Սկայրիմ Մերսերի տան անցում. Գողերի գիլդիայի որոնումներ Skyrim-ում. հետապնդում: Քվեստի շղթայի շարունակություն

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ մեր ֆորումի անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ ֆորումի մեր անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին։ Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցութային աշխատանքները և գնահատեք դրանք։ Այս մրցույթն անցկացվում է ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի ընկերներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է ամփոփելու արդյունքները և պարգևատրելու արժանիներին.

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր դիտարկիչում:

Կարգավիճակ Այս թեմայում նոր պատասխաններ չեն կարող տեղադրվել:

Գողերի գիլդիայի առաջադրանքների անցում
պատահական հանդիպում
The Thieves Guild-ը գտնվում է Ռիֆտեն քաղաքում (Skyrim-ից հարավ-արևելք): Գնացեք «Bee and Sting» պանդոկ և այնտեղ գտեք Բրինյոլֆ անունով մի տղայի: Նա ձեզ գործարք կառաջարկի։ Դրա էությունը հետևյալն է. մենք պետք է գնանք շուկայի հրապարակ և մինչ մեր նոր ընկերը կշեղի տեղի վաճառականների ուշադրությունը, մենք պետք է բացենք վաճառական Մադեսիի կուրծքը (որը գտնվում է նրա վաճառասեղանի տակ), այնտեղից վերցնենք մատանին և նետենք. այն վաճառական Բրենդ-Շեյին:
Սրանում ոչ մի բարդ բան չկա, միայն համոզվեք, որ պահակները ձեզ չտեսնեն կրծքավանդակը բացելու և մատանին գցելու պահին, մնացած քաղաքաբնակները ձեզ այդպես էլ չեն տեսնի։ Մադեսի կրծքավանդակի կողպեքը ցածր մակարդակի է (սկսնակ կամ ուսանող), բայց եթե դուք ընդհանրապես բարեկամ չեք հաքերային հարձակման հետ (դուք անմիջապես գնացիք Ռիֆտեն՝ արկածներ փնտրելու համար), ապա պարզապես գողացեք բանալին Մադեսից (օգտագործելով սեյվը / բեռնման մեթոդը, դուք կարող եք դա անել նույնիսկ ցածր մակարդակի գրպանահատության դեպքում): Բրենդ-Շեյի վրա մատանին տնկելու համար հարկավոր է նույն գրպանահատությունը կատարել, բայց ցանկալի իրը մի քաշեք զոհի գրպանից, այլ ավելի շուտ դրեք այն: Հենց որ ամեն ինչ արվի, Բրենդ-Շեյին կձերբակալեն։ Բրինյոլֆը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կառաջարկի, որ շարունակեք գողի կարիերան և գտնեք նրան Ragged Flask-ում:
Նշում:Նախքան Բրինյոֆի առաջադրանքը կատարելը, համոզվեք, որ կատարեք Բրենդ-Շեյի որոնումը, որպեսզի իմանաք նրա անցյալի մասին (ինչպես այն կոչվում է. «Իմացեք Բրենդ-Շեի անցյալի մասին» ); այս առաջադրանքը կարելի է կատարել ավելի ուշ և մեկ շաբաթ տևած խաղից հետո հանձնել բանտում նստած Բրենդ-Շեյին (եթե ավելի շուտ գաք, անարդարացիորեն վիրավորված Դանմերը ձեզ հետ չի խոսի, այլ միայն ողբում է, որ նա անմեղ է):

Հուսալի տանիք
Գնանք փնտրելու «Հզոր կոլբը»։ Իջեք ջրի մոտ Ռիֆթենի ստորին աստիճանի վրա և փնտրեք դուռ, որի վրա նշված է «Rat Hole»: «Rampant Flask»-ը երկրորդ մակարդակում է, իսկ առաջինում՝ մի բուռ ավազակներ։ Կամաց-կամաց մաքրում ենք մութ անկյունները, իջեցնում կամուրջը, օգտագործում կողքի սենյակի լծակը, գտնում ենք «Մուրացկան» գիրքը (+1 գրպանահատությունից), հասնում ենք Ֆալսկի մուտքի դիմացի սեղանի մոտ նստած երեք ավազակներին, սպանում։ դրանք և մտիր ներս: Մինչև գիլդիայի վերջնական մուտքը, Բրինյոլֆը մեզ հանձնարարություն կտա երեք վաճառականներից պարտքեր հավաքել։ Պետք չէ ծեծել և սպանել որևէ մեկին, պետք է միայն վախեցնել։ Մեր թիրախներն են Հելգան (իջավայր «Helga's Rooming House», Կիրավան (պանդոկ «Bee and Sting» և Bersi Honey Hand (խանութ «Powed Shrimp»): Դուք կարող եք Brynjolf-ից սովորել «հաճախորդներից» յուրաքանչյուրի թույլ կողմերի մասին: Bersi-ի արժեքները Նրա Dwemer ծաղկամանը շատ է (այն պետք է ջարդել նրա առջև), Հելգան ցնցվում է Դիբելլայի արձանի վրա (այն պետք է հանել նախքան նրանից վճարում պահանջելը) և նրա ընկեր Թալեն- Ջեյը մեզ կօգնի Կիրավայի հարցում (աշխատում է իր սեփական պանդոկում), նա մեզ կպատմի Մորրոուինդում գտնվող իր ընտանիքի մասին: Մենք Կիրավային ասում ենք, որ մենք գիտենք, թե որտեղ է թաքնված նրա ընտանիքը, որից հետո նա անմիջապես կտա գումարը: Վճարը հավաքելուց հետո: Բոլորից մենք վերադառնում ենք Բրինյոլֆ: Նա մեզ տանում է գիլդիայի ղեկավար Մերսեր Ֆրեյի մոտ, նա կընդունի մեզ: Այնուհետև մենք ճամփա ընկանք դեպի Տոնիլլա, նա մեզ կտա գողական զրահ, նա նույնպես կդառնա մեր առաջին գնորդը: գողացված ապրանքներ, մենք նաև հնարավորություն կունենանք անմիջապես փողոցի դիմացի «Rampant Flask» մտնելու և գիլդիայի այլ անդամներից գողական տաղանդներ սովորելու հնարավորություն:
ուսուցիչները
Դելվին Մելորի - գաղտագողի
Վեքս - կոտրել
Վիպիր Ժիվչիկ - գրպանահատություն
Նիրուին - կրակոց

Պարզություն
Բրինյոլֆը մեզ հրահանգում է գնալ Զլատոցվետ կալվածք (Ռիֆտենից արևմուտք), փաստաթղթեր գողանալ տեղի սեփականատեր Արինգոտից և այրել 3 փեթակ։ Ինքնին կալվածքն ամենուր փակ է։ Vex-ը ձեզ կասի, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Գաղտնի անցումը գտնվում է կոյուղու միջով (դուք կարող եք հեշտությամբ գտնել դրա մուտքը կալվածքի մոտ գտնվող կղզիներից մեկի նշիչով): Կոյուղու մեջ հատուկ խնդիրներ չեն լինի, քանի որ. կան միայն շամփուրներ և դյուրավառ ջրափոսեր։ Մենք թողնում ենք կոյուղիները կալվածքի տարածքում և բարձրանում տուն։ Դուք կարող եք անմիջապես գնալ նկուղի մուտքի մոտ (դուք պետք է ճեղքեք քերել), կամ կարող եք նախ գաղտագողի երկրորդ հարկ մտնել Արինգոտի խցիկները, նրանից գողանալ բանալին, ապա վերադառնալ նկուղ։ Ես այդ ժամանակ կողպեքի շատ բարձր հմտություն չունեի, ուստի որոշեցի դեռևս գողանալ բանալին Bosmer-ից: Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք կոտրել փորձագիտական ​​2 կողպեք՝ վանդակաճաղի վրա, որի հետևում կա նկուղի մուտքը և Aringot-ի սեյֆը, որտեղ գտնվում են մեզ անհրաժեշտ փաստաթղթերը։ Երբ ունենք փաստաթղթերը, նույն ճանապարհով ենք գնում, ինչպես եկել ենք։ Մենք դուրս ենք գալիս և շրջում ենք աջ կողմում գտնվող կալվածքը, շարժվելով հիմնականում ջրի մոտ, որպեսզի պահակները ձեզ չվառեն։ Հասնում ենք մեղվանոց, ակտիվացնում ենք «բոց» կախարդանքը (չնայած ցանկացած այլ կրակոտ դա կանի) և այրում ենք 3 փեթակ։ Այժմ մենք շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող մեղվանոցը և ցատկում ջուրը մի փոքրիկ եզրից։ Ամեն ինչ, առաքելությունն ավարտված է, մենք ազատ ենք, ժամանակն է վերադառնալ Բրինյոլֆ։
Նշում:Բրինյոլֆը թույլ է տալիս սպանել Արինգոտին և առավել եւս՝ իր վարձկանների հետ արարողության չկանգնել, բայց հավատացեք ինձ, ավելի հաճելի է այս առաջադրանքը կատարել անարյուն կերպով, թեև որպեսզի դա լինի առանց խնդիրների, ձեր գաղտագողի. հմտությունը պետք է լինի մոտ 50, և պետք է ուսումնասիրվեն աղմուկի նվազեցման առավելությունների առաջին 2 մակարդակները:

Սխալ մեղր
Բրինյոֆը կուղարկի Բլեք Հիզերին (Ռիֆթենի ամենաազդեցիկ ընտանիքի ղեկավարին) հանդիպելու հենց Մեյվենի հետ։ ՆՐԱՆ սովորաբար կարելի է գտնել «Bee and Sting» պանդոկում։ Նա մեզ կասի, որ հանդիպենք Ուայթրունում Մալիուս Մակիուս անունով մի մարդու հետ, նա կլրացնի մեզ մանրամասները: Մալիուսը մեզ կսպասի Ուայթրունի «Prancing Mare»-ում: Նա և Մավենը պլանավորեցին հեռացնել մեղրի բիզնեսից Սաբյորնին, որը հոնինգ մեդերի գործարանի տիրոջը: Ծրագիրը այսպիսին է՝ մեղրը թունավորեք համտեսից անմիջապես առաջ, մանավանդ որ Ուայթրունի պահակախմբի պետը համտեսելու է։ Սաբյորնը հետաձգում է համտեսումը առնետների խնդիրների պատճառով, որոնք պարզապես հաղթահարում են մեդերին: Մենք գնում ենք նրա մոտ և կամավոր ենք թունավորում կրծողներին։ Նրանից երկու բաժին թույն ենք ստանում և գնում դեպի փոսը, որը գտնվում է այստեղ՝ մեղրի գործարանի բնակելի թաղամասում։ Այն լի է առնետներով, փոքրիկ ցրտաշունչ սարդերով, և ամենավերջում կգտնվի հոգեպես մի կախարդ, ով իրեն պատկերացնում է առնետի թագավոր: Սպանում ենք նրան, թունավորում ենք բույնը, վերցնում ենք «երեք գող» գիրքը (+1 գաղտագողի) ու հեռանում ենք մեղրի գործարանի շշալցման սենյակներում։ Բարձրանում ենք վերև, մոտենում ենք մեղրի միջնապատին և մեջը լցնում թույնի երկրորդ բաժինը։ Մենք վերադառնում ենք Սաբյորն (որպեսզի անցքից նույն ճանապարհով չվերադառնանք, առաջին խոսակցությունից անմիջապես հետո գողացե՛ք Սաբյորնից մեյդերի բանալին)։ Պահակապետն արդեն մեղրի է սպասում։ Սաբյորնը նրան մի բաժին է լցնում, որից հետո կապիտանը գրեթե շրջվում է ներսից։ Նա կալանքի տակ է վերցնում Սաբյորնին։ Mallius-ը ստանձնում է մեդերիան և այժմ կլինի մեր երկրորդ գնորդը: Նրանից ենք ստանում Սաբյորնի կաբինետի բանալին։ Բարձրանում ենք բնակելի թաղամասի երկրորդ հարկ, բացում ենք անհրաժեշտ վարտիքը, վերցնում փաստաթղթերը, վերցնում ենք Հոնինգ մեղրի դեղին շիշը (որպես հազվագյուտ ապրանք կտանք Դելվինին) և վերադառնում Ռիֆթեն, նախ՝ Մավեն, իսկ հետո Բրինյոֆ:

Սրիկայի քմահաճույք
Գիլդիայի ղեկավար Մերսեր Ֆրեյին դուր չեն գալիս մեղրի բիզնեսի վերջին զարգացումները։ Ինչ-որ մեկը իսկապես փորձում է գողերի գիլդիայի հետ վիճել Black Heather Syndicate-ի հետ: Նրա կասկածներն ընկնում են գիլդիայի նախկին անդամ Գուլում-Այի վրա։ Մենք պետք է գտնենք նրան միայնության մեջ: Նա Ծիծաղող Առնետ Ինն-ում է: Մենք գնում ենք նրա մոտ և փորձում հարցաքննել նրան։ Նա կհրաժարվի մինչև վերջ։ Հետագա իրադարձությունների զարգացման 2 տարբերակ կա.
- Տարբերակ 1 - վախեցնել/համոզել; այս դեպքում Գուլում-Այը ձեզ ավելին կասի օգտակար տեղեկատվությունիսկ հետո լքել պանդոկը
-տարբերակ 2 - կաշառք; այս դեպքում նա ձեզ մի փոքր երկրորդական խնդիր կտա՝ գողանալ մի տուփ գինի ամրոցից (ամեն ինչ պարզ է, մենք հետևում ենք նշագծին և վերցնում տուփը, դեռ վկաներ չեն լինի), Գուլում-Այից հետո նա. գործի մասին ինչ-որ բան կպատմի և դուրս կգա պանդոկից:
Երկու դեպքում էլ Արգոնյանը ինչ-որ բան չի ավարտում, ուստի մենք անմիջապես գնում ենք նրա հետևից։ Կգնա արեւելքի պահեստ կայսերական ընկերություն(Ավելի լավ է Գուլում-Այից գողանալ դրա բանալին, երբ հետապնդում եք նրան, թեև կարող եք ինքներդ ընտրել կողպեքը): Պահեստում մենք ճանապարհ ենք անցնում միայն գաղտագողի ռեժիմով, հակառակ դեպքում պահակները, եթե տեսնեն, անմիջապես մեզ կկոտորեն։ Այստեղ դուք չեք կարող սպանել պահակներին (տուգանք, բանտ և այլն)!!! Համոզվեք, որ նայեք եզրագծի վրա գտնվող խրճիթին և վերցրեք դրանից ծովային քարտեզ East Empire Company (մեկ այլ արժեքավոր առարկա Դելվին Մելորիի համար): Փորձեք գնալ տակառների հետևից, արկղերի, որոնք անցնում են փայտե անցուղիներով, որոնցով շրջում են պահակները: Այսպիսով, բռնվելու հավանականությունը շատ ավելի ցածր է: Գուլում-Ային բերեք Սալթջրային ավազանը և հետևեք նրան ներս: Այնտեղ ձեզ կսպասեն մեկ տասնյակ 2 ավազակներ, պարզապես անցեք նրանց միջով մարկերի երկայնքով: Երբ վերջին ավազակին սպանեն, Գուլում-Աին կհանձնվի, կպատմի, որ ոմն Կառլիան որս է անում Մերսերի համար և համաձայնություն կտա գնել Ոսկե ծաղիկի կալվածքը։ Այժմ նա անընդհատ կսպասի ձեզ Ծիծաղող առնետ պանդոկում և կգնի գողացված ապրանքներ։ Ժամանակն է վերադառնալ Մերսեր Ֆրեյին:
Նշում:Այս քվեստն ավարտելուց հետո այցելեք Թոնիլա, նա ձեզ կառաջարկի անվճար փոխանակել ձեր գողերի զրահի մեկ բաղադրիչը ավելի ամուրի հետ։

Լռություն խոսելիս
Մեզ լսելուց հետո Մերսերը ձեզ ավելին կպատմի Կարլիայի մասին: Պարզվում է, որ 25 տարի առաջ նա սպանել է Գողերի գիլդիայի նախկին առաջնորդ Գալուսին։ Մերսերը փնտրում էր նրան այս ամբողջ ընթացքում, բայց երբեք չէր կարողացել անցնել նրա հետքով: Այնուամենայնիվ, վերջին իրադարձությունները նրան ստիպեցին մտածել, թե որտեղ կարող է լինել այժմ Կարլիան: Նա հրավիրում է ձեզ գնալ իր հետ Ձյունե վարագույրի ավերակները: Ներսում կլինեն շատ թակարդներ և նույնիսկ ավելի շատ քաշողներ: Սկզբունքորեն, ոչ մի բարդ բան չկա, քանի որ. Մերսերը շատ հմտորեն դաշույնով ճոճում է մի ձեռքի սուրը, ինչպես նաև օգնում է ձեզ թակարդները զինաթափել և պարզ հանելուկներ լուծել, ուստի ես չեմ անդրադառնա սրա վրա: Ասեմ միայն, որ սրահներից մեկում դուք կգտնեք խաղալիք նավակ (այլ արժեքավոր բան Դելվին Մելորիի համար), իսկ դեպի ավերակների վերջում դուք կգտնեք մի պատ՝ զորության խոսքով։ Վերջին դահլիճում թունավորված հարվածով արագ դուրս կմնաք խաղից։ Մենք լսում ենք երկխոսությունը և հասկանում, որ իրականում Գալի սպանողը Մերսերն է, ոչ թե Կառլիան։ Այն բանից հետո, երբ Կարլիան տեսադաշտից դուրս գա, Մերսերը մեզ կխփի իր սրով: Մենք ուշքի կգանք արդեն ավերակներից դուրս։ Կարլիան կբուժի մեզ, կնվիրի գողերի գիլդիայի անցյալի ևս մի քանի մանրամասներ և կուղարկի մեզ հաջորդ առաջադրանքին:

Դժվար պատասխաններ
Կարլիան մեզ կտա Գալի օրագիրը, որը ծածկագրված է։ Մենք պետք է գնանք Ուինթերհոլդ և գտնենք Enthir Mages-ի քոլեջի անդամին, ով կարող է թարգմանել գրառումները: Երբ մենք հանդիպենք Էնտիրի հետ և ցույց տանք օրագիրը, նա կասի, որ այն վերծանելու համար իրեն պետք կգան մարքարտացի հրաշագործ Կոլսելմոյի աշխատանքները հին Ֆալմերյան լեզվի մասին։ Անելու բան չկա, գնում ենք Մարքարտ՝ Անդերսթոն ամրոցում։ Calcelmo-ն կլինի ձախ կողմում գտնվող մասնաճյուղում: Դուք կարող եք հարցնել նրան Ֆալմերի հետազոտության մասին, բայց նա չի համաձայնի կիսվել ձեզ հետ: Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք սարդին սպանելու որոնումը տեղական Dwemer-ի ավերակներում, ապա դուք պետք է ունենաք Calcelmo թանգարանի բանալին (Անդերսթոուն ամրոցի աջ թեւը): Եթե ​​դուք չեք կատարել այս որոնումը, ապա կա 2 տարբերակ.
- կատարիր Կալսելմոյի առաջադրանքը և ստացիր թանգարանի բանալին
- Կալսելմոյից գողանալ թանգարանի բանալին:
Այսպես թե այնպես գնում ենք թանգարան, դրա միջոցով մտնում ենք լաբորատորիա։ Եվ հենց այստեղ է սկսվում զվարճանքը: Դուք չեք կարող սպանել պահակներին ձեր սեփական ձեռքերով: Նրանք կարող են միայն շեղվել տարբեր ճանապարհներև սպանել թակարդներով: Առաջին և երկրորդ սենյակներում մենք կա՛մ պարզապես սահում ենք պահակների կողքով բարձր գաղտագողի, կա՛մ նախ շեղում ենք նրանց ուշադրությունը՝ ակտիվացնելով թակարդները՝ օգտագործելով պտտվող փականները, այնուհետև սահում ենք գաղտագողի ռեժիմում: Դուք կարող եք շեղել պահակներին ոչ միայն փականներով, այլև ակտիվացնելով Dwemer spider-ը, օգտագործելով ձախ կողմում գտնվող սենյակի սեղանի վրա ընկած կառավարման ձողը: Միջանցքի երկայնքով երկրորդ սենյակից մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և հայտնվում թունավոր գոլորշիներով լցված երկար միջանցքում։ Դա կարելի է անել մի քանի եղանակներով.
- «swift jerk» ճիչի օգնությամբ
- օգտագործելով ճնշման թիթեղներհատակին և սպրինտ
- օգտագործելով բուժիչ ուղղագրություն և սպրինտ
Միջանցքի մյուս կողմում բարձրացեք աստիճաններով, զգուշորեն սահեցեք երկու պահակների միջև (ես չկարողացա դա անել, ուստի ես նրանց հրապուրեցի թունավոր միջանցքը, որտեղ նրանք մնացին): Անցնում ենք վերջին սենյակով։ Այն վանդակով կբաժանվի երկայնքով երկու կեսի։ Դուք չեք կարող անմիջապես անցնել քերիչից այն կողմ, քանի որ. այն նախ կողպված է, և երկրորդ՝ այն կողմում արդեն շատ պահակներ կան, և նույնիսկ Կալսելմոյի եղբոր որդին։ Հետեւաբար, մենք սողում ենք դեպի հեռավոր պատը և քաշում ենք լծակը: Դրանից հետո վանդակաճաղի մյուս կողմում իսկական փլուզում տեղի կունենա, բոլոր պահակները կմահանան, եղբոր որդին կփախչի։ Մեր խնդիրն է անցնել թակարդների կողքով, որոնք ակտիվացրել ենք դեպի պատշգամբ տանող դուռը։ Պատշգամբով հասնում ենք Կոլսելմո աշտարակ տանող աստիճաններին։ Մեր նպատակը ընդգծված է մարկերով, ավաղ, դա հսկայական քար է, որը չի կարելի բարձրացնել, էլ չեմ ասում գրպանով տանել։ Ուստի մոտակա սեղանի վրա մենք փնտրում ենք ածուխի կտոր և թուղթ և պատճենում ենք հին արձանագրությունները քարից։ Հենց դա արվի, Կալսելմոյի եղբոր որդին և 4 պահակները կմտնեն աշտարակ։ Սպասեք, մինչև նրանք թողնեն ելքը՝ ձեզ փնտրելու, իջեք ներքև և գաղտագողի մոտեցեք դուռը։ Դուրս եկեք պատշգամբ և ցատկեք ջրվեժի մեջ։ Դուք կհայտնվեք Գորզայի դարբնոցից ոչ հեռու։ Խորը շունչ քաշեք և վերադարձեք Ուինթերհոլդ՝ Էնթիր: Այդ ժամանակ Կառլիան նույնպես այնտեղ կլինի։ Էնթիրը կթարգմանի օրագիրը, որտեղից լիովին ապացուցված է դառնում Մերսեր Ֆրեյի մեղքը։ Enthir-ն այժմ մեր չորրորդ գնորդն է: Ժամանակն է վերադառնալ գիլդիա և ապացուցել բոլորին, որ Գիլդիայի ամբողջ խառնաշփոթի և անկման համար իսկապես մեղավոր է Մերսերը, այլ ոչ թե Կարլիան:

Հետապնդումը
Մենք պետք է հասնենք Ragged Flask-ին: Արագ ճանապարհայնտեղ հասնելը չի ​​աշխատում, քանի որ Մերսերը մեզանից վերցրեց բանալին։ Մենք այնտեղ գնում ենք հին ապացուցված ճանապարհով՝ Առնետների անցքով: Այնտեղ մեզ կսպասի Կարլիան։ Նրա հետ միասին մենք անցնում ենք ջրամբար, որտեղ Դելվինը, Բրինյոֆը և Վեքսը զգուշությամբ կհանդիպեն մեզ: Մենք Դելվինին թույլ տվեցինք կարդալ Գալի թարգմանված օրագիրը, որից հետո Բրինյոլֆը որոշում է բացել պահոցը։ Սա պահանջում է 2 բանալի: Մեկը եղել և մնում է Մերսերի հետ, մյուս երկուսը Դելվինի և Բրինյոֆի հետ են։ Այնուամենայնիվ, պահեստը պարզվում է, որ զրոյական դատարկ է: Մերսերին հրաշքով հաջողվեց բացել երկու կողպեքները և թալանել գիլդիայի իր ընկերներին (ինչը սարսափելի հանցագործություն է գողերի օրենքներով): Այժմ մեր խնդիրն է մտնել Մերսերի տուն (այստեղ՝ Ռիֆտենում) և պարզել, թե որտեղ նա կարող է թաքնվել: Խոսեք Վեքսի հետ, նա ձեզ կպատմի բակի կողքից իջնող վերելակի մասին, եթե կրակեք ճիշտ կետում (դա կնշվի մարկերով), և նա ձեզ կփայլի գաղտնիքի մեջ։ թույլ տեղՄերսերի պահակ - Ուոլդ: Պարզվում է, որ այս սատանան խորապես պարտք է Maven Black Heather-ին: Մենք գնում ենք նրա մոտ և հարցնում ենք, թե կոնկրետ ինչ է իրեն պարտք: Նա ձեզ կասի, որ ոչ վաղ անցյալում նրան հանձնարարվել էր ծայրահեղ արժեքավոր գրիչ հասցնել իրեն, բայց այս ապուշը կարողացավ դրանով խեղդել կրծքավանդակը Ռիֆտեն լճի մեջտեղում՝ քաղաքի և Գոլդֆլոր կալվածքի միջև։ Դե, ժամանակն է մի փոքր լողալու: Խորտակված գրչի տեղը, ավաղ, մարկերով ընդգծված չէ։ Ես կարողացա գտնել սնդուկը 15 րոպեում, այն իսկապես գտնվում էր լճի մեջտեղում՝ ներքևում՝ մի փոքրիկ կղզու մոտ: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում թրջել ձեր շալվարը լճի սառը ջրով, ապա չեք կարող ընդհանրապես չխոսել Մավենի հետ (որպեսզի չձեռնարկեք այս որոնումը) և պարզապես սպանեք Ուոլդին Ֆրեյի կալվածքի տարածք մտնելիս։ Եթե ​​Մեյվենին գրիչ բերես, ապա Ուոլդի հետ խոսելիս նա Մերսերին կուղարկի դժոխք, կտա քեզ իր առանձնատան բանալիները և ընդմիշտ կհեռանա Ռիֆթենից։ Մենք գնում ենք Մերսերի տուն։ Այն կհսկեն միայն երկու ավազակ։ Մենք գտնում ենք գաղտնի դռնով պահարան և գնում ավելի հեռու՝ խուսափելով թակարդներից և հավաքում ենք այն ամենը, ինչ վատ է. սուրը սառեցնողը, մոխրագույն աղվեսի կիսանդրին (ևս մեկ նվեր Դելվինին), գիրք, որը +1 է տալիս գաղտագողի: Մենք վերցնում ենք Մերսերի գրառումները և վերադառնում գիլդիա։

Վերածնված եռյակը
Գիլդիան Մերսերի նկատմամբ դատավճիռ է կայացնում՝ մահ։ Բայց նախքան նրան որոնելու գնալը, Կարլիան ցանկանում է խոսել մեզ և Բրինյոֆի հետ Նայթինգեյլ Հոլլ քարանձավում (Ռիֆթենից հարավ): Եկ գնանք այնտեղ. Կառլիան ձեզ կասի, որ գողերի գիլդիան միշտ ունեցել է երեք առաջնորդ, ովքեր հավատարմության երդում են տվել գիշերվա և լռության աստվածուհուն՝ Նոկտուրնալին։ Որպես պարգեւ՝ նա բոլոր գողերին հաջողություն է տվել, իսկ իր պահակներին՝ հատուկ կարողություններ։ Այս պահակներին անվանում էին բլբուլներ։ Մերսերի դավաճանությամբ բլբուլները դադարեցին գոյություն ունենալ։ Չէ՞ որ նա ընդունեց ոչ միայն գիլդիան, այլև Գիշերայինը՝ նրա սրբավայրից հանելով կմախքի բանալին, որը բացում է ցանկացած դուռ։ Այդ իսկ պատճառով Մերսերին կարիք չկար Բրինյոֆից կամ Դելվինից գողանալ պահոցի երկրորդ բանալին։ Արդյունքում, այն ժամանակվա երեք բլբուլներից մեկը պարզվեց, որ դավաճան էր (Մերսերը), երկրորդը սպանվեց առաջինը (Gall), իսկ երրորդը (Կարլիան) զրկվեց այս կոչումից, քանի որ. չկարողացավ կատարել խոստումը. Այժմ եռյակը պետք է վերականգնել։ Կարլիային լսելուց հետո գնում ենք Nightingale Hall։ Նախ մոտենում ենք բլբուլ քարին և ստանում բլբուլի զրահի հավաքածու։ Հետո մենք տեղ ենք գրավում սրբավայրում, երդում ենք տալիս Գիշերային։ Գիշերվա աստվածուհին կհայտնվի մեր առջև, կների Կառլիային և մեզ ու Բրինյոֆին կսկսի դառնալ սոխակներ: Արարողության ավարտին մենք Կառլիայից կստանանք նաև բլբուլի սուր, և Բրինյոֆը ոչ պաշտոնապես ձեզ կնշանակի գողերի գիլդիայի ղեկավար։ Ժամանակն է գտնել Մերսերին և վերադարձնել նրան Ձյունե վարագույրի համար:

Կուրություն
ինչպես հայտնի դարձավ Մերսերի հայտնաբերված գրառումներից, նա պատրաստվում էր Իրկնտանդի ավերակներից գողանալ Ֆալմերի (երկու հսկայական գոհարների) աչքերը։ Դու մենակ չես գնա, քեզ հետ կլինեն Բրինյոֆն ու Կառլիան։ Ֆրեյին կտեսնենք գրեթե ավերակների մեջ մտնելուն պես։ Իրականում դա շատ հեռու կլինի։ Այս սենյակում դուք պետք է բացեք դարպասը: Ձեր ճանապարհը բարձրացրեք Ֆալմերի միջով դեպի լծակները: Ընդհանուր առմամբ երեքն են։ Ձեզ անհրաժեշտ են նրանք, որոնք գտնվում են ամրոցի հակառակ կողմերում, երրորդ լծակը (կողպված վանդակաճաղի հետևում) ակտիվացնում է բալիստը, որից կարող եք կրակել Ֆալմերին ներքևում: Խաբեությունն այն է, որ երկրորդ լծակը պետք է քաշել, մինչև դարպասի վրա գտնվող փոխանցումները դադարեն պտտվել առաջին լծակի ակտիվացումից հետո (սպրինտ կամ «արագ վազք»՝ օգնելու ձեզ): Ավելին, առանձնակի դժվարություններ չեն լինի: Ձեր ուղեկիցները կզգուշացնեն ձեզ թակարդների և ճանապարհի ճիշտ ուղղության մասին: Միակ դժվար պահը կլինի մենամարտը դվեմեր հարյուրապետի հետ։ Բայց դուք նախկինում արդեն միայնակ եք զբաղվել նրանց հետ, այնպես որ դուք երեքով կարող եք ավելի շատ գլուխ հանել դրան: Արդյունքում, մռայլ կազեմատներում հոգնեցուցիչ մարտերի միջոցով դուք կհասնեք մի դահլիճ, որտեղ կա հին Ֆալմերի հսկայական արձան: Մերսերը կկանգնի արձանի գլխին և կհանի աչքերը։ Նա անմիջապես նկատում է մեզ։ Դրանից հետո մեզանից ներքեւ հատակը կփլվի, եւ մենք կընկնենք ջրի մեջ, որը լցվում է ամբողջ հատակը։ Կարլիան և Բրինյոֆը կմնան ժայռի վրա և... կսկսեն կռվել իրար մեջ, քանի որ. Բրինյոֆը կկախարդվի Մերսերի կողմից (այստեղ ներկայացված են Nocturnal-ի կողմից շնորհված կարողությունները գործողության մեջ): Մերսերը այդ ժամանակ կստանձնի մեզ: Սկզբունքորեն նրա հետ կռիվը դժվար չէ, միայն թե այս չարագործը պարբերաբար անտեսանելի է դառնում։ Բայց դա կարող է օգտագործվել ձեր օգտին, հենց որ Ֆրեյը մտնի Հայդ, բուժեք ձեր վերքերը: Հենց սպանեք դավաճանին, նրա մարմնից վերցրեք Ֆալմերի աչքերը, կմախքի բանալին և այլ թանկարժեք իրեր։ Մի աչքը քեզ համար պահիր, մյուսը տուր Դելվինին, երբ վերադառնաս գիլդիա։ Մերսերի մահից հետո դահլիճը տագնապալի արագությամբ կսկսի լցվել ջրով: Պետք չէ խուճապի մատնվել. Սպասեք, մինչև ջուրը ծածկի Ֆալմերի արձանը, այնուհետև տանիքի անցքից դուրս լողացեք դեպի ազատություն: Բոլոր անախորժություններից հետո Կառլիան մեզ կտա իր աղեղը (խաղի լավագույններից մեկը) և մեզ կուղարկի Գիշերային սրբավայր՝ կմախքի բանալին վերադարձնելու համար։

Մթնշաղի վերադարձը
Գիշերային սրբավայրը գտնվում է Մթնշաղի գերեզմանում: Հենց որ մտնում ենք սրբավայր, խոսում ենք Գալի ուրվականի հետ։ Նրանից տեղեկանում ենք սրբավայրի անցման հետքերով օրագրի մասին (պառկած է ձախ կողմում՝ կմախքի կողքին), որ հնագույն բլբուլները մի փոքր խելագարվել են և այժմ անընդմեջ հարձակվում են բոլորի վրա, և որ նա չի կարողանա։ օգնիր մեզ ամեն ինչում: Վերցնում ենք օրագիրը, կարդում ու խորանում սրբավայրը։ Առաջին սրահներում մենք պարզապես պետք է կռվենք բլբուլների հուզված ուրվականների հետ։ Երբ հասնենք մութ բերդին, խնայեք, ձեր ձեռքերում դրեք բուժիչ կախարդանքներ և տաք ստեղների վրա բուժիչ սափորներ, քանի որ. տեղը բավականին բարդ է. Մեր խնդիրն է խստորեն գնալ մութ ճանապարհով և մի քայլ մի կողմ չմնալ։ Տեղաշարժ - սովորաբար մահ, լավ կամ շատ լուրջ վնասվածք: Խնդիրն ավելի է բարդանում ձգվող նշանների պատճառով, որոնք տեղադրված են հենց մեզ փրկող ճանապարհի վրա (դրա համար են սափորներն ու բուժիչ կախարդանքները): Հենց անցնենք դժոխային ամրոցը, շուտով կտեսնենք Գիշերային արձանը, նրանից աջ ու ձախ շղթաներ կան, երկուսն էլ քաշում ենք ու անցումը ավելի բացում։ Կլինի միջանցք՝ բազմաթիվ թակարդներով, բայց մութ ամրոցի համեմատ սա լրիվ աղբ է։ Հասնում ենք ջրհորին ու նետվում մեջը։ Մի քանի վայրկյան հետո հատակը կարձագանքի կմախքի բանալիի առկայությանը: Դնում ենք իր տեղը, խոսում ենք Nocturnal-ի, հետո Karliah-ի հետ։ Այժմ մենք կարող ենք վերջապես ընտրել Nocturnal-ի ունակությունը: Դա անելու համար կանգնեք ցանկացած կերպարի վրա.
Լիալուսին- «տարակարծության չեմպիոն» ունակությունը տալիս է օրական մեկ անգամ թշնամու առողջության 100 միավորի կլանումը.
Կիսալուսին- «խաբեության ջատագով» կարողությունը, օրը մեկ անգամ 30 վայրկյան թշնամիներին միմյանց դեմ հանում է.
նեղ մանգաղ- «ստվերի չեմպիոն» կարողություն, օրական մեկ անգամ գաղտագողի անտեսանելի դառնալու ունակություն:
Այս ամենից հետո գիլդիայում կհայտնվի Գիշերային արձանը, որից կարող եք բուժել հիվանդություններ և օրհնություններ ստանալ։

Երկրորդական որոնումներ
Գողերի գիլդիայի վերելքը
Skyrim-ում Գողերի գիլդիայի ազդեցությունը ընդլայնելու համար դուք պետք է փոքր առաջադրանքներ կատարեք Դելվին Մելորիից կամ Վեքսից:
Դելվինի առաքելությունները
Թվեր- մենք գաղտագողի ենք մտնում ճիշտ խանութ և փոխում ենք հաշվի գրքում առկա տվյալները:
Ձկնորսություն- գողանալ նշված իրը նշված NPC-ի գրպանից:
Շախմատ- նշված քաղաքում գողանալ 500 ոսկի արժողությամբ ապրանք (վաճառել պարտադիր չէ)
Վեքս որոնումներ
նետել- բարձրանալ ճիշտ տուն և տնկել ճիշտ ապացույցները:
Մաքրում- նշված տնից գողանալ մի քանի նշված իրեր.
Գողություն- գողանալ նշված տանը նշված մեկ իր:
Յուրաքանչյուր նման առաջադրանք տրվում է կոնկրետ քաղաքի համար։ մեր խնդիրն է կատարել 5 այդպիսի առաջադրանք Whiterun-ում, Markarth-ում, Windhelm-ում և Solitude-ում: Այնուհետև այս քաղաքներից յուրաքանչյուրի համար հասանելի կլինի առանձին առաջադրանք: Մանրամասները ստորև։

Համաներում ձեռքով (Whiterun)
Մենք խոսում ենք ճակատամարտի որդու Օլֆրիդի հետ: Դուք պետք է մտնեք Jarl Whiterun-ի սենյակները, ուղղեք բանտի գիրքը և գողանաք նամակ, որը վիրավորում է Օլֆրիդի ընկերոջը: Հիմնական բանը գաղտագողի և առանց վկաների աշխատելն է:

Արծաթե դատարկ (Markarth)
Հանդիպեք Jeweler Endon-ին Silver Blood պանդոկում: Նա մեզ կասի, որ ավազակները թալանել են քարավանը, որը կրում էր իրեն անհրաժեշտ արծաթյա բլանկը։ Նրա խոսքով՝ ավազակները գտնվում են Pine Gate տանը։ Հասնում ենք այնտեղ, հարցաքննում անտառապահին, որը, պարզվում է, ավազակ է։ Մենք սպանում ենք նրան, կարդում ենք ավազակապետի գրությունը, սեղմում գաղտնի կոճակը և մտնում քարանձավները։ Այնտեղ մենք շարունակում ենք դուրս հանել ավազակներին և նոտաներ հավաքել, որոնք պատմում են ցեղապետի գանձարանի ամրությունների մասին։ Հասնում ենք, ուղարկում Սովնգարդ, վերցնում բանալին, ճանապարհ անցնում գանձանակով, վերցնում ենք դատարկը, Բարենցիայի քարը և այլ թանկարժեք իրեր։ Աշխատանքային մասը վերադարձնում ենք Էնդոն: Այժմ նա կդառնա մեր հաջորդ գնորդը։

Ամառային ստվերներ (Windhelm)
Մենք խոսում ենք Թորսթեն Դաժան ծովի հետ, նա մեզ կխնդրի գտնել իր աղջկան սպանողներին և նրանցից խլել նրա ընտանիքի ամուլետը։ Մարդասպանների որջին հուշում մեզ կտրամադրի վաճառական Նիրանիյա 9-ը որոնումներն ավարտելուց հետո, նա կդառնա ցանկապատ): Մենք գնում ենք Նիրանիայի մատնանշած քարանձավը, սպանում ենք բոլոր ավազակներին։ Առաջնորդի դիակից մենք վերցնում ենք լավ զրահ (ավելի լավ, քան սովորական գողերը, բայց ավելի վատ, քան բլբուլները) և ամուլետ: Մենք վերադառնում ենք Թորստեն և ավարտում ենք որոնումը:

Արագ ծանրաբեռնվածություն (մենություն)
Մենք խոսում ենք Թան Էրիկուրի հետ (կապույտ պալատում): Նա խնդրում է մեզ գնել մաքսանենգ ապրանք Balmora Blue և տնկել այն Picky Sload-ի նավապետի թաղամասում: Կապույտը կարելի է գնել Sabina Nitt-ից Solitude Harbor-ում 1500 ոսկով (կամ պարզապես կարող եք սուզվել նավամատույցի տակ՝ Սաբինայի նավի մոտ և անվճար ստանալ մաքսանենգությունը նրա կրծքից): Այնուհետև մենք գնում ենք «Picky Sload» (Մենության հյուսիս-արևելք): Նավի անձնակազմը ավազակներ են, դուք կարող եք սպանել ամեն ինչ։ Նավապետի տնակում տնկեք դեղը, վերցրեք Բարենցիա քարը և արեք ձեր ոտքերը: Զեկուցել Էրիկուրին:

Նշում:Սկայրիմ քաղաքներում գողերի գիլդիայի ազդեցության աճի հետ գնորդների գումարը կավելանա։

Տոնիլլայի խնդրանքը
Գողերի գիլդիայի գնորդը կխնդրի ձեզ գտնել Խաջիիթ քարավանների ղեկավար Ռի Սադին և տալ նրան մի դրամապանակ լուսնային շաքարավազ։Հենց դա անեք, քարավանները կսկսեն գնել գողացված ապրանքներ։

Առաջնորդության փոփոխություն
Վերոնշյալ բոլոր որոնումները կատարելուց հետո գիլդիայի բոլոր հիմնական անդամները կհավաքվեն «ցիստեռնում»՝ ձեզ առաջնորդ դառնալու համար: Կարճ արարողությունից հետո Տոնիլլան ձեզ կտա գողերի գիլդիայի ղեկավարի զրահը, և Բրինյոլֆը ձեզ կտա գլխի կրծքավանդակի բանալին, որի մեջ պարբերաբար կհայտնվեն փողեր և գոհարներ։

Նայիր ամեն քարի տակ
Նախ պետք է գտնել Բարենզիայի քարերից մեկը (սկզբում այն ​​ուղղակի կստորագրվի որպես «Տարօրինակ քար»): Դա անելու ամենահեշտ ձևը Whiterun-ում է: Հենց որ փոքրիկ բանը լինի մեր գույքագրման մեջ, ամսագրում կհայտնվի մինի-քվեստ՝ «Տարբեր» բաժնում։ «Ցույց տուր տարօրինակ քարը գնահատողին» . Գնահատողը Ռիֆթեն քաղաքում Sledgehammer անունով մի տղա է: Հենց ցույց տանք քարը, նա կհասկանա, որ փոքրիկը գողացված է, և կառաջարկի ցույց տալ Վեքսին։ Փոքրիկ Վեքսի հետ քարի մասին խոսելու համար հարկավոր է կատարել Բրինյոֆի առաջադրանքները «Պատահական հանդիպում» և «Հուսալի տանիք» . Աղջիկը մեզ կասի, որ քարը Բարենցիայի լեգենդար թագի 24 զարդերից մեկն է, և որ առանձին-առանձին քարերը արժեք չեն ներկայացնում, բայց բոլորը միասին արժեն մի հարստություն։ Դե, անելու բան չկա, պետք է փնտրել բոլոր 24 խճաքարերը։ Վեքսը հուշում է. նման քարերը սովորաբար իրենց ննջասենյակներում են պահում զանազան խոշոր կոներ՝ սափորներ, դեսպաններ, արքաներ, գանձապահներ և այլն: Դուք ստիպված կլինեք ինքներդ փնտրել որոշ քարեր, և որոշները կվերցնեք այցելած վայրերից՝ ըստ տարբեր գիլդիաների հողամասերի։
Որտեղ փնտրել Բարենցիայի քարերը:
1. Ուայթրուն, Յարլ Բալգրուֆի թաղամաս
2. Ուայթրուն, Կոդլակ Ուայթմանի զինակիցների ավետաբեր սենյակները.
3. Whiterun, Մահացածների սրահներ (ձախ աստիճաններով իջնող առաջին սենյակում, քարը կլինի ձախ կողմում)
4. Ուինթերհոլդ, Մոգերի քոլեջ, Արքմեյջի թաղամաս (սեղանի վրա)
5. Վինդհելմ, պալատական ​​հրաշագործի քառորդ
6. Windhelm, Shatter-Shield Առանձնատուն
7. Solitude, Highspire Estate
8. Մենակություն, Ջարլ Էլիսիֆի կացարանը
9. Ռիֆթեն, Ջարլի թաղամաս
10. Markarth, Treasury, Chambers of Treasurer Thonar Silver-Blood.
11. Markarth, Understone Keep, Dwemer Museum, սենյակ ձախ կողմում, սեղանի վրա (թանգարանի բանալին կարելի է ստանալ կախարդ Կոլսելմոյից՝ որպես պարգև նրա պատվերից մեկը կատարելու համար)
12. Տուն «Pine Outpost» (ըստ գողերի գիլդիայի որոնումների «Արծաթե դատարկ» )
13. Մութ Եղբայրության ապաստան Ֆալքրեյթի մոտ, Աստրիդի սենյակում (Մութ Եղբայրության մասնաճյուղի միջով ճանապարհին)
14. Ծեր կնոջ ժայռը (Մարկարտից հարավ-արևմուտք)
15. Սթոուն Քրիք քարանձավ (Շոր Սթոունի հյուսիս, Իսթմարչ կայսերական ճամբարի մոտ, մտեք քարանձավ Բարդս քոլեջի որոնումների ժամանակ «Գտիր Ֆիննի լյուտը» )
16. Անսիլվունդի ավերակները (Ռիֆթենից հյուսիս-արևելք. բազմաթիվ որոնումներ կապված են այս քարանձավի հետ, օրինակ. «Ֆիորիի և Հոլգեյրայի լեգենդը» )
17. Ռանվեյգի ավերակները (Մորթալից հարավ)
18. Բաժանված կիրճի քարանձավ (Ֆալկրեյթից հյուսիս-արևմուտք)
19. Ինգվիլդ քարանձավ (կղզու Դոնսթարից հյուսիս-արևելք)
20. Ֆորտ Ֆելգլոու Քեյփ (Ուայթրունից հյուսիս-արևելք)
21. «Picky Sload» նավը (Մենության փարոսից հարավ-արևմուտք. մենք այնտեղ ենք հասնում նույնանուն գողերի գիլդիայի հետախուզման միջոցով)
22. Թալմորի դեսպանատուն, ձախ կողմում գտնվող առաջին ննջասենյակի երկրորդ հարկում (մենք այնտեղ ենք հասնում հիմնական պատմություն). 1.4-ի տարբերակներումև ավելի բարձր քարը տեղափոխվել է Սմոքինգ քարանձավ(հենց դեսպանատան տակ է) նեկրոմանսի դիակի կողքին։
23. Բլեք-Բրիար կալվածք (Ռիֆթենից արևմուտք, դուք պետք է այնտեղ մտնեք՝ Frost-ի ձիու համար փաստաթղթեր գողանալու համար՝ ըստ որոնումների «Խոսքս տվել եմ՝ պահիր» )
24. Հոբի քարանձավ «Գտիր Պանթեայի ֆլեյտան» )
Հենց ունենք Բարենցիայի բոլոր քարերը, գնում ենք Վեքս։ Նա կասի, որ, իհարկե, մենք պարզապես լավ մարդ ենք, բայց մենք պարզապես պետք է ստանանք հենց թագը, որը, ըստ լեգենդի, հավաքվելիս (քարերի հետ միասին) պետք է մեծացնի գողերի կարողությունները և նրանց հաջողություն բերի։ Թագը հանգչում է Տոլվալդի քարանձավի խորքում (Շորս Սթոուն բնակավայրից հյուսիս-արևելք)։ Այնտեղ թշնամիները հիմնականում Ֆալմերն են (դրանք շատ են)։ Ուղևորվեք դեպի քարանձավի երրորդ մակարդակ, այնտեղ հասեք պատառաքաղին և նախ անցեք անցումով, որի մոտ կտեսնեք Դանմերի ուրվականը (սկզբում խաղաղ կլինի): Պսակով սենյակ հասնելուն պես երեք Դանմեր ուրվականներ (նրանք թույլ են) հարձակվելու են ձեզ վրա։ վերցրեք թագը, վերադարձեք պատառաքաղին և անցեք երկրորդ հատված: Մենք հասնում ենք դահլիճ, որտեղ Դանմերի մեկ այլ խաղաղ ուրվական կկանգնի վերևի արահետի մոտ և նախազգուշացնող ձեռքերը թափահարում է: Մենք թքում ենք նրա նախազգուշացումների վրա և վազում վերև՝ պայքարելով Ֆալմերի դեմ։ Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք կռվել միաժամանակ երեք Ֆալմերի ստվերային վարպետների և մեկ կորուսի հնձվորի հետ, ուստի ավելի լավ է համալրել նաև բուժիչ ըմպելիքները: Արագ անցումով դուրս ենք գալիս քարանձավի առաջին մակարդակ և այնուհետև վերադառնում Վեքս: Մենք նրան տալիս ենք Բարենսիայի քարերն ու թագը։ Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք «Գողերի բախտը» մշտական ​​էֆեկտը, որը մեծացնում է սնդուկներում, արկղերում, սափորներում, տակառներում և այլն գոհարներ գտնելու հնարավորությունը։

  • Հաջորդ որոնումը.Վերածնված եռյակը
  • Առնչվող Quest:Պարտք Ուոլդ
  • Պարգեւատրում:Ոչ
  • Գտնվելու վայրը:=1 (Բրինյոլֆ)
  • ID: TG07
  • Մոխրագույն աղվեսի կիսանդրին Ռիֆթվելդ կալվածքում:

    Արագ Հետևել

    1. Մուտքագրեք Ragged Flask-ը Առնետների անցքով:
    2. Հանդիպեք Կարլիային Ragged Flask-ում:
    3. Խոսեք Բրինյոֆի հետ Ragged Flask-ում:
    4. Գնացեք Riftveld Manor-ի հետնաբակ:
    5. (Ըստ ցանկության) Գործարք Ուոլդի հետ:
    6. Մուտք գործեք տուն վերևի դռնով:
    7. Գնացեք Մերսերի գրասենյակ:
    8. Վերցրեք նրա ծրագրերը:
    9. Վերադարձ դեպի Բրինյոլֆ։

    Գողը գողերի մեջ

    Մուտքագրեք Ragged Flask-ը Առնետների անցքով: Այն բանից հետո, երբ դուք մտնեք Ragged Flask, հենց դռնից դուրս, Կարլիան կսպասի ձեզ, ով ձեզ կտանի Ջրամբար, որտեղ Բրինյոլֆը կսպասի և կբախվի երկուսիդ էլ: Այն բանից հետո, երբ Կարլիան խոսում է Բրինյոֆի հետ, հետևեք նրանց մինչև պահոց և ապա խոսեք Բրինյոֆի հետ: Ասա նրան ամեն ինչ, և նա կհանձնարարի քեզ ներխուժել Մերսերի տուն և գտնել նրա դավաճանության ապացույցները:
    Երբ հասնեք Ռիֆթվելդ կալվածք և ուսումնասիրեք դրա շուրջը, կհասկանաք, որ կալվածք մտնելու միակ ճանապարհը Մերսերի պահակ Ուոլդի կողմից վարձված միակ մուտքն է:
    Այստեղ դուք ունեք մի քանի տարբերակ: Կռվեք Ուոլդի հետ, աննկատ անցեք նրա կողքով, համոզեք նրան Speech-ով կամ վճարեք նրա պարտքը:

    Ընտրանքներ Երկխոսություն Ռեակցիա
    Ես ձեզ շնորհակալություն կհայտնեմ։ (Կաշառք) ԱնհաջողԴու բավարար գումար չունես իմ խնդիրները լուծելու համար, քանի դեռ չես կարող համոզել Մավեն Բլեք-Բրիարին ներել իմ պարտքը։ Պարզապես մի քայլ արա բակ, ես կքաշեմ քո ոտքերը: Ընտրովի որոնում «Ուոլդի պարտքը»:
    Ես մի բան ունեմ... Կարծում եմ՝ քոնն է։
    * Ահա դու գնացիր, քո պարտականությունն է Մավենի հանդեպ։ Դուք ազատ եք։
    Իմ? Եւ ինչ?
    * Ես պարզապես չեմ կարող հավատալ դրան: Ինչպե՞ս կարողացաք նրան համոզել։ Այնուամենայնիվ, ինչ տարբերություն: Ես պարզապես ուրախ եմ, որ այլևս պետք չէ աշխատել Մեյվենի համար: Ես քո պարտքի տակ եմ, գիտես։
    Ստացեք բանալին:
    Mercer-ը ձեր կարիքն ունի Մարկարթում: Իսկ հիմա! (Հավատք)
    *Քեզ կպահեմ.
    բախտավոր- Բայց ես չեմ կարող հեռանալ: Ես պետք է հսկեմ նրա տունը։ Ինչ պետք է անեմ?
    * Շատ շնորհակալ եմ, դուք ինձ շատ եք օգնում: Ահա, վերցրու այս բանալին և ոչ ոքի ներս չթողնես:
    ԱնհաջողԱ- Արի, ես այդքան էլ հիմար չեմ:
    բախտավոր: Ստացեք բանալին
    Անհաջող: Ոչ ոք
    Արի, թե չէ ես քեզ կսպանեմ։ (Սպառնալիք) Անհաջող: Հահա! Դա ծիծաղելի է: Կարծում եք, կարող եք հաղթել ինձ: Փորձիր։ Ձեռքերս ուղղակի քոր են գալիս։ Անհաջող: Ոչ ոք

    Եթե ​​դուք չեք ցանկանում կռվել Ուոլդի հետ և չեք ցանկանում վճարել նրա պարտքը, ապա կարող եք գաղտագողի մտնել տան բակ և նետ արձակել բարդ թեքահարթակի վրա: Ուոլդը թշնամաբար կվերածվի ձեր հանդեպ և կհետապնդի ձեզ։ Քաղաքի պահապանների հետ բերեք նրան շուկա կամ որևէ այլ հասարակական վայր, և նրանք կսպանեն Ուոլդին։ Զննեք նրա դիակը և վերցրեք Ռիֆթվելդ կալվածքի բանալին: Նաև կարող եք բարձրանալ Մառայի տաճարի արտաքին մակերեսը և ցատկել բրազի վրա, իսկ այնտեղից սանդղակ բարձրացնել տանիք: Այնտեղ դուք կարող եք օգտագործել «Արագ լիցքավորում» բղավոցը և հասնել պատշգամբ՝ առանց երբևէ շփվելու Ուոլդի հետ:

    Դավադրությունը Բացահայտվեց

    Դուք կարող եք տուն մտնել նաև սանդուղքի օգնությամբ՝ պատշգամբի տակ գտնվող մեխանիզմ, դրա համար անհրաժեշտ է օգտագործել հեռահար զենք (կախարդական, աղեղ կամ ճիչ): Աստիճանները կիջնեն և ձեզ հնարավորություն կտան մուտք գործել երկրորդ հարկ և տան մնացած մասը:
    Առաջին սենյակն անպաշտպան է լինելու։ Հաջորդ սենյակում կա մեկ պահակ, որը նայում է դեպի արևմուտք, որը թույլ է տալիս գաղտագողի անցնել նրա կողքով: Առաջին հարկ տանող աստիճանները կլինեն հյուսիս-արևմուտքում։ Առաջին հարկ իջնելուց հետո կարող եք հանդիպել մեկ այլ պարեկային պահակի։
    Երբ հասնեք աստիճանների ծայրին, մի քանի փակ դռներ կլինեն։ Անցեք դրանց միջով: Դուռը վանդակաճաղով կլինի հյուսիս-արևելյան անկյունում, մոտենալով դրան՝ կտեսնեք կասկածելի գրասենյակ։ Բացեք այն և բացեք կեղծ վահանակը: Անցնելով բաց դռներ, դուք կհայտնվեք սանդուղքի վրա, որը ձեզ կտանի դեպի նկուղ, որը միանում է ստորգետնյա թունելային համակարգին։
    Երբ դուք մտնում եք թունել, այստեղ դուք պետք է խուսափեք ճնշման մետաղական վահանակներից, որոնք ակտիվացնում են թակարդները: Թեքվեք ձախ և ուղղվեք դեպի հարավ՝ շրջանաձև թակարդով դեպի սենյակ: Այս թակարդից վնասներից խուսափելու համար դուք պետք է ուշադիր նայեք սալիկներին և շարժվեք՝ հարավ՝ երկու սալիկ, արևմուտք՝ երկու սալիկ, հյուսիս՝ երկու սալիկ, արևմուտք՝ երկու սալիկ և հարավ՝ երկու սալիկ:
    Անկյունի շուրջ գտնվող միջանցքում, այս թակարդից հետո, կա ճնշման տակդիր, որը մի քանի տեգեր է արձակում դրա դիմաց: Այս թակարդից ոչ հեռու աջ կողմում մի սնդուկ կա, որը հենց սկզբից երեւում է մետաղյա դռան մյուս կողմից։
    Այս միջանցքն անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք մի միջանցքում, որտեղ կան բազմաթիվ ճոճանակային շեղբեր և ծեծող խոյեր: Արագ վազք (սպրինտ)նրանց կողքով անցնելու լավ միջոց է: Այս հատվածի վերջում դուք կհայտնվեք փակ դռան առաջ: Այստեղ կտեղադրվի նաև նետի թակարդ, որը գործարկվելու է դռան ձախ կողմում:
    Բացելով այս սենյակի դուռը՝ դուք կարող եք գտնել և վերցնել շատ հետաքրքիր իրեր և իրեր, այդ թվում՝ Մերսերի պլանները, «Շատ շնորհակալ եմ» գրություն, «Կարմիր խոհանոցի երկրպագուն» հմտությունների գիրք, որը մեծանում է։ «Գաղտագողի» հմտությունը, «Cooler» եզակի սուրը: Սեղանին կլինի «Գորշ աղվեսի կիսանդրին», որը կարող է վաճառվել Դելվինին՝ որպես «Գողերի արկածներ» քվեստում անհրաժեշտ իրերից մեկը։ Սեղանի կիսանդրու կողքին թասի մեջ թաքնված է զարդերի պահոց։
    Այնուհետև անցեք թունելներով, մինչև հասնեք Rat Hole պահոցի մուտքին: Բացը ընկնելուց հետո (այստեղ ձեր վրա կարող են հարձակվել մի քանի թափառաշրջիկներ և մուրացկաններ, նույնիսկ եթե նախկինում մաքրել եք Առնետների անցքը), թեքվեք աջ և հասեք «Rampant Flask»: Վերադարձեք Բրինյոլֆ և տվեք նրան Մերսերի ծրագրերը։

    Նշում

    • Եթե ​​դուք ընտրեք Մերսերի բակի կողպեքը, Ուոլդը թշնամաբար կվերածվի և ձեզ չի առաջարկի զրույցի տարբերակ խաղաղ լուծման համար: Այս խնդիրը լուծելու համար փակեք դարպասը, սպասեք բակից դուրս, մինչև նա դուրս գա ձեզ մոտ, իսկ հետո խոսեք նրա հետ դարպասի միջով։
    • Եթե ​​Ուոլդի պարտքը չեղարկվի Մեյվենից՝ գտնելով նրա փետուրը, և խաղացողը որոշի օգտվել Բրինյոֆի առաջարկից՝ կրակել երկրորդ հարկի թեքահարթակի վրա, Ուոլդը թշնամանում է՝ տեսնելով խաղացողին «բացակայող» կրակոցի պատճառով։
    • Mercer-ի սեղանին կարող եք գտնել Red Cuisine Admirer-ի հմտությունների գիրքը, որը մեծացնում է Stealth-ի հմտությունը:
    • Հնարավոր է մեծացնել Riftveld Manor-ի տանիքը և վերևից հասնել պատշգամբ՝ չօգտագործելով իջնող սանդուղք տարբերակը:

    Riftveld Homestead-ի քվեստի նշիչը գտնվում է քվեստի թիրախում և, հետևաբար, այստեղ օգտակար չի լինի:

    Սխալներ

    Քվեստի փուլեր

    Հետապնդում (TG07)
    Բեմ Կարգավիճակ Ամսագրի գրառումները
    10 Ես գնում եմ դեպի «Հոշոտված կոլբ»՝ Կառլիային հանդիպելու: Օգտագործելով Գալի օրագրից ստացված տեղեկատվությունը, ես հույս ունեմ համոզել Բրինյոֆին, որ Կարլիան ոչ մի բանում մեղավոր չէ, իսկ Մերսեր Ֆրեյը դավաճան է։
    (նպատակը նշանակված է) : Հանդիպեք Կարլիային Ragged Flask-ում:
    20 (նպատակը նշանակված է) :Հետևեք Կարլիային:
    30 Բրինյոֆը հավատաց Կարլիայի անմեղությանը և Մերսերի դավաճանությանը, երբ ստուգեց Գիլդիայի գանձարանը և գտավ այն դատարկ: Ամենամեծ առեղծվածն այն է, որ պահոցը բացվում է միանգամից երկու բանալիով, և անհնար է կոտրել կողպեքը։ Ոչ ոք չի կարող պարզել, թե ինչպես է Մերսերը հայտնվել այնտեղ:
    (նպատակը նշանակված է) : Խոսեք Բրինյոֆի հետ:
    40 Որսը շարունակվում է, և ես գնում եմ Ռիֆթվելդ՝ Մերսեր Ֆրեյի կալվածքը Ռիֆտենում, որպեսզի պարզեմ, թե որտեղ կարող է լինել նա հենց հիմա։
    (նպատակը նշանակված է) : Ներթափանցեք Մերսերի տուն:
    41 (նպատակը նշանակված է) : (Ըստ ցանկության) Նկարահանեք սանդուղքն իջեցնելու մեխանիզմը:
    42 (նպատակը նշանակված է) : (Ըստ ցանկության) Խոսեք Վեքսի հետ Ուոլդի մասին:
    50 (նպատակը նշանակված է) : Գտեք հուշումներ, որոնք ցույց են տալիս Մերսերի գտնվելու վայրը:
    60 Ռիֆթվելդում ես կարողացա գտնել Մերսերի հետագա անելիքների պլանները: Բրինյոֆը պետք է հնարավորինս շուտ տեղեկացվի։
    (նպատակը նշանակված է) : Խոսեք Բրինյոֆի հետ:
    200 Բրինյոլֆը համոզված է, որ Մերսեր Ֆրեյը պլանավորում է վերջին կողոպուտը, նախքան վերջնականապես հեռանալը Skyrim-ից: Ռիֆթվելդում գտած ծրագրերի համաձայն՝ նա ցանկանում է ստանալ «Ֆալմերի աչքերը»՝ երկու անգին գոհարներ։ Եթե ​​մենք ցանկանում ենք գաղտնալսել Mercer-ին, մենք պետք է հնարավորինս շուտ հասնենք այնտեղ, որտեղ նրանք պահվում են: (նպատակը նշանակված է) :

    Նշումներ

    • Ցանկացած տեքստ անկյունային փակագծերում (օրինակ՝ ) Radiant Quest շարժիչի կողմից սահմանված պարամետր է, որը կսահմանվի արժեքի, երբ որոնումը ստացվի:
    • Այս գրառումներից ոչ բոլորը կարող են հայտնվել խաղի մատյանում. որ գրառումները հայտնվում են և որոնք ոչ, կախված է նրանից, թե ինչպես է կատարվում առաջադրանքը:
    • Փուլերը միշտ չէ, որ նշված են ավարտման կարգով: Դա սովորաբար տեղի է ունենում առաջադրանքների հետ, որոնք ունեն բազմաթիվ հնարավոր արդյունքներ, կամ որտեղ որոշակի առաջադրանքներ կարող են կատարվել կամայական հերթականությամբ:
    • Եթե ​​մուտքը նշված է որպես « Առաջադրանքի կատարումը«, սա նշանակում է, որ աշխատանքը հեռացվել է ակտիվ ցուցակից, սակայն այս աշխատանքի համար նոր փուլային գրառումները կարող են շարունակվել ավելացվել գրանցամատյանում:
    • Անձնական համակարգչով խաղալիս կարող եք օգտագործել կոնսոլը՝ առաջադրանքն առաջ տանելու համար՝ դրանում մուտքագրելով setstage ((ID)) փուլի հրամանը, որտեղ quest-ը խաղի մեջ առաջադրանքի ID-ն է, իսկ փուլը՝ փուլի համարը։ գնալ. Այնուամենայնիվ, հնարավոր չէ անցնել չավարտված (այսինքն՝ բաց թողնված) որոնման փուլերին: Այնուամենայնիվ, օգնությամբ վահանակի հրաման resetquest (((ID))) կարող եք վերականգնել որոնման փուլը:

    Այն բանից հետո, երբ Էնթիրը թարգմանեց Գալի օրագիրը, Կառլիան ապացույցներ ունի իր անմեղության մասին: Դովահկինը կհանդիպի աքսորյալի հետ Ragged Flask-ում, որտեղ նա կհամոզի Բրինյոֆին բացել պահոցը, որը կպարզվի, որ դատարկ է: Թալանը վերադարձնելու համար պետք է պարզենք Մերսերի ծրագրերը։


    Դովակինը պետք է պարզի, թե ինչպես հասնել Մերսերի տուն Սքայրիմում և գնալ Ռիֆֆելդի կալվածք դրա համար: Տան շրջակայքը հսկում է Ուոլդը, նրա մոտ է մուտքի միակ բանալին։ Կալվածքի դարպասները կողպված են բարդ փականով։


    Երբ փորձում ես ներխուժել, պահակն անմիջապես հարձակվում է։


    Բացի սպանությունից, խնդրի լուծման խաղաղ ճանապարհներ կան. դրանցից որևէ մեկի համար պետք է երկխոսություն սկսել ավազակի հետ: Բարձր պերճախոսության հմտությամբ Ուոլդին կարելի է խաբել՝ համոզելով նրան գնալ Մարկարթում ենթադրաբար սպասող տանտիրոջ մոտ: Ճանապարհ ընկնելուց առաջ Ուոլդը կտա ձեզ բանալին։


    Vex-ը կարող է բացահայտել, որ Վալդը պարտք ունի Maven Black-Briar-ին: Նա պատրաստ է ներել պահակին, եթե Դովահկինը նրա համար երկակի փետուր ստանա, որը Ուոլդին հաջողվեց խեղդել Հոնրիկում (այս լճի մեջտեղում գտնվում է Ոսկեծաղիկ կալվածքը)։


    Գրիչը ընկած է չհրկիզվող պահարանում խորտակված նավի բեկորների մեջ: Խորտակվածը գտնելու ամենադյուրին ճանապարհը քաղաքային նավամատույցում խարսխված նավից դեպի արևմուտք նավարկելն է: Իմանալով պարտքի ներման մասին՝ Ուոլդը կբացի դարպասը ձեզ համար և կհեռանա, և դուք կկարողանաք մտնել Մերսեր Սկայրիմի տուն։


    Տան բոլոր մուտքերը փակված են ներսից, բացառությամբ մեկի՝ բակի պատշգամբի դռնից։ Այնտեղ հասնելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք պատշգամբի տակ գտնվող մեխանիզմը աղեղի կրակոցով: Մենք բարձրանում ենք իջած սանդուղքով և դուռը բացում Ուոլդի բանալիով։


    Տանը գործնականում շահելու ոչինչ չկա, իսկ ներսից այն հսկում են երեք ավազակներ։ Նրանց կարելի է հանգստացնել կամ վախեցնել պատրանքի կախարդանքների օգնությամբ կամ պարզապես վերջացնել: Առաջին հարկում դուք պետք է գտնեք Կասկածելի պահարան, որի ներսում, կեղծ վահանակի հետևում, կա անցում դեպի գաղտնի սենյակ:

    Թունելը լցված է թակարդներով, և կա նաև պատահական բովանդակությամբ սնդուկ։ Դուք կարող եք ձեռք բերել Մերսերի գաղտնի որջը թանկարժեք քարեր, բացի այդ, կա «Գորշ աղվեսի կիսանդրին» քվեստը և, իհարկե, մեր որոնման նպատակը Մերսերի պլաններն են։ Կողպված ցուցափեղկի մեջ եզակի ապակե շեղբերով Չիլլեր է, որը հմայված է սառը վնասների և թշնամու կաթվածահարության համար:



    Այստեղ կարող եք գտնել նաև Stealth-ի ձեռնարկը: Մերսերի որջից ոչ հեռու, Առնետների փոսում կա ելք դեպի Vault տարածք: Ragged Flagon վերադառնալուց հետո խոսեք Բրինյոֆի հետ՝ ավարտելու որոնումը:


    Այսպիսով, մեր հոդվածը ավարտվեց, որտեղ դուք սովորեցիք, թե ինչպես հասնել Մերսերի տուն Սքայրիմում:

    Հալածում
    Աշխատանքի աղբյուրԿարլիա
    ՆախորդԴժվար պատասխաններ
    ՀաջորդըՎերածնված եռյակը
    Գտնվելու վայրըRiften, Riftveld Manor
    ԲարդությունՄիջին
    IDTG07
    Ամեն ինչ պատրաստ է Մերսերին բացահայտելու համար։ Իջեք Ragged Flask-ի մեջ և Կարլիայի հետ գնացեք Գողերի գիլդիայի սրահ: Մուտքի մոտ ձեզ կսպասեն Բրինյոֆը և մի քանի ավազակներ։ Կարճ տեսարանից հետո Կառլիան կհանձնի Գալի բացահայտող օրագիրը, և զարմացած Բրինյոֆը կհարցնի. Դելվինաստուգեք պահոցը. Ինչպես պարզվում է, Մերսերը սպանել է Գիլդիայի ղեկավարին, քանի որ իմացել է ընդհանուր գանձարանից կատարված գողության մասին։ Նրա մահից հետո միակ մարդը, ով կանգնեց նրա ճանապարհին, Կարլիան էր։ Մերսերը գողերին դարձրեց Կառլիայի դեմ՝ սպանություն կախելով նրա վրա:

    Բրինյոլֆը հանձնարարություն կտա մտնել Մերսերի տուն Ռիֆտենում և գտնել որոշ թելեր: Տունը հսկում է ոմն Ուոլդ, նրա մասին տեղեկություններ կարելի է ստանալ Vex-ից։ Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ ստիպելու նրան չսպանել ձեզ լավագույն միջոցը Մարվեն Բլեք-Բրիարի հանդեպ ունեցած պարտքը ներելն է: Դուք կարող եք խոսել Մարվենի հետ, կամ կարող եք պարզապես սպանել Վեքսին, դա ձեզնից է կախված: Մարվենն այստեղ է Ռիֆթենում՝ Mistveil Keep-ում: Նա ձեզ կփորձի գտնել Ուոլդի կորցրած փետուրը: Եթե ​​փետուրը գտնելու որոնումն ավարտվի, Ուոլդին կներեն:

    Փետուրը կորցրել է Ուոլդը Հոթրինգ լիճն անցնելիս, այժմ այն ​​հանգչում է հատակին։ Գնացեք այնտեղ և լողացեք դեպի նավը լճի արևելյան ափին: Եթե ​​դուք լողում եք նրա անունից դեպի մեկ այլ նավ, ապա ներքևում կարող եք գտնել վթարի ենթարկված նավակ: Այնտեղ դուք կգտնեք երկակի փետուրը: Այժմ Մարվենը կհանձնի անհրաժեշտ թղթերը։

    Գնա Մերսերի տուն, Ուոլդի համար փրկագնի դեպքում նա քեզ համար անմիջապես կբացի դուռը և կգնա տուն։ Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք գործել ուժով։ Ակտիվացրեք աստիճանները աղեղով կրակոցով և բարձրացեք տուն։ Գործ ունենալով ներսում գտնվող ավազակների հետ՝ վազեք նկուղ, որտեղ բազմաթիվ թակարդներից հետո վերջապես կգտնեք Մերսերի սենյակները։ Հեռացրեք պլանները նրա գրասեղանից, կա նաև «Կարմիր խոհանոցի երկրպագու», որը բարձրացնում է հմտությունները. Գաղտնիություն. Դուք կարող եք նաև վերցնել լավ սուր սառնարան, եթե հաջողությամբ ընտրեք կողպեքը ցուցափեղկի մեջ: Չմոռանաք վերցնել Gray Fox դիմակը։

    Վերադարձեք Բրինյոլֆ և ցույց տվեք նրան Մերսերի ծրագրերը։

    Skyrim-ի աշխարհում դուք կարող եք լինել և՛ թույլերի, և՛ աղքատների պաշտպան, և՛ չարագործ և գող: Վերջին դերը խաղալու համար պարզապես նախատեսված է Գողերի գիլդիան:

    Ինչպե՞ս միանալ գողերի գիլդիային:

    The Thieves Guild-ը Skyrim-ի այն սակավաթիվ գիլդիաներից է, որտեղ դուք չեք կարող պարզապես գնալ ճիշտ NPC և միանալ:

    Գողերի գիլդիային միանալու համար հարկավոր է կատարել երկու «ներածական» առաջադրանք. Մենք մեկնում ենք Ռիֆտեն և այնտեղ գտնում Բրինյոֆին։ Ես նրան գտա պանդոկում, չնայած նա կարող է այլ տեղ լինել։

    Նրան հանդիպելուն պես նա կսկսի երկխոսություն և կառաջարկի շրջել «գործը»։

    պատահական հանդիպում

    Առաջադրանքի էությունը մի վաճառականին թալանելն է և մյուսին շրջանակելը: Վճարով, իհարկե։

    Գնացեք հրապարակ և այնտեղ գտեք Բրինյոֆին (եթե գիշեր է, ուրեմն պետք է սպասեք մինչև առավոտ): Ասա նրան, որ դու պատրաստ ես: Նա կսկսի գովազդել իր նոր «ապրանքը», որպեսզի բոլորը դադար վերցնեն իրենց աշխատանքից ու հավաքվեն նրա շուրջը։ Ձեր նպատակը մողեսի գրպաններից բանալին գրպանելն է, իսկ նրա վաճառասեղանը (սկզբում կարծում էի, որ նրա վաճառասեղանը տուն է, իրականում դա շուկայում հասարակ դարակ է։

    Գրպանահատության փոքրիկ ուղեցույց.

    • որպեսզի հայտնվի գողանալու տարբերակը, դուք պետք է մուտքագրեք գաղտնի դարակ (Ctrl);
    • գողության հնարավորությունը ստուգվում է յուրաքանչյուր իրի վրա առանձին, ուստի վերցրեք միայն ամենաանհրաժեշտը.
    • եթե գողության հմտությունը ցածր է, պահպանեք գողությունից առաջ, որպեսզի ձախողման դեպքում այն ​​բեռնվի:

    Դուք կարող եք վերցնել ամեն ինչ, գլխավորը մատանին վերցնելն է: Այժմ դուք պետք է այս մատանին դնեք մյուսի վրա (անունը մոռացել եմ, բացեք ամսագիրը, կգրվի ում): Առարկան տեղադրվում է այնպես, ինչպես գողացել են:

    Հաջող վիրահատությունից հետո սպասեք Բրինյոֆի ավարտին, և եթե նա դեռ չի թողնում, մտեք և դուրս եկեք ցանկացած շենք: Դրանից հետո խոսեք նրա հետ, ասեք, որ ամեն ինչ արված է, և դուք մրցանակ կստանաք։

    Հուսալի տանիք

    Կրկին խոսեք Բրինյոֆի հետ: Նա կասի, որ սիրում է քեզ նման խելացի ու ճարպիկ տղաներին։ Եվ նա կասի, որ ձեզ կընդունի իր գիլդիան, եթե ևս մեկ առաջադրանք կատարեք։

    Նշում. նա կարող է ձեզ անմիջապես տալ այս առաջադրանքը, կամ կարող է ձեզ ուղարկել՝ նրբանկատորեն ակնարկելով, որ դուք պետք է հարմար տեղ գտնեք, այս վայրը քաղաքի տակ գտնվող զնդանների «շտաբից» է, այստեղ է, իմ դեպքում, նա տվեց երկրորդ առաջադրանքը.

    Դա կայանում է նրանում, որ դուք պետք է նոկաուտի ենթարկեք պարտքը 3 հոգուց: Իսկ ամենակարեւորը, ինչպես պարզվում է, փողը չէ։ Պետք է, որ մարդիկ հասկանան, որ գողերի գիլդիայի հետ պետք է հաշվի նստել։ Միակ կանոնը, որ զոհերը պետք է գոյատևեն.

    Գումարը թակելու ցուցումներ.

    • Կիրավա. Չի ստացվի ուղղակիորեն նոկաուտի ենթարկել փողը, դուք պետք է խոսեք արգոնացի Թալեն-Ջեյի հետ և համոզեք նրան ազդել Կիրավի վրա: Նա չի ցանկանում, որ նրա հետ որևէ վատ բան պատահի, և կգտնի նրան համոզելու խաղաղ ճանապարհ.
    • Հելգա. Նրա թուլությունը սիրելի արձանն է։ Գտեք արձանը նրա պանդոկում և գողացեք այն: Հետո խոսիր Հելգայի հետ՝ սպառնալով, որ եթե նա չտա փողը, կջարդես նրան;
    • Բերսի. Բերսիին արագ վիրավորելու համար հարկավոր է կոտրել նրա սիրելի ծաղկամանը: Նա դեռ երկար կգոռա, բայց հետո պարտքը կվերադարձնի։

    Մենք վերադառնում ենք Բրինյոլֆ, խոսում ենք հանձնարարության հաջող ավարտի մասին և բարի գալուստ գողերի գիլդիա:

    Գողերի գիլդիայի անդամների ցուցակ

    Առաջնային:

    Մերսեր Ֆրեյ Գողերի գիլդիայի առաջնորդ

    Բրինյոլֆը մեզ ընդունում է գիլդիա, փաստորեն՝ Մերսերի տեղակալ։

    Վեքս վարպետ փականագործ, տալիս է փոքր պայմանագրեր

    Դելվին Մելորին տալիս է փոքր պայմանագրեր, գնում է տարբեր յուրահատուկ հետաքրքիր իրեր

    Թոնիլան՝ գողացված ապրանքների գնորդը

    Գերեզմանափոր պահակ

    Vekel Warrior բարմեն

    Անչափահաս:

    Պարզություն

    Տալիս՝ Բրինյոֆ
    Առաջադրանքի էությունը. Պատժել Արինգոլֆին

    Այսպիսով. Մեր առաջին առաջադրանքը Գողերի գիլդիայում: Դուք պետք է մտնեք ինչ-որ Արինգոլֆի կալվածք, թալանեք պահարանը և այրեք երեք մեղվի փեթակ: Դա դատարկ կթվա: Իրականում, ինչպես միշտ, կա բռնում. Եվ դա կայանում է նրանում, որ Արինգոլֆի պահակախումբը բաղկացած է վարձկաններից։ Ոչ այնքան ուրախալի լուր. Ինչ-որ կերպ ներս մտնելու միջոց կա՞: Այո, դու կարող ես. Խոսում ենք «մանուկ Վեքսիի» հետ։ Նա մեզ կասի, որ դուք կարող եք կալվածք մտնել կոյուղու միջոցով: Ժանրի դասականներ. Այո, մի մոռացեք գնալ Tonilla զրահի համար, այն ձեզ դուր կգա:



    Դե գնա։ Goldenflower Manor-ը սպասում է մեզ։

    Լավագույնն այն է, որ գիշերը գնաս, և ավելի քիչ հավանական է, որ քեզ տեսնեն պահակները: Եվ ահա մեր մուտքը դեպի կոյուղի։

    Ամեն ինչ պարզ է, անցիր միջանցքով, սպանիր չարագործին և հասիր աստիճաններին։ Վեր կաց, մտիր տուն։ Եվ այստեղ սկսվում է ամենահետաքրքիրը. Տանը պահակներ կան։ Շատերը նստում են, երկու-երեք քայլում: Ընդհանուր առմամբ, նրանց շրջանցելը պատշաճ գաղտագողի հմտությամբ դժվար չի լինի: Բայց սկսնակները ստիպված կլինեն քրտնել: Սկսելու համար խորհուրդ եմ տալիս շրջել տան շուրջը և վերցնել այն ամենը, ինչը գամված չէ հատակին, և միայն դրանից հետո գնալ սեյֆ:

    Մենք հասնում ենք այս ցանցին:

    Այստեղ կարող եք ետ դառնալ և բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ կլինի առանձնատան տերը, ում մոտ է բանալին։ Եվ դուք կարող եք ավելի հեռու գնալ և բացել սեյֆը հիմնական բանալիներով: Ընտրեք. Բայց բանալին ստանալն ավելի դժվար է, քան այն բացելը հիմնական ստեղներով: Նրանց համար, ովքեր դեռ ցանկանում են բացել բանալին:

    Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և տեսնում այս նկարը.

    Շրջելը շատ պարզ է, մենք ներս ենք մտնում: Մենք անցնում ենք սենյակով, դուրս գալիս, մի ​​փոքր առաջ գնում և տեսնում ենք սա.

    Դուք այլևս չեք շրջի այստեղ: Պարզապես պետք է շատ դանդաղ թաքնվել: Եվ ահա հաջորդ անակնկալը.

    Սեփականատերը մեզ համար անհարմար վիճակում է. Ես խորհուրդ չեմ տալիս խոսել նրա հետ, հնարավոր չի լինի սպանել նրան բանալին տալու համար, բացի այդ, նա ահազանգ կբարձրացնի, և պահակները վազելով կգան: Պարզապես փորձեք գողանալ բանալին նրա գրպանից:

    Անկախ գործողության տարբերակից՝ մենք նայում ենք աջ՝ միջանցք, եթե տեսնում ենք պահակի թիկունքը, բացում ենք վանդակաճաղը և առաջ ենք գնում, եթե տեսնում ենք նրա դեմքը՝ սպասում ենք, մինչև տեսնենք նրա մեջքը և միայն դրանից հետո բացում ենք։ քերելն ու մեր ճանապարհը շարունակել: Նկուղում մենք կտեսնենք այսպիսի անփույթ պահակ.

    Ոչ, լավ, ես պետք է մտածեի աթոռը դյուրավառ յուղի ջրափոսի վրա դնելու մասին։ Լավ, դու ապուշ ես: Չափազանց դժվար կլինի անցնել դրա կողքով. նրա և աստիճանների միջև եղած տարածությունը, որը մենք պետք է բարձրանանք, լավ լուսավորված է: Դուք կարող եք փորձել անցնել միջով, կամ կարող եք կրակի միջոցով վառել նավթը: Բայց նա անմիջապես չի մեռնի, դուք ստիպված կլինեք վերջացնել նրան: Եվ կողքի սենյակից դեռ կարող են վազելով գալ երկու պահակ: Բայց բախտի բերումով արդեն կարող ես վազել աստիճաններով ու այնտեղ թաքնվել ստվերում։ Ընդհանրապես, ընտրությունը ձերն է։

    Այսպիսով, մենք գտանք սեյֆը:

    Մենք այն բացում ենք կամ բանալիով բացում, վերցնում այն ​​ամենը, ինչ ունենք և դուրս ենք գալիս կոյուղուց կամ մուտքի դռնից։ Ո՞վ է մտածում, որովհետև մեր խորամանկ ծրագրի հաջորդ մասը վանդալիզմն է։ Այն է՝ հրկիզել մեղվափեթակներ։ Միջոցով մուտքի դուռը կլինի ավելի մոտ իմ կարծիքով. Մենք զգուշորեն անցնում ենք կամուրջներով՝ շրջանցելով կամ սպասելով պահակներին, կրակի հմայքով հրկիզում ենք երեք փեթակ։ Գեղեցկուհին.

    Լավ, մենք կարող ենք հեռանալ: Մենք վերադառնում ենք ապաստարան (այժմ մեզ հասանելի է գաղտնի անցուղի) և ստանում ենք արժանի պարգև՝ 200 մետաղադրամ: Գումարած այն, ինչ դուք ազնվորեն կարողացաք գողանալ կալվածքից:

    Սխալ Մեղր

    Տալիս՝ Բրինյոֆ
    Առաջադրանքի էությունը. Խոսեք Մավեն Բլեք-Բրիարի հետ և կատարեք նրա խնդրանքը:

    Մենք գնում ենք Մավեն (ես նրան գտել եմ պանդոկում կամ կրպակների մոտ գտնվող փողոցում)

    Նա ցանկանում է, որ մենք վերացնենք իր մրցակցին՝ Հոնինգս Մեդերին: Նա մեզ ուղարկում է Ուայթրուն՝ «Prancing Mare» պանդոկը՝ Մալիուս Մակիուս անունով մի միջոցառման.



    Մալիուսը պատմում է մեզ, որ Սաբյորնը օրերս կազմակերպում է իր մսի համտեսը գվարդիայի կապիտանի համար: Եվ ահա, թե ինչ վատ բախտն է նա ստացել մարգագետնում: Պետք էր թունավորել, և Սաբյորնը փնտրում է մեկին, ով կվերցնի դա։ «Եվ առնետների թույնն ու մեղրը լավ չեն խառնվում»: Բայց առնետներին դեռ պետք է հեռացնել Մեյվենի պլաններից, երբ Սաբյորնը հեռանա այնտեղից: Ինչպես միշտ, ամբողջ կոպիտ աշխատանքն ընկնում է մեր ուսերին։ Դե, ուր գնալ: Ես գնում եմ մեղրի գործարան։

    Մենք մտնում ենք շենք և զրուցում Սաբյորնի հետ։

    Մենք նրան առաջարկում ենք օգնել իր խնդրին, պահանջել ավանդ (եթե հնարավոր է) և գնալ նկուղ: Մենք սպանում ենք շեղբերներին, Հեյմլին անունով Խենթը.

    (նայեք ու կարդացեք օրագիրը, մենք նորից խափանեցինք աշխարհը տիրելու հոգեվիճակով պլանը: Սա արդեն սովորական է դառնում), առնետի թույնը լցրեք բնի մեջ և գնացեք հենց մարգագետինների գործարան: Թույնը լցնել մեղրով տարայի մեջ։ Դե, ես ինչ-որ տհաճ բան արեցի սրտի ուրախությունից: Այո, և դրամապանակը.

    Այժմ մենք պետք է ներկա գտնվենք համտեսին։ Ուայթրունի պահակախմբի հրամանատարը կփորձի մեղրը, բայց նա չի հավանի (իսկ ո՞վ կսիրի առնետի թույնի համով մեղր) և Սաբյորնին կտանի բանտ, և Մալյան նրան կնշանակի պատասխանատու։ Երջանիկ ավարտ. Գրեթե. Մնում էր միայն նայել Սաբյորնի սենյակը՝ պարզաբանելու, թե ինչպես նա կարողացավ այդքան արագ բացել իր մեյդերը։ Մալիուսից վերցնում ենք բանալին և բարձրանում Սաբյորնի սենյակ։

    Մենք բացում ենք վարտիքը, վերցնում մետաղադրամներն ու փաստաթուղթը։ Բայց մի շտապեք հեռանալ: Կոտրեք երկրորդ դուռը և այնտեղից վերցրեք Հոնինգի մեղրի կարաֆը: Դելվինը նրա համար կտա 200 մետաղադրամ և կդնի դարակի վրա, որտեղ կդնի ձեր բերած բոլոր հետաքրքիր իրերը։ Մենք գնում ենք Մավեն, տալիս ենք փաստաթուղթը և որպես վարձատրություն ստանում ենք ... Սուրբ Օրկի դաշույնը։

    Հմմ... Դե, գոնե կարող ես վաճառել։

    Մենք գնում ենք Բրինյոֆ։ Նա ասում է, որ Մերսեր Ֆրեյը շտապ ուզում է մեզ տեսնել։

    Սրիկայի քմահաճություն

    Տալիս՝ Բրինյոֆ
    Առաջադրանքի էությունը. Գուլում-Այ անունով մողեսից պարզեք «Ոսկե ծաղիկ» կալվածքի գնորդի մասին։

    Մենք գնում ենք «Մենություն», «Ծիծաղող առնետ» պանդոկ և զրուցում ենք մողեսի հետ:

    Մենք փորձում ենք կաշառել, և նա մեզ պատմում է Կապույտ պալատում մի տուփ կրակ գինու մասին, որը մի մարդ իսկապես ցանկանում է ստանալ: Եվ մենք, հետևաբար, պետք է օգնենք նրան այս հարցում։ Դժվար բան չկա՝ այս տուփի մոտ ընդհանրապես մարդ չկա։ Եկան, տարան ու գնացին։ Մենք գինի ենք տալիս, իսկ դրա դիմաց տեղեկություններ ենք ստանում մի կնոջ մասին, ով եկել է Գուլում-Այու մի քսակ ոսկիով և առաջարկել է իր շահերը ներկայացնել մի դեպքում։ Այսինքն՝ կալվածքի վճարը տանել Արինգոտին։ Նա, իհարկե, չէր հիշում անունն ու դեմքը։ Բայց ինչ-որ բան այս մողեսը մթնում է: Մենք չենք շտապում հեռանալ, երբ ավարտենք երկխոսությունը։ Եկեք հետևենք նրան դեպի East Empire Company Warehouse:

    Մենք գնում ենք նրա հետևից: Զգույշ եղեք, ճանապարհին պահակներ կլինեն։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ճանապարհի վրա գտնվող բոլոր ջահերը վերցնել ավելի քիչ լույս, ինչը նշանակում է, որ մեզ նկատվելու ավելի քիչ հավանականություն է: Լուռ սպանեք պահակներին կամ անցեք կողքով՝ կախված ձեր նախասիրությունից: Հիմնական բանը չաղմկելն է։ Ի դեպ, հսկիչները նույնպես քայլում են ջահերով, ինչը բարդացնում է մեր մողեսին հետևելը։

    Հասնում ենք Աղի ջրային գրոտոյի մուտքին։ Ահա թե ուր գնաց Գուլում-Այը։ Մենք հետևում ենք, բայց մողեսն արդեն աներևակայելի ձևով է գտնվում նրա ամենավերջում, և մենք պետք է ճանապարհ անցնենք ավազակների միջով։ Շարունակեք նույն կերպ, ինչպես նախկինում պահակները: Հասնում ենք Գուլում-Այա։ Մոտակայքում կան երկու ավազակներ։ Մենք այլ ելք չունենք, քան սպանել նրանց։ Մենք սպանում ենք, սպառնում Գուլում-Այյուին, և նա մեզ պատմում է գող ոմն Կառլիայի մասին, ով սպանել է գիլդիայի նախկին ղեկավար Գալլին և այժմ որսում է Մերսերին: Այնտեղ, որտեղ նա չգիտի Գուլում-Ային, նա պարզապես ասաց «գնաց մինչև վերջ»: Չմոռանաք նորից խոսել նրա հետ և ասել, որ իրեն պարտք եք, գողացված ապրանքի մեկ այլ գնորդ կհայտնվի։ Լծակներից մեկով բացում ենք գաղտնի դուռը և գնում Մերսերի մոտ։ Մենք նրան պատմում ենք Կարլիայի և «վերջի սկզբի» մասին։ Որից նա եզրակացնում է, որ Կարլիան գնաց ավերակներ, որտեղ մի անգամ սպանեց Գալլուսին։ Եվ որ նա կգնա այնտեղ մեզ հետ և կօգնի սպանել նրան։ Լավ, բայց նախ, եկեք գնանք Tonilla՝ վարձատրության փոխանակման համար զրահի բաղադրիչներից մեկը ավելի լավի հետ:

    Զրույց լռության հետ

    Տալիս՝ Մերսեր Ֆրեյ
    Առաջադրանքի էությունը. Գնացեք Ձյան վարագույրի ավերակներ և սպանեք Կարլիային:

    Մենք գնում ենք ավերակներ և այնտեղ հանդիպում Մերսերին։ Նա հայտարարում է, որ Կարլիան դեռ այստեղ է, համոզված է դրանում։ Եվ նա մեզ թույլ է տալիս առաջ գնալ, և նա հետևում է մեզ։ Լավ, մենք պետք է շտապենք, նախքան նա նորից անհետանա: Մենք մոտենում ենք դռանը, դիտում, թե ինչպես է Մերսերը բացում այն ​​և ներս մտնում։ Զգույշ եղեք, որ կան շատ թակարդներ և քաշողներ: Մերսերը կզգուշացնի ձեզ թակարդների մեծ մասի մասին: Սրբավայրում դուք կարող եք գտնել զորության խոսքերից մեկը.

    Հասնում ենք դռանը, որի բացման համար ճանկ է պետք։ Բայց քանի որ մենք ճանկ չունենք, Մերսերը ստիպված է խաբել և բացում է դուռը առանց ճանկի (այստեղ, ոչ, մեզ ասելու, թե ինչպես դա անենք): Մենք ներս ենք մտնում և ... ընկնում ենք մեզ վրա արձակված նետից։ Մենք կորցնում ենք գիտակցությունը, բայց գրեթե անմիջապես արթնանում ենք, և տեսնում ենք, որ Մերսերն ու Կարլիան խոսում են։

    Զրույցից պարզվում է, որ Գալլուսին սպանել է ոչ թե Կառլիան, այլ Մերսերը։ Մերսերը ցանկանում է Կարլիային ուղարկել իր հետևից, բայց նա փախչում է։ Բայց մեզ չի հաջողվի, և, հետևաբար, մենք սուր ենք ստանում ստամոքսում։ Բայց մենք չենք մեռնի: Իսկ երբ արթնանանք, մեր դիմաց կտեսնենք Կառլիային։

    Նա պատմում է մեզ այն ամենը, ինչ մենք արդեն գուշակել ենք։ Եվ նա ասում է, որ, ի ուրախություն մեզ, իր նետը թունավորվել է հատուկ կաթվածահար թույնով, որը դանդաղեցրել է մեր սրտի աշխատանքը և թույլ չի տվել արյունահոսել։ Շնորհակալություն նրան դրա համար: Նա նաև գտավ Գալի օրագիրը այս ավերակների մեջ ոչ միայն այն պատճառով, որ նա եկել էր այստեղ: Բայց օրագիրը գրված է իրեն անծանոթ լեզվով, բայց նա գիտի, թե ով կարող է այն թարգմանել Գալլուսի ընկեր Էնթիրը։ Նրա մոտ է, որ մենք պետք է գնանք: Ուինթերհոլդում.

    Մեզ պետք է Frozen Hearth Inn-ը:

    Էնթիրը մեզ կասի, որ Գալլը օրագիր է պահել Ֆալմեր լեզվով։ Օրիգինալ՝ հաշվի առնելով, որ ամբողջ Skyrim-ում միայն մի քանի հոգի են ճանաչում նրան: Ինքը չի կարող վերծանել, բայց գիտի մեկին, ով կարող է։ Կոլսելմո, Ժառլի պալատական ​​կախարդ Մարկարթում։ Եկ գնանք այնտեղ:

    Եվ ահա ինքը՝ Կալսելմոն.

    Նա իսկապես Ֆալմեր լեզվի մասնագետ է: Բայց նա կտրականապես հրաժարվում է ցուցադրել իր աշխատանքը։ Դուք կարող եք գոհանալ նրանից՝ ավարտելով որոնումը, կամ կարող եք գողանալ բանալին նրա հետևի պատվանդանից և գաղտագողի կողքով անցնել թանգարան։ Իմիջայլոց. Պահակը, այնուամենայնիվ, առաջին անգամ կխոսի ձեզ հետ, նույնիսկ եթե դուք անտեսանելի եք: Սովորեք այն: Այսպիսով, անկախ ճանապարհից, մենք ճանապարհ ընկանք դեպի թանգարան։ Կլինեն պահակներ և շատ լույս: Զգուշորեն գնացեք դեպի Կալսելմոյի լաբորատորիայի մուտքը: Բայց եթե վստահ եք ձեր ուժերին, կարող եք որոնել այս սենյակը և փնտրել ինչ-որ օգտակար կամ թանկարժեք բան: Այն այնտեղ կլինի։ Լաբորատորիայում հենց սկզբից կարելի է սարդով գողանալ հսկիչ փայտիկը։ Հրահանգները օրագրում են: Եվ ահա պայուսակը.

    Լաբորատորիայում կան նաև պահակներ։ Դուք կարող եք գաղտագողի անցնել նրանց կողքով կամ սպանել նրանց: Կամ կարող եք թակարդներ գցել, որպեսզի «պատահարներ» տեղի ունենան: Ի վերջո, Dwemer մեխանիզմները հին են, ո՞վ գիտի, թե այնտեղ ինչ խափանումներ կարող են լինել։ Այն սենյակում, որտեղ նստած է Այքանթարը, կարող ես նաև թակարդ բացել, որն ավելի արագ կսպանես: Մի մոռացեք վերցնել այդ սենյակի խորանարդը, տալ այն Դելվինին:

    Այս սենյակից մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ, իսկ այնտեղից հասնում ենք Կալսելմո աշտարակ։ Աշխատանքը գրեթե ավարտված է։ Նրա աշխատասենյակում վերցրեք ածուխն ու թղթի գլանակը։ Եթե ​​դուք ուզում եք ստուգել նրա աշխատասենյակը օգտակար լինելու համար, հիմա ժամանակն է, ուրեմն նա կգնա: Գրասենյակի դռնից հեռանում ենք դեպի քարը և այն թղթի վրա նորից նկարում։ Պատրաստ. Օփ-պա. Եվ ահա հեծելազորը.

    Դուք կարող եք սպասել և սայթաքել նրանց կողքով դեպի ելքը: Եվ դուք կարող եք սպանել նրանց: Նավապետը մի փոքր կձգվի միջանցքում՝ լավ հնարավորություն՝ հանգիստ կտրելու իր կոկորդը: Հետո մեկը կկանգնի աստիճանների մոտ, իսկ մյուս երկուսը կբարձրանան վեր։ Մենք արագ սպանում ենք նրան։ Հետո մեկը կհասնի աստիճանների գագաթին ու հետ կշրջվի, իսկ երկրորդը կգնա ավելի հեռու՝ դեպի քարը։ Մեկին սպանում ենք, հետո երկրորդին։ Ամեն ինչ, դուք կարող եք վերադառնալ Enthir Վինթերհոլդում: Մենք մտնում ենք նկուղ և տեսնում ենք Կարլիային Էնտիրի կողքին.

    Մենք նրան տալիս ենք Կոլսելմոյի պատճենված տեքստը, և նա սկսում է թարգմանել։ Պարզվում է, որ Գալը վաղուց կասկածներ ուներ Ֆրեյի հավատարմության վերաբերյալ։ Գալլը իմացավ, որ Մերսերը չափազանց շքեղ կյանք է վարում։ Կարծես թե նա թալանել է գիլդիան։ Թալանել է գողերի գիլդիան. Հեգնական: Բացի այդ, Գալլը նշում է, որ Մերսերը պղծել է որոշակի Մթնշաղի դամբարանը։ Կարլիան ասում է, որ փոխանցումը պետք է անհապաղ հասցվի գիլդիային, որպեսզի բոլորն իմանան, թե ինչ վատ է Մերսեր Ֆրեյը։ Բայց նախ, եկեք խոսենք Էնտիրի հետ, նա մեզ կառաջարկի գնալ իր հետ Քոլեջում, եթե մենք ուզում ենք վաճառել գողացված իրերը: Մեկ այլ գնորդ. Գերազանց։ Այժմ մենք խոսում ենք Կարլիայի հետ, և խճանկարը կամաց-կամաց սկսում է ձևավորվել։ Մթնշաղի գերեզմանի տաճար Գիշերային, գիշերվա և գողերի հովանավոր: Գիշերները երդվեցին պահպանել տաճարը մինչև արյան վերջին կաթիլը, քանի որ նրա բոլոր նվերները այնտեղ են պահվում։ Եվ նույնիսկ ավելին նրա միջոցով նա շփվում է մեր աշխարհի հետ: Եվ Մերսերը պղծեց տաճարը: Հետևաբար, Գողերի գիլդիայի գիշերային անկումը ինքն էլ հեռացավ նրանցից: Պետք է որքան հնարավոր է շուտ գնանք Ռիֆտեն և պատժենք Մերսերին։ Վերջապես, Կառլիան մեզ կտա Nightingale Blade - Լեղեղի սուրը.

    Հետապնդումը

    Տալիս՝ Կարլիա:
    Առաջադրանքի էությունը. Բացահայտեք Մերսեր Ֆրեյին:

    Մենք գնում ենք Ռիֆտեն՝ «Rampant Flask» և զրուցում Կարլիայի հետ։ Նրա հետ միասին մենք գնում ենք գիլդիա, և մեզ ողջունում են Բրինյոֆին, Վեքսին և Դելվինին ջերմ ընդունելությամբ: Եվ բոլորը գծված շեղբերով: Հրաշալի։

    Բայց Կառլիան տալիս է Բրին Գալի օրագիրը, նա չի հավատում իր աչքերին և առաջարկում է բացել պահոցը։ Դելվինը պնդում է, որ պահոցը բացելու համար անհրաժեշտ է երկու բանալի։ Vex-ն ասում է, որ անհնար է ընտրել այս կողպեքը: Բայց Բրինը պնդում է ինքնուրույն, և նա և Դելվինը բացում են այն։ Պարզվում է, որ Գալը ճիշտ էր, մենք դատարկ սնդուկներ ենք տեսնում։

    Վեքսը կատաղած է, նա սպառնում է սպանել Ֆրեյին իր ձեռքով, բայց Բրինը հանգստացնում է նրան և Դելվինի հետ ուղարկում է Ֆլասկ՝ նրանց ծանուցելու։ Եթե ​​Մերսերը գլուխը մտցնի այստեղ։ Եվ մենք պետք է գնանք նրա կալվածք «Ռիֆթվելդ» և փնտրենք թելեր, թե ուր նա կարող է գնալ: Եվ մեզ թույլատրվում է սպանել բոլորին, ովքեր կխանգարեն մեր ճանապարհին: Հաճելի է։

    Կալվածք մտնելու ամենահեշտ ձևը բակից է, այն սանդուղքով, որը Մերսերը պատրաստել էր արտակարգ իրավիճակի դեպքում: Բայց կա մի փոքրիկ խայթոց Ուոլդ: Մերսերի թիկնապահ. Եկեք խոսենք Վեքսի հետ, նա նախկինում շատ լավ էր ճանաչում Ուոլդին: Վեքսը մեզ կասի, որ դուք չեք կարող ընկերանալ նրա հետ, նա միայն փողի հետ է ընկերներ: Բայց դու կարող ես նրան խոստանալ, որ Մեյվենը կփակի իր պարտքը։ Արեք այն, ինչ ուզում եք, կարող եք փակել պարտքը, կամ կարող եք պարզապես սպանել նրան և վերցնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է նրա դիակից: Ոչ մի տարբերություն։

    Սա իրականում ինքնին սանդուղքի մեխանիզմն է, որտեղ պետք է կրակել, որպեսզի այն իջնի:

    Տունն ինքնին դատարկ է, բայց կա մեկ գաղտնիք. Պահարաններից մեկը Նարնիայի դուռն է։ Դե, նկատի ունեմ, Մերսերի թաքստոցում: Այն գտնվում է երկրորդ հարկում։ Ապաստանում նայեք երկու կողմն էլ թակարդները քնած չեն: Այո, և շահույթ ստանալու բան կլինի, ինչպես տանը: Հասնում ենք նրա սենյակ, վերցնում ենք պլանները, պատուհանում մի լավ սուր (ապակի, սառը վնաս) և Գորշ աղվեսի կիսանդրին տալիս են Դելվինին։ Դե, իսկ էլ ինչ բողոքարկելու է։ Այստեղ հետ գնալու կարիք չկա, այնտեղ անցում կլինի դեպի Առնետների փոս: Մենք դրա միջով անցնում ենք Բրինյոլֆ և տալիս քարտեզը։ Պարզվում է, որ Մերսերը հետապնդում է Ֆալմերի աչքերը, հսկայական գոհարներ, որոնք արժեն մի ամբողջ հարստություն: Եթե ​​նա գտնի նրանց, մենք նրան երբեք չենք գտնի։ Այս գումարը նրան կբավականացնի մինչև խոր ծերություն, և դեռ երեխաներ կմնան։ Մենք պետք է ամեն գնով կանգնեցնենք նրան։ Դուք պետք է խոսեք Կարլիայի հետ: Քիչ ժամանակ է մնացել։

    Վերածնված եռյակ

    Տալիս՝ Բրինյոֆ
    Առաջադրանքի էությունը. Դարձիր սմբակ:

    Այո այո. Մենք կդառնանք Nightingale. Ինչպես միշտ, մեր հերոսը uber-super-duper-many-who-ն է: Դե լավ, ամեն ինչ կարգին է։ Կարլիան խնդրում է մեզ հանդիպել իրեն Ռիֆթենից այն կողմ կանգնած հին քարի մոտ:

    Այնտեղ հասնելուն պես մենք տեսնում ենք և՛ Կարլիային, և՛ Բրինին։ Կառլիան խնդրում է մեզ հետևել իրեն, ճանապարհին ամեն ինչ կբացատրի։ Եվ մենք մտնում ենք Խոսքի սրահ։ Կարլիան իսկապես ցանկանում է, որ մենք դառնանք Գիշերներ: Դա անելու համար դուք պետք է հագնեք նրանց զրահը և անցնեք անցման ծեսով: Մենք գնում ենք Քարերի մոտ և, վերցնելով զրահը, հագցնում ենք այն։

    Այժմ անցման ծեսը. Մենք պետք է կանգնենք ձախ շրջանի վրա, կանգնենք և լսենք: Եվ այսպես, նախաձեռնությունը տեղի ունեցավ, և մենք դարձանք Գիշերները: Այսպիսով, ինչ է հաջորդը: Եվ հետո Կարլիան մեզ կպատմի Մերսերի իրական հանցագործության մասին: Դա այն է, որ Ֆրեյը գողացավ ... Կմախքի բանալին: Եթե ​​դուք խաղացել եք Oblivion, ապա պետք է հիշեք, թե ինչ է դա: Բայց այս բանալին բացում է ոչ միայն ֆիզիկական փորկապությունը։ Ի վերջո, մարդու մարմնի հնարավորությունները շատ մեծ են, և մենք օգտագործում ենք դրանց միայն մի մասը։ Եվ երբ հասկանում ես, որ բանալին կարող է բացել նույնիսկ այդպիսի «կողպեքներ», հնարավորությունները դառնում են գրեթե անսահման։ Հնարավոր չէ, որ նման բան ընկնի Մերսերի նման մարդու ձեռքը։

    Նախքան առաջ գնալը, մենք կխոսենք Բրինի հետ: Նա հրավիրում է մեզ դառնալ հիմնական գիլդիանԳողեր. Իհարկե համաձայն ենք։ Ուր ենք գնում? Հիմա գնանք Մերսերին։ Ճանապարհը ընկած է Իրկտանդի ավերակների մեջ։ Մուտքը կհսկեն ավազակները, որոնք ես հաշվեցի վեցը։ Սպանում ենք կամ գաղտագողի, մտնում ենք ներս։ Առաջին մակարդակը ոչ մի հետաքրքիր բան. Ավազակների դիակների մի փունջ, ջարդված Dwemer ռոբոտներ, 4-5 կենդանի ռոբոտներ և վերջ։ Մենք գնում ենք երկրորդ մակարդակ և անմիջապես սայթաքում ենք Կարլիային և Բրինին: Կարիան պնդում է, որ Մերսերը վերջերս էր այստեղ։ Մենք պետք է գտնենք նրան: Հաջորդիվ դիտում ենք Մերսերի կողմից երկու Ֆալմերի սպանության տեսարանը։ Առաջ շարժվել. Մենք գտնում ենք մի հսկայական սենյակ, որի վերջում կա վանդակաճաղ: Այն բացելու համար հարկավոր է երկու լծակ քաշել սենյակի ձախ և աջ կողմում գտնվող շղարշի վրա: Ի դեպ, դռան հետևում կա նաև բալիստ՝ Expert փականով։ Մենք քաշում ենք լծակները, բալիստից կրակում ենք Ֆալմերի վրա և անցնում առաջ։ Եվ նայեք ձեր ոտքերի տակ, սա դեռ Դվեմերի ավերակներն են: Թակարդները չեն չեղարկվել։ Ընդհանուր առմամբ, դրանք սովորական Dwemer ավերակներ են: Թշնամիների մեխանիզմները և Ֆալմերը: Ճիշտ է, Centurion-ը կարող է խնդիրներ առաջացնել:

    Առողջ վիթխարի, համառ և ցավալիորեն ծեծում է: Նրա հետ ձեռնամարտի գնալը, իհարկե, ամենախելացի գաղափարը չէ, բայց լավ զրահով կարելի է: Եվ դուք կարող եք Բրինյոֆին տալ այս պատիվը, և միանալ ինքը՝ Կառլյային, և կրակել նրան աղեղով։ Կամ կախարդանք: Իմպրովիզացնել, ցույց տալ երևակայությունը:

    Եվ վերջապես հասանք Մերսերին։ Մենք մտնում ենք սրբավայր և տեսնում, թե ինչպես է նա հանում Ֆալմերի աչքերը արձանից:

    Բայց հանկարծ հարթակը, որի վրա մենք կանգնած ենք, պոկվում է ու ընկնում։ Կարլիան և Բրինը մնում են վերևում։ Դուք ստիպված կլինեք միայնակ պայքարել Մերսերի հետ: Եվ նա նույնպես կախարդեց Բրինին, որպեսզի նա ստիպված եղավ կռվել Կարլիայի հետ։ Պետք է շտապել։ Այս պայքարը դժվար է, քանի որ Մերսերը համառ է: Եվ ոչ ավելին: Այո, նա սիրում է գնալ անտեսանելիության մեջ, բայց միևնույն ժամանակ դժվար չէ նրան տեսնել։ Նրա սպանությունից հետո քարանձավը ներս լավագույն ավանդույթներըժանրը սկսում է փլուզվել, և սենյակն ինքնին հեղեղվում է: Դուռը չի բացվում։ Ինչ անել? Սպասեք, մինչև սենյակը լցվի ջրով: Ոչ, ես լուրջ եմ ասում: Սպասեք։ Երբ սենյակը լցվի ջրով, քարեր կընկնեն արձանի գլխին և կբացեն դեպի Բրոնզե ջրային քարանձավ տանող անցում։

    Մթնշաղի վերադարձ

    Տալիս՝ Կարլիա
    Առաջադրանքի էությունը՝ Քայլիր ուխտավորի ճանապարհով:

    Մենք խոսում ենք Կարլիայի հետ, և նա մեզ կասի, որ մենք պետք է վերադարձնենք Գիշերային բանալին: Բայց դրան հասնելու համար հարկավոր է անցնել Ուխտավորի Ճանապարհով: Նա չի կարող գնալ այնտեղ, քանի որ գերեզմանը պղծվել է նրա պատճառով, Բրինը պետք է վերադառնա գիլդիա և այնտեղ կարգուկանոն պահպանի: Ո՞վ է մնում: Մենք ճիշտ ենք: Մեկնելուց առաջ նա մեզ իր աղեղը կտա մի օգտակար փոքրիկ բան։

    Իմիջայլոց. Ի վերջո, պետք չէ անմիջապես բանալին տալ, չէ՞: Իսկ Հավերժական Վարպետ Բանալին շատ լավ բան է: Դուք կարող եք, օրինակ, պահել այն ձեզ մոտ, քանի դեռ չեք ունենա նման առավելություն: Բայց այս առաջադրանքի վերջում ձեզ շատ լավ պարգև է սպասում։ Բայց դրա մասին ավելի ուշ:

    Մեր ճանապարհը գտնվում է Մթնշաղի գերեզմանում.

    Nightingale-Guard-ը կկանգնի մուտքի մոտ.

    Նրա հետ զրուցելիս պարզվում է, որ սա ոչ այլ ոք է, քան ինքը՝ Գալլուսը։ Բայց նա ինքը չի կարող Գերեզմանի բանալին վերադարձնել, որքան մոտենում է Գիշերային ջրհորին, այնքան թուլանում է: Եվ նույնիսկ հիմա նա զգում է, որ մահանում է: Մենք ստիպված կլինենք: Մի մոռացեք կարդալ Նիստրոմի օրագիրը, որը նա պառկած է պատի մոտ Պահապան Նայթինգեյլի ձախ կողմում, կմախքի մոտ:

    Որոնման նշիչը կվերանա: Բայց առանց դրա էլ այստեղ ամեն ինչ թափանցիկ է։ Առաջին սենյակում մեզ սպասում են երեք գիշերային պահակ։ Երկուսը միասին, մեկը՝ մի փոքր այն կողմ։ Կողքի սենյակում դուք պետք է քայլեք ստվերում, առանց լույսին դիպչելու, դուք շատ արագ կմեռնեք: Լույսը թեթև է, բայց չպետք է մոռանաս նայել ոտքերիդ տակ։ Հաջորդը կլինի մի սենյակ, որտեղ կա գիշերային արձան և մոտակայքում մահացած ավազակ (հետաքրքիր է, թե ինչպես է նա հայտնվել այստեղ): Թվում է, թե փակուղի է: Թեև ... Իսկ ի՞նչ կա թռչնի գլխի տեսքով աջ ջահի հետևում։ Ահա՜ Շղթա! Մենք քաշում ենք ու ... Ոչինչ չի լինում, բացի նրանից, որ ջահը մարում է։ Հմմ... Իսկ եթե նայեք ձախի՞ հետևում։ Նաև շղթան։ Մենք քաշում ենք այն, և դուռը բացվում է Nocturnal-ի հետևում:

    Կողքի սենյակում՝ սովորական ճնշման թիթեղներ և ճոճանակի շեղբեր: Դռան մոտ անակնկալ կլինի։ Իսկ ձեզ համար դա, ամենայն հավանականությամբ, տհաճ կլինի։ Միայն կարող եմ ասել, որ ոչ ոք չի մահացել զգուշությունից ու արագ փրկություններից։ Եվ ահա դուք այս դռան առաջ եք.

    Եվ վերջապես մենք Սրբավայրում ենք։ Բայց ... կա միայն մի փոս, որի հատակը կմախք է, և ոչ ավելին: Մի վրդովվեք և մի ցատկեք: Շատ չի ցավի: Բայց փոսից ելք չկա, չէ՞։ Ոչ վախկոտ: Մի քիչ նստեք կամ վազեք դրա շուրջը, շուտով մեր հերոսը կստանա բանալին, կշրջի այն և հանկարծ ահա և ահա: Հատակը կլուծվի, և մենք կընկնենք գերեզմանի սրբությունների մեջ:

    Մնում է միայն բանալին փակցնել կողպեքի մեջ (տրամաբանական չէ՞) և ... լսել։ Գիշերային ինքը մեզ հետ կխոսի։ Անկեղծ ասած, ես կարծում էի, որ նրա դեմքը ավելի գեղեցիկ կլինի։

    Բայց գուցե դա միայն իմ գրաֆիկան է: Կարևոր չէ: Կարեւորն այն է, որ մեզ եսասեր կանվանեն։ Որ, ասում են, ոչ պատիվը, ոչ պարտականությունը, ոչ հավատարմությունը այստեղ-այնտեղ չկար՝ գլխավոր վարձատրությունը։ Դե… լավ, նա ճիշտ է: Եվ պարգևը իսկապես արժե այն: Ամսվա նկարով շրջանագծի վրա կանգնելով՝ մենք կստանանք տաղանդ, երբ կիրառվում է, գողերի համար կիրառվում է գերազանց բուֆեր, անտեսանելիությունը ինքնաբերաբար կիրառվում է գաղտագողի բարձրանալու ժամանակ։ Կիսաշրջանաձև կատաղի կախարդանքի վրա կանգնած բոլոր արարածները հմայքի տարածքում անխտիր հարձակվում են բոլորի վրա 30 վայրկյան: Եվ լիալուսնի վրա կանգնելով, մենք հմայություն կստանանք՝ թշնամուց առողջությունը ցամաքեցնելու համար, չգիտեմ՝ այն հարթեցված է, թե ոչ, բայց 18-րդ մակարդակում այն ​​թշնամուց 100 առողջություն է ուտում։ Համաձա՞յն եք մի քիչ. Բայց, ցավոք, սրանք ոչ թե կախարդանքներ են, այլ տաղանդներ: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք օգտագործել այն միայն օրական մեկ անգամ: Կներեք, բայց ոչինչ չեք կարող անել: Եվ երեքն էլ չես կարող տանել։ Ընտրեք. Ընտրությունից հետո կտեսնենք Գալլուսին։ Եկել էր Կառլիային հրաժեշտ տալու։

    Ահա դուք գնացեք: Արկածն ավարտված է։ Դուք կարող եք ավարտել գեներացված անվերջ որոնումները Վեքսի և Դելվինի կողմից, կամ կարող եք պարզապես մոռանալ գիլդիայի մասին և այցելել միայն գողացված ապրանքներ վաճառելու համար: Հաջողություն քեզ. Բաց պահեք ձեր աչքերը, գնացեք ստվերներ: