Warcraft-ի աշխարհը պայքար ազերոթի նկարագրության համար: World of Warcraft. Battle for Azeroth Expansion Review - Դաշինքի և Հորդայի միջև պատերազմը բռնկվել է նոր թափով: Երկու նոր հողեր

Blizzcon 2017-ը մարեց, և վերջապես հայտնվեցին երկար սպասված մանրամասները նոր World of Warcraft հավելման մասին՝ այն կոչվում է Battle for Azeroth, և, ինչպես միշտ, ունի բազմաթիվ նորամուծություններ։ Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Հավելվածի թողարկման ամսաթիվը՝ 2018, ճշգրիտ ամսաթիվը դեռ հայտնի չէ: Բաժանորդագրվեք մեզ սոցիալական ցանցերումայնպես որ դու ոչինչ բաց չթողնես:

Intro video (թրեյլեր) Battle for Azeroth (Battle for Azeroth) ռուսերեն

Ինչ նորություն կա Azeroth DLC-ի համար պայքարում

Դաշնակիցների մրցավազք Ազերոթի համար ճակատամարտում

Շատերը բողոքել են, որ World of Warcraft-ն ունի և՛ մուգ երկաթե թզուկներ, և՛ տրոլների լայն տեսականի, բայց դուք չեք կարող խաղալ նրանց համար: Նոր հավելումում որոշվեց շտկել այս անտեսումը. սկզբում խաղը հասանելի կլինի 6 նոր ենթառասների համար՝ մուգ երկաթե թզուկներ, Բարձր լեռնաշղթաներ, անդունդի էլֆեր, գիշերային, լույսով լուսավորված դրենեյներ, ինչպես նաև տրոլներ Զանդալարի ցեղ.

Նոր կերպար ստեղծելիս այս ենթատարածքներից մեկը ընտրելու հնարավորությունը բացելու համար նախ պետք է նրանց հետ դաշինք կնքեք գոյություն ունեցող հերոսի հետ, և միայն դրանից հետո գնաք արկածախնդրության: Նոր խաղային մրցավազքի ներկայացուցիչները սկսում են իրենց ճանապարհորդությունը 20-րդ մակարդակից, այնուհետև մրցակիցների մակարդակից: բաց աշխարհհարմարվում է դրանց: Այս մեխանիկը արդեն փորձարկվել է Legion-ում, այնպես որ կարելի է վստահորեն ասել, որ նոր կերպարին հավասարեցնելը շատ ավելի զվարճալի կլինի, քան սովորաբար լինում է:

Երբ սկզբում հասանելի վեց ենթատարածքներից որևէ մեկի ներկայացուցիչը հասնում է առավելագույն մակարդակի, նա պարգևատրվում է եզակի տրանսմոգ զրահներով, ինչը ևս մեկ պատճառ է նոր կերպարը հարթեցնելու համար: Դուք կարող եք պատվիրել կերպարների թարմացում World of Warcraft-ում մեր կայքում:

Եվ որպես բոնուս, բոլոր նոր մրցավազքներն ունեն նոր ռասայական ունակություններ, ուստի այն ամբողջովին կոսմետիկ չէ:



Նոր վայրեր Ազերոթի համար ճակատամարտի ընդլայնման մեջ

Այս անգամ Հորդայի և Դաշինքի արկածները տեղի կունենան արմատապես տարբեր վայրերում: Հորդայի խաղացողները պետք է այցելեն Զանդալարի տրոլների կայսրությանը պատկանող խորհրդավոր կղզիները, և Ալյանսի խաղացողները վերջապես կկարողանան հասնել Կուլ Տիրաս կղզու թագավորություն՝ Ջեյնա Պրուդմուրի հայրենիքը: Այս մեծ վայրերից յուրաքանչյուրը բաղկացած է երեք ավելի փոքր տեղանքից, որտեղ Horde-ի և Alliance-ի խաղացողները պետք է մակարդակի բարձրացնեն: Հորդայի խաղացողներին սպասում են Զուլդազար հնագույն տրոլների քաղաքը, Նազմիրի ճահիճները և Վոլդուն անապատը, իսկ Ալյանսի խաղացողներին սպասում են Տիրագարդ Սթրենդը, Դրուստվարը և Սթորսոնգ Վալը:

Նրանք միայն համառոտ խոսում են այն մասին, թե ինչ է կատարվում այս կղզիներում, բայց դա հասկանալի է. եթե ամեն ինչ միանգամից պատմես, այնքան էլ հետաքրքիր չի լինի։ Հնարավոր է, որ մոտենում է Հին աստված Նզոթի գալուստը, ով ինչ-որ տեղ թաքնված է օվկիանոսի խորքերում։

Կղզու հետախուզում

Առաջիկա Battle for Azeroth հավելումում դուք նաև կկարողանաք ճանապարհորդել կղզիներ, որոնք վաղուց մոռացվել են, բայց որոնք հղի են անասելի հարստություններով և մահացու վտանգներով. ճիշտ է շեղել ուշադրությունը Այրվող լեգեոնի բոլոր ներխուժումներից և խոսելու մասին: Ազերոթի մռայլ ապագան.

Կղզիների հետախուզումը նման կլինի մինի զնդանների, որոնք հատվում են Պանդարիայի սցենարներով՝ արագ, հուզիչ, իսկ որոշ տեղերում՝ նույնիսկ շահավետ:



Պաշարումներ և բազայի շենք

Նաև նոր հավելումում կհայտնվի նոր PVE ռեժիմ, որում 20 խաղացողներ կկարողանան համատեղ հարձակվել թշնամու ֆրակցիայի ամրոցների վրա, այնուհետև կփորձեն տեղ գրավել վերագրավված տարածքում՝ կառուցելով ամրությունների սեփական ցանցը։ Այս ամբողջ ռեժիմը հիանալի հնարավորություն է հիշելու, թե որտեղից է աճել World of Warcraft-ը՝ իրական ժամանակի ռազմավարությունը:

Զենքն ուժեղացնելու փոխարեն զրահի ամրապնդում

Legion-ում մենք փորձեցինք ամրապնդել մեր արտեֆակտ զենքերը՝ ներարկելով դրանք նոր և նոր կարողություններով, բայց այժմ մենք պետք է հոգ տանենք զրահի մասին Heart of Azeroth ամուլետի օգնությամբ, որը Magni Bronzebeard-ը ինչ-որ տեղ հենց հիմա է դարբնում: Հարկ է նշել, որ զրահը նման չի լինի Լեգեոնի արտեֆակտներին. դուք ազատ եք ընտրել ցանկացած հարմար զրահ, և միայն դրանից հետո որոշեք, թե ինչպես ամրացնել դրանք:



Հուզիչ սյուժե

Մի բան, որն անպայման կհետաքրքրի երկրպագուներին խաղի պատմություն- Սա պատմություն է նախկին դաշնակիցների դիմակայության մասին, ովքեր վերջերս միասին կռվել են Այրվող լեգեոնի անթիվ հորդաների դեմ: Անկասկած, գլոբալ սյուժեն կշարժվի բազմաթիվ փոքր ենթասյուժեների ֆոնի վրա, որոնք կարող են պատմել նոր վայրերը` Զանդալարի թրոլների պաշտամունքի ներկայացուցիչները, Կուլ Տիրասի դատական ​​ինտրիգները, անտառային մռայլ վհուկները: Մի խոսքով, շատ հետաքրքիր բաներ:

Եվ մի փունջ ավելին

Այս անգամ մակարդակի շեմը կլինի 120, ուստի 110 մակարդակի էլֆային կատակները պետք է նորից թարմացվեն:

Նոր արշավանքներ և զնդաններ, ներառյալ Ֆրիհոլդը, որտեղ ապրում են Ազերոթի ամենավտանգավոր ծովահենները և հնագույն ոսկե քաղաք Ատալ'Դազարը, որտեղ գտնվում է չար արյունալի պաշտամունքը:

Ակնթարթային մակարդակ մինչև 110 մակարդակ, եթե ինչ-որ մեկը ցանկանում է անմիջապես փորձել նոր բովանդակությունը:

Եվ այսքանը առայժմ. մենք անհամբեր սպասում ենք նոր մանրամասների World of Warcraft. Battle for Azeroth-ի նոր ընդլայնման փաթեթից: Այս հոդվածը կթարմացվի, քանի որ Ազ Ազերոթի ճակատամարտի ընդլայնման մասին լուրերը հասանելի կլինեն:


2 շաբաթից էլ քիչ ժամանակ անց Հորդայի և Դաշինքի միջև համընդհանուր պատերազմը կրկին կսկսվի Warcraft-ի աշխարհում, և այս առիթով մենք որոշեցինք ձեզ պատմել 10 պատճառների մասին, թե ինչու պետք է խաղալ Battle for Azeroth-ի համար: Եվ ոչ մի հիմար իրեր, ինչպիսիք են «նոր վայրերը» կամ «նոր պատմությունը»:

1. Հիմա կատարյալ ժամանակն է սկսել WoW խաղալ

Legion-ի ընդլայնման թողարկման ժամանակ մենք ասում էինք, որ ավելի լավ ժամանակ չկա World of Warcraft խաղալու համար, բայց այժմ այս տեղեկատվությունը հնացած է. Battle for Azeroth-ը նույնիսկ ավելի հարմար է սկսնակների համար, քան նախորդ ընդլայնումը: Եվ դա ճիշտ է, եթե նույնիսկ դիտարկենք հարցի միայն զուտ օբյեկտիվ կողմը՝ ֆինանսականը։

Փաստն այն է, որ ընդամենը մի քանի շաբաթ առաջ World of Warcraft-ը դարձավ ավելի հասանելի, քան երբևէ. այժմ ձեզ հարկավոր չէ գնել բազային խաղը և բոլոր հավելումները այս MMO խաղալու համար, պարզապես անհրաժեշտ է վճարել բաժանորդագրության համար և կարող եք գնալ Ազերոթի ուսումնասիրության:

Ճիշտ է, այս կանոնը չի տարածվում այն ​​բովանդակության վրա, որը կհայտնվի խաղում Battle for Azeroth-ի հետ մեկտեղ. դուք դեռ պետք է գնեք գալիք հավելումը առանձին, բայց այն դեռ ավելի էժան է, քան վերջերս WoW մուտք գործելը: Բացի այդ, Battle for Azeroth-ի համար գնելը ձեզ հնարավորություն կտա ակնթարթորեն հավասարեցնել ձեր կերպարներից մեկը մինչև 110, եթե որոշեք բաց թողնել հին բովանդակությունը:

2. Վերադարձ ակունքներին՝ Դաշինքի ու Հորդայի պատերազմը

Շուրջ 15 տարի աշխարհի պատմությունը Warcraft-ի սյուժեն, այս խաղի սյուժեն պտտվում էր մի շարք իրադարձությունների շուրջ՝ Նելթարիոնի սև վիշապի խելագարությունը, Հին Աստծո Յոգ-Սարոնի ազդեցության տարածումը, տիտան Սարգերասի կողմից Ազերոթի վրա հարձակումը և շատ ուրիշներ: . Բայց եթե դուք World of Warcraft տիեզերքի երկրպագու չեք, ապա, ամենայն հավանականությամբ, այս բոլոր անունները ձեզ համար դժվար թե որևէ բան նշանակեն:

Բայց Battle for Azeroth-ում խաղը վերադառնում է Warcraft տիեզերքի ակունքներին՝ Հորդայի և Դաշինքի պատերազմին, որի մասին համանուն RTS սերիայի բոլոր երկրպագուները քաջատեղյակ են: Ի տարբերություն WoW-ի շատ այլ անհավանական հակամարտությունների, օրքերի և մարդկանց (ինչպես նաև նրանց բոլոր դաշնակիցների) դիմակայությունը ինտուիտիվ է, և դուք կարող եք հասկանալ այս թշնամության ծագումը 2 ժամում. պարզապես դիտեք Warcraft ֆիլմը:

3. Նոր դարաշրջան World of Warcraft-ի պատմության մեջ

Battle for Azeroth-ի համար կարելի է խորհուրդ տալ նաև նրանց, ովքեր երբեք չեն հավանել կամ չեն հոգնել Warcraft տիեզերքի հին դրդապատճառներից: Չնայած այն հանգամանքին, որ հավելման մի մասը նվիրված է լինելու Դաշինքի և Հորդայի միջև պատերազմին, կասկած չկա, որ հավելման ավարտին երկու կողմերն էլ կբախվեն արտաքին թշնամու:

Եվ World of Warcraft-ի պատմության մեջ առաջին անգամ այս թշնամին գրեթե անկասկած բոլորովին նոր կլինի, քանի որ Բլիզարդն արդեն օգտագործել է Warcraft-ի բոլոր հիմնական չարագործները՝ Illidan, Lich King, Deathwing և գրեթե բոլոր մութ աստվածների պատմությունները: արդեն ասվել են և անցյալում են: Ժամանակն է նոր հերոսների և նոր չարագործների, և այժմ ամեն ինչ սահմանափակված է միայն Blizzard-ի գրողների երևակայությամբ:

4. Հավելվածի սյուժեի կենտրոնում Warcraft-ի ամենահետաքրքիր հերոսներից են

World of Warcraft տիեզերքի կարևոր կերպարների թիվը նույնիսկ տասնյակ չէ, այլ հարյուրավոր, բայց ոչ բոլորն ունեն հետաքրքիր կերպարներ և խորություն։ Բարեբախտաբար, այս անգամ ավելացումների կենտրոնական կերպարներ են պարզվել զարմանալիորեն երկիմաստ ու հետաքրքիր կերպարներ։

Իհարկե, անմիտ բարի Անդուին Վրինը, անշուշտ, կարևոր դեր կխաղա, բայց երեք հակասական հերոսուհիներ պետք է լինեն «Ազերոթի համար» պատմվածքի հենց կենտրոնում. թագուհի Ազշարան, որը ժամանակին դևերին կանչել է Ազերոթ, նախկին պացիֆիստ Ջեյնա Պրուդմուրը, ով հեռացել է: դեպի այլատյաց ճամբար, և անողոք Սիլվանաս Վիդրունները, ով արդեն հասցրել է դառնալ Հորդայի ամենահակասական առաջնորդը։

Battle for Azeroth-ի հայտարարության ժամանակ Բլիզարդը նախազգուշացրել է, որ այս հավելումում գլխավոր հերոսները մեկ անգամ չէ, որ կհայտնվեն գորշ բարոյականության գոտում, և մինչ այժմ թվում է, որ դա ճիշտ է, գուցե պատմության մեջ առաջին անգամ։ World of Warcraft-ում մեզ սպասվում է ինտրիգային սյուժե, որում դժվար կլինի հստակ նշել ճիշտն ու սխալը:

5. Արշավներ դեպի կղզիներ

Բարեբախտաբար, Battle for Azeroth-ը տարբերվում է World of Warcraft-ի նախորդ ընդլայնումներից ոչ միայն պատմության պոտենցիալ նորարարություններով, այլ նաև խաղային նորարարություններով: Իսկ դեպի կղզիներ կատարվող արշավները դրանցից ամենահետաքրքիրներից են։

Battle for Azeroth-ում խաղի մեջ կհայտնվի PvPvE «Island Expeditions» ռեժիմը, որում դուք պետք է մաքրեք ընթացակարգային ձևով ստեղծված կղզիները էլիտար հրեշներից՝ հավաքելով ազերիտի արժեքավոր ռեսուրս: Ձեզ հետ զուգահեռ թշնամու խմբակցությունից թիմը նույնը կանի։

Դուք նույն կղզում եք և մրցում եք ռեսուրսների համար, և, հետևաբար, կարող եք շփվել թշնամիների հետ՝ խուսափել նրանցից կամ, ընդհակառակը, նպատակաուղղված որսալ և փորձել ոչնչացնել նրանց՝ կուտակված ռեսուրսները խլելու համար: Մարտավարության ընտրությամբ և ընթացակարգային կղզու ստեղծմամբ՝ այս ռեժիմն առաջարկում է գրեթե անսահման կրկնվող արժեք և, անկասկած, հիթ կլինի անբասիր PvP մարտերի երկրպագուների համար:

6. Թարմացված և բարելավված World PvP

Խոսելով նոր խաղային «առանձնահատկությունների» և PvP-ի մասին, չի կարելի չնշել խաղի մեջ վերջերս ավելացված «պատերազմի ռեժիմը», որը պետք է վերադարձնի World PvP-ն խաղին: Այժմ կարևոր չէ՝ դուք գտնվում եք PvP կամ PvE սերվերի վրա. պատերազմի ռեժիմի շնորհիվ դուք կարող եք ցանկացած պահի միանալ Հորդայի և Դաշինքի միջև էպիկական պատերազմին, որն ընթանում է բոլոր վայրերում:

Եթե ​​դուք միացնեք պատերազմի ռեժիմը, ապա ավտոմատ կերպով հայտնվում եք նույն աշխարհը այլ խաղացողների հետ, ովքեր նույնպես ցանկանում են կռվել, այսինքն՝ դուք անմիջապես կհայտնվեք նույն սերվերում ձեզ նման World PvP երկրպագուների հետ, ովքեր պատրաստ են կռվել օր ու գիշեր. Եվ եթե թշնամու ֆրակցիայի խաղացողների հետ մշտական ​​մարտերը հոգնեցնում են ձեզ, ապա ցանկացած պահի կարող եք անջատել պատերազմի ռեժիմը և վերադառնալ հանգիստ ֆերմա։

7. Դաշնակից ցեղեր

Ի տարբերություն նոր հարթեցման վայրերի, զնդանների և պատմությունների որոնման շղթաների, նոր դասեր կամ մրցավազք չեն հայտնվում World of Warcraft-ի յուրաքանչյուր ընդլայնման մեջ, և դրանց տեսքը խաղի երկրպագուների կողմից միշտ ընկալվում է որպես առանձին փոքրիկ տոն:

Եվ այս անգամ տոնը հատկապես մեծ է դառնում՝ Battle for Azeroth-ի համար նոր դասեր չեն բերվելու, այլ կլինեն նոր մրցավազք, իսկ միանգամից 4-ը՝ երկուական յուրաքանչյուր ֆրակցիայի համար։ Դաշինքի անդամները կկարողանան խաղալ որպես մուգ երկաթյա թզուկներ և Քուել Տիրասի կղզու բնակիչներ, մինչդեռ Հորդայի անդամները կկարողանան ստանձնել Mag'har orcs և հզոր Զանդալարի տրոլների դերը:

8. Warcraft IV… oh, դա պայքար է Stromgarde-ի համար

BlizzCon 2017-ում մշակողները պարզեցին, որ Battle for Azeroth-ի համար կներկայացվի յուրահատուկ ռեժիմ, որը համատեղում է RPG-ն և ռազմավարության տարրերը: Պարզվեց, որ ճակատային մարտերը այնպիսի ռեժիմ են, որում դուք պետք է ոչ միայն վերահսկեք ձեր հերոսին, ինչպես միշտ, այլև հավաքեք ռեսուրսներ, կառուցեք և բարելավեք շենքեր և վարձեք միավորներ:

Առաջին ճակատամարտը «Սթրոմգարդի համար ճակատամարտն» էր, որում Դաշինքը և Հորդան կռվում են Արաթի լեռնաշխարհում ամրոցի համար, և ճակատամարտում հաղթելու համար երկու կողմերին էլ պետք կգան ոչ միայն հերոսներ, այլև բանակ, և յուրաքանչյուրը: Ձեր թիմի անդամը պետք է ուժեղացնի և ընդլայնի այս բանակը:

Stromgarde-ի կառավարումը մի քանի օրը մեկ փոխվում է մի խմբակցությունից մյուսը, և այն կողմը, որը վերահսկում է գտնվելու վայրը, ստանում է հատուկ բոնուսներ: Իհարկե, այս ռեժիմը չի կարելի անվանել իսկապես ռազմավարական, բայց, ամենայն հավանականությամբ, մենք առաջիկա տարիներին Բլիզարդից չենք ստանա Warcraft 4-ին ավելի նման բան։

9. Բնութագրերի և բոլոր թվային ցուցանիշների սեղմում

Յուրաքանչյուր ավելացումով World of Warcraft-ի հերոսները դառնում են ավելի ու ավելի հզոր. նոր մակարդակներով, զենքերի և զրահների հավաքածուներով, նրանց հիմնական բնութագրերով, առողջության և հասցված վնասի քանակով աճում են: Հերոսների ուժեղացված ուժին համապատասխանելու համար բոլոր ամբոխներն ավելի ու ավելի «գեր» են դառնում։

Գրեթե ոչ ոք ուշադիր ուշադրություն չդարձրեց այս փաստի վրա, բայց երբ Legion-ի ընդլայնման մեջ, յուրաքանչյուր հարվածից հետո, խաղացողները սկսեցին ցուցադրել յոթանիշ թվեր, և ռեյդ ղեկավարների առողջության չափը սկսեց չափվել գրեթե միլիարդներով, Բլիզարդը հասկացավ, որ. սա արդեն շատ էր:

Դուք կարող եք մտածել, որ սա մանրուք է, բայց հավատացեք ինձ, դա այդպես չէ: Ինչ-որ պահի, յոթնիշ թվերը, որոնք հայտնվում են ունակությամբ թշնամուն հարվածելուց հետո, դադարում են լինել օգտակար տեղեկատվություն, վերածվելով տեսողական աղբի։ Բարեբախտաբար, Battle for Azeroth pre-patch-ում մշակողները լուծեցին այս խնդիրը՝ «սեղմելով» խաղի բոլոր թվային ցուցանիշները։

10. Ճակատամարտ Ազերոթի համար - Legion-ի կատարելագործված տարբերակը

World of Warcraft-ը անընդհատ փոխվում և փոխակերպվում է. տարեցտարի այս խաղը դառնում է ավելի ու ավելի քիչ, ինչպես 2004 թվականին թողարկված խաղը: Եվ մինչ «վանիլային» World of Warcraft-ի մոլի երկրպագուները պնդում են, որ WoW-ը ժամանակի ընթացքում միայն վատանում է, խաղացողների մեծամասնության համար ակնհայտ է, որ Blizzard-ը անընդհատ փորձում է բարելավել խաղը՝ զարգացնելով լավ գաղափարները և հրաժարվելով վատից:

Եվ ճակատամարտ Ազերոթի համար դրա լավագույնըՀաստատումը հավելում է, որը հիմնված է Legion-ի բոլոր լավագույն փորձի վրա՝ վերևում ավելացնելով մի քանի նոր խաղային հնարավորություններ: BfA-ում մենք կրկին սպասում ենք լավ կայացած պտտվող World Bosses-ին, առասպելական զնդաններին, համաշխարհային քվեստներին, ուղեկից համակարգին և այլն: Եվ որպես բոնուս նրանց համար, այն ամենը, ինչ վերը նշված է:

Այսպես շարունակ այս պահինԱզերոթի համար պայքարը պարզապես լավագույնն է համաշխարհային տարբերակ Warcraft-ից, որը ժառանգել է նախորդ տարբերակներըգրեթե ամենայն բարիք: Ճիշտ է, շատ բնորոշ վայ խնդիրներ BfA-ում նույնպես չեն հեռացել:

Gamescom-ում մենք հանդիպեցինք World of Warcraft-ի հսկայական ընդլայնման մշակողների հետ՝ Battle for Azeroth-ի համար: WoW պրոդյուսեր Մայքլ Բայբին և շրջակա միջավայրի գլխավոր արտիստ Էլի Քենոնը շատ բան ունեն ասելու:

Ուղևորություն դեպի Նոր աշխարհ

Այսպիսով, հավելումը պաշտոնապես գործարկվեց անցյալ շաբաթ: Դա տեղի ունեցավ միաժամանակ բոլոր տարածաշրջանների համար, ինչը նոր ձեռքբերում էր WoW-ի ստեղծողների համար։ Մեկնարկն անցավ առանց խնդիրների, և դա շատ ուրախացրեց թիմին:

Դաշինքի և հորդաների ներկայացուցիչներն արդեն սկսել են ուսումնասիրել Կուլ Տիրասի և Զանդալարի վայրերը։ Նրանք ավարտում են որոնումները, վաստակում պարգևներ և վայելում զարմանալի պատմություն: Շատ խաղացողներ հասել են նոր մակարդակի սահմանաչափին՝ 120 և ունեն մուտք դեպի լրացուցիչ բովանդակություն. Մասնավորապես, նրանք բացեցին համաշխարհային որոնումներ երկու մայրցամաքներում և սկսեցին հատուկ ուսումնասիրել պատմություններ, հասանելի է միայն առավելագույն մակարդակում:


Միշտ պատրաստ եղեք

Արդեն իսկ ներդրված պատերազմի ռեժիմը հայտնի է։ Դրանում խաղացողը մշտապես պատրաստ է PvP մարտերին՝ դրա համար ստանալով լրացուցիչ փորձ և այլ հաճելի բոնուսներ: Ռեժիմը կարելի է ակտիվացնել խմբակցության մայրաքաղաքում։ Սա շատ զվարճալի նորամուծություն է, որը թույլ է տալիս, օրինակ, ամբողջ գոտին հարձակվել ագրեսիվ խաղացողների վրա կամ կազմակերպել ներքին մրցումներ։

Մշակողների թիմը նախատեսում է բազմաթիվ patches, որոնց ստեղծման ժամանակ նրանք հույս ունեն խաղացողների արձագանքների հետ: Ընդ որում, ամեն կարկատ չի ունենա հերթական ռեյդը։ Հիմնականում դրանք կլինեն լոկալ, փոքր իրադարձություններ, որոնք հաջողությամբ տեղավորվելու են տեղի ունեցող իրողությունների մեջ։


Warcraft տիեզերքի դասական

Շուտով նորը հետաքրքիր ռեժիմ- ճակատներ. Սրանք PvE մարտեր են, որոնք նախատեսված են 20 հոգու համար: Ռեժիմը ստեղծելիս մշակողները ոգեշնչվել են բնօրինակ Warcraft 3-ի մեխանիզմներով: Դրանում դուք կխաղաք հրամանատարի հերոսի դերը, որը կառաջնորդի մարտիկների մի փոքր խմբին: Յուրաքանչյուր մասնակից կղեկավարի իր խումբը: Հնարավոր կլինի նաև ռեսուրսներ կորզել և բազա կառուցել։ Առճակատման ավարտին կսկսվի վերջնական գրոհը ամրոցի վրա, որից հետո բոլոր հերոսները կկռվեն թշնամու հրամանատարի հետ: Հաղթելով նրան, նրանք հաջողությամբ կգրավեն տարածքը, կստանան պարգև և կբացեն մուտք դեպի լրացուցիչ որոնումներ:

Ի սկզբանե Արաթի լեռնաշխարհը, որտեղ կկայանա ճակատամարտը, պատկանում է Դաշինքին։ Այս տարածքի համար ճակատամարտ մտնելու համար Հորդան պետք է որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ հավաքի: Հավաքելով դրանք, նա կհարձակվի և երաշխավորված է հաղթելու համար: Սա այն բանի համար է, որ խմբակցություններից ոչ մեկը չկարողանա չափազանց երկար վերահսկել ռազմավարական նշանակություն ունեցող գոտին: Կորցնելով ունեցվածքը՝ Դաշինքը կսկսի նաև ռեսուրսներ հավաքել, որից հետո կհարձակվի և կվերադարձնի կորցրածը։ Եվ այսպես, շրջանագծի մեջ: Ճակատամարտը կտևի մոտավորապես 30-45 րոպե։


Եկեք գնանք էպիկական ճանապարհորդության

Ուլդիրի առաջին արշավանքը կսկսվի սեպտեմբերի 4-ին: Այն նախ կբացվի Նորմալ և Հերոսական դժվարություններում, իսկ հետո՝ Առասպելական։ Մի քանի օրից Raid Finder-ում կբացվի առաջին թեւը, իսկ երկու շաբաթից՝ երկրորդը։ Երրորդ թեւի բացումը ենթադրաբար նախատեսված է հոկտեմբերի տասին։

Ե՞րբ կվերադառնա Thrall-ը:

«Պե՞տք է սպասել Հորդայի նախկին առաջնորդ Թրալի վերադարձը նրա, այսպես ասած, «ծննդաբերության արձակուրդից»։ Հարցին պատասխանել է պրոդյուսեր Մայքլ Բայբին՝ ասելով, որ անձամբ ինքը և ողջ թիմը շատ են սիրում այս կերպարը, և, իհարկե, նա մոռացված չէ։ Բայց նա դեռ պատրաստ չէ առաջատարի վերադարձի մասին պաշտոնական հայտարարություն տալ։


Մենք հիշում ենք, որ Cataclysm-ի ընդլայնումն ավարտվեց շատ անորոշ ժամանակով, կրակով, լավայով և հսկա մակընթացային ալիքով որպես նոր դարաշրջանի սկիզբ: Թե ինչ է նա բերելու առաջնորդին և նորաստեղծ շաման Թրալին, հայտնի չէ:

Հետաքրքիր է, որ ոմանք Թրալի և Ագրայի միավորումը համարում են խաբեություն՝ անվանելով կին կերպար « լցոնիչ » նրանց համար, ովքեր երազում էին միավորել օրքերի առաջնորդին և նրա գեղեցիկ գործընկեր Ջայնային: Թերևս ապագայում մենք ավելի շատ մանրամասներ կիմանանք սրտերի այս երկիմաստ միության կյանքի մասին:

Battle for Azeroth-ի դեբյուտը այսօր՝ օգոստոսի 14-ին, վերջնական ընդլայնումն է Համաշխարհային խաղեր Warcraft-ը, որը դեռևս ամենահայտնի բաժանորդային MMO արտադրանքն է:

Նոր հավելումը մասամբ վերադարձ է ցիկլի ակունքներին, գոնե թեմատիկ առումով: Պատմության կենտրոնում հակամարտություն է Դաշինքի և Հորդայի միջև, որն առավել հաճախ օգտագործվում էր ռազմավարություններում. Warcraft .

Որպես ստանդարտ, մենք, իհարկե, ստանում ենք ավելի բարձր մակարդակի հասնելու համար, շատ առաջադրանքներ, որոշ տպավորիչ տեսարաններ, հմտությունների հավասարակշռության փոփոխություններ, ինչպես նաև տարբեր խմբային առաջադրանքներ:

World of Warcraft-ի յուրաքանչյուր գլուխ ներկայացնում է նաև ավելի հետաքրքիր և հետաքրքիր նորություններ: Ահա ամենահետաքրքիրները.

Երկու նոր հողեր

Blizzard-ի մշակողները սովոր են դարձել այն փաստին, որ յուրաքանչյուր հավելում ներկայացնում է նոր մայրցամաք: Հետևաբար, անակնկալ էր, որ կառաջարկի ճակատամարտը Ազերոթի համար երկու նոր հողերՅուրաքանչյուր խմբակցության համար մեկ.

Դաշինքի անդամները կսկսեն իրենց արկածը երեք կղզիներում Կուլ Տիրասմի անգամ նավատորմի հպարտությունը: Պանստուկոն այժմ պետք է նորից միանա Հորդայի դեմ պատերազմին:

Կան երեք խոշոր հետախուզական գոտիներ, որոնք սպասում են խաղացողներին, ինչպես նաև Բորալուս քաղաքը: Տեսողականորեն Կուլ Տիրասը հիշեցնում է Հյուսիսային Եվրոպայի բնապատկերները, բայց տեսողական փորձառության մեջ միապաղաղություն չկա: Արվեստագետները հոգացել են տարբեր հայացքների մասին։

Հորդայի ներկայացուցիչները, նախապատրաստվելով թշնամիների հետ վերջնական առճակատմանը, ուղարկվում են էկզոտիկ կղզի. ԶանդալարիԿամ տրոլների օրրանը։ Անկախները դաշնակիցներ են փնտրում՝ Դաշինքին հետ մղելու և կարգի բերելու մի երկիր, որտեղ քաոսը շարունակվում է աղետի աղետալի իրադարձություններից, երբ թագավորությունը բառացիորեն բաժանվեց Կալիմդորից:

Զանդալարին բոլորովին տարբեր լանդշաֆտներ են, քան Կուլ Տիրասը: Մենք կայցելենք ջունգլիների նմանվող անտառներ, կտեսնենք դինոզավրերից ոգեշնչված արարածներ։ Գլխավոր թեմաներից մեկը լինելու է արյան տրոլների վտանգավոր պաշտամունքի դեմ պայքարը։

Կադրերի օրինակ Զանդալարից.

արշավախմբեր

Blizzard-ը պարբերաբար փորձում է նոր գործողություններ ներկայացնել WoW-ում, որպեսզի խաղացողները կարողանան ավելի բազմազան գործունեություն ծավալել: Պայքար Ազերոթի համարներկայացնում է եզակի սցենարներ երեք հոգանոց խմբերի համար:

Արշավները, որոնց վրա կարող եք թողնել երկու երկրներից յուրաքանչյուրի մայրաքաղաքը, թույլ կտան այցելել մի քանի փոքր կղզիներից մեկը: Երբ մենք ափ դուրս գանք, մեր նպատակը կլինի հավաքել ազերիտներ- ռեսուրս, որը մենք կուժեղացնենք մեր սարքավորումները, օրինակ՝ նախորդ հավելվածի Արտեֆակտի ամրացումները:

Ադրբեջանցիները հանդիպում են հանքանյութերի տեսքով, բայց մենք կարող ենք դրանք գտնել նաև սնդուկներում և վերցնել պարտված հրեշների մարմիններից։ Արշավախմբի ընթացքում կղզում կատարված բոլոր գործողությունները մեզ կպարգևատրեն դրանով արժեքավոր ռեսուրս. Սակայն կա մեկ որս՝ նյութը հավաքելու են նաև թշնամու խմբակցության ներկայացուցիչները։

Կռվի և մրցակցության մեջ կօգնեն սրբավայրերը, որոնք առաջարկում են ամրացումներ, ինչպես նաև հատուկ իրեր, որոնք կարելի է գնել միայն նավի վրա և որոշակի կղզու տարածքում: Հարկ է նաև նշել, որ Expeditions-ը հայտնվում է տարբեր տարբերակներ, բաժանված ըստ դժվարության մակարդակի՝ նորմալ, հերոսական, առասպելական և PvP: Վերջին դեպքում մենք կպայքարենք այլ խաղացողների հետ։

Ստեղծողները հոգացել են համապատասխան պարգևների մասին, ուստի մասնակցելով այս տեսակի գործունեությանը՝ մենք հնարավորություն ունենք ստանալ հետաքրքիր իրեր։ Դեռևս կան անհայտ ճանապարհներ ստանալու համար տարբեր հրեշներ, բայց Expeditions-ը թույլ կտա ձեզ, ի թիվս այլ բաների, ստանալ կանաչ թութակ կամ կմախք, հիանալի կապիկ:

Ռազմաճակատներ Ազերոթի համար ճակատամարտում

Մեկ այլ նոր հավելում Battle for Azeroth-ում հետաքրքիր փորձ է: Պատերազմի ճակատները թույլ են տալիս մասնակցել լայնամասշտաբ փոխհրաձգություններին 19 դաշնակիցների հետ, որոնք ազդում են Հորդայի և Դաշինքի ընդհանուր կոնֆլիկտի վրա: Հետաքրքիր է, որ սա PvP ռեժիմ չէ, մենք պայքարում ենք զարգացած արհեստական ​​ինտելեկտի հետ:

Warcraft 3-ը Warfront 3-ի ոգեշնչումն էր: Մեր հերոսը ստորաբաժանումների մեկ խմբի հրամանատարն է: Շրջում ենք մեծ քարտեզ, ստեղծել հենակետեր և հումքի ապահով աղբյուրներ, կամ ստեղծել ուղիներ ռեսուրսների և հավելումների համար: Մենք նաև պատրաստում ենք հաջորդ ստորաբաժանումները՝ կռվելու գլխավոր առաջնագծում։


Պատերազմի ճակատները նույնպես երկու դասական տեսակի զրահներ են, որոնց վրա կարելի է վերցնել:

Վերջնական նպատակը թշնամու ֆրակցիայի բերդը գրավելն է։ Մեր առջև կանգնած են տարբեր դասեր ներկայացնող հիմնական հակառակորդները, ինչպես նաև ավելի ծանր բոսերը, որոնք պահանջում են մարտի մասնակիցների ավելի շատ համակարգում։

Երբ մի խմբակցություն հաղթում է ճակատամարտում, նա վերահսկում է տարածաշրջանը: Հակամարտության մյուս կողմը պետք է հատուկ ռեսուրսներ հավաքի, որպեսզի մարտահրավեր նետի և փորձի շեղել թիրախը: Վերահսկող խմբակցության վարձը, ի թիվս այլ բաների, ներկայությունն է համաշխարհային պետորոշակի վայրում. Պատրաստվել են նաև այլ բոնուսներ, ինչպիսիք են հատուկ լեռ ստանալու հնարավորությունը, և ինչպես:

խառը մրցավազք

Պանդարիայի մշուշներումմենք World of Warcraft-ում նոր կերպարներ չենք տեսել, ուստի Բլիզարդը հետաքրքիր գաղափար է հղել, լրացուցիչ մրցավազքի ներմուծում, որոնք իրականում... նոր չեն:

Դաշնակից ցեղերը տարբեր խմբակցություններ են կամ արդեն գոյություն ունեցող ցեղերի տարբերակներ: Սրանք են, օրինակ, մուգ երկաթե թզուկների կլանը, լեռնաշխարհի Տաուրենի լեռնային շրջանը կամ մութ էլֆերԱնվավեր:

Որոշ ցեղերի մուտքը պահանջում է որոշակի հոսքերի և մի շարք առաջադրանքների կատարում, որոնք վերաբերում են, օրինակ, ռազմական արշավին, որը շուտով կսկսվի: Zandalari Trolls-ը և Kul Tiran Humans-ը հասանելի կլինեն միայն օգոստոսի 14-ից հետո:


Battle.net ձայնային զրույց

Azeroth-ի համար պայքարը կարող է փոխել այն, քանի որ մշակողները իրականացնում են Վերջին տարբերակըհամակարգեր ձայնային զրույց Battle.net, նույն գործիքը, որը մենք արդեն օգտագործում էինք Overwatch-ում:

Այս կերպ մենք ստանում ենք ավելի շատ օգտագործելիություն, տարբեր ալիքների խլացման լրացուցիչ տարբերակներ և, առաջին հերթին, լավագույն որակձայն. Մենք կարող ենք նաև զրուցել ընկերների հետ, ովքեր խաղում են մեկ այլ Բլիզարդ խաղ: Սա հիանալի տարբերակ է նրանց համար, ովքեր կանոնավոր կերպով չեն օգտվում Discord-ից կամ գոհ չեն Skype-ից:

Այլևս PvP սերվերներ չկան

Մեկ այլ մեծ փոփոխություն է ավանդական PvE (խաղացողն ընդդեմ միջավայրի) և PvP (խաղացողն ընդդեմ խաղացողի) սերվերի բաժանման վերացումը, որը գոյություն ունի խաղում երկար տարիներ: Նախկինում երկրորդ տիպի սերվերի վրա խաղալիս պետք էր հաշվի առնել այն փաստը, որ որոշակի գոտիներում կարող ենք դառնալ թշնամու խմբակցությունից խաղացողի զոհ։

Հիմա համակարգը փոխվում է. PvP ռեժիմ- Գործնականում համաձայնում է մասնակցել օգտատերերի միջև մրցույթներին. մենք ակտիվացնում ենք մեկ կոճակ: Այս կերպ մենք ներառում ենք նաև նոր հավելվածում թարմացված մեր PvP տաղանդները և կհասնենք մի աշխարհ, որտեղ կգտնենք նույն ոճը նախընտրող այլ խաղացողներ։ խաղախաղ.


Այս լուծումը ստեղծողների պատասխանն է որոշ օգտատերերի խնդրանքներին, ովքեր սահմանափակված էին զգում ֆիքսված կանոններով սերվերի վրա: Նաև հարկ է նշել, որ պատերազմի ռեժիմի ակտիվացումը փոքր բոնուս կապահովի կուտակված փորձի միավորներին, ինչը միանշանակ արժե հաշվի առնել Ազերոթի ճակատամարտում 120-րդ մակարդակին հասնելու ժամանակ:

Հարկ է նաև ընդգծել, որ ռազմական ռեժիմը բառացիորեն բոլոր գոտիները վերածում է տարածքների, որտեղ մենք կարող ենք կռվել մեկ այլ խմբակցության հակառակորդների հետ. բացառություններ չկան: Բացի այդ, նոր հավելման գոտիներում մրցակիցների համար քարտեզի վրա կնշվեն ամենավտանգավոր խաղացողները, որոնց վերացնելու համար կհատկացվեն պարգևներ։ Այս ամենը ձեռնոցի նման համապատասխանում է Հորդայի ու Ուխտի հակամարտության ոգուն։

Ջայնայի վերադարձը

Ջեյնա Պրադմուրը՝ Warcraft տիեզերքի ամենահայտնի կախարդուհին, գործնականում բացակայում էր նախորդ խաղարկային ընդլայնումից: Նույնիսկ Draenor-ի Warlords-ում մենք նրան հաճախ չէինք տեսնում: Այս դիրքի հետևում կանգնած է Թերամոր կղզում նրա հիմնադրած քաղաքի ավերումը. Garrosh Hellscream-ը կատարեց այս սարսափելի արարքը:

Պրադմուրն այլևս փոխզիջումներ չի փնտրում և չի էլ պատրաստվում մտածել Հորդայի որևէ ներկայացուցչի ձեռք մեկնելու մասին։ Հաշվի առնելով թշնամու առաջնորդի նման վերաբերմունքը, մենք կարող ենք ակնկալել բավականին նշանակալի զարգացումներ Ազերոթի ճակատամարտում: Քանի որ նման նշանավոր հերոսուհիները ցանկանում են ամեն գնով վերջ տալ հակամարտության մյուս կողմին, դա տեղի կունենա:

Ջայնան նույնպես պարզապես հետաքրքիր կերպար է, և այստեղ հավանաբար զգացմունքներ կան: Չէ՞ որ սա մենք վաղուց գիտենք, նաև՝ սկսած ռազմավարական խաղերշատ տարիներ առաջ: Չնայած նրան MMO խաղերբեք մի առաջարկեք պատմություններ, որոնք արժանի են իրական միայնակ խաղացողի փորձին, Blizzard-ը կարող է հետաքրքիր իրադարձություններ ներկայացնել շատ արդյունավետ կերպով:

Այս ճակատամարտում հաղթողներ կամ պարտվողներ չեն լինի։

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Հավելում Պայքար Ազերոթի համարդարձավ պատմության մեջ ամենաարագ վաճառվողը World of WarcraftՄինչ Ազերոթի հերոսները լուր ստացան Magni Bronzebeard-ից և դրեցին իրենց «ադրբեջանական փոշեկուլը» վզին, հավելման ավելի քան 3,400,000 օրինակ արդեն վաճառվել էր: Եվ դրա համար բոլոր պատճառները կան՝ ժամանակին ամպագոռգոռ հայտարարություն BlizzCon, հիասքանչ կինեմատիկա, հուզիչ նախապատչային իրադարձություններ և, իհարկե, դաշնակից մրցավազք, որոնք հասանելի են միայն ընդլայնման սեփականատերերին: Բայց գլխավոր գործոնը, թերևս, վաղուց մոռացված միասնության զգացումն էր սեփական խմբակցության հետ՝ արտահայտված առաջին կինոթրեյլերում. Հորդայի համար։ Դաշինքի համար!» Եվ նման զենքեր - վա՜յ:

Բայց հիմա նոր հողեր են հայտնաբերվել, ուսումնասիրվել ու հետախուզվել, զնդաններն ավարտվել են, արհեստներն ուսումնասիրվել են, մարտական ​​ընտանի կենդանիները հաղթել ու հավաքվել են։ Ընդամենը մի քանի օր է մնացել առաջին արշավանքի, առաջին PvP սեզոնի և առաջին առասպելական զնդանների բացմանը: Ժամանակն է մի հայացք նետել Ազերոթի համար ճակատամարտի ողջ մեկնարկային վիճակին և փորձել հասկանալ՝ արժե՞ր այդքան շտապել միանալ այս երեքուկես միլիոնին։

Պայքար մոտիվացիայի համար

Երկար ժամանակ մեզ հնարավորություն չի տրվել առերեսվելու ոչ թե ինչ-որ «օտար չարիքի», այլ մտերիմ, հասկանալի ու ծանոթ թշնամու հետ։ Իսկ «Ազերոթի համար ճակատամարտի» նախնական իրադարձությունները մեզ գցեցին էպիկական և արյունալի առճակատման մեջ Հորդայի և Դաշինքի միջև։ Երբևէ ցանկացե՞լ եք կրակել Անդուինի ուղղությամբ կամ ոտքով հարվածել Սաուրֆանգի ուսադիրներին: Ահա նրանք, հենց մեր դիմաց, նախկին մարտական ​​ընկերներն են, որոնց համար տարիների ընթացքում հաշիվներ են կուտակվել։ Արի, հարևան, պատրա՞ստ ես պատասխան տալ Թերամորի և Տաուրաջոյի, անօթևան էլֆերի և ճնշված օրքերի համար։

Մենք ականատես եղանք դրվագների, որոնք ընդմիշտ փոխեցին World of Warcraft-ի պատմությունը։ Մեր աչքի առաջ մոխրացավ աշխարհի սուրբ ծառը Teldrassil-ը: Մեր անմիջական մասնակցությամբ Լորդաերոնի ավերակները դարձել են բոլորովին անբնակելի։ Դրանից հետո նույնիսկ ընտանի կենդանիների մարտերի երկրպագուներն ամբողջ հոգով հատուցում էին ուզում։

Այնուամենայնիվ, տեղի ունեցողի չափազանց էպիկականությունը ամբողջությամբ չթաքցրեց սյուժետային անցքերը և հերոսների կաղ մոտիվացիան։ Ինչո՞ւ Սիլվանասը հանկարծ որոշեց բռնկվել և ինչու չավարտեց մենամարտը Մալֆուրիոնի հետ: Ինչպե՞ս է Սաուրֆանգի հարձակումը թիկունքում տեղավորվում դրա հետ կապված նրա հետագա անհանգստությունների հետ: Ինչո՞ւ Ջայնան, ով վերջերս ավարտեց ժանտախտը մի քանի վայրկյանում, չկարողացավ սառեցնել Հորդայի դիվերսանտներին նույն վայրկյանների ընթացքում: Վերջապես, ի՞նչ էր անում Զանդալարի արքայադուստրը Սթորմվինդ բանտում և ինչու ոչ ոք չարձագանքեց նրա փախուստին: Ինչու՞ է փախուստը, հետո մայրաքաղաքը գրեթե այրվել է, և ոչ ոք նույնիսկ չի ակնարկել դրա մասին՝ Դաշինքի մարտիկներին ուղարկելով Կուլ Տիրաս: Մտավախություններ կան՝ գրողները կմոռանա՞ն հավելման վերջում, որ Դառնասն այլևս չկա։

Փոսերը ինչ-որ կերպ շտկելու համար Բլիզարդը նույնիսկ երկու համեստ գրական արժեք ներկայացնող գիրք թողարկեց։ Դե ինչ, խաղացողներ overwatchնույնը համապատասխանում է, որ խաղն առանձին է, իսկ պատմությունը՝ առանձին:

Բայց ամենատխուր սյուժեի ձախողումը թաքնվեց երկնքում: Կռվողներ «Լեգեոն»հիշեք, թե ինչ հզոր զենք կարող է լինել տիեզերանավ Draenei - Vindicar. Ինչո՞ւ Անդուին Վրինը չմտածեց ավարտել Հորդան մի քանի լավ նպատակային կրակոցներով: Ակնհայտ է, որ ըստ ամենաազդեցիկների. սցենարիստները որոշել են, որ Վինդիկարը չի տեղավորվում ընթացիկ սյուժեի մեջ և պարզապես մոռացել են դրա մասին: Այո, Հորդայի և Դաշինքի միջև կռիվն ավելին է ընկերական հանդիպում, և չես կարող խաղացողների կեսին թողնել հաղթող, կեսին՝ պարտվող: Բայց կարելի էր նույնիսկ պատահաբար նշել Վելենի որոշ կարևոր առաքելություն կամ շարժիչի աղետալի խափանում: Ըստ ամենայնի, նրանք որոշել են չվատնել իրենց էներգիան։ Գնա դեպի թփերը, Վինդիկար, աճեցրու բանալիները։

Պայքար ռեսուրսների համար

Ինչ էլ որ լինի, երկու կողմերի համար էլ Լորդերոնի անհաջող ճակատամարտից հետո մենք ստիպված կլինենք ապահով մոռանալ ամենամեծ խմբակցությունների միջև առճակատման մասին: Հորդայի և դաշինքի առաջնորդները գնահատելով կորուստները՝ եկան այն եզրակացության, որ բանակներին թարմ արյուն է պետք։ Մեր առաքելությունն է գտնել նոր դաշնակիցներ, համոզել նրանց մոռանալ սեփական խնդիրների մասին և իրենց նավատորմի հետ միասին շարվել ճիշտ գույնի դրոշի տակ: Թվում է, թե ինչ-որ տեղ մենք արդեն տեսել ենք նույն սյուժեի սյուժեն ... այո, այո, նույն մեղեդին հնչել է Կոտրված ափի վրա առաջին անհաջող հարձակումից հետո:

Ամենից շատ, Battle for Azeroth-ի առաջին patches-ը հիշեցնում է Legion-ի սկիզբը: Եվ ոչ միայն սյուժեով. նոր մայրցամաքներում մենք սպասում ենք դասերի, որոնք հիանալի ծանոթ են վերջին ընդլայնումից, բացառությամբ, գուցե, տնտեսական տարբերակի: մարտավարական քարտեզմեկ գլոբալ առաքելությունը բաժանում է երեք փոքր առաջադրանքների (կամ վեցի, եթե հաշվում եք սակավ ռազմական արշավը օտար տարածքներում) և շքեղ դասակարգային հենակետերամբողջ խմբակցությունը տեղափոխվել է նավի տախտակամած: Թերևս դրա պատճառով էր, որ ուղեկիցները կորցրեցին հետաքրքրությունը մեր նկատմամբ. այժմ նրանք ընդամենը հինգն են, յուրաքանչյուրն ունի տեխնիկայի միայն մեկ բնիկ, և ոչ մեկին չի կարելի համոզել մեզ ուղեկցել արկածների ժամանակ: Իսկ դասակարգային ռեսուրսները պարզապես փոխեցին իրենց անունը՝ այժմ դրանք «ռազմական» ռեսուրսներ են։

Բայց պարզեցրեց (գոնե առաջին հայացքից) սարքավորումների համակարգը: Մենք նմանապես ուժ ենք կուտակում՝ հավաքելով ազերի՝ տեխնիկան բարելավելու համար, բայց մի քանի տեսակի զենքի փոխարեն ունենք մեկ մեդալիոն, որի մակարդակը բացում է մեր ականապատված սաղավարտների, ուսադիրների և կրծքազարդերի լրացուցիչ կարողությունները: Ժամանակի և ջանքերի խնայողությունները, իհարկե, զգալի են։ Բայց նախկինում, ի լրումն արտեֆակտ զենքերի, մենք ստացանք երեք էպիկական պատմություն, յուրաքանչյուր մասնագիտության համար մեկը, և դրուիդները նույնիսկ չորս եզակի պատմություն ստացան: Այժմ, այս ամբողջ հարստության փոխարեն, կարող եք հույս դնել միայն Magni Bronzebeard-ի ոգեշնչող ելույթի վրա՝ նույնը բոլոր ռասաների, դասերի և խմբակցությունների համար:

Հերոսները, ովքեր հասել են 120 մակարդակին, ընդգրկված են երկամյա ճանապարհորդության մեջ. նրանք սկսում են սարքավորումներ հավաքել: Այստեղ, ինչպես միշտ, առանց որոգայթների, պատահականության և կատարելության անվերջ ձգտման չէր: Խնդիրն այն լրացուցիչ կարողությունների մեջ են. ոչ բոլորն են հավասարապես օգտակար: Նոր Azerite Rings-ը փոխանցել է լեգենդար իրերի որոշ հզոր ունակություններ, սակայն շատ հաջողություն կպահանջվի և շատ ջանք կպահանջվի գտնել այն մեկը, որը միավորում է ձեր ուզած բոլոր տաղանդները բազմաթիվ տեսակներից:

Հեղինակային պայքար

Բայց պոմպային գործընթացում բացվում են հիանալի գծագրված վայրեր, որոնք լցված են որոնումներով և առաջադրանքներով: Երբեմն նույնիսկ չափազանց առատաձեռն. եթե հանդիպեք միայնակ մարտիկի, կարող եք վստահ լինել, որ նա հինգ խնդրանք ունի թաքնված պահոցում: Եվ եթե դուք պատահաբար հանդիպեք ճամբարի կամ գյուղի, պատվերների թիվը առնվազն եռապատկվելու է:

NPC-ներից շատերը ուրախ կլինեն ձեզ բացատրել, թե ինչպես է Հորդայի և Դաշինքի միջև առճակատումը կապված մողեսներից երկու տասնյակ պոչեր պոկելու կամ պտերոդակտիլների բները քանդելու հրատապ անհրաժեշտության հետ: Որոշ կողմնակի բարդություններ ընդհանրապես արժե անցնել, հատկապես, եթե դուք մինի-սյուժեների սիրահար եք: Օրինակ՝ պլյուշ թեյի երեկույթ Դրուստվարում՝ զարմանալի, թեև անօգուտ պարգևով: Կամ երկչոտ բրուտոզավրի պատմությունը, ով պետք է զուգընկեր գտնի, բայց գիտնականների բոլոր փորձերը՝ նրան ինչ-որ մեկի հետ մոտեցնելու, հանգեցնում են անսպասելի արդյունքի:

Մենք պետք է ներթափանցենք ծովահենների թիմ և օգնենք վիշապներին, գործ ունենանք պաշտամունքի հետ և խանգարենք մարդկային զոհաբերություններին, կազմակերպենք հարսանիքներ և ասեղով դանակահարենք փախստականներին, սարսափենք կորուստներից և տոնենք հաղթանակներ: Մենք կհանդիպենք նոր հերոսների և բոլորովին նոր ցեղերի, ներառյալ vulpera աղվեսներին, որոնք երգում են Սփեքի և Դոլլիի մասին և առեղծվածային սեթրակ օձերի մասին:

Արժե խաղալ Հորդայի համար կամ անցնել Զանդալարի վրա ռազմական արշավանք, եթե միայն տեսնելու համար ինքն իրեն Բվոնսամդիին հոգիների բուժողի դերում. մահվան այս լոան սերում է բարոն շաբաթօրյա վուդուից (նույն ինքը՝ Բարոն Սամդի) և այն ձևով. Հաղորդակցման առումով այն նման է Death Note-ի Ռյուկին»: Ամեն անգամ, երբ նա հարություն է տալիս քո հերոսին, նա խորամանկ կատակ է անում։

Բայց մեխանիկայի առումով, դուք չեք կարող ակնկալել մեծ առատություն. առաջադրանքների մեծ մասը գալիս է «սպանել, հավաքել, օգտագործել»: Դրա պատճառով նույնիսկ վառվող աշտարակի մեջ խրված կատվի հետևից գնալն ընկալվում է որպես հայտնություն և նվեր։

Բայց պատերազմը պատերազմ է, և տեղացիները ժամանակացույցի մեջ են: Եթե ​​վազում է սյուժեի միջով և կողմնակի որոնումներարագացնել, սա կնշանակի միայն մեկ բան՝ դարաշրջանի վաղ սկիզբը տեղական առաջադրանքներ, բանագնաց առաքելություններ և համբավ ձեռք բերել նոր խմբակցություններով։ Վերջինս մնում է հարթեցման հիմնական տարրը. առանց համբավի, դուք չեք տեսնի թռիչքներ, նոր դաշնակից մրցավազք կամ օգտակար գիզմոներ:

Պայքար DPS-ի համար

Նրանք փորձեցին նոր մեխանիկա կիրառել կղզիների արշավախմբերում՝ սա հատուկ զնդաններ, որտեղ երեք խաղացողներից բաղկացած թիմը պետք է հասցնի հավաքել մի քանի հազար ազերի նախքան NPC-ները կամ այլ օգտվողները դա անեն: Բայց նույնիսկ այստեղ հեղափոխությունը տեղի չունեցավ. չնայած ընթացակարգային սերնդին, արշավախմբերը բավականին միապաղաղ են։ Սակայն հնարավոր գավաթների ցանկը ներառում է լեռներ և ընտանի կենդանիներ, ուստի դժվար թե կղզիները արժանանան նույն ճակատագրին, ինչ Պանդարիայի սցենարները: Եվ միշտ հաճելի է մրցել այլ խաղացողների հետ:

Ինչ վերաբերում է նոր զնդաններին, ապա դրանք հաջողություն ունեցան։ Եթե, իհարկե, ուշադրություն չդարձնեք նեղ միջանցքներին, որտեղ սկսվում են տեսախցիկի հետ կապված խնդիրները, և լաբիրինթոսներին՝ անկյուններով ու խորշերով, որոնցում անընդհատ կորչում են սկսնակները։ Խմբային օրինակները բոլորովին այլ տեսք ունեն, բայց հավասարապես մթնոլորտային են և մանրակրկիտ մշակված: Բոսերը ձանձրալի չեն մեխանիկայի բազմազանության և վերահսկողության առատության պատճառով, իսկ մոտեցումները հսկող սովորական ամբոխները երբեմն զարմացնում են հնարամտությամբ։ Նույն սկսնակները, անշուշտ, կնյարդայնանան ոչ միայն լաբիրինթոսների, այլ նաև միջանցքների երկայնքով առատաձեռնորեն տեղադրված թակարդների պատճառով։ Իսկ որոշ զնդաններում հակառակորդներն այնքան վտանգավոր են, որ նրանց համար «բարձր» բանալիները, ամենայն հավանականությամբ, կմնան չպահանջված։

Մինչ ակնարկը կհայտնվի կայքում, ամենայն հավանականությամբ, առաջին ռեյդը՝ Ուլդիրը, արդեն կբացվի։ «Ստեղներ» կհայտնվեն. առասպելական զնդանները կստանան լրացուցիչ դժվարության մակարդակ: Եվ նրանց համար, ովքեր հաջողությամբ կդիմանան նոր մարտահրավերներին, նոր հավելման հիմնական խնդիրներից մեկը վերջապես ի չիք կդառնա:

Բայց դրա մասին խոսելու համար պետք է հետ գնալ ժամանակը:

Բաժանորդային պայքար

Scaling-ի սկզբունքը գործում է որոշ բազմախաղացող խաղերում, և ոչ միայն արկադային սեսիա մարտաֆիլմերում: AT Ավագը Scrolls Առցանց Մակարդակի կարգավորումը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս առաջին իսկ րոպեներից շտապել «ամենաթարմ» հողերի և հողամասերի զարգացմանը, այնուհետև, իրենց հանգստի ժամանակ, տեղափոխվել նախնիների տարածքներ՝ փնտրելով բաց թողնված արկածներ:

WoW scaling-ը սկսվեց Legion-ի մեկնարկից Broken Isles-ում և ժամանակի ընթացքում տիրեց ամբողջ խաղին, բայց այն աշխատում է այլ կերպ: Աշխարհը բաժանված է «գրիչների», որոնց միջև կառուցված են դարպասները՝ 60-րդ, 80-րդ, 90-րդ, 100-րդ, 110-րդ մակարդակներում։ Կարևոր չէ, որ դուք սիրում եք Pandaria-ն, դուք դեռ չեք տեսնի այն, մինչև չներբեռնեք այն: Կարևոր չէ, թե դու սիրում ես Draenor-ը, դու չես կարող փախչել դրանից, քանի դեռ չես որոշել մակարդակի բարձրանալ՝ հավաքելով ռեսուրսներ Timeless Island-ում:

Ինքնին մասշտաբի գաղափարի մեջ վատ բան չկա, որոգայթները թաքնված են դրա իրականացման մեջ, և 116-120 մակարդակի խաղացողներն առավել ակտիվորեն հաշվում են դրանք իրենց նավերի հատակով: Այս պահին լեգենդար իրերի էֆեկտները դադարում են գործել, Լեգեոնի էպիկական զրահը գրեթե ամբողջությամբ փոխարինվել է քվեստ կանաչով և, եթե բախտդ բերի, զնդանների կապույտով: