքնությունը: Քիչ անց Մեդիչիները հայտնում են, որ Պացի ավազակները ներխուժում են Սինյորիայի պալատ։ Լորենցոն Էցիոյին հանձնարարում է գտնել և ոչնչացնել Ֆրանչեսկո Պացիին։
Էցիոն հասնում է պալատ, բայց բարձրանալը բավականին դժվար է։ Շենքն ինքնին այնպես է նախագծված, որ պարկուր խաղացողի համար դժվար կլինի բարձրանալ դրա վրա (պատերին քիչ եզրեր կան), այնուամենայնիվ, պալատն ունի անավարտ տարածք՝ գնացեք դեպի այդ հատվածին ամենամոտ գտնվող տները։ շենքը, բարձրանալ տանիքների վրա և հասնել Պալատ:
Ֆրանչեսկոն նստած է շենքի վերին հարկում - բարձրացե՛ք նրա մոտ՝ ճանապարհին ճանապարհը մաքրելով պահակներից, և երբ Ֆրանչեսկոն տեսնի Auditore-ին, վախից ցած կթռնի խոտի դեզը։ Պացին չի մեռնի անկումից, այնպես որ նաև հավատքի թռիչք կատարիր, հետապնդիր և սպանիր Ֆրանչեսկոյին:
Էցիոն և Ֆրանչեսկոն հայտնվում են հիշողության միջանցքում, և որոշ ժամանակ անց սկսվում է տեսարանը. ժողովուրդը հավաքվել էր ցույցի Սինյորիայի պալատում, Յակոպո Պացին հրահրում է մարդկանց, բայց մի վայրկյան անց Auditore-ի դաշնակիցները կախում են Ֆրանչեսկոյի մարմինը։ Պալատի պատին ժողովուրդը լռում է, իսկ Ջակոպոն վախից վազում է...

Հիշողության հաջորդականություն 5 «Վերջ հանդիպում».
Ֆլորենցիայի Հանրապետություն, 1478 թ


Չորս զոհ
Ֆրանչեսկո Պացիի մահից որոշ ժամանակ անց Էցիոն կամուրջներից մեկի մոտ հանդիպում է Լորենցոյին։ Նրանք երկուսն էլ ցանկանում են շփվել Ջովանի Աուդիտորեին և Ջուլիանո Մեդիչիին սպանած դավադիրների հետ։ Բացի Յակոպոյից ու Ֆրանչեսկո Պատցիայից, հարձակմանը մասնակցել են Բերնարդո Բարոնչելին, Անտոնիո Մաֆֆեյը, Ֆրանչեսկո Սալվիատին և Ստեֆանո դե Բագնոնեն։
Վերջում Լորենցոն Էցիոյին տալիս է Ֆրանչեսկո Պացցիում գտնված ծածկագրի էջը, և նրանք հրաժեշտ են տալիս։

Կծող սայր.
Լորենցոյից Էցիոն ստացել է կոդեքսի էջ, որը գտնվել է Ֆրանչեսկո Պացիի արխիվում: Auditore-ն որոշում է խոսել Լեոնարդոյի հետ մեկ այլ մագաղաթի վերծանման մասին:
Այս անգամ նկարիչը կկարողանա Էցիոյի համար ստեղծել թաքնված սայրի մոդիֆիկացիա՝ թունավորված սայրը։ Այն աշխատում է այնպես, ինչպես թաքնվածը, միայն մեկ հատկանիշով. երբ այն օգտագործվի, զոհը անմիջապես չի մահանա, այլ ընկնելու է կատաղության անկառավարելի նոպա՝ զենքը թափահարելով բոլոր ուղղություններով, իսկ հետո ընկնում է գետնին և այլևս երբեք:
վեր չի կենա.

շրջանցման մանևր.

Լեոնարդոյից թունավորված թաքնված շեղբ ստանալով՝ Էզիոն գնում է Մոնտերիջիոնիի վիլլա, քանի որ նա չի կարողանա ինքնուրույն գնալ Յակոպո Պացիի հետքով։
The Auditore-ն ժամանում է վիլլա և Մարիոյի հետ խոսում Պաչիայի չորս հանցակիցների մասին, ովքեր կարող են Էզիոյին տանել Ջակոպո: Նրանք չունեն նույն գործիքները, ինչ Jacopo-ն, ուստի դրանք գտնելը շատ ավելի հեշտ կլինի:
Այնուամենայնիվ, նախքան մարտի գնալը, դուք պետք է սովորեք մի քանի հնարք: Մարիոն ցույց է տալիս Էցիոյին, թե ինչպես խուսափել թշնամու հարձակումներից, եթե հակահարձակումը հնարավոր չէ, ինչպես նաև ինչպես զինաթափել թշնամիներին:
Ձեռք բերված գիտելիքներով Auditore-ն թողնում է Մոնտերիջիոնին և մեկնում Սան Ջիմինյանո՝ մեկընդմիշտ վերջ դնելու Pazzi-ին:

Դուրս եկեք խաղալու:

Էզիոն գտավ Բերնարդո Բարոնչելիին, նա թաքնված է շուկայում և գիտի, որ մարդասպանները գալիս են իր հետևից, ուստի նա շրջապատեց իրեն պահակներով։
Առաջին տարբերակը հանգիստ գործելն է՝ թաքնվել խոտի դեզում և այլ կացարանների օգնությամբ (ամբոխ, ջրհոր) մոտենալ Բարոնչելիին, իսկ հետո սպանել՝ խոսելով նրա հետ հիշողության միջանցքում, և սկսել վազել։ Երկրորդ տարբերակն ավելի արմատական ​​է՝ գլխիվայր վազել Բերնարդոյի մոտ, ինչ-որ զենք դնել նրա մեջ, խոսել նրա հետ հիշողության միջանցքում և անհետանալ տեսադաշտից։

Քաղաքի աղաղակող.
Անտոնիո Մաֆֆեյը ապաստան գտավ Սան Ջիմինյանոյի աշտարակի վրա և ներքևի մարդկանց հավասարապես ջրեց նետերով և մարգարեություններով:
Նախքան Maffei-ի հետ գործ ունենալը, դուք պետք է գործ ունենաք հարեւան աշտարակներից կրակող նետաձիգների հետ: Էզիոն բարձրանում է մոտակա շենքերի գագաթը և վերացնում նետաձիգներին (հակառակ դեպքում Auditore-ն կհայտնվի կրակի տակ), ապա բարձրանում է Անտոնիոյի մոտ և սպանում նրան, և նրանք երկուսն էլ ընկնում են հիշողության միջանցքը։

Վաժակով մարդը դեռ վանական չէ։
Ստեֆանո դե Բագնոնեն ապաստանել է Սան Ջիմինյանոյի ետևում գտնվող աբբայությունում, և նրանից ոչ հեռու Էզիոն երկխոսության մեջ է մտնում Մարիոյի վարձկաններից մեկի հետ, ով նրան ծխային ռումբեր է տալիս։
Աննկատ մտեք աբբայության բակ (տանիքի միջով կամ վանականների ամբոխի օգնությամբ) և ծածկով մոտեցեք Ստեֆանոյին և սպանեք նրան։ Այնուամենայնիվ, ոչ ոք չի խանգարում օգտագործել ծխի ռումբ և շփոթության մեջ ավարտել թիրախը:
Հիշողության միջանցքում Ստեֆանոյի հետ խոսելուց հետո Էզիոն փախչում է աբբայությունից (տեսադաշտից արագ անհետանալու համար կարող եք օգտագործել նույն ծխի ռումբերը):

Փակ դռների հետևում.
Ֆրանչեսկո Սալվիատին փակվել է իր վիլլայում և պատրաստ է Auditore-ի հայտնվելուն։ Դե, եկեք նրան չսպասենք։ Ինչպես մնացած զոհերի դեպքում, այստեղ էլ կարելի է առաջ գնալ կամ ամեն ինչ քիչ թե շատ հանգիստ անել։
Եթե ​​ցանկանում եք արագ գործ ունենալ Ֆրանչենսկոյի հետ, ապա կարող եք բարձրանալ վիլլայի պատին և ծխային ռումբի միջոցով ապշեցնել Սալվիատիին, ինչպես նաև նրա մարդկանց, որպեսզի արագ սպանեք թիրախին։ Բայց Էզիոն կարող է կազմակերպել լայնածավալ հարձակում Ֆրանչեսկոյի տան վրա. զրուցել վարձկանների հետ, որոնց Մարիոն ուղարկել է Auditore-ին օգնելու համար, բացել դարպասը (դուք պետք է պատերի հետևում ընկնեք) և միացեք մարտին. Ֆրանչեսկոն նույնպես դուրս կգա պայքարի, ապա վերջացրեք նրան:
Հիշողության միջանցքում Ֆրանչեսկոյի հետ խոսելուց հետո Էզիոն ավելի շատ տեղեկություններ է ստանում Ջակոպոյի մասին և հեռանում։

Այսպիսի ընկերներով...
Պացզիի հանցակիցներից տեղեկություն հավաքելուց հետո Էզիոն իմանում է, որ Ջակոպոն գիշերը դուրս է գալու եկեղեցու մոտ։ Աուդիտորը բարձրանում է տանիքներից մեկը և նույնացնում Ջակոպոյին և նրա պահակներին իր արծվի տեսիլքով և հետևում նրանց: Դուք կարող եք քայլել ամբոխի միջով՝ թաքնվելով մարդկանց հոսքի մեջ՝ տամպլիերների աչքերից, կամ կարող եք քայլել տանիքների երկայնքով և ճանապարհին վերացնել նետաձիգներին։
Ի վերջո, Էզիոն կհետևի Յակոպոյին դեպի հռոմեական թատրոն, որտեղ Պացին հանդիպում ունի երկու տամպլիերների՝ կարգի վարպետ Ռոդրիգո Բորջիայի և վենետիկյան վաճառական Էմիլիո Բարբարիգոյի հետ։ Ֆորենսիայում Պացիի անհաջողության պատճառով Ռոդրիգոն որոշում է պատժել Յակոպոյին և սրով վազում է նրա միջով։ Քիչ անց Բորջիայի ժողովուրդը հանկարծ գտնում է Auditore-ին, և Ռոդրիգոն ասում է, որ հսկողությունը միանգամայն սպասելի էր։ Տամպլիերները հեռանում են՝ թողնելով մահացող Ջակոպոյին պառկած գետնին և հրամայելով սպանել Էցիոյին։ Աուդիտորը, իհարկե, թույլ չի տալիս նրանց իրականացնել իրենց ծրագիրը. նա սպանում է պահակներին, իսկ հետո Պացզիին ուղարկում է իր վերջին ճանապարհորդությունը հիշողության միջանցքում։

Հերթականություն # 6. «Դժվար ճանապարհ»
Ֆլորենցիայի Հանրապետություն, 1480 թ

Ճանապարհին
Էզիոն վերադառնում է Ֆլորենցիա և հայտնում Լորենցո դե Մեդիչիին Պացիների ընտանիքի վերջինի մահվան մասին։ Որպես պարգև՝ հանրապետության ղեկավարը մարդասպանին տալիս է Մեդիչի թիկնոց՝ նույնականացման նշան, որի շնորհիվ Էզիոն հետախուզման մեջ չի հայտնվի ոչ Ֆլորենցիայում, ոչ էլ Տոսկանայում. մատները»:

Էզիոն պատրաստվում է մեկնել Վենետիկ՝ շարունակելու դավադիրների որոնումները: Գնում ենք Լեոնարդոյին այցելելու, մեկնելուց առաջ զրուցում, բայց պարզում ենք, որ մեր ընկերը շահեկան տեղ է գրավել Վենետիկում (բախտաբար պատահականություն) և որոշ ժամանակ առաջ դուրս է եկել տնից։ Դուք կարող եք հասնել նրան քաղաքի դարպասներից դեպի լեռները թողնելուց անմիջապես հետո. Լեոնարդոն փորձում է ուղղել վագոնը և հակիրճ ցույց է տալիս Էցիոյին իր «հրաշք գյուտը»՝ թռչող մեքենան: Էզիոն և նրա ընկերը որոշում են միասին շարունակել ճանապարհը։

Արձակուրդները Ռոմանիայում
Իհարկե, ճանապարհորդությունը հեշտ չի լինի: Էզիոն որսի մեջ է։ Մեր խնդիրն է ողջ և առողջ հասնել Վենետիկ. չսպանել Լեոնարդոյին և չկոտրել մեր վագոնը՝ խուսափելով կրակի նետերից և վագոնից հրելով Ռոդրիգոյի ավազակախմբի համառ խուսափողներին: Մենք փորձում ենք հնարավորինս զգույշ շրջադարձեր վարել՝ փորձելով չգլորվել և չբախվել ճանապարհի վրա գտնվող աղբով տուփերին: Մենք առաջնորդվում ենք մինի քարտեզով՝ պատրաստվելով հաջորդ շրջադարձին։ Վաղ թե ուշ, կիսով չափ վիշտով, մենք հասնում ենք Վենետիկի ծայրամաս և Լեոնարդոյին ուղարկում ենք քաղաք։ Էզիոն խիզախորեն մնում է պայքարելու իր հետապնդողների դեմ, և երբ նրանցից վերջինը սպանվում է, նա շտապում է Լեոնարդոյի հետևից։

Ընկերն արդեն սպասում է մեր մարդասպանին Ֆորլի քաղաքի լաստանավի մոտ։ Բայց ահա խնդիրը. Էզիոն լաստանավի ուղեգիր չունի...

Տուտտի և Բորդո
Եվ հետո ... Ինչպես ասում են, «կին փնտրեք»: Ինչ-որ տիկին ինչ-որ կերպ հայտնվեց ջրի մեջտեղում գտնվող կղզում և համառորեն հարցնում է ... ավելի ճիշտ, օգնություն է պահանջում: Դե, Էզիոն, իհարկե, չի կարող անցնել կողքով: Վերցնում ենք առաջին հասանելի գոնդոլան ու ճամփա ընկնում աղջկան փրկելու։ Ճանապարհին մեր կնամոլը առիթը բաց չի թողնում ճանաչելու նրան՝ գեղեցկուհու անունը Կատերինա է։ Մենք նրան հասցնում ենք ափ, և նա, ի երախտագիտություն փրկության համար, օգնում է Էզիոյին անցումով և հրավիրում նրան այցելել: Էզիոն հիացած է, իսկ Լեոնարդոյի ընկերը զգուշացնում է. այս տիկինը` Կատերինա Սֆորզան, Միլանի դուքսի` բարոնուհի Ֆորլիի դուստրը, շատ ազդեցիկ և վտանգավոր անձնավորություն է: Սակայն դա բոլորովին չի անհանգստացնում մեր հերոսին։ Մենք բարձրանում ենք նավի վրա և գնում ենք քաղաք ջրի վրա՝ Վենետիկ։

Այդ ընթացքում Էզիոն նավարկում է դեպի քաղաք, մենք տեղափոխվում ենք իրականություն. Դեզմոնդին լկտիաբար դուրս են բերում Անիմուսից և... Լյուսին ցանկանում է ստուգել, ​​թե ինչ է մեր Օբյեկտ-17-ին հաջողվել սովորել Auditore-ի հետ «շփվելու» ընթացքում: Իջնում ​​ենք պահեստ։
Դուք պետք է ակտիվացնեք պահեստի ահազանգը (4 միավոր)՝ ցատկելով ճառագայթների վրա և բարձրանալով պատերին։ Ընդհանուր առմամբ, ոչ մի բարդ բան չկա, ամեն ինչ պարզ է ինտուիցիայի մակարդակով: Մենք զբաղվում ենք սրանով և գնում ենք քնելու։

Հերթական թիվ 7 «Վենետիկի վաճառականը»
Վենետիկի Հանրապետություն, 1481 թ

Բենվենուտտո!
Քաղաք հասնելուն պես մենք հանդիպում ենք մեր ուղեցույցին՝ Ալվիսին, և նայում շուրջը։ Բացի Վենետիկի երկու կամ երեք տեսարժան վայրերից, դուք կարող եք ուշադրություն դարձնել լարվածությանը և «հատուկ օրենքներին», որոնք տիրում են քաղաքի այս տարածքում: Մութ գործեր, որոնք վարում է ոմն Էմիլիո Բարբարիգոն: Մենք պետք է տեսնենք նրա պալատը՝ այս թաղամասի ամենապահովված վայրը։ Մենք վազում ենք դեպի քարտեզի ցուցիչը՝ Ռոզայի հետ ծանոթանալու համար։

Նշել հիշողության համար
Էզիոյի խնդիրն է օգնել Ռոզային հասնել պայմանական վայր՝ ջրանցքներից մեկի մոտ։ Ռոզի վնասվածք է ստացել և չի կարողանում պայքարել: Նա ինքը ինչ-որ կերպ կանցնի ճանապարհի մի մասը, իսկ հետո ստիպված կլինի նրան գրկած տանել։ Մենք աշխատում ենք որպես թիկնապահ։ Եթե ​​դժվար է լինելու, ճանապարհին հանդիպող գողերի խմբերը կարող են օգնել: Ինքնուրույն, առանց պատվերների ու փողի։ Հասնում ենք տեղ և վարդը փոխանցում Հյուգոյի «ձեռքերը»։ Հաջորդը հանձնարարության երկրորդ մասն է: Անհրաժեշտ է Հյուգոյի և Ռոզայի հետ նավը տանել ապաստարան՝ միաժամանակ աղեղնավորներին հեռացնելով պատշգամբներից՝ ջրանցքների երկայնքով։ Գլխավորը մեր հիվանդասենյակների աչքից չկորցնելն է։ Շատ ավելի հարմար ու հեշտ է դանակներ նետելու լի «գրպաններով» անցնել դրվագը։ Հասնում ենք գողերի գիլդիայի ապաստարան և ծանոթանում Անտոնիոյի՝ տեղի պետի հետ։ Մենք պայմանավորվում ենք համագործակցության մասին և սկսում ենք կարգուկանոն հաստատել ավազակախմբի շարքերում։

Անձնական օրինակով
Ռոզան Էզիոյին ցույց է տալիս նոր քայլ. մարդասպանն այժմ ունի ցատկելիս իրեն վեր քաշելու ունակությունը, ինչը շատ ավելի հեշտ է դարձնում տանիքների վրայով ճանապարհորդելը և աշտարակները բարձրանալը: Մենք փորձում ենք բակում և գնում ենք Ֆրարի տաճար՝ քննություն հանձնելու:

Հսկայական թռիչք առաջ
Մեր խնդիրն է, օգտագործելով նոր հմտություն, բարձրանալ տաճարի զանգակատունը և իջնել այնտեղից 5 րոպեից քիչ ժամանակում։ Ավելի քան բավարար ժամանակ: Ներքև մենք «Հավատքի թռիչքը» նետում ենք խոտի դեզը, խոսում ենք Ռոզայի հետ և անցնում Հյուգոյի մոտ։ Նրա նոր խնդիրն է ազատել ընկերներին բանտից։ Պահպանեք դանակներ:

Փախուստը
Քարտեզի վրա նշված տարածքի երեք կետերում կան բանտարկյալներով վանդակներ։ Մենք գործում ենք հանգիստ և զգույշ, առանց խուճապ առաջացնելու։ Գլխավոր խնդիրն է յուրաքանչյուր խմբից գոնե մեկ գող բերել՝ ողջ-առողջ, Հյուգո։ Թեև գողերը հիանալի են մագլցում պատերը և թռչկոտում, նրանք կարող են պատահաբար պարզապես ընկնել տանիքից: Աշխատում ենք արագ չընթանալ՝ առանց մոլեռանդության և ավելորդ խաղասիրության։ Դանակներով կրակում ենք նետաձիգների վրա։ Երբ գողերի երեք խմբերն էլ ազատ են, Հյուգոյից նոր առաջադրանք ենք ստանում։ Ես գնում եմ նավամատույց:

Հանդիպեց հագուստով
Էմիլիոյի պալատ մտնելու համար գողերին անհրաժեշտ կլինի պահակների զրահը որպես քողարկում։ Ezio-ի խնդիրն է գողանալ զրահը երեք սնդուկից, բարին դնել նավակի մեջ և քշել այն գողերի թաքստոց։ Առաջադրանքում կօգնեն գողերի խմբերը։ Մենք նրանց աշխատանքի ենք ընդունում, մինչ նրանք շեղում են պահակներին, մենք մաքրում ենք սնդուկները։ Նավը բերում ենք պայմանական տեղ և վերադառնում Անտոնիո։

Տան մաքրում
Անտոնիոն ձեզ կխնդրի գտնել երեք դավաճան գողերի և ուղարկել նրանց հաջորդ աշխարհ: Մենք գնում ենք կանաչ տարածքներ և օգտագործում «արծվի տեսիլք»՝ զոհին որսալու համար։ Իրականում երեքն էլ սպանվում են նույն կերպ՝ մենք թաքնվում ենք՝ սավառնելով տանիքների եզրին (կամ նավի վրա) և ամենաանսպասելի պահին մեզ քարշ տալով ջուրը։ Ոչ աղմուկ և ոչ արյուն: Շուկայում գողին կարելի է դիտել խոտի դեզում, և ոչ մի պահակ նրան չի փրկի։

Վճռական հարձակում
Առաջին հերթին, ձերբազատվեք շենքի պարագծի շուրջ գտնվող բոլոր նետաձիգներից: Հետո մենք խոսում ենք Անտոնիոյի հետ և գնում Էմիլիոյի մոտ: Դուք կարող եք նաև տանիքի միջով բարձրանալ պալացցոյի բակ, և այն կողմից, որտեղ կանգնած են «մեր» նետաձիգները, հակառակ դեպքում կարող եք կրակել և ընկնել պատից։ Մնացած պահակներին մենք հանգիստ ավարտում ենք՝ փորձելով նրանց մարմինները չգցել բակ՝ խուճապից խուսափելու համար։ Հասնում ենք պատշգամբ ու ցատկում Էմիլիոյի «գլխին»։ Եթե ​​դա անմիջապես չստացվեց, մենք հասնում ենք և ավարտում ենք այն: Բոլորն այստեղ են։ Այժմ Անտոնիոն և թիմը կհաստատվեն այս տանը, իսկ մենք պատրաստվում ենք ծանոթանալ հաջորդ զոհի հետ։

Հերթական թիվ 8 «Կարիք է հնարամտության մայրը».
Վենետիկի Հանրապետություն, 1485 թ


Հատապտուղների մեկ դաշտ:
Շուտով Տամպլիերները պետք է հանդիպեն՝ Վենետիկում իրենց գործողությունների պլանները քննարկելու համար, և, իհարկե, Էցիոն պետք է ներկա լինի հանդիպմանը։
Նախ, Auditore-ն գտնում է Սիլվիո Բարբարիգոյին և Կառլո Գրիմլադիին, ովքեր նրան կտանեն իրենց եղբայրների մոտ: Ճանապարհին տամպլիերների զրույցից պարզ է դառնում, որ նրանք ցանկանում են իրենց կողմը գրավել Վենետիկի դոգին։ Էզիոն հետևում է իր թիրախներին (թաքնված ամբոխի մեջ կամ քայլում է տանիքների վրա), մինչև նրանք հանդիպեն Մարկո Բարբարիգոյին, ով հայտարարում է Էմիլիոյի մահվան մասին և նրա թիկնապահ Դանթեին։
Շուտով ամբոխին միանում է ինքը՝ իսպանացին, որը որոշել է սպանել Դոգին, չնայած Կառլոյի համոզմանը։ Էզիոն շարունակում է հետևել տամպլիերներին և հսկողության ընթացքում իմանում է բոլոր մանրամասները. սպանությունը կկատարվի ընդամենը մի քանի ժամից կանտարելլայի օգնությամբ։ Սակայն գիտելիքը չի փրկի Վենետիկի տիրակալին, ուստի Աուդիտորեն շտապում է Անտոնիոյի օգնությանը։

Եթե ​​դա անմիջապես չաշխատի...
Միայն Էզիոն չի կարող հաղթել Տամպլիերներին, ուստի նա կրկին դիմում է Անտոնիոյին աջակցության համար, ով իր գողերի հետ տեղափոխվել է Էմիլիոյի նախկին տուն։
Աուդիտորեն և Անտոնիոն միասին գնում են Դոգերի պալատ՝ ստուգելու և ռազմավարություն մշակելու: Ամրոցը բոլոր կողմերից զննելուց հետո նրանք եկել են այն եզրակացության, որ հնարավոր չի լինի մուտք գործել գլխավոր մուտքով, պարսպի վրայով հնարավոր չի եղել բարձրանալ եզրերի բացակայության պատճառով, իսկ մոտակա տաճարի միջով ճանապարհը դեպի բակ։ փակ էր, քանի որ այդ շենքերի տանիքները բաժանված էին միջնապատով։ Չկարողանալով գտնել ներս մտնելու ակնհայտ և ոչ ակնհայտ ուղիները՝ Էցիոն հիշում է Լեոնարդոյի գյուտը, և նրա գլխում գալիս է մի փայլուն միտք...

Ով ռիսկի չի դիմում, չի խմում մարսալա:
Էզիոն շտապ վազում է իր ընկեր Լեոնարդոյի մոտ և հարցնում թռչող մեքենայի աշխատունակության մասին, որը նա տեսել է նկարչի վագոնում։ Առանց երկու անգամ մտածելու, Auditore-ն որոշում է փորձարկել այս սարքը գործնականում, և, ահա, այն աշխատում է, բայց, ցավոք, դա բավարար չեղավ դեպի պալատ թռիչքի համար, և Էցիոն իջավ մեղավոր երկիր կես ճանապարհին։

Լավ սկիզբը կիսով չափ ավարտված է:
Էզիոն, Անտոնիոն և Լեոնարդոն, դժգոհ մեքենայի միջակայքից, հավաքվել էին նկարչի տանը, որպեսզի արագ ինչ-որ բան մտածեն, բայց որքան էլ Լեոնարդոն ջանա, այն հեռավորությունը, որը կարող է անցնել այս իրը, չի կարելի մեծացնել։ Հանկարծ, տեսնելով, թե ինչպես է թուղթը սավառնում բուխարիի կրակի վրա, գյուտարարը արագ հասկացել է, թե ինչպես հասնել ցանկալիին:
Լեոնարդոն առաջարկեց կրակ վառել ամբողջ եռամսյակում, որպեսզի Էզիոն կարողանա թռչել: Auditore-ը գնում է քաղաք և ոչնչացնում է քարտեզի վրա նշված պահակների ջոկատները, որից հետո գողերը կրակ են վառում մաքրված վայրում։
Այսպիսով, բոցը վառվում է, ծուխն ու գոլորշին արդեն երկնքում են, և մեքենան պատրաստ է, մնում է միայն մանրուքը…

Համարձակ թռչող.
Քիչ ժամանակ է մնացել, Էզիոն թռչող մեքենա է օգտագործում պալատ հասնելու համար:
Աուդիտորը պետք է թռչի խարույկից խարույկ և տարբեր ձևերով (քանի որ խարույկները պատրաստվել են սրտից) խաղացողի ընտրությամբ, բայց ինչ-որ բան պետք է սխալ լինի, չէ՞: Պահակները նախկինում գործ չեն ունեցել թռչող հրեշների հետ, հետևաբար, բարձրանալով տանիքներ, նրանք կփորձեն տապալել «թևավոր դևին»՝ մի ձեռքում պահելով աղեղը, իսկ մյուսում՝ խաչը. դուք կարող եք սպանել նրանց, եթե ցանկանում եք, բայց հիշողությունը կարող է համաժամանակացվել առանց դրա:
Հասնելով պալատ և մեքենան ուղարկելով օվկիանոս՝ Էզիոն հանգիստ ճանապարհ է ընկնում դեպի դոգը (զարթուցիչ մի բարձրացրեք, խորհուրդ եմ տալիս նախ ազատվել տանիքի պահակներից, այնուհետև կարող եք անմիջապես ցատկել դոգերի մոտ։ պատշգամբ), շախմատ խաղալ Կարլոյի հետ։ Ցավոք, Աուդիտորին չի հաջողվում փրկել նրան: Լավ, ուրեմն գոնե Գրիմալդիին կսպանենք, թե՞ ինչ։ Կառլոն հավաքվեց նրա շուրջը քաղաքային պահակ, սակայն, նա ինքն է անպաշտպան, այնպես որ դուք կարող եք ազատորեն սպանել Կառլոյին, անտեսելով բոլորին: Հիշողության միջանցքում Տամպլիերների հետ խոսելուց հետո Էզիոն փախչում է բերդից մուտքի դռան միջով և տեսադաշտից հեռու:

Հերթականություն #9 Բարեկենդան
Վենետիկի Հանրապետություն, 1486 թ

Գիտելիքը ուժ է
Ezio-ն ունի կոդի ևս մեկ էջ, հետևաբար՝ մենք գնում ենք Լեոնարդո: Պարզվում է, որ այս մագաղաթում թաքնված է նոր մահացու խաղալիքի գաղտնիքը՝ մարդասպանն այժմ ունի ատրճանակ, որը հեշտությամբ կարելի է թաքցնել «իր թևերով», ինչպես նաև թաքնված շեղբեր։ Նրա զինամթերքը փամփուշտներ են, և դրանք գնվում են, ինչպես դանակները, զենքի խանութից։ Խորհուրդ եմ տալիս անհապաղ հոգ տանել ավելի մեծ պայուսակի մասին, հատկապես փամփուշտների համար։ Լեոնարդոյի տան մոտ կարող եք զբաղվել ատրճանակով։ Ընթացակարգը պարզ է. թիրախ դարձրեք կեղծ զոհին, սեղմած պահեք «Զենք» կոճակը, սպասեք երկու-երեք վայրկյան, մինչև Էզիոն նշան բռնի, բաց թողեք կոճակը: Մենք «սպանում ենք» երեք մանեկենների ու վերադառնում Լեոնարդոյի մոտ։
Էզիոյին մեղադրում էին Դոգին սպանելու մեջ, հետևաբար՝ նա ամենուր հետախուզման մեջ է։ Բարեբախտաբար, մեր բախտը բերեց. Վենետիկում եկել է կառնավալի ժամանակը: Լեոնարդոն ընկերոջը դիմակ է տալիս. այժմ Էզիոյի համար ավելի հեշտ կլինի մոլորվել նույն «դիմակների» ամբոխի մեջ։ Գնանք... հասարակաց տուն՝ Անտոնիոյին հանդիպելու։

Աղջիկները դժվարության մեջ են.
Էզիոն չի կարողանում մի պահ հանգստանալ, և նույնիսկ գեղեցկուհիներով շրջապատված հասարակաց տանը։ Աղջիկներից մեկը վիրավորվել է ինչ-որ «հաճախորդի» կողմից, և մեր խնդիրն է հասնել նրան և վրեժ լուծել։ Միաժամանակ կպարապենք ատրճանակով կրակել։ Այս «հաճախորդը» իսկական մոլագար է։ Մենք վազում ենք նրա հետևից և այն պահին, երբ նա դանդաղում է մեկ այլ զոհի հետ «ներգրավվելու» համար, նրան թիրախ ենք դարձնում և ատրճանակով սպանում։ Դուք կարող եք, եթե ցանկանում եք, իհարկե, հետապնդել նրան բլոկի շուրջը, փորձելով հասնել հարվածային հեռավորության վրա և ավարտել նրան ավանդական ձևով: Մենք վերադառնում ենք հասարակաց տուն։

իմաստուն միանձնուհի
Հաստատության տանտիրուհին՝ Թեոդորան, ժամանակին ապրել է վանքում և խելամտորեն կարծում է, որ կուրտիզանուհու զբաղմունքը չի հակասում Տիրոջ հարսնացուի ճակատագրին։ Ավելի շուտ հակառակը. Բայց... ավելին՝ կետին: Սովորական դիմակը չի օգնի ձեզ հասնել տոնին, որը կպատվի հենց նորաստեղծ Դոգի` Մարկո Բարբարիգոյի ներկայությամբ: Մեզ պետք է հատուկ, ոսկե դիմակ, որը կծառայի որպես զվարճանքի անցում։ Թեոդորան առաջարկում է մասնակցել խաղերին, որոնց հաղթողը, ավանդույթի համաձայն, որպես պարգեւ ստանում է նման դիմակ։
Ուշադրություն այստեղ՝ նախապես կզգուշացնեմ, որ դեղերի կարիք կունենանք։ Շատերը. Մենք գնում և հետևում ենք Թեոդորային մինչև «կառնավալային» թաղամաս։ Մենք ունենք չորս մրցույթ.

Ժապավենների հավաքածու
Ամենապարզ խնդիրը «Հավաքեք ժապավենները» խաղն է։ Որքան մեծ է, այնքան լավ: Հրապարակի մոտ քայլող աղջիկներից պետք է 25 կտոր ժապավեն հավաքել։ Մենք պարզապես շրջում ենք շրջակայքում, փնտրում «կապույտ մարկերներ» և ժապավեններ գողանում: Դա պետք է արվի արագ և առանց կռվի մեջ մտնելու։

Մրցավազքը մեկնարկել է
Սովորական առաջադրանքը եռամսյակի շուրջ վազքի համար: Դուք պետք է վազեք բոլոր կետերով հատկացված ժամանակում: Ոչ մի բարդ բան.

Գրավել դրոշը:
Այստեղ խնդիրն ավելի բարդ է՝ մեր խնդիրն է հակառակորդից առաջ հասնել Դրոշ, գրավել այն և դրոշով վերադառնալ «բազա»։ Դեղորայքն այստեղ օգտակար կլինի, քանի որ դուք ստիպված կլինեք ցատկել տանիքներից, որպեսզի շրջանցեք անբարոյական մրցակցին: Առողջությունը կորցնում է կեսից ավելին. զգույշ եղեք: Ամեն անգամ հակառակորդը կվազի ավելի արագ: Պետք չէ վազել նույն ճանապարհով, ինչ նա. տանիքները ձեր ծառայության մեջ են, դուք հեշտությամբ կարող եք «կտրել» ճանապարհը:

Խաբելով լավ չես ստանա...
Չորրորդ փորձությունը մերկ ձեռքերով կռվելու ուժի և կարողության համար է: Սակայն, զգալով ինչ-որ անբարյացակամ բան, Դանթեն և Սիլվիոն կաշառում են մրցույթի կազմակերպիչներին, և նրանք ասպարեզ են բերում մինչև ատամները զինված մարտիկներին։ Բայց Էզիոն, նույնիսկ առանց զենքի, հիանալի կհաղթահարի բոլոր հակառակորդներին: Եթե ​​ինչ-որ բան, ապա դաշույնը պարզապես կարող է դուրս հանվել հակառակորդի ձեռքից:
Էզիոն պետք է բոլոր իրավունքներով հաղթող ճանաչվի, բայց... Դանթեն ստանում է դիմակը։

Փոթորիկ զվարճանք.
Դանթեի դիմակը պետք է հանել. Կուրտիզանուհիների օգնությամբ, խառնվելով ամբոխին, խաբեբայից գողանում ենք ճիշտը և վազում տոնի գլխավոր հրապարակ։ Դանթեն կխելագարվի, երբ հասկանա, թե ինչ է տեղի ունեցել, և կգնա մեր հետևից։ Էզիոն շատ քիչ ժամանակ ունի:
Մենք գալիս ենք հրապարակ և ցուցադրում քողարկված հրաշքներ՝ շարժվում ենք ամբոխից ամբոխ՝ թողնելով պահակների և Դանթեի տեսադաշտը։ Պետք է դիմանալ ուղիղ մեկ րոպե: Այնուհետև մի մեծ գոնդոլ կգա նավամատույց, դոգը դուրս կգա մարդկանց մոտ՝ ողջունելու նրանց… և հետո մենք օգտագործում ենք ատրճանակը և ուղարկում Մարկոյին ժամանակի միջանցք:
Հետագա - ինչպես միշտ. ոտքերը ձեռքերում և վազում են հրապարակից: Ամենահեշտ ճանապարհը ջրի մեջ ցատկելն ու ջրանցքի մյուս կողմը լողալն է:
Մենք վերադառնում ենք հասարակաց տուն.

Հիշողության հաջորդականություն 10 «Sentry».
Վենետիկի Հանրապետություն, 1486 թ

Դժբախտ հանգամանքներ.
Մարկոն վերացվեց, և Դոգի տեղը զբաղեցրեց նոր մարդ, որը հավատարիմ էր մարդասպաններին: Բայց սա ժամանակը չէ հանգստանալու մեր դափնիների վրա, քանի որ Սիլվիո Բարբարիգոն դեռ ողջ է և խնդիրներ է առաջացնում: Նա գրավեց զինանոցը և ապաստան գտավ ներսում, ուստի այնքան էլ հեշտ չի լինի այնտեղ հասնել և գործ ունենալ նրա հետ։ Այնուամենայնիվ, Էզիոն միայնակ չէ այս ճակատամարտում. Բարտոլոմեո դ'Ալվիանո անունով մի մարդ կռվում է Բարբարիգոյի ժողովրդի դեմ, և հավանական է, որ Auditore-ն կարող է նրան իր կողմը բերել...

Կործանիչ վանդակում.
Էզիոն գտնում է մահամերձ վարձկանին, ով ծառայում էր Բարտոլոմեոյի օրոք Վենետիկի շենքի տանիքում։ Ռազմիկը բացահայտում է, որ Բարտոլոմեոն հարձակվել է Բարբարիգոյի մարդկանց կողմից և օգնության կարիք ունի։ Զոհված զինվորին վերջին հարգանքի տուրքը մատուցելուց հետո Auditore-ն գնում է Բարտոլոմեոյի հետևից։
Մեր ապագա ընկերը վանդակում է (նշված է քարտեզի վրա); Մինչ նա վիրավորանքներ է թափում իր թշնամիների վրա, Էզիոն ստիպված կլինի նրանց ուղարկել հաջորդ աշխարհ: Ինչպես եք դա անում՝ հանգիստ, թե հով, նշանակություն չունի։
Բարտոլոմեոյին ազատելուց հետո Auditore-ն նրա հետ գնում է վարձկանների շտաբ։ Շենքի հենց մուտքի մոտ նրանց սպասում են երկու պահակ՝ ազատվեք նրանցից։ Էզիոն և Բարտոլոմեոն մտնում են ներս՝ պատրաստվելու Սիլվիոյի դեմ մենամարտելու։

Ոչ ոք մոռացված չէ.
Էզիոն ազատել է Բարտոլոմեոյին, բայց շատ վարձկաններ դեռ շարունակում են գերության մեջ մնալ: Նետե՞լ դրանք, որ Բարբարիգոն ուտի։ Ոչ մի կերպ։ Աուդիտորը գնում է քարտեզի վրա նշված վայրերը, գտնում է գերիներին, ազատում նրանց, իսկ հետո նրանց տեղափոխում ապահով վայր։ Արժե ուշադրություն դարձնել այն փաստին, որ ձեզ հարկավոր չէ մեծ աղմուկ բարձրացնել, ուստի ավելի լավ է դաշնակիցների (դատախազներ, գողեր, վարձկաններ) օգնությամբ շեղող միջոց օգտագործել, արագ անել ձեր գործը և թաքնվել...

Կռվելու համար:
Էզիոն և Բարտոլոմեոն որոշեցին հարձակվել զինանոցի վրա, որպեսզի մեկընդմիշտ գործ ունենան Սիլվիոյի հետ, այնուամենայնիվ, Բարբարիգոն կողքից ունի թվային զգալի առավելություն, ուստի անհրաժեշտ է դիվերսիա կազմակերպել:
Ծրագրի համաձայն՝ Էզիոն պետք է Բարտոլոմեոյի մարդկանց տեղավորի բլոկի որոշակի վայրերում, որպեսզի նրանք կարողանան ավերածություններ առաջացնել փողոցներում, երբ հարձակման ազդանշան տրվի: Աուդիտորն իր հետ վերցնում է զինվորներին և նրանց ուղղորդում դեպի ճիշտ կետերը. Էցիոն ստիպված կլինի կատարել երեք մոտեցում. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս առաջադրանքը կատարելիս դուք չպետք է անհանգստանաք ավելորդ ուշադրության համար, քանի որ Auditore-ն իր թիկունքում ունի իր բանակը (բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս քայլել տանիքների վրա, քանի որ վարձկանները պատերով չեն բարձրանում):
Առաջադրանքը կատարելուց հետո վերադարձեք Բարտոլոմեո:

Մեկ սրով, երկու թռչուն՝ մեկ քարով։
Եկել է Սիլվիոյին և նրա մարդկանց հարվածելու ժամանակը: Էզիոն բարձրանում է թաղամասի ամենաբարձր աշտարակը և կազմակերպում հրավառություն (Բարտոլոմեոն գիտի, թե ինչպես պետք է ազդանշան տալ), որից հետո վարձկանները դուրս են գալիս փողոց և սկսում են ապամոնտաժել պահակներին. զինանոց տանող ճանապարհն ազատ է։
Էզիոն նկատում է, որ Բարտոլոմեոն պատահաբար հանդիպել է Դանթեին և նրա մարդկանց և շտապում է օգնելու։ Միասին նրանց հաջողվում է հաղթել Դանթեին, սակայն նա, ստանալով լուրջ վնասվածքներ, վազում է դեպի զինանոց։ Այս ավազակը Էզիոյին ուղիղ կբերի իր տիրոջ մոտ՝ հետևիր նրան:
Հասնելով զինանոց՝ Auditore-ն սպանում է ևս մի քանի (տասնյակ) պահակների և դուրս է գալիս զինանոցի դարպասից՝ հասնելու Սիլվիոյի և Դանթեի մոտ, որոնք արդեն պատրաստ էին նավարկել, բայց պարզեցին, որ նավն արդեն նավարկել է: Նրանց սպանելուց հետո (պարտադիր չէ սպանել նրանց միաժամանակ. կարող եք նախ սպանել մեկին, ապա անցնել երկրորդին) և նրանց հետ հիշողության միջանցքում խոսելուց հետո Էզիոն իմանում է, որ Տամպլիերները գնում են Կիպրոս, բայց ինչ նպատակով՝ հայտնի չէ...

Հերթականություն #11. «Alter Ego»
Վենետիկի Հանրապետություն, 1488 թ

Մեր Էզիոյի ծննդյան օրն է: Նա 29 տարեկան է.. Բայց Մարդասպանի տրամադրությունն ամենևին էլ տոնական չէ... 10 տարի առաջ նա կորցրեց հորն ու եղբայրներին, և այս 10 տարիների ընթացքում գրեթե չի մոտեցել գլխավոր առեղծվածին։ «Ինչի՞ համար և ինչո՞ւ» հարցերի պատասխանները. դեռ ոչ. Նույնիսկ Ռոզան չի կարողանում բարձրացնել Էցիոյի տրամադրությունը... Սակայն իրավիճակը փրկում է նվերը՝ բեռի առևտրային հայտարարագիրը, որը հաջորդ օրը նավով հասնում է Կիպրոսից։ Ըստ երևույթին, այս բեռը շատ կարևոր է։ Էզիոն պետք է ստուգի, բայց նախ գնում ենք Լեոնարդոյի մոտ։

Դա Վինչին խուճապի մեջ է. Նրան հաջողվել է վերծանել Կանոնագրքի 2 էջ ու ինչ-որ «Մարգարեի» մասին ինչ-որ բան պարզել։ Ալթաիրի մարգարեության մեջ մոտավորապես ասվում է, որ «Միայն մարգարեն կարող է բացահայտել Եդեմի մասնիկի առեղծվածը» ... և այն նաև նշում է «Քաղաքը ջրի վրա», այսինքն. Վենետիկ. Էզիոն հասկանում է, որ նավը քաղաք է տեղափոխում Եդեմի կտորներից մեկը, և Ռոդրիգո Բորջիայից բացի ոչ ոք չի հանդիպի նրան քաղաքում։ Առաջին քայլը սպասելն է, որ նավը հասնի նավահանգիստ և հետևել առաքիչին:

Համբերությունը պարգևատրվում է
Մենք գնում ենք նավահանգիստ և դիտում ենք ծանրոցը առաքիչին փոխանցելը: Սուրհանդակը կգնա Ռոդրիգոյի հետ հանդիպման կետ, բայց նրա ճանապարհը սարսափելի շփոթված կլինի։ Նա մի քանի անգամ կշրջի նույն թաղամասում՝ կոտրելով իր հետքերը. այժմ և հետո գնացեք քայլից վազք և ետ… Էզիոն հեշտ չի լինի: Իմ կարծիքով, ավելի խելամիտ է քայլել փողոցների վերևում գտնվող տանիքներով և գերաններով, այլապես կարող եք պատահաբար պատահաբար պատահել սուրհանդակի վրա և ձեզ հայտնաբերել: Ճանապարհին գործնականում չկան կուրտիզանուհիներ և հատուկ ամբոխ, ուստի մենք հույս ունենք մեզ վրա: Վաղ թե ուշ առաքիչը կհասնի բակ, որտեղ Բորջիայի զինվորները կսպասեն առաջ շարժվել որպես ուղեկցորդ: Մարդասպանի խնդիրն է արագ և հանգիստ սպանել առաքիչին և վերցնել նրա հագուստը: Բոլորը մեկուկես րոպե:

Այստեղ երկու ճանապարհ կա. Նախ՝ բարձրացեք տանիք, հանեք նետաձիգներին ատրճանակով կամ դանակներով, ցատկեք խոտի դեզի մեջ, սպասեք, որ առաքիչը մեջքով շրջի Էցիոյից և օգտագործի թաքնված սայրը: Երկրորդ. իջեք տանիքից աստիճանների երկայնքով դեպի բակի վերևի հարթակ և ցատկեք հենց սուրհանդակի գլխին:

Տեսարան
Հագուստը փոխում ենք, արկղը ձեռքներս վերցնում ու ուղեկցորդի ուղեկցությամբ գնում Ռոդրիգո։ Ճանապարհին դուք պետք է ուշադիր ընտրեք ճանապարհը, որպեսզի վստահելի տեսք ունենաք: Եթե ​​ճանապարհից շատ հեռու շրջվեք, Էզիոյին ուղեկցող պահակները կկասկածեն, որ ինչ-որ հնարք կա, և կհետևի բացահայտումը: Ցանկալի վայրը քարտեզի վրա նշված է դեղին մարկերով:

Էցիոն տեղում տուփը փոխանցում է Ռոդրիգոյին... բայց նա հիմար չէ և ամեն ինչ հիանալի էր հասկանում։ Ռոդրիգոն իրեն անվանում է նույն մարգարեն և հայտարարում է իր անխոցելիության մասին... Մենք պետք է ապացուցենք նրան, որ նա չարաչար սխալվում է: Մենք սկսում ենք պայքարը.

Իհարկե, Բորգիան միայնակ չի կռվում. նա իր հետ ունի տարբեր մակարդակի պահակների ամբոխ։ Լավագույն տարբերակը դրանցից մեկից ծանր զենք քաշելն ու գանգերը ջախջախելն է։ Ինքը՝ Ռոդրիգոն, սովորական զրահապատ տանկ է։ Մենք վատ ենք ճեղքում, ուստի ուղղակի զենքով անվերջ հարվածում ենք, գրոհներին պատասխանում ենք հակագրոհով ու նորից հարվածում։ Երբ թվում է, թե ուժերը սպառվում են, օգնություն է հասնում՝ Էցիոյի ընկերները՝ Մարիոն, Թեոդորան, Անտոնիոն, Ֆոքսը... Ռոդրիգոն կպարտվի, բայց... ինչպես միշտ, նա կփախչի։ Տուփի պարունակությունը՝ Եդեմի թանկարժեք խնձորն այժմ Էցիոյի ձեռքում է։ Իսկ Պաոլան ենթադրում է, որ մեր մարդասպանը նույն Մարգարեն է։

Եկել է «Եղբայրություն» կազմակերպությունում պաշտոնական նախաձեռնության ժամանակը: Էզիոն և նրա մարդասպան ընկերները ժամանում են նշանակված վայր գիշերը, և մենք դիտում ենք մի գեղեցիկ նախաձեռնության տեսարան: Երբ ուրիշները զբաղված են ճշմարտության որոնմամբ, հիշե՛ք՝ ոչինչ ճիշտ չէ:

Մենք հավատքի թռիչքով ցատկում ենք աշտարակից և գնում Ֆորլի՝ հանդիպելու կարգի դաստիարակ Նիկոլո Մաքիավելիի հետ։

Մեկ այլ ծննդյան նվեր կարելի է համարել վենետիկյան թիկնոցը, որը նորընտիր դոգը կնվիրի Էցիոյին։ Գործողությունը նույնն է, ինչ Մեդիչիի թիկնոցին, սակայն այն գործում է Վենետիկում և Ֆորլիում։

Հերթական թիվ 12 «Ֆորլին դժվարության մեջ».
Վենետիկի Հանրապետություն, 1488

Ջերմ ողջույն.
Խնձորը պետք է թաքցվի ապահով վայրում, որը Ֆորլի ամրոցն է, որը վերահսկվում է մարդասպանների դաշնակից Կատերինա Սֆորցայի կողմից:
Ժամանելով Ռոմանիա՝ Էզիոն հանդիպում է Կատերինային, նրա թիկնապահներին և Նիկոլո Մաքիավելիին։ Մոտենալով Ֆորլիին, նրանք տեսնում են մարդկանց ամբոխը, որը փախչում է քաղաքից. Ֆորլին հարձակման է ենթարկվել: Մոտենալով քաղաքի պատերին՝ Կատերինան տեսնում է, որ դարպասները փակ են։ Հույս ունենալը, որ թշնամու զինվորները կբացեն դռները, անիմաստ է, ուստի Էզիոն որոշում է ներս գտնել այլ ճանապարհ. դեպի նավերի համար քաղաքից ելք։ Վանդակաճաղը փակում է Էզիոյի ճանապարհը, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք լողալ դրա տակ՝ սուզվելով ջրի մեջ։
Ներս մտնելով՝ Auditore-ը բարձրանում է պատը, սպանում թշնամու զինվորներին և բացում դարպասը։

Թիկնապահ.
Մտնելով քաղաք՝ Կատերինան, Էզիոն և Նիկոլոն տեսան, որ Ֆորլին քաոսի մեջ է ընկել, և փողոցները դարձել են ռազմական գործողությունների թատերաբեմ։ Աուդիտորը Կատերինային և Նիկոլոյին կտանի Ռոկա դի Ռավալդինո՝ ամրոց Ֆորլիում:
Դուք ստիպված կլինեք մաքրել ձեր ճանապարհը սրով. հետևեք Կատերինային և Նիկոլոյին, սպանելով Բորջիայի բոլոր զինվորներին, որոնց խումբը կհանդիպի ճանապարհին (Կատերինայի մարդիկ կօգնեն ձեզ այս հարցում):
Վերջում Էզիոն, Կատերինան և Նիկոլոն հասնում են միջնաբերդ։

Բերդի պաշտպանություն.
Հասե՞լ եք բերդ և հույս ունեք, որ բոլոր խնդիրները ձեր հետևում են: Այո, ինչպես! Բորջիայի զինվորներն արդեն գրոհում են բերդը, և Էզիոն և իր ընկերները ստիպված կլինեն պայքարել նրանց դեմ և պաշտպանել միջնաբերդը:
Մարդասպանը պետք է սպանի բոլոր թշնամիներին, մինչև նրանք սպառվեն, և մեր զինանոցն այժմ իսկապես անսահմանափակ է, քանի որ ամրոցի ներսում կան կետեր, որտեղ դուք կարող եք անվերջ լրացնել Էցիոյի զինամթերքը: Այլ կերպ ասած, Auditore-ն կարող է նույնիսկ սայր չքաշել, այլ պարզապես կրակել բոլոր թշնամիներին ատրճանակով կամ ծխախոտի ռումբեր նետել և արագ ազատվել հակառակորդներից (օգտագործեք այն, ինչ ցանկանում եք):
Երբ Բորջիայի բոլոր բնակիչները կսպանվեն, կհայտնվեն Չեկոն և Լյուդովիկո Օրսին, որոնց Ռոդրիգոն վարձել էր Եդեմի խնձորը ստանալու համար։ Երկուսն էլ Կատերինային հայտնում են իր երեխաների առևանգման մասին և պահանջում արտեֆակտը, ինչպես նաև Codex-ի էջերի քարտեզը նրանց համար:

Կնքահայր.
Օրսի եղբայրները առևանգել են Կատերինայի երեխաներին՝ Օկտավիանին և Բիանկային, և նրանց կազատեն միայն այն բանից հետո, երբ նա նրանց կտա Եդեմի խնձորը և Codex-ի էջերի քարտեզը։ Ոչ Կատերինան, ոչ էլ Էզիոն համաձայն չեն այս պայմաններին և որոշում են ինքնուրույն փրկել երեխաներին:
Նախ, Աուդիտորը գնում է քաղաքի մուտքի մոտ գտնվող մի փոքրիկ գյուղ (տարածքը նշված է քարտեզի վրա), որտեղ արծվի տեսողության օգնությամբ նա գտնում է Բիանկային, հարվածում է նրան գերի պահող պահակներին և իմանում. նրան, որ Օկտավիանին պահում են փարոսում։ Մարդասպանը վազում է դեպի ծով, գործ ունի աշտարակի պահակների հետ (հավատացեք, ավելի լավ է նրանցից անմիջապես ազատվեք, այլապես ձեր վերելքը դեպի փարոս կվերածվի քարերով գնդակոծության) և բարձրանում է նրա գագաթը, որտեղ Օկտավիանոսն ու Լյուդովիկո Օրսին գերի են ընկել։ Էզիոն սպանում է Լյուդովիկոյին և փրկում երկրորդ երեխային։
Նշենք, որ այս առաջադրանքը կատարելու համար տրվում է ոչ ավելի, քան տասը րոպե։ Հմտության ճիշտ մակարդակի դեպքում դուք կարող եք շատ ավելի արագ համաժամացնել հիշողությունը:

Շախմատ.
Էզիոն փրկեց Կատերինայի երեխաներին, սակայն, վերադառնալով բերդ, նա հայտնաբերում է, որ Apple-ը գողացել է (Աուդիտորը այն թողել է Ռավալդինոյում պահելու համար) Չեկկո Օրսին: Մարդասպանը գնում է նրա հետևից:
Չեկկոյին գտնելը դժվար չէ, բայց նրան բռնելն ու սպանելը շատ ավելի դժվար է։ Երբ Էզիոն գտնվի, թշնամին կգնա արտեֆակտով փախուստի, և Աուդիտորը պետք է վազի նրա հետևից, մինչև նա կանգ առնի և փորձի հաղթել մարդասպանին (իհարկե, իր ժողովրդի աջակցությամբ): Այնուամենայնիվ, միանգամայն հնարավոր է սպանել Սեկկոյին հետապնդման ժամանակ՝ օգտագործել ձի, ատրճանակ կամ այլ բան:
Չեկոյին սպանելուց հետո Էզիոն նրան տանում է հիշողության միջանցք, որտեղ նա ծակում է թշնամու վիզը թաքնված շեղբով, սակայն հակառակորդը խորամանկ է և պատրաստ է մինչև վերջինը կռվել՝ Չեկոյին հաջողվում է դանակով հարվածել Էցիոյի ստամոքսին։ Էզիոն ուժասպառ ընկել է գետնին և տեսնում է, որ ինը մատներով վանականը վերցնում է խնձորը...

Խնձոր խնձորի ծառից.
Չեկո Օրսիի մահից որոշ ժամանակ անց Էզիոն ապաքինվեց իր վերքերից և նորից ոտքի կանգնեց՝ պատրաստ գտնելու վանականին, ով տիրել էր Խնձորին։ Կատերինան խորհուրդ է տալիս Auditore-ին հարցնել Ռոմանիայի աբբայությունում, և նա հետևում է նրա խորհրդին:
Էզիոն դուրս է գալիս քաղաքից և հասնում աբբայություն (նշված է քարտեզի վրա), որտեղ նա գտնում է մի վանականի, որը շրջապատված է պահակներով։ Բանը, ավաղ, հասնում է կռվի, և մարդասպանը պետք է կռվի պահակների հետ։ Զինվորների հետ շփվելուց հետո Auditore-ը հարցնում է քահանային ինը մատով վանականի մասին, և թվում է, որ միակ քահանան, ով համապատասխանում է այս նկարագրին, կարելի է գտնել միայն Ֆորլիում:
Մարդասպանը գալիս է տեղի աբբայություն, սակայն վանականները, հիշելով, թե ով է սպանել Անտոնիո Մաֆֆեին, շտապել են փախչել: Էզիոյին հետաքրքրում է միայն մեկ քահանա, ով, փաստորեն, հրահրել է այս ամբողջ գործողությունը։ Հասնելով նրան և հանգստացնելով նրան (միացրեք արծվի տեսողությունը՝ պողպատի մեջ հայտնաբերելու համար, եթե կորցնեք նրան ամբոխի մեջ), Auditore-ն իմացավ, որ ինը մատով անունը Ջիրոլամո Սավոնարոլա է, և որ նա այժմ գտնվում է Ֆլորենցիայում:
Մարդասպանի ճանապարհը Էզիոյին նորից տուն է տանում…
Առաջին հերթին մենք ազատվում ենք փառքից՝ քանդելով պաստառները և կաշառելով ազդարարին. պահակների ավելորդ ուշադրությունը միայն կվնասի։ Հաջորդը` մենք գնում ենք դեղեր, դանակներ, փամփուշտներ, ծխի ռումբեր: Բոլոր ինը սպանությունների հիմնական մարտավարությունը գաղտագողի է: Կամ հրում հարձակում: Ով ինչ է սիրում): Դուք կարող եք սպանել հակառակորդներին ցանկացած կարգով: Այսպիսով…

Նատյուրմորտ
Էզիոյի զոհը խաբված նկարիչ է։ Նա ոչնչացնում է արվեստի բոլոր «անճաշակ» ու «անպարկեշտ» գործերը՝ այրելով դրանք կրակի մեջ։ Նկարիչը լավ պաշտպանված է։ Տանիքում մենք թողնում ենք աջ, ցատկում ենք խոտի դեզը։ Մենք սպասում ենք. Երբ տուժողը անցնում է կողքով, կարող ես հարվածել։ Եթե ​​նկարիչը չի ցանկանում անցնել կույտի կողքով, մենք ավելի ենք մոտենում դրան՝ օգտագործելով ամբոխն ու նստարանները որպես ծածկ։ Մենք մոտենում ենք կրակոցի հեռավորությանը և օգտագործում ատրճանակը։

Դատաստանի օր
Դուք պետք է դադարեցնեք քահանայի քարոզչությունը: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. մենք բարձրանում ենք եկեղեցու տանիք, հանում աղեղնավորներին, նախքան նրանք ահազանգում են և նայում շուրջը: Ակնհայտորեն այն վայրից, որտեղ կանգնած է քարոզիչը, կա մի հովանոց: Այնտեղից նետվելը տուժածի գլխին դժվար չէ։ Փախչում ենք, ստուգում տեխնիկան ու առաջ ենք գնում։

Երդվյալ թշնամի
Պորտո-Վեկիոյի կամուրջը փակել է կոնդոտիերը՝ Սավոնարոլայի ֆանատիկոսը: Նրան շրջապատում են թիկնապահները՝ հիմնականում հալբերդիերներ և խուսափողներ: Դուք չեք կարող սպանել նրանց դանակի մեկ հարվածով, նրանք անմիջապես աղմուկ կբարձրացնեն: Չնայած... սա նույնպես տարբերակ է՝ շփոթության մեջ զոհին ավելի հեշտ է բռնում, կամ գուցե ինքն էլ տանիքից ընկնի, ինչպես եղավ ինձ հետ։

Unction
Դուք պետք է հանգիստ բարձրանաք Ֆրարի տաճարի գմբեթի վրա (վերջապես!) և սպանեք վանականին: Այստեղ գլխավոր խնդիրն աննկատ մնալն է՝ տանիքներից հանգիստ քաշելով նետաձիգներին։ Ավելին, երկրորդ խնդիրը գմբեթից չընկնելն է։
Վանականին կարելի է սպանել՝ ուղղակի հրելով նրան պատշգամբից։ Մի մոռացեք նայել շուրջը. տաճարի գմբեթը խաղի ամենաբարձր կետերից մեկն է, և քաղաքի տեսարանը այնտեղից ուղղակի հիասքանչ է: Զգուշորեն իջեք գմբեթից!!! Այնտեղից դուք չեք կարող տեսնել խոտի դեզերը, և կարող եք բաց թողնել, եթե փորձեք ցատկել: Եթե ​​դեռ ցատկում եք, կենտրոնացեք աղավնիների վրա:

սղոցված միջամտություն
Պետք է գործ ունենալ բժշկի հետ, ով առաջարկում է իր օգնությունն ու բուժումը նոր տիրակալի՝ Սավոնարոլայի հանդեպ հավատարմության դիմաց: Դուք պետք է նրան հանգիստ սպանեք, այնպես որ մենք կրկին օգտագործում ենք ամբոխն ու նստարանները, որպեսզի մոտենանք՝ կրակոցի հեռավորության վրա: Մենք վանականների հասարակության մեջ հետևում ենք բժշկի հետևի նստարանին, սպասում ենք պահի և օգտագործում ենք ատրճանակը

Կարիերա
Էզիոն գայթակղվեց ծուղակի մեջ: Դուք պետք է գործ ունենաք պահակախմբի հրամանատարի կամակատարների հետ և սպանեք նրան: Այստեղ դուք պարզապես պետք է կռվեք և հասնեք զոհին, վազելով տանիքների վրա: Ոչ մի բարդ բան. Հիմնական բանը բավականաչափ դեղեր ունենալն է։

Առաջ և վեր
Էզիոն վիճեց մի լկտի ազնվականի հետ, և նա վիրավորվեց և վազեց բողոքելու Սավոնարոլային։ Ստիպված կլինի հետապնդել: Գործողության մարտավարությունը նույնն է, ինչ գողերի և առաքիչների դեպքում՝ արագ վազիր և մի կորցրու ընկերոջդ աչքից:

նավահանգստի իշխանությունները
Իմ կարծիքով՝ բոլորից «ամենախնդրահարույց» լեյտենանտը։ Էցիոյի զոհը վաճառական է, ժլատ, ով չի ցանկանում կիսվել քաղաքի հետ, քանի դեռ մարդիկ չեն ճանաչել Սավոնարոլայի իշխանությունը: Նա նստում է նավի վրա՝ շրջապատված թիկնապահներով, որոնք ներկայացնում են հիմնական դժվարությունը։ Գործողության իմ մարտավարությունը՝ ցատկել շենքի տանիքից՝ օդում սպանելով երկու պահակների: Հաջորդը, ջրի մեջ: Օգտագործելով «սպանել եզրից» մեթոդը, հեռացրեք պահակներից մի քանիսը նավի ծայրից: Հանգիստ մոտեցեք ղեկին և սպանեք ևս մի երկուսին, անմիջապես նշան արեք վաճառականի վրա և ցատկեք նրա գլխին։ Տանկի պահակները ժամանակ չեն ունենա պարզելու, թե ինչն է:

խոտհարքում
Գաղտագողի սպանեք խոտը հսկող ֆերմերին: Այստեղ կրկին ձեռնտու է ամբոխի մեջ թաքնվելու և զոհին աննկատ մոտենալու կարողությունը։ Ապաստաններ - խոտի կույտեր - ամենուր: Պարզապես պետք է գտնել մի տեղ, որի կողքով կանցնի ֆերմերը։

Իշխանությունը ժողովրդին
Այսպիսով, խելագար վանականի բոլոր 9 հետևորդները սպանվում են։ Ժողովուրդը վրեժի և ազատության տենչում է, և Սավոնարոլային դատապարտում է խարույկի վրա այրելու: Նա ժամանակ չունի օգտագործելու Apple-ը. այն տապալվում է նրա ձեռքերից և անմիջապես ընկնում է ճարպիկ պահակի ճիրանները: Մենք բռնում ենք և վերցնում արտեֆակտը:

Լինչինգ
Մենք գնում ենք Սինյորիա պալատի դիմացի հրապարակ։ Ուղիղ 22 տարի առաջ այստեղ մահապատժի են ենթարկել Էզիոյի հորն ու եղբայրներին։

Մահ կրակի մեջ. Նման «արդարությունը» Էզիոյի սրտով չէ, իսկ մարդասպանը սայրի հարվածով թեթեւացնում է վանականի տառապանքը։

Ամբոխի ուրախության ներքո Էզիոն ընդունում է Մարիոյի և ընկերների շնորհավորանքները: Գործը դեռ չի ավարտվել. Չնայած Apple-ը կրկին պատկանում է մարդասպանին, նրա առեղծվածը դեռ պետք է բացահայտվի

Մարդասպանների հետ ամեն ինչ քննարկելուց հետո Էզիոն որոշում է վերցնել Apple-ը, գնալ Հռոմ և գտնել գանձարանը և գործ ունենալ Ռոդրիգոյի հետ։

BOCCA AL LUPO-ՈՒՄ
Էզիոն ժամանում է Հռոմ։ Կանգնելով գետի վրա՝ Սանտ Անջելո ամրոցի պատերի մոտ, Աուդիտորը բարձրանում է պատի վրա և ճանապարհ ընկնում դեպի Սուրբ Պետրոսի տաճար:
Մարդասպանն անցնում է մի քանի դիրքերով, սպանում է բոլոր պահակներին և օգտագործում է լծակները՝ իր ճանապարհը բացելու համար։

Այնուհետև Էզիոն ձի է գողանում և քայլում է քաղաքի պարսպի երկայնքով մինչև իր նպատակակետը: Այստեղ դուք կարող եք տարբեր բաներ անել. եթե դուք բավականաչափ ճարպիկ եք ձիուն կառավարելու համար, ապա կարող եք արագ ցատկել դեպի դիտաշտարակ (դրանք մի քանիսն են պատին, և նրանցից յուրաքանչյուրը կիջեցնի ճանապարհը փակող վանդակաճաղը), բարձրանալ։ դա նախքան պահակները կհասնեն քեզ իրենց անիծված քարերով և կրկնում են այս գործընթացըմինչև Էզիոն հասնի Մայր տաճար; եթե զգում ես, որ չես կարողանում գլուխ հանել, ապա ուղղակի սպանիր բոլորին (բայց այստեղ պետք է նաև զգույշ լինել. խորհուրդ է տրվում Հռոմ գնալուց առաջ առաջին օգնության փաթեթներ հավաքել) և, առանց որևէ բանի մասին անհանգստանալու, բարձրանալ։ դիտաշտարակները։

Պատի վերջում կլինի էլիտար պահակախմբի կայազորը. Էզիոն հասնում է նրանց, ոչնչացնում է նրանց և մտնում է տաճար: Հիմա Աուդիտորը չպետք է բռնվի, այլապես մեզ սպասվում է ապասինխրոնիզացիա։ Այստեղ կա միայն մեկ խորհուրդ՝ ամբողջ ուժով փորձեք հանգիստ ազատվել բոլոր պահակներից, քանի որ առանց թշնամիներից ազատվելու ձեր ճանապարհը դեպի դռներ մաքրելը բավականին խնդրահարույց կլինի։
Ուղևորվելով տաճարի մեծ դահլիճում՝ Էզիոն տեսնում է վանականների և Ռոդրիգոյի ամբոխը, որոնք անում են իր սովորական գործը Հռոմի պապի համար (աղոթքներ և քարոզներ): The Auditore-ն գաղտագողի ճառագայթները դեպի իսպանացին ցատկում է նրա վրա, որպեսզի սպանի նրան: Նրանք հայտնվում են հիշողության միջանցքում, սակայն Ռոդրիգոն մտադիր չէ հանձնվել և դուրս է հանում Եդեմի գավազանը, որպեսզի սպանի սենյակում գտնվող բոլորին։ Միակն, ով չի տուժում Անձնակազմից, Էզիոն է, ով տիրապետում է Apple-ին: Դրա միջոցով մարդասպանը կօգտագործի Ալ Մուալիմի ժամանակին օգտագործած հնարքը՝ կլոնավորումը:

Իրականում, իսպանացին այնքան էլ վտանգավոր չէ, որքան շատ համառ հակառակորդը, և դուք կարող եք արագ սպանել նրան միայն սրով փորելու և դանակներ կամ փամփուշտներ նետելու միջոցով: Ի դեպ, Ezio-ի պատճենների դեպքում իրավիճակը մի փոքր այլ է. դրանք բավականին արագ են մահանում և քիչ վնաս են հասցնում, ուստի առանց բնօրինակի օգնության նրանք երկար չեն տևի: Ծանր վիրավորված Ռոդրիգոն Անձնակազմի հետ դառնում է անտեսանելի և տապալում Էցիոյի ձեռքից խնձորը, այնուհետև կյանքում երկրորդ անգամ դանակով հարվածում է նրա ստամոքսին և մեկնում գանձարան՝ վերցնելով խնձորն ու գավազանը։

Աուդիտորը բախտավոր էր, որ զրահը կանգնեցրեց սայրը. Էզիոն վեր է կենում, արծվի տեսիլքի օգնությամբ գաղտնի ճանապարհ է գտնում դեպի գանձարան (դահլիճում կա երկու անջատիչ, որոնք տեղադրված են պատին սիմետրիկորեն միմյանցից): Ներսում նա տեսնում է Ռոդրիգոյին, որը փորձում է անցնել վերջին դարպասի կողքով: Եզրափակիչ ճակատամարտը տեղի կունենա... բռունցքներով. Էզիոն և Ռոդրիգոն նախընտրեցին տղամարդու պես լուծել հարցը: Ծերունուն ծեծելուց հետո Էզիոն օգտագործում է Եդեմի բոլոր Կտորները և մտնում է գանձարան, որտեղ երկխոսության մեջ է մտնում Միներվայի հետ՝ հնագույն Forerunner ռասայի ներկայացուցիչ...

Մոնտերիջիոնին քաղաք և կոմունա է Իտալիայի Տոսկանայում։ Մոնտերիջիոնին, որը կառուցվել է 13-րդ դարում Սիենայի տերերի կողմից, ակտիվ մասնակցություն է ունեցել Տոսկանայի պաշտպանությանը Ֆլորենցիայի ոտնձգություններից նրա տարածքի վրա: Այս հակամարտությունում կարևոր դեր է խաղացել Auditore ընտանիքը, որի անդամները հետագայում դարձել են քաղաքի կառավարիչն ու պաշտպանը։ Նրանք կառուցեցին Մոնթերիջիոնիի հայտնի պատերը և դրանց մեջ գտնվող ամենամեծ կառույցը՝ Վիլլա Աուդիտորեն: Չեզարեի հարձակումը Խաղի հենց սկզբում Մոնտերիջիոնին պաշարում է Չեզարե Բորջիայի զորքերը, ով ավերում է քաղաքը, սպանում Մարիո Աուդիտորեին և գողանում Էցիոյի Apple-ը։ Արդիականություն Ժամանակակից ժամանակներում քաղաքը վերականգնվում է: Մինչև 2012 թվականը սա Իտալիայի վերջին մարդասպանների բազաներից մեկն է: Դեզմոնդ Մայլսը նույն տարում Շոն Հասթինգսի, Լյուսի Սթիլմանի և Ռեբեկա Քրեյնի հետ ժամանում է այնտեղ՝ խնձոր որոնելու համար։ Հետաքրքիր փաստեր AC2-ում որոշ աստվածների ութ արձանիկներ կարելի է գտնել քաղաքում հին Հռոմ. Դրանք պետք է դրվեն պատվանդանների վրա՝ յուրաքանչյուրը երկու արձանիկ։ Պատվանդաններից յուրաքանչյուրում կարելի է գտնել 2000 ֆլորին։ The Crypt of the Auditore Family-ը կարելի է ձեռք բերել uPlay-ից: Աուդիտորների ընտանիքի պատմության մասին փաստաթուղթը կարելի է գտնել գաղտնարանում: ACB-ում խաղացողը կարող է ցանկացած պահի դուրս գալ Անիմուսից և հետազոտել Մոնտերիջիոնիին, բայց միայն տասը րոպե: Առաջին անգամ Դեզմոնդը վերցնում է ժամացույցը և անլար ականջակալները՝ Լյուսիի, Ռեբեկայի և Շոնի հետ կապ պահպանելու համար։ Ժամանակակից Մոնթերիջիոնիում, Eagle Vision-ով, կարելի է գտնել կարմիր ոտնահետքեր, որոնք տանում են Villa Auditore-ի հետևի մուտքից դեպի շատրվան: 6-րդ հաջորդականությունից հետո այդ հետքերը անհետանում են:Աստվածային կատակերգության մեջ Դանթե Ալիգիերին հիշատակել է Մոնտերիջիոնիի պատերը (Inferno, Canto 31, The Well of the Giants, տող 40): Սա ցույց է տալիս, որ Դանթեն մարդասպան է եղել: Կան Մոնթերիջիոնիի մի քանի տեսակներ և դրանցից ոչ մեկը չի համապատասխանում իրական նախատիպին: Կա մեկ ամրոց, որը, ըստ տեսքըշատ նման է Auditore Estate-ին, և այն գտնվում է Տոսկանայի մոտ: Ժամանակակից Մոնտերիջիոնիում կարող եք գտնել 5 արտեֆակտ՝ Մարիոյի սուրը, Էցիոյի գոտին, Կլաուդիայի գիրքը, Մեդիչիի թիկնոցը և Մարիայի փետուրներով տուփը։