Փախեք հին առանձնատան 1-ին մակարդակի միջանցքով: Փախչել առանձնատանը. Հուշումներ և օգնություն. հնարավո՞ր է ակնթարթորեն անցնել մակարդակը
Առանձնատուն Փախուստ ( ՓախչելԱռանձնատուն) ևս մեկ տրամաբանական գլուխկոտրուկ է, որը պատրաստված է այն ոճով, որով դուք նույնպես պետք է փորձեք գտնել պատասխաններ, տրամաբանական հանելուկներ լուծել հին լքված առանձնատանը, որը հղի է բազմաթիվ գաղտնիքներով: Ամեն ինչ սկսվեց նրանից, երբ մտար մի հին լքված տուն, այն նշան արեց իր առեղծվածային աուրայով և կարծես հրավիրում էր քեզ այցելելու, հանկարծ դռները փակվեցին, և հիմա դու պետք է ինչ-որ կերպ դուրս գաս: Գեղեցիկ գրաֆիկան լավ է փոխանցում առեղծվածային առանձնատան մթնոլորտը, և խաղի անցումն ամբողջությամբ ընկղմվում է խաղի մեջ: Մշակողները խաղին ավելացրել են հետաքրքիր հավելումներ, որոնք խաղը կդարձնեն ավելի զվարճալի, կլինեն յուրահատուկ մակարդակներ հատուկ ժամանակի և ճարտարության համար, որոնք մի փոքր կթուլացնեն դռներով մռայլ առանձնատան մթնոլորտը: Խաղը ամբողջությամբ պատրաստված է 100 դռների սկզբունքներով, դրանք պետք է բացվեն, դրա համար դուք պետք է խնդիրներ լուծեք և ինչ-որ առարկաներ գտնեք և դրանք ճիշտ օգտագործեք:
Յուրաքանչյուր մակարդակ ներառում է շատ հետաքրքիր տրամաբանական առաջադրանքներ, որը կարելի է լուծել՝ օգտագործելով հայտնաբերված առարկաները կամ մակարդակի վրա գտնվող առարկաները և նույնիսկ հեռախոսը շահարկելով, թափահարել, թեքել, տեղափոխել ինչ-որ բան կամ օգտագործել այն որևէ առարկայի վրա: Երբ անցնեք մի մակարդակ, ձեզ անմիջապես կառաջարկեն հաջորդը, և այդպես կլինի այնքան ժամանակ, մինչև դուք ամբողջովին փախչեք առանձնատնից և բացեք բոլոր դռները: Խաղը հավաքել է 100 դռների ժանրերից լավագույնը և խաղացողների համար պատրաստել է լրացուցիչ մինի խաղեր, որոնցում կլինեն այնպիսի հանելուկներ, ինչպիսիք են խողովակաշարը, նույնական քարտերի որոնումը, լաբիրինթոս հանելուկը և մատնոցների խաղը, ինչպես նաև հետաքրքիր: խաղային նվաճումներմակարդակները լրացնելու համար պարգևներով: Եթե դուք չեք կարող անցնել որոշակի մակարդակ, ապա խաղն ունի հատուկ ակնարկ ծառայություն, որը ձեզ կտրամադրի բոլոր մակարդակների պատասխանները քայլ առ քայլ, ինչպես նաև Magic Ball, որը թույլ կտա բացել ցանկացած դուռ: Դուք կարող եք նաև դիտել Escape the Mansion-ը մեր կայքում:
|
|
Ընթերցանության ժամանակը` 1 րոպե
Փախչել Mansion 3 Passage խաղի. Օգնության կարիք ունեք GAMEBORN Inc.-ի համար հանելուկ լուծելու համար: ? Մենք լուծել ենք բոլոր մասերը, գլուխները և փուլերը։ Խաղի տեսանյութ բացատրություններով և ամբողջական հատված. Ներբեռնեք խաղը iTunes-ից կամ հավելվածների խանութից Google Play. Աշխատում է iPhone-ի, iPad-ի, iPod Touch-ի կամ Android սարքեր. Վայելեք մեր ուղեցույցը: Մենք սիրում ենք այս սենյակից փախուստի խաղը: Անցում փախուստ.
Այստեղ Նոր խաղՓազլների շարքի մշակողներից՝ 100 Doors - Seasons: Երկար ժամանակ մենք չենք նկարագրի, բայց հիմա եկեք կենտրոնանանք նոր հանելուկներ ստեղծելու վրա։
Փախչել Առանձնատուն 3-ի շրջագծով:
Գրառման նավարկություն
Escape the Mansion-ը ևս մեկ հանելուկ խաղ է: Այն ստեղծվել է հայտնի 100 Doors խաղի ստեղծողների կողմից, իսկ ժանրը սահմանվում է որպես գլուխկոտրուկ։ Յուրաքանչյուր հաջորդ փուլ անցնելու համար հարկավոր է ջանքեր գործադրել ձեր ուղեղով և համապատասխանաբար կազմել այն տարրերը, որոնք առաջարկվել են խաղի մշակողների կողմից:
Երբ ներբեռնեք և տեղադրեք Escape the Mansion-ը, կտեսնեք, որ դա հեշտ չէ խաղալ: Խաղը գրեթե ոչ մի թերություն չունի: Այն ունի շատ բարդ մակարդակներ (դրանք 100-ից ավելին են), կարող եք նաև մասնակցել մինի խաղերի, հավաքել բոնուսներ և սպասել բոնուսների, որոնք հայտնվում են ամեն օր։ Ինչ վերաբերում է 100 Rooms խաղի, ապա այս խաղում մեզ շատ բան է սպասվում ավելի լավ գրաֆիկա, 3D և բազմաթիվ տարբերակներով։ Խաղը սկսվում է կարճ ուսուցմամբ, որը մեզ կտանի դեպի վերահսկման և գլուխկոտրուկներ լուծելու առեղծվածները: Ավելին, հայտնվում են ամենօրյա բոնուսներ, որոնք թույլ են տալիս օգտագործել ակնարկներ) կամ մուտք գործել գաղտնի վայրեր: Որոշ մակարդակներ շարժական են և որոշակի գործողություններ են պահանջում (ուժ-արագություն), բայց շատ մակարդակներում մենք պետք է օգտագործենք միտքը:
Փախուստ խաղ The Mansion Փախուստը առանձնատունից շատ կախվածություն է առաջացնում և ունի մի շարք հետաքրքիր հանելուկներ: Եթե դուք խրված եք մակարդակի վրա, մեր քայլարշավը Escape the Mansion-ը կօգնի ձեզ:
Այսպիսով, մակարդակների անցումը Escape the Mansion Փախուստ առանձնատանը.
Մակարդակ 1: Կիրառեք լոմպը և օգտագործեք այն փայտե տախտակների վրա:
Մակարդակ 2: Սեղմեք նկարի վրա, այնուհետև վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն կողպեքի վրա:
3-րդ մակարդակի անցում. սեղմեք՝ քարը հավասարակշռելու համար: Պարզապես թեքեք ձեր հեռախոսը աջ ու ձախ, դանդաղ, և այն կմնա բուխարիից վեր: Վերագործարկեք մակարդակը, եթե այն խափանվի:
4-րդ մակարդակի անցում. թափահարեք հեռախոսը, որպեսզի լույսն ընկնի: Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն դռան վրա:
Մակարդակ 5 Քայլ. Տեղափոխեք բլոկի ստեղնը դեպի աջ:
Մակարդակ 6: Օգտագործեք մոգ՝ ապակողպելու համար՝ շարունակելու համար (ակնարկներով):
7-րդ մակարդակի անցում. սահեցրեք ձեր մատը, քարերը, ձախ և աջ:
8-րդ մակարդակի անցում. սեղմեք և պահեք ձախ անիվը, մինչև դուռը բարձրանա և դադարի շարժվել: Սեղմեք և պահեք աջ ղեկով, մինչև դուռը բացվի:
9-րդ մակարդակի անցում. սեղմեք պատկերի վրա և շարժվեք մանրահատակ տախտակհեռու դեպի կողմը: Սենյակում կտեսնեք 2 ստեղնաշար: Օգտագործեք դրանք 3 կողպեք բացելու համար:
10-րդ մակարդակի անցում. խողովակները շրջեք այնպես, որ դրանք վերևից ձախից ներքև աջ լինեն: Սկսեք վերջից և աշխատեք հետընթաց:
Մակարդակ 11 Անցում. Ձեր մատը սահեցրեք մետաղյա ափսեի վրայով դեպի հատակը ձախ կողմում, որպեսզի տեսնեք ?29: 2-րդ և 3-րդ թվերը փոխե՛ք 29-ի: Փոխե՛ք առաջին թիվը մինչև ստանաք ճիշտ թիվը (7): Կոդ 729։
12-րդ մակարդակի անցում. վերցրեք մի դույլ և օգտագործեք այն ծորակի վրա: Լցրե՛ք բաժակը, մինչև որ տեսնեք բանալին, ապա վերցրե՛ք բանալին և օգտագործե՛ք այն դռան վրա։
13-րդ մակարդակի անցում. միացրեք բոլոր չորս լույսերը միաժամանակ (կամ արագ սեղմեք դրանցից յուրաքանչյուրի վրա): Մոմեր, առաստաղի լույսեր, պատի լույսեր, հողային լամպեր:
14-րդ մակարդակի անցում. ստիպեք բոլոր 5 գնդերը միաժամանակ բարձրանալ պարանից վեր: Յուրաքանչյուր գունդ ցատկում է տարբեր բարձրության վրա, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավելի հեշտ հարվածել, սեղմեք այն մեկի վրա, որը ցատկում է ամենաբարձրը և ամենացածրը:
Մակարդակ 15: Գտեք գնդակը գավաթում 2 անգամ անընդմեջ սխալ:
Մակարդակ 16 Escape the Mansion-ի անցում. մոմերի քանակը ըստ բարձրության: Վերևի տող՝ 1, 2, 3, 4, 5 Ներքևի տողեր՝ 15, 11, 13, 12, 14
Մակարդակ 17: Հպեք մոմերի յուրաքանչյուր հավաքածուի վրա 4 անգամ՝ բոլորը շրջելու համար: Վերցրեք խաչը և օգտագործեք այն ուրվականների վրա, մինչև նրանք երկուսն էլ անհետանան:
Մակարդակ 18: Պտտեք րոպեի սլաքը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև այն անհետանա (մոտ ժամը 9-ը):
19-րդ մակարդակի անցում. հպեք թվին, կախված խորհրդանիշներից՝ 3 (վերևի ձախ), 7, 2, 5, 8:
20-րդ մակարդակի անցում. հեռացնել բոլոր սալիկները՝ բացելով երկու միանման քարտեր, մինչև ժամանակը սպառվի:
Մակարդակ 21: Հպեք կոճակին սլաքների կողմից ցուցադրված հերթականությամբ՝ վերևի ձախ, միջին ձախ, միջին աջ 2 անգամ, ներքևի աջ, ներքևի ձախ, վերևի աջ, ձախ միջին, աջ միջին
22-րդ մակարդակի անցում. հպեք ժամացույցին այնպես, որ սլաքներից յուրաքանչյուրն ընկնի սև եռանկյունու մեջ: Սեղմեք ձախ մեծ ժամացույցը, այնուհետև, երբ այն գտնվում է 45 նշանի վրա (նշված է արևմուտք), միաժամանակ սեղմեք մյուս երկու ժամացույցները:
23-րդ մակարդակի անցում. քաշեք տուփը աջ կողմում և վերցրեք միջատասպանը: Օգտագործեք աերոզոլներ բոլոր 5 սխալների համար:
24-րդ մակարդակի անցում. վերցրեք դանակ և կտրեք 3 կանաչ թուփ: Սեղմեք գունավոր կոճղերի վրա, քանի անգամ են ցուցադրվում գունավոր թվերը՝ կանաչ = 22, կարմիր = 3, կապույտ = 17
Մակարդակ 25 Քայլ. Տեղափոխեք բլոկի ստեղնը դեպի աջ:
Մակարդակ 26 Քայլեր. Տեղափոխեք կտորները 7x5, որպեսզի դրանք տեղավորվեն:
Մակարդակ 27 Փախեք առանձնատան միջանցքից. սեղմեք մուրճը ոգու վրա՝ այն ընդունելու համար: Մուրճով կոտրեք 3 բանկա, այնուհետև նորից օգտագործեք քարե բլոկի վրա՝ կոտրելու համար: Քաշեք քարի երկու կտորները:
28-րդ մակարդակի անցում. օգտագործեք 4 տող՝ սպիտակ կոճակները կանաչի փոխելու համար: Կտտացրեք և քաշեք կետերը միացնելու համար: Վազեք ներքևի ձախ անկյունով, վազեք բոլորովին ուղիղ, անկյունագծով գնացեք դեպի ձախ մինչև վերջ, մինչև վերջ, ապա անկյունագծով վերև աջ:
29-րդ մակարդակի անցում. սեղմեք սարդերի վրա՝ դրանք տեղափոխելու համար: Տեղափոխեք դրանք դեպի կետեր: Կտտացրեք ձախ սարդին, մինչև այն գտնվում է ներքևի սարդի առաջին հատման վերևում: Կտտացրեք ներքևի սարդին, մինչև այն գնա մինչև ձախ և անհետանա: Սեղմեք աջ սարդի վրա, մինչև այն մինչև վերջ գնա և անհետանա:
30-րդ մակարդակի անցում. պտտեք խողովակները այնպես, որ դրանք միանան վերևից ձախից ներքևի աջ: Սկսեք վերջից և աշխատեք հետընթաց:
31-րդ մակարդակի անցում. բացեք վանդակը: Կրկին սեղմեք մողեսի վրա, որը դուրս կգա այնքան ժամանակ, քանի դեռ էկրանը չի դատարկվի: Թափահարեք ձեր հեռախոսը, որպեսզի այն վերադառնա բանալիով: Օգտագործեք դռան բանալին:
32-րդ մակարդակի անցում. մատը շատ արագ սահեցրեք դռան վրա՝ սենյակը տաքացնելու համար: Շարունակեք այդպես անել, մինչև վերին ձախ անկյունում ջերմաստիճանը հասնի +10-ի։
33-րդ մակարդակի անցում. բացեք գիրքը և տեսեք, թե ինչ նշաններ են համապատասխանում 15790 թվերին. տող, L, 7 փնտրեք ձևը, տանից ներքևից բացակայում է ձախ քառակուսին, քառակուսին:
Մակարդակ 34: Սկսեք վերևի աջ անկյունից և հետևեք կարմիր շրջանակի սլաքներին: Եթե սեղմեք սխալ կոճակը, այն կվերակայվի: Այս հերթականությամբ.
Տող 1 սյունակ 5, տող 1, սյունակ (4, տող 2, սյունակ 4,
Տող 2, սյունակ 5, տող 2, սյունակ 1, տող 2, սյունակ 3,
Տող 1 սյունակ 3, տող 1 սյունակ 1, տող 1 սյունակ 2,
Տող 2, սյունակ 2, տող 4, սյունակ 2, տող 4, սյունակ 1,
Տող 3, սյունակ 1, տող 3, սյունակ 4, տող 3, սյունակ 2,
Տող 3, սյունակ 4, տող 3, սյունակ 3, տող 4, սյունակ 3,
Տող 4 սյունակ 5, տող 4 սյունակ 4:
Մակարդակ 35: Գտեք գնդակը մի քանի անգամ անընդմեջ:
Մակարդակ 36: Օգտագործեք հռոմեական թվեր՝ դռան վրա գրված յուրաքանչյուր թիվ՝ 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Մակարդակ 37: Քաշեք մկնիկը, թռչելը, արյունը և ոսկորները ճիշտ կարգով կենդանիների կամ միջատների համար: Ճանճ = Սարդ, Արյուն = Չղջիկ, Մուկ = Կատու, Ոսկոր = Շուն
Մակարդակ 38 Ընթացք. Միացրեք գլուխկոտրուկի կտորները:
39-րդ մակարդակի անցում. ստեղծեք քառակուսի ձև՝ սարդերը տեղափոխելով տարբեր դիրքեր: Կազմեք քառակուսի ձև, ուղղանկյուն, ապա եռանկյուն:
40-րդ մակարդակի անցում. հեռացրեք բոլոր սալիկները՝ համապատասխանեցնելով նույն սալիկները:
41-րդ մակարդակի անցում. «Ելքի» բոլոր տառերը դարձրեք փայլուն: Սեղմեք դրանք այս հերթականությամբ՝ T, E, I, I, E
Walkthrough EscapeԱռանձնատուն 42 մակարդակ. տեղափոխեք բլոկը և վերցրեք մետաղալարերը: Օգտագործեք այն կտրելու կապույտ և կարմիր մետաղալարերը: Տեղադրեք կարմիր մետաղալարը ձախ կողմում: Կտրեք կանաչ լարը, այնուհետև տեղադրեք կապույտ լարը մեջտեղում, իսկ կանաչ լարը դեպի աջ: Եթե մակարդակը ձախողվի, և դուք չեք կարող կտրել 2 լարը հատկացված ժամանակում, վերագործարկեք մակարդակը:
43-րդ մակարդակի անցում. 1493 ստեղնը ցույց է տալիս, թե քանի անգամ պետք է սեղմել որոշակի կոճակ: Այնուհետև 1-կարմիր, սկսեք սեղմելով վերևի աջը 1 անգամ: Այնուհետև ներքևի աջ 4 անգամ, ներքևի ձախից 9 անգամ, վերևի ձախից 3 անգամ:
44-րդ մակարդակի անցում. ուշադիր նայեք դռան վերևում և կտեսնեք ձևեր՝ շրջան, եռանկյուն, քառակուսի, եռանկյուն, շրջան: Սեղմեք թվերի վրա հերթականությամբ՝ 0, 3, 4, 3, 0
45-րդ մակարդակի անցում. տեղափոխեք բլոկը բանալիով:
46-րդ մակարդակի անցում. վերցրեք թիակը և կեղտը փորեք քարի տակ, որպեսզի ջուրը հոսի դեպի աջ:
47-րդ մակարդակի անցում․ հպեք պատկերին՝ հիմնվելով նրա արագ շարժման վրա՝ այս հերթականությամբ՝ բզեզ, ոտնահետք, հեծանիվ, թռչուն, ինքնաթիռ, մոլորակ։
Մակարդակ 48 քայլք. սեղմեք պատկերի վրա շախմատի խաղաքարձին էկրանի վերևում: Տեղափոխեք ձին՝ մուտքագրման դաշտում թիվ մուտքագրելով՝ սեղմելով ներքևի կոճակը: Ձեռք բերեք ասպետ 11: Հերթագրվեք այս հերթականությամբ՝ 10, 16, 18, 11
49-րդ մակարդակի անցում. միացրեք բոլոր մոմերը, բացառությամբ 1-ի, 3-ի, 7-ի և 9-ի: (ցույց է տալիս 6-ը, բայց գլխիվայր):
50-րդ մակարդակի անցում. խողովակները միացրեք դրանք սկզբից մինչև վերջ:
Այս լուծումը նախատեսված է ընտրված ռուսաց լեզվով 1.3 տարբերակի համար:
Այս քայլը նկարագրվում է միայն Դեյվի, Բերնարդի և Սիդի դերում խաղալիս (նրանք պետք է ընտրվեն մեկնարկային ընտրացանկում): Կան ավելի շատ տարբերակներ (ինչպես այլ կերպարներ ընտրելիս, այնպես էլ նշվածների համար խաղալիս): Փորձեք այս ուղիները ինքներդ ձեզ համար:
Ամեն դեպքում, գույքի քարտեզ.
Ընտրեք Դեյվը: Մենք մոտենում ենք տանն ու հրում (օգտագործում) դռան գորգը, որպեսզի հասնենք բանալիին։ Նրա օգնությամբ բացելով դուռը՝ անցնում ենք կալվածքի շեմն ու շարժվում դեպի խոհանոց։ Առաջին անգամ այս կողմից ներս մտնելով՝ բախվում ենք Էդնային։ Եթե նրան հաջողվի բռնել Դեյվին, ապա նա կգնա բանտ։ Այս վտանգից խուսափելու համար հարկավոր է վազել դեպի ձախ նախքան տեղանքը թողնելը: Նորից մտեք խոհանոց - Էդնան չկա: Այժմ դուք կարող եք սեղանից վերցնել լապտերը, իսկ սառնարանից գողանալ պանիր, Պեպսիի տուփ և հին մարտկոցներ։ Մառանում (ճաշասենյակով անցնելուց հետո) դարակներից վերցնում ենք մրգահյութեր և դատարկ ապակյա տարա։ Այժմ մենք գնում ենք երկրորդ հարկի արհեստանոց և վերցնում ենք մոմ մրգերով ափսե, ներկ մաքրող միջոց և խոզանակ: Հետո իջնում ենք առաջին հարկ և կանգնում առանց բռնակի դռան առաջ։
Հիմա հերթը Բերնարդինն է։ Նա գնում է նախասրահ և կտտացնում աջ գարգոլի վրա (բազրիքի վերջը): Սա հանգեցնում է դռան բացմանը, որի դիմաց կանգնած է Դեյվը։ Շտապե՛ք ներս։ Եվ Սիդը պետք է գնա փոստարկղ: Դեյվը մթության մեջ է: Սա ռեակտորի սենյակն է։
Դուք պետք է հին մարտկոցներ մտցնեք լապտերի մեջ և միացնեք այն: Անջատիչը գտնելու համար օգտագործեք լույսի ճառագայթը: Միացրեք լույսը, անջատեք լապտերը: Այստեղ դուք պետք է վերցնեք արծաթե բանալին, որը գնում է դեպի մառան փակ դուռը: Այս պահից զանգը կհնչի։ Այս դեպքում Սիդը պետք է վերցնի փաթեթը, որը գտնվում է փոստարկղի կողքին, և արագ հեռանա առանձնատնից։
Այժմ Դեյվը գնում է գրադարան (առաջին հարկ, աջ կողմում): Լույսը միացնելու համար օգտագործեք լամպը: Սենյակի աջ ծայրում դուք պետք է քաշեք գրապահարանի տատանվող վահանակը (ծայրահեղ): Բացվում է քեշ, որի մեջ ընկած է ձայներիզը (պետք է վերցնել այն): Այնուհետև մենք մտնում ենք շոշափուկի սենյակ (4-րդ հարկ, դուռը ձախ կողմում): Դա անելու համար հարկավոր է շրջանցել 3-րդ հարկում գտնվող կանաչ շոշափուկը։ Այն կհեռանա, երբ ստանա մի ափսե մոմ մրգերով և մրգային հյութերով: Շոշափուկի սենյակում վերցրեք դեղին բանալին և ձայնագրությունը (մահճակալի վերևի դարակում): Այնուհետև հեռուստատեսության սենյակում (2-րդ հարկ, աջ կողմում) ձայնագրությունը վերաշարադրում ենք ձայներիզով (ձայնագրությունը տեղադրեք գրամոֆոնի մեջ և ձայներիզը տեղադրեք մագնիտոֆոնի մեջ, սկսեք ձայնագրել և սկսեք գրամոֆոնը, որոշ ժամանակ անց ավարտեք ձայնագրությունը) .
Այս ձայնագրությամբ գնացեք հյուրասենյակ, որտեղ այն կարող եք նվագարկել՝ օգտագործելով ռադիոյի տակ գտնվող առանձնասենյակի աուդիո նվագարկիչը: Առաստաղից ընկած ջահից վերցրու բանտի ժանգոտ բանալին։ Այժմ դուք պետք է բացեք տան շքամուտքի ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղը, ինչպես նաև ավտոտնակը։ Դա անելու համար շահագրգիռ անձը նախ պետք է մարզվի մարզասրահում (4-րդ հարկ, 4-րդ դուռ): Այսպիսով, Դեյվը և Բեռնարդը պետք է օգտագործեն մեքենան (ուժ ձեռք բերելու համար): Դեյվը արծաթե բանալիով բացում է մառան դուռը և գնում լողավազան: Այնտեղ մի բաժակ ջուր լցրեք։ Մենք անցնում ենք Բեռնարդին: Մուտքի դռան ձախ կողմում բացում ենք քերիչը (մինչև թփերը հրում ենք)։ Բացեք ջրի փականը ներսից: Եկեք անցնենք Դեյվին: Հետևյալ քայլերը պետք է կատարվեն ԱՐԱԳ: Դատարկ լողավազանի հատակին բացեք ռադիոն և հանեք նոր մարտկոցները լապտերի համար (հները շատ արագ են վերջանում): Դուք նաև պետք է վերցնեք փայլուն բանալին և դուրս գաք լողավազանից: Անցում ենք Բեռնարդին և փակում ջրի փականը, հակառակ դեպքում ռեակտորը կհալվի։ Մենք մտնում ենք ննջասենյակ և արձակում ռադիոյի խողովակը ռադիոյից (նախապես բացելով այն): Այն պետք է պտուտակված լինի ռադիոհաղորդիչի քարթրիջի մեջ (4-րդ հարկ, 1-ին դուռ ձախ կողմում): Մոտակայքում կախված է «Ոստիկանության կողմից որոնվում են» պաստառը։ Այնտեղ գրված է տիեզերական ոստիկանության համարը։ Օգտագործեք ռադիոհաղորդիչը և մուտքագրեք այս թիվը (փոխվում է խաղից խաղ): Անհրաժեշտ է նաև մետաղադրամ (տասը) բարձրացնել:
Եկեք անցնենք Դեյվին: Գնում ենք ավտոտնակ ու բացում։ Բեռնախցիկի բացվածքից դեղին բանալի, գործիքներով տուփ ենք վերցնում, իսկ դարակից՝ փական։ Այժմ գնացեք բուխարիով սենյակ (4-րդ հարկ, վերջինը՝ աջ): Բացեք ներկերի տարաը և օգտագործեք այն աջ պատի վարդագույն տեղում: Հայտնվում է դուռ. Մենք բացում ենք այն և բարձրանում ենք սանդուղքով և միացնում լապտերը (դա կարող է լինել մի փոքր ուշ, երբ մենք նորից կառավարենք Դեյվը): Մենք անցնում ենք Բեռնարդին: Մենք ռեակտորի հետ գնում ենք նկուղ։ Բացեք ապահովիչների տուփը: Այժմ մենք ամեն ինչ անում ենք ԱՐԱԳ։ Անջատում ենք էլեկտրական հոսանքը (ապահովիչներ ենք օգտագործում), անցնում Դեյվին, օգտագործում ենք լարերի վրա գտնվող գործիքների տուփը։ Բերնարդը միացրեք հոսանքը: Արդյունքում սենյակ խաղային ավտոմատներմիացված է էլեկտրականությանը:
Դեյվը գնաց զուգարան և մի կողմ քաշիր վարագույրը: Մենք օգտագործում ենք փականը ծորակի վրա, թողնում ենք, որից հետո ջուրը դադարեցնում ենք: Այսպիսով, Էդնայի հեռախոսահամարը հայտնի է դառնում (հիշեք): Այնուհետև Դեյվը Բեռնարդին տալիս է լապտեր և գործիքներ և ստանում մետաղադրամ:
Բեռնարդի հետ գնում ենք գրադարան, հեռախոսը սարքում (գործիքների օգնությամբ) ու զանգում Էդնային։ Դեյվի հետ հեռախոսով խոսելիս դուք պետք է մտնեք Էդնայի սենյակ և վերցնեք փոքրիկ բանալի: Հետո բարձրանում ենք աստիճաններով ու բացում նկարը (հնարավոր է առանց լապտերը միացնելու)։ Սեյֆը տեսնում ենք, զննում ենք։ Այնուհետև մենք արագ դուրս ենք գալիս սենյակից (և ցանկալի է գնալ մեկ այլ հարկ կամ մեկ այլ սենյակ): Եթե Էդնան չխոսի հեռախոսով, Բեռնարը նորից կզանգահարի։
Մենք մտնում ենք բուխարիով սենյակ, ջրով ջրում ենք գիշատիչ բույսը (բանկայի միջից), իսկ հետո՝ Պեպսի (չեզոքացման համար): Դեյվն առայժմ մնում է բուխարիի սենյակում, իսկ մյուս տղաներից մեկը պետք է զանգի դռան զանգը: Հենց որ Էդը դուրս գա իր սենյակից, արագ անցեք Դեյվին, գնացեք Էդի սենյակ, վերցրեք խոզուկ բանկից համստեր, քարտ, մետաղադրամներ (առաջինը բացեք): Մենք թողնում ենք և շարժվում դեպի աստղադիտակ (մենք բարձրանում ենք գիշատիչ բույսի վերևի լյուկի մեջ): Այնտեղ մենք երկու մետաղադրամ ենք նետում անցքի մեջ: Յուրաքանչյուր նետումից հետո սեղմեք աջ կողմում գտնվող կոճակը: Լրտեսող ապակու միջով մեկ նայելով ծածկագիրը կբացահայտի պահարանին (գրեք այն): Բերնարդի հետ նորից զանգում ենք Էդնային, իսկ Դեյվի հետ գաղտագողի մոտ ենք պահում և բացում այն։ Վերցնում ենք կնքված ծրար և գնում ենք խաղային ավտոմատներով սենյակ (2-րդ հարկ): Բացեք ծրարը և հանեք 25 ցենտ։ «Meteor Mess» մեքենայի վրա մետաղադրամների անցքը բացելու համար օգտագործեք փոքրիկ բանալի և այնտեղ գցեք 25 ցենտ: Պարտված խաղից հետո մեզ ցույց կտան հաղթողների ցուցակը: Մուտքագրումներից մեկը լաբորատորիայի գաղտնի դռնից թվային համադրություն է: Հարկավոր է ճշտել՝ ցույց կտան միայն մեկ վայրկյան։ Համակցությունները ճանաչելու տարբերակներից մեկը printscreen-ն է կամ բազմակի պահպանումը/բեռնումը: Հնարավոր համակցություններն են 3301, 1594, 0032: Այժմ դուք պետք է բռնեք Դեյվին (կարող եք, օրինակ, մտնել Էդի սենյակ): Բանտում լուսավոր բանալիով բացեք դռան երկու կողպեքները: Ներքին դռան մոտ դուք պետք է փորձեք թվային համակցությունները «Meteor Mess»-ից։ Մենք անցնում ենք Բերնարդին և ռադիոհաղորդիչից կանչում տիեզերական ոստիկանություն, որը ձերբակալում է երկնաքարին և տանում այն իր հետ։ Դեյվն ընտրում է մնացած կրծքանշանը, մտիր լաբորատորիա և ցույց տուր մանուշակագույն շոշափուկին հենց նոր վերցրած կրծքանշանը: