Գերեզմանի հեծյալի անցումը նավի վրա. Walkthrough Tomb Raider. Mountain Temple Lara Croft Tomb Rider (2013): Քայլեր

Դամբարանների անցումը ներս Վերելքի խաղոր դամբարան արշավողկամընտիր, բայց չափազանց հետաքրքիր, և նաև լավ բոնուս է տալիս Լարա Քրոֆթի հմտություններին: Այս ինը տարածական գլուխկոտրուկներից յուրաքանչյուրը խաղացողին հարցնում է «ինչպե՞ս հասնել գանձին»: և հերոսուհուն թույլ է տալիս շարժվել գործողությունների տեսարաններից և փնտրել իրեր՝ մղելու համար դեպի իր հիմնական գործունեությունը՝ դամբարանների թալան:

Առաջին դամբարան «Սառցե նավ»գտնվում է «Սառցե քարանձավ» վայրում՝ գլխավոր արահետից ձախ։ Ի տարբերություն այլ դամբարանների, դա անհնար է բաց թողնել, քանի որ կտրվածքով Լարան ձեր ուշադրությունը հրավիրում է սառույցի մեջ սառած հունական նավի վրա։

Թալանի բոնուս.

Լարան կկարողանա երկու նետ անընդմեջ արձակել՝ առանց դրանք հանելու իր կապանքից։ Կադրերի միջև դադար չի լինի։

Գերեզմանի անցում.

Այս բոնուսը և շատ այլ արժեքավոր իրեր ստանալու համար անհրաժեշտ է անել հետևյալը.

  • Անցնել նավի կայմի վրա և բարձրանալ մինչև վառ ոսկե մեխանիզմը: Ուշադիր նայեք այս վայրին, այստեղ կան մի քանի հավաքածուներ:

  • Մեխանիզմը խցանված է, սկսեք այն սառցե կացնով, այս կերպ դուք կիջեցնեք ճիշտ գիմբալը։

  • Բարձրացեք կայմը պատի երկայնքով մեխանիզմի ձախ կողմում, կայմի երկայնքով անցեք կախոցին և ցատկեք դրա վրա: Նրա և նրա ձգողականության ուժով Լարան կջարդի աջ պատի սառույցը, և փայտե ճառագայթները կբացահայտվեն։

  • Բարձրացրեք ճառագայթները դեպի լծակ: Այս լծակը միացված է ձախ գիմբալին, սկսեք այն սառցե կացինը պտտելով դեպի ձախ: Ուշադրություն.դու ժամանակավորապեսիջեցրեք ձախ գիմբալը, մի քանի վայրկյան հետո այն կսկսի նորից վեր բարձրանալ:

  • Քայլեք կայմի վրայով և ցատկեք գիմբալի վրա, երբ այն մոտավորապես նույն բարձրության վրա է, ինչ Լարան: Լարային պետք չէ արագացնել, բավական ժամանակ կա հանգիստ անցնելու համար։ Երբեմն Լարան չի կառչում գիմբալից, այդ դեպքում փորձում են լրացուցիչ ցատկ կատարել, երբ Լարան դիպչում է գիմբալին: Երբ կախոցը դիպչում է պատին և կոտրում սառույցը, իջեք ներքև և օգտագործեք սառցե առանցքները պատը վեր բարձրանալու համար:

Մենք սկսում ենք խաղը. Նախ, ձեզ կառաջարկվի դիտել ներածական տեսանյութ: Դրա ավարտից հետո հայտնվում ես քարանձավում՝ գլխիվայր կախված։ Բացի այդ, ձեռքերը սերտորեն կապված են: Ձեզ ազատելու համար հարկավոր է ճոճվել և պայուսակը վառել։ Պայուսակից կմախք կթափվի, բայց մենք կանգ չենք առնում, քանի դեռ ինքնահրկիզված չենք։ Հատակին ընկնելուց հետո Լարայի մարմնի վրա եւս մեկ վերք կհայտնվի։

Առաջ ենք գնում, պատից ջահ ենք վերցնում, դիմացի եղած գործվածքը վառում ենք։ Ջրի միջով անցնելիս ջահը կհանգչի, բայց այն բռնկվում է, երբ շփվում է կրակի աղբյուրի հետ։ Մեզ դեռ պետք կգա:

Tomb Raider 2013-ի շրջագայություն - սկիզբ

Մենք անցնում ենք «Գոյատևման բնազդի» ակտիվացմանը։ Այն թույլ է տալիս տեսնել նշանակալի ընդգծված օբյեկտներ: Անհրաժեշտ է վառել ջահը, բարձրանալ և վառել գործվածքը։ Դրանից կրակը կհասնի տակառին։ Երբ պայթյունը տեղի ունենա, կարող եք առաջ շարժվել: Անհայտ անձը կփորձի բռնել Լարային։ Անհրաժեշտ է հաճախակի և արագ սեղմել աջ և ձախ կոճակները։

Առվակը անցնելուց հետո կրկին վառում ենք ջահը, որպեսզի կտորով երկու փայտ վառենք։ Մենք բարձրանում ենք հարթակ ցատկելու համար: Վանդակը լցված կլինի տուփերով, պետք է մոտենալ, վառել ու հրել։ Մենք թողնում ենք քարանձավը, բայց ելքի մոտ ընկնում ենք։

Tomb Raider 2013, խաղի անցումը ներառում է անընդհատ թռիչքներ, արագ վազք: Այսպիսով, անկումից հետո մենք պետք է շարունակենք վազել՝ ցատկելով անդունդի վրայով։ Այստեղ կրկին կհայտնվի մի անհայտ անձ, որը կփորձի գրավել մեզ։ Նաև հաճախ և արագ սեղմեք շարժման կոճակները: Երբ կոճակը հայտնվի էկրանին, սեղմեք դրա վրա: Մենք վազում ենք պատի երկայնքով՝ օգտագործելով համապատասխան կոճակները։ Անհրաժեշտության դեպքում շեղվեք վերեւից թափվող սալաքարերից։

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Signs of Life

Երբ դուք գտնվում եք վերևում, հետևեք ճանապարհին: Ափին նավակ կլինի, որի մեջ կարող են լինել կենդանի մարդիկ։ Անհրաժեշտ կլինի գերան անցնել և չընկնել։ Մենք պետք է հասնենք կործանված ինքնաթիռին։ Մենք բարձրանում ենք ինքնաթիռ: Խոչընդոտների վրայով ցատկելու համար հարկավոր է պահել շարժումը + ցատկի կոճակները: Պատերի վրա բարձրանալիս կրկնակի հպեք ցատկելու կոճակին: Մենք պետք է գտնենք ուսապարկ, որի մեջ մեր առաջին սարքավորումը վոկի-թոլկի է: Ճամբար ստեղծելու ժամանակն է:

Tomb Raider 2013 շրջագայություն. կինը վայրի բնության մեջ

Առավոտյան. Ժամանակն է հոգ տանել սննդի մասին։ Հետևելով արահետին՝ դուք կարող եք գտնել ծառից կախված մարմին։ Քարե կառույցից կարելի է հասնել ճյուղ, իսկ այնտեղ՝ արդեն մարմին։ Մենք պետք է հնարավորինս շատ նետեր հավաքենք, գտնենք եղնիկին և սպանենք նրան։ Եկեք սկսենք փոխազդել կրակի հետ: Սա օգնում է հմտության միավորներ հատկացնել: Մենք հնարավորություն կունենանք ցանկից ընտրելու ունակությունը։ Պետք է ընտրություն կատարել. Հետո ռադիոյով կլինի Կոնրադ Ռոդը։ Նա պետք է տեղեկացվի գտնվելու վայրի մասին և պարզի նրանց, ովքեր ողջ են մնացել:

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Move Forward

Այն գնում է ճանապարհով, մտնում ենք բաց կառույց։ Այնտեղ մենք ջահ ենք վերցնում, իջնում ​​ենք։ Երբ մենք հասնում ենք գետի մյուս կողմը, դուք պետք է կրակ վառեք ձախ կողմի գործվածքը, մտեք սենյակ: Այնտեղ մենք գտնում ենք մի քսակը և ճեղքում ենք դրա դուռը։ Դա արվում է հետևյալ կերպ՝ սեղմեք ցանկալի կոճակը, հաճախ և արագ սեղմեք այն մինչև կշեռքը լցվի։ Մեկ այլ դուռ ենք բացում, գնում ենք ջրի վրա։ Երբ հասնենք փակուղու, ցատկեք աստիճաններով՝ գագաթին հասնելու համար։

Քայլում է դեպի Սեմի ճանապարհով: Այնտեղ մենք պետք է հանդիպենք Մաթիասին։ Կսկսվի մի հետաքրքրաշարժ պատմություն, որի տակ Լարան կքնի։ Արթնանալուն պես երկուսն էլ կանհետանան։ Նրանց փնտրտուքի մեջ մենք թակարդն ենք ընկնելու։ Եվ հենց այս պահին գայլերը կսկսեն գողանալ մեզ մոտ: Գայլերի վրա հարձակվելիս մենք նրանց աղեղով հարվածում ենք։ Եթե ​​միացնում եք դանդաղ ռեժիմը, ապա նպատակադրելը շատ հեշտ է։ Երբ մի քանի գայլ սպանվեն, դաշնակիցները կհայտնվեն, որոնք կօգնեն դուրս գալ թակարդից:

Կրակի մոտ հանգստանալուց հետո մենք հասնում ենք Ուիթմանին։ Ճանապարհին Լարան կրկին հանդիպում է գայլերի ոհմակին։ Այս անգամ դանդաղ տեմպեր չի լինի, և ամեն ինչ պետք է ավելի արագ անել։ Որպեսզի գայլերը չվնասեն, կարող եք կողմնակալություն օգտագործել: Մոտենալով դարպասին՝ կհասկանանք, որ դրանք կողպված են։

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Dead End

Մենք գտնում ենք հինգ տուփ, ջարդում ենք դրանք։ Սա պահեստամասերի արդյունահանումն է։ Որոնումը հեշտացնելու համար կարող եք օգտագործել «Գոյատևման բնազդը»: Դարպասի մոտ հրդեհ է։ Այն պարունակում է փոփոխված քիթ: Դրանով դուք կարող եք բացել մեծ տուփեր, որպեսզի պահեստամասերը ավելի շատ լինեն։ Մենք բացում ենք դարպասը՝ հաճախ և արագ անելով հոգնեցուցիչ կոճակ։

Tomb Raider 2013 walkthrough - Հանդիպում լեռներում


Մենք հետևում ենք Ուիթմենին, հասնում ենք Պիմիկոյի ոհմակին։ Լարայի վրա անհայտ անձինք հարձակվում են. Հետո հայտնվում են դաշնակիցներ, իսկ ոմանք կռվից հետո փախչում են։ Դանդաղ գնում է քարե ծածկույթի ետևում։ Մեզ սպասում է հաջորդ ապաստանի վերևում: Մենք սպասում ենք որոշ ժամանակ, և այն մի փոքր դեպի ձախ է գնում։ Քանի որ թշնամիները շարժվում են դեպի ձեզ, դուք պետք է շարժվեք դեպի աջ: Եթե ​​ձախ կողմում թշնամիներ են հայտնվում, մենք գնում ենք մեր դիմաց գտնվող նեղ միջանցքը: Երբ ավազակը հայտնաբերի մեզ, մենք պետք է դիմադրենք նրան՝ սեղմելով կոճակները ժամանակին։ Հաճախ և արագ սեղմելուց հետո շարժման կոճակները աջ - ձախ: Հրացանն ուղղված է ավազակի գլխին, մենք կրակում ենք։

Մի մոռացեք ձեզ հետ աղեղ վերցնել և շարունակել ճանապարհը: Մենք շարժվում ենք վերև, այնտեղ թշնամին կարող է մեզ նետով հարվածել։ Վերցնում ենք պարկուճներ և դանդաղ շարժումով հաղթում ենք երկու ավազակների։ Մի մոռացեք դիակներից վերցնել պահեստամասեր։ Երբ հայտնվենք շենքում, թշնամիներն անմիջապես կվառեն այն։ Էկրանի վրա կհայտնվի կոճակ, որի վրա սեղմելով կարող եք նոկաուտի ենթարկել տախտակները: Դուրս գալուց հետո գնում ենք աջ, ցատկում անդունդի վրայով։ Քիչ առաջ թշնամուն տեսնելու համար։ Նրան պետք է հնարավորինս լուռ սպանել: Մեծ մասը լավագույն միջոցը- հարվածել գլխին.

Tomb Raider 2013-ի քայլարշավը ճշգրիտ և արագ կրակելու ունակություն է: Մենք բարձրանում ենք պատը, օգտագործելով ցատկահարթակը, ցատկում ենք դեպի ամրությունը։ Ճանապարհին մենք կհանդիպենք երեք թշնամիների, որոնց պետք է սպանել: Դիակներն արժե փնտրել։

Մենք առաջ ենք գնում, բարձրանում, անցնում կամուրջը։ Այնտեղ դուք պետք է թաքնվեք ծածկույթի հետևում, կրակեք պատին: Կրակում ենք հակառակորդի աջ կողմը։ Երբ թշնամին շեղվում է, սպանում ենք առաջինին և շեղողին։

Մենք բարձրանում ենք պատով, որպեսզի մտնենք շենք։ Այնտեղ կրակում ենք լամպի վրա՝ կրակ վառելու համար։ Բացվում է մի հատված, որի մեջ պետք է դանդաղորեն անցնել թշնամուն առանց աղմուկի ոչնչացնելու համար:

Մենք բարձրանում ենք, որպեսզի այնտեղից սահենք մալուխը: Այնուհետև մենք առաջ ենք գնում դեպի նեղ անցում, որտեղ նորից պետք է բարձրանանք վեր՝ օգնելով սեղմելով առաջ կոճակը։

Ռոթը մեզ սպասում է այնտեղ, որը հենց նոր է կարողացել պայքարել գայլերի ոհմակի դեմ։ Նա ձեզ կպատմի ուսապարկի մասին, որը տարել են գայլերը։ Գոյատևելու համար անհրաժեշտ բաներ կային։

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Օգնություն

Կրակի մոտ հանգստանալուց հետո գնացեք կարևոր ուսապարկ: Գնացեք առաջ, ցատկեք բլուրը և այնտեղից շենքի տանիք: Տանիքից մենք ցատկում ենք մեկ այլ շենք՝ հենց գագաթ բարձրանալու համար։ Մենք դուրս ենք գալիս այն կողմ, անցնում ենք ինքնաթիռի բեկորների միջով։

Մենք շարժվում ենք ինքնաթիռի կենտրոնական մասով, ցատկում դեպի եզր։ Այնտեղ պետք է բարձրանալ և գնալ քարանձավ, որտեղ հավաքել բոլոր ամենաթանկ իրերը և անմիջապես հեռանալ: Մթության մեջ գայլերը դուրս կգան մեզ մոտ, որոնց հետ պետք է վարվել QTE ռեժիմում։ Մենք վերադառնում ենք ճամբար՝ Ռոտտին բուժելու համար:

Tomb Raider 2013, հատվածը պահանջում է, որ դուք ուշադիր լինեք ձեր գործընկերոջ նկատմամբ: Ռոթը չի կարողանում բարձրանալ ռադիոաշտարակի ամենավերևում՝ ազդանշան ուղարկելու համար: Լարան ստիպված կլինի ամեն ինչ անել։ Մի շտապեք անմիջապես գործի անցնել, այլ նախ ստուգեք սարքավորումները: Երբ բարձրանանք վերեւ, կնկատենք խորհրդանիշները, որոնք գրված են կամրջի դիմաց։ Սա նշանակում է, որ մոտակայքում գերեզման կա։ Իջնում ​​ենք ջրի մոտ և անցնում աջ։ Հաջորդը, դուք պետք է բարձրանաք պատը, որտեղ մենք կտեսնենք գերեզմանի մուտքը: Վառեք ջահը դամբարանում և ցատկեք կենտրոնական կառույցի վրա: Պետք է կրակ վառել բոլոր պարկերը, բարձրանալ վերև և հրել վանդակը։ Այն բանից հետո, երբ մենք հասնում ենք ոսկե սնդուկին և հեռանում քարանձավից:


Կամուրջով անցնելուց հետո անհրաժեշտ է բարձրանալ աջ կողմի պատը։ Tomb Raider 2013-ի քայլարշավը պահանջում է, որ դուք ցատկեք անդունդի վրայով, որպեսզի կառչեք այնտեղ պատից: Մենք սպանում ենք երկու ավազակների, ովքեր ձախ կողմում են, և մեկին, որը թաքնվել է աջ կողմում: Անցնում ենք ձախ, որտեղ մեզ սպասում է փայտե կառույց։ Մենք բարձրանում ենք դրա վրա: Մենք գտնում ենք մի սայլ, որից ցատկելով կարող եք պատին բարձրանալ։ Նա ցատկում է պատից դեպի ժայռը, գնում ենք կամրջով, որն աստիճանաբար փլվում է։ Որպեսզի չընկնեք, միացրեք դանդաղ ռեժիմը և ցատկեք պատին, կառչեք նրանից։ Մենք առաջ ենք գնում և իջնում ​​պարանով: Մենք թաքնվում ենք ծածկույթի հետևում և սկսում ենք կրակել թշնամիների վրա: Անհրաժեշտության դեպքում նա կնահանջի մեկ այլ ապաստարան։ Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է հասնեք կրակին:

Tomb Raider 2013 քայլարշավ դեպի բազա: Մենք գնում ենք դեպի բազա: Թշնամին, ով առաջինը հարված է ստանում, պետք է սպանվի՝ մոտենալով թիկունքից։ Հետո սպանում ենք երկրորդին՝ շարժվելով դեպի աջ։ Երրորդին սպանում ենք՝ շարժվելով դեպի ձախ։

Երբ շենք մտնենք, չորրորդ թշնամին կընկնի, որին նույնպես պետք է սպանել ու բարձրանալ։

Tomb Raider 2013, խաղի անցումը պահանջում է հաճախակի կրակել և սպանել թշնամիներին: Ուստի մենք անցնում ենք միջանցքով, որպեսզի գտնենք դեպի հարեւան շենք անցումը։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, ցատկում այն ​​կողմ, բարձրանում դիմացի պատը։ Մենք իջնում ​​ենք պարանով: Անցնում ենք ջրի միջով, գտնում փականը և հանում այն, որպեսզի դադարեցնենք թունավոր գազերի մատակարարումը։ Պատի բացվածքը անցում է դեպի մեկ այլ սենյակ։ Այնտեղ դուք պետք է սպանեք թշնամիներին: Մենք պետք է զգույշ լինենք, քանի որ մեզ վրա կարող են հարձակվել հակառակորդները, ովքեր կոտրել են օդափոխման գրիլը։ Ավելի լավ է կրակեք նրա ոտքին, որպեսզի դանդաղեցնեք նրա արագությունը:

Մենք ցատկում ենք բացվածքով, որպեսզի մտնենք հաջորդ սենյակ: Մենք գտնում ենք փականը և նաև պտտում ենք այն: Այնուհետև դուք պետք է վերադառնաք նախորդ սենյակ, որպեսզի լամպը գցեք փականով սենյակ: Երբ պայթյունը տեղի ունենա, առաջ գնացեք և վերցրեք ավտոմատ հրացան: Թշնամիները կփորձեն մեզ կուրացնել, ուստի արժե նրանց կրակել դանդաղ շարժման մեջ: Tomb Raider 2013, անցմանը նպաստում է դանդաղ շարժման ֆունկցիան։

Միջանցքում տեսնում ենք ճառագայթման սենյակ տանող դուռը։ Մենք կոտրում ենք այն, բայց տեսնում ենք, որ հեռակառավարման վահանակը կոտրվել է։ Մեզ ևս մեկ հեռակառավարման վահանակ է պետք, որը գտնվում է ռադիոաշտարակի վերևում։ Մենք առաջ ենք գնում՝ կրակելով հակառակորդի վրա։ Բարձրանում ենք շենքի տանիք, որը գտնվում է ձախ կողմում։ Մենք կրակում ենք տակառի վրա, սպանում ենք մի քանի թշնամի։ Մենք իջնում ​​ենք մալուխով, գնում ենք մյուս կողմը: Վահաններից տեսնելով ավազակին՝ մոտենում ենք նրան սպանելու։ Դա անելու համար հարկավոր է մոտենալ, խուսափել նրան, մինչև նա բացվի և կրակի:

Tomb Raider 2013-ի զբոսաշրջությունը պահանջում է ուշադրություն և արագ արձագանք: Մենք մտնում ենք շենք և դուրս ենք գալիս տանիք։ Մալուխի օգնությամբ մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի աշտարակ։ Վերևում մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և աշխատում դրա հետ: Դուք պետք է պտտեք անջատիչը մինչև ցանկալի ազդանշանը բռնվի: Այնուհետև սեղմեք ցուցադրված կոճակը և պտտեք հարակից անջատիչը՝ ազդանշանը բարելավելու համար: Կարճ դադարից հետո Լարան գնում է եթեր։ Փրկարարական վարչությունը կապ է հաստատել մեզ հետ։ Երկար ժամանակ խուզարկություններ են կատարվում, բայց ոչ ոք հստակ չգիտի, թե որտեղ փնտրի։

Մալուխի օգնությամբ իջնում ​​ենք, անցնում արահետով։ Նա մտնում է աջ կողմի շենք, դարակից վերցնում ենք պողպատը։ Մենք վերադառնում ենք տանկերը, արձակում ենք փականը: Անհրաժեշտ է վառել ջահը և օգտագործել այն վառելանյութը վառելու համար։ Ինքնաթիռը նկատեց մեզ և թռավ մեր ուղղությամբ, բայց հանկարծ բռնկվեց։ Կրակոտ զանգվածը թռչում է մեզ վրա։ Դուք պետք է սահեք բլուրից ցած, խուսափեք խոչընդոտներից, որպեսզի չվնասվեք: Այնուհետև սեղմեք կոճակը և պահեք եզրին:

Tomb Raider 2013-ի քայլարշավը շատ մակարդակներ է, որոնք լցված են արկածներով և իրադարձությունների անսպասելի շրջադարձերով: Մենք միայն դիտարկել ենք Առաջին փուլորպեսզի հասկանաք, թե ինչպես վարվել: Գործեք անալոգիայով և կարող եք հաղթող դուրս գալ: Tomb Raider 2013 անցումը կարող է տևել մի քանի շաբաթ, բայց դուք ձեզ իսկական հերոս կզգաք:

Կոնստանտին, «Երրորդության» առաջատար անդամներից մեկը, մի տեսակ «գեներալ», որը պատասխանատու է կարգի ղեկավարության ամենակարևոր պատվերների կատարման համար՝ Rise of the Tomb Raider-ի գլխավոր հակառակորդը, դառնում է խաղի վերջնական ղեկավարը։ Հարձակվում է Լարա Քրոֆթի վրա հոգիների պալատում և խլում է բոլոր հեռահար զենքերը:

Նրա հետ գործ ունենալու համար բավական է սառցե կացնով երկու լիարժեք հարձակումը։ Բայց Լարան չի կարողանա բացահայտ հարձակվել Կոնստանտինի վրա, նա հաստատ մեծ վնաս կկրի, իսկ հարձակումն իր նպատակին չի հասնի։ Հետևաբար, դուք կարող եք, թաքնվելով ապաստարանների հետևում, հասնել մոտակա պատվանդանին և արագ բարձրանալ դրա վրա: Թշնամին չի մտածում վեր նայելու, և դա քեզ հիանալի հնարավորություն է տալիս գագաթին մոտենալ նրան, ցատկել պատվանդանից պատվանդան և հարձակվել ճիշտ ժամանակին:

Երկրորդ հարվածի դեպքում այս մարտավարությունը կարող է չաշխատել, Կոնստանտինը սովորում է իր սխալներից և արագ քանդում պատվանդանները:

Ձեր խնդիրն է ակտիվացնել բնազդը և գտնել պահածոները: Խաղը հուշում է, որ դրանք կարող են օգտագործվել թշնամու ուշադրությունը շեղելու համար, բայց ավելի լավ է սեղմած պահել մկնիկի միջին կոճակը (լռելյայն), պայթուցիկները դնել տարայի մեջ և նետել դրանք՝ ուղղված Կոնստանտինին:

Պայթյունը կշշմեցնի նրան, գլխի վերևում կհայտնվի գանգի նշան՝ ժամանակն է նրան ավարտին հասցնել սառույցի ճարմանդով։

Սա ամենապարզն է և արագ ճանապարհավարտեք վերջին ճակատամարտը. պարզապես գտեք երկու բանկա, երկու անգամ ապշեցրեք թշնամուն պայթյունով և ավարտեք սառույցի ընտրությամբ:

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Core2 Duo 1,8 ԳՀց
դրամ Athlon64 X2 2.1 ԳՀց
Intel Core i5-750
Phenom II X4 955 դր
RAM 1 ԳԲ RAM 4 ԳԲ RAM
վիդեո քարտ Nvidia GeForce 8600
դրամ Radeon HD 2600XT
512 ՄԲ, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
դրամ Radeon HD 5870
1 ԳԲ DirectX 11
12 ԳԲ 12 ԳԲ
Օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Խաղի խորհուրդներ.

1. Ոչ բոլոր վայրերն ու գաղտնիքները կարելի է իմանալ առաջին այցելության վայրում: Որոշ դեպքերում ձեզ անհրաժեշտ կլինի նոր սարքավորում, որը կարելի է ձեռք բերել հետագա պատմության մեջ: Դուք կարող եք վերադառնալ նախկինում ուսումնասիրված տարածք՝ օգտագործելով կենտրոնական «Արագ ճանապարհորդություն» կոճակը այն ճամբարներում, որոնք քարտեզի վրա նշված են վրանի պատկերակով:

2. Հավաքեք պահեստամասեր ըստ քարտեզի։ Որոշ տուփեր պարունակում են զենքի ռեժիմներ:

3. Երբ դուք առաջին անգամ եք այցելում որևէ վայր, կարող եք փորձ ձեռք բերել կենդանիներ որսալով: AT որոշակի պահմենք հաղորդագրություն կստանանք, որ հետագա որսը այս տարածաշրջանում ավելի քիչ օգուտ կբերի։ Մեծ կենդանիների որսը ավելի շատ փորձի միավորներ է բերում:

4. Դամբարանների գանձատուփերը պարունակում են գանձերի քարտեզներ: Դրանց վրա նշված են հավաքածուների հավաքման բոլոր տեղերը։

5. Նախ՝ արժե ուսումնասիրել «Գոյատևման» ճյուղը, մասնավորապես՝ արագացված փորձ ձեռք բերելու հետ կապված հմտությունները։ Ապագայում դուք հնարավորություն կունենաք բարելավելու մնացած բոլոր հմտությունները։

Տեղադրությունների անցում

Գլխավոր հերոսը երիտասարդ հնագետ Լարա Քրոֆթն է, ով գնացել է արշավ դեպի հարավային Ճապոնիայի փոքրիկ կղզիներից մեկը՝ փնտրելու հին քաղաքակրթության մնացորդները: Բայց ամեն ինչ ըստ պլանի չընթացավ, երբ արշավախումբը հասավ օվկիանոսի մի հատված, որը տեղացիների կողմից մականունով «Վիշապի եռանկյունի» էր: «Էնդուրանս» նավը ուժգին փոթորկի մեջ ընկավ և վթարի ենթարկվեց, և մենք միայն հրաշքով կարողացանք ողջ մնալ։ Ափին մենք տեսնում ենք այլ փրկվածների, բայց անհայտը մեզ կշշմեցնի և քարանձավ կքաշի։

1. Աղբահանների որջ
Tomb Raider (2013)


Կամքի ուժ. Գտեք ելք

Մենք ինքներս ենք գալիս. Մեզ կապում են ու գլխիվայր կախում զոհասեղաններով քարայրում։ Դուրս գալու համար կողքից այն կողմ պտտվեք: Այսպիսով, մենք կխփենք հարևան կախված պայուսակը մոմերի վրա, և այն կլուսավորվի: Կրակը կտարածվի դեպի հարևան գերանը, հիմա մենք ճոճվում ենք մյուս ուղղությամբ, որպեսզի դիպչենք այս գերանին և վառենք մեր պարանները։ Իհարկե, սա կավարտվի անկումով, այն էլ սուր մետաղյա ձողի վրա, որը պետք է հեռացնել՝ արագ սեղմելով «E» կոճակը։

Անցնում ենք քարանձավով։ Ճանապարհին մենք կգտնենք Ջահը, որի օգնությամբ այրում ենք ճանապարհին փայտե պատնեշը։ Մեր ջահը ջրով հանգցրեց, նորից վառեցինք լամպի մոտ։ Մենք կարող ենք ստուգել սենյակի բոլոր ակտիվ տարրերը (Q ստեղն): Մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում գտնվող փայտե հարթակի վրա, կրակում ենք գործվածքը, և դրանից այն կողմի տակառը կպայթի։ Մենք սողում ենք անցքի մեջ: Մեր վրա վայրենի է հարձակվում, մենք պայքարում ենք նրա դեմ՝ սեղմելով աջ ու ձախ։


Փազլ՝ վառվող տուփեր. Պետք է տակառներ ու ականներ պայթեցնել, մոտակայքում դա անելը վտանգավոր է, իսկ եթե հեռվից արկղերը կրակ ես տալիս, ջրվեժը հանգցնում է դրանք։ Որոշում:

1. Կախովի վանդակը ազատելու համար պարանով հրկիզեցինք ձողը։

2. Մենք բարձրանում ենք վանդակի մեջ, այն կընկնի, իսկ դույլի վերևում տուփերը կընկնեն բլրի վրա գտնվող վանդակի մեջ։

3. Մենք վառել ենք արկղերը աջ վանդակի ներսում։

4. Այնուհետեւ սեղմեք աջ բջիջը: Այրվող բեկորները կգլորվեն ջրվեժի կողքով և կհրդեհեն տակառները:


Պայթյունից քարանձավը կսկսի փլուզվել, թունելի միջով արագ կանցնի լույսի մեջ: Ճանապարհին մենք ցատկում ենք անդունդի վրայով։ Հենց աղբահանը նորից բռնում է մեզ, մենք դիմադրում ենք (ձախ, աջ) և ոտքով հարվածում (ժամանակին սեղմում ենք «F» կոճակը): Հետո բարձրանում ենք լանջով, խուսափում վերեւից թռչող քարերից։ Մենք դուրս եկանք մակերեսին.

Բարի գալուստ Tomb Raider:

2. Ափամերձ անտառ


Կյանքի նշաններ. Փնտրեք այլ փրկվածների հետքեր

Մենք գնում ենք ափով, անցնում ենք գերանով։ Պատերազմի ժամանակից կտեսնենք խրված ինքնաթիռ, բարձրանում ենք դրա վրա մյուս կողմ (սպիտակով ընդգծված են այն վայրերը, որոնցից կարող ես կառչել): Մենք բարձրանում ենք բարձր եզրի վրա՝ հրելով պատից (նման կրկնակի ցատկի բոլոր տեղերը նույնպես ընդգծված են սպիտակներով): Մենք կմտնենք դատարկ ճամբարը, որտեղ մնացել են ողջ մնացածները, այստեղ՝ ուսապարկում, մենք կգտնենք տեսախցիկ, լուցկի, վոկի-թոքի.


Կյանքի նշաններ. Փոթորիկից ապաստան գտեք

Փոթորիկը դեռ չի ավարտվել, ուստի մենք անձրևից թաքնվում ենք չոր տեղում ժայռի տակ, որտեղ կազմակերպում ենք մեր առաջին ճամբարը: Լարան կրակ կվառի և տեսաֆիլմ կդիտի արշավախմբի սկզբի մասին։


Woman in Wild: Գտեք սնունդ

Սնունդ փնտրելու համար իջնում ​​ենք անտառի բացատ։ Մենք կտեսնենք ծառի վրա կախված կմախք՝ մեջքին աղեղով։ Բարձրանում ենք բունկերի տանիք, ցատկում բլուրների վրա, ծառի ճյուղից կարող ենք հասնել կմախքի։ Այսպիսով, մենք ստանում ենք տնական աղեղ:

Ստանալով զենք՝ կարող ենք սկսել տեղական կենդանիների որսը։ Մեր զոհը թռչուններն են, նապաստակները և եղնիկները: Օգտագործելով «Գոյատևման բնազդը» (բանալի Q) կարող եք ընդգծել մեզ հետաքրքրող օբյեկտները: Խաղը նկարահանելուց հետո պետք է մոտենալ և վերցնել միսը: Նաև բացատում դուք կարող եք հավաքել լրացուցիչ նետեր և հատապտուղներ թփերի վրա:

Հաջող որսից հետո մենք վերադառնում ենք ճամբար, որտեղ Ռոթը կկապվի մեզ հետ: Նա կհայտնի, որ կղզու խորքերում փրկվածներ է հավաքում, և մենք պետք է առաջ շարժվենք դեպի նա։ Այժմ բունկերի դուռը բաց կլինի, մինչ ներս մտնելը կարող եք լրացուցիչ որս անել կամ արտեֆակտներ փնտրել։

Գաղտնիք. Անտառի բացատում, ինչպես ցանկացած այլ վայրում, կան բազմաթիվ տարբեր տեսակի գաղտնիքներ՝ փաստաթղթեր, արտեֆակտներ, պահոցներ: Դուք կարող եք դրանք փնտրել հենց հիմա, բայց նախ շատ ավելի հեշտ է բարելավել ձեր «գոյատեւման» հմտությունները, իսկ հետո մենք կտեսնենք բոլոր գաղտնիքները քարտեզի վրա: Դրա պատճառով սովորական գաղտնիքները նկարագրված չեն շրջագծում, դուք հեշտությամբ կարող եք դրանք գտնել ինքներդ:

Դատավարություն «Ավրոր»(Ուրվականների որսորդ)

Բացի խաղի սովորական գաղտնիքներից, կան նաև թեստեր: Սա անսովոր իրերի հավաքում կամ ոչնչացում է: Փորձարկման առարկաների գտնվելու վայրը քարտեզի վրա չի ցուցադրվում նույնիսկ բոլոր հմտություններով: Փնտրում ենք դրանք ինքնուրույն: Ափամերձ անտառում դուք պետք է գտնեք և նկարահանեք 10 կախովի հեթանոս տոտեմ արևի տեսքով.

1. Նույնիսկ առաջին ճամբարից առաջ՝ արահետի եզրին։

2. Բացատում հարավ-արևմտյան մասում՝ քարի մոտ։

3. Հարավում՝ մի քանի աստիճան ունեցող բլրի դիմաց։

4. Հյուսիսարևելյան փակուղում, կամրջի ծառի տակ:

5. Բունկերի դիմաց ծառի վրա։


Գտեք Ռոթին: Գտեք ձեր ճանապարհը անտառից դուրս գալու համար

Մենք իջնում ​​ենք բունկերի կատակոմբները։ Մենք վազում ենք փակ դռան մեջ: Այն բացելու համար մենք այրում ենք մոտակայքում գտնվող խցանումը և գտնում Քըրքին: Նրա օգնությամբ բացում ենք դուռը (շատ անգամ սեղմում ենք E) և դուրս ենք գալիս անտառի հյուսիսային մասում։

Մենք կգտնենք մեր ճապոնացի ընկեր Սամանթային և անծանոթ Մատիոսին։ Սեմին կսկսի խոսել կայսրուհու մասին, որի հետնորդն է, և այս պահին մենք կքնենք կրակի մոտ։

Արթնանալով որոտից՝ մենք գտնում ենք, որ ճամբարը դատարկ է։ Մենք վազում ենք վերջերս հայտնաբերված ընկերների որոնման մեջ և անմիջապես ընկնում ենք թակարդը: Սա ստվերում է այն փաստը, որ մեզ գայլերի բուրմունք է պատճառել։ Մենք պատրաստում ենք աղեղը, սպասում ենք, մինչև գիշատիչները դուրս ցատկեն թփերից, որից հետո կրակում ենք նրանց վրա։ Հենց որ 3 գայլերը պարտված ընկնեն գետնին, մեզ կգտնի Էնդուրանսի թիմը։ Կարճ զրույցից հետո թիմը բաժանվում է երկու խմբի, մեկը գնում է Սամանթային իր ընկերոջ հետ փնտրելու, իսկ ես ու Վիլսոնը գնում ենք Ռոթին հանդիպելու։


Գտեք Rott: Catch Whitman-ին

Մենք նոր տարածք ունենք որսի և ուսումնասիրելու համար: Բայց դուք պետք է զգույշ լինեք, քանի որ հիմա գայլերը մեզ որսալու են։ Նրանց հետ ճակատամարտում պետք է հարձակման պահին խուսանավել՝ սեղմելով «Shift»-ը, որից հետո անմիջապես նորից սեղմում ենք ռուլետ պատրաստելու համար։ Նաև հիմա քլունգի միջոցով կարող ենք պահեստամասերով փայտե տուփեր բացել, դրանք անհրաժեշտ են զենքերը կատարելագործելու համար։ Հավաքում ենք 50 պահեստամաս, գնում ենք կրակի մոտ, կատարելագործում ենք քլունգը, որպեսզի այն մեխանիզմներով պտտվի։

Դատավարություն «Ավրոր»(Ուրվականների որսորդ)

6. Տոտեմը կախված է կենտրոնական կամրջի տակ։

7. Կենտրոնական կամրջից մի փոքր հյուսիս։

8. Արևելյան կոտրված կամրջի մոտ.

9. Արեւմտյան բլրի վրա, պարսպի մոտ։

10. Դարպասից աջ՝ մեխանիզմներով.

Downloadable Tomb - Ճանապարհորդի գերեզման

Գտնվում է ափամերձ անտառում, հարավային փակուղում: Դամբարանում մենք գտնում ենք մի ինքնաթիռ, որը խրվել է ծառերի մեջ։ Գանձը գտնվում է տաճարի վերին հարկում։ Այնտեղ հասնելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.

1. Սպիտակ շորով վառեցինք ձախ հենարանը։ Դա անելու համար կրակեք կասեցված լամպի վրա:

2. Աջ կողմում մենք կրակում ենք տախտակների վերեւում գտնվող լամպի վրա, որտեղ կմախքը կախված է: Հարթակը հրում ենք դեպի ինքնաթիռը։

3. Առջևում բարձրացեք բլուրը: Դյուրակիր լապտեր ենք վերցնում, ներքևի կողմից նետում ենք օդանավի կախովի հատվածը, և ներսում գտնվող տուփերը կվառվեն։

4. Օդանավի դատարկ մարմնի միջով անցնում ենք վերև, պոչի երկայնքով բարձրանում ենք շենքի տանիք։

Մենք կստանանք 250 փորձ, 1 հմտության միավոր, գաղտնիքների քարտեզ ամբողջ գտնվելու վայրում:

3. Լեռան տաճար
Lara Croft Tomb Rider (2013): Քայլեր


Հանդիպում լեռներում. Համոզվեք, որ ձեր փախուստը չի նկատվում

Տաճարի դռները բացելուց հետո ընկնում ենք ավազակների թակարդը։ Մինչ նրանք կբռնեն ողջ մնացածներին, մենք ձեռքերը կապած փախչում ենք։ Մեզ փնտրում են լապտերներով՝ թաքնվելով թշնամիներից ապաստարանների հետևում։

Նստում ենք փոքրիկ քարե պատի դիմաց։ Հենց առաջին թշնամին անցնում է, մենք ավելի ենք բարձրանում։ Ճանապարհին ևս երկու ավազակ կա, բայց հենց նրանք թեքվեն, մենք կարող ենք վազել նրանց կողքով դեպի ձախ։ Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի աջ փայտե շենք: Սպասում ենք, որ ավազակը սարից իջնի, հետո բարձրանում ենք լանջով։ Մտնում ենք հաջորդ շենք։

Գլխավոր աղանդավորներից մեկը դեռ կգտնի մեզ ու կփորձի սպանել։ Մենք դիմադրում ենք (սեղմեք F, F, կրակեք ատրճանակից, խուսանավեք աջ ու ձախ, սեղմեք E-ն բազմիցս և մեկ այլ կրակոց կատարեք): Այսպիսով, մենք կսպանենք առաջին անձին, և մենք կստանանք զենքը Հին ատրճանակ, բայց առայժմ առանց պարկուճների։


Հանդիպում լեռներում. Պայքարեք կղզու բնակիչների դեմ

Հաջորդ բախման ժամանակ մեզ կնկատեն, բայց մենք տեսահոլովակ կգտնենք, և մենք կկարողանանք հետ կրակել։ Փոխհրաձգությունից հետո մենք շարունակում ենք ավելի բարձր շարժվել։ Ճանապարհին մեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես պետք է անձայն սպանել թիկունքից (բանալին «F», ապա «E»՝ խեղդելու համար): Լուռ սպանությունները ավելի շատ փորձ են տալիս:


Հանդիպեք լեռներում. Բարձրացեք էլ ավելի բարձր

Մենք բարձրանում ենք ժայռի երկայնքով երկար սանդուղքով, մտնում ենք լքված տաճար: Ջրվեժի մոտ մենք կարող ենք ցատկել գետը և այնտեղ գտնել քարանձավ տանող անցում, ներսում կա այս վայրի գաղտնիքների քարտեզը։ Այստեղ էլի մի քանի ավազակներ կան, կարող ես անաղմուկ վերացնել նրանց։ Վերջում գնում ենք դեպի արևելք, մագլցում ենք ժայռերի միջև գտնվող նեղ ճեղքով։

4. Լեռնային գյուղ


Օգնություն. Գտեք Ռոթի ուսապարկը

Վերևում կհանդիպենք վիրավոր Ռոթին՝ արշավախմբի ղեկավարին, նրա ոտքը գայլերը կծել են։ Նա հասցնում է հայտնել, որ գայլերը վերցրել են իր ուսապարկը և ուշագնաց է լինում։ Ուսապարկի մեջ առաջին օգնության հավաքածուն է, որն անհրաժեշտ է վիրավոր հրամանատարին, և վոկի-թոքի, որով կարող եք օգնություն կանչել։

Ճամբարից հեռանալով՝ տեսնում ենք, թե ինչպես է գայլը ոռնում լանջին, և շարունակում ենք գնալ այնտեղ։ Գյուղը կենտրոնական տեղանքն է, մենք այստեղ կվերադառնանք մեկից ավելի անգամ, այնպես որ մենք ուշադրություն չենք դարձնում, որ շատ ճանապարհներ դեռ փակ են մեզ համար, մենք պարզապես բարձրանում ենք ինքնաթիռով դեպի արևմուտքում գտնվող քարանձավը:

Մութ քարանձավը մտնելով՝ զգուշորեն հասնում ենք ոսկորների մի հսկայական կույտի, վերցնում ուսապարկը։ Ելքի մոտ մի հսկայական գայլ կհարձակվի մեզ վրա։ Մենք դիմադրում ենք (ձախ-աջ, հարվածեք F ստեղնով, ապա սեղմեք E):


Փրկելու համար. Բարձրանալ դեպի ջրվեժի աղբյուրը

Մենք իջնում ​​ենք Ռոթ, բուժում նրա վերքը։ Երբ ուշքի գա, կհայտնի, որ չի կարող գնալ։ Մենք միայնակ պետք է բարձրանանք ավելի բարձր և տագնապի ազդանշան տանք։ Դա անելու համար Ռոթը մեզ կտա իր Ice Pick-ը: Այժմ նրա օգնությամբ մենք կարող ենք բարձրանալ անհարթ պատերով։ Սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է գյուղի ամենավերևում հասնելու համար դեպի հենակետ տանող ճանապարհի անցումը:

Արհամարհելի գերեզմանը

Գտնվում է «Լեռնային գյուղ» դիրքում, միջին բարձրության վրա, երկու ջրվեժի մոտ։ Պիմիկոյի քրմուհիների պատվին կառուցված գերեզման։

1. Մենք ձախից ցատկում ենք հարթակ և անմիջապես մյուս կողմ, վառում ենք ջահը։

2. Ձախ կողմում կախված հարթակի վրա երեք պարկ ենք վառել։

3. Մենք բախվում ենք աջ կողմի եզրին կանգնած տուփին։

4. Պլատֆորմը կբարձրանա ավելի բարձր, այժմ մենք կարող ենք ցատկել դրա վրա անհարթ պատի վրա: Սառցե կացնի օգնությամբ մենք բարձրանում ենք գագաթ։

Թեստ «Լուսավորություն»(Լուսավորություն)

Արձանների ձեռքում պետք է վառել 10 լամպ։ Սկզբում անհնար է դա անել մինչև վերջ՝ առանց կրակայրիչ ունենալու։ Կկատարվի հաջորդ այցելության ժամանակ:

Փորձնական «Nest Buster»(Ձվի որսագող)

Ձեզ անհրաժեշտ է 5 թռչունների բներ՝ ոսկե ձվերով։ Սովորաբար հայտնաբերվում են տանիքների և բարձր ժայռերի վրա.

1. Տուն գյուղի ամենաներքևում։

2. Մեծ տունինքնաթիռում.

3. Արեւելյան գագաթ՝ ժայռի կողմում։

4. Կենտրոնում՝ ջրվեժների արանքում գտնվող կղզում։

5. Մեծ տուն, հարավ-արևելք.

5. Ճանապարհ դեպի բազա
Tomb Raider. 2013 խաղ

Օգնություն. Գտեք բունկերը

Մենք կանգ ենք առնում կրակի մոտ, նայում տեսախցիկով, ավելին իմանում մնացած ողջ մնացածների մասին: Մենք գնում ենք ռադիո կետ, որտեղ դուք պետք է աղետի ազդանշան ուղարկեք: Այն գտնվում է լքված բազայի վրա, այն հսկում են տեղի ավազակները։ Բազայի մուտքի մոտ կլինեն լուսարձակներ, որոնք կարելի է շրջանցել, եթե լուռ և զգույշ գործեք:

6. Լեռան հենակետ


Օգնություն. Գտեք ռադիոյի հեռակառավարման վահանակ

Բունկերում հասնում ենք փակ դռանը։ Շրջապատելու համար մենք պետք է փակենք փականը, որը կլինի ձախ կողմում։ Դրանից հետո ներքևի միջանցքում գազը կդադարի հոսել, և մենք կկարողանանք ներթափանցել կողքի սենյակ։ Միջանցքում ավազակները կխոսեն, որը կարելի է վարպետորեն պայթեցնել տակառի վրա կրակելով։


Փազլ. Սենյակ ապակու հետևում

1. Մենք բարձրանում ենք վերևի անցքի մեջ;

2. Գազը բացում ենք փականով;

3. Մենք հետ ենք դուրս գալիս, լուսամուտը լամպ ենք նետում: Գազը կպայթի, կսպանի ավազակին և կկործանի ապակին: Մահացած թշնամուց խլում ենք հին գնդացիրը.


Կողքի սենյակում մեզ դարանակալելու են։ Ժամանակի դանդաղեցման պահին մենք կարող ենք ավտոմատից կրակել թշնամիների մեծ մասին։ Մենք ոչնչացնում ենք լուսարձակները, որպեսզի թշնամիներն ավելի լավ երեւան։ Մենք չենք շտապում առաջ գնալ, քանի որ ուժեղացումներն արդեն շրջում են անկյունում։ Հաղթանակից հետո կարող ենք բարձրանալ 2-րդ հարկ՝ աջ պատի երկայնքով, որպեսզի այնտեղ ճամբար հիմնենք։

Մենք գնում ենք ռադիոյի սենյակ: Ինչպես և սպասվում էր, այն ավերվել է։ Բայց Rott-ից մենք սովորում ենք, որ ազդանշանը կարող է տրվել ինժեներական վահանակից, որը գտնվում է հենց ալեհավաքի վրա: Մենք շիկացած խողովակներով բարձրանում ենք անցում։

7. Հիմքի շրջակայքը
Ինչպես անցնել Tomb Raider-ին


Օգնություն. բարձրանալ ռադիոաշտարակի վրա

Դրսում ձյուն է գալիս: Կամուրջի վրա աղանդավորը կփորձի մեզ բռնել, արագ ոտքով խփում ենք։ Ապա դուք պետք է մասնակցեք մի քանի փոխհրաձգության: Վերջինիս մեջ կհանդիպենք մեծ տղամարդու, ով վահան է օգտագործում։ Մենք պետք է խուսափենք նրա հարվածից (սեղմեք Shift և դեպի կողք), իսկ հետո կրակենք նրա վրա, քանի դեռ նա բաց է:

Հաղթանակից հետո մենք գնում ենք աշտարակ և սկսում ենք բարձրանալ հենց գագաթ: Հասնելով հեռակառավարման վահանակին՝ մենք միացնում ենք ռադիոն և սկսում ենք պտտել երկու անջատիչ անջատիչները՝ օդի վրա միջամտությունը հեռացնելու և միջազգային SOS ալիքը գտնելու համար: Հենց կապը հաստատվի, Լարան կկանչի փրկարարներին, սակայն նրանք չեն կարող վայրէջք կատարել, քանի դեռ գետնից ազդանշան չի տրվել։


Օգնություն. վառեք ազդանշանային կրակ

Մալուխով իջնում ​​ենք բենզալցակայան։ Պահեստում մենք գտնում ենք կայծքար և պողպատ, այժմ մենք կարող ենք կրակ բռնել ցանկացած վայրում: Բաքից բենզին ենք լցնում ու վառում։

Պայթյունը կգրավի ինքնաթիռի ուշադրությունը, բայց հենց որ այն մտնի վայրէջքի, ամպրոպի ամպը կթռչի ներս և կայծակով կհարվածի ինքնաթիռին։ Ինքնաթիռի բեկորները ընկնում են գետնին և պատրաստվում են շրջանցել մեզ։ Մենք սկսում ենք սահել լանջով` խուսափելով ցանկապատերից և ցցերից: Այսպիսով, մենք արագ սահում ենք դեպի գյուղ:

8. Գյուղ ժայռերի վրա


Slippery Slippery. Գտեք ձեր ճանապարհը դեպի լեռնային գյուղ

Գտնվելու վայրը անդունդի վրա կառուցված բազմաթիվ անփույթ շինություններ են: Տեսնում ենք, թե ինչպես է օդաչուներից մեկը, պարաշյուտով իջնելով, խրվում շենքերից մեկի մոտ ծառի ճյուղերի մեջ։ Շենքերով շարժվում ենք դեպի նա։ Դուք պետք է դա անեք արագ, քանի որ շենքերը սկսում են փլուզվել:

Հասնելով օդաչուին՝ տեսնում ենք, թե ինչպես է նա հուսահատ փորձում դուրս գալ, բայց վահանով ավազակը շրջում է նրան և սպանում։ Վրեժ օդաչուի համար.


Slippery Slope. Միացեք Rott-ին

Գյուղում մենք թակարդն ենք ընկնելու, մեզ գլխիվայր կկախեն։ Այս դիրքում մենք հետ ենք կրակում երեք թշնամիներից, այնուհետև կրակում ենք մեզ պահող բլոկի վրա:

Այս թակարդից մենք վերցնում ենք Rope-ը, և այժմ մենք կկարողանանք բաց թողնել «Գիսաստղերը»՝ պարաններով նետերը։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք կրակել այն վայրերի վրա, որոնք կապված են պարաններով՝ դրանք դեպի ձեզ քաշելու և ցած իջեցնելու կամ շարժվելու համար:

Եթե ​​մենք նկարահանենք «Գիսաստղը» սպիտակ սյան մոտ, ապա Լարան կպատրաստի մի պարան մալուխ, որով դուք կարող եք անցնել մյուս կողմը։

9. Լեռնային գյուղ. 2 այցելություն
Tomb Raider (2013): Ինչպես անցնել գերեզմանի միջով


Մեղքի զգացումը՝ հասնել փարոսին

Մենք վերադառնում ենք վիրավոր Ռոթի մոտ։ Լարան կսկսի իրեն մեղադրել արշավախմբի ձախողման և ավիավթարի համար։ Փոփոխության համար գնում ենք երկրորդ օդաչուին փրկելու, նա մի փոքր վայրէջք կատարեց դեպի արևելք։

Այժմ ճոպանների շնորհիվ մեզ հասանելի է տեղանքի բարձրադիր հատվածը։ Մենք բարձրանում ենք ավելի ու ավելի բարձր՝ բացելով նոր ճոպանուղիներ։ Արևելյան ժայռի գագաթին մենք կգտնենք գերեզմանի մուտքը:


Դամբարան. Համբարձման սրահ

Այն գտնվում է հսկայական կիրճում, ինչի պատճառով էլ այստեղ փչում է ամենաուժեղ քամին։ Մտնելով տաճար՝ տեսնում ենք երկու լծակ. Մեկը բարձրացնում է հարթակը, իսկ մյուսը փակում է պատուհանների փեղկերը։ Մեր առաջադրանքը.

1. Փեղկերը տեղափոխեք ձախ, վազեք դեպի մեկ այլ լծակ;

2. Մենք դեռ ոչինչ չենք անում։ Մենք սպասում ենք, մինչև առաջին կափարիչը բացվի քամուց, միայն դրանից հետո մենք սկսում ենք պտտել մեխանիզմը.

3. Ձախ փայտե կառույցի վրա մենք արագ բարձրանում ենք բարձրացված հարթակի վրա, այն կամաց կիջնի ներքև;

4. Երբ բոլոր երեք կափարիչները տապալվեն, քամին կվերցնի մեզ և կպտտվի դեպի աջ պատը, այս պահին մենք ցատկում ենք և կառչում ենք եզրից։

Ստանում ենք 1250 փորձ, 1 հմտության միավոր, գաղտնի քարտ «Լեռնային գյուղ»։

Ձորով անցնելուց հետո հասնում ենք «Փասս» տեղանքը, որը տանում է դեպի լեռան վանք։ Օդաչուն վիրավոր պառկած է տաճարի ստորոտում, մենք փորձում ենք մոտենալ նրան։ Բայց այս ամենը Մատիոսի համար ծուղակ է ստացվում։ Ավազակները մեզ ապշեցնում են և գերի են վերցնում։

10. Լեռան վանք


Նոր անախորժություն. Գտեք ելք

Արթնացեք անորոշ վիճակում, դիակների կույտի մեջ: Մենք ճոճվում ենք աջ ու ձախ, որից հետո կոտրում ենք պարանները։ Մենք բարձրանում ենք բացը և անում ենք դա ճիշտ ժամանակին, երբ մեր սենյակ է մտնում ճապոնական Օնի դևերից մեկը: Անցնում ենք ավերակների միջով, ձեռքերի դիակներից մեկում կգտնենք Հին որսորդական հրացան։ Այն կարող է օգտագործվել փայտե բարիկադների ոչնչացման համար:

Եկեք մտնենք կայսրուհու գերեզմանը, որտեղ ընկած է նրա մումիֆիկացված մարմինը։ Գծանկարներից տեղեկանում ենք, որ գոյություն ունի համբարձման որոշակի ծես, որում կնոջը հանձնվում է կրակին։ Սա իշխանության փոխանցման տեսակ է։ Մեզ նկատում են, ծեծկռտուք է մի խումբ ավազակների հետ։

Դուք կարող եք հանգստանալ ճամբարում: Հետագա ճանապարհը գտնվում է տաճարի պատի երկայնքով՝ անդունդի վրայով: փայտե կառույցներփլուզվում են, և մենք պետք է արագ հասնենք սրբավայրի մուտքին։


Փազլ՝ զանգ

Ներսում, ավազակների հետ կռվից հետո, մենք պետք է անցում կատարենք հատակին, դրա համար մենք օգտագործում ենք զանգը.

1. Բացեք երկու փեղկերից մեկը, գիսաստղով բեռը ճոճեք և կոտրեք զանգի հենարաններից մեկը:

2. Մենք փակում ենք մի կափարիչը, բացում ենք մյուսը: Կրկին ճոճում ենք բեռը, հիմա այն կփչվի մյուս կողմը, և այն կջարդի երկրորդ հենարանը։

3. Հաղթելով հակառակորդների խմբին, բացեք պատուհանների երկու փեղկերը, բեռը օրորեք, այն կհարվածի ուղիղ զանգին: Ամբողջ կառույցը կփլուզվի, հաջորդը ցատկենք այնտեղ։

Շենքը կսկսի փլվել, և մենք պետք է արագ դուրս գանք այնտեղից։ Խուսափելով խոչընդոտներից՝ մենք վազում ենք միջանցքով: Վերջում մենք շարժվում ենք լանջով, ճանապարհին պետք է որսորդական հրացանի կրակոցներով ճեղքել ցանկապատերը։ Ջուրն ենք ընկնում։


Ընկերը կարիքի մեջ. Գտեք ձեր ճանապարհը դեպի ընկերակցությունների բազա

Փոքրիկ կղզի հասնելուն պես Սամանթան կկապվի մեզ հետ: Նա գերության մեջ է գտնվում եղբայրության հիմքում, որտեղ ցանկանում են նրա վրա «Կրակի ծես» կատարել։ Մենք պետք է փրկենք նրան:

Վերադարձանք կենտրոնական «Լեռնային գյուղ», բայց հիմա արևելյան կողմից։ Շարժվում ենք դեպի բարիկադապատ մատուռ։ Դրանում Սամանթան կրկին կապ կհաստատի մեզ հետ, սակայն խոսակցությունը կարճ կլինի, քանի որ նրան կբացահայտեն։ Մենք շարժվում ենք պարանով ցած և բախվում ենք ավազակների մեկ այլ խմբի։ Նրանց հաղթելուց հետո մենք պետք է անցնենք գետը։ Դուք ստիպված կլինեք անցնել:

11. Սարալանջ
Tomb Raider (2013): Վիքի


Ընկերը կարիքի մեջ. Իջիր ընկերակցության բազա

Այն կողմ անցնելը չի ​​ստացվի, հոսանքից կքշվենք։ Գետի երկայնքով իջնելիս մենք խուսափում ենք խոչընդոտներից և, անհրաժեշտության դեպքում, որսորդական հրացանով կրակում ենք բարիկադների վրա։

Վերջում մեզ սպասում է մի ջրվեժ, որի վրա խրված է մի հին ռմբակոծիչ։ Ներս ընկնենք դիմապակուն, մեր տակը կսկսի ճաքճքել։ Մեզ հաջողվում է բռնել պարաշյուտը, իսկ ապակին չի կանգնում։ Անկման պահին բացում ենք պարաշյուտը, բայց չի աշխատում, որից հետո նորից քաշում ենք պահեստը բացելու համար։ Երկրորդ անգամից մեզ հաջողվում է, և քամին վերցնում է մեզ ու սկսում տանել ծառերի արանքով։ Ճանապարհին պետք է խուսափել մեծ ճյուղերից: Տնակային թաղամասերին մոտենալիս մեզ ծանր վայրէջք է սպասվում։

12. Տնակային ավաններ


Բաց վերքեր. Գտեք առաջին օգնության հավաքածու

Լարան վնասվածք է ստացել, ցատկելն ու գլորվելը բերում են նրա դժոխային ցավը։ Մենք պետք է առաջին օգնության հավաքածու գտնենք: Մտնելով տնակային թաղամասեր՝ տեսնում ենք կործանված ուղղաթիռ, սկսում ենք շարժվել դեպի այն։ Դա անելու համար մենք անցնում ենք տան տակ գտնվող կոյուղու միջով, որտեղ լսում ենք, թե ինչպես են ավազակները տանջում փրկվածներից մեկին։

Երբ դուրս գանք, կհանդիպենք այս ավազակների հետ։ Պետք է դիպուկ կրակել, քանի որ Լարայի առողջական վիճակը հիմա վատ է։ Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի ուղղաթիռ, ճանապարհին ազատվում ենք հանդիպակաց թշնամիներից:

Հասնելով ուղղաթիռին՝ մենք «գիսաստղով» կրակում ենք լեռան մեջ և բացում բեռնախցիկը։ Ինքնաթիռում կա առաջին օգնության հավաքածու, սակայն այն չի պարունակում մեզ անհրաժեշտ դեղամիջոցները։ Մենք փնտրում ենք օդաչուի դիակը և գտնում կրակայրիչը։ Նրա օգնությամբ մենք այրում ենք վերքերը։ Այժմ մենք կարող ենք օգտագործել Fire Arrows:


Ճանապարհ դեպի դժոխք. Հասնել կամրջի տակ գտնվող դարպասին

Մենք կապվում ենք Ռոթի հետ, հայտնում նրան, որ շարժվում ենք դեպի ամրացված պալատ։ Այս պահին մեզ հայտնաբերում է ավազակների մի մեծ ջոկատ։ Մենք պետք է հետ կրակենք՝ կանգնելով պատշգամբում և օգտագործելով նոր տեսակի նետեր։ Մենք կրակում ենք բենզինով ջրափոսերի վրա, կարմիր տակառների և շորով ամրացումների վրա: Այս ամենը կարող է բռնկվել և անախորժություններ առաջացնել հակառակորդների համար: Հաղթանակից հետո դուք կարող եք ընդմիջել մոտակա ճամբարում, այնուհետև սկսել ուսումնասիրել այս ամբողջ վայրը:

Թեստ «Լռություն»(խլացուցիչ)

Դուք պետք է ոչնչացնեք 4 մեխանիկական ահազանգ բռնակներով.

1. Արևմտյան ջրափոսի մոտ.

Թեստ «Հանգչիր խաղաղությամբ»(Հանգստի տակ)

Պետք է սպիտակ կտորով ոչնչացնել փափուկ խաղալիքներին։ Սկզբում մենք կրակի նետեր ենք արձակում նրանց վրա, ապա գցում ենք սյունը՝ այն կապելով պարանով նետով։

1. Ուղղաթիռից հյուսիս.

2. Ուղղաթիռից անմիջապես հարավ:

3. «Արցունքների ջրհոր» դամբարանի մուտքի մոտ։

4. Արևմտյան ջրափոսի մոտ.

5. Արևելյան կենտրոնական շենքի հետևում.

Դամբարան. արցունքների ջրհոր

Դամբարան մտնելուց առաջ մենք թակարդի մեջ ենք բռնվում՝ պարանից բռնելով։ Պետք է հետ կրակել՝ գլխիվայր կախված։ Ճակատամարտի վերջում մենք կրակում ենք պարանային կցորդի վրա՝ ազատվելու համար:

Այնուհետև մենք բռնում ենք «գիսաստղի» պարանը հատակին, որպեսզի բացենք թունելը ներքև: Ջրհորում մենք կգտնենք բարձր կախովի հարթակ և 4 տարա։ Որոշում:

1. Վերցնում ենք տարաներ և նետում հարթակի վրա, որը աստիճանաբար կսկսի իջնել իրենց քաշից;

2. Հենց ներքև է լինում, գնում ենք հարթակ և կանիստրները դուրս ենք նետում;

3. Արագ բարձրանում ենք հարևան շենք, ցատկում դեպի բարձրացող հարթակը։ Քանի դեռ նա նորից չի սուզվել մեր ծանրության տակ, մենք ցատկում ենք եզրին, որի հետևում գանձը կսպասի մեզ։


Ճանապարհ դեպի դժոխք. Գտեք ձեր ճանապարհը դարպասի միջով

Հասնելով տնակային թաղամասերի դարպասներին՝ մեզ դարանակալելու են։ Պայքարը երկար է լինելու. Դրանից հետո մենք պետք է բացենք դարպասը. գործվածքն այրում ենք դարպասի վրա, հետո մեխանիզմը շրջում ենք։


Ճանապարհ դեպի դժոխք. ճամփեք դեպի պալատ

Դարպասը բացելով՝ հայտնվում ենք տնակային թաղամասերի երկրորդ մասում։ Իջնում ​​ենք ու անցնում փոքրիկ լճի միջով, որից հետո տեսնում ենք, թե ինչպես են աղանդավորները վազում Գրիմի հետևից։ Մենք վազում ենք հետևից:

Աշտարակի ճանապարհին աղանդավորները մեզ կգտնեն ու աստիճանները պայթեցնելով կկտրեն ողջ մնացածների ճանապարհը։ Ծածկույթի մեջ նստած՝ հետ կրակիր։ Հենց հարձակումը դադարում է, մենք բարձրանում ենք մալուխի վրայով: Մենք պետք է հասնենք դեպի Գրիմ տանող ճոպանուղին։

Բարձրանալով, մենք կառույցների երկայնքով գնում ենք կայարան։ Կհանդիպենք աղանդավորների հետ. Մենք օգտագործում ենք աղեղ և գնդացիր: Կայանի մոտ կլինի գերեզմանի մուտքը։

Թեստ «Լռություն»(խլացուցիչ)

2. Ահազանգ լճից հարավ գտնվող շենքի վրա.

3. Լճից հյուսիս գտնվող շենքի վրա։

4. Հյուսիսային շենքի վրա՝ կախովի կրպակներով։

5. Լճի հյուսիս-արևելքում գտնվող շենքի հետևում:

Թեստ «Հանգչիր խաղաղությամբ»(Հանգստի տակ)

6. Խրտվիլակ լճից հյուսիս։

7. Ամենահարավային շենքի վրա.

8. Արևմուտքում քանդված կամրջի հետևում.

9. Արեւելքում հյուսիսային գետի վերջում։

10. Շենքից հյուսիս՝ կախովի խցիկներով։

Դամբարան. Դատարանի դահլիճ

Շուրջը կան մի քանի պատշգամբներ՝ բալաներով։ Կենտրոնում հատակին մետաղյա թիթեղ է, որը կողքից այն կողմ օրորվում է։

1. Հավաքում ենք 4 տարա՝ դրանց տակ քանդելով պատշգամբներ։ Մենք ձախ կողմում ավելորդ տարաներ ենք նետում, և հարթակները չեն դիմանա ծանրաբեռնվածությանը։ Աջ կողմում մենք ճոճում ենք բեռը պարանի վրա.

2. Մենք տուփերը դնում ենք ճոճվող թերթիկի վրա, ավելի մոտ ելքին;

3. Ստեղծելով հակակշիռ՝ մենք կարող ենք վազել դեպի թեք թերթիկը և դրանից ցատկել դեպի ժայռը։ Սառցահատի օգնությամբ մենք կբարձրանանք վեր։


Ազատարար. Գտեք ճանապարհ դեպի Մռայլ

Բարձրանալով կայարան՝ մենք նստում ենք ցանկացած կրպակ։ Ճոպանուղով կհասնենք հաջորդ հարթակ։ Ժամանելուց հետո մենք կտեսնենք, որ ծերունի Գրիմը գերի է ընկել թշնամիների կողմից, մենք ստիպված ենք զենքերը թողնել։ Բայց Գրիմը հրաժարվում է հանձնվել և կռիվ է սկսում, արդյունքում և՛ ավազակները, և՛ ինքը կընկնեն ժայռից։ Նրան սգալու ժամանակ չկա, քանի որ մենք կրկին պաշարված ենք ավազակների կողմից։

Հաղթանակից հետո նրանք կփորձեն գրավել փրկվածներին, բայց Ռոթը ժամանակին կմիջամտի դիպուկահար հրացան. Այժմ նրա քողի տակ մենք պետք է հասնենք Եղբայրության պալատի մուտքին։


Մենք չենք թողնում մերը. գտե՛ք եղբայրության միջնաբերդի մուտքը

Մենք բարձրանում ենք կառույցներ: Հասնելով կամուրջին՝ որոշում ենք սողալ նրա տակով։ Շարժվում ենք, քանի դեռ կրակոցները չեն սկսվել։ Փոխհրաձգության ժամանակ ռադիոյով լսում ենք Ռոտի հրամանները, նա կասի, թե երբ կարող ես առաջ շարժվել։ Կամուրջը կսկսի փլվել, արագ ցատկել գերանների վրա, և արդյունքում կհասնենք քարանձավի մուտքին։

13. Քարանձավի մուտքը
Tomb Raider (2013): Քայլեր

Մենք չենք թողնում մերը. ազատիր բանտարկյալներին տոկունությունից

Քարանձավում անցնում ենք դահլիճ, որտեղ աղանդավորների ամբոխն արդեն իրականացնում է Սամանթայի զոհաբերության արարողությունը։ Մենք փորձում ենք դա կանխել, բայց թշնամիները թվային գերազանցություն ունեն, մենք արագ ապշած ու զինաթափվում ենք։ Նրանք փորձում են այրել Սամանթային, սակայն քամին փրկում է նրան։ Մեզ տանում են զնդան։ Ճանապարհին դուրս ենք գալիս ու կամրջից զոհվածների արյունով նետվում լիճը, ափ ենք դուրս գալիս։

14. Քարանձավներ


Կորցնելով բոլոր զենքերը՝ մենք կարողացանք վերադարձնել աղեղը։ Դրանով դուք կարող եք անցնել գազի հոսքի միջով, դրա համար անհրաժեշտ է կրակել վառվող նետ: Պայթյունից հետո ճանապարհը որոշ ժամանակով ազատ կլինի։

Քարանձավներում մենք հայտնվում ենք մի հատվածում, որտեղ պաշտամունքայինները գերիներ են պահում: Բանտարկյալներն արդեն խելագարվել են և ուտում են բոլոր նորեկներին։ Հարկ է հիշել, որ բոլոր զենքերը մեզնից խլել են, և այժմ մենք քիչ նետեր ունենք։ Բայց այստեղ մենք կհանդիպենք միայն մի քանի հակառակորդների, որոնց հետ կարելի է պայքարել սառցե կացինի կամ գիսաստղի օգնությամբ։ Դուրս գալու համար հարկավոր է կոտրել գազի հիդրանտը և պայթեցնել գազը: Պայթյունը կթակի ձողերը։

Ճամբարի մոտ կա շինություն, որի վերևում ճաղավանդակներ կան, կարող եք բարձրանալ այնտեղ կողային պատի տախտակների երկայնքով, վերևում կա տեղանքի քարտեզ։

Ճանապարհին կհանդիպեն աղանդավորներ, որոնցից կարող ես լուռ ազատվել։ Մենք օգտագործում ենք նետեր՝ ուշադրությունը շեղելու համար, իսկ գազ՝ թշնամիների խմբերից ազատվելու համար, հատկապես այն վայրում, որտեղ նրանք աղոթում են տոտեմին։

Ճանապարհի վերջում «գիսաստղով» մենք պարանով պտտում ենք սյունը, որպեսզի խուցը ավելի մոտ լինի գազին։ Մենք կրակի նետով պայթեցնում ենք գազը, վանդակը կթռչի և կջարդի դռները։


Փազլ. Փրկարար կոլեգա

Վերջին քարանձավում մենք կգտնենք Endurance թիմի անդամներին, նրանք փակված են կասեցված ինքնաթիռում։ Հենց ազատվենք պահակներից, մեզ անհրաժեշտ կլինի նրանց այնտեղից հանել։

1. Մենք կոտրում ենք վանդակի տակ գտնվող փականը, կրակի նետերը կրակում ենք գազի մեջ:

2. Այսպիսով, մենք ազատեցինք հարթակը, բարձրանում ենք դրա վրա, իսկ այնտեղից՝ բանտարկյալների հետ վանդակ։

3. Անհրաժեշտ է խարխլել գազի երկու աղբյուր՝ հաջորդաբար։ Սկզբում կրակում ենք մոտակա գազի վրա, հետո անմիջապես հեռվում։ Կախովի վանդակը պայթյունների հետևանքով մի կողմ կթափվի, և այն կտապալի մի մեծ հակակշիռ արկ: Եկեք օդանավի մարմնի հետ միասին ավելի բարձր թռչենք։

4. Բարձրանում ենք վերին հարթակի վրա, կոտրում ենք ևս 2 փական։ Այստեղ նրանք պետք է միաժամանակ պայթեն մեկ կրակոցով։ Դա անելու համար մենք կանգնած ենք աջ անկյունում, որպեսզի գազի երկու աղբյուրները նույն գծի վրա լինեն, կրակեք: Փրկվածները փրկվում են, և մենք բարձրանում ենք հարթակներ:

15. Եղբայրության ամրոց
Tomb Raider (2013): Զբոսաշրջային կայք


Դժոխքի մեջ. Գտիր Սեմիին

Դուրս գալով քարանձավներից՝ կհայտնվենք պաշտամունքի ամրոցում։ Այստեղ հրդեհ է բռնկվել քարանձավներում տեղի ունեցած պայթյուններից։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում փլուզվող շենքերի միջով, ճանապարհին կրակում ենք աղանդավորների վրա։ Սենյակներից մեկում մենք ժամանակ կունենանք արարողության ձայնագրությունները վերցնելու համար։

Այս ամենի միջով անցնելուց հետո կհանդիպենք գլխավոր հնագետ Ուիթմենին, ով ազատորեն շրջում է թշնամու պալատում։ Մենք ժամանակ չունենք նրա հետ խոսելու, և անցնում ենք գահի սենյակորտեղ պահվում է Սամանտան։


Դեպի դժոխք: Գոյատևեք դարանակալումից

Սպանելով պահակ Դմիտրիին, մենք հետ կստանանք մեր բոլոր զենքերը։ Դրանից անմիջապես հետո թշնամիների խմբերը կսկսեն գրոհել մեզ։ Մենք թաքնվում ենք սյուների հետևում: Ճակատամարտի ավարտին մեզ մոտ դուրս կգան զրահապաշտներ։ Նրանք կարող են սպանվել մարմնի վրայի զրահը ոչնչացնելով:


Դժոխք. Փախչել դժոխքից

Սամանթան հեռացավ վտանգավոր տեղից, մենք գնում ենք նրա հետևից։ Հենց դուրս գանք, Նիկոլայը կտեսնի մեզ և կրակ կբացի անշարժ ավտոմատից։ Ծածկից ծածկ վազելով՝ մոտենում ենք դրան։

Վերջում բարձրանում ենք պատշգամբ, մալուխով իջնում ​​ուղիղ դեպի թշնամին։ Նիկոլայը մեզ ցած կնետի ու կսկսի ատրճանակից կրակել։ Վերցրեք հատակին ընկած նռնականետը, կրակեք դրանից, և թշնամին կմահանա: Հաղթանակից հետո մենք ամրացնում ենք նռնականետը մեր գնդացիրի վրա։ Դրանով մենք կարող ենք պայթեցնել մետաղական բարիկադները, իսկ թշնամիների հետ կրակելը շատ ավելի հեշտ կդառնա:

Հաջորդ ճամբարից հետո հասնում ենք բերդի պարսպին։ Հենց մեզ նկատում է մեկ այլ գնդացիր, մենք վազում ենք ծածկից ծածկ։ Հասնում ենք աջ կողմի փակ պատշգամբ, այնտեղից նռնականետով կրակում ենք թշնամու ամրությունների համար, և գնդացրորդը կսպանվի։

16. Բերդի աշտարակ


Հասնել դեպի ուղղաթիռ. Անցնել կամուրջները

Սեմի հետ խոսելուց հետո մենք բարձրանում ենք պատը և մալուխով իջնում ​​կամուրջ։ Մաթիասը կսկսի թնդանոթներից կրակել կամուրջները քանդելու և փրկարար ուղղաթիռին հասնելու համար։ Մենք վազում ենք առաջ: Կամուրջը կսկսի փլվել. Աղանդավորը մեզ համար կբռնի, սառցե կացինով դեն ենք նետում. Մենք շարունակում ենք վազել և խուսափել պայթյուններից։

Աշտարակ մտնելուց հետո դուք պետք է բարձրանաք ավելի բարձր: Մենք բարձրանում ենք ճառագայթների և արտաքին պատերի վրա: Հենց վերևում մենք վազում ենք և ցատկում ուղղաթիռը:

17. Լեռնային անտառ
Դամբարանային հեծյալ (2013). Բոլոր դամբարանները


Մենակություն: Գտեք ձեր ճանապարհը անտառից դուրս գալու համար

Ցավոք սրտի, ուղղաթիռը նույնպես փոթորիկ է հարվածում, և մենք ընկնում ենք անտառը։ Լարան ուշագնաց է լինում։ Ռոթը առաջինն է, ով ուշքի է գալիս և փորձում է Լարային հետ քաշել։ Այս պահին կուլտուրականները հարձակվում են. Ռոթը կրակել է գրեթե բոլորի վրա, բայց Մաթիասի համար պարկուճները քիչ են եղել։ Մաթիասը կացին է նետում, իսկ Ռոտը իր մարմնով փակում է Լարային իրենից։

Մենք ապաքինվում ենք ընկերոջ մահից հետո և շարունակում մեր ճանապարհորդությունը լեռնային անտառով։ Մեծ հովտում մենք կբախվենք բազմաթիվ ավազակային պարեկների։ Դուք կարող եք ուշադիր վերացնել դրանք մեկ առ մեկ: Աղմուկ բարձրացնելու դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել աղանդավորների մեծ խմբի հետ։

Թեստ «Լուռ որս».(Կարմիր գլխարկի ամփոփում)

Անտառում պետք է գտնել 10 սունկ։ Աճում է միայն խոտի վրա

1. Անտառի առաջին պատառաքաղից աջ:

3. Նեղ ճանապարհով դեպի կենտրոնական բացատ.

4. Կենտրոնական բացատի հյուսիսային պատի մոտ.

5. Հյուսիսային կամրջի մոտ, կամրջից անմիջապես ներքեւ։

6. Գետի արեւմտյան ափին՝ երկու կղզիների մոտ։

7. Գլեյդի հարավ-արևմուտքում՝ ժայռի վրա։

8. Գլադի հարավային սահմանին.

9. Արևելք կոտրված կամրջի տակ.

10. Արևմուտքում՝ բացատից առաջ աջ կողմում։

Դամբարան. Պահապանների տաճար

Գտնվում է լեռնային անտառի հյուսիսային մասում։

1. Հրդեհային նետերի օգնությամբ հրկիզեցինք փայտե բեկորների խցանումը;

2. Խցանման հետևում մենք պայթեցնում ենք գազը կրակոտ նետերով;

3. Արագ վեր ենք վազում, բարձրանում սառցահատի օգնությամբ։


Մենակություն. Փախիր անտառից գայլի որջով

Հասնում ենք մի քարանձավ, որտեղ աղանդավորները գայլեր են բազմացնում։ Բարձրանալով հարթակի վրա, երկու անգամ օգտագործեք «գիսաստղը» կախված եղնիկի վրա, այնպես որ մենք շրջում ենք սյունը և կարող ենք ցատկել դեպի ձողը և հաջորդ պատին:

Քարանձավից դուրս գալուց հետո կհայտնվենք տնակային թաղամասերի վերին հարթակ։ Մալուխներով շարժվում ենք դեպի ափ տանող մեծ ճոպանուղի։ Մենք բարձրանում ենք ցանկացած կրպակ և իջնում:

18. Ճոպանուղի


Արագացված վայրէջք. հասնել վերապրածների ճամբար

Մեր հարթակը կկանգնի մինչև վերջ հասնելը։ Մենք օգտագործում ենք «գիսաստղը» մոտակա աջակցությանը հասնելու համար: Այնտեղից մենք շարժվում ենք դեպի անդունդի վրայով կախված կետային նավ։

Այստեղ պետք է թեժ մարտ վարենք, որի վերջում ավտոմատը կսկսի կրակել մեզ վրա։ Խուսափելով կրակոցներից՝ մենք մագլցում ենք փլուզվող նավի երկայնքով: Հրդեհի հետեւանքով նավը վերջապես կսկսի ընկնել։ Մենք հերթով բռնում ենք մի քանի մալուխների վրա, սահում ծառերի միջև: Մենք պետք է ժամանակին ցատկենք մի մալուխից մյուսը, որպեսզի չընկնենք ավերակների մեջ։ Իջնում ​​ենք գետը, որից հետո գնում ենք ափ։

19. Վշտի ափ
Tomb Raider (2013): Չի կարող անցնել


Ծովահենների կյանք. Հասնել գալեոնին

Հասնելով ճամբար՝ մենք իմանում ենք, որ փրկվածները պատրաստվում են լքել կղզին, մնում է միայն վերանորոգել նավակը։ Ծրագրավորող Ալեքսը գնաց գործիքներ փնտրելու Endurance-ի խորտակման վրա, և մենք պետք է գտնենք գալեոնի սարքավորումը, որպեսզի շարժիչը հանենք նավից: Եկ գնանք այնտեղ.

Մենք վազում ենք հարավային նավամատույցի բեկորներով, ցատկում փայտե նավի մեջ։ Ճանապարհին մենք գնդակահարում ենք ավազակներին։ Հասնելով նավի աղեղին, մենք կրակում ենք խարիսխի լեռան վրա։ Այսպիսով, մենք ստանում ենք Rigging, որով դուք կարող եք քաշել ծանր բեռներ: Ընկած կայմի վրա մենք հետ ենք դուրս գալիս։

(Քեյրն)

Անհրաժեշտ է ոչնչացնել 5 տոլմեն՝ սաղավարտ փոքր ձողերի վրա։

1. Մուտքի աջ կողմում ջրի վրա տեղադրում ենք երկու տանկ, ցատկում դրանց վրայով դեպի ժայռը, վերևում քանդում ենք առաջին տոլմենը։

2. Մուտքի արահետից հարավ գտնվող բլրի վրա։

3. Արեւելյան բլրի վրա.

Թեստ «Ականազերծում»(ականակիր)

Դուք պետք է կրակեք 10 հին ռազմածովային ականներ՝ ցցված գնդակների տեսքով: Ավելի լավ է կրակել որսորդական հրացանից, միայն ամենահեռավորներն են խափանում գնդացիրների կրակոցներից։ Դրանք ջրի երեսին են, մի երկու կտոր լվացվել են ավազի վրա։

1. Արևելյան ավազոտ լանջին.

2. Հարավարևելյան ափին.

3. Հարավային նավամատույցի սկզբնամասում.

4. Հարավային նավամատույցի երկրորդ բեկորի հետևում.

5. Հարավային նավամատույցում՝ փայտե նավի բեկորներից ձախ։


Ճամբար հասնելով՝ մենք կհանդիպենք գլխավոր հնագետ Ուիթմանին, ով իբր հրաշքով պոկվել է թշնամիներից։ Ալեքսը դեռ չի վերադառնում, ուստի մենք գնում ենք նրան փնտրելու։ Որսորդ Իոնան մեզ կոմպոզիտային աղեղ կտա, որի օգնությամբ մենք կարող ենք «գիսաստղերը» կցել անհարթ ժայռերին։ Մենք մեր ճանապարհը գնում ենք դեպի արևելք՝ նավերի բեկորների երկայնքով: Ափով քայլելուց հետո մենք բարձրանում ենք աշտարակի վրա, իսկ այնտեղից մալուխների երկայնքով դեպի անցում դեպի բունկեր։


Թեստ «Դոլմենների կործանում»(Քեյրն)

4. Հարավ-արևելյան ճանապարհին, երկրորդ խոշոր նավաբեկության վրա.

5. Նախորդ տեղից դեպի արեւելք գտնվող լեռան վրա։

Թեստ «Ականազերծում»(ականակիր)

6. Հարավ-արևելյան ճանապարհին, առաջին խոշոր բեկորների մոտ:

7. Հարավ-արևելյան ճանապարհին, երկրորդ նավաբեկության մոտ:

8. Երկրորդ նավաբեկությունից հարավ.

9. Երկրորդ բեկորից դեպի արևելք գտնվող լեռան վրա։

10. Արևելյան բացատում.

Դամբարան. Հեղեղված քեշ

Քեշը լքված լաբորատորիա է։

1. Նախ միացրեք հոսանքը վերևում, ապա բացեք մուտքի դարպասը:

2. Ներս մտնելով՝ տեսնում ենք, որ ջուրը էներգիա է ստանում, որը գալիս է առաստաղից կախված լամպից։ Մենք անջատում ենք մոտակայքում կանգնած հարթակը:

3. Մենք կանգնում ենք աջ կողմում, ճեղքում ենք տախտակները, «գիսաստղով» լաստանավը մոտեցնում մեզ, ցատկում դրա վրայով դեպի աջ ափ։

4. Օգտագործեք «գիսաստղը» կախովի քաշի վրա, որը պահում է լամպը: Սրանից լամպը կբարձրանա, ջրի հոսանքը ժամանակավորապես կվերանա, արագ վազում ենք մյուս կողմ։ Լամպը դանդաղորեն կիջնի ջրի մեջ:

5. Դուք պետք է նորից բարձրացնեք լամպը, իսկ հետո լաստանավը քաշեք հենց դրա տակ: Լամպը կընկնի լաստանավի վրա և այլևս չի դիպչի ջրին։ Մենք կարող ենք ապահով քայլել ջրի միջով դեպի անկյունի շուրջ գտնվող աստիճանները:

20. Բունկեր ժայռի վրա
Tomb Raider (2013): Ինչպես փրկել Ալեքսին


Բացակայում է՝ հասնել դիմադրությանը

Այստեղից տեսնում ենք մեր նավը, որն ապամոնտաժվում է աղանդավորների կողմից։ Մենք օգտագործում ենք «գիսաստղը», բարձրանում ենք հակառակ կողմը դեպի բունկեր։ Կլինեն շատ ավազակներ, որոնց հետ մենք գործ ունենք վեր բարձրանալիս: Պլատֆորմի միջոցով մենք դուրս ենք գալիս առաստաղի անցքի մեջ: Այժմ մենք պետք է իջնենք պարաններով դեպի մեր նավը:


Ղեկավար: Բութ. Նավի վրա գտնում ենք ռուս եղբայրներից մեկին, ով Ժումարի միջոցով ավտոմատ սեղմում է պարանները։ Նրան հաղթելու համար դուք պետք է օգտագործեք խուսանավում (հերթափոխ) և հակագրոհ (բանալի F)՝ սառույցի պոչով նրա դեմքին հարվածելուց հետո։ Հաղթելով՝ իջնում ​​ենք։


Փազլ. Փրկիր Ալեքսին

Մեր խցիկը զննելուց հետո մենք գնում ենք նավի հետնամաս: Մենք գտնում ենք Ալեքսին, ով ջախջախվել էր բեկորների տակ: Դրա ճանապարհը արգելափակում է ներառված գեներատորը: Ճանապարհը բացելու համար հարկավոր է կեռիկը տեղափոխել առաստաղի տակ։ Ջումարով մենք կարող ենք այն ետ ու առաջ շարժել, և այն շարժվում է աջ ու ձախ, եթե բարձրանաք նրա կողային սանդուղքների վրա: Որոշում:

1. Մենք պետք է կեռիկը դնենք ծայրահեղ աջ դիրքում, այնտեղ կարող ենք տեղափոխել կենտրոնական խաչաձև ռելս: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աջ կողմում գտնվող կեռիկի վրա, և այն գլորվելու է մինչև կենտրոնական աստիճանները: Մենք բարձրանում ենք առաստաղի տակ, այնտեղ պոկում ենք մեզ խանգարող խողովակը։

2. Կեռիկը պետք է մոտեցնենք ելքին, որտեղ այն կարող ենք տեղափոխել դեպի կենտրոնական երկայնական ռելս։ Այնտեղից կեռիկը քաշում ենք դեպի Ալեքսը, խոչընդոտը կկոտրվի։ Կեռիկը հետ քաշեք՝ անցնելու համար:


Երբ հասնենք Ալեքսին, կտեսնենք, որ նա շատ բան է ստացել։ Նա կարողացել է գտնել գործիքը, սակայն հարձակվող ավազակները նրան օգնելու հնարավորություն չեն տալիս։ Ալեքսը որոշում է ինքն իրեն զոհաբերել Լարային փրկելու համար։ Փախչել խորտակվող նավից. Մալուխի վրա օգտագործեք ջումարը, որպեսզի ավտոմատ կերպով բարձրանաք պարանով: Այժմ մենք պետք է հետ գնանք:

21. Վշտի ափ. Վերադարձի ճանապարհը
Tomb Raider (2013): Ինչ անել


Բացակայում է. Վերադարձ դեպի ափ, փրկվածների ճամբար

Այժմ ջումարի օգնությամբ մենք կարող ենք քանդել ամուր բարիկադները (սպիտակ պարան պողպատե դռների վրա): Մուտքի մոտ մենք միասին քաշում ենք ծանր բեռ, որպեսզի ճեղքենք հատակը և վերադառնանք բունկեր: Ներսում մենք ամուր դռներ ենք բացում մնացած գաղտնիքները հավաքելու համար: Մենք վերադառնում ենք ավազոտ լողափ:


Հետապնդում քամուն. Սկսիր բարձրանալը

Մինչ Ռեիսը վերանորոգում է նավը, մենք գնում ենք գիտական ​​կայան՝ պարզելու այս փոթորիկների պատճառը: Ճամբարից ձախ բացում ենք դեպի վերելակ տանող ճանապարհը, բարձրանում ժայռի վրա։ Մալուխների երկայնքով շարժվում ենք դեպի ճոպանուղի, որտեղից կարող եք բարձրանալ ժայռի վրա, որտեղ գտնվում է այս կայանը։ Առջևում մեծ վերելք կա։

22. Գիտական ​​կայան


Հետապնդում է քամին. Բացահայտեք հին դամբարան

Հասնելով բունկերի մուտքին՝ մտնում ենք լաբորատորիա։ Հասնում ենք վերելակին, որը չի կարող իջնել։ Մենք պետք է կոտրենք բոլոր 4 շարժակները, որոնք շարժում են վերելակը: Դա անելու համար մենք վերելակը բարձրացնում ենք տարբեր հարկեր և անցքերով կոտրում ենք փոխանցումները:


Փազլ՝ վերելակ

1. Մենք կանչում ենք 2-րդ հարկ, քանդում ենք հանդերձանքը, կանգնած տուփի վրա:

2. Զանգում ենք 3-րդ հարկ.

3. Կանչում ենք 3-րդ հարկ, բարձրանում ուղղահայաց աստիճաններով։

4. Իջնում ​​ենք 3-րդ հարկ։ 4-ի զանգի կոճակը սեղմելով՝ ցատկում ենք վերելակ, ցատկում դեպի անհարթ ժայռը։ Հենց որ վերջին հանդերձանքը քանդվի, վերելակը կփլվի և ճանապարհ կբացի մեզ համար։


Ներքևի հարկում մենք կարող ենք բարձրանալ արկղերի վրայով՝ փակուղիներում գաղտնիքներ վերցնելու համար, բոլոր գաղտնիքների քարտեզը թաքնված է նույն կերպ։ Եկեք մտնենք հնագույն դամբարան, որտեղ ամպրոպի պահակախմբի հրամանատարը սեպուկկու պատրաստեց: Գրառումից տեղեկանում ենք, որ կայսրուհու այս մումիֆիկացված մարմինը հնարավոր չի դարձնում փախչել կղզուց։


Հետապնդում քամուն. լքել գիտական ​​կայանը

Անմիջապես դահլիճում աղանդավորները սկսում են հարձակվել մեզ վրա։ Բոլորին հաղթելով՝ կարող ենք դուրս գալ։ Ռադիոյով կլսենք, որ ճամբարի վրա հարձակվել են։ Մենք արագ ճոպաններով վերադառնում ենք այնտեղ։

Ճամբարում մենք կգտնենք միայն վիրավոր Ռեիսին և Ջոնային։ Ինչպես պարզվեց, հնագետ Ուիթմենը դավաճանեց մեզ, և ավազակների հարձակման ժամանակ Սամանթային տարավ աղանդավոր Մաթիասի մոտ։ Նավակը պատրաստ է, բայց դրա վրա մենք չենք փախչի կղզուց, այլ կբարձրանանք գետը՝ փրկելու մեր ընկերոջը։

23. Անցում
Tomb Raider խաղ

Վերադարձ. Մուտք գործեք վանք

Տեղ հասնելով՝ բարձրանում ենք միջնաբերդի մուտքը։ Հեռվից մենք կտեսնենք, թե ինչպես է Մաթիասը Ուիթմենին ուղարկել ամպրոպի պահակներին հանդիպելու։ Իհարկե, հին ճապոնացիները չեն կարողացել հասկանալ նրան և սառնասրտորեն սպանել են նրան։ Մաթիասն օգտվեց դրանից՝ որպես շեղում և պատանդ Սեմի հետ վազեց վանք։ Մենք հետևում ենք նրան, բայց կամուրջը կփլվի, ուստի մենք օգտագործում ենք աջ կողմում գտնվող ժայռի մալուխը:

24. Միջնաբերդ


Վերադարձ. Գտեք Սամանթային վանքում

Մի անգամ միջնաբերդում մենք տեսնում ենք կենդանի ամպրոպի պահակները, դուք կարող եք փորձել սպանել առաջին երկուսին: Հենց հասնում ենք հանդիսությունների սենյակ, հանգիստ շարժվում ենք, թշնամիները չափազանց շատ են։ Պատի երկայնքով առաջ ենք գնում, վերևից ճառագայթով մյուս կողմ ենք շարժվում, մեզ չեն տեսնի։ Այնուհետև մենք սողում ենք եզրով մինչև դահլիճի կենտրոն: Նրանք մեզ կնկատեն, բայց մենք ժամանակ կունենանք պատուհանից դուրս բարձրանալու։

Մենք վազում ենք վառվող միջանցքով, ցատկում բակ։ Ճանապարհին մի քանի պահակի կհանդիպենք, սրանք զրահապատ շարքային ռազմիկներ են։ Մենք նրանց կրակում ենք զենքով և խուսափում նրանց հարձակումներից։


Վերադարձ. Փրկիր Սամանթային Մաթիասից

Եկեք դուրս գանք բաց տարածք. Այստեղ մենք ստիպված կլինենք գրոհել ամրոցի պաշտպանության մի քանի գիծ, ​​մեր դեմ կա պահակների մի ամբողջ բանակ։ Սկզբում միայն աղեղնավորները աշտարակների վրա, հետո նրանք կիջեցնեն սյունը, իսկ սամուրայները մեր դեմ կանցնեն մերձամարտի։ Գլխավոր մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի գլխավոր սամուրայ որսորդը, բայց այս անգամ մենք կխուսափենք ճակատամարտից, թշնամուն կքշի քամու հզոր հոսքը։ Մենք օգտագործում ենք այս հնարավորությունը և թափանցում տաճար:

25. Տաճար կիրճի վրայով
Tomb Raider (2013): Ինչպես կարելի է ստանալ


Փազլ՝ վանդակ

Տաճարում կարելի է գտնել մի քանի արտեֆակտ։ Կողքի սենյակում մենք կգտնենք շղթայի վրա կախված վանդակ, իսկ մոտակայքում՝ մի քանի մեխանիզմ։ Լուծում:

1. Պտտեք մեխանիզմը աջ կողմում, որպեսզի բացվի վանդակը հատակին;

2. Ձախ կողմի մեխանիզմը կբարձրացնի վանդակը;

3. Վեր ենք կենում մուտքի դիմաց, ջումարի օգնությամբ դեպի ինքներս ենք քաշում վանդակը։ Նա կջարդի ժայռի միջով առաջ;

4. Փակեք ճաղավանդակը ճիշտ մեխանիզմով;

5. Ձախ մեխանիզմով իջեցրեք վանդակը;

6. Բարձրանում ենք վերին հարկի պատշգամբ։ Քաշեք վանդակը դեպի ձեզ, ցատկեք դրա վրա: Մեզ իներցիայով կտանեն ընդմիջում, իսկ երբ մոտ ենք, ցատկում ենք ժայռի ճեղքի մեջ։ Այստեղ մենք իմանում ենք, որ կայսրուհին մենակ է, և որ նա օգտագործում է քրմուհիներին որպես անոթ իր հոգու համար։


(Խաղը մեզ վախեցնում է «անվերադարձ կետում»՝ մտնելուց առաջ վերջին տաճարը, բայց սա միայն այնքան ժամանակ, մինչև մենք խաղը մինչև վերջ անցնենք։ Պատմությունն ավարտելուց հետո կարող եք վերադառնալ ցանկացած վայր և շարունակել գաղտնիքներ հավաքել):

26. Զիգուրատ


Մեր առջև Պիմիկոյի թագուհու ձյունածածկ գերեզմանն է։ Մաթիասը ներս է տանում Սամանթային, և մենք պետք է լուծում գտնենք: Մենք բարձրանում ենք տաճարի արտաքին պատով։ Ճանապարհը կփակվի կոտրված փեղկերով դարպասով, մենք պետք է քաշենք մոտակայքում կախված զանգը։ Քամին կվերցնի ու կուղարկի դեպի դարպասը։ Բարձրանալով ավելի բարձր՝ մենք կամրջի վրա կտեսնենք ամպրոպային պահակներին, որոնց հետ պահել են Ռեիսն ու Ջոնանը, նրանք վազում են դեպի տաճար։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր:

Հենց վերևում ծեսն արդեն սկսվում է՝ Պիմիկոյի հոգին կամաց-կամաց տեղափոխվում է Սեմի մարմին։ Կենտրոն տանող ճանապարհը փակված է փոթորիկով, մենք պետք է շրջենք զոհասեղանի շուրջ՝ գնդակահարելով պաշտամունքայիններին։ Երկու բախումներից հետո դևերը սպանում են ավազակներին, և այժմ մենք պետք է գործ ունենանք նրանց հետ:

Բոսը՝ Guardian-Stalker. Նրան հաղթելու համար մենք ժամանակին խուսափում ենք նրա հարվածներից վերևից ներքև, կրակում ենք անպաշտպան մեջքի մեջ։ Այն բանից հետո, երբ նա թուլացավ, մենք նրա երեսին ծեծեցինք սառցե քամիչով։ Նման երրորդ հարվածից հետո նա կպարտվի։

Ղեկավար՝ Մաթիաս. Մտնում ենք խորանի կենտրոն։ Կուլտիստ Մաթիասի հետ ճակատամարտը տեղի կունենա միայն կոճակի արագ սեղմման ձևաչափով։ Նախ նա կկրակի մեր աղեղը, հետո մենք կփորձենք ատրճանակով հարվածել, բայց նա մեզ գետնին կտապալի։ Մենք Մաթիասին դուրս ենք շպրտում սառույցի ճարմանդով, որից հետո վերցնում ենք նրա ատրճանակը և կրակում ենք միանգամից երկու ձեռքով (այստեղ սկսում է ճանաչվել շարքի նախորդ խաղերից Լարա Քրոֆթը): Մի քանի հարված, և Մաթիասը կընկնի ժայռից:

Մենք ջահը մխրճում ենք կայսրուհու մումիայի մեջ, և նա կտոր-կտոր կկտրվի, մինչև որ կարողանա տեղափոխվել Սեմմի: Պիմիկոյի մահից անմիջապես հետո կղզու վրայով փոթորիկը կսկսի մարել, և արևի ճառագայթները կթափանցեն երկինք։ Չորս հոգուց բաղկացած փոքր թիմը լքում է այս կղզին նավով:

Սա արկածի միայն սկիզբն է:

Առաջընթաց. Հարցեր - պատասխաններ.

Տնակային թաղամաս
Գտնվելով այս վայրում՝ կտեսնեք, թե ինչպես է ուղղաթիռը փրկարարական արշավախմբի հետ վայրէջք կատարել բերդի եզրին։ Դուք պետք է արագ հասնեք դրան: Երբ հասնեք պարանին, այնուհետև սողացեք դրա երկայնքով մինչև այն կամուրջը, որի վրա պետք է ցատկել: Հնարավո՞ր է, որ ինչ-որ մեկը հարձակվի ձեզ վրա թիկունքից։ Ո՛չ, Մաթիասն արդեն մահացած է, եթե դա չանի նրա անհայտ երկվորյակ եղբայրը: Արագ վազիր խարխուլ կամրջով, այլապես այն քիչ է մնում ընկնի։ Խորհուրդ եմ տալիս նախ հետ վազել՝ ճանապարհին ետ մղելով թշնամու հարձակումը, իսկ հետո ուղղակի ցատկել այս հին կամրջի վրա։

բերդի աշտարակ
Դուք կսահեք ներքև և կնայեք, թե ինչպես է ուղղաթիռը սկսում թռչել անհայտ ուղղությամբ: «Tomb Raider» խաղի այս վայրով անցնելիս դուք պետք է բարձրանաք աշտարակի հենց գագաթը բավականին բարդ, մահացու ճանապարհով՝ հսկա պարուրաձև սանդուղքի տեսքով: Դուք շրջադարձ կկատարեք աշտարակի շուրջը, որը կլցվի բազմաթիվ խոչընդոտներով: Ի վերջո, դուք պետք է էպիկական ցատկ կատարեք թռչող ուղղաթիռի մեջ, երբ հայտնվեք ընկնող աշտարակի տանիքում:

Ուղղաթիռի խցիկ մտնելուց հետո կտեսնեք Ռոթին և ճապոնացի օդաչուին: Ինչ վերաբերում է արշավախմբի մյուս բոլոր անդամներին, նրանք պայքարում են ներքևում գտնվող կղզու բնակիչների դեմ: Քիչ անց պարզ է դառնում, որ օդաչուն չի էլ մտածում դրանք վերցնելու մասին։ Այնուհետև կայծակը կհարվածի ուղղաթիռին, ինչի հետևանքով այն գետնին է ընկնում: Չնախատեսված կոշտ վայրէջքից հետո Ռոթն առաջինը կարթնանա: Նա իրեն շատ ավելի լավ է զգում, քան Լարա Քրոֆթը, ով անգիտակից վիճակում է և հազիվ է շնչում: Այստեղ Ռոթը կսկսի արհեստական ​​շնչառություն անել բերանից բերան։ Դրանից հետո դուք կարթնանաք, և ձեզ անմիջապես անհրաժեշտ կլինի ետ մղել Մատիասի գլխավորած հակառակորդների հարձակումը։ Կացինը կթռչի դեպի Ռոթ, որից հետո նա դեռ կփորձի վերացնել մի քանի թշնամի, բայց, ավաղ, դու երկար չես դիմանա մեջքիդ կացինով: «Tomb Raider»-ի հետագա հատվածում, հայր Մաթիասի հեռանալուց հետո, արշավախմբի մնացած անդամները կժամանեն ձեզ ժամանակին, բացառությամբ Ուիթմենի: Նրանք հոգ կտանեն Ռոթի համար թաղման բուրգ կառուցելու մասին: Այդ ժամանակ դուք կմնաք հիանալի մեկուսացման մեջ, իսկ մյուսները կզբաղվեն անհասկանալի նավակի վերանորոգմամբ։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս միանալ վերանորոգման աշխատանքներին, քանի որ դուք կկարողանաք մտնել այն «ծիսական սրահը», որը տեսաք բերդի գրասենյակից հայր Մաթիասի գողացված քարտեզը նայելիս։

Գլուխ 18

լեռնային անտառ
Այս տեղանքով անցնելիս «Tomb Raider»-ում, որը գտնվում է Slums-ի մոտակայքում, համոզվեք, որ շտապեք հասնել խմբին: Դրականն այն է, որ դուք կանցնեք անտառի միջով, որտեղ դուք կարող եք որսալ և վայելել բնությունը ձեր սրտով, այդպիսով հանգստանալով մռայլ քարանձավներից և այրվող տներից: Բայց, իհարկե, մի մոռացեք գայլերի մասին՝ «Tomb Raider» խաղում անտառով անցում կատարելով։ Բայց նրանց առջեւ կհայտնվեն պարեկային որսորդներ, որոնք ավելի հեշտ է վերացնել խլացուցիչով ատրճանակով, որպեսզի աղմուկ չլինի։ Եթե ​​ցանկանում եք, ուրեմն բարձրացեք ծառ ու հիացեք անտառով վերեւից։

Ավելի հեռու գնալով՝ ձախ կողմում կտեսնեք մի ժայռ, որտեղ կա քարանձավ, որը գերեզման է։ Այստեղ է լինելու գլխավոր խոչընդոտը՝ սկիպիդար խավարը, որը կարող է ցրվել բնազդի օգնությամբ։ Եթե ​​աղբ եք գտնում, պարզապես կրակեք այն:

«Tomb Raider»-ում այս մակարդակի հետագա անցումում դուք պետք է վերադառնաք որսորդական գյուղ: Այն անցնելուց հետո կգնաք հաջորդին անցակետ, որը պարեկում են գայլերն ու որսորդները։ Հարկ է նշել, որ թեև քարանձավը կոչվում է գայլի որջ, այն ակնհայտորեն առանց մարդկային մասնակցության չի եղել, քանի որ ամենուր գայլերով, դռներով և աստիճաններով վանդակներ կան։ Դա հավանաբար ինչ-որ մանկապարտեզ է: Օգտագործեք պահը, երբ կենդանիները փակ են և ոչնչացրեք նրանց յուրաքանչյուրի վրա ատրճանակով կրակոցով: Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո փորձ ձեռք բերեք: Երբ հասնեք կախված եղնիկին, ձեզ հարկավոր կլինի պարանով վեր քաշել այն, որպեսզի այն կտեղափոխի խաչաձողը իր տեղից: Գնացեք դրան և շարունակեք անցնել այս թեստը «Tomb Raider» խաղում։ Անցնելով մինչև վերջ՝ դուք կհայտնվեք քարանձավի այն հատվածում, որտեղ վաղուց ոչ ոք չի եղել։ Եվ կհանդիպեն չղջիկների երամը։ հյուրը.

Տնակային թաղամաս
Քարանձավից դուրս գալուց հետո կրկին կհայտնվեք տնակային թաղամասերում: Այնուհետև դուք պետք է իջնեք ներքև՝ օգտագործելով ջրվեժի վրա ձգված պարան:

Գլուխ 19

Ինչ-ինչ պատճառներով ձեզանից կպահանջվեն նավակը վերանորոգելու համար, բայց իրականում մեխանիկը՝ Թռիչքը: Բայց դա կարող է լինել լավագույնը, քանի որ նրանք պետք է սպասեն ձեզ: Եվ առջևում կտեսնեք ևս շատ մալուխներ, որոնք խոստանում են ավարտվել վերջին խաղով:

ճոպանուղին
Անցնելիս այդպես մի մտածիր տրված մակարդակ«Tomb Raider»-ում դուք պետք է ճանապարհ անցնեք կարճ պարաններով։ Ոչ, ճոպանուղին լավ յուղած մեխանիզմ է, որը շարժվում է ներքևից վեր և հակառակը, փոքրիկ խցիկներ՝ բացակայող տանիքով գեղեցիկ ոլորապտույտ լեռնային գետի վրա։ Սկսեք ձեր իջնելը, երբ թանձր մառախուղ է, որն աստիճանաբար կցրվի, իսկ հետո ճոպանուղին կկանգնի։ Ավելի լավ է որքան հնարավոր է շուտ դուրս եկեք տնակից: Դուք պետք է պարան գցեք մոտակայքում կանգնած աշտարակ. Երբ այնտեղ եք, գտեք վերև տանող աստիճանները և բարձրացեք այն: Բարձրանալով՝ կտեսնեք պարան։ Բայց, հավանաբար, ինչ-որ մեկը նկատել է քեզ, քանի որ ճոպանուղու շարժումը դադարեցվել է։ Այնուհետև, երբ գետնից բարձր կախված նավ մտնեք, թշնամիների զանգվածային հարձակման եք ենթարկվելու: Պետք չէ անգամ ծածկից դուրս գալ, քանի որ պարաններով իջնող նոր ժամանած թշնամիները կկործանեն միմյանց՝ մեջտեղում թողնելով դիակների սար։ Ինձ հիշեցնում է «լեմինգների» մասին խաղ, միայն հակառակը: Շարունակելով «Tomb Raider» խաղի այս փուլի անցումը, թշնամիներից ամենախելացիները կմտածեն կանգնել ավտոմատի մոտ և կրակել նավը պահող մալուխների միջով։ Իհարկե, նավը կտրուկ ցած է ցուցակագրում, և դուք կտրուկ կնետվեք բազրիքին, որի վրա շատ ուժեղ կհարվածեք ձեր մեջքին։ Դրանից հետո անմիջապես փորձեք բարձրանալ, բայց պետք է զգույշ լինեք, քանի որ նավը դեռ ցած կթափվի, և դուք կհայտնվեք հարթակի վրա: Այստեղ դուք կտեսնեք բազմաթիվ պարաններ, որոնց վրայով պետք է ցատկել գետ հասնելու համար: Շնորհավորում եմ, դուք հասաք ափ: Թվում է, թե հավերժ վայելել են լեռնադահուկային հանգստավայրերը:

Վշտի ափ
Այս վայրում հսկայական քանակությամբ ծովային նավերի մնացորդներ են ցրված։ Հարկ է նշել, որ այստեղ նույնպես ձանձրալի չի լինի, և կարող եք գտնել ստորջրյա անվադողեր և տանկ։ Սակայն առայժմ Լարա Քրոֆթը որոշել է դադար վերցնել։

Գլուխ 20

Այս գլուխը վերնագրված չէ որպես այդպիսին, քանի որ դուք տպելու եք կեղծ սկավառակներ: Ընդհակառակը, նավակը վերանորոգելու համար անհրաժեշտ կլինի ձեռք բերել սարքավորում: Եվ դուք կարող եք դա անել, եթե թալանեք նավերը: Նավ տանող ուղին սկսելու համար հարկավոր է գնալ դեպի ավերված նավամատույցը։ «Tomb Raider»-ում այս մակարդակի հետագա անցումում գտեք աշտարակը և օգտագործեք պարան գալեոն հասնելու համար: Երբ այնտեղ եք, կտեսնեք երկու վկաների, ովքեր տեսել են, որ դուք վայրէջք եք կատարել ավերակների վրա: Դուք պետք է սպանեք նրանց, քանի որ նրանք կարող են ձեզ անհանգստություն պատճառել: Նրանց հետ շփվելուց հետո գնացեք դեպի նավի աղեղը: Որպեսզի խարիսխի ամրակը (կեղծքը) ընկնի, պարզապես պետք է կրակել դրա վրա: Այնուհետև կայմը կլինի տախտակամածի վրա: Հիմա բարձրացրո՛ւ կեղծիքը և վերադարձի՛ր ընկերներիդ մոտ։

Հարձակման բացականչություններով Ուիթմենը հանկարծ հայտնվում է։ Բայց թշնամին դեռ տեսանելի չէ։ Պարզ է դառնում, որ հետապնդումը բեմականացված է եղել։ Ենթադրենք՝ Ուիթմենն ազատվել է գերությունից, թե՞ նա պարզապես ազատվել է լրտեսության համար։ Դեռ պարզ չէ։ Դուք ստիպված չեք լինի երկար մտածել, քանի որ ժամանակին կգա Գրեյսը, ով կխնդրի ձեզ պահել իր ընկերությունը Ալեքսին փնտրելու համար՝ տրամադրելով ձեզ կոմպոզիտային աղեղ: Այժմ դուք մուտք կունենաք այնպիսի նոր տեսակի զենքի, ինչպիսին են «նապալմի նետերը», որոնց առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք կարող են բռնկել ցանկացած մակերես։

Գլուխ 21

«Tomb Raider» խաղի հետագա հատվածում Ալեքսը կգնա Tomb Raider գործիքների: Միացե՛ք նրան, շատ հետաքրքիր է տեսնել, թե նավն այժմ ինչպիսի տեսք ունի: Ձեր ճանապարհորդությունը դեպի այն սկսելու համար գնացեք դեպի Արևելք: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է նոր պարաններ պատրաստել, ապա օգտագործեք կոմպոզիտային աղեղ՝ ճեղքելով քարե պատերը: Ի դեպ, դուք կարող եք փորձել դա անել հիմա, քանի որ դուք արդեն պետք է հասնեք թիրախային նշագծին: Այստեղ՝ ռադիոյով, Ալեքսը կհաղորդի, որ նա արդեն նավի վրա է և գործիքներ է փնտրում։ «Tomb Raider»-ում հաջորդ նպատակին հաջող անցում կատարելու համար պետք է անցնել շատ ոչ գծային ճանապարհով։ Դուք կտեսնեք երկու պահակների, ովքեր կշփվեն միմյանց հետ՝ քննարկելով ձեզ։ Նրանց խոսակցությունը կանգնելուց և գաղտնալսելուց հետո կիմանաք, որ Բորիսն ու իր մարտիկներն են այս պահինտոկունության վրա։ Ինչ? Ալեքսին բռնե՞լ են։ Այժմ բարձրացեք վեր՝ անընդհատ ցատկելով մի կտորից մյուսը: Հետո նայեք վերև և տեսեք մի պարան, որը կարող եք իջնել:

«Tomb Raider» խաղի այս փուլի հետագա անցումում դուք կբախվեք երկու հակառակորդի, ովքեր հսկում են հետաքրքրասեր աչքերից թաքնված գերեզմանի մուտքը: Այնտեղ՝ դռան հետևում, գտնվում է ռազմական բունկերը, որի ներսում տեղային փոթորիկների ուսումնասիրման լաբորատորիա կա։ Զգույշ եղեք, երբ ցանկանում եք ոտք դնել հատակին, այն գտնվում է բարձր լարման տակ։ Դուք նախ պետք է այրեք լաստանավի լեռը, այնուհետև ձեռք բերեք որսորդական հրացան և քանդեք բարիկադը, այնպես որ լաստանավը երկու անգամ բարձրացրեք, որպեսզի այն անցնեք հակառակ կողմը: Այնուհետև պարանով կրակեք այն լեռան վրա, որը ծառայում է որպես հոսանքի աղբյուրի բարձրացում, այնուհետև հանգիստ անցեք ջրի միջով դեպի հակառակ կողմը: Այժմ դուք պետք է ետ բարձրացնեք ընթացիկ աղբյուրը, միայն նախ քաշեք լաստանավը դրա տակ: Բոլորը, չափված քայլով, շարժվում են դեպի ջրի երկայնքով գտնվող աստիճանները և շրջում են կրծքավանդակը:

Հիմա արժե վերադառնալ վշտի ափ։ Մի մոռացեք օգտագործել նոր աղեղ՝ պարանները պատերին քշելու համար: Երբ հասնեք հակառակ կողմ, այնտեղ կգտնեք անցում դեպի քարանձավ։

Բունկեր ժայռի վրա
Երբ մյուս կողմում լինեք, դուք կգտնեք ճամբար և հիանալի տեսարան դեպի այն, ինչ մնացել է Էնդուրանսից, քանի որ տեղացիները կամաց-կամաց քանդում են այն, և ճոպանուղի: «Tomb Raider» խաղի այս փուլն անցնելիս անհրաժեշտ է պարանն ամրացնել պատին։ Պատը հաղթահարելուց հետո դուք անմիջապես կհասնեք ռազմական թնդանոթին, որն ունի ոլորված տակառ։ Այնուհետև դուք պետք է անցնեք խողովակների միջով, որպեսզի հասնեք այն սենյակը, որտեղ տեղի բնակչությունը զբաղված է ինչ-որ բան վերանորոգելով։ Նրանց թիվը կհամալրվի մեծ կռունկից եկող մալուխներից իջնելով։ Եթե ​​դուք կատարեք «Tomb Raider»-ի անցումը ներքևում, ապա կհասնեք աստիճաններին, որոնք հսկվում են մի քանի հակառակորդների կողմից: Հետո բարձրացե՛ք վերև և վերացրեք մարտիկների հարձակումը, որը մի փոքր ավելի դժվար կլինի։ Այստեղ թշնամիներն ունեն հիանալի զրահ, և նրանց թվում է լավ նպատակաուղղված Դեմոմեն: Երրորդ հարկ բարձրանալուց հետո ձեզ հարկավոր է բարձրանալ վերելակ, որտեղից կարող եք բարձրանալ տանիք։ Կբացվի հիասքանչ տեսարան դեպի մայրամուտ, բայց դա նշանակում է, որ շուտով խավարը պարուրելու է այս կղզին։ Այժմ դուք պետք է պարան պատրաստեք, որպեսզի իջնեք ցամաքի մի հատված, որտեղից նավ տանող մալուխով ձող է դուրս գալիս: Դու կընկնես խողովակների վրա ու ցած գլորվելու, բայց ոչ ոք չի նկատի։ Երբ մոտենում եք Էնդուրանսին, կտեսնեք մի մեծ տղայի, որն օգնում է մյուսներին նավը քանդել: Իհարկե, «Tomb Raider»-ում այս թեստն անցնելիս ձեզ հարկավոր կլինի մարտական ​​գործողությունների մեջ մտնել նրանց հետ։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կրակել սուտակի գլխին, քանի որ սա նրա միակ թույլ կետն է։ Երբ դուք ապշեցնում եք նրան, ապա վազեք և ավարտեք այն, ինչ սկսել եք սառույցի քաղվածքով: Այժմ փնտրեք այն և գտեք «ժումարը»՝ սա այնպիսի սարք է, որը հնարավորություն է տալիս պարանով տանել այն առարկաները, որոնք նախկինում իրենց ուժերից վեր էին։ Այժմ նա կվերցնի մեկ իր և, օգտագործելով ջումարը, այն գցում է տախտակամածի վրա՝ ճեղքելով այն՝ դրանով իսկ բացելով անցուղի դեպի պահարան։

Երբ դուք մտնում եք պահոց, կտեսնեք աղբով մի փունջ աղբ: Պարզ չէ, թե ինչպես է կղզու բնակիչներին հաջողվել նման վնաս հասցնել նավին։ Մի փոքր միջանցքով քայլելուց հետո կտեսնեք, թե ինչ սարսափելի վիճակում է Սամանթայի տնակը։ Իսկ ինչ վերաբերվում է կոտրված խորշով նավի կեսին, տպավորություն է ստեղծվում, որ ինչ-որ հրեշ ուղղակի կծել է նավի մի կտորը։ «Tomb Raider»-ում այս մակարդակի հետագա անցումում պետք է մալուխով հասնել շարժիչի սենյակ։ Այժմ դուք կհայտնվեք ջրի մեջ և կլսեք, թե ինչպես է ավերակներից ջախջախված Ալեքսը ձայն տալու. Բայց դուք չեք կարող մոտենալ դրան, քանի որ կա մի խոչընդոտ մերկ լարերի տեսքով: Պետք է պարանով կրակել կռունկին, այնուհետև ջումարով մոտեցնել այն: Կռունկն ունի երկու սանդուղք՝ երկար և կարճ: Դուք պետք է բարձրանաք դրանց վրա և սկսեք կռունկը մղել մյուս կողմի ծայրին: Բայց նախ պետք է բարձրանալ սանդուղքով, որն ավելի կարճ է, քաշել պարանն ու բարձրանալ երկար սանդուղքով։ Այսպիսով, դուք կարող եք բարձրանալ լյուկի մեջ, որը գտնվում է առաստաղում: Շարունակելով այս մարտահրավերը «Tomb Raider» խաղում, կոտրեք խողովակը, որը խանգարում է կռունկին: Այնուհետև բացեք անցուղին` կրկնելով նույն քայլերը, ինչ նախորդ կռունկով, այն վերադարձնելով իր սկզբնական դիրքին: Դուք կտեսնեք Ալեքսին կպած, բայց վատ բախտը, հակառակորդները հենց այնտեղ են: Ի վերջո, նա մենակ է մնալու և պատրաստվում է խարխլել բոլորին, իսկ հետո նավը կխորտակվի։ Գտեք բանալին և պտուտակահանը, ապա արագ փախեք Էնդուրանսից: Հարկ է նշել, որ օգտագործելով ջումարը, դուք կարող եք բարձրանալ պարանների վրա այնքան արագ, որքան կարող եք իջնել: Ալեքսը ինչ-որ տեղ ետևում է, և դուք պետք է շարունակեք ճանապարհը, մալուխների երկայնքով վերադառնալով բունկեր:

Մթնշաղն ավարտվել է, և լուսինն արդեն տեսանելի է։ Այն բեռը, որը դուք գտնում եք վերևում, քաշեք այն ներքև: Այսպիսով, առաստաղը կկոտրվի, և դուք կարող եք ցած ցատկել։ Երբ տեսնեք օրագիրը, բարձրացեք դրա մոտ և կարդացեք, որ գիտնականները գնացել են վանք, իսկ թե ինչ եղավ հետո, անհայտ է։ Երբ դուռն անցնես, կմտնես մի սենյակ, որտեղ արդեն եղել ես։ Բացի այդ, որոշ վայրեր այժմ հասանելի են, քանի որ ձեր զինանոցում ունեք ջումար: Հասեք այն տեղը, որտեղ կանգնած է թնդանոթը, քանի որ այնտեղից կարող եք դուրս գալ մալուխի երկայնքով: Իսկ առջեւում «Tomb Raider»-ի անցումն է թունելով։

Վշտի ափ
Դուք կարող եք ընկերների մոտ հասնել՝ վերադառնալով նույն ճանապարհով: Բայց եթե կա ցանկություն, ապա կիրառեք ջումարը՝ նորը ստեղծելու համար։ Այնուհետև կտեսնեք կրակ, որին կարելի է հասնել՝ մի մալուխից մյուսը ցատկելով: