Մասնագիտություններ Orcs (Orc). Adept-ի հիմնական բնութագրերը

Օրքերը կրակից առաջացած ռասա են: Օրքերը շատ ավելի ուժեղ և դիմացկուն են, քան մյուս խելացի արարածները, բայց նրանց կախարդական ունակությունները մի փոքր ավելի քիչ են: Հսկաների անկումից հետո օրքերին հաջողվեց գրավել Ադենի իշխանությունը, սակայն նրանց ուժերը շուտով ջախջախվեցին տղամարդկանց և էլֆերի միավորված բանակի կողմից։ Դրանից հետո օրքերը զսպեցին իրենց եռանդը և ապրում են Էլմորի հյուսիսային ծայրամասում։

    Մրցավազքի հատուկ առանձնահատկություններ.աճել է դիմադրողականությունը թույների և հիվանդությունների նկատմամբ։

    Ռասայի բնութագրերը.օժտված են մեծ ֆիզիկական ուժով, բարձր առողջությամբ և մանայով, արագ վերածնվելու կարողությամբ, բայց դանդաղ են շարժման և հարձակման մեջ։

1-19
20-39
40-75
76-84
Զարթոնք
85-99
Warrior of Tyr
Tyrr Warrior
Warrior of Tyr
Tyrr Warrior
Իսա Քաստեր
Iss Enchanter
Իսա Քաստեր
Iss Enchanter

Orc Fighter

Կործանիչը Orc ռասայի մարտիկների սկզբնական դասն է, նրանք, ովքեր գերադասում էին ձեռք բերել եզրային զենքեր, քան ուսումնասիրել հնագույն մոգությունը: Միայն Fighters-ը կարող է տիրապետել պրոֆեսիոնալ փողային բռունցքով կռվելու արվեստին և արժանապատվորեն կռվել՝ օգտագործելով հսկայական երկու ձեռքի սուրը:

Հիմնական բնութագրերը Orc Fighter

STR DEX ԿՈՆ INT ՍՏԵՂԾՈՒԹՅՈՒՆ ՏՂԱՄԱՐԴԻԿ
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

Ռեյդերները մասնագիտանում են սերտ մարտերում և ամբողջովին ապավինում են իրենց ուժերին: Նրանք հիանալի են տիրապետում սրերին և մահակներին. նրանց գրեթե բոլոր հմտությունները հիմնված են այս հատուկ տեսակի զենքերի օգտագործման վրա: Ռեյդերները կարողանում են կենտրոնանալ, որպեսզի մեծացնեն իրենց հարձակողական կարողությունները և ավելի արդյունավետ վարվեն թշնամիների հետ:

Կործանիչ

Կործանիչները ռեյդերներ են, ովքեր գերազանցում են իրենց արհեստը և սովորում նորություններ մարտական ​​տեխնիկա. Նրանք հիանալի են ցանկացած տեսակի զենքի հետ, բացառությամբ, թերևս, աղեղների և դաշույնների, և հսկայական առողջությունն ու պաշտպանության բարձր մակարդակը նրանց դարձնում են անգերազանցելի մարտիկներ:

Տիտանի

Ջարդել, ոչնչացնել, ոչնչացնել - Տիտանները հաջողությամբ կատարում են այս խնդիրները: Նրանք աներևակայելի ուժեղ և դիմացկուն են: Տիտան լինելը կոչում է, որին արժանի չէ յուրաքանչյուր կործանիչ: Չնայած դանդաղությանը, նրանք ահեղ հակառակորդներ են։ Այս հզոր հսկայի մի քանի հարվածները կարող են ակնթարթորեն գետնին հավասարեցնել թշնամուն:

Վանական

Վանականները հնագույն մարտական ​​դպրոցի հետևորդներ են, նրանք կարողանում են պայքարել՝ օգտագործելով արույրե բռունցքներ: Հատուկ տեխնիկայի շնորհիվ վանականները կարող են կանչել անտառային կենդանիների հոգիներին՝ օգնելու նրանց, ինչը նրանց դարձնում է ավելի ուժեղ, արագ և ավելի դիմացկուն:

Ճգնավոր (բռնակալ)

Ճգնավորները դառնում են վանականներ, ովքեր ջանասիրություն են ցուցաբերել սովորելու մեջ: Նրանք կարողանում են իրենց ներքին էներգիան օգտագործել կենտրոնացման, ինչպես նաև հատուկ մարտական ​​հմտություններով հարձակվելու համար։ Ճգնավորները կարող են ներթափանցել տարբեր արարածների ոգիներ իրենց մարմին:

Ավատար (Grand Khavatari)

Անձնանշանները մարտական ​​փողային բռունցքների օգտագործման վարպետներ են: Նրանց մարմինը պլաստիկ է և շարժական, նրանց հարձակման արագությունը աննախադեպ բարձր է, իսկ հնագույն կենդանիների հոգիների ազդեցության տակ փոխվելու ունակությունը Ավատարներին դարձնում է ունիվերսալ կործանիչներ:

Հմուտ (Orc Mage)

Ադեպտ - կրողներ հնագույն գիտելիքներովքեր օգտագործում են Կրակի ուժը իրենց ծեսերում: Ադեպտների առանձնահատկությունն այն հմայքն է, որը գործում է ոչ միայն մեկ թիրախի, այլև որոշակի տարածքի կամ խաղացողների խմբի վրա: Չնայած կախարդական դասին պատկանելուն՝ Ադեպտները կարող են կրել ցանկացած տեսակի զրահ և զենք։

Adept-ի հիմնական բնութագրերը

STR DEX ԿՈՆ INT ՍՏԵՂԾՈՒԹՅՈՒՆ ՏՂԱՄԱՐԴԻԿ
40 23 43 77 74 84

Շաման (Orc Shaman)

Շամանի ուղին ընտրում են օրքերը, ովքեր չեն ցանկանում հույս դնել միայն զենքի ուժի վրա։ Անդադար մարզումների միջոցով նրանք սովորում են մի շարք կախարդական հմտություններ, որոնք թույլ են տալիս օրհնել իրենց դաշնակիցներին և անիծել իրենց թշնամիներին:

Warbringer (Warcryer)

Warbringers-ը օգտակար կլինի խաղացողների ցանկացած խմբի համար, քանի որ նրանք ունեն դաշնակիցներին աջակցելու եզակի կախարդանքներ: Նրանք ունեն նաև առողջության մեծ պաշար, լավ պաշտպանություն, կարող են կրել բոլոր տեսակի զրահներ և ունակ են զգալի ֆիզիկական վնաս պատճառել այլ միստիկների համեմատ: Առողջության մեծ քանակությունը թույլ է տալիս գոյատևել թշնամու հարձակումների տակ ավելի երկար, քան շատ այլ կախարդական և ռազմական դասեր: Եթե ​​Warbringers-ը ստիպված է պայքարել, նրանք կլանում են թշնամու առողջությունը և ապշեցնում հակառակորդներին:

Voice of Doom (Doomcryer)

Warbringers-ը, ովքեր գերազանցում են կախարդական արհեստը, դառնում են Voice of Doom և սովորում են նոր, ավելի հզոր կախարդանքներ խմբակային մարտերի համար: Բացի այդ, նրանք հնարավորություն են ստանում ներարկել հնագույն հերոսների ոգիները դաշնակիցների մեջ, ինչը խաղացողներին դարձնում է աներևակայելի ուժեղ, արագ և դիմացկուն:

Գերագույն շաման (գերտիրակալ)

Բարձր շամանները օրկ մոգեր են, որոնք ունակ են առաջնորդել կլաններ և դաշինքներ: Նրանք բացառիկ կարողություն ունեն որոշակի շառավղով անմիջապես ազդելու իրենց բոլոր դաշնակիցների վրա՝ բարձրացնելով նրանց մարտական ​​որակները։ Այնուամենայնիվ, բարձր շամանները նույնպես չափազանց վտանգավոր հակառակորդներ են. նրանք վարժեցված են տարբեր կնիքներ դնել թշնամու վրա՝ թուլացնելով նրանց։

Դեսպոտ (տիրակալ)

Գերագույն շամաններից միայն ամենաարժանավորները կարող են հավակնել Դեսպոտ կոչմանը` մարտական ​​ռազմավարության և մարտավարության հանճար, որը կարող է ոգեշնչել ամբողջ կլաններին և նույնիսկ դաշինքներին սխրանքների համար: Մեկ քայլով Դեսպոտը կարող է մահվան դատապարտել տասնյակ մարտիկների և մոգերի:

Քվեստը վերցված է 19-րդ մակարդակում Թաթարու Զու Հեստուի orc մեկնարկային գյուղում (օլիմպիական բևեռի կողքին):

Առաջին երկու ամբոխները մոտակայքում են, ահա այն վայրի քարտեզը, որտեղ ես փչացրել եմ գետերը ռեսուրսների համար, դրանից դուք պետք է մի փոքր անցնեք ճանապարհով դեպի հարավ: Մոտակայքում կա նաև 16-րդ մակարդակի սարդ, որից կփչացվի Skeleton Buckler-ի հայտնի վահանը՝ ենթադրաբար մեծացնելով կախարդական հմտությունների ետդարձը։

Առաջին երկու իրերը նոկաուտի ենթարկելով՝ դողալով Փորձությունների քարանձավում, սալամանդերներն անմիջապես հայտնվում են առաջին սենյակում՝ ամբոխներով։
Պարզվեց, որ ես այս քվեստն էի պատրաստում և չէի կարողանում սպանել ամբոխներին, հիմարաբար, վնասը բավարար չէր, ես ստիպված էի ինձ հետ վերցնել սփոյլեր, սփոյլերը ծեծում է ամբոխներին և ավարտում է վարքը: Փորձեցի չավարտել, հետո իրերը չեն ընկնում։ Այսինքն՝ օրկի մասնակցությունը, որին մենք կատարում ենք քվեստը, պարտադիր է։ Հետագա ժամանակներում ես խոհարարական որոնում արեցի արդեն 20-րդ մակարդակից շատ հեռու, այնպես որ ոչ ոքի իր հետ չքաշեցի, ես պարզապես հագնվեցի, Դ-ն փչեց և հարվածեցի մարտիկին:

Մենք ամեն ինչ հանձնում ենք Թաթառու Զու Հեստուիին, և վազում ենք այնտեղ, որտեղ հայտնվել ենք աշխարհում (գրեմլիններ): Գրեմլինների կես ճանապարհին չհասած՝ թեքվում ենք ձախ, եթե վազում ենք օրկ գյուղի ուղղությամբ, այնտեղ փնտրում ենք Հեստուի տոտեմ ոգին (այդպիսի արջը կանգնած է քարի մոտ), հետո նորից դեպի Թատարու Ցու Հեստուի։

Այնուհետև մենք գնում ենք Գլուդին գյուղ NPC Seer Umos-ի մոտ, այն կանգնած է մթերային խանութի կողքին գտնվող orc գիլդիայում: Նրան պետք է գրիզլի արյան երեք նմուշ, մի քանի տեսակի արջեր գտնվում են Գլուդինից հյուսիս, մենք վազում ենք մթերային խանութի աջ կողմի դարպասով և երկար վազում ճանապարհի երկայնքով՝ նայելով դեպի ձախ։ Այստեղ նույնպես ես ստիպված էի դիմել թզուկի օգնությանը, բայց նա ինքն ավարտեց դա։ Այո, ուշադրություն!Ես այստեղ ինչ-որ բան խառնեցի: Վրա վերջին սերվերըԵս ստիպված էի երկար, երկար վազել բոլորովին այլ ուղղությամբ, մասնավորապես մութ աճպարարների գիլդիայի և մարզասրահի դարպասի միջով, բայց ավելի լավ է անմիջապես ցատկել: Fellmere բերքահավաքի տարածքներ, Գրիզլի անունով ամբոխներ կան առանց հավելումների, բոլոր իրերը նոկաուտի եմ ենթարկել նրանցից, չնայած հիշում էի, որ երեք փորձանոթ եմ ծեծել. երեք տարբերարջեր. Ամեն դեպքում, երկու բնութագրումներն էլ կթողնեմ, մեկը ճիշտ կլինի։

Հանձնելով իրերը Ումոսին, մենք Գլուդինին թողնում ենք դարպասի միջով, որը գտնվում է մութ մոգերի գիլդիայի և մարզասրահի միջև, մենք վազում ենք ճանապարհի երկայնքով, մինչև տեսնում ենք մի տուն ձախ կողմում և սարդի կողքին՝ Դուդա-մարա Տոտեմ Հոգին: .

Տոտեմի ոգին մեզ ուղարկում է որսի: Մենք արդեն սարդեր տեսանք, երբ վազեցինք գրիզլիների մոտ, նրանք գրեթե Գլուդինի կողքին են։ Մենք ծեծում ենք սարդերին, յուրաքանչյուրից մեկ իր է ընկնում, երբ բավարար քանակություն կա (10-20 հատ), կսկսի Durka Spirit Boss քվեստ ամբոխը:

Մենք սպանում ենք նրան, ընկած իրը վերագրվում է Duda-mara Totem Spirit-ին։

Տոտեմի ոգուց ստացված իրը Գլուդինում հանձնում ենք սըր Ումոսին և ստանում կնիք. Դիմակ միջին.

Մենք անցնում ենք High Prefect Osborn ապրանքանիշը և փոխում ենք մասնագիտությունը Orc Shaman.

Ինչ-որ կերպ ես դեռ կասկածներ ունեի տարբեր ամբոխների գտնվելու վայրի վերաբերյալ, և բոլորը, քանի որ վերջին անգամ այս որոնումը տեղի էր ունեցել շնորհով: Այժմ ես կբեռնեմ interlude հաճախորդը և նորից կստուգեմ ամեն ինչ:

Հենց որ հասնեք 35-րդ մակարդակին, օվերները գնում են երկրորդ մասնագիտության քվեստներ կատարելու:

Մակարդակ՝ 20

Anti Magic Lv.5
Բարձրացնում է M. Def. Def. 18-ով և հարձակողական մոգությունից պաշտպանությունը 5%-ով:

Anti Magic Lv.6
Բարձրացնում է M. Def. Def. 20-ով, իսկ հարձակողական մոգությունից պաշտպանությունը 5%-ով:

Lv.1
Կրճատում է 10%-ով կրկին կախարդություն անելու համար անհրաժեշտ ժամանակը:

Lv.5
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 21.2, Արագ. Մագ. 90%-ով, Ատկ. Աթք. 25%-ով, իսկ պատգամավորի վերականգնումը 20%-ով՝ թեթև զրահաբաճկոն կրելիս:

Սեփականություն Թեթև զրահ(Թեթև զրահի վարպետություն) Lv.6
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 23.2, Արագ. Մագ. 90%-ով, Ատկ. Աթք. 25%-ով, իսկ պատգամավորի վերականգնումը 20%-ով՝ թեթև զրահաբաճկոն կրելիս:

Lv.5
Բարձրացնում է P. Def. Def. 20,9-ով՝ կախարդական զրահ կրելիս:

Սեփականություն Կախարդական զրահ(Խալաթի վարպետություն) Lv.6
Բարձրացնում է P. Def. Def. 23,8-ով՝ կախարդական զրահ կրելիս:

Lv.3
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. ժամը 4.5-ին և Մագ. Աթք. 5.7-ին։ Որոշակի շանսով հակառակորդին հասցված ֆիզիկական վնասի 10%-ը փոխակերպում է MP-ի։

Lv.3
Բարձրացնում է P. Def. Def. 15.2-ին, Արագ. Մագ. 71%-ով եւ ատկ. Աթք. 25%-ով ծանր զրահներ կրելիս:

Ծանր զրահի վարպետություն Lv.4
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 17.2, Արագ. Մագ. 71%-ով եւ ատկ. Աթք. 25%-ով ծանր զրահներ կրելիս:

Մեծացնել մանան (Boost Mana) Lv.1
Բարձրացնում է Max. 30-ով պատգամավոր.

Կյանքի արտահոսք Lv.3
Հավելյալ վնաս է հասցնում հակառակորդի Մ. Աթք. 26 վնաս և կլանում է հասցված վնասի 80%-ը:

Lv.1
Կանչում է սառցե բոց, որը սպառում է 58 ձիաուժ թշնամի յուրաքանչյուր վայրկյան որոշակի ժամանակահատվածում: Տևողությունը՝ 15 վրկ.

Կյանքի երգը Lv.1
Ամեն վայրկյան վերականգնում է 12 կուսակցության անդամների HP-ն: Տևողությունը՝ 15 վրկ.

Lv.1
Բարձրացնում է P. Def. Def. խմբի անդամները 8%-ով։ Ժամանակը՝ գործողությունները՝ 20 րոպե։

Կրակի երգը Lv.1
Բարձրացնում է M. Def. Def. խմբի անդամները 15%-ով։ Գործողության ժամանակը: 20 րոպե:

Lv.1
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ: Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 36.

Stun Attack Lv.2
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ։ Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 39.

Stun Attack Lv.3
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ։ Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 42.

Թույն (Թույն) Lv.3
Թունավորում է թշնամուն և ամեն վայրկյան ցամաքեցնում 24 ձիաուժ: Տևողությունը՝ 30 վրկ.

Թույնի կնիք Lv.1
Թունավորում է մոտակա թշնամիներին և ամեն վայրկյան արտահոսում 14 ձիաուժ: Տևողությունը՝ 30 վրկ.

Lv.3

Վախ Lv.2

Խենթություն Lv.1

Մակարդակ՝ 25

Հոգու լաց Lv.3
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. ժամը 33.5-ին։ Ակտիվության ընթացքում սպառում է վայրկյանում 1 MP:

Anti Magic Lv.7
Բարձրացնում է M. Def. Def. 23-ով, իսկ հարձակողական մոգությունից պաշտպանությունը 10%-ով:

Anti Magic Lv.8
Բարձրացնում է M. Def. Def. 25-ով, իսկ հարձակողական մոգությունից պաշտպանությունը 10%-ով:

Lv.1
Բարձրացնում է պատգամավորի վերականգնման գործակիցը 1.1-ով.

Արագ ուղղագրություն Lv.1
Բարձրացնում է Atk. Մագ. 5%-ով։

Թեթև զրահի վարպետություն Lv.7
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 25.5, Արագ. Մագ. 90%-ով, Ատկ. Աթք. 25%-ով, իսկ պատգամավորի վերականգնումը 20%-ով՝ թեթև զրահաբաճկոն կրելիս:

Թեթև զրահի վարպետություն Lv.8
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 27, Արագություն Մագ. 90%-ով, Ատկ. Աթք. 25%-ով, իսկ պատգամավորի վերականգնումը 20%-ով՝ թեթև զրահաբաճկոն կրելիս:

Խալաթի վարպետություն Lv.7
Բարձրացնում է P. Def. Def. 26,9-ով՝ կախարդական զրահ կրելիս:

Խալաթի վարպետություն Lv.8
Բարձրացնում է P. Def. Def. 29.1-ով կախարդական զրահ կրելիս:

Զենքի վարպետություն Lv.4
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. 5.7-ին և Մագ. Աթք. 7.2-ին։ Որոշակի շանսով հակառակորդին հասցված ֆիզիկական վնասի 10%-ը փոխակերպում է MP-ի։

Զենքի վարպետություն Lv.5
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. 6.7-ին և Մագ. Աթք. ժամը 8.3-ին։ Որոշակի շանսով հակառակորդին հասցված ֆիզիկական վնասի 10%-ը փոխակերպում է MP-ի։

Ծանր զրահի վարպետություն Lv.5
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 19.5-ին, Արագ. Մագ. 71%-ով եւ ատկ. Աթք. 25%-ով ծանր զրահներ կրելիս:

Ծանր զրահի վարպետություն Lv.6
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 21.1, Արագ. Մագ. 71%-ով եւ ատկ. Աթք. 25%-ով ծանր զրահներ կրելիս:

Դողացող կրակ (հրդեհի ցնցում) Lv.1
Ծածկում է մոտակա թշնամիներին կրակով և ամեն վայրկյան արտահոսում 58 ձիաուժ հզորություն: Տևողությունը՝ 15 վրկ.

Կյանքի արտահոսք Lv.4
Հավելյալ վնաս է հասցնում հակառակորդի Մ. Աթք. 32 վնասում և կլանում է հասցված վնասի 80%-ը:

Ճակատամարտի երգը Lv.2
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. խմբի անդամները 12%-ով։ Գործողության ժամանակը: 20 րոպե:

Կյանքի երգը Lv.2
Ամեն վայրկյան վերականգնում է կուսակցության անդամների 15 HP: Տևողությունը՝ 15 վրկ.

Stun Attack Lv.4
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ: Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 49.

Stun Attack Lv.5
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ: Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 53.

Stun Attack Lv.6
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ: Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 57.

Աուրայի լվացարան Lv.1
Այրում է հակառակորդին, պատճառում լրացուցիչ Մ. Աթք. 16 վնաս. Ամեն վայրկյան կորցնում է 8 MP. Տևողությունը 15 վրկ.

Lv.1

Երազող ոգի Lv.4
Անմիջապես քնեցնում է թշնամուն: Տևողությունը՝ 30 վրկ.

Վախ Lv.3
Վախեցնում է թշնամուն և ստիպում փախչել 10 վայրկյան:

Խենթություն Lv.2
Թշնամուն մտնում է քաոսի մեջ՝ ստիպելով նրանց հարձակվել պատահական թիրախների վրա։

Հոգու վահան Lv.2
Բարձրացնում է P. Def. Def. 12%-ով։ Գործողության ժամանակը: 20 րոպե:

Մակարդակ՝ 30

Anti Magic Lv.9
Բարձրացնում է M. Def. Def. 28-ով, իսկ հարձակողական մոգությունից պաշտպանությունը 10%-ով:

Anti Magic Lv.10
Բարձրացնում է M. Def. Def. 30-ով, իսկ հարձակողական մոգությունից պաշտպանությունը 10%-ով:

Արագ վերամշակում Lv.2
Կրճատում է 15%-ով կրկին կախարդություն անելու համար պահանջվող ժամանակը:

Թեթև զրահի վարպետություն Lv.9
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 30.1, Արագ. Մագ. 90%-ով, Ատկ. Աթք. 25%-ով, իսկ պատգամավորի վերականգնումը 20%-ով՝ թեթև զրահաբաճկոն կրելիս:

Թեթև զրահի վարպետություն Lv.10
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 32.5, Արագ. Մագ. 90%-ով, Ատկ. Աթք. 25%-ով, իսկ պատգամավորի վերականգնումը 20%-ով՝ թեթև զրահաբաճկոն կրելիս:

Խալաթի վարպետություն Lv.9
Բարձրացնում է P. Def. Def. 32,8-ով՝ կախարդական զրահ կրելիս:

Խալաթի վարպետություն Lv.10
Բարձրացնում է P. Def. Def. 35,4-ով՝ կախարդական զրահ կրելիս:

Զենքի վարպետություն Lv.6
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. 8.3-ին և Մագ. Աթք. ժամը 10.3-ին։ Որոշակի շանսով հակառակորդին հասցված ֆիզիկական վնասի 10%-ը փոխակերպում է MP:

Զենքի վարպետություն Lv.7
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. ժամը 9.5-ին եւ Մագ. Աթք. ժամը 11.9-ին։ Որոշակի շանսով հակառակորդին հասցված ֆիզիկական վնասի 10%-ը փոխակերպում է MP:

Ծանր զրահի վարպետություն Lv.7
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 23.7, Արագ. Մագ. 71%-ով եւ ատկ. Աթք. 25%-ով ծանր զրահներ կրելիս:

Ծանր զրահի վարպետություն Lv.8
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 25.6, Արագ. Մագ. 71%-ով եւ ատկ. Աթք. 25%-ով ծանր զրահներ կրելիս:

Մեծացնել մանան (Boost Mana) Lv.2
Բարձրացնում է Max. Պատգամավորը 50-ով.

Պաագրյան նվեր Lv.1
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. կլանի անդամները 8%-ով։ Գործողության ժամանակը 20 րոպե:

Կյանքի արտահոսք Lv.5
Հավելյալ վնաս է հասցնում հակառակորդի Մ. Աթք. 38 վնաս և կլանում է հասցված վնասի 80%-ը:

Frost Flame Lv.2
Կանչում է սառցե բոց, որը սպառում է 79 ձիաուժ թշնամու յուրաքանչյուր վայրկյան որոշակի ժամանակահատվածում: Տևողությունը՝ 15 վրկ.

Կյանքի երգը Lv.3
Ամեն վայրկյան վերականգնում է կուսակցության անդամների 18 HP: Տևողությունը՝ 15 վրկ.

Shielding երգը Lv.2
Բարձրացնում է P. Def. Def. խմբի անդամները 12%-ով։ Ժամանակը՝ գործողությունները՝ 20 րոպե։

Ֆլեյմի երգ Lv.1
Բարձրացնում է Atk. Մագ. խմբի անդամները 15%-ով։ Գործողության ժամանակը 20 րոպե:

Stun Attack Lv.7
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ։ Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 66.

Stun Attack Lv.8
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ։ Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 71.

Stun Attack Lv.9
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ։ Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 77.

Պարտադիր կնիք Lv.2
Ժամանակավորապես պահում է մոտակա թշնամիներին տեղում: Տևողությունը՝ 30 վրկ.

Lv.1

Թույնի կնիք Lv.2
Թունավորում է մոտակա թշնամիներին և ամեն վայրկյան արտահոսում 19 ձիաուժ: Տևողությունը՝ 30 վրկ.

Երազող ոգի Lv.5
Անմիջապես քնեցնում է թշնամուն: Տևողությունը՝ 30 վրկ.

Վախ Lv.4
Վախեցնում է թշնամուն և ստիպում փախչել 10 վայրկյան:

Խենթություն Lv.3
Թշնամուն մտնում է քաոսի մեջ՝ ստիպելով նրանց հարձակվել պատահական թիրախների վրա։

Մակարդակ՝ 35

Հոգու լաց Lv.4
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. 66.5-ին: Ակտիվության ընթացքում սպառում է վայրկյանում 2 MP:

Anti Magic Lv.11
Բարձրացնում է M. Def. Def. 34-ով, իսկ հարձակողական մոգությունից պաշտպանությունը 10%-ով:

Anti Magic Lv.12
Բարձրացնում է M. Def. Def. 36-ով, իսկ հարձակողական մոգությունից պաշտպանությունը 10%-ով:

HP Արագ վերականգնում (արագ HP վերականգնում) Lv.1
Բարձրացնում է HP-ի վերականգնման մակարդակը 1.1-ով:

Մանայի արագ վերականգնում Lv.2
1.5-ով ավելացնում է պատգամավորի վերականգնման գործակիցը:

Թեթև զրահի վարպետություն Lv.11
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 36.3, Արագ. Մագ. 90%-ով, Ատկ. Աթք. 25%-ով, իսկ պատգամավորի վերականգնումը 20%-ով՝ թեթև զրահաբաճկոն կրելիս:

Թեթև զրահի վարպետություն Lv.12
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 39.1, Արագ. Մագ. 90%-ով, Ատկ. Աթք. 25%-ով, իսկ պատգամավորի վերականգնումը 20%-ով՝ թեթև զրահաբաճկոն կրելիս:

Խալաթի վարպետություն Lv.11
Բարձրացնում է P. Def. Def. 39,6-ով՝ կախարդական զրահ կրելիս:

Խալաթի վարպետություն Lv.12
Բարձրացնում է P. Def. Def. 42,6-ով՝ կախարդական զրահ կրելիս:

Զենքի վարպետություն Lv.8
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. 11.6-ին և Մագ. Աթք. 14.6-ին։ Որոշակի շանսով հակառակորդին հասցված ֆիզիկական վնասի 10%-ը փոխակերպում է MP-ի։

Զենքի վարպետություն Lv.9
Բարձրացնում է P. Def. Աթք. 13.3-ին և Մագ. Աթք. 16.6-ին։ Որոշակի շանսով հակառակորդին հասցված ֆիզիկական վնասի 10%-ը փոխակերպում է MP-ի։

Ծանր զրահի վարպետություն Lv.9
Բարձրացնում է P. Def. Def. 28.7-ին, Արագ. Մագ. 71%-ով եւ ատկ. Աթք. 25%-ով ծանր զրահներ կրելիս:

Ծանր զրահի վարպետություն Lv.10
Բարձրացնում է P. Def. Def. ժամը 30.8, Արագ. Մագ. 71%-ով եւ ատկ. Աթք. 25%-ով ծանր զրահներ կրելիս:

Պաագրիոյի օրհնությունը Lv.1
Բարձրացնում է P. Def. Def. կլանի անդամները 8%-ով։ Գործողության ժամանակը: 20 րոպե:

Դողացող կրակ (հրդեհի ցնցում) Lv.2
Ծածկում է մոտակա թշնամիներին ամեն վայրկյան 79 HP հզորությամբ: Տևողությունը՝ 15 վրկ.

Կյանքի արտահոսք Lv.6
Հավելյալ վնաս է հասցնում հակառակորդի Մ. Աթք. 44 վնաս և կլանում է հասցված վնասի 80%-ը:

Կյանքի երգը Lv.4
Ամեն վայրկյան վերականգնում է 23 կուսակցության անդամների HP-ն: Տևողությունը՝ 15 վրկ.

Stun Attack Lv.10
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ։ Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 88.

Stun Attack Lv.11
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ։ Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 94.

Stun Attack Lv.12
Հարձակվում է թիրախի վրա և ապշեցնում նրանց 9 վայրկյան: Օգտագործվում է բութ զենքի հետ։ Գերավճարը հնարավոր է: Հզորություն 101.

Աուրայի լվացարան Lv.2
Այրում է հակառակորդին, պատճառում լրացուցիչ Մ. Աթք. 22 վնաս. Ամեն վայրկյան կորցնում է 10 MP. Տևողությունը 15 վրկ.

Seal of Slow Lv.1
Անմիջապես նվազեցնում է շրջակա թշնամիների շարժման արագությունը 20% -ով: Գործողության ժամանակը: 1 րոպե:

Պարտադիր կնիք Lv.3
Ժամանակավորապես անշարժացնում է շրջապատող թշնամիներին: Տևողությունը՝ 30 վրկ.

Քաոսի կնիք Lv.2
Անմիջապես նվազեցնում է մոտակա թշնամիների ճշգրտությունը 9-ով 30 վայրկյանի ընթացքում:

Երազող ոգի Lv.6
Անմիջապես թշնամուն խոր քնի մեջ է գցում։ Տևողությունը՝ 30 վրկ.

Վախ Lv.5
Վախեցնում է թշնամուն՝ ստիպելով նրան 10 վայրկյան վախով փախչել։

Խենթություն Lv.4
Թշնամուն դնում է կատաղի վիճակի մեջ՝ հրահրելով նրանց հարձակվել պատահական թիրախների վրա:

Հոգու վահան Lv.3
Բարձրացնում է P. Def. Def. 15%-ով։ Գործողության ժամանակը: 20 րոպե:

շամաններ

Շամանները հոգևոր առաջնորդներ են, բայց ոչ թե աստվածների, այլ տարրերի: Ի տարբերություն այլ միստիկների, նրանք շփվում են ուժերի հետ, որոնք այնքան էլ ընկերական չեն: Տարերքները քաոսային են, թողնված իրենց ուզածին, անվերջանալի քաոսի մեջ պայքարելով միմյանց հետ:
Շամանի կոչումն է կարգի բերել այս քաոսը: Գործելով որպես միջնորդ Երկրի, Կրակի, Ջրի և Օդի միջև՝ շամանները կոչում են թոմեր, որոնք կենտրոնացնում են տարրերը՝ օգնելու շամանին:

Շամանները տարրերի մեջ միջնորդներ են։ Իրենց համայնքների հոգևոր առաջնորդները, նրանք շփվում են իրենց նախնիների հոգիների հետ և ձգտում են հավասարակշռել կատաղի տարրերը: Նրանք կարող են մարտական ​​գործողությունների ժամանակ կոչ անել տարրերին՝ հարվածել թշնամիներին կամ բուժել դաշնակիցներին: Շամանները կարող են ուժեղացնել զենքերը տարբեր էֆեկտներով, հարվածել թշնամիներին կայծակի և լավայի պայթյուններով և իրենց կողմը կանչել հզոր տարերայիններին:

Շամանը հիբրիդային դաս է: Ես կարող եմ մասնագիտանալ հարձակման, մենամարտի և բուժման մեջ: Շամանները խաղի ամենաբազմակողմանի դասերից են:

Պատմություն

Շամանիզմը գոյություն է ունեցել դեռևս առաջին խելացի ցեղերի ժամանակներից, ովքեր բացահայտեցին տարրերի ուժը՝ Կրակ, Ջուր, Երկիր և Օդ: Դրենորում՝ այժմ ավերված Օտլենդում, օրքերը շամաններ էին, Ազերոթում՝ տրոլները և տաուրենները։ Թեև շամանիզմը ծաղկում էր Ազերոթում, այն ավերվեց Դրենորում՝ Մեծ հորդաների միգրացիայի ժամանակ դեպի Ազերոթ Մութ պորտալի միջոցով:

Ամենամեծ օրքերը շամաններն էին: Խոշտանգված Զուլուհեդը, Ներըժուլը, Գյուլդանը դրանցից առաջինն են։ Այնուամենայնիվ, Այրվող լեգեոնի տիրակալ Քիլջադենը ​​խզեց նրանց կապերը ոգիների հետ սուրբ լեռՕշուգուն. Նրանք ստանձնեցին շամանների նախնիների կերպարանքը, որպեսզի համայնքի ղեկավարին համոզեն, որ դրենեյները թշնամի են: Դրանեի զանգվածային որսը վիրավորեց հոգիներին, և նրանք շամաններին զրկեցին իրենց իշխանությունից:

Ամեն ինչ պատրաստ էր…

Կտրվելով տարերքներից՝ նախկին շամանները օգնության համար դիմեցին Այրվող լեգեոնի իշխանությանը՝ դառնալով մարտիկներ։ Շատերը փորձել են վերադարձնել ոգիների գտնվելու վայրը, սակայն նրանց չի հաջողվել։ Նույնիսկ Դրեկ Տարային կլանել էր սև մոգությունը, շատ տարիներ անց և մինչ օրս նա չի կարող ներել իրեն, որ վաճառել է իրեն խավարին, որը թունավորում է իրեն և օրքերի ողջ ռասային:

Ներ'ժուլը դարձավ Ուորլոք, ով ստեղծեց պորտալ Draenor-ից դեպի այլ աշխարհներ: Պորտալների նման առատությունը ոչնչացրեց Draenor-ը՝ ստեղծելով Outland-ի ցրված հողերը։ Ներ'ժուլը զղջաց, բայց նրան քարշ տվեցին Կիլ'ջադեն, որը պատմեց նրան դժոխքի անվերջ տանջանքները, եթե նա չմիանար Լեգեոնին: Ներժուլը համաձայնեց, և նա վերածվեց հզոր Լիխ Քինգի, ով բնակություն հաստատեց Արտաս Մենեթիլի մարմնում՝ նրա առաջին և ամենահզոր մահվան ասպետի մեջ:

Վերադառնալով Օութլենդ՝ տարրերը դանդաղորեն վերականգնվում էին պորտալների բացումից հետո տեղի ունեցած ցնցումներից: Որոշ ժամանակ անց տարերքները, մոռացված և լքված, գտան հարազատ ոգի Նոբունդո անունով դրենեյում:

Ինչպես և սպասվում էր, շամանների մեջ ռասան նշանակություն չուներ: Հոգիներն իրենք են սովորեցրել Նոբունդոյին բնության հավասարակշռությունը, տարրերի ուժն ու բնույթը: Որպես ուսանող տարիներ անցկացնելուց հետո Նոբունդոն ինքն էլ դարձավ ուսուցիչ։ Եվ նա սկսեց աշակերտներ փնտրել Զանգրամաշում։

Օկրովների շրջանում շամանիզմը մնաց գրեթե անհետացած մինչև Թրալի՝ հանգուցյալ Դուրոտանի որդու և Ֆրոստվոլֆ կլանի ապագա առաջնորդի ժամանումը։ Թրալը գրավեց սանձը Նոր Հորդա, նախաձեռնեց շամանների նոր սերունդ և արգելեց Այրվող լեգեոնի մութ մոգությունը։ Այդ օրերին շամանները դարձան ֆանտաստիկ ու անհավանական պատմությունների հերոսներ։

Դասի ակնարկ

Սկզբում շամանները հասանելի էին միայն Հորդային և միայն ռասաներին՝ օրկներին, տաուրեններին և տրոլներին: Դասը նախագծված էր որպես Ալյանս Պալադինների այլընտրանք, և նրանք ունեին նմանատիպ ունակություններ: Բայց այս դասերի միջև հավասարակշռությունը բլիզների համար դարձավ անհնարին խնդիր, և պալաների և շամանների զարգացումը սառեցվեց:

2007-ին BC-ի թողարկումից հետո Դաշինքը մուտք գործեց շամանների և նոր ռասայի՝ Դրաենեյների, իսկ Հորդայի մուտքը դեպի պալադիններ և նոր ռասա՝ Արյան Էլֆեր: Դրանից հետո բլիզները հնարավորություն ունեցան հավասարակշռել շամաններին՝ ընկերներին կրկնօրինակելու փոխարեն։ Հետագայում շամանի մոտ ընդունվեցին այլ ռասաներ։ Թզուկներն ու գոբլինները ընդունեցին շամանիզմը։ Pandaren-ը նույնպես մուտք ունի այս ճանապարհին:

Նախկինում շամաններին անվանում էին բոլոր արհեստների ջեկեր: Սա նրանց մասնագիտությունից դուրս բազմաթիվ կարողություններ ունենալու արդյունքն էր։ հետո կապիտալ վերանորոգում 5.0.4-ի տոտեմները, շամաններն իրենց դաշնակիցներին տրամադրում են շատ օգտակար գոմեշներ: Ունենալով այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են Polymorph-ը և Bind Elemental-ը, շատ են օգնում ռեյդին: Եվ վերջապես, Ռեինկառնացիա և նախնիների ոգին թույլ են տալիս շամանին արագ օգնել իր դաշնակիցներին արշավանքը ջնջելու հարցում: Այս ունակությունները Շամանին դարձնում են խաղի ամենաուժեղ հենարաններից մեկը:

Շամանները խաղում կարող են կատարել երեք դեր՝ մոգ, մենամարտ և բուժող (Էլեմ, Էնխ, Վերականգնող): Էնխներն ի սկզբանե մշակվել են դուրս տանկերի կողմից՝ նախաանկումներին հակազդելու համար: Հորդայի մեջ պալադինների ներմուծմամբ և Լիխի մահվան ասպետների ներմուծմամբ տանկային շամանների կարիքը վերացավ:
Բայց չնայած ծրագրավորողների փորձերին բաժանել շամանների դերերը վնասի դիլերների և բուժողների, որոշ էնտուզիաստներ շարունակեցին դրանք օգտագործել որպես տանկեր: Այնուամենայնիվ, patch 4.0.1-ը վերջնականապես ոչնչացրեց շամաններին տանկերի նման:

Շամանների խմբակցություններ

Երկրի օղակ. Շամանների խումբ, որն ընդունում է բոլոր ռասաները՝ օրկեր, տաուրեններ, տրոլներ, մագհարներ, կոտրված (դրենեյներ Outland-ից), դրենեյներ, գոբլիններ, թզուկներ:
- Անանուն Draenei. Farseer Nobundo-ի կողմից ստեղծված խումբ:
- Dark Shaman. Orgrimmar-ի տակ գտնվող մութ շամանների խումբ:

Նշանավոր շամաններ

Դրեկ «Թառ- Frostwolf կլանի գլխավոր և ավագ շաման
Ներ «զուլ-Լիչ Քինգ
Թրալ- Երկրի օղակի առաջնորդ, Հորդայի նախկին զորավար
Զուլուհեդ Տանջվածը- Dragonmaw Clan-ի առաջնորդ
Տեսանող Նոբունդո- առաջին draenei shaman

P.S Ո՞րն է ձեր ամենասիրելի շամանների տեսակը:

«Տարրերը քաոսային են. եթե զսպված չեն, ապա իրար են զուգակցում անվերջանալի ճակատամարտում։ Շամանի խնդիրն է հավասարակշռություն բերել այս քաոսին»։

Orc Shaman

շամաններ(Անգլերեն շամաններ) - բազմաթիվ ցեղերի և տոհմերի հոգևոր առաջնորդներ և տեսանողներ: Այս շնորհալի բուժիչները կարողանում են տեսնել հոգևոր աշխարհը և շփվել էակների հետ, որոնք ուրիշները երբեք չեն տեսնի: Նրանք հաճախ գիտեն, թե կոնկրետ ինչ է սպասվում իրենց ժողովրդին ապագայում և փորձում են առաջնորդել նրանց անհանգիստ ժամանակներում: Թեև շամաններն առաջին հայացքից կարող են իմաստուն և հանգիստ թվալ, սակայն մարտում նրանք ահեղ հակառակորդներ են, որոնց զայրույթը նույնքան վտանգավոր է, որքան նրանք, ովքեր իրենց ուժը վերցնում են բնությունից կամ հավերժներից:

Պատմություն

Շամանիզմը գոյություն ունի այդ ժամանակվանից զգայուն ցեղերառաջինը բացահայտեց Երկրի, Օդի, Կրակի և Ջրի տարրերի ուժը: Draenor-ում (մեր ժամանակներում՝ պառակտված Outland), շամանիզմը օրքերի հավատքն էր, Ազերոթում տաուրենը և տրոլները ծանոթ էին դրան: Չնայած Ազերոթի շամանիզմը երկար ժամանակ ծաղկում էր և այժմ ակտիվորեն զարգանում է, Դրենորում օրքերի և մարդկանց առաջին վերաբնակեցման ժամանակ՝ Մութ պորտալի բացման ժամանակ, գրեթե չմնաց շամաններ, որոնք ժամանակին ամենահայտնին էին։ և հարգել են օրքերը, օրինակ՝ Զուլուհեդը, Ներ «զուլը» և նույնիսկ Գյուլը։ Այնուամենայնիվ, Այրվող լեգեոնի տիրակալ Քիլջադենը ​​խեղաթյուրեց շամանական դաշինքը ոգիների հետ Օշուգուն սուրբ լեռան վրա՝ ձևանալով, որ ինքը շամանական նախնիների ոգիներից մեկն է, որպեսզի draenei-ին թշնամի հռչակի, քանի որ շամանները։ ուներ մեծ քաղաքական ազդեցություն։ Դրենեի զանգվածային ջարդը, որը հաջորդեց այս իրադարձություններին, ի վերջո ստիպեց հոգիներին դադարեցնել իրենց ուժերը շամաններին շնորհելը: Այսպիսով, բարենպաստ պայմաններ ստեղծվեցին Դրաենոր շամանիզմի անկման համար։

Կորցնելով իրենց կախարդական ուժերը, որոնք պարգև էին տարերքներից, նախկին շամանները դիմեցին Այրվող լեգեոնի ավելի արդյունավետ ուժին՝ դառնալով մարտիկներ։ Թեև նրանցից շատերը փորձեցին վերադառնալ հոգիների հանդեպ հավատին, դա անհնար էր: Նույնիսկ Դրեքը «Տարային գրավում էր մութ մոգությունը, չնայած նա հետագայում զղջաց և դեռ չի կարող ներել իրեն, որ մի անգամ դիվային անեծք է ընդունել, որը մինչ օրս թունավորում է նրան և օրքերի ողջ ռասային:

Ցեղեր

Դրենեյ

Դրենեյ Շաման

Այրվող խաչակրաց արշավանքդեպի World of Warcraft:

Dark Iron կլան

Dark Iron թզուկների ձուլողները սովորաբար մոգեր կամ շամաններ են, քանի որ նրանք հաճախ շփվում են կրակի հետ:

երկաթագործ

Այս բաժնի տեղեկատվության աղբյուրը լրացում է կատակլիզմդեպի World of Warcraft:

Cataclysm-ի ընդլայնման մեջ շամանները կդառնան թզուկների համար խաղալու դաս: Պաշտոնական պարզաբանումը դեռ չի հրապարակվել, սակայն հայտնի է, որ.

  • Ironforge թզուկներին միանում են Wildhammer և Dark Iron կլանները, որոնց մեջ շամանները վաղուց գոյություն ունեն;
  • Բուն Կատակլիզմից առաջ Magni Bronzebeard-ը ծես է կատարում՝ կոչ անելով տարրերին օգնել փրկել քաղաքը իր կյանքի գնով, և վերածվում է քարի: Հնարավոր է, որ Ironforge-ի թզուկները, տեսնելով տարերքի իրական ուժը, դիմեցին նրանց։

Տաուրեն

Օրկեր

Օրքերը հարգում են բնության տարրերը, այդ իսկ պատճառով շամաններին մեծ հարգանքով են վերաբերվում: Որպես կանոն, շամանները սերտորեն կապված են տարերքի հետ, զայրույթին, որը ծանր հանցագործություն է։

տրոլներ

Ֆուրբոլգներ

Տուսկարր

Տուսկարի շամանները ունակ են ազդելու այնպիսի իրադարձությունների վրա, ինչպիսիք են եղանակը, կեր փնտրելը և հիվանդությունները: Շամանական մոգությունը օգտագործվում է հիվանդներին բուժելու համար, իսկ շամանը նաև կարողանում է շփվել հոգիների հետ և նույնիսկ պայքարել նրանց հետ, որպեսզի ստիպեն հիվանդին բուժվել: