Nintendo ընկերություններից խաղի նպատակը. Nintendo-ի պատմությունը. ապրանքանիշի ստեղծում՝ խաղային քարտերից մինչև կոնսուլներ

Nintendo-ի նոր կոնսոլը վաճառքում կհայտնվի մարտի 5-ին անջատիչը. Business Insider-ի քրոնիկոն ընկերության բոլոր սարքերով՝ Game Boy-ից մինչև Wii; թարգմանել և կիսվել ձեզ հետ:

Nintendo-ի ապագան գրեթե այստեղ է: Դա կոչվում է անջատիչը, և, ինչպես անունն է հուշում, վահանակը լղոզում է տան և շարժական set-top boxes. Թեև շատ դժվար է ասել, թե որքան գեղեցիկ կլինի նորույթը, բայց դրա կոնցեպտը միանշանակ կարգին է։

Առաջին անգամը չէ, որ Nintendo-ի կոնսոլը նախատեսում է զարմացնել բոլորին. ճապոնական ընկերությունն իրեն ֆենոմենալ համբավ է վաստակել տեսախաղերի երկրպագուների շրջանում՝ տարեցտարի ստեղծելով տեխնոլոգիաներ և խաղեր, որոնք շատ տարբերվում են շուկայում առկա բոլորից:

Նախագծերից ոմանք աներևակայելի հաջողված էին, որոշները՝ լիակատար ձախողում: Բայց անկախ նրանից, թե Switch-ը որ ցուցիչին է ավելի մոտ, այս ամենը ընկերության յուրօրինակ և անկախ բան ստեղծելու կուրսի շարունակությունն է։

Եվ հիմա մենք ձեզ հրավիրում ենք նայելու ճապոնական նորարարների կողմից կոնսուլների թողարկման պատմությանը՝ սկսած հեռավոր 70-ականներից։

Առաջիններից մեկը, ով հայտնվեց Գունավոր հեռուստատեսային խաղ. Nintendo-ն առաջին անգամ թողարկեց այս կոնսուլներից հինգը, բոլորն էլ իրենց հայրենի Ճապոնիայում 1977-ից 1980 թվականներին, իհարկե:

Ոչ մի փամփուշտ կամ սկավառակ չի ենթադրվում, դուք կարող եք նվագարկել միայն այն, ինչ լռելյայնորեն բեռնված էր վահանակի համակարգում: Առաջին խաղերը ի հայտ եկան Mitsubishi-ի հետ համագործակցության արդյունքում, և դրանցից մեկը Պոնգն է, կամ թենիսը, որը հավանաբար գիտեք։

Հետո եկավ Խաղ և դիտումՁեռքի սարքերի մի շարք, որոնցից յուրաքանչյուրն ապահովում էր մեկ խաղ փոքր LCD էկրանով: Մոտ վաթսուն մոդիֆիկացիա և 43 միլիոն օրինակ վաճառվել է 1980-1991 թվականներին։

Իսկ հիմա եվրոպական տեսքին ավելի ծանոթ բաներին: Nintendo-ի իրական հաջողությունը եղավ 1983 թվականին Ճապոնիայում Family Computer-ի (կամ Famicom-ի) գործարկումից հետո, այնուհետև թողարկվեց դրա ամերիկյան տարբերակը, որը բոլորին հայտնի է որպես. NES (Nintendo Entertainment System).

Անհնար է թերագնահատել NES-ի թողարկման նշանակությունը ընկերության և ամբողջ արդյունաբերության համար: Գաղափարների և զարգացումների երկարաժամկետ անկումը վերջապես ավարտվեց, բիզնես մոդելը դարձավ կայուն, շատ խաղային հիթեր գտան իրենց հարթակը: Nintendo-ն դարձել է ամբողջ խաղային մշակույթի տիտան:

Հետո՝ 1989 թվականին, ընկերությանը հաջողվեց գերազանցել սեփական ռեկորդը։ խորհրդանշական խաղ տղաՁեռքի կոնսուլների համար ոսկե ստանդարտ սահմանեց, Tetris-ը դարձրեց ֆենոմեն և, հավանաբար, շուկան ստիպեց սպառել ավելի շատ AA մարտկոցներ, քան պատմության մեջ որևէ այլ սարք:

Իր գոյության ընթացքում վաճառվել է գրեթե 120 միլիոն օրինակ։ Գրազ եմ գալիս, որ դուք կամ ձեր ընկերներից մեկը դեռևս ունի դրանցից մեկը:

Հաջորդ հարվածը NES-ից հետո, որն արտահանվել է ԱՄՆ 1991 թվականին. սուպեր nintendo.

Եվ չնայած այս վահանակը մի փոքր ավելի քիչ տարածված էր, քան իր նախորդը, դրա թողարկումը նույնքան կարևոր շրջադարձ է 16-բիթանոց սարքերի էվոլյուցիայում: Բայց գլխավորը զարգացումն է լեգենդար խաղեր, Super-ից Mario Worldեւ Donkey Kong Country, առաջ վերջնական ֆանտազիա VI.

Ճապոնացի պիոներների հաջորդ գյուտը եղել է Վիրտուալ տղա- երկիմաստ, բայց յուրովի սենսացիոն զարգացում:

Այս կոպիտ իրը առաջին քայլերն արեց դեպի վիրտուալ իրականություն Oculus Rift-ից շատ առաջ, բայց այն այնքան հարմար և «խաղալու» էր, որքան կարող էիք պատկերացնել VR-ը 1995 թվականին: Չափազանց սահմանափակ թվով խաղեր, երբեմն-երբեմն խաղացողների բողոքները սրտխառնոցի մասին, և ի վերջո ամբողջ գաղափարը ի չիք դարձավ շնորհանդեսից մեկ տարի անց: Բայց փաստն այն է, որ Nintendo-ն հավակնոտ և ժամանակավրեպ է եղել ապագա ստեղծելու փորձերում, և դա չպետք է թերագնահատել:

Nintendo 64ներկայացվեց մեկ տարի անց, և, ինչպես իր ժամանակին Super Nintendo-ն, այն մեծապես բարելավվեց ապարատային առումով: Հայտնվել են բազմաթիվ խորհրդանշական խաղեր, ինչպիսիք են՝ Ocarina of Time, GoldenEye 007 և Mario Kart 64, իսկ կարգավորիչը դարձել է շատ ավելի ֆունկցիոնալ:

Այնուամենայնիվ, կոնսոլն ուներ ուժեղ մրցակից՝ PlayStation-ը, որը շուկայում հայտնվեց մեկ տարի առաջ, զգալիորեն նվազեցրեց Nintendo 64-ի վաճառքը:

Ընկերությունը պարբերաբար վերսկսում էր Game Boy-ի թողարկումը նոր տարբերակներով, սակայն դրանցից ամենավառը. խաղ Boy Color. Այո, այդպես է, դեռ նույն Game Boy-ն է, միայն գունավոր:

Գույները, իհարկե, նախկինի պես վառ չէին, բայց վահանակի տեխնոլոգիան շատ ավելի առաջադեմ և հուսալի էր: Շատ մարդիկ, ովքեր մեծացել են 90-ականներին, առանձնահատուկ ջերմությամբ են հիշում, թե ինչպես էին պոկեմոն խաղում այս սարքերից մեկում:

Game Boy գծի առաջին իսկական բեկումը տեղի ունեցավ 2001 թվականին՝ թողարկվելով խաղ Boy Advance. Թողարկումը ներկայացվել է որպես «Super Nintendo in your pocket», որն ամբողջությամբ ճշգրիտ չէր, բայց բավականաչափ բարձրաձայն։

Այսպիսով սկսվեցին Nintendo-ի փորձերը շարժական կոնսուլների ձևի հետ, և դրանք շարունակվեցին երկար ժամանակ։ Game Boy Advance SP 2003 թվականին, Game Boy Micro 2005 թվականին, ցուցակը շարունակվում է:

Աշխարհը իմացել է gamecube 2001 թվականի վերջին, երբ հայտարարվեց PlayStation 2-ի և Xbox-ի հետ մրցելու մասին, սակայն հրաշքը տեղի չունեցավ։ PS2-ի հաջողությունը գրեթե անողոք էր, և GameCube-ը չուներ բավարար երրորդ կողմի աջակցություն այն դադարեցնելու համար:

GameCube-ի սեփականատերերից շատերը սիրով էին խոսում սարքի մասին, սակայն դրա թերություններն ու թերությունները շատ առումներով կրկնվեցին WII U-ում: Այսպես թե այնպես, անսովոր ձևը, փոքրիկ սկավառակներն ու գերժամանակակից կարգավորիչները որոշում էին վահանակի տիեզերական պատկերը:

Ընկերության հաջորդ շարժական միտքը, ընդհակառակը, աներևակայելի հաջողակ էր: nintendo ds, մաքուր խաղային հաճույքի երկու էկրան, դարձավ ընկերության ամենավաճառվող գաջեթը՝ 154 միլիոն կոնսուլ 2004-ից 2014 թվականներին՝ այդպիսով գերազանցելով իր անմիջական մրցակից PSP-ի ռեկորդները։

Ամեն ինչ միանգամից ազդեց հաջողության վրա՝ և՛ սենսորային էկրանը, որը հասանելի էր iPhone-ի հայտնվելուց շատ առաջ, և՛ շատերը որակյալ խաղերժանրերից որևէ մեկում: Nintendo DS-ը դուրս եկավ մի քանի տարբերակներով, և այն կարելի է վստահորեն անվանել ընկերության ամենահաջող հայեցակարգը:

Ընկերությունում սպիտակ շերտագիծը չէր ավարտվելու, և 2006թ Nintendo Wii. Տեխնոլոգիական առումով Sony-ին և Microsoft-ին հասնելու փորձի փոխարեն, ճապոնացիները հույսը դրեցին մարքեթինգի վրա և հիմնեցին հզոր PR ընկերություն. կոնսուլները դադարել են ինչ-որ տեղ թվալ և անցել են սովորական, պատահական զվարճանքի կարգավիճակ:

Wii-ն հայտնվել է ընդհանուր ժողովրդականությունից երկու տարի առաջ App Store, այնքան շատերը դա համարում են «ճիշտ ժամանակին ճիշտ տեղում» ձևաչափի պատմություն, և դա մասամբ ճիշտ է: Մյուս կողմից, շարժման վրա հիմնված մյուս կոնսուլներից ոչ մեկն այդքան հաջողակ չի եղել. և շատերը դեռ վայելում են տանը Wii Sports խաղալը:

Թողարկվել է 2011թ Nintendo 3DSՁեռքի կոնսուլներում ընկերության ներկայիս առաջատարն է: Ընդհանուր առմամբ, 3DS սարքավորումը շատ մոտ է DS ընտանիքին, միայն մեկ «բայց»-ով. կա 3D էֆեկտ ստեղծելու էլեգանտ հնարավորություն հենց էկրանի վրա՝ առանց որևէ անշնորհք ու ծավալուն ակնոցի։

Այս հնարքն ավելի շատ յուրօրինակ «հնարք» է, քան իրական տեխնոլոգիական առաջընթաց, սակայն դրա հստակ անալոգները դեռևս չկան, և ամենամոտ մրցակիցը՝ PS Vita-ն, դեռևս պարտվում է վաճառքի առումով։

Nintendo-ի վերջին կոնսոլի տխուր պատմությունը Wii U, հայտնի է. Սարքը օբյեկտիվորեն կորցնում է PS4-ը և Xbox One, և արտադրողների համար երրորդ կողմի աջակցության և հայեցակարգային առումով: Գրեթե բոլորին թվում էր, որ նրա կառավարիչը չափազանց անշնորհք է, և այդ միտքը հեռու էր:

Արդյունքում 2012 թվականից ի վեր վաճառվել է 14 միլիոնից պակաս օրինակ։ Սա օրիգինալ հայեցակարգի ևս մեկ օրինակ է՝ մեծ ներուժով և դրա համար մի շարք հիանալի խաղեր, բայց մյուս կողմից՝ հումքի մշակում և իրականացում: Արդյունքում՝ ոլորտի համար գրեթե զրոյական արժեք։

Եւ, վերջապես անջատիչը, որը, ինչպես Wii U-ն, իրեն ներկայացնում է որպես հիբրիդ: Պլանշետը կարող է լինել տնային կոնսոլի մի մասը կամ կարգավորիչների հետ միասին վերածվել շարժականի: Սա հիմնովին այլ մոտեցում է խաղային խաղի վերաբերյալ, և ոչ Sony-ն, ոչ Microsoft-ը դեռ նման բան չեն արել:

Կարո՞ղ է արդիական մոտեցումը Nintendo-ին վերադարձնել իր նախկին փառքը: Այս պահին կասկածելու շատ պատճառներ կան. քիչ հավանական է, որ երրորդ կողմի մշակողները հանկարծ սկսեն գրել Switch-ի համար նույնքան ակտիվ, որքան գրում են PS4-ի և Xbox One-ի համար, և անկեղծ ասած, ճապոնական կոնսոլի ներսում գտնվող պլանշետը հաստատ համեմատելի չի լինի: իշխանության մեջ iPad-ին: Պարզ չէ նաև, թե արդյոք առցանց գնումների ծառայությունը կլինի նույնքան արագ և հարմար, որքան Sony և Microsoft ծառայությունները:

Այնուամենայնիվ, կա մի փոքր հուզմունք, ինչպես միշտ, երբ Nintendo-ն հայտարարում է ևս մեկ բարձրաշխարհիկ զարգացման մասին: Իսկ թե որքանով դա կհաջողվի, մենք կիմանանք մարտի երրորդին, երբ ընկերությունը վաճառքի կհանի կոնսուլները։ Գները սկսվում են $299-ից։

22.04.2012 / 300

Հետաքրքիր տեղեկություններ Nintendo ապրանքանիշի մասին. Հղման տվյալներ Nintendo ապրանքանիշի վերաբերյալ:

Nintendo-ի մասին պատմությունը պետք է սկսվի 19-րդ դարի վերջին. հենց այդ ժամանակ աշխարհն առաջին անգամ լսեց, որ Marufuku ընկերությունը հայտնվել է ճապոնական Կիոտո քաղաքում՝ խաղաթղթեր արտադրելով Ճապոնիայում հայտնի Hanafuda խաղի համար: 18 տարի անց Մարուֆուկուի բիզնեսը հասել էր մի կետի, երբ միայն Կիոտոյի շուկայի վրա կենտրոնանալն այլևս կենսունակ չէր: Ընկերությունը վերանվանվեց Nintendo Koppai և ուղարկվեց գրավելու ամբողջ Ճապոնիայի հսկայական տարածքը:

Ընկերության իմիջի հաջորդ փոփոխությունը տեղի ունեցավ 1963 թվականին. հենց այդ ժամանակ էր, որ ընկերության բիզնես հաշվետվություններում մանկական խաղալիքների վաճառքից ստացված շահույթը գերազանցեց թղթախաղից ստացված շահույթը: Ընկերությունը անմիջապես վերանվանվեց Nintendo Company, Limited, և նրանց նոր բեսթսելլերը դարձավ «The Ultra Hand»-ը, ետ քաշվող ձեռքը, որը հայտնի դարձավ ոչ միայն Ճապոնիայում, այլև ամբողջ աշխարհում՝ դեռևս հայտնվելով տարբեր տեսախաղերում և անիմացիոն ֆիլմերում:
Nintendo-ի իմիջի ստեղծման առաջին քայլը, որն այսօր բոլորին է հայտնի, արվեց 1978 թվականին, երբ ընկերությունը փորձեց իր ուժերը էլեկտրոնային խաղերի արտադրության մեջ: Բնականաբար, որևէ խաղային կոնսուլների կամ շարժական կոնսուլների մասին դեռ խոսք չկար. բոլոր ջանքերը գործադրվեցին արտադրության մեջ: խաղային ավտոմատներ, որը երկու տարվա ընթացքում կարողացավ ոչ միայն հայտնվել Ճապոնիայի բազմաթիվ բարերում ու խաղային սրահներում, այլ նաև ոտք դրեց օվկիանոսը՝ շնորհիվ ընկերության ամերիկյան ստորաբաժանման, որը բացվեց 1980 թվականին։

Այնուամենայնիվ, շարժական կոնսուլներ հիշեցնող մի բան, այնուամենայնիվ, հայտնվեց ընկերության զարգացման նույն փուլում։ Դիտելով մի գործարարի, որը փորձում է իրեն զվարճացնել գրպանի հաշվիչով թռիչքի ժամանակ, ընկերության առաջատար ինժեներ Գունփեյ Յոկոյին գաղափար է տվել գրպանային հասարակ խաղ ստեղծելու մասին: Այսպես հայտնվեց Game & Watch-ը, որը հայտնի դարձավ նախկին ԽՍՀՄ երկրներում՝ շնորհիվ անօրինական կլոնի՝ արտադրված «Electronics» անունով։

ԱՄՆ-ում իր արտադրանքը գովազդելու ընթացքում Nintendo-ն մշակեց այն ժամանակների համար բավականին անսովոր խաղ՝ Donkey Kong, որը սկզբում չափազանց բացասաբար էր ընկալվում ամերիկյան դիստրիբյուտորների կողմից. այն ժամանակ հիմնական պահանջարկն էր. սպորտային խաղերև տիեզերական սիմուլյատորներ զվարճալի խաղգորիլայի, արքայադստեր և բեղերով տղամարդու հետ այնքան էլ չէին տեղավորվում այս հասկացություններից որևէ մեկի մեջ:

Donkey Kong-ի անզուգական հաջողությունն էր, որ ոգեշնչեց Nintendo-ին ստեղծելու առաջին տնային տեսախաղի վահանակը: Նման քայլը շատերը չհասկացան. այս արդյունաբերությունը հետաքրքրության զգալի անկում ապրեց 80-ականների սկզբին, բայց Nintendo-ն, այնուամենայնիվ, ստեղծեց Famicom տնային կոնսոլը 1983-ին, և երկու տարի անց, երբ ամբողջ Ճապոնիան գրավեց նոր զվարճանքները, կրկին. թողարկել է ԱՄՆ-ում, փոխել է դիզայնը և անվանումը։ Ամերիկյան Nintendo Entertainment System-ը ընկերությանը շնորհեց համաշխարհային համբավ և, հավանաբար, հաճախորդների ամենամեծ և ամենահավատարիմ բանակը:

Որոշելով դրանով կանգ չառնել՝ Nintendo-ն սկսեց նոր խաղային համակարգի մշակումը, որը պետք է բեկումնային լիներ. խաղային արդյունաբերությունայդ տարիները։ Չնայած այն հանգամանքին, որ կոնսոլը դարձավ չափազանց հայտնի և դեռ ջերմացնում է մի ամբողջ սերնդի սրտերը, Nintendo-ն իր զարգացման ընթացքում թույլ տվեց շատ զգալի սխալ, որը մի քանի տարի անց հանգեցրեց Sony PlayStation-ի հայտնվելուն: Բայց մինչև ճակատագրական օրը դեռ հինգ տարի կար, և Nintendo-ն իր Super Nintendo-ի շնորհիվ վստահորեն գերազանցեց իր հիմնական մրցակցին՝ Sega-ին բոլոր ճակատներում:

Հաջորդը խաղ մխիթարել Nintendo-ն ուներ լակոնիկ անվանում՝ Nintendo 64: Չնայած իր շոշափելի տեխնիկական գերազանցությանը, այն առանձնապես գրավիչ տեսք չուներ այն ժամանակ հայտնված Sony PlayStation-ի ֆոնին: Հենց 90-ականների երկրորդ կեսի սկզբի շրջանն է պետք համարել Nintendo-ի ժողովրդականության անկման սկիզբ։ Այնուամենայնիվ, մեր երկրում այդ ժամանակ ընկերության զարգացումը վայելում էր ժողովրդական սերը, դա հատկապես նկատելի էր Nintendo-ի առաջին խաղային կոնսոլի կլոնի տարածվածությամբ, որը մեր երկրում վերածնվեց Dendy անունով:

Հասկանալով, որ քարթրիջը 21-րդ դարի վահանակի համար խաղային տվյալների լավագույն կրիչը չէր, Nintendo-ն, այնուամենայնիվ, փորձեց կատարելագործվել և 2001-ին թողարկեց GameCube-ը, որը մինի-DVD-ներ է օգտագործում խաղեր պահելու համար: Իր հիմնական մրցակիցներից՝ Playstation 2-ից և Xbox-ից տարբերվելու ցանկությունը ևս մեկ անգամ Nintendo-ին հանգեցրեց փակուղու։ miniDVD-ի փոքր չափը զգալիորեն սահմանափակեց set-top box-ի հնարավորությունները, ինչի պատճառով շատ մշակողներ նախընտրում են այլընտրանքային հարթակներ:

Այս թերությունը շտկելու փորձ արվեց հինգ տարի անց։ Հենց 2006 թվականին Nintendo-ն թողարկեց Wii-ն, որը կենտրոնացած էր երեկույթների և տարբեր սպորտաձևերի վրա։ Շատ առումներով այս ուղղությունը ցուցադրվեց Wiimote կարգավորիչի կողմից, որը հնարավորություն տվեց զգալիորեն դիվերսիֆիկացնել խաղախաղը՝ դրա մեջ ներդնելով շարժման գրավման գործառույթը։

Վերջապես, 2012-ին ընկերությունը ներկայացրեց Wii U-ը՝ մինչ օրս ամենավերջին կոնսոլը, որն առաջարկում էր անսովոր վերահսկիչի հայեցակարգ: տալ Հատուկ ուշադրությունմենք չենք լինի այս վահանակը. այն բավականին նոր է, և ցանցը բառացիորեն լցված է այս հարթակի տարբեր ակնարկներով և դրա համար նախատեսված խաղերով:

Մինչ օրս Nintendo-ն կենտրոնացել է կուսակցական խաղերի ոլորտի վրա, ընդ որում Wii U կոնսոլը հանդիսանում է NextGen կոնսուլների շարքի ամենաէժան արտադրանքը: Բացի այդ, չի կարելի չնշել շարժական խաղային համակարգերի բավականին տարածված գիծը, որը մշակվել է հոդվածի սկզբում նշված Game & Watch-ից։ Սկզբում GameBoy գիծը, այնուհետև DS-ը դարձավ ամենահայտնի խաղային համակարգերից մեկը, որն առանձնանում էր նորարարությամբ և ոչ ստանդարտ մոտեցմամբ։ խաղախաղ. Ընդհանուր առմամբ, չնայած թույլ տրված բազմաթիվ սխալներին, Nintendo-ն դեռևս ամենաաշխույժն է բոլոր կենդանի էակներից: Շատ առումներով նա իր այս դրության համար պարտական ​​է հսկայական երկրպագուների բազայի և վառ կերպարների, որոնց թվում կա և՛ ճանաչելի բոլոր Մարիոյի կողմից, և՛ քիչ հայտնի մեր երկրում, բայց ոչ պակաս հայտնի արևմուտքում, Link - Գլխավոր հերոս Legend of Zelda խաղերի շարքը:

XIX դարի վերջ. Ճապոնական խաղաթղթեր վաճառող մասնավոր խանութ. Ֆուսաջիրո Յամաուչին վաճառասեղանի հետևում է: Նա նույնիսկ չէր էլ կասկածում, որ 127 տարի հետո իր խանութը կվերածվի տեսախաղերի ոլորտում առաջատար ընկերություններից մեկի, որը հսկայական թվով մարդկանց կկապեր գրպանի որոշ հրեշների վրա։ Այո, խոսքը Nintendo-ի մասին է (任天堂 - կրճատ մի քանի բառ, նշանակում է «heaven bless diligence»): Մենք առաջարկում ենք ձեզ մի քանի րոպե սուզվել անցյալի մեջ, ներծծվել այս հայտնի ընկերության պատմության մեջ:

Թղթախաղից մինչև տաքսի ծառայություն

1889 թվականի սեպտեմբերի 23-ին Ֆուսաջիրո Յամաուչին բացեց իր խանութը Կիոտոյում (Ճապոնիայի մայրաքաղաք): Դրանում նա պատրաստել և վաճառել է ճապոնական հանաֆուդա խաղաթղթեր։ Հանաֆուդա - ավանդական բացիկ ճապոնական խաղ. Այն բաղկացած է 48 քարտից՝ բաժանված 12 մասի (ըստ տարվա ամիսների քանակի)։ Յուրաքանչյուր քարտ ունի իր խորհրդանիշը՝ քամի, եղնիկ կամ քրիզանտեմ: Խաղի համար շատ կոմբինացիաներ կային, դրանցից մեկը համընկնող քարտերի պարզ ընտրությունն էր:

Հանաֆուդա խաղաթղթեր

Սկզբում քարտերը պահանջված էին միայն անհատների շրջանում, բայց շուտով ճապոնական մաֆիան սկսեց հետաքրքրվել դրանցով, ինչը հանաֆուդային դարձրեց ամենահայտնին: Դրամախաղերկրները։ Բիզնեսը արագ աճեց: Շուտով Ֆուսաջիրոն հասկացավ, որ ժամանակն է ընդլայնվելու։ Հետո որոշվեց բացել երկրորդ խանութը։ Որպես վայր ընտրվել է Օսակա քաղաքը։ Միաժամանակ Յամաուչին սկսեց մշակել Hanafuda խաղի նոր տարբերակները։ Փողը գնաց, ապրանքը գնորդ գտավ։


Nintendo-ի առաջին լոգոն


Եվ հիմա եկել է խանութի նոր մենեջեր նշանակելու ժամանակը: Այդ օրերին բիզնեսը ժառանգաբար փոխանցվեց, սակայն Nintendo-ի հիմնադիրն ուներ միայն մեկ դուստր, ուստի որոշվեց ղեկավար նշանակել Ֆուսաջիրոյի փեսային՝ Սեկիրյո Կանեդեին։ Բիզնեսի նկատառումներից ելնելով` Կանեդեն իր ազգանունը փոխում է Յամաուչիի: 1929 թվականն էր։ Սեկիրյոյի օրոք բիզնեսը նույնպես արագանում էր, ուստի նա որոշեց բացել մեկ այլ ընկերություն՝ Marufuku-ն, որը զբաղվում էր արտադրանքի բաշխմամբ։ Բայց Սեքիրյոն ոչ մի բեկում չի արել։ Եվ ժամանակն անցնում է:

Եկավ 1949 թվականը։ Սեկիրյոյի իրավահաջորդը նրա թոռն է՝ Հիրոշի Յամաուչին։ Բայց երբ Յամաուչի կրտսերը ստանձնեց մենեջերի պաշտոնը, շատ աշխատողներ հայտնեցին իրենց մտահոգությունները ընկերության նոր սեփականատիրոջ վերաբերյալ: Ուստի Հիրոշին գործել է պարզ և միևնույն ժամանակ դաժան՝ աշխատանքից ազատել է բոլոր դժգոհներին։


Հիրոշի Յամաուչի


Առաջին բանը, որ Յամաուչի կրտսերն արեց իր պաշտոնում, երկու ընկերությունների՝ Murofuku-ի և Nintendo-ի վերամիավորումն էր: Քարտերը մնացին հիմնական գործունեությունը: Բայց Հիրոշին մի փոքր խորամանկության գնաց: Նա սկսեց դրանք արտադրել պլաստիկի վրա (մինչ այդ բոլոր բացիկները պատրաստված էին ստվարաթղթից և թղթից)։ Հաճախորդները շատ արագ ընդունեցին նման հետաքրքրասիրությունը, տոննաներով վաճառվող ապրանքները, փողը գնաց:


Հանաֆուդան Միկի Մաուսի հետ խաղաթղթեր է խաղում


1959թ.-ին Nintendo-ն գործարք կնքեց Walt Disney Studios-ի հետ՝ իրենց արտադրանքներում հայտնի մուլտհերոսներ օգտագործելու իրավունք ստանալու համար: Եվ դա ճիշտ քայլ էր. բացիկները վաճառվում էին տաք տորթերի նման: Հիրոշին տեղում չէր նստում, նա փորձեց իր ընկերությունը այլ ոլորտներում: 1960-ականների կեսերին ամբողջ քաղաքում կարելի էր գտնել Nintendo տաքսիներ, Nintendo արագ սննդի խանութներ և նույնիսկ Nintendo ժամային հյուրանոցներ: Բայց այս ստորաբաժանումները փառք չգտան, ընդհակառակը, ընկերությանը քարշ տվեցին։ Այսպիսով, Հիրոշին կրկին վերցրեց խաղաքարտերը:

Game&Watch, Mario, Dendy - ժողովրդականության գագաթնակետը


Famicom խաղային վահանակ («Ընտանեկան համակարգիչ» բառի կրճատում)


Ընկերության երկու ստորաբաժանումներ իսկապես զբաղվում էին միայն խաղերով։ Բայց երրորդը ստեղծվել է խաղերի և զվարճանքի նոր տեսակների մշակման նպատակով։ Ֆինանսական դժվարություններից ընկերությանն օգնել է ինժեներ Գունպեյ Յոկոյը, ով աշխատում է այս բաժնում։ Նրա առաջին խաղալիքը՝ Ultra Hand-ը (ըստ էության, սովորական pantograph) արագորեն գրավվեց հանրության և անձամբ Յամաուչի կրտսերի կողմից:


Առաջին խաղալիք - Ultra Hand


Հետագայում Գունպեյը թողարկեց իր մյուս գլուխգործոցները։ Դրանցից են Love Tester էլեկտրոնային խաղալիքը, Kosenju SP օպտոէլեկտրոնային ատրճանակը (որը դարձավ բադ կրակող լուսարձակող հրացանի նախատիպը) և Ultra Machine գնդակի սնուցիչը։ Յամաուչի կրտսերը հասկացավ, որ դուք չեք կարող շատ բան վաստակել քարտերի վրա, նա տեսավ Գունպեյի բաժնի արտադրանքի ակնհայտ հաջողությունը, ուստի ապավինեց նոր տեխնոլոգիաներին: Սկզբի համար, 1975 թվականին Հիրոշին պայմանագիր կնքեց Magnavox-ի հետ, որը տեսախաղի պիոներ է։ Այսպիսով, Յամաուչի կրտսերը ստացել է Odyssey կոնսոլի արտադրության թույլտվությունը։


Magnavox Odyssey


Հետագայում Գունպեյը ստեղծեց իր սեփական սեթերը՝ Color TV-Game-ը, որը վաճառվեց համեմատաբար հաջողությամբ։ Շուտով թողարկվեց Game&Watch շարժական խաղային կոնսոլը, որը մեզ ավելի հայտնի է «Electronics IM-02» («Գայլ և ձվեր») անունով։


Game&Watch իր խորհրդային համարժեքով


1981 թվականին Nintendo-ն ԱՄՆ շուկա մտավ Donkey Kong խաղային ավտոմատի թողարկմամբ, որտեղ առաջին անգամ տեսանք նույն Մարիոյին, որին խաղի առաջին տարբերակում անվանում էին Jumpman։ 1983 թվականին թողարկվեց ամենահայտնի Famicom խաղային կոնսոլը (NES, Dendy), որը վաճառվեց գրեթե ինքնարժեքով (շահույթը ստացվեց խաղերի վաճառքից)։ Ի դեպ, Nintendo-ն շուտով վաճառքի կհանի իր լեգենդար կոնսոլի նոր տարբերակը, այնտեղ կներկառուցվեն միայն խաղերը, և այն պետք կլինի HDMI-ի միջոցով միացնել հեռուստացույցին։

Pokemon. 20 տարի միասին

Գունպեյ Յոկոյ


1989 թվականին ինժեներ Գունպեյը ստեղծեց Game Boy շարժական խաղային կոնսոլը, որի վրա 1996 թվականին առաջին անգամ հայտնվեցին Պոկեմոնները (գրպանի հրեշներ), թեև սև ու սպիտակ գույներով։ Եվ այստեղ առանց հեղափոխությունների չէր՝ Game Boy կոնսուլները կարելի էր միացնել միմյանց լարերով, ինչը հնարավորություն էր տալիս իրական մարտեր կազմակերպել Pokemon-ի հետ։ Ավելի ուշ հայտնվեցին Game Boy Color-ը և Game Boy Advanced-ը, որոնք վաճառվեցին նույն հաջողությամբ, ինչ իրենց սև-սպիտակ նախնին: Ի դեպ, այդ ժամանակ հարվածած պոկեմոնային մոլուցքի շնորհիվ Nintendo-ն վերադարձավ իր պատմական մասնագիտությանը` արտադրությանը. խաղաքարտեր(իհարկե Pokemon-ով), ինչը միայն ավելացրեց ընկերության շահույթը։


Game Boy Advance գունավոր խաղային վահանակ


Բայց ընկերությունն իր էլեկտրոնային խաղալիքներով միշտ չէ, որ նման հաջողություն է ունեցել։ 1994 թվականին թողարկվեց Virtual Boy-ը, որն աջակցում էր 3D 32-բիթանոց խաղերին։ Այս գաջեթը կատարյալ ձախողում էր. գնորդները պարանոցի ցավ ունեին, քանի որ եռաչափ նկարի էֆեկտի համար պետք էր գլուխդ թեքել։ Մշակողները դժկամությամբ էին թողարկում խաղեր այս համակարգի համար, քանի որ նրանք այս բիզնեսը չափազանց ռիսկային էին համարում: Վիրտուալ տղայի ձախողման պատճառով տաղանդավոր ինժեներ Գեմփեյ Յոկոյը լքեց ընկերությունը։ Մեկ տարի անց նա մահացավ ավտովթարից։


Virtual Boy - ժամանակակից VR սաղավարտների նախատիպը


Հետագայում թողարկվեց 64-բիթանոց Nintendo 64 խաղային կոնսոլը, որը հետաքրքիր էր շատ առումներով, օրինակ՝ ուներ լրացուցիչ կառավարման մեթոդ՝ անալոգային ջոյսթիկ։ Բայց կային նաև վիճելի կետեր. Օրինակ՝ խաղային մոդուլներ։ Շատ մշակողներ հրաժարվեցին խաղեր արտադրել վահանակի համար հենց դրա պատճառով: Այն ժամանակ մրցակից սարքերը (Sony-ի Play Station-ը և Sega-ի Saturn-ը) օգտագործում էին այնպիսի կրիչներ, ինչպիսիք են CD-ները, որոնք շատ ավելի էժան էին, քան փամփուշտները: Բայց Nintendo-ի ջանքերի շնորհիվ նրա 64-բիթանոց կոնսոլը դեմքով չընկավ ցեխի մեջ. վաճառքի առումով այն զիջում էր միայն Play Station-ին:


Խաղային կոնսոլ Nintendo 64


Հենց Nintendo 64 կոնսոլում էր, որ հայտնի կերպար Մարիոն ստացավ վայրի ժողովրդականության երկրորդ ալիքը (Super Mario 64-ը արժանացավ բազմաթիվ մրցանակների, ինչպես նաև դարձավ ամենաշատը հայտնի խաղ Nintendo 64 հարթակի վրա):

2002 թվականին Հիրոշի Յամաուչին ղեկավարությունը փոխանցեց ընկերությանը, որի շրջանակներում ստեղծվեցին այնպիսի նախագծեր, ինչպիսիք են Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii: Բայց աճող շուկա բջջային խաղեր(Android, iOS) Իվատը կարծես թե դա չէր տեսնում: Եվ միայն 2015 թվականին Nintendo-ն վերջապես որոշեց մի քանի խաղեր թողարկել շարժական հարթակներ. Առաջինը ինտերակտիվ է։ սոցիալական ցանցորտեղ յուրաքանչյուր մասնակից ստեղծում է իր կերպարը:


Եվ երկրորդ խաղը Nintendo-ից բջջայինի համար օպերացիոն համակարգերԲոլորը հավանաբար արդեն գիտեն - որոնել վիրտուալ պոկեմոններ իրական աշխարհը. Բայց սա դեռ ամենը չէ: Ընկերությունն ակտիվորեն զարգանում է, սակայն արդեն նոր ղեկավարի՝ Տացումա Կիմիշիմայի օրոք։

Այսպիսով, մենք գալիս ենք ներկան, Nintendo-ին, որը մենք գիտենք: Ի՞նչ եք կարծում, Յամաուչի ավագը կհպարտանա՞ր իր թոռան հաջողություններով:

Nintendo-ի պատմությունը սկսվել է 1889 թ. Ֆուսաջիրո Յամաուչին (Nintendo-ի նախագահ Հիրոշի Յամաուչիի պապը, ով այն վերածեց խաղերի հրատարակչի) իր բիզնեսը սկսեց Ճապոնիայի Կիոտոյում։ Այնուհետև ընկերությունը կոչվեց Մարուֆուկու և արտադրեց Հանաֆուդա խաղաթղթեր հատուկ ճապոնական ոճով։

1907 թվականին ընկերությունը փոխեց իր անունը Nintendo Koppai և սկսեց վաճառել իր քարտերը Կիոտո քաղաքից դուրս:

խաղալիքների ընկերություն

1963 թվականին Nintendo Playing Card Company Ltd-ն վերանվանվեց Nintendo Company Ltd.

1970-ականներին, շնորհիվ ինժեներ Գունպեյ Յոկոյի զարգացումների, մասնավորապես նրա «Ուլտրա ձեռքը» խաղալիքի, Nintendo-ն սկսեց ստեղծել խաղալիքներ երեխաների համար և կառուցել. սեփական գործարանխաղալիքների արտադրության համար. Գունփեյ Յոկոյը, The Ultra Hand-ի հաջողությունից հետո, տեխնիկական սպասարկման բաժնից տեղափոխվեց զարգացման բաժին։

Քանի որ Յոկոյը ինժեներ էր, նա նաև նախագծում էր էլեկտրոնային խաղալիքներ։ Դրանք ժամանակի համար բավականին նոր էին ավանդականների համեմատ, ինչը թույլ տվեց Nintendo-ին մեծ շահույթ ստանալ: Յոկոյը նախագծել է բազմաթիվ խաղալիքներ, ինչպիսիք են Ten Billion Barrel փազլը, բեյսբոլի մեքենան, որը կոչվում է Ultra Machine, և «Love Tester»: Մասայուկի Ուեմուրայի հետ համատեղ կատարված գյուտերից մեկը Nintendo Beam Gun Game-ն էր՝ NES Zapper-ի նախահայրը։

Nintendo էլեկտրոնային խաղեր

Երկու էկրանով Donkey Kong-ը Game & Watch շարքից: Այս դիզայնը հետագայում օգտագործվել է Nintendo DS-ի համար: Ընկերության զարգացման հաջորդ փուլը խաղային ավտոմատներն էին։ 1978 թվականին Nintendo-ն ստեղծեց ստորաբաժանում, որի միակ նպատակն էր արկադային խաղերի արտադրությունն ու վաճառքը:

1980 թվականին Nintendo-ն բացեց իր մասնաճյուղը Նյու Յորքում (ԱՄՆ), որը ղեկավարում էր Յամաուչիի փեսան՝ Մինորու Արակավան։ Հենց այդ ժամանակ Գունփեյ Յոկոյը ստեղծեց առաջին շարժական խաղային սարքը, որը կոչվում էր Game & Watch (Ռուսաստանում արտադրվեցին խաղերի այս ընտանիքի անալոգները, օրինակ՝ «Դե, մի րոպե սպասիր»): Սարքը սնուցվում էր ժամացույցի մարտկոցներով և օգտագործվում էր ամենապարզ էկրանըհեղուկ բյուրեղների վրա և կար մեկ ներկառուցված խաղ: Ի տարբերություն Game Boy-ի, Game & Watch-ում խաղի ֆոնը նախապես նկարված էր։ Առաջին Խաղ& Watch դարձավ գնդակ, պարաշյուտ և կրակ: Ավելի ուշ եկան Պոպեյն ու Միկի Մաուսը։

1980 թվականին Nintendo-ի նախագահի խնդրանքով երիտասարդ դիզայներ Շիգերու Միյամոտոն մշակեց Donkey Kong-ը: Խաղի գլխավոր հերոսը հյուսն էր, որը ստեղծվել էր անիմացիոն գործիքների միջոցով, որոնք բավարար էին նրան վազելու, ցատկելու, աստիճաններով բարձրանալու և մուրճը բռնելու համար: Սկզբում գլխավոր հերոսին անվանում էին Leap Man, բայց հետո Միյամոտոն նրա համար անուն հորինեց՝ Մարիո (Մարիո)՝ ի պատիվ Nintendo-ի գրասենյակներից մեկի ղեկավար Մարիո Սեգալիի։ Մարիոյի գլխավոր նպատակն էր փրկել արքայադստերը ամենավերևում նստած գորիլայի Donkey Kong-ի ճիրաններից: խաղի էկրան. Գորիլան Մարիոյին տարբեր խոչընդոտներ է կանգնեցրել՝ նա տակառներ, զսպանակներ և այլ իմպրովիզացված միջոցներ է նետել։

Սկզբում Donkey Kong-ը բացասաբար ընդունվեց ամերիկյան արկադային դիստրիբյուտորների կողմից: Ամերիկացիները պարզապես չէին կարողանում հասկանալ, թե ինչ է փորձում վաճառել Nintendo-ն: Բայց հենց որ մարդիկ կարողացան խաղալ խաղը, իրավիճակը կտրուկ փոխվեց. Donkey Kong խաղային ավտոմատների վաճառքը աննախադեպ բարձրության հասավ: Խաղը բացարձակ հիթ էր և՛ Ճապոնիայում, և՛ ԱՄՆ-ում: Ավելի ուշ, հետևեց խաղի շարունակությունը՝ Էշ Կոնգ կրտսերը, որում վանդակում փակված գորիլա Էշ Կոնգը փրկվեց նրա որդու կողմից։

1982 թվականին Nintendo-ի գրասենյակը Նյու Յորքից տեղափոխվեց Սիեթլ։ Այս պահին Universal կինոընկերությունը հայց է ներկայացրել ընդդեմ Nintendo-ի։ Universal-ը որոշեց, որ Nintendo-ն իրավունք չունի օգտագործել Donkey Kong ապրանքանիշը, քանի որ կինոընկերության սեփականությունը գրեթե նույնանուն վերնագրով ֆիլմ է՝ Քինգ Կոնգ։ Փաստաբան Հովարդ Լինքոլնը, ում վարձել էր Nintendo-ն, շահեց գործը դատարանում: Ավելի ուշ Հովարդ Լինքոլնը նշանակվեց Ամերիկայի Nintendo-ի ղեկավարի պաշտոնում։

1983 թվականին խաղային ավտոմատներում հայտնվեց Mario Bros. խաղը, որում Մարիոն արդեն հայտնվել էր խաղացողների առջև՝ որպես ջրմուղագործ և դարձել իր լիարժեք արկածների հերոսը, իսկ նրան օգնելու համար հորինվել էր եղբայրը՝ Լուիջին։ Ավելի ուշ հայտնվեցին Donkey Kong 3 և Popeye խաղերը։

Առաջին Nintendo տնային համակարգը

1983թ.-ին Nintendo-ն թողարկեց իր առաջին 8-բիթանոց Family Computer (Famicom) խաղային վահանակը Ճապոնիայում, և պարզվեց, որ այն ամենահաջողակն էր այն ժամանակ. համակարգը ի վերջո զբաղեցրեց ճապոնական շուկայի 90%-ը: 1985 թվականին կոնսոլը թողարկվեց ԱՄՆ-ում՝ Nintendo Entertainment System (NES) անունով։ Ամերիկայում NES-ի թողարկումից մի քանի տարի անց Նոր Աշխարհում կոնսոլի համար գործնականում մրցակիցներ չմնացին: NES-ը վաճառքի բացարձակ առաջատարն էր:

8-բիթանոց NES համակարգի գոյության ողջ ընթացքում դրա համար ստեղծվել են բազմաթիվ առաջին կարգի խաղեր, այդ թվում՝ Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Լեգենդը Zelda, Castlevania, Punch Out! և այլն: Եվ դրանցից շատերը ստացան իրենց շարունակությունը հաջորդ սերունդների կոնսուլներում: Super Mario Bros-ը թողարկվել է 1990 թվականին։ 3, իսկ տարեվերջին դրա վաճառքը հասավ 7 000 000 օրինակի։

1989 թվականին ծնվեց ինժեներ Գունպեյ Յոկոյի նոր գյուտը ՝ շարժական խաղային համակարգխաղ տղա. Game Boy համակարգը բաղկացած էր 8-բիթանոց կենտրոնական պրոցեսորային միավորից և չլուսավորված LCD էկրանից, որը կարող էր ցուցադրել մոխրագույնի միայն չորս երանգներ: Չնայած համակարգի տեխնիկական սահմանափակումներին, որոնք ակնհայտ էին նույնիսկ այն ժամանակ, շատ անկախ ծրագրավորողներ սկսեցին ստեղծել իրենց սեփական խաղերը Game Boy-ի համար: Game Boy-ի ժամանակաշրջանում այնպիսի ընկերություններ, ինչպիսիք են NEC-ը, Atari-ն և Sega-ն, արտադրեցին ավելի հզոր ձեռքի խաղերի համակարգեր՝ ավելի լավ գրաֆիկական հնարավորություններով, բայց դրանցից ոչ մեկը չէր կարող սասանել Game Boy-ի անվիճելի ղեկավարությունը:

Super Nintendo Entertainment System-ի դարաշրջան

1990 թվականին Ճապոնիայում Nintendo-ն գնորդին առաջարկեց իր նոր 16-բիթանոց Super Famicom կոնսոլը: Set-top box-ն աջակցում էր խաղի էկրանի լուծման մի քանի ռեժիմների, կարող էր միաժամանակ ցուցադրել ամենամեծ թվով գույներ և գծված առարկաներ հեռուստացույցի էկրաններին, ինչպես նաև ուներ որոշ մաթեմատիկական գործառույթներ եռաչափ օբյեկտների հետ աշխատելու համար:

Վաճառքից հսկայական շահույթ ստանալը սուպեր խաղեր Mario Bros. 3 Ամերիկայում, 1991 թվականին Nintendo-ն թողարկում է Super Famicom-ը ԱՄՆ-ում՝ Super Nintendo (SNES) անունով: Եվ եթե Super Famicom-ը Ճապոնիայում ամենահայտնի սեթերն էր, ապա ԱՄՆ-ում Sega-ի Genesis set-top box-ը զբաղեցրեց վաճառքի առաջին տեղը։

Nintendo-ից 16-բիթանոց կոնսոլի գոյության ողջ ընթացքում մեծ թվով բարձրորակ և լավ խաղերև ամենից առաջ՝ խաղեր հենց խաղալիքների հսկայից՝ Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid և դիզայներական մտքի այլ գլուխգործոցներ: Իսկ երկրորդ էշելոնի (երկրորդ կողմ) մշակող Ռեյրը թողարկեց այդպիսին պաշտամունքային խաղերաշխարհի շատ խաղացողների համար, ինչպիսիք են Donkey Kong Country-ը և Killer Instinct-ը: Նախածանցը պատրաստակամորեն աջակցում էին նաև անկախ մշակողները, և առաջին հերթին այնպիսի խոշոր ընկերություններ, ինչպիսիք են Square-ը, Enix-ը, Capcom-ը և Konami-ն: Նրանց աշխատանքի շնորհիվ Super Nintendo կոնսոլի համար ստեղծվեցին բազմաթիվ խաղեր՝ Final Fantasy և Dragon Quest շարքերը, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, փողոցային մարտիկ 2, TMNT 4 և այլն:

Nintendo Virtual Boy-ի դարաշրջան

Դեռևս 1994 թվականին Nintendo-ն թողարկեց Virtual Boy-ը՝ 32-բիթանոց խաղային համակարգ, որն օգտագործում էր կարմիրի մի քանի երանգներ՝ 3D գրաֆիկա ցուցադրելու համար։

1995 թվականին թողարկված Virtual Boy-ն առաջին խաղային համակարգն էր, որը ստեղծվել էր Nintendo-ի կողմից, որը ձախողվեց ինչպես տանը՝ Ճապոնիայում, այնպես էլ արտերկրում՝ Միացյալ Նահանգներում: Խաղացողները, ովքեր գնել են այս ապրանքը Nintendo-ից, դժգոհել են խաղի անհարմարությունից: Նրանց վիզը հոգնել էր գլխի մշտական ​​թեքությունից դեպի համակարգը, որի հետ կարելի էր խաղալ միայն սեղանին դնելուց և հատուկ ակնոցներ դնելուց հետո։ Ինչպես պարզվեց, նման խաղը նույնպես գլուխս ցավեց։

Եվ չնայած մի քանի անկախ ծրագրավորողներ համաձայնվել են ի սկզբանե աջակցել Վիրտուալ տղային, նրանց մեծամասնությունը այս ապրանքը համարել է ռիսկային և հրաժարվել դրա համար խաղեր պատրաստել։ Ի վերջո, Nintendo-ի պահեստները պարզապես լցվեցին անօգուտ 32-բիթանոց համակարգով: Նրա վաճառքը չնչին էր: Վիրտուալ տղայի հետ կապված սխալը հանգեցրեց այն ծրագրավորողի (ով նաև մշակել էր Game Boy համակարգը) Գունփեյ Յոկոյան ընկերությունից հեռանալուն: Ողբերգական զուգադիպությամբ Գունպեյ Յոկոյը մահացավ ավտովթարի հետևանքով իր հեռանալուց մեկ տարի անց:

Nintendo 64 դարաշրջան

1996 թվականին Ճապոնիայում թողարկվեց Nintendo 64-ը $250-ով: Nintendo-ն մշակեց նորարարական կարգավորիչ նոր 64-բիթանոց խաղային համակարգի համար: Այն ներառում էր խաղը երկու եղանակով կառավարելու հնարավորություն՝ մեկը սովորական D-Pad-ի միջոցով կառավարելն էր խաղը, մյուսը՝ անալոգային ջոյսթիկի միջոցով: Կարգավորիչը ինը կոճակ էր, և դրա վրա կար նաև հատուկ պորտ հակառակ կողմըսարքեր հիշողության քարտերի և այլ լրացուցիչ մոդուլների համար:

Nintendo 64-ի միակ խնդիրը, որը տարաձայնություններ առաջացրեց Nintendo-ի և շատ անկախ ծրագրավորողների միջև, խաղային մոդուլներն էին (փամփուշտներ): Հրատարակիչների և մշակողների համար սովորական ձայնասկավառակներն ավելի հարմար էին: Նրանց արտադրության արժեքը ցածր էր, դրանք կարող էին արտադրվել մեծ քանակությամբ՝ ի տարբերություն թանկարժեք և հետևաբար ռիսկային խաղային մոդուլների։ Առայժմ պարզ չէր, թե ինչպես կընկալվեր նոր կոնսոլը օգտատերերի կողմից, և արդեն իսկ շատ զգալի ծախսեր էին պահանջվում խաղային մոդուլների նախավաճառքի արտադրության համար։ Բոլոր մրցակցող կոնսուլները, մասնավորապես՝ Sony-ի Play Station-ը և Sega-ի Saturn-ը, օգտագործում էին ձայնասկավառակներ որպես պահեստային կրիչներ:

Արդյունքում, շատ խոշոր ընկերություններ, ներառյալ Nintendo-ի երկարամյա գործընկերները, ինչպիսիք են Square-ը, Enix-ը և Namco-ն, հրաժարվել են աջակցել Nintendo 64-ին և հայտարարել իրենց հաջորդ նախագծերի մասին նոր ֆավորիտի՝ Play Station-ի համար:

Ճապոնական խոշոր հրատարակիչների կողմից իր 64-բիթանոց համակարգի վրա ուշադրություն չդարձնելով՝ Nintendo-ն, հիմնականում իր մարքեթինգային ջանքերի շնորհիվ, աշխատակիցները, և հատկապես հայտնի Shigeru Miyamoto-ն, կարողացավ հաջողության հասնել Nintendo 64-ի համար, որը զիջում է միայն Play Station-ին վաճառքով:

Nintendo 64 կոնսոլների շուկայում իր ակտիվ գոյության ընթացքում Nintendo-ն շարունակել է հետևել «ավելի քիչ է ավելին» իր ավանդական գաղափարին: Արդյունքն եղավ Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers:

1996 թվականին թողարկված Nintendo 64-ի համար Super Mario 64-ը դարձավ իր հարթակի ամենավաճառվող խաղը և պատմության մեջ ամենավաճառվող խաղերից մեկը։ Super Mario 64-ը ստացել է բազմաթիվ մրցանակներ (ինչպես նրա դիզայներ Շիգերու Միյամոտոն) և հիացական ակնարկներ և բազմիցս հայտնվել է «Բոլոր ժամանակների լավագույն խաղերի» ցուցակներում տարբեր խաղային հրապարակումների և առցանց քվեարկության կողմից:

Թողարկվել է 1998 թ Խաղը Legend of Zelda. Ocarina of Time-ը, որի վրա Շիգերու Միյամոտոն երկար տարիներ աշխատել է, անվանվել է բազմաթիվ հեղինակավոր խաղային հրապարակումների կողմից: լավագույն խաղըարդյունաբերության ողջ պատմության ընթացքում: Ճապոնական Famitsu հանրահայտ շաբաթաթերթը խաղին տվել է կատարյալ գնահատական՝ 40-ից 40-ը։ այս պահին Ocarina of Time-ն ունի ամենաբարձր ընդհանուր գնահատականը պատմության մեջ ցանկացած խաղային հրապարակման մեջ: Միայն Միացյալ Նահանգներում նոյեմբերի 23-ից (խաղի թողարկման ամսաթիվը) մինչև տարեվերջ վաճառվել է The Legend of Zelda: Ocarina of Time-ի 2,500,000 օրինակ։

1998թ խաղային համակարգՏղան վերադարձել է ժողովրդականություն. Nintendo-ն թողարկել է տեսախցիկ (Game Boy Camera)՝ փոքր սարք, որը թույլ է տալիս ցածր լուծաչափով սև և սպիտակ թվային լուսանկարներ անել: Սարքը տեղադրվել է խաղային մոդուլների համար նախատեսված բնիկի մեջ: Իսկ հատուկ տպիչը (Game Boy Printer) թույլ է տվել նկարներ տպել դրա համար նախատեսված սթիքերների վրա։ Սակայն հայտնվեց նաև նոր տարբերակհամակարգեր - Game Boy Color. Game Boy Color-ը հագեցած էր ավելի հզոր պրոցեսորով և էկրանով, որը կարող է միաժամանակ ցուցադրել 56 գույներ 32 հազար գույների ներկապնակից և համատեղելի էր սև-սպիտակ Game Boy համակարգի համար ստեղծված բոլոր խաղերի հետ: Game Boy Color-ի թողարկմամբ հայտնվում են Tetris-ի և The Legend of Zelda-ի գունավոր տարբերակները:

Պոկեմոնի դարաշրջան

Սկզբում Ճապոնիայում, այնուհետև ԱՄՆ-ում Nintendo-ն թողարկեց խաղեր Game Boy-ի համար pokemon տարբերակներըԿարմիր և Կապույտ. Mario-ի հայտնագործումից հետո Pokemon խաղային բրենդը դարձել է Nintendo-ի երկրորդ ամենամեծ հաջողությունը:

1999 թվականին Pokemon-ի ժողովրդականությունը մեծ թափ էր հավաքում ամբողջ աշխարհում։ Այս տարի Pokemon ապրանքանիշի ներքո թողարկվեց միանգամից երեք նոր խաղ՝ Pokemon Snap, Pokemon Pinball և Pokemon Yellow։

Pokemon Snap-ը առաջին Pokémon խաղն էր Nintendo 64-ի համար: Դրանում խաղացողը հանդես էր գալիս որպես լուսանկարիչ, ով պետք է փնտրեր Պոկեմոններ և նկարեր դրանք ֆիլմի վրա: Pokemon Pinball-ը փինբոլ խաղ է Game Boy Color-ի համար: Հետո դուրս եկավ պոկեմոն խաղԴեղինը Pokemon Red և Blue խաղերի շարունակությունն է, բայց այս անգամ գլխավոր հերոսը ամենահայտնի Pokemon Pikachu-ն էր։

Pokemon mania-ի բռնկումը դրդեց Nintendo-ին վերադառնալ խաղաթղթերի և խաղալիքների արտադրությանը: Բիզնեսի նոր գիծը ընկերությանը բերեց հսկայական շահույթ: Հանրաճանաչ մուլտֆիլմով պաշտպանված տարբեր ապրանքներ սկսեցին հայտնվել Pokemon ապրանքանիշի ներքո, որը լիցենզավորված էր Nintendo-ի կողմից՝ շապիկներ, կոմիքսներ, փափուկ խաղալիքներ, պայուսակներ, տեսաերիզներ:

Pokemon թղթախաղը դարձել է ոչ պակաս հայտնի ժամանց, քան տեսախաղերը: Խաղի հայեցակարգը նման էր մյուս «մարտականին». թղթախաղեր. Խաղացողին անհրաժեշտ էր հավաքել և փոխանակել քարտեր, որպեսզի ի վերջո ունենա Pokémon քարտերի ամենաամբողջական տախտակամածը:

Nintendo Game Cube դարաշրջան

1999թ. մայիսի 12-ին, Electronic Entertainment Expo-ի (E3) բացումից մեկ օր առաջ, Nintendo-ն պաշտոնապես հայտարարեց մամուլի ասուլիսում, որ աշխատանքներ են տարվում նոր սերնդի կոնսուլների վրա, որը կոչվում է Dolphin (հետագայում վերանվանվեց Game Cube): Հայտնի են դարձել նախագծում ընկերության գործընկերները, որոնց թվում են այնպիսի խոշոր կորպորացիաներ, ինչպիսիք են Matsushita (Panasonic) և IBM-ը: Տրվեց համակարգի հակիրճ ճշգրտում, և Nintendo-ն հայտարարեց, որ Dolphin-ը կօգտագործի Matsushita-ի կողմից մշակված Mini-DVD-ներ՝ որպես պահեստային կրիչ:

2000 թվականին Space World-ում ներկայացվեցին Game Boy Advance 32-բիթանոց շարժական խաղային համակարգը և հաջորդ սերնդի Game Cube տնային վահանակը: Ամբողջական բնութագրերըՆերկայացվել է Game Boy Advance-ը, ծայրամասային սարքերը և առաջին խաղերը: Վահանակը թողարկվել է 2001 թվականի մարտի 21-ին Ճապոնիայում և 2001 թվականի հունիսի 11-ին՝ ԱՄՆ-ում։ Game Boy Advance-ը լիովին համատեղելի է բոլորի հետ նախորդ տարբերակները Game Boy-ը և կարող է փոխազդել Game Cube-ի հետ:

Nintendo DS դարաշրջան


Nintendo DS-ը, որը նաև հայտնի է որպես NDS կամ DS, ինչպես նաև iQue DS Չինաստանում, ձեռքի խաղային համակարգ է, որը թողարկվել է 2004 թվականին: Ճանաչվում է իր հորիզոնական կաղապարով դիզայնով, որը հետ է մղվում Game & Watch-ին, և երկու TFT LCD էկրանների առկայությամբ, որոնց ներքևի մասը սենսորային է: Համակարգն ունի նաև ներկառուցված խոսափող և աջակցություն IEEE 802.11g WiFi անլար ստանդարտին, որը թույլ է տալիս կոնսուլները միացնել միմյանց 10-30 մետր հեռավորության վրա կամ օգտվելով Nintendo Wi-Fi Connection ծառայությունից։

Անվանման «DS» նշանակում է Dual Screen and Developers System: Համակարգը մշակման ժամանակ հայտնի էր որպես Project Nitro:

Nintendo Wii դարաշրջան

Nintendo Wii (Nintendo Wii) 7-րդ սերնդի խաղային կոնսոլն է, 5-րդ խաղային վահանակը Nintendo-ից և Nintendo Game Cube-ի իրավահաջորդը։ Մինչև 2006 թվականի ապրիլի 27-ը, երբ հայտարարվեց կոնսոլի պաշտոնական անվանումը, այն կրում էր կոդային անվանումը՝ Revolution։ Որպես 7-րդ սերնդի խաղային համակարգ, այն անմիջական մրցակից է Microsoft Xbox 360-ին և Sony Play Station 3-ին: Nintendo-ն պնդում է, որ իր կոնսոլն ուղղված է ավելի լայն լսարանի, քան երկու մրցակիցները: Վահանակի տարբերակիչ առանձնահատկությունը Wii Remote անլար կարգավորիչն է:

nintendoաշխարհահռչակ ճապոնական կորպորացիա է, որի հիմնական գործունեությունը խաղային կոնսուլների և խաղային բովանդակության ստեղծումն է։ Ընկերությունը մեծ ժողովրդականություն է ձեռք բերել 80-ականներին, սակայն այն ինքնին գոյություն ունի քսաներորդ դարի սկզբից: Եկեք մանրամասն նայենք, թե ինչպես է ընկերությունը զարգացել սկզբից մինչև մեր օրերը:

Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց

Ֆուսաջիրո Յամաուչին Կիոտոյում, 1889 թվականի սեպտեմբերի 23-ին, բացում է փոքր ընկերություն, որը կոչվում է Nintendo Koppai, որը մասնագիտանում է խաղաթղթերի արտադրության մեջ: Դրանք ձեռագործ էին և ունեին գեղեցիկ ձևավորում, որն օգնեց նրանց կարճ ժամանակում հանրաճանաչություն ձեռք բերել ամբողջ Ճապոնիայում։

Որդու բացակայության պատճառով Ֆուսաջիրոյի փեսան՝ Սեկիրյոն, պարզվում է, որ բիզնեսի իրավահաջորդն է։ Նա 1947 թվականին հիմնել է Մարուֆուկու ընկերությունը՝ խաղաթղթեր բաժանելու համար։ Որոշ ժամանակ անց նա բախվել է ընտանիքում ժառանգ չունենալու նմանատիպ խնդրին (ժառանգությունը Ճապոնիայում այն ​​ժամանակ փոխանցվում էր միայն արական սեռի ներկայացուցիչներին)՝ փոխանցելու ընտանեկան բիզնեսը։ Ի վերջո, ընտանեկան մի շարք խնդիրներից և առողջության վատթարացումից հետո գործը հասնում է նրա թոռ Հիրոշիին։

խաղալիքների գործարան

Nintendo Company LimitedԸնկերությունն այս անվանումը ձեռք է բերել 1963 թվականին։ Միևնույն ժամանակ, խաղաթղթերի արտադրությունից ընկերությունը դանդաղ, բայց հաստատուն կերպով մուտք է գործում Ճապոնիայի խաղալիքների շուկա։

Nintendo-ի համար լավ գտածո է արհեստավոր Գունպեյ Յոկոյը, ում նախագծերը տարածված են ողջ երկրում: Հատկապես հայտնի է իր մեխանիկական խաղալիքով Ուլտրա ձեռք, որը վաճառվում է միլիոնավոր օրինակներով և ընկերությունը դուրս է բերում ֆինանսական ճգնաժամից։ Շուտով Nintendo-ն խաղալիքների գործարան է բացում, և արտադրանքը տարածվում է ամբողջ Ճապոնիայում՝ ձեռք բերելով ավելի ու ավելի շատ երկրպագուներ:

Մեքենաներ

Խթանման հաջորդ քայլը խաղային ավտոմատների ոլորտում զարգացումն էր։ Nintendo-ն նույնիսկ հատուկ բաժին է ստեղծում՝ նվիրված դրանց զարգացմանը: 1980 թվականի գալուստով Nintendo-ն ստեղծում է իր դուստր ձեռնարկությունը Նյու Յորքում՝ Մինորու Արակավայի գլխավորությամբ: Հենց այս ժամանակ մշակողները ստեղծեցին իրենց առաջին շարժական «վահանակները». Խաղ և դիտում. Այն սնուցվում էր աղի մարտկոցներով և ուներ պարզ հեղուկ բյուրեղյա էկրան։ Գնդակներդարձավ այս սարքի առաջին խաղալիքը:

Նույն թվականին Շիգերու Միյամոտոն ստեղծում է խաղ Էշ Կոնգ. Սյուժեն պարզապես զարգացավ. կերպարը, որը հետագայում կոչվեց Մարիո (և այն ժամանակ պարզապես կոչվում էր Ջամփմեն), պետք է փրկեր պատանդ Պաուլինային, որը բռնությամբ պահվում էր չարագործի կողմից՝ գորիլա Էշ Կոնգի կողմից: Մարիոկարող էր ցատկել, վազել և մուրճ վերցնել:

Մեծ ոգեւորություն չառաջացնելով՝ ժամանակի ընթացքում խաղը սկսեց ավելի ու ավելի մեծ ուշադրություն գրավել։ Շատ ժամանակ չանցավ, քանի որ այս խաղով մեքենաները սկսեցին ռեկորդներ գերազանցել: Արկադը հիթ դարձավ ինչպես Ամերիկայում, այնպես էլ Ճապոնիայում:

Դատավարություն Universal-ի հետ

1982 թվականին, երբ Donkey Kong-ի հանրաճանաչության գագաթնակետը մի փոքր իջավ, և կորպորացիան ձեռք բերեց իր ներկայացուցչությունը Սիեթլում, Universal կինոստուդիան դատական ​​գործընթաց սկսեց նրանց դեմ։ Գայթակղությունն այն էր, որ առաջիններն իրավունք չունեն իրենց ստեղծագործությունն իր անունով անվանել, քանի որ դրա արտասանությունը շատ նման է իրենց ընկերության Քինգ Կոնգի կերպարին։ Սակայն հմուտ իրավաբան Հովարդ Լինքոլնի շնորհիվ ճապոնական կորպորացիան հաղթում է։

Հենց առաջին կոնսոլը

ընտանեկան համակարգիչկամ famicom- այդպես էր կոչվում ընկերության առաջին ութ-բիթանոց կոնսոլը, որը 1983 թվականի վերջին նվաճեց Ճապոնիայի գրեթե ողջ շուկան: 1985 թվականին Famicom-ը տեղափոխվեց ԱՄՆ՝ վերանվանելով իրեն և ռեկորդներ սահմանելով ամերիկյան շուկայում: Ընտանեկան համակարգչի համար մշակված հայտնի խաղալիքներից մեկն էր սուպեր Մարիո.

«Յուշկա»-ի մասին ավելին կարող եք իմանալ՝ ըստ.

Nintendo Switch

Nintendo-ի վերջին կոնսոլը: Այն պաշտոնապես թողարկվել է 2017 թվականի մարտին և ունի մի շարք առանձնահատկություններ.

հիբրիդային կոնսոլ. Սովորաբար օգտագործվում է որպես խաղերի համար տնային կոնսոլ, բայց հնարավոր է հիմնական միավորը հանել դոկային կայանից և օգտագործել այն որպես պլանշետ, այսինքն՝ որպես շարժական վահանակ:

Յուրահատուկ JoyCon կարգավորիչներ: Նրանք կարող են օգտագործվել որպես սովորական կարգավորիչներ կամ միացված լինել պլանշետային ռեժիմում խաղալու համար: Դուք կարող եք մեկ JoyCon նվիրել ընկերոջը և խաղալ բազմախաղացող խաղեր:

Nintendo Corporation-ը անջնջելի հետք է թողել համաշխարհային խաղային արդյունաբերության վրա: Սկսած առևտրից Խաղաթղթեր, այսօր այն անչափելի բարձունքների է հասել նորարարական տեխնոլոգիաների ոլորտում։