Dark souls 2-ს არ აქვს არსად გაშვების უფლება. დაცემული გიგანტების ტყე. მიიღეთ რწმენის ნახტომი

დაცემული გიგანტების ტყე (ინგლ. Forest of Fallen Giants) - მდებარეობა ქ Ბნელი სულები II.

აღწერა

ადგილი, რომელიც დაფარულია მცენარეებით და დატბორილია მზის შუქით. უმეტესწილად, ეს არის დიდი ხნის მიტოვებული ციხის ნანგრევები, რომელსაც მთავარი კოშკი ჰქვია. ამბობენ, რომ იგი აშენდა დრანგლეის სამეფოს ძალების მიერ გიგანტების დასაპირისპირებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ციხე დანგრეულია, განადგურებული ჯარისკაცები მაინც იცავენ მას. ასევე ციხესიმაგრეში შეგიძლიათ იპოვოთ უძველესი გიგანტების რამდენიმე ნაშთი ხეების სახით.(თამაშის ბოლოს თქვენ შეძლებთ ხეების მოგონებების მონახულებას.)

ამ ადგილას არის რამდენიმე ბილიკი, რომელიც მიდის სხვადასხვა ადგილებში. თითოეული მათგანი სავსეა საკუთარი მახასიათებლებითა და საფრთხეებით.

ოპონენტები

  • ღრუ ჯარისკაცი
  • Hollow Footman
  • ძველი საბრძოლო ხომალდი
  • ჰეიდას რაინდი (მინი ბოსი)
  • ცეცხლი სალამანდრი

ვაჭარი მელენტია მთავარი კოშკის ცეცხლთან ზის.

იქ, მე-2 სართულზე არის კარი, რომლის გატეხვა შესაძლებელია დარტყმით (ან ჯარისკაცის გასაღებით გაღება (უკანასკნელი გიგანტის ბოსიდან ჩამოშვება)). მის უკან, სხვა საკითხებთან ერთად, შეგიძლიათ იპოვოთ ესტუსის კოლბის ფრაგმენტი და პატარა თეთრი ცარცი. გადახტომა ხვრელში ცეცხლი უნდა იყოს ფრთხილად. ხვრელის ქვეშ იქნება ხის ფესვი, რომელიც გადახტება, რომელზედაც არა მხოლოდ არ მოგკლავთ, არამედ იპოვით ზეციურ კურთხევას.

მთავარი კოშკის კოცონის დატოვების შემდეგ, სადაც თავდაპირველად მიხვედით კოცონზე, შეგიძლიათ ხის ხარაჩოებზე წასვლა. მათზე გადახტომის შემდეგ, ბოლოს ცეცხლოვანი სალამანდრით უნდა ჩახვიდეთ გამოქვაბულში. ამ გამოქვაბულში, მარცხნივ, ოთახში, დახურული გისოსის უკან არის ცეცხლის ხმალი. სალამანდრას დაუსჯელად მოკვლა შესაძლებელია შორი დისტანციური იარაღით/ჯადოსნობით, რომელიც დგას თითქმის გამოქვაბულის შესასვლელთან (იგი არ აღწევს იქ ცეცხლოვანი შამფურით). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოთვალოთ დრო სალამანდრის ცეცხლოვან შამფურს შორის, გაიაროთ კარისკენ და სწრაფად გააღოთ იგი, შემოხვიდეთ ოთახში ყოველგვარი დაზიანების გარეშე. დაბრუნება უფრო ადვილი იქნება, რადგან. კარი ახლა ღიაა.

სალამურებზე ქვემოდან შეგიძლიათ ჩახვიდეთ სამი გზით:

ვერცხლის კატის ბეჭდის, ჯესტერის შარვლის ტარებით ან ფრთხილად შემოდგომის შელოცვის გამოყენებით. ჯობია ნაგვის გროვაზე გადახტე, ნაკლებ ზიანს მიიღებ. ყველაზე საუკეთესო ვარიანტიიმის გამო, რომ ამ გზით უფრო ადვილია სალამანდრების მოკვლა. მეტი დეტალი შეგიძლიათ იხილოთ ცეცხლოვანი სალამანდრის თემაში. ამოიღე დაბრუნების ძვალი.

მოკალი სალამანდრა გამოქვაბულში ცეცხლის ხმლით. თქვენ უნდა გადახტეთ ხვრელში, საიდანაც სალამანდრა ისროდა და აღმოჩნდებით მათი "ბუნაკის" გულში. შერჩეული დაბრუნების ძვლის მიერ.

მიიღეთ რკინის გასაღები რკინის ციტადელში. ის გააღებს კარს ბოლო გიგანტის ბოსის შესასვლელის წინ. თითქმის როგორც ცეცხლოვანი მახვილით გამოქვაბულში ხვრელში გადახტომა, უკან დაბრუნება მხოლოდ შენ შეგიძლია.
სალამანდერებს აქვთ კვარცის ცეცხლოვანი ბეჭედი +1 და მეამბოხეების დიდი ფარი.

მელენტიასთან კოშკიდან არის ჭრილი - კედელი გასასვლელიდან მარცხნივ, ცეცხლიდან დათვალიერებისას. კედლის უკან არის პლატფორმა, სადაც Chaser პირველად დაფრინავს, თუ მასზე აძვრებით. ფეთქებადი ლულები განთავსებულია კედლის გარე მხარეს. თუ მათ ააფეთქეთ, კედელი გატყდება და ჭრილობა გაიხსნება. ლულები ფეთქდება ცეცხლოვანი ბომბებით (შეძენილია Melentia-დან), შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბომბები, რომლებიც ჩააგდოს ღრუ ჯარისკაცმა პლატფორმაზე, მაგრამ ამის გაკეთება უფრო ადვილი და სწრაფია. ისინი ასევე ფეთქდებიან ცეცხლოვანი ხმლის დარტყმით, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მოკვდეთ აფეთქებისგან, თუ hp დაბალია.

იმ ადგილის ქვეშ, სადაც პირველად ვხვდებით მდევარს, არის ოთახი ბალისტებით. იატაკის ქვემოთ არის ზარდახშა (ხაფანგის ტიპი შეიძლება შეიცვალოს, თუნდაც ერთ თამაშში) და ფაროსის ფილა.

ასევე არის ჩაკეტილი კარი, რომელიც მცველებს შეუძლიათ შიგნიდან გააღონ - თქვენ უბრალოდ უნდა მიიპყროთ ყურადღება მასზე დარტყმით.

ხაფანგში, რომლის შესახებაც კეთილისმყოფელი პატე აფრთხილებს, შენობაში არის საიდუმლო გადასასვლელი დიდი კიბის წინ, რომელიც შეიძლება გაიხსნას სამოქმედო გასაღებით.

ნაცრისფერი ნისლის შემდეგ (ზღვაზე ჩამოკიდებული ქვის მახვილის მოპირდაპირედ), რომელიც იხსნება მოკლე ჭრილიმთავარი კოშკის ხანძრისკენ მიმავალ კიბეებზე შეგიძლიათ შეხვდეთ ბროლის ხვლიკს. ის ჩნდება, თუ ნისლის შემდეგ, მოუხვევს არა მარცხნივ, ამ კიბეზე, არამედ მარჯვნივ, ოთახში ტყავის ფარით. თქვენ სწრაფად უნდა მიიღოთ, ის ორხელიანი იარაღით გარბის „მძინარე“ ღრუ ჯარისკაცისკენ, რომელსაც ჩვევად აქვს გამოფხიზლება და მთელი ნადირობა გააფუჭოს. გაქცეული ხვლიკი რამდენიმე ხნის შემდეგ ისევ ჩნდება.

ჯარისკაცის გასაღები მოდის უკანასკნელი გიგანტიდან, რომელიც ამ ადგილას ერთდროულად ხსნის 3 კარს (არ ჩავთვლით იმას, რომელიც ტყდება დარტყმით).

ჩეზერის მოკვლის შემდეგ, როგორც მდებარეობის საბოლოო პატრონი, ნუ ჩქარობთ ყვავის ბუდეში წასვლას. მის წინ შეგიძლიათ იხილოთ რაფა ქვემოთ, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ნაკრები, ხმალი და დრანგლეური ფარი. ეს უკანასკნელი ძალიან სასარგებლოა საწყის ეტაპებზე.

თამაშში შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ როდესაც გიგანტი კვდება, მისგან ხე იზრდება. ამრიგად, შეიძლება შეფასდეს, რამდენად მასშტაბური იყო ბრძოლა.

ეს ნაწილი შეიცავს ალტერნატიულ მარშრუტს, რომლის გავლაც გმირს შეუძლია გიგანტის დამარცხებისთანავე. ეს ვარიანტი უფრო ადვილია, მაგრამ არ არის რეკომენდებული ჩაბარებისთვის, რადგან ნაკლებად საინტერესოდ ითვლება.

ასე რომ, ხანძრიდან, რომელიც თეორიულად მოკლულ გიგანტთანაა, ლიფტით ოთახში ჩავდივართ კიბეებით. ჩვენ გავდივართ მასში და შევდივართ კარში და ვხედავთ მეორე კარს მარჯვნივ. მისი გახსნა საჭიროა ჯარისკაცის გასაღებიდა ავიდეთ კიბეებზე. აქ ორ მცველს შევხვდებით. ჩვენ მათ ვკლავთ და ვაგრძელებთ. ახლა, გადასასვლელის ძველი ვერსიისგან განსხვავებით, თქვენ არ გჭირდებათ ნისლის გავლა. სამაგიეროდ ავდივართ კიბეებზე, ნისლის მარჯვნივ. იქ ვპოულობთ უსახელო ჯარისკაცის სულიდა სამი სიცოცხლის ძვირფასი ქვები. ჩვენს წინ არის ბოსი - მდევარი. გამარჯვების ჯილდოდ მივიღებთ მდევრის სულიდა პირების ბეჭედი. მთავარი ტაქტიკა, რომელიც შეიძლება გამოიყენო ამ ბოსის წინააღმდეგ, არის დისტანციის შენარჩუნება და მასთან ახლოს არ მიახლოება. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა განახორციელოთ კონტრშეტევა, როგორც კი ის ფარს ასწევს და წინ გაივლის. ამ დროის განმავლობაში თქვენ შეძლებთ მას 1-3-ჯერ დაარტყათ, იმისდა მიხედვით თუ რა იარაღით ხართ შეიარაღებული. როდესაც ის ასრულებს თავის 3 დარტყმას, შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ პირველი ორი, შემდეგ გაიქეცით ჩეზერის უკან, რათა თავიდან აიცილოთ მესამე დარტყმა. როგორც ხედავთ, ბრძოლა საკმაოდ დამღლელი და რთული იქნება. ასე არ შეგიძლია მაშინვე აიტანო და გაიმარჯვო. რაც შეეხება კუთხის არბალანს, არ ინერვიულო. ის არ ღირს თქვენი ძალისხმევა.

ზოგადად, ასეა თუ ისე, თუ გაგიმართლა და მდევნელი მოკვდა, შეგიძლია კლდის ხვრელიდან გახვიდე, შემდეგ კი მარჯვენა მხარეს ახვიდე კიბეებზე. იქ, სადაც ფრინველები ბუდეებს აშენებენ, მდებარეობა იწყება დაკარგული ბასტილია. აანთეთ ცეცხლი, შემდეგ გადადით რაფაზე. აქ, შორეულ კიდეზე ნახავთ Radiant LifeGemდა ტიტანიტის დიდი ფრაგმენტი, შემდეგ დაბრუნდით აივანზე. ჩვენ ვკლავთ გაჩენილ მტერს და გადავდივართ კარებში. ქვემოთ ვკლავთ მშვილდოსანს და ძაღლებს. როცა ამას აკეთებთ, ფრთხილად იყავით, რადგან თქვენს ირგვლივ კასრები აფეთქდება. კარებში უფრო შორს გასვლისას კუთხეში მკერდს დაინახავთ მოძველებული გასაღებიდა სანატრელი ვერცხლის გველის ბეჭედი. ახლა ვბრუნდებით წინა ოთახში და ავდივართ კიბეებზე. შემდეგ ოთახს მარცხნივ ვტოვებთ და დერეფნის გასწვრივ მივდივართ, სანამ ყუთებსა და კასრებს არ მივაღწევთ. ყველაფერს ვამსხვრევთ და ფარულ კარს ვპოულობთ. ვიღებთ შენობაში ლუკატიელირომელიც მოგვცემს ადამიანის ფიგურა. ახლა ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი: გავდივართ ოთახში და ვიბრძვით მრავალ მტერთან ან ვიყენებთ ჩვენს სახლის ძვალიბოლო კოცონს რომ დაუბრუნდეს.

დაწყება გადასასვლელი ბნელი თამაშებისულები 2პირქუში და ეპიკური ვიდეოს ყურებიდან, რის შემდეგაც, ერთხელაც ინტერსამყაროში, მაღალ ბალახში გადავდივართ პატარა განათებულ შენობაში ჩანჩქერის მახლობლად. ხის ხიდზე გავლის შემდეგ და შენობასთან ყოფნის შემდეგ შევდივართ შიგნით, სადაც ვუყურებთ კიდევ ერთ ვიდეოს, რომლის დროსაც დაგვჭირდება ჩვენი პერსონაჟის დასახელება, შემდეგ კი მისი შექმნა პერსონაჟის გარეგნობისა და კლასის არჩევით. პერსონაჟის შექმნის დასრულების შემდეგ, შესაძლებელი იქნება იმავე ოთახში მდგარ მილიბეტთან საუბარი, გარდა ამისა, ავიდეთ კიბეებზე მეორე სართულზე, სადაც სქელი ზარდახშას დაცლის შემდეგ, ვბრუნდებით ქვემოთ და გამოვდივართ. ოთახი პატარა ეზოში. ქუჩაში შეგიძლიათ ცეცხლთან მიხვიდეთ, რომელიც დასასვენებელი ადგილია და აქვე აანთოთ ჩირაღდანი, რომელიც ურმის გვერდით არის. შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ხიდის უკან და მოუხვიეთ მარცხნივ ხიდის წინ და ახვიდეთ ბილიკზე უზარმაზარი ნაკვალევით, რომლის ბოლოსაც წააწყდებით უზარმაზარ ურჩხულს, რომელიც იცავს ოქროს ფისს. ღირს მტერზე თავდასხმა იმ მომენტებში, როცა ის მიწაზე ზის, გვერდზე გადახტომას, როცა ადის, შეტევის მცდელობისას.

ნახვისას, ვიდეოებს შორის გადასართავად გამოიყენეთ ჩანართი „დასაკრავი სია“ ...

ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ცეცხლს, რომლის მახლობლადაც შეგიძლიათ აღადგინოთ ჯანმრთელობა, აანთოთ ჩირაღდანი და წახვიდეთ სამოგზაუროდ გამოქვაბულებში, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ სუსტი მოწინააღმდეგეები, ასევე ნიშნები მინიშნებებით, თუ როგორ უნდა მართოთ, სანამ ჩვენი პერსონაჟი არ გაქრება. ჩირაღდანი გვექნება 5 წუთი. გარდა ამისა, მოგზაურობის მიმართულებით სვეტებს ჩირაღდნით ვანთებდით, რითაც მათ ირგვლივ მდებარე ტერიტორია გავანათეთ. ქუჩაში რომ გამოვედით, ვუხვევთ მარცხნივ და ავდივართ ბილიკზე, რითაც მივაღწიეთ შემდეგ გამოქვაბულს და რამდენიმე მოწინააღმდეგეს. შედეგად, უზარმაზარ ორმოსთან მიღწევის შემდეგ, ხეს წინ ვუჭერთ, რათა მეორე მხარეს გადავკვეთოთ. მტრის განადგურების შემდეგ, იატაკის ხვრელში ერთი ხტება და იქვე მდგარ მტერს ვეჯახებით. შემდეგ კიბეებზე ავდივართ და მტრის მშვილდოსნის განადგურების შემდეგ მივდივართ შემდეგ ნისლიან გადასასვლელზე.

მარჯვნივ გადმოსვლის შემდეგ შეგიძლიათ იხილოთ კიდევ ერთი ჯანმრთელი მონსტრი, უფრო სწორად, ორი, რომლებიც იცავენ სარკოფაგს, რომელიც ცვლის პერსონაჟის სქესს. თუ გასასვლელიდან მარცხნივ მივდივართ, ჩამოვყრით სხვა ხეს, რომლის გასწვრივ უფსკრულს გადავკვეთთ, გავდივართ შემდეგ გამოქვაბულში, რომლის ბოლოსაც შუქი გამოჩნდება და მისგან გამოსვლის შემდეგ აღმოვჩნდებით. სუფთა ჰაერიმზის ქვეშ მაჯულას წოდებულ ადგილას. ბილიკით გასვლისას ნაპირზე მივდივართ, შემდეგ კი რაფაზე გადავდივართ, მივდივართ მარცხნივ, ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც ხელს უშლის, საბოლოოდ მივაღწევთ ცეცხლს.

დაცემული გიგანტების ტყე

ცეცხლიდან ნაპირზე მოშორებით, ხესთან იქ მდგარ ქალს შევხვდებით, მასთან საუბრის შემდეგ შესაძლებელი გახდება პერსონაჟის ამოტუმბვა. გარდა ამისა, შემოგარენის დათვალიერებისას, შეგიძლიათ იპოვოთ ჯანსაღი ქვის სტელა, ცოტა უფრო შორს სანაპიროზე. იქ შევხვდებით სოლდენს, რომელთანაც ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ, სანაპიროდან ცოტა მოშორებით შეგიძლიათ იპოვოთ მჭედელი ლენიგრასტი, რომლის იარაღები მის გვერდით ოთახშია ჩაკეტილი, მისგან მივიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ ჩაკეტილის გასაღები. კარი. გარდა ამისა, მიმდებარე შენობების დათვალიერებისას, მოლაპარაკე კატა, სახელად შალკუარი, შეგიძლიათ ივაჭროთ მასთან რაიმე სასარგებლო ნივთის ყიდვით, თუ საკმარისი ფული გაქვთ, რა თქმა უნდა. სხვა შენობაში შეგიძლიათ შეხვდეთ ჯავშანტექნიკის ვაჭარს, სახელად მაგლინს. შედეგად, ცოტათი დაბრუნების შემდეგ გავდივართ ნანგრევებში, სადაც კედელში არსებული მოწყობილობის გამოყენებით ვხსნით ჩაკეტილ ჭიშკარს. კარიბჭის გაღების შემდეგ ჩავდივართ გამოქვაბულში, რომლის მეშვეობითაც შეგვიძლია შევიდეთ "დაცემული გიგანტების ტყეში".

მარჯვნივ მოუხვიეთ და დინების გასწვრივ სეირნობდით, შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა გამოქვაბული, რომელშიც იპოვით მკვდარ კაცს სულით და დასაბრუნებელი ძვლით. გამოქვაბულიდან ზედაპირზე ვბრუნდებით, ჩვენ გავდივართ ნაკადის გასწვრივ, ვკლავთ მტრებს და ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც ღირებულს და ვანთებთ ცეცხლს. შემდეგ გამოქვაბულს რომ მივაღწიეთ, შევდივართ მასში და ავდივართ კიბეებზე, ვეჯახებით პატარა პლატფორმას რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან, ჯობია ჯერ არ შევეხოთ ცენტრში მჯდომ დიდ კაცს. აქედან მივდივართ სხვა ნისლიან გამოქვაბულში, რომლის გავლითაც დუნდულში შევალთ. დუნდულიდან ზედაპირზე გამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ შემდეგ ნანგრევებს, რომელთა ერთ-ერთ ოთახში ხანძარი დაგვხვდება, ისევე როგორც პატარა მოხუცი ქალი, სახელად მელენტია, რომელიც ყიდის ყველანაირ ნივთს, სხვა საკითხებთან ერთად, შეგიძლიათ შეიძინოთ გასაღები მჭედლის ლენიგრასტის სახელოსნოდან, რომელიც მაჯულაში შევხვდით.

ბოსი: მდევარი

მოხუცი ქალის მელენტიას გვერდით, რომელმაც უნდა იყიდოს საცეცხლე ბომბები და ჯადოქრების ურნები, გაჩნდება ცეცხლი, რომლის გვერდითაც შეგიძლიათ დაისვენოთ, რის შემდეგაც კიბეებზე ჩავდივართ მახლობლად იატაკის ნახვრეტში. ქვემოთ, რამდენიმე მოწინააღმდეგის მოკვლის შემდეგ, მარცხნივ გადავდივართ ხიდზე, რომლის მოპირდაპირე მხარეს იქნება კარი, მას შემდეგ, რაც გავალთ, ოთახს გავასუფთავებთ მკვდრებისგან, შემდეგ კი გავდივართ ნისლში. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ ფესვიდან ციხის კედელზე, სადაც ასევე ვკლავთ მოწინააღმდეგეებს. კედელზე მარჯვნივ იქნება კიბე, რომელიც ასვლისას მივალთ პატარა ბაქანზე, სადაც ერთ-ერთს შევხვდებით. ბოსების თამაში Dark Souls 2სახელად The Pursuer. ამ უფროსთან ბრძოლის პროცესში, პირველი, რასაც ვაკეთებთ არის გვერდის ავლით მის შეტევებს გვერდის ავლით, რის შემდეგაც ადრე შეძენილ ბომბებს ან ურნებს ვუყრით მას, სათითაოდ, თუ დრო გაქვთ, ორი. შესაძლებელია. ასევე, ბრძოლის დროს არ დაგავიწყდეთ სიცოცხლის ძვირფასი ქვების გამოყენება ჯანმრთელობის აღსადგენად. შედეგად, ამ ბოსის დამარცხება მიიღებს მდევნელის სულს და დანის ბეჭედს.

უფროსთან დამთავრების შემდეგ, შეგიძლიათ იაროთ ტერიტორია და გაასუფთავოთ იგი ყველა ბოროტი სულისგან, გადახტეთ იმ ფესვიდან, რომლის გასწვრივ ავედით ზევით, გადახტეთ ხის სახურავზე მისგან ხარაჩოებამდე, რომლის გასწვრივ კედელთან მივდივართ. კიბეები. რამდენიმე მშვილდოსნის ასვლა და დასრულება. კიბეებზე ჩასვლისას, მარცხნივ ჩასვლისას, გავდივართ გამოქვაბულში, მივაღწევთ გზაჯვარედინზე, მას შემდეგ რაც ჯანმრთელი ლოდი მოგორავს თქვენს გვერდით, მარცხნივ გადაუხვიეთ, ავდივართ და იქ ცოცხალ ადამიანს, სახელად კალეს, წავაწყდებით. კალესთან საუბრის შემდეგ, მისგან მივიღებთ მაჯულაში მდებარე სასახლის გასაღებს, ამ სასახლეში, კალეს თქმით, შეგიძლიათ იპოვოთ დრანგლეკის რუკა. შემდეგ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ ცეცხლს, რომელზეც ბოლოს დაისვენეთ, ეს გააკეთეთ ფეხით ან უკანა ძვლის დახმარებით, ეს თქვენზეა დამოკიდებული.

კიდევ ერთხელ ცეცხლთან გვერდით მდგარი მოხუცი ქალი მისგან ვყიდულობთ ფაროსის ქვის გასაღებს, რის შემდეგაც ისევ ცეცხლის დახმარებით მივდივართ მაჯულაში, სადაც ჯერ მჭედელს ვხსნით და ვსაუბრობთ. მჭედელს, ამის გარდა, სამჭედლოში შეგიძლიათ იპოვოთ მოკლე მშვილდი. შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ სასახლეს მაჯულაში, ყველაზე დიდ კორპუსში და შიგნით შესვლისას ვამოწმებთ პირველ სართულზე მდებარე ოთახს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ჩახვიდეთ სარდაფში და ახვიდეთ მეორე სართულზე. სასახლის დათვალიერების დასრულების შემდეგ, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ ესტუსის კოლბის ფრაგმენტი, ჩვენ ვუბრუნდებით სანაპიროზე მყოფ ქალს, რომლისგანაც ჩვენ გმირს ვტუმბავთ. ამოტუმბვის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ კვლავ დაისვენოთ ცეცხლთან.

ბოსი: უკანასკნელი გიგანტი

ცეცხლის ირგვლივ მორიგი შეკრების შემდეგ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მჭედელ ლენიგრასტზე, რომელსაც ახლახან გავხსენით სამჭედლო. შეგიძლიათ მისგან იყიდოთ იარაღი / ჯავშანი და შეაკეთოთ ან გააძლიეროთ ისინი. მჭედლობაში დამთავრების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით ცეცხლს და მივდივართ მთავარ კოშკში, სადაც უკვე ვიყავით წინა თავებში, და სანამ უფრო შორს წავალთ, ჩვენ შეგვიძლია ვიყიდოთ მეტი ბომბი მოხუცი მელენტიისგან. შოპინგის დასრულების შემდეგ ისევ ჩავდივართ კიბეებზე, იატაკზე ნახვრეტით. შემდეგ ჩვენ გავრბივართ ნაცნობ მარშრუტზე, ავდივართ ხის ფესვზე კედელზე და ვკლავთ ყველა მტერს გზაზე. პლატფორმის მიღმა გასვლის შემდეგ, რომელზედაც ჩვენ ვიბრძოდით მდევართან, ჩავდივართ ქვემოთ, ვუხვევთ ოთახში მარჯვნივ და ვკლავთ იქ ყველა მტერს, ჩავდივართ იატაკზე ქვემოთ, იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშა და ქეში, გასახსნელად. ქეში, რომელიც გჭირდებათ Ferros-ის Keystone-ის გამოსაყენებლად, ხოლო ქეშის წინ მდებარე გულმკერდი იქნება შხამიანი ხაფანგით, საიდანაც შხამიანი ხავსი დაგეხმარებათ (თუ გაქვთ). უკან დაბრუნებით და წინ წასვლის შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით შუბით ჯარისკაცს, სახელად პატე, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ, საუბრის შემდეგ ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ჩავვარდებით ხაფანგში ჩვენს უკან დაკეტილი ჭიშკრით.

ქუჩაში ყველას რომ მოვკალით, უკანა მხარეს მივდივართ და ვაგრძელებთ მტრების განადგურებას და კიბეებზე ასვლას. ისევ ქუჩაში, ჭიშკართან მჯდომ პატესთან მივდივართ და ისევ ვესაუბრებით. შემდეგ, ცოტა უკან დაბრუნდით, ოთახიდან მარცხნივ მოუხვიეთ ქეშით. გარშემო მიმოხილვით, ჩვენ ვიპოვით მტერს ჯანსაღი ჯოხით და კუს მსგავსი ნაჭუჭით, რომელიც მოკლავს მას, გავდივართ ჭიშკარს, რომელიც მან თავად დახურა. შემდეგი ოთახი მტრებისგან გაწმენდის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ ნისლში, უფრო შორს მივდივართ ლიფტამდე, რომელზედაც ჩავდივართ ქვემოთ, სადაც გავდივართ შემდეგ გამოქვაბულში ნისლით, რომელშიც შევდივართ ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს. ვიდეოს ბოლოს, ჩვენ შევდივართ ბრძოლაში უკანასკნელ გიგანტ ბოსთან, ბრძოლის დროს ვდგავართ მტრის უკან და ვეცემით მას ფეხებში (თუ თქვენ იყენებთ მძვინვარე იარაღს), ხოლო ვცდილობთ დაშორდეთ, როდესაც გიგანტი ჭედავს მას. ფეხებს და მკლავებს ქანაობს. შედეგად, გამარჯვების შემდეგ, მტრის სხეულიდან ვიღებთ გიგანტის სულს და ჯარისკაცის გასაღებს, რომლითაც შესაძლებელი იქნება ადრე ჩაკეტილი კარების გაღება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ცეცხლთან დასაბრუნებელი ძვლით, ან ცოტა მეტი იაროთ ნანგრევების ირგვლივ საინტერესო ნივთების მოსაძებნად, როგორიცაა Drangleic ნაკრები ან ბუდე, რომლითაც შეგიძლიათ გადავიდეთ დავიწყებულ ციხეზე, სადაც პირველად ვანთებთ ცეცხლს.

ბოსი: Dragon Rider

მაჯულაში დაბრუნება და პერსონაჟის ამოტუმბვა ისევ მთავარ კოშკთან მივდივართ და ადგილზე მისვლისას ოთახიდან გაუსვლელად ავდივართ კიბეებზე. ზევით იქნება კარი, რომლის გახსნაც შეგიძლიათ ჯარისკაცის გასაღებით. შემდეგი, ჩვენ გავდივართ რამდენიმე ოთახს, გზად ვხსნით ყუთებს, რის შემდეგაც ოთახში ვბრუნდებით ცეცხლით, იატაკის ხვრელში გადმოხტომით. შემდეგ კიბეებზე ჩავდივართ და ხიდის გავლით მივდივართ გვერდით ჩაკეტილ კარამდე, რომლის გახსნაც შესაძლებელია ჯარისკაცის გასაღებით. შემდეგი მკერდის დათვალიერების შემდეგ ავდივართ ზემოთ და გამოვდივართ ქუჩაში, მარცხენა მხარეს იქნება ჭიშკარი, რომლის გახსნა შესაძლებელია მეფის სიმბოლოს წარდგენით და რადგან ჯერ არ გვაქვს, ვბრუნდებით უკან. ცეცხლზე. ცეცხლმოკიდებული ოთახიდან ქუჩაში გასვლისას, პირდაპირ წინ გასვლისას, კედლის გასწვრივ ხის ხარაჩოებზე ვხტებით. ბოლომდე რომ გავიარეთ, ჩავდივართ და ვხოცავთ ყველა მტერს გზაზე. ქვემოთ გავდივართ ცეცხლმოკიდებულ გამოქვაბულში, რომელშიც ვიპოვით კარს, რომლის მიღმაც შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ზარდახშა.

გამოქვაბულიდან გამოსვლის შემდეგ კვლავ ავდივართ ხარაჩოზე, საიდანაც ციხის კედლის ხვრელში ავდივართ. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ კიბეებზე. მტრებისგან მცირე ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, ბოლოს ისევ ვუბრუნდებით ცეცხლს და ვაჭარს, სახელად მელენტიას. მაჯულაში დაბრუნების შემდეგ ჩავდივართ დუნდულოში, სადაც ვიპოვეთ ჩვენი პირველი ფარი. ბოლოში, კარიბჭის გასახსნელად, გაიყვანეთ ბეჭედი მათ მარცხნივ. არხის გავლის შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ავდივართ კიბეებზე, რათა აღმოვჩნდეთ ჰეიდის ფლეიმის კოშკის ადგილას. ცოტა წინ რომ გავიქცეთ პლატფორმის მარჯვნივ მსხვილ მეომართან ერთად, ჩვენ ვიპოვით ადგილს ცეცხლისთვის, რომლის დანთებაც ღირს. შემდეგ მივდივართ წინ, ვეწევით ბრძოლას ძლიერ მოწინააღმდეგეებთან, ვამარცხებთ მესამეს, ვააქტიურებთ ბერკეტს მიმდებარე სვეტზე, რის შემდეგაც შევდივართ კოშკში, სადაც ერთდროულად სამ მოწინააღმდეგეს შევხვდებით. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვააქტიურებთ სხვა ბერკეტს, უფრო ვაფართოვებთ ასპარეზს უფროსთან ბრძოლისთვის, რის შემდეგაც ჩვენ გავდივართ ამ არენის მიმართულებით. არენის შესასვლელთან მივედით, ნისლში შევდივართ, რითაც ვეჯახებით Dragon Rider ბოსს, უფროსთან ბრძოლაში ავუარეთ მის შეტევებს, შემდეგ კი სწრაფად ვურტყამთ. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ 12000 სულს და დრაკონის მხედრის სულს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ზემოთ ოთახში ცეცხლზე წასვლა.

ბოსი: უძველესი დრაკონების მკვლელი

მაღლა, ცეცხლის გარდა, ლისია, ვისთანაც შეგიძლია საუბარი და ვაჭრობა. შემდეგ ჩავდივართ და შევდივართ მეზობელ კოშკში, მასში გავლის შემდეგ საქმე გვაქვს რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან, რის შემდეგაც კიბეებზე ავდივართ და სხვა მოწინააღმდეგესთან ერთად პატარა ბაქანზე მივდივართ. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვწევთ ბერკეტს იატაკზე დატოვებულ სვეტზე, რითაც ჩამოვწევთ ხიდი, რომელიც მიდის Azure Way-ის საკათედრო ტაძრისკენ. პირველივე ოთახში წავაწყდებით ბოსს, სახელად Ancient Dragonslayer, ამ მტერთან ერთად ვცდილობთ ვიყოთ უფრო ახლოს, ავირიდოთ თავდასხმები და უკან გავიქცეთ, როდესაც ის ნახტომის შეტევას ახორციელებს. გამარჯვების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ძველი ლომის ბეჭედს და ძველი დრაკონის მკვლელის სულს, ასევე ღირს აივნის დათვალიერება შესასვლელის მოპირდაპირე მხრიდან და იქ რამდენიმე ზარდახშა დაცლა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეუხვიოთ პირდაპირ აივნის წინ და ჩახვიდეთ კიბეებით ოთახში, სადაც ცეცხლი უნდა აანთოთ.

შემდეგ სწრაფი მოძრაობის დახმარებით ვუბრუნდებით ჰეიდის ცეცხლოვან კოშკს, საიდანაც ამჯერად ქვემოთ ჩასვლის გარეშე გავდივართ ხიდის გასწვრივ მეზობელ კორპუსამდე, სადაც ჩავდივართ სპირალურ კიბეზე. დაბლა ჩასვლის შემდეგ, ორ მტერთან ერთად დერეფნის გასწვრივ მივდივართ პლატფორმაზე, რომელთა დამარცხებით კიდევ ერთი სართულით ქვემოთ ჩავდივართ კიბეებზე. შემდეგ დერეფანში რომ შევედით, მის გასწვრივ მივდივართ ლიფტამდე, რომელზედაც დაბლა ჩავდივართ. ლიფტიდან გამოსვლის შემდეგ, წყლით დატბორილი დერეფნის გასწვრივ გავდივართ, შემდეგ მტერს რომ გავუმკლავდეთ, კიბეებზე ავდივართ. გარდა ამისა, მთელი გზა მარჯვნივ, შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშა რაინდის ნაკრებით. დატბორილ დერეფანში დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ მის გასწვრივ კედლის ჭრილში, მოძრაობთ, რომლის გასწვრივაც შევალთ გამოქვაბულში. გამოქვაბულში წავაწყდებით ცეცხლს და დეიდას სახელად ლუკატიელს, რომელთანაც ღირს საუბარი.

ბოსი: მოქნილი სენტრი

მაჯულაში დაბრუნებით და პერსონაჟის ამოტუმბვით, ჩვენ ვუბრუნდებით "უკაცრიელ ბურჯს", სადაც უფრო შორს მივდივართ გამოქვაბულის გასწვრივ, მივაღწევთ თავად ბურჯს. ბორცვის გასწვრივ გადაადგილებით, ჩვენ ვკლავთ მტრებს, ავდივართ კიბეებზე და ვამოწმებთ სხვადასხვა შენობებს. სამი ნახვრეტიანი მოწყობილობა რომ იპოვნეთ, გამოიყენეთ ფარროსის საკვანძო ქვა (თუ გაქვთ ერთი), რითაც აანთეთ შუქი, რომელიც აშინებდა ტერიტორიის ყველა ბოროტ სულს. გარდა ამისა, თუ მოპირდაპირე კორპუსში შეხვალთ, მაშინ შიგნით ნახავთ ზარდახშას ყაჩაღის ნაკრებით და ბანდიტის ცულით. მეორე სართულზე ავედით და კიდევ ერთი ზარდახშა დავცარიელდით, გავდივართ აივანზე, საიდანაც ავდივართ ასასვლელ კიბეებზე. ზევით, შენობიდან გამოვიყვანთ არსებებს გრძელი ხელებით, რომლებსაც ეშინიათ სინათლის და ანადგურებენ მათ, სასურველია სათითაოდ. შემდეგ, ჩვენ შევდივართ შენობაში და ავდივართ მეორე სართულზე, სადაც ჩაკეტილი კარის მიღმა შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე სკივრი და ვაჭარი, სახელად გავლანი. შენობიდან გამოსულები გავდივართ მარცხნივ, ავდივართ ხის შენობებზე, სადაც რამდენიმე მოწინააღმდეგე გველოდება. ზედა პლატფორმაზე გამოიყენეთ ბერკეტი ბოძზე, რის შემდეგაც გემი მიცურავს ბურჯს.

ახლა ჩვენი ამოცანაა ჩავიდეთ ნავსადგურზე გემზე, გზად ყველა ბოროტი სულის მოკვლა. გემის წინ ნავსადგურზე გასვლის შემდეგ შეგიძლიათ ესაუბროთ მასზე მჯდომ მოხუც კაცს, სახელად კარჩილიონს, რის შემდეგაც გემზე ავდივართ. გემბანზე ყველას მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ჩავდივართ საყრდენში, სადაც დაგჭირდებათ ნისლში შესვლა, რითაც შეხვალთ ოთახში ბოსთან, რომლის სახელია Flexible Sentry. ამ მოწინააღმდეგეს აქვს ორი შერწყმული სხეული და ოთხი იარაღი, რომელთაგან თითოეულს აქვს იარაღი, ამიტომ უკნიდან მიახლოება არ იმუშავებს. რჩება მასზე თავდასხმა დისტანციიდან ან მის დარტყმებს შორის გადახტომა დისტანციის შენარჩუნების მცდელობისას. გარდა ამისა, ოთახის ცენტრში განთავსდება მაგიდა, სადაც შეგიძლიათ დაიმალოთ და გამარჯვების შემდეგ მიიღებთ 14000 სულს + მოქნილი მესაზღვრის სულს. შემდეგ, გვერდით ოთახში გასვლის შემდეგ, ავდივართ კიბეებზე, სადაც ვაცლით ზარდახშა და ვამოწმებთ მოწყობილობას, რის შემდეგაც ხომალდი მიგვიყვანს მივიწყებულ ციხესიმაგრეში. შიგნით შევდივართ და ავდივართ ლიფტით, რომლის მინდორსაც ავდივართ კიბეებზე, სანამ მარცხნივ ერთ-ერთ ოთახში ხანძარს არ აღმოვაჩენთ.

ბოსი: სამეფო ვირთხა ავანგარდი

მაჯულაში დავბრუნდებით, მოლაპარაკე კატასთან ერთად ზურგში ჩავდივართ, მისგან კატის ვერცხლის ბეჭედი უნდა ვიყიდოთ, თუმცა სურვილის შემთხვევაში სხვა ნივთების ყიდვაც შეგიძლიათ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადახვიდეთ მთავარ კოშკში და შეიძინოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები მელენტიისგან, რომელიც ცეცხლთან დგას. შედეგად, მაჯულაში დაბრუნება და ვერცხლის კატის ბეჭდის ტარება, რომელიც დაგვჭირდება მაჯულას ცენტრში მდებარე ჭაში (მაღაროში) გადახტომა. დაღმართის დროს მთავარია არ გამოტოვოთ ჭაბურღილზე ჩარჩენილი მორები. გამოქვაბულში ჩასვლისთანავე ჩავდივართ მასში, "წმინდანთა საფლავზე" ყოფნისას, ვანთებთ ცეცხლს და მივდივართ გამოქვაბულის გასწვრივ. მრგვალ ოთახს რომ მივაღწიეთ, მასში ჯანმრთელ ვირთხებს ვანადგურებთ, შემდეგ სვეტებით გავდივართ დერეფანში, რომლის გასწვრივ, მარჯვნივ მიბრუნებით, მივდივართ კიბეებზე, რომლითაც ავდივართ, სვეტებით სხვა დერეფანს ვეჯახებით. ჩვენ გავდივართ მარჯვნივ, გზის გასწვრივ ვეჯახებით როი მკვლევარის და რამდენიმე ვირთხის ბნელ სულს. გამარჯვების შემდეგ და დერეფნის ბოლოში წასვლის შემდეგ, ჩვენ ვიპოვით სხვა ხანძარს, ცეცხლის მარჯვნივ იქნება გვირაბი, რომელიც მიდის ნისლის კედელთან.

ნისლში შესვლის შემდეგ, ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში დიდი რაოდენობით ვირთხების ქანდაკებით და თავად ვირთხებთან ერთად და ადრე ნაყიდი ბომბები გამოგადგებათ ამ ვირთხების წინააღმდეგ. მღრღნელებთან ბრძოლის დროს გამოჩნდება ბოსი "ვირთხა გვარდიის მებრძოლი", ბოსის დამარცხების შემდეგ დანარჩენი ვირთხები გაიქცევიან და ჯილდოდ მიიღებთ ვირთხის მცველი მებრძოლის სულს და ვირთხის კუდს. ცოტა შორს წასვლისას შეგიძლიათ შეხვდეთ ვირთხების მეფეს, რომელთანაც საუბრის შემდეგ შეგიძლიათ შეუერთდეთ მის შეთანხმებას, ან ვერ შეუერთდეთ. მეფის მარცხნივ დერეფანში რომ გავედით, ძირს ვხტებით, რათა აღმოვჩნდეთ მრგვალ ოთახში, სადაც პირველად ვირთხებს ვებრძოლეთ. შემდეგ ისევ ვხტებით იატაკის ხვრელში, ერთხელ შემდეგ ჭაში ჩავდივართ ქვევით, ხტუნვით რაფიდან რაფაზე, შემდეგ კი ქვის ხიდზე, საიდანაც კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით, ხის ხიდამდე. აქედან კიბეებზე რომ ახვიდეთ, პირველ ჭას მიაღწევთ, რომელშიც მაჯულადან ჩახვედით, მაგრამ თუ საპირისპირო მიმართულებით ახვიდეთ, იქ ზარდახშას ნახავთ.

შედეგად, ხის ხიდიდან გადმოხტომით და ყველა მტრის მოკვლით, გავდივართ მომდევნო მაღაროში მიმავალი ორი გვირაბიდან ერთ-ერთში (მეორე დერეფანი მიდის ჩიხში). ხარაჩოზე ჩავდივართ კიბეებით, ძირს რომ მივაღწიეთ, ვამოწმებთ იქ მდგარ მკერდს, რის შემდეგაც გამოქვაბულში გავდივართ მდებარეობა „გაშბინამდე“. ხტუნვა ქვემოთ ხის სტრუქტურა, და მისგან ხიდამდე შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ ერთი ხანძარი.

ბოსი: Ruin Sentinels

ამჯერად, მაჯულაში დაბრუნებულმა და პერსონაჟის ოდნავ ამოტუმბვის შემდეგ მივდივართ დავიწყებული ციხის მდებარეობის „გადასახლებულთა პალატებში“. ადგილზე მისვლისას გავდივართ დერეფანს ლიფტამდე, ვააქტიურებთ ლიფტს, სწრაფად ვხტებით მისგან და მას შემდეგ რაც დაღმართს დაიწყებს, ავდივართ მის სახურავზე. შედეგად, ლიფტის გაჩერების შემდეგ შეგვიძლია პატარა გამოქვაბულში შევიდეთ გვამთან ერთად, საიდანაც შეგიძლიათ აიღოთ საბერი და შეაკეთოთ ფხვნილი. შემდეგი, ჩვენ ხვრეტას ხვრელში იატაკზე და ვბრუნდებით ლიფტის უკან. კიბეებზე ასვლისას მივდივართ ციხის კედელთან, რომლის გასწვრივ მივდივართ გარღვევამდე. ძირს რომ გადავხტეთ, მარცხნივ ვუხვევთ პატარა ეზოში, ერთ-ერთ ხის ნაგებობაზე ორი ძაღლი და ჯანმრთელი მამაკაცი შუბით იმალება.

მოწინააღმდეგეების დამარცხების შემდეგ, მარცხნივ გადასვლით ვამოწმებთ პატარა ჩიხს, იქ ნახავთ ზარდახშას, უკან დაბრუნებით და მარჯვნივ მობრუნებით მივიღებთ ჩაკეტილ ღეროს, რომელიც იხსნება მარჯვნივ ბერკეტით. წინ მივდივართ კიბეებზე, ზემოდან დაგვაგდებს აფეთქებული კასრებიდან კიდევ ერთი დიდი ბიჭი, რომელმაც მოიგო გამარჯვება, რომელზეც ავდივართ. წინ მივდივართ, საქმე გვაქვს ყველა მტერთან, ვცდილობთ არ დავდგეთ კასრების გვერდით. კოშკს რომ მივედით, შიგნით შევდივართ და იქ მყოფ ქალს ვესაუბრებით. გარეთ გასვლისას, ჩვენ მივუბრუნდებით შესასვლელის მარცხნივ კიბეებს, რომლითაც კოშკზე ავდივართ სხვა ცხედრის გამოკვლევის შემდეგ. უკან დაბლა ჩასვლისას, ჩვენ ვუხვევთ ბაქანზე კოშკის შესასვლელიდან მარჯვნივ, ხოლო კართან მისვლისას შევდივართ ოთახში, სადაც ჩავდივართ კიბეებზე. შედეგად, ჩამტვრეული კარით ჩიხში აღმოვჩნდით, კედელზე მარცხნივ ავდივართ კიბეებზე, რითაც ვეშვებით დერეფანში, რომლის ბოლოში ნისლის კედელი იქნება, მის უკან კი სხვა. ბოსი.

სინამდვილეში სამი ავტორიტეტი იქნება: ნანგრევების მცველები ალესია, რიჩი და იაჩიმი. პირველი იქნება იაჰიმი, ფარით და ჯანსაღი ჩაქუჩით, რომელიც ბლოკავს და აცილებს თავის ძლიერ, მაგრამ ნელ დარტყმებს, მას შემდეგ რაც უფროსს თავს დაესხმება, სასურველია ზურგიდან. იაჩიმის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ადგილზე ვრჩებით, შემდეგი ბოსი მოვა ჩვენთან და ეს იქნება ალესია, ამ ბოსთან ტაქტიკა იგივეა, რაც წინასთან. მართალია, არის ვარიანტი, რომ მოგიწევთ ბრძოლა ერთდროულად ორ უფროსთან ალესიასა და რიჩისთან, ტაქტიკით მაინც ვცდილობთ არ მოხვდეთ, სასწრაფოდ ვეტევით მტრებზე, უფროსებსაც შეუძლიათ ფარის გადაგდება, რითაც მხოლოდ დარჩება. იარაღით. შედეგად, გამარჯვების მოპოვების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ნანგრევების მცველის სულს. სანამ უფროსებთან ერთად გამოხვალთ ოთახიდან, იარეთ კედლებთან საიდუმლო კარების საძიებლად, ასევე ღირს ზევით ასვლა და იქ არსებული ყველა ოთახის დათვალიერება, ერთ-ერთ მათგანში ხანძარი დახვდებათ.

ბოსი: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

ამ პატრონის საპოვნელად ისევ მივიწყებთ ციხის ადგილს, უფრო სწორად, მის ნაწილს, რომელსაც მსახურთა საცხოვრებელს უწოდებენ. ცეცხლის მქონე ოთახში ჩასვლის შემდეგ, იატაკის კიბეებით ჩავდივართ იატაკის ხვრელის მეშვეობით. გვერდით ოთახში გვჭირდება ფაროსის გასაღების ქვა, გასაღების გამოყენების შემდეგ გადადით მარჯვნივ განათებულ კედელზე და ერთხელ დაარტყით მას მახვილით გასასვლელის გასახსნელად. პატარა ხიდის გასწვრივ წინ წასვლის შემდეგ კარს ვაღებთ და მთვარის კოშკს ვეჯახებით. მარჯვენა მხარეს საწოლის მაგიდის კარის უკან დაუყოვნებლივ იჯდება გიჟური ჯუჯა, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ რინგერების შეთანხმებაში გაწევრიანების შედეგად. საუბრის შემდეგ მივდივართ წინ და მარცხნივ, რის შემდეგაც ავდივართ ხის კიბეებზე, ბოლო სართულზე გველოდება კიდევ ერთი კიბე, ამჯერად კედელზე მიმაგრებული, ასვლისას აღმოვჩნდებით პლატფორმაზე რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან ერთად, ერთი რომლის ბნელი სული იქნება ზარის ზარის მომცემი.

ყველა მტრის გამოტოვებით და ზარის რეკვის სულის განდევნით, ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს ერთ-ერთ კედელთან. ზარის დარეკვის შემდეგ კიბეებზე ჩავდივართ და ნისლის კედლით გავდივართ კარს. ერთხელ სახურავზე გარგოლების ქანდაკებებით, ჩვენ მათთან ბრძოლაში შევდივართ. დასაწყისში გაცოცხლებული გარგოლი იღვიძებს ორს, მაგრამ დროთა განმავლობაში სხვები დაიწყებენ მათ შეერთებას. ბრძოლის დროს ჩვენ გამუდმებით ვმოძრაობთ ისე, რომ გარგოლები არ შემოგვერიონ, ხოლო მათ თავდასხმებს და ცეცხლოვან სუნთქვას ავიცილებთ, ბომბები იარაღად კარგია, თუ ხელმისაწვდომი გაქვთ. შედეგად, გამარჯვების მოპოვების შემდეგ, კოშკიდან ვიღებთ გარგოლის სულს, რის შემდეგაც გავდივართ წინა შენობაში, სადაც ჩავდივართ კიბეებზე. ქვედა ოთახში მკერდის გამოკვლევის შემდეგ გავდივართ გარეთ და ციხის კედელთან ცოტა სირბილის შემდეგ სხვა ცეცხლს წავაწყდებით.

ბოსი: დაკარგული ცოდვილი

უპირველეს ყოვლისა, გადასასვლელის წინა ნაწილში აღმოჩენილ ხანძრის მახლობლად, ვხვდებით ქვემოთ მიმავალ კიბეს. მასში ჩასვლის შემდეგ აღმოვჩნდებით პატარა ეზოში რამდენიმე ძაღლთან და საცოდავი ვორგელთან ერთად, გამარჯვების შემდეგ ვათვალიერებთ ტერიტორიას და ჯგუფში დუნდულების გასაღებს ვპოულობთ. შემდეგ ვუბრუნდებით ცეცხლს, საიდანაც მივდივართ „დავიწყებული ციხის“ შორეულ კოშკამდე. კოშკიდან გამოსვლის შემდეგ გავდივართ წინ და ვუხვევთ მარცხნივ, რის შემდეგაც ფანჯრიდან ავდივართ შენობაში. ოთახის მტრებისგან გაწმენდის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ კარში და ვამოწმებთ გვერდით ოთახში არსებულ ზარდახშას, შიგნით ნახავთ უძველეს გასაღებს და ბეჭედს ვერცხლის გველით. შენობიდან გამოსვლის შემდეგ მარცხნივ გავდივართ კოშკისკენ, რომლის კარი ყუთებითა და კასრებითაა სავსე. კარის გაღების შემდეგ ვუბრუნდებით ცეცხლს, რომლის დახმარებით მივდივართ „დავიწყებული ციხის“ მსახურების საცხოვრებელში.

ადგილზე მისვლისას გავდივართ ოთახში, სადაც ისინი იბრძოდნენ ნანგრევების მცველებთან, ხტუნვით მარჯვნივ ბაქანზე, ვპოულობთ საიდუმლო კარს, რომლის მიღმა იქნება ზარდახშა „დუმილით“. შემდეგ, ცეცხლთან ერთად ოთახში დაბრუნებული, უფროსებთან ერთად ოთახის შესასვლელიდან მარცხნივ დერეფანს გავდივართ. დერეფნის ბოლოს რომ მივედით, ვაღებთ კარს, გავდივართ ქუჩაში, ვუხვევთ მარჯვნივ და სპირალური კიბით ავდივართ კოშკში. კოშკს გამოვდივართ და ცოტა წინ მივდივართ, მარჯვნივ სახურავზე ჩავდივართ, მისგან კი მეზობელ სახურავზე ვხტებით. შემდგომ ჩვენ ავდივართ კიბეების გასწვრივ ფანჯარასთან გატეხილი გისოსებით. დერეფანში გასვლის შემდეგ, გაიყვანეთ ბერკეტი კედელში, რომ გაიხსნას ბადე მარცხნივ. მეორე ბადე გაიხსნება პირველიდან რამდენიმე წამში. ყველა მტერი რომ მოვკალით, გავდივართ გვერდით ოთახში, იქ, ყველაფრის გატეხვის შემდეგ, რაც შეგვიძლია, შევდივართ პატარა ოთახში, სადაც, კედელთან ასვლისას, ვპოულობთ ფარულ კარს.

ერთხელ დერეფანში, ჩვენ ვპოულობთ კიდევ ერთ ფარულ კარს, რომლითაც მივდივართ ქუჩაში, გადავდივართ ციხის კედელზე, გავდივართ მის გასწვრივ მარჯვნივ, სანამ არ გაჩერდება. გადმოხტომის და ყველა მტრის მოკვლის შემდეგ, კედელზე კიბეებით ჩავდივართ ბზარით, მარჯვნივ იქნება ჩაკეტილი ბადე, რომელიც შეიძლება გაიხსნას დუნდულების ადრე ნაპოვნი გასაღებით. შიგნით იქნება ოთახები მჭედელი და ცეცხლი. მჭედლთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ მას ახალი ქვანახშირი სჭირდება, შეგიძლიათ ამ ოთახში მჭედლისთვის ჩირაღდანიც აანთოთ. სამჭედლოდან გამოსვლის შემდეგ ძაღლებთან ერთად მარცხნივ გადავდივართ პლატფორმაზე, მათი შეწყვეტის შემდეგ, დაფებით ჩაკეტილ კედელში ვარღვევთ გადასასვლელს. ოთახის დასუფთავების შემდეგ გახსენით ხის კარი ძველი გასაღებით. ჭაბურღილთან პატარა ეზოში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ საპირწონე წონას ვაყენებთ ჭაში, რის შემდეგაც ჭაბურღილიდან ამოდის გალია სამი მოწინააღმდეგეებით, გამარჯვების შემდეგ მივიღებთ მოხეტიალე კომპლექტს.

ნახვისას Dark Souls 2-ის საინფორმაციო ვიდეო, ვიდეოებს შორის გადასართავად გამოიყენეთ ჩანართი „დასაკრავი სია“ ...

შემდგომ, ვიწრო შესახვევის გავლის შემდეგ, ავდივართ კიბეებზე და ფანჯრიდან ავდივართ შენობაში. ოთახის გასუფთავების შემდეგ ააფეთქეთ კედელთან მდგარი ლულა, რითაც დაამტვრიეთ კედელი, მის უკან იპოვით გვამს მანტიით და არქიდრაკონის ფარით. შემდეგ დერეფნის გასწვრივ გავდივართ შემდეგ ოთახში, სადაც იქნება რამდენიმე მოწინააღმდეგე და რამდენიმე ზარდახშა, რომელთა შემოწმებაც ღირს, ასევე კედელში ჩაღრმავებები ფაროსის საკვანძო ქვის ქვეშ. გასაღების გამოყენებით, მოპირდაპირე კედელზე ვიპოვით ორ ფარულ გადასასვლელს, რომლის უკან იქნება ოთახები ზარდახშებით. შემდეგ, ჯანსაღ ოთახში დავბრუნდებით, კედელზე ავდივართ კიბეებზე, სადაც ვაგრძელებთ კიბეებზე ასვლას და საბოლოოდ აღმოვჩნდებით კედლის ნახვრეტთან.

ქუჩაში რომ გამოვედით, ვუხვევთ მარცხნივ და ჩავრბივართ კიბეებით სამჭედლისკენ და ცეცხლისკენ, საიდანაც მივდივართ დავიწყებული ციხის მსახურთა საცხოვრებლისკენ. კოშკში სპირალური კიბით ვბრუნდებით, მასზე ავდივართ და კედელში ბერკეტით გახსნილი გისოსებთან მივდივართ. ისევ შევდივართ ოთახში, სადაც ყველაფერი დაამტვრიეს და ამჯერად ფარული კარიდან კი არა, კიბეებზე ავდივართ. შედეგად, ზევით ასვლისას, ჩვენ ვასუფთავებთ ერთ ოთახს მეორის მიყოლებით, ხოლო ზედა ნაწილში იქნება ორი პალატა, მათგან ერთში არის ცეცხლი, მაგრამ მასზე გასასვლელი ქანდაკებით არის გადაკეტილი, ასე რომ, ჩვენ გავდივართ მეორეში. ერთი დუნდულების გასაღებით ღვედის გახსნით.

კამერიდან კარი რომ გავაღოთ, ისევ ძირს ვხტებით, ქუჩაში აღმოვჩნდით, წინ მივდივართ კოშკისკენ, რომლის შესასვლელი ნისლით არის გადაკეტილი (გზაზე, უფრთხილდით ზევით მდგარ მშვილდოსნებს), მივდივართ. შიგნით მივდივართ ცოდვილთა გორაზე. ოთახიდან მარჯვნივ კარიდან გასვლის შემდეგ კიბეებზე ავდივართ ბაქანზე ცეცხლით (რომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ). ახლა ჩვენ დავბრუნდებით ქვემოთ და ვასუფთავებთ ოთახს ლიფტით. ლიფტზე დგომით ჩავდივართ ქვემოთ, სადაც დატბორილი დერეფნის გასწვრივ მოძრაობთ, ვკლავთ ადგილობრივ მონსტრებს (ამ მონსტრები შეიძლება ლიფტით ოთახში შეიყვანონ, სადაც ისინი შეიძლება მოკვდნენ ოთახის ცენტრში არსებულ ხვრელში ჩავარდნით). დერეფანში გასასვლელად, თქვენ უნდა გაიყვანოთ ბერკეტი, რომელიც ხსნის ღვეზელს, ან ახვიდეთ ზემოთ და გააღოთ კარი იქ, დუნდულების გასაღების გამოყენებით.

შემდგომ, ვიწრო ხიდზე გასვლის შემდეგ, ნისლის შემდეგ კედელს მივაღწევთ. სანამ ნისლში შეხვალთ, აირბინეთ კიბეები მარცხნივ და მარჯვნივ. კიბეები მიდის კარებამდე, რომლის გახსნა შესაძლებელია იმავე დუნდულის გასაღებით. ოთახებში აანთეთ ჩირაღდანი, რომლითაც შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ ღუმელში არსებულ სითხეს. ახლა შეგიძლიათ შეხვიდეთ ნისლში და ჩაერთოთ დავიწყებულ ცოდვილთან. ბრძოლის დროს ჩვენ მივყვებით მტერს, რადგან გადაადგილება და თავდასხმა ძალიან სწრაფი იქნება, ჩვენ ვბლოკავთ თავდასხმებს ფარით, ერთჯერადი დარტყმებით ვაძლევთ მათ შორის. შედეგად, გამარჯვების შემდეგ მივიღებთ დავიწყებული ცოდვილის დიდ სულს. გარდა ამისა, პატრონთან დარბაზიდან კარი რომ გავაღოთ, წინ გავდივართ, ხანძრის ოთახში მყოფი.

ბოსი: მორიელი ნაჟკა

მაჯულაში რომ დავბრუნდებით, ქალაქიდან მარცხნივ გამოქვაბულში ავდივართ კიბეებით. გამოქვაბულში გავლის შემდეგ სადარბაზოსთან მჯდომი კაცით მივალთ შენობამდე, მასთან საუბრის შემდეგ შიგნით შევდივართ. შენობის შიგნით ვასუფთავებთ ოთახებს მარცხნივ და მარჯვნივ, რის შემდეგაც ვიყენებთ წარსულის სურნელოვან ტოტს, რათა ისევ კაცად გადავაქციოთ ბერკეტთან მდგარი ქვის ქანდაკება, რომელიც კარს ხსნის. გადარჩენილ ქალს როზაბეტი ჰქვია და მისგან მივიღებთ ცისარტყელას ქვას, ისიც ითხოვს ტანსაცმელს და შეგიძლიათ მისგან პირომანტია ისწავლოთ. საუბრის დასრულების შემდეგ კედელში ბერკეტს ვწევთ, შემდეგ გამოჩენილ მოწინააღმდეგეებს ვკლავთ. მარცხნივ ოთახის შემდეგ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ ცეცხლი, ასევე იქნება ასვლა. მეორე სართულზე მდებარე შენობების გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ვტოვებთ შენობას და წინ მივდივართ ბილიკის გასწვრივ Darkwood-ისკენ. ნანგრევებს რომ მივაღწიეთ, მეორე სართულზე გაჩენილ სხვა შენობაში გავდივართ.

ხანძრის ოთახში ავდივართ მეორე სართულზე, ვუხვევთ მარჯვნივ და ნისლით გავდივართ კარებში. ერთხელ ტყეში, მარცხენა მხარეს წინ მივდივართ, როტონდას ნანგრევებს ვაწყდებით, იქ შეგვიძლია ვიპოვოთ ლიდერი ვენგარლის მოლაპარაკე თავი, რომელთანაც შეგიძლიათ ესაუბროთ)). გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ ხელმძღვანელისგან ჟესტი "კაპიტაცია" და დაათვალიეროთ მაღაზია რაიმე სასარგებლო ნივთის შეძენით, ხოლო თუ თქვენს თავთან საკმარისად დიდხანს ისაუბრებთ, საჩუქრად მიიღებთ Vengarl-ის ჩაფხუტს. ნისლიან ტყეში მოგზაურობის განგრძობით, ჩვენ წავაწყდებით უხილავ მტრებს, მათი სილუეტები ჩანს (როგორც „მტაცებლების“), ამიტომ ღირს ნისლში ჩახედვა. შედეგად, ტყის გავლის შემდეგ მივდივართ შემდეგ ციხემდე.

შენობის მეორე სართულზე ასვლისას შეგიძლიათ იპოვოთ ხანძარი, ნანგრევების გაწმენდის შემდეგ ვბრუნდებით იატაკზე ცეცხლზე, საიდანაც გავდივართ გაწმენდაზე. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, მარცხნივ შევდივართ შენობაში და რამდენიმე სართულით ჩავდივართ პლატფორმაზე, რომელზეც მორიელი მხედართან ერთად დადგება. წმენდაში დაბრუნებისას საქმე გვაქვს უზარმაზარ ურჩხულთან, რომელიც ერთდროულად ბაყაყს და ხვლიკს ჰგავს, რის შემდეგაც ღირს მტრებისგან გარემოს გასუფთავება, წყევლებით ურნების განადგურება. ერთ-ერთი ასეთი ურნა ორმოს დაფარულ დაფებზე დადგება, უმჯობესია ეს ურნა შორიდან გაანადგუროთ. თუ მიწისქვეშ ჩავარდებით, ჩავარდებით გამოქვაბულში, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშა და სავარძელში მჯდომი ადამიანი, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ.

გამოქვაბულიდან გამოსვლის შემდეგ კვლავ აღმოვჩნდებით უახლოეს ცეცხლთან, საიდანაც ვბრუნდებით გაწმენდაში და იქიდან, ერთ-ერთი ნანგრევის გავლით, ავდივართ ბილიკზე, მივდივართ ტერიტორიის შესასვლელთან. ბოსი. ნისლში გადასვლის შემდეგ ოთახში აღმოვჩნდებით ქვიშიდან გამოსული ქალით, ეს არის ჩვენი უფროსი მორიელი ნაჟკა. მას შემდეგ რაც ბოსი ქვიშიდან გამოვა, შეინარჩუნეთ დისტანცია მისგან შორიდან შეტევით ან დაელოდეთ სანამ მტერი არ მოხვდება მისი ორი კუდით და მაშინვე სწრაფად შეუტიეთ მას. ბოსი ასევე გამოიყენებს მაგიურ შეტევებს იმ მანძილზე, საიდანაც ჩვენ ვცდილობთ ავუარეთ მოძრაობა სწრაფად და მას შემდეგ რაც ბოსი ჩაყვინთვის ქვიშაში, თქვენ უნდა დადგეთ მყარ ზედაპირზე, როგორიცაა ქვა. შედეგად, ბოსი მოვკალით და მოვიგეთ, მივიღებთ ნაჟკას მორიელის სულს. შემდეგ შეგიძლიათ ახვიდეთ დერეფანში "ფაროსის კარებამდე", სადაც ხანძარი იქნება.

ბოსი: ვირთხების გვარდიის მეთაური

ასე რომ, „ფაროსის კარების“ დუნდულოში ცეცხლთან დასვენების შემდეგ გავდივართ წყლით სავსე ოთახში, სადაც ვანადგურებთ ყველა მტერს, მათ შორის მშვილდოსანს გუტრის. შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და მივდივართ ოთახში ცეცხლით, რომლის გვერდით ნისლის კედელი იქნება. ცეცხლთან დასვენების შემდეგ გავდივართ ნისლში, ვირთხების დაცვის მეთაურთან ერთად ოთახში ვეჯახებით. ამ უფროსთან ბრძოლაში, მისი შეტევების თავიდან აცილებისას, ჩვენ ვურტყამთ გვერდიდან უზარმაზარ ვირთხაში შესვლით (გამოდის, რომ მას თათებზე ვცემთ) ან მის ქვეშ გავრბივართ, ასევე არ უნდა იდგეთ გუბეში, რომელსაც ბოსი გაათავისუფლებს. გამარჯვების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ვირთხის მეთაურის სულს და ვირთხის კუდს.

ბოსი: მოხეტიალე ჯადოქარი

ვირთხების მცველის მეთაურის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ გვერდით ოთახში ვირთხების მეფესთან საუბრით, რომელიც შესთავაზებს შეუერთდეს თავის შეთანხმებას. ამის შემდეგ ავდივართ კიბეებზე, საბოლოოდ მივაღწევთ ბრაისტოუნის ყურეს - წელდორას. ერთ-ერთ კარავში მოწინააღმდეგეებისგან დასახლებული პუნქტის გასუფთავების შემდეგ, შეგიძლიათ იპოვოთ ცეცხლი, ასევე შეგიძლიათ ჩახვიდეთ ჭაში, ამისათვის დაგჭირდებათ ჭის გვერდით მდებარე კედელთან პლატფორმაზე ასვლა და ტილოების განადგურების შემდეგ. მის ზემოთ, გადახტეთ ქვემოთ. გარდა ამისა, მიწისქვეშა გადასასვლელის გავლის შემდეგ შეგვიძლია გავიდეთ, ერთ-ერთ კორპუსში მყოფი.

ბანაკიდან გამოსვლისას გზას გავდივართ, ზემოდან გადმოგდებული ქვების შიშით. ობობების გამოსახულებით კართან მივედით, შიგნით შევდივართ, ობობის გამოქვაბულს ვეჯახებით. ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშა რომ გავხსენით, ვებრძოლებით ობობებს, რომლებიც თავს დაესხნენ თავს. შედეგად, ჩაკეტილ კარს რომ მივაღწიეთ და გავხსენით, შევალთ პატარა ოთახში ნისლის კედლით და საიდუმლო კარით ერთ-ერთ კედელში. ქეშის შემოწმების შემდეგ, ჩვენ შევდივართ ნისლში, ვეჯახებით დარბაზს მოხეტიალე მაგის უფროსთან და თაყვანისმცემლებთან ერთად, ავიცილებთ მაგის დისტანციურ შეტევებს, პირველი რაც უნდა გავაკეთოთ არის ოთახის გასუფთავება თაყვანისმცემლებისგან, რის შემდეგაც თავს ვესხმით მოგვს. და მის ორ თანაშემწეს, თუ არსებობს ფარი და ტანსაცმელი მაგიისგან დაცვით, აზრი აქვს მათ აღჭურვას ამ ბრძოლამდე. გამარჯვებების მოპოვების შემდეგ, ჩვენ ვტოვებთ ოთახს, რომლის მარჯვნივ იქნება კიბე ქვემოთ და ცეცხლი.

ბოსი: ფრეია - ჰერცოგის საყვარელი

ასე რომ, ბრაითსტოუნის ყურეში - ცელდორას დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ უფსკრულში ძირში მოქცეული ქვიშით და გადახტებით პლატფორმაზე ოდნავ დაბლა მოპირდაპირე მხარეს. პლატფორმიდან ოთახში გადასვლის შემდეგ, ჩვენ ვანგრევთ კუთხეში მდგარ კარადებს, რომლის უკან იქნება გვირაბი. მარცხნივ გვირაბის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით შემდეგ რაფაზე, სადაც მტრების მოკვლის შემდეგ ძირს ვხტებით. შემდგომ, ქვის თაღის გავლის შემდეგ, ობობების გამოსახულებით მეორე კარს მივაღწევთ. ოთახში, კედელში არსებული ბერკეტების დახმარებით ყველა ობობის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვხსნით კიდევ ორ კარს, ერთ-ერთი მათგანის უკან იქნება კიბე, ასვლა, რომელზედაც ქვევით პლატფორმაზე გადავდივართ. თქვენ შეგიძლიათ უფრო ქვევით ჩახვიდეთ ქსელის გასწვრივ გადაადგილებით, შედეგად, ბოლოში ნახავთ გადასასვლელს ნისლის კედლით.

ბოს ფრეასთან - ჰერცოგის საყვარელთან ბრძოლაში, პირველი, რასაც ვაკეთებთ, არის გვერდზე გაშვება, რათა მტრის ერთ-ერთი თავდასხმის ქვეშ არ მოვექცეთ. მას შემდეგ რაც ბოსი დაასრულებს თავდასხმების სერიას, ჩვენ ავდივართ და ვაყენებთ რამდენიმე დარტყმას, რის შემდეგაც ისევ განზე გადავდივართ, ვცდილობთ ასევე დავიცვათ დისტანცია პატარა ობობებისგან. ჩვენ ვიმეორებთ მოქმედებების თანმიმდევრობას გამარჯვებამდე, ჯილდოდ ბოსის სულის მიღების შემდეგ. ოთახიდან გვირაბის გავლით შევალთ ლორდის პირად პალატებში, სადაც მტრის მოკვლის შემდეგ მისგან მივიღებთ ბრაითსტოუნის გასაღებს, ხოლო დერეფანში ჩასვლის შემდეგ დიდ მრგვალ ოთახში, სადაც ხანძარია. ცენტრში, იქ კიდევ ერთი მტრის მოკვლა, მისგან შეგიძლიათ მიიღოთ Vengarl-ის ჯავშნის ნაკრები.

ბოსი: ჯალათის ეტლი

მაჯულაში რომ დავბრუნდებით, გავდივართ დასახლების მარჯვენა მხარეს მდებარე თაღში, სადაც კიბეებზე ჩასვლისას აღმოვჩნდებით პატარა მრგვალ ოთახში, რომლის ცენტრში სვეტია და იქვე დგას ქალი ლისია ლინდელტიდან. ლიზიასთან საუბრის შემდეგ მენიუდან აირჩიეთ „გადაადგილება“. გახსნილი გვირაბის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით მონადირის კორომის ადგილას, სადაც გამოქვაბულიდან გასასვლელში ხანძარი იქნება. ჩვენ ავდივართ ბილიკზე ცეცხლის მარჯვნივ და საბოლოოდ მივდივართ შენობაში, სადაც ყველა მტერი მოვკალით, ავდივართ კიბეებზე. ზევით ყველა მოწინააღმდეგის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ქვემოთ, სადაც შემოსასვლელის მარცხნივ გატეხილი კარით ქუჩაში გამოვდივართ.

შემდგომ, ხიდის მარჯვნივ კიბეებზე ჩასვლისას, სწორედ ამ ხიდის ქვეშ აღმოვაჩენთ ხანძარს. რაფებიდან გადმოხტომით მივდივართ გამოქვაბულამდე, სადაც ჩავდივართ ბოლოში. ქვემოთ მოყვანილი მტრის მოკვლის და მკერდის გამოკვლევის შემდეგ, ჩვენ ვხსნით საიდუმლო გასასვლელს კედელში. გვირაბის გავლით გალიამდე მივედით, მასში ავდივართ და იქიდან ვუბრუნდებით ხიდის ქვეშ მყოფ ცეცხლს. ხანძრიდან მარცხნივ გავდივართ მონადირის გროვში, სადაც რამდენიმე ხიდი გადავკვეთეთ და გზაში ყველა მტერი გავანადგურეთ, ავდივართ ბილიკზე და მივდივართ დაკიდულ ხიდთან, რომლის ქვეშაც ხანძარია, ნისლი, დერეფანში, რომლის გასწვრივ ბოსი ეტლით დადის, ასევე ჩონჩხები ტრიალებს.

ყველა წვრილმანის შეწყვეტის შემდეგ, კედლებში ნიშებში ვიმალებით გამვლელი ეტლიდან. მარცხენა კედლის მახლობლად ბერკეტს რომ მივაღწიეთ, ჩავყავით ჭიშკარი, რომელშიც ბოსი დაეჯახა მომდევნო შესასვლელში, რის შემდეგაც ჩვენ ვიწყებთ მასზე თავდასხმას, კერძოდ, ორთავიან ცხენს. უმჯობესია ბოსს გვერდიდან შეუტიოთ, თავიდან აიცილოთ მისი პირდაპირი შეტევები. გამარჯვების შემდეგ, ბოსისგან მივიღებთ გაცვეთილ სულს. შემდეგ კიბეებზე მარცხნივ ავდივართ ოთახში, სადაც ცეცხლი დგას და მის გვერდით დგას პერსონაჟი, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ.

ბოსი: ჩონჩხის ლორდები

„მონადირის კორომში“ ხიდის ქვეშ გაჩენილ ხანძარს რომ ვუბრუნდებით, ისევ მარჯვნივ მოვუხვიოთ, გავდივართ ტყეში. ხიდზე გადაკვეთის შემდეგ ტერიტორიას ვწმენდთ მტრებისგან, ავდივართ ბილიკზე აღმართულ ხიდამდე. ბერკეტი, რომელიც ხიდს აქვეითებს, ერთ-ერთ მრგვალ კორპუსში მდებარეობს. მას შემდეგ, რაც ხიდს ჩამოვწევთ, გადავდივართ მას მეორე მხარეს, ვაგრძელებთ მოძრაობას ციცაბო კლდეებითა და ვიწრო ბილიკებით, რომლებიც ბუნდოვნად მოგაგონებთ იამატაის კუნძულს. გავლის სამარხების მძარცველი 2013 . გზად ყველა თაღლითი რომ მოვკალით, ჩანჩქერის მახლობლად შევხვდებით დაუნდობელი როენის სულს, განდევნის შემდეგ, მარჯვნივ ვუხვევთ და მივდივართ ჩანჩქერის უკან, სადაც ნისლის კიდევ ერთი კედელი გველოდება. შედეგად, ჩონჩხების მბრძანებლებთან ერთად ოთახში, ჩვენ ვიწყებთ მათზე თავდასხმას თავის მხრივ, ასევე ღირს ყურადღება მიაქციოთ პატარა ჩონჩხებს, რომელთა მოკვლა დადებითად იმოქმედებს უფროსის ზოგად ჯანმრთელობაზე. ასე რომ, ყველა ბოროტი სულის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ჩონჩხის ოსტატის სულს გამარჯვებისთვის. დერეფნის გასწვრივ ოთახიდან გასვლის შემდეგ მივაღწევთ კიდევ ერთ აწეულ ხიდს, რომლის გადაკვეთის შემდეგ გამოქვაბულში გავდივართ მოსავლის ველის ადგილას. მადნის ვაჭართან, სახელად ჰლოენთან საუბრის შემდეგ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცეცხლი ახლომდებარე გამოქვაბულში.

ბოსი: ხარბი დემონი

ასე რომ, ცეცხლთან დასვენების შემდეგ, ადგილზე მივდივართ მომწამვლელი მწვანე ნისლით. ნისლში ყველა მტრის განადგურების შემდეგ, მოწამვლას ვაშორებთ სიცოცხლის ძვირფასი ქვის დახმარებით, იქვე შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა გამოქვაბული ვაჭართან, სახელად გავლანთან ერთად. გამოქვაბულის შესასვლელიდან მარცხნივ იქნება ბილიკი, რომლის გასწვრივ უნდა გავიაროთ. ჩაკეტილი ჭიშკრით ჩიხში რომ მივედით, იქ ვანადგურებთ რამდენიმე ჯანმრთელ მოწინააღმდეგეს და შემდეგ ავდივართ კიბეებზე პლატფორმაზე ბერკეტით, რომლითაც ვხსნით ჭიშკარს. ჭიშკრის გავლის შემდეგ შევალთ გამოქვაბულში, სადაც მარჯვნივ შებრუნებით შეიძლება ცეცხლის გაჩენა.

გამოქვაბულიდან ცეცხლით გამოსვლის შემდეგ გავდივართ შემდეგ პლატფორმაზე მწვანე ნისლით, რომელზედაც შეგიძლიათ გაისეირნოთ ფიცრებისგან დამზადებული პატარა ხიდის გასწვრივ. შემდეგ, მარჯვნივ მოხვევით, მივდივართ ოთახში ურნებით, რომლითაც მივდივართ დედამიწის მწვერვალის ადგილმდებარეობამდე. მოწამლული წყლით დატბორილი დერეფნის გავლის შემდეგ მივაღწევთ ოთახს საკეტით, რომელიც იხსნება ფაროსის გასაღების ქვით (ხვრელები კედელში), გადასასვლელი იქნება მოპირდაპირე კედელში, მის უკან კი იქნება. ოთახი გულმკერდით, რომელშიც, სხვა საკითხებთან ერთად, იქნება შხამიანი ნაკბენის ბეჭედი. შემდეგ, დაფებიდან ხიდზე ვბრუნდებით, მარცხნივ გავდივართ ბილიკზე, ბოლოს და ბოლოს სინათლის სამსხვერპლოზე დავბრუნდებით.

ისევ გავდივართ უკან ხის ხიდთან და ამჯერად მისგან გავდივართ პირდაპირ ბილიკზე, ისევ თიხის მწვერვალზე აღმოვჩნდებით. კიბეებზე ასვლისას და გზაში ყველა მტერს მოვკლავთ, საბოლოოდ აღმოვჩნდებით ნისლის კედლის წინ, რომლის უკანაც ხარბი დემონი ბოსი გველოდება. ბოსი უზარმაზარ მსუქან ჭიას ჰგავს (როგორც ჩანს, ჯაბა ჰატის შორეული ნათესავი. Ვარსკვლავური ომები)), შემოგვესხმება ნახტომებით და გორნებით, შეეცდება დაგვატეხოს ისე, რომ ეს არ მოხდეს, სწრაფად გადახტეთ გვერდზე და შემდეგ სწრაფად შეუტიეთ უფროსს, გაიმეორეთ მოქმედებების თანმიმდევრობა, სანამ არ გავიმარჯვებთ. შემდეგ კიბეებზე ავდივართ და შემდეგ მარცხნივ შებრუნებით ვხვდებით სხვა ცეცხლს.

ბოსი: მიტა - დამღუპველი დედოფალი

ცეცხლთან დასვენების შემდეგ მივდივართ წინ და გვერდით ოთახში ავდივართ კიბეებით მარცხნივ. ზევით ყველა მტერი მოვკალით, ისევ მარცხნივ ვუბრუნდებით და მბრუნავი მექანიზმის ქვეშ ხიდის გასწვრივ გავდივართ ტერასის გასასვლელამდე. მარჯვენა მხარეს კედელში შეგიძლიათ იპოვოთ ბერკეტი, რომლის დაჭერით ავდივართ კიბეებზე კედელზე კიბეების გასწვრივ მარცხნივ. შემდეგ სართულზე შეგიძლიათ წისქვილის მბრუნავი პირები ჩირაღდნით დაანთოთ და ნისლის კედელში გაიაროთ ცეცხლის საპოვნელად. კიდევ ერთი სართულის ასვლის შემდეგ, კედელზე ავდივართ კიბეებზე, ერთხელ შემდეგ დერეფანში, მივდივართ მარჯვნივ ორი ​​მცველის მიერ დაცული კიბეებისკენ, მათი აღმოფხვრის შემდეგ, ავდივართ კიბეებზე ნისლის შემდეგ კედელზე, რომლის უკან მიტას ბოსი, დამღუპველი დედოფალი გველოდება.

ბოსი შუბით აყენებს დარტყმების სერიას, რის შემდეგაც იწყებს თავის სროლას, რომელიც აფეთქდება, ამიტომ ამ წუთებში სწრაფად გავრბივართ უკან. უმჯობესია ბოსზე თავდასხმა სროლის იარაღით ან მის შეტევებს შორის. გავიმარჯვეთ და სულები მივიღეთ, ბოსთან ერთად ოთახს ვტოვებთ დერეფნის გავლით, რომელიც ადრე ნისლის კედლით იყო დაფარული. შედეგად, ლიფტში შესვლის შემდეგ, ჩვენ მასზე ავდივართ რკინის ციტადელის შესასვლელთან, ხიდის მარცხნივ კიბეებზე ჩასვლისას, შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ცეცხლი.

ბოსი: დნობის დემონი

ასე რომ, რკინის ციტადელამდე მივედით, ხიდის გასწვრივ გადავდივართ ლავის მდინარეზე, რომლის გადაკვეთაც მათ წინ მდგარი მტრების მოკვლის შემდეგ ვხსნით შენობის კარიბჭეს. მტრებისგან დამწვარი ქანდაკებით ოთახის გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ დერეფნის გასწვრივ მარჯვნივ და აღმოვჩნდით ოთახში ვაჭართან, სახელად მაგეროლდთან, ლანაფირიდან. დამწვარი ქანდაკებით ოთახში ვბრუნდებით, ავდივართ კიბეებზე, საიდანაც შეგვიძლია ტრასამდე მისვლა. მარჯვნივ კიბეებზე ავედით, მის გასწვრივ ჩავდივართ ქვევით პლატფორმაზე, სადაც მტრის მოკვლის შემდეგ ვააქტიურებთ ბერკეტს, ბერკეტის მარცხნივ კარი არ უნდა გაიხსნას, შეგიძლიათ ცეცხლით დაიწვათ. . ტერასაზე დავბრუნდებით, მისგან გავდივართ დაბლა ხიდზე, რომლის გასწვრივ შეგვიძლია გადავიდეთ მდებარეობის მეორე მხარეს.

ხიდიდან გადმოხტომის და მარცხნივ მობრუნების შემდეგ, ჩვენ გავანადგურებთ ნისლის კედლის წინ მდგარ მტერს, რომლის მიღმაც დნობის ბოსი დემონი გველოდება. უფროსთან ჩხუბის დროს ვცდილობთ მას ზურგიდან ან გვერდიდან იერიში მივაყენოთ მისი დარტყმის შემდეგ და ასევე გადავიდეთ კოდის მხარეს, ბოსი ზიანს აყენებს მის ირგვლივ ხმლის იატაკზე დაჭერით. . მას შემდეგ, რაც დნობის ქარხნიდან დემონი ხმალს ცეცხლს უკიდებს, ჩვენ ვაგრძელებთ მასზე თავდასხმას, ავიცილებთ დარტყმებს და ვიყენებთ გასხივოსნებულ სიცოცხლის ძვირფასი ქვებს ჯანმრთელობის აღსადგენად, თქვენ შეგიძლიათ გაამარტივოთ ამ ბოსის გავლა, ატაროთ ჯავშანი და ფარი ცეცხლსასროლი იარაღით პერსონაჟზე. გავიმარჯვეთ და ბოსის სული მოვიპოვეთ, ცეცხლით ავდივართ ოთახის კიბეებზე.

უფროსი: ძველი რკინის მეფე

ოთახიდან ცეცხლთან გასვლის შემდეგ მარჯვნივ გადავდივართ ოთახში პლატფორმით, რომელზეც იქნება ბერკეტი. ბერკეტის გააქტიურებით და ოთახის მტრებისგან გაწმენდით, ჩვენ გადავდივართ დაღმავალი პლატფორმის გასწვრივ კიბეებისკენ. კიბეებზე ასვლას ვაგრძელებთ, სამი მშვილდოსნითა და მკერდით მივაღწევთ პლატფორმას, მტრების განადგურების და მკერდის გამოკვლევის შემდეგ გადახტებით პლატფორმის ცენტრში არსებულ „ჭაში“, იმისათვის რომ არ მოკვდეთ, თქვენ უნდა გადახტეთ. მკაცრად ჯვარედინი ზოლებზე. შედეგად, მივაღწიეთ პატარა პლატფორმას, რომელსაც კიბე მიჰყავს ქვემოთ და ჩავდივართ, დერეფნის გასწვრივ გადავდივართ დაბრკოლებამდე, რომელიც ამოღებულია მარჯვენა კედელში არსებული ბერკეტის გამოყენებით. გარდა ამისა, ხარების თავებით ოთახში, საიდანაც დროდადრო ხანძარი ჩნდება, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ერთ-ერთ კედელზე კიბეებზე. ჩვენ ვაგრძელებთ ასვლას მანამ, სანამ არ აღმოვჩნდებით ოთახში ხანძრისგან. ჩვენ ვანთებთ ცეცხლს და ავდივართ კიბეებით იმ ბერკეტამდე, რომელიც უნდა გაიყვანოთ, რომ გამორთოთ სახანძრო ხაფანგები.

ჩავედით ოთახში ხარის თავებით, საიდანაც ცეცხლი აღარ ჩნდება, აქედან ჩავდივართ კიბეებით დიდ ღია სივრცეში, წინ ხედავთ ნისლის კედელს, რომლის უკან ბოსი გველოდება: ძველი რკინა. მეფე ცოტათი ჰგავს დიაბლოს :). ამ უფროსთან ბრძოლაში ჩვენ ავუარეთ მის მძლავრ, მაგრამ ძალიან ნელ დარტყმებს ზემოდან, სანამ ის ხელს ასწევს, თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით უფროსს. შემდეგი, ჩვენ განზე ვდგებით ისე, რომ არ ჩავვარდეთ ბოსის ცეცხლოვანი სუნთქვის ქვეშ ან მისი დარტყმის ქვეშ. ასევე ღირს დაშორება, თუ ბოსი დაარტყამს ორი ხელით ერთად ან ცალკე. ძველი რკინის მეფის ბოსის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ დიდ სულს, რის შემდეგაც კიბეებზე ჩავდივართ ოთახში სხვა ცეცხლით.

ბოსი: Rotting (დავიწყებული გასაღები)

ამჯერად მივდივართ ნაგვის ზონაში, ვანთებთ ჩირაღდანს და ვიწყებთ დაღმართს ხის დაკიდული ხიდების გასწვრივ, გზაზე ბოძებზე ცეცხლს ვანთებთ, რათა გავანათოთ ტერიტორია და გავიხსენოთ სად ვიყავით უკვე, ასევე ღირს ფიგურების გატეხვა, რომლებიც შხამს იფურთხებენ. გზა. შედეგად, ხიდებისა და პლატფორმების ამ ლაბირინთში გავლისას ჩვენ მივაღწევთ ნისლის კედელს, რომლის უკან იქნება ოთახი იატაკზე ნახვრეტებით და რამდენიმე კიბე. ერთ-ერთი კიბის გასწვრივ ბოლოში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ ვასუფთავებთ ტერიტორიას მტრებისგან, რის შემდეგაც ვამსხვრევთ კედელთან მდგარ ურნებს და ვკეტავთ გადასასვლელს. დაბლა გადახტომის შემდეგ, მივდივართ გზაზე ნისლის მეორე კედლისკენ, რომლის მიღმაც შავი ნაპრალის ლოკაცია გველოდება.

წინ წასვლისა და მარცხნივ მობრუნების შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ცეცხლი, სადაც შეგიძლიათ დაისვენოთ. ოთახიდან ცეცხლით გამოვდივართ, ვაგრძელებთ ბილიკს, გზად ვამსხვრევთ შხამიან ფიგურებს (სვეტებს) და ერთხელაც ადგილზე შავი გუბეებით ვკლავთ ამ გუბეებიდან გამოსულ ურჩხულებს. ამ პლატფორმის შემდეგ დაუყოვნებლივ, ორი ჯანმრთელი ჭია (ქიაყელი) რიგრიგობით შემოგვესხმება მარცხენა მხარეს არსებული ნახვრეტებიდან, უმჯობესია არ დადგეთ მათ გვერდით, როდესაც ის შეეცდება დარტყმას თქვენი სხეულით. მეორე მუხლუხის შემდეგ, შეგიძლიათ ჩახვიდეთ მარჯვენა მხარეს, ფრთხილად გადახტეთ რაფაზე, იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ჩაკეტილი კარი და მის გასაღებს რომ ვიპოვოთ, ჩვენ კიდევ ორ ბორცვს გადავხტებით და მივაღწევთ გამოქვაბულს ორი გიგანტით.

ორივე გიგანტის მოკვლის შემდეგ მივიღებთ მივიწყებულ გასაღებს, რის შემდეგაც გალიაში-ლიფტში ავდივართ ზემოთ. ერთხელ სხვა პლატფორმაზე შავი გუბეებით, მივდივართ მარცხნივ ბილიკზე ნისლის კედელზე, რომლის მიღმაც "დამპალი" ბოსი გველოდება. მტერი არის წებოვანი სხეულების მასა ნაჯახით შეიარაღებული ხელებით. მტრის თავდასხმების გვერდის ავლით ან ბლოკირებისას, მის შეტევებს შორის ინტერვალებში ვაყენებთ ჩვენს დარტყმას და მოძრაობისას ვცდილობთ არ შევიდეთ ცეცხლმოკიდებულ გუბეებში. ამ ბოსის დამარცხების შემდეგ, სხვა საკითხებთან ერთად, ჩვენ ვიღებთ, დიდი სული. უფროსთან ერთად ოთახიდან გასვლის შემდეგ მივდივართ შემდეგ ცეცხლთან.

ბოსი: ორი დრაკონის მხედარი

ამჯერად მივდივართ Darkwood-ის ადგილას დანგრეული ჩანგლისკენ. ოთახის კიბეებით ცეცხლით ავდივართ, გარეთ გავდივართ და ქვის ხიდის ქვეშ მდებარე ბილიკზე მივდივართ. „მოქნილ სადარაჯოს“ რომ მივაღწიეთ და დავამარცხეთ იგი, ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და ავდივართ გზაზე ზამთრის ტაძრისკენ. ტაძრის გავლის შემდეგ ვაგრძელებთ წინსვლას, საბოლოოდ მივაღწევთ დრანგლეის ციხეს. სადარბაზოსთან საუბრის შემდეგ ქალთან, რომელიც ჩვეულებრივ მაჯულას პერსონაჟს ასხამს, ავდივართ კიბეებზე. კარიბჭის გასახსნელად, ჩვენ ვამარცხებთ მათ წინ მდგარ ყველა მტერს და შიგნით შევდივართ კიბეებზე და ვესაუბრებით კანცლერ ვალაჰერის აჩრდილს დიალოგის შემდეგ, რომლითაც მაღაზია იქნება ხელმისაწვდომი. შემდგომი გამოკვლევა ტახტის ოთახიმოჩვენების უკან, ჩვენ ვბრუნდებით გასასვლელში; ჩვენ ვასუფთავებთ პირველ სართულს ოპონენტებისგან, ერთ-ერთ ოთახში ქვემოთ ჩასასვლელი კიბის აღმოჩენით.

ნახვისას Dark Souls 2-ის საინფორმაციო ვიდეოვიდეოებს შორის გადასართავად გამოიყენეთ ღილაკი „დასაკრავი სია“...

ქვემოთ, ვიპოვით ოთახს ცეცხლით, რომელსაც ვანთებთ და შემდეგ ვკლავთ რამდენიმე მცველს მარცხენა ოთახში მათი სულის დახმარებით კარის გაღებით. შემდეგ ოთახებს რომ ვუყურებთ, ავდივართ კიბეებზე, საბოლოოდ მივაღწევთ ნისლის კედელს, რომლის უკან ბოსი გველოდება ორი დრაკონის მხედრის სახით, რომელთაგან ერთი მშვილდით იქნება შეიარაღებული. პირველი არის მხედრის თავდასხმა მშვილდით, დარტყმისთანავე დარტყმის შემდეგ, ხოლო მუდმივად მოძრაობს ისე, რომ მეორე მტერი არ მოხვდეს. მშვილდოსანთან შეხების შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ ნელ-ნელა მეორე მხედარს, ცოტა უფრო ადვილი იქნება იმის გათვალისწინებით, რომ არავინ ისვრის ისრებს ჩვენკენ, აცილებს და ავიცილებთ დარტყმებს, ჩვენ სწრაფ კონტრშეტევებს ვაკეთებთ. სრული გამარჯვებაექსტრემალურ შემთხვევებში ესტუსის კოლბების გამოყენებით. შედეგად მივიღეთ დრაკონის მხედრის სული, ჩვენ ვანთებთ მეორე ცეცხლს, რომელიც მდებარეობს მეზობელ ოთახში.

ბოსი: სარკის რაინდი

ხანძრის გააქტიურების შემდეგ ჩავდივართ და შემდეგ ავდივართ კიბეებზე, სადაც ასუფთავებთ ქანდაკების მიმდებარე ტერიტორიას. შემდეგ, ლიფტის გააქტიურებით, მივდივართ, ვანეიტრალებთ მშვილდოსნებს, რომლებიც თავს დაესხნენ სხვადასხვა მხრიდან. მშვილდოსნების შემდეგ, გაუმკლავდეთ მცველებს ქვემოთ გადასასვლელის მახლობლად, შემდგომი მოძრაობით ჩვენ ვანადგურებთ მეტ მცველებს, შემდეგ კი მშვილდოსნებს, რომლებზეც მისვლა შესაძლებელია კიბეების მარჯვნივ ასვლით. ცეცხლს რომ მივაღწიეთ, ისევ დაბლა ჩავდივართ, საიდანაც ლიფტით ავდივართ ზევით, სადაც შეგვიძლია ვიპოვოთ გასაღები, რომელიც დაგვჭირდება ჩაკეტილი კარის გასაღებად, როცა დავბრუნდებით. გარდა ამისა, ხიდზე გადაადგილებით, რომელზედაც ქანდაკებები გაცოცხლდებიან, თქვენ მიაღწევთ შემდეგ ბოსს, ბოსის შესასვლელიდან მარცხნივ, შეგიძლიათ მოკავშირე დარეკოთ.

თუ თქვენი გმირი მიეკუთვნება ხმლის მებრძოლთა კატეგორიას და შეიარაღებულია ძლიერი ფარით, თამაშის ამ მონაკვეთის გავლამ არ უნდა გამოიწვიოს პრობლემები. მტერი თქვენ თავს დაესხმება ძირითადად წრიული დარტყმებით, მხოლოდ დროდადრო ანიჭებს უპირატესობას ელვისებურ დარტყმას ან დატენვის დანას მაგიით. იმოქმედეთ გადამწყვეტად, მაგრამ მოერიდეთ ხტუნვით შეტევებს - ისინი ყველაზე ძლიერები არიან. სარკის რაინდზე თავდასხმა საუკეთესოა უკნიდან. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება, როგორც საკუთარ თავს, ასევე თქვენს ფანტომურ პარტნიორს (ამ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ ბოსის ყურადღების გადატანა).

როდესაც სარკის რაინდი დაკარგავს სიცოცხლის ნახევარს, მისი ფარიდან პირდაპირ გამოჩნდება ფანტომი. მიატოვეთ ეს თქვენს მოკავშირეს, სანამ თავად განაგრძობთ ბოსის ყურადღების გადატანას. ამის შემდეგ მოგიწევთ ბრძოლაში შეერთება. ბოსი ისევ მარტო დარჩება და შემდეგ თქვენ უნდა გააგრძელოთ მასზე თავდასხმა ზურგიდან.

გახსოვდეთ, რომ დარტყმის კომბინაციების გაცვლა უშუალოდ უფროსთან გაგიჭირდებათ მოგება. მას შეუძლია გაუძლოს საკმაოდ ძლიერ შეტევებს და თქვენთვის პრობლემური იქნება მისი შეტევებისგან გამოჯანმრთელება. ამიტომ იმოქმედეთ ეშმაკურად და როცა მოიგებთ, შეამოწმეთ მკერდი და ჩადით ლიფტით.

ბოსი: სიმღერა დემონი

გაიარეთ გვირაბი და აანთეთ ცეცხლი. ჩადით სპირალური კიბეებით წყლისკენ. გზად კი შეგიძლიათ მის გვერდით კარი შეაღოთ. კარის მიღმა არის ზარდახშა და ასევე, აქ შეღწევის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ მექანიზმი კლდეზე მდებარე ტოტიდან. ფრთხილად იყავით მდინარის გადაკვეთისას - ყველგან ფორდი არ არის. როდესაც ბოლოში ხართ, ნელა გადადით ზედაპირიდან ზედაპირამდე, სანამ ქოხამდე არ მიხვალთ. მომღერალთან საუბრის შემდეგ, გამოდით ქუჩაში და დაუყოვნებლივ გაიხედეთ მარჯვნივ. იქნება ზარდახშა. კიდევ ერთი ზარდახშა მდებარეობს მდინარიდან გასასვლელის მარცხენა მხარეს. და თქვენს გმირს წინ არის ნისლი და გამოქვაბული ნაძარცვით.

შემდეგი ადგილის გავლისას იყავით ძალიან ფრთხილად. საშიში არსებები იმალებიან წყლის ქვეშ და ირგვლივ ბევრი მსროლელია ჯადოსნური იარაღით. იპოვეთ პატარა ცეცხლი ნანგრევებში. ფერების მიხედვით წინსვლა მოსახერხებელია, მაგრამ წყლის ჩირაღდნითაც შეგიძლიათ გამოკვეთოთ - ეს დაგეხმარებათ უფსკრულში გადავარდნის თავიდან აცილებაში.

როდესაც წინ ცალთვალა მონსტრი გამოჩნდება, ჯერ მოკალით სხვა მოწინააღმდეგეები და შემდეგ გაუმკლავდეთ მას. არსებასთან დამთავრების შემდეგ აღმოჩნდებით გადასასვლელის წინ, რომელიც მიდის ესტუსის კოლბის ფრაგმენტამდე. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ აქ არის უსაფრთხოება. გარდა ამისა, ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ სვეტებთან – აქ უფსკრულში ჩავარდნა ადვილია. როდესაც ქოხში გადიხართ ეპიზოდს, უმჯობესია დახმარებისთვის თქვენს მოჩვენებით პარტნიორს დაურეკოთ. ამის გარეშე ძალიან რთული იქნება მტრებთან ბრძოლა. გამოქვაბულში მისვლისას თავისუფლად შედით შიგნით და იჩქარეთ ცეცხლის დანთება. იყავით ფრთხილად - თქვენს გმირს წინ არის ბრძოლა მონსტრებთან, რომლებსაც შეუძლიათ დაარღვიონ აღჭურვილობა. შეეცადეთ გაუმკლავდეთ ამ მოწინააღმდეგეებს რაც შეიძლება სწრაფად და იზრუნეთ, რომ დიდხანს არ დარჩეთ ყვითელი ნისლის ღრუბელში. შემდეგ თქვენს გმირს კვლავ მოუწევს ჯადოქრებთან გამკლავება, მას თავს დაესხმება წყალქვეშა მონსტრები და ისრები არენაზე და ბოლოს კიდევ ერთი ფანტომი გამოჩნდება. ბოლო მტრის დამარცხება გაგიადვილდებათ, თუ ოდნავ უკან დაიხევთ, სვეტების უკან.

როდესაც ყველას საქმე გაქვთ, შეაგროვეთ ნაძარცვი და გადადით ნანგრევებში ქოხისკენ. თქვენს გმირს ისევ ნისლი და კიდევ ერთი მავნე ბოსი დაელოდება. ამ უფროსთან გამკლავება ყველაზე მარტივია, თუ ფრთხილად იმოქმედებთ და მკაცრად დაიცავთ გეგმას. და დაიმახსოვრე, რომ მხოლოდ მისი ხელები და თავია დაუცველი, რაც ურჩხული პერიოდულად ამოდის მისი სხეულიდან. მტრის დასამარცხებლად საჭიროა სწორად პროვოცირება მოახდინოთ შეტევაზე. დადექით თავის მარჯვნივ 2-დან 3 საფეხურზე. ახლოს არ მიხვიდე, რომ უფროსმა ხელები არ მოგიწიოს და გვერდზე არ წახვიდე. როდესაც დემონი უკანა ფეხებზე დგება ძლიერი დარტყმის მოსატანად, ცოტა უკან დაიხიეთ. ნება მიეცით დაარტყას, შემდეგ კი თავს შეუტიეთ. თქვენ შეგიძლიათ მიაყენოთ ზედიზედ 3 - 4 დარტყმა, რის შემდეგაც დემონი დამალავს სხეულის დაუცველ ნაწილებს და თქვენი გმირი კვლავ შეძლებს მისგან თავის დაშორებას უსაფრთხო მანძილზე.

დაიმახსოვრეთ, რომ არა მხოლოდ ძალიან ახლოს, არამედ უფროსისგან შორს სირბილიც არ არის რეკომენდებული. თორემ მაგის სროლას დაიწყებს შენზე და აჩქარებით დაგერტყმის. გარდა ამისა, არასასურველია თავდასხმა მისი შეტევის დროს, წინააღმდეგ შემთხვევაში დემონს შეუძლია გამოიყენოს დარტყმების კომბინაცია თქვენი გმირის წინააღმდეგ, რამაც დიდი ზიანი მიაყენოს. იმოქმედეთ ზუსტად გეგმის მიხედვით. დემონის დამარცხების შემდეგ თქვენი გმირი დაისაკუთრებს გასაღებს, რომელიც განკუთვნილია ადრე ნანახი საკეტისთვის. ადით ლიფტით, რომ იპოვოთ საჭირო კარი, შემდეგ კი თქვენს განკარგულებაში გექნებათ ბეჭედი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მუდმივად შეინარჩუნოთ ადამიანის ფორმა.

ბოსი: ველშტადტი

თუმცა, ბეჭედი მოგვიანებით შეგიძლიათ იპოვოთ - კლდეებს შორის გადასასვლელის გასწვრივ გადაადგილებისას პირდაპირ წადით და შემდეგ ჩამოდით ლიფტით. მიცვალებულთა საძვალესთან ახლოს იპოვით ზღურბლს. მის ქვეშ, მარცხენა მხარეს, დაგჭირდებათ ცეცხლის დანთება. წინ არის საფლავი მიცვალებულებით, რომელთანაც დიდი აურზაურია და კიდევ უფრო ღრმაა საშიში ჯადოქრების სამება. იმისათვის, რომ არ მოხვდეთ თავდასხმის ქვეშ, დაიმალეთ სვეტების უკან და როცა ჯადოქრებს დაამარცხებთ, ჩააქრეთ ჩირაღდანი და მიდით მარჯვენა მხარეს რაფაზე მდგარ კაცთან. ეს არის ვაჭარი.

შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ ნისლისა და სასაფლაოს გავლა მიწიდან ამოსული მიცვალებულებით და ხმლის მებრძოლების საშიში ქანდაკებებით. მტრები ქანდაკებებიდან გამოდიან - ასე რომ დაარღვიე ისინი ყველა. შესასვლელის მარცხენა მხარეს დაინახავთ ცეცხლს, მის მოპირდაპირედ კი იქნება ჯადოქრის გასასვლელი, რომელიც თვალს ადევნებს გვერდით ოთახს და ინახავს მას.

იარეთ წინ და ცოტა ხნის შემდეგ სული შემოიჭრება თქვენი გმირის სამყაროში. უფრო მეტიც, წინ ელის დერეფანი კედლებიდან გამოსული მოჩვენებებით და რამდენიმე სრულად აღჭურვილი ბრბო. გადახტეთ ხვრელში, რომელსაც ხედავთ თქვენი ფეხების ქვეშ და შემდეგ, წამის დაკარგვის გარეშე, იპოვეთ იატაკზე ხაზით მონიშნული გასასვლელი. თუ ზარის რეკვამდე მასში დამალვის დრო არ გექნებათ, ბევრი სული დაესხმება თავს. გასასვლელში მოუხვიეთ მარცხნივ, რომ შეძლოთ ხიდის გააქტიურება. თქვენს წინ საკმაოდ გრძელი დარბაზია, რომელშიც ბევრი მცველია. და ხიდის ქვეშ დაიმალა ზარის მეზარი - გაანადგურე ის, რომ მას არ ჰქონდეს დრო ახალი მტრებისგან დახმარების გამოძახებისთვის.

ამ მეტოქის დამარცხება ადვილი არ არის. ის ძალიან ძლიერ დარტყმებს აყენებს და ზიანის მინიმუმამდე შემცირება მხოლოდ მის უკან და ოდნავ მარჯვნივ დგომით შეგიძლიათ. თქვენ შეგიძლიათ დაბლოკოთ ბოსის ერთჯერადი და ორმაგი დარტყმები, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ სამი დარტყმის კომბინაციის წინააღმდეგ, თქვენი დაცვა უძლურია. გარდა ამისა, ძლიერი დარტყმა შეიძლება საშიში იყოს - ამის თავიდან ასაცილებლად, არ დადგეთ პირდაპირ მტრის წინ.

ბრძოლის დაწყებისას ბოსი ძალიან აქტიურად არ დაგეტევათ, ამიტომ გამოიყენეთ ეს დრო მაქსიმალური ზიანის მიყენებისთვის. როდესაც მოწინააღმდეგე ერთ მუხლზე დაეცემა და გონგი გაისმის, ბრძოლა უფრო ინტენსიური გახდება. ახლა შეეცადეთ მიაყენოთ ერთი დარტყმა, უარი თქვათ კომბინირებულზე. ოღონდ მტერს შორს ნუ წახვალ, რომ მან ჯადოქრობით ვერ შეგეტიროს.

მას შემდეგ, რაც ველშტადტი დაკარგავს ჯანმრთელობის 2/3-ს, ის დაიწყებს ღალატს. უპირველეს ყოვლისა, ბოსი შენიღბავს თავის წრიულ შეტევებს ვერტიკალურად. იყავით ფრთხილად - ერთმა ასეთმა დარტყმამ შეიძლება მოკლას თქვენი გმირი. ასევე, ბოსი დაარტყამს უკან გადადგმულ ნაბიჯს და მათ შემდეგ აღარ გექნებათ ზურგიდან შეტევის შესაძლებლობა. ფრთხილად იყავით - ყოველთვის მარჯვნივ დაარტყით, მაგრამ აუცილებლად.

გამარჯვების შემდეგ აიღეთ მეფის ბეჭედი. მაგრამ ვენდრიკს ჯერ არ სჭირდება თავდასხმა. ახალი არტეფაქტის წყალობით, ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ სამეფო ბეჭდით დალუქული ნებისმიერი კარი. პირველ მათგანს იპოვით დაცემული გიგანტების ტყეში. როდესაც მთავარი კოშკის კარი იღება, ჩადით კიბეებით და გადაკვეთეთ ხიდი მეორე მხარეს. აქ თქვენი გმირი იპოვის ტიტანიტის ორ ნაჭერს. მეორე კარს სამეფო ბეჭდით დანგრეულ ჩანგალთან ნახავთ, თუ ცენტრალური გადასასვლელით გადაადგილდებით.

ბოსი: Guardian Dragon

ახალ ადგილას წასვლის შემდეგ გადადით ქოხში და შემდეგ აანთეთ ცეცხლი. შემდეგი, თქვენ უნდა წახვიდეთ ციხესიმაგრეში, სადაც, ფანტომის დამარცხების შემდეგ, შეგიძლიათ აღმოჩნდეთ დარბაზში. როცა დრაკონის ჩონჩხი თავს დაესხმება, გაიქეცი მისგან. კიბეების ჩასვლის შემდეგ გზაჯვარედინზე მიხვალთ - აქედან შეგიძლიათ გადამრთველთან ან ადამიანთან მისვლა.

თამაშის გასაგრძელებლად, თქვენ უნდა ახვიდეთ რაფებზე. მაშინ თქვენ თავს დაესხმება სარკეებიდან გამოსული სამი მეომარი. მოუხვიეთ კუთხე მარცხნივ და ისევ აწიეთ კიბეები. ამ მანევრის წყალობით, თქვენ არ გჭირდებათ წარსულის ტოტის დახარჯვა მძინარე ციკლოპის ასამაღლებლად, რომელიც ბლოკავს გზას. ხვლიკიდან არც თუ ისე შორს, შეამჩნევთ ოთახს - იქ უნდა შეხვიდეთ, რომ ბეჭდის ამოსაღებად შეხვიდეთ.

ფაროს გასაღებით აანთეთ შუქი დერეფანში. აქ უამრავი საშიშროებაა – ჯარისკაცები ხტებიან ნახატების უკნიდან და სხვადასხვა არსებები შეიძლება გალიებიდან გამოვიდნენ. უპირველეს ყოვლისა, გამოიყენეთ მარცხნივ მდებარე კარი - აქ თქვენ უნდა გამოიყვანოთ ძაღლები სითხიდან და გაუმკლავდეთ მათ. თამაშის შემდგომი გავლის პროცესში, თქვენ უნდა მოაცილოთ ტანსაცმელი და ბეჭდები, ასევე შეაგროვოთ აღჭურვილობა. და, რა თქმა უნდა, არ დაგავიწყდეთ გასაღები - ის დაგჭირდებათ მარჯვნივ კარის გასაღებად და უფროსთან მისასვლელად. გაუმკლავდეთ მეომრებს, შემდეგ კი გალიაში მყოფ ცხოველს. კარს მიღმა იქნება ციკლოპი, შემდეგ კი ჭიშკართან მეორე. როდესაც მათ დაასრულებთ, გაიარეთ ნისლი და წადით უფროსთან.

ამ მტერთან გამკლავება რთული არ იქნება, თუ თქვენი გმირი თავის ფეხებთან სროლას დაიწყებს. შეუტიეთ ბოსის ტერფებს - ისინი ყველაზე დაუცველები არიან.

დრაკონი, რა თქმა უნდა, არ მოითმენს ასეთ მოპყრობას. მას შეუძლია ფეხის დარტყმა ან აფრენა. თუ ის დაარტყამს, დაიწყეთ მეორე ფეხზე დარტყმა, მაგრამ როდესაც ბოსი აფრინდება, შეტევები აღარ ხდება - თქვენ უნდა აარიდოთ ცეცხლი. როდესაც ის ჩადის, დაიწყეთ აქტიური დარტყმა.

Ფრთხილად იყავი! როგორც კი ცეცხლი დაიწყებს არენის გარშემო გავრცელებას, დადეთ თქვენი ფარი საწყისი პოზიციის მიმართულებით. თუ ამას გააკეთებთ, თქვენი გმირის ცეცხლის დაზიანება მინიმალური იქნება. არ არის რეკომენდებული სამიზნის დაჭერის გამოყენება ამ ბრძოლის გავლისას.

გამარჯვების შემდეგ აიღეთ დრაკონის სასწორი კუთხიდან და წადით ლიფტში. ქვემოთ თქვენ უნდა აანთოთ ცეცხლი და შემდეგ მოკლათ სხვა დრაკონი. ბრძოლის ტაქტიკა ზუსტად იგივე იქნება, მაგრამ ამ მტერთან გამკლავება უფრო ადვილია, რადგან ის ვერ შეძლებს ჰაერში ამოსვლას და კედლებზე დაჯდომას. ბრძოლის ველის ირგვლივ ნახავთ დიდი რაოდენობით ტიტანიტს - აიღეთ იგი ციხისკენ გაშვებამდე. სხვა დრაკონებს, რომლებსაც გზაში შეხვდებით, თავდასხმა არ შეიძლება.

ბოსი: უძველესი დრაკონი

ბოლო ხიდს რომ გაივლით, გაიარეთ თაღი და დაანთეთ ცეცხლი. ადით ზემოთ და გოლემის მოკვლის შემდეგ გაააქტიურეთ ფაროს ქვა (ის პირდაპირ თაღის ქვეშ მდებარეობს). ზუსტად კედლის მიღმა ნახავთ ჯავშანტექნიკის კომპლექტს სახელწოდებით "სამართლიანობა". წადით უფრო შორს, დახოცეთ გოლემები და აიღეთ ნაძარცვი კიდეებზე მკერდიდან. მათ მიაღწევთ, თუ მეორად კიბეებზე ადიხართ. ფრთხილად იყავით იმ ბრბოებთან, რომლებსაც გზაში წააწყდებით. და დაიმახსოვრე, რომ თუ კოლოფებში გზას გაივლი და აღმოჩნდები კლდეზე, სადაც გოლემი ხმლით და გოლემი ჯოხით იდგა, შეგიძლიათ აიღოთ დრაკონის კვერცხი.

თამაშის ამ სეგმენტის ბოლოს აღმოჩნდებით უძველეს დრაკონთან, საიდანაც მიიღებთ ფერფლის ნისლის გასაღებს. შეგიძლიათ ებრძოლოთ დრაკონს თუ არა. თქვენი გმირი შეძლებს ამ მტრის მარტივად დამარცხებას, თუ სწრაფად იმოქმედებთ და არ გამოავლენთ თავს ცეცხლის შეტევებზე. ნუ ეცდებით ერთდროულად ბევრი დარტყმის მიცემას - შეუტიეთ ზედიზედ 3-ჯერ და შემდეგ გაიქეცით პლატფორმის კიდეზე. როდესაც ურჩხული ამოისუნთქავს ცეცხლს, შეგიძლიათ კვლავ შეუტიოთ მას. შემდეგ ისევ გაიქეცი - ასე რომ, ნელა მოქმედებით, თქვენ გაივლით თამაშის ამ სეგმენტს. გაითვალისწინეთ, რომ მხოლოდ მოთამაშეს შეუძლია გაიმარჯვოს, რომელსაც აქვს გამძლეობის ბეჭედი. გარდა ამისა, ბრძოლის წინ, სასურველია იარაღის გაუმჯობესება ელვის დახმარებით - ეს გაზრდის მის დესტრუქციულ ძალას.

ბოსი: გიგანტების მბრძანებელი

გასაღები რომ დაიჭირეთ, იჩქარეთ გამხმარ გიგანტთან. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი კარს მიღმა სამეფო ბეჭდით, თუ ეწვევით დაცემული გიგანტების ტყეს. მტერთან ბრძოლის წინ, თქვენს გმირს კედელი უნდა გაიაროს. უბრალოდ არ იჩქაროთ - სანამ წინ წახვალთ, დაელოდეთ მოდერებს ერთმანეთის მოკვლას და არტილერიამ დაასრულოს ის, რაც დაიწყო. აწიეთ რაფაზე, რომელსაც მარცხნივ ხედავთ და დაჯექით იქამდე, სანამ ქანდაკების თავი არ გაანადგურებს თქვენს მტრებს. უფრო შორს წასასვლელად, თქვენ უნდა გახსოვდეთ ჭურვების მოძრაობის რეჟიმი - მხოლოდ ამ გზით შეგიძლიათ გადალახოთ საფრთხის ზონა ზალპის ქვეშ მოქცევის გარეშე. და ბოსი წინ ელოდება.

პრინციპში, ეს მტერი წააგავს გიგანტთაგან პირველს, ვისთანაც მოგიწიათ ბრძოლა თამაშის საწყის ეტაპზე. მხოლოდ ის უტევს ხმლით და არა ხელებით. მიწოდება მიზანმიმართულად ურტყამს მტრის ტერფებს, ოსტატურად აცილებს მის საშიშ ფეხებს. ასევე, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ გიგანტის თითქმის ყველა დარტყმა ფარზე - ერთადერთი გამონაკლისი არის დარტყმა. ბრძოლის დასრულების შემდეგ გადადით დრანგლეის ციხეზე, სადაც ბოლო "დალუქული" კარია. მოძებნე ეს კარი შენს პირველ ხანძართან.

თამაშის ამ მონაკვეთის გავლა ადვილი არ იქნება, რადგან წინ ორი მეომარი ავტორიტეტია. თუ მოგება გსურთ, ნისლში შესვლამდე დაურეკეთ ასისტენტებს. უფროსები კი ძალიან სწრაფად უნდა დაიღუპნენ – სასურველია ამის გაკეთება ერთდროულად ან უკიდურეს შემთხვევაში დროის მინიმალური სხვაობით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ერთი მტერი შეძლებს მეორის გაცოცხლებას. როდესაც დაასრულებთ, გამოიყენეთ ძვალი სულების მოსაპოვებლად.

ბოსი: ნაშადრა

მხოლოდ გაწვრთნილ მეომარს შეუძლია ამ მტერთან გამკლავება. ის ძალიან ძლიერია და ლანძღვა, ისევე როგორც ბნელი თავდასხმები და ნამგლის თავდასხმები განსაკუთრებულ ზიანს აყენებს. მათი თავიდან აცილება ძალიან რთულია - ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ არ გაურბიხართ ლანძღვას. ამიტომ იმოქმედეთ გააზრებულად და თანმიმდევრულად, იგივე ტექნიკის გამოყენებით. ბრძოლის წინ მიზანშეწონილია ჩაიცვით დამაბრმავებელი რგოლი, რომელიც მიიღეთ თამაშის ადრეულ ეტაპზე. ამ შემთხვევაში შესაძლებელი იქნება ცხოვრების დონის 75%-ით შენარჩუნება და 50%-ის მყისიერად არ დაკარგვა.

შორ მანძილზე შეტევების მიტოვება მოუწევს - ისინი არ არის შესაფერისი ხმლის მებრძოლისთვის. დაამარცხეთ ბოსი 2-3 მელეული შეტევით, სანამ ის თავს დაესხმება და მხოლოდ ჯადოს არ შეაგროვებს. შემდეგ სწრაფად იმოძრავეთ საიტის პერიმეტრის გასწვრივ, დაარღვიეთ ყველა ღრუბელი ხმლის ერთი დარტყმით. შემდეგი არის ახლო ბრძოლა. და რადგან ნაშადრა ასე ძლიერად ურტყამს, თქვენ უნდა აიძულოთ იგი იგივე დარტყმები ჩააგდოს - დარტყმები, რომელთა თავიდან აცილებაც ადვილი იქნება თქვენი გმირისთვის. მიუახლოვდით მტერს, დაელოდეთ საქანელას და შემდეგ სწრაფად გაიქეცით უკან რამდენიმე ნაბიჯით. ამ შემთხვევაში დარტყმა შენამდე არ მოგაღწევს. მაგრამ არ იჩქაროთ ხელახლა შეტევა - ნაშადრას შეუძლია მეორე გააკეთოს. ამრიგად, მტრის დარტყმებს შორის შეტევა და მის შეტევებს ელოდება, შეგიძლიათ მოიგოთ მოკავშირეების დახმარების გარეშეც კი.

და არ დაგავიწყდეთ, მუდმივად დარჩეთ უფროსთან ახლოს, რათა მან ვერ შეგიტიოს ზემოდან და ვერ მიაღწიოს თქვენთან ლაზერით. იყავით ფრთხილად - გარკვეული პერიოდის შემდეგ თქვენი მოწინააღმდეგე დაიწყებს ღრუბლებიდან მაგიის შეგროვებას და თქვენ კვლავ მოგიწევთ მათი განადგურება. აუცილებლად გააკეთეთ ეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში წააგებთ. და დაიმახსოვრე, რომ ერთი დარტყმა საკმარისია ღრუბლებისთვის. როდესაც ეს დავალება დასრულდება, პროვოცირება მოახდინეთ მტერზე სხივით შეტევაზე და შემდეგ კარგად დაასრულეთ. ამის შემდეგ, დაუბრუნდით მელეს და ასე გააგრძელეთ ბოლომდე.

უთხარი მეგობრებს:

Dark Souls 2-ის დასაწყისი დამწყებთათვის შეიძლება საკმაოდ რთული ჩანდეს. თამაში უკიდურესად ღიაა შესწავლისთვის და იწვევს არასწორი გზით წასვლას და რამდენიმე წამის შემდეგ სიკვდილს. მაგრამ ამავე დროს, თქვენ არ გჭირდებათ დაიცვან ადგილების მონახულების თანმიმდევრობა, რათა წარმატებით გაიაროთ. Dark Souls-ის ფრენჩაიზის თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი პრობლემები და სადაც ერთი ორში ხვდება, მეორეს შეუძლია დღეების განმავლობაში გაჩერება, ასე რომ თამაში თითქმის ყოველთვის იძლევა შემოვლითი გზას. ნუ ელით, რომ იქ ბევრად უფრო ადვილი იქნება. მიუხედავად ამისა, მოქმედების ეს მოკლე სახელმძღვანელო, Dark Souls 2 Scholar of the First Sin-ის ხელახალი გამოშვების მაგალითის გამოყენებით, დაგეხმარებათ გაიგოთ რა ხდება ზოგადად და როგორ უნდა იყოთ იმისათვის, რომ არ მოკვდეთ CD-ზე მაინც. ძალიან დასაწყისი.

გზა მაჯულაში

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin-ის პირველ ადგილს Interworld ჰქვია. მასში თქვენ ქმნით თქვენს პერსონაჟს, ირჩევთ კლასს და საწყის სტატისტიკას. აქ ყველგან ნახავთ მინიშნებებს. თამაშის მექანიკა, ასე რომ უმეტესწილად ეს მხოლოდ სავარჯიშო მოედანია. ამ მხარეში შეგიძლიათ შეხვდეთ ტროლის მსგავს დიდ მტერს, ისევე როგორც პატარა მტერს - სადღაც ვირთხასა და კატას შორის - რომლებიც იმალებიან ბუჩქებში. ამ დროისთვის თქვენს ინტერესებშია მათი გვერდის ავლით, რადგან ძალიან რთულია მათი მოკვლა ადრეულ დონეზე. უბრალოდ დაბრუნდი აქ მოგვიანებით.

მათ სახლში მოხუც ქალებთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა გაიაროთ ინტერსამყაროს შუა ნაწილი, სავსე მარტივი (არ შეეხოთ ოგრეებს!) მტრებით, რათა გაწვრთნათ თქვენი დაცვა და შეტევა. შედეგად, ტერიტორიის ბოლოში გრძელი გადასასვლელით მიაღწევთ მაჯულას. თუ თქვენ ადრე გითამაშიათ Bloodborne, Demon's Souls ან პირველი Dark Souls, მაშინ ეს არის წინა თამაშებში Hunter's Dream, Nexus და Fire Temple ლოკაციების მსგავსი ანალოგი. ავიდეთ ბორცვზე და გაესაუბრეთ მარტოხელა ქალს კლდეზე, ცეცხლის მარჯვნივ (მსოფლიოდან გასასვლელთან დაკავშირებით). მასთან ერთად, თქვენ დაასხით დონეები და ბანკები ესტუსით, შეავსებთ სიცოცხლეს. აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე NPC, მათ შორის ვაჭრები და მჭედელი, რომლის სახლის გასაღები გაყიდულია მოხუცი ქალის მიერ დაცემული გიგანტების ტყეში.

თქვენ შეხვდებით ბევრ NPC-ს მთელი თამაშის განმავლობაში. ბევრი მათთან საუბრის შემდეგ გამოჩნდება მაჯულაში, სადაც მათ შეეძლებათ ურთიერთობა და მათგან ნივთების შეძენა შედარებით უსაფრთხოდ და ფეხით სავალ მანძილზე. დარწმუნდით, რომ დააჭირეთ ღილაკს "Speak", სანამ ფრაზები არ დაიწყებენ გამეორებას. ეს გარანტირებულია რომ დააბრუნებს პერსონაჟს მაჯულაში, თუ NPC-ს აქვს ეს ვარიანტი.

დაცემული გიგანტების ტყე

გადასასვლელის პირველი მთავარი ადგილი დაცემული გიგანტების ტყეა. Interworld-დან გასვლისას მოუხვიეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ბილიკი ნანგრევებიდან იმავე ტყეში. აქ მტრები დიდ სირთულეებს არ იწვევენ, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს იარაღის გამძლეობის დონის მონიტორინგი, რომლებიც ზოგჯერ ცდილობენ გატეხონ ყველაზე შეუფერებელ მომენტში. თუ გაცნობებთ მისი გატეხვის საფრთხის შესახებ, გადაერთეთ სხვა ნივთზე უახლოეს კოცონზე. მოგვიანებით საშუალება გექნებათ აღადგინოთ ძალა სარემონტო ფხვნილის დახმარებით. მაგრამ თუ იარაღი გატყდება, თქვენ მოგიწევთ მისი განთავსება, სანამ სამჭედლო არ გაიხსნება, რადგან მხოლოდ მჭედელს შეუძლია მისი შეკეთება.

როდესაც მოხუც ვაჭართან მიხვალთ ერთ-ერთი ხანძრის მახლობლად, დაცემული გიგანტების ტყეში, ესაუბრეთ მას რამდენჯერმე, რათა დაარწმუნოთ, რომ გადავიდეს მაჯულაში. გარდა ამისა, მისგან შეგიძლიათ იყიდოთ სიცოცხლის ძვირფასი ქვები (ჯანმრთელობის შევსება) და სამჭედლის გასაღები. მასთან ერთად მაჯულაში ქოხს გახსნით, რომლის წინ მჭედელი ზის. გასაღების გამოყენების შემდეგ დაისვენეთ ცეცხლთან და მჭედლთან ყველა ურთიერთქმედება სრულად ხელმისაწვდომი გახდება. ის არემონტებს და ამაგრებს იარაღს და ჯავშანს, ყიდის ისრებს, ჭანჭიკებს და იმავე ბუნების სხვა ნივთებს.

უკანასკნელი გიგანტი და მდევნელი

დაცემული გიგანტების ტყეში ორი ავტორიტეტია. ერთ-ერთი მათგანია უკანასკნელი გიგანტი, რომელიც დიდ სირთულეს არ შეუქმნის მის მოკვლას. მაგრამ მეორე ბოსის გამოტოვება ადვილია, თუ საფუძვლიანად არ მოძებნით მთელ ადგილს. უკანასკნელი გიგანტის დამარცხების შემდეგ თქვენ მიიღებთ ჯარისკაცის გასაღებს. ის ხსნის რამდენიმე კარს ამ მხარეში, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ის, რომელიც მიდის ჩეზერამდე.

ხანძრიდან, სადაც მოხუცი ვაჭარი იჯდა, ჩადით კიბეებზე და გაიარეთ კარიდან მარჯვნივ. ოდნავ გაიარეთ, სანამ ღია „აივანს“ არ მიაღწევთ, შემდეგ კი მარჯვნივ გაიხედეთ. კიბეებთან არის ჩაკეტილი კარი. გახსენით იგი ჯარისკაცის გასაღებით და შედით Chaser-ზე. ბოსის დამარცხების შემდეგ, გაიარეთ კედლის ხვრელი, ფრთხილად გადახტეთ იატაკის ჩამონგრეული ნაწილიდან, რათა შეაგროვოთ Drangleic-ის ნაკრები და ძალიან მნიშვნელოვანი ფარი. ეს არის პირველი ფარი თამაშში, რომელიც შთანთქავს 100% ფიზიკურ დაზიანებას, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაბლოკოთ თითქმის ნებისმიერი შეტევა და არ მიიღოთ ზიანი.

შეაგროვეთ თქვენი აშენება

Chaser-ის დამარცხების შემდეგ მაჯულაში დაბრუნების შემდეგ, სავარაუდოდ, უკვე რამდენჯერმე ასწიეთ დონეები. ამ ეტაპზე, თქვენ უნდა განსაზღვროთ, რა ტიპის აღნაგობის გაკეთებას აპირებთ თქვენი პერსონაჟისთვის. თუ გსურთ თქვენი ფეხები სინათლე შეინარჩუნოთ, ყურადღება გაამახვილეთ ადაპტაციაზე, რათა გაზარდოთ მობილურობა და წონასწორობა. თუ ტარების სურვილი გაქვთ მძიმე ჯავშანიინვესტიცია ფიზიკურ ძალაში, რათა გაზარდოთ თქვენი წონის ატანა.

თუ თქვენ არ ხართ მელეის მოთამაშეების უმრავლესობა და უპირატესობას ანიჭებთ მაგიას და სასწაულებს, დაამატეთ ქულები ინტელექტს ან რწმენას (და ბნელ მოგვებს ორივე სჭირდებათ). გაითვალისწინეთ, რომ თამაშის დასაწყისში გექნებათ საკმაოდ ბევრი შელოცვა, მაგრამ თუ ეს არის ყველაზე კომფორტული თამაშის სტილი, უმჯობესია ახლავე დაიწყოთ ამ კონსტრუქციის გასწორება.

რამდენიმე მარტივი გზა სიკვდილისთვის

Dark Souls და Demon's Souls თამაშები მსოფლიოში ყველაზე რთული თამაშებია კონსოლის თამაშებიჩემს მეხსიერებაში. რომელიმე მათგანის გავლა ერთი სიკვდილის გარეშე ნამდვილი და თითქმის შეუძლებელი მიღწევაა ჰარდკორ გეიმერებისთვის. საშუალო მოთამაშისთვის ამის გაკეთება, ასჯერ ნაკლები სიკვდილი, უკვე დიდი წარმატებაა. აქედან გამომდინარე, შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ Dark Souls 2-ში არის მრავალი ყველაზე დახვეწილი გზა, რომ დავემშვიდობოთ სიცოცხლეს და ზედმეტი შრომით დაგროვილ სულებს. აქ არის რამდენიმე ყველაზე გავრცელებული.

პატივს ნუ სცემთ უფროსებს

თუ ბოსისკენ მიმავალ გზაზე რამდენიმე დონეს არ მიიღებთ, შეგიძლიათ დარწმუნებით დავასკვნათ, რომ ნებისმიერი ბოსი მოგკლავს ერთი ან ორი დარტყმით. თამაშს აქვს სხვადასხვა ნივთებისამკურნალოდ, მაგრამ მათი უმრავლესობა მყისიერად არ აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას. მათი გამოყენებისას დაუცველი იქნებით. ზიანის აღების შემდეგ შეეცდებით გაიქცეთ და გამოიყენოთ „მკურნალი“ იმ მომენტში, როდესაც, თქვენი ვარაუდით, ბოსი თავს არ დაესხმება. და ის იქნება. მას არ აინტერესებს შენი პრობლემები. და იმ მომენტში შენ მოკვდები.

ასეთი სიკვდილი კიდევ უფრო მეტ აღშფოთებას გამოიწვევს, როდესაც ბრძოლის დროს თქვენ გაქვთ HP-ის საკმაოდ ღირსეული მარაგი, ხოლო ბოსს აქვს ერთი დარტყმა. თქვენ იწყებთ ფიქრს: "კიდევ ერთი შეტევა და მე გავიმარჯვებ!" და მაშინაც კი, თუ ეს დიდი ალბათობით ასეა, არ არის საჭირო ნოკდაუნში აჩქარება. აჩქარების შემთხვევაში სიკვდილი გარდაუვალი იქნება. ცნობილი ფაქტი: თუ ზედიზედ დიდი ხნის განმავლობაში თავს ესხმით უფროსს, მთელი თქვენი გამძლეობის ხარჯვას, არ გექნებათ დრო, დაიცვათ მისი შემდეგი თავდასხმისგან და მოკვდეთ.

მიიღეთ რწმენის ნახტომი

გაგიკვირდებათ, რამდენად ადვილია კლდიდან, ხიდიდან ან კოშკიდან ჩამოვარდნა და მოულოდნელი სიკვდილის წინაშე Dark Souls 2-ში. ჩვეულებრივ, მკვეთრი კლდეები ადვილად შესამჩნევია და დიდ საფრთხეს არ წარმოადგენს ტერიტორიის შესწავლისას. , მაგრამ ძალიან ადვილია მათი დაცემა მტერთან დუელში მანევრირებისას. შესაძლოა, შემთხვევით ძლიერ მტერს აგერიებდი და გაქცევა დაიწყე, რათა ყველა სული არ დაკარგო, მაგრამ შედეგად ეპიკურად ჩავარდი მის თვალწინ უფსკრულში და... სული დაკარგე. შესაძლოა, ისე იყავით ორიენტირებული ბრბოზე ან უფროსზე, რომ ვერ შეამჩნიეთ, რამდენად მიუახლოვდით ზღვარს.

დაცემა და ზიანის მიყენება თითქმის შეუძლებელია, მაგრამ ამის გამო სულაც არ არის საჭირო დაცემის თავიდან აცილება მხოლოდ თავის მოკვლის შიშით. ხშირად, ნებისმიერი „ბრჭყვიალა“, ღია ჭრილობების, ფარული უბნების და კიდევ ახალი ადგილების მიღება შესაძლებელია მხოლოდ უცნობში წარმატებით დასრულებული ნახტომის შემდეგ. რაც უფრო მეტი ჯანმრთელობა გაქვთ, მით უფრო რთულია დაცემით სიკვდილი, ამიტომ უმჯობესია არ გარისკოთ ადრეულ თამაშში - ასეთი მოკლე HP ზოლით, ან ბრძოლის დროს / შემდეგ, როდესაც რამდენიმე დარტყმა მიიღეთ და ჯანმრთელობა დაეცა. მნიშვნელოვნად. თუ პათოლოგიურად არ გაგიმართლათ, ჩავარდეთ ყველანაირ ხვრელში, ან ავანტიურიზმის სული სტაბილურად იზიდავს მაჯულას შუაგულში მდებარე ჭაბურღილის შემოწმებას, შეიძინეთ ვერცხლის კატის ბეჭედი, მფრინავი კატის ჩექმები და კიბეები გილიგანიდან.

შეუტიეთ მტრების ჯგუფს

Dark Souls 2-ში სიკვდილის ყველაზე სწრაფი და ხელმისაწვდომი გზაა უბრალოდ შევარდეთ მტრების ბრბოში და გაგიჟდეთ, ურყევად დარწმუნებული საკუთარ უკვდავებაში. თუ ჯერ არ შეგიმჩნევიათ, ნებისმიერ მოწინააღმდეგეს შეუძლია ერთი-ორი დარტყმით თქვენი „განგლეჯა“. წარმოიდგინეთ, უნებურად მიიპყრო რამდენიმე დაინტერესებული მხარის ყურადღება ერთდროულად? რა თქმა უნდა, ფარს აქვს 100% დაზიანების შთანთქმის უნარი, მოიგერიოს ზოგიერთი თავდასხმა, მაგრამ მას აქვს დაფარვის შეზღუდული დიაპაზონი, თუ მტერი პირდაპირ არ არის თქვენს წინ, არამედ ოდნავ გვერდზე. და გამძლეობა არ არის უსასრულო ...

მაშინაც კი, თუ მოგეჩვენებათ, რომ ყველაფერი რიგზეა და თქვენ ასახავთ ყველა შეტევას საკუთარი თავის დაზიანების გარეშე ან შორდებით მათგან მოხერხებული რულონებით, რაღაც მომენტში მწვანე ზოლი ეშმაკურად „დაგიკრავს თვალს“ და შემდეგი დარტყმა ერთ-ერთი ბრბო გახდება გარდაუვალი და საბედისწერო. იმისათვის, რომ დრო გქონდეთ გამძლეობის აღსადგენად, უფრო ხშირად ჩამოწიეთ ფარი და დაისვენეთ გორვაზე. და ამის გაკეთების შესაძლებლობა მხოლოდ მაშინ არის წარმოდგენილი, როდესაც თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს პაუზა შეტევებს შორის. ბევრ მტერთან ერთად ეს ფუფუნება აღარ იქნება. თქვენ უბრალოდ სპამი იქნებით ჰიტებით.

მაჯულადან ტყეში შევდივართ. შესვლისთანავე შეგიძლიათ ირბინოთ, მიმოიხედოთ, ისაუბროთ NPC-ებთან, შეამოწმოთ მათი საქონელი მაჯულაში. მდებარეობის გასავლელად რამდენიმე გზა არსებობს. განვიხილოთ ერთი მათგანი გამოქვაბულში. ამ გვირაბის შესასვლელი ჩირაღდნის მახლობლად მდებარეობს. გზად გახსენით ზარდახშა ჟანგიანი მონეტით. შემდგომ ჩვენ პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ მარცხნივ კარებამდე. ასე რომ, ჩვენ მივდივართ კართან გისოსებით. ბერკეტს ვწევთ, შევდივართ შიგნით, მივდივართ ხიდთან.

თქვენს გზაზე მტერი არ იქნება. იარეთ მდინარის ზემოთ მორების გასწვრივ ადამიანის ფიგურის მკერდამდე. შემდეგ გადახტეთ გვამზე დაკარგული მიცვალებულის ძვლითა და სულით და გაიარეთ მდინარის გასწვრივ გვირაბიდან გასვლამდე. როდესაც სასიამოვნო მსოფლმხედველობა გაიხსნება თქვენს თვალწინ, მაშინვე დაადგინეთ, რომ თქვენ ხართ ბნელ სულებში 2 Forest დაცემული გიგანტები. ზოგიერთი მოთამაშისთვის ეს შეხედულებები უბრალოდ გიჟურია. და აქ არ არის გიჟური გრაფიკა. მაგრამ ზოგადი სურათიმომხიბლავი (თუ არ გაითვალისწინებთ სკეპტიკოსთა აზრს). აქ გაიმართება ოპონენტებთან პირველი შეხვედრა, რომელიც დიდ უბედურებას არ შეგიქმნით, რადგან ისინი ძალიან სუსტები არიან, ჩვეულებრივი ღრუ მკვდრები. არ დაგავიწყდეთ ძვირფასი ქვის აღება გზაზე.

მდინარის ქვემოთ გორაკზე იქნება კოცონი "მშიშრების თავშესაფარი", რომელსაც თქვენ უბრალოდ აანთებთ. ზოგადად, ბნელ სულებში დაცემული გიგანტების 2 ტყე, კოცონი ცოტაა. მათგან მხოლოდ ოთხია. ჩვენ უკვე ვიცით, სად არის პირველი, დანარჩენი გაიხსნება როგორც თქვენ წინსვლას.

გორაკზე სირბილისას მოკალით და შეაგროვეთ ნაძარცვი. მდინარის მახლობლად, არ დაგავიწყდეთ განსვენებული გვამის მოკვლა, შემდეგ ჯარისკაცის სულის აღება მდინარის ოდნავ ქვემოთ და დაბრუნდით გორაზე. ლითონის კიბეები ძალიან ფრთხილად ადექით, რადგან ასვლის შემდეგ თქვენ თავს დაესხმებათ რამდენიმე მტერს ერთდროულად და მშვილდოსანს ზევით და შეგიძლიათ მარტივად დაიღუპოთ სისულელე და შედეგად დაკარგოთ ადამიანობა. სასწრაფოდ ამოიღეთ მშვილდოსანი, რადგან ის ხელს შეგიშლით ქვემოთ მოცემული ყველაფრის შემოწმებაში. მაშინვე მის უკან არის მოკლე ხმალი და მკვდარი ადამიანის სული. საიდანაც თქვენ მოხვედით, ჩუმი რაინდი ზის ცენტრში, ისრებით გახვრეტილი. მის ირგვლივ აიღე გატეხილი ხმალი, ძვირფასი ქვა და ადამიანის ფიგურა (კაცობრიობის დასაბრუნებელი ნივთი).

კლდეში ნისლიან ღიობში შესვლის რიგი. შენი თვალები გახსნის ნაცრისფერ მაღაროს, დასახლებული მტრებით. გაიქეცი მარცხნივ, სანამ მკვდრები არ დაიცავენ წიგნის კარადახის არბალეტის ჭანჭიკებით. სახურავზე ასვლისას ბომბდამშენი ჩასაფრებული დაგხვდებათ, რაც საკმაოდ ღირსეულ ჯანმრთელობას იღებს პერსონაჟისგან.

ისევ აირბინეთ ლითონის კიბეები და აიღეთ ჯადოქრის ურნა.

შემდეგ გახსენით რკინის კარი ცეცხლით ოთახში, რომელსაც "მთავარი კოშკი" ჰქვია. დასვენებისას იყიდეთ ფარროსის კეისტოუნი და ლენინგრარასტის კეისტოუნი Strange Witch Melentia-სგან, რათა გახსნათ მჭედლის სახელოსნო მაჯულაში. სხვათა შორის, შეგიძლიათ სასწრაფოდ ტელეპორტირება მაჯულაში და კარი გაუღოთ მჭედელს. სახელოსნოში მას ზარდახშიანი გულმკერდი აქვს.

თუ უცნაური ვაჭრისგან ქვის საფეხურზე ავალთ, მაშინ ჩვენ მივიღებთ რამდენიმე ძვირფას ნივთს ზემოდან გაჟონილი კარის გატეხვით.
ოთახის დათვალიერების შემდეგ შეაღეთ კარი, რომლის მიღმა არის გაშლილი ხვრელი მზარდი ხესთან და ამოიღეთ ძვირფასეულობა მკერდიდან.

ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ცეცხლთან და გაიაროთ კარი მის უკან. ოთახში შესვლისთანავე გადახტეთ ქვემოთ დაფებზე და კიბეებზე ფესვებისკენ, რომლებიც ასევე შეიცავს ჩირაღდანს და სულს. აქ ბევრი მოწინააღმდეგეა. და სანამ მღვიმეს მიაღწევთ არამწვარ მიწით და არმადილოებით, უნდა ეცადოთ. გამოიკვლიეთ გამოქვაბული და გადადით მეორეზე, სადაც ხმალი იმალება. მეორე გამოქვაბულში არ გაჩერდე. გამოქვაბულიდან მარცხნივ გავდივართ კედლის ღიობაში და ისევ ცეცხლთან მივდივართ.

მინდა აღვნიშნო, რომ ბნელ სულებში 2 დაცემული გიგანტების ტყის გავლა ძალიან გასართობი და საინტერესოა. ახლა თქვენი ბილიკი დევს კიბეებზე, რომელიც მდებარეობს ცეცხლიდან მარჯვნივ. გამოიკვლიეთ ტერიტორია ხიდთან და დანგრეული შენობის სახურავთან, შემდეგ მიჰყევით გამოქვაბულს მოძრავი ლოდით და გაესაუბრეთ NPC Cale-ს. მისგან მიიღებთ სახლის გასაღებს. როდესაც ინსპექტირებას დაასრულებთ, დაუბრუნდით ხის ფესვს ასაფეთქებელი ნივთიერებების კასრებში. აქ ლულების აფეთქებით გაამტვრევ მოჩვენებით კარს და გამოხვალ ცეცხლზე.

მოჩვენებითი კედლიდან თქვენ უნდა გაიაროთ მარცხნივ კიბეებზე პატესკენ. საფეხურების მარჯვნივ არის კიდევ ერთი ილუზორული კედელი ჯადოსნური არტეფაქტები. შედით ოთახში გასროლით ბალისტებით, რომელთა აცილება გჭირდებათ, ანუ გამორთეთ შესვლისთანავე. ბალისტების უკან, რომლებიც თავს დაესხნენ, არის გზა მოჯადოებული მკერდისკენ. მკერდის უკან საიდუმლოთა პალატაჯარისკაცებთან და საგანძურთან ერთად.

მკერდიდან მარცხნივ დაგჭირდებათ ადრე ნაყიდი ფარროსის გასაღები. გაიქეცი ბალისტის მიმართულებით მარჯვნივ არბალეტისთვის. თუ ჩირაღდანს მიხვალ და ჰაერში მოხვდები, უხილავი ღრუ მტერი გამოჩნდება. თქვენი ამოცანაა გაუმკლავდეთ მას და შეარჩიოთ კიდევ რამდენიმე რამ. მტერზე გადახტომის შემდეგ, რომელიც არმადილოს ჰგავს, გაიქეცი ქვის ჩამონგრეული კიბეებისკენ და ახვიდე მტრების მორიგი ხოცვა-ჟლეტისა და ნაძარცვისთვის.

თქვენს წინ კარი გაიღებს მოკლე გზას "ჯარისკაცების განსასვენებლის" კოცონისკენ. კარის მარჯვნივ მდებარე ფოთოლი უკანასკნელ გიგანტთან მიგვიყვანს და ის არის ერთ-ერთი ავტორიტეტი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ტერიტორია, სადაც მუდმივად დადიხართ კიბეების მარჯვნივ ბევრი სასარგებლო ნივთისთვის.

მე ვარსებობ ბნელი ადგილებისულები 2 დაცემული გიგანტების ტყე საიდუმლოებები:

1. ხანძრის მახლობლად მდებარე ლოკაციაზე თავდაპირველი დარტყმის დროს შეგიძლიათ ჭასთან ახლოს თოკზე ქვა დაარტყათ. ჭიდან მკვდარი კაცი წამოდგება თქვენთან ესტუსის ფრაგმენტით კოლბის ამოტუმბვისთვის.
2. ცეცხლოვან „მთავარ კოშკთან“ ნახვრეტით და ხის ოთახში შეგიძლიათ ფესვებზე გადახტეთ და გვამისგან ზეციური კურთხევა აიღოთ.
3. თუ გიგანტური ბოსის ლიფტით ვერ შეხვალთ იმ წერტილამდე, სადაც სალამანდრა ზის ბნელ სულებში. ციხე რკინის გასაღებით და დაიწყეთ სალამანდრების სროლა. ან იყიდეთ ბეჭედი კატისგან მაჯულაში, რათა შეამციროთ შემოდგომაზე ზიანი.