Հնագույն գիտելիքների որոնումների անցում Skyrim-ում: Որոնողական հնագույն գիտելիքների անցում Skyrim-ում Ինչպես կատարել առաջադրանքը

Ինչպես կատարել «International 2017 Battle Pass»-ի բոլոր առաքելությունները Dota 2-ում

Փոքր խորհուրդներ «Միջազգային 2017» Battle Pass առաքելությունները Dota 2 հաճախորդում կատարելու համար

Մի քանի խորհուրդ Dota 2 հաճախորդում The International 2017 (Battle Pass) որոնումներն ավարտելու համար:

Անմիջապես նշում ենք, որ այսպես կոչված կոմպենդիում կամ Dota 2 մարտական ​​անցաթուղթը գնվում է խաղի հաճախորդում և շատ բան է տալիս լրացուցիչ բովանդակություն. Դրա մի մասն այն առաքելություններն են, որոնք միավորներ են վաստակում, որոնք բարձրացնում են ձեր Battle Pass-ը:


Նավիգատորի ուղին (
Նավիգատորի ուղին)



Մտքի մոգություն - Հաղթեք ինտելեկտի հատկանիշով հերոսների 1/3/5 խաղեր:
Շատ պարզ առաջադրանք. Պարզապես ընտրեք խելացի հատկանիշ ունեցող ցանկացած հերոս և հաղթեք:

խոր արմատներ - Տեղադրեք արմատային էֆեկտ 10/20/30 թշնամու հերոսների վրա:
Կիրառեք «Արմատ» էֆեկտը թշնամիների վրա (խռովություն - մոտ. հրատարակություններ). Նման ազդեցություն կա Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren և Techies:Դրա համար կարող եք օգտագործել նաև Rod of Atos ապրանքը:

Ճակատագրական Միրաժ - Գործեք 1500/3000/4500 վնաս՝ Glimmer Cape-ի ազդեցության տակ:
Օգտագործեք Glimmer Cape-ը ձեզ վրա և վնաս հասցրեք: Հիանալի համադրվում է Crystal Maiden's ultimate-ի հետ:

Փոխել հարձակումը - Թշնամուն վերածեք կենդանու 20/30/40 վայրկյան ցանկացած միջոցով:
Lion-ի և Shadow Shaman-ի հերոսները հիանալի ընտրություն են այս որոնման համար: Կամ օգտագործեք Scythe of Vyse ապրանքը:

Լողի պես - Դանդաղ թշնամու հերոսները 30/60/90 վայրկյան Շիվայի պահակախմբի հետ:
Գնեք Shiva's Guard ապրանքը և օգտագործեք թշնամիների վրա:

Ուշադրություն դարձնել - Տեղադրեք 20/40/60 ObserverWard-ը ձեր թիմի համար:
Ընտրեք ցանկացած հենարան և կատաղորեն տեղադրեք ծխերը:

խլացուցիչ - Սպանեք կամ օգնեք սպանել ձեր կողմից ապշած թշնամու 2/4/6 հերոսներին:
Գլխավորը ճամբար ունեցող հերոս ընտրելն է։ Հերոսներ, ինչպիսիք են Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunterև Սլարդարը հիանալի ընտրություն կլինի այս առաջադրանքն ավարտելու համար:

Չի կարելի փախչելհանգույց - 1000/3000/5000 վնաս հասցրեք թշնամու հերոսներին եթերային ձևով:
Morphling-ը և Pugna-ն կօգնեն ձեզ կատարել այս առաջադրանքը: Դուք կարող եք նաև գնել Ethereal Blade իրը և ակտիվորեն օգտագործել այն:

Առանց որսի՝ շահ չկա - Վաստակեք 4000/8000/10000 ոսկի ձեր թիմի համար:
Պարզապես հավաքեք 10000 ոսկի: Ալքիմիկոսը կլինի լավագույն ընտրությունը այս առաջադրանքի համար:

Հանկարծակի ջղաձգություն - Խլացնել 8/12/16 թշնամու հերոսներին Blink Dagger-ն օգտագործելուց հետո:
Ընտրեք շշմեցնող ցանկացած հերոս և գնեք Blink Dagger: Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King, Tidehunter, Slardar և Centaur Warrunnerհիանալի ընտրություն կլինի:

Խուսափող գործողություն - Կլանել 3/6/9 թշնամու ունակություններըԼինքենի ոլորտը կամLotus Orbs.
Գնե՛ք Linken's Sphere-ը կամ Lotus Orb-ը և ավելի շատ պայքարե՛ք:

Չոր փոշի - 2000/4000/6000 կամ ավելի իրական վնաս հասցրեք թշնամու հերոսներին:
Կացին, արյուն փնտրող, կանչող, պադջ, օմնիկ գիշեր, Timbersaw, Tinker and Templar Assassinօգնել ձեզ կատարել այս առաջադրանքը.

Միացրեք յուրաքանչյուր տակառ - Բուժեք 3 դաշնակիցների միաժամանակ 3/6/9 անգամ Mekanism-ով:
Գնե՛ք Mekanism և օգտագործե՛ք մոտ երեք դաշնակից հերոսներ: Միևնույն ժամանակ, խորհուրդ է տրվում խաղալ հենարանի համար, օրինակ՝ Omniknight-ի համար .

մամուլի բանդա - Հարվածեք երեք կամ բոլշևիկյան հերոսների մեկ ուղղագրությամբ 10/30/50 անգամ:
Այստեղ լավ կլինեն մեծ ծավալով հմայքը: Spells Legion Commander, Jakiro, Zeus, Queen of PainShadow Shaman-ը, Meepo-ն և Underlord-ը կօգնեն ձեզ:

Sailor's Fortune - Ձեր ակումբով հարվածեք թշնամու հերոսին 50/100/150 անգամ և գործարկեք Fireblast կամ Ignite ջեքփոթը թշնամիների վրա 10/20/30 անգամ:
Ընտրեք Ogre Magi-ն և հարձակվեք թշնամու հերոսների վրա: Փորձեք ավելի հաճախ օգտագործել Fireblast-ը և Ignite-ը թշնամիների վրա:


Ալիքների անջատիչի ուղին



Master At Arms - Հաղթեք 1/3/5 խաղեր՝ խաղալով որպես ուժի հատկանիշ ունեցող հերոս:
Պարզ է՝ ընտրեք ուժի հատկանիշ ունեցող ցանկացած հերոսի և հաղթեք:

սահմանապահ - Հաղթեք շարժունության հատկանիշով հերոսի 1/3/5 խաղեր:
Եվ այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է՝ ընտրեք ճարտարության հատկանիշ ունեցող ցանկացած հերոսի և շահեք հանդիպումներ:

Անխորտակելի - Մեռնեք առնվազն 5/3/1 խաղի ավարտից առաջ:
Պարզապես փորձեք չմեռնել: Ընտրեք անտեսանելիությամբ հերոսներ, ինչպիսին է Ռիկին:

դու բաց ունես - Թշնամիներին պահեք Medallion Of Courage-ի կամ Solar Crest-ի ազդեցության տակ 30/60/90 վայրկյան:
Ինչքան հնարավոր է շուտ գնեք արիության մեդալիոն կամ արևային կրեմ և օգտագործեք այն թշնամիների դեմ:

Լյուբերի ճակատագիրը - Սպանեք նույն թշնամուն 2/3/4 անգամ:
Ընտրեք Riki կամ Bounty Hunter և որսեք ձեզ անհրաժեշտ թիրախը:

Ռոմ Դակիչ - Թշնամու հերոսին ապշեցնել հարձակմամբ 12/24/36 անգամ:
Skull Basher և Monkey King Bar իրերը կօգնեն ձեզ ավարտել այս որոնումը: Լավագույն հերոսներանցնելու համար՝ Alchemist, Troll Warlord և Antimage:

Մարմին Եռակի - Մաքրել 5/10/15 էֆեկտները Manta Style-ով:
Գնեք Manta Style և օգտագործեք այն այն բանից հետո, երբ թշնամու հերոսը իր էֆեկտը նետի ձեզ վրա: Այս որոնումը կարող է ավարտվել նաև Manta Style-ի միջոցով՝ հնագույն Moroder Shaman սողացողի կողմից արմատավորվելուց հետո:

Սուզանավ - Սպանեք կամ օգնեք սպանել 3/6/9 թշնամու հերոսներին՝ պաշտպանված լինելով ձեր աշտարակի կողմից:
Փորձեք սպանել թշնամիներին մյուս աշտարակի մոտ: Փորձեք դա անել ձեր սողացողների աջակցությամբ:

Riverview Gusher - Գործեք 2000/4000/6000 վնաս կրիտիկական հարձակումներով:
Phantom Assasin, Juggernaut և Bounty Hunter քննադատական ​​հարձակումներկօգնի ձեզ այս հարցում:

Ամբողջական հարված - Օգտագործեք Moon Shard-ը ձեր կամ ձեր դաշնակիցների վրա 2/4/6 անգամ:
Գնեք Moon Shard իրը և օգտագործեք այն ձեր կամ դաշնակիցների վրա:

Խումբը ջրի մեջ - Հավաքեք15/20/25 վճարներարյան քար.
Գնեք Bloodstone-ի իրը և սպանեք թշնամու հերոսներին՝ ձեռք բերելով ապրանքների գանձումներ: Այս տարրը լավ տեսք ունի շատ հերոսների վրա, ինչպիսիք են Մահվան մարգարեն, Թիմբերսոն և Լինան:

Հուղարկավորությունը ԲԿԲ-ում - BlackKing Bar-ն օգտագործելուց հետո ստացեք 2/4/6 սպանություններ կամ օգնություն թշնամու հերոսներին:
Պարզապես օգտագործեք Black King Bar-ը թիմային մարտերում:

Հավատարիմ անձնակազմ - 2000/4000/6000 վնաս հասցնել վերահսկվող արարածներին:
Հարմար հերոսներ, որոնք կարող են արարածներ կանչել՝ Վիզաժ, Ինվոկեր, Չեն, Միայնակ Դրուիդ, Ստվերային Շաման, Բնության Մարգարե, Կախարդուհի. Կամ գնեք Helm of theDominator-ը, օգտագործեք այն սողունների վրա և վնասեք թշնամիներին նրանց հետ:

Freeboot Haul - Հասնել 7500/10000/12500 ընթացիկ ոսկու մինչև 25:00 րոպեն:
Ընտրեք Ալքիմիկոսը և անցեք միջին գիծ: Դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք անցնելու համար:

գիշերային ժամացույց - Թշնամու հերոսի Լուսենտ ճառագայթը ցանկացած ձևով նետեք 20/40/60 անգամ և 30 վայրկյանում սպանեք 10/15/20 սողուն:
Ընտրեք Luna-ն և նետեք 20/40/60 Lucent Beam հմտությունները թշնամու հերոսների վրա: Խնդրեք ձեր աջակիցներին, որպեսզի ձեզ համար սողունների կույտեր պատրաստեն և հանգիստ մշակեն դրանք, կամ սպասեք, մինչև թշնամու մեծ թվով սողուններ հավաքվեն գոտում:

Ձեր ընտրությամբ Arcana նկարը - սեղմեք հղմանը

Աճող ալիքի ուղին


Անմիջապես վերապահում արեք, որ ենթադրում են այս ճանապարհի առաջադրանքները ճիշտ խաղամբողջ թիմը. Նրանցից ոմանք միայնակ չեն կարող անցնել։ Փորձեք ընկերների հետ կատարել այս ճանապարհի առաջադրանքները։

լուսաբաց առաքելություն - Ոչնչացրեք 2/3/4 աշտարակները, նախքան ձեր հակառակորդը կկործանի նույնիսկ մեկը:
Ընտրեք հերոսներին, ովքեր կարող են արագ ոչնչացնել աշտարակները՝ Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer:, Tinker, Shadow Shaman.

Բոլոր ճակատներում - Ժամը 30:00-ից ոչ ավելի, քան 90/60/30 վայրկյան բացվածքով ոչնչացնել թշնամու 2 աշտարակ։
Այս առաջադրանքում դուք նույնպես պետք է ընտրեք հերոսների, ովքեր կարող են լավ կոտրել շենքերը: Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Բնության մարգարե, Թինկեր և ստվերային շամանհիանալի ընտրություն կլինի:

Տվեք խարիսխի գծեր - Դուք և ձեր թիմը պետք է անջատեք թշնամու հերոսներին 250/350/450 վայրկյան:
Ընտրեք Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer և հնարավորինս հաճախ անջատել:

բոլոր ձեռքերը տախտակամած - Ձեր թիմի հետ օգնեք սպանել 25/35/45 անգամ մինչև 25:00-ն:
Փորձեք խաղի հենց սկզբից թիմային կռիվներ հրահրել և հաղթել դրանք։ Հերոսները, ինչպիսիք են Zeus-ը և Spectre-ն, ամենահեշտն են ավարտելու այս որոնումը:

Առողջ թիմում... - Դուք և ձեր թիմը պետք է բուժեք միմյանց 10000/15000/20000 առողջության համար:
Ընտրեք բուժիչ հերոսներին՝ Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector:. Կարող եք նաև օգտագործել Urn of Shadows տարրը և դրանով բուժել դաշնակից հերոսներին:

Մառախուղը գալիս է - Smoker of Deceit-ը 2 դաշնակիցների հետ օգտագործելուց հետո սպանեք թշնամու հերոսին 1/2/3 անգամ։
Օգտագործեք Smoker of Deceit-ը և հարձակվեք թշնամիների վրա:

Battle Cup Buccaneer - Հաղթեք մարտական ​​գավաթի խաղը 1/2/3 անգամ:
Ստեղծեք հինգ հոգուց բաղկացած խումբ կամ միացեք գոյություն ունեցողին Battle Cup-ում և պարզապես հաղթեք:

պիոներներ - Ձեր թիմը պետք է առաջին արյուն քաշի, նախ քանդի աշտարակը և սպանի առաջին Ռոշանին:
Այս որոնումը կարող է ավարտվել միայնակ, եթե ընտրեք Ursa կամ Troll Warlord:

Գերի մի վերցրեք - Ձեր թիմը պետք է ստանա 10/12/14 սպանություններ մինչև ժամը 15:00-ը:
Փորձեք խաղի հենց սկզբից թիմային կռիվներ հրահրել և հաղթել դրանք։ Այս առաջադրանքն ավարտելու համար ավելի լավ է վաղ խաղի ժամանակ վերցնել լավ վնասված մեքենա, օրինակ՝ Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord:

Բոլորը նստեցման համար - Աշխատեք թիմի հետ՝ թշնամու հերոսներին 20000/40000/60000 կամ ավելի ֆիզիկական վնաս հասցնելու համար:
Ամենաներից մեկը պարզ առաջադրանքներայս ճանապարհին. Հեշտ է անցնել, եթե հանդիպումը տևում է 40 րոպեից։ Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King և Troll Warlordկօգնի ձեզ այս հարցում:

Rune Armada - Ձեր թիմի հետ միասին վերցրեք կամ դրեք շշի մեջ 20/30/40 ռուններ մինչև 30:00-ն:
Խնդրեք ձեր թիմակիցներին գնել «Շիշ» իրը և հավաքել ռունագրեր: Նույն խնդիրը, որը դուք չեք կարող կատարել առանց ընկերների:

Tailwind Aura - Անմիջապես ազդեք ձեր թիմի 6/9/12 աուրաների վրա:
Խաղում շատ տարբեր աուրաներ կան, որոնց ազդեցության տակ կարող ես անցնել այս շենքով։
Աուրա իրերիցՎլադիմիրի առաջարկը, տիրակալի ղեկը, խորաթափանցության խողովակը, Մեկանսմը, գլխազարդը, Բասիլոսի մատանինկամ Ակվիլայի մատանին , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Աուրան հերոսներիցԼունա, Արտաքին աշխարհը խժռող, Վրեժխնդիր ոգի և Վրեյթ Քինգ, CentaurWarrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger. Կարևոր է, որ ձեր թիմակիցներն ընտրեն այս հերոսներին:
Աուրան սողացողներիցԿենտավր (հարձակման արագության աուրա), Սատիր (առողջության վերականգնման աուրա), Գայլերի առաջնորդ (վնասի աուրա), Բու Ռիպեր (զրահապատ աուրա), Երեց Կոբոլդ (շարժման արագության աուրա), Տրոլ Քահանան (մանա վերականգնման աուրա):

Մի օր ղեկին - Հաղթեք Կապիտանների ռեժիմում 1/2/3 անգամ:
Պարզապես հաղթեք Captains Mode խաղի ռեժիմում:

Հանգստյան օրերը քթի վրա և գնալու տեղ չկա՞: Ամեն շաբաթ-կիրակի հիանալի ժամանակ անցկացնելու հնարավորություն է: Սա բոլորը գիտեն։ Իսկ ընկերների հետ հիանալի ժամանակ անցկացնելը պարզապես պարտադիր նպատակ է բոլորի համար, ովքեր ծրագրում են հանգստյան օրերը տնից հեռու և ակտիվ կերպով։

Ի՞նչ անել հանգստյան օրերին:

Շատ տարբերակներ, թե ինչ կարող եք անել, և ամենից հաճախ յուրաքանչյուր գործունեության հիմքը խաղն է: Խաղի գործունեություն, հատկապես ձեզ լավ ծանոթ մարդկանց հետ թիմում, դա ոչ միայն հանգստանալու և առօրյա կյանքի ձանձրույթից ազատվելու միջոց է: Երբեմն դա նաև որոշակի գիտելիքներ մղելու և նույնիսկ ձեր անձի որոշ ասպեկտներ զարգացնելու միջոց է: Հաճելի է օգտակար հետ հալածանքի, դետեկտիվի, գիտական ​​փորձի, որևէ բանի մթնոլորտում, և ամենակարևորը ընկերների շրջապատում. այս ամենը որոնում է: Եվ հիմա մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես կատարել քվեստները կատարելապես և ինչպես դառնալ լավագույնը այս տեսակի խաղեր անցնելիս: Եթե ​​հետաքրքրված է, կարդացեք:

Ինչպե՞ս անցնել որոնումը: Դուք հարցրե՞լ եք: Պատասխանում ենք!

  • Նախ, երբեք մի մոռացեք, որ դուք խաղի մեջ եք: Ցանկացած հանգամանք, որում դուք կտեղավորվեք, մոդելավորվում է: Խաղի ցանկացած ելք ձեր օգտին կլինի, քանի որ հատվածն ամեն դեպքում ձեզ ինչ-որ բան կսովորեցնի և պարզապես կամրապնդի թիմային ոգին։ Հետեւաբար, շատ մի անհանգստացեք, այլ պարզապես զվարճացեք և զվարճացեք:
  • Կարևոր կետը հասկանալու համար, թե ինչպես կատարել որոնումները, ուշադրությունը մանրուքների վրա է: Միշտ ուշադրություն դարձրեք առաջադրանքների սենյակի յուրաքանչյուր սանտիմետրին, ինչպես նաև հաղորդավարի ցանկացած կրկնօրինակին կամ տեքստի ցանկացած հատկանիշին հուշումներում:
  • Իսկ հիմա ամեն մի մանրուքի նկատմամբ ուշադիր լինելու հակառակ կողմը։ Թույլ մի տվեք ձեզ շփոթել: Փորձեք կիրառել առաջադրանքի հետ կապված ցանկացած գտածո, և եթե այն չի ստացվում, ժամանակ մի կորցրեք և փնտրեք նոր հուշումներ:
  • Եթե ​​դուք չեք խաղում ընկերների հետ, փորձեք գործել այլ մասնակիցների հետ համատեղ: Որպեսզի հասկանաք, թե ինչպես ավարտին հասցնել որոնումը, կարևոր է իմանալ, թե դա ինչ է: Սա «միասին դեպի նպատակ» սկզբունքն է, այլ ոչ թե «միայն նպատակին»:
  • Անգիր սովորիր խնդիրների լուծումը: Որովհետև նրանք երբեք չեն կրկնվում, և չարժե փորձել կրկնել այն, ինչ արդեն եղել է։ Կազմակերպիչները միշտ ձգտում են դիվերսիֆիկացնել խաղը, այնպես որ դուք պետք է հասկանաք՝ «միշտ նոր, միշտ չլուծված»՝ սա գրեթե յուրաքանչյուր քվեստի կարգախոսն է: Փնտրեք նոր ուղիներ:
  • Ուշադրություն դարձրեք, թե որոնումների որ մակարդակն է ընտրված: Ցանկալի է հետևել դժվարության աստիճաններին։ Այսինքն, եթե թիմը քիչ փորձ ունի, ապա ավելի լավ է հետաձգել պրոֆեսիոնալ մակարդակը հաջորդ անգամ։ Սկսնակներ կամ մասնագետներ. ընտրությունը ձերն է, բայց կա նաև դժվարություն, թե ինչպես կարելի է ավարտին հասցնել որոնումը մասնագետի մակարդակով առանց որևէ փորձի:
  • Թիմերը ձևավորվում են մի քանի հոգուց մի պատճառով. Զուգահեռաբար բաժանեք և լուծեք առաջադրանքները, այնպես որ դուք շատ ժամանակ կխնայեք և ավելի արագ կհասնեք նպատակին։
  • Ինչպե՞ս ավարտել քվեստը` առանց այն բարդացնելու առաջին իսկ մուտքից: Անպայման հիշեք, որ որոնումների մեջ գլխավորը ամենից հաճախ անտրամաբանականի որոնումն է: Փորձեք ամեն ինչ իր տեղը դնել, և դա կհանգեցնի լուծման։
  • Մի կիրառեք ուժ. Միշտ կա առաջադրանքով սենյակում ինչ-որ բան կոտրելու վտանգ, և հավանաբար ոչ ոք չի ցանկանում վճարել կոտրվածքների համար: Հետևաբար, մի բարդացեք, եթե բանալին տեղադրված չէ կողպեքի մեջ, մի կողմ դրեք այն և փնտրեք, օրինակ, նկարի շրջանակի այնպիսի ձև, որի մեջ կարելի է տեղադրել այս բանալին: Զգույշ եղիր.

Կազմակերպչական հարցեր

Եվ հիմա մի քանի խորհուրդ այն մասին, թե ինչպես ճիշտ կազմակերպել այցը նախքան որոնումը միայնակ կամ ընկերների խմբի հետ գնալը.

  • Խաղը պետք է նախապես ամրագրել՝ հեռախոսով, կազմակերպչի կայքում կամ օպերատորի միջոցով: Անհրաժեշտ է նաև հաստատել ամրագրումը. առանց հաստատման կարող եք արդեն տեղում տեղակայվել, զգույշ լինել և չբռնվել։
  • Համոզվեք, որ ժամանեք ժամանակին: Ամբողջ գիտելիքը, թե ինչպես ավարտին հասցնել որոնումը, կարող է ավելորդ լինել, եթե դուք ուշանում եք: Քվեստի ստանդարտ ժամանակը 60 րոպե է, ուստի եկեք մեկնարկից տասը-տասնհինգ րոպե առաջ, որպեսզի ժամանակ ունենաք անհրաժեշտ հարցերն ուղղելու և ձեր վերնազգեստը, եթե կա, հանձնեք զգեստապահարան:

Նշում!

  • Թմրամիջոցների կամ ալկոհոլի ազդեցության տակ գտնվող անձանց արգելվում է մասնակցել խաղին, ուստի ավելի լավ է բար այցելելը հետաձգել ավելի ուշ: Ամեն դեպքում, վնասված գույքի համար վճարելը երեկոյի լավագույն ավարտը չէ, ուստի փորձեք հետևել այս կանոնին:
  • Նաև տեղյակ եղեք առողջության սահմանափակումների մասին: Որոշ որոնումներ, ինչպիսիք են սարսափ-քվեստները, լավագույնս չեն այցելում սրտանոթային կամ սրտանոթային խնդիրներ ունեցող մարդիկ նյարդային համակարգեր. Խաղ ընտրելիս ուշադրություն դարձրեք սրան։
  • Եվ, իհարկե, ուշադրությամբ, ուշադրությամբ և ևս մեկ անգամ ուշադրությամբ։ Խաղի մեկնարկից առաջ լսեք օպերատորներին, հիշեք կարևոր կետերը։

Եզրակացություն

Վերոհիշյալ բոլորը ճիշտ են առցանց որոնումների համար: Ուշադրություն, արձագանք, թիմային աշխատանք, և շուտով դուք ինքներդ կկարողանաք ասել, թե ինչպես անցնել տրոլֆեյսի որոնումը, օրինակ:

Եվ ամենակարևորը, վայելեք այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում: Ի վերջո, քվեստը բարդ պարտադիր խնդիր չէ, այլ զվարճանքի և հետախուզության ուսուցում: Մաղթում ենք ձեզ լավ խաղ, և թող հաջողությունը ձեր կողքին լինի:

Հուսով ենք, որ հոդվածը հետաքրքիր էր ձեզ համար, և դուք կարողացաք գտնել ձեր հարցի պատասխանը:

Նախ, մի փոքր ներածություն առաջադրանքների կատարման հիմունքներին: Կողմնացույցը գտնվում է ինտերֆեյսի վերևում, և շրջված եռանկյունի պատկերակը ցույց է տալիս այն ուղղությունը, որով դուք պետք է շարժվեք ընթացիկ առաջադրանքի վրա.

Եթե ​​նույն պատկերակը «կախված» է NPC-ի վրա, դուք պետք է շարժվեք դեպի նա (կամ նրա հետևից).

Քարտեզը բացելուց հետո (M) նույն պատկերակը քարտեզի վրա ցույց կտա այն կետը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Եվ բացելով ամսագիրը (J) կարդացեք առաջադրանքների նկարագրությունը և ընտրեք (եթե կան մի քանիսը) մեկը, որին ցանկանում եք գնալ. այս պահին(այս պահին քարտեզի և կողմնացույցի վրա նշված է միայն մեկ առաջադրանք):

Այս հիմնական գիտելիքները կօգնեն ձեզ կատարել առաջադրանքներ Skyrim խաղում:

Քայլեր

Ավանդաբար ԱվագըԳլանափաթեթներ մենք սկսում ենք խաղը որպես բանտարկյալ: Եվ հիմա, նոր հայտնվելով խաղի մեջ, քեզ տեսնում ես այն բանտարկյալների թվում, որոնց տանում են մահապատժի։

Դեպի ազատություն!

Մինչ մեզ սայլով տեղափոխում են, լսում ենք այլ բանտարկյալների խոսակցությունը, որից պարզ է դառնում, որ այժմ Սկայրիմում ապստամբություն է տեղի ունենում՝ Stormcloaks-ի գլխավորությամբ։ Կայսերականները սխալմամբ մտածել են, որ մենք նրանցից մեկն ենք, և մեզ տանում են Հելգեն՝ մահապատժի։

Ժամանելուց հետո նիշերի խմբագրիչը հասանելի կլինի, այն բավականին առաջադեմ է, և դուք կարող եք ձեր կերպարի տեսքը ճիշտ այնպես անել, ինչպես ցանկանում եք:

Կարևոր: 1) անունը մուտքագրելու դաշտը կհայտնվի հաստատումից հետո 2) խորհուրդ ենք տալիս անունը նշել լատիներեն՝ կիրիլիցայի հետ երկխոսություններում խնդիրներից խուսափելու համար:

Տեսնում ես, թե ինչպես են բռնվածներից մեկին մահապատժի ենթարկում, իսկ հաջորդը դու ես։ Բայց արդեն դահիճի կացնով վիշապ է թռչում, ու քաղաքում խուճապ է սկսվում։ Այս պահին դուք հասանելի եք դառնում կերպարը կառավարելու համար:

Թեև շուրջը ամեն ինչ կփլվի և կվառվի, դժվար բան չկա, հիմնականը չխռովել և նայել NPC-ի վերևում գտնվող կողմնացույցին և ցուցիչներին: Գրեթե անմիջապես ընտրություն կտրվի՝ հետևել Նորդին, ով ստուգել է ձեզ ցուցակում, կամ հետևել իր հարևանին վագոնում: Գործնականում ընտրության մեջ հետագա տարբերություն չկա: Պարզապես, եթե դուք գնում եք ապստամբի հետ, ապա ճանապարհին բոլոր այն մարդիկ, ում կհանդիպեք, կլինեն ձեր թշնամիները: Եվ եթե դուք ընտրում եք կայսերական կողմը, ապա բազմաթիվ միջանցքների և սենյակների երկայնքով դուք ուշադիր կհանդիպեք դաշնակիցներին, մի ծեծեք նրանց: Բայց եթե դու դեռ մի քանի անգամ խփես նրանց (առաջին հարվածի ժամանակ նրանք ասում են՝ ո՞ւմ համար ես դու, այնուամենայնիվ), և նրանք սկսեն հարձակվել քեզ վրա՝ զենքդ մի կողմ, նրանք կկանգնեն։

Երբ հետևում եք ձեր նոր զուգընկերոջը, դուք կգտնեք սարքավորումներով սնդուկներ, կսովորեք, թե ինչպես ընտրել կողպեքներ, գաղտագողի կրակել և այլն: Փաստորեն, առաջադրանքը «Ազատություն». ուսումնական է։ Այն ավարտվում է նրանով, թե ինչպես եք դուրս գալիս քարանձավից: Այսուհետ Skyrim-ի ողջ աշխարհը բաց է ձեզ համար: Իսկ ուր գնալ, ինչ անել միայն դուք կարող եք ընտրել:

Փոթորիկից առաջ

Հենց որ դուրս գաք քարանձավից, նոր առաջադրանք կսկսվի «Փոթորիկից առաջ», այս առաջադրանքի ամենադժվար պահը կապված է այն բանի հետ, որ ձեր զուգընկերը կասի «Հիմա մենք պետք է բաժանվենք», բայց իրականում դուք չեք անում. պետք է բաժանվել, հետևիր նրան: Ճանապարհին նա ցույց կտա ուժի քարերը (կամ ինչպես կոչվեն)՝ ակտիվացնելով դրանցից մեկը (մոգ, գող, ռազմիկ), համապատասխան ուղղության հմտությունները 20%-ով ավելի արագ կթափվեն։

Շարունակելով հետևել ձեր գործընկերոջը, դուք կգաք Ռիվերվուդ մի փոքրիկ գյուղ: Գործընկերը ձեզ կտանի իր ընտանիք, որտեղ ձեզ կառաջարկեն սնունդ և գիշերակաց: Զրույցի ընթացքում նրանք մեզ կասեն, որ մենք պետք է գնանք Ուայթրուն և տեղեկացնենք, թե ինչ է տեղի ունեցել Հելգենում։ Բայց մի շտապեք հեռանալ, ընտանիքի ղեկավար Ալվորը դարբին է, սեփական դարբնոցով։ Նա ունի կողմնակի որոնումներօգնել ձեզ սովորել դարբնություն:

Գյուղում կարող եք գտնել նաև այլ կողմնակի որոնումներ: Եվ հիմնական առաջադրանքը շարունակելու համար գնացեք Whiterun (հետևեք կողմնացույցի ցուցիչին և կարող եք նաև բացել քարտեզը և գնահատել հեռավորությունը դեպի քաղաք):

Ուայթրունում մի պահակ կգա քեզ մոտ և կասի նրան, որ դու Ռիվերվուդից ես, այն Ջարլը, ում կթողնեն քեզ: Քաղաքում ձեզ հարկավոր է ավելի շատ շինություններ ամենավերին Դրակոնիկ վերաբաշխման ուղղությամբ: Իսկ Ժառլը նստում է գլխավոր դահլիճում՝ գահին։ Խոսիր նրա հետ։

քամոտ գագաթ

Ջարլի հետ զրույցի ժամանակ, երբ նրան պատմեք վիշապի հարձակման մասին, նա ձեզ կտանի Ֆարենգար։ Այս հրաշագործն ու ալքիմիկոսը վաղուց է զբաղվում վիշապներով, և նրան անկասկած կհետաքրքրի ձեր պատմած դեպքը։ Նա կարող է նաև սեղաններ գտնել Ալքիմիայի և Կախարդության համար:

Ֆարենգարը ձեզ նոր առաջադրանք կտա, գնացեք Քամին Պիկ և այնտեղ գտեք վիշապաքարը:

Քամու գագաթը ժայռի վրա գտնվող տաճար է (այն գտնելու համար դեռ օգտագործեք քարտեզ և կողմնացույց): Ճանապարհին կհանդիպեք ավազակների երկու խմբի։ Գտնելով տաճարը ժայռի գագաթին, մտեք ներս (մեծ կիսաշրջանաձև դռներ), ըստ նրա մեծության, և ներսի համար պարզ է դառնում, որ ժամանակին դրանում վիշապներ են պաշտվել: Սկզբում կլինեն մի քանի ավազակներ, բայց որքան խորը, այնքան ավելի վտանգավոր հակառակորդների կհանդիպեք:

Windy Peak-ն ունի երկու հանելուկ: Առաջինն այն է, որ դուք պետք է տեղադրեք քարե ֆիգուրներ, որոնք կարող են պտտվել: Ճիշտ գտնվելու վայրը, որից հետո, քաշելով լծակը, դուռը կբացվի.

Գնացեք ավելի հեռու, սպանեք քաշքշուկներին և սարդերին: Դուք կհանդիպեք ցանցի՝ դրա միջով անցնելու համար, նախ պետք է այն ոչնչացնել զենքով (ուղղակի հարձակվել համացանցի վրա): Մեծ սարդով սենյակում ցանցում ավազակ կլինի: Նա ունի մեզ հետաքրքրող թեման՝ վիշապի ճանկը։ Դուք կարող եք սպանել նրան, իսկ եթե նա փախել է, ապա ոչ հեռու, մի փոքր առաջ գնալով դուք կգտնեք նրա դիակը։ Համոզվեք, որ այն փնտրեք վիշապի ճանկի համար:

Երկրորդ հանելուկը նման է առաջինին, այստեղ անհրաժեշտ է ճիշտ դիրքում տեղադրել երեք շրջանակ.

Ակնարկը միացված է հակառակ կողմըվիշապի ճանկ (գույքագրման իրերը կարելի է պտտել մկնիկի օգնությամբ):

Գնացեք ավելի ու ավելի, մինչև կհայտնվեք մի մեծ սենյակում, որի կենտրոնում կլինի կիսաշրջան՝ վիշապների լեզվով տեքստով: Բարձրանալով այս պատի մոտ դուք կկարդաք մեկ հատված. Այս պահին Դրուգրի Տերը դուրս կգա մի գերեզմանից ձեր մեջքի հետևում, դուք ծանր կռիվ կունենաք: Նրա հետ գործ ունենալով, վերցրեք Վիշապաքարը նրա դիակից, հիմա գտեք ելքի անցումը (հետ գնալու կարիք չկա, առջևում կգտնեք երկրորդ ելքը բանտից):

Skyrim-ում հայտնվելուց հետո բացեք քարտեզը և արագ ճանապարհորդեք դեպի Դրակոնյան թագավորություն: Գնացեք Ֆարենգար և տվեք նրան քարը:

Այս առաջադրանքով բոլոր հարցերը քննարկում ենք ոսկե ճանկերի էջում:

վիշապ երկնքում

Մի շտապեք հեռանալ Ֆարենգարից, և դրանից ավելին էլ հետևեք նրան: Հետաքրքիր խոսակցություն կլսեք, որի վերջում մի պահակ վազելով կգա և կասի, որ վիշապը հարձակվել է արևմտյան դիտաշտարակի վրա։ Այժմ դուք պետք է հետևեք կին Արիյլետին: Նա մի քանի զինվոր կվերցնի իր հետ և կուղևորվի դեպի արևմտյան դիտաշտարակը։ Այնտեղ դուք կունենաք ձեր առաջին մենամարտը վիշապի հետ:

  • Կրակեք վիշապին աղեղով, երբ նա թռչում է.
  • Երբ նա նստում է, փորձեք մոտենալ նրան կողքից կամ հետևից՝ հարվածելու համար;
  • Օգտվեք այն պահերից, երբ վիշապը կշեղվի այլ պահակների կողմից:

Հաղթանակից հետո դուք կլանեք վիշապի հոգին, և առաջին վիշապի աղաղակը Ձեզ հասանելի կլինի անողոք ուժը:

Վերադարձեք Jarl և պատմեք, թե ինչ է տեղի ունեցել։

Պարգև՝ Թանեի տիտղոսը, անձնական վարձկան Լիդիա, Ուայթրունում անձնական տուն գնելու հնարավորություն։

Ձայնի ուղին

Այժմ դուք պետք է հասնեք Գորշ մորուքներին, որոնք բարձր են, Ուայթրունից արևելք գտնվող ժայռի վրա:

Կարևոր է. Կողմնացույցի վրա ուղիղ այնտեղ հասնելը գրեթե անհնար է: Հետևեք դեպի արևելք ճանապարհը, որը լեռը շրջանցելուց հետո ձեզ կտանի դեպի իրենց տաճարը։ Ճանապարհին ես հանդիպեցի երկու տրոլների (շատ ուժեղ հակառակորդ, սրընթաց Alt ստեղնը) և սակրատամ վագրի (ուժեղ հակառակորդ, բայց հաջողվեց): Եվ նաև վիշապը հարձակվեց (սցենարով իրադարձություն կամ պատահական հանդիպում xs): Ընդհանուր առմամբ, ճանապարհին չեք ձանձրանա, ավելի հաճախ խնայեք։

Բուն տաճարում ձեզ նախ պետք է ապացուցեք, որ կարող եք օգտագործել ձեր ձայնը՝ օգտագործելով «Անողոք ուժ» բղավոցը, ինչպես նաև սովորեցնել ձեզ նոր Swift Dash, որով դուք կարող եք անմիջապես շարժվել մի փոքր հեռավորության վրա:

Թրեյնինգի ավարտին ձեզ կտրվի հաջորդ թեստը։

Յուրգենի եղջյուր

Գորշ մորուքները ձեզ ուղարկում են ձեր վերջին փորձությանը՝ Յուրգեն Վինդքալերի եղջյուրը հանելով Ուստենգրավում գտնվող նրա գերեզմանից, Հյաալմարչի ճահիճներում:

Մենք նայում ենք քարտեզին և գնում դեպի գերեզմանը, որն ըստ էության հերթական, մեծ զնդան է, սովորական հանելուկներով։ Ես անմիջապես կգնամ նրանց մոտ.

Հանելուկ թիվ 1

Դուք հենվում եք անցուղու վրա, որը փակված է վանդակաճաղերի երեք հատվածով, իսկ դիմացը երեքն է կախարդական քար, որին մոտենալով՝ վանդակաճաղերից մեկը բարձրանում է, բայց արժե հեռանալ, և վանդակապատն իջնել։ Դուք չեք կարող վազել սովորական վազքով, ի՞նչ անել:

Դու կանգնում ես անցուղու ուղիղ դիմաց, քարերի դիմաց, ակտիվ բղավոցին դնում ես «Swift Dash», ձախը սեղմած պահում։ ալտև սկսեք վազել դեպի անցուղի հենց երրորդ քարի կողքին եք, և այն ակտիվացնում է մամուլը Զարագ հրում արեք, որից հետո մնում է մի փոքր վազել և վերջ։ Ես դա ճիշտ հասկացա առաջին անգամ:

Ես չստուգեցի, թե որքան ցավոտ են տապակվում, ընդհանրապես այս փուլն անցնում է նաև Swift Dash Shout-ի օգնությամբ։

Եվ վերջում ձեզ կսպասի անսպասելի սյուժեի շրջադարձ, պարզվում է, որ ինչ-որ մեկն արդեն վերցրել է շչակը ձեր առջև (հաղորդագրություն կհայտնվի, որ որոնումը ձախողվել է), բայց մեծ կրծքավանդակի վրա գրառում է թողել.

Շչակի որոնումը կնշվի որպես ձախողված, սա նորմալ է:

Մենք մեկնում ենք Ռիվերվուդ, գտնում ենք պանդոկ և սենյակ ենք վարձում ձեղնահարկում Դելֆինից։ Նա կասի, որ ձեղնահարկում տեղ չկա, բայց «դու գնա այնտեղ»: Մտնելով այն սենյակը, որը նա ասում է (ես առաջնորդվում էի նշանով), Դելֆինը կհետևի քեզ և կասի, որ նա քեզ գրություն է թողել և կառաջարկի հետևել իրեն։ Նա ձեզ կտանի իր գաղտնի սենյակը և կասի, որ նա ձեր կարիքն ունի:

Այս փուլում մենք կանգնած ենք ծուռ երկխոսության հետ, չեմ մանրամասնի ... ընդհանրապես, առանց սենյակից դուրս գալու հարցրեք Դելֆինին, քանի դեռ չի հայտնվել «Ես պատրաստ եմ, գնանք» արտահայտությունը, որից հետո այն սկսվում է. լրացուցիչ առաջադրանք.

Սայր մթության մեջ

Դելֆինը շեղբերներից վերջինն է, և ինչպես դուք, պարզում է Skyrim-ում վիշապների հայտնվելու պատճառը: Նրա համոզմունքն այն է, որ վիշապները չեն վերադառնում, նրանք «հարություն են առնում»: Եվ դրանում համոզվելու և, հնարավոր է, հարությունը կանխելու համար, դուք գնում եք Քին պուրակ:

Դուք կարող եք գնալ նրա հետ, կամ ինքներդ հասնել այնտեղ: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը, քանի որ Ես չէի ուզում մտածել, թե ինչ և ուր գնամ։ Եվ այսպես, պարզապես վազիր Դելֆինի հետևից և վերջ:

Ժամանման վայրում դուք կտեսնեք, թե ինչպես է մի վիշապը կյանքի կոչում մյուսին, և կռիվը սկսվում է:

Վիշապին սպանելուց հետո Դելֆինը կհամոզվի, որ դու Դովակին ես և կպատմի քեզ նոր առաջադրանքի մասին։ Բայց մինչ նրա մոտ անցնելը, ես գնացի ավարտելու գորշ մորուքների թեստը։

Յուրգենի եղջյուր (վերջ)

Մենք արագ անցում ենք կատարում դեպի High Hrothgar: Մենք գտնում ենք «հիմնական» մոխրագույն մորուքը (դա կարող է խնդիրներ առաջացնել, քանի որ կողմնացույցը երբեմն միանում է, երբ մատնացույց է անում մարդուն, ընդհանրապես, վազում է նրա տաճարի շուրջը, մինչև գտնես այն): Եվ տո՛ւր նրան եղջյուրը։ Նա կասի, որ հիմա ձեզ պետք է պաշտոնապես ճանաչեք որպես Դովակին, և միևնույն ժամանակ ձեզ նոր բառ սովորեցնեք։

Անցնում ենք ճանաչման ընթացակարգ՝ միաժամանակ ուսումնասիրելով «Անխիղճ ուժ» ճիչի երրորդ բառը։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Դելֆինների առաջադրանքին:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Առաջին խաղահրապարակի ամենաանհասկանալի առաջադրանքներից մեկը: Բայց, վստահեցնում եմ ձեզ, կրկնվող հատվածներով դրանից հաճույք կստանաք։

Վերադառնալով Ռիվերվուդ՝ մենք խոսում ենք Դելֆինի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է մտնեք Թալմորի դեսպանատուն և նրանցից իմանաք վիշապի մասին: Եվ դուք իրականում պետք չէ գնալ ձեր ճանապարհը, նա կազմակերպում է ամեն ինչ ձեզ համար: Ձեր խնդիրն է գնալ Solitude և այնտեղ հանդիպել Մալբորնին:

Որպեսզի դուք գոյատևեք, Մալբորնը կարող է ձեզ համար մի քանի իրեր տանել, մինչ դուք ներս եք մտնում «մուտքի դռնից» առանց զենքի և զրահի։ Նրա հետ զրույցում կարևոր է մի բան իմանալ Skyrim-ում, կարող եք իրերը փոխանցել ուղեկիցներին՝ սեղմելով R-ը, երբ հայտնվի համապատասխան պատուհանը։ Բավական է զենքերը հանձնել Մալբորնին։

Անցնելով հիմա գնում ենք Դելֆին, նա արդեն մոտ է, քաղաքից դուրս՝ ախոռում (մենք նայում ենք կողմնացույցին և ոչ մի խնդիր): Նա ձեզ կտա պաշտոնական հագուստ և կխնդրի ձեզ փոխանցել իրեն բոլոր զենքերն ու զրահները՝ ապահովության համար: Դուք կարող եք այն տալ նրան, կամ կարող եք նետել այն մոտակայքում: Նվիրում ենք իրեր, հագնում ենք պաշտոնական շորեր, ասում, որ պատրաստ ենք, և դուք արդեն «տոնական խնջույքի եք»։

Մենք մոտենում ենք պահակին, փոխանցում ենք հրավերը, անցնում ենք։ Որպեսզի Մալբորնը ձեզ խոհանոց տանի, պետք է ինչ-որ բան շեղել հանգստացողների ուշադրությունը։ Դա անելու համար մենք նրանից խմում ենք («Ես ուզում եմ խմել» երկխոսության մեջ), որից հետո մենք զրույց ենք սկսում այս ընկերոջ հետ.

Խմեք նրան, հետո մի լավություն խնդրեք -> աղմկեք:

Հետո մոտենում ենք Մալբորնին։ Պետք չէ երկխոսություն սկսել. Երբ Ռազելանը սկսում է կատաղել, նա ինքը կբացի խոհանոցի դուռը և կառաջնորդի նրան կրծքավանդակի մոտ, որտեղ կպառկեն այն իրերը, որոնք դու նրան տվել ես։ Կրծքավանդակի կողքին մի դուռ է, որտեղ դուք գնում եք այնտեղ: Այսուհետ կարող եք բոլորին անընդմեջ կտրատել։

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մաքրել մեկ շենք, այնուհետև դուրս գալ բակ, սպանել բոլորին այնտեղ, մտնել տանջանքի շենք, սպանել բոլորին այնտեղ և թալանել 2 սնդուկ, որից հետո նշանները անհետանում են (որը ձեզ նորից խցան է դնում), բայց դուք. պարզապես պետք է խոսել խոշտանգվածի հետ (տեսախցիկի բանալին հանվում է հրաշագործի ձեռքից), ազատել նրան, իսկ հետո առաջարկել դուրս գալ: Նա կմոտենա լյուկին, կհարցնի նրան, թե ինչու են նրան խոշտանգել, և դուք կիմանաք, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ հանձնարարությամբ: Հիմա մնում է միայն դուրս գալ, իսկ լյուկը փակ է, ի՞նչ անեմ։ Մոտավորապես այս ժամին, կամ գուցե մի քիչ սպասեք, պահակը տուն կմտնի «հանձնվեք, ձեր հանցակցին վերցրինք» բառերով սպանեք նրանց (Էլֆը, ով օգնեց ձեզ, արագ կմահանա…, ըստ երևույթին, ճանապարհ չկա փրկիր նրան), և նոր ժամանած պահակներից մեկից դու բանալին հանում ես լյուկից պատրաստ, մնում է միայն դուրս գալ բանտից (զգույշ, կա տրոլ) և հանդիպել Դելֆինի հետ:

Արդյունքում, երբ մեկ վերնաշապիկով գալիս ես «կոշտ տղաների» մոտ, հեռանում ես զրահներով, զենքերով, խմիչքներով և այլ անպիտան գրպաններով լի գրպաններով: Եվ դուք նույնպես լավ եք անում:

Մի առնետ անկյուն է ընկել

Մենք վերադառնում ենք Ռիվերվուդ և պատմում Դելֆինին այն ամենը, ինչ սովորել ենք վիշապների մասին: Հաջորդ խնդիրը Էսբերնին գտնելն է։ Դա անելու համար մենք գնում ենք Ռիֆտեն (գողերի և ավազակների քաղաք) և այնտեղ գտնում Բրինյոֆին (իմ դեպքում նա եղել է Bee and Sting պանդոկում), ով, ի դեպ, գողերի գիլդիայի ղեկավարն է։ Ես չգիտեմ, թե ինչու է հիմնական սյուժեի գիծը կապված գողերի հետ, բայց դուք պետք է կատարեք մեկ գողական առաջադրանք, որպեսզի առաջ շարժվեք որոնման մեջ:

Այս որոնումների մանրամասն նկարագրության համար տե՛ս Գողերի գիլդիա էջը: Մի փոքր խորհուրդ, եթե գրպանահատությունը չի մղվում, պահեք նախքան գողությունը, որպեսզի ձախողման դեպքում անմիջապես գործարկեք և նորից փորձեք:

Բրինյոլֆի առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք իջնում ​​ենք Ռիֆտենի տակ գտնվող զնդանները (մենք գնում ենք դեպի ջուրը, գտնում ենք աստիճանները ներքև, և կա դուռ), զնդանները խորն են, բաղկացած են մի քանի ենթամակարդակներից.

  • Մակարդակ 1 - ավազակներ, համարձակորեն սպանեք բոլորին.
  • Մակարդակ 2 - գողերի գիլդիայի շտաբ (եթե ցանկանաք, կարող եք շարունակել կատարել նրանց առաջադրանքները);
  • Մակարդակ 3 - Թալմորի գործակալներ, սպանեք բոլորին;
  • 4-րդ մակարդակը այն մակարդակն է, որտեղ դուք վերջապես գտնում եք սենյակը Էսբերնի հետ:

Խոսիր նրա հետ, ասա նրան, թե դու ումից ես, և ով ես դու, նա կբացի դուռը: Եվ պատմեք հետաքրքիր բաներ: Այս պահին այս առաջադրանքն ավարտվում է, և անմիջապես սկսվում է նորը:

Ինչ անել, եթե Էսբերնը չի ասում.

1. Բացեք վահանակը (~), մուտքագրեք tcl հրամանը, անցեք դռնով և խոսեք էսբերնի հետ
2. Նա կսկսի սեղմել դուռը սպասել
3. Եթե կտտացրեց ու հանգստացավ, բայց դուռը չբացվեց, նորից խոսում ենք։ Եվ այսպես մինչև դուռը բացվի։

Ալդուինի պատը

Ծերունին կհավաքի իր իրերը, և ժամանակն է դուրս գալու այս փոսից... բայց այն չկար, Թալմորի գործակալները ներխուժում են սենյակ և կռիվը սկսվում է: Պարզվում է, որ ծերունին հիանալի կախարդ է և թշնամիներին լավ հակահարված է տալիս:

Դեպի անցումը բարդ բան չկա, բացառությամբ այն փաստի, որ գնալը շատ հեռու է, գումարած երեք վիշապներ, որոնք հարձակվել են ճանապարհի երկայնքով: Եվ ես չեմ պատմի հենց Ալդուինի պատի մասին, որպեսզի չփչացնեմ առաջին տպավորությունը, ես ձեզ կասեմ միայն հաջորդ հանելուկների մասին (այս անգամ դժվար չէ).

Հանելուկ թիվ 1

Մեկ փուլ անցնելու համար ձեզ հարկավոր է իջեցնել կամուրջը, որի համար անհրաժեշտ է տեղակայել քարե ֆիգուրները, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:

Հանելուկ թիվ 2

Հրդեհային թակարդով սենյակ (այն շատ ցավոտ է տապակվում), և վառարաններ, որոնք արձագանքում են առաջխաղացմանը: Լուծումը գնում է միայն այն թիթեղների վրա, որոնք ներկայացնում են Դովակինը (տես սքրինշոթը), դուք կհասնեք կրակոտ տեղադրմանը, քաշեք լծակը և թակարդը կանջատվի:

Վերջում ձեզ կտրվի էքսկուրսիա դեպի պատմություն, ապա երկխոսություն, որից պարզ է դառնում, որ ոչինչ պարզ չէ։ Եվ դուք նորից պետք է գնաք գորշ մորուքներին:

Ես ուզում եմ հատուկ շնորհակալություն հայտնել ծրագրավորողներին այս առաջադրանքում գործընկերների պահվածքի համար: Ինչպես են կենդանի մարդիկ մեկնաբանում, դիտում շրջակա միջավայրը, քննարկում հանելուկներ և այլն:

Աշխարհի կոկորդը

Այս առաջադրանքում պատրաստվեք տանջալից երկար երկխոսություններին:

Մենք վերադառնում ենք գորշ մորուքավորներին։ Նորից փնտրեք նրանց առաջնորդին և սկսեք երկխոսություն: Դուք պետք է ձգտեք «Paarthurnax» -> «Ես ուզում եմ հանդիպել նրան» թեմային: Դրանից հետո ձեզ կսովորեցնեն նոր լաց, և նրանք ցույց կտան ճանապարհը։

Ամբողջ ճանապարհը դեպի Պարթուրնաքս ինչ-որ տարօրինակ մառախուղի մեջ է, որը ինչ-որ կերպ վատ է անդրադառնում կերպարի վրա (ես փորձեր չեմ արել, թե ինչ կլիներ, եթե ես կանգնեմ դրա մեջ), բայց նոր Shout-ով այս մառախուղը մեծ տարածություն է արագացնում առաջ։ , ուրեմն բղավոցի օգնությամբ եւ շարժվեք դեպի վեր՝ դեպի ամենակարեւոր «գորշ մորուքը»։

Վերևում դուք կգտնեք հետաքրքիր սյուժեի շրջադարձ, նոր աղաղակ և հետագա ճանապարհի գորշ մորուքների կամ շեղբերների ընտրություն:

հնագույն գիտելիքներ

Հանձնարարության ժամանակ կա ընտրություն՝ դիմել մոխրագույն մորուքներին կամ Էսբերնին (շեղբեր): Ես ընտրեցի Էսբերնի հետ տարբերակը (չնայած դատելով մեկնաբանություններից՝ այս ընտրության միջև առանձնապես տարբերություն չկա) վերադարձեք պատին (նա կլինի «հետևի» ելքի մոտ) և պատմեք նրան հնագույն մագաղաթի մասին։

Նա կասի, որ պետք է դիմել աճպարարներին, քանի որ. նրանք ունեն մեծ գրադարան և դարերի գիտելիքներ: Եվ նա ձեզ կուղարկի Ուինթերհոլդի քոլեջ, այն նաև հրաշագործների գիլդիան է (նշեք քարտեզի վրա), այն գտնվում է ... աշխարհի վերջում։ Մենք հասնում ենք այնտեղ, մուտքի մոտ ձեզ կասեն, որ դուք պարզապես չեք կարող մտնել, դուք պետք է միանաք գիլդիային: Եվ մտնելու համար ցույց տվեք, որ կարող եք կախարդանք օգտագործել: Ձեզանից կպահանջվի ցուցադրել կախարդանքներից մեկը, եթե այն չունեք, ապա NPC-ն կառաջարկի այն վաճառել ձեզ: Մենք գնում ենք, ցուցադրում ենք կախարդական հմտություններ պատրաստ, ձեզ նույնիսկ տանում են շենք։ Դրա մեջ գլխավորն ենք փնտրում Ուրագ գրո-Շուբային։ Մենք խոսում ենք նրա հետ ոլորման մասին, նոկաուտ ենք անում նրանից, մինչև նա լրացուցիչ առաջադրանք տա «Շալիդորի գործերը»։

Շալիդորի ստեղծագործությունները

Նշում. Այս որոնումը կարող է ավարտվել տարբեր վայրերում:

Մենք պետք է գտնենք մեկ գիտնականի գրառումները, որով գնում ենք նշված զնդան: Զնդանում կլինեն մեկ, արդեն ծանոթ գլուխկոտրուկ լծակ, պտտվող արձաններ և սխալ ընտրության դեպքում գործարկվող թակարդ: Հուշում, թե որ արձանը որ կողմը շրջել, նայեք հակառակ կողմին: Երկու արձանները ցույց կտան, թե որ գործիչը պետք է տեղակայվի:

Այնուհետև կլինի ևս մեկ անսպասելի պահ, երբ դուք կհանդիպեք ուժեղ մահացած մարդու, սպանությունից հետո նա նորից վերածնվում է կյանքի: Բայց իրականում ոչ մի առեղծված չկա այս դեպքում սպանեք նրան մի քանի անգամ, և նա կդադարի հարություն առնել: Վերցրեք գիտնականի գրառումները և վերադարձեք Ուինթերհոլդի քոլեջ:

Հանդիպում ենք Ուրագ գրո-Շուբայի հետ և տալիս նրան գտած գրառումները։ Նա կասի, որ ժամանակ է պետք վերծանելու համար։ Ոլորեք երկու օր և նորից խոսեք: Ձեռագրերը վերծանված են, և սեղանին կհայտնվի գիրք՝ կարդալու համար.

Դրանից հետո մենք կրկին խոսում ենք Ուրագ գրո-Շուբայի հետ, և սկսվում է մեկ այլ լրացուցիչ խնդիր։

Սովորականից այն կողմ

Խոսակցությունը լինելու է այն մասին, որ եղել է մեկ գիտնական, ով շատ է հետաքրքրվել Draemer-ով, իսկ հետո գնացել է հյուսիս ու անհետացել։ Դուք պետք է փնտրեք այն: Մի փոքր դեպի հյուսիս, մի ​​կետ կնշվի գնացեք այնտեղ:

Այնտեղ մենք գտնում ենք մի գիտնականի, և երկար երկխոսությունից հետո ստանում ենք երկու առարկա՝ dremer խորանարդ և գնդակ, և քարտեզի վրա նոր նշված կետ: Այնտեղ մեզ սպասում են հսկայական dremer զնդաններ: Ի դեպ, դրանցում կարելի է գտնել ալքիմիային 15% բոնուսով ամուլետ։

Զնդանները մեծ են, բայց առանձնահատուկ առեղծվածներ չկան։ Իհարկե, առանց թակարդների և կողպված դռների, դուք չեք կարող անել առանց լծակի «դուք կգտնեք որտեղ», դուք չեք կարող դա անել, ահա լծակի ամենադժվար որոնումներից մեկը.

Վանդակաճաղը գտնվում է ներքևում, իսկ լծակը, որը բացում է այն, վերևում է:

Արդյունքում կհասնենք հետաքրքիր սարքով սենյակ։ Գտեք «կառավարման վահանակը» այնտեղ և տեղադրեք խորանարդը.

Դրանից հետո «Հնագույն գիտելիք» առաջադրանքը կավարտվի, բայց մենք դեռ պետք է գրանցենք մեր «խաղը» գնդակի վրա։ Դա անելու համար պարզապես հեռացրեք այն խորանարդը, որը տեղադրեցիք վահանակի վրա և վերադարձրեք այն զառանցող գիտնականին:

Այս առաջադրանքը մենք առանձին քննարկում ենք Dwemer մեխանիզմի էջում:

Ալդուինի անեծքը

Կռիվ կլինի գլխավոր վիշապ Ալդուինի հետ, բայց մինչ այդ հասանելի կդառնա Dragonbreaker cry-ը։ Ինքը՝ գլխավոր չարագործը չի նստում գետնին, պետք է նրան գնդակահարել վիշապասպանով, այնուհետև կտրատել/տապակել/սառեցնել՝ հետ շրջելով՝ օգտագործելով վիշապասպանի ճիչը (եթե չօգտագործես «նա կթռչի»: նորից և շրջիր շուրջը):

Մենք հաղթում ենք նրան, բայց նա ասում է, որ նրան հնարավոր չէ սպանել, և թռչում է։

Ընկած

Հաղթանակից հետո խոսեք պարթուրնաքսի հետ։ Նա կպատմի իր ծրագիրը, թե ինչպես վերջապես հաղթել չարագործին: Դա անելու համար մեզ պետք է Jarl-ի օգնությունը, մենք գնում ենք նրա մոտ:

Անվերջ ժամանակ

Առաջադրանքն ինքնին դժվար չէ, բայց դուք կգտնեք շատ երկխոսություններ:

Մենք Ժառլի հետ խոսում ենք վիշապի և աշխարհի վերջի մասին։ Նա կհամաձայնի օգնել ձեզ, բայց միայն այն բանից հետո, երբ պատերազմը Skyrim-ում դադարեցվի: Հիմա պետք է անել անհնարինը, որպեսզի հաշտեցնենք երկու կողմերին, որոնք չեն հաշտվելու, և յուրաքանչյուրը մտածում է միայն իր հաղթանակի մասին։ Ես ոչ մի կողմի չեմ միացել, ուստի չեզոք եմ վարվել։ Ես չգիտեմ, թե ինչպես են երկխոսությունները ծավալվում այնտեղ, եթե դուք բռնեիք կայսրության կամ փոթորիկների կողմը:

Գնում ենք գորշ մորուքների մոտ, խոսում ենք Արփգեյրի հետ, խնդրում ենք, որ հաշտության ավարտի հանդիպում հայտարարի։

Մենք գնում ենք կայսերականներ, խոսում ենք Տուլիուսի հետ, համոզում ենք նրան բանակցել։

Մենք գնում ենք ապստամբների մոտ, խոսում ենք Ուլֆրիչի հետ, համոզում ենք նրան բանակցել։

Մենք վերադառնում ենք գորշ մորուքներին, հանդիպումն այնտեղ նոր է սկսվում, և մեր հին ծանոթ շեղբերն էլ կգան առանց հրավերի։ Իսկ այն, ինչ տեղի է ունենում բանակցություններում (եթե խորանում եք) ընդհանուր առմամբ սարսափ է։ Ամեն մեկը մտածում է միայն իր մասին, բայց մի կերպ մենք (չնայած կարծում եմ, որ վատ ելք չկա, բայց իրավիճակը լարված է) համոզում ենք ժամանակավոր խաղաղություն հաստատել։

Խաղաղության ավարտից հետո առաջադրանքը կավարտվի, բայց Դելֆինը նույնպես կներդնի իր հինգ ցենտը և ասում է, որ ծննդաբերը պետք է մահանա: Ձեր զրույցը կբացի Paarthurnax նոր որոնումը:

Ընկած (շարունակություն)

Ժամանակավոր խաղաղության ավարտից հետո ժամանակն է ծուղակ գցել Օդահվիինգին: Դա անելու համար մենք վերադառնում ենք Dragon Redistribution-ին և խոսում Jarl-ի հետ: Նա կասի, որ ամեն ինչ պատրաստ է, բոլորը սպասում են քո որոշմանը։

Մենք ասում ենք, որ սկսում ենք, և հետևում ենք նրան։ Ինչպե՞ս կանչել և բռնել Օդահվիինգին: Դուրս եկեք պատշգամբ, օգտագործեք «Dragon Challenge» բղավոցը (չմոռանաք պահել այն, որպեսզի բղավոցն ավարտվի), վիշապը թռչում է ներս, մենք նրան տապալում ենք «Dragonbreaker»-ով, որից հետո (կարիք չկա. սպանել այն!) աստիճանաբար նահանջեք «պատշգամբի» խորքերը, հետ շրջելով՝ օգտագործելով վիշապասպան, որպեսզի նա չթռչի հեռու: Նա կհետևի քեզ դեպի խորքերը, իսկ հետո նա կընկնի ծուղակը։

Աշխարհի ուտողի տուն

Խոսեք Օդահվիինգի հետ: Այժմ դուք պետք է բաց թողնեք նրան: Դա անելու համար գնացեք վերև և խոսեք պահակի հետ:

Դրանից հետո մենք սպասում ենք, որ նա դուրս գա պատշգամբի ծայրը, նորից խոսենք նրա հետ և վիշապի վրա գնանք Սկուլդաֆն։

Մենք պետք է մաքրենք Դրագներով լի տարածքն ու զնդանները, ինչպես նաև նոր հանելուկներ.

Շարժական թիթեղներով առաջին գլուխկոտրուկը, առաջին դիրքը բացում է աջ վանդակաճաղը (կա սնդուկ՝ աղբով), երկրորդը՝ ձախը, որով մենք շարունակում ենք զնդան ուսումնասիրել.


Իսկ երրորդ հանելուկը՝ պտտվող օղակներով դռնով, դիմացը քաշքշուկ կլինի, սպանելուց հետո նրանից հանում ենք «Ադամանդե ճանկը», որի հետևի մասում ակնարկ է տրվում.

Դրանից հետո մենք գնում ենք դրսում, պորտալ, բայց մի շտապեք տելեպորտ, ինչ-որ տեղ մոտակայքում կլինի անդրաշխարհի թույն ներկայացուցիչ Նակրինը: Նրան սպանելուց հետո մենք հանում ենք նրա դիմակը (+50 մոգություն, ոչնչացման և վերականգնման կախարդանքները 20%-ով ավելի քիչ մոգություն են սպառում) և անձնակազմին: Անձնակազմը կպահանջվի պորտալը նորից սկսելու համար (կանգնեք առաջադրանքով նշված տեղում և սեղմեք E), այնուհետև ցատկեք դրա մեջ:

սովնգարդե

Բարի գալուստ մահացածների թագավորություն: Շատ գեղեցիկ վայր, բայց սևացած Ալդուինի կողմից։ Մենք գնում ենք սլաքի երկայնքով, հանդիպում Ցունի հետ, անցնում թեստը և մտնում հինների սրահ։

Վիշապասպան

Շնորհավորում եմ, դուք հասել եք ամենավերջին։

Հաղթանակից հետո խոսեք Ցունի հետ՝ մահկանացու աշխարհ վերադառնալու համար:

P.S.

Սյուժեի գիծը հիանալի է: Երկար ժամանակ խաղերի պատմություններն այնքան էլ տպավորիչ չէին: Հիմնական բանը խաղալ ձեզ համար հնարավոր ամենաբարձր դժվարության վրա, որպեսզի «հաղթանակը» զգա որպես իրական հաղթանակ:

Այժմ, օգտագործելով «Վիշապի կանչը» գոռացեք բաց տարածք, Օդահվիինգ վիշապը կթռչի քեզ օգնության։

Պարզ վիշապները դեռ կբռնվեն որպես պարզ հրեշներ:

Հիմնական անցման համար պատմություն, միայն մի փոքր շեղվելով ուրիշի կողմից, տևեց 40 ժամ:

Հատվածի նկարագրությունը գրվել է մեկ հատվածից հետո, իհարկե, ինչ-որ տեղ կարող է թերի կամ սուբյեկտիվ լինել։ Հարցեր տվեք, ավելացրեք, փոփոխություններ կանեմ։ Բացառությամբ սյուժեի, ես փորձեցի հնարավորինս քիչ բան ասել դրա մասին, որպեսզի չփչացնեմ ձեր առաջին տպավորությունը անձնական հատվածից:

Անցում |

Շատ խաղացողներ հետաքրքրված են, թե ինչպես կատարել առաքելություն GTA 5 Online-ում այս կամ այն ​​ուղղությամբ:

Սա հատկապես ճիշտ է սկսնակների համար, ովքեր վերջերս են միացել բազմախաղացող ռեժիմին: Սան Անդրեասի աշխարհն այնքան մեծ է, որ հեշտ է մոլորվել դրանում:


Այս ներածական հոդվածը կբացատրի մի շարք մեխանիզմներ, որոնք կապված են ամենակարևոր ասպեկտների հետ: Նյութը առաջարկվում է վերանայման համար:

Առաջադրանքներ

GTA 5-ում հոգու համար միշտ առաջադրանքներ են վերցվել հետաքրքիր պատմություններկամ իրադարձությունների անսպասելի շրջադարձեր: Multiplayer ռեժիմում միակ տարբերությունն այն է, որ նման առաքելություններն էլի շատ են: Դրանցից մի քանիսը պարզ են փոքր վճարով և իդեալական են խաղացողի համար: Նախքան առաջադրանքներ ստանձնելը, ավելի լավ է միանալ բանդային:

Հեծանվորդների խմբավորման հարձակումը

Սրանք խաղացողների կազմավորումներ են Սան Անդրեասի աշխարհում համատեղ ժամանցի և պոմպի համար: Եթե ​​դուք գնում եք առաքելությունների դաշնակիցների հետ, ապա վարձատրությունը շատ ավելի բարձր կլինի: Սա վերաբերում է ինչպես կանոնավոր առաքելություններին, այնպես էլ խանութների կողոպուտներին: Առաքելություններն անհրաժեշտ են գումար կուտակելու, համբավ ձեռք բերելու և խաղային աշխարհի մեխանիզմներին տիրապետելու համար:

Ամենախենթ մրցարշավները, որոնք ձեզ չեն ստիպի հանգստանալ

Բոլոր միջոցները, որոնք կստացվեն առաջադրանքների կատարման ընթացքում, պետք է փոխանցվեն բանկային հաշվին: Շատ օգտատերեր զվարճանում են բազմախաղաց ռեժիմում՝ ավերածություններ անելով Լոս Սանտոսի փողոցներում: Մահը կհանգեցնի կանխիկի կորստի, և դա չի կարելի թույլ տալ:

Մի քիչ մրցավազքի մասին

Կարևոր մաս խաղախաղ GTA Online-ում մրցում են տարբեր տեսակի. Դրանցից մի քանիսը ստեղծվել են հենց մշակողների կողմից, իսկ մյուսները ավելացվել են խաղացողների կողմից, բայց նախապես ստուգված: Այս ամենը հսկայական բազմազանություն է ստեղծում նրանց համար, ովքեր սիրում են մրցել մեքենա վարելիս: Սկզբում օգտատերը պետք է իր համար մեքենա ընտրի, ինչպես նաև հաղթող կեցվածք։

Եթե ​​օգտատերը հաղթի, ապա կցուցադրվի տեսարան, որը ցույց կտա այս պահը: Multiplayer ռեժիմում առաջինը լինելը շատ ավելի դժվար է, քան եղել է միայնակ խաղացող GTA 5. Նախ, այստեղ մյուս խաղացողները կփորձեն ակտիվորեն դուրս բերել միմյանց մրցակցությունից բախումների միջոցով:

GTA Onlineհայտնի է իր անիրականորեն զով ցեղերով

Դուք նույնպես պետք է կարողանաք դա անել, որպեսզի չկորցնեք արագությունը կամ չգնաք կողմը: Սա պլյուս է փորձառու հեծանվորդների համար: Երկրորդ՝ մեքենան պետք է մաքսիմալ թարմացվի, հակառակ դեպքում հաղթանակ չի լինի։ Երրորդ, օգտատերը ոչ միայն պետք է վարժվի կառավարումներին, այլև կարողանա օգտագործել որոշ հնարքներ։

Օրինակ, եթե հակառակորդը նախ գնում է, ապա կտրում է օդը՝ ստանալով որոշակի դիմադրություն։ Նրա հետևից վարելիս կարող եք արագության որոշակի բոնուս ստանալ դատարկ տարածության պատճառով: Կարևոր է նաև իմանալ, որ սկզբում ավելի լավ է սեղմել գազի ոտնակը 80%-ով, այնուհետև կհայտնվի արագացման բոնուս:

Մեքենաների թյունինգ և հագուստ գնելը

GTA 5-ի միայնակ խաղացող խաղում մրցարշավի և հագուստ գնելու հետ կապված խնդիրներ չեն եղել։ Ըստ սցենարի՝ խաղացողին մեքենաներով տարել են դեպի առաջին ճակատամարտի վայր, որից հետո Լամարը գլխավոր հերոսներից մեկին ուղարկել է խանութ՝ հագուստը փոխելու։ Multiplayer ռեժիմում այս ասպեկտն աշխատում է նույն կերպ: Բավական է, որ խաղացողը գումար ունենա իր հետ և այցելի խանութ, որտեղ հագուստ է վաճառվում։ Նյութերը պահվում են անձնական տունխաղացող.

Գնելով կերպարը զարդարելու համար նախատեսված իրեր՝ ամենահեշտ ճանապարհը ձեռքբերումն է, որը հաճելիորեն կլրացնի ձեռքբերումների հավաքածուն։ Ամեն ինչ ավելի բարդ է մեքենայի թյունինգի հետ կապված: Եթե ​​մեկ խաղում խաղացողին ի սկզբանե անվճար տրամադրվում են թարմացման որոշ մանրամասներ և հնարավորություն կա օգտագործելու գլխավոր հերոսի հատուկ ունակությունը, ապա GTA Online-ում դա տեղի չի ունենա:

GTA-ի աշխարհը բազմազան է տարբեր տեսակի մեքենաների համար իր թյունինգով

Երբ գնում եք Լոս Սանտոսի մաքսատուն, կուտակեք միջոցներ, հատկապես եթե մենք խոսում ենքթանկարժեք մեքենայի մասին. Սկզբում դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես կօգտագործվի տրանսպորտը:

Եթե ​​այն նախատեսված է մրցարշավի համար, ապա ավելի լավ է բարելավել շարժիչը, ինչպես նաև այն տարրերը, որոնք պատասխանատու են բեռնաթափման և մանևրելու համար: Լոս Սանտոսի փողոցներով ճանապարհորդելիս պետք է հաշվի առնել նաև լրացուցիչ զրահները: Մի քանի անգամ մեքենայի վրա երաշխավորվում է կրակել:

Պատրաստվում են կողոպուտներին

Շատ խաղացողներ նոր ռեժիմի ներդրումից հետո տարակուսած էին, թե ինչպես ավարտին հասցնել կողոպուտները GTA Online-ում: Օգտատերերին խորհուրդ է տրվում դրան մոտենալ ամենայն լրջությամբ, քանի որ գործի հաջող ավարտը խոստանում է հսկայական շահույթ։ Առաջին հերթին խաղացողը պետք է առնվազն երեք խաղացող գտնի թիմ կազմելու համար։ Խումբը պետք է ունենա նաև առաջնորդ, ով կուղղորդի դաշնակիցների գործողությունները, կզբաղվի պլանավորմամբ և կկատարի ծախսեր:

Բացի այդ, նա պետք է ունենա լավագույն բնակարանը՝ հատուկ սենյակով, որտեղ տեղի են ունենում կողոպուտի նախապատրաստական ​​աշխատանքները։ Խաղացողների համար նույնքան կարևոր է, որ սկսեն կերպարներ մղել տարբեր պարամետրերի համաձայն: Տարբեր կողոպուտներում և նախապատրաստական ​​առաքելություններում գաղտագողի, կրակոցների, վարելու, թռչող մեքենաների և այլնի ժամանակ օգտակար են: Սա պետք է տալ Հատուկ ուշադրությունՈրովհետև թիմում բոլորը պետք է հավասար լինեն հմտությունների առումով: Եթե ​​խումբ է ստեղծվել, ապա պետք չէ անմիջապես GTA Online-ում կողոպուտ սկսելու միջոց փնտրել։

GTA V Online-ում կողոպուտների կազմակերպիչը

Ավելի լավ է զգալ թիմային փոխգործակցությունը դժվարին առաքելություններ. Դաշնակիցների միջև փոխըմբռնումը կարևոր դեր է խաղում հաջողության մեջ: Դուք նաև պետք է համալրեք ձեր անձնական զինանոցը բոլոր տեսակի զենքերով: Հատկապես ողջունելի են անաղմուկ զենքերը, ինչպես նաև ուղղաթիռներ և ինքնաթիռներ ոչնչացնելու RPG: Մնացած միջոցները խաղացողները կստանան նախապատրաստական ​​առաքելություններում։

Սկսել

Իմանալու համար, թե ինչպես կատարել առաքելություններ GTA 5 Online-ում, որոնք կապված են կողոպուտների հետ, խաղացողը նախ պետք է կարդա այլ կարևոր տեղեկություններ: Սա առաջին հերթին վերաբերում է այս ուղղությամբ արկածախնդրության մեկնարկին։ Օգտատերը կարող է սպասել Լեսթերի զանգին կամ ինքն իրեն զանգահարել։ Միևնույն ժամանակ, բնավորության մակարդակը պետք է լինի առնվազն 12, թեև իրականում դա բավարար չի լինի թիմի համար։ Եթե ​​խաղացողը ստանում է սմարթֆոնի նախասրահի միջոցով միանալու առաջարկ, ապա մակարդակի սահմանափակումներն անջատված են: Ամեն դեպքում, արագ գնացեք Լեսթերի իր անձնական կարի ֆաբրիկա։ Ժամանելուց հետո այս կերպարը ձեզ կասի, որ աշխատանք ունի, և առաջին ուսումնական կողոպուտը հասանելի կդառնա:

Նույնիսկ այն սկսելու համար խաղացողը պետք է բնակարան ունենա, քանի որ բոլոր նախապատրաստական ​​առաքելությունները սկսվում են հենց այդտեղից, ինչպես նաև հիմնական սցենարը։ Խաղացողը կարող է նաև ինքնուրույն միանալ բաց պատյաններին՝ գնալով հեռախոսի «Արագ աշխատանք» բաժինը։ Այնտեղ կարող եք ընտրել «Միանալ թալանին» կետը և անմիջապես սկսել աշխատել անծանոթ գործընկերոջ հետ։ Այստեղ պետք է հասկանալ, որ այս մեթոդով սցենարներ անցնելը հազվադեպ է: Ֆուտբոլիստները պարզապես չեն հասկանում միմյանց, ինչի պատճառով էլ գործը ձախողվում է։

Առաջին կողոպուտը

Ինչպես նշվեց վերևում, կողոպուտները բավականին բարդ ռեժիմ են՝ արժանապատիվ պարգևով ամբողջ սցենարի հաջող ավարտի համար: Նույնիսկ առաջին դատավարության դեպքում, որը կոչվում է «Flick's Job» երկու հոգու համար (ցանկից մնացած գործերում չորսն են), դուք կարող եք արժանապատիվ դոլար ստանալ:

Կարևոր է նաև այն անցնել՝ թիմային աշխատանքի գործնական հմտություններ ձեռք բերելու համար։ Օրինակ, Kuruma մեքենան գողանալու նախապատրաստական ​​առաքելության ժամանակ մի խաղացող պետք է լինի վարորդը, իսկ երկրորդը պետք է հետ կրակի կորեացիներից։

Բանկ մտնելիս, հիմնական սցենարով, պետք է համաժամանակյա անջատել տեսախցիկները։ Կարեւոր է նաեւ չմոռանալ դերերի բաշխման մասին։ Հորատողը պետք է սովորի հազիվ նկատելի սեղմել ստեղները սեյֆը կոտրելիս: Վարորդն այս պահին պատասխանատու է ամբոխի վերահսկման համար, որը կարող է ահազանգել և ձախողել առաքելությունը:

Խաղացողը կարող է բաց թողնել լարման շերտը, իսկ հետո ոստիկանությունը կգա, մյուսը չի կարողանա հաղթահարել գայլի գերտաքացումը կառավարման հետ կապված դժվարությունների պատճառով: Սկզբում նման դժվարություններ, իհարկե, կծագեն, բայց սա գործնական փորձ է, և առանց դրա հնարավոր չէ կողոպուտներում հաղթանակի հասնել։ Բացի այդ, սա միայն մեկնարկային սցենարն է: Այս ռեժիմում մնացած դեպքերը տասնյակ անգամ ավելի բարդ են, և թիմային փոխազդեցությունն այնտեղ բոլորովին այլ մակարդակի է։

հնագույն գիտելիքներ Skyrim խաղի հիմնական սյուժեի խնդիրն է, որում դուք կփնտրեք Elder Scroll-ը: Երկար առաքելության ընթացքում դուք պետք է պարզեք, թե որտեղ հնագույն մագաղաթև ամենակարևորը գտնել նրան Դվեմերի ավերակներում: Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք Skyrim-ի հնագույն գիտելիքները փոխանցելու ողջ գործընթացը՝ սկսած Ուինթերհոլդի քոլեջի հետ զրույցից և վերջացրած Ալֆտանդի ավերակների համալիր ուսումնասիրությամբ:

Հին մագաղաթի մասին տեղեկությունների ստացում

Նախորդ առաջադրանքը, որը կոչվում էր «Աշխարհի կոկորդը» անցնելիս, հանդիպեցիք վիշապ Պարթուրնաքսին, ով ձեզ կասի, որ Ալդուինին հաղթելու համար պետք է գտնել հին մագաղաթ։ Ցավոք, Պարթուրնաքսը չգիտի, թե որտեղ է գտնվում այս մագաղաթը, բայց առաջարկում է այդ մասին հարցնել Էսբերնին կամ Արնջեյրին։ Այս առաջադրանքի ավարտից հետո դուք պետք է գնաք այս մարդկանցից մեկի մոտ, կարևոր չէ, թե որ մեկը: Նրանցից մեկի հետ խոսելուց հետո նրանք ձեզ կասեն, որ Վինթերհոլդի քոլեջի հրաշագործները գիտեն հին մագաղաթի գտնվելու վայրի մասին, մասնավորապես գրադարանավար Ուրագ գրո-Շուբան, ում մոտ պետք է գնալ։

Եթե ​​դեռ չեք անցել Ուինթերհոլդի քոլեջի գիծը, ապա առաջադրանքն ավելի երկար կլինի: Քոլեջի մուտքի մոտ ձեզ կկանգնեցնի Ֆարալդան, ով կասի, որ ոչ ոքի թույլ չեն տալիս մտնել այս վայր: Ավելի հեռուն գնալու համար ասեք Ֆարալդային, որ դուք վիշապածին եք և ցույց տվեք նրա մոտ ամենատարածված լացը: Հաջորդը, գնացեք քոլեջի գրադարան, այնտեղ կլինի orc Urag gro-Shuba, որի հետ դուք պետք է խոսեք: Ասա Ուրագին, որ դու փնտրում ես հին մագաղաթ, որից հետո նա քեզ երկու գիրք կտա անհրաժեշտ տեղեկություններով։ Երկու գրքերն էլ կարդալուց հետո դուք կնկատեք մի քանի նախադասություն, որոնք խոսում են խելագարի գրառումների մասին, դրանց մասին ավելին իմանալու համար վերադարձեք գրադարանավարի մոտ և խոսեք նրա հետ: Զրույցի ընթացքում Ուրագը ձեզ կասի, որ Սեպտիմիուս Սետոնիուսը, ով գտնվում է Ուինթերհոլդի քոլեջի հյուսիսում գտնվող փոստում, հավանաբար գիտի մագաղաթի մասին։

Հասնելով պաշտոնին և հանդիպելով Սեպտիմիուսին, նա ձեզ կասի, որ հնագույն մագաղաթը գտնվում է Ալֆտանդի ավերակներում, և այն ստանալու համար ձեզ կտրամադրի թյունինգի գունդ և դատարկ բառարան։

Ալֆտանդի Դվեմեր ավերակների մուտքը

Գնացեք Ալֆտանդի Դվեմեր ավերակները, կարող եք այնտեղ մտնել ժայռի ներքևի ավերված մուտքով։ Մտնելով Ալֆթանդ՝ կբախվեք մի անցուղի, որը փակված է վանդակաճաղով, որը հնարավոր չէ բացել։ Անտեսեք նրան, պարզապես ետ դարձեք և գնացեք դեպի Դվեմեր թունելների խորքը տանող նեղ անցումը: Հաջորդը, դուք պարզապես պետք է գնաք և ոչնչացնեք բոլոր Dwemer սարդերն ու գնդերը, մինչև հասնեք Alftand Animatorium տանող մեծ դռանը:

Անիմատորիումի գրեթե հենց սկզբում կա թակարդ, որն ակտիվանում է ճնշման թիթեղների միջոցով: Եթե ​​դուք ոտք դրեք այս սալերից մեկի վրա, հատակից դուրս կգան պտտվող շեղբեր, որոնք կարող են սպանել մեկ հարվածով: Թակարդը չակտիվացնելու համար գնացեք աստիճանների ձախ կողմով, ինչպես այնտեղ ճնշման թիթեղներանհայտ կորած. Դրանից հետո, պտտելով լծակը, իջեցրեք քերիչն ու մտեք հսկայական ու խորը սենյակ։ Իջնելով՝ ստիպված կլինեք պայքարել մեծ թվով Ֆալմերի հետ՝ սկսած նետաձիգներից մինչև մոգեր: Անիմատորիումի վերջում Dwemer հարյուրապետը կհարձակվի ձեզ վրա, և նրա հետևում կկանգնի անսովոր մեխանիզմ: Ավելի առաջ գնալու համար ակտիվացրեք մեխանիզմը և արդյունքում իջեք սանդուղքներով դեպի Black Limit դուռը:

Սև սահմանը

Սև սահմանի մեջ մտնելուց հետո կտեսնեք մի ամբողջություն անդրաշխարհբնակելի շենքերով, լճերով, ջրվեժներով և հսկա լուսավոր սնկով: Ձեզ անհրաժեշտ նպատակին հասնելու համար պարզապես հետևեք քարե ճանապարհին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով բոլոր Ֆալմերներին և Սենտուրիոններին: Քարանձավի վերջում կլինի Մզարկ աշտարակը, իսկ վերին հարկ բարձրանալու համար պետք է պտտել Dwemer վերելակի լծակը։

Բարձրանալով վերելակ՝ դուք կհայտնվեք այն վայրում, որտեղ գտնվում է հնագույն մագաղաթը։ Այն վերցնելու համար բարձրացեք Dwemer ապարատի վերին մասում, բառարանը դրեք ցանկալի բջիջում և սեղմեք բոլոր կոճակները: Դրանից հետո Dwemer ապարատի մեջտեղում կհայտնվի բյուրեղ, որի մեջ ընկած կլինի հնագույն մագաղաթը։ Հաջորդը, դուք պարզապես պետք է վերցնեք ոլորումը, և «հնագույն գիտելիքներ» առաջադրանքը կավարտվի:

Ամփոփելով

Այժմ դուք ամեն ինչ գիտեք skyrim-ի հնագույն գիտությունների զբոսանք. Dwemer-ի ավերակներից դուրս գալու համար վերադարձեք վերելակ և շրջեք լծակը: Այս անգամ վերելակը ձեզ կտանի դրսում՝ հենց Ալֆթանդի մուտքի մոտ։ Հարկ է նշել, որ ձեզ համար ավտոմատ կերպով ակտիվանում է հաջորդ առաջադրանքը, որում անհրաժեշտ է կարդալ այս հնագույն մագաղաթը Աշխարհի կոկորդում։ Դե, ապա դուք պետք է սպասեք Ալդուինի հետ ճակատամարտին, որում դուք պետք է հաղթող դուրս գաք: Հաջողություն!