The Witcher 3 կամ Skyrim քվեարկություն: Մարտական ​​համակարգ և խաղախաղ

Ընկերությունը հրապարակել է խաղի վաճառքի թվերը թողարկումից երկու շաբաթ անց: Վաճառված օրինակների թիվը գերազանցել է 4 միլիոնը։

Կայքի տվյալներով՝ 2011 թվականին թողարկումով ընկերությունը հայտնել է, որ վաճառքի առաջին շաբաթվա ընթացքում խանութներ են առաքվել խաղի 7 միլիոն օրինակ, որոնց կեսից ավելին սպառվել է։ Այսպիսով, CD Projekt ստուդիան չկարողացավ գերազանցել ժանրում իր գլխավոր մրցակցի ռեկորդը։ Ինչ էլ որ լինի, Լեհաստանի հավաքականը շատ մոտեցավ այս նշագծին, ինչը նրանց շատ գոհ թողեց:

«մեկ Մայիսի 9-ը բոլորիս համար կարևոր ամսաթիվ էր CD Projekt-ում. մենք թողարկեցինք The Witcher 3. Wild Hunt, մեր դերային խաղը բաց աշխարհորի վրա մենք աշխատում ենք ավելի քան 3 տարի: Թողարկումից հետո առաջին իսկ օրվանից մենք շատ բան ստացանք դրական արձագանքներըև մեր երկրպագուների աջակցությունը», - գեյմերներին ուղղված բաց նամակում ասել է ստուդիայի հիմնադիր Մարկին Իվինսկին (Marcin Iwinski):

« Մեզ համար մեծ պատիվ է խաղի մամուլի ընդունումը և քննադատները ողջ աշխարհից: Յուրաքանչյուր հարթակում 90-ից բարձր խաղի միջին միավորով վայրի խաղ Hunt-ը դարձել է մեր երազանքն իրականություն: Օգտվելով առիթից, ես կցանկանայի շնորհակալություն հայտնել մեր 4 միլիոն խաղացողներին ամբողջ աշխարհում, ովքեր գնեցին The Witcher 3: Wild Hunt թողարկման առաջին երկու շաբաթվա ընթացքում:».

Երկու հիանալի խաղեր են և ոչ մեկը խղճուկ չէ, ընդհակառակը, ամեն մեկն ամենաբարձր աստիճանի շքեղ է, այստեղ ուղղակի ճաշակի խնդիր է։

Գլուխ 1
"Միավորում"

Մի քանի տարուց էլ քիչ ժամանակում, ինչպես երբեմնի ամենահայտնի համակարգչային խաղերում, որոնք առանձնանում էին նրանով, որ դրանք նախագծված էին հատուկ ստեղնաշարի և մկնիկի համար, միջամտեց գեյմփադը, լավ չլինի: Եթե ​​Mass Effect-ը կարելի է ներել, քանի որ խաղն ի սկզբանե մշակվել է xbox-ում, ապա Շարքը Երեց ոլորելիսկ Witcher-ին դժվար է ներել:

Եվ սա չնայած այն հանգամանքին, որ The Witcher 2-ը չի թողարկվել վահանակում, և նույնիսկ այն դեպքում, երբ կոնսոլային տարբերակի մշակումը դեռ չի սկսվել: Բայց ինչ ենք մենք տեսնում The Witcher 2 խաղալիս: Սկզբում կա gamepad-ով խաղալու հնարավորություն։ Նետումների և կախարդանքների անիմացիան ամբողջությամբ գաղթված է հայտնիից կոնսոլային խաղեր. Խաղի աշխարհը միջանցք է: Թողեք խաղի վայրերը և ոչ մի քիչ, և դրանք ամենափոքրը չեն, բայց դա չի վերացնում միջանցքի զգացումը:

Մարտական ​​համակարգիրականում - շարունակական գլանափաթեթներ կողքից այն կողմ: Ավելին, սա իրականացվում է այնպես, որ ռուլետի միջոցով գլուխդ հենես պատին, թփերին կամ ծառին։ Այն նաև տալիս է խաղի «մխիթարական» սցենարականությունը:Նույն ցատկերը, շարժումը և բոս մարտերը չեն դադարում մեզ հիշեցնել խաղի կոնսոլային տեսքը: Հիշեք այդ նույն բոս մենամարտերը The Witcher-ում, որտեղ ցանկացած բոս կարող է ոչնչացվել ձեռնամարտի ժամանակ:

Ես հիասթափվեցի նաև Skyrim-ի մխիթարությունից. Քչերն էին դա սպասում The Elder Scrolls շարքի 5-րդ մասից։ Համախմբումը ազդեց գույքագրման, համահարթեցման և քաղաքների միջև խաղաղության վրա: Գույքագրման դեպքում ամեն ինչ պարզ է և այլն:

Համեմատություն Ավագը Scrolls 5. Skyrim և The Witcher 2


Համեմատությունը Elder Scrolls 5. Skyrim և The Witcher 2

Մի կոճակը պատասխանատու է իրը դնելու համար, իսկ մյուսը՝ այն դեն նետելու համար: Ոչ մի ավելորդ բան: Բայց մենք կորցրել ենք տաք ստեղները: Փոխարենը մեզ առաջարկվում է անհարմար սիրելի իր և ուղղագրության համակարգ:

Պոմպը հիմա ինչ-որ չափով հիշեցնում է հրաձիգներին: Ամեն 5 րոպեն մեկ էկրանին հայտնվում են մակագրություններ, որ այս կամ այն ​​բոնուսը ավտոմատ կերպով ստացվել է: Սա մի կողմից հարմար է, բայց մյուս կողմից՝ սա Oblivion-ից հայտնի հնարամիտ պոմպային համակարգի սովորական պարզեցումն է:

Նաև քաղաքների միջև շարժումը դատարկ բան է դարձել։ Անջատում ես արահետից և անմիջապես ընկնում կամ լեռնաշղթայի կամ գետի վրա։ Փաստորեն, մեզ առաջարկվում է քաղաքների միջև անցնող միջանցք:

Գլուխ 2
«Խաղախաղ»

The Witcher 2-ը պարծենում է հետաքրքիր որոնումներ, շիկ երկխոսություններ, լավ գրված կերպարներ (հերոսները շատ լավ են փոխանցված) և դրանց սյուժեն։ Բայց սա նաև նրա թերությունն է։ Լրացուցիչ որոնումները շատ քիչ են: Խաղը համեմատաբար արագ է խաղում, և հսկայական թվով տարբեր վերջավորություններ չեն փրկում նրան: Շատ քիչ հետաքրքիր կերպարներ: Բայց կրկնում եմ՝ նրանք, որոնք շիկ են ու հետաքրքիր գրված։

Խաղն ունի շատ հակասական մարտական ​​համակարգ: Դա ավելի տպավորիչ է, քան Skyrim-ում, բայց միևնույն ժամանակ անհավանական պարզ է, և խաղի հետագա սպանությունները սովորական են դառնում: Դժվար թե այս կամ այն ​​հրեշին կամ մարդուն սպանելու համար խաղի ընթացքում ստիպված լինեք մի քանի անգամ խնայել։ Ինչպես նշվեց, վայրերը գծային են: Բայց նրանք գեղեցիկ են: Խաղի գույների պայծառությունը սովորական չէ, որը վանում է որոշ խաղացողների, իսկ ոմանց գրավում է:

The Elder Scrolls 5. Skyrim և The Witcher 2-ի համեմատություն


The Elder Scrolls 5. Skyrim և The Witcher 2-ի համեմատություն

Նաև խաղը պարզապես հագեցած է Անջեյ Սապկովսկու աշխարհով, հազարավոր հղումներով, տեղական հումորով, երգիծաբանությամբ, փիլիսոփայությամբ, կերպարներով, բառացիորեն ամեն ինչ հիանալի տեղավորվում է գրքի հետ: Դժվար է պատկերացնել, թե որքան զվարճալի մարդիկ են կորցրել՝ անցնելով կախարդի միջով և չկարդալով բնօրինակը:

Դեռևս անհնար է ուշադրություն չդարձնել թույլ դերային բաղադրիչին։ The Witcher-ում մենք խաղում ենք... ՀԱԿԱԾԻՆ... կախարդ և միայն կախարդ: ՆԱ կարող է լինել «նրանց համար», գուցե «սրանց համար», կամ միայնակ փրկել աշխարհը։ Իսկ խաղադրույքների միայն երեք տարբերակ կա. Եվ զարգացման երեք տարբերակ՝ ալքիմիկոս, նշանների մարտիկ և սուսերամարտիկ: Իմ կարծիքով, սա բավական չէ մեծածավալ դերային խաղի համար։

Հիմա մի փոքր Skyrim աշխարհի մասին: Նա հսկայական գեղեցիկ և ոճային է: Հյուսիսափայլը և ձնաբուքը ստեղծում են հիանալի ձմեռային մթնոլորտ, որի մեջ հաճելի է սուզվելը: Եվ երբ մտնում ես ինչ-որ պանդոկ, իսկապես զգում ես կրակի ջերմությունն ու ուտելիքի հոտը, իսկ ցրտաշունչ տունդրայում դու ինքդ քեզ մի քիչ ցուրտ կզգաս:

Սյուժեն հետաքրքիր է. Այստեղ դուք ունեք դավաճանություն և հսկայական մարտեր և վիշապներ և այլն, և այլն: Թեև խաղը մինչև վերջ չի ավարտվել, դժվար է վերջնական եզրակացություններ անել սյուժեի վերաբերյալ:

The Elder Scrolls 5. Skyrim և The Witcher 2-ի համեմատություն


The Elder Scrolls 5. Skyrim և The Witcher 2-ի համեմատություն

Դերի բաղադրիչը գերազանց է: Թույլ է տալիս խաղալ ցանկացած դաս: Բնավորությունը մղելու բազմաթիվ տարբեր առավելություններ և տատանումներ:

Վերադառնալով Skyrim-ում, իսկապես հետաքրքիր դարձավ հավաքելը

բաղադրիչներ խմիչքների համար և սողալով հանքերի միջով հանքաքար որոնելու համար՝ ինքներդ ձեզ նոր զրահ պատրաստելու համար: Հմայեք նրանց՝ զոհաբերելով մի քանի Dwemer «արտեֆակտներ»՝ ուժեղ էֆեկտների համար և գնացեք ուսումնասիրեք հնագույն Altmer ավերակները արժեքավոր «բլիթների» և գանձերի համար:

Skyrim-ի անվիճելի պլյուսը OPEN WORLD RPG-ն է: The Witcher 2-ում մենք շարժվում ենք սյուժեի գծով, աշխարհի բացահայտումը և կերպարի զարգացումն իրականացվում է պատմության շարժմանը համապատասխան: Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Մենք հնարավորություն չունենք վերացվելու այս գծից և մեր կյանքն ապրել խաղի մեջ, քանի որ այդ դեպքում մենք պարզապես չենք բացվի դեպի հետագա աշխարհ: Skyrim-ը պատմություն չունի: Կա պատմություններ, որոնք կապ չունեն աշխարհի հայտնաբերման ու զարգացման հետ։ Այս առումով Skyrim-ը շատ մոտ է Morrowind-ի ոգուն։

Գլուխ 3
«Գրաֆիկական արվեստ»

Այս կետը բավականին հակասական է։ Ավելի տեխնոլոգիական առումով, միեւնույն է, The Witcher 2-ն ավելի լավ տեսք ունի: Խաղը ստեղծվել է նոր շարժիչի վրա, որն իր գործը հիանալի է կատարում։ Բայց, անիծյալ, գույների գունապնակն անձամբ իմ մեջ տհաճ հույզեր է առաջացնում։

The Elder Scrolls 5. Skyrim և The Witcher 2-ի համեմատություն


The Elder Scrolls 5. Skyrim և The Witcher 2-ի համեմատություն

Կրկին, սա սուբյեկտիվ կարծիք է։ Գրաֆիկորեն աշխարհում սուզվելու բոլոր պայմանները կարծես ստեղծված են։ Բայց չկա այն լակոտի ուրախությունը, որը դուք զգում եք՝ քայլելով Skyrim-ի ձնառատ վայրերով:

Fantasy RPG-ն հիմնական արտադրանքն է խաղային արդյունաբերություն, մի տեսակ կախազարդ ամենահայտնի հայտնվելու օրերից հետո Desktop Dungeons& Դրակոններ (Զնդաններ և Դրակոններ): Անկախ նրանից, թե որ ժանրերը դուրս են գալիս խաղային ինդուստրիայի ջրերից և թաքնվում դրանցում, անկախ նրանից, թե որ ժանրերը դառնան հանրաճանաչ և կորցնեն իրենց ժողովրդականությունը (փոշոտ ռազմական հրաձիգներ, մենք խոսում ենք ձեր մասին), ֆանտաստիկ RPG-ները ժայռերի պես անսասան են և դեռ հայտնի են: .

Մենք ապրում ենք հետսկայրիմ ժամանակներում, ուստի այսօր միայն ծույլերը չեն դիմում նշված երկու խաղերը համեմատելու։ Բայց երկու խաղերն էլ տարբեր կերպ են սահմանում ժանրը...

Այսօր Skyrim-ը, CD Projekt RED-ի հետ կողք կողքի, գերիշխում է RPG-ի բոլոր քննարկումներում: Մենք ապրում ենք հետսկայրիմ ժամանակներում, ուստի այսօր միայն ծույլերը չեն դիմում նշված երկու խաղերը համեմատելու։ Միստիկական Գլխավոր հերոս- կա. Սուսերամարտ - այո: Սարսափելի մոգության օգտագործումն է. Չափազանց անփորձ խաղացողը, առաջին հայացքից, և նույնիսկ երկրորդ և երրորդ, կարող է այս խաղերը վերցնել նույն խաղի համար: Մենք չենք խոսում այն ​​մասին, որ մի խաղ ավելի լավն է, քան մյուսը (մենք դրանից լավն ենք, այնպես չէ՞) - Skyrim-ը և The Witcher 3-ը խաղային արվեստի հիանալի նմուշներ են, և եթե դուք չեք խաղացել դրանցից ոչ մեկը: , հիմա ժամանակն է: Թարմացրեք ձեր Commodore 64-ը և սուզվեք խաղի մեջ:

Բայց երկու խաղերն էլ տարբեր կերպ են սահմանում ժանրը (խաղերում, համենայն դեպս)…

skyrim vs nilfgaard

Հիշու՞մ եք, երբ առաջին անգամ մտաք Skyrim: Ինչպե՞ս էր շունչդ կտրվում և սիրտդ կատաղի բաբախում էր քո երևակայության խաղի ժամանակ: Եվ դուք երդվեցիք, որ կգա այն օրը, երբ դուք փոթորկեք ձյունով ծածկված այդ հեռավոր գագաթը, նույնիսկ եթե ձեզանից երկու ժամ կպահանջվեր ցատկելու համար Նորդսի համար բոլորովին ոչ պիտանի եզրերի վրայով:

Nilfgaard-ում, ընդհակառակը, դուք նման տարածություն չեք զգում, չնայած այն հանգամանքին, որ Nilfgaard-ի չափերը 20 տոկոսով մեծ են Skyrim-ի չափերից։ Սրանով նկատի ունենք, որ քաղաքների դասավորությունը շատ ավելի իրատեսական և ճանաչելի է թվում: Լեհ գործընկերներից մեկը մի անգամ ասաց, որ իրեն զգում է ինչպես տանը The Witcher 3-ի աշխարհում. ըստ երևույթին, նա նկատի ուներ այստեղի ապշեցուցիչ տեսարանները, այլ ոչ թե փայտե տները և լաթի մեջ հագած բնակչությանը: Երրորդ Witcher-ի աշխարհում ամեն ինչ լցված է գունավոր գոբելենի միջնադարյան հիասքանչ մթնոլորտով՝ բուսական և կենդանական աշխարհից մինչև ամրոցներ: Ինչը, ամենայն հավանականությամբ, մթնոլորտը շատ ավելի կենդանի է դարձնում, եթե համեմատենք Սկայրիմի կենտրոնական քաղաքների հետ, որոնք գրեթե ամբողջությամբ մեկուսացված են արտաքին աշխարհից:

Այս աշխարհները մեզ տալիս են առաջին հայացքն այն մասին, թե որքան տարբեր են այս խաղերի ժանրերի ուսումնասիրման ուղիները, որտեղ The Witcher 3-ը հեզորեն կառչում է իրականությունից: իրական աշխարհը Skyrim-ն ապահովում է մաքուր գեղարվեստական ​​ֆանտազիա:

Սյուժե և պատմվածք

Դուք կարող եք միավորել երկու խաղերի սյուժեն մի քանի բառով՝ վիշապի որս ընդդեմ դևերի որսի: Ներդրեք բռնկվող քաղաքացիական պատերազմը, անխիղճ ներխուժող բանակը, և դուք ամեն ինչ պատրաստ եք: Skyrim-ի պատմությունը, ինչպես ինքնին սյուժեն, պարզ է, ինչպես հեքիաթում: Սա, իհարկե, հեռու է վատ լինելուց. դուք կարող եք հարյուրավոր ժամեր ուսումնասիրել աշխարհը, նախքան հաջորդը պատմության որոնումև մի մոռացեք, թե ինչ է կատարվում:

Մյուս կողմից, The Witcher-ը խաղում է այլ խաղաքարտի հետ՝ խորը սյուժե և ստուգված պատմվածք՝ ընդմիջված կեղծ չափահաս թեմաներով, այս ամենը ծագում է թողարկումից: օրիգինալ խաղ 2007 թվականին։ Բայց, իհարկե, դա սպասելի է, քանի որ The Witcher-ը հիմնված է լեհ գրող Անջեյ Սապկովսկու ստեղծագործությունների վրա։ Եվ այնուամենայնիվ, Witcher-ը խախտում է բոլոր տեսախաղերի չասված կանոնը. խաղը վերահսկում է խաղացողը նկարագրական կտրվածքի պահերին: Վայ։

Այս ամենը կապված է խաղի գրական արմատների հետ, այդ իսկ պատճառով The Witcher 3-ը խաղում է էպիկական ֆանտաստիկ վեպի պես, մինչդեռ Skyrim-ը կարելի է դիտարկել որպես Dungeons & Dragons-ի տեսախաղի տարբերակ. խաղացողը պատմություն է ստեղծում իր և իր համար:

Dragonborn vs Geralt

Ուրեմն ո՞վ ես դու։ Նայիր հայելու մեջ և ասա, թե ով ես դու։ Դե, դու կա՛մ Ռիվիայի աներևակայելի գրավիչ և անկյունային Գերալտն ես, կա՛մ... քո երևակայությունը կարող է առաջացնել: Եթե ​​ուզում ես գեր ագրոնյան գող լինել, գնա։

Շնորհիվ այն բանի, որ Գերալտը կերպար է, որը խաղացողը չի կարող փոխել, նա, բնականաբար, ավելի հզոր է այս դեպքում (օրինակ, անկախ խաղի մեջ ձեր ընտրությունից, դուք գրեթե միշտ կարող եք գուշակել նրա արձագանքը որոշակի իրավիճակին ՝ հիմնվելով բնօրինակի վրա. ) Մյուս կողմից, Skyrim-ը թույլ է տալիս ստեղծել յուրահատուկ անհատականություն ձեր վայրի մազերով կիսամերկ Dunmer Freak-ի համար: Խաղը երկու կողմ է ապահովում ֆանտաստիկ աշխարհի հետախուզմանը.

Այսպիսով, Skyrim-ը հնարավորություն է տալիս կատարել խաղացողի ցանկությունը, քանի որ դուք եք պատմությունը: The Witcher 3-ն ավելի շատ կենտրոնացած է լեգենդար հերոսի արկածների պատմության վրա։

Մարտական ​​համակարգ և խաղախաղ

Եվ չնայած երկու խաղերն էլ բավականին նման են իրենց ֆանտազիայի ոճով, նրանց խաղախաղի, պատմվածքների և միջավայրի ներկայացումը տարբեր է: Սա խաղացողին տալիս է շատ տարբեր տարբերակներ աշխարհը ստեղծելու և դրա միջով իրենց ճանապարհը ձևավորելու այնպես, որ արվեստի որևէ այլ ձև չի կարող ապահովել...

Երկու խաղերն էլ խաղացողին տալիս են Մունդուսի այս կողմում երևացող ամենահղկված խաղախաղը: Կան սիրատիրություններ, և ընտրություններ, և կռիվներ հանուն այն, ինչ ճիշտ է (կախված նրանից, թե ինչ եք կարծում ճիշտ): Եվ չնայած դրան, երկու խաղերում էլ մարտական ​​համակարգերին ինչ-որ բան պակասում է։

Skyrim-ում ձեր հանդերձանքը կարող է ձեզ մի փոքր ծավալուն թվալ, եթե, իհարկե, չեք օգտագործում միայն Fus Ro Da-ն լեռնային այծերին վախեցնելու համար: Լավ, կառավարումներն այնքան կոպիտ չեն, որքան Assassin's Creed: Brotherhood-ից որևէ այլ բան, օրինակ, բայց դրանք նույնպես այնքան հարթ չեն, որքան Batman: Arkham Asylum-ը: Եվ սա երբեք չի ասում, որ The Witcher 3-ն այստեղ ավելի լավ է հանդես գալիս: Վերահսկիչները այնքան ճշգրիտ չեն, որքան նրանք ձևացնում են (մեզ հաջողվեց օդը կտրել ավելի հաճախ, քան թշնամիները, և մենք շատ ավելի շատ մահացանք The Witcher-ում զարմանալի օդային կտրվածքի պատճառով):

Skyrim-ում քվեստ-քվեստների ցուցադրումը բոլորովին անտեղի է թվում, որոնումների ճնշող երկար ցուցակները, որոնք դուք երբեք ամբողջությամբ չեք ավարտի: Պարզապես նայեք յուրաքանչյուր խաղի սարսափելի արհեստագործական հնարավորություններին: Սա ոչինչ չի խանգարում խաղացողին վերցնել այն իրերը, որոնք հայտնվում են տեսադաշտում այն ​​հույսով, որ խաղացողին պետք կգա այս գողացված ափսեը՝ աշխարհը փրկելու համար (ոչ, նրանք չեն ունենա): Բայց այն, ինչ խաղը դարձնում է խաղ, այն ընտրություններն են, որոնք դուք կատարում եք առաջընթացի ընթացքում: Skyrim-ը կենտրոնացած է այն հերոսին կերտելու վրա, որը դուք միշտ ցանկացել եք լինել (նույնիսկ եթե դպրոցում մաթեմատիկայի A-ն եք ստացել): The Witcher 3-ը, մյուս կողմից, կենտրոնացած է պատմությունը ձևավորելու շուրջ այն ժամանակ, երբ դուք չեք ծախսում պանդոկում Գվենթ խաղալու վրա:

Ազատություն ընդդեմ ընտրության

Եվ դա մեզ բերում է ամենամեծ տարբերությանը, թե ինչպես է ժանրը ներկայացվում խաղերում. որտեղ խաղերից մեկն ազատություն է տալիս, մյուսը, ինչպես լազերային ճառագայթը, կենտրոնացած է ընտրության վրա: Լսեք մեզ, եթե համաձայն չեք, քանի որ ներս այս պահինդուք հավանաբար կկոցում եք ձեր աչքերը և մտածում, «բայց երկու խաղերն էլ ապահովում են և՛ ազատություն, և՛ ընտրություն»։ Այստեղ կա մի նուրբ տարբերություն.

Skyrim-ում խաղացողը առաջնորդվում է ազատությամբ, The Witcher 3-ը հիմնված է ընտրության վրա: Իհարկե, Skyrim-ում ընտրելու տեղ կա՝ ինքը կերպարը, երկխոսությունները, գիլդիաները, սպանե՞լ թաղամասի բոլոր չխաղացող կերպարներին, թե՞ ոչ, բայց խաղի հիմքը հենց ցանկացած տեղ գնալու և ինչ-որ բան անելու ունակությունն է: , որում մոդինգ համայնքը չափազանց հմտորեն կօգնի։ Ազատությունը հենց այն է, ինչը հնարավորություն է տալիս 500 ժամ անցկացնել այս ավազատուփում, իսկ հետո շարունակել ժամանակ անցկացնել դրա մեջ: Քանի որ The Witcher 3-ի ուշադրության կենտրոնում է պատմվածքը, շեշտը տեղափոխվում է ընտրության վրա՝ ինչպես կուզենայիք, որ Գերալտի պատմությունը զարգանար, ինչպես նաև այն, թե ինչպես կուզենայիք, որ փոխվեր ձեր շրջապատող աշխարհը:

Skyrim vs The Witcher 3. Ո՞րն է լավագույն RPG-ն:

Ֆանտազիան միշտ եղել է նոր աշխարհներ ստեղծելու, ուսումնասիրելու և բացահայտելու և դրանց մեջ մտնելու մասին: Եվ չնայած երկու խաղերն էլ բավականին նման են իրենց ֆանտազիայի ոճով, նրանց խաղախաղի, պատմվածքների և միջավայրի ներկայացումը տարբեր է: Սա խաղացող խաղացողին տալիս է շատ տարբեր հնարավորություններ աշխարհը ստեղծելու և դրա միջով իրենց ճանապարհը ձևավորելու այնպես, որ արվեստի որևէ այլ ձև չի կարող ապահովել:

Լավ, եկեք պատկերացնենք, որ գաղութային զորքերը ձեր կոկորդին սրած սուր են դրել և ասել, որ դուք կարող եք խաղալ խաղերից միայն մեկը՝ պետք է ընտրել լավագույնը: Եվ դա դժվար է: Ե՛վ Skyrim, և՛ The Witcher-ը ձեզ ստիպում են զգալ, որ գտնվում եք ֆանտաստիկ արկածների կենտրոնում, որոնք գերում և հուզում են:

Բայց Skyrim-ը ֆանտաստիկ աշխարհն այնպես ուսումնասիրելու խաղ է, որը կարող է ապահովել միայն խաղը: Եվ դա ամբողջությամբ ծածկում է այս կերպ՝ սկսած ձեր սեփականը ստեղծելուց սեփական բնավորությունընախքան գրելը ձեր սեփական պատմությունը- Նման հսկայական փորձ չի կարող ապահովել ոչ մի գրական ստեղծագործություն (իսկ այլ խաղերը պարզապես չեն կարող համեմատվել դրա հետ):

Ուրեմն, եկեք խմենք դրա համար. որևէ մեկը կմիանա՞ մեզ մի գավաթ մածուկով:

Բոլորովին վերջերս Bethesda-ն, կամ ինչպես այն հանրաճանաչորեն կոչվում է «Arbor», թողարկեց իր հանրահայտ ստեղծագործության վերաթողարկումը. խաղեր Elder Scrolls V: Skyrim: Եվ ևս մեկ անգամ սուզվելով նրա աշխարհ՝ ես որոշեցի գրել այս հոդվածը: Ես անմիջապես կասեմ, որ ես Skyrim-ի մեծ երկրպագու եմ, բայց դա չի նշանակում, որ ես բերանից փրփրեմ և կապացուցեմ, որ այն ավելի լավն է, քան 3-րդ Witcher-ը: Այս հոդվածի նպատակը փոքր-ինչ այլ է՝ առանձնացված հայացք նետել երեք խաղերին: Հեռվից մի քանիսը կգնամ։ Ինչպես ասացի վերևում, ես իսկապես սիրում եմ Skyrim-ը և այս պահին ավելի քան հինգ հարյուր ժամ եմ խաղացել: Չեմ կարող ճշգրիտ թիվ ասել, քանի որ ժամանակի մեծ մասը խաղում էի ծովահեն տարբերակ, սակայն հետագայում գնեց արտոնագրված «լեգենդար հրատարակություն»։ Եվ պետք է ասեմ, որ 2011-ին թողարկվելու պահին ես իսկապես չեմ հավանել Skyrim-ը: Ես անցել եմ հիմնականը պատմություն, որից հետո նա համոզվեց, որ Oblivion-ն ավելի լավն է։ Հիմա դժվար է ասել, թե ինչու էի այդպես մտածում։ Պատճառներից մեկն էլ ավելի կտրված հարթեցումն էր, քան Oblivion-ում: Ժամանակին ես բազմիցս համեմատել եմ Morrowind-ի, Oblivion-ի և Skyrim-ի պոմպացումը: Հաշվի առնելով, որ առաջինում նա լավագույնն էր։ Մեկ այլ պատճառ էլ զնդաններն էին, դրանք հետո ինձ ձանձրալի ու մոխրագույն թվացին: Չնայած բոլորովին վերջերս, Oblivion-ը վերարտադրելիս համոզվեցի, որ այնտեղ դրանք էլ ավելի խամրած ու ձանձրալի են, միևնույն ժամանակ շատ հեշտ էր մոլորվել դրանց մեջ։ Իմ կարծիքը Skyrim-ի մասին փոխվեց, երբ այն խաղացի մոտ մեկ տարի անց, երբ առաջին DLC-ն դուրս եկավ: Հենց այդ ժամանակ ես կարողացա զգալ հավասարակշռությունը, տեղադրել մոդեր և այլն։ Իսկ հիմա՝ թողարկումից հետո Հատուկ հրատարակությունԵս նորից սուզվեցի այս աշխարհ և սկսեցի գտնել այնպիսի բաներ, որոնք նախկինում չէի նկատել: Օրինակ, չնայած հինգ հարյուր ժամ խաղալուն, մի քանի օր առաջ առաջին անգամ հանդիպեցի ծխամորթ հրեշին։ Նախկինում նա նույնիսկ չգիտեր դրա գոյության մասին: Կամ մեկ այլ օրինակ, Ուայթրունից դեպի արևմուտք գնալով, պատահաբար հանդիպեց մի հուշարձանի, որը ծառայում էր որպես վաղուց անցած ճակատամարտի հիշողություն: Ինձ հետաքրքրում էր, թե արդյոք այս վայրի հետ կապված որոնում կա: Եվ իսկապես, օգտագործելով «Wiki»-ն, ես գտա այս վայրի հետ կապված որոնումների մասին հիշատակում։ Ավելին, «Սիրո գիրք» կոչվող այս քվեստը բազմաբեմ էր։ Եվ ես նախկինում չէի լսել նրա մասին։ Դա Skyrim-ի կրկնությունն էր, որն ինձ ստիպեց մտածել Fallout 4-ի մասին: Երբ այն դուրս եկավ և ես խաղացի այն, ինձ շատ դուր եկավ: Ես շատ տպավորված էի զենքերի կառուցման և փոփոխման համակարգով, և մի մոռացեք ամենա«կենդանի» ուղեկիցների մասին բոլոր Fallout և TES խաղերից: Եվ հետո, ես մտածեցի, որ հիմա դժվար թե նորից խաղամ Skyrim: Ես իսկապես հաճույք էի ստանում այն ​​նվագելուց, բայց որքան երկար էի նվագում, այնքան դատարկվում էր: Այն ամենը, ինչ ես արեցի, քաղաքներ կառուցելն էր: Ես նույնիսկ չէի ուզում որոնումներ կատարել: Եվ հենց այդ ժամանակ, մտածված և վերադառնալով Skyrim, ես փոխեցի իմ կարծիքը Նոր խաղ«Տաղավարներ». Fallout 4, ծծակ գեղեցիկ փաթաթանով: Դրանում կա ընդամենը 72 քվեստ, և հավանաբար դրանց մեկ երրորդը կրկնվում է որոշակի գոտում «սպանիր ռեյդերներին» շարքից։ Skyrim-ում նույնպես եղել են նման քվեստներ, բայց դրանք այդքան էլ աչքի չեն ընկել։ Արդյունքում, սյուժեի և քվեստի բաղադրիչի առումով Fallout-ը մի քանի անգամ զիջում է Skyrim-ին։ Եթե ​​Skyrim-ին ավելացվեր Fallout 4-ի նման շենքային համակարգ, սա կլիներ տասնամյակի խաղը: Ուղեկիցների հետ նույնպես առանձնակի դժվարություններ չկան։ Օրինակ, ինձ շատ է դուր գալիս Սոֆիան, ինձ համար ամենաաշխույժ և զվարճալի ուղեկիցներից մեկը: Նա տասը միավոր առաջ կտա նույնիսկ F4-ի ուղեկիցներին: Չորրորդ Fallout-ի մեկ այլ հետաքրքիր տարր էր կերպարի ձայնային կատարումը: Թեև ոչ բոլորն են դա ճիշտ ընդունել։ Ինչ-որ մեկը կարծում էր, որ դա խանգարում է կերպարին ընտելանալուն, իսկ ես հակառակն եմ կարծում։ Ինձ դուր եկավ այս նորամուծությունը, քանի որ այն շատ ավելի լավ է, քան լուռ տիկնիկին կառավարելը: Հիմա խոսենք The Witcher 3-ի մասին։ Վայրի որս. Սա իմ կյանքում առաջին խաղն էր, որ ես նախապես պատվիրեցի (այն ժամանակ այն ինձ մոտ 500 ռուբլի էր դուրս եկել): Եվ պետք է ասեմ, որ երբեք չեմ զղջացել իմ որոշման համար։ Գարնանը, երբ թողարկվեց Blood and Wine անվանումը կրող վերջին DLC-ն, ես որոշեցի ժամանակս տրամադրել The Witcher-ը վերարտադրելուն՝ ավարտելով պատմությունը ճիշտ ժամանակին ընդարձակման համար: Արդյունքում, 3 շաբաթ ես ժամանակ չունեի ավարտելու հիմնական քվեստը, սա բավականին լավ ցույց է տալիս խաղի չափը: Շատ մարդիկ ֆորումներում բղավում են այն մասին, որ «The Witcher 3-ը ավելի լավն է, քան Skyrim-ը»: «Ինչպե՞ս կարող ես խաղալ Skyrim-ը The Witcher-ից հետո»: Եվ նման բաներ: Եվ ես կարծում եմ, որ դա սկզբունքորեն սխալ է, քանի որ այս խաղերը բոլորովին այլ են։ Եթե ​​դրանք համեմատենք սյուժետային բաղադրիչի առումով, ապա անկասկած Witcher-ն առաջ է լինելու։ Իսկապես շատ ուժեղ սյուժե կա, մինչդեռ թե՛ հիմնականը, թե՛ կողայինը։ Այս խաղը շատ հետաքրքիր է կողմնակի որոնումներ, բայց կան նաև պարզեր, օրինակ՝ գնալ կետին, սպանել հրեշին, հետ գալ վարձի համար։ Բայց ինչու չեք կարող համեմատել Skyrim-ը և The Witcher-ը: Հավանաբար այն պատճառով, որ հետևելով Գերալտ Ռիվիայի արկածներին, դուք միշտ կմնաք Ռիվիայի Գերալտ: «Լավ Ջերալտ», «Վատ Գերալտ», «Գերալտ Պոֆիգիստ», բայց միշտ Գերալտ։ Դուք կարող եք փոխել մարտաոճը, բայց դա դեռ կլինի Witcher-ի մարտաոճը: Սա է The Witcher-ի և Skyrim-ի հիմնական տարբերությունը: The Witcher-ը լավ մշակված է մեկ դերի մեջ, մինչդեռ Skyrim-ում դուք կարող եք լինել ով ուզում եք և խաղալ ինչպես ուզում եք: Ուզու՞մ եք խաջիթի գող լինել և առևտուր անել սկոոմայով: Խնդրում եմ։ Ցանկանու՞մ եք հագնել վիշապի զրահ և կրակ սանձազերծել ձեր թշնամիների վրա: Խնդրում եմ։ Ցանկանու՞մ եք լինել Skyrim-ի գլխավոր հանցագործը և սպանել ում կարող եք: Ոչ ոք ձեզ չի արգելի դա անել։ Եվ իրավիճակը բոլորովին հակառակ է The Witcher-ում, որտեղ կան բազմաթիվ NPC կեղծամներ, որոնց նույնիսկ չես կարող հարվածել: Երբ խաղում եք Skyrim, դուք ստանում եք գրեթե եզակի խաղային փորձ: Օրինակի համար հեռու չեմ գնա. Ես ոչ միայն Skyrim եմ խաղում, այլև իմ ընկերուհին: Եվ նայելով, թե ինչպես է նա խաղում, հասկանում եմ, որ մենք գործնականում խաղում ենք տարբեր խաղեր. Նա ունի բոլորովին այլ փոփոխություններ, և նա հետաքրքրված է խաղի բոլորովին այլ ասպեկտներով: Արդյունքում ստացվում է, որ մենք նույն շրջապատի հետ խաղում ենք գրեթե տարբեր խաղեր։ Հնարավո՞ր է դա The Witcher-ի հետ: Վրյաթլի. Բայց դա չի նշանակում, որ նա վատն է: Ինչպես վերևում գրեցի, այն կենտրոնանում է խաղի բոլորովին այլ ասպեկտների վրա: Առաջին անգամ The Witcher-ի միջոցով խաղալուց հետո իմ առաջին միտքը «դա դա՞ է»: Այնտեղ սյուժեն այնքան խիտ ու դինամիկ էր, որ երբ ավարտեցի խաղը, ավելին էի ուզում։ Ես ուզում էի շարունակել արկածը։ Բայց ոչ, ավաղ: Խաղի ավարտից հետո մեզ հնարավորություն է տրվում շարունակել ուսումնասիրել աշխարհը, բայց նոր որոնումներ չեն լինի: Աշխարհն անմիջապես մեռած է դառնում։ Գեղեցիկ, բայց մեռած: Skyrim-ում դուք կարող եք զվարճացնել ձեզ, բայց The Witcher-ում ձեզ առաջնորդում են թեւից՝ ըստ լավ գրված սցենարի։ Չեմ կասկածում, որ կան մարդիկ, ովքեր նույնիսկ Witcher-ի բոլոր որոնումները կատարելուց հետո շարունակում են թափառել աշխարհով մեկ ու ինչ-որ բան անել։ Արդյո՞ք դա զվարճալի է: Խիստ կասկածելի է։ Բայց սա ճաշակի հարց է։ Եվ ամփոփելով որոշակի արդյունքներ՝ ուզում եմ ասել մի բան, որի համար, ամենայն հավանականությամբ, ողողվելու եմ փտած լոլիկով։ Բայց ես The Witcher 3-ը չեմ համարում բեկումնային խաղերի ոլորտում: Ազատ արձակման ժամանակ շատե՞րը: Ասում էին, որ նա նոր նշաձող է սահմանել, և որ դրանից հետո մյուս խաղերը դժվար էին խաղալ։ Ես այդպես չեմ կարծում. Նախ, այն ամենը, ինչ եղել է երրորդ խաղում, մենք արդեն տեսել ենք հենց առաջինում։ Սանդղակը փոխվել է, խաղը դարձել է ավելի մեծ, շատ ավելի մեծ, ավելացվել է ավելի շատ ոչ գծայինություն, բայց սա նույն առաջին կախարդն է։ Երկրորդ, ամեն ինչ նորից հիմնված է կրկնվող արժեքի վրա: The Witcher-ը այնքան էլ վերարտադրելի չէ: Անցնելով խաղը՝ դուք դեռ կխաղաք միայն այն դերը, որը ձեզ տվել են մշակողները։ Եվ խաղն ինքնին այնքան էլ փոփոխելի չէ, բայց արժե արժանին մատուցել CDProject Red-ին այն բանի համար, որ նա փորձում է խաղը հարմարեցնել մոդերներին: Արդյո՞ք դա աշխատեց: Անկասկած, ոչ։ 3-րդ խաղի համար իսկապես ավելի շատ մոդեր կան, քան երկրորդի համար, բայց դրանք չեն հասնում Arbor խաղերի մակարդակին։ Այո, և բուն խաղի համար նախատեսված կարկատանները 90% դեպքերում խախտում են ռեժիմները, ինչի արդյունքում կամ խաղը դադարում է աշխատել, կամ ռեժիմը չի աշխատում: Մենք պետք է սպասենք, որ mod-ը թարմացվի խաղի ընթացիկ տարբերակի համար: Սա նպաստո՞ւմ է աշխարհը խաղացողներով լցնելուն: Անկասկած, ոչ։ Witcher, անկասկած լավ խաղ. Այս ժանրի խաղերի լավագույն ներկայացուցիչներից մեկը։ Բայց հիմա Skyrim-ը 5 տարեկան է, և այն դեռ խաղում է։ Այո, և SE-ի թողարկումը, որն ավելացրեց շատ տեսողական էֆեկտներ, բայց ամենակարևորը (!) խաղը տեղափոխեց 64-բիթանոց հարթակ, նոր շունչ հաղորդեց Skyrim-ին: Բայց ի՞նչ կլինի կախարդի հետ 5 տարի հետո։ Նրանք նույն կերպ կխաղա՞ն: Ահա մի շատ հետաքրքիր հարց. Անձամբ ես չեմ շտապում վերադառնալ The Witcher, հենց այն պատճառով, որ այն շատ մեծ է։ Դուք պետք է շատ ժամանակ ծախսեք դրա անցման վրա, և դուք իսկապես չեք ցանկանում այն ​​թողնել մեջտեղում, միայն այն պատճառով, որ դա մի ամբողջ պատմություն է: Եթե ​​իսկապես ոչինչ ձեզ չի պահում Skyrim-ում, և դուք կարող եք մի քանի ժամվա ընթացքում կատարել հիմնական որոնումը, ապա ձեզ հարկավոր է շատ ժամանակ ծախսել հիմնական սյուժեի վրա, քանի որ. դա մի ամբողջ պատմություն է: Թերևս այս մտորումների ընթերցողներից ոմանք ակնհայտ թվան: Այդուհանդերձ, ես որոշեցի կիսվել իմ կարծիքով այս հարցում։ Շնորհակալություն ժամանակ տրամադրելու համար.