Ստվերը գիշերը. Walkthrough mod A CLASH OF KINGS Ստվերները գիշերային որոնումների քայլարշավում

ՈՒՂԵՑՈՒՅՑԸ ԳՐՎԵԼ Է ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՀԱՄԱՏԵՂ ՋԱՆՔՈՎ։ ԽՆԴՐՈՒՄ ԵՆՔ ՆԿԱՐԱԳՐԵՔ ԲՈԼՈՐ ԱՆՑԱԾ ՔՎԵՍՏՆԵՐԸ ԱՅՍՏԵՂ ԿԱՄ ՊՆ ԹԵՄԱՅՈՒՄ, ՆՐԱՆՔ ԿՆԵՐԳՐՎԵՆ ՁԵՐ ՀԵՂԻՆԱԿՈՎ ՈւՂԵՑՈՒՑՈՒՄ:

Տեսանյութը՝ կողմից Quest TheԿախարդների քաղաք.

v3.0
3.0 տարբերակում «Լսիր իմ մռնչյունը», «Կախարդների քաղաքը», «Անդալների գանձերը», «Բոլթոնի անպիտան», «կորած քարավաններ», «վիշապների սերունդ» և «Կորած քարավաններ» քվեստը: նախնական որոնում. «Քարեր ու փայտիկներ» բանվոր, ամսագիր կարդաց, երկխոսություններում հին տեղեկություններ.

Վայրի կենդանիների ներխուժումը դեռ տեղի է ունենում 250-րդ խաղի օրը (այժմ դրա համար որոնումները պետք չէ ավարտվել): Միևնույն ժամանակ, Free Folk-ը պատերազմ է հայտարարում Գիշերային պահակախմբին և Հյուսիսայինին (և ավտոմատ կերպով գրավում է Castle Black-ը), իսկ Երկաթե կղզիները պատերազմ են հայտարարում Գիշերային պահակախմբին։ Տարգարիենների արշավանքը, ըստ ամենայնի, տեղի կունենա ավելի ուշ։
250-րդ օրը վայրի կենդանիները ներխուժում են, բայց 320-րդ օրը՝ Տարգարիենները։

3.0 տարբերակում չկա Illyrio, ինչպես նաև նրա որոնումները։

3.0 տարբերակում կա «Թագադրված եղնիկ» քվեստ: Նույն պայմաններում վերցված Ստանիսից։ Բայց պայմանները փոխվել են։ Այժմ դուք պետք է հաղթեք Ռենլիին ճակատամարտում և գերեք նրան: Եվ մահապատժի ենթարկեք նրան երկխոսության ցանկի միջոցով՝ կտրելով նրա կոկորդը: Նա կաղաչի չանել դա, փրկել իր կյանքը, բայց դու սառը եղիր։ Այս գործողությունից և քվեստի առաքումից հետո Stormlands-ի մեծ մասն ընկնում է Ստանիսի ազդեցության տակ։

v2.2
Որոնումներ, որոնք հաստատ կան.
-Նոր աշխարհ (+ հարակից որոնումներ. Քարինհոլի տեռոր, ուրվական; մտքի ասպետներ; մրցաշար ինը աստղերով, փորձություն՝ մենամարտ)

-Կորցրած գիտելիքներ
-Կրթություն
- Dragon Scions
- Լսիր իմ մռնչյունը
-Կախարդների քաղաք
- Անդալների գանձերը
-Կորած քարավաններ
-Քարեր և փայտեր
-Օրհնյալ մատանին
- Բոլթոնի սրիկա

-Գիշերվա ստվերները(+ առնչվող որոնումներ, Գիշերային պահակախմբի համար տող, որի արդյունքում վայրի ներխուժումը)
-Արքայազն և թագուհի(+ հարակից որոնումներ, Իլլիրիո Մոպասի գիծ, ​​արդյունքում Թարգարիենի ներխուժմամբ)

Բոլոր անունները տրված են Russifier-իցIn8fini


Քվեստ «Tower Tournament»

Օգնություն առաջարկելով Բեյլոր Հայթաուերին (Օլդթաունի տիրակալ)՝ նա կասի, որ իր ծառայության մեջ բավական ասպետներ ունի, բայց ցանկացած ազնվական լորդ կարող է մասնակցել աշտարակի մրցաշարին։ Դա անելու համար հարկավոր է գնալ Հին քաղաք և ամրոցում զրուցել Ջոն Կապսի հետ: Նա ձեզ կուղարկի մրցաշարի դաշտեր (քաղաքի մենյուում), կխոսեք մրցաշարի մենեջերի հետ և այս պահին նա կստուգի, արդյոք դուք ազնվական արյուն եք (եթե կերպարը հերալդիկան չունի, դա չի ազդում որոնումների վրա։ ցանկացած ձևով):
Հաջորդը, դուք պետք է անցկացնեք 7 մարտ: Յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար նրանք +16 են տալիս փառքին։ Մրցաշարի համար մրցանակը կազմում է 10000 մետաղադրամ և 5000 փորձ:
Naturnire bug, բոլոր հակառակորդները հայտնվում են ոչ թե ձեր դեմ, այլ անմիջապես հետևում:

Քվեստ «Կախարդների քաղաքը».


Վերցված է Քոհորում, Կեֆերուսի պանդոկում
Այնուհետև մենք գնում ենք այնտեղ նոր վայր՝ «Elos Motts Shop», զրուցում ենք տիրոջ հետ, սրիկան ​​մեզ ուղարկում է Ստարոմես...
Staromes-ում մենք գնում ենք միջնաբերդ, Alchemist's Bend-ում (նոր տեղ), մենք վերցնում ենք չորս անուններով մագաղաթ Meister Rion-ից, որոնցից յուրաքանչյուրից պետք է գողանալ վալիրյան դաշույն, որպեսզի տանենք Elos Motts Shop:
Որտեղ փնտրել (միայն որոնումներում NPC-ների հսկայական քանակի պատճառով, դուք չեք կարող գտնել դրանք) - Շարակոն Lyss-ի առարկա է, Գալեոն Լորատան է, իսկ վերջին երկուսը Վոլանտիսն են: Հարցրեք խմբակցության ղեկավարներին գտնվելու վայրը:
Առաջին երեք դաշույնների հետ կապված խնդիրներ չկային, բացի 30000-ի կորստից, բայց վերջինը՝ անիծյալ հարբածը, փափագում էր Tyrosh Brandy-ին, որը կարելի է գտնել քարավաններում։ Ի դեպ, խաղի հենց սկզբից խորհուրդը կոնյակն է (թարգմանաբար՝ «Տանձի օղի Տիրոշից»)։ հազվագյուտ բան է, այնպես որ մի ծույլ եղեք հարցնել քարավաններին: Բայց դուք կարող եք փորձել գտնել Tyrosh-ում:
4 դաշույններով մենք վերադառնում ենք Քոհոր՝ Էլոս Մոթ, և նա մեզ դարձնում է մի ձեռքով ուելսյան շեղբ (20000թ.)՝ ժամացույցի որոնումների համար ստացված «Մութ քրոջ» ամբողջական անալոգը... Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ընտրել: սայրի երեք տեսքից մեկը…

Quest «Լուսավորություն»

4.1 տարբերակում (լիցենզիա) ես հայտնաբերեցի «Լուսավորություն» քվեստը
1. Վերցված է Հին քաղաքում (Գտնվելու վայրը Ցիտատել հետագա արխիվ, որից հետո մենք դիմում ենք վարդապետ Կաստոսին, նա մեզ ուղղորդում է մայստեր Յանդել)
2. Մենք գնում ենք պանդոկ (նախքան հեռանում ենք և նորից գնում քաղաք), այնտեղ հանդիպում ենք գրչի այս նույն սպասավորին, նա խնդրում է մեզ վերցնել «Սառույցի և կրակի աշխարհը» գիրքը Լանիսպորտից ( հղում աշխատանքին), համաձայն ենք։
3. Լանիսպորտ հասնելուն պես հայտնվում է «Լուսավոր առյուծ» հատուկ տեղանքը, որտեղ մենք գնում ենք (500 դինար), որից հետո վերադառնում ենք քվեստ տվողին։
4. Պարգևատրում 1000 ոսկի + 1000 փորձ (Եթե արխիվներում խոսեք Մաեստր Յուստասի հետ, մենք կստանանք «Հովանավորների գիրքը»։
Պետք է խոսել Օրվիլի հետ

Քվեստ «Վալար Դոհաերիս».(2.0, և ոչ 2.1.1-ում, նախկինում կար)

Հարցը Վոլանտիսին գրավելն է։ Վերցված է Բրաավոսի բանկի տնօրենից (գահի սենյակ) Պարգև-Սև կրակ (վալիրյան պողպատից պատրաստված սուր): Ուշադրություն մի դարձրեք ստրուկների ազատ արձակման հետ կապված ձնաբքի վրա, որը ղեկավարում է տնօրենը։ Խնդիրը Վոլանտիս վերցնելն է, ուստի մենք վերցնում ենք այն։ Կարևոր է, որ քաղաքը ձեզ հանձնարարեք, այլ ոչ թե տերերից մեկին։ Գրավեց քաղաքը - առաջ Բրաավոսին պարգևի համար:
Նշումներ:
- Ավելի լավ է գրավել քաղաքը հենց խաղի սկզբում, ինչպես նաև քվեստը, հակառակ դեպքում կայազորը կաճի մինչև 500 մարդ: Չնայած ձեր հայեցողությամբ:
-Պարզապես փոթորկեք քաղաքը, մի փորձեք շրջել փողոցներով՝ փնտրելով ստրուկներ՝ նրանց ազատելու համար: Նրանք այստեղ չեն։
- Քաղաքը փոթորկելու համար հարկավոր է պատերազմ սանձազերծել Վոլանտիսի հետ:
- Վերցրու քաղաքի կայազորից ակնհայտորեն ավելի մեծ բանակ, - Վոլանտիսի տերերը չեն քնում և ուզում են վերադարձնել քաղաքը:
-Քվեստն ավարտելուց հետո դու կարող ես ազատորեն քաղաքը թողնել իր ճակատագրին,- Բրաավոսը մոռացել էր նրա մասին:

«Անդալների գանձերը»

Բրաավոսի ուրախ պանդոկում, ետևի ելքի հեռավոր անկյունում, թաքնված էր Գորբոն։ Կարճ հաղորդակցությամբ մենք խորհուրդ ենք ստանում որոշ ժամանակ անց մտնել և մի քանի բառ փոխանակել Ֆարկո Ֆորելի հետ, իբր նա կարող է հինգերորդ կետի վրա աշխատանք նետել արկածախնդիրներին։ Մենք նշում ենք և գնում ենք ռոքի կանանց հետ պոռնիկ(այս տարրը բացարձակապես ընտրովի է, կարող եք պարզապես մտնել/դուրս գալ): Պանդոկ վերադառնալուց հետո բարում գտնում ենք վերոհիշյալ Բրաավոստին։ Մենք լսում ենք ելույթ Անդալների մեծ ժառանգության մասին և առաջարկ ենք ստանում հնագիտական ​​հետազոտություններ անցկացնել «հին թմբի» վրա, որը գտնվում է Բրաավոսից հարավ-արևելք՝ Իքս Կալոսից ոչ հեռու։ Հասնելով տեղ՝ թիկնապահների ջոկատով մառախուղի միջով ճանապարհ ենք անցնում դեպի մոտակայքում թարթող խարույկը։ Բայց ճանապարհին հայտնվում է անհայտ ռազմիկի / մարտիկի հնագույն արձանը (շատ հնամաշ) և մեծ կացիններով և սրերով մի փունջ կուլտուրիստների արձան: Ճիշտ է, տղաների վրա զրահի բացակայությունը թույլ է տալիս կես րոպեում գործը լուծել։ Մենք ստանում ենք գավաթների տեսքով նրանց ճամբարը բոլոր տեսակի իրերով և մի քանի շեղբերով (ավարը պատահական է): Մենք վերադառնում ենք Բրաավոս և վրդովեցնում Ֆարիոյին որևէ հնագույն կամ պարզապես արժեքավոր գանձերի բացակայությամբ: Հորեղբայրը նեղվում է, բայց մենք գրպանի փող ու փորձ ենք ստանում։

Quest Halfmaster

Պարգևատրում՝ 2500 ոսկի և 500 փորձ

Որոնումը տրված է Արքայազնի և թագուհու որոնումն ավարտելուց հետո:
1) Մենք վերցնում ենք Քվեստը Պենտոսում գտնվող Illyrio-ից:
2) Մենք մեկնում ենք Բաղնիքի ավերակներ, դրանք գտնվում են Միրրի և Դրակոնիսի միջև:
3) Մենք փրկում ենք այս նույն կիսամյակին ավազակներից, խոսում նրա հետ և նորից սպանում ավազակների մեկ այլ խմբի:
4) Վերադարձ դեպի Իլլիրիո

Quest Fire and Blood

Պարգևատրում` 4500 դինար և 1500 փորձ
Իրականում Սա քվեստների շղթա է, որը բաղկացած է տարբեր որոնումներից, առաջինը Արքայազնն ու Թագուհին էր, երկրորդը՝ Կիսատերը։
1) Halfmeister առաջադրանքից հետո մենք թողնում ենք գտնվելու վայրը և նորից մտնում և վերցնում նոր որոնում
2) Մենք գնում ենք Քինգս Լենդինգ, մտնում ենք KG-ի զնդանները, զրուցում ենք Ռուգերի հետ, ստանում 500 ոսկի։ Ի դեպ, մի փոքր սխալ կա, եթե Ռուգերի հետ զրույցի ժամանակ մեր գույքագրումը լիքն է, մենք չենք կարողանա լրացնել այս քվեստը, բայց այն ամեն անգամ կտա 500 ոսկի =)
3) Մենք վերադառնում ենք Պենտոս և ստանում ենք կրծքավանդակը հասցնելու նոր առաջադրանք:
4) Մեկնում ենք Նորվոս, պանդոկում գտնում ենք անհրաժեշտ պարոն. Ուշադրություն. նրա հետ զրույցի ժամանակ սովորական առաջին տողը «համաձայն եմ» վերածվում է «Ես գարշահոտ ջորի չեմ» արտահայտության և չեղյալ է հայտարարում որոնումը.
5) Մենք վերադառնում ենք Պենտոս և մեզ նորից ուղարկում են ԿԳ:
6) Զնդանում Ռուգեր չկա, բայց կա մեկ այլ NPC, որը պարծենում է իր ծագման մասին, հարցնում ենք, թե որտեղ է Ռուգերը, պարզում ենք, թե ինչ կա պանդոկում, իրականում գնում ենք նրա մոտ:
7) Մենք ստանում ենք 1500 փորձ և ևս 500 ոսկի և հաջորդ առաջադրանքը
8) Մենք ցատկում ենք Սանսպիր, որը գտնվում է Դորնում
9) Մենք մտնում ենք ուժասպառ այծի մեջ և զրուցում Սեպտոնի հետ
10) Մենք գնում ենք նույն քաղաքի ամրոց և զրուցում մաեստր Քալեոտի հետ, ստանում ենք 3500 ոսկի:

Այս որոնումն ավարտելուց հետո տեղի է ունենում Թարգարիենների ներխուժումը Փոթորկի հողերում
Եվ ի դեպ… չգիտեմ՝ պատահականություն է, թե ոչ, բայց ես ու Դորնը գահի համար պայքարի մեջ մտանք՝ պատերազմ հայտարարելով բոլորին։

Quest Wheels

1) Մենք գնում ենք Արծվի բույն, զրուցում Սեր Մարվին Բելմորի հետ, ԴՈՒՐՍՈՒՄ ԵՆՔ տեղանքից և հետ գնում, հայտնվում է Լիզա Արրինը, հարցնում ենք աշխատանքի մասին, նա բողոքում է լեռնային կլաններից, մենք պետք է գտնենք նրանց։
2) Մենք մեկնում ենք Արյան դարպաս, ամրոցում խոսում ենք սըր Ալբար Ռոյսի հետ:
3) Մենք վազում ենք Գուլի քաղաք, այնտեղ պանդոկում մենք զրուցում ենք Յարիսի հետ:
4) Coldwater Castle-ում մենք խոսում ենք սըր Մայլսի հետ Նրա հետ երկխոսության վերջում երկու տող կա՝ «Շնորհակալություն օգնության համար» և «Շնորհակալություն սըր Մայլզ», առաջին դեպքում՝ 5 փառք, երկրորդում՝ + 2, հնարավոր է սխալ թարգմանություն։
5) Վազում ենք Վիկենդեն ամրոց, տիրակալի սրահում խոսում ենք Բարբարենի հետ։
6) Մենք գնում ենք Հարդսոնգ ամրոց, տիրակալի սրահում խոսում ենք Սեր Արմոնդ Տոլլետի հետ և ստանում 300 ոսկի։
7) Մենք դուրս ենք գալիս գլոբալ և տեսնում ենք Լուսնային լեռների կլանի ջոկատը: Ջոկատի գույնը նույնն է, ինչ այս խմբակցության մյուս ջոկատները։ 43 միավորից բաղկացած ջոկատ, կեսը բաղկացած է հետևակներից, 5 հեծելազորից և մոտ 15 նետաձիգներից։ Ստորաբաժանումներ շարքային վետերանների մակարդակով
8) Մենք վերադառնում ենք Լայզա Արրին Արծվի բույնում և ... ՉՍՏԱՆԱԼ մեր պարգևը, քանի որ սըր Ալբարը եկավ նրա մոտ և ասաց, որ ինքը գործ ունի նրանց հետ, և մենք ուզում ենք ձեռք բերել նրա համբավը և ստանալ 100 փորձ՝ հանած 50 փառքը: և մինուս պատվին:
P.S. Ես փորձեցի խաբեություններով անմիջապես հասնել դրան, դա չի օգնում
P.P.S Այս Սեր Ալբարն այլևս Bloody Gate Castle-ում չկա, դե, ես հիմա կփնտրեմ այս անպիտանին, չնայած կասկածում եմ, որ կգտնեմ
Լեռնային կլանի հետ ճակատամարտից հետո խոզի գլխի տեսքով սաղավարտը կարող է ընկնել)) Պաշտպանություն 20, ուստի այն զուտ դեկորատիվ է, բայց ծիծաղելի տեսք ունի =)
(Երևի քվեստը փոխվել է, պետք չէ գնալ Վիկենդեն ամրոց, այլ գնալ սրտի ապաստարան):

4.1-ում հայտնվում է Լիզա Արրինը գահի սենյակՄունգեյթ ամրոց

Quest կորցրած գիտելիք.

Պարգևատրում՝ 1500 փորձ և 500 ոսկի։
1) Վերցրեք որոնումը Հին քաղաքում, միջնաբերդի գրադարանում:
2) Մենք գնում ենք Քինգս Լենդինգ, գնում ենք Կաթսաների ծառուղի, այնտեղ մեզ առաջարկում են հազվագյուտ գրքեր փնտրելու առաջադրանք։
3) Մենք գնում ենք Սեպտեմբեր (քառակուսի գտնվելու վայրը, որպեսզի հայտնվի Սիստերթոնի և ափին գտնվող Երկվորյակների ամրոցի միջև): Սեպտոնին հարցնում ենք գրքի մասին, նա ասում է, որ չգիտի, բայց մոտակայքում ապրող սըրը կարող է իմանալ։
4) Մոտակայքում նույնպես կհայտնվի նոր ամրոց, մենք գնում ենք այնտեղ, պարոնն ասում է, որ գիտի, թե որ գիրքը հարցականի տակԱսում են, որ նրա մաեստրը բոլոր ականջները բզբզել է նրա մասին, բայց նա ինքն է կտրել կոկորդը, երբ այցելել է ձագը։
5) Մենք մեկնում ենք Կուրգան, այն կհայտնվի Արրենի հովտում, Դաժան երգի ամրոցի մոտ: Այնտեղ մեզ կդիմավորի մի ագրեսիվ աղանդավոր՝ երկու ձեռքի սրով (չգիտեմ, թե ինչպիսին է նա մերձամարտում, բայց ես նրան սպանեցի երկու նետով աղեղով):
6) Մենք վերադառնում ենք King's Landing և ասում, որ գիրք չկա, այլ միայն խելագար կուլտիստ, ով գրել է Ugg ակումբում: Նա մեզ մի պատմություն կպատմի ծառի վրա ապրող դևի մասին։ Հարցին, թե դա ճիշտ է, նա կպատասխանի, որ, իհարկե, ոչ, քանի որ ինչպիսի դև է ապրելու ծառի վրա:

Որոնում Յոթաթև աստղի մասին:

Այն վերցված է սեպտեմբերին (որը քարտեզի վրա կոչվում է Septa) ինչ-որ տեղ Riverlands-ում: Պարգևը, իհարկե, փորձն է, գուցե փողն ու գիրքը՝ Յոթաթև աստղը։ Նպատակը ավազակի դեմքին ինչ-որ բանի համար հարվածելն է (չեմ հիշում, գուցե հենց այն պատճառով, որ նա գողացել է այս գիրքը):
Նշումներ:
-Քվեստն ավարտելուց հետո Septa-ն այլևս չի հետաքրքրում: (Համենայն դեպս այս վայրում NPC-ները այլևս ոչինչ չեն տալիս)
-Չեմ հիշում՝ պետք է ավազակին հաղթել բաց դաշտում, թե որջում։ ԲԱՅՑ ամեն դեպքում նրա հետ ջոկատ է։
-Քվեստն առանձնապես դժվար չէ, ուստի չեմ կարող տակտիկական խորհուրդ տալ:

«Յոթաթև աստղը» քվեստի հետ կապված հատվածը գտնվում է «Ֆեյրֆիլդ» վայրի կողքին (վրեժխնդիր եղեք վիրավորողից)՝ նշելով նրա գտնվելու վայրը, բայց նա ահավոր անճշտ է և նրանք, ովքեր չեն դիտել շարքը կամ գիրքը կարդալ, ամենայն հավանականությամբ, չի հասկանա, այնպես որ ես անմիջապես կասեմ, որ դուք պետք է գնաք Երկվորյակ եղբայրների ամրոց: Այնտեղ նա կգտնի Արյունոտ Էգոնին, որը հետ է խնդրում կրոնը, նա քաղաքավարի կհրաժարվի մեզանից: Երբ մենք սեղմենք էջանիշը, նրա 28 ժամանոց ջոկատը հայտնվում է մեր կողքին։ Հաղթելով՝ մենք պետք է վերադառնանք լծի մոտ։ հայրերը կվատանան (մինուս 10, հայրեր՝ Սթևրոն Ֆրեյ, Ուոլդեր Ֆրեյ, Էդվին Ֆրեյ, Ռիման Ֆրեյ։) Գիրքը տալիս է. + 1 դեպի խարիզմային կարդալիս, բայց պետք է 10 ինտելեկտ։

մեջ 4.1 վերցված է Raventry Castle-ի գահի սենյակում, գիծը նույնն է ավելի երկար, միայն Էգոն Արյունոտը հինգ ավազակներով է ստեղծվում Երկվորյակների հյուսիս-արևմուտքում գտնվող «հին քարանձավի» դիրքում (ինչպես ինչ-որ մեկը սիրով ցույց է տվել սքրինշոթում):

Որոնում վայրի կենդանիների և քայլողների մասին:

1) Քվեստը վերցված է Ուայթ Հարբորում, Մանֆրեդ անունով մի մարդու կողմից: Այն բանից հետո, երբ մենք հարցնում ենք նրան աշխատանքի մասին, նա մեզ ուղղորդում է Սեպտոն Գերմունդ:
2) Դուրս եկեք և անմիջապես վերադարձեք պանդոկ: Զրույցից հետո Սեպտոն Գերմունդը մեզ ուղարկում է մի գյուղ, որը գտնվում է Կարնհոլդից հյուսիս և արևելք։ Անգլերենում այն ​​կոչվում է Hillhall:
3) Միակ փրկված կնոջ հետ խոսելուց հետո նա մեզ ուղղորդում է դեպի այն, ինչը թվում է, թե հյուսիսում ամենամեծ բամբասանքն է՝ Բարոուտոնում:
4) Հասնելով Բարրոուտոն՝ մենք գնում ենք պանդոկ, որտեղ մենք գտնում ենք մորաքույր Մոիրային (լավուհի Միրա): Զրույցից հետո նա մեզ ուղղորդում է դստեր մոտ, ով գտնվում է նույն պանդոկում, վաճառասեղանի հետևում, աջ կողմում՝ Ջեսի մոտ։
5) Ջեսը մեզ ուղղորդում է դեպի Լքված Հոլդֆաստ: Այս վայրը գտնվում է Վերջին օջախի հարավում: Սա մեծ, դատարկ և մառախլապատ տեղանք է, այնուամենայնիվ, ճիշտ NPC-ն գտնելն այնքան էլ դժվար չէ. դրա համար, գտնվելու վայր մտնելուց հետո, դուք պետք է գնաք աջ, մինչև տեսնեք քարերի շրջանակ, որի մեջ ոսկորներ կան: Դրանից հետո դուք պետք է նորից թեքվեք աջ և հետևեք կրակին և կանգնեք Ծերունի անունով մի մարդու առջև:
6) Իր վախեցնող ելույթից հետո Ծերունին կհայտարարի, որ մեռելների բանակ է բարձրացրել, իսկ ողջերը դատապարտված են: Տեղանքից հեռանալուց հետո կհայտնվի գայլերի ջոկատ՝ 50-70 միավոր։ Այնուամենայնիվ, մի խաբվեք նրանց փոքր թվով. սրանք իսկական կենդանիներ են սերտ պայքարում: Այս մարտում շատ խորհուրդ է տրվում օգտագործել ավտոմարտ. կորուստները շատ ավելի քիչ կլինեն:
7) Մահացածներին հաղթելուց հետո գնացեք Ուայթ նավահանգիստ: Գահի սենյակում մենք գտնում ենք Հերոլդ (Ջերոլդ) անունով մի մարդու: Նրա հետ զրուցելուց հետո մեզ կուղղորդեն դեպի պանդոկ՝ Գերմունդի սեպտոն։ Սեպտոնը կարճ զրույցից հետո մեզ պարգև կտա՝ 1500 փորձի միավոր և 3 կրակի կաթսա։
Այս որոնումն ավարտելուց հետո Blood on the Snow quest շղթան հասանելի է դառնում: Առաջին որոնումը կարելի է վերցնել Գուրեն անունով մի մարդուց Ուայթ Հարբորի պանդոկում:

Քննարկում Ռեմսի Սնոուի մասին.

Վերցված է Վինթերֆելի գահի սենյակում ամրոցի կաստելլանից: Խնդիրը ատելի Ռեմսի Սնոուին սպանելն է։ Պարգևատրում - ՄեծՍուր (սովորական երկու ձեռքով), փող, փորձ և բարելավված հարաբերություններ հյուսիսի հետ։ Ռեմսիին կարելի է գտնել Dreadfort-ում: Այնտեղ մենք բախվում ենք նրան, հետո մենք դուրս ենք գալիս այնտեղ մարտավարական քարտեզ. Ռեմսի Սնոուի ջոկատը կգա քո հետեւից (համարը չեմ հիշում, որ ամեն դեպքում 170-230 հոգի հետդ տար)։ Մենք կոտրում ենք Ռեմսիին և վերադառնում Վինտերֆելի կաստելլան:
Նշումներ:
-Ռուզ Բոլթոնի հետ հարաբերությունները չեն վատանա Ռեմսիին սպանելուց հետո։
-Ռեմսիի ստորաբաժանումը բաղկացած կլինի հատուկ զինվորներից, ինչպիսիք են Բոլթոն Արմորը, Բոլթոն Արչերը։ Իրականում նրանք ոչնչով չեն տարբերվում սովորականներից։
-Ռեմսիի թիմում հետաքրքիր կերպար կլինի՝ գարշահոտ: Ցավոք սրտի, չեմ կարող ասել՝ հնարավո՞ր է հետագայում նրան բռնել և հավաքագրել։
- Ռեմսիի հետ բախվել նշանակում է նրա հետ երկխոսության մեջ կոպիտ արտահայտություններ ընտրել:
Երբ նա սպանվեց Վերջին տարբերակըՌուսեի հետ հարաբերություններն ընկնում են միանգամից հարյուրով։

Քվեստ «Վիշապի սերունդ».

Նկարված է Դրագոնսթոուն քաղաքում։ Նախ, մենք շարժվում ենք դեպի ամրոց և փնտրում Բրայան Ֆարինգին (հենց նրանից է ակտիվանում քվեստը), նա նրան կուղղի դեպի պանդոկ, որտեղ կհայտնվի Սեր Գիլբերտ Ֆարինգը։ Խոսելուց հետո նա մեզ կխնդրի գործ ունենալ դավադիրների ու նրանց առաջնորդի հետ։ Մեկնում ենք «Ձկնորսական գյուղ», որը քվեստի ընթացքում հայտնվում է քաղաքին շատ մոտ։
Նշում. Դուք կպայքարեք միայնակ, առանց ուղեկիցների, 10 հոգու դեմ, նրանց սպանելուց հետո մենք վերադառնում ենք պանդոկ՝ Գիլբերտ: Պարգև՝ 500 փորձ, 500 դինար և Բրաավոսի երկար սուրը (երկկողմանի)

Քվեստ «Արքայազն և թագուհին»

Մենք այցելում ենք Պենտոս քաղաքի մոտ գտնվող Villa Illyrio և զրուցում նրա մենեջերի հետ: Դրանից հետո մենք գնում ենք Պենտոս, մտնում ենք գահի սենյակ և զրուցում անձամբ Իլլիրիոյի հետ, նա մեզ կուղարկի Միրին՝ Դեյներիսի մոտ։
Մենք գնում ենք Վոլանտիս և այնտեղ պանդոկում զրուցում ենք Բաուլե Ներեսի հետ։ 5000 մետաղադրամի համար նա կհամաձայնի մեզ փոխանցել Յունկայ։ Այստեղ Յունկայում երեք վաճառական կա, Գորան կառաջարկի վալիրյան պողպատից միստիկ թուր (մի գնեք դա կեղծ է), Գրամնանը մեզ համեմունքներ կառաջարկի ուժը բարձրացնելու համար (կասկածելի ձեռքբերում՝ հաշվի առնելով, որ խաղի կանայք ծառայում են միայն ամրոցը զարդարելու համար։ և ձեռք բերեք գահի իրավունք, այնպես որ մի գնեք ևս): Gessala-ն կառաջարկի զաֆրան 8000 մետաղադրամով, ուստի մենք ընդունում ենք սա առանց վարանելու, քանի որ Վեստերոսում վաճառելիս դրա գինը կկազմի մոտ 45,000 մետաղադրամ:
Այնուհետև շարժվում ենք դեպի Միրին, Ներեսին գտնում ենք Բաուլ փողոցում, նրա հետ զրուցելուց հետո գնում ենք պալատ՝ Դեյներես։ Դեյներիսի և Բարիստանի հետ խոսելուց հետո մենք խնդիր ենք ստանում արյունաքարից սպանել ծովահենների առաջնորդին։
Արյունաքարը հայտնաբերվել է նեղ ծովում՝ Դորնի ափերի մոտ։ Հասնելով արյունոտ քարի մոտ՝ զրուցում ենք դարպասապահի հետ և պարզում, որ ծովահեն արքայազնը կողոպտում է Միրիներին, դուրս ենք գալիս ամրոցից և տեսնում արքայազնի 170 հոգանոց ջոկատը։ Մենք սպանում ենք նրան։
Ուղևորվում ենք Միր Տիրոշ քաղաք: Այնտեղ՝ գահի սենյակում, խոսում ենք Կորալ Կեմանզեսի հետ և ծովահենի համար պարգև ստանում (1000 մետաղադրամ), որից հետո գնում ենք Պենտոս՝ վարպետ Իլլիրիոյի մոտ և ավարտում ենք որոնումը: Պարգևը կլինի 1200 փորձ, զրահ և թագավորական գվարդիայի սաղավարտ, ինչպես նաև ամրոցի սուր։ (ըստ որոշ վարկածների - Տիրոշի արքոնին - Ամոշո Բենոսիուսին, մենք հանձնվում ենք այնտեղ):

Նոր Patch-ում դուք կարող եք գնել ոչ միայն զաֆրան Hessala-ից, այլ նաև այլ համեմունքներ: Եթե ամեն ինչ գնում եք, ապա վերավաճառքի դեպքում կարող եք ստանալ մինչև 10 հազար սեպտիմ (առևտրի վերջին մակարդակով): Դուք չեք կարողանա խոսել Դեյներիսի հետ: Երբ հեռանաք արյունոտ քարի տեղից, մեզ մի ջոկատ չի սպասի, այս թերակղզում տեղ կհայտնվի, կարծես ավազակների որջ լինի, և դուք կ պետք է գնալ դրան:

Պահապանների հետ որոնումները ավարտելու համար մեզ տրվում է վալիրյան պողպատից պատրաստված սուր, բավականին ամուր:

Քվեստ «Թագադրված եղնիկ»

Այս որոնումը կատարելու համար դուք պետք է լինեք կա՛մ վասալ, կա՛մ Դրագոնսթոունի վարձկան, այնուհետև Ստանիսի հետ երկխոսության մեջ (կարևոր չէ դաշտում կամ հենց DC-ում) մենք հարցնում ենք՝ «Ի՞նչ կլինի Ռենլիի հետ»: և որոնումը կսկսվի:
1. Վերցված է Ստանիսից ԴԿ.
2. Shore-ի դիրքը հայտնվում է DK-ի մոտ, որտեղ դուք խոսում եք Մելիսանդրայի հետ (նա խոսում է լույսի տիրակալի մասին և այլն) և գնում եք Դավոս Սիվորթին փնտրելու:
3. Գտնելով DS-ը, հարցնում ես, թե ինչպես մտնել ՓՀԷԿ, նա ասում է ճանապարհը (ես չեմ փչացնի, բայց դրա համար անհրաժեշտ է խեժ, որը գտնվում է հովտի միակ քաղաքում և ձիթապտղի յուղ)
4. Գործ անել և սպասել։
5. Քիչ անց Ռենլին կոմայի մեջ է ընկնում (ես գիտեմ ոչ թե կանոնից, այլ գոնե ինչ-որ կերպ) նրա գրեթե ամբողջ հողը և Expanse-ի կեսը ընկնում է Ստանիսի ազդեցության տակ։
Հ.Գ.: Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տա սկսել այս քվեստը, եթե ցանկանում եք խաղալ որպես Space կամ ShP, քանի որ դուք պարզապես կուժեղացնեք թշնամուն և Ռենլիի հետ հարաբերությունները անմիջապես կփչանան -100-ով:

Quest «Լսիր իմ մռնչյունը»:

Պիկապի գտնվելու վայրը՝ King's Landing Inn, երկրորդ հարկ:
Հաճախորդ՝ Տիրիոն Լանիստեր:
Ինչ է պահանջվում. սպանեք լորդ Դարկիին և նրա ողջ ժողովրդին:
Պարգև՝ Այմոնդ Թարգարիենի զրահ, հարգանքի նվազում, փող, փորձ:
Հատվածի նկարագրությունը. Մթնշաղի հովտի մոտ գտնվում են հանքերի պահապանները. սա Դարկիի ամրոցն է: Տեղանքում դուք կհանդիպեք մոտ 5 պահակի և 2-3 ծառայողների (անզեն): Հանդիպումից հետո մենք անցնում ենք հենց ամրոցը։ Ներսում ինքը՝ լորդը և նրա կինը (նրանք կդիմադրեն, բայց նաև անզեն են), ինչպես նաև լորդ Դարկիի հորեղբայրը։ Մենք սպանում ենք տիրոջն ու կնոջը և վերադարձնում Տիրիոն պանդոկում վարձատրության համար։
Նշումներ:
-Քվեստի սյուժեն «ապստամբ» տիրոջը սպանելն է, և այս տիրոջ հորեղբայրը կստանա ամրոցը: Բայց փաստորեն այս քեռին ոչ մի խմբակցության վասալ չի լինելու։ Նա պարզապես քվեստի կերպար է և կշարունակի պասիվ մնալ:
-Հետաքրքիր առանձնահատկություն. որոշ կետերում որոնումը կրկնում է Կաստամերից Ռեյնսի սցենարը (ով գիտի, կհասկանա):
-Ցավոք, ոչ հողեր, ոչ տիտղոսներ չեն առաջարկվելու որպես պարգեւ։
- ուղեցույցը նկարագրում է սխալ, այնպես որ այն հեշտ է լուծել, դուք պետք է փոխեք զենքերը և պաշտպանները անմիջապես հարձակվեն ձեզ վրա

Քվեստը վերցնելու համար նախ պետք է գնալ ոչ թե պանդոկ, այլ ամրոց և այնտեղ զրուցել սըր Բրոնի հետ։
Springs-ի պահապանները կհայտնվեն քարտեզի վրա միայն քվեստը կատարելուց հետո: (Նրանք գտնվում են Twilight Vale-ի գտնվելու վայրի կողքին): Հնարավոր է, որ կատարման հետ կապված խնդիր ունենաք (Bug) - Պաշտպանները և հենց թիրախը չեն ցանկանա հարձակվել: դուք, և նրանց հետ զրույցները կլինեն անիմաստ և անհասկանալի: Անձամբ ես խնդրի 2 լուծում գտա: 1) Խոսեք բոլորի հետ և նորից մուտքագրեք գտնվելու վայրը: 2) Առաջին անգամ ես պարզապես թողեցի որոնումը, վերադարձա մի բանից հետո: մի քանի ժամ (ուղիղ) ժամանակ:

Քվեստ «Բեղջյուրն ու վզնոցը»

Վերցված է Ռայոսում, Սամվելից (կամ ինչ որ լինի): Ամրոցում. Խոսիր բոլորի հետ, վերադարձիր...
1. Հաջորդ կայարանը Ռոթգարի խրճիթն է։ Գտնվում է Վինտերֆելի և Արջի կղզու միջև։
2. Մենք գնում ենք Հարեննա Սևի ամրոց (ռուսերեն՝ Harenhall): Ես քիչ էր մնում արցունք թափեի դղյակում. այնտեղ կան Պոլիվերը, Թիկլերը և այլ շոբլա, որոնք Արյան խոստացել էր դանակը դնել... Այնտեղ կարող ես խոսել մեկ պարսիկի հետ։
3. Դե, երկվորյակների նկատմամբ վերաբերմունքը (ավելի ճիշտ՝ նրանց տերերի) ավելի լավ չէ, քան Քաջ տղաների նկատմամբ, բայց դղյակում մենք փնտրում ենք Արվուդ Ֆրեյին։ Վերադարձ դեպի Vargo am
4. Համարձակ տղաները լավացան։ Ցավոք, թշնամիների թվում են միայն Շագվելն ու Վերնի Ուցիվոկը։ Դրանցից 60-ն է, ուստի խնդիրներն ավելի քիչ են, քան Ռեմսիի հետ:
5. Հաջորդը՝ Twilight Vale: Մենք շփվում ենք Պոնորոյի հետ (ես մոռացել էի, ամրոցում կամ պանդոկում, բայց ոչ կետը) ...
6. Վերջի կայարան - Ռայոս. Պարգևը, թեև վալիրյան սուրը չէ, բայց ավելի կտրուկ է.
Սպառնալիք Rhaios-ում կարող եք նաև վարձել անբասիրներին պանդոկում:

Քվեստ «Թևավոր ասպետների եղբայրություն»

վերցված Գիլսթոն Գրաֆթոնից Մունգեյթ ամրոցում, որ Արինի հովտում նա մեզ ուղարկում է Մաեստր Քոլեմոնի մոտ՝ նույն սրահում, բայց նա չի հայտնվի մինչև «Քարեր և ձողիկներ» որոնումը չսկսվի, քանի որ տեղ է զբաղեցնում նրա որոնման սեղանը (Լայզա Արրին): Մաեստրի նա տեղեկացնում է մրցաշարի մասին, և որ մրցաշարի հաղթողը հրավիրվում է Թևավոր ասպետների եղբայրություն՝ 5-6 ասպետների հաղթելուց հետո, մենք հրավիրվում ենք Եղբայրություն՝ համաձայնելով տալ 10 հազար մետաղադրամ Զարդարված սաղավարտ և 5 հազար փորձ, բայց եթե հրաժարվես, ուրեմն դու կվտարվես ամրոցից, Հովտի հետ հարաբերությունները կնվազեն 5-ով, իսկ լորդ Նեստեր Ռոյսի հետ՝ 20-ով։

Քվեստ 4.1-ից «Արքայական ուշադրություն»

Քվեստն ինքնաբերաբար վերցվում է «Լսիր ինձ մռնչալ» ավարտից հետո: Տիրիոնն առաջարկում է գտնել Սեր Ջասելին Բայվոթերին («Սեր Ժասելինի ամրոցը որոնել...» թարգմանության անճշտության պատճառով): Այս պարոնը սառչում է Կարմիր դղյակի գահասենյակում, մայստեր Պիսելի կողքին: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ անհրաժեշտ կլիներ ուրախացնել Ջոֆրի թագավորին։ Բնականաբար, համաձայն ենք, մանավանդ որ մրցանակային հիմնադրամկազմում է 10 000. Բայց կա մի նրբերանգ՝ ստիպված կլինեք հանդես գալ սեփական զենքերով (սա բոնուս է): Քաղաքի մենյուում հայտնվում է նոր «մենամարտի դաշտ», որտեղ մենք ծանոթանում ենք մրցաշարի մենեջերի հետ և սպասում Ջոֆրի թագավորի ժամանմանը։
Առաջին մրցակիցը՝ Մորոս Սլինտը, բացառապես տաքանալու համար է, հատուկ խնդիրներ չեն լինի։
Ահա երկրորդ հակառակորդը՝ Balon Swann-ը, որը զինված է թանձր մականով և հագած ամուր զրահով (ինչպես Space), նա կատակներ չի սիրում: Նրա մակույկի առանձնահատկությունները՝ ամեն երկրորդ հարվածը ճեղքում է վահանը, ուստի ավելի լավ է դուրս գալ մեկ սրով:
Երրորդ երիտասարդը շատ ուժեղ է, բայց չի սիրում գլխին ավլիչ հարվածներ, և նույնիսկ նախորդ հրեշից հետո ավելի հեշտ է պայքարել նրա հետ։
Չորրորդը՝ ազատ հեծյալը Պիտեր Բաելիշի ծառայության մեջ, հեծյալ-ռեյդերների տեսակ է, թեև համառ, բայց նրան ուսի շեղբերին դնելը դժվար չի լինի։
Հինգերորդը թագավորական գվարդիայի հրամանատարն է։ Պարզապես - շատ դժվար մարտիկ: Պատրաստվեք շատ նյարդեր ծախսելու։
Վերջին մրցակիցը ներկայացման կարիք չունի՝ Սանդոր Կլեգանը: Մեկ հարվածով նոկաուտ է ուղարկում։
Եթե ​​դուք թրերով մենամարտի վարպետ եք, կամ ձեր բնավորությունը պոմպված է, բոլոր մարտերում հաղթելուց հետո ձեզ կսպասի խոստացված 10000 պարգևը, փորձը, համբավը և .... (երկու տարբերակ կառաջանա, բայց թարգմանությունը ցույց է տալիս «առաջ «Եվ «առաջ», ես ընտրեցի առաջինը) խմիչքը Կարմիր ամրոցում: Այլևս ոչ մի բլիթ չի ընկնի, չնայած նրանք կարող էին առատաձեռն լինել Շան նկատմամբ հաղթանակի համար))):
Մի փունջ անպտուղ փորձերից հետո ես բացարձակապես անպատվաբեր հաղթեցի մրցաշարը՝ վայրի կրակի կաթսաներ նետելով վերջին ընկերների վրա։

Quest - ակտիվացնողայսինքն որտեղից ստանալ այն:

Եղջյուր և վզնոց - Goian Droe-ի ավերակներ
Crossing Robbers - Fair Field
The Ragged Prince and Bloodbeard - Tyrosh
Bolton Bastard - Winterfell
Լսիր իմ մռնչյունը - թագավորի վայրէջք
Կորած քարավաններ - Նորվոս
Անդալների գանձերը - Բրաավոս
Ուրվական - Վշտի աշտարակ
Ստվերները գիշերում - Սպիտակ նավահանգիստ
Արյունոտ ձյուն - Սպիտակ նավահանգիստ: Սա քվեստների մի ամբողջ շարք է («Shadows in the Night» քվեստն ավարտելուց հետո): Անցնելուց հետո վայրի կենդանիների ներխուժում է լինելու
Արքայազն և թագուհի - Վիլլա Իլլիրիո Մոպատիս, անհրաժեշտ է սկսել դրանից և չցատկել անմիջապես Իլլիրիո:
Half-meister – Պենտոս
Կրակ և արյուն - Պենտոս (Կես վարպետի որոնումն ավարտելուց հետո)
Dragon Scions - Dragonstone
Քարեր և փայտիկներ - Արծվի բույն ամրոց
=Valar Dohaeris= - Բրաավոս

"Լույսերը"

Lordsport Tavern-ում Բեսսա անունով կնոջը կարելի է լսել Համմերհորն ամրոցի մոտ տարօրինակ հրդեհների մասին: Մենք գնում ենք դղյակ և զրուցում կա՛մ ամրոցի կաստելլանի հետ, կա՛մ ուրիշի հետ, այլևս չեմ հիշում։ վաղուց գնացած. Նա ուղարկում է ձկնորսական գյուղ, որը շատ մոտ է հետախուզության համար։ Գտնվելու վայրը ոգով, գտա հետաքրքիր - ստացա փորձ: Այցելելու համար 3-4 տեղ կա։ Ինչ հիշում եմ՝ արձան, շրջանաձև դրված դիակներ, արյան հետքեր հենց գյուղի մոտ և մի փոքր ավելի դեպի ափ, արյունոտ թաթերի հետքեր (դրանք ամենադժվարն էին գտնել): Երբ տեղանքն ուսումնասիրվում է, որոնումը պետք է թարմացվի: Ամրոց վերադառնալուց և պարգև ստանալուց հետո: Չեմ հիշում, թե որը, բայց ոչ մի էական բան։

Quest Lights. (տարբերակ 4.1)
1) Քվեստը կարդում է Բեսսան Lordsport պանդոկում (Երկաթե կղզիների քաղաք): Նա մեզ ուղարկում է Համմերհորն ամրոց (երկաթե կղզիներ)
2) Մենք մտնում ենք ամրոցի տիրակալի սրահ, Լորենը կանգնած է այնտեղ, մենք խոսում ենք նրա հետ և սկսվում է Fires l որոնումը:
3) Նա մեզ ուղարկում է մոտակա ձկնորսական գյուղ: Մենք մտնում ենք տեղանք և ուսումնասիրում ենք այն, երբ տեղանքն ուսումնասիրվի, կսկսվի Fires ll առաջադրանքը:
4) Մենք վերադառնում ենք Լորեն, որոնումն ավարտված է:
Պարգևատրում՝ փորձ և (փող):

«Որտե՞ղ է լորդ Բերվիքը»

Վերցված է Հարրենհալ ամրոցում NPC-ներից մեկից: Մենք նորից մտնում ենք գտնվելու վայրը և զրուցում ինքնին որոնում տվողի հետ: Նա ասում է, որ ջոկատ է հավաքում Բերիկ Դոնդարիոնին և նրա եղբայրությունն առանց դրոշների բռնելու համար։ Գնում ենք մոտակայքում գտնվող մի փոքրիկ գյուղ ու դարան ենք ընկնում։ Մարտադաշտը մաքրելուց հետո մենք վերադառնում ենք որոնում տվողի մոտ՝ վարձատրության համար: Ես չեմ հիշում մրցանակը։ Ես հաստատ գիտեմ, որ, ինչպես Տիրիոնի որոնումը, մենք մի փոքր պատիվ կկորցնենք։

«Անհետացել»

Մենք գնում ենք քարե բլուր ամրոց և զրուցում Մեստեր Ալմունդի հետ: Նա մեզ ուղարկում է Ապեքս ամրոց Սեպտոն Ջոսմինի մոտ, ով թողարկում է քվեստը: Դա կայանում է նրանում, որ դուք պետք է գնաք և ուսումնասիրեք լքված գյուղը մի փոքր դեպի հյուսիս: Գտնվելու վայրը կրկին ոգով տեղ գտավ - փորձ ստացա: Մենք ուսումնասիրում ենք թրթուրը, տան հետևի դագաղները, որոնցից մեկում կա բրոնզե գավաթով սնդուկ (դագաղներն ու սնդուկը երկու տարբեր +200 փորձառություններ են), և քայլում ենք տեղանքի եզրով կողքից։ weirwood, դու պետք է լսես անտառից մռնչալու ձայներ (ի՞նչ դժոխքի անտառ, եթե դատարկություն կա): Քվեստից հետո կթարմացվի և կվերադառնա քվեստ տվողին: Մենք ստանում ենք 150 մետաղադրամ, 500 փորձ և նյարդային սեպտոն =)

Քվեստների ցանց «Նոր աշխարհ» - «Մրցաշար ինը աստղերում» - «Թեստ մենամարտով»:

Խաղի հենց սկզբում վաճառականի հետ խոսելուց հետո New World quest-ը հայտնվում է որպես ակտիվ:
Մենք շարժվում ենք դեպի Weeping Tower ամրոց և փնտրում Սեպտոն Գարիբալդին (ի դեպ, ահաբեկչական քվեստը և հետագա Ghost quest-ը կապված են նրա հետ, բայց այստեղ խոսքը դրա մասին չէ), ով կառաջարկի ավելի ուշ այցելել ամրոց և հանդիպել։ Սեր Քլիֆորդ Գաուեր. Հայրը կխնդրի ձեզ նամակ և նվեր հասցնել Ինը աստղերի ամրոցին (դրանից հետո ավարտվում է «Նոր աշխարհ» քվեստը և հայտնվում է «Մրցաշար ինը աստղերում» ակտիվ քվեստը): Ամրոցն ակտիվ է միայն քվեստի տևողության համար, ինչպես և նրա բոլոր կերպարները, այն գտնվում է Արինի հովտում։ Հասնելով ամրոց՝ մենք փոխանցում ենք նամակ և նվեր։ Տարածքը լքելիս կլինի ինչ-որ ծեծկռտուք, որը դուք կարող եք կամ անտեսել (մենք ոչինչ չենք ստանում և պարզապես հեռանում ենք), կամ միջամտել (մեզ նետում են բանտ): Ընտրելով երկրորդ տարբերակը՝ հասնում ենք դատարան, որտեղ գլխավորը մենամարտ պահանջելն է, քանի որ եթե լռենք, քվեստն ավարտվում է, և մեր որոշ կարողություններ մինուս են։ Ընտրելով մենամարտ՝ ակտիվանում է նոր քվեստ՝ «Test by duel»: Հաղթելով (մենք ստանում ենք ճարտարություն +2 / փառք + 35/1300 դինար), նրանք մեզ օգնում են վազել անտառով, բայց պարտված հայրիկի երկու եղբայրները կհասնեն մեզ վրեժխնդիր լինելու համար: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք ավարտում ենք որոնումը և ստանում 200 դինար / ուժ + 1 / մարտական ​​սուր:

Քվեստ «Կորած քարավաններ»

Նկարված է Նորվոսում (ամրոցի երկրորդ հարկ) Լեդի Մելարիո: ավելի ուշ դեպի պանդոկ դեպի Morendo Tenderiris: Գնացեք Մարմոնտ Մանոր ամրոցի մոտ գտնվող բլուրից դեպի Հյուգորի անցուղի և գործ ունեցեք բոլոր ավազակների հետ: շատ ժամանակ է ծախսել, բայց պարզել է, թե որտեղ է այն, փրկել է քայլը: գնում ենք Ուլենտոր ամրոցի կողքին գտնվող Հին քարանձավ, բոլորին հանում ենք այնտեղ (15 ավազակ): պարգևատրում 2000 մոն և 500 փորձ + ինչ կտան քարանձավից։

Նշումներ Գիշերային պահակախմբի որոնումներն ավարտելու և դրան հաջորդած ներխուժման վերաբերյալ.

1) Երբ առաջին անգամ հասնեք Սև ամրոց, փորձեք խոսել միայն Էմոնի հետ, բայց եթե ցանկանում եք զրուցել բոլորի հետ, ապա վերջինը խոսեք վարպետի հետ: Քանի որ ես սխալ նկատեցի, ես սկսեցի երկխոսություն վարպետի հետ, իսկ հետո հանկարծ որոշեցի խոսել բոլորի հետ և չեղարկել երկխոսությունը՝ ընտրելով «Կարևոր չէ» պատասխանի պես մի բան։ Այնուհետև հնարավոր չեղավ նորից սկսել երկխոսությունը. երկխոսության մենյուում բառակապակցությունների ընտրություն չկար, և վարպետը ճանապարհեց:
Պատասխան. Երբ դուք հասնեք սև ամրոց նոր կարկատանում, դուք պետք է խոսեք Էմոնի հետ:
2) Գիշերային պահակախմբի որոնումներում դուք պետք է կռվեք վայրի կենդանիների դեմ: Ամենակարևորը՝ անմիջապես օգնեք պահակներին։ Հետախույզներն ավելի թույլ են, քան վայրի կենդանիները, ուստի նրանք բավականին արագ են մահանում: Բացի այդ, ձեր թիմը ձեզ չի օգնի: Դուք նույնիսկ ուղեկիցներ չեք ունենա: Դուք նույնպես պետք է ուշադիր ընտրեք ձեր սարքավորումները:
3) Քվեստներից տեղակայումները (բացառությամբ White Harbor-ի - location-activator) ժամանակավոր են: Դրանք հասանելի կլինեն միայն քվեստների տևողության համար:
4) Գանգերի կամուրջը պաշտպանելիս խորհուրդ չի տրվում կրակել թշնամու վրա՝ ժամանակ կկորցնես։ Մենք պետք է օգնենք պահակներին որքան հնարավոր է շուտ։ Ցանկալի է անձամբ կանգնել կամրջի վրա և կռվել, քանի որ հսկիչների վրա հույս դնելու բան չկա (բնականաբար, զենքը պետք է լինի խոցելի, իսկ զրահը` լավը):
5) Պատի տակ գտնվող ճակատամարտում քարանձավներում կա 3 ճյուղ, բոլորի մեջ կա ճակատամարտ: Ցանկալի է, որ ժամանակ ունենաք առնվազն 2 ճյուղերի միջով հրելու համար, այլապես հետո դժվար կլինի։ Անձամբ իմ վայրի կենդանիները գրեթե ճեղքեցին կենտրոնը, երբ ես միայն ձախ ճյուղով անցա, իսկ աջ քարանձավն արդեն ընկել էր այդ ժամանակ:
6) Բոլոր որոնումները կատարելիս Էմոնը կասի այսպիսի մի բան. «Մենք չենք կարող պահել Պատը, ավելի լավ է նահանջել և միավորվել հյուսիսային տերերի հետ»։ Դա նման բան չի նշանակում։ Դուք չեք հանդիպի հյուսիսային ծովայինների բանակներում, իսկ Ջոնը ջոկատ չի ղեկավարի Վինթերֆելում։ Դա պարզապես խոսքեր են, իսկ բառերը քամի են:
7) Որևէ ժամանակավոր վայրում գտնվող կերպարներից ոչ մեկը կողմնակի որոնումներ չի տա: Միայն մի քանի կերպարներ կկարողանան պատմել կա՛մ իրենց գտնվելու վայրի մասին, կա՛մ ժամացույցի մասին՝ որպես ամբողջություն: Այլ կերպարներ տալիս են արտահայտություններ, ինչպիսիք են «Ինչ ցուրտ է այստեղ»:
8) Բոլոր որոնումները կատարելուց հետո վայրի կենդանիները ներխուժում են: Mance-King-Behind-the-Wall-ը իր «տերերի» ջոկատներով գրավում է Հյուսիսային ֆրակցիայի հյուսիս-արևմուտքը։ Մասնավորապես, վերջին օջախը դառնում է սկզբնական ամրոցը։ Ավելին, եթե ոչինչ չարվի, Dreadfort-ը և Hornwood-ը կընկնեն: Նրանց ետևում Սերվին ամրոցն է՝ Վինթերֆելը, ինչպես նաև Ուայթ Հարբորը գրավելու փորձ։ Համենայն դեպս ինձ մոտ այդպես էր։
9) Ռոբ Սթարքը և նրա դաշնակիցները Ռիվերլենդից հետ չեն վերցնի Հյուսիսը: Կրկին դատում եմ իմ խաղով. Իմ հյուսիսային բնակիչներից ոչ ոք չէր համարձակվում վերագրավել ո՛չ Վինթերֆելը, ո՛չ մյուս ամրոցները։
10) Ներխուժող վայրի բնության բանակը համեմատաբար թույլ է: Նրանց հաղթանակների պատճառները նրանց թվաքանակն են (Մանսը ջոկատում ունի մինչև 500-ից ավելի մարդ, մնացածը՝ մինչև 200) և հյուսիսի թուլությունը (նրանց ոչ ոք չի դիմադրում, իրականում հյուսիսային տերերից մի քանիսը կռվում են։ Ռոբի հետ հարավում, մնացածը կա՛մ կռվում են Երկաթե կղզիների հետ, կա՛մ նստում են ամրոցներում): Ի դեպ, փոքր վայրի կենդանիները և վայրի Մանսան դեռ թշնամության մեջ են:
11) Քվեստը գիշերային ժամապահով սկսելու համար նախ պետք է ավարտես սեպտոնի որոնումը սպիտակ նավահանգստում. պանդոկում մի մարդ կա, ով ասում է, որ սեպտոնը օգնության կարիք ունի, մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից, հետ ենք գնում, սեպտոնը հայտնվում է, մենք կավարտենք ստվերային որոնումը գիշերը: Ավարտից հետո հասանելի կդառնա Blood on the Snow քվեստը սև կողպեքով և գիշերային ժամացույցով:
Ներքևի գիծ. ND-ից որոնումներ կատարելիս չպետք է ապավինեք պահակներին. նրանք թույլ են: Դուք ինքներդ պետք է պաշտպանեք պատը: Հյուսիս ներխուժած վայրի Մանսի բանակը թույլ է այլ խմբակցությունների նկատմամբ: Նրանց բանակը հավասար չէ Արևմտյան երկրներին, բայց դա բավական է թույլ Հյուսիսայինը նվաճելու համար: Վայրի բնության բանակը պարունակում է թույլ հեծելազոր, երկաթե աղեղնավորների մակարդակի նետաձիգներ և նմանատիպ հետևակ: Միայն մի փոքր ավելի թույլ: Ի դեպ, եթե դուք պաշտպանական գործողություններ չձեռնարկեք Հյուսիսին աջակցելու համար, ապա ոչ ոք նրանց չի օգնի. Վայրիները ճնշում են արևելքից, Երկաթե ծնվածները արևմուտքից: Այս տեմպերով, առանց արտաքին օգնության, Հյուսիսը կկորցնի իր տարածքները մինչև Քեյլինի խրամատը: (Ուղղակի դատելով նրա խաղից. Ռոբն ունի մի քանի կալվածքներ Riverlands-ում, իսկ որոշ հոլդինգներ հյուսիսում դեռ պատկանում են հյուսիսին): Հաջողություն և հիշեք. Ձմեռը գալիս է:

Այս որոնումը կատարվում է ևս երեքի հետ՝ վաճառականի և սեպտոնի հետ զրուցելուց հետո:

Պատից այն կողմ: Մաս 1
Լրացուցիչ տեղեկությունների համար խոսեք լորդ հրամանատար Մարմոնտի հետ:
Մենք գտնում ենք նրան, սովորաբար իր ջոկատի հետ քայլում է սև ամրոցի մոտ, սկսում ենք զրույց և երկխոսության վանդակում ընտրել «Իմ տեր, ինչպես կարող եմ քեզ ծառայել» տողը, որպեսզի սկսի քվեստների շղթան:
Խոսելուց հետո այս որոնումն ավարտվում է, և սկսվում է Գիշերային պահակախումբը: Մաս 1:
Գիշերային ժամացույց. Մաս 1
Պետք է հավաքել մի ջոկատ, որում կլինեն առնվազն 15 զինվոր, որոնք նշանակություն չունեն, քանի որ մեծամասնությանը վիճակված է մեռնել որոնումներում, ուստի մենք սովորական գյուղացիներ ենք վերցնում մոտակա հյուսիսային գյուղերից:
Զինվորներին հավաքելով՝ գնում ենք Սև ամրոց։ Կտտացրեք գծի վրա Այցելեք պատը:
Հաջորդը, սեղմեք գծի վրա Բարձրանալ պատին:
Երբ հայտնվում ենք, մեր դիմաց տեսնում ենք կարճ հեռավորության վրա Ջոն Սնոուին կանգնած պատին և նայելով հեռվում՝ մոտենում ենք նրան զրույցի։
Կտտացրեք «Ես եկել եմ միանալու շարքերը (ձեր)»
Հաջորդը, սեղմեք «Ի՞նչ կասեք զրահների և զենքերի մասին»:
Հաջորդը, սեղմեք «Շատ լավ»
Եվ այս որոնումը ավարտվում է, և սկսվում է Գիշերային պահակը: Մաս 2
Սեղմեք Tab՝ պատից դուրս գալու համար և սեղմեք «Միացեք շարքերին»
Այս շղթայում ընդհանրապես կարդալու բան կա, ամբողջ շղթան հավանաբար դրա համար է ստեղծված: Սեղմեք «Շարունակել» հաջորդ «Ճանապարհորդություն դեպի Սպիտակ ծառ» հաջորդը
«Շարունակել», ապա «Շարունակել», ապա «Ուսումնասիրել Սպիտակ ծառը»:
Եվ վերջապես, մենք հասնում ենք մի տեղ, որտեղ կա սպիտակ ծառ:
Մենք գնում ենք մի մեծ սպիտակ ծառի մոտ, գտնվելու վայրի կենտրոնում:
Ծառին վրա կախված չորս ռունիկ տախտակների կողքից մոտենալուց հետո սև ֆոնի վրա մակագրություն է հայտնվում, որը նկարագրում է այն, ինչ տեսնում եք։
Ենթադրենք այնուհետև, երբ մենք կանգնած ենք ծառի վրա դրված տախտակների դեմ, մենք նայում ենք հյուսիսին: Ծառից գնում ենք դեպի հյուսիս-հյուսիս-արևելք և պատահում ենք անպիտան մի հին սնդուկի վրա, հայտնվում է գրություն սնդուկի նկարագրությամբ, մենք վերցնում ենք իրերը և սպասում ենք սև գրությանը, որ Սպիտակ ծառը եղել է: ուսումնասիրված, եթե մակագրությունը չի հայտնվում, կարող ես վազել տներով ու խոսել մարդկանց հետ, բայց չեմ կարծում, որ դա օգնեց, կարծում եմ, որ ես ուղղակի վատ եմ սպասել, իսկ գրության հայտնվելը և իմ վազքը տներով պարզապես համընկավ ժամանակի մեջ.
Եթե, այնուամենայնիվ, մակագրությունը չի երևացել, կարող եք սեղմել Tab և նորից մուտքագրել գտնվելու վայրը, և գնալ դեպի սպիտակ ծառը, մակագրությունը պետք է հայտնվի:
Գրության հայտնվելուց հետո.
Սեղմեք Tab և ընտրեք «Շարունակել (ճանապարհորդություն) դեպի Craster's camp», «Continue», «Explore Craster's camp» տողը:
Մենք հայտնվում ենք գտնվելու վայրում, գնում ուղիղ դեպի բլրի վրա գտնվող տուն, Տանից (ենթադրելով, որ նայելով տանը մենք նայում ենք դեպի հյուսիս) մենք գնում ենք դեպի հյուսիս-հյուսիս-արևմուտք չորս կույտերի / փորված գերանների վրա կանգնած շենքի մոտով: գետնի մեջ.
Մենք սայթաքում ենք հողի մեջ գտնվող հին սնդուկի վրա, ցանկապատերի միջև ընկած բացվածքում:
Գլխարկ ունի, վերցնում ենք։ Մենք զրուցեցինք մարդկանց հետ, եթե գրությունը, որ ճամբարը հետազոտված է, չհայտնվի, կանգնենք, սպասեցինք 5 վայրկյան, սեղմեցինք Tab, նորից մտանք տեղանք և մոտենանք բլրի գլխավոր տան դռանը, ապա պետք է գրություն հայտնվի, որ ամեն ինչ. հետազոտվել է.
Սեղմեք Tab և ընտրեք «Շարունակեք ճանապարհորդությունը դեպի հյուսիս» տողը, մի քանի անգամ սեղմեք շարունակել և «Ուսումնասիրել բռունցքը»:
Հայտնվում ենք տեղանքում, ուղիղ գնում և աստիճանաբար շարժվում դեպի ձախ, հանգստանում ենք պարսպի դեմ՝ պահակախմբից ոչ հեռու, ցանկապատի հետևում երկու պառկած մարմինների հեռավորության վրա (այսպես ասած) գետնին սնդուկ կա, վերցրու. հագուստը, վերադարձեք հողաթմբ, զրուցեք բոլորի հետ, ում անունները կանաչ են վառվում, հինգ վայրկյանից հետո հայտնվում է մակագրություն, որտեղ ասվում է, որ ամեն ինչ ուսումնասիրված է։
Դուրս եկեք՝ սեղմելով ներդիրը և սեղմեք շարունակել։ Կտտացրեք «Պաշտպանեք ճամբարը»
Մենք կռվում ենք քայլողների հետ, մենք մեռնում ենք քաջաբար, դրա վրա ավարտված է «Գիշերային պահակ.
Պարգևատրում 10 համբավ.
Գիշերային ժամացույցը սկսվում է. Մաս 3
Մենք բազմիցս սեղմում ենք «Շարունակել», ցանկալի է տեքստը կարդալիս (տեքստում և ամեն ինչի իմաստով, այսպես ասած, դուք ծանոթ եք տեղի ունեցողին):
Այնուհետև մենք կտտացնում ենք «Մտնել բակ» և ուսումնասիրում ենք Սև ամրոցը, մասնավորապես, մենք պարզապես զրուցում ենք բոլոր ներկաների հետ, և հինգ վայրկյանից հետո հայտնվում է մակագրություն, որ ամեն ինչ ուսումնասիրված է, սեղմեք Tab: Մենք սեղմում ենք շարունակել և այլն:
Այստեղ շղթան ավարտվում է:
5000 փորձի արդյունք՝ Խաղաղություն հյուսիսի և արևմտյան հողերի միջև։
Եվ 14 տերերը միանում են արևմտյան հողերին
Լորդ Մանդերլին դառնում է Հյուսիսի տիրակալը։
Ջոն Սնոուն դառնում է Գիշերային պահակախմբի հրամանատար:

Իլլիրիոյից որոնումների ավարտը կառաջացնի ևս երկու արշավանք: :smile:

Բացի այս որոնումներից, կան ևս մի քանիսը: Դրանցից մեկը «Արյունոտ մորուք» և «Կատվի եղբայրության» մասին է: Վերցված է Պենտոսի գահի սենյակում՝ Հոշոտված արքայազնից (երկրորդ հարկում), եթե չեմ սխալվում։ Խնդիրն է հրապուրել Արյունոտ մորուքին և նրա ջոկատին, որի անունը Կատուի եղբայրություն է։

Ինչպե՞ս ձեռք բերել երկու ձեռքով ուելսյան պողպատից, որպեսզի նրանք անընդհատ չհարցնեն.

Ուղեցույցի հեղինակներ. Targaryen, պապիկ Matvey, arkada82, Stark, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha, Matvey, furiousdoom, WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafanbl4, Komelaf6 organizer6,D

»

Ժամանակ տրամադրեք հարցեր տալու համար: Ձեռք բերեք ձեր զենքերն ու պարագաները...
*Վրդովված հայացք է նետում քո հետևում գտնվող մեկին։*
Այն քո հետևում է, ռազմիկ: Զգուշացեք.

Ձեր նպատակը.Քշեք անհայտի հարձակումը և վերադարձեք գլխավոր կորտ:

սկսվեց քեզ համար Քվեստ «Ստվերները գիշերը». Հաջողություն!

20:31 Ձեր վրա հարձակվել են Ֆանտոմական թշնամի.
20:31 Պայքարը սկսված է
20:31 Դու հազիվ հասցրիր հանել զենքդ, երբ քեզ վրա հարձակվեց մի անորոշ, ասես մառախուղից հյուսված, մուգ թիկնոցով կերպարանք: Պաշտպանի՛ր քեզ։
.... կյանքի մակարդակը կախված է ձեր մակարդակից՝ 12-ին 10100 ձիաուժ, 220-270, 11-ին 9103 ձիաուժ՝ 200-250 (հատուցումը շատ կօգնի)
20:33 Պայքարն ավարտված է «Հարձակում տրիումվիրատորի վրա».
20:33
Դու ջախջախիչ հարված հասցրիր թշնամուն, և խորհրդավոր կերպարը անհետացավ օդում, կարծես այնտեղ չկար։ Թիկնոցի միայն մի կտոր մնաց գետնին։ Ստացել էԹիկնոց կտոր 1 հատ.

Cleves Settlement Starshina դատարան

Սա հեռու է առաջին հարձակումից, ռազմիկ, վերջին օրերին: Հենց որ Mirrow-ի վերջին ճառագայթը դիպչում է երկրին, և լուսատուն անհետանում է հորիզոնից այն կողմ, այս արարածները հենց այնտեղ են: Նրանք հայտնվում են ոչ մի տեղից և հարձակվում են այնպիսի վայրագությամբ, որ իմ զինվորները պայքարում են նրանց հետ պահելու և գյուղացիներին պաշտպանելու համար։
*Գետնին է գցում խճճված բրեկետները*։
Ովքե՞ր են նրանք կամ ինչ են նրանք, գնացեք պարզեք: Նրանք կարծես ուրվականների տեսք ունեն և հայտնվում են օդից, բայց ես չեմ կարող հստակ ասել:
Այն արագ է շարժվում, դուք չեք կարող տեսնել, թե ով է այն ճակատամարտում:
*Քաշում է մի կտոր թիկնոց։*
Սա այն ամենն է, ինչ մնացել է թշնամուց։ Տարօրինակ բաներ...

Տեսնենք, ռազմիկ:
*Հետաքրքրությամբ նայում է թիկնոցի կտորին։*
Իսկապես, տարօրինակ բան. Շոշափելու համար այն խիտ է, բայց բոլորովին անկշիռ, ասես օդից հյուսված լինի։ Հմմ ... Ռազմիկ, ցույց տուր այս կտորը կախարդին. գուցե նա գիտի, թե ինչպիսի թշնամու դեմ ենք մենք կռվում և ինչպես ազատվել գիշերային հարձակումներից:

Ձեր նպատակը. Գնացեք կախարդ Արնաբագի մոտ և ցույց տվեք նրան խորհրդավոր թշնամու թիկնոցի մի կտոր:

լացի բլուրԿախարդ Առնաբագ

*Զարմացած բարձրացնում է հոնքերը։*
Ուրվականի՞ հետ: Չէ, ռազմիկ, թիկնոցի տերը ուրվական չէր։ Ահա մի ուրիշ բան...
*Կախարդը թափահարեց գավազանը, և նրա բաց ափի վրա թիկնոցի մի կտոր կար։
Հմմ... Նյութը ներծծված է մոգությամբ, բայց դրա ծագումը հասկանալու համար հարկավոր է Ճշմարտության Աչք. միայն նրանք, ովքեր օժտված են Գուշակության պարգևով, կկարողանան տեսնել մահկանացուների հայացքից թաքնված կախարդանքը:
Իմաստուն կախարդ, եթե ես ձեռք բերեմ Ճշմարտության աչքը, դու կկարողանա՞ս որոշել, թե որ արարածին է պատկանել թիկնոցը:

Եթե ​​Ճշմարտության աչքից բացի ստանաք Պրիզմատիկ գունդը, ես կարող եմ օգնել: Եվ հիշիր, ռազմիկ, եթե ձեռնամուխ լինես գործին, ուրեմն հասցրու այն մինչև վերջ:

Ձեր նպատակն է՝ բերեք Ճշմարտության աչքը և պրիզմատիկ գունդը կախարդ Առնաբագին:

լացի բլուրԿախարդ Առնաբագ

Ես արդեն տեսել եմ նմանատիպ նկար, իմաստուն կախարդ, Պարող ստվերների հայելու մեջ։ Թող իմ սեփական ստվերը բացատրի ինձ, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Եվ ես շնորհակալ եմ ձեր օգնության համար:

Մի հուզվիր, ռազմիկ, և մի շտապիր եզրակացություններ անել: Խոսեք ձեր սեփական ստվերի հետ, նա գիտի ճշմարտությունը:

Ձեր նպատակը. Խոսեք ձեր իսկ ստվերի հետ թիկնոցի խորհրդավոր տիրոջ մասին:

Հեռացված՝ Eye of Truth x1, Rainbow Orb x1

Մեջքի պայուսակԲնավորությունՔվեստներսեփական ստվերը

Դա ստվերային հուդիի կտոր է, տեր իմ, ստվեր առանց տիրոջ։
*Կրակոտ աչքերը փայլատակեցին։*
Տեսնում եմ՝ զարմացած ես, քանի որ բոլորը գիտեն, որ ստվերներն անբաժան են իրենց տերերից։ Այո... Մեր կյանքն անքակտելիորեն կապված է միմյանց հետ՝ մենք հետևում ենք ձեր կրունկներին, և եթե մարդ կամ մագմար է մահանում, նրա ստվերն էլ է մեռնում։ Հիմա այդպես է... Բայց առաջ... Մի պատմություն պատմեմ. Հին ժամանակներում, երբ Անդելվանի սպանությունից հետո պատերազմ էր սկսվել, կար մի արտեֆակտ, որը թույլ էր տալիս ստվերներին պահպանել կյանքը նույնիսկ իրենց տիրոջ մահից հետո։ Մարդկանցից և մագմարներից ամենահամարձակը կախարդական թալիսման էր տիրում՝ հույս փայփայելով, որ փրկված ստվերը միջոց կգտնի իր տիրոջը հետ բերելու մահացածների թագավորությունից: Բարեբախտաբար, թե ցավոք, մինչ այժմ ոչ մի ստվեր չի հաջողվել…

Բայց ինչո՞ւ են այս ստվերները հարձակվելու մարդկանց և մագմարների վրա:

Զոհված մարտիկներից մի քանիսի հոգիները խաղաղություն չեն գտել, նրանք լցված են կույր կատաղությամբ և վրեժխնդրության ծարավով։ Ուրվականներն անմարմին են, իսկ ստվերները, զգալով նրանց զայրույթը, ձգտում են հագեցնել իրենց տերերի վրեժխնդրության ծարավը:
*Մի պահ կանգ է առնում, հետո նորից խոսում։*
Բայց ես վաղուց չեմ լսել նրանց մասին, վարպետ։ Ես արդեն սկսեցի մտածել, որ սա պարզապես լեգենդ է։

Ինչպե՞ս հաղթել նման հակառակորդին: Ինչպե՞ս վարվել նման ստվերի հետ:

Այս ստվերները չեն կարող ոչնչացվել. ճակատամարտում յուրաքանչյուր պարտությունից հետո նրանք նորից ու նորից կվերածնվեն: Բայց դուք կարող եք պաշտպանել նրանց կենդանիների աշխարհից, բանտարկել նրանց կախարդական բանտում, որպեսզի նրանք չկարողանան դուրս գալ այնտեղից և վնասել որևէ կենդանի արարածի:

Նախ պետք է գտնել, թե որտեղ են ապրում մահացած ռազմիկների ստվերները: Բայց ինչպես?

Անմարմին էակների ստվերները չեն դիմանում Միրոուի ճառագայթներին, այդ պատճառով էլ գիշերը հարձակվում են գյուղի վրա, իսկ ցերեկը թաքնվում են ինչ-որ տեղ... Եթե ես լինեի, պարոն, արխիվագետի արխիվային գրառումներում կգտնեի Անդելվանի մահվանը հաջորդած պատերազմի ամենաքաջարի հերոսների թաղման վայրերը։ Երևի հենց այնտեղ է, իրենց տերերի թաղված մարմինների կողքին, որ թաքնվում են ստվերները։

Պետք է արխիվագետից վերցնել անցած տարիների մարտերից արձանագրություններ։ Լավ գաղափար, ստվեր, շնորհակալություն։

Վարպետ, կներես լկտիության համար... Բայց եթե ես կարողանայի նմանվել զոհված ռազմիկների ստվերին, այս հարցում քեզ ավելի օգտակար կլինեի։ Սպանեք այս ստվերներից մեկին և տիրեք նրա գլխարկին, դա կօգնի ինձ կորչել թշնամու հոգիների մեջ և օգնել ձեզ: Սովորե՛ք այն։

Ձեր նպատակը. Գնացեք արխիվագետ Սեյմելի մոտ և պարզեք, թե որտեղ են թաղված մարտիկների մարմինները, որոնց ստվերները հարձակվում են բնակավայրի վրա:

թեթեւ տարածք

Հարցրեք արխիվային գրառումների մասին
*Սեղմելու սրությունը ստուգելու համար գրիչի ծայրը սեղմում է մատին, կտրուկ շարժում է ձեռքը և բղավում։*
Այ! Մի տեսակ գրիչով դուք կարող եք ծակել մագաղաթը: Որքա՜ն սուր պետք է լինի։
Բարև արխիվագետ: Կարո՞ղ եք ասել, որտեղից կարելի է գտնել անցյալ տարիների մարտերին մասնակցած զինվորների թաղման վայրի մասին գրառումները։ Դեռ Գոյզանարի կողմից Անդելվանի սպանության ժամանակ։

Հըմ… Ձեզ անհրաժեշտ են Փոփոխությունների դարաշրջանի տարեգրություններ, ռազմիկ, ենթադրաբար XX և XXI հատորները, որոնցից մեկը պարզապես նկարագրում է այդ տարիների իրադարձությունները: Վաթսունութերորդ դարակը, եթե հաշվենք վիտրաժից, որտեղ առվակի մոտ պատկերված է գեղեցիկ օրիորդ։ Իսկ դարակը...
*Մի պահ մտածում է, հետո գոհունակությամբ գլխով է անում*։
... ներքեւի դարակ, ռազմիկ, ամենացածրը: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է ես ինքս քեզ բերեմ պահանջվող ձեռագիրը, ռազմիկ։
*Մտնում է արխիվի խորքերը և մի պահ հետո լսում ես նրա սիրտը պատռող ճիչը։*
*Հանի՛ր զենքդ։*

Արխիվագետ, ես այստեղ եմ:

*Դարակների հետևից հայտնվում է գրգռված արխիվագետը, որը բռնում է կրծոտված ձեռագիրը*։
Սարսափ. Սարսափելի! Բոլորը մկներ են, ոջլոտ մոխրագույն մկներ: Նրանք վնասեցին այն տոպրակը, որը ես պատրաստվում էի վերականգնել:

Սա նույն տարեգրությո՞ւնն է, արխիվագետ։ Որում կարող է հիշատակվել Անդելվանի մահվան ժամանակաշրջանի զինվորական գերեզմանների մասին։

Ո՛չ, ռազմիկ, ես նույնիսկ քսաներորդ դարակին չհասա, - պատահաբար հանդիպեցի այս գրքին, և քո ձեռագիրը վաթսունութերորդում է:
*Հուզված թերթում է վնասված մատիտը։*
Պետք է անհապաղ մարդահամարը սկսեմ, ռազմիկ, պահպանելու այն քիչը։ Կապելու համար պետք է գնալ կաշվե որսորդի մոտ, իսկ հետո արհեստանոց...

Արխիվավար, եթե ես ստանամ ամրացման կաշին, կարո՞ղ ես իմ բացակայության ժամանակ վաթսունութերորդ դարակից ձեռագիրը վերցնել և գտնել ինձ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը:

Հիանալի գաղափար, ռազմիկ: Ահա թե ինչպես ենք մենք խնայում միմյանց ժամանակը։ Մինչ դուք արդյունահանում եք գայլի կաշիները, ես կգտնեմ ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Եվ մի անհանգստացեք, ես ինքս կգնամ արտադրամաս, քանի որ այն մոտ է, պարզապես անհրաժեշտ է վերցնել նյութը կապելու համար:

Ձեր նպատակը. Վալդագոր գայլերին որսալիս ձեռք բերեք 10 կաշի և բերեք արխիվագետ Սեյմելին:

Մենք գայլ ենք որսում...

19:41 «Հարձակում գայլ Վալդագորի վրա» մարտն ավարտվեց.
19:41 Գիշատչին սպանելուց հետո դուք մորթել եք նրա մորթին և այրել վառվող ջահով։ Ստացված՝ Wolf Skin x1
19:41 Ուսապարկիդ մեջ արդեն բավական կաշի ունես ձեռագրերը կապելու համար։ Տարեք դրանք արխիվագետի մոտ։ Quest - ստվերներ գիշերը:

թեթեւ տարածքԳրանցման պալատի արխիվագետ Սեյմելու

Դե, դու ինձ խնդիր տվեցիր: Տարեգրության մեջ բազմիցս հիշատակվում է դամբարանի մասին, որում թաղված էին այն ժամանակվա հերոսներից ամենաքաջերը, բայց ոչ մի խոսք այն մասին, թե որտեղ է գտնվում այս դամբարանը: Հայտնի է նաև, որ գերեզմանոցի դռները կնքված են կախարդի հմայքով, բայց կա բանալի։ Դարը մեկ անգամ նա թույլ է տալիս մուտք գործել դամբարանը՝ գովասանքի ու պատիվ մատուցելու զոհված հերոսներին, իսկ հետո մուտքը կրկին կնքում է կախարդանքով: Ընդհանուր առմամբ, ես եզրակացրի, որ եթե դուք ստանում եք բանալին, ապա դրա վրա կարող են լինել որոշ նշաններ կամ հուշումներ, որոնք կօգնեն ձեզ գտնել գերեզմանոցի գտնվելու վայրը:

Ճիշտ եզրակացություն, արխիվագետ, բայց որտե՞ղ փնտրել բանալին։ Դուք որևէ բան գիտե՞ք այս մասին։

Ես կարող եմ միայն ենթադրել, ռազմիկ, որ բանալին դամբարան արշավողների ձեռքում է։ Էլ ո՞ւմ է դա պետք։ Անգամ գողերը չեն գայթակղվի դռան բանալին, որի գտնվելու վայրը ոչ մեկին անհայտ է։ Իսկ գողերը գանձերից խլում են այն ամենը, ինչ իրենց թվում է հին ու արժեքավոր, նույնիսկ եթե նրանք գաղափար չունեն այդ իրի նպատակի մասին։
*Փակում է ձեռագիրը*
Ահա այն ամենը, ինչ ես կարող եմ օգնել, ռազմիկ: Հիմա թույլ տվեք ձեռնամուխ լինել վնասված ձեռագիրը փրկելուն։

Ձեր նպատակը. Tomb Raiders-ին սպանելիս Tomb Raiders միջոցառման ժամանակ ստացեք դամբարանի բանալին:

Վերցված՝ Գայլի կաշի 10 հատ.

Սպասում է միջոցառման մեկնարկին «Դամբարան արշավողներ»(կայանում է 12 ժամը մեկ) Vassal Crypts-ի վայրում: Մենք հարձակվում ենք Tomb Raiders

Կտտացրեք «Օգտագործել» ստեղնը

22:50 Բանալին ուշադիր ուսումնասիրելուց հետո դրա վրա ոչինչ չգտաք, որը կարող էր օգնել գտնել դամբարանի գտնվելու վայրը: Գուցե արժե խորհուրդ հարցնել ստորջրյա աշխարհ Aquasuria-ում:

ջրի տաճարակվասուրիում

Քո պատմությունից, ռազմիկ, հետևում է, որ, գտնելով դամբարանը, դու կգտնես ոչ միայն մի տեղ, որտեղ թաքնվում են մահացած ռազմիկների ստվերները, այլև նրանց համար հարմար բանտ: Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչու նախկինում ստվերները չեն հարձակվել գյուղի վրա:
*Սեղմում է ճանկերը։*
Դռները կնքված էին մոգությամբ, որպեսզի նրանք չկարողանան լքել դամբարանը: Ըստ երևույթին, երբ բանալին դամբարան ավազակների ձեռքում էր, ռազմատենչ ստվերները սողանցք գտան և դուրս եկան ազատության։ Այժմ հնարավորություն կա դրանք նորից փակելու... եթե, իհարկե,... Հմմ... դուք գտնեք գաղտնարանը:

Ահա թե ինչ եմ ես խնդրում, Ջրհոս: Նայեք բանալին, հնարավոր է, որ դրա մասին հուշում գտնեք:

Էրմ... Չասեմ, որ կուզենայի հրաժարվել օգնությունից, բայց... Ինչքա՞ն ընկերասեր ես դու Ֆլաունդինցիների հետ, ռազմիկ։

Ինքը՝ օկտոպաշտպան Ջրհոսը, կարող էր երաշխավորել ինձ համար: Ես վաստակել եմ ֆլաունդինների վստահությունը՝ ավարտելով նրա առաքելությունները ստորջրյա աշխարհում, և հեղինակության միավորներն իրենք են խոսում:

Ցավոք, ես հնարավորություն չունեի ռազմական աջակցություն ցուցաբերել ձեր ժողովրդին և վաստակել ֆլաունդին համբավ։ Ի՞նչ կարող եմ անել, որպեսզի ձեզ օգնեն բանալիների հարցում:

Եթե ​​դուք ունեք 1000 ֆլաունդինի համբավ, ապա ընտրեք 1 պատասխանը, եթե ոչ, ապա պատասխանեք 2-ին, և նա կխնդրի 2 մարգարիտ:

Ինչպե՞ս կարող եմ հրաժարվել մեկին օգնելուց, ով այսքան անգամ իր կյանքը վտանգեց աշխարհը փրկելու համար և աջակցեց իմ ժողովրդին Նոր ալիքի կամակատարների դեմ պայքարում։
*Բանալին ճանկերի մեջ է պտտեցնում։*
Այստեղ միայն երկու նշան է փորագրված՝ մի կաթիլ լավա և ոսկորներ։ Առաջինը խորհրդանշում է մարտի դաշտում թափված թշնամու լավան։ Երկրորդը գերեզմանն է։ Հմմ...
*Տալիս է բանալին։*
Եթե ​​ճիշտ եմ հասկանում, ռազմիկ, դամբարանը ինչ-որ տեղ Կորուսյալների երկրներում է։ Դուք կարող եք փակել դուռը հենց այս բանալիով, եթե արթնացնեք դրա կախարդանքը: Դա հեշտ է անել. լցնել մի կաթիլ լավա բանալիի վրա, և արտեֆակտը ակտիվանում է:

Շնորհակալություն օգնության համար, իմաստուն Ջրհոս:

Ոչ, շնորհակալություն, ռազմիկ: Ես ուրախ եմ օգնելու վերին աշխարհի բնակիչներին։

Ձեր նպատակը. Ստացեք Մագմարի լավա և ակտիվացրեք բանալին, այնուհետև գտեք գաղտնարանը հեռացածների երկրներում:



Երբ երիտասարդ էի, այն ժամանակ 11 տարեկան էի, ինձ հետ պատահեց հետևյալ պատմությունը.

Հետո ես ծնողներիս հետ ապրում էի 9 հարկանի շենքում՝ երեք սենյականոց բնակարանում։ Այնտեղ կար խոհանոց, մեծ սենյակ, ծնողներիս ննջասենյակն ու իմ ննջասենյակը։ Այնուհետև մենք սկսեցինք վերանորոգել ծնողների ննջասենյակը և մեծ սենյակը: Փոխեք դրանց մեջ մանրահատակը, սոսնձեք նոր պաստառներ և սպիտակեցրեք առաստաղները։

Մի օր կեսօրին ավարտեցինք վերանորոգումը, հետո երեկոյան ընթրեցինք և գնացինք քնելու։ Հետո բոլորը քնեցին իմ սենյակում։ Ծնողներն իմ անկողնում, ես մահճակալի վրա եմ: Գիշերը արթնացա այն փաստից, որ ուզում էի զուգարան գնալ։ Վեր կացա և գնացի։ Իմ սենյակը մեծ սենյակի կողքին էր։

Երբ ես վերադառնում էի միջանցքի մեծ սենյակի կողքով, ես տարօրինակ բան տեսա։ Մեծ սենյակի պատուհանի մոտ կանգնած էր մի բան, որը նման էր ստվերի մոտ երկու մետր բարձրությամբ, երկու կապույտ աչքեր փայլում էին մթության մեջ, և նա կանգնած էր ձեռքերը կողքերին դրած և նայում էր ինձ։ Այնտեղ, որտեղ պետք է լինի մեծ սենյակի մուտքի դուռ, որը մենք վարձել ենք վերանորոգման տեւողության համար, մի պարան է ձգվել։ Ես շատ էի սարսափում նման հայացքից, և միևնույն ժամանակ ստվերը բարձր ֆշշոցի ձայն արձակեց։ Այս ձայնից ներսումս ամեն ինչ սառեց, և ես շտապեցի վազել իմ սենյակ։ Վազելով սենյակ՝ ես արագ բարձրացա ծածկոցների տակ և վախենում էի շարժվել, ծնողներս հանգիստ քնեցին։ Ես վախենում էի նույնիսկ շարժվել: Առավոտյան այդ մասին ասացի ծնողներիս, նրանք ինձ չհավատացին։ Հետո ես վախենում էի երկար քայլել գիշերը։

Սա ինձ հետ պատմությունն է: Ես դեռ չեմ կարողանում հասկանալ, թե դա ինչ էր: Կամ ես գիշերը երազ եմ տեսել, կամ իսկապես այնտեղ ինչ-որ մեկը կար։