Forge of Empires-ի 5-ամյակը: Forge of Empires - Աշխատանքի մասին Forge of Empires 5th Anniversary Quests

Խաղացողները հաճախ ստիպված են կռվել՝ գրավելով մեծ թվով տարածքներ և պահպանելով իրենց խաղաղ գոյությունը իրենց նահանգում։ Եթե ​​դուք նոր եք սկսել խաղալ այս նախագծում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, արդեն մտածել եք, թե ինչպես արդյունավետ և արագ գրավել և ընդլայնել տարածքը, ինչպես ճիշտ վարել մարտական ​​մեխանիզմը, որ զորքերը լավագույնս օգտագործվում են մարտի դաշտում և շատ այլ փոքր մանրամասներ: Այս ուղեցույցում մենք ձեզ կպատմենք Forge of Empires-ում կռվելու և գրավելու ոլորտների բոլոր առանձնահատկությունների մասին, որոնք օգտակար կլինեն ոչ միայն սկսնակների, այլև ավելի փորձառու խաղացողների համար:

Միավորների հիմնական տեսակները և դրանց առանձնահատկությունները

Խաղում յուրաքանչյուր ստորաբաժանում կատարում է իր դերը, լինի դա սովորական շենքերի կառուցում, ռեսուրսների արդյունահանում, թե բանակի ձևավորում: Forge of Empires-ն ունի տարբեր ստորաբաժանումների շատ լայն տեսականի, որոնք կարող են լինել կամ մարդիկ կամ անհատական ​​զենքեր: Ավելին, բոլոր միավորները կփոխվեն կախված դարաշրջանից, համապատասխանաբար, և տեսքը, բնութագրերը և պարամետրերը նույնպես փոխվում են։ Որքան ավելի ժամանակակից լինի դարաշրջանը, այնքան ավելի կատարյալ զենք կունենան ձեր զինվորները՝ բանվոր դասակարգը։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ զինվորի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր առանձնահատկությունները, որոնց վրա պետք է ուշադրություն դարձնել մարտում հաղթելու և նվազագույն կորուստներով տարածքներ գրավելու համար: Օրինակ, եթե դուք ունեք նիզակակիրներ, ապա ավելի լավ է դրանք օգտագործեք անտառում, իսկ եթե ունեք ձիավորներ, ապա օգտագործեք դրանք հեռահար զինվորների դեմ։ Ծանր ստորաբաժանումները առավելություն կունենան թեթևների նկատմամբ։ Այսինքն՝ պետք է միայն ուսումնասիրել յուրաքանչյուր տեսակի զինվորի հիմնական առավելությունները և օգտագործել այն որպես հակակշիռ թշնամուդ։ Հիշեք, որ ճիշտ մարտավարությունն արդեն հիշատակում է հաղթանակին։

Խորհուրդ ենք տալիս ուշադրություն դարձնել էլիտար զորքերին։ Նրանք, որպես կանոն, ունեն բոլոր բնութագրերը մի փոքր ավելացել են ստանդարտ զորքերի համեմատ: Կատարումը աճել է մոտավորապես 10%-ով: Յուրաքանչյուր միավոր ունի մի շարք բնութագրեր՝ շառավիղ, շարժունակություն, հարձակում պաշտպանությամբ: Հարձակման և պաշտպանության վիճակագրությունը որոշում է, թե որքան վնաս կարող է արգելափակել և հասցնել ձեր միավորը: Շառավիղը պատասխանատու է հարձակման տիրույթի համար, իսկ շարժունակությունը առանձին պարամետր է, որը որոշում է, թե որ ստորաբաժանումները կշարժվեն առաջինը:

Եթե ​​հաշվի առնենք առանձին միավորներ, ապա պատկերը մոտավորապես այսպիսին կլինի.
1. Հրետանային. Ունի հարձակման ամենաբարձր տիրույթը, բայց ունի շատ ցածր պաշտպանություն, հարձակում և արագություն: Դրանք լավագույնս օգտագործվում են հրաձգային ստորաբաժանումների, ծանր հետևակի դեմ։
2. Լույսի միավորներ. Նման ստորաբաժանումները արագորեն շարժվում են դաշտով մեկ, ունեն որոշակի բոնուսներ այլ ստորաբաժանումների դեմ հարձակման ժամանակ, ինչպես նաև կարող են բոնուսներ ստանալ պաշտպանությունից, եթե նրանք գտնվում են անտառում:
3. Սլաքներ. Նրանք ունեն բարձր հարձակում, բայց ցածր պաշտպանություն: Արագությունը միջին է, բայց նրանց հարձակման շառավիղը մեծ չէ, բայց չափավոր։ Եթե ​​նրանք բլրի վրա են, ապա թշնամու վրա հարձակվելիս լրացուցիչ բոնուս են ստանում։ Նկատի ունեցեք, որ նետերը չեն կարող հետ հարձակվել:
4. Ծանր զորքեր. Նրանք ունեն բարձր պաշտպանություն, միջին հարձակման և շատ ցածր շարժման արագություն: Լինելով հարթավայրում՝ նրանք լրացուցիչ բոնուսներ կստանան պաշտպանությունում։ Դրանք հիմնականում օգտագործվում են հետևակային զորքերը ծածկելու համար, որպես վահան, օրինակ, եթե դրանք տեղադրվում են մեկ շարքում։
5. Արագ միավորներ. Նրանք ունեն ամենաշատը բարձր արագություն, միջին պաշտպանություն եւ հարձակում։ Հիմնականում օգտագործվում է արագորեն ոչնչացնելու զորքերը, որոնք հարձակվում են երկար հեռավորությունների վրա: Իրենց արագության շնորհիվ նրանք կարող են արագ հասնել իրենց նպատակակետին և ոչնչացնել մեծ թվով միավորներ, քանի որ. ունեն միջին պաշտպանություն: Բոնուսներ լանդշաֆտից չեն ստանում:

Մենք նաև խորհուրդ ենք տալիս դիտարկել յուրաքանչյուր տեսակի միավորի բոլոր առավելություններն ու թերությունները: Ենթադրենք, հեռահար զորքերը կկրեն ամենաշատ վնասը հեծելազորից, ծանր հետևակը ավելի խոցելի է հեռահար և պաշարողական զենքերի նկատմամբ: Զինվորի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր բոնուսները, որոնք կախված են դարաշրջանից։
Մարտական ​​և պաշտպանության ճիշտ մարտավարության ընտրություն

Ձեր մենամարտերի մեծ մասը տեղի կունենա կոնկրետ հատվածի վրա հարձակվելիս: Այս պարբերությունը նկարագրում է առաջարկություններ՝ հարձակվելու դեպքում ճիշտ մարտավարություն ընտրելու համար:

Համոզվեք, որ նայեք, թե հատվածի ինչպիսի տեղանք եք պատրաստվում հարձակվել: Տարածքը արագ վերլուծելու համար ուղարկեք հետախույզ: Դրա համար ավելի լավ է օգտագործել մեկ ձիավոր: Նույնիսկ եթե տարածքում թշնամիներ կան, դուք կարող եք արագ նահանջել, բայց դուք կստանաք կարևոր տվյալներ։
Եթե ​​դուք պատրաստվում եք հարձակվել գավառի վրա, համոզվեք, որ նայեք ներդիրին պաշտպանության առկայության մասին տեղեկություններով: Տվյալները ցուցադրվում են բոլոր մարզերում և չեն թաքցվում օգտատերերից:
Եթե ​​դուք պատրաստվում եք հարձակվել իրական խաղացողների վրա, նորից ուղարկեք սկաուտներ: Փոքր հաճախականությամբ կարող եք ուղարկել 1-3 ջոկատ՝ յուրաքանչյուրը 1 հոգուց բաղկացած։ Երբ պատկերը պարզ է, մտածեք ճիշտ ընտրությունզորքերը հարձակվելու համար. Խորհուրդ ենք տալիս ընտրել միայն այն զինվորներին, ովքեր կունենան որոշակի բոնուսներ և արտոնություններ հակառակորդի ստորաբաժանումների հետ կապված։ Այսինքն՝ դուք հատուկ ընտրում եք զորքեր, որոնք որոշակի պարամետրերով կգերազանցեն թշնամուն։ Ավելին Հատուկ ուշադրությունվերաբերում է դարաշրջանին. Եթե ​​ձեր դարաշրջանը գերազանցում է թշնամուն, ապա անպայման ձեզ հետ վերցրեք պաշարողական զենքեր:
Հիմա ասենք, որ հարձակվում են ձեր տարածքների վրա։ Ի՞նչ անել այս դեպքում: Կան նաև մի քանի տեխնիկա, որոնք կօգնեն ձեզ հաղթել մարտում:
Եթե ​​ձեզ վրա հարձակվում է հրաձգային և պաշարողական զորքերից բաղկացած բանակը, բավական է նրանց դեմ 8 պաշարողական զենք տեղադրել։
Եթե ​​ձեզ վրա հարձակվում է ավելի զարգացած դարաշրջանի խաղացող, կենտրոնացեք մարտիկների ճիշտ տեղադրման և ընտրության վրա: Տեսեք, թե ինչ զորքեր են հարձակվում ձեզ վրա և ընտրեք նրանց, ովքեր հակառակորդին են հակադրվում՝ բոնուսային հատկանիշներով: Եթե ​​ձեր վրա հարձակվելիս թշնամին ձեր ժամանակից շատ ավելի ցածր դարաշրջան ունի, ապա կենտրոնացեք պաշարողական զենքերի և հրաձգային զորքերի տեղադրման վրա: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ պաշարման և հեռահար զորքերը լավ վնաս են հասցնում, չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք չունեն լրացուցիչ բոնուսներ:

Արհեստական ​​ինտելեկտով պատերազմներ վարելու գաղտնիքները

Կռիվների մի մասը դուք կունենաք սովորական NPC-ի (արհեստական ​​ինտելեկտի) հետ: Կան նաև գաղտնիքներ և հնարքներ, որոնց մասին դուք պետք է իմանաք:

1. Գրեթե բոլոր կռիվները արհեստական ​​բանականությունխաղում է պաշտպանությունում: Բոլոր զորքերը հավաքվում են կույտով և դանդաղ շարժվում դաշտով մեկ: Այս դեպքում մարտը կանցկացվի մինչև վերջին զոհված մարտիկը։
2. NPC-ն նախ կհարձակվի ձեր ստորաբաժանումների վրա, որոնք վնաս ունեն, ինչպես նաև տեղակայման ստորաբաժանումների վրա: Եթե ​​դուք ունեք պաշարման զենքեր, ապա նա սկզբում հարձակվելու է դրանց վրա:

Forge of Empires-ում իրականում կան բազմաթիվ մարտական ​​մարտավարություններ, և սրանք հիմնական օրինակներից ընդամենը մի քանիսն են: Եթե ​​դուք վերջերս եք սկսել խաղալ այս ռազմավարությունը, կարող եք ապահով կերպով օգտագործել նկարագրված գաղտնիքներն ու հրահանգները՝ փորձ ձեռք բերելու և ավելի արագ զարգանալու համար: Համոզվեք, որ միացեք գիլդիային՝ ձեր կլանակիցներից աջակցություն ստանալու համար:

AT նախորդ մասերըվերանայման, Forge of Empires ուղեցույցը հաշվի է առել հատվածի կարևոր ասպեկտները՝ ռեսուրսների արդյունահանում, շենքերի կառուցում, շրջանաձև քվեստների օգտագործում, գիլդիայի արշավախմբի բլիթներ: Այստեղ մենք կկենտրոնանանք Մեծ շենքերի կառուցման վրա՝ ինչպես դա անել ճիշտ:

Forge of Empires-ի հիանալի շենքերը կարևոր դեր են խաղում ձեր կայսրության զարգացման գործում: Ոմանք լրացուցիչ ապրանքներ են արտադրում, մյուսները մեծացնում են ռեսուրսների արդյունահանումը, մյուսները բոնուսներ են տալիս բանակին, չորրորդը երջանկություն է տալիս, հինգերորդը օգնում է նախագծերին, վաստակում ռազմավարական միավորներ (SO) և ստանում արժեքավոր մրցանակներ: Դուք պետք է դրանք կառուցեք խելամտորեն և ժամանակին. ահա թե ինչի մասին կխոսենք այս մասում:

Կայսրությունների լավագույն մեծ շինությունները,
ինչ կարգով կառուցել.

Այն, ինչ դուք պետք է իմանաք. Նախևառաջ, ցանկացած ինքնաթիռ կառուցելու համար անհրաժեշտ են գծագրեր՝ 9 կտոր և որոշակի դարաշրջանի ապրանքների հավաքածու: Բացի բուլկիների բազմազանությունից, Մեծ շենքերը բաժանված են երկու ենթատեսակի և դրանք տարբերվում են գծագրեր ստանալու ձևով: Առաջինը, դրանցից շատերը, կարելի է ստանալ՝ սեղմելով օգնության կոճակը՝ ընկերների և հարևանների շենքերի BAF, օրական մինչև 3 նկար: Երկրորդը, ինչպիսին է մասունքների տաճարը, աստղադիտարանը, կարելի է ձեռք բերել միայն ընկերներին, գիլդիայի անդամներին և հարևաններին օգնելով կառուցել այդ ինքնաթիռները կամ մասնակցելով գիլդիայի արշավախմբին: Գծագրերը պատահականորեն դուրս են գալիս. պատահականորեն պատահում է, որ շատ նկարներ ընկնում են, իսկ վերջինն ընդհանրապես չի գնում: Գույքագրման մեջ՝ Մեծ շենքեր ներդիրում, դրանք կարելի է փոխանակել, ընտրել երկու հավելյալ, սեղմել՝ փոխանակել կամ գնել 200 ադամանդով։

Պարզապես հիշեք, որ երկու գծագրերից միայն մեկն է վերադառնալու, և այդ մեկը կարող է կրկնօրինակ դառնալ, փոխանակումը նույնպես պատահական է: Ադամանդների դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է, գծագրերը միշտ արժեն 200 ադամանդ, և դուք ստանում եք հենց այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: ԲԱՅՑ, մի շտապեք բաժանվել ադամանդներից, համբերեք, մի ծախսեք դրանք Զևսի, Փարոսների, Սոֆիայի վրա։ Հոգ տանել նրանց մասին ավելի հազվադեպ Մեծ Շենքի կառուցման համար, օրինակ՝ Ալկատրաս, Կամարներ, այստեղ իսկապես դժվար է նոկաուտի ենթարկել վերջինը, իսկ երբեմն էլ՝ շատ թանկ:

Մինչև 10-րդ մակարդակը ցանկացած Մեծ շենքի կարիք ունի 1 գծագրերի հավաքածու, տասներորդ մակարդակից բարձր՝ յուրաքանչյուր մակարդակի համար, 9 կտորից բաղկացած հավաքածու: Եթե ​​դուք հավատարիմ մնաք այս վերանայման ռազմավարությանը, ժամանակի ընթացքում առաջին էշելոնի մեծ շենքերի նախագծերը (Փարոս, Զևս, Մարկ, Սոֆիա, Աախեն, Կաստել) կհայտնվեն տանիքից. մի շտապեք ծախսել փոխանակման վրա: , ամեն ինչ կգա ու կստացվի։

Որ հիանալի շենքեր կառուցել առաջինը: Անփորձ խաղացողները ձեզ խորհուրդ կտան կառուցել Զևսը և ներբեռնել այն մինչև 10 մակարդակ, քանի որ նա փոքր է և որքան սարսափելի է դա օգնում թալանել հարևաններին: Բավականին նեղամիտները կպնդեն Կոլիզեյի կառուցումը, իբր դա օգնում է մեդալներ ստանալ և ընդլայնել քաղաքի տարածքը։

Առաջին դեպքում իմ խորհուրդն է՝ չշտապել, ավելի լավ է կենտրոնանալ Վաղ միջնադարի Մեծ Զինվորական Շենքերի վրա, որտեղ խորհուրդ եմ տալիս մի փոքր հապաղել ու վեր չբարձրանալ։ Այդ ժամանակ դուք կուժեղանաք, կհավաքեք ապրանքներ և մի շարք գծագրեր ոչ միայն Զևսի, այլ նաև Աախենի տաճարի և Կաստել դել Մոնտեի համար։ Ինչու՞ բոլոր երեքը: Այո, դա շատ պարզ է. զուգահեռաբար երեք ինքնաթիռ բարձրացնելը, օրինակ, 3-4 մակարդակ, շատ ավելի էժան է, քան մեկ Զևսի 10-ը մղելը: Դուք ավելի քիչ ռազմավարական միավորներ եք ծախսում և ավելի մեծ բոնուս եք ստանում զորքերի համար, բացի այդ, Կաստելը նաև վերադարձնում է CO -shki հետ.

Երկրորդ դեպքում, երբեք, ոչ մի դեպքում մի դրեք Կոլիզեյը` կայսրությունների դարբնոցների ամենաանպետք մեծ շենքը: Իսկ այստեղ ոչ մեկի կարծիքն է որոշում, այլ զուտ մաթեմատիկան։ Առաջին մակարդակում ԶՈՒ-ն օրական տալիս է 10 մեդալ, յոթերորդ մակարդակում՝ 19, ամսական 300-570 հատ, վայ, ինչքան։ Բայց շատ շուտով դուք ինքներդ ձեզ համար տհաճ տեղեկություններ կհայտնաբերեք՝ տարածքի յուրաքանչյուր հաջորդ ընդլայնման հետ ձեզ ավելի ու ավելի շատ մեդալներ են պետք: Սկզբում կզարմանաք 3000-ով, հետո 9000-ով, իսկ հետո 15000 մեդալով ու սա սահմանը չէ։ Պատրա՞ստ եք սպասել երեսուն (30) ամիս:

Հիանալի շենքեր Forge of Empires-ի հիմնական աշխարհի համար:

Առաջին հերթին, անհրաժեշտության դեպքում, ես կդնեի Փարոսը. այն արտադրում է ձեր դարաշրջանի ապրանքները և ավելացնում արդյունահանվող ռեսուրսների (մուրճերի) քանակը արտադրական շենքերում: Ռեսուրսները շատ ավելի դանդաղ են կուտակվելու, քան մետաղադրամները, Փարոսը կուղղի այս հարաբերակցությունը: Երկրորդ տեղում մասունքների տաճարն է, ես ուրվագծեցի օգտակարության փաստարկը վերանայման նախորդ մասում:

Երրորդ տեղը, որ կտայի, Այա Սոֆիան է։ Հիմա շատ իգռուններ բարձրաձայն կբացականչեն՝ անպետք VS, շատ տեղ է գրավում և այլն։ Ինչին կարող եմ պատասխանել՝ սխալվում են, թե Ալկատրասի բարձունքից են նայում։ Վաղ դարաշրջանների համար սա անփոխարինելի Մեծ շենք է, որն ապահովում է քաղաքին երջանկություն, որը նաև արտադրում է SO-shki (ես չեմ խոսում լրացուցիչ աշխարհների մասին):

Անհրաժեշտ չէ անմիջապես շատ ճոճվել, բավական է հասնել 3-րդ մակարդակին (ժամանակի ընթացքում CO ծախսերը կփոխհատուցվեն) - սա կօգնի ձեզ ազատվել 3 լողավազանից (48 բջիջ - բազմոց 42) և ավելորդ թութքից: արդեն երկաթի դարում: Քաղաքում երջանկությունը բարձրացնելու համար անընդհատ խնդրելու կարիք չի լինի, չորրորդին միշտ կայուն 2300 կամ 2700 կունենաք։ Մնացեք վաղ միջնադարում, դուք կարող եք երկար ժամանակ. սա շատ շահավետ, հարմար դարաշրջան է, արշավախումբը հեշտ է անցնել: ԱԱ-ում պետք չէ արագ վեր թռչել դարաշրջանների միջով, կարևոր է քաղաքը ճիշտ սարքավորել՝ կուտակելով ռեսուրսներ: Ընդհանուր առմամբ, մենք ռմբակոծում ենք արշավախումբը, կուտակում ենք CO փաթեթներ, հավաքում ենք գծագրեր։

Մայրցամաքների առաջին քարտեզը անցնելու համար (Երկաթեից մինչև գաղութային), որպեսզի գրավեք տարածքը ընդլայնող բոլոր գավառները, կարող եք գնալ ռազմավարական հնարքի. Փոխանակեք շուկայում մինչև ցանկալի դարաշրջանները և անցեք բոլոր բանակցությունների միջով։

Չորրորդ տեղը կզբաղեցնի եռյակը՝ Զևսը, Կաստել դել Մոնտեն և Աախենի տաճարը, որը ռազմական գործողությունների լայնածավալ նախապատրաստություն է գիլդիայի արշավախմբի տարածքում: Դրանց հետքերով, կամ գուցե ժամանակների միջև ընկած ժամանակահատվածում, փորձեք իրադարձությունների ժամանակ ձեռք բերել գողերի գոնե մեկ որջ, ցանկալի է 2-3: Սա թույլ կտա ձեզ գրեթե առանց կորստի անցնել գիլդիայի արշավախմբի 4 մակարդակներով:

Forge of Empires-ի ռազմական կողմի վրա կենտրոնացումը ձեզ բերում է մեկ այլ շատ օգտակար Մեծ շենք՝ Ալկատրաս: Տալիս է շատ երջանկություն, և ամենակարևորը` կարտադրի ամենօրյա ավազակներ (եթե քաղաքի շենքերից մեկը հասանելի է): Արդյունքում, պատերազմը, ԷԳ-ի անցումը ձեզ համար կդառնա անվճար, դուք կընդունեք ձեր դարաշրջանի զինվորներին գիլդիայի արշավախմբերում, մնացածը կտա Ալկատրազը։

Վեցերորդ տեղը, ոչ թե ըստ անհրաժեշտության ու օգտակարության, այլ զուտ գնով, զբաղեցնում է Արկան։ Ես դա կդնեի առաջին տեղում, բայց սկսնակ խաղացողի համար ապրանքի գծագրերի համար 700-1000 CO-NIS + 200-600 ադամանդ վճարելը որոշակիորեն խնդրահարույց է: Եթե ​​ես Ալկատրասին անվանեցի շատ օգտակար արև, ապա Arc-ը պարզապես գանձ է ակտիվ խաղացողի հիմնական աշխարհի համար: Մենք ավելի շատ կխոսենք Arch-ի օգտագործման և մեծ քանակությամբ CO-sheks վաստակելու գաղտնիքների մասին Forge of Empires վերանայման վերջին մասում:

Տեղադրեք կամարը և լավ մղեք այն, ուշադիր նայեք դեպի Նորարարության աշտարակը, գիտելիքի փոքրաթիվ սրբավայրերով, այս հիանալի շենքը թույլ կտա ձերբազատվել բազմաթիվ բնակելի շենքերից, որոնք տարածք կազատեն այլ շենքերի համար: Այն ավելի լավ է, քան Habitat-ը, ավելի քիչ տեղ է զբաղեցնում և արտադրում է ռազմավարական միավորներ, քան մետաղադրամներ, որոնք ապագայում անօգուտ են:

Եթե ​​դուք ակտիվորեն պտտվում եք շրջանաձև որոնումներ (օրական 10-20 անգամ), ապա քաղաքը նրանց համար բանտարկված է, անընդհատ մասնակցում եք ընկերների, հարևանների արևի կառուցմանը, կառուցեք Chateau, որոնումներից շահույթը զգալիորեն կաճի: Եթե ​​դուք օրական 2-3 քվեստ եք կատարում, ապա դղյակ տեղադրելը, շատ ռեսուրսներ և CO-ն դեն նետելը հիմարություն է: Հիմնական աշխարհում Պտտվող աշտարակը նույնպես տեղին կլինի, դրա մասին կկարդաք մի փոքր ցածր։

Մոդեռնից սկսած՝ ապրանքների արտադրության համար անհրաժեշտ են կիսաֆաբրիկատներ՝ նախորդ դարաշրջանների ապրանքներ։ Այս կախվածությունից ազատվելու համար մենք կառուցում ենք մեծ շինություններ, որոնք ապրանքներ են արտադրում:

Սուրբ Մարկոսի տաճար - կավելացնի մետաղադրամների քանակը և կտրամադրի կիսաֆաբրիկատներ (20-ը՝ 1-ին մակարդակից): Frauenkirche - մի քիչ երջանկություն և կիսաֆաբրիկատներ, Royal Albert Hall - գումարած 70% ռեսուրսների արտադրությանը և 22 կիսաֆաբրիկատներ 1-ին մակարդակում, այնուհետև Rainforest Project: Հենց VS-ki-ն իրենց բոնուսներով պետք է ծածկի ամբողջ դեֆիցիտը, այլ ոչ թե նախորդ դարաշրջանների ապրանքները:

Բայց ի՞նչ կասեք Բաբելոնի աշտարակի, աստղադիտարանի, Դելփյան օրակլի մասին: -հարցնում ես։ Կայքը ձեզ կպատասխանի՝ Բաբելոնի հետ ամեն ինչ երկիմաստ է, կա ազատ տեղքաղաքում, դա չի կարող վնասել: Մի քիչ ապրանք կարտադրի, նույնքան բնակիչ կավելացնի։ Հիմնական աշխարհի համար դա պարտադիր չէ, հավելյալի համար։ աշխարհները նույնիսկ ոչինչ են, թույլ է տալիս դեն նետել մի քանի բնակարան և նվազեցնել քաղաքի համար անհրաժեշտ BAF-ի քանակը: Բացի այդ, առանձնապես մի հետապնդեք աստղադիտարանը, անձամբ ձեզ համար, դրանից զրոյական օգուտ կա: The Oracle of Delphi-ը ռազմավարական առումով անօգուտ շինություն է, նույնքան ձանձրալի Աստվածամոր տաճարի ծաղրերգություն:

Cape Canaveral Cosmodrome-ը, Arctic Greenhouse-ը, Kraken-ը ռազմավարական կետեր արտադրող ինքնաթիռներ են, և դա շատերին է կաշառում: Այստեղ ավելի լավ է ոչ թե երազել, այլ ընկերանալ մաթեմատիկայի հետ. ջերմոցը 10-րդ մակարդակին հասցնելու համար հարկավոր է ծախսել 5450 CO, այն կսկսի օրական վերադարձնել 10 CO, վերադարձը կկազմի 545 օր: Այս ամբողջ ժամանակ դուք չեք ստանա CO-ներ, այլ միայն ծախսեք. մի սխալվեք այս հարցում: Այս VS-ները պետք է տեղադրվեն, երբ կամարը մղում եք մինչև 80 մակարդակ, և միայն դրանից հետո Կրակենը կամ ջերմոցը մինչև 60-80, առանց շինարարությունը տարիներ շարունակ ձգելու: Ինչպես ներբեռնել արևը, կպատմի վերջնական մասում։

Սա չի ավարտվում Forge of Empires Great Buildings-ի ցանկը, ես պարզապես ձևավորեցի ձեզ համար ողնաշար, որը թույլ կտա ձեզ զարգանալ ավելի արագ, քան մյուսները և զգալ թագավոր կամ թագուհի, և ոչ թե մուրացկան հպատակ: Ամեն դեպքում, հակացուցված է կառուցել Աստվածամոր տաճարը, Կապիտոլիումը, Կոլիզեյը, Ատոմը, Տիեզերական ասեղը, Գայայի արձանը, Լոտոսի տաճարը, Հաբիթաթը - լավ, բացառությամբ հավերի, որոնց վրա ծիծաղում են: Մենք նաև չենք կառուցում Դիլ ամրոցը, Սուրբ Բասիլի տաճարը քաղաքի հրապարակների և ռազմավարական կետերի ավելորդ վատնում է (ավելի լավ լցրեք դրանք կամարում), նրանք ձեզ չեն փրկի հմուտ խաղացողից, ժամանակին ապրանքներ հավաքեք այնտեղ: քաղաք, թշվառները մի երկու օր կթռնեն ու կփչանան.

Հիանալի շենքեր լրացուցիչ ԱԱ աշխարհների համար:

Առաջին հերթին մենք հավաքում ենք գծագրեր Փարոսի, Սոֆիայի և մասունքների տաճարի համար: Փարոսը կօգնի մուրճերով և կտա ամենօրյա ապրանքներ, Սոֆիան կպարգևի անհրաժեշտ երջանկությունը, քաղաքը կդարձնի անկախ BAF-ից, մասունքների տաճարը կօգնի դուրս բերել SO-ներ և շատ օգտակար շինություններ գիլդիայի արշավախմբից:

Մենք մոռանում ենք զինկոմի մասին ամբողջությամբ և ամբողջությամբ, մեր ուշադրությունը կենտրոնացնում ենք այնպիսի հիանալի կառույցի վրա, ինչպիսին Պտտվող աշտարակն է։ Լրացուցիչ համար աշխարհները պարզապես կախարդական շինություն է, այն թույլ է տալիս անվճար ստանալ ավելի բարձր դարաշրջանների ապրանքներ: Spinner-ի շնորհիվ ես շատ առաջ գնացի մայրցամաքների քարտեզի վրա և զգալիորեն ընդլայնեցի քաղաքի տարածքը։

Օրինակ վերցնենք նվազագույնը՝ 10 ընկեր Modern-ից, սեղմելով օգնության կոճակը դուք կստանաք այս դարաշրջանի 10 ապրանք (ես չեմ խոսում ապագայի ընկերների մասին): Մենք շուկայում կփոխանակենք մինչև վաղ միջնադար - 10 Ժամանակակից = 20 Առաջադիմություն = 40 Արդյունաբերական = 80 ապրանք PS = 160 մ.թ.ա. = 320 ապրանք Վաղ (օրական): Գիլդիայի անվճար արշավախումբ + մայրցամաքների քարտեզի անհոգ անցում քաղաքի դարաշրջանից առաջ:

Սկզբում ավելի լավ է սրել լրացուցիչ աշխարհներ գիլդիայի արշավախմբի համար, առավելագույնը կառուցել արդյունաբերական շենքերով: Այնուհետև մենք հավաքում ենք գծագրեր և CO-կարկատաններ Chateau-ի համար, երբ իրադարձություններ անցնելիս, շրջանաձև առաջադրանքները կավելացնեն մրցանակների քանակը, ներառյալ ադամանդները: Ինչպես ստանալ ադամանդներ և CO2 անվճար և բավարար քանակությամբ, մենք կխոսենք ուղեցույցի հաջորդ մասերում:

Ինչպես ճիշտ ներբեռնել Մեծ շենքերը Forge of Empires-ում:

Խաղացողներն ամեն կերպ մղում են իրենց VS-ը, ես կփորձեմ բացատրել, թե ինչպես դա անել ճիշտ: Գոյություն ունեն մղման չորս ամենատարածված եղանակները, երեքը կիրառվում են մեծ մասի կողմից, չորրորդը՝ նրանք, ովքեր հաշվել գիտեն: Առաջին ճանապարհը «ինքնակառուցումն» է, հիմնականում այսպես են կառուցվում հավելումների տերերը։ աշխարհներ և վիրավորված ամբողջ աշխարհից: Երկրորդը կարուսելներն են, CO-ի փոխանակումը գիլդիայի ներսում, մեթոդը ձեռնտու է միայն վերևին, քանի որ մրցանակներ շահելու հնարավորությունը շատ ավելի բարձր է, քան սկսնակների համար: Երրորդ ճանապարհը ընկերոջ կամ գիլդիայի անդամի հետ համաձայնություն է, գումարի մասին համաձայնեցրեք, ենթադրենք, դուք 200 CO լցնում եք ձեր ընկերոջ Մեծ շենքի մեջ, նա նույնքան կդնի ձեր մ.թ.ա. Երկուսն էլ զբաղեցնում են 1-ին մրցանակային տեղը, CO-ի մի մասը վերադառնում է փաթեթների տեսքով:

Չորրորդ մեթոդն ավելի հարմար է 10-րդ մակարդակից բարձր Մեծ շենքերի հարթեցման համար: Այս պահին դուք պետք է կապեր հաստատած լինեք 80 և ավելի մակարդակի երեք Աղեղնավորների հետ: Մակարդակների աճի հետ մեկտեղ աճում է մրցանակային գումարը, որքան բարձր է BC-ի մակարդակը, այնքան սեփականատերը պետք է քիչ ներդրումներ կատարի դրանում: Որքան լավ է համագործակցության մակարդակը, այնքան ավելի շատ են լրացնում նետաձիգները. պարզապես անցորդները լցնում են + 85% (մենք մրցանակային գումարը բազմապատկում ենք 1,85-ով), ծանոթներ + 87% (1,87-ով), ընկերներ + 90% (1,9-ով) դեպի մրցանակի գումարը, սա անմիջապես բանակցիր, ընկերներիս 10-20 CO տվեցի, որ ամոթ չլինի ինձ վրա ժամանակ վատնել (արագ ու շատ եմ ներբեռնել): Օրինակ՝ Ալկատրասը։

10-րդ մակարդակում ձեզ անհրաժեշտ է 830 CO: Մրցանակային գումար.
1-ին \u003d 85 x 1.85 \u003d 157 x2 \u003d 314 CO
2-րդի համար \u003d 45 x 1,85 \u003d 83 x2 \u003d 166 CO
3-ի համար = 15 x 1.85 = 28 x2 = 56 SD

314-ը, 166-ը և 56-ը չգերազանցված գումարներ են, որոնց պետք է հարմարեցնել BC-ն, որպեսզի Archers-ի ձեր ընկերները չգերազանցվեն: Լրացնում ենք 516 CO և կանչում ենք օգնություն, մնացած 314-ից առաջին Archer-ը կլրացնի 157-ը, երկրորդը 83-ը, կկարգավորի 56-ի և երրորդը կլրացնի 28-ը: Հետո չաթում գրում ենք, գծագրեր ենք բաժանում: 4-րդ և 5-րդ մրցանակներից - փակել մակարդակը: Արդյունքում փրկվել է 280 ՔՕ։

20-ին անհրաժեշտ է 1063 CO. Մրցանակային գումար.
1-ին \u003d 200 \u003d 370 x2 \u003d 740 CO
2-րդ \u003d 100 \u003d 185 x2 \u003d 370 CO
3-րդ = 35 = 65 x2 = 130 CO

Ավելին բարձր մակարդակներսխեման նույնն է, բայց ամեն ինչ արդեն ավելի հեշտ է և շատ ավելի զվարճալի: 1063 CO-ից միայն 323-ը պետք է լցնել և արդեն կարող եք զանգահարել Archers: Գործընթացը խնայում է մոտ 650 CO, ոչ մի փոխանակում չի կարող համեմատվել: Հուսով եմ, որ սկզբունքը պարզ է՝ մենք մրցանակային գումարը բազմապատկում ենք 1,85-ով կամ 1,87-ով կամ 1,9-ով (ինչպես պայմանավորվել ենք), ստացված թվերը բազմապատկում ենք 2-ով և ձեր VS-ն հարմարեցնում այս արժեքներին:

30-ին պետք է 1361 CO. Մրցանակային գումար.
1-ին 330 = 611 x2 = 1224 CO
2-րդ 165 = 305 x2 = 610 CO
3-րդ 55 = 102 x2 = 204 CO

30-րդ մակարդակից ճիշտ կներբեռնեք Մեծ շենքերը, գործընթացը հեքիաթային կթվա։ 1361 CO-ից լրացնում ենք 137-ը և կանչում ենք Arkanoids, ստացվում է մոտ 1050 CO խնայողություն։ 36-ից հետո BC մակարդակները մի բացեք նախօրոք, հենց բուն հարթեցումից առաջ, որպեսզի ոչ մի ձախ չբարձրանա։ Հետագա ճշգրտում չի պահանջվում, մրցանակային գումարը (+ տոկոս) 1-ին տեղից կփակի հենց մակարդակի արժեքը: Եթե ​​ավելի վաղ բացեք այն, ինչ-որ ձախլիկ խաբեբա կկարողանա լրացնել ավելի փոքր, խիստ չընդհատվող գումար և լավ գումար վաստակել ձեզ վրա: Հաջողություն!

Այս տեքստում դուք կգտնեք պարզ խորհուրդներ և հրահանգներ, որոնք կօգնեն ձեզ դիմակայել մրցակիցների հարձակմանը և հաղթահարել խաղի մի շարք խոչընդոտներ: Կայսրությունների դարբնոց. Ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես ճիշտ պայքարել, ինչ հաշվի առնել քաղաքը կառուցելիս և շատ ավելին:

Յուրաքանչյուր խաղում, նույնիսկ այնպիսի մտածված և հղկված խաղում, ինչպիսին է կայսրությունների դարբնոցը, անպայման կլինեն բացեր և թույլ կետերը, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին ձեռք բերել այնպիսի առավելություններ, որոնք թվում է, թե նրանք չեն ստանում: Եվ այս տեքստի ելույթն ամենևին էլ սխալների մասին չի լինելու և դրանց օգտագործման, առավել ևս: Ամեն ինչ գաղտնիքների և հնարքների մասին է:, որը կօգնի ձեզ ավելի արագ ոտքի կանգնել Forge of Empires-ում: Դուք կզարմանաք, թե ստորև նկարագրված գաղտնիքները որքանով կարող են հեշտացնել ձեր կյանքը Forge of Empires-ում:

Գրանցվել

Օգտագործեք տարածությունը խելամտորեն

Forge of Empires-ում կառուցման գործընթացը որոշ չափով տարբերվում է նրանից, ինչ մենք սովոր ենք տեսնել ռազմավարական խաղերի մեծ մասում: Սովորաբար զարգացմանը խանգարում է միայն ռեսուրսների բացակայությունը։ ԱԱ-ում դուք պետք է հանդիպեք մեկ այլ խնդրի՝ շինարարության համար ազատ տարածքի բացակայությանը։ Բանն այն է, որ հենց սկզբից խաղացողը սահմանափակված է ազատ տարածության մեջ. Բայց մի շտապեք վշտանալ, մեզ դեռ թույլ են տալիս ընդլայնել մեր քաղաքը: Դուք կարող եք դա անել հետևյալ եղանակներով.

  • Հավաքեք 200 մեդալ և օգտագործեք դրանք մեկ ընդարձակման հրապարակ գնելու համար:
  • Հետազոտական ​​տեխնոլոգիա, որի համար կպարգևատրվեք ընդարձակման հրապարակով:
  • Նվաճեք գավառը և ստացեք դրա համար ընդարձակման հրապարակ:
  • Գնեք բյուրեղներ, որոնք հասանելի են դարձնում այս խաղում գրեթե ամեն ինչ

Այսպիսով, մեծ մասը արագ ճանապարհ, բնականաբար, վերջինս է։ Այնուամենայնիվ, դա նույնպես չափազանց թանկ է - հասկանում եք: Դրանից բխում է, որ կան ևս երեք ընտրելու հնարավորություն: Առաջինը դժվար թե ձեզ օգնի, քանի որ մեդալները ձեռք են բերվում դժվարությամբ և շատ երկար ժամանակով։ Երկրորդը սահմանափակված է տեխնոլոգիաների քանակով, որոնց համար կարող եք երկարաձգում ստանալ: Նույն պատմությունն է մարզերի հետ կապված։ Անձամբ ես մինչ այժմ տեսել եմ միայն մեկ այդպիսի տարածք, այն էլ հենց սկզբում։ Ո՞րն է եզրակացությունը այս ամենից։ Եվ այս ամենից եզրակացությունը շատ պարզ է՝ խելամտորեն կառուցել։Պահպանեք յուրաքանչյուր բջիջ: Համեմատեք շենքերի արդյունավետությունը և ընտրեք նրանց, որոնք ավելի քիչ տարածք են զբաղեցնում, նույնիսկ եթե դրանք մի փոքր ավելի քիչ ռեսուրսներ են տրամադրում, քան իրենց գործընկերները: Ի վերջո, տարածք խնայելով, դուք հավանաբար կկարողանաք մեկի փոխարեն երկու շենք տեղադրել: Բայց նույնիսկ եթե ամեն ինչ խելամիտ եք անում, դուք դեռ պետք է ժամանակ առ ժամանակ վերակառուցեք և տեղափոխեք շենքեր: Բարեբախտաբար, դա ոչինչ չարժե ԱԱ-ում:


Կողոպուտ և օգնություն

Սկսելով խաղը՝ հայտնվում ես որոշակի խմբում, որը բաղկացած է սկսնակներից, որոնք դառնում են քո հարևանները: Իմ դեպքում խաղացողների թիվը մոտ 70 էր։ Հենց այս խաղացողների հետ կարելի է կապ հաստատել և շփվել խաղի հենց սկզբում։ Ի՞նչ կարելի է անել նրանց հետ: Հավաքածուն ստանդարտ է՝ թալանել, օգնել, շփվել, ստեղծել գիլդիաներ և առևտուր:Ուզում եմ հատուկ ուշադրություն դարձնել կողոպուտին և օգնությանը։ Ես դրանք համատեղում եմ, քանի որ 24 ժամվա ընթացքում դուք կարող եք կատարել միայն մեկ գործողություն ձեր յուրաքանչյուր հարևանի հետ, այսինքն՝ կամ թալանել, կամ ընկերանալ: Այսպիսով, ահա այն Ես կսովորեցնեմ ձեզ, թե ինչպես ճիշտ ընտրել այս գործողությունը:Սկսենք, եկեք մտածենք, թե ինչ կտա ձեզ կողոպուտը, և ինչ կօգնի հարևանին: Օգնությունը ձեզ տալիս է 20 ոսկի, անկախ նրանից, թե որ շենքի վրա եք այն կիրառել։ Առաջին խորհուրդը՝ մի սեղմեք արդյունաբերական շենքերի և տների վրա, քանի որ դրանով դուք 24 ժամով կավելացնեք այս շենքից եկամուտը ձեր հարևանին (կարդա թշնամուն): Ավելի լավ է հնձել ծառերի, ծաղիկների, արձանների վրա և այլն։ Կողոպուտն իր հերթին կարող է ձեզ շատ ավելի օգուտներ բերել։ Այնուամենայնիվ, այստեղ պետք է հաշվի առնել մի քանի կետ. Նախ, դուք նախ պետք է համոզվեք, որ այն մարդը, ում պատրաստվում եք թալանել, ունի այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Երկրորդ, հիշեք, որ դուք կարող եք թալանել միայն մեկ շենք, այնպես որ ոսկու համար տների թալան հազիվ լավ գաղափար . Երրորդ, նախ պետք է ճեղքել թշնամու պաշտպանությունը: Հենց սկզբում այն ​​հազվադեպ է բավականաչափ ուժեղ, ուստի այստեղ գրեթե խնդիրներ չեն լինի: Այնուամենայնիվ, ամենակարեւորը ճիշտ առաջնահերթություն տալն է։Հաճախ 20 ոսկի ստանալն ավելի խելամիտ է ստացվում, քան մարտի մեջ մտնելը և, հնարավոր է, զորքերից որևէ մեկին կորցնելը: Արդյունքում կարող է պարզվել, որ թալանելու բան չկա, և դուք, այնուամենայնիվ, ստիպված կլինեք վերականգնել բանակը ձեր հաշվին։ Հետևաբար, խելացի եղեք կողոպուտի համար թիրախներ ընտրելու հարցում. սա կարող է ձեզ զգալի առավելություն տալ վաղ փուլերում:


Իրավասու մարտ

Մի քիչ մասին մարտական ​​համակարգԵս արդեն գրել եմ այստեղ, ուստի չեմ նկարագրի, թե ինչ և ինչպես է դա տեղի ունենում։ Ես անմիջապես անցնեմ բուն կետին: Անձամբ ես անմիջապես չնկատեցի, որ խաղի բոլոր միավորներն ունեն մի շարք շատ հետաքրքիր բնութագրեր: Օրինակ՝ նիզակակիրներն անտառում պաշտպանվելիս առավելություն ունեն, որը կարելի է խելամտորեն օգտագործել։ Հեծյալ ստորաբաժանումները զգալի հարձակողական առավելություն ունեն հեռահար ստորաբաժանումների նկատմամբ, իսկ ծանր ստորաբաժանումներն առավելություն ունեն թեթևների դեմ հարձակման ժամանակ: Նմանատիպ նրբերանգների ծով կա: Ճիշտ ուսումնասիրելով դրանք՝ դուք կկարողանաք հաղթել նույնիսկ այն մարտերում, որոնք նույնիսկ մեկնարկից առաջ պարտված էին թվում։ Այսպիսով, օրինակ, ստորև ներկայացված սքրինշոթում հստակ երևում է, որ ուժերի գերակշռությունը եղել է հակառակորդի կողմից: Սակայն միավորների գրագետ ընտրության շնորհիվ հաղթանակը մնաց ինձ հետ։


Բյուրեղների իմաստուն օգտագործում

Խաղի հենց սկզբում վարպետի ուսից ձեզ կտրվի 300 բյուրեղ։Ակնհայտ է, որ դա արվում է, որպեսզի իմանաք, թե որքանով այս ռեսուրսը կարող է պարզեցնել ձեր ներխաղային կյանքը: Իհարկե, նա ընդունակ է դրան։ Սակայն ես վաղուց որոշել էի, որ դոնատն ինձ համար չէ։ Դուք կարող եք չհամաձայնվել ինձ հետ, և դուք նույնպես ճիշտ կլինեք: Ես որոշեցի, որ իմ 300 բյուրեղները չափազանց խելամտորեն կօգտագործեմ:Բայց, ավաղ, ինձ մոտ ոչինչ չստացվեց, և ես գրեթե անմիջապես ամեն ինչ ծախսեցի անհարկի թատրոնի վրա, ինչը մեծ պլյուս է տալիս երջանկությանը։ Որոշ ժամանակ անց կարող եմ ասել, որ լավագույն որոշումը բյուրեղները ծախսելն էր տարածքի ընդլայնման վրա։ Դա այն է, ինչ ես ձեզ էլ խորհուրդ եմ տալիս անել։ Որքան մեծ է ձեր քաղաքը, այնքան ավելի շատ եք արտադրում: Սա թույլ կտա հենց սկզբից շրջանցել ձեր մրցակիցներին: Համարձակվի՛ր։


Forge of Empires-ը բավականաչափ գաղտնիքներ ունի բոլորի համար

Անկեղծ ասած, ես հազիվ կարողացա գտնել բացարձակապես բոլոր հնարքները ԱԱ-ում։ Ամենաշատը փորձել եմ ձեզ ներկայացնել օգտակար գաղտնիքներ, որն իսկապես կհեշտացնի զարգացման գործընթացը ձեզ համար և կօգնի չկորցնել դեմքը։ Միգուցե ապագայում գաղտնիքների ընտրություն կստեղծվի արդեն առաջադեմ խաղացողների համար, քանի որ սա ակնհայտորեն ավելի հարմար է սկսնակների համար:

2017 թվականի ապրիլի 20-ին գործարկվեց Forge of Empires-ը՝ նվիրված խաղի հնգամյա տարեդարձին։ Միջոցառման բոլոր 10 առաջադրանքները կատարելուց հետո դուք կստանաք 3 հատուկ շենք, որոնք ներառված են Թագավորական պարտեզի հավաքածու՝ թագուհու արձան, թագավորի արձան և պարտեզի ավերակներ:
Տեղադրելով այս շենքերը ձեր քաղաքում մոտակայքում՝ դուք կարող եք լրացուցիչ բոնուսներ ստանալ այս շենքերից՝ Գարնանային իրադարձությունների հավաքածուի նման: Առաջադրանքները կատարելուց հետո կարելի է ձեռք բերել երկու նոր շենք.

1. Թագուհու արձանը- 2x2 բնակելի շենք, կարող է թալանվել, չի կարող լինել մոտիվացիա. Դարաշրջանը խթանելու համար կարող եք կամ կիրառել դարաշրջանի խթանման հավաքածու:

դարաշրջան Բնակչություն Մետաղադրամներ (24 ժամ) Ապրանքներ Վարկանիշային միավորներ
Բրոնզի դար 0 220 5 1 20
Երկաթի դար 0 530 5 1 32
Վաղ միջնադար 0 880 5 1 80
Բարձր միջնադար 0 1,260 5 1 160
Ուշ միջնադար 0 1,670 5 1 240
Գաղութային շրջան 0 2,140 5 1 400
Արդյունաբերական դարաշրջան 0 2,670 5 1 800
Պրոգրեսիվիզմի դարաշրջան 0 3,320 5 1 1,200
Ժամանակակից դարաշրջան 0 4,130 5 1 2,000
Պոստմոդեռն դարաշրջան 0 5,070 5 1 3,200
Նորագույն ժամանակ 0 6,250 5 1 4,800
Վաղը 0 7,640 5 1 8,000
Ապագա 0 9,220 5 1 12,800
Արկտիկայի ապագա 0 11,000 5 1 19,200
Օվկիանոսային ապագա 0 12,990 5 1 24,000

2. Թագավորի արձանը- 2x2 բնակելի շենք, կարող է թալանվել, չի կարող լինել մոտիվացիա. Դուք կարող եք կիրառել արդիականացման հավաքածու կամ դարաշրջանի խթանման հավաքածու՝ դարաշրջանը խթանելու համար:

Բնակչություն Մետաղադրամներ (24 ժամ) Մեդալներ (24ժ), ներառյալ մեկ շինություն CO (24ժ), ներառված է մեկ շինություն Վարկանիշային միավորներ
Բրոնզի դար 0 220 2 1 20
Երկաթի դար 0 530 2 1 32
Վաղ միջնադար 0 880 3 1 80
Բարձր միջնադար 0 1,260 3 1 160
Ուշ միջնադար 0 1,670 3 1 240
Գաղութային շրջան 0 2,140 4 1 400
Արդյունաբերական դարաշրջան 0 2,670 6 1 800
Պրոգրեսիվիզմի դարաշրջան 0 3,320 9 1 1,200
Ժամանակակից դարաշրջան 0 4,130 12 1 2,000
Պոստմոդեռն դարաշրջան 0 5,070 16 1 3,200
Նորագույն ժամանակ 0 6,250 20 1 4,800
Վաղը 0 7,640 25 1 8,000
Ապագա 0 9,220 30 1 12,800
Արկտիկայի ապագա 0 11,000 36 1 19,200
Օվկիանոսային ապագա 0 12,990 42 1 24,000

Միջոցառման վերջին օրը ձեզ կներկայացնեն ևս մեկ մրցանակային շինություն. Սա 3x3 դեկոր է, դարաշրջանը մեծացնելու համար կարող եք օգտագործել արդիականացման հավաքածու կամ դարաշրջանի արդիականացման հավաքածու:

դարաշրջան Երջանկություն Ներառված է մեկ շենք Ներառված է երկու շենք Վարկանիշային միավորներ
Բրոնզի դար 290 2% 3% 45
Երկաթի դար 360 2% 3% 72
Վաղ միջնադար 410 2% 3% 180
Բարձր միջնադար 470 2% 3% 360
Ուշ միջնադար 530 2% 3% 540
Գաղութային շրջան 600 2% 3% 900
Արդյունաբերական դարաշրջան 670 2% 3% 1,800
Պրոգրեսիվիզմի դարաշրջան 750 2% 3% 2,700
Ժամանակակից դարաշրջան 830 2% 3% 4,500
Պոստմոդեռն դարաշրջան 910 2% 3% 7,200
Նորագույն ժամանակ 1,000 2% 3% 10,800

Ադմինիստրատորը մեր թիմի մի մասն է: Լավ թիմային հարաբերությունները շատ կարևոր են, քանի որ մենք օգնում և աջակցում ենք միմյանց այս դժվարին գործում: Մենք ունենք առողջ թիմային ոգի և վայելում ենք զրույցը Skype-ի աշխույժ չաթում, որտեղ մենք հետևում ենք վերջին թարմացումներըև հետևեք խաղի ընթացքին:

Ադմինիստրատորի պարտականությունները ներառում են.

  • Հարցերի պատասխանները, որոնք խաղացողները տալիս են մեզ
  • Սխալների (սխալների) հայտնաբերում և փորձարկում՝ դրանք մշակողներին ուղարկելու համար
  • Կանոնների խախտումների բացահայտում և արգելքների գրանցում խախտողներին
  • Օգնում ենք խաղացողներին արդարացիորեն բողոքարկել իրենց արգելքը
  • Խաղի թարմացումների փորձարկում վրիպակների համար մինչև թողարկումը
  • Կարողանալ պատասխանել հարցումներին առնվազն 5 ժամը մեկ անգամ

Սա հաճախորդների սպասարկման խնդիր է, և Ադմինիստրատորները պետք է ունենան լավ հարաբերություններբոլոր մարդկանց, ներառյալ նրանց, ովքեր դժվարանում են ռուսերեն գրել: Ադմինները պետք է վարժ տիրապետեն գրավոր ռուսերենին և պատրաստ լինեն օգտագործել ուղղագրության ստուգում և վերընթերցել իրենց պատասխանները՝ նախքան դրանք խաղացողին ուղարկելը: Նաև պատասխանեք խաղացողներին ամեն օր և շաբաթական առնվազն 10 ժամ ծախսեք դրա վրա, բայց մեծամասնությունը շատ ավելին է ծախսում այս գործունեության վրա:

Ադմինիստրատորները պետք է լինեն առնվազն 18 տարեկան:

Ֆորումի մոդերատոր

Որպես ֆորումի մոդերատոր, դուք պատասխանատու կլինեք կանոնների կիրառման համար այն թեմաներում, որոնք կլինեն ձեր պատասխանատվության ոլորտում: Դուք նաև կձեռնարկեք անհրաժեշտ միջոցներ՝ կանխելու և դադարեցնելու խախտումները։ Դուք օրինակ կլինեք բոլորի համար, և, հետևաբար, պետք է լավ հաղորդակցման հմտություններ ունենաք:

Ֆորումի մոդերատորի պարտականությունները ներառում են.

  • Պայքար կանոնների խախտման դեմ
  • Ամեն օր խաղացողների բողոքների ստուգում (օրական առնվազն երկու անգամ)
  • Օգտատերերի առաջարկություն և խորհրդատվություն
  • Թիմի շահերի ներկայացում ֆորումում

Փնտրում ենք ակտիվ և պատասխանատու թեկնածուների, ովքեր ազատ տիրապետում են գրավոր ռուսերենին։ Ֆորումի փորձը նախընտրելի է, և մենք ակնկալում ենք թեկնածուներ, ովքեր կարող են շաբաթական առնվազն 10 ժամ նվիրել իրենց պարտականություններին: Թիմային հաղորդակցությունը կենսական նշանակություն ունի, և, հետևաբար, բոլոր թեկնածուները պետք է կարողանան հետևողական հիմունքներով օգտագործել Skype-ը:

Ֆորումի մոդերատորները պետք է լինեն առնվազն 18 տարեկան: