რა არის ხელოვნება თამაშში. რა არის საუკეთესო ხელოვნება World of Tanks-ში? არტილერიის ფრანგული ფილიალი

    ეროვნების მიხედვით განვითარების თითოეულ ფილიალში არის ამ ტექნიკის ძალიან კარგი წარმომადგენლები, მაგრამ მაინც აღვნიშნავ, საბჭოთა ტექნოლოგიიდან, ობიექტი 212.

    არის კარგი მიმოხილვა, ვიდეო სახელმძღვანელო Object 212-ზე:

    პლიუსებიდან შეიძლება აღინიშნოს:

    • ზომები უფრო მცირეა ვიდრე SU-14-ის (მაცივარი), რომელიც მის წინ მიდის;

      დიდი საბრძოლო მასალა;

      უფრო სწრაფი გადატვირთვა და უკეთესი სიზუსტე;

      კორპუსის კოშკის შემობრუნებისას - ნაკლები გავრცელება, რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია;

      ბალისტიკური ტრაექტორია ბევრად უფრო ლამაზია ვიდრე მისი წინამორბედი, რაც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ ძნელად მისადგომ სამიზნეებს.

      ნაკლოვანებებს შორის შეიძლება აღინიშნოს:

        საბრძოლო მასალის მოწყვლადობა;

        ამ თვითმავალი იარაღის მანევრირება სასურველს ტოვებს.

      Object-212, Object-261 და T-92. ობიექტი 212 კარგია მისი შპრიცით და შუბლის სიძლიერით (განსაკუთრებით ნიღაბი), რაც საშუალებას გვაძლევს იმედი ვიქონიოთ რიკოშეტების დიდი ჭურვების მოხვედრისას და უნარი გაუძლოს ერთზე მეტ საშუალო დარტყმას. რომ სამიზნე სადღაც გაიქცევა მაშინ, როცა ჭურვი ნაკლებად დაფრინავს 92 მოკლედ - სხურება სიამოვნებს, ზუსტად რომ მოხვდა მაინც კარგად მოხვდება.

      არტი ტანკებში მაქვს c51 ფლეში კარგია არა ლორა 155-50 მანევრირებადი 261 ამისთვის სხვადასხვა ბარათებისხვა ხელოვნებაა საჭირო, აბა, შემთხვევით როგორ გაახარო, ვინ არიან შენი მეზობლები ან რა ბარათი იქნებიან

      საუკეთესო არტილერია ტანკების სამყაროში, რა თქმა უნდა, 10 დონის ხელოვნებაა 261 ობიექტი ძალიან კარგია ტოპ ხელოვნებაში, სსრკ-ს ხიდანაა, ბრიტანული ხელოვნებაც კარგია, მეორე დონეზე მომწონს t57 არის ძალიან სწრაფი მართვისა და გადატვირთვისას.

      ვფიქრობ, Ob261 გამოირჩევა უკიდურესი სიზუსტით.

      რაც შეეხება bat chat 155-ს, ის გამოირჩევა ბარბანული და ნორმალური სიზუსტით.

      T92-ს აქვს საკმაოდ დახრილი თოფი, მაგრამ დიდი შპრიცი.

      რაც შეეხება GV tpia E, ზუსტად არ ვიცი - ჩემი ხუმრობები.

      ვფიქრობ, ყველაზე ნათელი ხელოვნება ტანკების სამყაროში არის ობიექტი 261.

      აქ, შესანიშნავი ხილვადობა, სიჩქარე, მანევრირება, გექნებათ ყველაზე ზუსტი იარაღი, ყველაზე მეტი მაღალი სიჩქარეჭურვები - დააფასებთ, ისევე როგორც რუქის ერთი ბოლოდან მეორეზე სროლის უნარს.

      მოთამაშეთა ძალიან დიდი ნაწილი თვლის, რომ საუკეთესო ხელოვნება არის ობიექტი 261. მას ბევრად მეტი უპირატესობა აქვს ვიდრე სხვებს.ეს არის ყველაზე ზუსტი ხელოვნება.ობიექტი 261 ამაყობს ყველაზე მაღალი სიჩქარით ნახევარი ნაღმი.

      იუთუბზე ძალიან კარგი მიმოხილვა ვიპოვე. იქნებ ვინმე დაინტერესდეს

      ყველაზე მეტად ჩვენი მომწონს, შინაური. ზემოდან - ობიექტი 261. ხოლო დაბალი დონეებიდან - სუ-26.

      მოსაზრებები შესახებ საუკეთესო ხელოვნება in თამაშის სამყაროტანკები იყოფა მომხმარებლებს შორის. თითოეული ფავორიტი საკუთარი ხელოვნებაა და დამეთანხმებით, სხვა მოთამაშის აზრს პატივი უნდა სცეს, მიუხედავად იმისა, ეთანხმებით თუ არა მას.

      საბჭოთა შტოში საუკეთესო ხელოვნებაა Object 212, Object 261, S-51

      გერმანიის ფილიალში საუკეთესო ხელოვნებაა Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E.

      ნებისმიერი ხელოვნება 0.8.6 პაჩის შემდეგ მუნჯია. ნერფის გამო ციცინათელების კლასი ვინმესთვის გამოუსადეგარი გახდა, PT გახდა ტუევო ჰუჩა. კლასი TT და CT, როგორც ეს იყო პატარა და დარჩა. დაფიქრდით საჭირო იყო თუ არა ნერფ ხელოვნება?

      პირადად მე უპირატესობას ვანიჭებ ობიექტ 261-ს. იგი გამოირჩევა მაღალი სიზუსტით. ასევე აქ არის ყველაზე დიდი ყველა შესაძლო სიჩქარედან ნახევარი ნაღმი. შესანიშნავი მიმოხილვა და ძალიან ზუსტი იარაღი. ერთი მხრიდან საპირისპირო სროლის შესაძლებლობა.

    • თამაშის საუკეთესო ხელოვნება World of Tanks.

      მაგრამ არის რამდენიმე უარყოფითი მხარეც:

      • ძალიან ცოტა სიცოცხლე, მხოლოდ 650 HP.
      • მცირე საბრძოლო მასალა: 18 ტყვია.
      • ჰორიზონტალური ბრუნვის მცირე კუთხე, ბრძოლის დროს თქვენ უნდა შემობრუნდეთ, დაკარგეთ სიზუსტე.
      • დაბალი მოსავლიანობა.

      გერმანულ ხელოვნებას შორის კი GWP საუკეთესოდ ითვლება.

Ზე ამ მომენტში World of Tanks თამაშში არის ხუთი სრულფასოვანი საარტილერიო ფილიალი, მათ შორისაა მანქანები მეორედან მეათე დონემდე. საარტილერიო ფილიალებს ფლობენ სსრკ, გერმანია, აშშ, საფრანგეთი და დიდი ბრიტანეთი. ჩინეთსა და იაპონიას არ აქვთ, თუმცა დეველოპერები გეგმავენ ამ ხარვეზის გამოსწორებას შორეულ მომავალში. მიუხედავად ამისა, World of Tanks-ის ახალბედა ძნელად მზადაა განაახლოს არტილერიის ხუთივე (და კიდევ უფრო მეტი) ფილიალი, რომელიც ამჟამად არსებობს (და კიდევ უფრო მეტი მომავალში) მხოლოდ იმის გასარკვევად, რომელია ჯერ კიდევ საუკეთესო.

არტილერიის რომელი ფილიალი ან რომელი ერია ხელმისაწვდომი World of Tanks-ში არის თქვენთვის შესაფერისი, რა კრიტერიუმებით აირჩიეთ მანქანები ჩამოსატვირთად და ბოლოს, არტილერიის რომელ ფილიალს ანიჭებთ უპირატესობას? ამ კითხვებზე პასუხი მოცემულია ამ სახელმძღვანელოში.

არტილერია ტანკების სამყაროში - რომელი ფილიალი აირჩიოს?

სატრანსპორტო საშუალებების საბჭოთა ფილიალში პირველ რიგში უნდა აღინიშნოს SU-26 (მესამე დონე), რომელსაც აქვს ბორბალი, რომელიც ბრუნავს 360 გრადუსით. ადრე ძალიან პოპულარული მანქანა იყო, მაგრამ ნერვების სერიის შემდეგ ის გადაიქცა სოლიდურ საშუალო კლასის ავტომობილად. შემდეგი მოდის SU-5, რომელსაც არც სალონი აქვს და არც რაიმე მისაღები სროლის დიაპაზონი, მაგრამ აქვს ძალიან ციცაბო ტრაექტორია, რაც საშუალებას აძლევს მას გადააგდოს ჭურვები დაბრკოლებებზე.

მეხუთე და მეექვსე დონეზე არის საკმაოდ ჩვეულებრივი მანქანები შესამჩნევი დადებითი და უარყოფითი მხარეების გარეშე. მაგრამ სიტუაცია მკვეთრად იცვლება მეშვიდე დონეზე, სადაც სსრკ-ს აქვს ერთდროულად ორი თვითმავალი იარაღი (ერთი იხსნება KV-2-ით). ისინი აღჭურვილია უკიდურესად მძლავრი თოფებით მათი იარუსისთვის, 102 მმ მაღალი ფეთქებადი ჭურვის შეღწევით და 1850 დაზიანებით თითო გასროლით. სახურავზე პირდაპირ დარტყმას შეუძლია მძიმე ტანკი კიდევ უფრო მაღალი დონის პირდაპირ ანგარში გაგზავნოს.

საბჭოთა მანქანები იშვიათად ისვრიან, ხშირად აცდენენ, მაგრამ დარტყმისას დიდ ზიანს აყენებენ.

საბჭოთა საარტილერიო სამყაროტანკები დიდ ზიანს აყენებს, მაგრამ დატენვას დიდი დრო სჭირდება. წყარო: ვიკიმედია

მაგრამ ეს ხდება საშინელი სიზუსტის ფასად და გადატვირთვის დრო დაახლოებით 50 წამი. მერვე და მეცხრე დონეზე იარაღი იგივე რჩება, მხოლოდ მახასიათებლები ოდნავ გაუმჯობესებულია. მაგრამ ზედა ფილიალი (ტ. 261) არის კონცეფციის მნიშვნელოვანი ცვლილება. 1700 ერთეულის დაზიანებით 102 მმ შეღწევით, უკვე ძნელია ვინმეს გაოცება, ეს სუსტი მაჩვენებლებია მეათე დონისთვის, მაგრამ კარგი დამიზნების სიჩქარე (6,5 წამი) სასიამოვნოა და სიზუსტე ერთ-ერთი საუკეთესოა. და კარგი მობილურობა საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეცვალოთ პოზიცია, რაც არ შეიძლება ითქვას ფილიალის წინა მანქანებზე.

ზოგადად, საბჭოთა შტოს ერთფეროვნებას ვერ ვუწოდებთ. მაგრამ უმეტესად მოგიწევთ თამაში ნელ მანქანებზე, რომლებიც ძალიან იშვიათად ისვრიან, ხშირად ცვივიან, მაგრამ პირდაპირი დარტყმით უზარმაზარ ზიანს აყენებენ. ამავდროულად, ზომიერი ჰორიზონტალური დამიზნების კუთხეები გრძელი დამიზნებით გაიძულებთ დახარჯოთ დიდი დრო დამიზნებისთვის, ხოლო ხანგრძლივი გადატვირთვა მნიშვნელოვნად ზრდის თითოეული გაშვების ღირებულებას.

გერმანული საარტილერიო ფილიალი

არტილერიის გერმანიის დარგსაც ერთფეროვანი არ შეიძლება ვუწოდოთ. მაგალითად, ჰორიზონტალური დამიზნების კუთხეები მუდმივად იცვლება, ისინი საუკეთესოა მეშვიდე დონეზე, ეს მანქანა ზოგადად გამოირჩევა კარგი სიზუსტით და ცეცხლის მისაღები სიჩქარით. მაგრამ ეს ანაზღაურდება მაღალი ფეთქებადი ჭურვის საშუალო დაზიანებით (1200 ერთეული) და შეღწევით (88 მმ). მაგრამ კარგი მობილურობა საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ მოკავშირეები და შეინარჩუნოთ ოპტიმალური მანძილი მტრისგან.

გერმანული მანქანები ხასიათდება კარგი ბალანსით სიზუსტესა და ცეცხლის სიჩქარეს შორის, მაგრამ ისინი უზარმაზარია და აქვთ საშინელი დინამიკა.

ზოგადად, მეშვიდე დონემდე გერმანული მანქანები კომფორტულია თამაშში და აქვთ კარგი ბალანსი სიზუსტეს, დაზიანებას და ცეცხლის სიჩქარეს შორის. მერვე დონეზე დაზიანება სერიოზულად არის გაზრდილი (2000 ერთეულამდე მაღალი ფეთქებადი ჭურვისთვის) და შეღწევა 105 მმ. მსგავსი იარაღი მოთავსებულია მეცხრე და მეათე დონის მანქანებზე. მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა გადაიხადოთ უბრალოდ უზარმაზარი ზომით და საშინელი დინამიკით. ფლანგიდან ფლანგზე გადასვლას შეიძლება რამდენიმე წუთი დასჭირდეს, ხშირად ამ დროს ბრძოლა უბრალოდ მთავრდება თქვენი მონაწილეობის გარეშე. თუმცა, პასიური თამაშისთვის, როცა სადმე ბაზასთან ახლოს დგახართ, მაღალი დონის გერმანული არტილერია იდეალურია.

არტილერიის ამერიკული ფილიალი

რაც შეეხება სატრანსპორტო საშუალებების ამერიკულ განშტოებას, მაშინვე თვალში იჭრება ზედა განშტოება (T92), რომელსაც აქვს მაქსიმალური დაზიანება 2250 ერთეული (!) მაღალი ფეთქებადი ჭურვისთვის 120 მმ-ზე შეღწევისას. მაგრამ სიზუსტე თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე ცუდია, გავრცელება არის 0.92. თუმცა, ჩახშობამაც კი შეიძლება ამოიღოს 500 ან მეტი ჯანმრთელობის წერტილი სუსტად დაჯავშნულ სამიზნეებზე. მაგრამ ფილიალის დანარჩენი მანქანები სერიოზულად განსხვავდება კონცეფციით.

მაღალი დონის ამერიკული მანქანები თითქმის იდენტურია საბჭოთა ფილიალის წარმომადგენლებისა

მხოლოდ მერვე და მეცხრე დონის მანქანებს აქვთ მნიშვნელოვანი ერთჯერადი დაზიანება, აქ ისინი თითქმის იდენტურია საბჭოთა ფილიალის წარმომადგენლებისთვის. მანქანები, რომლებიც მათ წინ უძღოდათ, სოლიდური საშუალო დონის მანქანებია, ისინი საკმაოდ დაბალანსებულია დაზიანების, გადატვირთვის სიჩქარისა და დამიზნების თვალსაზრისით, მაგრამ, მეორეს მხრივ, მათ არ აქვთ ნათელი უპირატესობები, ასე რომ თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიხსენოთ მათი თამაში. მაგრამ, მაგალითად, ამერიკული თვითმავალი იარაღიმერვე დონე ითვლება ერთ-ერთ საუკეთესოდ სწორედ მასზე თამაშის კომფორტის გამო.

არტილერიის ფრანგული ფილიალი

ფრანგული თვითმავალი იარაღის განშტოება განსხვავდება იმით, რომ მასში არსებული თითქმის ყველა მანქანა ერთი კონცეფციის ფარგლებშია დამზადებული. არ არის მკვეთრი გადასვლები, ამიტომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოგიწევთ მთლიანად ხელახლა სწავლა დონის ამაღლებისას. მაგრამ მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ განშტოების ზედა ნაწილს აქვს დასატენი ბარაბანი 4 ჭურვისთვის, ეს არის უნიკალური შემთხვევა World of Tanks-ში, არ არსებობს სხვა არტილერია დასატენი ბარაბანით.

ფრანგული ტექნიკა გამოირჩევა კარგი სიზუსტით და სწრაფი შერევით, ასევე შესანიშნავი დინამიკით, რაც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეცვალოთ პოზიცია.

მაგრამ ბარაბანი იტენება ხანგრძლივი 80 (!) წამის განმავლობაში, რომლის დროსაც თქვენი გუნდი ადვილად წააგებს. ან მოიგე, შენზე არაფერია დამოკიდებული ამ 80 წამის განმავლობაში. ასევე სამწუხაროა მეათე დონის თვითმავალ იარაღს შორის ყველაზე დაბალი ერთჯერადი დაზიანება (1250 ერთეული) საშუალო შეღწევადობით (95 მმ), მაგრამ 18 წამში ოთხჯერ სროლა შეგიძლიათ. დატვირთვის ბარაბნის ფილიალის ყველა სხვა მანქანა მოკლებულია, მაგრამ დაბალი ერთჯერადი დაზიანება სხვა ერთ დონის თვითმავალ იარაღთან შედარებით დამახასიათებელია თითქმის ყველა ფრანგული არტილერიისთვის.

ეს კომპენსირდება როგორც კარგი სიზუსტით, ასევე სწრაფი შერევით. დაამატეთ აქ ასევე შესანიშნავი დინამიკა, მაგალითად, ზედა ტოტს შეუძლია 62 კმ / სთ სიჩქარე, ეს საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ პოზიცია ძალიან სწრაფად. ზოგადად, ფრანგული არტილერია მოიცავს აქტიურ თამაშს, რამდენადაც ეს შესაძლებელია თვითმავალი იარაღზე. საჭიროა უფრო ხშირად პოზიციის შეცვლა, რათა მტრებს გვერდით ან თუნდაც ღერძით ესროლო. ეს უნდა გაკეთდეს, რადგან დაბალი შეღწევადობა და ერთჯერადი დაზიანება არ გაძლევთ საშუალებას სერიოზულად დააზიანოთ მოწინააღმდეგეების უმეტესობა შუბლში დარტყმის დროს.

ბრიტანული არტილერია

და ბოლოს, ბრიტანეთის საარტილერიო ფილიალს ახასიათებს ყველაზე ციცაბო ტრაექტორია World of Tanks-ში, რაც საშუალებას გაძლევთ გადააგდოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები შედარებით მაღალ დაბრკოლებებზეც კი. მაგრამ აქ მთავრდება მსგავსება მთელი ფილიალის მანქანებს შორის. დაბალ დონეზე არის თვითმავალი თოფები, რომლებიც არაფრით გამოირჩევიან, ეს არის ძლიერი შუალედები. მაგრამ მეექვსე დონეზე არის ცნობილი FV304, ალბათ ყველაზე უჩვეულო თვითმავალი იარაღი თამაშში.

ბრიტანული მანქანები არის მინიატურული, სწრაფი სროლა, მაგრამ ერთჯერადი დაზიანება და შეღწევადობა დაბალია. დონის მატებასთან ერთად იზრდება დაზიანება, მაგრამ დარტყმის სიზუსტე შედარებით დაბალი რჩება.

გამოირჩევა კარგი დინამიკით, მინიატურული ზომით (მსუბუქი ტანკის მსგავსად) და უკიდურესად სუსტი, მაგრამ სწრაფი სროლის იარაღით. ის ისვრის დაახლოებით ყოველ 13 წამში, მაგრამ ფეთქებადი ჭურვის ერთჯერადი დაზიანება (450) და შეღწევა (57 მმ) უკიდურესად მცირეა. უფრო მეტიც, სროლის დიაპაზონი იმდენად შეზღუდულია, რომ თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ მოკავშირე ტანკების უკან, რათა ზიანი მიაყენოთ. მაგრამ ჭურვის ტრაექტორია ისეთია, რომ ის საშუალებას გაძლევთ "მოწიოთ" მოწინააღმდეგეები იმ პოზიციების გამო, რომლებზეც სხვა არტილერია მათ ვერ აღწევს.

მეშვიდე დონის მანქანა არის ძლიერი საშუალო მანქანა, მისი ერთადერთი გასაოცარი თვისება არის უფრო დიდი სიჩქარე უკან, ვიდრე წინ, მაგრამ ისინი ამას ეჩვევიან რამდენიმე ბრძოლაში. ხოლო მანქანები მერვედან მეათე დონემდე გამოირჩევიან მაღალი ერთჯერადი დაზიანებით საშუალო სიზუსტით. მაღალი ფეთქებადი ჭურვის ერთჯერადი დაზიანების (2200 ერთეული) და შეღწევადობის (117 მმ) თვალსაზრისით ზედა ტოტი ოდნავ ჩამორჩება T92-ს და მისი სიზუსტე კიდევ უფრო უარესია (გავრცელება 1.1-მდეა). ალბათ, ასეთი საშინელი სიზუსტე ანაზღაურებს, სხვა საკითხებთან ერთად, ციცაბო ტრაექტორიას, რაც საშუალებას გაძლევთ ჭურვები სახლების უკანაც კი გადააგდოთ.

Შენი არჩევანი?..

მაშ, არტილერიის რომელი დარგი უნდა განაახლოთ? ძნელია პასუხის გაცემა, ეს დიდწილად დამოკიდებულია პირად პრეფერენციებზე. თუ თქვენ ახლახან იწყებთ World of Tanks-ის თამაშს, მაშინ გერმანული და საბჭოთა ფილიალები ალბათ ყველაზე შესაფერისია, ისინი ყველაზე "კლასიკურია", ასევე შეგიძლიათ ურჩიოთ ამერიკულ ფილიალს, თუმცა ზედა საკმაოდ სპეციფიკურია საშინელი სიზუსტის გამო.

დაიწყეთ "კლასიკით" - გერმანული ან საბჭოთა ფილიალებიტანკები და არტილერია. მაგრამ მოგვიანებით, გადადით საფრანგეთის არტილერიის ფილიალზე.

თუ დიდი ხანია ხართ World of Tanks-ში, კარგად გესმით თამაშის მექანიკა, მაშინ შეგიძლიათ ურჩიოთ ფრანგებს, ისინი ყველაზე ნაკლებად არიან დამოკიდებულნი VBR-ზე და შესანიშნავი დინამიკა საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეცვალოთ პოზიცია, რაც, რუქების კარგი ცოდნა, საშუალებას გაძლევთ დაიკავოთ მოსახერხებელი პოზიციები. ბრიტანელები, ზოგადად, საკმაოდ სპეციფიკურები არიან, ციცაბო ტრაექტორია, რა თქმა უნდა, საშუალებას გაძლევთ ჭურვები გადააგდოთ მაღალი საფარების უკან, მაგრამ მისი უკანა მხარე ყველაზე მეტად დიდი დროჭურვის ფრენა, ტყვიით სროლა ადვილი არ არის.

პოსტის ნახვები: 10836

და კიდევ, მივესალმები ყველას, ვინც ყურადღებით წაიკითხავს "ტანკერის სახელმძღვანელოს" ახალ თავში, რომელიც ეძღვნება ტექნიკას, რომელსაც უყვარს ჭურვების გადაფურთხება მთელ რუკაზე. დიახ, ჩვენ ვსაუბრობთ არტილერიაზე. ამ სპეციფიკურ ტექნიკას, მიუხედავად იმისა, რომ აქვს მსგავსება ნებისმიერ სხვა ტანკთან ბრძოლის ველზე, აქვს ფუნდამენტური განსხვავებებიმომზადების თვალსაზრისით. როგორ ვითამაშოთ ხელოვნება World of Tanks-ში, მაშინვე გეტყვით მას შემდეგ რაც თავად უპასუხებთ შემდეგ კითხვებს. მზად ხარ ყველა ბრძოლაში, რომ დამნაშავე იყო გუნდის წაგებაში? მზად ხართ მოკვდეთ ბრძოლის პირველ წუთში მოხერხებული ციცინათელის შუქზე? მზად ხართ იგრძნოთ თქვენი უსარგებლობა ჰიმელსდორფში? თუ ვერავითარი მიზეზი ვერ დაარღვევს თქვენს ჯიუტ გადაწყვეტილებას გახდეთ არტილერისტი, მაშინ მოემზადეთ წასასვლელად ბნელი მხარეძალა, ტკბება ლანძღვით, რომელიც შენს თავზე დაეცემა. არტა ბარტერზე მუშაობს, მტრის ჭურვი ხარ, ის შენთვის წყევლა, ასე რომ შეეგუე.

მე ვფიქრობ, რომ ყველა ახალბედა მსროლელს შეეძლო შეეფასებინა უმაღლესი ხელოვნების იარაღის ზრდასრული ზომა თამაშის სამყაროტანკის, შესაძლოა, ზოგიერთისთვის ეს იყო სპეციალიზაციის არჩევის მიზეზი და შესაძლოა ეგოს მატებაც კი, მაგრამ მთავარი, რაც უნდა გესმოდეთ, არის ის, რომ ხელოვნება თავიდანვე გადაღების მიზნით შეიქმნა! არტა არ არის გუნდის თვალები, არტა არ არის გუნდის ჯავშანი, არტა არ არის გუნდის სნაიპერი, არტა არის გუნდის მთავარი საყრდენი! ამიტომ, გამოვტოვებთ მართვის, შენიღბვის და სხვა საკითხებს და მთავარზე, კადრებზე გავამახვილებთ ყურადღებას.

1. მედიტაცია.თუ თქვენ დაიწყეთ მიზნის დაკლება, მაშინ გაქვთ ერთი წუთი, რომ გაიქცეთ ტუალეტში ან სამზარეულოში ჩაის დასალევად. მაგრამ არ შეიძლება უგულებელყო დამიზნება, მიუხედავად იმისა, რომ არტილერიას ხშირად უწევს სროლა მოძრავ სამიზნეებზე და ეს უნდა გაკეთდეს არა სრული დამიზნებით, მაინც შეეცადეთ მიიყვანოთ დამიზნება მინიმალურ წრემდე. არაკონსოლიდირებული არტილერია ემუქრება თავისი ჭურვის გაგზავნის რისკს ჩვენი პლანეტის და თუნდაც გალაქტიკის საზღვრებს მიღმა, ნაღმით მოხვდება სიკვდილის ვარსკვლავზე, შემდეგ კი ვარსკვლავური ომების სამყარო მოვა ტანკების სამყაროში და რატომ გვჭირდება ეს პრობლემები? სიკვდილის ვარსკვლავსა და ტანკს დაზვერვის გარეშე დარტყმის შანსი დაახლოებით იგივეა, რა თქმა უნდა დიდი ბელორუსული შემთხვევითი ხანდახან აგზავნის თქვენს ჭურვებს ზუსტად ცენტრში, მაგრამ მე არ გირჩევთ დაელოდოთ ასეთ ინდულგენციას.

2. ჩვენ ვყრით უფრო მაღლა, უფრო ძლიერად.გულუბრყვილო მძიმეწონიანი მძღოლები ფიქრობენ, რომ რუკებზე ბევრი თავშესაფარია ჩვენი ზეციური სასჯელი. ბევრი საფარი ჭურვის გადაულახავ ბარიერს ჰგავს, მაგრამ მსროლელებს, რომლებიც ძალის ბნელ მხარეს არიან გადაბრუნებულნი, შეუძლიათ ჭურვის ტრაექტორიის გამოსწორება. ძალის გამოყენებით და დამიზნების ცენტრის ოდნავ გადაწევით ტანკის უკან, რომელიც საფარს მიღმაა, დიდი ალბათობით, ტანკის კოშკის კუთხე იქნება ჭურვის ტრაექტორიაზე, რაც სავსებით საკმარისია წყევლის ახალი ნაწილის მისაღებად.

3. ყუმბარა ტყვიას ჯობია.ვინაიდან ძალის დოქტრინა უკიდურესად მრავალმხრივია, შეუძლებელია ცალსახად იმის თქმა, რომელი ჭურვი, AP თუ HE, არის უკეთესი გამოსაყენებლად, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ HE-ებს აქვთ ფეთქებადი ტალღა, ამიტომ გირჩევთ, ყოველთვის გქონდეთ მინიმუმ წყვილი. საბრძოლო მასალის დატვირთვა. ტანკი, რომელიც დგას გადაულახავი დაბრკოლების უკან, მაგალითად, შენობის უკან, შეიძლება არ მიიღოს პირდაპირი დარტყმა, მაგრამ კარგი ზიანი მიაყენოს შხეფს (ასაფეთქებელი ტალღა). გირჩევ არ დაზოგო ჭურვები, არამედ მთელი ძალით დაარტყი მტერს, რადგან ზიანს აყენებ კიდეც დაფრქვევით და ზიანის მიყენებით ეხმარები გუნდს გამარჯვებაში.

4. სროლა კურდღლებზე.ტანკერები უაღრესად ცხელი და ენერგიული ხალხია, გამუდმებით სადღაც ეჩქარებათ, ხანდახან ყვირიან ლოზუნგებს, მაგრამ ძრავების ხმაურის მიღმა მხოლოდ „ო-ლო-ლო“ ისმის. ძნელია დაარტყა ტანკერებს, რომლებიც მიდიან, მაგრამ ეს შესაძლებელია. ამის სწავლება შეუძლებელია, მაგრამ ნამდვილი არტილერისტი, რომელმაც ძალაუფლება აითვისა, ვარჯიშით შეძლებს ჭურვის სიჩქარის გაკონტროლებას, მტრის სიჩქარეს, მაგრამ მე არც კი ვისაუბრებ ჭურვის კონტროლზე. ჭურვის ტრაექტორია და დროის შენელება, ეს ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის ჭურვი. ზოგადად, ნუ შეგეშინდებათ ვარჯიშის, დროთა განმავლობაში მიხვდებით, რომელ მომენტში, მოძრავი ტანკის გზაზე უნდა ისროლო და როდის დაარტყამ. შემიძლია გთხოვ, თქვენ მიიღებთ 2X ლანძღვას ტანკიდან, რომელიც დაარტყა მოძრაობაში.

5. დედა ქათამი ადგილებს არ იცვლის.ეს არის თქვენი მზერა ზეციდან, რომელიც საშუალებას მოგცემთ იპოვოთ ისინი, ვინც იმალება. ტანკების სამყაროს ღმერთებმა დაგვიბრუნეს ტრასერები, ასე რომ, როდესაც ეძებთ სტანდარტულ ადგილებს, სადაც PT-ებს ან თქვენს კოლეგებს არტოვოდებს უყვართ ცხოვრება, შეგიძლიათ იპოვოთ ტრასერები. თუ ბრძოლაში სიჩუმეა ან დუნე ცეცხლსასროლი იარაღია, არ დაიზაროთ კვალიფიკაციის მაძიებლების ძებნა, მოკლული PT ან ART სინათლის გარეშე იძლევა 3X ლანძღვას და +1 კარმას. ამ შემთხვევაში, PT-ების მოკვლა კიდევ უფრო ადვილია, ისინი ჩვეულებრივ ბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე, მაშინაც კი, თუ ისინი შეშინებულები არიან, რადგან რუქებზე მათთვის შესაფერისი ადგილები ცოტაა.

6. იყავი ყველაფერზე მაღლა.თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ჭურვის ტრაექტორია არა მხოლოდ ძალის დახმარებით, არამედ თქვენი პოზიციის შეცვლით ზღვის დონიდან. თუ სამიზნეებზე დაბლა ხარ, რომლებზეც ისვრით, მაშინ ტრაექტორია ბრტყელი იქნება, მაგრამ როგორც კი მაღლა აწევთ, ტრაექტორია ბევრად უფრო "კუზიანი" გახდება, ეს ასევე იმოქმედებს სიზუსტეზე და რაც მთავარია უფრო ადვილია ჭურვების გადაყრა საფარის უკან.

ტანკებში SPG-ების თამაშის ცოდნის გზა საკმაოდ რთულია და მარტო სროლის უნარი საკმარისი არ იქნება. გუნდის მთავარი იარაღი უნდა იყოს გამოსადეგი მთელი ბრძოლის განმავლობაში და ამისთვის თქვენ უნდა შეძლოთ ნავიგაცია რა ხდება ბრძოლის ველზე. ST-ს აქვს მანევრირება და სიჩქარე, ძაფებს აქვს ჯავშანი და სიცოცხლის მარაგი, არტილერიას მიეცა "დრინი" და გაათავისუფლეს ბრძოლის ველზე, გადარჩით როგორც გინდათ. ამიტომ, ხელოვნება ყველა სხვაზე ჭკვიანი და გამომგონებელი უნდა იყოს. ძალის მბრძანებელიც კი არ გასწავლით ყველა ხრიკს, მაგრამ მე გეტყვით რამდენიმე მარტივ წესს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყველა ბრძოლაში.

1. ბრძოლის დასაწყისი თავის გარშემო.სანამ დატვირთვა მიმდინარეობს, შეაფასეთ გუნდის შემადგენლობა, თქვენ, როგორც საარტილერიო მეგზურს, უპირველეს ყოვლისა უნდა შეშფოთდეთ ციცინათელების არსებობაზე, როგორც მოწინააღმდეგე გუნდში, ასევე საკუთარ გუნდში. გარდა ამისა, შეიძლება იყოს მრავალი განლაგება, თუ მტერს ჰყავს 2 ციცინათელა, უმჯობესია გაიქცეთ, თუ მტერს არ ჰყავს ციცინათელები და თქვენი ციცინათელა წერს: "სასწრაფოდ სანთელი", მაშინ უნდა დადგე და ჩამოხვიდე მტრისკენ. ბაზა. თუ თქვენი ციცინათელა ანათებს მტერს მოწინააღმდეგის CT-მდე, მაშინ თქვენ უფრო ადრე მოკლავთ მათ არტილერიას, შესაბამისად, არ გექნებათ საკუთარი განათების შიშის საფუძველი.

2. სასაჩუქრე ჩემოდნების დარიგება.არასწორი სამიზნის არჩევა ალბათ ხელოვნების მეორე დიდი შეცდომაა. არტამ უნდა შეარჩიოს სამიზნეები შემდეგი თანმიმდევრობით: Arta, PT, Heavy. თუ არტა ცდილობს მტრის CT დაფაროს ცეცხლით მთელ რუკაზე, რომელიც ჩვეულებრივ ებრძვის მოკავშირე CT-ს, მაშინ გამოდის ყველანაირი სისულელე! ჭურვის ფრენისას ST-ები იცვლიან ადგილებს და ჭურვი ხვდება მოკავშირეს ან ისვრის მის არფას შხეფით, თუნდაც უბრალოდ გაუშვათ, მაშინ არც ამაშია კარგი არაფერი. ST-ზე სროლა შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გადახვედით გარკვეულ მოედანზე და იქ, სრულიად შემთხვევით, ST იყო იარაღის ქვეშ, რომელიც, გარდა ამისა, ჩამოაგდეს ფსალტერით. თუ ბრძოლის ველზე ისეთი სიტუაციაა, რომ მხოლოდ ST-ები იბრძვიან, ბენდები კი ბუჩქებში სხედან, ჯობია მტრის მკვლევარები შეხედოთ, მეტი სარგებელი იქნება.

3. ხელოვნება დადის მინდვრებში.არსებობს მოსაზრება, რომ ხელოვნებისთვის ყველაზე უსაფრთხო ადგილი მისი საკუთარი ბაზაა, მაგრამ ეს სიცრუეა, რომელსაც სიკეთის ძალები ავრცელებენ, რათა არასოდეს გახდე ბნელი ძალის მქონე ხელოვნების მეგზური. ბრძოლის დასაწყისში მე ვურჩევ, რომ არტილერია გადავიდეს ფლანგზე, სადაც ყველაზე მეტი ჯაჭვი წავიდა. უსაფრთხოა ზოლების მძიმედ დაჯავშნული უკანა ნაწილების დაჭერა და ზოლები, როგორც წესი, ეჯახება ზოლებს მიმართულებით და რაც უფრო ახლოს იქნებით ბრძოლის წერტილთან, მით უფრო სწრაფად მიაღწევს თქვენი ჭურვი მიზანს. მაგრამ ეს მხოლოდ ბრძოლის დასაწყისშია, თუ თქვენი ბენდები წინ მიიწევენ, გადადით ყოველი გასროლის შემდეგ მათ შემდეგ. ბაზაზე დგომა ძალიან უგუნურია, ამიტომ. ციცინათელები ყოველთვის დაფრინავენ ბაზაზე არტილერიის გასანათებლად, ისინი არ გეძებენ სხვა ადგილებში, განსაკუთრებით იქ, სადაც ძაფების დაგროვებაა, რადგან ძნელია მათთან გაფრენა. ბაზასთან მიახლოების 3-4 მიმართულებაა, თუ თქვენმა ზოლებმა ერთი მიმართულება გაარღვიეს, მაშინ შესაძლოა ST-ები დაკარგეს მეორე მიმართულებით და ისინი უკვე დაფრინავენ ბაზაზე, მაგრამ თქვენ არ გაინტერესებთ, თქვენ არ ხართ ბაზა! თუ მტერი უკვე თქვენს ბაზაზეა და თქვენ მისგან შორს ხართ, შეგიძლიათ თავისუფლად შემობრუნდეთ და დაარტყით უკან, რათა ხელი შეუწყოთ ხელში ჩაგდებას, ხოლო თუ დარჩებით, ისინი ჯერ მოგკლავენ დაპყრობის დაწყებამდე.

4. ცხოვრება მოძრაობაშია.ბოლო პუნქტი, მხოლოდ იმისთვის, რომ დანარჩენზე უკეთ დაიმახსოვროთ, გადაადგილებას გირჩევთ. დაიმახსოვრე, რომ მტრის გუნდს შეიძლება ჰყავდეს ბნელი ძალის სტუდენტებიც, რომლებიც გეძებენ ტრასერის საშუალებით. ამიტომ, ყოველი გასროლის შემდეგ, სასწრაფოდ გადადით წინ ან უკან. თუ თქვენ გაქვთ ნელი ხელოვნება, თან წაიღეთ ზეთი ან დაგრეხილი ESC, ეს დაგეხმარებათ უფრო სწრაფად ირბინოთ.

გისურვებთ დაეუფლოთ მეცნიერებას სახელწოდებით "როგორ ვითამაშოთ ხელოვნება ტანკის სამყაროში" და წარმატებით გამოიყენოთ დიდი არტ გიდის ყველა ხრიკი და მონსტრის დიდი ძალა თქვენთან ერთად მოვა!

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არტილერიას ბევრი „პატივცემული ტანკერი“ რაღაც აუცილებელ ბოროტებად მიიჩნევს. როგორც ჩანს, გამაღიზიანებელია, როგორც ჩანს, ამის გარეშე არავითარ შემთხვევაში... ჯერ ერთი, თვითმავალ იარაღს სიტყვასიტყვით შეგიძლიათ ერთი ხელით დაუკრათ, მეორეთი კი ფუნთუშებით ჩაის დალევა გაზომვად. და მეორეც, თქვენ არც კი გჭირდებათ შორს წასვლა, ჭურვების ქვეშ ჩანაცვლება, ბრძოლის დაწყების შემდეგ - იცით, დაჯექით ბაზის მახლობლად ბუჩქებში და დაელოდეთ, რომ შემდეგი სქელი მტერი გაანათებს, რომ მას კარგი გაგზავნა. საჩუქარი სახმელეთო ან ორი ნაღმის სახით. საბედნიეროდ, იარაღს არ აკლდება დაზიანება - თვითმავალი თოფები ერთი დარტყმით ადვილად ამოიღებენ თითქმის ნებისმიერ სამიზნეს.

თუმცა, „ხელოვნებას“ ასევე აქვს უარყოფითი მხარეები, რომელთა შორის, მინიმუმ, არის გადატვირთვის ხანგრძლივი დრო და უკიდურესად თხელი ჯავშანი (უმეტეს შემთხვევაში). მაშასადამე, მოგვწონს თუ არა, მოგწონს თუ არა, მაგრამ გუნდმა უნდა დაიცვას თავისი თვითმავალი თოფები, რადგან მტერზე უპირატესობა საერთოდ არტილერიის გარეშე ძალიან რთულია.

1. ნუ გთხოვ უბედურებას.არტილერია ტანკი არ არის. ბრძოლის წინა ფრონტზე გადაიღებენ მანამ, სანამ სიტყვას „ერთი გასროლა“ იტყვით. დაჯექი რუკის კიდეზე და არ დაიხარო.

2. დადექით კომფორტულ პოზაში.ყველაზე ხშირად, თვითმავალი იარაღის საუკეთესო განლაგება არის რუქის კუთხე ბაზის მახლობლად. სასურველია ისეთზე, სადაც არის ბორცვი, რათა მაქსიმალურად მოხდეს რუქის გადაღება.

3. თვალი ადევნეთ ბრძოლის მიმდინარეობას და მინირუქას. World of Tanks-ში არის "სინათლე" მიზეზის გამო და "ხელოვნებამ", არა ლამაზი ხედების გულისთვის, იცის როგორ შეხედოს ბრძოლის ველს ზემოდან. მიჰყევით ბრძოლის მსვლელობას და დახვრიტეთ უპირველეს ყოვლისა მათ, ვისი გაყვანაც რთულია ჩვეულებრივი ტანკიდან ერთი გასროლით: TT, ST და სატანკო გამანადგურებლები. და თუ რომელიმე მტერი მოვიდა შენთან მოსანახულებლად - გაიქეცი, როგორც გაიქცევი შენი ბედიის მოულოდნელად დაბრუნებული ქმრისგან. ან დამალვა.

4. მტერი ახლოს არის? პირდაპირი ცეცხლი!მტერი ახლოს არის, მაგრამ ჯერ არ გინახავს? დააჭირე Shift-ს ჰაუბიცის რეჟიმიდან გასასვლელად, დაუმიზნე მტერს, დააჭირე RMB სამიზნეზე ჩასაკეტად და შემდეგ ... დანიშნეთ ის „ერთი გასროლა“ უშუალო ცეცხლის მავნებლობისგან!

5. არ ხართ დარწმუნებული? Არ ისროლო!სახელმწიფო ჭურვების ტყუილად გაფლანგვა არა მხოლოდ ცუდია, არამედ არაეფექტურიც! დაიმახსოვრეთ, რომ თქვენი იარაღი დიდხანს იტენება და ამ დროის განმავლობაში ყოველთვის შეგიძლიათ გამოტოვოთ კარგი შანსი მტრის გუნდის განსაკუთრებით გემრიელი და მსუყე ტანკი დაარტყა. ჯობია ამ შანსს კიდევ ერთი წამი დაველოდოთ, ვიდრე იღბლისთვის „მოიჭრათ“.

6. იყავი პროაქტიული. Wargaming-ის ბიჭებმა ყველაფერი გააკეთეს და თამაშში გააკეთეს "ნამდვილი" ჭურვები, რომლებიც ნამდვილად დაფრინავენ ჰაერში. ეს შენთვის არ არის კონტრშეტევა: წადი, სადაც მტრებს ჯვარი და გასროლის ხმა კლავს. რეალური ბალისტიკის მსგავსად, ტანკების სამყაროში არის ტყვია - სამიზნის მოსალოდნელი პოზიცია, სანამ ჭურვი მიაღწევს. ამიტომ, თუ აპირებთ რუკის მეორე ბოლოს „დაბომბვას“, მაშინ შეაფასეთ, რა მანძილზე გადის თქვენი სამიზნე ჭურვის ფრენის დროს (3 წამამდე). ეს იქნება ტყვიის სავარაუდო მნიშვნელობა.

7. ესროლეთ „ბომბი“ მტრებს შორის.იმის ნაცვლად, რომ დახარჯოთ ზედმეტი ჭურვები მტრის თითოეულ ტანკზე და დამატებითი დრო გადატვირთვისთვის, სჯობს გაგზავნოთ მაღალი ფეთქებადი "ლამაზი" პირდაპირ ორ ან მეტ ახლომდებარე მოწინააღმდეგეს შორის. ყველა დაზარალდება.

8. ხანდახან შეიძლება ბრმად ისროლო.თუ ჯერ კიდევ გაქვთ ბევრი საბრძოლო მასალა და შენიშნეთ, როგორ დაარტყა ვიღაც უხილავმა ხე, დააზიანა შენობა, ან თუნდაც ესროლა... სასწრაფოდ გაგზავნეთ ჭურვი იქ! აქ მტერი გაოცდება! მაშინაც კი, თუ არ დაარტყით, მაშინ, სავარაუდოდ, განდევნეთ იგი იზოლირებული ადგილიდან და იქ თქვენი მოკავშირეების შუქი არ არის შორს.

* * *

გაინტერესებთ SPG კლასით, მაგრამ თქვენი კომპიუტერი ძლივს უმკლავდება World of Tanks თუნდაც მინიმალური პარამეტრებით? მხოლოდ 590 რუბლისთვის. ყოველთვიურად, ინტერნეტის ნებისმიერ მომხმარებელს უკვე დიდი ხანია აქვს საშუალება ეთამაშა ისეთი შედევრები, როგორიცაა GTA 5, The Witcher 3 ან Fallout 4 აბსოლუტურად ნებისმიერ "კალკულატორზე" ან ლეპტოპზე. უბრალოდ ეწვიეთ ჩვენს მთავარ საიტს.

Მადლობა წაკითხვისთვის!

არტილერია არის საკმაოდ სპეციფიკური ტიპის მანქანა: მცირე რაოდენობით HP, ჯავშნის გარეშე, სროლის შესაძლებლობა მთელ რუკაზე (ყოველ შემთხვევაში თვითმავალი იარაღის უმეტესობისთვის) და უზარმაზარი ზიანი თითო გასროლაზე (მაგალითად, საშუალო დაზიანება. 6-7 დონის საბჭოთა თვითმავალი თოფების საუკეთესო იარაღი არის 1850!).
შეიძლება ჩანდეს, რომ თვითმავალ იარაღზე თამაში ყველაზე მარტივია, ტყუილად არ არის, რომ მსროლელებს ასევე უწოდებენ "ერთღილაკებს": დარჩით საფარში და ნელ-ნელა ისროლე სხვის შუქზე. მაგრამ თვითმავალ იარაღზე, ისევე როგორც ტანკების სამყაროში სხვა ტიპის მანქანებზე, საკმაოდ მარტივია საშუალო შედეგების მიღწევა, მაგრამ ძალიან რთულია რეალური ოსტატობის მიღწევა.

ნებისმიერი ბრძოლა იწყება პოზიციის არჩევით. როგორი უნდა იყოს არტილერიისთვის მოსახერხებელი პოზიცია? ერთის მხრივ, თქვენ უნდა შეძლოთ მტრის სროლა (სასურველია რამდენიმე მიმართულებით), ანუ არ უნდა იყოს, მაგალითად, სახლი ცეცხლის ხაზზე პირდაპირ თქვენს წინ.
Მეორეს მხრივ, კარგი პოზიციაუნდა დაგიმალოთ ოპონენტებისგან, ანუ ან ბუჩქების უკან უნდა იდგეთ (სასურველია ორმაგი), ან დაბლობზე. საშუალო და ახლო მანძილზე პირდაპირი სროლის დროს სასურველია ეს უკანასკნელი ვარიანტი: უნდა ადგე ისე, რომ თოფის მხოლოდ ნაწილი გამოვიდეს, ანუ ადვილად ესროლო მტერს და გაუჭირდება დარტყმა. შენ. ასევე სასურველია თქვენს პოზიციასთან ახლოს იყოს საიმედო საფარი, რისთვისაც შეგამჩნევის შემთხვევაში შეგიძლიათ ცოტა ხნით დაიმალოთ.

რუქების უმეტესობაში ასეთი მოსახერხებელი პოზიციები განლაგებულია ქვირითის ან ბაზის გვერდით, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ ყოველთვის უნდა იდგეთ მათზე. თუ თქვენ ერთადერთი ხართ SPG-ზე გუნდში, მაშინ შეგიძლიათ ადგეთ იქ, სადაც მოგეწონებათ, მაგრამ ყველაფერი უფრო რთულდება, თუ არსებობს მოკავშირე SPG. არ არის საჭირო ორი ან სამი ჩვენგანის ერთ პოზიციაზე შეკრება.

პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ერთმანეთი სროლისგან. მეორეც, უფრო ადვილი იქნება თქვენი იდენტიფიცირება ტრასერებით. მესამე, მოწინააღმდეგეებს გაუადვილდებათ თქვენი ცეცხლისგან დამალვა. ყოველთვის შეეცადეთ თავი აარიდოთ მოკავშირე SPG-ს, იდეალურ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაიკავოთ პოზიციები რუქის სხვადასხვა კუთხეში, რათა გადაკვეთოთ ცეცხლი მტერზე, მიაყენოთ მეტი ზიანი (შეგიძლიათ დაარტყათ გვერდებზე ან ღერზე), განდევნოთ იგი საფარიდან.
მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ დაიკავეთ პოზიცია, არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ უნდა დარჩეთ იქ ისე, თითქოს მასზე ხართ მიბმული ბრძოლის დასრულებამდე. შემთხვევით ბრძოლებში ეს ძალიან გავრცელებული სიტუაციაა: მოწინააღმდეგეები იმალებიან საფარს მიღმა, ხოლო მოკავშირე თვითმავალი თოფები დგანან ერთ ადგილას და არ იცვლებიან პოზიციას, მაშინაც კი, თუ ამისთვის ხელმისაწვდომი სამიზნეები არ არის. ეს უხეში შეცდომაა.

თუ ოპონენტები იმალებოდნენ საფარებს მიღმა და ეშინიათ დახრის, მაშინ უნდა შეცვალოთ პოზიცია ისე, რომ მათ მიაღწიოთ. შესაძლებელია, რომ ღირსეული მანძილის გავლა მოგიწიოთ. ასევე, პოზიცია უნდა შეიცვალოს, თუ ხედავთ, რომ მოწინააღმდეგეებმა ერთ-ერთ ფლანგზე მოკავშირეები გაანადგურეს და თქვენსკენ მოძრაობენ. არ არის საჭირო იყო გმირობა, შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი გასროლა, შემდეგ კი შეამჩნევთ და სწრაფად განადგურდებით.
საჭიროა პოზიციის შეცვლა კარგი შუქითქვენ შეძლებთ ერთზე მეტი ეფექტური გასროლის გაკეთებას, გაცილებით მეტი ზიანის მიყენებას. თუ ნელი თვითმავალი იარაღზე ხართ, მაშინ ასეთ შემთხვევებში სჯობს წინასწარ შეცვალოთ პოზიცია: როდესაც ხედავთ, რომ მტერი ერთ ფლანგზე უბიძგებს, არ გჭირდებათ ბოლო ლოდინი, სასწრაფოდ უკან დაიხიეთ. .

ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოითვალოთ ტრასერებით. ასე რომ, ყოველი გასროლის შემდეგ, სულ მცირე, უნდა გადახვიდეთ უკან ცოტა წინ ან უკან. ბევრი რამ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ სად დგახართ. თუ თქვენ მდებარეობთ რესპეუნთან ან ბაზასთან ახლოს, პოპულარულ პოზიციაზე თვითმავალი იარაღისთვის, მაშინ დიდია შანსი, რომ თქვენი იდენტიფიცირება ტრასერებით. თუ თქვენ მოხვდებით მოულოდნელ და იშვიათად დაკავებულ პოზიციაზე თვითმავალი იარაღით, მაშინ შანსები მინიმუმამდე ეცემა. ბუნებრივია, თუ მტრის არტილერია განადგურდა, მაშინ არ უნდა შეგეშინდეთ მკვლევარების გამოთვლა.

ახლა პირდაპირ სროლისა და მიზნების არჩევის შესახებ. თვითმავალი იარაღს ახასიათებს ხანგრძლივი დამიზნება და ძალიან დიდი გადატენვის დრო. თუ დაბალ დონეზე ეს არც ისე შესამჩნევია, მაშინ უკვე მეექვსე დონეზე, შერევას შეიძლება დასჭირდეს შვიდი წამი, ხოლო გადატვირთვა - ოცდაათი. ანუ სამიზნე ფრთხილად უნდა აირჩიოთ, ისროლოთ მხოლოდ მაშინ, როცა დარტყმაში თითქმის ასი პროცენტით ხართ დარწმუნებული.
მხოლოდ ორ SPG-ს აქვს სრულად მბრუნავი კოშკი: SU-26 და Bat Chatillon 155. პირველი არის საბჭოთა Tier 3 SPG (ყველაზე პოპულარული SPG დაბალი დონის ბრძოლებში), მეორე არის ფრანგული SPG ფილიალის მწვერვალი. ზოგიერთ SPG-ს აქვს საკმაოდ კარგი გადაკვეთის კუთხეები (როგორც GW Panther-ს), ზოგიერთზე კი თქვენ მუდმივად უნდა ატრიალოთ თქვენი კორპუსი.

იმისთვის, რომ ამ შემთხვევაში მხედველობა ნაკლებად გადაინაცვლოს, საჭიროა დამაგრება მარჯვენა ღილაკიმაუსი, დაატრიალეთ სხეული და შემდეგ გაასწორეთ მხედველობა ინფორმაციის წრესთან. თუ სხეულს ნელა მოატრიალებთ, მაშინ ინფორმაციის წრე საკმაოდ გაიზრდება, შეგიძლიათ თითქმის მაშინვე გადაიღოთ კადრი.
ნელი მძიმე ტანკები ყველაზე ადვილი დასარტყმელია, მაგრამ მათ აქვთ ყველაზე სქელი ჯავშანი, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ დიდ ზიანს მიაყენოთ, თუ მათ თავდახრილი დაარტყამთ. მეორეს მხრივ, საშუალო ტანკებს არ აქვთ ისეთი სქელი ჯავშანი, მაგრამ ბევრად უფრო მობილურია, შესაბამისად, მათი დარტყმა უფრო რთულია. აუცილებელია სროლის მცდელობა ან სტაციონარული საშუალო ტანკებისა და ტანკების გამანადგურებლებზე, ან ნებისმიერი ტანკის გვერდით და უკანა მხარეს. ამისათვის თქვენ უფრო ხშირად უნდა შეცვალოთ პოზიცია, გაისროლოთ მტრისთვის მოულოდნელი პოზიციებიდან.

მოძრავ მსუბუქ ტანკებზე დარტყმის მცდელობას აზრი არ აქვს, მხოლოდ ჭურს უშედეგოდ გამოიყენებთ და დროს გადატვირთავთ. მაგრამ თუ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ "ციცინათელა" თავშესაფრის მიღმა, მაშინ დარწმუნდით, რომ ისროლე, მაღალი ფეთქებადი ჭურვი სრულ ზიანს მიაყენებს თხელი ჯავშნის გამო. აქ კიდევ ერთხელ, სასარგებლოა რჩევა უფრო ხშირად პოზიციის შესაცვლელად. ზოგადად, თქვენ უნდა იმოძრაოთ ბევრი თვითმავალი იარაღებით, უმეტეს ბრძოლებში ერთი პოზიციიდან დიდ ზიანს არ მიაყენებთ.

შემთხვევით ბრძოლებში მოკავშირეები იშვიათად დაგფარავენ, ამიტომ სავსებით შესაძლებელია, რომ მტრის მსუბუქი ტანკი შეგეჭრას. ზოგადად, თუ მტერი გამოუცდელია და შენსკენ სწორხაზოვდება, მაშინ მისი განადგურების დიდი შანსი გაქვს და ერთი გასროლაც საკმარისია შენთვის. თუ მტერი ქანაობს, რკალში მოძრაობს, მაშინ მისი დარტყმა ძალიან რთული იქნება. უმეტეს შემთხვევაში, აზრი აქვს პირდაპირ დასაფარად წასვლას, რადგან მტრის თვითმავალ იარაღს შეუძლია ცეცხლი გახსნას თქვენზე და იმედი გქონდეთ, რომ მტრის მსუბუქი ტანკი განადგურდება მოკავშირეების მიერ.

თუ მოკავშირეებმა შენიშნეს მტრის თვითმავალი იარაღი, თქვენ არ გჭირდებათ მასზე დაუყოვნებლივ შემცირება, ჯერ შეაფასეთ სიტუაცია. შესაძლოა, მოკავშირეებმა ის თავად გაანადგურონ და თქვენი დახმარება არ იყოს საჭირო. თუ თქვენ კვლავ გადახვალთ მტრის თვითმავალ იარაღზე, მაშინ აცნობეთ მოკავშირეებს ამის შესახებ F2 "Attack" დაჭერით. ეს იქნება სიგნალი მოკავშირეთა თვითმავალი იარაღისთვის, რათა მათ არ ისვრიან თქვენს სამიზნეზე.

თუ მოკავშირეთა თვითმავალი იარაღი მიუთითებს რომელიმე სამიზნეზე "შეტევის" სიგნალით, მაშინ ამ სამიზნეზე თავდასხმა არ უნდა მოხდეს: ჯერ ერთი, ის უბრალოდ მახინჯია, მეორეც, რომელიმე თქვენგანი ფუჭად გამოიყენებს ჭურვს და ხშირად ერთსაც კი. თვითმავალი იარაღის დარტყმას შეუძლია გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი.
ზოგადად, მტრის SPG უნდა იყოს პრიორიტეტული სამიზნე. ასევე, არ დაგავიწყდეთ, რომ გამოუცდელი მსროლელები ხშირად რჩებიან ადგილზე სინათლის შემდეგ. ასე რომ, თუ მტერს არც კი ხედავთ, ისვრით იმ ადგილას, სადაც ის იპოვეს. დიდი ალბათობით გაანადგურებ.

თქვენ ასევე უნდა გახსოვდეთ, რომ თვითმავალი იარაღი ხშირად ხვდება მტრის ტანკების სახურავზე, სადაც ჯავშანიც კი მძიმე ტანკებიმაღალი დონე შეიძლება იყოს, მაგალითად, 30 მმ, ანუ მაქსიმალურ ზიანს მიაყენებთ. ჭურვი შეიძლება მოხვდეს დაკვირვების მოწყობილობებზეც, მაშინ დაზიანებაც მაქსიმალური იქნება. ამიტომ აუცილებელია დამიზნება ზუსტად ტანკის სახურავზე და არა შუბლზე.

იმის გამო, რომ თქვენ ხშირად ისვრით თითქმის მთელ რუკაზე, ჭურვი დაფრინავს ერთი და ნახევარიდან ორ წამში, ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ ეს და აიღოთ ლიდერი. დაარტყა მოძრავი საშუალო ტანკი შორი მანძილითქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევთ, განსაკუთრებით თუ ის შემობრუნდება, მაგრამ რთული არ არის დაარტყა მძიმე ტანკს, რომელიც მოძრაობს სწორი ხაზით, თუნდაც შორ მანძილზე.

უმეტეს შემთხვევაში საჭიროა მაღალი ფეთქებადი ჭურვების გამოყენება, მათ აქვთ შედარებით დაბალი შეღწევადობა, მაგრამ დაზიანება შეიძლება იყოს ნაწილობრივი (ჯავშანჟილეტის ჭურვების შემთხვევაში ისინი ან გახვრეტიან, ან არ გახვრეტიან, მესამე ვარიანტი არ არსებობს). ასევე, ფეთქებადი ჭურვები უამრავ კრიტიკულ ზიანს აყენებს, რაც მნიშვნელოვნად ასუსტებს მტერს და ზრდის თქვენი გუნდის გამარჯვების შანსებს.

ისიც უნდა გვახსოვდეს, რომ მიწის ნაღმებს აქვს „შხეფება“, ანუ ისინი არ ურტყამს წერტილს, როგორც ჯავშანსატანკო, არამედ რამდენიმე მეტრის მცირე ფართობს. ამრიგად, შესაძლებელია რამდენიმე მოწინააღმდეგის დაზიანება. თუ ჭურვი მტრიდან რამდენიმე მეტრში აფეთქდა, მაშინ ზიანი მცირე იქნება, მაგრამ მუხლუხის ჩამოგდების დიდი შანსია. უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ, რომ „სპალშმა“ შეიძლება მოკავშირეებსაც დააზარალოს, ფრთხილად იყავით.
ხშირად, HEAT ჭურვები ხელმისაწვდომია SPG-ებზე, რომელთა შეძენა შესაძლებელია როგორც ოქროს, ასევე დიდი რაოდენობით ვერცხლისთვის. ბევრ სიტუაციაში ისინი შეიძლება იყოს სასარგებლო, გამოიყენეთ ისინი, თუ ეს შესაძლებელია. ასევე არის „ოქროს“ მიწის ნაღმები, რომელთა მახასიათებელია დიდი „შხეფება“. ზოგადად, ისინი არ იხდიან საკუთარ თავს, მაგრამ შეიძლება სასარგებლო იყოს, მაგალითად, თუ თქვენ ჩამოაგდებთ დაჭერას ბაზიდან.

ასევე ბევრ თვითმავალ იარაღზე მაღალი დონეებითქვენ შეგიძლიათ ისროლოთ ჯავშანჟილეტის ჭურვები. მათ აქვთ დიდი ზიანი, ამიტომ მაცდურია მხოლოდ მათ გადაღება. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ უმეტეს შემთხვევაში თქვენი ჭურვი მტერს მაღალი კუთხით ურტყამს. მაღალი ფეთქებადი ჭურვებისთვის ამას მნიშვნელობა არ აქვს, მაგრამ ჯავშანსატანკო ჭურვებისთვის, ამ შემთხვევაში, იზრდება რიკოშეტების და შეუღწევადობის როლი. ზოგადად, რაციონალურია ჯავშანსატანკო ჭურვების გამოყენება მხოლოდ პირდაპირი სროლის დროს ან თუნდაც ახლო მანძილზე.

Სულ ეს არის. კომპანიისა და კლანური ბრძოლების დროს თვითმავალ იარაღს შეუძლია ზიანი მიაყენოს 80%-მდე, შემთხვევით ბრძოლებში ეს ძნელად შესაძლებელია: თქვენ იშვიათად ხართ დაფარული მოკავშირეებით და სინათლე ხშირად კვდება თითქმის პირველ ოცდაათ წამში. მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ უზარმაზარი ზიანი მიაყენოთ. მთავარია თითოეული დარტყმის გამოთვლა და პოზიციის უფრო ხშირად შეცვლა.