Titan Siege-ը պատերազմ է տիտանների, աստվածների և մարդկանց միջև: Խաղ Titan Siege - դասեր նկարագրությամբ Titan պաշարում քահանան

Titan Siege-ի քահանան ըստ էության հրաշագործ է և, ի տարբերություն ուժեղ մարտիկների, նախընտրում է կռվել հեռավորության վրա, բայց մերձամարտը համարվում է աքիլեսյան գարշապարը և կարող է արագ հանգեցնել մահվան, այնպես որ դուք պետք է հոգ տանեք զուգընկերոջը պաշտպանության համար:

Ընտրելով այս դասը որպես ձեր հերոս՝ ձեզ հասանելի կլինեն հմտությունները, որոնք թույլ են տալիս բուժել ինքներդ ձեզ և դաշնակիցներին, ինչպես նաև մեծ վնաս հասցնել մեկ թիրախին: Խաղում այս ունակություններն ունեն հստակ բաժանում` Առաքյալի և Ինկվիզիտորի զարգացման ճյուղերը, այժմ մենք դրանք ավելի մանրամասն կվերլուծենք:

Վետկա Առաքյալ

Եթե ​​ուզում ես մենակ խաղալ, ուրեմն մոռացիր, Ապոստլը թիմային խաղացող է և կոչված է աջակցելու իր ընկերներին: Այս ճանապարհը հիանալի է նրանց համար, ովքեր սիրում են օգտակար լինել ուրիշներին և ազդել կռվի վրա՝ մի փոքր կողքից լինելով:

Հասարակ ժողովրդի մեջ այս ուղղության կերպարները կոչվում են բուժողներ կամ բուժողներ, ինչպես ցանկանում եք: Նրանք արժանի էին նման անվանմանը կռվի ժամանակ դաշնակիցների հետ վարվելու իրենց բարձր գիտելիքներով։

Հարկ է նշել, որ բացի բուժիչ հմտություններից, դուք կարող եք նաև տիրապետել մի շարք բուֆերի (դրական էֆեկտներ), որոնք կարող են կիրառվել ինքներդ ձեզ և խմբի անդամներին:

Բժիշկներին միշտ գնահատում են դերակատարումև վստահ եղեք, որ ուրախ կլինեք ձեզ խմբերով տանել զնդանները մաքրելու, շեֆերի համար արշավներ և այլ դժվար ճանապարհորդություններ:

Մասնաճյուղի ինկվիզիտոր

Այս ուղղության հերոսները պատկերացված են որպես DD դաս, ինչը նշանակում է, որ նրանք պետք է մեծ վնաս հասցնեն՝ իրենց տրամադրության տակ ունենալով թեթև մոգություն։ Այդ նպատակների համար բավականաչափ հմտություններ կան, և դրանք հիմնականում ուղղված են մեկ թիրախին դիմակայելուն:

Եթե ​​հաշվի առնենք, որ խաղը նախատեսված է PvP մարտերի համար, ապա մեկ թիրախի վրա բարձր վնասը շատ արդարացված կլինի։ Իհարկե, կան զանգվածային հարձակումների հմտություններ, բայց իմ կարծիքով դրանք ավելի հարմար են PvE-ի համար, ինչը թույլ կտա խմբաքանակով ամբոխներ դնել:

Ինչ ներբեռնել:

Դժվար է ասել, թե որ հմտությունների վրա կարելի է խաղադրույք կատարել, կարող են լինել պոմպային մի քանի տատանումներ, և այստեղ կարծում եմ, որ յուրաքանչյուրն իր համար պետք է ընտրի։ Հիբրիդային զարգացման հնարավորության շնորհիվ մենք կարող ենք հմտությունները բաշխել այնպես, ինչպես ցանկանում ենք և եզակի մարտիկ դարձնել:

Այժմ խաղն ունի 70 առավելագույն մակարդակ, և ամեն ինչի համար մեզ կտրվի 69 հմտության միավոր, ուստի մենք պետք է ապավինենք դրանց:

Իմ կարծիքով, պոմպացման 4 տարբերակ կա.

  • Մաքուր բուժիչ - մենք հիմք ենք ընդունում Առաքյալի բուժիչ հմտությունները և կենտրոնանում դրանց կատարելագործման վրա
  • Աջակցություն - հիմնված բոլոր նույն բուժիչ հմտությունների վրա, բայց դրանք բարելավելու փոխարեն մենք նրանց ավելացնում ենք բոլոր տեսակի սիրահարներ
  • Վնասատու - վերցրեք Ինկվիզիտորի հմտությունները միայնակ թիրախներ խոցելու և փորձեք մեծացնել առավելագույն վնասը
  • Հիբրիդ - այստեղ դուք կարող եք ձևավորել ցանկացած բան, հատելով Առաքյալի և Ինկվիզիտորի հմտությունները ձեր երևակայության ողջ կամքի համար

Ի՞նչ է սպասվում քահանայից:

Համոզված եմ, որ Titan Siege-ի աշխարհի շատ խաղացողներ մեծ մասամբ քահանայից ակնկալում են հենց իր եզակի բուժիչ հմտությունները կամ ծայրահեղ դեպքերում՝ բաֆֆերները, և ճիշտ է, քանի որ խաղում արդեն բավականաչափ DD դասեր կան՝ պատերազմներ։ , հրշեջ մոգեր, մարդասպաններ, այնպես որ բարձր վնասով մեկ այլ պղպեղ քչերին կզարմացնի:

Եզրակացություն

Ամփոփելով՝ կարող եմ վստահեցնել, որ Քահանաներն անպայման իրենց տեղը կգտնեն խաղում։ Շատ մի անհանգստացեք, եթե դուք միավորներ եք դնում սխալ հմտությունների վրա, փոքր գումարի համար կարող եք դուրս գցել ամբողջ շինարարությունը և նորից նկարել այն նոր նպատակներով:

Ամենաշատը փորձել ենք հավաքել մեր գիտելիքների բազայում օգտակար տեղեկատվություն, որը օգտակար է ոչ միայն սկսնակ, այլեւ փորձառու գեյմերի համար։ Այստեղ դուք կգտնեք տարբեր նկարագրություններ խաղի գործընթացներըև գործառույթներ, օգտակար գիտելիքներ, որոնք կօգնեն խաղի անցմանը:

Խաղի ինտերֆեյս

Խաղի պատուհանի ինտերֆեյսը բաղկացած է երկու հիմնական մասից՝ տարրեր, որոնք գտնվում են վերին աջ անկյունում և տարրեր, որոնք գտնվում են ստորին միջին մասում: Աջ կողմում կարող եք գտնել մինի քարտեզը, որն ունի տարբեր մարկերներ և թիրախային մարկերներ՝ ժամանակի և վայրի հետ միասին, որտեղ գտնվում է կերպարը: Սրանից մի փոքր դեպի աջ է գտնվում խաղի հիմնական ընտրացանկը, որը բաղկացած է հետևյալ կետերից.

  • Թիմ;
  • Միավոր;
  • Գործունեություն;
  • Պաշարում;
  • Քարտեզ;
  • Բնավորություն.

Նրանցից ներքևում ներկայացված է խաղացողի ընթացիկ առաջադրանքը: Աջ կողմում կարող եք գտնել լրացուցիչ ընտրացանկ, որը կանչում է որոշ գործառույթներ: Դրանց օգնությամբ դուք կարող եք կառավարել կերպարի, ընտանի կենդանու հարթեցումը, տեսնել, թե ինչ իրեր ունեք ուսապարկում եւ այլն։

Ներքևում գտնվում է հմտությունների ցանկը: Դրա աջ և ձախ կողմերում համապատասխանաբար մանայի և առողջության ցուցանիշներ են։ Առողջության ներքո դուք կարող եք տեսնել կերպարի մակարդակը: Հմտությունների վերևում մեդիտացիայի և ամբոխի որսորդի կոճակ է: Մեկ այլ խաղացողի հաղորդագրություն գրելու համար կարող եք օգտագործել խաղի մեջ ներկառուցված չաթը, որը գտնվում է ձախ կողմում:

Նիշերի դասեր

Խաղում կան հինգ տարբեր կերպարների դասեր: Ցանկացած դասի համար կարող եք խաղալ և՛ տղամարդ հերոս, և՛ կին: Դուք կարող եք հարմարեցնել ձեր կերպարի տեսքը, սկզբում դաս ընտրելիս արտաքինը (դեմքը) չի փոխվում։ Յուրաքանչյուր դասարան ունի իր հմտությունները, որոշակի դրական և բացասական կողմեր՝ համեմատած մյուսների հետ:

Տեսանյութի ակնարկ ըստ դասարանի.

Որոնք են դասերը Titan Siege-ում.

  1. Ռազմիկ - սերտ պայքարի վարպետ, ով զինված է հսկայական սրով, որը ոչնչացնում է ամեն ինչ իր ճանապարհին: Սա խաղի ամենահամառ կերպարն է, ով սիրում է տանկ վարել և միանալ մարտերի խիտին: Նրա բոլոր հմտություններն ունեն երկու տարբեր ուղղություններ՝ ռազմիկ՝ ռազմիկը կենտրոնանում է հզոր գրոհների վրա, նա տիրապետում է ցանկացած զենքի, ռազմիկը՝ Պալադինը սիրում է պաշտպանական մարտավարություն, նա նախ հյուծում է հակառակորդին, այնուհետև մահացու հարված է հասցնում։
  2. Մարդասպան -Գաղտնի մարտերի վարպետ։ Սա իրական է անտեսանելի մարդասպան, ով սիրում է աննկատ ներս մտնել և ոչնչացնել բաց թիրախը։ Պաշտպանության առումով նա բավականին թույլ է, քանի որ արագ շարժվելու կարիք ունի, իսկ ծանր զրահը մեծապես խանգարում է դրան։ Այս մարդասպանների զենքերը կարճ շեղբեր են, որոնցում մարդասպանները շատ լավ են տիրապետում: Բոլոր դասերից նրանք ամենաշատն ունեն մեծ հնարավորությունքննադատական ​​հարձակում կատարել. Մարդասպանները կարող են լինել սրիկաներ՝ հարձակվելով կայծակնային արագությամբ և բացահայտ, բազմաթիվ հարվածներ հասցնելով, կամ կարող են լինել մարդասպաններ՝ օգտագործելով իրենց քողարկման հմտությունները և սողոսկելով դեպի թշնամին, նրանք որոշում են առճակատման ելքը մեկ ճշգրիտ հարվածով։
  3. Քահանա - ինքնին աճում է աստվածային զորությունը, որը ապագայում թույլ է տալիս դուրս գալ: Նա հեռահար մարտերի վարպետ է և թույլ չի տալիս հակառակորդներին մոտենալ: Նա որպես զենք օգտագործում է մարտական ​​գավազան։ Նա գոյատևման առումով ամենաթույլ դասակարգն է, բայց նա կարողանում է մեծ կախարդական վնաս հասցնել և ողջ մնալ, եթե պաշտպանված է։ Նա իր սուրբ զորությունն ուղղում է երկու ճանապարհով՝ քահանան՝ առաքյալը օգնում է ուրիշներին՝ բժշկելով նրանց, իսկ քահանան՝ ինկվիզիտորը սուրբ կրակն ուղղում է անհավատներին։ Նիշերի այս դասը կարող է հարվածել և՛ մեկ, և՛ մի քանի թիրախների:
  4. կախարդ - մեկ այլ միջակայքային դաս: Օգտագործելով տարբեր տեսակի մոգություն՝ նրանք կարողանում են հեռվից ոչնչացնել ցանկացած թշնամի։ Ե՛վ կրակի, և՛ սառույցի մոգության հմտությունները ենթակա են դրանց, հետևաբար, կախված նրանից, թե ով եք ուզում լինել ձեր կախարդը՝ արքմախ, թե վարպետ, նա կա՛մ այրելու է իր թշնամիներին, կա՛մ նրանց կդարձնի մեռած սառույցի կտորներ:
  5. Կախարդ - ևս մեկ կախարդական դաս: Նրա մյուս մականունը կանչողն է։ Հարձակվում է, ինչպես բոլոր հրաշագործները հեռավորության վրա, իր մարտական ​​կազմի օգնությամբ: Լույսի և խավարի ուժերը ենթարկվում են նրան, ուստի կախարդը կարող է հետևել կանչողի ուղուն, որը կյանքի կվերադարձնի սարսափելի հրեշներին, որոնք ոչնչացնում են կախարդի թշնամիներին, կամ նա կարող է դառնալ ամպրոպ և ինքն էլ այրել թշնամիներին: լույսի մոգության օգնությունը:

Հակառակորդներ

Ձեր հերոսի դեմ խաղում, ի լրումն այլ խաղացողների, կան նաև հրեշներ, որոնց կողմից կառավարվում են արհեստական ​​բանականություն. Նման հրեշները բաժանվում են երկու տեսակի.

  1. Սովորական ամբոխներ.
  2. Բոսեր.

Ամբոխները՝ 40 տարբեր տեսակներ. Նրանք բոլորն էլ տարբերվում են իրենց արտաքին տեսքի տարածքում գտնվող անհատների քանակով, ինչպես նաև իրենց տեսքով տեսքը, բնութագրերը, հարձակման տիրույթը և այլն: Որոշ ամբոխներ կարելի է գտնել իրենց համապատասխան վայրերում: Պետք չէ ակնկալել, որ Շուրենը` առողջ, ծառանման կենդանի կարելի է գտնել քաղաքային տարածքի մեջտեղում, նրա ապրելավայրը անտառներն են:

Նույնը վերաբերում է շեֆերին՝ յուրաքանչյուրն ունի իր տեղը, որտեղ է գտնվում և որտեղ կարելի է գտնել։ Որոշ ղեկավարներ կարող են ծանոթ լինել Սկանդինավիայի լեգենդներից կամ Հին Հունաստանի առասպելներից: Դուք կարող եք տեղեկություններ ստանալ շեֆերի մասին: Դա անելու համար դուք պետք է հասնեք առնվազն 20-րդ մակարդակին, այնուհետև ձեզ հասանելի կդառնա առաջին ղեկավարի նկարագրությունը, որը ներառում է նրա բնութագրերը, այն անկումը, որը կնվազի այն հաղթելուց հետո, տեղեկատվություն հենց ղեկավարի մասին: Յուրաքանչյուր նոր 5 մակարդակի համար հասանելի կդառնա ևս մեկ ղեկավար: Այս ամենը կարող եք դիտել հատուկ ատլասում։

Կենդանիների տեսակները

AT Տիտանի պաշարում Դուք կարող եք ճանապարհորդել խաղի աշխարհը ոչ միայնակ: Կերպարը կարող է գնել բոլոր կենդանիներից ցանկացածը, որոնցից կարելի է ընտրել: Ընդհանուր առմամբ կան երեք տեսակի կենդանիներ, որոնք կարելի է գնել.

  1. Մոնտաժներ - նրանց օգնությամբ դուք կարող եք շրջել քարտեզի շուրջ ավելի արագ, քան ոտքով;
  2. հարձակվում են կենդանիների վրա - կենդանիներ, որոնք մասնակցում են ձեզ հետ մարտերին, նրանք կարող են հարվածել՝ օգնելով ձեզ մարտում.
  3. Թալանիչներ - կենդանիներ, որոնք միշտ հետևում են ձեզ և հավաքում են սպանված հակառակորդներից ընկած ավարը:

Բոլոր կենդանիներին կարելի է մղել այնպես, ինչպես իրենք՝ սեփականատերերը: Նրանք ունեն հատուկ հմտություններ՝ ըստ իրենց տեսակի։ Որքան շատ է ընտանի կենդանուն մղված, այնքան լավ է նա կատարում իր պարտականությունները:

Համակարգի պահանջները

Պարամետր

Նվազագույն պահանջներ

Օպերացիոն համակարգ

Windows Vista, Windows 7, 8, 10

Windows Vista, Windows 7, 8.10

CPU

Intel Core 2 Duo 2.4 ԳՀց

Intel i3 2.8 ԳՀց երկակի միջուկ

Գրաֆիկական քարտ

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512 Մբ

GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870, 512 Մբ

RAM

4 ԳԲ DDR3 RAM

Կոշտ սկավառակի հզորությունը

Համացանց

1024 Կբ

1024 Կբ

Էկրանի լուծում

Այսօր էր, որ փոստով հրավիրող նամակ եկավ. ասում են՝ Titan Siege-ը բացվել է, այնպես որ շտապեք նոր հարդքոր օնլայն խաղ։ Բայց արժե՞ ժամանակ ծախսել դրա վրա: Այն գտնվում է Gamenet-ում, մի մատակարար, որը լավն է ստացել գրաֆիկայի և խաղի մեխանիկայի առումով: Սև անապատ. Նոր նախագիծը ոչ մի առավելություն չունի։ Ամեն ինչ միանգամայն բանական է և ձանձրալի: Բռնել - ասիական ոճ. ձեռնարկեք որոնում, որպեսզի սպանեք այդքան ամբոխներին, սպանեք նրանց, ստացեք փորձ և պարգև: Դուք առաջինից նետվում եք երկրորդ NPC, երկրորդից երրորդ և այլն: Նրանց անուններն անգամ չեն հիշվում։ Եվ այս ամենը կոչվում է «ներծծված առցանց հանրաճանաչ նախագծերի գաղափարներն ու մեխանիզմները»:

Խաղի սկիզբը մշուշոտ է՝ խնդիր է դրված սպանել բարբարոսներին, բայց նրանց վրա հարձակվել չի կարելի։ Մնում է մի փոքր վազել թաղամասով։ Մի քանի րոպե անց կերպարը կտեղափոխվի մեկնարկային վայրը. Առողջությունն այս դեպքում այդքան հրեշավոր մեծ չի լինի։ Ճիշտ է, մենք սկսում ենք ճոճվել հենց սկզբից ...

Իհարկե, համակարգը անվճար PvP/PK է և կարող է գրավել որոշներին: Ժամանակի ընթացքում կհայտնվեն բարձր մակարդակի կերպարներ, որոնք կպահպանեն երեխաներին և կշահեն նրանցից: Բայց գրաֆիկայի և խաղի առումով Titan Siege-ը շատ չի տարբերվում մեկ այլ հարդքոր pvp նախագծից, որը կոչվում է Sphere 3: Եվ կան հսկայական ամրոցի պաշարումներ: Իսկ ավելի շատ pvp-ի ոլորտում, ըստ երեւույթին, մշակողները ոչինչ չեն կարողանում մտածել։

Կերպարները՝ երկու սեռերի հինգ դասերի ընտրություն, դանդաղ են աճում: Ամբոխներից, ի դեպ, սկզբում այնքան քիչ փորձ է կաթում, որ նույնիսկ ծույլ է մանրացնել…

Կերպարը ինքնաբերաբար գտնում է հաջորդ առաջադրանքի տեղը: Առողջությունը դանդաղորեն համալրվում է, բայց մեդիտացիա կա X ստեղնի վրա: Մարտական ​​համակարգթիրախ. Վերցրեք ամբոխը տեսադաշտում, և հաջորդաբար, երբ հետ եք գլորում, դասավորեք հմտությունները: Այս հմտությունները ընդլայնվում են փորձի աճի միավորների համար՝ ամեն անգամ, երբ այն տրվում է մեկ առ մեկ: Հիմնական հավաքածուանհապաղ հասանելի հմտություններ, ավելի շատ հմտություններ բարձր մակարդակբացել այն բանից հետո, երբ 8 միավորը նետվում է սկզբնականների մեջ, համենայնդեպս, հրաշագործի մոտ դա այդպես է: Ես կասկածում եմ, որ մյուս դասարանները բացառություն չեն: Այո, նոր հմտությունները և հմտությունների նոր մակարդակները պետք է վճարվեն կոշտ արժույթով…

Titan Siege-ի 15-րդ մակարդակից կհայտնվեն իրադարձություններ, որտեղ սարքավորումներ և այլ իրեր են ձեռք բերվում…

Մոգերը, ովքեր ընտրված են խաղի հետ ծանոթանալու համար, ունեն երկու ճանապարհ՝ կրակ և սառույց։ Առաջին դեպքում սրանք արքմագի հմտություններն են, երկրորդում՝ վարպետի։ Դժվար է ասել՝ արժե՞ զարգացնել երկու ուղղություններն էլ։ Հավանաբար չարժե: Ավելի լավ է կենտրոնանալ մի բանի վրա. Ասենք կրակի մոգություն։ Խուժանների համար դա բավական է։

Կարծում եմ՝ չարժե անընդմեջ բացել բոլոր հմտությունները, և գլխարկի միավորները (դա նման է 54-րդ մակարդակին) կարող է բավարար չլինել: Ասենք, առաջին հայացքից հրաշագործին հրապուրելը, որն ըստ էության տարրական հմտություն է, ամենևին էլ չարժե։ Նրանից իմաստը քիչ է։ Molten Armor-ը, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին, որոնք մոտենում են, Flame Fist-ը և Fire Stream-ը շատ ավելի օգտակար հմտություններ են: Molten Armor-ը ակտիվ է չորս րոպե և պետք է պարբերաբար համալրվի: Բացի սրանից, շատ արդյունավետ հմտություն է բոցի զանգվածային սյունը: Այն գործում է բավականին մեծ շառավղով։

Titan Siege-ում փողը շատ բան կպահանջի: Այսպիսով, մենք ֆերմեր ենք և փշիմ ...

Նվերների սնդուկները հենվում են հինգերորդ (այնուհետև տասներորդ) մակարդակի վրա - այնտեղից են արդյունահանվում բոլոր տեսակի օգտակար իրերը, ասենք, խմիչքները, ինչպես նաև այսպես կոչված: նվեր սկսնակից, որը պարզվեց՝ վզնոցներ, ականջօղեր, մատանիներ։ Գոնե նրանց մոտ կերպարը սկսեց ավելի ուժեղ հարձակվել։ Այլ իրեր, ասենք, հրաշագործի համար նախատեսված գավազան, ավելի լավ զրահ, կոշիկներ, գլխարկ և այլն, ձեռք են բերվում հաջորդ քվեստի համար։ Լրացուցիչ նվերներ են տրվում ամենօրյա մուտքի և առցանց անցկացրած ժամանակի համար: Չգիտես ինչու, նման առցանց խաղեր ստեղծողները վստահ են, որ դրանք օրիգինալ չեն։ խաղային մեխանիկա, անսպասելի սյուժեի շրջադարձեր, մասնավորապես, նվերները պետք է պահեն խաղացողին... Հարկ է նշել, սակայն, որ խաղում, ընդհանուր առմամբ, կա արհեստագործություն. համենայնդեպս, հուշումներով մակագրությունները հենց դա են ասում։

Քվեստները, ինչպես արդեն նշվեց, բավականին պարզունակ են, առանց շրջադարձի: Արդեն ավարտվածից (և դեռ շատ քիչ բան է ավարտված), նրանք հանգեցին ամբոխների սպանությանը և իրեր հավաքելուն: Այո, ես ստիպված էի գործ ունենալ մի քանի պատմվածքի ղեկավարների հետ: Բայց նրանք չեն տպավորում...

Titan Siege-ի մեկնարկային վայրերը դատարկ չեն: Այսպիսով, խաղացողները սիրում են առցանց խաղեր հնացած գրաֆիկայով և խաղային մեխանիզմներով…

Էլ ի՞նչ արժե ասել խաղի մասին։ Միայն թե դրա մեջ նոր բան չես գտնի։ Այո, սարքավորումները վերանորոգման կարիք ունեն։ Այո, կերպարները, ի վերջո, ձեռք կբերեն ընտանի կենդանիներ՝ սա շոկոբոն է, մարդագայլը, ճանճի ագարիկը, մնացածը, ըստ երևույթին, նվիրատվության համար: Կենդանիների մակարդակը բարձրանում է, նրանց հմտությունները կարելի է գնել NPC-ներից, ինչպես նաև հասանելի է միաձուլման ռեժիմ: Այո, եթե ցանկանում եք երկար մնալ խաղի մեջ, ապա առանց գիլդիայի չեք կարող։ Այո, զենքն ու տեխնիկան սրված են։ Այո, ձեր հետ համեմատելի մակարդակի համաշխարհային ղեկավարների համար դուք պետք է գնաք լավ բուժմամբ երեկույթի. ժամանակի ընթացքում նրանց պահանջարկը, ամենայն հավանականությամբ, մեծ կլինի: Այո, հավաքման համար կպահանջվեն լրացուցիչ գործիքներ՝ ասենք, բահ՝ բույսեր փորելու համար։ Եվ, իհարկե, այս տեսակի խաղում բարձունքներին հասնելու համար պետք է օրեր շարունակ նյարդայնանալ... Պատրա՞ստ եք սրան:

Ինչքան էլ որ լինի, ծանոթացիր խաղին ու քո կարծիքը կազմիր։ Ահա Titan Siege-ի պաշտոնական կայքի հղումը:

Գրառման դիտումներ՝ 1 264

Քահանան Titan Siege-ում հագուստ է հագնում և հարձակվում կամ բուժում է հեռվից

Առաջին բանը, որ դուք պետք է հասկանաք, այն է, որ սա ընդհանուր ուղեցույց է, և այստեղ ճշգրիտ առաջարկություններ չեն լինի: Պատճառը պարզ է՝ խաղը դեռ OBT փուլում է, և դասերը փոխվում են, ինչպես ասում են՝ շարժվելիս։

Ահա մի օրինակ, որն առավել անմիջականորեն կապված է մեր այսօրվա ուղեցույցի հետ:

ժամը Քահանաժամանակին բոլոր սիրահարները տեւում էին 20 րոպե, իսկ հիմա՝ ընդամենը 5 րոպե:

Ավելին, խաղացողները խնդրեցին, ընդհակառակը, ակցիայի տեւողությունը ավելացնել առնվազն մինչեւ կես ժամ։ Իսկ թե ինչ են անելու ծրագրավորողները, հայտնի է միայն նրանց։ Եվ դա տեղի է ունենում խաղի բոլոր ասպեկտներում: Ինչպես հասկանում եք, այստեղ ցանկացած ուղեցույց դառնում է հնացած թողարկումից գրեթե մեկ շաբաթ անց:

Այնուամենայնիվ, դրանք կարող են օգտակար լինել շատերին, հատկապես անփորձ խաղացողներին, ովքեր ծանոթ չեն ժանրին: MMO RPGընդհանրապես և այս կոնկրետ խաղը մասնավորապես: Այսպիսով, կարդացեք և հիշեք.

Քահանայի դասի հիմնական առանձնահատկությունները Titan Siege խաղում

Զարգացման մի քանի ճյուղեր, հմտությունների երկու գիծ՝ Առաքյալ և Ինկվիզիտոր

Ահա քահանայի համառոտ նկարագրությունը. Նա օգտագործում է կտորից հագուստ, այսինքն՝ չունի հատուկ պաշտպանություն։ Նրա բոլոր հարձակողական հմտությունները գործում են հեռվից, ինչպես նաև բուֆետային կամ բուժիչ հմտությունները (ինչը բնական է): Չի կռվում սերտ մարտերում:

Քահանան ունի հմտությունների երկու հիմնական գիծ.

Առաջինն է Առաքյալ. Դասի ընդհանուր գաղափարը ծանոթ է գրեթե բոլորին, ովքեր խաղացել են դասական հաճախորդի MMO RPG-ներ, ինչպիսիք են WoW-ը և Lineage-ը: Սա աջակցող դաս է, որի հիմնական նպատակը իրենց դաշնակիցներին բուժելն ու գոհացնելն է:

Երկրորդ հմտության ճյուղը կոչվում է Ինկվիզիտոր. Սա տիպիկ միջակայքային վնասների դիլեր է: Եվ շարունակ այս պահիննա շատ զիջում է այլ կախարդական դասերին այնպիսի պարամետրով, ինչպիսին է րոպեում վնասը: Մշակողները գրեթե անկասկած կուժեղացնեն այն, բայց նույնիսկ այս դեպքում այն ​​կմնա ընդամենը մեկ այլ վնասի վաճառող: Մինչդեռ Առաքյալը կա և հավանաբար կշարունակի մնալ խաղի միակ բուժողը: Եվ նա պահանջված կլինի միշտ և ամենուր։

Բայց այս ամենը պոեզիա է, և քահանայի մեջ հավասարվելու երկու տարբերակ կա: Փաստն այն է, որ դուք կարող եք համատեղել Առաքյալի և Ինկվիզիտորի ճյուղերը, ինչպես ձեզ հարմար է: Այո, և զարգացման մեկ ճյուղում կան մի քանի տարբերակներ:

Մեր բնավորության բոլոր հմտությունները պայմանականորեն կարելի է բաժանել չորս խմբի.

1. Առաջին խումբը բժշկության բազմազանությունն է: Նման հմտության օրինակ է Light Recovery-ը: Այս բոլոր հմտությունները (գոնե առայժմ) հավաքված են Առաքյալների մասնաճյուղում:

2. Երկրորդ խումբը հարձակման հմտություններն են: Նրանց օգնությամբ է, որ մենք կարող ենք մի տեսակ վնաս վաճառող սարքել մեր Քահանայից: Գրեթե բոլոր այս հմտությունները կենտրոնացած են Ինկվիզիտորի հմտությունների ծառի մեջ: Այդպիսի հմտություն է Սուրբ պատիժը:

3. Երրորդ խումբը տարբեր սիրահարներ են ձեզ և ձեր խմբի համար: Նրանք զարգացման երկու ճյուղերում են, և հենց նրանց պատճառով է, որ հաճախ ստիպված ես երկու ճյուղերն էլ մղել։ Ահա մի քանի օրինակ՝ Boon of the Titans-ը, որն ամենապահանջված սիրահարներից մեկն է (նույնիսկ սոլո հարթեցման ժամանակ ձեզանից հաճախ կխնդրեն կիրառել այս հատուկ բաֆը), կամ Spiritual Balance, որն օգնում է խնայել մանան:

4. Եվ վերջապես, հմտությունների չորրորդ խումբն այն հմտություններն են, որոնք պասիվ զարգացումներ են տալիս ձեզ և/կամ ձեր հմտություններին: Ի դեպ, դրանք պետք է ընտրվեն մեծ խնամքով, որպեսզի վստահ լինեք, որ իզուր չեք վատնում հմտության միավորները։

Քահանայի դասի զարգացման տարբերակներ

Քահանան կարող է լինել և՛ հենարան, և՛ բուժիչ, և՛ վնասի վաճառող, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչպես եք նրան մղում

Այսպիսով, ինչպես արդեն նշվեց, խաղն ունի զարգացման մի քանի տարբերակ։ Պատճառը պարզ է. դասերից յուրաքանչյուրը (և մասնավորապես Քահանան) ունի հմտությունների նույնիսկ մեկ ճյուղում առաջխաղացման մի քանի տարբերակ, և առավել ևս երկուսում: Բայց մենք այժմ կանցնենք միայն ամենահիմնական ուղիները, ավելի ճիշտ՝ զարգացման ուղիների խմբերը: Գնալ:

Քահանային զարգացնելու առաջին տարբերակը նրան առաքյալի ճյուղի միջոցով մաքուր հենարան մղելն է: Բուժման և հարվածելու հմտությունների ամենաարդյունավետ ընտրությունը, ցանկացած հարձակողական հմտությունների մերժում: Հիմնական տարբերակներն են միայնակ թիրախային բուժումը կամ խմբակային բուժումը: Ամենից հաճախ նրանք ստեղծում են կերպար, որը հավասարապես լավ է աշխատում ինչպես ամբողջ խմբի, այնպես էլ մեկ կերպարի հետ (սովորաբար տանկի): Այս տարբերակի հիմնական թերությունն այն է, որ դուք չեք կարողանում միայնակ ճոճվել։ Մյուս կողմից, ցանկացած խումբ հաճույքով կընդունի ձեզ։

Երկրորդ տարբերակը վնասի վաճառողի կուտակումն է իր մաքուր ձևով: Բաֆերներից մենք վերցնում ենք, առաջին հերթին, նրանց, որոնք ձեզ անձնապես ուժեղացնում են, ինչպես նաև ձեռք ենք բերում հարձակման հմտությունների ամբողջական փաթեթ: Մենք հրաժարվում ենք բժշկություններից և վահաններից: Մեր նպատակն է առավելագույն հնարավոր վնաս հասցնել մեկ միավորի համար: Այս դասի թերություններն այն են, որ այն այնքան տարածված չէ, որքան հենարանը, ինչպես նաև չունի գոյատևման հնարավորություն:

Երրորդ տարբերակը բուժիչի և/կամ հենարանի և վնասի դիլերի հիբրիդն է: Եվ այստեղ մենք ունենք պարզապես անհավանական թվով համակցություններ: Դասական միջոցներից մեկն Առաքյալից մի քանի բուժիչ հմտություններ վերցնելն է (օրինակ՝ արդեն հիշատակված Լույսի Վերականգնումը), հնարավորության դեպքում՝ ինչ-որ վահան՝ ինքներս մեզ ծածկելու համար, իսկ մնացածը նետել հարձակողական հմտությունների մեջ: Այս տարբերակը լավագույնս համապատասխանում է միայնակ պոմպային: Ի դեպ, հենց այս «հիբրիդներն» են հաճախ ամենաարդյունավետը PvP-ում։

Ի վերջո, մենք կարող ենք ձեզ միայն երկու բան խորհուրդ տալ՝ փորձեք ձեր սեփական համադրությունները և մի մոռացեք մանան վերականգնող հմտությունների մասին: Ի վերջո, մանայի բացակայությունը, թերևս, միակ բանն է, որ միշտ հետապնդում է Քահանային՝ անկախ նրա զարգացման տարբերակից։

Titan Siege վիդեո թրեյլեր

Ուժեղ զինվոր ծանր զրահով, ինչն էլ բերում է նրա ամրության բարձրացմանը։ Ռազմիկը նախընտրում է կռվել՝ օգտագործելով melee զենքերը: Առողջության և զրահի ավելացված պաշարը թույլ է տալիս ճնշել հակառակորդներին, ովքեր զբաղվում են ձեռնամարտով:

Ռազմիկը ունի հմտությունների երկու բաժին, որոնց թվում են.

  • Ռազմիկ;
  • Պալադին.

Ռազմիկը գերադասում է զոհաբերել իր պաշտպանությունը հսկայական հարձակման ուժի դիմաց: Ռազմիկը մարտում օգտագործում է երկու ձեռքի զենք:

Պալադինը կենտրոնանում է իր պաշտպանության վրա՝ մարտում մաշելով թշնամուն և միայն դրանից հետո մահացու հարձակում իրականացնելով:

Մարդասպան

Թեթև զրահ ու կարճ շեղբեր... էլ ի՞նչ կա ասելու։ Մարդասպաններից վախենում և արհամարհում են, քանի որ մարդասպանների արվեստը արագ մահ է: Մարդասպանների դասը հենվում է արագության վրա, որպեսզի տիրապետի մենամարտի զենքերին:

Մարդասպանն ունի հմտությունների երկու բաժին, որոնց թվում են.

  • Խարդախ;
  • Մարդասպան.

Խարդախները կռվում են ավելի բաց՝ կտրելով և սանձազերծելով մի շարք արագ շարժումներ՝ հակառակորդին արագ մաշելու համար:

Մյուս կողմից, մարդասպանները նախընտրում են խնդիրները լուծել հակառակորդի թույլ կետին հասցված ընդամենը մեկ ճշգրիտ հարվածով: Դրանում նրանց օգնում են քողարկման բազմաթիվ հմտությունները:

Քահանա

Աստվածային զորության ներկայացուցիչներ, որոնք կարող են և՛ կյանք տալ, և՛ կլանել: Կռիվ հեռահար մարտերում: Քահանայական դասը աչքի է ընկնում թիմային աշխատանքի մեծ կարիքով:

Քահանայի հմտությունները բաժանվում են այնպիսի ճյուղերի, ինչպիսիք են.

  • Առաքյալ;
  • Ինկվիզիտոր.

Առաքյալն իր ուսուցումը կենտրոնացնում է ուրիշներին օգնելու, ուժեղ բուժիչ հմտություններ ձեռք բերելու վրա:

Ինկվիզիտորը նախընտրում է աստվածային զորությունը վերցնել իր ձեռքը՝ հակառակորդներին ոչնչացնելու համար, ինչը նրան թույլ է տալիս հանդես գալ որպես մարտական ​​մոգ։

կախարդ

Մարտական ​​մոգերի կաստայի անդամ։ Այն չափազանց վտանգավոր է հեռահար մարտերում, քանի որ այն ունի հարձակողական հմայքի լայն շրջանակ: Կախարդը վտանգ է ներկայացնում ինչպես միայնակ, այնպես էլ մի քանի թիրախների համար:

Այս դասը կարող է ընկալել գիտելիքները.

  • Արքմաժ;
  • Վարպետ.

Արքմայրը այրվող անդունդների տերն է: Հրամայում է կրակ, ունակ ոչնչացնել բազմաթիվ հակառակորդների միաժամանակ, այրել նրանց մարմինները:

Մագիստրը սառցե ալիքների հրամանատարն է, որը թույլ է տալիս սառեցնել արյունը հակառակորդների երակներում:

Կախարդ

Summoner Caste-ի անդամներ. Պայքար հեռահար մարտերում: Շատ բազմազան գիտելիքներ միաձուլվեցին այս դասում, քանի որ նա գիտի, թե ինչպես կարող է հզոր մինիոններ կանչել մեկ այլ հարթությունից:

Կախարդը կարող է դառնալ.

  • Նեկրոմանսեր;
  • Ամպրոպ.

Նեկրոմանսորն իր ուսուցումը կենտրոնացնում է հզոր ստրուկների կանչելու վրա, որպեսզի իր փոխարեն կատարեն իր բոլոր կեղտոտ աշխատանքը:

The Thunderer-ը նախընտրում է թշնամու հետ գործ ունենալ սեփական ձեռքերով՝ օգտագործելով բազմաթիվ էներգետիկ կախարդանքներ: