სინათლის შვილი სად ვიპოვო ავოს ბაღი. არა, კარგია ლოდინი. Side Quest: Lost Wisps

თამაშის სახელი:სინათლის შვილი (რუსული სინათლის შვილი")

ჟანრი:არკადული, rpg

Პლატფორმა:კომპიუტერი, PS3, PS, X360

„ავრორა, რას ნიშნავს პრინცესა?

- დედოფლის ასული.

-საინტერესოა!"

Თავი 1

ჩვენ ვიწყებთ მოგზაურობას იდუმალ ადგილას. ავრორას არ ესმის სად არის და სად არის მისი მამა. თუ მარცხნივ წახვალ, ეკლიანი ხე იქნება. მივდივართ მარჯვნივ, მონასტრისკენ, გზად ყუთს წავაწყდებით, მივუახლოვდებით და კიდევ უფრო ვაწვებით რაფისკენ. ყუთს რომ გადმოვთრევთ, მასზე ვხტებით, შემდეგ კი რაფაზე. ამის შემდეგ ხის ტოტებზე ვხტებით და მუდმივად მარჯვნივ მივდივართ - პირდაპირ. ვარდის ხეს რომ მიაღწია, გოგონა მის მახლობლად იტირებს.

გამოჩნდება Igniculus ციცინათელა და დაინტერესდება რა ხდება. ავრორა და ციცინათელა დაიწყებენ დიალოგს, რის შემდეგაც ისინი ერთად წავლენ ტყის ფერიასთან, რომელიც მათ ელოდება. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავაკონტროლოთ როგორც გოგონა, ასევე ციცინათელა მაუსით. თუ თქვენ უბრალოდ აკონტროლებთ ავრორას, მაშინ Igniculus გაფრინდება მის უკან.

ჩვენ კომპანიონთან ერთად წინ მივდივართ, თხრილზე ვხტებით, შეგიძლიათ დაბლა გადახტეთ და სამკურნალო ელექსირით გახსნათ გულმკერდი. მანათობელ მცენარეს რომ მიაღწია, ციცინათელა შუქებს შეგვიგროვებს. მწვანე შუქი ავრორას ჯანმრთელობაა, იასამნისფერი არის მანა, ლურჯი აღადგენს ციცინათელას ენერგიას. ჩვენ მივდივართ უფრო შორს და დახურულ ხესთან, რომლის უკანაც ბილიკია.

ხის უკან გასასვლელის გასახსნელად ციცინათელა მიიტანეთ ხის ირგვლივ სამ ბოძზე. ვაჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ისე, რომ ციცინათელამ დაიწყო ნათება, გამოჩნდეს ჩრდილი ფიგურით, ჩრდილს ვაკავშირებთ იმავე ფიგურით ხის ზემოთ. როგორც კი სამივე ჩრდილს დავაკავშირებთ ხის ზემოთ ფიგურებს, გადასასვლელი გაიხსნება, ჩვენ შევდივართ მატილდას სამსხვერპლოში

ხმალი და პირველი ბრძოლა

მატილდას ხმალს ქანდაკების ქვეშ ვიღებთ. თამაშში ჩვენი პირველი მტერი გამოჩნდება, ჩვენ მასთან ბრძოლაში შევდივართ. ბრძოლა ეტაპობრივად მიმდინარეობს. ქვემოთ ჩვენ ვხედავთ მასშტაბს, რომელშიც არის ლოდინისა და მიღების პერიოდი. როცა ავრორა სასწორზეა მოლოდინებიუბრალოდ ელოდება მტრის დარტყმას. ერთხელ ავრორა სასწორზეა მიღებაგამოიყენეთ თავდასხმა, განკურნეთ ან დადეთ ფარი. ციცინათელები მოლოდინში შეგიძლიათ შეაგროვოთ შუქები მცენარეებიდან და ასევე დააბრმავოთ მტრები მათი შუქით, შეანელოთ ისინი.

პირველი ბრძოლის შემდეგ გამოქვაბულს ქანდაკებასთან ერთად ვტოვებთ და ბილიკით წინ მივდივართ, შევხვდებით მოწინააღმდეგეებს, რომლებშიც ვივარჯიშებთ. როგორც ითქვა, ბრძოლის დროს შეიძლება მტრის დაბრმავება, რათა შეანელოს, შეუტიოს მას უკნიდან, რაც ჩაითვლება მოულოდნელ შეტევად და იძლევა ბონუსს ბრძოლის დაწყებამდე. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ბრძოლის დაწყებამდე ციცინათელებით დააბრმავოთ მტერი და მშვიდად მიუახლოვდეთ მას უკნიდან, ეს მოულოდნელ შეტევად ჩაითვლება.

თავი 2

მივდივართ ეტლთან, რომელზეც ყვავი ზის და დახმარებას გვთხოვენ, იწყება მეორე თავი. ჩვენ მივდივართ, ახლა შევხვდებით სიბნელის არსებებს - თეთრ მფრინავ აჩრდილებს. ისინი დაუცველნი არიან სინათლის მიმართ, ამიტომ სინათლის სხივი კარგად მუშაობს მათ წინააღმდეგ.

დახურულ კარს ვუახლოვდებით. ვიღაც ჩვენს დახმარებას ითხოვს. მაგრამ კარი დაკეტილია, გზა არ არის. ახლომდებარე კოლოფს ვაბრუნებთ უკან რაფაზე, ვხტებით ყუთზე და შემდეგ რაფაზე, მივდივართ სახლისკენ, შევდივართ შიგნით.

შენობის შიგნით, ასვლა

მაღლა უნდა ავიდეთ. ჩვენ ვბრწყინავთ ცენტრში ციცინათელებით, რომ ჩამოკიდებული პლატფორმა ქვემოთ ჩამოვწიოთ, ავრორასთან ერთად ისევ პლატფორმაზე ვხტებით, ციცინათელავით ვბრწყინავთ მაღლა ასასვლელად, ვათრევთ ყუთს ხიდზე, ქვევით ჩავდივართ მასთან და გადავათრევთ მარჯვნივ. რაფა. ჩვენ მასზე ვხტებით, მეორეს მხრივ ავწევთ სხვა ყუთს და მივდივართ ბერკეტთან.

ჩვენ ვიწყებთ ლიფტს მუდმივად მაღლა და ქვევით მოძრაობას. ჩვენ მასზე გადავათრევთ პირველ ყუთს, რომელიც გადავიტანეთ, როდესაც ლიფტი ჩადის და მასთან ერთად ავდივართ. ჩვენ დავდებთ ყუთს ღილაკზე იატაკზე, რომ კარი გაიღოს მოპირდაპირე მხარეს. მივდივართ პატარა დახურულ გადასასვლელთან. ზემოდან, ჭერის ქვეშ, კარის გასაღებად ღილაკზე ციცინათელა ვბრწყინავთ. ჩვენ ვტოვებთ შენობას.

ხის ფერია

ჩვენ მივდივართ ზევით, ვაჭერთ ბერკეტს, რომ გააღოს კარი, რომელიც დახურულია, ძირს ვხტები და იქ მივდივართ. შუშა უნდა გავანადგუროთ, ბერკეტის დახმარებით ციცინათელას რიგრიგობით ვახვევთ ფერად წრეებს, ვაყენებთ ჩრდილს და ვანიშნებთ სვეტებზე. გაიღვიძე ორი ქანდაკება მიიღო ბრძოლა. ორივე ქანდაკება დაუცველია სინათლის მიმართ. ჩვენ კონცენტრირებას ვაკეთებთ დარტყმას ერთ-ერთ ქანდაკებაზე, მასზე სინათლის სხივის გამოყენებით. მას შემდეგ რაც პირველს გავუმკლავდებით, მეორეს ვასრულებთ. ამ შემთხვევაში ჩვენ ვიყენებთ ელექსირებს.

ქანდაკებების დამარცხების შემდეგ ტყის ფერიას ვესაუბრებით და ფრენის უნარს ვიღებთ.

თავი 3

ჩვენ ავფრინდებით ტყის ფერიასთან ცაში საუბრის შემდეგ. მარცხნივ მივდივართ გზად ჟესტერ რუბელას შევხვდებით, რომელიც ჩვენი პარტნიორი გახდება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ იფრინოთ და იბრძოლოთ მტრებთან, რათა გაზარდოთ თქვენი დონე და თქვენი პარტნიორის დონე და შეაგროვოთ ძვირფასი ქვები და ელექსირები. ამის შემდეგ, თამაშის დასაწყისში მივდივართ საკურთხეველში, სადაც ავრორა გაიღვიძა. მარცხნივ მივდივართ ეკლიანი ხისკენ, შემდეგ კი რაფაზე გადავფრინავთ და გზად შეგვხვდება გიგანტი, რომელიც გზას გადაუკეტავს.

გიგანტი

ჩვენ ვიღებთ ბრძოლას გიგანტთან. ანათებს მას ციცინათელა, რომ შეანელოს, რადგან ის ყველაზე დიდ ზიანს აყენებს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვუკავშირდებით მგლებს და ვიღებთ მას, ან მთელი შეტევის კონცენტრირებას ვაკეთებთ მასზე, უგულებელყოფთ მგლებს. გიგანტი ასახავს ნებისმიერ ჯადოსნურ შეტევას, ამიტომ ჩვენ მას მხოლოდ ფიზიკურად ვურტყამთ. თუ დაარტყამს, ერთდროულად ბევრ სიცოცხლეს წაართმევს. ჩვენ ვიყენებთ ჩვენი პარტნიორის უნარებს სამკურნალოდ ან ვიყენებთ ელექსირებს ჯანმრთელობის აღსადგენად.

ხე ეკლებით

სვეტის მახლობლად, რომლითაც ის იდგა, ჩვენ გადავდივართ შემდგომ გადასასვლელში. ჩვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება ძველი ლემურიის რუკა. ახალ ადგილას გამოჩენის შემდეგ მივდივართ მარცხნივ და ვფრინავთ ეკლებით ხის შიგნით, მის ძირის შუაგულს რომ მივაღწევთ, მაღლა ვფრინავთ ძირის გასწვრივ და ხის გვირგვინებში შეგიძლიათ შეებრძოლოთ დიდ მფრინავ არსებას. . ჩვენ უფრო შორს მივფრინავთ სოფელ კაპილისკენ.

თავი 4

ფინის უბედურება

სოფელი კაპილი პრაქტიკულად ცარიელია, მხოლოდ მთვრალი ყვავები. ჭასთან ახლოს მდებარე სახლებს ვათვალიერებთ, ატირებული ჯადოქარს ვუახლოვდებით. მასთან დიალოგიდან ვიგებთ, რომ მთელი სოფელი ჩიტებად იქცა. ჭიდან წყალი გჭირდება, რომ ყველა ადამიანად გადააქციო. ჭაში ჩავდივართ. პარტნიორი ფინი შემოგვიერთდება.

ჭაბურღილის შიგნით ვმოძრაობთ, გადასასვლელში მოძრავ ბაიონეტებს ღილაკზე ციცინათელას ანათებით ვთიშავთ. ჭის ფსკერზე ჩავდივართ და მარცხნივ მივდივართ კარისკენ. ჩრდილებს ვაყენებთ მის გასახსნელად და შიგნით შესვლისთვის. მარჯვნივ მივდივართ, ციცინათელას დახმარებით ქინძისთავებს ვთიშავთ. ქანდაკების დიდ თავზე შეგვხვდება ყვავი - ფინის ბაბუა. ზემოთ მარჯვნივ ვპოულობთ გადასასვლელს და მივდივართ სამთავიანი ჰიდრას პატრონთან.

სამთავიანი ჰიდრა

პირველი ცეცხლის თავი დაუცველია წყლის შეტევის (წვიმის) მიმართ, რომელიც ფინს აქვს. საშუალო შხამიანი თავი - არ ვიცი (ვინ იცის, გთხოვთ დაწეროთ კომენტარებში) შორი წყლის თავი - დაუცველი ელვისებური დარტყმის მიმართ. ჩვენ ვაყენებთ თავდასხმებს თითოეულ თავზე, რომლებზეც ისინი სუსტია და ვმკურნალობთ, როცა ცოტა სიცოცხლე რჩება. მიზანშეწონილია ყურადღება გაამახვილოთ ცეცხლოვანზე, რადგან ის დაუყოვნებლივ ზიანს აყენებს თქვენ და თქვენს პარტნიორს.

სოფელში გამარჯვების შემდეგ ყველა ადამიანი გახდება. ავრორა მეთაურს ტყის ფერიის ფლეიტაზე დაუკრავს. ბაბუა ავოს ვუახლოვდებით, ბაღს მოგვიყვება. ჩვენ მივიღებთ დამატებით ქვესტს "ნერაის ბაღი". ასევე მნიშვნელოვანია სოფლის ყველა მცხოვრებთან საუბარი, ამისთვის შევდივართ სახლებში და ვუახლოვდებით ქუჩაში მცხოვრებ მოსახლეობას. ბევრი უბრალოდ რაღაც საინტერესოს გვეტყვის. ვიღაც ბიძაშვილზე, ვიღაცას ვაშლი დასჭირდება. მომავალში ეს ინფორმაცია გამოგვადგება. მიდი ასევე გოგონა კაპილთან, რომელიც ღორს აქილევსს უწოდებს, ჩვენ მივიღებთ დამატებით ქვესტს "აქილევსის ოდისეა"

მას შემდეგ რაც სოფელს ვეხმარებით, თამაში არ გვეუბნება, რა გავაკეთოთ შემდეგ და სად წავიდეთ. სოფლიდან მარცხნივ მივდივართ, ფინი მოგვასწრებს და გვთხოვს ჩვენთან წასვლას. ჩვენ უფრო მარცხნივ მივდივართ კლდეებითა და ხეობებით, რომლებშიც ქარი უბერავს, ვტოვებთ ქარის ნაკადულებს და ბოლოს მივაღწევთ გადასასვლელს რამბერტის დაბლობზე.

დამატებითი ქვესტინერაის ბაღი

ქვესტს ვიღებთ ავოს ბაბუისგან სოფელ კაპილში. ამის შემდეგ მიფრინავთ ვარდის ხეზე, სადაც პირველად ციცინათელა შეგვხვდა, იქვე სახლია. ამ სახლთან ჩვენ ვანადგურებთ ობობებს, სამი ჯგუფი უნდა იყოს. ავოს გამოჩენის შემდეგ, მასთან საუბრის შემდეგ დავალება შესრულდება.

თავი 5

სოფლიდან დაბლობებამდე მისვლა დაიწყება ახალი თავითამაშები. პირდაპირ ციდან ჩამოსული შადრევნების გავლით, ჩამონგრეულ სარკინიგზო ხიდამდე ვაღწევთ. შემდეგ ხვეული ტრიალებს მის სავენტილაციო ღობეებში, ადის მაღლა, დააჭერს ბერკეტს გასასვლელის გასახსნელად, მიდის იქ ავრორას დასთან, ნორასთან. მასთან საუბრის შემდეგ სხვა პარტნიორ ნორას ვიღებთ.

ჩვენ უფრო შორს ვაგრძელებთ გზას ქარხნების გავლით. წისქვილების გავლის შემდეგ შეგიძლიათ შეხვდეთ მოღუშულ კაპილს, რომელიც ძვირფას თვლებს გადასცემს. ჩვენ მისგან მაღლა ვფრინავთ და ვხედავთ, როგორ გამოდის ქვის თითები, მის წინ კი ქვისგან დამზადებული სახეა. მის ქვეშ შეგიძლიათ შეხვიდეთ გამოქვაბულში და გაანადგუროთ გოლემის დიდი ცეცხლოვანი თავი. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გადავფრინავთ ქვის პირზე და შევდივართ ქალაქ ბოლმუს პოპულში.

დამატებითი ქვესტი ოდისევს აქილევსი

დავალებას სოფელ კაპილში ვიღებთ ამავე სახელწოდების გოგონასგან. მან დაკარგა ღორი. ღორები დაფრინავენ რამბერტის დაბლობზე. ჩვენ გვჭირდება ერთი მათგანი. ერთ-ერთ წისქვილში შევდივართ შიგნით, ვატრიალებთ დიდ მექანიზმს, რომ დაბლა ჩავიდეთ. ფსკერზე გასეირნება, ჩასაფრებული თავს დაესხმება. შემდეგი იქნება ღორი, რომელიც გვჭირდება. ჩვენ ხაზს ვუსვამთ მას ჩვენი ციცინათელებით, რათა ამოვიცნოთ აქილევსი.

თავი 6

მივდივართ ქალაქ ბოლმუს პოპულში. მივდივართ ბანკში და ვესაუბრებით მერ ბოლმუსს. მერი შეატყობინებს თავის შეშფოთებას სარდაფთან დაკავშირებით. გავდივართ ბანკიდან და ქუჩაში უკვე გველოდება ახალგაზრდა თაგვი, რობერტი. დაგვპირდება, რომ ბორცვებზე მდებარე ციხესიმაგრეში წაგვიყვანს და შემოგვიერთდება.

ჩვენ გამოვჩნდებით მაგნას მთის წინ, რომელიც პირს გააღებს და შიგნიდან მკერდში შეგვიშვებს. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ ლავის წვეთს და ვანადგურებთ სამ ობობას. ამის შემდეგ პირდაპირ მაგნას გულში მივდივართ და მთავარ ობობას ფეხშიშველი ვიბრძვით. ობობა მუდმივად აჩქარებს საკუთარი თავის და მისი მოკავშირეების სიჩქარეს. ასე ვცემე მას. თავიდან რობერტომი ცდილობდა მის შენელებას, შემდეგ კი ისრები ესროდა ყველაფერს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Finn ყველას დასარტყმლად.

თუ თქვენი ერთ-ერთი მოკავშირე თითქმის კვდება, მაშინ ჩვენ ვკურნავთ, წითურას ძალიან შეეფერება ამისათვის, ან ჩვენ ვკურნავთ ელექსირით, უკიდურეს შემთხვევაში, დაჭრილს ვცვლით სხვა მოკავშირედ. გამარჯვების შემდეგ მარგარეტი რობერტს დატოვებს, ჩვენ კი მაგნასკენ მივდივართ, რომელიც მაღლა აგვიყვანს.

Side Quest: ბაზრის კანონები

დავალება შეიძლება ავიღოთ ქალაქ ბოლმუს პოპულის ადოლფუსისგან. კოშკზე ზის ვიოლინოთი. ის გვაძლევს ვაშლს და გვთხოვს, რომ ამისთვის ოქრო მოვიტანოთ. ზემოთ უკვე დავწერე, რომ სოფელ კაპილში ღირს მაცხოვრებლების მოსმენა. ერთ-ერთ სახლში ერთ-ერთი ჯადოქარი ვაშლზე საუბრობს და მზადაა მასში ნიჩაბი გაცვალოს.

ჩვენ მივფრინავთ ჯადოქარს, ვაძლევთ მას ვაშლს, ავიღებთ მისგან ნიჩბს. ახლა ჩვენ მივფრინავთ იმ ადგილას, სადაც არის ლამაზი ვაგონი ან ეტლი ყვავით. სწორედ იქ, სადაც მე-2 თავი დაიწყო. იქნება ჯადოქარი და ეძებს მის ნიჩაბს. ნიჩაბს ვაძლევთ, სანაცვლოდ ფარანს მოგვცემს.

შემდეგ, ჩვენ მივფრინავთ ქალაქ ბოლმუს პოპულიდან იმ ადგილას, სადაც დიდი ჩაზრდილი ტიტანი მაგნა (სახე და თითები მიწიდან გამოსული) ეშვება მის ქვეშ ბნელ კუთხეში, სადაც ზის მაღაროელი, ჩვენ ვაძლევთ მას ფარანს, რომელიც ნებას მისცემს აიღოს ოქროს ნაჭერი. ჩვენ ვბრუნდებით ადოლფუსში, რათა ჩავაბაროთ ქვესტი.

გვერდითი ქვესტი: ბოლმუსის წყევლა

ქალაქ ბოლმუს პოპულში შევდივართ ბატონი ბოლმუსის სახლში. იჩივლებს, რომ ახლახან შეიძინა საცხოვრებელი ფართი, მაგრამ ვიღაც ცხოვრობს სარდაფში. ჩავდივართ სარდაფში და ვანადგურებთ მოჩვენებებს ლენტებით. წყლის მიმართ დაუცველი. ამის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ბოლმუსში, რათა ჩავაბაროთ ქვესტი.

გვერდითი ქვესტი: რობერტის პრობლემა

მაგნას შიგნით, როცა სარდაფს მივუახლოვდებით, რობერტი დახმარებას ითხოვს და ეს დავალება გამოჩნდება. ჩვენ უნდა ავიღოთ შიფრი. სარდაფის მარჯვნივ და მარცხნივ იქნება ორი ბერკეტი; გადაახვიეთ სიმბოლოები სარდაფის თავზე ისე, რომ ისინი ემთხვეოდეს კარის სიმბოლოებს. ამის შემდეგ ციცინათელას ვანათებთ მბრუნავ სვეტებს. კარი გაიხსნება და დავალება დასრულებულია. შიგნით გახსენით ყუთები და შეაგროვეთ ძვირფასი ქვები და ელექსირები.

თავი 7. ჰერცოგი და ჰერცოგინია

როცა მაგნა ციხეზე აგვიყვანს, მთვარის ტაძარში ავდივართ, მფრინავი გარგოლის ბოსი იქ გველოდება. ბნელი ყვავი მასთან იქნება. სიბნელის არსებები დაუცველები არიან სინათლის მიმართ, ჩვენ ჯერ მათ ვანადგურებთ სინათლით და ვცდილობთ თავად ბოსი შევინარჩუნოთ ციცინათელათი. კარგი, მაშინ საქმე გვაქვს თავად უფროსთან. ჩვენ ვკურნავთ განკურნებით, ვზრდით დაცემულ მოკავშირეებს და ასე შემდეგ))). ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს კომბინაციებზე და უნარების გამოყენებაზე.

გამარჯვების შემდეგ ტაძარში შევდივართ და სარკისკენ მივდივართ. მეგობრებს ვემშვიდობებით და ნორასთან სახლში მივდივართ. მაგრამ ხვრელი მიგვიყვანს დედინაცვალთან, რომელიც არის უმბრა. უმბრა ავრორას დააპატიმრებს. ავრორა ფლეიტაზე დაუკრავს და მცველი ანგუსი დაეხმარება მას გათავისუფლებაში. ვინ შეუერთდება მას და გახდება პარტნიორი.

გვერდითი ქვესტი: რუბელას ვაი

რუბელას ძმა უნდა ვიპოვოთ. როგორც გესმით, ქვესტი მიიღება თამაშის დასაწყისში, მაგრამ მისი დასრულება შესაძლებელია მხოლოდ მე-7 თავში. როცა მაგნა ციხეზე აგვიყვანს. ჩვენ მაშინვე ვფრინავთ მაღლა, ბოლომდე მივამაგრებთ მარჯვენა კიდეს. როცა მარცხნივ მივფრინავთ იქ იქნება გადასასვლელი, მივფრინავთ მის გასწვრივ მარცხნივ იქ და შევხვდებით ტრისტისს. ის შემოგვიერთდება.

თავი 8

როგორც კი ანგუსმა გადაგვარჩინა, მივდივართ მექანიზმთან, მის უკან კარი იქნება, შევდივართ. ყველა ჩვენი მოკავშირე ზის შიგნით, ბოლოში ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს, რათა ყველა გავათავისუფლოთ უჯრედებიდან. ჩვენ ვუბრუნდებით მექანიზმს მის დასაწყებად. გამოსავალი არ არის რთული. უბრალოდ გადაიტანეთ პატარა მექანიზმი ზემოთ. ბოლოში, დააჭირეთ ბერკეტს, რომ დიდი გადაცემათა კოლოფი სხვა მიმართულებით გაუშვათ. და ამის შემდეგ ციცინათელავით ვბრწყინავთ, რომ სხვა მექანიზმებზე ჩამოვწიოთ და გადასასვლელი გავხსნათ ქვემოთ.

ბოსთან ერთად კოშკში მივდივართ. სახელები, როგორც მე მესმის, რომელსაც ბევრი აქვს: Kripusculum, Cordelia. ჩვენ ვიბრძვით მასთან. როგორც ყოველთვის, გირჩევთ ჯერ გაანადგუროთ მისი მოჩვენება თანაშემწეები. ისინი დაუცველები არიან სინათლის სხივის მიმართ. ამის შემდეგ საქმე გვაქვს თავად უფროსთან. თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ გაზრდილი ზიანის ელექსირი თქვენს მოკავშირეს, რომელიც ყველაზე მეტ ფიზიკურ ზიანს აყენებს. მაგალითად, ანგუსი. ამ ელექსირით მან კორდელია ერთი დარტყმით ჩამოაგდო 900 ცხ.ძ.

გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ მთვარეს. და ავრორა სხვა სახეს მიიღებს.

არჩევითი ქვესტი: ანგუსის უბედურება.

ანგუსი დახმარებას ითხოვს ციხეში მყოფი მეგობრების დასახმარებლად. მივდივართ მისი ძმების ბანაკში. შემდეგ კარებში გავდივართ. ჩვენ გვჭირდება კარი, რომელზედაც არის მთვარის ნიშანი, ისევე როგორც ქანდაკების ფარზე. იქ ვიპოვით მის ძმებს.

თავი 9

მივდივართ სოფელ რიბნიკოვში, სადაც ვხვდებით მეთევზე დრუსტს და ჯენს. ისინი მოგვითხრობენ ოგრეზე, რომელიც ყველა მცხოვრებს თავის წყალქვეშა გამოქვაბულში მიათრევს. ჩვენ მივფრინავთ მარჯვნივ ოგრის გამოქვაბულში. მთაში ვპოულობთ სამ პოდიუმს რომაული ციფრებით, მივათრევთ წარწერებზე და ციცინათელას ჩრდილს ვაყენებთ ოგრისკენ გასასვლელის გასახსნელად.

ჩვენ ვიბრძვით უზარმაზართან. ერთს უკვე შევხვდით. ჯერ ვანადგურებთ მგლებს, შემდეგ საქმე გვაქვს თავად ოგრესთან. გამარჯვების შემდეგ შეგიძლიათ სოფელში დაბრუნდეთ და ჯენი პარტნიორად აიყვანოთ. მივდივართ იქიდან, საიდანაც ოგრე მოვიდა და ბატისკაფზე ჩავდივართ ზღვის ფსკერზე.

გვერდითი ქვესტი: კინბელის საიდუმლო

წაიკითხეთ წარწერა ქანდაკების მახლობლად და მიიღეთ ეს დავალება. Ძებნა

თავი 10

ჩავდივართ ზღვის ფსკერზე. ჩვენ გზას ვუვლით ყინულის ფლორებს, რომლებზეც დენი ეშვება და მარცხნივ ქანდაკებით შადრევანისკენ. წყლიდან ვიგებთ, რომ მამა უარესდება. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ წყლის პატრონთან. როგორც ყოველთვის, ვანგრევთ მის პატარა თანაშემწეებს, მერე საქმე გვაქვს.

ჩვენ კიდევ ოთხ ქანდაკებამდე მივდივართ. მათ ხელში სხვადასხვა საგნები აქვთ, თქვენ უნდა გაანათოთ ციცინათელა, რომ ჭიშკარს ჩრდილი მიაყენოთ, მაგრამ ეს უნდა გააკეთოთ სწორი თანმიმდევრობით. ჯერ ჩრდილს ვაყენებთ პირველი ქანდაკებიდან მარცხნივ, შემდეგ მეორე ქანდაკებიდან მარჯვნივ. შემდეგი, ჩვენ დავაყენებთ შუბს და ბოლოს არფა.

ქინძისთავებით მივყავართ ნოქსისკენ. ნოქსი მაღლა აფრინდება და მის უკან გადასასვლელს დახურავს და ოთახში მომწამვლელ გაზს გაუშვებს. მარცხნივ და მარჯვნივ ვხსნით კარებს ციცინათელებით და მივდივართ სარქველებთან, რომლებიც ხსნიან დახურულ გადასასვლელს ზემოთ. ჩვენ სწრაფად ვიმოქმედებთ, რადგან ავრორას სიცოცხლეს ართმევენ გაზს. ამის შემდეგ, ჩვენ მაღლა ვფრინავთ წვერების მეშვეობით. ქვემოდან ჩვენს უკან ამოიწევს ბაქანი წვეტიანი, ასე რომ, ჩვენ არ ვიღრიალებთ, სწრაფად ვიმოქმედებთ, ბაქანიდან გაქცევის შემდეგ ღირს ციცინათელას განკურნება ნოქსთან შეხვედრამდე. ის გადაიქცევა არსებად. ჩვენ ვიბრძვით მასთან.

Side Quest: Lost Wisps

უფსკრულში ჩასვლის შემდეგ, თუ მუდმივად მარჯვნივ მივფრინავთ, იქ ძმა იგნიკულუსს შევხვდებით, მეორე ციცინათელას - ელემენტების სულს. ის დასუსტებულია და ყველა ძმის შეგროვებას ითხოვს. ყველა შუქი არის სამსხვერპლოების გვერდით, რომლებიც გვეუბნებოდნენ, სად წავიდეთ.

  • პირველი ციცინათელა იქნება მაშინვე, როგორც კი მივიღებთ დავალებას, ჩავდივართ ქვემოთ და მარცხნივ
  • მეკობრე გოგონას გვერდით, მაგნას მთასთან
  • სოფელი კაპილი სოფელში შესვლამდე მარჯვენა მხარეს უნდა იყოს
  • ჩვენ გადავდივართ ციხისკენ ჰაერში (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბარათი ან მაგნას ხელით) ლოკაციის ცენტრში და იქ იქნება საკურთხეველი ციცინათელებით
  • იმავე ადგილას, სადაც ჩვენი პარტნიორი რუბელა გავიცანით.
  • მეთევზეთა სოფელი მასსა და ოგრის გამოქვაბულს შორის

ბოსი უმბრა და ფინალი

ყველა, ვინც ავრორას დაეხმარა, მის სხეულთან შეიკრიბება. გულთა თანამგზავრების სითბო პრინცესას ფეხზე წამოაყენებს და წავა ბოლო სტენდიუმბრასთან ერთად. თუ შენს მოკავშირეებს და ჩვენს გმირს ამოტუმბავ, მაშინ უფროსთან პრობლემები არ უნდა იყოს. ჩვენ ვიყენებთ ყველა ჩვენს ელექსირს და პარტნიორს მაქსიმალურად, რადგან ეს არის ბოლო ბრძოლა თამაშში. უმბრა ასევე დაუცველია სინათლის მიმართ.

გამარჯვების შემდეგ კუნძულის ყველა მცხოვრები სარკის გავლით ლემურიაში გადავა და ახალ ცხოვრებას დაიწყებს ამ ქვეყანაში. Დასასრული.

"სინათლის შვილი" არის ზღაპარი, რომელიც მოგვითხრობს წმინდა გულით პატარა გოგონას, პრინცესას სახელად ავრორაზე. სტატია მოიცავს პასაჟს 1-დან 5 თავამდე.

შესავალი

შვილო, მოუსმინე ჩემს ამბავს

არ არის ლამაზი და არავითარი გაფორმება.

დიდი ხნის წინ იყო ქვეყანა

მისი სახელი იყო ლემურია.

ავსტრიის შორეულ მონაკვეთებში

იქ ცხოვრობდა ჰერცოგი ავრორას ქალიშვილი.

მამის სიყვარული უსაზღვრო იყო.

რა შუაშია დედა? ყველაფერი საიდუმლოებით არის მოცული.

ჰერცოგი დიდხანს იყო მარტო.

მან შეძლებისდაგვარად აღზარდა ავრორა.

ასე რომ, მან გადაწყვიტა, რომ მას სჭირდებოდა

ბოლოს და ბოლოს, ის მისი ცოლია.

დიდი პარასკევი მოვიდა

და მან თან წაიტანა შეტყობინება:

ბედნიერი ჰერცოგი და მამა

მიჰყავს პატარძალი ბილიკზე.

ავრორას სძინავს. მაგრამ გვიან საათზე

იმ ოთახში ხანძარი ჩაქრა.

ახლა კი ის იტყუება

თოვლივით, ფერმკრთალი და ცივი.

ცისკრის სხივი ფანჯარაში შეაღწია

და გაანათა უმოძრაო სახე.

და მიუხედავად მამის ვედრებისა

სიწითლე სახეზე არ ეფერებოდა.

ახლა კი ავრორა აღარ არის.

მაგრამ ეს არ არის დასასრული, არა არა!

გოგონა გაღვიძებას აპირებს

Და ში ახალი მსოფლიოის შემოვა.

თავი 1 - გოგონა და ციცინათელა

შვილო, მიჰყევი ტყის ბილიკს.

გახსენით ახალი სამყარო თქვენთვის.

თამაში თავიდანვე იტაცებს თავისი სურათით, იძლევა ზღაპრის განცდას, სადაც ჩვენ, მოთამაშეს, გვეძლევა საშუალება ვიცხოვროთ მთელი ამბავი მთავარ გმირთან ერთად. წიგნის კითხვა სხვა დონეზე გადადის. პირველ რიგში, კომფორტულად იგრძნოთ კონტროლი: იარეთ მარცხნივ, მარჯვნივ, გადახტეთ რამდენჯერმე. დააკვირდით, რა ლამაზად ვითარდება ავრორას თმა, როგორ რეაგირებს ის თქვენს ქმედებებზე. გადადით მთავარ მენიუში, რათა შეამოწმოთ ინვენტარის მდებარეობა, ამ თამაშში ის არის ჩანართში აღჭურვილობა, იხილეთ უნარის ხე ჩანართში უნარებიდა ა.შ.

ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ. თუ დაინახეთ სახელმძღვანელო ნიშანი, მაშინ მასთან ურთიერთობისას წაიკითხავთ: "მარჯვნივ - ძველ მონასტერში". თქვენ სწორ გზაზე ხართ. ორმოში თქვენ შეხვდებით პირველ, ძალიან მარტივ ამოცანას. ფაქტია, რომ კლდე ძალიან მაღალია იმისთვის, რომ ავრორა გადახტეს. როდესაც თამაშში ამას შეხვდებით, დაუყოვნებლივ მოძებნეთ ახლომდებარე ხის ყუთი და გადაიტანეთ იგი სასურველ ბორცვზე. არის შემთხვევებიც, როცა იქვე ყუთი არ არის, რაც იმას ნიშნავს, რომ სხვაგვარად თუ სხვა გზას უნდა მოძებნო.

გამოიყენეთ ყუთი გადახტომისთვის. წინ თქვენ დაინახავთ კაშკაშა მწვანე შუქს, მიუახლოვდით მას - მიდის გამოქვაბულში, რომლის ბოლოში ზარდახშაა დამალული. მაგრამ მას საშინელი მგელი იცავს. ავრორა უიარაღოა და მასთან ახლოს ვერ იქნება. ამიტომ, ასვლა ფერდობზე, რომელიც მღვიმის შესასვლელთან არის. შემდეგი, გადახტეთ ხეზე და ტოტებით გადადით გორაზე მარჯვნივ. აქ ნახავთ კიდევ ერთ აბრას, რომელიც მიუთითებს მონასტრისკენ, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ სწორ გზაზე ვართ.

როგორც კი ავრორა მიუახლოვდება ხეს ვარდისფერი ფოთლებით, გაჩვენებთ ავრორას დიალოგის მოკლე სცენას ცისფერ ციცინათელასთან - მომავალი. საუკეთესო მეგობარიდა ჩვენი პრინცესას ერთგული პარტნიორი. იგნიკულუსიშეუძლია დამოუკიდებლად გადაადგილება, ობიექტებთან და პერსონაჟებთან ურთიერთობა, ასევე თქვენთვის ბნელი ადგილების მონიშვნა და მტრების შენელება. თქვენი მოთხოვნით, ბავშვის კონტროლი შეიძლება მიეცეს მეორე მოთამაშეს, რომ დაასრულოს თამაში KO-OP რეჟიმში.

იპოვე წინასწარმეტყველი. Ის არის

გეხმარებათ ძილისგან თავის დაღწევაში.

განაგრძეთ გზა. როდესაც უფსკრულს მიაღწევთ, განზრახ ჩამოვარდით. დაშვების შემდეგ მარცხნივ გადადით მწვანე შუქზე, იქ ნახავთ ზარდახშას სამკურნალო ელექსირი. შემდეგ დაბრუნდით ჭაობში, მასში შესვლის გარეშე გადახტეთ, ეს უნდა დაგიბრუნოთ მთავარ გზაზე.

მალე მიხვალთ ადგილზე სამი კვერთხით ყვითელი ორბებით. მოძებნეთ ურთიერთქმედების ღილაკი ხე-სახლის კართან, ის უნდა იყოს მეორე კვერთხის გვერდით. დიალოგის შემდეგ ციცინათელა გადაიტანეთ ერთ-ერთ სფეროზე და სთხოვეთ აანთოს. ხილული გახდება სიმბოლოთი ჩრდილი. მაკონტროლებელი Igniculus, მიიტანეთ ეს ჩრდილი ხეზე, მსგავსი ნიმუშის ადგილას. იგივე გააკეთე დანარჩენი ორი სფეროსთვის. კარი გაიღება, შემოდი.

მიუახლოვდით ქანდაკებას და ამოიღეთ ხმალი. როგორც კი იარაღი ავრორას პატარა ხელში მოხვდება, მაშინვე შემოგთავაზებთ მის გამოცდას ბრძოლაში. საშუალო სირთულის დონეზე ორი დარტყმა საკმარისია მტრის დასამარცხებლად.

საბრძოლო სისტემის პრინციპი მარტივია, რადგან ის არ არის მთავარი თამაშში. ჩვენი, როგორც მოთამაშის ამოცანაა ვიგრძნოთ სამყარო და მონაწილეობა მივიღოთ ზღაპარში და არ დავკარგოთ დრო საბრძოლო კომპონენტზე. თუ თქვენთვის ეს ძალიან ადვილია, არ არის გვიანი თამაშის სირთულის შეცვლა რთული დონე(შეხედეთ თამაშის პარამეტრებში, მენიუს ღილაკის საშუალებით).

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მოქმედება მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენი პერსონაჟის ხატი მიაღწევს წითელი ნიშნის დასაწყისს. წითელი ზოლის გზა ითვლება, როგორც თქვენი გადაცემის დრო.

როდესაც ჯერი მოგიწევთ, მოგეცემათ RPG-ს მოყვარულთათვის ნაცნობი რამდენიმე ვარიანტი: მოქმედება - შეტევა ან დაცვა, წამლები - გამოიყენეთ ჩანთაში არსებული ნებისმიერი წამალი, გაქცევა - ბრძოლის ველიდან გაქცევის მცდელობა, შეცვლა - შეცვალეთ საბრძოლო შემადგენლობა. ჯგუფის (გამოგადგებათ, როცა მეტი სათამაშო პერსონაჟი შემოგიერთდებათ).

თუ თქვენ უკვე შეარჩიეთ მოქმედება, მაგრამ მტერი წარმატებით დაესხა თავს, თქვენი შეტევა გაუქმებულია და უკან დაბრუნდებით. იგივე მოხდება, თუ თქვენ მოახერხებთ მტერს უფრო სწრაფად დარტყმას, ვიდრე მან მოახერხა წითელი ზოლის ბოლოში მიღწევა.

გაიქეცი წინ შემდეგ ადგილას, სადაც კიდევ ერთი საშინელი გარეგნობის მონსტრი გადაგიკეტავს გზას. სანამ მასთან დუელში ჩაერთვებით, დაუმიზნეთ თქვენი მეგობრის ციცინათელა ურჩხულს და გაუბრწყინეთ მას, რათა ხაფანგში მოხვდეთ და დროის სლაიდერზე დიდი უპირატესობა მოიპოვოთ. შემდეგ, უკვე ბრძოლაში, შეგიძლიათ გაიმეოროთ ილეთი Igniculus-თან ერთად. ამ ხრიკის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ გამოხვიდეთ გამარჯვებული ავრორაზე ერთი დარტყმის გარეშე. თუ მოულოდნელად წარმატებას ვერ მიაღწიეთ და ურჩხული დაგეჯახებათ - მიაპყარით ციცინათელა გოგონას და აანთეთ შუქი - ეს აღადგენს მის დაკარგულ ჯანმრთელობას.

ჭაობის უკან დაინახავთ კიდევ ერთ ურჩხულს და ცნობას მოულოდნელი შეტევა- თავდასხმა უკნიდან, რომელიც მოგცემთ მყისიერ ვადებს. დაელოდე მტერს რომ ზურგი შეგაქციოს, დააბრმავე იგნიკულუსით და შეუტიე. ანალოგიურად, შეგიძლიათ ჯერ შეანელოთ, შემდეგ კი ზურგს უკან გადახტეთ და მოულოდნელი შეტევა განახორციელოთ. ბრძოლის დასასრულს, გადახტეთ კლდეზე მკერდით სამკურნალო ელექსირი. წინ კიდევ ერთი მონსტრი იქნება, უფრო სწორად, ორი, რადგან ეს არის მტრების რაოდენობა, რომლებიც თავს დაესხმებიან თქვენ ბრძოლის ველზე.

გამოქვაბულში უჩვეულოდ ბნელდება, ამიტომ გამოიყენეთ ციცინათელა სანათად. სცემეს ურჩხული. გაიქეცი წინ, გამოქვაბულის ბოლოს ნახავთ ზარდახშას ჯადოსნური წამალი. ახლა დაბრუნდით, გუბის უკან შეამჩნევთ აწევას. როდესაც სიბნელეს დატოვებთ, გაჩერდით, აიღეთ კონტროლი ციცინათელაზე და გააფრინეთ იგი ეკრანის მარცხენა მხარეს, სადაც კიდევ ერთი ზარდახშა იმალება სიბნელეში. აწიეთ ის იგნიკულუსს, რომ მიიღოთ მასში მწოლიარე, ციცინათელა ელექსირი.

გადაიტანეთ ხის ყუთი, გადახტეთ მასზე, შემდეგ კლდეზე. გაიარეთ რამდენიმე ნაბიჯი მარჯვნივ და გადახტეთ ფერდობზე. აწიეთ ზემოთ. სცემეს ურჩხული. რაც შეიძლება ახლოს მიდით კლდეთან, მოპირდაპირე გორაზე უნდა დაინახოთ ლურჯი ზარდახშა. გაუგზავნე ციცინათელა გასახსნელად. ეს აღმოჩენა გაგაცნობთ ძვირფასი ქვები, მიამაგრეთ ისინი ერთეულებზე თქვენი პერსონაჟის სტატისტიკის გასაუმჯობესებლად. ერთი და იგივე ძვირფასი ქვა იძლევა განსხვავებულ ეფექტს, იმისდა მიხედვით, თუ რა სლოტშია განთავსებული.

ახლა გაიქეცი მარჯვნივ, სადაც ჩვენი გმირი გადავა თავისი თავგადასავლების მეორე თავში.

თავი 2 - სინათლის დედოფალი

იპოვე წინასწარმეტყველი. Ის არის

გეხმარებათ ძილისგან თავის დაღწევაში.

გაიქეცით წინ, სადაც შადრევანთან შეხვდებით ახალ ტიპის ურჩხულს ლემურიის სამყაროდან. მოჩვენება იმუნურია მარტივი ძალის შეტევებისგან, ამიტომ შეტევები, როგორიცაა Sword Strike, მტერს შემცირებულ ზიანს მოუტანს. ამის მიუხედავად, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაუმკლავდეთ მოჩვენებას, თუ ისწავლეთ ავრორას ჯადოსნური თავდასხმის ერთ-ერთი მაინც, რადგან ამ ტიპის მონსტრი დაუცველია სინათლის მიმართ.

შეეცადეთ გადახტეთ შადრევნის თავზე. შემდეგ ხის ტოტზე და მკერდამდე უხეში ლალი.

მოდი ძველ ბნელ ნანგრევებში. დასაწყებად, გადახტეთ, რათა აიღოთ მკერდიდან ციცინათელა ელექსირი. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, მტერი სიბნელიდან თავს დაესხმება. მას შემდეგ რაც ნივთი თქვენს ინვენტარში იქნება, დაბრუნდით, გადახტეთ და გამოდით შუქზე.

მიდით დახურულ კართან, რომლის გაღება დაგჭირდებათ. მაგრამ ამისათვის თქვენ მოგიწევთ იპოვნოთ გზა ზედა ბერკეტისკენ. აიღეთ ხის ყუთი კარის გვერდით და გადაიტანეთ მარცხენა კიდეზე. წადით კიდევ უფრო მარცხნივ, სადაც დაინახავთ მოჩვენებას და კარს, რომლითაც უნდა გაიაროთ.

უყურეთ კულტურულ სცენას, სადაც ალბათ მიხვდით, რომ გვჭირდება იგნიკულუსის დახმარება. მიუთითეთ ციცინათელა ბერკეტის მექანიზმის ცისფერ ფანჯარაზე და სთხოვეთ მას განათდეს. დადექით პლატფორმაზე, როგორც ავრორა და კვლავ გაანათეთ ციცინათელა, რომ ასწიოთ გოგონა იმ ყუთამდე, რომელიც ადრე ნახეთ. ჩამოაგდეთ ყუთი, გადახტეთ ქვევით და აწიეთ იგი მარჯვნივ გორაკისკენ. გადახტეთ ზემოთ, შემდეგ ქვევით, დააწექით ყუთს და ისევ ზევით.

იარეთ მარცხნივ ბერკეტამდე და როგორც კი მექანიზმი ამუშავდება, გადახტეთ ქვემოთ. მიაღწიეთ ყუთს მარჯვნივ და სცადეთ გადაათრიოთ იგი პლატფორმაზე. დაელოდეთ პლატფორმის აწევას და სწრაფად გადაათრიეთ უჯრა იატაკის ღილაკზე ისე, რომ კარი არ დაიხუროს როგორც კი ავრორა შეეცდება მასში შესვლას. გადადით შემდეგ ადგილას.

გადადით მარცხენა კიდეზე, სადაც შეამჩნევთ დიდ ცისფერ ძვირფას ქვას გორაზე. აიღეთ კონტროლი ციცინათელაზე და გახსენით იგი. შიგნით ნახავთ ნედლი საფირონი.

შემდეგ გაიქეცით მარჯვნივ, სადაც ნახავთ ერთს, რომელსაც იცავს გარგოილი, რომელიც ბერკეტით ხსნის ქვედა კარს. გადმოხტე და წადი მონასტერში.

ასწიეთ მაღლა, სადაც მოისმენთ უცნობი ადამიანის თხოვნას, გაათავისუფლოს იგი შუშის ბორკილებიდან. დააკვირდით მექანიზმს წითელ, მეწამულ, მწვანე და ლურჯ წრეებში. შემდეგ თვალებით შეხედეთ კრისტალებს შესაბამისი ფერის ფრესკთან (არა მხოლოდ იასამნისფერი). გაიმეორეთ ჩრდილების ხრიკი პირველი თავიდან: გადაიტანეთ Igniculus მოწყობილობის ღია წითელ ფერზე, მიუძღვნეთ მას და მიიტანეთ ჩრდილი, რომელიც გამოჩნდება იმავე ფერის კრისტალზე. მიაღწიეთ ფერის შეცვლის ბერკეტს, იპოვით მას ოდნავ მარცხნივ, მექანიზმის უკან პლატფორმაზე და გადაახვიეთ სანამ არ გამოჩნდება სასურველი ფერის წრე.

როგორც კი ფრესკის ბოლო ნაწილები გატყდება, მცველები გაიღვიძებენ - პირველი მონსტრები Boss-ის დონის თამაშში.

მცველების დამარცხება მოგცემთ ახალი ნივთიStardust Magic. გადადით Equipment-ზე და „ჭამეთ“ ის, რომ Magic პარამეტრი 3 ქულით გაზარდოთ.

მზე ანათებდა დედამიწას

რომელიც არ არის უფრო ლამაზი მსოფლიოში,

ციხის ნანგრევები მთვარის ქვეშ

მისი ყველაზე ტკბილი შუქი

და მოციმციმე ვარსკვლავები ირეკლავდნენ.

ამ სასახლის ქალბატონი

ერთი ოთახებში დადიოდა,

ანათებდა მათ ნათელი სახით.

მაგრამ დედოფალი ერთხელ

უკვალოდ გაქრა. და მასთან ერთად შუქი ჩაქრა

თითქოს სამუდამოდ.

და უმბრა, ღამის დედოფალი,

გაგზავნილია ქალიშვილების შეკვეთით -

ისე რომ მზე, ვარსკვლავები და მთვარე

გაიტაცეს, შემდეგ დაატყვევეს

წვიმამ ქვეყანა დატოვა.

შემდეგ ქმნილება Umbra ბოროტი

და დაიპყრეს მთელი ქვეყანა.

ტყის ფერია მოგცემთ ფლეიტა. სასიამოვნო საჩუქრის გარდა, ავრორა მიიღებს ფრთებს და ფრენის უნარს, რომელიც შეცვლის ხტომას. იფრინეთ ეკრანზე, იგრძენით თავისუფლება და სიმსუბუქე და იფიქრეთ ყველა იმ დამალულ ზარდახშაზე, რომელიც გამოგვრჩა მიუწვდომელი სიმაღლის გამო.

ბნელი უღრანი ტყის ირგვლივ,

ვარსკვლავების შუქი ზეციდან მოედინებოდა.

ავრორა ციცინათელა მეგობართან ერთად

ყველაფერი წავიდა, მაგრამ სახლი შორს იყო.

სევდიანი იყო, რომ არ იცოდა

ახლობლები მისი ბედის შესახებ,

და ვეძებ მზეს და მთვარეს,

მამაჩემს ჩავეხუტო.

მაგრამ სადღაც, ბოროტებით სავსე გულით,

ტახტზე, ღამეში ყურება

უმბრა იჯდა და ელოდა

როცა შუქი ჩაქრება ქალიშვილო.

იფრინეთ ზემოთ, ფერთა მექანიზმის ზემოთ მარცხნივ და მარჯვნივ პლატფორმებზე ნახავთ ზარდახშებს ჯადოსნური წამალი (x2)და ძლიერი სამკურნალო ელექსირი. უფრო მაღლა ნახავთ დიდ ცისფერ სამკაულს, გახსენით ციცინათელას შუქით. შიგნით ნახავთ ციცინათელა ელექსირი (x2). გაფრინდით მონასტრიდან მარცხნივ გადასასვლელით.

თავი 3 თავგადასავლისკენ

მარცხნივ, საკურთხევლისკენ, იჩქარეთ,

მოძებნეთ მწვერვალები და ძლიერი საყრდენი.

გადადით ფრენის დასაწყებად და გაფრინდით მონასტრისკენ. გასასვლელის ზემოთ ნახავთ ჰაერში მცურავ კონვერტს. Აღება ჩანაწერი #1. ნახვა ნაპოვნი შესახებ ჩანაწერები, ისევე როგორც მათი შინაარსის წაკითხვა, შეგიძლიათ შესაბამის ჩანართში მთავარი მენიუ.

მეტი ამ სტატიაში ყველა გვერდის ადგილმდებარეობის შესახებ:

მარცხნივ გზაზე ვიღაცის ხმა გესმით, ის კუნძულზე მიდის ბუშტები. მასზე თქვენ შეხვდებით ჩვენი ავრორა გოგონას ჟესტერის ახალ თანაშემწეს წითურა. იმისათვის, რომ მოგვიანებით არ დაგავიწყდეთ, როგორც კი ხანგრძლივი დიალოგის შემდეგ დაუბრუნდებით ავრორას კონტროლს, გადადით მთავარ მენიუში და დააყენეთ Rubella Skills ფილიალი. საინტერესო, თითქმის დაუყოვნებლივ ხელმისაწვდომი, არის უნარი Მეორე შანსი, რომელიც აცოცხლებს დაცემულ მოკავშირეს 60%-იანი ჯანმრთელობის რეგენერაციით. აღდგომის გარდა, წითურას აქვს შელოცვა სამკურნალოდა დროებითი იმუნიტეტი ნეგატიური სტატუსების მიმართ, რაც მას კიდევ უფრო სასარგებლო თანაგუნდელად აქცევს ბრძოლის ველზე. გარდა ამისა, მისი შეტევა ძალიან სწრაფია (თუმცა სუსტი), ამიტომ სასარგებლო იქნება მტრის მოქმედების შეწყვეტისთვის.

Უფრო მეტი დამატებითი დავალებებილემურიელები ამ სტატიაში:

ჩადით ქვემოთ, გასცდით სალოცავს მარჯვნივ. აქ ნახავთ იასამნისფერს მანა ვარსკვლავური მტვერი, გამოყენებისას შეგიძლიათ გაზარდოთ ჯადოსნური ქულების მაქსიმალური რაოდენობა თქვენი ერთ-ერთი გმირისთვის. შედით ოთახში პლატფორმებით, ისეთ ოთახში, სადაც ხის ყუთი გვერდიდან გვერდზე გადაიტანეთ. დადექით გასასვლელთან და გაიხედეთ მაღლა, ჭერზე ლურჯი ფანჯარა უნდა იყოს. ბრწყინავს მასზე ციცინათელა, რომ მკერდზე გასასვლელი გაიხსნას ნედლი საფირონი (x2).

გამოდი გარეთ. იფრინეთ ზევით და იფრინეთ მარცხნივ, ხეების გვერდით, მცურავი კუნძულისკენ. ის ჰგავს იმას, სადაც ავრორა და იგნიკულუსი შეხვდნენ რუბელას, მხოლოდ უფრო დიდი. წადი სახლთან, რომელიც უფრო პატარაა. მასში ნახავთ ზარდახშას სამკურნალო ელექსირი (x2).

იფრინეთ ცოტა უკან, მარჯვნივ, სადაც ტოტებს შორის დამალულ სახლს ნახავთ. მასში შესვლისას თქვენ გადაგიყვანთ ახალ ადგილას. გამოიკვლიეთ იგი Stardust Healthდა მკერდთან ერთად უხეში ზურმუხტი. უფრთხილდით ხის ბასრ ეკლებს, რადგან ისინი აზიანებენ ავრორას.

მცურავი კუნძულის სამხრეთ-დასავლეთით არის კიდევ ერთი სკივრი, რომელიც შეიცავს ცოცხალი წყალი.წამალს აქვს იგივე ეფექტი, როგორც რუბელას "მეორე შანსი" შელოცვა, რომელიც აცოცხლებს დაცემულ მოკავშირეს. ახლა არ არის საშინელი შეცდომის დაშვება და ბრძოლაში სიკვდილი. მაგრამ მე მაინც არ გირჩევთ ამის გაკეთებას.

აფრინდით და იფრინეთ მარცხნივ. ინდექსის ნიშნის მხოლოდ ზემოთ და მარცხნივ "მარცხნივ - მატილდას საკურთხევლისკენ"ჰაერში კიდია ძვირფასეულობა, რომლის შიგნითაც დევს სამკურნალო ელექსირი (x2).

უფრო დასავლეთით არის კიდევ ერთი კუნძული. სახლში ვერ შეხვალ, როგორც ციცინათელა ამბობს: „არ მიკვირს“. მაგრამ მის გვერდით იპოვით მკერდს ჯადოსნური წამალი. მიუახლოვდით პლატფორმის მარჯვენა კიდეს და დაეშვით. აიღე რაც მკერდშია ჯადოსნური წამალი. მანამდე მოგიწევთ ურჩხულთან, მის მფარველთან ბრძოლა ან იგნიკულუსის დაბრმავება. განაგრძეთ ფრენა მარჯვნივ. თუ თქვენს წინ ჩანჩქერს ხედავთ, მაშინ სწორ გზაზე ხართ. მოძებნეთ ობობა და მკერდი ქვეშ. მკერდში ჯადოსნური წამალი. დაბრუნდით კუნძულზე, გადადით მის მარცხენა კიდეზე და გადახტეთ ქვემოთ. აქ ობობის მონსტრის უკან ნახავთ ნედლი ზურმუხტი.

აიღე და ცოტა მაღლა შენი მზერა შეამჩნევს ტოტების გადასასვლელს. ფრთხილად შემოიარეთ მწვერვალები მისაღებად ვარსკვლავური მტვრის ძალადა ცოტა დაბლა ფრენა, ჯადოსნური წამალიმკერდიდან კოლექციამდე დანარჩენზე ადრე ნაპოვნი.

დაბრუნდით კუნძულზე და მის გვერდით ნიშანზე. იფრინეთ დასავლეთით. აქ, ახალ კუნძულზე, თქვენ იპოვით მკერდს ცოცხალი წყალი, სახლი ზარდახშა და ნედლი საფირონი (x2)იწვა იმ მკერდში. მიუახლოვდით პლატფორმის მარჯვენა კიდეს და გადახტეთ ქვემოთ. აქ, ეკლებს შორის, ავრორა იპოვის ვარსკვლავური მტვრისგან დაცვა.

ბოლო კუნძულის მარცხნივ, რომელიც ჩვენ მოვინახულეთ, კიდევ ერთი მსგავსი მიწის ნაკვეთი ცურავს ჰაერში. მათ შორის გაფრენის შემდეგ იპოვით ძვირფასი სკივრით ციცინათელა ელექსირი (x2).

ჩამოდით ნიშანზე, შემდეგ გადახტეთ. სიბნელეში დაინახავთ მფრინავ ურჩხულს და მკერდს უხეში ზურმუხტიმის უკან. შემდეგ ჩაფრინდით უფსკრულში ჭაობით. მარცხნივ, პირველი თავის გავლის დროს, ჩვენ უკვე შევკრიბეთ სამკურნალო ელექსირი. მაგრამ მარჯვნივ გამოქვაბულში ვერ შევედით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია. და ჩვენ ამას გავაკეთებთ, რადგან იქ იმალება ვარსკვლავური მტვრისგან დაცვა.

გაიხსენეთ გამოქვაბული პირველი თავიდან, სადაც ვნახეთ მგელი და მის უკან მკერდი. მკერდში ჯადოსნური წამალი (x2)იტყუება. შეხედე თუ გინდა.

იფრინეთ იმ ხის მწვერვალზე, რომელიც გამოქვაბულის შესასვლელთან დგას. იქ ნახავთ ნედლი საფირონი (x2). შემდეგ გადაფრინდი შემდეგ ხეზე, სადაც ვიღაცამ მეორე მკერდში დამალა ნედლი საფირონი. ამავე ხის ტოტზე დგას ზარდახშა სამკურნალო ელექსირი (x2).

იფრინეთ საკურთხევლის მიდამოში გახსნის სცენიდან. მისგან მარცხნივ, მთის წვერზე, მკერდში ჩაფლული ნედლი ზურმუხტი.

აწიეთ და იფრინეთ დასავლეთისკენ წვეტიანი ხისკენ. გზა გადაკეტავს ბიჭებს გიგანტი. არ მისცეთ უფლება შეჭამოს პატარა ავრორა.

ბოსის დამარცხებისთვის მიიღებთ ღია გადასასვლელს ეკლიანი ხესდა ჯანმრთელობის ვარსკვლავური მტვერი. მოიცადე. არ იჩქარო შიგნით შესვლა. იფრინეთ ეკრანის ზედა ნაწილში, სადაც ნახავთ შესვლა #5.

გამოდის, რომ ეს არ არის ადვილი

იფრინეთ ბასრ ეკლებს შორის.

ახალ ადგილას გადასვლისას გაიხსნება ახალი ჩანართი მთავარ მენიუში - ლემურიის რუკა, გაძლევთ შესაძლებლობას სწრაფად იმოგზაუროთ ადრე მონახულებულ დუნდულებში ან ქალაქებში.

მიუახლოვდით კლდეს და ჩაფრინდით ორმოში ღრმად ჯადოსნური წამალი (x2). შემდეგ დაბრუნდი და ჩაფრინდი ეკლებით ოქროს ხეში. იფრინეთ რაც შეიძლება მალე. მარჯვნივ ნახავთ ბრძოლას გრიფინთან და მკერდთან სამკურნალო ელექსირი. მარცხნივ არის ლურჯი მკერდი ცოცხალი წყალი. შემდეგ ქვემოთ მთავარ ბილიკზე და თითქმის მაშინვე ქვემოთ. ორივე მხარეს მკერდი აქვს უხეში ზურმუხტები. დაბრუნდით მთავარ გზაზე და იფრინეთ დასავლეთით. როგორც კი მიაღწევთ სიგნალს "მარცხნივ - სოფელ კაპილამდე", მოძებნა, აიხედე ზემოთ. სთხოვეთ იგნიკულუსს, მოიძიოს ის, რაც იქ იმალება. ჯადოსნური წამალიდა აფრინდე. გზად ავრორა იპოვის სამ ზარდახშას - თან უხეში ლალი, წამალიდა .

საიდუმლო ბოსის დამარცხება მოგცემთ სოლიდურ გამოცდილებას, რაც საკმარისია ახალი დონის მისაღებად და ვარსკვლავური მტვრისგან დაცვა.

ჩამოდით ხის ძირამდე და გაფრინდით Სუფთა ჰაერი. პირდაპირ გასასვლელთან, ქვემოთ ადგილზე, არის ზარდახშა ნედლი საფირონი. აიღეთ და იფრინეთ ტოტებში, რომ იპოვოთ შესვლა #8. აღმოჩენის დასავლეთით, ხის თავზე იპოვით სამკურნალო ელექსირი. განაგრძეთ ფრენა დასავლეთისკენ.

სოფელ კაპილში ჩასვლით სრულდება ზღაპრის მესამე თავი.

თავი 4 - ღრმა ჭა

იფრინეთ მაღლა

იგნიკულუს, იპოვე მთვარე.

ერთი შეხედვით სოფელი ცოცხალი ადგილია, ბაღები კარგად არის მოვლილი და სახლებში განათება ანთებულია. მაგრამ რაც არ უნდა ეცადო, ერთ ადამიანს მაინც ვერ იპოვი. თუ ყვავებმა, რომელთაგან ბევრია, არ ააშენეს ყველა ეს სახლი. Ალბათ არა.

მოკლედ სოფელში დამალული ობიექტების შესახებ. სახლში აღმოსავლეთით, მყუდრო ოთახში, თქვენ ნახავთ ზარდახშა სამკურნალო ელექსირი. AT დიდი სახლიდასავლეთში - უხეში ლალიდა უკმაყოფილო ხარ ყვავის აღმოჩენით.

როგორც კი მზად იქნებით გასაგრძელებლად, ისარი სწორი მიმართულებით მიგიყვანთ.

ამ ყვავებით დასახლებული ქალაქის ცენტრში თქვენ ნახავთ ჭას. სათაურიდან შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ მეოთხე თავის მონაკვეთის ძირითადი ნაწილი იქ მოხდება. სანამ მის სიღრმეში წახვალ, კიდევ ერთი რამ გააკეთე კაპილში.

ჯერ არ შეეხოთ სოფლის მარცხნივ ტერიტორიას. უაზროა მარჯვნივ სახლების შემოწმება, სამი ღიადან ორში მხოლოდ ყორანი დაგხვდებათ. და თქვენ არ შეგიძლიათ მათ ჩანთაში ჩასმა, არ შეგიძლიათ ჯავშანში ჩასმა. მიუახლოვდით წვერიან ბიძას, ის დგას ჭის ოდნავ მარცხნივ და გაარკვიეთ მისი მწუხარების მიზეზი. თურმე ბოროტმა დედოფალმა მოაჯადოვა სოფლის მოსახლეობა და ჩიტებად აქცია. ფინი, ასე ქვია წვერიანს, გაუმართლა და შელოცვამ არ გაუსწრო. ის ძალიან მადლობელი იქნება, თუ ავრორა დაეხმარებოდა ლეტეს პოვნაში, რომელიც ჭის ფსკერზე დევს.

შემდეგ ჩადი ჭაში. ფინი, მადლობელი თქვენი მეგობრების დასახმარებლად, შეუერთდება თქვენს წვეულებას. წვერიანი კაცი ძლიერი ჯადოქარია. გადადით ჩანართზე უნარები, მოაწყეთ უფასო უნარების ქულები და წაიკითხეთ მისთვის ხელმისაწვდომი შელოცვების შესახებ. როგორც ხედავთ, ფინი სპეციალიზირებულია ელემენტარულ ჯადოსნურ შეტევებში, როგორიცაა: Ელვის დაცემა(ელვა) სასარგებლო წყლის ტიპის მტრების წინააღმდეგ; ზარნიცა(ცეცხლი) - დედამიწის წინააღმდეგ, მაგრამ სუსტად ურტყამს წყალს; შხაპი(წყალი) - ცეცხლის წინააღმდეგ, სუსტი ელვის ელემენტამდე.

საზაფხულო უნდა ვიპოვო

კაპილარების განსაცვიფრებლად.

ჭაში მცხოვრები მონსტრების უმეტესობა, ანუ გარკვეული ურჩხული, რომელსაც ხშირად აწყდებით, წყლის ტიპისაა. ასე რომ, ზურმუხტის ჩასმა ავრორასა და წითურას იარაღში არ დააზარალებს. თუ თქვენ გაქვთ ერთი დამატებითი, მაშინ ფინს მწვანე ქვა არ დააზარალებს იმ შემთხვევაში, როდესაც შელოცვისთვის საკმარისი ენერგია აღარ იქნება.

აწიეთ ქვემოთ და როგორც კი ობობას დაინახავთ, შეუტიეთ მას, რომ ივარჯიშოთ მოქმედებაზე ჩანაცვლება. შემდეგ იქნება მოკლე დიალოგის შესვენება, რის შემდეგაც შეგიძლიათ აიღოთ კონტროლი Igniculus-ზე და გახსნათ ძვირფასი ქვის გულმკერდი. Stash ერთად ნედლი საფირონიშეხედეთ ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში.

ჭაბურღილის ბოლოში არის რამდენიმე ხვრელი.

პირველი, იფრინეთ მაღლა ვიწრო გადასასვლელზე მარჯვნივ, წინ. თუ გარისკვის სურვილი არ გაქვთ, შეგიძლიათ გამოტოვოთ შუბის ხაფანგი. უბრალოდ გააგზავნე ციცინათელა და ის დაგიმალავს მკერდში ნედლი ზურმუხტი.

დაბრუნდით და იფრინეთ მარჯვნივ, ობობის უკან, კედელში არის კიდევ ერთი ძვირფასი გულმკერდი უხეში ლალი. შემდეგ გადახტეთ ქვემოთ, გეჭიროთ ქვემოთ ისარი და დააჭირეთ გადახტომის ღილაკს, შეხვალთ ახალ გამოქვაბულში. მის დასასრულს არის მკერდი უხეში ლალი.

დაბრუნდით იმ ადგილას, საიდანაც ბოლოში ჩახვედით. მისგან მარცხნივ არის გადასასვლელი ზევით, რომელსაც ბასრი შუბები იცავენ. მათი გარეგნობის შესაჩერებლად მცირე ხნით იპოვეთ ლურჯი ფანჯარა ჭერზე. Igniculus-ის შუქი ააქტიურებს ნელი მექანიზმს. უბრალოდ დაელოდეთ სანამ შუბები მხედველობიდან მთლიანად გაქრება. ხაფანგის მიღმა იპოვით ჯანმრთელობის ვარსკვლავური მტვერი.

ღორის უკან გამოქვაბულში მოძებნეთ გასასვლელი ქვემოთ, სადაც ნახავთ ნედლი საფირონიდა სედატიური (x2).

გამოქვაბულიდან გაუსვლელად გაემართეთ დასავლეთით. შედეგად, თქვენ წააწყდებით დახურულ კარს. მთვარის ნახატზე დახატეთ მთვარის ჩრდილი დახატული ქალის თავზე, კვერთხის ჩრდილი კი მზის ნახატზე კარის მარჯვენა მხარეს. უშედეგო იყო ფინის საზრუნავი, დაბრკოლებას ადვილად გავუმკლავდით.

მაგრამ სანამ კარს მიღმა მიდიხართ, ჩადით დერეფანში. გამოქვაბულის ბოლოსკენ მიმავალი გეზი რომ გაიარეთ, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ახლად შეძენილთან ერთად ნედლი რუბი (x2)(ძვირფასი მკერდი), სიჩქარის ელექსირი(მკერდი) და უხეში ზურმუხტი(ყუთი).

უკან კარისკენ. შემოდი. გაუშვით ან იფრინეთ პირდაპირ შუბებისკენ, გამორთეთ ისინი და იფრინეთ შემდგომ.

ჩანგალთან იფრინეთ ზემოთ - ეს გზა მიგიყვანთ ორ ზარდახშამდე, რომლებსაც ობობა იცავს. მარჯვნივ სიჩქარის ელექსირი (x2), მარცხნივ უხეში ლალი.

შემდეგ იფრინეთ ქვემოთ, შემდეგ კი დაბლა, სადაც იპოვით გასასვლელს ბნელ გამოქვაბულში. მარცხნივ ნახავთ მკერდს უხეში ლალი, კედლის უკან მარჯვნივ არის ძვირფასი სკივრი არათანაბარი ლალი, ხოლო შუაში ცეცხლოვანი მგელი (დაუცველი წყლის მაგიის მიმართ, იარაღი საფირონით).

შემდეგი ქეში ვარსკვლავური მტვრის მაგიათქვენ ნახავთ ჭერამდე აფრენით, როდესაც ხართ ფართო და ვრცელ ოთახში. გამოიყენეთ ნაპოვნი ობიექტი და ჩამოდით ქვემოთ. აქ, ნახევრად წყალში, დევს ქანდაკების უზარმაზარი თავი, მასზე ყვავი. დაუკავშირდით ფრინველს ავრორასა და ფინის დიალოგის სანახავად. წვერიანი მამაკაცი ჩიტში ბაბუას ცნობს. შორს გაფრინდა.

განაგრძეთ სვლა აღმოსავლეთისაკენ და როგორც კი წყალზე გაივლით ან გადაფრინდებით და ფეხქვეშ მყარ ქვას დააბიჯებთ, ქვედა მარჯვენა კუთხეში მოძებნეთ ძვირფასი ქვა. მასში სამკურნალო ელექსირი (x2). მისგან მარჯვნივ არის ზარდახშა, რომელშიც დევს ციცინათელა ელექსირი, ზუსტად მის ზემოთ ობობას აქვს ასო შესვლა #3.

BOSS - ჰიდრა

ჰიდრა სერიოზული მეტოქეა, ზუსტად სამი მეტოქე. როგორც უკვე შენიშნეთ, მონსტრის თავებს განსხვავებული ფერები და ელემენტარული კუთვნილება აქვთ.

წითელი თავი ცეცხლია, რაც ნიშნავს, რომ წყლის შეტევები მას უფრო მეტ ზიანს აყენებს. ის თავის დებთან შედარებით ნელა მოძრაობს თაიმლაინზე, მაგრამ სწრაფად აკეთებს შელოცვას. მისი ცეცხლი ერთდროულად ორ მიზანს ხვდება.

მწვანე თავი დედამიწაა. დაუცველია ცეცხლის შეტევების მიმართ. ამ ფერის თავი სწრაფად ხვდება წითელ ნიშნულამდე, მაგრამ მისი მიღწევის შემდეგ ძალიან ნელდება. აქვს ეფექტი, რომელსაც შეუძლია ავრორას ან მისი პარტნიორის პარალიზება.

ცისფერი თავი, თქვენ წარმოიდგინეთ, წყალია. დარტყმა ელვისებური ელემენტების შეტევებით. ინარჩუნებს სიჩქარის ვადებს და გადაცემის დროს ბალანსს.

თავისი ჯადოქრობის გამო, ფინი შესანიშნავია ამ ბრძოლისთვის. ვინაიდან მას აქვს შელოცვა თითოეული პროცესისთვის. მოკალით თავები ამ თანმიმდევრობით - მწვანე თავი, ლურჯი თავი და ბოლოს - წითელი. მოათავსეთ Igniculus ცეცხლოვანი თავის გვერდით, რათა ის დიდხანს დარჩეს ლურჯ ზონაზე. დაიმახსოვრე ყვავილები - სამი მათგანია ბრძოლის ველზე, გამოიყენეთ ისინი ჯადოსნური ქულებისა და ჯანმრთელობის აღსადგენად. ამის გაკეთება ბევრად უფრო ადვილია მოქმედების არჩევის მომენტში.

ჭაბურღილიდან მონსტრის დასამარცხებლად ავრორა და კომპანია მიიღებენ 4800 გამოცდილების ქულას, რაც საკმარისია ახალი დონის მისაღებად, ძლიერი ჯადოსნური ნექტარიდა სცენა, რომელშიც გოგონა გაიგებს მამის ბედს.

ახლა თქვენ დაბრუნდით კაპილში. სოფლის მოსახლეობამ ადამიანური სახე დაიბრუნა. ამბავი ამით არ მთავრდება. თავი არ მთავრდება.

იფრინეთ მაღლა

იგნიკულუს, იპოვე მთვარე.

როგორი ხალხია თუ არ ჰყავთ დამატებითი დავალებაშესრულებაზე ნაჩქარევადდა ძვირფასი საჩუქარი. ესაუბრეთ ფინის ბაბუას, ავოს. მოძებნეთ მოხუცი ჭასთან, რომელსაც თავზე ყვითელი ძახილის ნიშანი აქვს. ის მოგცემთ ახალ დავალებას, "ნერაის ბაღი" მას ჰქვია. გაემართეთ აღმოსავლეთით და შედით კლასის მსგავს სახლში. ულვაშებიანი ბიძააი, მე მზად ვარ ვაშლის ნიჩაბი მოგცეთ. საძიებო ნივთი, დავალების ჩანაწერი ინვენტარში, არ იქნება მოცემული ამ მოთხოვნისთვის, მაგრამ შენიშვნისთვის შესაძლებელი იქნება ამის დამახსოვრება.

მიდით სოფლის შესასვლელთან, ეკლიანი ხესთან. სწორედ გასასვლელში შეგხვდებათ ჩიბუხის მწეველი ქალი. მის თავზე ყვითელი ნიშანი გვეუბნება, რომ მას აქვს დავალება ავრორასთვის. მისი ფრთოსანი ღორი, რომელსაც აქილევსი ჰქვია, გაურკვეველი მიმართულებით გაფრინდა. ჩვენი მიზანია მისი პოვნა.

იფრინეთ დასავლეთით კაპილიდან. როგორც კი სოფლის ტერიტორიას დატოვებთ, ფინი თქვენს ჯგუფს დაუბრუნდება. მის გარეშე მოსაწყენი იქნებოდა და მისი შელოცვები შესაშურია და ეს წვერი... წვერიან კაცს ცამეტი წლის ასაკში აქვს რაღაც საამაყო.

შეამოწმეთ ხეების მწვერვალები, ერთ-ერთ მათგანზე ნახავთ ზარდახშას უხეში ზურმუხტი (x2). შემდეგ დაეშვით მიწაზე და გადახტეთ. აქ არის ზარდახშა, მასში ჩაფლული სამკურნალო ელექსირი.

იფრინეთ ეკრანის ზევით, სადაც ელემენტარული ბარიერის მიღმა ნახავთ გულმკერდს უხეში ლალი. მომეჩვენა, რომ ამ ადგილას ყველაზე ადვილია ხის თავზე სიარული ღილაკზე დაჭერისას. დაბრუნდი დედამიწაზე. ბოლოში დაინახავთ ხვრელს, საიდანაც პერიოდულად გამოდის ქარის ძლიერი ნაკადი. მის უკან არის მკერდი ჯადოსნური წამალი.

და თავად მკერდის უკან დაინახავთ დაღმართს გამოქვაბულში. შესასვლელშივე შეამჩნევთ ძვირფასი ძვირფასი ზარდახშებით სამკურნალო ელექსირი. იფრინეთ მარჯვნივ, სადაც იმ არსების უკან, რომელიც ძველ ხეს ჰგავს, კარს შეამჩნევთ. ქეში ტრიალებს ჰაერში კარის ზემოთ ცოცხალი წყალი (x2). დაუკავშირდით კარს ახალ ადგილას მისასვლელად.

იფრინეთ გზაჯვარედინზე. აიღეთ მარცხნივ მიმავალი გზა. ყურადღებით დააკვირდით ქარს, რადგან ის შეეცდება ავრორას შუბების ქვეშ ჩააგდოს. გზად მაღლა აიხედე ისე, რომ არ გამოტოვო ტოტები მკერდით, რომელშიც დევს უხეში ლალი.

შემდეგ დაბრუნდით ქართან და მიეცით საშუალება, გაგიტაროთ გზაჯვარედინზე. დადექით ბორცვის უკან, აიღეთ კონტროლი იგნიკულუსზე, დაუმიზნეთ მას ჭერზე ლურჯ წრეზე და ჩამოაგდეთ ხის ყუთი. გადაიტანეთ ყუთი მარჯვნივ, ის უნდა დაეცეს ქვედა დონეზე. მიფრინეთ მასზე და დაადეთ მარცხნივ ღილაკზე. შემდეგ დადექით ქარის ნაკადის ქვეშ, რომელიც უბერავს ზემოთ.

ოთახის შუაში შეგიძლიათ შეაგროვოთ ვარსკვლავური მტვრის მაგია, ჩვეულებრივ ქვის ზარდახშაში ნახავთ მედიცინა (x2)ლურჯ მკერდში - ნედლი ზურმუხტი (x2), ხოლო ძვირფასი ქვის ზარდახშაში, რომელიც იმალება ტოტის უკან მარჯვენა ზედა კუთხეში, არის კიდევ ერთი ნედლი ზურმუხტი. როგორც კი მზად იქნებით ამ ადგილის გასასვლელად, გაიყვანეთ ბერკეტი.

დაბრუნდი ძვირფასი ქვის ზარდახშაში. მისგან დასავლეთით შეამჩნევთ წითელი შუქით განათებულ ადგილს. იფრინეთ მასთან, რათა მკერდისკენ გზა გაეხსნათ ნედლი საფირონი (x2).

მკერდის ზემოთ ჩანს გასასვლელი გარედან. აწიეთ და შეეცადეთ შეხვიდეთ გამოქვაბულში, საიდანაც ქარი უბერავს. აქ ნახავთ ვარსკვლავური მტვერი მაგიისგან.

გვირაბიდან რომ გამოხვალთ, ცოტა აღმოსავლეთით წადით მკერდზე უხეში ლალი. შემდეგ აფრენა ცაში, სადაც გვერდი შესვლა #6.

უკან გამოქვაბულში დასავლეთით. გადადით ხვრელთან, საიდანაც ქარის ნაკადი უბერავს ზემოთ. აქ საჭიროა კარგი რეაქცია - როცა ქარი ჩაცხრება, სწრაფად აფრინეთ მაღლა, შემდეგ დატოვეთ მეწამულში ვარსკვლავური მტვერი მაგიისგან.

განაგრძეთ მოგზაურობა დასავლეთისკენ, სადაც გამოქვაბულის გარეთ დაინახავთ მიმავალ გზას რამბერის დაბლობამდე.

მისი გზა პირქუშ და ცარიელ მინდვრებში გადიოდა.

მთვარე და მზე არ შეეძლო

ის იპოვის არა აქ და არც იქ

ავრორა სამწუხაროდ მიხვდა:

"იმიტომ, რომ მხოლოდ ეს შემეძლო"

მაგრამ გზამ მიიყვანა...

არა მზეზე, არა, ამაზე არ არის საუბარი.

საიდუმლო მოგვიანებით გაირკვევა...

თავი 5 - მოულოდნელი შეხვედრა


იფრინეთ მაღლა

იგნიკულუს, იპოვე მთვარე.

დაბრუნდით მდებარეობის შესასვლელში რამბერის დაბლობამდეაღმოსავლეთით, როცა ავრორა, ლექსის სცენაზე, მკერდს მიფრინავდა ჯადოსნური წამალი (x2). შემდეგ იფრინეთ მარცხნივ ქარის წისქვილები.

სცენის მარცხნივ, ავრორასა და რუბელას შორის დიალოგით, ნახავთ ზეციურ ჩანჩქერს. უფრო მარცხნივ იპოვით მეორეს, იგივეს. იფრინეთ მეორეზე და შეეცადეთ დაბლა ჩახვიდეთ. გაიხსნება ფარული გადასასვლელი, რომელშიც იპოვით ძვირფასი ძვირფასი სკივრით . გახსენით იგი ციცინათელაზე კონტროლით.

ახლა შედით ჩანჩქერში და ნება მიეცით "გაგორდეს" თქვენ ქვემოთ. ძველ, უკვე დანგრეულ სარკინიგზო ხიდზე გადაგიყვანთ. გაიქეცით მარჯვნივ, სადაც გახსნით გასასვლელს მკერდზე. გადალახეთ ხაფანგი და შეაგროვეთ თქვენი ჯილდო ნედლი ზურმუხტი (x2).

იფრინეთ ხიდის ქვეშ, სადაც ადგილზე ქვის ზარდახშას ნახავთ. მკერდში სედატიური (x2). გზად შეიძლება შეხვდეთ მფრინავ ღორს, გახსოვთ დავალება აქილევსის შესახებ? სამწუხაროდ, ავრორა ცხოველზე სწორ ნიშანს ვერ პოულობს. მაგრამ არ ინერვიულოთ, ჩვენ აუცილებლად შევასრულებთ ამ მოთხოვნას. სულ ცოტა მოგვიანებით.

ჯერ კიდევ ხიდის ქვეშ, იფრინეთ წინ, სადაც მეორე ნაწილის ქვეშ რკინიგზაან ტროლის ზემოთ, რომელითაც გაგიადვილდებათ ნავიგაცია, იპოვით ძვირფასი სკივრით სიჩქარის ელექსირი (x2).

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ძვირფასი ქვა, თუ ახვიდეთ სარკინიგზო ხიდის მარცხენა მხარეს და აფრინდებით კლდესა და ჩანჩქერს შორის. Igniculus დაგეხმარებათ მიიღოთ .

იმ ადგილას, საიდანაც ჩანს დასავლური ნაწილიხიდი, არის გვირაბი. შედი მასში. დაინახავთ ქარის მექანიზმის მსგავს ხაფანგს და ბილიკის ორ ვარიანტს: მარცხნივ და ზემოთ. მარცხნივ ასვლას აზრი არ აქვს, რადგან გარეთ გამავალი კარი დაკეტილია. ამიტომ, იფრინეთ ზევით, სადაც იპოვით ბერკეტს, რომელიც ამ კარს გააღებს.

კარს მიღმა გელით მოულოდნელი შეხვედრა, როგორც ამას მეხუთე თავის სათაური გვპირდება. ავრორა შეხვდება ნაცნობ ადამიანს მისი რეალური ადამიანური სამყაროდან. თეთრთმიან გოგონას, ჩვენი გმირი თავის დას ეძახის. და მისი სახელი ნორა. დიალოგის დასასრულს ის ჩვენი ახალი ასისტენტი გახდება. ახალი დამატება ჯგუფში! დაუყოვნებლივ გადადით მთავარ მენიუში, ჩანართში უნარებიუცვლელად, შეგიძლიათ ნახოთ მისი უნარის ხე და ისწავლოთ მისთვის ხელმისაწვდომი შელოცვები. ნორა - ბუფერი, მხარდაჭერა, ან როგორც ადამიანები, რომლებიც არ იცნობენ თამაშის პირობები, მხარდაჭერის კლასი. მისი როლი ჯგუფში, მაგალითად, არის მოკავშირეების მახასიათებლების გაზრდა (აჩქარება- ზრდის ყველა მოკავშირის სიჩქარეს 50%-ით 4 წამის განმავლობაში)ან დაამცირეთ ისინი ოპონენტებთან (მშვიდი- ამცირებს არჩეული ბნელის სიჩქარეს 60%-ით 4 წამის განმავლობაში). საინტერესო უნარებიდან, ჩემი აზრით, აღვნიშნავ მის პასიურ უნარს - დროის მოჯადოება. მაგრამ რაც მთავარია, მას აქვს საშუალო სიძლიერის შეტევა, რომელსაც დამატებით აქვს მტრის შენელების შანსი. მასობრივ ვარიანტში, ასეთი შეტევა ხდება ძალიან ეფექტური, რადგან ის მნიშვნელოვნად ასუსტებს მტრების სიჩქარეს, რაც მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს ბრძოლას.

იფრინეთ ზევით, სადაც სხვა ხიდზე, ჩანჩქერის ქვეშ, არის ზარდახშა ძლიერი ჯადოსნური წამალი (x2).

ახლახან ნაპოვნი მკერდის მარცხნივ ნახავთ ჩანჩქერს, რომელიც არაფრით განსხვავდება სხვებისგან. მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ძვირფასი ქვის გულმკერდის არსებობა მის თავზე. ფრთხილად აწიეთ ზევით, იმ მომენტამდე, როდესაც ეკრანის ზედა ნაწილის გამო ის ძლივს შესამჩნევი გახდება. სწრაფად გადაათრიეთ იგნიკულუსი მკერდზე და გახსენით, სანამ ქარი აურორას ჩანჩქერის ქვეშ არ დაუბერავს, რომელიც თავის მხრივ ქვევით, ქეშიდან მოშორებით წაგიყვანთ. წარმატებული მცდელობა გაგამდიდრებთ დამამშვიდებელი (x2). თუ, მიუხედავად ამისა, ჩანჩქერმა მოახერხა თქვენი დაჭერა, ისარგებლეთ ამ მომენტით, რომ მოძებნოთ ფრენა მის ქვეშ, შესვლა #7და მკერდი, რომელსაც იცავს უზარმაზარი მიწაზე ცოცხალი წყალი.

ახვიდეთ ჩანჩქერზე ძვირფასი მკერდით და გაიარეთ იგი. თუ ვერ შეძლებთ, იფრინეთ ცოტა მაღლა, რომ წყლის ჭავლი, თუმცა ძირს აგდებს, არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გამოტოვოთ. ორ ჩანჩქერს შორის, დანგრეული ხიდიდან კუნძულზე, ხის ყუთს ნახავთ. დააწექი მას ქვემოთ. შემდეგ იფრინეთ დასავლეთით, სადაც მეორე ჩანჩქერის უკან არის ზარდახშა ციცინათელა ელექსირი (x3).

ჩამოფრინდი ჩამოვარდნილ ყუთამდე. ზუსტად ღილაკზე დაეცა, რომელმაც კარი გააღო. ამიტომ, არ შეეხოთ ჩვენს წონით მოწყობილობას და შედით შიგნით. დაუყოვნებლივ შესასვლელთან, მოგეწონებათ გზა ქვემოთ, სადაც ზარდახშა უხეში ზურმუხტი (x3).

ოთახის ზედა გზა ბერკეტამდე მიდის. ჯერ იქ შეხედე. შემდეგ გადით სუფთა ჰაერზე და ჩადით ქვემოთ. იმავე კლდეში, საიდანაც ახლახან გამოვედით, არის კიდევ ერთი ტოტი. ძნელი მოსაპოვებელი არ არის. იპოვეს? იფრინეთ ქვემოთ, შემდეგ წადით. აქ ნახავთ ჯანმრთელობის ვარსკვლავური მტვერი.

ტილოს ქვემოთ არის კარი. შემოდი. იფრინეთ ქვემოთ და მარცხნივ და შეეცადეთ იპოვოთ კედელში ვარსკვლავური მტვრისგან დაცვა. მიჰყევით სწორ გზას პირველი ჩანგლისკენ. თუ საკმარისად ფრთხილად დადიოდი, მაშინ გზაში უფრო გამდიდრდი თავდაცვის ელექსირი (x2), ნედლი ზურმუხტი (x3), ძლიერი სამკურნალო ელექსირი (x2)და ნედლი ზურმუხტი (x2).

მარჯვნივ ორ წვეტიან შუბს შორის არის ზარდახშა ძლიერი სამკურნალო ელექსირი (x2). მის უკან, გალიაში, თქვენ იპოვით შემდეგ მკერდს. მასში ნედლი საფირონი (x2). ბერკეტი, რომელსაც შეუძლია თქვენთვის კარი გააღოს, არის გალიაში. მასთან მისასვლელად და რამდენიმე სიკეთის შესაგროვებლად, სახით: სედატიური (x2)და უხეში საფირონი(Კარის უკან), დამცავი ელექსირი (x2)და ვარსკვლავური მტვრის მაგია, გზად, დაბრუნდით ჩანგალში და ჩაფრინდით ქვემოთ. გაიყვანეთ ბერკეტი.

ღია ოთახში, მოძებნეთ ხის ყუთი და ჩასვით მარჯვენა ხვრელში. აქ ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში შეამჩნევთ ძვირფასი ქვის ზარდახშას. მასში ნედლი რუბი (x3). გადახტეთ ყუთში. იმ ადგილის მარჯვნივ, სადაც სრულ სიბნელეში დაეშვა, ზარდახშა დამალა დამამშვიდებელი (x2). დააჭირე ყუთს ღილაკზე და გადაფრინდი გახსნილ ქეშზე.

ერთხელ ვიღაცამ სამი სკივრი დამალა ამ ოთახში: ოქროში - ნედლი ამეთვისტო (x2)ლურჯში - ძლიერი ჯადოსნური წამალი(x3), მკერდში ბერკეტით - გახეხილი ზურმუხტი (x3), ერთი Gem ზარდახშა ერთად ცოცხალი წყალი (x2)და გვერდი ლექსით შესვლა #2. მადლობა გამოქვაბულს საჩუქრებისთვის და დატოვე მისი საზღვრები.

გამოქვაბულის შესასვლელის დასავლეთით ქეშით, მიწაზე არის ზარდახშა სიჩქარის ელექსირი (x2).

აიღეთ ჰაერში და იფრინეთ მარცხნივ, სადაც სარკინიგზო ხიდის კიდევ ერთი განადგურებული ნაწილის ქვეშ შეგიძლიათ აიღოთ ჯადოსნური წამალი (x3).

თქვენ ნახავთ გვირაბის ორ შესასვლელს, ხიდის ქვეშ და სწორედ იმ ადგილს, საიდანაც ხიდი მოდის, აირჩიეთ რომელიმე, რადგან ისინი ერთ ადგილას მიდიან. ზედა მარცხენა კუთხეში ნახავთ ორ ბერკეტს: ჩვეულებრივი და მბრუნავი მექანიზმი. კარის გასაღებად ჯერ ნორმალური გაიყვანეთ. შემდეგ გადაუხვიეთ მეორე ბერკეტი - მარჯვნივ, ერთხელ. იფრინეთ ქუჩაში, იფრინეთ გზის ღეროს გარშემო და დაბრუნდით გვირაბში ქვედა გადასასვლელით.

გარდა კარის კლდის მხარეს, რომელიც გვჭირდებოდა, ხედიც გვქონდა ქვევით. მიდის ქუჩაზე, ქვის გზის ქვეშ, რის გამოც აქ მფრინავი ღორის შემოწმების საშუალება არ გვქონდა.

Წაიღე ვარსკვლავური მტვრის ძალადა იფრინეთ შემდგომ.

თქვენ სწრაფად მიფრინავთ სამოთხეში

და იპოვნეთ სარკე ციხეში.

ჩამოდით მიწაზე, სადაც შეგიძლიათ აიღოთ ნედლი ზურმუხტი (x2)ოგრის მიერ დაცულ მკერდიდან. აქედან დასავლეთით კიდევ ორ სკივრად იპოვით. Ერთში არათანაბარი ლალი, და მეზობელში მედიცინა (x2). მათ ქვემოთ და მარცხნივ, ხაფანგით გამოქვაბულში, ზარდახშა იმალება ნედლი საფირონი (x2). მეზობლების ზემოთ და მარცხნივ, კლდის თავზე მკერდში დევს ნედლი ზურმუხტი (x3).

იფრინეთ დასავლეთით და მალე ვიღაცის ხმას გაიგებთ. მისი პატრონი, მოღუშული მოგცემთ ნედლი საფირონი (x6)და მიანიშნებს, რომ ქვები შეიძლება გაუმჯობესდეს. თქვენ დიდი ალბათობით იპოვეთ ღილაკი ხელოსნობაჩანართი ძვირფასი ქვები. თუ ეს ვარიანტი ჯერ არ გიცდიათ, ექსპერიმენტი.

ნელ-ნელა ვუახლოვდებით ქალაქ ბოლმუს პოპულს. დარჩით მიწასთან ახლოს. ცეცხლოვანი ობობის უკან მოძებნეთ ჩანჩქერი, ჩანჩქერის უკან არის გვირაბი, გვირაბში არის კარი. გამოიყენეთ იგი კლდეში ღრმად ჩასასვლელად. ეს ადგილი მალავს ახალი ტიპის ხაფანგს: ლავის დონე პერიოდულად მოიმატებს და გადარჩენისთვის, თქვენ სწრაფად უნდა მოძებნოთ თავისუფალი გზა მწვერვალამდე. დაიცავით თავი პირველი ტალღისგან, დაელოდეთ და როცა ლავის დონე დაიწყებს დაცემას, მიიყვანეთ ციცინათელა ლურჯ წრეზე და აანთეთ მისი შუქი, რომ გააღოს კარი გადასასვლელის შემდეგ გადარჩენის ზემოთ ასვლამდე. კიდევ ერთხელ გააღე კარი Igniculus-თან ერთად და გაიქეცი ადგილობრივი საგანძურის შესაგროვებლად. ბერკეტით მკერდში იპოვით ნედლი ტურმალინი, Gem Chest-ში ნედლი ზურმუხტი (x3). იფრინეთ ზემოთ და მარცხნივ ბერკეტზე. ეს გვერდს აუვლის ლავაში დროის გატარების აუცილებლობას გასასვლელში დასაბრუნებლად.

გამოდით ლავის გამოქვაბულიდან და იფრინეთ პირდაპირ დასავლეთით. აქ, ჩანჩქერების მიდამოში, შეგიძლიათ შეაგროვოთ სედატიური (x3)ლურჯი მკერდიდან და მედიცინა (x2)ქეშ-თვლიდან. იფრინეთ ჩანჩქერის მარცხნივ, რომ იპოვოთ ზარდახშა სიჩქარის ელექსირი (x2). ამ მკერდსა და ჩანჩქერებს შორის არის გასასვლელი ქვემოთ. ქვემოთ, მაგმა ობობის უკან არის დამალული ოთახი ცოცხალი წყალი (x2).

მის მოპირდაპირედ, ჩანჩქერის უკან კლდეში არის გვირაბი. ბნელ დერეფნებში გავლის შემდეგ, თქვენი აღჭურვილობა უფრო მდიდარი გახდება ძლიერი ჯადოსნური წამალი, სედატიური (x2), ნედლი ზურმუხტი (x3)და სამკურნალო ელექსირი (x3). ეს უკანასკნელი წევს მკერდში მაღაროელ ვირთხის უკან.

დაბრუნდით ტყუპის ჩანჩქერებთან, რომელთა მახლობლადაც ადრე ავიღეთ ძვირფასი ქვის წამლები და გავფრინდეთ მათ შორის, ზემოთ. შემდეგ მოუხვიეთ დასავლეთით. გადადით ახალ ადგილას. აქ მაშინვე შეამჩნევთ ზომით უზარმაზარ ცეცხლოვან ქვას, დავარქვათ ლავის ქვა. Დიდი ძმაჩვეულებრივი ქვები და თამაშის მეორე სურვილისამებრ ბოსი. დარწმუნდით, რომ თქვენს იარაღს აქვს საფირონები (წყლის გალობა) და ლალები (ცეცხლდამცავი) თქვენს ჯავშანში, ვიდრე უკეთესი ხარისხიმით უკეთესი, რა თქმა უნდა.

Rambert Plains-ის ბოსის დამარცხება მოგიტანთ 3800 XP და ვარსკვლავური მტვრისგან დაცვა. ასვლა გამოქვაბულის ზედა მარცხენა კუთხეში, სადაც არის ზარდახშა არათანაბარი საფირონი. დატოვე და იფრინე აღმოსავლეთში.

მთის მწვერვალზე ფრენა. მიიღეთ ზარდახშა ხელმისაწვდომობისთვის უხეში ზურმუხტი (x2)და განაგრძე მოგზაურობა დასავლეთისკენ. შედეგად გზა ბოლმუს პოპულისკენ - თაგვების ქალაქამდე მიგიყვანთ.

Გმადლობთ ყურადღებისთვის. შევხვდებით შემდეგ თავებში. ფუნთუშა

Პროლოგი

შვილო, მოუსმინე ჩემს ამბავს
არ არის ლამაზი და არავითარი გაფორმება.
დიდი ხნის წინ იყო ქვეყანა
მისი სახელი იყო ლემურია.

ავსტრიის შორეულ მონაკვეთებში
იქ ცხოვრობდა ჰერცოგი ავრორას ქალიშვილი.
მამის სიყვარული უსაზღვრო იყო.
რა შუაშია დედა? ყველაფერი საიდუმლოებით არის მოცული.

ჰერცოგი დიდხანს იყო მარტო.
მან შეძლებისდაგვარად აღზარდა ავრორა.
ასე რომ, მან გადაწყვიტა, რომ მას სჭირდებოდა
ბოლოს და ბოლოს, ის მისი ცოლია.

დიდი პარასკევი მოვიდა
და მან თან წაიტანა შეტყობინება:
ბედნიერი ჰერცოგი და მამა
მიჰყავს პატარძალი ბილიკზე.

ავრორას სძინავს. მაგრამ გვიან საათზე
იმ ოთახში ხანძარი ჩაქრა.
ახლა კი ის იტყუება
თოვლივით, ფერმკრთალი და ცივი.

ცისკრის სხივი ფანჯარაში შეაღწია
და გაანათა უმოძრაო სახე.
და მიუხედავად მამის ვედრებისა
გაწითლებული სახეზე არ ეფერებოდა.

ახლა კი ავრორა აღარ არის.
მაგრამ ეს არ არის დასასრული, არა არა!
გოგონა გაღვიძებას აპირებს
და ის შევა ახალ სამყაროში.

უმბრას შესახებ, თუ როგორ მოიპარა მან მზე, ვარსკვლავები და მთვარე

მზე ანათებდა დედამიწას
რომელიც არ არის უფრო ლამაზი მსოფლიოში,
ციხის ნანგრევები მთვარის ქვეშ
მისი ყველაზე ტკბილი შუქი

და ვარსკვლავების ციმციმა აისახა.
მთელი სასამართლოს მმართველი
ერთი ოთახებში დადიოდა,
ანათებდა მათ ნათელი სახით.

მაგრამ დედოფალი ერთხელ
უკვალოდ გაქრა. და მასთან ერთად შუქი ჩაქრა
თითქოს სამუდამოდ.
და უმბრა, ღამის დედოფალი,

გაგზავნილია ქალიშვილების შეკვეთით -
ისე რომ მზე, ვარსკვლავები და მთვარე
გაიტაცეს, შემდეგ დაატყვევეს
წვიმამ ქვეყანა დატოვა.

შემდეგ ქმნილება Umbra ბოროტი
და დაიპყრეს მთელი ქვეყანა.

Firefly-სა და Aurora-ს შესახებ

ბნელი უღრანი ტყის ირგვლივ,
ვარსკვლავების შუქი ზეციდან მოედინებოდა.
ავრორა ციცინათელა მეგობართან ერთად
ყველაფერი წავიდა, მაგრამ სახლი შორს იყო.

სევდიანი იყო, რომ არ იცოდა
ახლობლები მისი ბედის შესახებ,
და ვეძებ მზეს და მთვარეს,
მამაჩემს ჩავეხუტო.

მაგრამ სადღაც, ბოროტებით სავსე გულით,
ტახტზე, ღამეში ყურება
უმბრა იჯდა და ელოდა
როცა შუქი ჩაქრება ქალიშვილო.

რამბერტის დაბლობები

მისი გზა პირქუშ და ცარიელ მინდვრებში გადიოდა.
მთვარე და მზე არ შეეძლო
მას ვერც აქ და ვერც იქ ნახავთ.
ავრორა სამწუხაროდ მიხვდა:

"იმიტომ, რომ მხოლოდ ეს შემეძლო."
მაგრამ გზამ მიიყვანა...
არა მზეზე, არა, ამაზე არ არის საუბარი.
საიდუმლო მოგვიანებით გაირკვევა...

ავრორას დედა დახმარებას ითხოვს

ლემურიის მცველებო, მე ვლოცულობ:
შენ იცავ ჩემს ქალიშვილს
ბოროტი მომწამვლელისაგან.

როცა დედამიწის გზა წყდება,
წაიყვანე ჩემი ქალიშვილი შენთან.
დაე სიკვდილმა გააორმაგოს შელოცვის ძალა
ეს იქნება ჩემი ბოლო საჩუქარი.

ზღვისკენ მზისთვის

მოჩვენებითი მთვარე ანათებდა
მოციმციმე ვარსკვლავებით გარშემორტყმული.
იმ ციხის დატოვება, ავრორა
უფრო სწრაფად წავიდა ზღვისკენ.

ბოლოს და ბოლოს, თუ ცა ეს ცაა,
სწორედ ეს ფსკერი ტალღების მწვერვალზეა.
ლემურიის ზღვები უღელტეხილზე
და იპოვე იქ ყველა დაკარგული.

ყოველ საათში უფრო და უფრო მეტი წყალი.
და ჰერცოგი? ის კინაღამ გაქრა.
ველოდები ნოქსს და უმბრას სიბნელეში -
დაე, ყველა დაემორჩილოს ბედს.

ეპილოგი

ექვსი დაარტყა. ჰოდა, მოვიდა აღდგომა.
და ხუთი ბორცვის მკვიდრნი
საშინელი საფრთხე ემუქრებოდა:
წყალი ისევ ბრუნდება.

გაიხსნა წყლის უფსკრული
დაიხრჩო დაუპატიჟებელი სტუმრები.
მაგრამ აქ მოტყუება უსარგებლოა:
მას არ შეუძლია ავრორას გადაყლაპვა.

ჩვენი გმირები იყოფა.
დაახლოებით ნახევარი საათის შემდეგ
ყველანი აღმოჩნდნენ ციხის კოშკში,
ვინ მოიყვანა ავრორამ?

ცარიელ ოთახში შევიდნენ
წყალი მათ ფეხებთან მიიკრა.
არაფერი დარჩათ
როგორ დაიხრჩო, შენი კლდის მიღება.

მაგრამ ავრორას გაეღიმა
და უცებ ზურგი აქცია,
უშიშრად შეაბიჯა სარკეში
და მან ყველა თავისთან წაიყვანა.

დარჩა მხოლოდ კუნძული ავსტრიაში -
ყოფილი შეუმჩნეველი კვალი.
ჩვენთვის ლემურიაში დაიბადა
ბედნიერი მომავალი შუქი.

მას შემდეგ ლემურია იზრდება,
ჩვენი სახლი არის ის, სადაც ვიპოვეთ ხსნა.
პრინცესა, შენი ჯერია
გადადით თავგადასავალზე.

შვილო, ჩემი ამბავი დასრულდა,
ღამე შეუვალი და ბნელია,
ახლა, როცა ცეცხლი ჩაქრა
იჩქარეთ ძილის მკლავებში.

Თავი 1

ჩვენ ვიწყებთ მოგზაურობას იდუმალ ადგილას. ავრორას არ ესმის სად არის და სად არის მისი მამა. თუ მარცხნივ წახვალ, ეკლიანი ხე იქნება. მივდივართ მარჯვნივ, მონასტრისკენ, გზად ყუთს წავაწყდებით, მივუახლოვდებით და კიდევ უფრო ვაწვებით რაფისკენ. ყუთს რომ გადმოვთრევთ, მასზე ვხტებით, შემდეგ კი რაფაზე. ამის შემდეგ ხის ტოტებზე ვხტებით და მუდმივად მარჯვნივ მივდივართ - პირდაპირ. ვარდის ხეს რომ მიაღწია, გოგონა მის მახლობლად იტირებს.
გამოჩნდება Igniculus ციცინათელა და დაინტერესდება რა ხდება. ავრორა და ციცინათელა დაიწყებენ დიალოგს, რის შემდეგაც ისინი ერთად წავლენ ტყის ფერიასთან, რომელიც მათ ელოდება. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავაკონტროლოთ როგორც გოგონა, ასევე ციცინათელა მაუსით. თუ თქვენ უბრალოდ აკონტროლებთ ავრორას, მაშინ Igniculus გაფრინდება მის უკან.
ჩვენ კომპანიონთან ერთად წინ მივდივართ, თხრილზე ვხტებით, შეგიძლიათ დაბლა გადახტეთ და სამკურნალო ელექსირით გახსნათ გულმკერდი. მანათობელ მცენარეს რომ მიაღწია, ციცინათელა შუქებს შეგვიგროვებს. მწვანე შუქი ავრორას ჯანმრთელობაა, იასამნისფერი არის მანა, ლურჯი აღადგენს ციცინათელას ენერგიას. ჩვენ მივდივართ უფრო შორს და დახურულ ხესთან, რომლის უკანაც ბილიკია.
ხის უკან გასასვლელის გასახსნელად ციცინათელა მიიტანეთ ხის ირგვლივ სამ ბოძზე. ვაჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ისე, რომ ციცინათელამ დაიწყო ნათება, გამოჩნდეს ჩრდილი ფიგურით, ჩრდილს ვაკავშირებთ იმავე ფიგურით ხის ზემოთ. როგორც კი სამივე ჩრდილს დავაკავშირებთ ხის ზემოთ ფიგურებს, გადასასვლელი გაიხსნება, ჩვენ შევდივართ მატილდას სამსხვერპლოში

მატილდას ხმალს ქანდაკების ქვეშ ვიღებთ. თამაშში ჩვენი პირველი მტერი გამოჩნდება, ჩვენ მასთან ბრძოლაში შევდივართ. ბრძოლა ეტაპობრივად მიმდინარეობს. ქვემოთ ჩვენ ვხედავთ მასშტაბს, რომელშიც არის ლოდინისა და მიღების პერიოდი. როდესაც ავრორა მოცდის ზოლზეა, უბრალოდ დაელოდეთ მტრის დარტყმას. როგორც კი ავრორა მიმღების სასწორზეა, ჩვენ ვიყენებთ შეტევას, ვკურნავთ ან ვდებთ ფარს. ციცინათელები მოლოდინში შეგიძლიათ შეაგროვოთ შუქები მცენარეებიდან და ასევე დააბრმავოთ მტრები მათი შუქით, შეანელოთ ისინი.

პირველი ბრძოლის შემდეგ გამოქვაბულს ქანდაკებასთან ერთად ვტოვებთ და ბილიკით წინ მივდივართ, შევხვდებით მოწინააღმდეგეებს, რომლებშიც ვივარჯიშებთ. როგორც ითქვა, ბრძოლის დროს შეიძლება მტრის დაბრმავება, რათა შეანელოს, შეუტიოს მას უკნიდან, რაც ჩაითვლება მოულოდნელ შეტევად და იძლევა ბონუსს ბრძოლის დაწყებამდე. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ბრძოლის დაწყებამდე ციცინათელებით დააბრმავოთ მტერი და მშვიდად მიუახლოვდეთ მას უკნიდან, ეს მოულოდნელ შეტევად ჩაითვლება.

თავი 2

მივდივართ ეტლთან, რომელზეც ყვავი ზის და დახმარებას გვთხოვენ, იწყება მეორე თავი. ჩვენ მივდივართ, ახლა შევხვდებით სიბნელის არსებებს - თეთრ მფრინავ აჩრდილებს. ისინი დაუცველნი არიან სინათლის მიმართ, ამიტომ სინათლის სხივი კარგად მუშაობს მათ წინააღმდეგ.
დახურულ კარს ვუახლოვდებით. ვიღაც ჩვენს დახმარებას ითხოვს. მაგრამ კარი დაკეტილია, გზა არ არის. ახლომდებარე კოლოფს ვაბრუნებთ უკან რაფაზე, ვხტებით ყუთზე და შემდეგ რაფაზე, მივდივართ სახლისკენ, შევდივართ შიგნით.

შენობის შიგნით, ასვლა
მაღლა უნდა ავიდეთ. ჩვენ ვბრწყინავთ ცენტრში ციცინათელებით, რომ ჩამოკიდებული პლატფორმა ქვემოთ ჩამოვწიოთ, ავრორასთან ერთად ისევ პლატფორმაზე ვხტებით, ციცინათელავით ვბრწყინავთ მაღლა ასასვლელად, ვათრევთ ყუთს ხიდზე, ქვევით ჩავდივართ მასთან და გადავათრევთ მარჯვნივ. რაფა. ჩვენ მასზე ვხტებით, მეორეს მხრივ ავწევთ სხვა ყუთს და მივდივართ ბერკეტთან.
ჩვენ ვიწყებთ ლიფტს მუდმივად მაღლა და ქვევით მოძრაობას. ჩვენ მასზე გადავათრევთ პირველ ყუთს, რომელიც გადავიტანეთ, როდესაც ლიფტი ჩადის და მასთან ერთად ავდივართ. ჩვენ დავდებთ ყუთს ღილაკზე იატაკზე, რომ კარი გაიღოს მოპირდაპირე მხარეს. მივდივართ პატარა დახურულ გადასასვლელთან. ზემოდან, ჭერის ქვეშ, კარის გასაღებად ღილაკზე ციცინათელა ვბრწყინავთ. ჩვენ ვტოვებთ შენობას.

ხის ფერია
ჩვენ მივდივართ ზევით, ვაჭერთ ბერკეტს, რომ გააღოს კარი, რომელიც დახურულია, ძირს ვხტები და იქ მივდივართ. შუშა უნდა გავანადგუროთ, ბერკეტის დახმარებით ციცინათელას რიგრიგობით ვახვევთ ფერად წრეებს, ვაყენებთ ჩრდილს და ვანიშნებთ სვეტებზე. გაიღვიძე ორი ქანდაკება მიიღო ბრძოლა. ორივე ქანდაკება დაუცველია სინათლის მიმართ. ჩვენ კონცენტრირებას ვაკეთებთ დარტყმას ერთ-ერთ ქანდაკებაზე, მასზე სინათლის სხივის გამოყენებით. მას შემდეგ რაც პირველს გავუმკლავდებით, მეორეს ვასრულებთ. ამ შემთხვევაში ჩვენ ვიყენებთ ელექსირებს.
ქანდაკებების დამარცხების შემდეგ ტყის ფერიას ვესაუბრებით და ფრენის უნარს ვიღებთ.

თავი 3

ჩვენ ავფრინდებით ტყის ფერიასთან ცაში საუბრის შემდეგ. მარცხნივ მივდივართ გზად ჟესტერ რუბელას შევხვდებით, რომელიც ჩვენი პარტნიორი გახდება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ იფრინოთ და იბრძოლოთ მტრებთან, რათა გაზარდოთ თქვენი დონე და თქვენი პარტნიორის დონე და შეაგროვოთ ძვირფასი ქვები და ელექსირები. ამის შემდეგ, თამაშის დასაწყისში მივდივართ საკურთხეველში, სადაც ავრორა გაიღვიძა. მარცხნივ მივდივართ ეკლიანი ხისკენ, შემდეგ კი რაფაზე გადავფრინავთ და გზად შეგვხვდება გიგანტი, რომელიც გზას გადაუკეტავს.

გიგანტი
ჩვენ ვიღებთ ბრძოლას გიგანტთან. ანათებს მას ციცინათელა, რომ შეანელოს, რადგან ის ყველაზე დიდ ზიანს აყენებს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვუკავშირდებით მგლებს და ვიღებთ მას, ან მთელი შეტევის კონცენტრირებას ვაკეთებთ მასზე, უგულებელყოფთ მგლებს. გიგანტი ასახავს ნებისმიერ ჯადოსნურ შეტევას, ამიტომ ჩვენ მას მხოლოდ ფიზიკურად ვურტყამთ. თუ დაარტყამს, ერთდროულად ბევრ სიცოცხლეს წაართმევს. ჩვენ ვიყენებთ ჩვენი პარტნიორის უნარებს სამკურნალოდ ან ვიყენებთ ელექსირებს ჯანმრთელობის აღსადგენად.

ხე ეკლებით
სვეტის მახლობლად, რომლითაც ის იდგა, ჩვენ გადავდივართ შემდგომ გადასასვლელში. ჩვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება ძველი ლემურიის რუკა. ახალ ადგილას გამოჩენის შემდეგ მივდივართ მარცხნივ და ვფრინავთ ეკლებით ხის შიგნით, მის ძირის შუაგულს რომ მივაღწევთ, მაღლა ვფრინავთ ძირის გასწვრივ და ხის გვირგვინებში შეგიძლიათ შეებრძოლოთ დიდ მფრინავ არსებას. . ჩვენ უფრო შორს მივფრინავთ სოფელ კაპილისკენ.

თავი 4

ფინის უბედურება
სოფელი კაპილი პრაქტიკულად ცარიელია, მხოლოდ მთვრალი ყვავები. ჭასთან ახლოს მდებარე სახლებს ვათვალიერებთ, ატირებული ჯადოქარს ვუახლოვდებით. მასთან დიალოგიდან ვიგებთ, რომ მთელი სოფელი ჩიტებად იქცა. ჭიდან წყალი გჭირდება, რომ ყველა ადამიანად გადააქციო. ჭაში ჩავდივართ. პარტნიორი ფინი შემოგვიერთდება.
ჭაბურღილის შიგნით ვმოძრაობთ, გადასასვლელში მოძრავ ბაიონეტებს ღილაკზე ციცინათელას ანათებით ვთიშავთ. ჭის ფსკერზე ჩავდივართ და მარცხნივ მივდივართ კარისკენ. ჩრდილებს ვაყენებთ მის გასახსნელად და შიგნით შესვლისთვის. მარჯვნივ მივდივართ, ციცინათელას დახმარებით ქინძისთავებს ვთიშავთ. ქანდაკების დიდ თავზე შეგვხვდება ყვავი - ფინის ბაბუა. ზემოთ მარჯვნივ ვპოულობთ გადასასვლელს და მივდივართ სამთავიანი ჰიდრას პატრონთან.

სამთავიანი ჰიდრა
პირველი ცეცხლის თავი დაუცველია წყლის შეტევის (წვიმის) მიმართ, რომელიც ფინს აქვს. საშუალო შხამიანი თავი - არ ვიცი (ვინ იცის, გთხოვთ დაწეროთ კომენტარებში) შორი წყლის თავი - დაუცველი ელვისებური დარტყმის მიმართ. ჩვენ ვაყენებთ თავდასხმებს თითოეულ თავზე, რომლებზეც ისინი სუსტია და ვმკურნალობთ, როცა ცოტა სიცოცხლე რჩება. მიზანშეწონილია ყურადღება გაამახვილოთ ცეცხლოვანზე, რადგან ის დაუყოვნებლივ ზიანს აყენებს თქვენ და თქვენს პარტნიორს.
სოფელში გამარჯვების შემდეგ ყველა ადამიანი გახდება. ავრორა მეთაურს ტყის ფერიის ფლეიტაზე დაუკრავს. ბაბუა ავოს ვუახლოვდებით, ბაღს მოგვიყვება. ჩვენ მივიღებთ დამატებით ქვესტს "ნერაის ბაღი". ასევე მნიშვნელოვანია სოფლის ყველა მცხოვრებთან საუბარი, ამისთვის შევდივართ სახლებში და ვუახლოვდებით ქუჩაში მცხოვრებ მოსახლეობას. ბევრი უბრალოდ რაღაც საინტერესოს გვეტყვის. ვიღაც ბიძაშვილზე, ვიღაცას ვაშლი დასჭირდება. მომავალში ეს ინფორმაცია გამოგვადგება. მიდი ასევე გოგონა კაპილთან, რომელიც ღორს აქილევსს უწოდებს, ჩვენ მივიღებთ დამატებით ქვესტს "აქილევსის ოდისეა"

მას შემდეგ რაც სოფელს ვეხმარებით, თამაში არ გვეუბნება, რა გავაკეთოთ შემდეგ და სად წავიდეთ. სოფლიდან მარცხნივ მივდივართ, ფინი მოგვასწრებს და გვთხოვს ჩვენთან წასვლას. ჩვენ უფრო მარცხნივ მივდივართ კლდეებითა და ხეობებით, რომლებშიც ქარი უბერავს, ვტოვებთ ქარის ნაკადულებს და ბოლოს მივაღწევთ გადასასვლელს რამბერტის დაბლობზე.

დამატებითი ქვესტი ნერაის ბაღი
ქვესტს ვიღებთ ავოს ბაბუისგან სოფელ კაპილში. ამის შემდეგ მიფრინავთ ვარდის ხეზე, სადაც პირველად ციცინათელა შეგვხვდა, იქვე სახლია. ამ სახლთან ჩვენ ვანადგურებთ ობობებს, სამი ჯგუფი უნდა იყოს. ავოს გამოჩენის შემდეგ, მასთან საუბრის შემდეგ დავალება შესრულდება.

თავი 5

სოფლიდან დაბლობზე მისვლის შემდეგ, თამაშის ახალი თავი დაიწყება. პირდაპირ ციდან ჩამოსული შადრევნების გავლით, ჩამონგრეულ სარკინიგზო ხიდამდე ვაღწევთ. შემდეგ ხვეული ტრიალებს მის სავენტილაციო ღობეებში, ადის მაღლა, დააჭერს ბერკეტს გასასვლელის გასახსნელად, მიდის იქ ავრორას დასთან, ნორასთან. მასთან საუბრის შემდეგ სხვა პარტნიორ ნორას ვიღებთ.

ჩვენ უფრო შორს ვაგრძელებთ გზას ქარხნების გავლით. წისქვილების გავლის შემდეგ შეგიძლიათ შეხვდეთ მოღუშულ კაპილს, რომელიც ძვირფას თვლებს გადასცემს. ჩვენ მისგან მაღლა ვფრინავთ და ვხედავთ, როგორ გამოდის ქვის თითები, მის წინ კი ქვისგან დამზადებული სახეა. მის ქვეშ შეგიძლიათ შეხვიდეთ გამოქვაბულში და გაანადგუროთ გოლემის დიდი ცეცხლოვანი თავი. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გადავფრინავთ ქვის პირზე და შევდივართ ქალაქ ბოლმუს პოპულში.

დამატებითი ქვესტი ოდისევს აქილევსი
დავალებას სოფელ კაპილში ვიღებთ ამავე სახელწოდების გოგონასგან. მან დაკარგა ღორი. ღორები დაფრინავენ რამბერტის დაბლობზე. ჩვენ გვჭირდება ერთი მათგანი. ერთ-ერთ წისქვილში შევდივართ შიგნით, ვატრიალებთ დიდ მექანიზმს, რომ დაბლა ჩავიდეთ. ფსკერზე გასეირნება, ჩასაფრებული თავს დაესხმება. შემდეგი იქნება ღორი, რომელიც გვჭირდება. ჩვენ ხაზს ვუსვამთ მას ჩვენი ციცინათელებით, რათა ამოვიცნოთ აქილევსი.

თავი 6

მივდივართ ქალაქ ბოლმუს პოპულში. მივდივართ ბანკში და ვესაუბრებით მერ ბოლმუსს. მერი შეატყობინებს თავის შეშფოთებას სარდაფთან დაკავშირებით. გავდივართ ბანკიდან და ქუჩაში უკვე გველოდება ახალგაზრდა თაგვი, რობერტი. დაგვპირდება, რომ ბორცვებზე მდებარე ციხესიმაგრეში წაგვიყვანს და შემოგვიერთდება.
ჩვენ გამოვჩნდებით მაგნას მთის წინ, რომელიც პირს გააღებს და შიგნიდან მკერდში შეგვიშვებს. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ ლავის წვეთს და ვანადგურებთ სამ ობობას. ამის შემდეგ პირდაპირ მაგნას გულში მივდივართ და მთავარ ობობას ფეხშიშველი ვიბრძვით. ობობა მუდმივად აჩქარებს საკუთარი თავის და მისი მოკავშირეების სიჩქარეს. ასე ვცემე მას. თავიდან რობერტომი ცდილობდა მის შენელებას, შემდეგ კი ისრები ესროდა ყველაფერს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Finn ყველას დასარტყმლად.
თუ თქვენი ერთ-ერთი მოკავშირე თითქმის კვდება, მაშინ ჩვენ ვკურნავთ, წითურას ძალიან შეეფერება ამისათვის, ან ჩვენ ვკურნავთ ელექსირით, უკიდურეს შემთხვევაში, დაჭრილს ვცვლით სხვა მოკავშირედ. გამარჯვების შემდეგ მარგარეტი რობერტს დატოვებს, ჩვენ კი მაგნასკენ მივდივართ, რომელიც მაღლა აგვიყვანს.

Side Quest: ბაზრის კანონები
დავალება შეიძლება ავიღოთ ქალაქ ბოლმუს პოპულის ადოლფუსისგან. კოშკზე ზის ვიოლინოთი. ის გვაძლევს ვაშლს და გვთხოვს, რომ ამისთვის ოქრო მოვიტანოთ. ზემოთ უკვე დავწერე, რომ სოფელ კაპილში ღირს მაცხოვრებლების მოსმენა. ერთ-ერთ სახლში ერთ-ერთი ჯადოქარი ვაშლზე საუბრობს და მზადაა მასში ნიჩაბი გაცვალოს.
ჩვენ მივფრინავთ ჯადოქარს, ვაძლევთ მას ვაშლს, ავიღებთ მისგან ნიჩბს. ახლა ჩვენ მივფრინავთ იმ ადგილას, სადაც არის ლამაზი ვაგონი ან ეტლი ყვავით. სწორედ იქ, სადაც მე-2 თავი დაიწყო. იქნება ჯადოქარი და ეძებს მის ნიჩაბს. ნიჩაბს ვაძლევთ, სანაცვლოდ ფარანს მოგვცემს.
შემდეგ, ჩვენ მივფრინავთ ქალაქ ბოლმუს პოპულიდან იმ ადგილას, სადაც დიდი ჩაზრდილი ტიტანი მაგნა (სახე და თითები მიწიდან გამოსული) ეშვება მის ქვეშ ბნელ კუთხეში, სადაც ზის მაღაროელი, ჩვენ ვაძლევთ მას ფარანს, რომელიც ნებას მისცემს აიღოს ოქროს ნაჭერი. ჩვენ ვბრუნდებით ადოლფუსში, რათა ჩავაბაროთ ქვესტი.

გვერდითი ქვესტი: ბოლმუსის წყევლა
ქალაქ ბოლმუს პოპულში შევდივართ ბატონი ბოლმუსის სახლში. იჩივლებს, რომ ახლახან შეიძინა საცხოვრებელი ფართი, მაგრამ ვიღაც ცხოვრობს სარდაფში. ჩავდივართ სარდაფში და ვანადგურებთ მოჩვენებებს ლენტებით. წყლის მიმართ დაუცველი. ამის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ბოლმუსში, რათა ჩავაბაროთ ქვესტი.

გვერდითი ქვესტი: რობერტის პრობლემა
მაგნას შიგნით, როცა სარდაფს მივუახლოვდებით, რობერტი დახმარებას ითხოვს და ეს დავალება გამოჩნდება. ჩვენ უნდა ავიღოთ შიფრი. სარდაფის მარჯვნივ და მარცხნივ იქნება ორი ბერკეტი; გადაახვიეთ სიმბოლოები სარდაფის თავზე ისე, რომ ისინი ემთხვეოდეს კარის სიმბოლოებს. ამის შემდეგ ციცინათელას ვანათებთ მბრუნავ სვეტებს. კარი გაიხსნება და დავალება დასრულებულია. შიგნით გახსენით ყუთები და შეაგროვეთ ძვირფასი ქვები და ელექსირები.

თავი 7. ჰერცოგი და ჰერცოგინია

როცა მაგნა ციხეზე აგვიყვანს, მთვარის ტაძარში ავდივართ, მფრინავი გარგოლის ბოსი იქ გველოდება. ბნელი ყვავი მასთან იქნება. სიბნელის არსებები დაუცველები არიან სინათლის მიმართ, ჩვენ ჯერ მათ ვანადგურებთ სინათლით და ვცდილობთ თავად ბოსი შევინარჩუნოთ ციცინათელათი. კარგი, მაშინ საქმე გვაქვს თავად უფროსთან. ჩვენ ვკურნავთ განკურნებით, ვზრდით დაცემულ მოკავშირეებს და ასე შემდეგ))). ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს კომბინაციებზე და უნარების გამოყენებაზე.

გამარჯვების შემდეგ ტაძარში შევდივართ და სარკისკენ მივდივართ. მეგობრებს ვემშვიდობებით და ნორასთან სახლში მივდივართ. მაგრამ ხვრელი მიგვიყვანს დედინაცვალთან, რომელიც არის უმბრა. უმბრა ავრორას დააპატიმრებს. ავრორა ფლეიტაზე დაუკრავს და მცველი ანგუსი დაეხმარება მას გათავისუფლებაში. ვინ შეუერთდება მას და გახდება პარტნიორი.

გვერდითი ქვესტი: რუბელას ვაი
რუბელას ძმა უნდა ვიპოვოთ. როგორც გესმით, ქვესტი მიიღება თამაშის დასაწყისში, მაგრამ მისი დასრულება შესაძლებელია მხოლოდ მე-7 თავში. როცა მაგნა ციხეზე აგვიყვანს. ჩვენ მაშინვე ვფრინავთ მაღლა, ბოლომდე მივამაგრებთ მარჯვენა კიდეს. როცა მარცხნივ მივფრინავთ იქ იქნება გადასასვლელი, მივფრინავთ მის გასწვრივ მარცხნივ იქ და შევხვდებით ტრისტისს. ის შემოგვიერთდება.

თავი 8

როგორც კი ანგუსმა გადაგვარჩინა, მივდივართ მექანიზმთან, მის უკან კარი იქნება, შევდივართ. ყველა ჩვენი მოკავშირე ზის შიგნით, ბოლოში ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს, რათა ყველა გავათავისუფლოთ უჯრედებიდან. ჩვენ ვუბრუნდებით მექანიზმს მის დასაწყებად. გამოსავალი არ არის რთული. უბრალოდ გადაიტანეთ პატარა მექანიზმი ზემოთ. ბოლოში, დააჭირეთ ბერკეტს, რომ დიდი გადაცემათა კოლოფი სხვა მიმართულებით გაუშვათ. და ამის შემდეგ ციცინათელავით ვბრწყინავთ, რომ სხვა მექანიზმებზე ჩამოვწიოთ და გადასასვლელი გავხსნათ ქვემოთ.
ბოსთან ერთად კოშკში მივდივართ. სახელები, როგორც მე მესმის, რომელსაც ბევრი აქვს: Kripusculum, Cordelia. ჩვენ ვიბრძვით მასთან. როგორც ყოველთვის, გირჩევთ ჯერ გაანადგუროთ მისი მოჩვენება თანაშემწეები. ისინი დაუცველები არიან სინათლის სხივის მიმართ. ამის შემდეგ საქმე გვაქვს თავად უფროსთან. თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ გაზრდილი ზიანის ელექსირი თქვენს მოკავშირეს, რომელიც ყველაზე მეტ ფიზიკურ ზიანს აყენებს. მაგალითად, ანგუსი. ამ ელექსირით მან კორდელია ერთი დარტყმით ჩამოაგდო 900 ცხ.ძ.
გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ მთვარეს. და ავრორა სხვა სახეს მიიღებს.

არჩევითი ქვესტი: ანგუსის უბედურება.
ანგუსი დახმარებას ითხოვს ციხეში მყოფი მეგობრების დასახმარებლად. მივდივართ მისი ძმების ბანაკში. შემდეგ კარებში გავდივართ. ჩვენ გვჭირდება კარი, რომელზედაც არის მთვარის ნიშანი, ისევე როგორც ქანდაკების ფარზე. იქ ვიპოვით მის ძმებს.

თავი 9

მივდივართ სოფელ რიბნიკოვში, სადაც ვხვდებით მეთევზე დრუსტს და ჯენს. ისინი მოგვითხრობენ ოგრეზე, რომელიც ყველა მცხოვრებს თავის წყალქვეშა გამოქვაბულში მიათრევს. ჩვენ მივფრინავთ მარჯვნივ ოგრის გამოქვაბულში. მთაში ვპოულობთ სამ პოდიუმს რომაული ციფრებით, მივათრევთ წარწერებზე და ციცინათელას ჩრდილს ვაყენებთ ოგრისკენ გასასვლელის გასახსნელად.
ჩვენ ვიბრძვით უზარმაზართან. ერთს უკვე შევხვდით. ჯერ ვანადგურებთ მგლებს, შემდეგ საქმე გვაქვს თავად ოგრესთან. გამარჯვების შემდეგ შეგიძლიათ სოფელში დაბრუნდეთ და ჯენი პარტნიორად აიყვანოთ. მივდივართ იქიდან, საიდანაც ოგრე მოვიდა და ბატისკაფზე ჩავდივართ ზღვის ფსკერზე.

გვერდითი ქვესტი: კინბელის საიდუმლო
წაიკითხეთ წარწერა ქანდაკების მახლობლად და მიიღეთ ეს დავალება. Ძებნა

თავი 10

ჩავდივართ ზღვის ფსკერზე. ჩვენ გზას ვუვლით ყინულის ფლორებს, რომლებზეც დენი ეშვება და მარცხნივ ქანდაკებით შადრევანისკენ. წყლიდან ვიგებთ, რომ მამა უარესდება. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ წყლის პატრონთან. როგორც ყოველთვის, ვანგრევთ მის პატარა თანაშემწეებს, მერე საქმე გვაქვს.
ჩვენ კიდევ ოთხ ქანდაკებამდე მივდივართ. მათ ხელში სხვადასხვა საგნები აქვთ, თქვენ უნდა გაანათოთ ციცინათელა, რომ ჭიშკარს ჩრდილი მიაყენოთ, მაგრამ ეს უნდა გააკეთოთ სწორი თანმიმდევრობით. ჯერ ჩრდილს ვაყენებთ პირველი ქანდაკებიდან მარცხნივ, შემდეგ მეორე ქანდაკებიდან მარჯვნივ. შემდეგი, ჩვენ დავაყენებთ შუბს და ბოლოს არფა.

ქინძისთავებით მივყავართ ნოქსისკენ. ნოქსი მაღლა აფრინდება და მის უკან გადასასვლელს დახურავს და ოთახში მომწამვლელ გაზს გაუშვებს. მარცხნივ და მარჯვნივ ვხსნით კარებს ციცინათელებით და მივდივართ სარქველებთან, რომლებიც ხსნიან დახურულ გადასასვლელს ზემოთ. ჩვენ სწრაფად ვიმოქმედებთ, რადგან ავრორას სიცოცხლეს ართმევენ გაზს. ამის შემდეგ, ჩვენ მაღლა ვფრინავთ წვერების მეშვეობით. ქვემოდან ჩვენს უკან ამოიწევს ბაქანი წვეტიანი, ასე რომ, ჩვენ არ ვიღრიალებთ, სწრაფად ვიმოქმედებთ, ბაქანიდან გაქცევის შემდეგ ღირს ციცინათელას განკურნება ნოქსთან შეხვედრამდე. ის გადაიქცევა არსებად. ჩვენ ვიბრძვით მასთან.

Side Quest: Lost Wisps
უფსკრულში ჩასვლის შემდეგ, თუ მუდმივად მარჯვნივ მივფრინავთ, იქ ძმა იგნიკულუსს შევხვდებით, მეორე ციცინათელას - ელემენტების სულს. ის დასუსტებულია და ყველა ძმის შეგროვებას ითხოვს. Ძებნა

ბოსი უმბრა და ფინალი
ყველა, ვინც ავრორას დაეხმარა, მის სხეულთან შეიკრიბება. გულთა პარტნიორების სითბო პრინცესას ფეხზე წამოაყენებს და უმბრასთან ბოლო ბრძოლაში წავა. თუ შენს მოკავშირეებს და ჩვენს გმირს ამოტუმბავ, მაშინ უფროსთან პრობლემები არ უნდა იყოს. ჩვენ ვიყენებთ ყველა ჩვენს ელექსირს და პარტნიორს მაქსიმალურად, რადგან ეს არის ბოლო ბრძოლა თამაშში. უმბრა ასევე დაუცველია სინათლის მიმართ.
გამარჯვების შემდეგ კუნძულის ყველა მცხოვრები სარკის გავლით ლემურიაში გადავა და ახალ ცხოვრებას დაიწყებს ამ ქვეყანაში.

მე არ მაქვს სამეფო. ამ სამყაროში მე გავიარე.

ასე რომ, მეგობრებო, ერთხელ გავიარე თამაში, მოვახერხე თითქმის ყველა პერსონაჟის არასწორად ამოტუმბვა, გარდა ტანკისა და სიტყვასიტყვით ვესროლე ქუდები მთავარ ბოსს. ამიტომ, ორი შაბათ-კვირის შემდეგ zadrotstvo in პირატული ვერსიადახურულ გეშტალტს ვგრძნობდი და კიდევ ორი ​​დღის დასვენების მოლოდინში ვიყიდე ლიცენზირებული ვერსიადა თავიდან დაიწყო ყველაფერი.
უბრალოდ გარკვევისთვის, როგორც CoL-ის ერთ-ერთმა მიმოხილვამ თქვა, თამაში არ მოგაგონებთ თავში „როგორ გავაკეთოთ ეს“ მინიშნებებით. ბევრი რამ თავად უნდა გაარკვიო, მაგალითად, რამდენი სიცოცხლე დარჩა მტერს. არა, მისი ცხოვრების ზოლი არ არის გამოკვეთილი, სიურპრიზი! მეტიც, უმეტესწილად, მის შესახებ საერთოდ არაფერია ცნობილი, თუ როგორ უნდა მოკლას ის საუკეთესოდ უნდა ჩათხარო "კვერთხის კვერთხი". და მას შემდეგ, რაც თამაში გამოვიდა 30 აპრილს (ანუ 5 დღის წინ), მე ვგრძნობ თავს იმ რამდენიმე რუსულენოვან ადამიანად, ვინც წმინდა გამოცდილებას და ცოდნას ატარებს, თუ როგორ უნდა ითამაშოს ეს თამაში ყველაზე მარტივი და მოსახერხებელი გზით.
გაფრთხილებ, ვცდილობდი ბევრი არ გამეფუჭებინა და პრინციპში, აქ მთავარ სიუჟეტზე განსაკუთრებულს ვერაფერს გაიგებთ. მაგრამ მაინც ფრთხილად იყავით "გვერდითი ქვესტების" განყოფილებაში.
დავიწყოთ მოკავშირეებით.
ასე რომ, თქვენ გექნებათ ბევრი პერსონაჟი განვითარების სამი განშტოებით თითოეულში 15-დან 24 ქულამდე. თითოეულ დონეზე ენიჭება ერთი უნარი. ყველა პერსონაჟს აქვს ტოტების ნაწილი დამალული თამაშის ორ მესამედამდე. თითოეულ ფილიალში არის როგორც ჩვეულებრივი პუნქტები მახასიათებლების გაზრდისთვის (მრგვალი ღილაკებით მითითებული) და აქტიური უნარები. აქტიურ უნარებს აქვს სამი დონე, რომლებიც მონიშნულია ვარსკვლავით. თავიდანვე ხეზე ვერ ნახავთ სამვარსკვლავიან უნარებს, ისინი მხოლოდ მას შემდეგ იხსნება<большой спойлер>, და ღირებულება, შენიშვნა, 2 უნარი ქულა.
ბრძოლის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ ნებისმიერ დროს, როდესაც თქვენს პერსონაჟს უწევს უნარი აირჩიოს, ის შეიძლება შეიცვალოს სხვათი დროისა და რესურსების დაკარგვის გარეშე. ანუ, უნდა გვახსოვდეს, რომ პრინციპში, ბრძოლის დროს თქვენ გაქვთ წვდომა ყველა პერსონაჟის ყველა უნარზე (თუ რომელიმე მათგანი არ მომკვდარა). თქვენი მოკავშირეებიდან მხოლოდ ორია ერთდროულად ბრძოლის ველზე.
რაც შეეხება უნარებს. რიგრიგობით დაფუძნებული ბრძოლის ბუნებიდან გამომდინარე, თავდასხმის შელოცვები არ იყოფა დიაპაზონად და ბრძოლებად. ისინი იყოფა მხოლოდ ფიზიკურად და მაგიურად. მაგია, თავის მხრივ, არის სინათლე (ძლიერად ურტყამს სიბნელისადმი დაუცველებს), ცეცხლოვანი (ძლიერად ურტყამს მიწაზე დაუცველებს), წყალი (-//- ცეცხლზე) და ელვა (-//- წყალს). ბოლო სამს მხოლოდ ერთი პერსონაჟი ჰყავს - ჯადოქარი ფინა, რომელსაც სოფელ კაპილში შეხვდებით. შეუცვლელი თანამებრძოლი ბრძოლებში ჯადოქრობისადმი დაუცველი მტრების წინააღმდეგ. რომელი მტრები არიან დაუცველები მაგიის მიმართ? დაარტყი და გაარკვიე xDD მე ვფიქრობ, რომ გარკვეული საფუძველი ამ საქმეზე დროთა განმავლობაში გამოჩნდება, მაგრამ ახლა ეს არის სუფთა შავი ყუთის ტესტირება (რამდენიმე რჩევა შეგიძლიათ წაიკითხოთ განყოფილებაში "მტრები") მხოლოდ თავად ავრორა, ჩვენი მთავარი ჰეროინი, აქვს სინათლის შელოცვები. მე არ მინახავს გმირებისგან დედამიწაზე თავდასხმის შელოცვები. რაც შეეხება Finn-ის განვითარების ფილიალებს, გირჩევთ, სამივე თანაბრად გადმოწეროთ, ჯერ მიაღწიეთ ორვარსკვლავიან ელვას, შემდეგ წვიმას, შემდეგ ელვას და თამაშის ორი მესამედის შემდეგ დაასრულეთ ელვა. დასასრული, რადგან არის ყველაზე სასარგებლო უნარი + 30% მართლწერის დაზიანების (პასიური). გარდა ამისა, ბოლო ბოსი დაუცველია ელვის მიმართ, ამიტომ უაღრესად გირჩევთ სამი ვარსკვლავის მიღწევას. ზე ავრორამაგრამ გირჩევ, ქვედა ტოტი აიღო სინათლის სხივზე, მარჯვენა კი მახვილით. ვარსკვლავური შუქის მქონე ტოტს საერთოდ არ შეეხება. აქ სინათლის სხივივით გამოდის, თუმცა უფრო ხანგრძლივად ისვრის, ობიექტურად გაცილებით ძლიერად ურტყამს და გარდა ამისა, აქვს შანსი ადგილზე მოკლას მტერი. გარდა ამისა, ფილიალს აქვს პასიური უნარი, რომელიც იძლევა კონტრშეტევის შანსს, რაც ასევე შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს. ხმლის შესახებ ცალკე თემაა, შეგიძლიათ მასში ჩადოთ ქვები, რომლებიც ძალიან სასარგებლო სიკეთეებს იძლევა (სხვადასხვა ფერის ქვები სხვადასხვა სიკეთეს იძლევა), ასე რომ, ხმლის რხევა ნებისმიერ შემთხვევაში ღირს (ჩემს პირველ თამაშში დავიწყე ორივე შელოცვის ჩამოტვირთვა , ხმალზე გოლის გატანა და როცა მივხვდი, რომ ის რეალურად სასარგებლო და მნიშვნელოვანია, აღარ მქონდა საკმარისი ქულა ყველაფრისთვის). მაინც ღირს შუქის სხივის აღება სამვარსკვლავიანი შელოცვით, რადგან საბოლოო ბოსი დაუცველია სიბნელის მიმართ, გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ სწრაფად ტრიალებთ, მაშინ მალე უფრო მეტი ქულა გექნებათ ავრორაში, ვიდრე არის სად ინვესტირება ორში. ტოტები და შეიძლება გაგიჩნდეთ ცდუნება ვარსკვლავების შუქზე წყვილის ამოტუმბვაში. ნუ გააკეთებთ ამას, თორემ არ გექნებათ საკმარისი ქულები სამვარსკვლავიანი სხივისა და მახვილისთვის. დაელოდეთ სანამ ფარული უნარები გამოვლინდება, ღირს.
ყველა სხვა პერსონაჟს აქვს ან ფიზიკური შელოცვები, ან ბაფები, ან სამკურნალო.
წითურაერთადერთი პირდაპირი მკურნალი თამაშში, ამიტომ აზრი აქვს მისი ქვედა ტოტზე შეხორცებით. ღირს აღდგომის გულისთვის ორი ქულის მიმაგრება მარჯვენაში და, მაგალითად, მარცხენას ორვარსკვლავიან მუშტ ბრძოლაში. წითურა თავისთავად დამხმარე კლასია, აზრი არ აქვს მასთან გამუდმებით ჩხუბს, მაგრამ პერიოდულად დაუძახეთ მას ვინმეს განკურნებისთვის ან მტრის ჩამოსასხმელად ( პირველი ჩხუბი- ერთადერთი სწრაფი შელოცვა თამაშში) - ძალიან. თამაშის დაახლოებით ორ მესამედში სამი ტოტიდან ორი ბოლომდე შეივსება, ნუ იჩქარებთ მესამეში ჩასხმას, დაელოდეთ სანამ ფარული ნივთები გაიხსნება.
ნორასაკმაოდ სასარგებლო და ასევე უნიკალური იმით, რომ ის ძალიან სწრაფად იზრდება და იღებს უამრავ უნარ-ჩვევებს. მე ჩავდე ინვესტიცია მტრების შენელებაში და მოკავშირეების დაჩქარებაში. მაგნას გულში არსებულ ობობებზე, რომლებსაც არავითარი დაუცველობა არ აქვთ, მან თავი მშვენივრად გამოიჩინა მოხერხებულ რობერტთან.
რობერტასაერთოდ არ ვაფასებდი პირველ პლეიტროფზე, მის სუსტ შეტევებზე ღრიალებდა და საერთოდ, ამაოდ. მაუსის ჩიპი სისწრაფეშია, ნორამ გაოგნებული, ის ახერხებს სამჯერ სროლას, ხოლო ნელი მტრები ახლახან ემზადებიან. მას სჭირდება ტოტის განახლება მთავარი ისრით კრიტის (ბოლომდე) შანსების პასიურად გაზრდის მიზნით და ტოტი "ინტერფერენციის" უნარით, დაახლოებით ნახევარი, ან იმდენი, რამდენიც საკმარისია. ერთი პუნქტი შეიძლება ჩაასხით ანტიდოტში, მოაცილოთ მტრის გაოგნება და შეანელოთ. ჰილერ ჩვენ გვყავს წითურა, როგორც გახსოვთ.
ტრისტისიეს არის ბუფის მანქანა, მისთვის ყველაფერი სასარგებლოა. დარწმუნდით, რომ აიღეთ სისწრაფე, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მთელი ტოტი ბოლომდე, გარდა სისწრაფისა ყველასთვის, ჯავშანი შეფერხებებისგან დაცვით ზუსტად ორვარსკვლავიან ჯავშანტექნიკამდე, ხოლო ქვედა ტოტების დანარჩენი წერტილები, არის პასიური უნარი. მთელი ამ სიკეთის ხანგრძლივობის გაზრდა („გრძელი შელოცვები“).
ანგუსჩვენ გვაქვს ტანკი და, როგორც ვთქვი, ერთადერთი, ვისთანაც სწორად გამოვიცანი ტუმბოს დროს. Fury of the Kategida არის ყველაზე ძლიერი ფიზიკური შეტევა თამაშში, მისი აღება უპირობოა და რადგან დროდადრო მას უწევს ზიანის უმეტესი ნაწილის აღება, მკაცრად გირჩევთ, გადმოწეროთ ჯავშანი. მართალია მისი AOE ძლიერია, მაგრამ სერიოზულად, ჯობია ჯავშნის ამოტუმბვა და დარტყმის წერტილი. იშვიათია, რომ სამივე მტერი დაუცველი იყოს მაგიის ან ფიზიკური დაზიანების მიმართ. ჯობია სათითაოდ მოკლა, ვიდრე ერთდროულად.
ჯენ... შელოცვა, რომელიც აბრუნებს ვადებს, სულაც არ იყო შთამბეჭდავი. მასში მთავარი მახასიათებელია ჯადოქრობა, რომელიც ააქტიურებს მტრებს, ამტვრევს ყველაფერს ამ ტოტში და ცოტათი აფერხებს მოწინააღმდეგეებს.

მტრები.
ბრძოლის ველზე ერთიდან სამამდე მტერია, თუმცა, ზოგადად რომ ვთქვათ, ისინი თითო-თითო ჯერზე მიდიოდნენ მხოლოდ თამაშის დასაწყისში, როდესაც ავრორა მარტო იყო და იქაც კი, უფასო თამაში სწრაფად დასრულდა. თუ მტერს ცეცხლი ეკიდება, ან ბევრი წითელი ელფერი აქვს, სავარაუდოდ ის დაუცველია წყლის მიმართ, დაასხით მას ფინეთის წვიმა. თუ მისი ფიგურა დამზადებულია მიწიერი, ყავისფერი ტონებით, სცადეთ მისი გამოწვა, ის შეიძლება დაუცველი იყოს ცეცხლის მიმართ. ისე, ყველაფერი, რაც წყალს ჰგავს, ზურმუხტისფერი და ცისფერი ჩრდილები, ელვისებურია. უფერო, ნაცრისფერი, შავი და თეთრი გამოცდილება დაუცველია სინათლის მიმართ. თუ ხედავთ, რომ თქვენი სტანდარტული ძლიერი შელოცვა ჩვეულებრივ ურტყამს, მაგალითად, 130-ზე მან მოულოდნელად მხოლოდ 27 გამოსცა, სავარაუდოდ, მტერი არ არის მგრძნობიარე თქვენი მაგიის მიმართ, ის უნდა სცემოთ მარტივი ფიზიკური შეტევებით.
როდესაც მტრები დაცლილნი არიან, ისინი "ჩამოვარდებიან". არა, სერიოზულად, მეტაფორულად კი არა, თავს და მხრებს აწევენ (თუ მხრები აქვთ) და ზოგს სუნთქვა ეშლება. ეს შესამჩნევად განსხვავდება მათი თავდაპირველი მხიარული მდგომარეობისგან, გაითვალისწინეთ. თუ მტერი დაეცა, იცოდეთ, რომ მას შეუძლია და უნდა დაასრულოს.
ზოგიერთი მტერი რეაგირებს კონკრეტულ ქმედებებზე. მაგალითად, მრავალფეხა მშვილდოსნები კონტრშეტევას განახორციელებენ, თუ ფიზიკურად ჩამოაგდებენ. ჩონჩხის დაწვა უბრალოდ ეწინააღმდეგება ყველა ფიზიკურ შეტევას. სხვათა შორის, აბსოლუტურად ყველა ავტორიტეტი პასუხობს შეფერხებებს და ეს ძალიან უსიამოვნოა. მეტიც, სულაც არ უპასუხებენ, შეიძლება „გააბრაზონ“ და მაგ. ამიტომ, თუ ზოგჯერ მტერს აქვს აზრი, რომ ციცინათელას სახეში არ გაუბრწყინდეს, რომ ის მოხვდეს შერჩევის ზონაში და შემდეგ ჩამოაგდეს, ეს არ მუშაობს უფროსებთან და თუ ხედავთ, რომ თქვენი შეტევა შეაფერხებს ბოსის შელოცვას. , ჯობია ფარი დააყენო.
ზოგადად, არ დაგავიწყდეთ ციცინათელას აქტიურად გამოყენება, ის მეგასასარგებლოა.
ახლა უფროსების შესახებ წესრიგში. კარგად ერთად პირველიმონასტერში უჩემოდ როგორმე მოახერხებ, ორივე კაცი დაუცველია სიბნელეზე, ამ დროს უკვე უნდა გქონდეს ორიოდე ყვითელი ქვა, თუ არა, წითელი და მწვანე ფერის დამზადება და მონასტერში შესვლამდე ჩასვა ხმალში.
ეკლიანი ხისკენ მიმავალი გზა ბლოკავს ტროლი. დაიმახსოვრე, ნებისმიერ უფროსთან ბრძოლაში ჯობია ჯერ მოიშორო მისი მინიონები, შემდეგ კი დაასრულო. ერთი ასისტენტიც რომ გააცოცხლოს, 100%-იანი სიცოცხლით არ გააცოცხლებს და შენ ისევ სწრაფად მოკლავ. ტროლის თანაშემწეები, თუ მეხსიერება არ მეძახის, დაუცველები არიან სიბნელის მიმართ.
Ზე გველი ჭაშიაუცილებლად აიღეთ ფინი და გაითვალისწინეთ, რომ თითოეული ჭია დაუცველია მაგის ერთ-ერთი შელოცვის მიმართ. იცი რა უნდა გააკეთო.
ობობებიმაგნას შიგნით მაგის დარტყმა აზრი არ აქვს, უკვე ვთქვი, დუეტი ნორა + რობერტი შესანიშნავად უმკლავდება მათ. უბრალოდ თავიდანვე არ იჩქაროთ აჩქარება, დაელოდეთ სანამ რომელიმე ობობა შენელდება თქვენკენ და შემდეგ. ისე რომ ორჯერ არ ადგე, ასე ვთქვათ.
გრიფინიმთვარის ტაძრის შესასვლელის წინ არის მაგიის მიმართ გულგრილი, მაგრამ სიკვდილის შავი ქალწულები, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, ძალიან დაუცველები არიან სინათლის მიმართ. ამოიღეთ ისინი ავრორათ, დაასრულეთ ისინი ნაცნობი ტანდემით.
კორდელიაბიძა, მას არ აინტერესებს სამყარო და მინიონები ძალიან დაუცველები არიან მის მიმართ. მე ასე მოვიქეცი: ტრისტისმა დააჩქარა და დაარტყა ავრორა ისე, რომ მან მოკლა მინიონები რაც შეიძლება სწრაფად და არ მომკვდარიყო, ხანდახან წითურას გამოჯანმრთელება გამოიწვია, შემდეგ კი ანგუსთან და რობერტთან ნაცნობი ნიმუშის მიხედვით ასრულებდა შეხვედრას. შეანელეთ ბოსი, დააჩქარეთ საკუთარი.
ტროლითევზის გამყიდველთა სოფელში, მსახურებთან ერთად, გულგრილია მაგიის მიმართ. იცი რა უნდა გააკეთო.
ჩიტისანამ მზის ჭიშკარს ფინის ელვა ჩამოაგდებს, ჯერ მხოლოდ ანგუსთან ერთად ჩამოიყვანე მინიონები.
FROM ნოქსიეს რთული საქმეა, მისი მინიონები ძირითადად მისი საცეცებია, ასე რომ, თუ თავს მოკლავთ, საცეცები მასთან ერთად მოკვდებიან. ამიტომ აიღეთ ფინი, მოამარაგეთ მანაპოტები და გააკეთეთ ყველაფერი, რომ არ მოკვდეს. გაახარეთ მას ტრისტისი, განსაკუთრებით შეწყვეტის დაცვა. უმკურნალეთ მას წითელას. შეანელეთ ნოქსი რობერტთან და ჯენთან ერთად. თუ ყველა მკვდარია, დაურეკე ანგუსს და მიეცი ნება დაცინვას. წარმატებას მიაღწევ, მე მჯერა შენი.
უმბერი, თუ მანამდე ავრორას რხევა სწორია, ნახევარი დარტყმით ეძლევა xD დარწმუნდით, მზის დარბაზებში ციტრინი ხმალში აუცილებლად ჩადეთ. თქვენ არ გექნებათ დრო ბოლო ორ უფროსს შორის. Purple Owl Minions დაუცველები არიან სიბნელის მიმართ, მაგრამ ასახავს ჯადოსნურ თავდასხმებს. თუ ხმალს აქვს ქვა დამატებითი მსუბუქი დაზიანებისთვის, მაშინ თითოეული ეს ბუ კვდება ორ დარტყმაში. ოთხი რაუნდი და ბოსი ჩვენთან მარტო დარჩა. Tristis გამარჯვებისთვის, დაიცავით ავრორა შეფერხებისგან, შემოახვიეთ ფარში და დააჩქარეთ. თავად დრაკონი მაინც სინათლის სხივით. თუ ის აცოცხლებს ბუს, ის განაახლებს მას არა 100% სიჯანსაღით და ერთი დარტყმა საკმარისი უნდა იყოს.

ძვირფასი ქვები.
სისტემა აქ არის როგორც Diablo-ში: სამი პატარა ძვირფასი ქვა კეთდება საშუალოდ, სამი საშუალო დიდად, სამი დიდი - უზადო. RGB სისტემიდან ორი განსხვავებული ფერი მოგვცემს იასამნისფერს, ყვითელსა და ციანს. სამივე RGB დამზადებულია ბრილიანტად; იასამნისფერი, ლურჯი და ყვითელი კეთდება ონიქსად. ონიქსი და ბრილიანტი ერთად ქმნიან სპინელს. მეტი დეტალი იმის შესახებ, თუ რომელი ქვები რა მოგებას იძლევა:
საფირონიხმალში ის წყლის ზიანს აყენებს, ჯავშანში ის მდგრადია წყლის მიმართ, მედალიონში არის შანსი ავიცილოთ თავდასხმა სვლის არჩევისას.
რუბი: ხანძრის დაზიანება/წყლის წინააღმდეგობა/+ მაქს ჯანმრთელობა
ზურმუხტი: ელვისებური დაზიანება / დედამიწის წინააღმდეგობა (მოულოდნელად) / + მაქს მანა
ტურმალინი: თავდასხმის დროს იმობილიზაციის შანსი / - მტრის ჯადოსნური თავდასხმების დაზიანება / აძლიერებს მაგიას
ამეთვისტო: ზრდის ფიზიკური შეტევის ზიანს, როცა სიცოცხლე გარკვეულ პროცენტზე ნაკლებია / ამცირებს ზარალს მტრის ფიზიკური შეტევებისგან / იგივეა რაც ხმალში მხოლოდ ჯადოსნური შეტევის დაზიანება
ციტრინი: + ფიზიკურ შეტევაზე და ასევე მსუბუქ დაზიანებაზე / ზრდის თავდასხმის დროს თავდასხმის შანსს. დრო/ზრდის მტრის დროის ზოლზე უკან დახევის შანსს
ბრილიანტი: ზრდის საერთო სიჩქარეს / იძლევა დამატებით გამოცდილებას ყოველი ბრძოლის შემდეგ / ზრდის ტექნიკის სიჩქარეს
ონიქსი: ზრდის ძალას / ზრდის ჯადოსნურ ზიანს. და ფიზიკური თავდასხმები, თუ ჯანმრთელობის დონე გარკვეულ პროცენტზე ნაკლებია/ზრდის გადაადგილების არჩევისას თავის არიდების შანსს, თუ ჯანმრთელობის დონე %-ზე ნაკლებია
სპინელი: + თავდასხმის პროცენტი / ზრდის სიჩქარეს შეწყვეტის შემთხვევაში / საშუალებას აძლევს თითოეულ რაუნდს უფრო ადრე დაიწყოს ვადებში.

დასაწყისში აზრი აქვს ციტრინის / ამეთვისტო / ლალის ჩასმას, ამიტომ მე ავედი ეკლიან ხესთან. შემდეგ მან ხმალში ციტრინი შეცვალა ტურმალინად, ხოლო ლალი მედალიონში ბრილიანტად. ეს უკანასკნელი განპირობებულია მსუბუქი შელოცვების ძალიან ხანგრძლივი გამოყენების გამო. ჯენის გამოჩენის შემდეგ, თქვენ არ შეგიძლიათ დაეყრდნოთ შანსს და შეცვალოთ ტურმალინი ხმალში სპინელზე (ბოლო ბოსამდე ციტრინი მაინც უნდა ჩადოთ უკან).
უბრალოდ ნუ იჩქარებთ სპინელის გაკეთებას, სამ ცალს მოგვცემენ იმისათვის, რომ უნაკლო ქვა გავაკეთოთ ციცინათელებით ქვესტისთვის =)
მე მოვკალი საბოლოო ბოსი ციტრინის / ტურმალინის / სპინელის შემადგენლობაში

გვერდითი კვესტები.
მე დავთვალე 11 მათგანი.
რუბელას პრობლემა. ხუმრობით მხოლოდ ძმა უნდა მოძებნოს. ძმა ზის ერინის კლდეებში, როცა იპოვი მთვარის ტაძარს, ჩამოფრინდი და მისგან მარცხნივ წააწყდები კარს, რომელიც ციცინათელათი იხსნება. იქიდან ბოლომდე წადით მარცხნივ.
ფინის უბედურება. არაფერია განსაკუთრებით რთული, ამას თავად გაარკვევთ. ჩაყვინთეთ ჭაში, დაარეგისტრირეთ ადგილმდებარეობა, მოკალით ბოსი.
ნერაის ბაღი. მას შემდეგ რაც ფინს დაეხმარებით, ძახილის ნიშანი გამოჩნდება მისი ბაბუა ავოს თავზე. ის მოგთხოვთ გაასუფთავოთ მისი ბაღი, რომელიც მდებარეობს იქ, სადაც პირველად შეხვდით თქვენს ციცინათელას, მზის სხივებით განათებულ ულამაზეს ვაშლის ხესთან. მოკლედ, მატილდას სამსხვერპლოდან მარჯვნივ, მოკალი სამი ობობა, რომლებიც იქვე ჩამოკიდებულები არიან და ავო ბედნიერი იქნება.
აქილევსის ოდისეა. ქვესტი მოცემულია ერთ-ერთი კაპილის მიერ, სოფლის იმ ნაწილში, საიდანაც არის გზა ეკლიანი ხისკენ. მის გვერდით არის ფრთიანი ღორი. ზოგადად, ერთ-ერთი ღორი, სახელად აქილევსი, დაკარგულია და ის უნდა იპოვონ. სვინტუსი დაბლობზე ჰკიდია, გზად როგორმე წისქვილის გავლა მოგიწევს, სადაც ბორბალი შიგნით არ ტრიალებს თავისთავად, ზემოდან ბერკეტით იმართება. როდესაც მას ჰორიზონტალურ მდგომარეობაში აყენებთ ისე, რომ ქარის წისქვილში გაფრინდეთ, ამ ბორბლის ქვეშ თქვენ იპოვით გზას ქვემოთ, რომელიც დაცულია გასაშლელი შუბებით. იფრინეთ მასზე, მოუხვიეთ მარჯვნივ, ფრთხილად იყავით ოთხფეხა მშვილდოსანთან. მფრინავი ღორი არის ჩვენი აქილევსი, ჯერ ელაპარაკე მას, მერე იგნიგულუსთან ერთად გაიბრწყინეთ ნიშნის საპოვნელად და მერე დაიჭირეთ.
ბოლმუსის წყევლა. ქვესტი მოცემულია ქალაქში, ერთ-ერთ კოშკში. სარდაფში თაგვმა მიიღო ... არა, არა მღრღნელები. ის ასევე მღრღნელია. სარდაფებში მღრღნელებს აქვთ დამწვარი ჩონჩხები ნამცეცებით. სხვათა შორის, წყვილი მკერდში იმალება, არ დააწკაპუნოთ წვერით.
ბაზრის კანონები. ეს ქვესტი მოცემულია თაგვის მიერ, რომელიც უკრავს ვიოლინოზე. იფრინეთ ქალაქში, ნახავთ. ხანმოკლე საუბრისა და ბარბის გაცვლის შემდეგ ჯიბეში ვაშლი გექნებათ, რომელიც ოქროში უნდა გაცვალოთ. თა, უბრალოდ შეაფურთხე. სოფელ კაპილში, სკოლაში სევდიანი, მშიერი მასწავლებელი ზის, რომელიც მზადაა პურის ნაჭერზე ნიჩაბი მისცეს. ვაშლს ვაშორებთ მისთვის, ნიჩბით მივდივართ მონასტერში, იქიდან მარცხნივ მივფრინავთ (კარგად, სად სხვაგან), ქვემოთ კი, თუ გახსოვთ, მონასტრის წინ სასაფლაო იყო. სასაფლაოს წინ ეტლი იდგა ყორნით. მაგრამ თუ სოფელში ფინის დავალებით გავაფანტეთ ჯადოქრობა, ახლა აქ დაჯდება მესაფლავე ნიჩბის გარეშე. ჩვენ მას ვთავაზობთ კარგ გარიგებას, ვიღებთ ფარანს. თუ გულდასმით დაათვალიერებდი დაბლობებს და ქალბატონის შემდეგ, რომელსაც მილი და თვალის ნაჭერი ჰქონდა, მაშინვე ქალაქში კი არ გაფრინდი, არამედ ჯერ ქვემოთ, ჩანჩქერის საიდუმლო გადასასვლელით, კარის გასვლით და კიდევ დაბლა, გახსოვთ, რომ იქ ძალიან ბნელი გადასასვლელი იყო. და ამ ბნელ გადასასვლელში არის ხვრელი იატაკზე, სადაც შეგიძლიათ ჩახვიდეთ. ეს არის ოქროს მაღარო. ჩვენ ფსკერზე მივფრინავთ, ვხვდებით თაგვ-მაღაროელს, რომელიც მარტო კვნესის სრულ სიბნელეში, მაგრამ გარშემორტყმული ნედლი ოქროს ნაჭრებით. ისე, ვფიქრობ, შემდგომი აზროვნება თქვენთვის გასაგებია =)
რობერტის უბედურება. მაგნას შიგნით, ერთ-ერთ ფილიალში იქნება შესასვლელი სარდაფში, რომლის გახსნა მოუნდება ჩვენს ქალბატონებს მშვილდოსანს. ნუ იტანჯებით: ერთხელ მარჯვენა ბერკეტი, ორჯერ მარცხენა და კიდევ ერთხელ მარჯვენა. დასრულდა, საოცარი ხარ.
ანგუსის უბედურება. ძლევამოსილ მხეცს ლაბირინთში დაპატიმრებული თავისი კლანის გადარჩენა სჭირდება. აქ ყველაფერი მარტივია, მთავარია ფარებს შევხედოთ. თუ მარჯვნივ მიდიხართ, ყველა ოთახში იქნება ქანდაკება, რომელზეც ფარი იქნება წარწერით. თქვენ უნდა იპოვოთ კარი ზუსტად იგივე ნიშნით და შეხვიდეთ მასში. უფრო ადვილია, ვიდრე კნუტისგან რძის აღება.
კინბელის საიდუმლო. დატბორილ მიწებში როგორმე მოგიწევთ ზურმუხტით საკურთხევლის გვერდით გაფრენა. როცა წყალქვეშ გადიხარ და მკვეთრი კლდეებით გამოქვაბულებში გაფრინდები, აქეთ-იქით მწვანე კლდეები გამოჩნდება. თუ იგნიგულუსით ანათებ, ისრები ექნებათ. ბოლო ქვა ვერტიკალურად ზემოთ იქნება მიმართული. ანუ, როცა შადრევანთან აღმოჩნდებით, აფრინდით მაღლა, მიუხედავად იმისა, რომ თითქოს გზა არ არის. მაგრამ თქვენ დაფრინავთ
უბედურება ჯენი. გავიდა ავტომატურად ტროლთან ბრძოლის შემდეგ. არ დაგავიწყდეთ დაბრუნდეთ და ჩაერთოთ ქვესტში, რათა ჯენი მოვიდეს თქვენთან ერთად.
დაკარგული ვისპსი. ეს ქვესტი აჩენს თეთრ ციცინათელას ზღვის ფსკერზე, "ლიფტზე" დაშვებისთანავე იფრინეთ მარჯვნივ და ოდნავ ზემოთ. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ კიდევ ექვსი ციცინათელები, რომლებიც მიმოფანტეს მთელ ლემურიაში. ფაქტობრივად, მათი ძებნა საკმაოდ მარტივია, თითოეული მათგანი გვხვდება საკურთხევლის ირგვლივ, რომელიც გზაში საკმაოდ ბევრი ვნახეთ. პირველი ციცინათელა შეგიძლიათ იპოვოთ სწორედ იქ, მძიებლის მარცხნივ. მეორეზე, სწრაფი მოგზაურობის დახმარებით, მივდივართ მონასტერში, ვფრინავთ მარცხნივ და ქვემოთ. მესამე სოფელ კაპილის მარჯვნივ, ეკლიანი ხის გასასვლელთან. მეოთხე ბოლმუს პოპულის მარჯვნივ, ადგილზე, თვალდახუჭული ქალბატონისგან არც თუ ისე შორს. მეხუთე ერინის კლდეებში, მთვარის ტაძრის შესასვლელიდან ქვევით-ქვემოთ-ქვემოთ, სანამ არ გაფრინდებით ღია სივრცეში და იქიდან ასევე ცოტა ქვევით, საკურთხეველი იქნება მარჯვნივ ჩაღრმავებაში. მეექვსე მარჯვნივ სოფელ რიბნიკოვიდან.

ზარდახშა, ვარსკვლავური მტვერი, სონეტი და ასოები.
ზარდახშების და მტვრის პოვნის გზამკვლევს არ გავაკეთებ, რადგან ეს სრულიად უმადურო დავალებაა და ზოგადად თავად მოძებნეთ რა უნდა გავაკეთო თქვენთვის xD გარდა ამისა, მე თვითონ ვერ ვიპოვე ერთი ზარდახშა რამბერტის დაბლობზე. და საერთოდ 10 სკივრი კინბელის ზღვაში და სამი მტვერი. მეეჭვება სადღაც გამომრჩა ქვედონეზე შესასვლელი (((შემიძლია მხოლოდ ერთი რჩევა მოგცეთ, თუ სადმე ახლოს მტვერი დამალულია, დამახასიათებელ ხმას გაიგონებთ. როგორც კი მტვერს იპოვით, მაგრამ ციცინათელას ნუ წაართმევთ მას , უბრალოდ მოუსმინე და დაიმახსოვრე.შემდეგ, არაერთხელ ანათებს, ყოველთვის ანათებს ყველა ბნელ და არც თუ ისე ძალიან კუთხეს.გახსოვდეს, რომ გარემოს ნაწილი შეიძლება უბრალოდ დამალული იყოს მანამ, სანამ მასზე Ignigulus არ გაანათებ.
არსებობს მხოლოდ 16 სონეტი. Uplay-ში, 40 ლოკალური თამაშში არსებული პუნქტისთვის, შეგიძლიათ შეიძინოთ დისპლეი რუკაზე დაჭერილი გვერდების რაოდენობის შესახებ, ასევე ზარდახშათა და მტვერით. ამ სისულელეზე ქულები არ უნდა დახარჯო, ამას გეტყვი: მატილდას ტყეში 5 არის, ვაკეზე 3, ერინის კლდეებში 4 და ზღვაში 4. მათი პოვნა საკმაოდ მარტივია, ისინი ყოველთვის დაფრინავენ ღია სივრცეში, სადაც ირგვლივ ბევრი სივრცეა. თუ უცებ პირველივე ვერ იპოვე, მონასტრის ზემოთაა, პირველად რომ გამოფრინდები ნახვრეტით, აურორა ძლიერად არის გადატანილი მარცხნივ, უნდა დაბრუნდე სახურავზე და ეს სონეტი იქ დაფრინავს.

თუ რაიმე გაქვთ დასამატებელი, მოგერიდებათ)


გოგონა და ციცინათელა

გახსნის სცენის ყურების შემდეგ, წადით წინ. შემდეგ ჩადით ქვემოთ და გადაიტანეთ ყუთი E ღილაკის დაჭერით.როდესაც ყუთი მოხვდება რაფაზე, გადახტეთ მასზე და გააგრძელეთ გზა. წინ გამოქვაბული იქნება, ქვემოთ წყალი, ნაპირზე მგელი იდგება. შემდგომი გასასვლელი არ არის, ამიტომ გამოდით გამოქვაბულიდან და ადი ხეზე, შემდეგ განაგრძეთ მოძრაობა. ასვლისას მარცხნივ იქნება ხე, რომელსაც ასევე უნდა გადახტე და გაჰყვე. შემდეგ თქვენ მიაღწევთ დიდ ხეს, სადაც მთავარი გმირი ამბობს: „გაიღვიძე. რა საშინელი სიზმარია." ამას მოჰყვება საუბარი ციცინათელასთან. მიჰყევით ახალ გმირს და ახლა თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ციცინათელა. მიაღწიეთ დიდ ხეს და ავრორასა და ციცინათელას შორის საუბარი კვლავ მოხდება. ამოძრავეთ მაუსი ისე, რომ კედელზე მყოფმა სამმა ფიგურამ იპოვნოს თავისი ჩრდილები. ამისათვის გადაიტანეთ მაუსი ქვემოთ მოცემულ თითოეულ ფიგურაზე, დააწკაპუნეთ LMB და დააკავშირეთ ისინი კედელზე არსებულ ჩრდილებთან. შემდეგი, აიღეთ ხმალი და ბრძოლა მოდის. აქ ყველაფერი მარტივია: აირჩიეთ მოქმედება ორჯერ დაარტყით ბურთს და მტერი განადგურდება.

შემდეგ იქნება კიდევ რამდენიმე ბრძოლა მოწინააღმდეგეებთან, რომელთა მოგებაც ადვილია. ავრორა უფრო შორს წავა და მხოლოდ ბნელ გამოქვაბულშია საჭირო არა წინ წასვლა, არამედ ხეზე ასვლა, შემდეგ გააგრძელე, გადაიტანე ყუთი და ასვლა.

სინათლის დედოფალი

თითქმის მაშინვე დაიწყება ბრძოლა, რომელშიც უმჯობესია გამოიყენოთ ძლიერი შეტევები. შემდეგ ჩადით დუნდულში, მოიგეთ კიდევ ერთი ბრძოლა და გააღეთ კარი შიგნით შესასვლელად. იქ თავსატეხი გველოდება. ჯერ ციცინათელას დახმარებით ჩამოწიეთ ცენტრალური ლიფტი, ასწიეთ ზევით და ჩამოწიეთ ყუთი ქვემოთ. შემდეგ ყუთის დახმარებით ვხტებით რაფაზე და მეორე ყუთის დახმარებით ვიღებთ ყვავილს. შემდეგ ასვლა პლატფორმის გამოყენებით, რომელიც იქნება მარცხნივ - ის გააქტიურდება ციცინათელა. და მაშინვე გადახტე პლატფორმაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შენს გარეშე გაიზრდება. შემდეგ ჩადით ქვემოთ და გადაიტანეთ ყუთი პლატფორმაზე, რომ დაადოთ ღილაკზე ზევით. შემდეგი, გაიარეთ კარი, დაამარცხეთ მეტი მოწინააღმდეგე და გაიყვანეთ ბერკეტი, რომელიც ქვემოდან გახსნის კარს.

მოყვება კიდევ ერთი თავსატეხი. აქ ყველაფერი მარტივია: თქვენ უნდა მოაბრუნოთ ბერკეტი, რის შემდეგაც ოთხივე ფერი გამოჩნდება წრის თავზე. შემდეგ LMB-ის დახმარებით თითოეულ ფერს ზემოდან ბროლით ვაკავშირებთ, რის შემდეგაც ვიტრინა გატყდება. შემდეგ თქვენ შეხვდებით ფერიას და ავრორა მიიღებს ფრენის შესაძლებლობას. შემდგომ ორ ყუთში, რომელიც არის რაფასთან ახლოს, აიღეთ ორი ელემენტი (დაჭერით E) და იფრინეთ ზემოთ.

თავგადასავლებისკენ

იფრინეთ მარცხნივ. იქ შეხვდებით ცირკის შემსრულებელს რაბელას; ის შემოგიერთდებათ და ერთად წახვალთ მისი ძმის საძებნელად. იფრინეთ ქვემოთ, აიღეთ ლალი ყუთიდან, რომელიც მოგვიანებით შეიძლება დაერთოს ჯავშანს ან იარაღს. შემდეგ მიჰყევით მარცხნივ, მალე გიგანტს შეხვდებით - ის არ გაგიშვებთ ისე, რომ გაიაროთ. ჩვენ მას დავამარცხებთ და მაღლა ვფრინავთ. აირჩიეთ გვერდი ლექსებით.

დაუბრუნდით პოინტერს და იფრინეთ მის შემდეგ სოფელ კაპილში. წასვლის წინ აწიე და აიღე კიდევ ერთი გვერდი ლექსებით.

ღრმა ჭა

ჯადოქარმა ყველა ყორანი გადააქცია. გადადით ზემოთ მოცემულ ადგილას და იქ ნახავთ ჯუჯას - ფინს. შეაგროვეთ წყალი ჭაბურღილიდან, რომელიც ყოფილ იერს დაუბრუნებს მოსახლეობას. ფინი შეუერთდება თქვენს თავგადასავალს. მტრები - ლურჯი ობობები საუკეთესოდ იხოცებიან გნომის შეტევით - ელვისებური დარტყმით.

ჩამოდით მდინარეზე. სამწუხაროდ, იქ წყალი არ არის. მიფრინეთ კარისკენ და გააღეთ იგი; გადაიტანეთ მთვარე და მოათავსეთ იგი კარის ზემოთ. შეიყვანეთ იგი. შემდეგ წადი მარჯვნივ. გაუმკლავდეთ მტრებს. შედით გამოქვაბულში და გაემართეთ გასასვლელისკენ. დაამარცხე ჰიდრა.

ბრძოლის შემდეგ დაბრუნდით სოფელში და აიღეთ ქვესტი "არა ედემის ბაღი" ჯუჯისგან. ბაღში, თქვენ უნდა გაასუფთაოთ ტერიტორია მტრებისგან. შემდეგ აიღეთ ქვესტი სოფელში მდგომი გოგონასგან. დავალების მიზანია ღორის პოვნა წისქვილში (ადგილმდებარეობა). ცხოველზე იქნება სპეციალური ნიშანი - მისი ამოცნობა მარტივად შეგიძლიათ.

შემდეგ მიჰყევით რამბერტის დაბლობებს. გადადით სიგნალიზაციისკენ. ჩამოდით გადასასვლელში, რომელიც ახლოს მდებარეობს. შემდგომი იდიტოლი ეკლებით მოფენილ გვირაბზე. აუცილებელია აიღოთ ყუთი ზემოდან და მონიშნოთ იგი ქვემოთ პლატფორმაზე, რათა ოთახში შეხვიდეთ ბონუსით. ბერკეტის გააქტიურების შემდეგ, გამოდით მარცხენა კარიდან. გამოდით გამოქვაბულებიდან და მიჰყევით დაბლობებს.

მოულოდნელი შეხვედრა

იარეთ მარცხნივ და მიაღწიეთ საჭეს. გაიარე მთაზე, შეხვდი ნორას. მიჰყევით მის ნიშანს და მიაღწევთ მთების გასასვლელს. იპოვეთ ციტრინის ქვა ოთახში. Გაინძერი. მთის შიგნით შეხვალთ გამოქვაბულში. გამოიკვლიეთ იგი სწორად - მას აქვს ბევრი სასარგებლო ნივთი.

როცა გამოქვაბულს მთელი გულით შეისწავლით, გამოდით მისგან და აფრინდით მთის მხარეს. იფრინეთ მთაზე და შეხვალთ მცურავ ქალაქში.

თაგვების შესახებ

უპირველეს ყოვლისა, შეხვდებით თაგვს, რომელიც მოგცემთ ვაშლს, თქვენ უნდა წაიყვანოთ სოფელში მდებარე ჯუჯების სკოლაში. მასწავლებელს ნიჩბის სანაცვლოდ ნაყოფი მიეცი, რომელიც ჯუჯას ურმით უნდა წაეღო - მონასტრის გზაზე შეგხვდება. მისგან მიიღებთ ფარანს. მიეცი ოქროს მაძიებელს თაგვის სოფლის გვერდით ოქროს გამოქვაბულში. ამისათვის თქვენ მიიღებთ ოქროს ზოდს. მიეცით იგი ვიოლინოს თაგვს და მიიღებთ ძვირფას ჯილდოს.

დარბაზის ბოლოს თაგვი-გუბერნატორი დაჯდება. დაელაპარაკე მას და შეერთებულ ახალგაზრდა თაგვთან ერთად წადი სარდაფში. ის გეტყვით, რომ ალტერნატიული გზა იცის მთაზე.

მთას რომ მიაღწია, თურმე ცოცხალია. მთა თანახმაა აწიოთ თქვენი უზარმაზარი ხელით ცაში მფრინავი ქალაქისკენ, მაგრამ ჯერ მოგიწევთ ობობების მოკვლა, რომლებიც ხელს უშლიან თქვენ მიგიყვანოთ საჭირო ადგილას. მოკალი ყველა ობობა, რის შემდეგაც იპოვით სარდაფს. მისგან კოდი ასეთია: ერთხელ გადაატრიალეთ ბერკეტი მარჯვნივ, კიდევ ორი ​​მარცხნივ და კიდევ ერთი მარჯვნივ. ამის შემდეგ, გაააქტიურეთ სამი მბრუნავი მბზინავი ღილაკი.

ბრძოლის შემდეგ დაბრუნდით ქალაქში და ახვიდეთ მთაზე.

ჰერცოგი და ჰერცოგინია

აწიეთ და შეისწავლეთ მდებარეობა. ზედა მარცხენა მხარეს იქნება ცირკის ნაშთები. იქ ნახავთ ცირკის შემსრულებლის რუბელას ძმას. გადადით გასასვლელში რუკის ზედა ნაწილში. შეებრძოლეთ გიგანტურ გრიფინს.

ცისკენ

საკანში ხარ. დაუკარით ფლეიტაზე. მცველი ანგუსი გვათავისუფლებს და შემოგვიერთდება. როგორც კი კამერიდან გამოხვალთ, ჩამოფრინდით ქვემოთ. ოთახში შევდივართ მექანიზმებით. მათი გასააქტიურებლად საჭიროა ციცინათელა. მარცხნივ მივფრინავთ, წითელი კარი იქნება. მივდივართ. მეგობრების გათავისუფლება.

ჯაჭვის თავსატეხი - გააქტიურეთ ბერკეტი მარცხნივ და შემდეგ გადაიტანეთ შორს მარჯვნივ. შემდეგ ჩვენ ვააქტიურებთ მთავარ მექანიზმს ზედა ნაწილში.

ჩვენ ქვემოთ დავფრინავთ. აქ ანგუსი გვთხოვს დავეხმაროთ მას მეომარი მეგობრების განთავისუფლებაში. ბოლოში ველოდებით ერინის ლაბირინთის შესასვლელს.

გსურთ კარი, რომელსაც აქვს სიმბოლო გამოსახული ქანდაკების ფარზე ან მის გვერდით. თქვენ უნდა იპოვოთ ქანდაკება ნიშანზე დონეზე, შემდეგ კი იპოვოთ კარი იგივე ნიშნით. ლაბირინთის 4-5 დონის გავლის შემდეგ მივდივართ ოთახში ომებით.

ოთახიდან გასვლის შემდეგ მარცხნივ მივდივართ. გაიცანით კორდელია.

რიბნიკი და ოგრე

იფრინეთ მარჯვნივ. ესაუბრეთ ცოცხალ ქანდაკებას. მერე სოფელში მივდივართ. ჩვენ ვიგებთ ოგრის შესახებ, რომელმაც მოსახლეობა სიღრმეში ჩაათრია. გადაარჩინე ისინი. გამოქვაბულს მივყვებით მარჯვნივ, შევდივართ. გაასუფთავეთ ყველა გულმკერდი.

გამოქვაბულის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ. ეს იქნება ტროლების ბუნაგის შესასვლელი. შესასვლელი უნდა გავხსნათ. ამისათვის იპოვეთ ორი რომაული ასო კვარცხლბეკზე ზედა და ჩამოწიეთ ისინი ქვემოთ. შემდეგ გაანათეთ მათზე ციცინათელა და მიუთითეთ კურდღელი სასურველ სიმბოლოებზე. ოგრესთან ბრძოლა არც ისე რთულია. ის განსაკუთრებით დაუცველია ფიზიკური დაზიანების მიმართ, ხოლო მისი ძაღლები განსაკუთრებით დაუცველები არიან სინათლის მიმართ. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ ჯერ ოგრე, შემდეგ მისი ძაღლები. მისი გარდაცვალების შემდეგ კარში შევდივართ და წყლის ქვეშ ჩავდივართ.

უფსკრული

ჩვენ მივფრინავთ მარჯვნივ და ვხვდებით ელემენტთა სულს, ციცინათელას. ის მოგთხოვთ დაეხმაროთ მას ხუთი ციცინათელას პოვნაში. პირველი არის მარცხნივ საკურთხეველთან.კრისტალზე ჩავდივართ, მარჯვნივ პირველი გამოქვაბული არის უზარმაზარი ღორი. ის დაუცველია სინათლის მიმართ. მივყვებით მარცხნივ და შევდივართ წყალქვეშა ქალაქში. ჩვენ ვუყურებთ შადრევანს. მერე წყლის პატრონს ვეჩხუბებით.

იფრინეთ შადრევნიდან და ოდნავ მარცხნივ, დაინახავთ ფარულ გადასასვლელს ჭერში. არის Kinbel-ის ქეში. ყუთიდან ექვს შავ ქვას ვიღებთ. შემდეგ მარცხნივ მივფრინავთ.იქნება კარიბჭე, რომელიც უნდა გაიხსნას ჭიშკრის ნიშნების თანმიმდევრული განათებით. ბრძანება ასეთია: ჭურვი, ფრთები, შუბი, არფა. მზის დარბაზებში შევდივართ.

მივდივართ მარჯვნივ, სანამ უზარმაზარ დარბაზს არ მივაღწევთ. იქ ვხვდებით და ნორას, რომელსაც ახლა ნოქსს ეძახიან. ის გამოყოფს მომწამვლელ გაზს და დაფრინავს. თქვენ სწრაფად უნდა შეხვიდეთ მარჯვნივ და მარცხნივ გადასასვლელებში, რომ გახსნათ გადასასვლელი.სანამ ნოქსს ებრძვით, გამოყავით ყველა ქულა უნარებისა და დამასკისთვის, თორემ ასეთი შესაძლებლობა მოგვიანებით არ გექნებათ.

ბრძოლის შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ეკრანს და ვიბრძვით დედინაცვალთან. მას ორი გრიფინი ჰყავს, თითოეულში 800 სიცოცხლე. აქ მთავარია დაცვის უფრო ხშირად დაყენება. შეგიძლიათ დედინაცვალს ესროლოთ შენელებული წამალი.

მისი მოკვლა დაასრულებს თამაშს. გილოცავ ჩაბარებას!