Ռազմանավերի աշխարհը թարմացվում է. World of Warships-ի նոր հիմնական թարմացումը կթողարկվի վաղը: Ամբողջ էկրանով հրդեհային էֆեկտներ

Ապրիլի 28-ին, ժամը 07:00-ին (UTC) կթողարկվի թարմացում 0.5.5, որին շատ խաղացողներ արդեն ծանոթ են հանրային թեստից և զարգացման տեղեկագրից: Դրա թողարկման աշխատանքների հետ կապված խաղի սերվերանհասանելի կլինի 05:00-ից մինչև 07:00 (Մոսկվայի ժամանակով): Ինչպես միշտ, Դաշա Պերովան պատրաստ է խոսել տարբերակի հիմնական նորամուծությունների մասին։ Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք մանրամասներով, կարդացեք ստորև:

Պրեմիում և այլ բոնուսներ

Սկսենք հաճելիից։ Ինչպես արդեն տեղեկացրել ենք, 0.5.5 տարբերակի թողարկմամբ բոլոր խաղացողներին կտրամադրվի երեք օր Պրեմիում հաշիվ: Դրանք ավտոմատ կերպով կակտիվանան, երբ առաջին անգամ մուտք գործեք խաղ ապրիլի 28-ի 08:00 (UTC) և մայիսի 10-ի 23:59 (UTC) միջև: Այսինքն, դուք ունեք գրեթե երկու շաբաթ այս բոնուսը ստանալու համար: Սակայն նա միակը չէ։

Ապրիլի 29-ից, 08:50-ից (UTC) մինչև ապրիլի 30-ը, 08:50 (UTC) «Արագացված հարթեցում» մարտահրավերը հասանելի կլինի խաղում։ Այն անցնելու համար անհրաժեշտ է միայն հաղթել մարտում (պատահական կամ թիմային): Հաղթանակի համար դուք կստանաք կրկնակի մեծ փորձ և վարկեր։ Հիշեցնում ենք ձեզ, որ մարտահրավերները հասանելի են հաշվի 10-րդ մակարդակին հասնելուց հետո և կարող են լրացվել մի քանի անգամ: Սա նշանակում է, որ նշված օրերին յուրաքանչյուր հաղթանակ ձեզ լավ հաղթանակ կբերի:

Եվ ուրիշ բան. Թարմացման թողարկումը չէր լինի առանց ձեր օգնության: Եվս մեկ անգամ ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել մասնակիցներին ընդհանուր թեստ. Վաղը կեսօրին դուք կկարողանաք ստանալ ձեր արժանի պարգևը մեր պորտալում: Հետևեք հրապարակումներին.

Իսկ հիմա փոփոխությունների մասին:

Խաղի հաճախորդ

Խաղի հաճախորդի ֆայլերի պահպանման կառուցվածքը օպտիմիզացվել է: Խաղի հաճախորդի ֆայլերը փաթեթավորված են .pkg-ով` ըստ տեսակի և քարտեզի, ինչը նվազեցնում է ֆայլերի քանակը և ներբեռնման ժամանակը դեպի նավահանգիստ և ճակատամարտ: Այս մասին ավելին կարդացեք այստեղ:

Եղանակ

Կատարվել է եղանակային պայմանների փոփոխություն Խաղաթղթերկռվի ժամանակ։ Մի դեպքում եղանակը ազդում է միայն քարտեզների տեսողական կարգավորումների վրա, մյուս դեպքում՝ նաև միավորների բնութագրերի վրա։

Եղանակի բացառիկ տեսողական էֆեկտները փոփոխվել են Օվկիանոսում, Սողոմոնի կղզիներում, նեղուցներում, Մեծ մրցավազքում, Նոր լուսաբացին, Ատլանտյան օվկիանոսում, խզվածքի գիծը, սառույցի կղզիները, երկու եղբայրները, տիերա դել ֆուեգոն, բեկորները, Սիերան, հրաբուխները և թակարդը: Այս քարտեզների վրա մարտերը վատ եղանակին (անձրև, ձյուն, ցածր ամպեր) սկսելու հավանականությունը 50% է: Այս մասին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է էկրանին նախնական գործարկման զեկույցի ընթացքում: Ճակատամարտի մեկնարկից հետո եղանակը վերադառնում է նորմալ («լավ»): Փոփոխությունը տեղի է ունենում 90 վայրկյանի ընթացքում։

«Հյուսիս» քարտեզի վրա 50% դեպքերում կխաղարկվի «Ցիկլոն» աշխատանքային անվանումով եղանակի փոփոխության սցենար (հորդառատ անձրև, մառախուղ, ցածր ամպամածություն), որում, բացի տեսողական բաղադրիչից, տեսանելիության պարամետրեր. փոփոխություն.

«Նավ - նավ» տեսանելիության առավելագույն միջակայքը ցիկլոնի ժամանակ 8 կմ է, իսկ «նավ - ինքնաթիռ», «ինքնաթիռ - նավ», «ինքնաթիռ - ինքնաթիռ» տեսանելիության միջակայքը 3 կմ է։ Փոխադրողները կարող են տեսնել միայն այն, ինչ «ընդգծված է» սեփական ինքնաթիռով կամ իրենց տեսադաշտում: Մինի քարտեզի վրա ցուցադրվող տեսախցիկի դիտման կոնը կտրված է տեսանելիության տիրույթում՝ հաշվի առնելով եղանակի ազդեցությունը:

«Հյուսիս» քարտեզի վրա ցիկլոնի առաջացման հավանականությունը և տևողությունը հաստատուն արժեքներ չեն և կարող են զգալիորեն տարբերվել ճակատամարտից ճակատամարտ:
Ցիկլոնը սկսվում է պատահական ժամանակով՝ ճակատամարտի երկրորդից մինչև տասներորդ րոպեն։ Դրա տեւողությունը 2-10 րոպե է։ Նորմալ եղանակից ցիկլոնի անցման տեւողությունը տեւում է 120 վայրկյան։

Երբ ցիկլոնը մոտենում է, էկրանին հայտնվում է հաղորդագրություն «Ցիկլոն մոտենում է» տեքստով։ Տեսանելիության միջակայքը կկրճատվի մինչև 8 կմ։ (կամ այլ արժեք՝ կախված սցենարից):

Երբ եղանակը վերադառնում է «լավ», ցուցադրվում է հաղորդագրություն «Ցիկլոնն ավարտված է» տեքստով: Տեսանելիությունը վերականգնված է։

Բացի այդ, երբ եղանակը փոխվում է, հնչում է ձայնային ցուցիչ և փոխվում է երաժշտական ​​թեման:

տեսարժան վայրեր

Կարգավորումների պատուհանի «Վերահսկիչ» ներդիրում այժմ կարող եք ընտրել ցանցի մի քանի տարբերակներից «Հեռադիտակ» ռեժիմի համար: Վրա այս պահինԴուք կարող եք ընտրել ստատիկ կողերի դինամիկ և մի քանի տարբերակների միջև:Շրջանակի ընտրության գործառույթը հասանելի է ինչպես Պորտում, այնպես էլ մարտում: Բացի ստանդարտ ստատիկ ցանցից, խաղի մեջ մշտապես ավելացվել են մեր խաղացողների՝ z1ooo, DeCease և Mebius_LW հայտնի տեսարժան վայրերը:

Ապագայում նախատեսում ենք ընդլայնել տեսարժան վայրերի տեսականին։ Դուք նույնպես կարող եք ձեր բախտը փորձել այս ոլորտում։ Օրինակ, p Հենց հիմա խաղի պաշտոնական ֆորումում մեկնարկել է տեսարժան վայրերի միջազգային մրցույթ։ Թողնել հատուկ թեմաձեր աշխատանքը, հաջողությամբ անցեք քվեարկության երկու փուլ և, հավանաբար, հենց ձեր հայացքից է, որ հազարավոր խաղացողներ ճշգրիտ կհաղթեն թշնամուն: Մրցույթի պայմաններին կարող եք ծանոթանալ այս հղումով.

Խաղի վայրեր և նավահանգիստներ

Նոր քարտեր

Լեռնաշղթա (ճակատամարտի մակարդակներ IX–X)

Հարավչինական ծով, վեճերի և ռազմական հակամարտությունների գոտի 18-րդ դարից մինչև մեր օրերը։ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ ծովը ակտիվ կռիվների թատերաբեմ էր։ Այստեղ էր, որ պատմության մեջ առաջին անգամ բաց ծովում մանևրելու լիակատար ազատություն ունեցող ռազմանավերի կազմավորումը խորտակվեց բացառապես օդանավով։




Trident (մարտի V–VIII մակարդակներ)

Արշիպելագ Հնդկական օվկիանոսում տրանսպորտային ուղիների խաչմերուկում, որը հումք է ապահովում պատերազմող Բրիտանական կայսրության գաղութների հսկայական տարածքների համար։ Շատ գրավիչ վայր ծովահենության և կայսերական ճապոնական նավատորմի արշավանքների համար:

Այս քարտեզի վրա խաղի մեջ առաջին անգամ կատարվում է օրվա ժամի փոփոխություն։ 50% հավանականությամբ ավելացվել է անցում երեկոյից խավար, իսկ 50% հավանականությամբ՝ անցում խավարից լուսաբաց։




Քարտեզի հաշվեկշռի խմբագրումներ

Թակարդի քարտեզ (Battle Tiers VIII–X)

Մենք բավականին մեծ արձագանքներ ենք ստացել Թակարդի մարտական ​​գործողությունների մասին, որոնք տեղափոխվել են քարտեզի ներքևի ձախ կողմում: Մեր վիճակագրությունը հաստատեց, որ նման տեղաշարժ իսկապես տեղի է ունենում։ Հետևաբար, մենք զգալիորեն վերամշակել ենք քարտեզը, որպեսզի դրա վերին աջ հատվածն ավելի մատչելի և պահանջված լինի:

  • Երկու թիմերի մեկնարկային դիրքերից հեռացրեց մեծ կղզիներ։ Այս կղզիներից մեկը տեղափոխվել է քարտեզի վերին աջ անկյուն՝ դառնալով տեսողական ուղենիշ, որը նշում է իր սահմանները: Այժմ ոչինչ չպետք է խանգարի շարժմանը դեպի ընտրված եզր:
  • Քարտեզի աջ կողմում գտնվող մեծ կղզիները տեղափոխվել են վերև աջ՝ կենտրոնին ավելի մոտ: Հրաբխին փոխարինել է փոքրիկ երկարաձգված կղզին։
  • Նավերի մեկնարկային դիրքերը փոքր-ինչ փոխվել են։
  • Հրաբուխը, որը գտնվում էր քարտեզի աջ կողմում, տեղափոխվեց ատոլի հենց կեսը և չափը գրեթե կիսով չափ կրճատվեց: Այժմ ատոլի մեջտեղում կա մի փոքրիկ լրացուցիչ ծածկ, որը կարող է օգտագործվել կառավարման կետի համար պայքարում։

Ատլանտյան քարտեզ (ճակատամարտի մակարդակներ IX–X)

Մենք զգացինք, որ Ատլանտյան օվկիանոսի քարտեզի միջին հատվածը չափազանց բաց էր և, հետևաբար, շատ քիչ մարտավարական բազմազանություն էր ապահովում: Դա շտկելու համար մենք փորձեցինք կղզիներն ավելի սերտորեն փաթեթավորել միջին կառավարման կետի շուրջը, մինչդեռ հսկիչ կետն անձեռնմխելի էր:

  • Որոշ կղզիներ քարտեզի մեկնարկային դիրքերից և եզրերից տեղափոխվել են կենտրոն՝ նվազեցնելով «բաց ջրի» քանակը կենտրոնական կառավարման կետի շուրջ։ Մեր գաղափարն այն է, որ դա պետք է քարտեզի կենտրոնական հատվածը դարձնի ավելի անվտանգ և տակտիկապես բազմազան: Միաժամանակ բարձրագույն թիմի մուտքը C կայք դարձավ մի փոքր ավելի ազատ։
  • Քարտեզի ներքևի ձախ անկյունում գտնվող հսկիչ կետը ծածկող երկու մեծ կղզիներից մեկն ավելի մոտեցվել է կենտրոնին։ Երկրորդը տեղակայված է այնպես, որ փակի տեսանելիությունը երկուսի միջև անցակետեր. Այժմ A կետը փակ է կենտրոնի կողմից, բայց այն ավելի լավ է դիտվում և հարվածվում է երկու մեկնարկային դիրքերից:

Քարտեզի այլ փոփոխություններ

  • Desert Tears քարտեզը ավելացվել է Ranked-ի և Team Battles-ի քարտեզների ցանկում: Ընտրված է երեք գրավման կետ ունեցող սցենար: Գրավված կետը արժե 3 գերակայություն յուրաքանչյուր 5 վայրկյանում:
  • Հյուսիսային քարտեզը հանվել է վարկանիշային և թիմային մարտերի ցանկից։
  • Սողոմոնյան կղզիների, Երկու եղբայրների, Ատլանտյան օվկիանոսի և փշրված քարտեզներին ավելացվել են ցամաքային ափերի առանձնահատկությունները:
  • Վերակազմավորվել է էներգիայի կորստի մեխանիզմը քարտեզի եզրագծի հետ փոխազդելու ժամանակ: Այսուհետ նավն ավելի արագ է կորցնում հզորությունը։
  • Երկու եղբայրների, հրաբուխների երկրի և Tierra del Fuego քարտերի մարտական ​​մակարդակն ավելացել է 1-ով:
      1. Երկու եղբայրների քարտեզն այժմ հասանելի է VII–X մակարդակի նավերի համար (որը եղել է VI–X մակարդակ)։
      2. Հրաբխային ցամաքի քարտեզն այժմ հասանելի է VIII–X կարգի նավերի համար (VII–X մակարդակն էր)։
      3. Tierra del Fuego-ի քարտեզն այժմ հասանելի է VIII–X մակարդակի նավերի համար (VII–X մակարդակն էր)։
  • Խաղացողների մեկնարկային դիրքերը Tierra del Fuego և Islands of Ice քարտեզներում Ranked and Team Battles-ում վերամշակվել են:
  • Ռազմական գործողությունների մեկնարկի ժամանակը նվազեցնելու համար Սառցե, Թակարդ, Տիերա դել Ֆուեգո, Սանդերեդ և Նեղուց կղզիների քարտեզներում խաղացողների մեկնարկային դիրքերի միջև հեռավորությունները վերակազմավորվել են պատահական մարտերում:
  • Նեղուցի և Հրաբխի քարտեզների վրա թիմերի մեկնարկային դիրքերի հետ կապված խնդիրները շտկվել են: Որոշ իրավիճակներում նավերը կարող էին բաժանվել խմբերի անհավասարաչափ:
  • Desert Tears քարտեզի վրա շտկվել է մարտանավ ունեցող ջոկատում ավիակիրի մեկնարկային դիրքի խնդիրը։
  • Shattered քարտեզի վրա շտկվել է ջոկատում խաղացող մարտանավի սխալ մեկնարկային դիրքի հետ կապված խնդիրը:
  • Ներածական առաքելության ժամանակ նավի վնասման հետ կապված վրիպակը շտկվել է: Քանի որ HP-ի փոքր քանակություն էր մնացել, երբեմն անհնար էր թշնամու նավը ոչնչացնել:
  • Ներածական առաքելության մեջ գտնվող թշնամու նավերը վերակազմավորվել են այնպես, որ ոչնչացնելու համար ավելի քիչ ժամանակ է պահանջվում:

Փոփոխություններ Պորտուում

  • «Նյու Յորք» նավահանգիստը վերածվել է ցերեկային լույսի.
  • Սեւ ծովի նավահանգիստը վերանախագծվել է, փետրվարի 23-ից շնորհավորանքները հանվել են։
  • Գնման, հետազոտության կամ տեղադրման հաստատման պատուհաններում, երբ սավառնում եք օբյեկտի վրա, այժմ ցուցադրվում են գործիքների հուշումներ դրանց բնութագրերով և նկարագրությամբ:
  • Ավելացվել է գնման հաստատման պատուհաններում արժույթի տեսակը ընտրելու հնարավորությունը, եթե այն նախատեսված է օբյեկտի համար:
  • Նավի վրա տեղադրված արդիականացման ոչնչացումը փոխարինվել է վաճառքի գործողությամբ։

Լրացուցիչ կատարողական բնութագրերը հանվել են նավահանգստում

  • հակատորպեդային պաշտպանություն - նվազեցված վնաս և ջրհեղեղի հավանականություն;
  • հիմնական մարտկոցի արկերի դնչկալի արագությունը;
  • PMK-ի համար հրթիռի դնչի արագությունը;
  • տորպեդների տեսանելիություն;
  • հարվածային ինքնաթիռների համար ցուցադրվում է հրաձիգի վնասը:
  • Խաղում տեքստային դաշտի սահմանափակ լայնության պայմաններում ցուցադրելու համար այժմ օգտագործվում են նավերի անունների ընդհանուր ընդունված հապավումները.
  • «հայտնաբերման միջակայք» տերմինը փոխարինվել է «տեսանելիությամբ»:

նավերը

Ավիակիրներ

Բարձր մակարդակի մարտերում հաճախ հանդիպում է այսպես կոչված «փոխադրող մարդակերություն»՝ մի իրավիճակ, երբ ճակատամարտի առաջին իսկ րոպեներին երկու թիմերի ավիակիրները փորձում են ոչնչացնել միմյանց՝ օդային գերակայություն ձեռք բերելու համար։ Արդյունքում, մի թիմ, որը կորցրել է ավիակիր, մարտի հենց սկզբում հայտնվում է պարտվողական դիրքում։ Մենք կարծում ենք, որ նման ճակատամարտի սցենարը վնասում է խաղը՝ դարձնելով այն պակաս հետաքրքիր և փոփոխական:

«Մարդակերության» հավանականությունը նվազագույնի հասցնելու համար որոշվել է ավելի բարձր մակարդակի ավիակիրների վրա տեղադրել «Պաշտպանական կրակ» տեխնիկա։ Ի տարբերություն իր կրուիզային տարբերակի, այս սարքավորումը նախատեսված է հիմնականում պաշտպանելու ավիակիրը հակառակորդի հարձակումներից: Դա շատ ավելի վատ է դաշնակիցներին օգնելու համար:

կործանիչներ

  • Խորհրդային կործանիչների համար, սկսած V աստիճանից, բարձր պայթուցիկ արկերով (OF-46) հրկիզվելու հնարավորությունը 7%-ից հասցվել է 8%-ի, ինչը կբարձրացնի նրանց արդյունավետությունը հակառակորդի ծանր նավերի հետ մարտերում։
  • Թեթև հրետանային նավերի կողմից զենքի հիմնական տեսակներից մեկի ընդհանուր կորստի ռիսկը նվազեցնելու համար որոշվեց մեծացնել փոքր տրամաչափի հրացանների գոյատևման հնարավորությունը: 131-ից մինչև 160 մմ տրամաչափով հիմնական ատրճանակների հարվածային կետերի քանակը ավելացել է 1,5 անգամ, իսկ մինչև 130 մմ հրացանների համար՝ 2,6 անգամ։ Հիմա ավելի դժվար կլինի դրանք ոչնչացնել պատահական արկով։
  • Փոխվել է ճապոնական Type93 մոդել 1, մոդել 3 տորպեդների բնութագրերը, որոնք տեղադրված են Kagero և Shimakaze կործանիչների վրա: Որպես «տորպեդո ապուր» խնդրի մասնակի լուծման մաս՝ Type93 մոդել 1 տորպեդների տեսանելիությունը 1,7-ից հասցվել է 2,5 կմ-ի, իսկ Type93 մոդել 3-ին՝ 1,7-ից մինչև 1,9 կմ։ Բացի այդ, Type93 մոդելի 3 տորպեդների համար նավարկության հեռահարությունը կրճատվել է 15-ից մինչև 12 կմ, իսկ Type93 մոդելի 1-ի համար՝ արագությունը 67-ից մինչև 62 հանգույց։ Սա շատ ավելի հեշտ կդարձնի պատահական հեռահար տորպեդներից խուսափելը բարձր մակարդակներկռիվներ.
  • Եվ որպես փոխհատուցում ճապոնական կործանիչների վրա ավելի ագրեսիվ խաղի սիրահարների համար ավելացվել են ավելի քիչ հեռահար, բայց նկատելիորեն ավելի արագ Type93 մոդել 2 (Fubuki, Kagero) և Type F3 (Kagero, Shimakaze) տորպեդները, որոնց խաղացողները կարող էին ծանոթանալ։ Ibuki և Zao հածանավերի վրա:

Հետազոտություն և գնման գների փոփոխություններ

Բոլոր գնային ճշգրտումները նպատակաուղղված են պոմպավորման ընդհանուր արժեքը նույն մակարդակի վրա պահելուն, որը փոխվել է նոր մոդուլների ներդրման շնորհիվ:

  • Փորձառության մեջ առավելագույն կոնֆիգուրացիայի կորպուսի ուսումնասիրության արժեքը կրճատվել է 19500-ից մինչև 16500, վարկերով՝ 1500000-ից մինչև 1400000:
  • Փորձի մեջ առավելագույն կոնֆիգուրացիայի տորպեդային խողովակների հետազոտության արժեքը 22500-ից կրճատվել է 18500-ի, վարկերով՝ 1.900.000-ից մինչև 1.600.000:
  • Կատարելագործված կորպուսի ուսումնասիրության արժեքը փորձով կրճատվել է 24,000-ից մինչև 21,000, վարկերով՝ 1,800,000-ից մինչև 1,600,000:
  • Փորձառության մեջ առավելագույն կոնֆիգուրացիայի կորպուսի ուսումնասիրության արժեքը կրճատվել է 30000-ից մինչև 26000, վարկերով՝ 2200000-ից մինչև 2000000:
  • Փորձի մեջ առավելագույն կոնֆիգուրացիայի տորպեդային խողովակների հետազոտության արժեքը 38000-ից կրճատվել է մինչև 24000, վարկերով՝ 2800000-ից մինչև 2200000:

Շիմակազե.

  • Փորձի մեջ առավելագույն կոնֆիգուրացիայի տորպեդային խողովակների հետազոտության արժեքը 52000-ից կրճատվել է մինչև 30000, վարկերով՝ 3600000-ից մինչև 2500000:

Այլ նավեր

  • Շարժիչի կրիտիկական վնասումից հետո վերականգնման ժամանակը կրճատվել է 120-ից մինչև 60 վայրկյան, իսկ ղեկի համար՝ 120-ից մինչև 40 վայրկյան: Շարժիչի և ղեկային մեխանիզմների վերանորոգման երկար ժամանակն անհանգստացրել է շատ խաղացողների: Սա որոշ դժվարություններ ստեղծեց հրամանատարների համար, ովքեր նախընտրում են օգտագործել վերանորոգման թիմի ստանդարտ տարբերակը: Ուստի որոշվել է նվազեցնել վերականգնման առավելագույն ժամկետը։
  • Կիրով հածանավի նախագիծը փոխվել է. այժմ այն ​​88 սանտիմետրով խորացել է ջրի մեջ և ջրագիծը համապատասխանում է դրա լրիվ տեղաշարժին։ Սա դրական ազդեցություն կունենա նրա գոյատևման վրա. նավի միջնաբերդն ավելի խորն է ջրի մեջ, ինչը նշանակում է, որ այն ավելի քիչ խոցելի է:
  • Hermelin հածանավի կրակի հեռահարությունը 7,8-ից հասել է 8,6 կմ-ի: Սա թույլ կտա ավելի լավ գիտակցել նավի հրետանու առավելությունները և կօգնի գերմանական հածանավային ճյուղի սկսնակ խաղացողներին:
  • Izumo Tier IX ռազմանավերի կորպուսի բոլոր տարբերակների համար տեղադրված են «վերևի» պարկուճներ:
  • Պրեմիում դասի Ishizuchi նավի վրա մեծ տրամաչափի ցամաքային ականներից հրետանային նկուղների և ղեկային մեքենաների պաշտպանությունն ավելացել է և կրակի արագությունը (1 կրակոց 25 վայրկյանում 30-ի փոխարեն)՝ ոչ այնքան հուսալի զրահի պատճառով, նավը պետք է իր համար կռվի առավելագույն հեռավորությունների վրա, և կրակոցների հաճախականությունը նրա համար կարևոր է դառնում։
  • Խորհրդային կործանիչների ճյուղի սկզբնական մակարդակներում շատ խաղացողներ նշում են տորպեդների հեռահարության բացակայություն: Որոշվեց Model 1908 և Model 1910 տորպեդների հեռահարությունը հասցնել 4 կմ-ի, ինչը նրանց բնութագրերն ավելի կհամապատասխանեցնի այլ ճյուղերի նավերին։
  • Ստորոժևոյ, Դերզկի և Իզյասլավ կործանիչների մեկ կրակոցի տեսանելիության նվազում 1 կմ-ով:
  • Ամերիկյան ռմբակոծիչները, երբ հարձակման տակ էին, սկսեցին ռումբեր տարածել ավելի մեծ տարածքի վրա. նպատակադրվող էլիպսի տրամագիծն այժմ ավելանում է 150%-ով՝ 125%-ի փոխարեն։
  • Բրիտանական «Քեմփբելթաուն» կործանիչն այլևս չի կարող ոչնչացվել՝ պայթեցնելով հետևի հրետանային նկուղը։
  • Pensacola հածանավի համար աշտարակի և կորպուսի զրահն ավելացվել է 1-ից 6 մմ-ով:
  • Svetlana հածանավի համար շարժիչի խոցելիությունը բարձր պայթյունավտանգ բեկորների նկատմամբ կրճատվել է, իսկ բուն մոդուլի չափերը նույնպես կրճատվել են։ Սա կնվազեցնի շարժիչի կրիտիկական վնասների քանակը:
  • Bogatyr հածանավի համար փոխվել է հիմնական մարտկոցի հրացանների խմբերի միջև տեսախցիկը փոխելու սխեման: Դրա նախկին տարբերակը կարող էր անհարմարություններ առաջացնել միաժամանակ կրակելիս և մանևրելու ժամանակ։
  • Կիրով հածանավի համար շտկվել է վրիպակ, որն առաջացրել է կորպուսի տեսողական սևացում, երբ վնասվել է վերնաշենքերից:

Ձայն

  • Քարտեզի սահմանն անցնելու սաունդթրեքն իրականացվել է. ձայնային էֆեկտը սահուն է հայտնվում, որը տևում է մինչև քարտեզի եզրային գոտուց դուրս գալու պահը, և ձայների որոշ խմբեր նույնպես խլացված են:
  • Ավելացվեց նոր սաունդթրեքեր, ներառյալ կենդանի վոկալ:
  • Տարբեր նավահանգիստներն այժմ ունեն տարբեր բնապահպանական հնչյուններ:
  • Նավերի և տեղանքի վրա հեռահար հարվածների համար առաջին դեմքի տեսախցիկում ներկայացրեց հատուկ հնչյուններ:
  • Բարելավվել է օդանավերի շարժիչների ձայնը։ Այժմ դրանք ավելի իրատեսական են հնչում, և կատարումը նույնպես բարելավվել է:
  • Բարելավված ձայնային գործողություն մարտիկի հարձակումների համար:
  • Բարելավված ձայնային դիզայն՝ նավի ոչնչացման էֆեկտների համար:
  • Առաջին անձի տեսախցիկի համար ներդրվել են մթնոլորտային խոսակցություններ թշնամու նավերի հայտնաբերման մասին, և էֆեկտներ են ավելացվել ստանդարտ ձայնային հաղորդագրությունների համար (նավի հանրային հասցեների համակարգի ազդեցությունը):
  • Աշխատանքներ են սկսվել տեսարժան վայրերի տեխնոլոգիայի վրա։ Ձայնային աղբյուրները, որոնք տեսանելի են նվագարկչի համար, գերակայում են նրանցից, որոնք անտեսանելի են: Միևնույն ժամանակ, իսկապես կարևոր հնչյունների աղբյուրները չեն փոխում իրենց առաջնահերթությունները։
  • Ձայնի կարգավորումներում հնարավոր է դարձել կադրերի ձայնը հարմարեցնել այն մակարդակին, որը հաճելի է անձամբ ձեզ համար։ Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող ամբողջությամբ անջատել կրակոցների ձայները:
  • Իրականացված դինամիկ տիրույթի լայնության կարգավորում: Լռելյայնորեն ընտրված է լայն դինամիկ տիրույթի նախադրվածը:
    Խաղացողը կարող է անցնել նախադրյալների միջև՝ ընտրելով այն ձայնը, որը լավագույնս համապատասխանում է իր սարքավորմանը: Նեղ դինամիկ միջակայքը խորհուրդ է տրվում փոքր ակուստիկայի կամ դյուրակիր համակարգիչների սեփականատերերին: Բավականաչափ հզոր ակուստիկա և ականջակալներ ունեցող խաղացողներին խորհուրդ է տրվում խաղալ դինամիկ լայն շրջանակի լռելյայն կարգավորումներով: Երբ «լայն դինամիկ տիրույթի» վանդակը չնշված է, ուժեղ կոմպրեսորը միացված է տարբեր խմբերի ձայների վրա, ինչը հանգեցնում է բարձր և հանգիստ ձայների միջին ձայնի. հանգիստ հնչյունները դառնում են նկատելիորեն ավելի բարձր և նկատելի փոքր բարձրախոսների վրա:

Ամբողջ էկրանով հրդեհային էֆեկտներ

Ներդրվել է կրակի նոր ամբողջ էկրանով էֆեկտ: Էֆեկտի պատկերացումը փոխվում է՝ կախված հրդեհի աստիճանից.

  • Թույլ կրակ (երբ նավի մեկ կամ երկու մասերը այրվում են):
  • Ուժեղ հրդեհ (երբ նավի երեք կամ չորս մասերը հրդեհվում են):

Էֆեկտը լռելյայն միացված է: Օգտատիրոջ կարգավորումներում ավելացրել է «Պարզեցված կրակի էֆեկտ» տարբերակը՝ վերադարձնելով խաղացողի նավերի վրա կրակի նախորդ ցուցումը: Էֆեկտները ցուցադրվում են տեսախցիկի բոլոր ռեժիմներում:

Արկի մոդելի նկարչություն

Իրականացվել է պարկուճների արտանետման մեխանիզմ։ Նոր մոդելը տեսողականորեն բաղկացած է երեք մասից՝ արկի կորպուս, արկի պոչ և արկի շուրջ տաք օդ։ Նոր արկերը տեսանելի են, երբ տեսախցիկը ուժեղ մեծացնում է:

Նավի խորտակման վիզուալիզացիա

Նավերի վարարման մեխանիզմը բարելավվել է. այն դարձել է ավելի իրատեսական։ Այժմ նավերը տարբեր կերպ կխորտակվեն՝ կախված դասից, ավերածությունների պատճառներից և մարտում ստացված վնասից։

Վնասը դաշնակիցներին

Վնաս պատճառելու և դաշնակիցներին սպանելու համար տուգանքների ավելացում.

  • Խաղացողը կարող է ստանալ «թիմային մարդասպանի» կարգավիճակ նույնիսկ դաշնակցին համեմատաբար փոքր վնաս պատճառելու համար:
  • Խաղացողն ակնթարթորեն ստանում է «թիմային մարդասպանի» կարգավիճակ՝ դաշնակցի ոչնչացման համար (բացառությամբ խոյի):

Նավի կարուսել և զտիչներ

Ավելացվեց Port carousel-ում հիմնական նավը նշանակելու հնարավորությունը, որը միշտ կցուցադրվի ցուցակի հենց սկզբում (եթե չկան լրացուցիչ զտիչներ, որոնց պայմաններում այն ​​չի ընկնում): Դրա համար անհրաժեշտ է սեղմել աջ կոճակնավի պատկերի վրա կարուսելում և գործողությունների ցանկից ընտրեք «սահմանել որպես առաջնային» կետը: Համապատասխան կարգավորումը պահվում է սերվերի խաղացողի պրոֆիլում, ինչը նշանակում է, որ այն կիրառվում է նույնիսկ հաճախորդը նորից տեղադրելուց հետո կամ այլ համակարգչից խաղալիս:

Այլ փոփոխություններ

  • Կարուսելի համար ավելացվել են ֆիլտրեր նավի վրա հրամանատարի առկայության կամ բացակայության պատճառով:
  • Ավելացվեց նավերը կարուսելում տեսակավորելու հնարավորություն՝ ըստ ճակատամարտի վերջին մուտքի:
  • Ավելացվեց կոմպակտ կարուսելի տեսքի ցուցադրման տեսակը ընտրելու հնարավորությունը (երեք կամ չորս շարքերում պատկերներ), եթե էկրանի լուծաչափը թույլ է տալիս:
  • Ավելացվեց ընտրված տեսակավորման կատեգորիան փոխելու հնարավորություն՝ առանց ընդհանուր ֆիլտրի վահանակը բացելու: Դա անելու համար սեղմեք կարուսելի վերևում գտնվող ցանկալի ֆիլտրի սանդղակը:

Թիմային մենամարտեր

Ուղղումներ թիմային մարտերի հավասարակշռողի համար.

  • Շտկվել է սխալ, որը թույլ է տվել երկու անընդմեջ մարտեր նույն թիմի հետ:
  • Նվազեցրեց երկար սպասելու հնարավորությունը (ավելի քան 3 րոպե): Այսուհետ դա հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե հերթում չկա համապատասխան հակառակորդ։

Հրամանի կարգավորումների ուղղում.

  • Թիմում պայքարի դուրս գալու համար խաղացողների նվազագույն թիվը այժմ երկուսն է:
  • Երկրորդ թիմ ստեղծելու համար պահանջվող մարտերի նվազագույն քանակն այժմ երեքն է:

Այլ փոփոխություններ

  • Ուղղվել է վրիպակ, որի պատճառով ջոկատները հանելու պահին ցուցադրվում էին դրանց մարկերները, նույնիսկ եթե դրանք դիտորդ խաղացողի աչքից հեռու էին:
  • Օպտիմիզացրել է GUI մարկերների ցուցադրումը մարտում:
  • Շտկվել է սխալ, որը երբեմն առաջացնում է կտրուկ անկումհաճախորդի կատարումը:
  • Նվազեցրեց ճակատամարտում սառեցումների («սառեցման») քանակը:
  • Ավելացվեց «Ոչնչացված» կարգավիճակը նավի մարկերներին:
  • «Վերահսկում» ներդիրի մարտական ​​տեսախցիկի կարգավորումներում ավելացվել է «Միշտ մարտը սկսել առավելագույն հեռավորությունից» պարամետրը: Դրա շնորհիվ մարտի սկզբում խաղի տեսախցիկը կլինի խաղացողի առավելագույն հեռավորության վրա։ Կարգավորումը վերաբերում է հածանավերին, կործանիչներին և ռազմանավերին: Լռելյայն անջատված է:
  • Եթե ​​խաղացողը կարճ ժամանակահատվածում մի քանի անգամ սեղմել է նույն քառակուսու վրա մարտավարական քարտեզկամ մինի-քարտեզ, զրուցարանում կցուցադրվի միայն մեկ հաղորդագրություն «Ուշադրություն հրապարակին ...»:
  • Համակարգի հաղորդագրություններին ավելացվել է դաշտ, որը պարունակում է խաղացողին որոշակի գույք հավաքելու պատճառ:
  • Գործարկվել է առաջադրանքների տողի վրա խաղի պատկերակը թարթելու մեխանիզմը։ Սրբապատկերը սկսում է թարթել, եթե խաղի պատուհանը ուշադրության կենտրոնում չէ կամ անգործուն է (նվազագույնի հասցված է, ծածկված է մեկ այլ պատուհանով և այլն), կամ ժմչփի ավարտից 5 վայրկյան առաջ մինչև մարտի մեկնարկը, կամ երբ խաղացողը բեռնվել է մարտ, որն արդեն ընթացքի մեջ է.
  • Առաջադրանքների տողում խաղի պատկերակը սկսում է թարթել, եթե հաճախորդի պատուհանն անգործուն է (նվազագույնի հասցված է կամ ծածկված է մեկ այլ պատուհանով), ժմչփի ավարտից 5 վայրկյան առաջ մինչև ճակատամարտի մեկնարկը, կամ այն ​​դեպքերում, երբ խաղացողը բեռնվել է խաղի մեկնարկից հետո: ճակատամարտը։
  • Tobii EyeX տեխնոլոգիան ինտեգրվել է:
  • Ներխաղային վեբ բրաուզերի տարբերակը թարմացվել է:
  • Նվազեցված նավերի տեսողական ցնցումները ճակատամարտում անկայուն ցանցային կապի դեպքում:
  • Բարելավեց ալիքների գագաթների տեսողական որակը և նվազեցրեց դրանց թարթումը մեծ հեռավորությունների վրա:
  • Երբ հաճախորդը սկսում է, պատահականորեն ընտրված ֆոնային պատկերը ցուցադրվում է մեկնարկային էկրանին:
  • Պատահականորեն ընտրված ներածական տեսանյութը խաղում է մուտքի էկրանին:
  • Պլանավորված թիմային մենամարտեր GMT-ի փոխարեն ժամային գոտին UTC է:
  • AT խաղի հաճախորդավելացրել է տեքստային աջակցություն ուկրաիներեն և բելառուսերեն լեզուների համար:
  • 32-բիթանոց համակարգերի համար գրաֆիկական կարգավորումների ավտոմատ հայտնաբերման դեպքում «ցածր գրաֆիկայի կարգավորումներ» տարբերակը այժմ կսահմանվի լռելյայն:

0.6.12 թարմացումը թողարկվել է այսօր՝ հոկտեմբերի 18, ժամը 07:00 (UTC):
Թարմացում 0.6.12-ի թողարկման հետ մեկտեղ հոկտեմբերի 18-ից, ժամը 07:00-ից (UTC) մինչև հոկտեմբերի 23-ը, ժամը 06:00-ն (UTC), կգործարկվեն 100% զեղչեր հրամանատարների հմտությունները վերակայելու և թարմացումները ապամոնտաժելու համար:
Ձեզ ենք ներկայացնում ամենակարևոր նորամուծությունների ակնարկը, ինչպես նաև բոլոր նրբերանգների ավելի մանրամասն վերլուծությունը՝ հավասարակշռության փոփոխություններից մինչև գրաֆիկական փոքր բարելավումներ:
Թարմացման չափը՝ ~ 3 ԳԲ:

Հելոուին
0.6.12 տարբերակում ռազմանավերի աշխարհում արթնացել է հնագույն չարիք։ Մենք ձեզ հրավիրում ենք եռշաբաթյա որսի՝ ներսում հրեշների և հրեշների համար խաղային իրադարձություն"Հելոուին". Երկու գործողություն, երկու նոր նավահանգիստներ և ինտերֆեյսի զգալի փոփոխություններ սպասում են ձեզ:

Գործողություններ
Երեք շաբաթվա ընթացքում՝ մինչև 0.6.13 տարբերակի թողարկումը, բոլոր խաղացողներին հասանելի կլինեն երկու տոնական օպերացիաներ՝ անցյալ տարվա «Փրկելով Տրանսիլվանիան» և դրա շարունակությունը՝ «Ray in the Darkness»:

  • «Փրկելով Տրանսիլվանիան»հասանելի կլինի որպես շաբաթվա գործողություն հոկտեմբերի 18-ին ժամը 00:00 UTC-ից մինչև հոկտեմբերի 25-ը: Հետագայում՝ բացառապես ջոկատի կազմում։
  • «Ճառագայթ մթության մեջ»հասանելի կլինի որպես շաբաթվա գործողություն հոկտեմբերի 25-ից մինչև 0.6.13 տարբերակի թողարկումը:
Նավեր և հրամանատարներ
«Փրկեք Տրանսիլվանիան» օպերացիան ավարտելու համար բոլոր խաղացողները կստանան.
  • կործանիչ Blade, slot և հրամանատար Abraham V. Hellsinger 19 հմտության միավորներով;
  • Հածանավ Իգոր, սլոտ և հրամանատար Վիկտոր Ֆ. Էյնշտեյն՝ 19 հմտության միավորով;
  • մարտանավ Jackal, slot and commander Henry J. Hide 19 հմտության միավորներով:

«Ray in the Darkness» օպերացիան ավարտելու համար, հենց որ այն հասանելի դառնա, բոլոր խաղացողներին կտրվի.

  • կործանիչ Urashima, slot և հրամանատար Mina Hurray 19 հմտության միավորով;
  • հածանավ Սվյատոզար, սլոտ և հրամանատար Իվան Կ. Ուլիբին 19 հմտության միավորով;
  • մարտանավ Magnu-S, slot և հրամանատար Klaus V. Teslau՝ 19 հմտության միավորով;
  • ավիակիր Nobilium, slot և հրամանատար Lazarus Centurio՝ 19 հմտության միավորներով:

Պորտ
Խաղին ավելացվել են երկու տոնական նավահանգիստներ՝ «Հելոուին 2016» և «Հելոուին 2017»։

  • Հելոուին 2016 տարբերակի թողարկմամբ այն կդառնա լռելյայն նավահանգիստ:
  • Մնացած բոլոր նավահանգիստներում զարդարված է նավ, որի վրա խաղացողը ընդունում և բացում է բեռնարկղերը:
Ցանկության դեպքում կարող եք անջատել բոլորը: լրացուցիչ բովանդակություն«Հելոուինի» իրադարձության մասին Պորտոյի կարգավորումներում։

Ինտերֆեյս

  • «Օպերացիաներ» մարտական ​​տիպի ստորաբաժանումների ինտերֆեյսը փոխվել է։ Ավելացվեց «Վերցրեք դաշնակիցներին» կարգավորումը: Եթե ​​այն միացված է, դաշնակիցները կընտրվեն գործողության անցման համար պատահական խաղացողներից: Դաշնակիցների ավտոմատ ընտրությունը հնարավոր է միայն շաբաթվա գործողության համար։
  • Ավելացվել է տարբերակ, որը թույլ է տալիս միացնել HAP-ի և ռադարային սպառվող նյութերի տիրույթի ցուցադրումը մինի քարտեզի վրա: Դուք կարող եք դա անել մարտում մինի քարտեզի կարգավորումներում:
    Տարբերակը հասանելի է միայն HAP և ռադարային սպառման նյութերով նավերի համար: Այն լռելյայն անջատված է:
  • Զենքի վահանակում ավելացվել է զրահաթափանց ռումբերով ռմբակոծիչների պատկերակ։
Հաշվեկշիռ
Փոփոխություններ նավերի հայտնաբերման մեխանիզմում
0.6.12 տարբերակի յուրաքանչյուր նավի համար ներդրված է «Հայտնաբերելիությունը ծխի մեջ հիմնական հրացաններից կրակելիս» պարամետրը։ Այժմ ծխի էկրանի մեջ կամ հետևում կանգնած նավի հիմնական ատրճանակից կրակելը կբարձրացնի դրա տեսանելիությունը: Նախկինում նման կրակոցները չեն ազդել տեսանելիության վրա, և նավը մնացել է ամբողջովին անտեսանելի։ Սա հաճախ օգտագործվում էր ոչ միայն ծխի գեներատոր ունեցող նավերի կողմից, այլև մարտանավերով ծանր հածանավերի կողմից: Ծխի մեջ պատսպարված՝ նրանք գրեթե անպատիժ հսկայական վնասներ հասցրին՝ չթողնելով հակառակորդներին մոտենալ իրենց։ Այս մարտավարությունը հատկապես տարածված է դարձել Հայաստանում վարկանիշային մարտեր, ինչը հանգեցրեց պասիվ խաղի տարածմանը։ Մեխանիկայի փոփոխությունն առաջին հերթին հիմնված է խաղացողների հետադարձ կապի վրա և ուղղված է նշված մարտավարության դեմ պայքարին։ Այն առանձնապես չի ազդի կործանիչների և թեթև հածանավերի վրա, և հիմնականում կազդի միջին և մոտ մարտական ​​դիրքերի վրա։

Տեսանելիության պարամետրը կախված է նավի դասից և հիմնական տրամաչափից: Միջին հաշվով այն մարտական ​​նավերի համար կազմում է 13,6 կմ, հածանավերի համար՝ 5,9 կմ, կործանիչների համար՝ 2,5 կմ։ Ցանկացած դասի նավերի համար կրակոցից հետո տեսանելիության ժամանակը 20 վայրկյան է:

Ստորև բերված են յուրաքանչյուր նավի տեսանելիության անհատական ​​պարամետրերը: Դուք կարող եք դա տեսնել խաղում.

  • Պորտոյում նավերի TTX հատվածում;
  • մարտում ստեղնի սեղմման ժամանակ Հ;
  • մարտում, երբ կրակոցից անմիջապես հետո մատնացույց անելով նավի «տիկնիկին»։
Խնդրում ենք նկատի ունենալ. նոր մեխանիզմը որևէ կերպ չի ազդում կղզիների, ինքնաթիռների, երկրորդական սպառազինության և հակաօդային պաշտպանության վրա:

Նոր պարամետրի ներդրմամբ տեսանելիության շրջանի վարքագծի տրամաբանությունը փոխվել է մարտում և մինի քարտեզի վրա.

  • Եթե ​​նավը չի հայտնաբերվում և ծխի մեջ չէ, ապա շրջանակները կշարունակեն ցույց տալ դրա ներկայիս տեսանելիությունը (բազային արժեքը գումարած փոփոխիչներ), ինչպես նախկինում:
  • Եթե ​​նավը չի հայտնաբերվում, ծխի մեջ չէ և կրակում է, ապա հիմնական ատրճանակից կրակելիս շրջանակները ընդլայնվում են մինչև տեսանելիության արժեքները:
  • Եթե ​​նավը չի հայտնաբերվել և գտնվում է ծխի մեջ, ապա 2 կմ շառավղով ցուցադրվում է «Երաշխավորված հայտնաբերում» շրջանագիծ, մինչդեռ օդից հայտնաբերումն անհնար է։
  • Եթե ​​նավը կանգնած է ծխի մեջ և կրակում է, ապա շրջանակն ընդլայնվում է մինչև «Ծխի մեջ հիմնական մարտկոցից կրակելիս հայտնաբերելիություն» արժեքը: Եթե ​​դրանից հետո նավը հայտնաբերվի, ապա շրջանակը կմնա այս վիճակում։
  • Եթե ​​նավը դուրս է գալիս ծխից, քանի դեռ գործում է տեսանելիությունը մեկ կրակոցի տույժը, շրջանակն ընդլայնվում է մինչև «Ակնհայտ է, երբ հիմնական կրակում է» արժեքը:
Բելֆաստ, Պերտ և Միխայիլ Կուտուզովներ
Մինչև 0.6.14 տարբերակի թողարկումը, Բելֆաստի, Պերտի և Միխայիլ Կուտուզովի պրեմիում հածանավերի բոլոր սեփականատերերը կկարողանան դրանք փոխանակել կրկնակիներով հենց խաղի հաճախորդում: Նավերը հանվում են վաճառքից՝ Պերթն անորոշ ժամկետով, Բելֆաստը և Միխայիլ Կուտուզովը ընդմիշտ։ Այնուամենայնիվ, դրանք դեռ կարելի է ձեռք բերել տարաներից:

Այս որոշումը պայմանավորված է ծխի մեխանիկայի փոփոխությամբ: Թեև մենք նշում ենք, որ դա մեծ ազդեցություն չի ունենա թեթև հածանավերի խաղի վրա, դուք կարող եք չհամաձայնվել: Դուբլոնների հետ փոխանակելու հնարավորությունն ավելացվել է, եթե հայտնաբերեք, որ նավն այլևս չի բավարարում ձեր սպասելիքները:

Հիշեցնենք, որ խաղում շատ փոփոխություններ են եղել, որոնք անուղղակիորեն ազդել են պրեմիում նավերի վրա, բայց դրանք բոլորն էլ ունեցել են ընդհանուր բնույթ. Այս դեպքը պետք է համարել բացառիկ։ Հետագայում պրեմիում պարկի հետ կապված բոլոր փոփոխությունները կդիտարկվեն անհատապես:

Ինչ վերաբերում է բրիտանական հածանավերի մասնաճյուղին, ապա մենք ներկայումս ընդհանուր առմամբ գոհ ենք դրանց հավասարակշռությունից, ուստի դրանց մարտունակության նկատելի անկման դեպքում կդիտարկվեն դրանց ուժեղացման տարբերակները։

Այլ
Խորը ծովի տորպեդներ
Թե որքան խորը ծովային տորպեդներ են հարվածում թիրախին, այժմ կախված է դրա դասից: Համաասիական կործանիչներում ավելացվել են տորպեդներ, որոնք կարող են հարվածել բոլոր նավերին, բացի կործանիչներից: Հիշեցնենք, որ թարմացում 0.6.11-ում խորը ծովային տորպեդների ակտիվացումը կախված էր նավի զորակոչից:

  • Խորը ծովի տորպեդների հայտնաբերման մեխանիզմը նույնն է, ինչ սովորական տորպեդների հայտնաբերման մեխանիզմը:
  • Խորջրյա տորպեդների համար անխոցելի թիրախի վրա փակելիս հայտնվում է «Անհնար է հարվածել թիրախին» ցուցիչը։
  • Եթե ​​տորպեդները չեն կարող հարվածել խաղացողի նավին, ապա դրանք ցուցադրվում են որպես շրջանակներ: Նաև այս դեպքում տորպեդների մոտեցման մասին ձայնային և տեսողական ազդանշանները չեն գործում:
  • Տորպեդոները, որոնք վտանգ են ներկայացնում, դեռևս ցուցադրվում են եռանկյունիների տեսքով՝ վերևում հորիզոնական բարով:

Կթողարկվի 0.6.1 թարմացում, որը կավելացնի երկար սպասված «Գույք» բաժինը, կփոխի խաղի բեռնարկղերի տնտեսությունն ու պարունակությունը և շատ ավելին։ Մոսկվայի ժամանակով 05:00-ից 07:00-ն խաղի սերվերներն անհասանելի կլինեն, իսկ Մոսկվայի ժամանակով ժամը 07:00-ին խաղը կգործարկվի նոր թարմացմամբ:

Ձեզ արդեն ծանոթ Դաշա Պերովան հակիրճ կխոսի այս թարմացման հիմնական կետերի մասին՝ «Գույք» բաժնի հետ աշխատելու մանրամասները, ինչ սպասել նոր թարմացումներից և հավասարակշռության փոփոխություններից, ինչպես են փոխվել բեռնարկղերը: Այս և այլ նորամուծությունների մասին ավելին կարդացեք ստորև:


Նոր բարելավումներ

Սա տարբեր հազվադեպության հատուկ թարմացումների համակարգի ներդրման և զարգացման առաջին փուլն է, որը խաղացողները ստանում են անհատական ​​նվաճումների, գործունեության և սուպերկոնտեյներներում: Թարմացումները կտեղադրվեն կամ դասերի կամ մեկ ազգի նավերի վրա, իսկ որոշները հասանելի են միայն կոնկրետ նավի համար: Այս թարմացումները հասանելի չեն լինի Arpeggio և Dragon նավերի համար

Առաջին կրկնության մեջ ներկայացվում են «Հատուկ» տիպի փոփոխություններ։ Թողարկման պահին դրանք կարող եք ձեռք բերել մի քանի եղանակով.

Սուպեր տարաներում;

Որպես պարգև 6-րդ եթերաշրջանում բարձր կոչումներ ստանալու համար:

Սեփականություն

Հաճախորդին ավելացվել է «Գույք» գործառույթը, որը հասանելի է հաշվի 12-րդ մակարդակից: «Գույք» բաժին գնալու համար օգտագործեք հաշվի ընտրացանկը, որը բացվում է՝ սեղմելով ձեր մականունը Պորտում:


Բաժնում ներկայացված է խաղացողի գույքը, որը տեղադրված չէ նավերի վրա, որոնցից մի քանիսը հասանելի են վաճառքի: Գինը հաշվարկվում է գույքի ընթացիկ արժեքից՝ ներառյալ ընթացիկ ակցիաները և հատուկ առաջարկները:

Քարտեզներ և վայրեր

Թարմացվել է տեսքըքարտեզներ «Սառցե կղզիներ» և «Հյուսիսափայլեր»:


«Օվկիանոս» քարտը հասանելի է միայն ճակատամարտի 10-րդ մակարդակի համար, անկման տոկոսադրույքը կրճատվում է 2 անգամ։

Shards քարտը հասանելի է 7-9 մակարդակների մարտերի համար, անկման տոկոսադրույքը կրճատվում է 2 անգամ:

Աննշան սխալները նույնպես շտկվել են, և բարելավումներ են կատարվել, որոնք չեն ազդում խաղի բաղադրիչի վրա հետևյալ քարտեզներըև վայրեր՝ նեղուց, Ատլանտյան օվկիանոս, հյուսիս, հրաբուխների եզր, խզվածք, թակարդ, երկու եղբայր, բեկորներ, կղզիներ, հանգույց, առաջին սահման, նավահանգիստ «Ֆիլիպիններ», նավահանգիստ «Նյու Յորք», նավահանգիստ «Լոնդոն» և նավահանգիստ «Սբ. Պետերբուրգ»:

Բաստոնի ռեժիմ

Հիմնվելով վիճակագրական տեղեկատվության և խաղացողների հետադարձ կապի վրա՝ մենք որոշեցինք անջատել և վերամշակել Bastion ռեժիմը, որպեսզի այն ապահովի ավելի հաճելի փորձառություն, դառնա ավելի հասկանալի խաղացողների համար և ավելի տարբերվի այլ ռեժիմներից: