დრაკონის ხანის დიპლომატიური საჭიროებები. გასეირნება. გასეირნება "მიწების კოლექცია"

მას შემდეგ რაც შეკრებთ ყველა შესაძლო მოკავშირეს, ერლ ეიმონი გადაწყვეტს, რომ დროა მოიწვიოთ მიწების ასამბლეა და თქვენ მასთან ერთად წახვალთ დენერიმში. დენერიმში მოგესალმებიან ლოგჰაინი და სერ კუთრენი, მისი თანაშემწე. მათთან საუბრის შემდეგ წადით ეიმონის ოფისში.

შენიშვნა: მიუხედავად იმისა, რომ გრაფის სასახლე თეორიულად ითვლება თქვენს ბაზად დენერიმში, იქ მოკავშირეებთან საუბარი აღარ იქნება, ვიდრე ნებისმიერ სხვა ადგილას. გულწრფელი საუბრებისთვის და სასიყვარულო საუბრებისთვის, თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ბანაკში წასვლა.

წადი ერლ ეიმონის ოფისში. იქ შეხვდებით დედოფალ ანორას მოახლე ერლინას. ერლინას თქმით, ანორა ერლ დენერიმის სასახლის პატიმარია და ეშინია, რომ ჰოუ მის მოკვლას აპირებს და ბრალი ერლ ეიმონს დააბრალებს. როგორი რეაქციაც არ უნდა გქონდეთ ერლინას განცხადებაზე, შედეგად, ანორას ტყვეობიდან გამოხსნის საპატიო მისია მაინც დაგეკისრებათ.

გადადით "Earl Denerim's Palace"-ზე, რომელიც თქვენს რუკაზე გამოჩნდა. ჯობია შეილა შენთან არ წაიყვანო, რადგან გეგმის მიხედვით ჰოუის ჯარისკაცების განსახიერება მოგიწევს და ძნელი იქნება მცველად შეცდომით. ერლინა შემოსასვლელთან გელოდებათ. სასახლის კართან არის მუშების მიტინგი, რომლებსაც ჰოუს ფული აქვს, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ შიგნით შესვლას. იარეთ შენობის გარშემო, ებრძოლეთ არც თუ ისე მრავალრიცხოვან მცველებს გზაზე (ისინი უკნიდან ჩნდებიან, ასე რომ ფრთხილად იყავით). როდესაც უკანა კარს მიუახლოვდებით, ერლინა მცველებს ყურადღებას გააფანტავს, რათა მოგცეთ საშუალება შიგნით შეხვიდეთ.
სასახლეში გასვლის ორი გზა არსებობს - უბრალოდ მოკალი იქ ყველა და ყველაფერი, ან ჩაიცვი ერლინას მიერ შენახული ჰოუს ჯარისკაცის ფორმა და გაიარე ჩხუბის გარეშე. ის არ ჩანს თქვენს ზურგჩანთაში, მაგრამ ჩაიცვით ერლინასთან საუბრისას. თუ გსურთ მისი ამოღება, კვლავ დაელაპარაკეთ მას.

პირველი სართულის გავლა ფაქტიურად ყოველგვარი ინციდენტის გარეშე შეიძლება ერთი გამონაკლისის გარდა - ერთ-ერთ ოთახში, დედოფლის ოთახის უკან, ჯარისკაცისა და მოახლის შეხვედრაა - თუ შეგამჩნევენ, განგაშის ატეხენ. თუმცა, ისინი ავტომატურად არ შეგიმჩნევთ ოთახში შესვლისას, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რამდენიმე ნაბიჯით გაივლით შიგნით, ასე რომ, ამის თავიდან აცილება შეგიძლიათ - უბრალოდ დახურეთ კარი და გააგრძელეთ გზა.

როდესაც დედოფლის ოთახის კარს მიაღწევთ, აღმოაჩენთ, რომ მას აქვს ჯადოსნური დაცვა, რომლის ამოღებაც შეუძლებელია თქვენთვის ხელმისაწვდომი. ამ მომენტშისხვა გზებით, გარდა მაგის „დაყოლიებისა“, რომელმაც ეს გააკეთა. ჯადოქარი ჰოუის კომპანიაშია, რომელიც ამჟამად სასახლის დუნდულოშია. Წადი იქ. დუნდულოში შესვლამდე იპოვით ზარდახშას ნაცრისფერი მცველების ფურცლებით, ცოტა მოშორებით კი - რიორდანს, რუხი მცველს, რომელსაც ჰოუ ინახავს (უფრო სწორად, გისოსებს მიღმა). რიორდანი გათავისუფლდება, როცა მცველს თქვენი ჩასვლით ყურადღება გაუფანტავს და დაადასტურებს, რომ ჰოუ ცოტა ხნის წინ წავიდა დუნდულში. თუ რიორდანს მის მიერ ნაპოვნი დოკუმენტების შესახებ ჰკითხავთ, ის გეტყვით დენერიმში გრეი მცველების საიდუმლო საწყობის შესახებ, მაგრამ ახლა ამის გაკეთება არ გჭირდებათ - შეგიძლიათ მოგვიანებით ჰკითხოთ. გათავისუფლების შემდეგ შეგიძლიათ რიორდანს იპოვნოთ ოფისში იმონის გვერდით, გრაფის სასახლეში.

წადი სარდაფში. აქ შენი შენიღბვა არ გამოგადგება - მცველთა პირველივე ჯგუფი მიგიყვანს სუფთა წყალთან და ამიერიდან მოგიწევს მცველების გზაზე ბრძოლა.

ჰოუის დუნდულში, თავად ჰოუს გარდა, შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე ადამიანს, რომლებსაც შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ მიწების შეგროვების შედეგზე: ტამპლიერი ირმინრიკი, ვონი - ყოფილი ერლ დენერიმის ვაჟი (ის არ იქნება დუნდულში, თუ თქვენ თამაშობთ. როგორც ქალაქის ელფი და მოკლა იგი პროლოგში) და ოსვინი, ბან სიგურდის ვაჟი. თუ მათ უფასოდ დაეხმარებით, ეს მოგცემთ დამატებით ხმებს შეკრებაში. მოგებული ასევე შეიძლება შეირყევა 40 ოქროს ქრთამის გამო - ეს არ იმოქმედებს მის ხმაზე კრებაზე. (თუ ვაგნი გაათავისუფლებთ, ზევრანი არ დაამტკიცებს.)

მათ გარდა, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სორისი დუნდულოში. ის იქ არ იქნება, თუ თქვენ არ თამაშობთ ქალაქის ელფის როლში და არ აიღებთ მთელ ბრალს პროლოგში, როცა მცველებთან საუბრისას არ ასრულებთ ბრალს. თუ გაათავისუფლებ, ზევრანის მოწონებას მიიღებ, მაგრამ, პრინციპში, მისი გათავისუფლება მნიშვნელოვნად არ მოქმედებს.

თავად ჰაუ, მცველის თანხლებით, რომელშიც ორი მოგვია, მოკლე სიტყვას გამოთქვამს, როდესაც დაინახავს თქვენს დელეგაციას - ოდნავ უფრო პირადად, თუ თქვენ თამაშობთ კეთილშობილს - და შემდეგ შემოგეტევათ. ამ შეხვედრის მშვიდობიანად დასრულება შეუძლებელია. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით ჰოუს და მის მცველებს და გაათავისუფლებთ ყველას, ვისი გათავისუფლება გადაწყვიტეთ, დაბრუნდით პირველ სართულზე დედოფლის ოთახში.

ანორა და ერლინა შემოგიერთდებიან, მაგრამ შემოსასვლელთან სერ კუთრენი გელოდებათ მრავალრიცხოვანი მცველებით. შეგიძლიათ დანებდეთ მას ჩხუბის გარეშე, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ, ან შეგიძლიათ სცადოთ მისი დარწმუნება, რომ გაგიშვებთ, თქვენი ქცევის მოტივაცია იმით, რომ თქვენ გადაარჩინე ანორა. ბოლო მცდელობა ყოველთვის წარუმატებლად არის განწირული, ასე რომ, თუ გსურთ ჩხუბის თავიდან აცილება, თქვენი ერთადერთი ვარიანტია დაუყოვნებლივ დანებდეთ.

სერ კუტრენი ითვლება თამაშში ერთ-ერთ უძლიერეს მოწინააღმდეგედ, მაგრამ თუ მაშინვე დაიხევთ დერეფანში და ერთ-ერთ გვერდით ოთახში, მაშინ ჩვეულებრივ მხოლოდ ის მოგყვებათ და, შესაძლოა, ერთი ან ორი მცველი, რაც თქვენს დავალებას მნიშვნელოვნად შეასრულებს. უფრო ადვილია. თუ ბრძოლის დროს (მიუხედავად იმისა, უკვე მოიგეთ თუ არა Coutren) თქვენი ჯგუფი მთელი ძალით დაკარგავს გონებას, მაშინ ამ შემთხვევაში თქვენ ჩაითვლებით არა მკვდრად, არამედ დატყვევებულად და სცენარი განვითარდება ზუსტად ისე, როგორც ნებაყოფლობით დანებდებოდი.
თუ ალისტერი თქვენს ჯგუფშია, ის თქვენთან ერთად დაიჭერენ. დანარჩენი გამოვა, რადგან კუთრენი მხოლოდ რუხი მცველებითაა დაინტერესებული.

შენიშვნა: თუ სტენი ან ოღრენი თქვენს ჯგუფშია, ისინი არ დაამტკიცებენ თქვენს გადაწყვეტილებას დანებების შესახებ.

უარს იტყვით თუ არა, არ იმოქმედებს მთლიან სიუჟეტზე. სერ კუთრენს თან აქვს კარგი ორმხრივი ხმალი, მაგრამ ცოტა მოგვიანებით კიდევ გექნებათ მისი მიღების შესაძლებლობა. და ფორტ დრაგონში საუბრები ძალიან სასაცილოა და მოსასმენად ღირს.

თუ დატყვევებული ხართ, მაშინ თქვენი შემდეგი ამოცანაა საკუთარი თავის განთავისუფლება. ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით - თავად გაექცეთ დრაკონის ციხეს ან დაელოდეთ სანამ თქვენი თანამოაზრეები გადაგარჩენენ.
დაიმახსოვრე, რომ მხოლოდ შენს მიმართ მაღალი განწყობის მქონე პირები დაინტერესდებიან თქვენი ბედით, რათა დაგეხმაროთ.

თუ თქვენ გადაწყვიტეთ საკუთარი თავის გაშვება, მაშინ პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის საკნიდან გასვლა. ამის გაკეთების მრავალი გზა არსებობს - შეგიძლიათ შეაცდინოთ მცველი, შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ, შეგიძლიათ თავად გახსნათ საკეტი, თუ გაქვთ შესაბამისი უნარი, შეგიძლიათ დაარტყით მას გისოსებიდან, თუ კარგი ძალა გაქვთ და ა. . ამის შემდეგ შეგიძლიათ ჩვეული წესით დატოვოთ ციხე - ანუ დაანგრიოთ ყველაფერი, რაც თქვენს გზაზე მოძრაობს, ან ... მშვიდად და შეუმჩნევლად გადადგეთ პენსიაზე - ბოლოს და ბოლოს, ჯარისკაცები არაფერში არიან დამნაშავენი. მთელი თქვენი ნივთი თქვენს საკნის მახლობლად მკერდშია. ცოტა უფრო შორს უნდა გაიაროთ რამდენიმე მცველი და მაბარი, მაგრამ ამის შემდეგ შესაძლებელია სიმაგრიდან გასვლა ვინმეს სისხლის დაღვრის გარეშე. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ შეიარაღებაში და ჩაიცვათ მცველების ფორმა. ჰოუის ჯარისკაცის ფორმის მსგავსად, ის არ ჩანს თქვენს ზურგჩანთაში, არამედ ჩაცმულია "საუბრით" - ამჯერად ჯავშანტექნიკით. თუ გადაწყვეტთ მათ მოხსნას, მაშინ დაბრუნდით და ისევ „დაელაპარაკეთ“ მას.

როგორც კი ფორმას ჩაიცვამთ, ციხეში ყველა მოწინააღმდეგე აღარ იქნება მტრულად განწყობილი. ახლა თქვენ უნდა გასცდეთ კართან მცველებს, რომლებიც მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეგიშვებთ, თუ პაროლი იცით. საწყობში მოლაპარაკე ერთ-ერთი მცველის ჯიბიდან პაროლის მქონე ფურცლის მოპარვა შეიძლება, მაგრამ თუ თქვენი GG არ არის ჯიბეების ასვლის ოსტატი, მაშინ სხვა გზა არსებობს. ის დაგეხმარება, თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება.
მას შემდეგ, რაც ფორმას ჩაიცვამ, წადი პოლკოვნიკის კაბინეტში, რომელიც მიგიყვანს წვევამდელებისთვის და გეტყვის, რომ მოძებნო კიდევ ორი ​​მცველი. ის გულისხმობს იმავე წყვილს საწყობში, რომელთაგან ერთ-ერთის პაროლის მოპარვა შეგიძლიათ. მცველები აგიხსნიან, რომ თქვენ გჭირდებათ სტანდარტული ხმლები, რომლებსაც ისინი ვერ იღებენ კვარტლის ოსტატთან მცირე აფურთხების გამო. წადი ოფიცრის საჭურველში. შეგიძლიათ მოისყიდოთ კვარტლის მეთაური ან დაარწმუნოთ იგი მოგცეთ სწორი იარაღი. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ ეწვიოთ მას მცველებთან საუბრის წინ და დაარწმუნოთ, რომ მის ნაცვლად მოვიდა - შემდეგ ის წავა და მოგვიანებით შეგიძლიათ აიღოთ ხმლები ჩარევის გარეშე.
ხმლების მიღების შემდეგ გადადით პოლკოვნიკთან შესამოწმებლად. თუ ჰკითხავს რა სჭირდება ჯარისკაცს, უპასუხეთ „დისციპლინა“ ან „პატივი“. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ციხე ჩარევის გარეშე, რადგან თქვენ თანმხლებ მცველებმა იციან სწორი პაროლი.

თუ გადაწყვეტთ დაელოდოთ სანამ ისინი თქვენს დახმარებას მოახდენენ, მაშინ ალისტერთან საუბარში მოგიწევთ აირჩიოთ ვინ გააკეთებს ამას (სიაში შედგებოდა მხოლოდ იმ თანამოაზრეებისგან, რომლებსაც აქვთ მაღალი მოწონება).

თქვენს მხსნელებს შეუძლიათ იგივე ორ გზას გაჰყვნენ, როგორც თქვენ - მოკლან ყველას და ყველაფერს მათ გზაზე, ან შეეცადონ მშვიდად და ზედმეტი სისხლისღვრის გარეშე გაიარონ. პირველი მეთოდით ყველაფერი ნათელია, რაც შეეხება მეორეს, ეჭვი რომ არ აღძრას, მათ ექნებათ ორი საუბარი, რომლებშიც უნდა დაარწმუნონ თანამოსაუბრე, რომ ისინი არიან ის, ვინც ამბობენ, რომ არიან - საუბარი მცველებთან დაუყოვნებლივ ციხეში შესასვლელი, კაპიტან მცველებთან საუბარი მაშინვე. მესამე საუბარი Guardian Tanna-სთან, რომელიც იცავს ნამდვილი დუნდულის კარს, არის აიძულოთ იგი დატოვოს პოსტი, რათა თქვენმა მხსნელებმა უპრობლემოდ შეაღწიონ შიგნით.

ყოველ ჯერზე საუბარში გექნებათ არჩევანი, რომელი ორიდან უხელმძღვანელებს მას. თითოეულ მოკავშირეს შეუძლია დაარწმუნოს სამი თანამოსაუბრედან ერთი მაინც. ლელიანა და ზევრანი სამივე სიტუაციაში წარმატებით ახერხებენ ბლეფის გაკეთებას. ვინს შეუძლია სამივე საუბრის გავლა, გარდა იმ შემთხვევისა, თუ მას ძაღლი ჰყავს. ალისტერს შეუძლია წარმატებით დაასრულოს პირველი ორი, მაგრამ არა ტანნა. ძაღლს შეუძლია მცველებისა და კაპიტანის წინამძღოლობა, მაგრამ ტანასთან „დალაპარაკების“ საშუალება არ აქვს. სტენი პირველ ორ საუბარში ვერ გაივლის, მაგრამ მას შეუძლია აიძულოს ტანა გადადგეს. გამონაკლისი არის შემთხვევა, თუ მისი პარტნიორი ძაღლია, ამ შემთხვევაში სტენი მცველებთან ერთად პირველი პოსტის გავლას შეძლებს. მორიგანს შეუძლია აიძულოს ტანა წავიდეს, მაგრამ ვერ შეძლებს პირველი ორი შემთხვევის ბლეფს, თუ მისი პარტნიორი არის უინი, ლელიანა ან ძაღლი. ოღრენს შეუძლია პირველი საუბარი გაიაროს, თუ მისი პარტნიორია ზევრანი, სტენი ან ძაღლი.

თუ თქვენ ვერ დაარწმუნებთ ტანას, რომ დატოვოს თანამდებობა, მაშინ არსებობს სხვა გზა - პროვოკაცია დიდი დარბაზის შიგნით მდებარე ერთ-ერთი ბალისტის სროლით. გაათავისუფლეთ ბალისტა და ტანნა გაიქცევიან, რათა გაარკვიონ, რა არის არასწორი და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ შიგნით. დუნდულში მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე მცველთან და მაბართან, რადგან ციხის ამ ნაწილში ყოფნა არაფრით არ არის გამართლებული, მაგრამ, საბედნიეროდ, იქ მცველები არც თუ ისე მრავალრიცხოვანია. მას შემდეგ, რაც თქვენი მხსნელები გაგათავისუფლებთ (და ალისტერი, თუ ის თქვენთანაა), შეგიძლიათ დატოვოთ ციხე - რატომღაც დერეფნები და დარბაზები ცარიელი იქნება, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლა. (თუმცა, თუ ასე გინდა, შეგიძლია, რა თქმა უნდა, ჯარისკაცებისგან ციხე მთლიანად გაასუფთავო).

ნებისმიერ შემთხვევაში, დრაკონის ფორტიდან გადარჩენის შემდეგ ან სერ კუთრენთან ბრძოლის შემდეგ, წადით ერლ ეიმონის სასახლეში და გაესაუბრეთ ანორას. ეს დაასრულებს "დედოფლის გადარჩენის" ქვესტს და მოგცემთ შემდეგს - "არეულობა ელვენაჟში".

სინამდვილეში, რა ხდება ელფინაჟში - ანორამ არ იცის, მაგრამ დარწმუნებულია, რომ ეს რაღაცნაირად ლოღაინთან არის დაკავშირებული. Წადი იქ. თუ სორისი გაათავისუფლე ჰოუს დუნდულიდან, მაშინ ის სირიონის სახლშია (მამაშენი, თუ GG ქალაქის ელფია). სორისი გირჩევს შიანის დალაპარაკებას.

Xianni აქცია საავადმყოფოსთან. ის ცოტათი უფრო მეგობრული იქნება თქვენს მიმართ, თუ სორისი გაათავისუფლეთ დუნდულოდან, მაგრამ ეს, პრინციპში, არაფერზე იმოქმედებს. თუ თქვენ ხართ ქალაქის ელფი და არ დაეთანხმეთ ვონის შეთავაზებას პროლოგში, ის უფრო ბედნიერი იქნება თქვენი ნახვა.

შინისთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა გაარკვიოთ, რა ხდება ელფებთან, რომლებსაც ტევინტერი მოგვები წაართმევენ კარანტინის საბაბით. თუ თქვენი GG არის ელფი (არ აქვს მნიშვნელობა ქალაქია თუ დალიში), მაშინ შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ და შემდეგ საავადმყოფოში შეგიყვანთ. პრობლემა ის არის, რომ შიგნით შენი ბლეფი გამოვლინდება და მცველებთან მარტო მოგიწევს გამკლავება. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ მოისყიდოთ მცველი უკანა კარზე, რათა შეგეშვათ (ან მოკლათ იგი) ან პროვოცირება მოახდინოთ ტევინტერი მოგვებს თავდასხმაში საუბარში. (თუ ჩხუბის გარეშე ჩახვედით, საავადმყოფოდან გამოსვლისას მაინც მოგიწევთ მათთან ბრძოლა.)

საავადმყოფოს შიგნით, თქვენ უნდა აიღოთ ჩანაწერი მაგიდიდან, აიღოთ გასაღები, რომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ და გაესაუბროთ დატყვევებულ ელფებს. მათ შორის უფროსი ვალენდრიანი არ იქნება – მანამდე ის უკვე სხვაგან წაიყვანეს. გადადით ახლომდებარე საცხოვრებელ კორპუსში (შეგიძლიათ ჯერ შიანის ჩანაწერი აჩვენოთ, მაგრამ ეს არჩევითია). იქ შეგიძლიათ მოიჯარე ელფი მოისყიდოთ, რომ გითხრათ, რა ხდება, მაგრამ ის არაფერს იტყვის, რასაც თავად ვერ გამოიცნობთ. გაიარეთ სახლი და გამოდით უკანა კარიდან, გახსენით ის საავადმყოფოში მიღებული გასაღებით. ხეივანში ტევინტერის მცველები გელოდებიან. გაუმკლავდეთ მათ და გაიარეთ შემდეგი შენობის კარი.

მცველთა ჯგუფი ელფი დევერას მეთაურობით გელოდებათ შესასვლელთან. თუ თქვენ გაქვთ დარწმუნება განვითარებული, მაშინ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა და აიძულოთ ისინი დატოვონ. ნებისმიერ შემთხვევაში, აიღეთ გეზი ბოლო ოთახისკენ, სადაც გელოდებათ ტევინტერის მოგვების უფროსი, კალადრიუსი. ის შემოგთავაზებთ გარიგებას - მოგცემთ დოკუმენტებს, რომლებიც ადანაშაულებენ ლოღაინს ქრთამის სანაცვლოდ მონების ვაჭრობაში, რის შემდეგაც თქვენ მშვიდობიანად გაათავისუფლებთ მას და მის ტყვეებს. თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ კალადრიუსი, რომ დატოვოს ყველა ტყვე ელფი თქვენთან, ან მოგცეთ დოკუმენტები უფასოდ. თუ მონასთან გარიგება არ შედის თქვენს გეგმებში, მაშინ შეებრძოლეთ მას - და ის შემოგთავაზებთ ალტერნატიულ გარიგებას მას შემდეგ, რაც თითქმის მთელი სიცოცხლე წაართმევთ თავს - გამოიყენეთ სისხლის მაგია და შესწირეთ ტყვე ელფები თქვენი ჯანმრთელობის ასამაღლებლად (ანუ სხეულის ტიპი). თუ თქვენ მიიღებთ მის შეთავაზებას, მაშინ თითქმის ყველა თქვენი თანამოაზრე (განსაკუთრებით უინი) ამას არ დაამტკიცებს, გარდა მორიგანისა. თუ არ მიიღებთ, დაასრულეთ კალადრიუსი და ამოიღეთ საჭირო დოკუმენტები მისი გვამიდან. შემოთავაზების მიღების შემთხვევაში ფიზიკა მხოლოდ ერთით მოიმატებს, ამიტომ თავად გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა. კალადრიუსის გარდაცვალების ან მისი წასვლის შემდეგ, ესაუბრეთ ვალენდრიანს (თუ თქვენ თამაშობთ ქალაქის ელფად, მაშინ მამას). თუ კალადრიუსმა არ წაიყვანა მონები და არ მოკლა, მაშინ ესაუბრეთ ვალენდრიანს (სირიონს) მის სახლში ელფინაჟის დატოვებამდე და წადით ერლ ეიმონთან მოხსენებით.

გრაფი ეიმონი გეუბნება, წაიყვანე ალისტერი შენთან და წადი მიწების შეკრებაზე. შეასრულეთ ნებისმიერი ქვესტი, რომელიც დარჩა ღია - განსაკუთრებით ის, რაც დაკავშირებულია რედკლიფთან, რადგან მოგვიანებით ეს ვარიანტი არ გექნებათ. კუთრენი შეკრებამდე შეგხვდებათ - თუ აქამდე არ მოგიკლავთ. მას ასევე შეუძლია ქვირითობა, თუ თქვენ დაამარცხეთ იგი ჰოუს სასახლეში, მაგრამ დამარცხდით შემდგომ ბრძოლაში დანარჩენ მცველებთან. Couthren შეიძლება უბრალოდ მოკლან ან - მაღალი დარწმუნებით და ეშმაკობით - დაარწმუნონ, რომ მშვიდად გაუშვათ.

მიწების კრებამ შეიძლება გაიაროს ორი გზა, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ აძლევენ ხმას დიდებულები. თუ უმრავლესობა თქვენს სასარგებლოდ დაუჭერს ხმას, ლოჰეინი უარს იტყვის მათ გადაწყვეტილებაზე და თქვენ შეგიძლიათ შესთავაზოთ მას პირისპირ დუელი, როგორც საკითხის გადაჭრის გზა. (შეგიძლიათ თავად შეებრძოლოთ მას ან აირჩიოთ რომელიმე თქვენი ჯგუფი, გარდა ძაღლისა.) თუ ასამბლეა ხმას თქვენს წინააღმდეგ მოგცემთ, მოგიწევთ ბრძოლა არამარტო ლოღაინთან, არამედ მის მცველებთან, პლუს იმ დიდგვაროვნების მცველებთან, რომლებიც არა მხარს გიჭერთ. ამ შემთხვევაში, თქვენ კვლავ იძულებული იქნებით წახვიდეთ ლოჰეინთან დუელში მას შემდეგ, რაც მას მისი ცხოვრების უმეტესი ნაწილი მოაშორებთ.

როგორ დაარწმუნოთ ასამბლეა თქვენს მხარდაჭერაში:

გამოიყენეთ დარწმუნება, თუ გაქვთ ეს და განაცხადეთ, რომ მთავარი პრობლემა ორლეის კი არა, პესტილიციაა.

დააყენეთ ელფინაჟში მონებით ვაჭრობის საკითხი.

ახსენეთ ერლ ჰოუს მიერ უდანაშაულოების წამება (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ოსვინი გაათავისუფლეთ და ამის შემდეგ ესაუბრეთ მამამისს).

ახსენეთ არლ ეიმონის მოწამვლა (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ირმინრიკი გაათავისუფლებთ და ბეჭედი მის დას აჩუქებთ).

თუ თქვენ გაათავისუფლეთ ვონი ჰოუის დუნდულიდან, ეს მოგცემთ მხარდაჭერის დამატებით ხმას.

თუ თქვენ დაასრულეთ Antivan Crows-ის მძევლების საბოლოო ქვესტი, ეს მოგცემთ მხარდაჭერის დამატებით ხმას.

ყოველ შემთხვევაში, რამდენიმე განცხადების შემდეგ ლოღაინი წამოაყენებს დედოფალ ანორას საკითხს, რის შემდეგაც თავად გამოჩნდება. ანორას მხარდაჭერა ბევრს ნიშნავს და ითვლება ერთზე მეტ ხმად. მის გარეშე ხმის მოგება თითქმის შეუძლებელია. თუმცა, თუ თქვენ დაასრულეთ ყველაფერი გვერდითი კვესტები, რომელმაც მოგიტანა წინა აბზაცში ჩამოთვლილი ხმები, შეგიძლიათ მისი მხარდაჭერის გარეშე.

ანორა დაგიჭერთ მხარს, თუ ესაუბრეთ მას ელფინეჯიდან დაბრუნებამდე და დაჰპირდით მის მხარდაჭერას ტახტზე პრეტენზიისთვის (ალტერნატიულად, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი და ალისტერი ერთად მართონ ან თქვენთან ერთად მართონ, თუ თქვენი გენერალური მეცნიერი დიდგვაროვანია). თქვენ არ უნდა შეასრულოთ თქვენი სიტყვა - თუნდაც დაჰპირდეთ მას მხარდაჭერას, თქვენ მაინც გექნებათ შესაძლებლობა ტახტზე ალისტერი დააყენოთ.

ანორა არ დაგიჭერს მხარს, თუ მას საერთოდ არ ელაპარაკები, თუ უთხარი, რომ მხარს უჭერ ალისტერს და თუ უთხარი, რომ ლოჰეინმა უნდა გადაიხადოს თავისი დანაშაულები.

ლოჰეინთან დუელის შემდეგ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა უყოთ მას. თუ მას დაზოგავთ, ალისტერი დატოვებს თქვენს ჯგუფს. თუ თქვენ გამკაცრდით თქვენს დროს პირადი ძიებადა დაარწმუნა იგი ანორასთან ერთად მეფობა შეკრებამდე, შემდეგ კი ფერელდენის მეფე გახდება. თუ არ გამკაცრდით ან ანორას ქორწინება არ შესთავაზეთ, ის გაურკვეველი მიმართულებით გაქრება და ეპილოგიმდე აღარ გაიგებთ. ალტერნატიულად, თქვენი ჩარევის გარეშე, ანორას შეუძლია მისი სიკვდილით დასჯა, რათა გაანადგუროს ტახტის პოტენციური პრეტენდენტი.

თუ გადაწყვეტთ Loghain-ის აღსრულებას, შეგიძლიათ თავად გააკეთოთ ეს ან დათმოთ უფლება Alistair-ს. თუ თქვენ მოელოდით ალისტერზე ანორაზე დაქორწინებას ან მასზე დაქორწინებას, მაშინ გაითვალისწინეთ, რომ ის არ დაქორწინდება მასზე, ვინც პირადად მოკლა მამამისი, ასე რომ, თუ გადაწყვეტთ მის ალისტერზე დაქორწინებას, მაშინ მოკალით თავად ლოღაინი და პირიქით. ალისტერმა შეიძლება, თავის მხრივ, უარი თქვას ანორაზე დაქორწინებაზე, თუ ის გიღალატებდა და მხარს დაუჭერდა ლოჰეინს შეკრების დროს.

ლოღაინის სიკვდილის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ საბოლოო არჩევანის გაკეთება, თუ ვინ იქნება ფერელდენის მმართველი. ალისტერი ნებისმიერ შემთხვევაში დარჩება თქვენს ჯგუფში - როგორც მომავალი მეფე ან უბრალოდ როგორც რუხი მცველი. თუ გადაწყვეტთ მის გამეფებას, მაშინ გრაფი ეიმონი შესთავაზებს ანორას, დაიფიცოს მისთვის ერთგულება და უარი თქვას შემდგომ პრეტენზიებზე გვირგვინზე როგორც თავისთვის, ასევე შესაძლო შთამომავლებისთვის. ანორა მტკიცე უარს ამბობს, რის შემდეგაც მას დააპატიმრებენ. (საინტერესოა, რომ იგი ალისტერს ეუბნება, რომ თუ ისინი ადგილებს გადაცვლიან, ის მას ბევრად უფრო უხერხულად მოექცეოდა.) თქვენ ვერ დაარწმუნებთ ანორას და ალისტერს დაქორწინებაზე, თუ თქვენ უკვე არ დაარწმუნეთ ისინი ამის გაკეთებაზე შეკრებამდე.

თუ GG არის დიდგვაროვანი, მაშინ მას შეუძლია გახდეს დედოფალი და მართოს ალისტერთან ერთად, თუ კითხვა "ვინ მართავს ფერელდენს?" უპასუხებს, რომ ეს იქნება ალისტერი მისი დახმარებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს მაშინაც კი, თუ GG არ იყო სასიყვარულო ურთიერთობა ალისტერთან, მაგრამ აქვს კარგი დარწმუნება და მისი მეგობრული დამოკიდებულება საკმაოდ მაღალია. თუმცა, თუ ალისტერი დუელში შევა ლოგჰეინთან, მაშინ დიალოგი, რომელიც მიდის ნიშნობამდე, შეიძლება არ გამოჩნდეს, ამიტომ ჯობია, თუ ლოღაინს სხვა შეებრძოლოს. (არ აქვს მნიშვნელობა, თავად GG მოკლავს მას თუ ალისტერი დუელის შემდეგ.)

თუ GG იყო ალისტერთან კავშირში და არ არის დიდგვაროვანი, მან შეიძლება გაწყვიტოს ურთიერთობა მასთან თუ არა, იმისდა მიხედვით, გაამკაცრეთ თუ არა მას მისი პირადი ძიების დროს და მისი პასუხებიდან შეხვედრის შემდეგ საუბარში. (იხილეთ Companions-ის სტატია დეტალებისთვის.)

ამაზე მთავრდება ეს ქვესტი და ახლა თქვენ გაქვთ თამაშის ბოლო ნაწილი - საბოლოო ბრძოლა.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

სერ ლანდრი დაგირეკავთ დენერიმის სავაჭრო უბანში გორიმის მახლობლად. მას სურს შური იძიოს თქვენს ღალატზე ოსტაგარის ბრძოლაში. თუ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, რომ რუხი მცველები უდანაშაულოა (ან დაემუქრონ მას), ის მშვიდად წავა. თუ არა, ის გამოგიწვევთ დუელში. შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ Bitten Noble ტავერნის უკან ხეივანში და დაამარცხოთ იგი ბრძოლაში.

იმისათვის, რომ ეს ქვესტი გამოჩნდეს თქვენს ჟურნალში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ სამი ჩანაწერი იდუმალი Unshackled-ის შესახებ. შეგიძლიათ მიიღოთ შეშინებული ავანტიურისტი ტავერნაში ორზამარში. შეიძლება ამოიღონ ავანტიურისტის ცხედრიდან ბრეცილის ტყეში ელფების ნანგრევების მეორე დონეზე. გვამი დევს დიდ დარბაზში ჩონჩხის მშვილდოსნებით, რომელიც ხაფანგებითაა გაჭედილი. ბოლო შესვლა არის თავგადასავლების გვამზე, დანგრეული ტაძრის პირველ დონეზე.

მას შემდეგ რაც შეაგროვებთ სამივე ჩანაწერს და მიიღებთ ქვესტს ჟურნალში, თქვენ უნდა გაემართოთ Dirty Corner-ში Denerim-ში. დააკაკუნე ერთ-ერთი სახლის დახურულ კარზე, თქვი რომ არ წახვალ და ახსენე გაკსკანგი. შიგნით შესვლის შემდეგ, ხანმოკლე საუბრის შემდეგ, გაქსკანგი თავს დაესხმება.

ეს ბრძოლა თამაშში ერთ-ერთ ყველაზე რთულად ითვლება. Gaxkang იბრძვის ორი ფორმით - Revenant და Witch Horror - შესაბამისად, ერთში ის დიდ ზიანს აყენებს ახლო ბრძოლაში, ხოლო მეორეში ის სხვადასხვა შელოცვებს. მართლწერის მაღალი წინააღმდეგობის მქონე აღჭურვილობა შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ამ შემთხვევაში. Cone of Cold ასევე კარგად მუშაობს ორივე ფორმაზე.

ბრძოლის შემდეგ, სხვა სასიამოვნო ნივთებთან ერთად, თქვენ მიიღებთ ულამაზეს ცალმხრივ ხმალს Cleaving Blade სამი სლოტით. ზოგჯერ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ ერთ-ერთი ყველაზე მეტი საუკეთესო ფარებითამაშში - ჩრდილის კედელი. (ძალიან იშვიათად და თითქმის ყოველთვის - ეცემა უმაღლესი დონესირთულეები.)

Შენიშვნა:თამაშის Baldur's Gate-ის გულშემატკივრებმა ალბათ შეამჩნიეს მინიშნება საგის მეორე თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე ძლევამოსილ მოწინააღმდეგეზე - demi-lich Kangax-ზე.

მიტოვებული ტაძრის პირველი დონის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში ნახავთ უძველეს შიფრულ ტექსტებს. წაიყვანეთ ისინი და იუსტინასთან, რომელიც ეკლესიის შენობასთან დგას და ის მათში ამოიცნობს მაფერატის - ანდრასტეს ქმრის ბოლო დღეების ჩანაწერებს და სიამოვნებით გადაგიხდით დაახლოებით 7 ოქროს მათი გაშიფვრის შესაძლებლობისთვის.

ესაუბრეთ უეიდს, მჭედელს, რომელიც ოცნებობს ჯავშნის დამზადებაზე ეგზოტიკური მასალებისგან, როგორიცაა დრეიკის ტყავი (ახალგაზრდა მამრობითი დრაკონები), რათა ეს ქვესტი გამოჩნდეს თქვენს ჟურნალში. თუ ამას არ გააკეთებთ, ქვესტი გამოჩნდება მას შემდეგ, რაც მიიღებთ თქვენს პირველ დრეიკის კანს.

მიტოვებული ტაძრის მეორე დონის გაწმენდისას, თქვენ უნდა იპოვოთ 6 დრეიკი. იყავით ფრთხილად და შეამოწმეთ ყველა კუთხე - ზოგი მათგანი ჩასაფრებულია და თავს დაესხმება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ოთახში / გამოქვაბულში გარკვეულ წერტილში მიდიხართ და თუ გადაწყვეტთ, რომ იქ არაფერია საინტერესო, უკან დაბრუნდით, მაშინ ისინი არ გამოჩნდებიან. ამ ტყავებიდან მჭედელ უეიდს შეუძლია მოგამზადოთ ჯავშანტექნიკის ორი ნაკრები - ჯერ რეგულარული და შემდეგ გაუმჯობესებული. შენიშვნა: ზოგიერთი წყარო ამტკიცებს, რომ თამაშში სხვა დრეიკების პოვნა შესაძლებელია ტაძარში ნაპოვნის გარდა (მაგალითად, შემთხვევითი შეტაკებების დროს მსოფლიო რუკაზე) - მაგრამ ეს არასდროს მომხდარა ჩემს თამაშებში.

თუ დანგრეული ტაძრის გავლის შემდეგ მაღალ დრაკონს მთის მწვერვალზე მოკლავთ, უეიდი მისგან შეარჩევს თქვენს არჩევანს - საშუალო, მძიმე ან მასიური ჯავშანს. თუ ადრე ერთხელ მაინც გადაუხადეთ მას Young Dragon Skin Armor-ში, თუმცა ის დათანხმდა მის გაკეთებას თქვენთვის უფასოდ, მაშინ მისგან მიიღებთ Improved Dragon Skin Armor-ს. უეიდი ამ ჯავშანს მხოლოდ იმ შემთხვევაში გამოიმუშავებს, თუ მან უკვე გააკეთეს თქვენთვის ახალგაზრდა დრაკონების ტყავისგან ჯავშნის ერთი ნაკრები.

Შენიშვნა:მას შემდეგ, რაც უეიდმა სამივე ჯავშანი დაამზადა თქვენთვის, თქვენ ვეღარ შეძლებთ მისი მაღაზიის მომსახურებით სარგებლობას, ასე რომ, თუ მისი რომელიმე საქონლის შეძენა გსურთ, გააკეთეთ ეს ქვესტის დასრულებამდე.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს, როდესაც იპოვით ტამპლიერს სახელად ირმინრიკს ერლ ჰოუის სასახლის დუნდულოებში, სადაც წახვალთ "გადაარჩინე დედოფალი" სიუჟეტის ქვესტში. ღარიბი კაცი ცოტა გონზეა, ამიტომ მოგიწევთ ბეჭედი წაართვათ და მის დას, ბან ალფსტანას, ტავერნაში Bitten Noble.

თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ირმინრიკი, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ არ მიიღებთ ჯილდოს ალფსტანასგან. ამ ქვესტმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ დასრულდება კენჭისყრა დედამიწის შეკრებაზე - თუმცა ეს არ არის მისი წარმატების აუცილებელი პირობა.

თქვენ მიიღებთ ამ დავალებას, თუ გაათავისუფლებთ ოსვინს, ბან სიგარდის შვილს, გრაფი დენერიმის სასახლის წამების კამერიდან. ესაუბრეთ ბან სიგარდს Bitten Noble Inn-ში, რომ დაასრულოთ ეს ქვესტი.

ამ ქვესტმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ დასრულდება კენჭისყრა დედამიწის შეკრებაზე - თუმცა ეს არ არის მისი წარმატების აუცილებელი პირობა. თუ თქვენ ითხოვთ ჯილდოს სიგელისთვის (40 ოქრო) უარის ნაცვლად, ეს არანაირად არ იმოქმედებს ბან სიგარდის ხმაზე.

თუ თქვენ აიღეთ მორთული ყუთი ირვინგის ოფისიდან მოგვების კოშკში, მაშინ ჯილდოს მისაღებად ის უნდა წაიყვანოთ სავაჭრო უბნის სამხრეთ ნაწილში, ჩიხში, სადაც მდებარეობს თედას საოცრებათა მაღაზია. დააკაკუნე კარზე და მიეცი მკერდი. ნუ მოითხოვთ განმარტებებს, რადგან მათ მაინც ვერ მიიღებთ.

ეს ქვესტი გამოჩნდება მას შემდეგ, რაც იპოვით სერ ფრიდენის გვამს Forsaken Lane-ში. გადადით "მიტოვებულ შენობაში", რომელიც გამოჩნდა თქვენს Denerim-ის რუკაზე და მოკალით ბოროტმოქმედები და მათი მცველები. ქვესტი დასრულებულად ჩაითვლება სისხლის მოგვების ლიდერის გარდაცვალების შემდეგ.

ფრთხილად - ამ შენობაში ბევრი ხაფანგია.

ეს ქვესტი მოგცემთ სერ ოტოს. როგორც ტამპლიერი, ის გრძნობს ბოროტი ძალის არსებობას სადღაც ელვენაჟში, მაგრამ არ იცის სად. მის დასახმარებლად, დაათვალიერეთ მიმდებარე ტერიტორია. მღელვარე მათხოვარი თავშესაფრის შენობაში რაღაც უცნაურ მოვლენას მოიხსენიებს, თავშესაფრის მახლობლად ადგილზე კი სისხლის ლაქებს და ძაღლის გვამს ნახავთ. უთხარი სერ ოტოს ამის შესახებ და ის გადაწყვეტს თავშესაფრის პირადად შემოწმებას - შენი დახმარებით.

წადი თავშესაფრის შენობაში. რამდენიმე მაბარისა და მოჩვენების მეშვეობით გზას გავლის შემდეგ, დემონს წააწყდებით. ხანმოკლე ბრძოლის შემდეგ დემონი გაქრება და სერ ოტო გამოაცხადებს, რომ ეს არ არის დასასრული - ის კვლავ გრძნობს ბოროტების არსებობას. იმოძრავეთ, ებრძოლეთ მოჩვენებებსა და ჩრდილებს გზაზე. ბოლო ოთახში იგივე დემონს შეხვდებით - რომელიც ამჯერად უფრო ძლიერი იქნება. ორჯერ მოგიწევთ მისი დამარცხება - მეორედ კი სხვა დემონებს დაუძახებს მის დასახმარებლად. სერ ოტო, სამწუხაროდ, დაეცემა პირველი ბრძოლის შემდეგ. მისი სიცოცხლის გადარჩენის გზა არ არსებობს.

მას შემდეგ რაც საბოლოოდ დაამარცხებთ დემონს, თქვენი ძებნა დასრულდება.


მომსახურება დაინტერესებულ პირებს

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ქვესტი ბარმენისგან ტავერნაში Bitten Noble, თუ ჰკითხავთ, არის თუ არა თქვენთვის რაიმე არც თუ ისე ლეგიტიმური სამუშაო. თქვენ მიიღებთ ჯილდოს მისგან, როდესაც შეატყობინებთ იმას, რაც გააკეთეთ.

თქვენ უნდა როგორმე მოიცილოთ სამი გვამი, რომელიც გაჩნდა დ-ის ქვეშევრდომების არც თუ ისე სწორი მოქმედების შედეგად. შეგიძლიათ აიღოთ პირველი გვამი დენერიმის ეკლესიის შენობის გვერდით, მეორე კი "მარგალიტის" ერთ-ერთ ოთახში. “, ხოლო მესამე სავაჭრო უბნის სამხრეთ ნაწილში მდებარე საწყობში. სამივე (ან თითოეული თავის მხრივ - როგორც გსურთ) - თქვენ უნდა ჩავარდეთ ჭაში ეკლესიის შენობასთან.

იპოვნეთ 12 სასიყვარულო წერილი. სხვა ქვესტებისგან განსხვავებით, რომლებიც გთხოვენ ნივთების გარკვეული რაოდენობის პოვნას, თამაშში არის ზუსტად 12 ასო, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი ყველა.

ასოების ადგილმდებარეობა:

1. ზარდახშა ვარათორნთან ახლოს დალიში ელფების ბანაკში.
2. ბრეცილის ტყეში, ნანგრევების პირველ სართულზე, სადარბაზოს მარცხნივ, ყალბი აგურის კედლის მიღმა, ზარდახშაში.
3. ყუთში წისქვილის შიგნით რედკლიფში.
4. რედკლიფის ციხის სარდაფში ზარდახშაში.
5. მკერდში განებივრებული პრინცესას ტავერნაში კალენჰადის ტბასთან.
6. მოგვების კოშკის მეორე სართულზე ზარდახშაში.
7. სოფელ თავშესაფარში მდებარე სახლში ზარდახშაში.
8. ზარდახში ორზამარში ჯარვიას ბუნაგში.
9. ორზამარში სასახლის ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში.
10. ზანდუკში დენერიმში მდებარე უეიდის მაღაზიაში.
11. დენერიმში „მარგალიტის“ ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში.
12. დენერიმში ერლ ეიმონის სასახლის ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში. (ეს არის განბლოკილი სკივრი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იქიდან წერილი აიღოთ მაშინაც კი, თუ თაღლითი არ ხართ.)

გაემგზავრეთ დასავლეთ ბრეცილის ტყეში და გაუშვით სასიგნალო ისარი. ამისათვის თქვენი GG უნდა იყოს შეიარაღებული მშვილდით. ამის შემდეგ დენერიმის დაქირავებული ჯარისკაცების ჩასაფრება თავს დაესხმება - გაუმკლავდით მათ და დაბრუნდით ანგარიშით.

მიაწოდეთ 15 ცალი შხამიანი ექსტრაქტი "დაკბენილი დიდგვაროვნების" ბარმენს (თუ ვერ იპოვნეთ, გახსოვდეთ, რომ იგი Varathorn-ის მიერ დალიშის ბანაკში შეუზღუდავი რაოდენობით იყიდება).

მიიტანეთ 10 ყუმბარა (ძვირფასი ქვა, არა ბომბი) Bitten Noble ბარმენს. სამწუხაროდ, თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ შეიძინოთ მათი სწორი რაოდენობა - თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყუმბარები მთელი თამაშის განმავლობაში. თუ ისინი უკვე გაყიდეთ, შეეცადეთ გვერდი აუაროთ ვაჭრებს და იყიდოთ ქვები უკან.

კ-ს სურს, რომ მისი „თანამშრომლებისთვის“ ჯილდოები რამდენიმე ქეშში მოათავსოთ. ქეშები მდებარეობს:

1. დვინის სახლიდან არც თუ ისე შორს, რედკლიფში;
2. ფროსტის მთებში არენასთან ახლოს;
3. ტავერნაში „გაფუჭებული პრინცესა“ კალენჰადის ტბასთან;
4. ჩართული ცენტრალურ მოედანზედენერიმის სავაჭრო უბანში.

ხანდახან (თუმცა არა ყოველთვის შეცდომის შედეგად) შემოგთავაზებთ არჩევანს: გააიარაღოთ ქეშები და არ ჩადოთ ინვესტიცია მათში და, ამგვარად, აკრიფეთ K მისი ქვეშევრდომების თვალში. თუ ამას გააკეთებთ, K აღარ მოგცემთ ქვესტებს.

დ დარწმუნებულია, რომ მისი ქვეშევრდომები მის წინააღმდეგ შეთქმულებას აწყობენ და თქვენ გზიდან უნდა გაუშვათ სამი მოწმე, რომლებიც, სავარაუდოდ, არ აპირებენ მის წინააღმდეგ ჩვენების მიცემას. მოწმეები მდებარეობენ კალენჰადის ტბაზე, ფროსტის მთებში, დენერიმში მდებარე Curiosities of Thedas-ის მაღაზიაში.

ბოლო ქვესტი ოდნავ განსხვავდება იმისდა მიხედვით, უღალატეთ თუ არა K-ს მის "საიდუმლო ჯილდოს" ქვესტში და დაასრულეთ თუ არა ქვესტი "ცრუ მოწმეები".

თუ თქვენ არ დაასრულეთ ცრუ ჩვენების ქვესტი და უღალატეთ K-ს, მაშინ მიიღებთ ქვესტს Power Seizure, რომელშიც K აცხადებს, რომ D-ის პარანოიის წყალობით, მან გადაწყვიტა თავი დაეღწია ასისტენტს და K-ს სხვა გზა არ აქვს, გარდა დარტყმის თავიდან ასაცილებლად. და თავიდან მოიშორე D.

თქვენ უნდა მისცეთ სიგნალი (თვალის დახამხამება) კ-ის სამ მოკავშირეს - ჯუჯა ვაჭარს გორიმს, დას თეოჰილდეს ეკლესიის შენობაში და თავმდაბალს - Thedas Curiosities-ის მაღაზიის მფლობელს. ამის შემდეგ ესაუბრეთ მცველს, რომელიც ქალაქის კარიბჭესთან დგას.

შემდეგ ჯერზე, როცა დენერიმის რუკაზე იმოგზაურებთ, შეხვდებით ლეიტენანტ D-ს თანაშემწეებთან ერთად, რომლებმაც გადაწყვიტეს თქვენი დასჯა თქვენი ღალატის გამო. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქაღალდები ლეიტენანტის სხეულიდან, სადაც მითითებულია D-ის საიდუმლო სამალავი. დენერიმის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - წადით იქ და გაუმკლავდით D-ს და მის თანამოაზრეებს.

თუ თქვენ დაასრულეთ ცრუ მოწმეების ქვესტი (და არ აქვს მნიშვნელობა როგორ დაასრულეთ საიდუმლო ჯილდოს ქვესტი), D მოგთხოვთ დახმარებას K-ს მოშორებაში, რომელიც მას ეჭვობს, რომ მის ადგილს დაიკავებს. დენერიმის რუკაზე მოგზაურობისას შეხვდებით ლეიტენანტ K-ს და მის თანაშემწეებს. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქაღალდები ლეიტენანტის სხეულიდან, სადაც მითითებულია K-ის საიდუმლო სამალავი. დენერიმის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - წადით იქ და გაუმკლავდით კ-ს და მის თანამოაზრეებს.


დანაშაულის ტალღა

ამ ქვესტებს მოგცემთ ცნობილი ადამიანი, სახელად Rogue Coldry. ის გამოჩნდება მარკეტის უბანში, გოლდანას სახლთან, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენს GG-ს აქვს მინიმუმ ერთი ქულა Hide-ში ან Steal-ში. თუ თქვენ გაქვთ მინიმუმ ერთი ქულა Theft-ში, შეგიძლიათ მიიღოთ Coldry-ის ყველა ქვესტი, მაშინაც კი, თუ თქვენი GG არ არის თაღლითი. ქურდობის გარეშე დამალვის შესაძლებლობა მოგცემთ მხოლოდ მისი ორი საძიებო ხაზიდან ერთს - "მტაცებლური" ქვესტლაინს. თქვენ უნდა გადაიხადოთ Coldry რჩევებისთვის ყოველ ჯერზე - მაგრამ საბოლოო შემოსავალი ყოველთვის გადააჭარბებს თქვენს ხარჯებს.

დავალება ნომერი 1.

დამიზნების ღირებულებაა 1 ოქრო. გაძარცვეთ ზარდახშა ლედი სოფიას ოთახში Bitten Noble Inn-ში. ამისთვის დამალვაც კი არ გჭირდებათ - დერეფანში მობეზრებული დაცვა არ ზრუნავს თქვენზე - შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ ოთახში და გაძარცოთ მკერდი. ეს არის Coldry-ის ერთადერთი ქვესტი, რომელიც შეგიძლიათ შეასრულოთ მის მიღებამდე - თუ უკვე გაძარცვეთ სოფიას ზარდახშა, უთხარით Coldry-ს ამის შესახებ - და ის დაგიბრუნებთ ფულს.

დავალება ნომერი 2.

დამიზნების ღირებულებაა 4 ოქრო. გაძარცვეთ ერლ ჰოუის საგანძური, რომლებიც მდებარეობს სავაჭრო უბნის საწყობში, თედას საოცრებათა მაღაზიიდან არც თუ ისე შორს - ამ ჩიხშის ბოლოს. ეს ქვესტი მოიცავს ბრძოლას, რადგან მკერდიდან ვერცხლის ზოლების მოპარვა შეუმჩნევლად არ იმუშავებს - საწყობში მყოფი ჰაუს მცველები მაშინვე შეგამჩნევენ.

დავალება ნომერი 3.

დამიზნების ღირებულებაა 10 ოქრო. თქვენ უნდა გაძარცვოთ ბან ფრანდერელის ხაზინა. გადადით ახალ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდება თქვენს Denerim რუკაზე. თუ თქვენ ყოველთვის გირჩევნიათ მოკლათ ყველაფერი, რაც მოძრაობს (და ისიც არ მოძრაობს), მაშინ უბრალოდ გაიარეთ მთელი რაზმით რუკაზე საძიებო ნიშნისკენ. საეჭვოდ მოგეჩვენა, რომ ირგვლივ სული არ იყო? მართალი ჩანდა. როგორც კი მკერდს გააღებ, ირგვლივ მცველები გამოჩნდებიან - ქოლდრის წვერი მახე აღმოჩნდა. ახლა თქვენ უნდა იბრძოლოთ გასასვლელისკენ.

თუ თქვენ მაინც გირჩევნიათ „ნიშნის შენარჩუნება“ და ჩუმად გაცუროთ თქვენი სისხლის მწყურვალი მცველების გვერდით - ღირსების საქმეა, ამის გაკეთებაც სავსებით შესაძლებელია. დატოვეთ რაზმის ყველა წევრი, გარდა თქვენი ბანდიტისა, სადაც შეხვედით სასახლეში. გაგზავნეთ ყაჩაღი საჭირო ადგილას. როცა ირგვლივ მცველები გამოჩნდებიან, უბრალოდ გადადით თქვენი პარტიის ერთ-ერთ წევრთან შესასვლელთან და მშვიდად გამოდით სასახლიდან. ორივე შემთხვევაში, სლიკ ქოლდრი უკიდურესად განაწყენდება, რომ მისი წვერი ყალბი აღმოჩნდა და პატიოსნად დაგიბრუნებთ ფულს და გპირდებათ, რომ მომავალში მიიღებს თქვენთვის ღირებულ რამეს.

დავალება ნომერი 4.

იმისათვის, რომ მიიღოთ ეს ქვესტი, თქვენ უნდა დაასრულოთ მთავარი ქვესტი "მიწების შეკრება". Slick Coldry გამოგიგზავნით იმავე ადგილას, სადაც ბოლოს იყავით, ეკლესიის წმინდა რელიქვიისთვის - ანდრასტეს ცრემლებისთვის. რადგან მისი ბოლო წვერი ჩასაფრებული აღმოჩნდა, ამჯერად ინფორმაციას უფასოდ მოგცემთ. თქვენ უნდა წახვიდეთ თითქმის იმავე ადგილას, როგორც ადრე, იპოვოთ საიდუმლო გასასვლელი ოთახის მახლობლად ცარიელი ზარდახით და წახვიდეთ ცოტა უფრო შორს, სადაც მდებარეობს ნამდვილი საგანძური.

ამჯერად, დერეფნები არა მხოლოდ მცველებითაა მოჭედილი, არამედ იატაკზე საკმაოდ ბევრი ხაფანგია, ამიტომ ფრთხილად იყავით. თქვენ შეგიძლიათ იმოქმედოთ იმავე პრინციპით, როგორც წინა ჯერზე - უბრალოდ გაარღვიეთ სწორ ადგილას ჩხუბით ან შეიპარეთ შეუმჩნეველი ერთი ყაჩაღისთვის. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ანდრასტეს ცრემლები ეკლესიას გადასცეთ (პირადად ან ქოლდრი სლიკის საშუალებით) ან შეინახოთ თქვენთვის.

Შენიშვნა:თუ თქვენ უსმენთ სასახლეში მცველების საუბრებს, მაშინ ეს საბოლოოდ დაგარწმუნებთ, რომ Rogue Coldry არ იყო დამნაშავე იმ ჩასაფრებაში, რომელიც ადრე გელოდათ.

დავალება ნომერი 1.

პიკაპის ფასი - 50 ლარი ვერცხლის მონეტები. მოიპარეთ ძვირფასი ქვების ტომარა მოახლე მწვანეში. ის სავაჭრო სადგომებზე გამოჩნდება ქვესტის მიღების შემდეგ.

დავალება ნომერი 2.

დამიზნების ფასია 1 ოქრო. მოიპარეთ ხმალი სერა ნანსინს თედას კურიოზებში. თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ხმალი არა მხოლოდ მისი ჯიბიდან ამოღებით, არამედ სხვა უნარების გამოყენებით, როგორიცაა დარწმუნება ან მცენარეული სწავლება. მათი გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დაელაპარაკეთ მას და დაარწმუნოთ, რომ ვაჭარი ხართ (შემდეგ ის ამოიღებს აბჯარს და იარაღს თქვენი საქონლის საცდელად) ან რომ ის ავად არის და დახმარება სჭირდება - შემდეგ ის გაიშიშვლება გამოკვლევისთვის და თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ აიღოთ ხმალი, არამედ გაყიდოთ მისი წამალი რამდენიმე ოქროს ნაჭრად.

დავალება ნომერი 3.

დამიზნების ღირებულებაა 3 ოქრო. თქვენ ალბათ უკვე შენიშნეთ ორი ზარდახშა სავაჭრო ცენტრებთან, რომელთა გახსნა გასაღების გარეშე შეუძლებელია. ამ დავალების შესრულება მოგცემთ სწორ გასაღებს. ის ვიღაც ტილვერის ჯიბეშია, რომელიც დადის დენერიმის ჩრდილოეთ ნაწილში ორი მცველის თანხლებით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამალვის უნარი და მოიპაროთ გასაღები შეუმჩნევლად, ან ესაუბროთ ტილვერს და მოიპაროთ გასაღები ამ პროცესში (ამისთვის საჭიროა მაღალი დამაჯერებლობა). თქვენ შეგიძლიათ მცველების ყურადღება მიიტანოთ ახლომდებარე მესინჯერ ბიჭთან, თუ მას გადაუხდით რამდენიმე ვერცხლის მონეტა - ამ შემთხვევაში, თქვენ გაქვთ საუკეთესო შანსი, რომ შეპაროთ ტილვერს ისე, რომ არ დაინახოთ.

დავალება ნომერი 4.

დამიზნების ღირებულებაა 6 ოქრო. მოიპარეთ Loghain-ის გვირგვინი სენეშალიდან Bitten Noble Inn-ში. თუ მესაზღვრეებმა შეგიმჩნიეს შესვლისას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Threat და ისინი დატოვებენ, ან შეგიძლიათ აიღოთ გვირგვინი სენეშალიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ ოფიციანტებს დახმარება და ან გაუგზავნოთ მცველებს დიდი რაოდენობით სასმელი (ასე რომ იძინებენ) ან მოწამლეთ სასმელები (თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი ცოდნა Poisons-ის შესახებ). ალტერნატიულად, თუ შენიშნეთ, შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ ყველა და აიღოთ გვირგვინი სენეშალის გვამიდან.


ყორნების სასამართლო პროცესები

ეს ქვესტები ხელმისაწვდომი გახდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ზევრანს შეხვდებით. ცოცხალი დატოვე თუ არა, არ აქვს მნიშვნელობა.

ესაუბრეთ გარკვეულ ოსტატ იგნასიოს სავაჭრო ცენტრში და ის დაგარწმუნებთ, რომ ამ მომენტში მას თქვენი მომსახურება არ სჭირდება. თუმცა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მესინჯერი ბიჭი მოგიტანთ ჩანაწერს, რომელიც გიწვევთ შეხვდეთ ოსტატ იგნასიოს Bitten Noble Inn-ში. იქ იგნასიო გამოავლენს თავს, როგორც Antivan Crows ორგანიზაციის წარმომადგენელი.

თქვენ არ უნდა დაეთანხმოთ მის შეთავაზებას. თუ უარს იტყვით, მაშინ იგნასიო წავა და აღარ გამოჩნდება. მისი მოკვლაც თუ გინდა. თუმცა, რავენის ქვესტების დასრულება დაგეხმარებათ სიუჟეტის ძიება„მიწების შეკრება“ კენჭისყრისას - თუმცა არ არის მისი წარმატების წინაპირობა.

დავალება ნომერი 1.

წაიკითხეთ ბროშურა კედელზე, ელვენაჟის ჭიშკართან, გარკვეული ორგანიზაციის შესახებ, რომელიც მხარს უჭერს რუხი მცველებს და გადადით "მარგალიტზე". დააკაკუნე ჩაკეტილ კარზე და, როგორც პაროლი, უპასუხე "გრიფონები კვლავ ამაღლდებიან". ამის შემდეგ დაელაპარაკე ლოღაინის დაქირავებულებს და მოკალი ისინი. თუ თქვენ უკვე მოკალით ისინი ქვესტის მიღებამდე, უბრალოდ უთხარით იგნასიოს ამის შესახებ - და მაინც მიიღებთ ჯილდოს.

დავალება ნომერი 2.

გადადით ახალ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდა თქვენს მსოფლიო რუკაზე და მოკალი კუნარის ყველა დაქირავებული მებრძოლი კადან-ფე ორგანიზაციიდან.

დავალება ნომერი 3.

გაემგზავრეთ ორზამარში სამეფო სასახლეში და მოკალი ელჩი გეინლი. თუ თქვენ დაიჭირეთ ბელენის მხარე, მაშინ თქვენთვის საჭირო ოთახები ბელენთან აუდიენციის შემდეგ დაუყოვნებლივ იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი, მაგრამ თუ თქვენ დაიჭირეთ ჰარამონტის მხარე, მოგიწევთ დაელოდოთ მის კორონაციას. ელჩი აშკარად თავდასხმას ელოდება, რადგან მას თან უამრავი დაცვა ეყოლება.

დავალება ნომერი 4.

წადით შეხვედრის ადგილზე ერლ ჰოუის ხალხთან, რომელმაც მოიპარა რომელიმე დიდებულის ვაჟი, რათა გამოსასყიდი მისცეთ მათ და დაიბრუნოთ ბიჭი. გამოსასყიდი გადაიქცევა ბრძოლაში თქვენსა და ჰოუის კაცებს შორის და ამის შემდეგ თქვენ ვერ იპოვით სავარაუდო მძევლის კვალს. როდესაც იგნასიოში დაბრუნდებით, ის გარწმუნებთ, რომ ყველაფერი ისე წავიდა, როგორც დაგეგმილი იყო - თქვენ ყურადღების გამფანტველი იყავით, ბიჭი კი გადაარჩინეს და გადასცეს მამას, რომელიც ძალიან მადლობელია ამისთვის.

ამის შემდეგ იგნასიო წავა და თქვენ გექნებათ წვდომა ვაჭრის სახელად სეზარის „სპეციალურ საქონელზე“. იგნასიოს მოკვლა თუ გინდა – მაგრამ ამ შემთხვევაში სეზარი, როგორც ვაჭარი აღარ იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი.


სერჟანტ კეილონის ქვესტი

სერჟანტი კილონი დგას უეიდის მაღაზიასთან. თუ ჰკითხავთ, სჭირდება თუ არა მას თქვენი დახმარება, ის სიამოვნებით მიიღებს თქვენს შეთავაზებას.

პირველი ამოცანაა ადგილობრივ ბორდელ „მარგალიტში“ წასვლა და – სასურველია სისხლისღვრის გარეშე – დაამშვიდო თეთრი ფალკონების ჯგუფის მძვინვარე დაქირავებულები. თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ მარტივად დაარწმუნოთ მეჩხუბეები დატოვონ (ან დაემუქრონ მათ). თუ თქვენი საუბრის უნარები სასურველს ტოვებს, მაშინ მოგიწევთ მათთან ბრძოლა - მას შემდეგ რაც მათ თანმიმდევრულად შეანჯღრიეთ, ისინი დანებდებიან და შეგიძლიათ გაუშვათ ან დაასრულოთ ისინი.

თუ თეთრი ფალკონები ჯერ კიდევ ცოცხლები არიან, მაშინ როდესაც მარგალიტიდან გაივლით, შეხვდებით სერჟანტ კილონს, რომელიც ძალიან კმაყოფილი იქნება თქვენით. მაგრამ სანამ საუბარს დაასრულებთ, გაბრაზებული თეთრი ფალკონის დაქირავებულთა ჯგუფი თავს დაესხმება თავს. ბრძოლის შემდეგ, ლიდერის ცხედრიდან შეგიძლიათ ამოიღოთ ძალიან კარგი ცული ორი "Aod" სლოტით.

თუ თქვენ მოკალი Falcons in Pearl, მაშინ შეხვედრა Denerim რუკაზე არ მოხდება და სერჟანტი ძალიან უკმაყოფილო იქნება თქვენგან.

სერჟანტის მეორე დავალება თითქმის იგივეა, რაც პირველი - წასვლა Bitten Noble ტავერნაში და დაამშვიდოს მძვინვარე დაქირავებულები - ამჯერად Crimson Oars ჯგუფიდან. ამჯერად არ აქვს მნიშვნელობა მათ მოკლავთ თუ დაარწმუნებთ, რომ მშვიდობიანად წავიდნენ. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ დაელაპარაკეთ მათ და გადაწყვიტოთ, რომ მათ აქვთ უფლება დარჩენა ტავერნაში, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ არ მიიღებთ ფულად ჯილდოს სერჟანტისგან.

ჩვენმა გმირმა უძველესი ხელშეკრულება წარუდგინა ჯუჯების მეფეს (რომელიც მანამდე უნდა ეპოვა და ტახტზე დაეყენებინა), გადაარჩინა რედკლიფის ციხე წყევლისგან, მოინახულა შორეულ მთებში დაკარგული ტაძარი და იქიდან ნაწილაკებით დაბრუნდა. წმინდა მტვრისგან. მაგრამ ჯერ კიდევ ნაადრევია რჩევების შეგროვება: ბრეცილელი ელფებისგან ხელშეკრულების დადასტურება ჯერ კიდევ არ არის.

კაცი კაცზე ელფი

მე მზად ვარ გავაკეთო ის, რაც მამაკაცს შეეფერება,

ოღონდ მამაკაცის სამოსის დაკარგვა

ვ. შექსპირი, "მაკბეტი"

რუკაზე მონიშნულ ადგილზე აღმოვაჩინეთ დალიშის ელფების პატრული, რომელმაც კამათის შემდეგ ბრეცილის ტყეში გაგვაცილა.

თუ გითხრეს, რომ ელფები ცხოვრობენ წარმოუდგენელი სილამაზისა და სასწაულების ქვეყანაში, იცოდეთ, რომ ეს უსირცხვილო ტყუილია. თავისუფალი ელფების სოფელი, რა თქმა უნდა, უფრო ლამაზია, ვიდრე გეტო-ელფინაჟი, მაგრამ ნამდვილად არის რაღაც საერთო. უძველეს სვეტებსა და ქანდაკებებს შორის არის მბზინავი, გაჟონვითი კარვები, რომელთა შერცხვენა ველურ კუნარებს. საჭიროების შემთხვევაში, ისინი შეიძლება ნახევარ საათში გადააქციონ ურმებად და გადაიტანონ ახალ ადგილას. დახრილი მაგიდები აწყობენ ჯოხებითა და ტყავებიდან - დაჭრილები და ავადმყოფები წევენ მათზე. ბევრი დაჭრილი და ავადმყოფი.

ზედმეტის გარეშე წარვადგინე ნაშრომები ზატრიანუ, უფროსი. ზატრიანმა თვალები მოჭუტა: დახმარება გინდა? Ჩვენგან? დიახ, მიმოიხედე გარშემო. აქ ტყეში წყევლა გვაქვს, ელფებს დღედაღამ მაქცია უტევს, რა ჯარი გამოგიგზავნოთ? ახლა, თუ ვინმემ (სახელებს არ დავასახელებთ, თუმცა ეს ნაცრისფერი მცველია) იპოვა მთავარი მაქცია, მძვინვარე ფანგიდა ზატრიანს გული მოუტანა, მერე ალბათ...

აბა, არავინ მოელოდა, რომ მაშინვე დათანხმდებოდნენ, არა?

ძველი კარგი ჩვევის მიხედვით, ტყეში გასვლამდე ადგილობრივ მოსახლეობას გამოვკითხე - ნაცრისფერი მცველისგან ვინმეს რამე სჭირდება? ვის მოვძებნოთ ვინმე სქელში, რომ შური იძიოს სიკვდილზე, მკვდარ გენლოკს ყურები გამოუტანოს? უცნაურად საკმარისი იყო, რომ კლიენტები ცოტა იყო. ვიღაც ატრასმა სთხოვა ტყეში მეუღლის დანიელას პოვნა. გოგონა ნაღვლიანი (ეს არის ნახევრად ირემი-ნახევრად თხა, რომელსაც ელფები ატარებენ) ეძებდა განკურნებას - მაგრამ მე არ მქონდა საკმარისი ტყის უნარი ამისთვის. ახალგაზრდა მონადირე ვერანაირად ვერ დაქორწინდა თავის რჩეულზე, რადგან გამოცდა არ ჩააბარა - ტყეში მისთვის ტყავის პოვნა შესაძლებელი იყო, მაგრამ გოგონას დაყოლიებაზე უარის თქმა უფრო ადვილი აღმოჩნდა. ტესტი.

შენიშვნაზე:ჩვეულებისამებრ, ადგილობრივი საქმეების მოსაგვარებლად, უმჯობესია, მორიგანი არ წაიყვანოთ გუნდში. იგი არ იქნება კმაყოფილი ახალგაზრდა შეყვარებულებთან აურზაურით. მაგრამ, თუმცა, მასთან ერთად შეგიძლიათ მოატყუოთ ნაღვლიანი გოგონა, თითქოს პატარა ცხოველი სასიკვდილოდ ავად არის და ჯილდოდ რქები მიიღოთ... მაგრამ გჭირდებათ ეს?

ადგილობრივი ვაჭარი ვარათორნი, ჯერ ერთი, ფერელდენში ყველაზე ძვირფასი ნივთის - ზურგჩანთის მფლობელი აღმოჩნდა და მეორეც, აბჯარის დასამზადებლად რკინის ქერქის აღება უბრძანა.

ბრძოლა acorn

ხე, დაიჭირე!

დასავლეთ ბრეცილიანი.

ბრეცილის ტყეში, როგორც მოსალოდნელი იყო, არის ბევრი მგელი (ჩვეულებრივი და მაქციები), არის დათვები, ასევე უხილავი არსება - სილვანი. ეს ხის კაცი წარმატებით იქცევა მცენარედ, სანამ არ მიხვალთ მასთან ახლოს და ოსტატურად ერევა ფესვებს. მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება ხის მგელებთან, ის ჩალასავით იწვის.

მაქციებმა გამოგვიგზავნეს შეხვედრის კომიტეტი, რომელსაც ხელმძღვანელობს მისტერ რანერი. ამ ნერვიულმა მაქციამ გვითხრა, რომ მან ნახა ჰუმანოიდები ზოგადად და ჩვენ კონკრეტულად კუბოში, ასე რომ, თუ ელფებთან დავბრუნდებით და უარს ვიტყოდით დავალებაზე, თორემ ის აუცილებლად დაგვინახავს იქ. მოკლე საუბრის შემდეგ, მორბენალმა გაამართლა თავისი სახელი და გაუჩინარდა, მეგობრები კი პატიოსნად დაიღუპნენ ჩვენი ხმლებისა და ხიბლისგან.

დასავლეთ ბრეცილიანიმდინარეებით დაყოფილია სამ ნაწილად - დასავლეთი, ბანაკისკენ (1) , ცენტრალური და აღმოსავლეთი; ხოლო აღმოსავლეთის ზოლის სამხრეთით (2) ჩვენ ვიპოვეთ საოცარი მოლაპარაკე ხე. ეს მუხა, აგრესიული თანამემამულეების მაგალითის ნაცვლად, ჩვენთან საუბარში შემოვიდა; თუმცა ბოტანიკის იდუმალი კანონები კრძალავს მას პროზაში გამოხატვას. (მახლობლად არ ცხოვრობს ელფი ფაიდაენი, ვამპირ ნიკოლოზის მკვლელი, ცუდი მეხსიერებით? თუმცა, რაც არ უნდა უღიმღამო მუხის ლექსები, ისინი ვერ შეედრება ფეიდენის ნერვულ პარალიზებულ ლექსებს.)

ხემ თქვა, რომ, რა თქმა უნდა, შეგვიძლია ბრეცილიანში ვიაროთ და შეშა მოვიკრიფოთ, მაგრამ სადაც უნდა წავიდეთ, ჯადოსნურ ბარიერს არ დავუშვებთ. მაგრამ მას, მუხას, შეუძლია გამოტოვოს. თუ დავუბრუნებთ მას აღმოსავლეთ ბრეცილიანში რომელიმე გიჟის მიერ მოპარულ მუწუკს.

როგორ ვხტები, როგორ ვხტები!

"როგორი არსება, კეთილი თუ ბოროტი, მოვიდა ძველ მუხაში?"

შენიშვნაზე:აღმოსავლეთის მდინარის ჩრდილოეთ ნაწილზე გადაგდებული მორი (3) , საიდანაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ Ironbark ვარათორნისთვის. მორსა და მუხას შორის დაახლოებით შუაში არის სარკოფაგი (4) (ორი ოგრე დაგესხმებათ მის მახლობლად): თუ მას შეაწუხებთ და დაამარცხებთ იქიდან გაქცეულ უკვდავს, შეგიძლიათ მიიღოთ ჯავშანტექნიკის ნაწილი, რომელიც პრაქტიკულად არ ჩამოუვარდება ლეგიონის ჯავშანს ჯუჯისგან (თქვენ დანარჩენ ჯავშანს იპოვის ტყის აღმოსავლეთ ნაწილში). ბოლოს, ცენტრალური ტყის სარტყლის სამხრეთით (5) თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ დაჭრილი ელფი.

ამის შემდეგ წავედით ტყის აღმოსავლეთ ნაწილში; არის ორი გზა (6, 7) .

აღმოსავლეთ ბრეცილიანივარსკვლავური თევზის ფორმისაა, მბრუნავი საცეცებით. მის ცენტრში არის რგოლისებური გაწმენდა, საიდანაც ხუთი სხივი-გზა გადის. ორი დასავლური მოდის დასავლური ბრეცილურიდან; ჩრდილო-დასავლეთში ვიპოვე ღარიბი დანიელა. ვაი, უკვე მაქციამ დაკბინა და მთხოვა, ქმარს ვუთხარი, რომ მოკვდა და ადრეც უყვარდა. ბოლო დღე. და სთხოვა პირველი განცხადების ჭეშმარიტება...

შენიშვნაზე:სამწუხაროდ, დანიელას გადარჩენა შეუძლებელია. თუ უარს იტყვით მის მოკვლაზე, ის თავს დაესხმება და გაიძულებთ ამის გაკეთებას.

ჩრდილოეთის გზა მჭიდროდ იყო დასახლებული ოგრეებითა და მათი მხლებლებით და ისინი იცავდნენ სხვა საფლავის ქვას ჯავშანტექნიკის ნაჭერით. აღმოსავლურ მხარეს იპოვეს მუწუკის ქურდი.

მოხუცი, რომელმაც აქ თავისი ბუნაგი გააკეთა, ერთი შეხედვით, მუხაზე უფრო გიჟი ჩანდა; უაზრო კითხვებს სვამდა, ჩაიცინა და როცა მუხა ვახსენე, მკითხა, ვინმე ისეთი კეთილი იქნება, რომ დაწყევლილი ხე შეშასთვის დაალაგოს. თუმცა, როცა მის ჩიხში ღეროში ჩავდე ხელი და იქ მუწუკი ვიპოვე, მოხუცი უცებ გონს მოვიდა... და დაიწყო დემონების მოწოდება მის დასახმარებლად. ასე რომ, მისი სიკვდილის სინანული მოგვიანებით არ მტანჯავს.

შენიშვნაზე:თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოლაპარაკება ჰერმიტთან. ან მართლა გაანადგურე მუხა, ან შესთავაზეთ მას რაღაც სანაცვლოდ. მოკლული გალების რქებისგან ან დანიელას შარფისგან დამზადებული ამულეტი გამოდგება. თუ მუხას მოკლავ, მაშინ მაქციების ნიღბის ქვეშ ბარიერს გაივლი.

მუხაში დაბრუნებულმა მისგან ჯოხი მივიღე ბარიერის გავლისთვის. თუმცა, პერსონალის სარგებლობა ამით არ შემოიფარგლა - ჯადოქრისთვის საკმაოდ ღირსეული იარაღი აღმოჩნდა.

ცხოველური არსი

ბარიერის მიღმა მორბენალი ისევ მოგვესალმა – და ისევ, ხანმოკლე თხრილის შემდეგ გადავიდა გეგმა „B“-ზე. ნანგრევებისკენ მოკლე გზა მიგვიყვანა.

ნანგრევების ზედა დონე უბრალო დუქანი იყო, რომელიც აღმოსავლეთიდან დასავლეთისკენ სწორი ხაზით უნდა გაევლო, რის შემდეგაც დერეფანი მართი კუთხით უხვევს სამხრეთისკენ. ყველა ტოტი სავსეა შხამიანი ობობებითა და ჩონჩხებით; არც ერთი და არც მეორე არ წარმოადგენდა განსაკუთრებულ საფრთხეს.

მაგრამ იატაკის სამხრეთ ბოლოში დასახლდა, ​​არც მეტი არც ნაკლები, დრაკონი - არა ყველაზე ძლიერი, მაგრამ საკმაოდ წესიერი. და, მე ვიტყოდი, არა ღარიბი... დრაკონის ოსტატის საწყობები იპოვეს სწორედ კართან.

ნანგრევების ქვედა დონე.

საჰაერო გაფრთხილება!

შენიშვნაზე:ფრთხილად, დრაკონის ბუნაგი დანაღმულია! და ხაფანგების ამოღების დრო არ იქნება. კარგი მეთოდია იქ ჩონჩხის გაგზავნა, თუ რომელიმე მოგვს შეუძლია ამის გაკეთება.


ქვედა სართული ასევე სავსე იყო ჩონჩხებითა და ობობებით. შესვლიდან ცოტა ხანში (0) , იმ ადგილას, სადაც დერეფანი მარცხნივ უხვევს, ობობებმა ორგანიზებული ჩასაფრება მოაწყვეს.

ცოტა მოშორებით (1) ჩვენ შევხვდით ბავშვის აჩრდილს; და მის გვერდით ტაბლეტზე წაიკითხეთ რიტუალის აღწერა. რა გამოიწვია რიტუალმა, ჯერ კიდევ არ იყო ნათელი; თუმცა, ყოველი შემთხვევისთვის, აღმოვაჩინეთ რიტუალში აღწერილი წყარო (2) და აკეთებდა ყველაფერს, რაც ნიშანს მოითხოვდა (აავსე ქვევრი წყლით, მოშორდი წყაროს, შეხედე მახლობელ საკურთხეველს, დადე დოქი საკურთხეველზე, ილოცე, დაათვალიერე ქვევრი, დალიე წყალი, აიღე ქვევრი. , მოშორდით საკურთხეველს, შეისწავლეთ წყარო, ჩაასხით წყაროს წყალი ქვევრიდან).

რიტუალმა მხოლოდ გზა გაუხსნა სარკოფაგამდე (3) , სადაც მოჩვენებებთან ბრძოლის შემდეგ დავასრულეთ ჯავშანტექნიკის ნაკრების კოლექცია.

მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანი აღმოჩენა გველოდა გვერდით კუბიკში. (4) , და უფრო ადვილი იყო, ვიდრე ადვილი შეუმჩნეველი. ჯადოქარი მეომრის სული ჩაფლული იყო იატაკის ძვირფას თვლში, რომელთანაც მან შეძლო ლაპარაკი; მან სთხოვა ქვის განადგურება, მაგრამ სანაცვლოდ მისცა საბრძოლო მაგის სპეციალიზაცია.

სამხრეთ დერეფანში რთული ბრძოლა გველოდა (5) : ეს ყველაფერი სავსეა ხაფანგებით, ამიტომ უმარტივესი ნაბიჯი იყო ჩონჩხის წინ გადაგზავნა, რათა ისრებით არ ჩაერთო საფირმო ბიზნესში. მაგრამ საბოლოოდ ჩვენ ძვლების მეშვეობით მივაღწიეთ... დიდ გუბეს იატაკზე (6) , ჩაძირვა, რომელშიც ჩვენ შევედით მაქციების ბუნაგში.


„გამარჯობა, მოკვდავო.
მე ვარ ტყის ქალბატონი.

ახლა კი - მესამე შეხვედრა მორბენალთან. ამჯერად ლაპარაკი სურდა - როგორც ჩანს, ძალით ჩვენი შეჩერების მცდელობამ შთააგონა მას საკუთარი შესაძლებლობების საღი ხედვა. დავთანხმდი და გამოგვიყვანეს ტყის ბედია.

მფლობელმა გვიამბო მარტივი და შემზარავი ამბავი იმის შესახებ, თუ საიდან გაჩნდა შეშლილი ფანგი. იმის შესახებ, თუ როგორ დაესხნენ ადამიანები დალიშ ელფებს... და რა გააკეთა უფროსმა ზატრიანმა თავისი ხალხის დასაცავად.

მართალი გითხრათ, ამის გამოცნობა უკვე დავიწყე. მაგრამ მიუხედავად ამისა, მან ზატრიანი დაპირისპირებაზე მიიწვია: ის ახლოს მიდიოდა, ფრთებში ლოდინი არ შეეძლო. ზატრიანი თავის მხრივ ცდილობდა „თვალების გახელას“: „უკვე მიხვდით, ვინ არის ტყის ქალბატონი?

ვაი, ძველმა ნაძირალამ უარი თქვა წყევლის მოხსნაზე. მაგრამ მე მაქვს ამისთვის კარგი მიზეზი. სამწუხაროდ არა სიტყვიერი...

თავისი პირველი შელოცვით ზატრიანმა პარალიზება მოახდინა ტყის ქალბატონს და მაქციებს (ჩვენც შეგვეძლო დარტყმა მივსულიყავით, მაგრამ მაშინვე მივვარდით მისკენ), შემდეგ კი მოკავშირეებს დახმარებისკენ მოუწოდა. თუმცა, ჩვენ არ დავბლოკეთ მისი მეგობრები ალისტერთან, როგორც ამას ჩვეულებრივ აკეთებენ, არამედ ტამპლიერი გავუგზავნეთ მაქციებს - რათა მან ჯადოსნობა გაეფანტა და გაათავისუფლა ისინი. ძალთა ამ ბალანსში ყველაფერი ბევრად უფრო მხიარულად წარიმართა.

ამ სევდიანი ამბის დასასრულს, ყოფილმა მაქციებმა თავი დააღწიეს თავიანთ საქმეს და დალიშის ახალმა ლიდერმა პირობა დადო, რომ მშვილდოსნებს არქიდემონთან ომში გაგზავნის.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ თქვენ დაიჭერთ ზატრიანის მხარეს და მოკლავთ ტყის ქალბატონს, ელფები მაინც შეუერთდებიან თქვენი ჯარის რიგებს. მაგრამ არსებობს სხვა გზა, მათთვის, ვისაც აქვს უმაღლესი მჭევრმეტყველება: „მე სხვა გეგმა მაქვს. მოკალი ზატრიანი და ყველა ელფი!" ამის შემდეგ თქვენ განახორციელებთ ხოცვა-ჟლეტას სოფელ დალიშში და როგორც ჯარი მიიღებთ მომაკვდინებელ, მაგრამ დაუცველ მაქციებს ელფების მსროლელების ნაცვლად.

საშინელი განაჩენი

ნება პლატფორმა მაღალი

გვამები ყველას თვალწინ დააყენე;

და მე ვეტყვი შეუცნობელ შუქს

Როგორ მოხდა; ეს იქნება ამბავი

არაადამიანური და სისხლიანი საქმეები

შემთხვევითი მანქანა, მოულოდნელი მკვლელობები,

სიკვდილი, ეშმაკობით გაყალბებული გაჭირვება,

და ბოლოს, მზაკვრული მაქინაციები რომ დაეცა

წამქეზებელთა თავზე. Ყველაფერი ეს

წარმოგიდგენთ.

Fortinbras:

ვიჩქაროთ მოსმენა

შეხვედრაზე კი ყველაზე გამორჩეულებს მოვუწოდებთ.

ვ. შექსპირი, "ჰამლეტი"

ერლ ეიმონი.

ახლა კი ყველა ხელშეკრულება წარმოდგენილი და დადასტურებულია, ჯარები მზად არიან ლაშქრობისთვის და ერლ ეიმონი უნდა შეიკრიბოს მიწების შეკრება. როგორც კი მის ადგილზე მივედით რედკლიფში, მან პროკლამაცია გაუგზავნა ტირნებს და ყველანი ერთად გადავედით მის სასახლეში დენერიმში.

იქ სიურპრიზი დაგვხვდა. უბრალოდ მოვახერხე ჩემთვის გამოყოფილ პალატებში ჩახედვა და იმონში დაბრუნება, მას კი სტუმარი ჰყავდა - მოახლე. დედოფალი ანორა. თურმე დედოფალს დენერიმის კომენდანტი აპატიმრებს - ლორდ ჰოუ.

შენიშვნაზე:თუ თქვენმა გმირმა დაიწყო როგორც ადამიანმა დიდგვაროვანმა, ეს დღე დიდხანს უნდა ახსოვდეს... ბოლოს და ბოლოს, დროა თანაბრად მოხვიდეთ!

მოპარული დედოფალი

ლორდ ჰოუისკენ მიმავალ გზაზე ძველ მეგობრებს შევხვდით. ოღონდ არა ჩემი, არამედ ზევრანის: ერთ-ერთმა ანტივანმა ყორანმა, ტალიესინმა, ზევრანს მოუტანა ამბავი, რომ ყორნებს მასზე პრეტენზია არ ჰქონდათ და კეთილი წინადადება მისცა დაბრუნებულიყო თავისთან. ან დაწყნარდით ახლავე. ალბათ, ზევრანს ჩემთან კარგი ურთიერთობა რომ არ ჰქონოდა, ტალიესინს შეუერთდებოდა - და ასე ერთად მოვკალით ყორნები და ხანმოკლე დარწმუნების შემდეგ ზევრანი ჩემს რაზმში დარჩა.

ლორდ ჰოუს ციხე.

მოახლეს ჰქონდა გეგმა, როგორ შესულიყო მამულში: შედი უკანა კარიდან, გადაიცვა თავი მცველად და თავიდან აიცილა ზედმეტი სისხლისღვრა. მართალია, უკანა კარზე მცველები ნახვით იცნობენ ჰოუის ყველა მებრძოლს, ამიტომ ჩვენ ბაღში უკან დავიმალეთ, სანამ ელფმა ყურადღება გააფანტა მცველებს და ჩარევის გარეშე შევედით საკეტი (1).

შიგნით, მთავარი იყო, არსად არ გაჭიანურებულიყო და ოფიცრებს თვალი არ მოჰკრა (2) . რიგითმა ჯარისკაცებმა შეგვაბრალეს ახალწვეულებში და გვაიგნორებდნენ.

ოთახში, სადაც დედოფალი არის ჩაკეტილი (3) უპრობლემოდ მივედით, მაგრამ კარი ჯადოსნურმა ბარიერმა გადაკეტა. ანორამ თქვა, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ბრძოლის ჯადოქარი ჰოუ, მისი სიკვდილით დაცვა დაეცემა.

ბატონის საძინებელში გავიარეთ (4) , სადაც ცნობისმოყვარე წიგნი და ბევრი მნიშვნელოვანი დოკუმენტი იპოვეს და დუნდულში ჩასვლამდე იპოვეს პატიმარი, რომლის შენახვასაც ჰოუმ საძინებლის გვერდით ამჯობინა. ვიღაც იყო რიორდანი -ჩვენი კოლეგა, ნაცრისფერი მცველი. ახლა სამნი ვართ...

ლორდ ჰოუის დუნდული.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:არ გამოტოვოთ საგანძური (6) . თუ არ გყავთ ძალიან გამოცდილი მძარცველი, დაბრუნდით აქ ჰოუს გასაღებებით. ეს ჯენტლმენი ცხოვრობს უკიდურესადარა ღარიბი.

რიორდანის გათავისუფლების შემდეგ (სიმართლე რომ ვთქვათ, მან ჩვენ გარეშეც კარგად მოახერხა), კიბეებზე ჩავედით dungeon (1)„როგორ ამჯობინა დროის გატარება იქ, ისევე როგორც მისმა ჯადოქარმა. ორივესთან ბევრი საქმე გვქონდა...

ჰოუის მცველები და მებრძოლი ძაღლები გამოვიდნენ ყველა ოთახიდან ჩვენს შესახვედრად, მაგრამ მხოლოდ დუნდულის სამხრეთ ნაწილში დაიწყო ნამდვილი უბედურება. (2) - იქ დერეფანი აღჭურვილი იყო მძლავრი ცეცხლმსროლი ხაფანგით და მის გვერდით (3) , მცველების გარდა, იგივე ჯადოქარი იპოვეს. მართალია, თუ სამხრეთ კედლის გასწვრივ ძალიან ფრთხილად იარეთ, ხაფანგს ვერ შეაწუხებთ, მაგრამ პრაქტიკაში ეს ძალიან რთულია.

Წინააღმდეგ (4) ჰოუმ მოაწყო წამების ოთახი. ჩვენ არავის გავზარდეთ თაროზე, მაგრამ ოსვინი, ბან სიგარდის ვაჟი, ძლიერი ლორდისა; ჩვენ ერთხელ შევხვდით მამამისს ფილმში „დაკბენილი დიდგვაროვანი“. როგორც ჩანს, სიგარდმა ხმა ლოღაინს მისცა ახლა...

ზოგიერთმა გუნდმა შემოგვთავაზა დაბრუნება - ჩვენ უკვე ვიპოვეთ ჯადოქარი, მაგრამ რატომღაც, ხომ იცით, დაუმთავრებელია საქმის დაუსრულებლად დატოვება. ბევრი კითხვა მქონდა ჰოუსთან და მინდოდა პირადად მეკითხა ისინი.

ახლოს (5) ჩვენ ასევე ვიპოვეთ ამ დაწესებულების მომვლელი - ციხის მცველი, რომელსაც სიკვდილის შემდეგ მოვხსენით გასაღები და გავათავისუფლეთ კიდევ ორი ​​საკნის კლიენტები. (6) . და ბოლოს თავად ჰოუსთან მივიდა (7) .

ლორდ ჰოუს სამუშაო ადგილი.

უცნაურია, მაგრამ ჰოუ ნამდვილად დარწმუნებულია თავის უდანაშაულობაში...

ერლ ჰოუ ფარული ნიჭით სავსე აღმოჩნდა: ის არა მხოლოდ წამებისა და შეთქმულების ოსტატი იყო, ის გამოცდილი მკვლელიც იყო, ანტივან ყვავის შურს. ამავდროულად, ის საოცრად კარგად არის დაცული ყაჩაღისთვის... მესაზღვრეებმა დიდხანს არ გაძლეს, მაგრამ თავადაც საკმარისად უჭირდა. ისევ უფლის გასაღებები ავიღეთ სიკვდილის შემდეგ.

ბოლოს, დუნდულის შორეულ კუთხეში (8) უფლის კიდევ ორი ​​სტუმარი აღმოაჩინეს: ბან ვონ, რომელმაც გამოიწვია ელფების აჯანყება (ერთხელ ჰოუმ დააპატიმრა ის, ვინც მიჰყვება). და მის გვერდით არის ნაწამები ტამპლიერი ირმინრიკი, რომელსაც მისი და ეძებდა; გარეთ გასვლისთანავე ტავერნაში შევედი და ჩემს დას ვუთხარი ყველაფერი.

ახლა უკვე შესაძლებელი იყო გასვლა, ხაზინაში ჩახედვა და ანორას გათავისუფლება. ვაი, გვერდით დარბაზში (გასასვლელის გზაზე) უკვე გველოდნენ: ლოგაინას თავდადებული ოფიცერი ქალბატონი. ეკატერინე(თარჯიმანი ხანდახან, ავიწყდება, ეძახის მას კუტრენს). და მისი ათეული მებრძოლი.

შენიშვნაზე:აქ სამი ვარიანტია შესაძლებელი - შეუტიეთ ეკატერინეს, დანებდით (ისე, რომ ანორა გადარჩება) და შეეცადეთ ახსნას საკუთარი თავი. ეს უკანასკნელი არ იმუშავებს. ძალიან რთულია მთელი გუნდის დამარცხება, მაგრამ დამარცხების შემთხვევაში აღმოჩნდები იმავე ადგილას, როგორც დანებების შემთხვევაში - ფორტ დრაკონში.

ფორტ დრაკონი

ფორტ დრაკონი.

რაზმიდან მხოლოდ ორია ტყვედ - მთავარი გმირიდა ალისტერი. და აქ გველოდება თამაშის ძალიან მრავალვარიანტი, ამიტომ სიტყვას მოგვიანებით დავუბრუნდებით გმირს, მაგრამ ამ დროისთვის სიტუაციას ჩიტის თვალთახედვით გავუმკლავდებით.


შეხედე პოლკოვნიკს.

პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ თავად გამოხვიდეთ, ან შეგიძლიათ დატოვოთ დანარჩენი რაზმი (გმირის გარეშე!) დაგვეხმაროთ.

თუ ჩვენ თვითონ ვირჩევთ, მაშინ პირველი რაც უნდა გავაკეთოთ არის კამერის გახსნა (1) . ეს არ არის პრობლემა კრეკერისთვის; დარწმუნების ნიჭის მქონე გოგონას შეუძლია აცდუნოს მცველი (და მამაკაციც, მაგრამ ძალიანმაღალი დამაჯერებლობის ნიჭი...), რის შემდეგაც მოგიწევთ მასთან ბრძოლა, მაგრამ ის, როგორც თქვენ, შიშველი იქნება, ჯავშნის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ ან სცადოთ მცველის დარწმუნება, რომ მტრები ახლოს არიან.

შემდეგი, მიიღეთ თქვენი აღჭურვილობა. (6) , ახლა საქმე უფრო ადვილი იქნება. შეგიძლიათ პოსტის საშუალებით გაიაროთ (7) , მაგრამ არსებობს უფრო მარტივი და ლამაზი გზა. ჩაიცვით ჯარისკაცის ფორმები (2) წადი პოლკოვნიკთან (4) , მიიღეთ ბრძანება განხილვისთვის მომზადებისთვის, წაიყვანეთ თქვენთან ერთად ორი დუნსის რეკრუტი (3) . ხმლები არ აქვთ, ამიტომ მაღაზიის მეპატრონეს უნდა ევედრებოდეს (5) . მას უჭირს ჟანგის გაწმენდა და თუ მას მჟავას ზეთს მისცემ, ის ადვილად დაშორდება იარაღს ახალწვეულებისთვის (ალტერნატივა არის მუქარა ან მოსყიდვა).

ამის შემდეგ, შეგიძლიათ გაიაროთ პოლკოვნიკის მიმოხილვა (საკონტროლო კითხვაზე, რა არის მთავარი ჯარში, პასუხი, რა თქმა უნდა, არის „წესრიგი“) - და გაიაროთ პოსტი. რატომ მთელი ეს ცირკი? მაშინ, რომ რეკრუტირება, თუმცა boobies, მაგრამ ვიცი პაროლი.


ალტერნატივა არის ციხეში გარედან შესვლა და აგურ-აგურზე აგურით დამსხვრევა. აქ ყველაზე სახიფათოა შესვლა: შემდგომ, თუ მოტყუება ვერ მოხერხდა, გაფანტეთ მცველები - ოთხი ჩვენგანი და არა ორი! - არ არის რთული. როგორც ჩანს, ბევრი ვარიანტია, მე მოვახერხე სამი საკმაოდ ეფექტური მოძებნა:

    ლელიანა + ვინ + ვინც შედის ეკლესიის მსახურებად;

    ძაღლი + ვინმე შემოდის „საშენში ახალი ძაღლის მიტანის“ საბაბით;

    ოღრენი + ზევრანი + ვინც შემოდის... ცირკის შემსრულებლები.

მავნებლების ექიმები

ეამონს საინტერესო საუბარი მელოდა... რჩევების მოკრება კარგია, მაგრამ ტახტზე ვისი ნახვა გვინდა? არსებობს ორი აშკარა კანდიდატი: ანორა და ალისტერი. ან ანორა გათხოვილია ალისტერზე... ალისტერმა კი ტახტი კუბოში დაინახა. მაგრამ სწორი იქნება თუ არა ამის ანორას მიტოვება?

შენიშვნაზე:თუ გოლდანას მონახულების შემდეგ ალისტერს უთხარი, რომ ასე უნდა იყოს - ყოველი კაცი თავისთვის, ბევრად უფრო ადვილი იქნება მისი დაყოლიება მეფობაზე. თუ თქვენი მთავარი გმირი მამაკაცი და დიდგვაროვანია, შეგიძლიათ სცადოთ ხელი და გული თავად შესთავაზოთ დედოფალს. ხოლო თუ გმირი ქალბატონია და კარგი ურთიერთობებიალისტერთან... შესაბამისად. ნებისმიერ შემთხვევაში, მიწების შეკრებაზე თქვენი დავალება გაგიადვილდებათ, თუ ანორას რაიმე სახის მხარდაჭერას დაჰპირდებით. თუ არა, მოგიწევთ აკრიფეთ ბევრისხვა არგუმენტები. მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ უთხრათ ანორას, რომ ლოჰეინი უნდა მოკვდეს იმისთვის, რაც გააკეთა!

დედოფალი ანორა.

პრინციპში, დაბრუნების შემდეგ შესაძლებელი იყო მიწების კრების მოწვევა, ვინაიდან ანორა გაიქცა ჰოვის მამულიდან; მაგრამ მე სხვა საკითხმა დამაბრკოლა - დედოფლის მიერ მოტანილი ჭორები გაუცხოებაში არსებული პრობლემების შესახებ.

პრობლემები ერთი შეხედვით ჩანდა: ელფების ბრბო ქუჩაში, გაფუჭებული შენობის წინ, ეკამათებოდა რამდენიმე მკურნალს ტევინტერიდან. როგორც გაირკვა, გეტოში კარანტინი გამოცხადდა, ელფებს კი - ისე, რომ არ გაირკვეს ავად არიან თუ ჯანმრთელები - თანდათან თავშესაფარში აგროვებენ. და უკან არ უშვებენ.

ელფ შიანისთან ამ საკითხის განხილვის შემდეგ თავშესაფარს უკნიდან შემოვიარე და მარტოხელა მცველის წინააღმდეგობა რომ დავძლიე, შიგნით შევედი. ჩემი ჩამოსვლა არ მოეწონა „ექიმებს“: იარაღით შემოვარდნენ და მალევე დაიღუპნენ ორგანიზმში ჭარბი რკინისგან. მე გავათავისუფლე დატყვევებული ელფები, მაგრამ ისინი აშკარად შორს იყვნენ ყველასგან...

ყველაფერი მოვუყევი შიანს (ვაიმე, შენობის წინ მკურნალები იმდენად შეწუხდნენ ამ ამბავმა, რომ ისინიც მოულოდნელად დაიღუპნენ დაჭრილი ჭრილობებით და დამწვრობით), მან კი თავშესაფართან დაკავშირებული სხვა შენობა გვაჩვენა. იქ გაფუჭებულმა ელფმა იატაკი გარეცხა; ცოტათი დაჭერით გავარკვიეთ, სად მიჰყავდათ მისი ნათესავები და იგივე გზა გავუყევით.

ტევინტერები აქ აღარ იმალებოდნენ. დიახ, ყველაზე ბანალური მონათვაჭრობა ფერელდენში სრულიად უკანონოა (და ტევინტერში ეს ნორმაა). და სულ რამდენიმე მოსმით, ჩვენ გზა გავუჭრით მათ ლიდერს - კალადრიუსი.

კალადრიუსს გადაწყვეტილი ჰქონდა გარიგება. მას არ სურდა მომგებიანი ბიზნესის დასრულება. რატომ არ წამოვალ ლოღაინის დამადანაშაულებელი დოკუმენტებით? და რატომ არ ამოვიღო ეს საბუთები გვამიდან და ერთხელ და სამუდამოდ არ დავხურო მაღაზია?

Ეს საინტერესოა:"საავადმყოფოსთან" არც ისე შორს არის ელფი მათხოვარი. მონეტა რომ აჩუქო, შემდეგ ჯერზე მეგობარს მოიყვანს, მერე რამდენიმე ამხანაგს... გასაოცარია, რატომ არ გამოიყენეს ტევინტერებმა კლიენტების შესაგროვებლად ეს ბევრად უფრო მარტივი ხრიკი!

იშვიათი კადრი: ასე გვხედავენ დემონები.

ბიზნესმენი ტევინტერიდან ხურავს თავის ბიზნესს.

კალადრიუსთან (ის არის ჯადოქარი, მეტიც, სისხლის ჯადოქარი) და მის თანხლებთან ბრძოლის შემდეგ, იძულებული გახდა უფრო გულუხვი შეთავაზება გაეკეთებინა: დატყვევებული ელფების სისხლის ხარჯზე, ჩემი ჯანმრთელობა წარმოუდგენელ ფასეულობამდე გაზარდე. მაგრამ რაღაც ცოტა ხნის წინ შევიძინე ალერგია სისხლის ჯადოქრებზე...

მივედი გადარჩენილ ელფებთან, ველაპარაკე და შეკრებაზე წავედი.

შენიშვნაზე:გეტოს ერთ-ერთ უკანა ქუჩაზე შეგიძლიათ იპოვოთ ბრმა ტამპლიერი, რომელიც სადღაც მახლობლად "ბოროტის სუნი ასდის". იმისათვის, რომ მან იპოვოს ის, რასაც ეძებს, აუცილებელია მას აცნობოს იქვე მკვდარი ძაღლის შესახებ, სისხლის გუბეზე და გიჟური მათხოვარი გოგონას შესახებ; შემდეგ ის მიგვიყვანს მიტოვებულ ბავშვთა სახლში, სადაც დემონები და მიცვალებულები გამრავლდნენ. მაგრამ თავშესაფრის გასაწმენდად აუცილებელია ოთოს სიცოცხლის ბოლომდე დაცვა.

მიწების შეკრება

ახლა ნამდვილად დადგა დრო თეირნების შეგროვების. გრაფმა იმონმა იზრუნა და მე სასახლეში წავედი. ძველი მეგობარი, ეკატერინე, ცდილობდა ჩემი გზის გადაკეტვას; მაგრამ ამჯერად მასთან არ იყო ასეთი დამაჯერებელი თანმხლები.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:შეკრებაზე ჩვენი წარმატების ძირითადი კომპონენტებია: ირმინრიკი და ოსვინი, რომლებიც გადაარჩინეს ჰოუის სამკვიდროდან (და მისია ასევე უნდა გაიაროს), ანორასთან შეთანხმება და მონებით ვაჭრობის მტკიცებულება. თუ არ გეზარებათ ჰოუის დუნდულების სრულად გასუფთავება, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიმართოთ მის დანაშაულებს. მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ ახსენოთ ჰოუის ურთიერთობა, თუ რაიმე მიზეზით არაირმინრიკის ბეჭედი აჩუქა დას! არც ალისტერზე ან მეფე კელანის სიკვდილზე ლაპარაკი უნდა იჩქარო - უფრო მომგებიანია ნაცრისფერი მცველის მოვალეობაზე ორიენტირებული ჩვენება და ზღვაზე, ისევე როგორც ლოღაინის დანაშაულებებზე აქ, დენერიმში საუბარი. და თუ ანორას უთხარი, რომ ლოღაინის სიკვდილით დასჯა გსურდა... მაშინ ეს შეიძლება ძვირად დაგიჯდეს.

მე შევაგროვე საკმარისი მტკიცებულებები ლოღაინის წინააღმდეგ და ლორდებმა მის წინააღმდეგ მისცეს ხმა; ბოლო შანსად მან ჩემთან დუელი აირჩია.

დასასრული მარტივი და აშკარა იქნებოდა, რომ არა რიორდანის ჩარევა. მან მოიფიქრა მოულოდნელი გამოსავალი: მიეცით ნება ლოჰეინს გამოისყიდოს თავი გრეის მცველებთან შეერთებით. ვიცოდი, რომ თუ დავთანხმდებოდი, ალისტერი გაბრაზდებოდა - ბოლოს და ბოლოს, ლოჰეინი სინამდვილეში მამისა და დუნკანის მკვლელი იყო; და თუ უარს ვიტყვი, ანორას მამის მკვლელი გავხდები. Ის არის...

ლოჰეინ მაკტირი

თუ გადაწყვეტთ ლოგჰეინს მისი დანაშაული განთავისუფლდეს და შეხვიდეთ ნაცრისფერ გვარდიაში, გაბრაზებული ალისტერი დაგტოვებთ; და რაზმის "ტანკის" ადგილს ლოღაინი დაიკავებს. ის ასევე "ხმალი + ფარის" ტექნიკის მცოდნეა, მაგრამ არ გააჩნია ტამპლიერის ნიჭი, თუმცა აქვს რაინდის უნარები.

მისი მახასიათებლები ასეთია: მისი ძალა საკმაოდ დაბალია, მისი ნება რატომღაც გადაჭარბებულია, თუმცა კარგი ჯანმრთელობა აქვს.

კეთილი საჩუქრები ლოღაინს - გეოგრაფიული რუკებიყველა ჯიშის. ზოგიერთი მათგანის შეძენა შესაძლებელია შეხვედრის შემდეგ (ორი ბაზარში, ერთი გეტოში). რედკლიფის ციხესიმაგრის ჩაკეტილ ყუთებში კიდევ რამდენიმეა.

შენიშვნაზე:ბოლო ჩხუბის წინ აზრი აქვს სწრაფად გაირბინოთ ბაზარში - როგორც ამბობენ, "თქვენთან ფულის წაღება არ შეგიძლიათ" ... შეგიძლიათ შეიძინოთ კიდევ ერთი ჩანთა გორიმისგან, თუ ფიქრობთ, რომ ეს აქტუალურია. შეგიძლიათ შეავსოთ წამლების მარაგი, ისწავლოთ დამატებითი შელოცვა (წიგნი გეტოში) ან შეიძინოთ ბოდან ფედიკისგან. ზოგადად, თავად ნახეთ. Feddic-თან კიდევ ერთი პაემანი გვექნება, დანარჩენთან კი გემშვიდობებით.

ეს არის ჩვენი ბოლო

ნაბატ! დაუბერე, ქარი! მოდი, დამთავრდა!

დავიღუპებით, ყოველ შემთხვევაში, როგორც მებრძოლი.

ვ. შექსპირი, "მაკბეტი"

მიწების შეკრების შემდეგ მხოლოდ არქიდემონთან შეხვედრა დარჩა. ჩვენი ჯარი შეიკრიბა რედკლიფის ციხესთან; და მხოლოდ გათავისუფლების წინა დღეს გაბედა რიორდანმა ამის თქმა რატომმხოლოდ ნაცრისფერ მცველს შეუძლია მკვლელი დარტყმა მიაყენოს არქიდემონს. თუ არქიდემონი დაეცემა, მისი სული გადავა უახლოეს ბნელში. ნაცრისფერი მცველი კი რაღაცნაირად... გახსოვს რისგან შედგებოდა ტესტი?

მაგრამ ნაცრისფერ მცველს აქვს საკუთარი სული და ამიტომ ორივე მოკვდება იმ მომენტში.

თავად რიორდანი ნებაყოფლობით გამოვიდა საბოლოო დარტყმისთვის; მაგრამ თუ ის დაეცემა ბრძოლაში, მე ამას გავაკეთებ. ჯადოქარი მორიგანი მთავაზობს გზას, რომელიც შეიძლება დამტოვოს ცოცხალთა სამყაროში, მაგრამ... არ ვიცი.

ყოველი შემთხვევისთვის, ბოდიში.



გამარჯობა არქიდემონს ჩემთვის. მან საერთოდ შეწყვიტა ჩემთვის წერა და ეს ძალიან საწყენია... და... იქ მიხედე თავს. არ მისცე უფლება შეჭამონ. თუ, რა თქმა უნდა, არ გადაწყვეტთ, რომ ეს აუცილებელია საქმისთვის.

ზევრანი

ბოლო ბრძოლა იწყება ქალაქის კარიბჭესთან ბრძოლით; მასში ყველა შენი მეგობარი მონაწილეობს (გარდა მათგან, ვისთანაც დაშორდი), მაგრამ მათ ვერ მართავ - მხოლოდ საკუთარ თავს ბრძანებ. ბრძოლა არ არის სახიფათო: მოწინააღმდეგეების უმეტესობა არის ეგრეთ წოდებული Hurlok / Genlok Grunts, რომელიც მთარგმნელმა განუმეორებელი დახვეწილობით გააკეთა "Hurlock / Genlock Grunts". ეს ბიჭები ქვემეხის საკვებია, რამდენჯერმე სუსტია, ვიდრე ჩვეულებრივი "თეთრი" მოწინააღმდეგე: ისინი ვარდებიან 1-2 დარტყმიდან ან ერთი მარტივი შელოცვისგან. ბოლომდე საკმაოდ ბევრ მათგანს შეხვდებით - დაუყოვნებლივ უნდა განასხვავოთ ისინი სერიოზული მტრებისგან და არ დახარჯოთ მათზე დენთი.

ამის შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ ჩვენს რაზმს მთელი შემდგომი ბრძოლისთვის - ისევე როგორც მას, ვინც მეთაურობს დანარჩენს. და დანარჩენებთან შემაძრწუნებელი დამშვიდობების შემდეგ, არქიდემონის მიერ დატყვევებული დენერიმის ბოლო ტური გავემგზავრეთ.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ბოლო ბრძოლაში მძარცველი ძალიან გამოადგება. ალბათ ლელიანა ჯობია ზევრანს, რადგან არქიდემონის წინააღმდეგ მშვილდი უფრო ეფექტურია ვიდრე პირები.

პირველი ნაბიჯი არის ორი გენერლის დამარცხება - ბაზარში და გაუცხოებაში. ანუ, თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება ... თუ ფიქრობთ, რომ არქიდემონთან ბრძოლა დაამშვენებს მასში საბრძოლო მაგიის მფლობელ ორი "ფორთოხლის" გენერლის მონაწილეობით.

ორ პლატფორმას შორის ინტერვალში ასახვა ყველაზე ადვილია
აიღებ თავდასხმას ელვენაჟზე.

ამიერიდან, თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ ერთ-ერთი მოკავშირე არმია, რომელიც ჩვენთან ერთად შევიკრიბეთ, ღია ყველა ბრძოლაში. მაგრამ გახსოვდეთ: ერთი მათგანი ხელუხლებლად უნდა ინახებოდეს არქიდემონამდე. და სასურველია, რომ ისინი იყვნენ საუკეთესო საუკეთესოთა შორის. ორზამარის ჯუჯები პირველ რიგში მახსენდება (განსაკუთრებით, თუ თქვენ დათანხმდით მონაწილეობაზე მიცვალებულთა ლეგიონი- მაშინ ზოგიერთი ჯუჯა იქნება სასტიკად დაჟინებული ლეგიონერი) ან გოლემი, თუმცა, ალბათ, შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ბედი ელფებთან ან ჯადოქრებთან. მაქციები არაგირჩევთ - არქიდემონთან შეხებაში ბუზებივით გამოჯანმრთელდებიან. რედკლიფის ქვეითი ჯარი ასევე არ არის საკმარისად გადარჩენილი.

ბაზარში გენერალი აწყობს ჩხუბს ოგრეების კომპანიაში; აქ საყრდენი კარგია ქვეითები ან მაქციები. აქ ბრძოლა არ არის ყველაზე რთული, თუმცა ღია სივრცე ართულებს მოგვების ეფექტურად დამალვას მეომრების ზურგს უკან.

გაუცხოებაში ბრძოლა რთული იქნება, თუ შეტევას შეეცდებით, მაგრამ საკმაოდ მარტივი იქნება, თუ დაიკავებთ პოზიციას ორ პლატფორმას შორის - სადაც ბარიკადია ბრძოლის დასაწყისში - და არ შეეცდებით გარეთ გასვლას. ეს შეიძლება გაკეთდეს მხარდაჭერის გარეშე. სანამ ბარიკადი ჯერ კიდევ დგას, მის უკან მოწყობილია ელემენტების ბუნტი - გეენა, ქარბუქი, ჭექა-ქუხილი - რომელიც არა მხოლოდ წვავს წვრილფეხა, არამედ "ყვითელ" შთამომავლობას ნახევრად მზა მდგომარეობაში მოაქვს. თუმცა, ეს ყველაფერი არ არის - შემოვა გამაძლიერებლები, მათ შორის ოგრეები, და კიდევ უფრო მეტი იქნება, თუ ბრძოლა გაგრძელდება ან გასცდება ბარიკადს.

ამის შემდეგ ქალაქის კარიბჭეს მიღმა ბრძოლა გველოდება - ჯგუფის დანარჩენი წევრები იქ იბრძვიან. უბრძანა ოღრენმა, ოღონდ ჭიშკართან არ იბრძოლოს - მტერთან რხევის დრო არ ექნება. დაე, ოღრენი გაუმკლავდეს "ყვითელ" ოპონენტებს, ძაღლი და ვიღაც სხვა ჭიშკარს უჭირავს (ლელიანა იდეალურია, მისი მომხიბვლელი სიმღერა ყველას აკავშირებს ადგილზე და ძაღლი ფრთხილად ღრჭენს ყელს; მაგრამ ლელიანა შეიძლება საჭირო გახდეს მთავარ გუნდში. ).

"მომღერალი ლელიანა + ძაღლის" თაიგული აჩერებს შეტევას ქალაქის კარიბჭესთან.

შემდეგი სადგური არის Fort Drakkon. ციხესიმაგრის ეზოში გირჩევთ აიღოთ თოფის საყრდენი: ეს ეზო არის მოსახერხებელი სროლის მოედანი. პირველივე წამებში ვანადგურებთ „ღრიალის“ სამ ჯგუფს ცეცხლსასროლი ბურთებითა და კონუსებით, ვამახვილებთ ცეცხლს დრაკონზე (ასევე დახვეწილად თარგმნილია). ჩვენ ამას სწრაფად ვაკეთებთ, რადგან მალე მეორეც „დაიბადება“ და გენლოკის ჯადოქრები მოვლენ. მოგვები საფეხურებზე ზიგზაგი უნდა იყოს, ელფები ადვილად დახვრიტეს მათ.

ახლა - ციხის შიგნით, იქ ვართ მარტონი. პირველი ბრძოლა ქვედა სართულის მთავარ დარბაზში იქნება: გენლოკ-შემქმნელი (და ინგლისურად შემქმნელი) იძახებს შვიდ მოჩვენებას, რის შემდეგაც ის აქტიურად იგონებს საკუთარ თავს. მაგრამ თუ ყურადღებას არ აქცევთ და სწრაფად მივარდებით ჯადოქართან, მაშინ უკანა მოჩვენებებს არ ექნებათ დრო, რომ დაგვინახონ (ისინი არ დაიბადებიან მაშინვე, სანამ არ ჩამოყალიბდებიან - ჩვენ უკვე მათ ფარგლებს მიღმა ვართ). და ეს გაადვილებს საქმეს. თქვენ არ უნდა დაუთმოთ დიდი ენერგია მოჩვენებებს, მაგალითად, ერთ მორიგანს შეუძლია გაუმკლავდეს მათ; მაგი ბევრად უფრო საშიშია.

შემდგომში ჩასაფრება გველოდება, სადაც დერეფანი ეყრდნობა გზას დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ. არ წახვიდე იქ, იქ ხაფანგია; ღირს დაუყოვნებლივ გაშვება ჯოჯოხეთის ან ქარბუქების ორივე მხარეს დერეფანში. დაე, მათი მაცხოვრებლები დაიღუპნენ თქვენი დანახვის გარეშე.

აქედან აღმოსავლეთით, მეორე სართულის კარის წინ, სანდალი გველოდება – ეს არის ბოლო შანსი, ვიყიდოთ ან მოვიხიბლოთ რამე (მამას საქონელი თან აქვს).

მეორე სართულზე არის ერთი რთული ბრძოლა - ოსტატ მკვლელთან და მის სტუდენტებთან. ისინი უხილავები არიან, სანამ არ დაარტყავენ... მაგრამ დაუცველები, და თუ ციხის აღმოსავლეთ ფრთაში სამხრეთის კარის გაღების პარალელურად დაიწყებთ რაღაც მასიურ სროლას, ასევე თქვენს ქვეშ მოგერიების რუნის დადებას. წინასწარ, მკვლელები გამოვლენ თავს ზიანის გარეშე.

და ბოლოს, არქიდემონი.


მოდით წავიდეთ ცუდ ქვეწარმავალზე თაიგულად!

არქიდემონი აფურთხებს სულიერ ენერგიას, სცემს კუდს, თელავს და ზოგჯერ დაფრინავს ადგილიდან ადგილზე. ჯანმრთელობის გაუარესებისას ის იცვლის თავის ქცევას:

    ჯანმრთელობის 25%-ის დაკარგვის შემდეგ იწყებს „ძაბრის“ გამოძახებას, რომელიც აშორებს ჯანმრთელობას და ასუსტებს გარშემომყოფებს;

    ჯანმრთელობის 50%-ის დაკარგვის შემდეგ ის მიფრინავს ისეთ ადგილას, სადაც ახლო ბრძოლით ვერ მიაღწევენ და სისაძაგლეთა ბრბოს მოუწოდებს დასახმარებლად; გარდა ამისა, მას აქვს ძალიან შორ მანძილზე შეტევა;

    ჯანმრთელობის 75%-ის დაკარგვის შემდეგ, ის უბრუნდება მიღწევას და იწყებს თავისი მეომრების აფეთქებას ბომბის შელოცვის წესით. შთამომავლები ჭრიან.

არქიდემონის წინააღმდეგ ყველაზე ძლიერი იარაღია ირგვლივ მდგარი ბალისტა; ისინი საკმაოდ სწრაფი ცეცხლია, მაგრამ მალევე იშლება. სწორედ ამისთვის არის საჭირო ყაჩაღი, მას შეუძლია იარაღების შეკეთება (თუმცა არა უსასრულობამდე). და არ დადგეთ ბალისტის წინ - ფრენბურთი ითვლება სამართლიანად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უნებლიეთ ესროლოთ თავს.

შელოცვები და ნორმალური ისრებიც კარგია და ხელის იარაღიც მუშაობს. ჯუჯები ან გოლემები შთამომავლებთან დაკავშირებული პრობლემების უმეტესობას იზრუნებენ, მაგრამ მათი განკურნება ღირს. ყურადღება მიაქციეთ სხვა მოკავშირეს, რომელსაც ასევე ურჩევენ განკურნებას - უზენაეს ჯადოქარს ირვინგს.

სასარგებლო ნივთების წარმოებისთვის - ხაფანგები, ბომბები, შხამები, ნახარშები, წამლები - საჭიროა ინგრედიენტები და რეცეპტები, რომლებიც იყიდება სხვადასხვა ადგილას ვაჭრებისგან ან დამოუკიდებლად იღებენ მოგზაურობის დროს. პერსონაჟს ასევე უნდა ჰქონდეს შესაბამისი უნარ-ჩვევები: ნახარშებისა და წამლების შესაქმნელად სასარგებლოა ჰერბალიზმის ცოდნა, ხაფანგებისთვის, შხამებისა და ბომბებისთვის - მათი დამზადების მეთოდები. რაც უფრო მაღალია უნარების დონე, მით უფრო მძლავრი ნივთები მიიღება. Dragon Age: Origins-ის ყველა უნარს იძენს განვითარების ქულების განაწილების დროს პერსონაჟების ნიველირების ფანჯარაში. კარგად ამზადებს ნახარშებს ჯადოქრები-მკურნალებიხაფანგებითა და შხამებით - მძარცველები. რა თქმა უნდა, არავინ კრძალავს მეომრებში ამ უნარების განვითარებას, მაგრამ ეს ქულების ფუჭად კარგვაა. საჭირო უნარების მქონე ნებისმიერ კომპანიონს შეუძლია ნივთების შექმნა.

ელემენტის შესაქმნელად, თქვენ უნდა გახსნათ ხელნაკეთობების ფანჯარა, დარეკოთ მას ეკრანის ბოლოში მალსახმობების ზოლში არსებული უნარის ხატულაზე. თუ ის იქ არ არის, უნდა გახსნათ უნარების ფანჯარა ([K] კლავიატურა) და გადაიტანეთ ჰერბალიზმის, ხაფანგის დამზადების ან შხამის შექმნის უნარის ხატულა ცხელ ზოლზე. მიღებული უნარებიდან გამომდინარე, იხსნება სექციები ნივთების შესაქმნელად: ხაფანგები, წამალნი და ნაყენები, შხამები და ბომბები. ხელნაკეთი ფანჯარა ორ ნაწილად იყოფა. მარცხენა მხარეს არის ყველა შესწავლილი რეცეპტი, მარჯვნივ - ყველა ხელმისაწვდომი ინგრედიენტი ან კომპონენტი. თუ ყველა პირობა დაკმაყოფილებულია, ღილაკი "შექმნა ელემენტი" გააქტიურდება. ხელნაკეთი ნივთები ემატება ინვენტარს.

ინგრედიენტების უსასრულო გამყიდველის ადგილები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • გამშვები მექანიზმი(2წმ, 60მ), ბოთლი(1ს, 30მ) - ბარლინი; დასვენება. Dane's Hideout tavern.
  • ელფური ფესვი(60 მ), სიკვდილის ფესვი(1 წმ, 20 მ), ცხოველური შხამი(1ს, 20მ) - ვარათორნი; ბრეცილის ტყის გარეუბანში. დალიშის ელფების ბანაკი.
  • ლირიუმის მტვერი(2ს, 40მ) - კვარტერმასტერი; წრის კოშკი კალენჰადის ტბაზე.
  • დაზიანებული რეაგენტი(16წ, 80მ), გამშვები მექანიზმი(2ს, 80მ) - ალიმარი; ორზამარი. ალიმარის ბაზარი მტვრის ქალაქში.
  • საკონცენტრაციო რეაგენტი(45 წ.), დაზიანებული რეაგენტი(18წ.), რეაგენტი სუბლიმაციისთვის(18წ.), ბოთლი(1ს, 50მ) - ბოდან ფედიკი; რაზმის ბანაკი.
  • საკონცენტრაციო რეაგენტი(33წ.), დაზიანებული რეაგენტი(13წ, 20მ), რეაგენტი სუბლიმაციისთვის(13წ, 20მ), გამშვები მექანიზმი(2წმ, 20მ), ბოთლი(1ს, 10მ) - ბოდან ფედიკი; რედკლიფის ციხე, სანამ გაემგზავრება დენერიმში საბოლოო ბრძოლისთვის.
  • ბოთლი(1s) - Figor; ორზამარი. ფიგორას საქონელი ორზამარის კომუნალურ დარბაზებში.
  • ბოთლი(1ს, 10მ) - ლოიდი; ტავერნა რედკლიფში.
  • ბოთლი(1ს, 20მ) - სასტუმროს მეპატრონე; ტავერნა "გაფუჭებული პრინცესა" კალენჰადის ტბაზე.
  • საკონცენტრაციო რეაგენტი(33წ.), რეაგენტი სუბლიმაციისთვის(13წ, 20მ), ბოთლი(1ს, 10მ) - სასტუმროს მეპატრონე; დენერიმი. ტავერნა "დაკბენილი დიდგვაროვანი".
  • სიცოცხლის ქვა(30-იანი წლები), ღრმა სოკო(1ს, 50მ) - ხელი; ორტანის სახლის ტეგი (შესასვლელი ორზამარის გავლით). რუკას მღვიმე.
    • - ოქროს მონეტები, თან- ვერცხლის მონეტები, - სპილენძის მონეტები.

სად ვიყიდოთ რეცეპტები და ნახატები Dragon Age-ში: წარმოშობა:

  • (1z, 10s, 40m), მჟავა ბოთლის რეცეპტი(1z, 6s, 95m), კონცენტრირებული შხამის რეცეპტი(79წ, 34მ), მცირე პირველადი დახმარების ნაკრების რეცეპტი(75წ, 89მ), სამკურნალო ნახარშის რეცეპტი(75წ, 89მ), დიდი ხაფანგის ნახატები(13 წმ, 80 მ), ცეცხლის ბომბის რეცეპტი(1სთ, 86წთ.), (1სთ., 38წ.), (1სთ., 38წ.), ქვის ბალზამის რეცეპტი(1z, 32s), (1z, 20s), რეცეპტი ორმაგი კრუნჩხვისთვის მაბარისთვის(12ს) - კვარტმასტერი. ოსტაგარი.
  • გაყინვის ბომბის რეცეპტი(1z, 48s, 80m), ცეცხლის ბომბის რეცეპტი(1z, 48s, 80m), სიკვდილის ფესვის ექსტრაქტის რეცეპტი(1z, 10s, 40m) - ვაჭარი. დასვენება.
  • მცირე ტალახის ხაფანგი(1z, 24წ, 80მ), ლირიუმის წამლის რეცეპტი(97წ., 50მ), გაფრთხილების საკმევლის რეცეპტი(91 წლები, 65 მ), სუსტი სატყუარას ხაფანგი(78-იანი წლები), დიდი ნამსხვრევების ხაფანგის გეგმები(15წ, 60მ), დიდი ხაფანგის ნახატები(15წ, 60მ) - ბარლინი. დასვენება. Dane's Hideout tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), გაყინვის საპოხი რეცეპტი(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), გაყინვის ბომბის რეცეპტი(1სთ, 11წ, 60მ) - ლევი დრაიდენი. ჯარისკაცის მწვერვალი (დანართი "მცველთა ციხე").
  • Rattletrap Blueprints(1z, 53s, 60m), გაყინვის ხაფანგის გეგმები(1სთ, 53წ, 60მ) - ძველი ტეგრინი. შემთხვევითი შეხვედრა გლობალური რუკა, მდებარეობა "მშვიდი გზა".
  • სახანძრო ხაფანგის გეგმები(1z, 53s, 60m), მცირე ტალახის ხაფანგი(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - კალენჰადის ტბის სანაპიროზე მდებარე ტავერნის „გაფუჭებული პრინცესას“ მფლობელი.
  • ცეცხლგამჩენი ცხიმის რეცეპტი(5z, 32s, 80m), პირველი დახმარების ნაკრების რეცეპტი(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), ცეცხლის ბომბის რეცეპტი(1z, 11s, 60m) - კვარტმაისტერი მაგების წრის კოშკში კალენჰადის ტბაზე.
  • მჟავა ტალახის ხაფანგი(10z, 32s), დიდი სულიერი ბალზამის რეცეპტი(9სთ, 66წთ.), ძლიერი სამკურნალო ნახარშის რეცეპტი(8z, 58s), დიდი ბუნებრივი ბალზამის რეცეპტი(8 სთ, 46 წთ.), სულის გამანადგურებელი ლუბრიკანტის რეცეპტი(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), მჟავა ცხიმის რეცეპტი(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), მცირე სულიერი ბალზამის რეცეპტი(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), ხაფანგის გეგმა, რომელიც ანადგურებს სულს(2z, 1s, 60m), მჟავა ხაფანგის გეგმები(1z, 53s, 60m), სულის დამღუპველი ბომბის რეცეპტი(1z, 47s, 60m), მცირე ტალახის ხაფანგი(1z, 15s, 20m), მჟავა ბოთლის რეცეპტი(1სთ, 11წ, 60მ) - ვარათორნი დალიშის ელფების ბანაკიდან ბრეცილიანის ტყეში.
  • დიდი ტალახის ხაფანგის გეგმა(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), დამპალი ხორცის რეცეპტი(4z, 51s, 20m), მცირე ყინულის ბალზამის რეცეპტი(2z, 92s, 80m), სისწრაფის ბალზამის რეცეპტი(2სთ, 68წ, 80მ), ხაფანგის გეგმა, რომელიც ანადგურებს სულს(2z, 1s, 60m), მცირე ტალახის ხაფანგი(1z, 15s, 20m), სიკვდილის ფესვის ექსტრაქტის რეცეპტი(82წ, 80მ) - ფარინი. უღელტეხილი ფროსტის მთებში.
  • ძლიერი ლირიუმის წამლის რეცეპტი(11წ, 17წ, 50მ), დიდი ყინულის ბალზამის რეცეპტი(10z, 57s, 50m), დიდი თბილი ბალზამის რეცეპტი(10z, 57s, 50m), ცხიმიანი რეცეპტი(6სთ, 66წთ.), ძირითადი ლირიუმის წამლის რეცეპტი(5 სთ, 82 წთ.), სისწრაფის ბალზამის რეცეპტი(4სთ, 36წთ), Rattle ბომბის რეცეპტი(1z, 39s, 50m), გეგმები სპეციალური სატყუარას ხაფანგისთვის(4z, 50-იანი წლები) - დამორჩილებული მენეჯერი Thedas-ის Curiosities-ში დენერიმის სავაჭრო ოლქში.
  • ხაფანგის ნახატები სატყუარათ(2სთ, 40-იანი წლები) - ლეგნარი. ორზამარის საერთო.
  • გეგმები ნივრის დიდი ხაფანგისთვის(12ს) - ჯანარ. Janar Armourers-ში ორზამარის საზოგადოებებში.
  • დიდი სამკურნალო ნახარშის რეცეპტი(3სთ, 70-იანი წლები) - ფიგორ. ფიგორის საქონელი ორზამარის საზოგადოებებში.
  • გაყინვის საპოხი რეცეპტი(6z, 21s, 59m), გაყინვის ბომბის რეცეპტი(1z, 30 წმ, 20 მ), Crow Venom რეცეპტი(1z, 5s), Viper Sting რეცეპტი(5z, 26s, 40m), საძილე გაზის ხაფანგის გეგმები(5z, 26s, 40m), ჩახშობის მტვრის ხაფანგი(5z, 26s, 40m), გაყინვის ხაფანგის გეგმები(1z, 79წ, 20მ), გეგმები სუსტი საძილე აირის ხაფანგისთვის(96წ, 60მ), გეგმები სუსტი მტვრის ხაფანგისთვის(96წ, 60მ) - ალიმარი. ალიმარის ბაზარი მტვრის ქალაქ ორზამარში.
  • მჟავა ცხიმის რეცეპტი(5z, 32s, 80m), დამიწების მცირე ელექსირის რეცეპტი(2z, 92s, 80m), მჟავა ბოთლის რეცეპტი(1z, 11s, 60m), ჩახშობის მტვრის ხაფანგი(82წ., 80მ.) - სოფელ შელტერში მდებარე სოფლის მაღაზიაში მაღაზიის მფლობელი.
  • მოგვების სიკვდილის რეცეპტი(4z, 65s, 60m), ჯარისკაცების სიკვდილის რეცეპტი(4 სთ, 44 წთ.), დემონის შხამის რეცეპტი(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - ცეზარი. დენერიმის სავაჭრო უბანი.
  • კონცენტრირებული Mage's Doom რეცეპტი(8z, 94s), ჯარისკაცის კონცენტრირებული სიკვდილის რეცეპტი(8z, 58s), კონცენტრირებული დემონის შხამის რეცეპტი(8 სთ, 46 წთ.), ჩუმი სიკვდილის რეცეპტი(6 სთ, 54 წთ.), მოგვების სიკვდილის რეცეპტი(4z, 65s, 60m), ჯარისკაცების სიკვდილის რეცეპტი(4 სთ, 44 წთ.), დემონის შხამის რეცეპტი(3z, 40s, 80m), კონცენტრირებული ყვავის შხამის რეცეპტი(2სთ, 73წ, 60მ) - სეზარი. Denerim Market District მას შემდეგ, რაც დაასრულა Ravens-ის ყველა შეკვეთა ოსტატი Ignacio-სგან Bitten Noble Inn-ში.
  • ჩახშობის მტვრის ხაფანგი(7z, 97s, 50m), საძილე გაზის ხაფანგის გეგმები(7z, 97s, 50m), დიდი პირველი დახმარების ნაკრების რეცეპტი(7სთ, 92წ.), ცეცხლგამჩენი ცხიმის რეცეპტი(4z, 88s, 40m), გაყინვის საპოხი რეცეპტი(4z, 88s, 40m), პატარა თბილი ბალზამის რეცეპტი(2სთ, 68წ, 40მ), პატარა ბუნებრივი ბალზამის რეცეპტი(2სთ, 68წ, 40მ), ქვის ბალზამის რეცეპტი(72წ, 60მ) - ალარითის დუქანი გაუცხოებაში, მონა კალადრიუსთან ბრძოლის შემდეგ.

Quest-ის მსვლელობები მოთავსებულია სპოილერებში, რათა მათ, ვისაც არ სურს შემთხვევით წაიკითხოს წინასწარ და ისწავლოს რაიმე ზედმეტი, არ გააფუჭოს თამაშით სიამოვნება.

ოსტაგარი

არჩეული წარმოშობის "კეთილშობილი პიროვნების" შემთხვევაში:კორკარის ველში დაჭრილ ჯარისკაცთან შეხვედრის პუნქტთან ცოტა უფრო შორს დაინახავთ ველურ ყვავილს, თეთრი წითელი ცენტრით. დევეტი (პარტნიორი) იტყვის, რომ ოსტაგარის ბანაკიდან ძაღლის მცველი ეძებს ასეთ მცენარეს, რადგან ფიქრობს, რომ მისი დახმარებით შესაძლებელი იქნება ბნელის სისხლით მოწამლული მაბარის ომის ძაღლების განკურნება. ოსტაგარში დაბრუნების შემდეგ რჩება მხოლოდ კვერთხის პოვნა და მოთხოვნა ჯილდო- 50 გვირგვინი, 20 ან არაფერი.

სხვა შემთხვევებში:როდესაც ოსტაგარში კენელს მიუახლოვდებით, დიალოგი დაიწყება. ის სთხოვს თქვენს გმირს, როგორც რუხი მცველების ახალწვეულს, შევიდეს გალიაში ბნელის სისხლით მოწამლულ ძაღლთან ერთად და დაადო მჭიდი (ან შეგიძლიათ მოკლათ იგი და დაასრულოთ ქვესტი, ამით). ამის შემდეგ ცხოველი დაამატებს, რომ ამ ძაღლის განსაკურნებლად საჭიროა გარკვეული ყვავილი, რომელიც იზრდება კორკარის ველურ მხარეში, თეთრი წითელი ცენტრით. რომ მოიტანთ, კნუტი სამკურნალო მალამოს დაგიმზადებთ.

როგორ მივიღოთ:წადი გალიაში დეზერტირთან ერთად ოსტაგარის ლაზარეთში და დაელაპარაკე მას. ის ირწმუნება, რომ გაქცევას საერთოდ არ აპირებდა, მაგრამ რეალურად ცდილობდა მოპარულიყო ჯადოქრების ზარდახშა. ახლა, გალიაში რამდენიმე დღის გატარების შემდეგ, ის მზადაა ეს გასაღები საჭმელში და წყალში გადაცვალოს. საკვების მიღება შეგიძლიათ ახლომდებარე მცველისგან:

შეგიძლიათ საჭმელი მისცეთ გასაღების სანაცვლოდ (ალისტერის დამტკიცება +1, თუ წვეულებაშია შესაძლებელი) ან არაფრისთვის (ალისტერის დამტკიცება +2). არსებობს დეზერტირის მოკვლა და გასაღების კიდევ ერთი ვარიანტი (ალეისტერის უარყოფა -5). გასაღების ამა თუ იმ გზით მიღების შემდეგ, რჩება ავირჩიოთ მომენტი, როდესაც დამშვიდებული ადამიანი არ იქნება მკერდთან ახლოს და აიღებს მის შიგთავსს (ეს უნდა გაკეთდეს იშალის კოშკში შესვლამდე).

კორკარის ველები

როგორ მივიღოთ:მიდი მისიონერ ჯოგბის (ჯოგბის) სხეულთან, რომელიც მცურავია ტბაში, ოსტაგარის გადასასვლელთან, აიღე წერილი მამამისისგან, რიგბისგან, წაიკითხე ფარული მარაგების შესახებ და იპოვე სკივრი მინიშნებების გამოყენებით:

  • იპოვნეთ დანგრეული სახლის თავზე ჩამოვარდნილი ხე (მის სანახავად უნდა შემობრუნდეთ),
  • გაიარეთ ჩამოვარდნილი ხისგან დამზადებული ხიდის ქვეშ (არ გამოტოვოთ, რადგან ამ ხეზე სამი ჩამოკიდებული კაცია),
  • შემოიარეთ დანგრეული კოშკი მარჯვნივ,
  • დგომა მაღალ დანგრეულ თაღსა და ხავსით გადახურულ მდგარ ქვას შორის,
  • იარეთ ქვების და ფესვების ბილიკზე (იქ იქნება მგლების ხროვა),
  • იპოვეთ ორი დიდი ქანდაკება და მათ შორის ზარდახშა.

Ჯილდო:ორმხრივი Chasind Flatblade ნაცრისფერი თუჯისგან. ასევე მკერდში იქნება კიდევ ერთი წერილი ჯოგბისადმი, რომელშიც რიგბი წერს, რომ მან ვერ იპოვა ჰასინდები ...

კოდი: Letter to Jogby (A letter to Jogby), გამოსამშვიდობებელი წერილი ჯოგბის (Farewell Letter to Jogby).

როგორ მივიღოთ:იპოვეთ მისიონერ რიგბის (რიგბის) ცხედარი ჩამოვარდნილი ხიდან ხიდის უკან პლატფორმაზე, მას ექნება ფურცელი მისი ნებით. შემდეგ, თქვენ უნდა აიღოთ გეზი ყოფილი რიგბის ბანაკში, ტევინტერის ნანგრევების ადგილზე, ველური ველების ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში, აიღოთ ყუთი ცეცხლში არსებული ქეშიდან და თიხის კერპის ამულეტი (+10 წინააღმდეგობა სიცივის მიმართ). შეგიძლიათ გახსნათ ყუთი და შეინახოთ მისი შიგთავსი (მოჯადოებული ამულეტი) ან წაიყვანოთ ჯეტაში რედკლიფის სოფელში.

კოდი: Rigby's Last Will and Testament (რიგბის უკანასკნელი ნება და აღთქმა).

როგორ მივიღოთ:თქვენ უნდა იპოვოთ მისიონერ რიგბის დღიური მის ბანაკში Wildlands-ის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში. ხის ფესვები ახლოს. შემდეგი, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ იგი. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითმაუსი (დაიმიზნეთ TAB დაჭერით), ამის შემდეგ გამოჩნდება სხვა ნიშნები (შეხედეთ რუკას). თითოეულ მათგანს ერთნაირად უნდა მივუდგეთ და გავააქტიუროთ. გააქტიურების თანმიმდევრობას არ აქვს მნიშვნელობა, ბოლო მაინც იქნება ნიშანი ხიდთან ბნელის ჩასაფრებით და ხაფანგებით. ჰასინდის ქეში შეგიძლიათ იხილოთ დამპალ ხეზე, ხიდის სამხრეთით გაწმენდილ ადგილას.

Ჯილდო:ძალიან კარგი იარაღის ნაკრები და არა მარტო - ბარბაროსული ფოლადის მაჯა (ბარბაროსული მაკე), რკინის ჩასინდის გამანადგურებელი (Chasind Crusher), Wildlands-ის მშვილდი უწვის ხისგან (Wilds Bow), ლიდერის ჩაფხუტი (Thane Helmet) და ხალათი Chasinds (Chasind Robes).

კოდი:ჯაჭვის ნიშნები.

როგორ მივიღოთ:აიღეთ შენიშვნა და ფერფლის ტომარა (Pouch of Ashes) გარდაცვლილი ჯარისკაცის სხეულიდან ხიდის უკან, სიბნელისა და ხაფანგების არსებების ჩასაფრებით. წაიკითხეთ, თუ გსურთ გადაამოწმოთ ეს ინფორმაცია, ავიდეთ გორაზე ჩრდილოეთით და გაფანტეთ ფერფლი ქვების გროვაზე. ამის შემდეგ გაზარათი გამოჩნდება...

კოდი:მწიკვი ნაცარი (A Pinch of Ashes).

დასვენება

როგორ მივიღოთ:წადი ლოთერინგში სიუჟეტის მიხედვით. შესასვლელთან თქვენს კომპანიას გააჩერებენ ბანდიტები, რომლებიც სოფელში შესვლის ნებართვისთვის მოითხოვენ 10 ვერცხლის მონეტას. Რა შეიძლება გაკეთდეს:

  • შეეცადეთ გადაიხადოთ, მაგრამ ბანდიტები აქ არ გაჩერდებიან და მოუნდებათ კიდევ 20 ვერცხლის მონეტა,
  • უთხარი ბანდიტებს, რომ ცუდად დაცული სავაჭრო ქარავანი მოგყვება, მათ შეუძლიათ დაიჯერონ,
  • დააშინეთ ბანდიტები ნაცრისფერი მცველების კუთვნილებით (თუმცა, ამის შესახებ შეიტყვეს, მათ შეიძლება მოისურვონ შენთვის და ალისტერის თავებისთვის დაპირებული ჯილდო),
  • შეტევის პროვოცირება (უარი გადახდაზე).

თუ ბრძოლის ვარიანტი აირჩევა, მაშინ ბრძოლის დროს ღირს კონცენტრირება ბანდიტების ლიდერზე - ის კაპიტულაციას ახდენს, როდესაც თითქმის გვამი ხდება. შემდეგ შეგიძლიათ მოითხოვოთ მთელი ნაძარცვის დაბრუნება (სულ ოქროზე მეტი) და შემდეგ გაუშვათ ან მაინც დაასრულოთ ისინი. ასევე შესაძლებელი იქნება ლოტერინგის ხიდთან მჯდომი გაძარცული ელფების ოჯახს, თუ რა ბედი ეწიათ ბანდიტებს სიკვდილის ან გაქცევის შემთხვევაში. დაბოლოს, ეკლესიაში შეგიძლიათ იპოვოთ ტამპლიერების თავი, სერ ბრაიანტი, ის 20 ვერცხლის მონეტით დააჯილდოებთ ბანდიტების გაუჩინარების ამბისთვის (შეგიძლიათ მას დამატებითი დახმარება სთხოვოთ და გასაღებს მოგცემთ. კომოდამდე).

Შენიშვნა:ლოტერინგის ეკლესიაში უჯრის უჯრებში უძველესი ელფური ჩექმები უნდა იყოს, მაგრამ შეცდომის გამო ისინი იქ არ არის. წაიკითხეთ იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გაასწოროთ ის.

როგორ მივიღოთ:ლოტერინგის მახლობლად ბანდიტებთან შეხვედრის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შეამჩნიოთ სწორედ იქ, გზატკეცილზე, მათ მიერ მოკლული ტამპლიერის ცხედარი. აიღეთ მედალიონი და ჩანაწერი სხეულიდან, წაიკითხეთ. როგორც ჩანს, მსხვერპლი იყო სერ ჰენრიკი (სერ ჰენრიკი), რომელიც წმინდა ფერფლის ურნას ეძებდა. შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ მისი მეგობარი, სერ დონალი, ეკლესიაში, მოუყვეთ მას სერ ჰენრიკის ბედის შესახებ და დაუბრუნოთ მისი მედალიონი. სერ დონალს შეუძლია სიტუაციის ოდნავ გარკვევა - თურმე ურნას ეძებენ ერლ ეიმონ რედკლიფისთვის, რომელიც გაუგებარი სნეულებით დაავადდა. თუ ჯილდოს ითხოვ, მაშინ სერ დონალი 1 ოქროს გასცემს.

კოდი:სერ ჰენრიკის შენიშვნა (შენიშვნა სერ ჰენრიკისგან).

როგორ მივიღოთ:წადი უხუცეს მირიანთან ლოთერინგში. ის მოგთხოვთ, იპოვოთ ტყეში სამკურნალო მცენარეები და მოამზადოთ მინიმუმ სამი პატარა სამკურნალო ნაყენი ავადმყოფებისთვის, დაჭრილებისა და ლტოლვილებისთვის. ამისათვის დაგჭირდებათ სამი ელფური ფესვი (Elfroots, იზრდება თუნდაც Lothering-ში) და სამი კოლბა (Flasks, შეგიძლიათ შეიძინოთ Barlin-დან). და მაინც, რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა გესმოდეთ მწვანილი (თუ ასეა, დაუკავშირდით მორიგანს). Ჯილდო: 50 ვერცხლის მონეტა.

როგორ მივიღოთ:წადი ბარლინში დანის თავშესაფარში და ჰკითხე, არის თუ არა კარგი ანაზღაურებადი სამუშაო ლოთერინგში. ბარლინი შესთავაზებს სამი ბოთლის ვენომის მიღებას, რათა მოწამლოს ხაფანგები თავის მინდვრებში. ასეთი შხამის დასამზადებლად საჭიროა სამი ცხოველის შხამი (ტოქსინი). ექსტრაქტები შეგიძლიათ მიიღოთ გიგანტური ობობებისგან, რომლებიც დასახლდნენ ლოტერინგის ჩრდილოეთით), სამი კოლბა (Flasks, შეგიძლიათ შეიძინოთ Barlin-დან) და კარგი ცოდნა შხამების შესახებ (დაუკავშირდით ლელიანას). Ჯილდო: 75 ვერცხლის მონეტა.

როგორ მივიღოთ:მიუახლოვდით ალისონს ლოთერინგში. მას ძალიან სურს ხაფანგების დადგმა თავის მინდვრებში ბარლინის მაგალითზე და სთხოვს, გააკეთონ მისი სამი თოკი (ეს იგივეა, რაც ხაფანგები, გაზაფხულის ხაფანგები). ამისათვის დაგჭირდებათ სამი ტრიგერი (Trap Triggers, შეგიძლიათ შეიძინოთ Barlin-დან) და გარკვეული ცოდნა ხაფანგებზე. Ჯილდო: 50 ვერცხლის მონეტა.

როგორ მივიღოთ:ესაუბრეთ სტენს, რომელიც იჯდა გალიაში, ლოტერინგის ჩრდილოეთ გასასვლელთან. სხვადასხვა წყაროდან შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ სტენი მკვლელობებისთვის გალიაში ჩასვეს. თუმცა, ის გამოთქვამს მზადყოფნას გამოისყიდოს დანაშაულები რუხი მცველების დახმარებით სიბნელის არსებებთან ბრძოლაში. მის გასათავისუფლებლად საჭიროა გალიის გასაღები, რომელსაც მეუფე დედა ინახავს, ​​შესაძლებელია შემდეგი ვარიანტები:

  • დაარწმუნოს მეუფე დედა, გაათავისუფლოს სტანი რუხი მცველების მეურვეობაში, ამის მიღწევა ძნელია, ამოცანის გასაადვილებლად ღირს ეკლესიისთვის შემოწირულობის გაკეთება და რაც მეტი, მით უკეთესი;
  • თუ ლელიანა პარტიაშია, მაშინ მეუფე დედა მისი თხოვნით გაათავისუფლებს სტენს;
  • თუ რომელიმე პარტიის წევრს აქვს ქურდობის უნარი, შეეცადეთ მოიპაროთ გასაღები;
  • თუ პარტიის ერთ-ერთ წევრს აქვს ჰაკერების უნარი, სცადეთ გალიის გატეხვა.

მეუფე დედის დაშინების მცდელობა მორიგანს (+4) გაამხიარულებს და ალისტერს (-13) შოკში ჩააგდებს. Შენიშვნა:სტენი გალიიდან უნდა გათავისუფლდეს, სანამ დაასრულებთ რომელიმე შემდეგ ქვესტს: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind, ან Nature of the Beast.

მქადაგებელთა საბჭო Lothering-ში (Lothering Chanter's Board):

როგორ მივიღოთ:წაიკითხეთ განცხადება მქადაგებელთა დაფაზე ეკლესიის მახლობლად, რომ სერ ბრაიანტი დაჰპირდა 3 ოქროს გადახდას, ვინც მოახერხებს ბანდიტების სამი ბანდის აღმოფხვრას, რომლებიც გათხარეს ლოტერინგის ჩრდილოეთით. შემდეგ რჩება ამის გაკეთება და ჯილდოს მიღება მქადაგებელი დევონებისგან (ჩანტერ დევონები, ოქროს გარდა - მესამე ბანდის ლიდერი უნდა იყოს აღჭურვილი სრული მძიმე ფოლადის ჯავშნით).

Შენიშვნა:ამის შემდეგ, შემდეგი ორი ქვესტი ხელმისაწვდომი გახდება.

როგორ მივიღოთ:წაიკითხეთ ცნობა მქადაგებელთა დაფაზე, სადაც ნათქვამია, რომ ფერმერები უჩივიან ლოტერინგის ჩრდილოეთით მდებარე ეპილაციის თავდასხმებს. ამის შემდეგ მოძებნეთ სამი დათვი, გაუმკლავდეთ მათ და აიღეთ მქადაგებლის ჯილდო - 1 ​​ოქრო.

როგორ მივიღოთ:წაიკითხა მქადაგებლის დაფაზე ბიჭის შესახებ, რომლის დედა თითქმის ერთი კვირის წინ გაუჩინარდა. გაბედულს, რომელმაც იპოვა მისი ცხედარი ან რაღაცეები, რაც ობოლის დამახსოვრებას შეიძლებოდა, ჰპირდება ჯილდოს 50 ვერცხლის მონეტას. სარხის ცხედარი მინდვრის გარეთ დევს, გარშემორტყმული მგლების ხროვით. თქვენ უნდა შეებრძოლოთ მათ, აიღოთ სპილენძის ფილიგრანული ბეჭედი და დაბრუნდეთ ჯილდოსთვის.

მოგვების წრე

როგორ მივიღოთ:იპოვნეთ ბიბლიოთეკაში, წრის კოშკის პირველ სართულზე, დახეული წიგნის ნახევარი მაინც და ჩაატარეთ ექსპერიმენტები, გაააქტიურეთ სხვადასხვა ობიექტები გამოძახების რიტუალების აღწერილობის მკაცრად შესაბამისად (მნიშვნელოვანი შეუსაბამობებია სახელებში. რუსული თარგმანი!).

სავარჯიშო პირველი: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - მთავრდება Spirit Hog-ის გამოჩენით.

სავარჯიშო მეორე: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - მთავრდება ჭკვიანი თაღლითის გამოჩენით (Trickster Whim).

სავარჯიშო მესამე:გამოძახების შრიფტი, Elvorn's Grande Bestiary, ჩვეულებრივი მაგიდის კვეთის ადგილი, Spiritorum Etherialis, მაგუს გორვიშის ქანდაკება, ახალბედა ფილაქტერია, გამოძახება Მესამე) - მთავრდება Fade Rifter bereskarn-ის გამოჩენით, რომელსაც მოგიწევთ გამკლავება (დაჯილდოება იქნება ტყავის ხელთათმანები (+10% ელექტროენერგიის დაზიანება), ე.წ.

სავარჯიშო მეოთხე (არის სამივე წინა სავარჯიშოს თანმიმდევრობა):შრიფტის გამოძახება, სულის პიროვნებების ტომი, როდერკომის არაჩვეულებრივი მოწოდება, მაგუს გორვიშის ქანდაკება, ელვორნის დიდი ბესტიარი, მაგიდის კვეთა (ჩვეულებრივი მაგიდაზე მოჩუქურთმებული ადგილი), Spiritorum Etherialis, მაგუს გორვიშის ქანდაკება, ახალბედა ფილაქტერია, მეოთხის გამოძახება. მოჰყვა სწრაფად გაძარცვა, სანამ აორთქლდება და მიიღეთ შენიშვნა კოდექსისთვის.

კოდი: Summoning Sciences, Arl Foreshadow-ის შენიშვნები.

როგორ მივიღოთ: Circle Tower-ის მესამე სართულზე დიდ დარბაზში იპოვეთ ხუთი დახეული გვერდი, წაიკითხეთ და დაასკვნეთ, რომ ჯადოქრები, რომლებმაც ეს გვერდები დაწერეს, თაღლითი ბეიჰა ჯოამის მსხვერპლნი იყვნენ. ამის შემდეგ, გლობალურ რუკაზე გადაადგილებისას, შემთხვევითი შეტაკება მოხდება მასთან და მის ბანდასთან, რის შედეგადაც თქვენ მოიგებთ ჯილდო- კაპიუშონი კამეოთი (Cameo Cowl, +2 ეშმაკობა, +0.5 ჯანმრთელობის აღდგენა ბრძოლაში).

კოდი:ხუთი გვერდი, ოთხი ჯადოქარი (ხუთი გვერდი, ოთხი მოგვი).

როგორ მივიღოთ:წრის კოშკში იპოვეთ და წაიკითხეთ შენიშვნები კოდექსისთვის: სამი პირველ სართულზე (სტუდენტების ოთახებში და ბიბლიოთეკაში), კიდევ ორი ​​მეორე სართულზე (ოვეინთან და სისხლის მოგვებთან) და ბოლო. ერთი მესამე სართულზე, დიდ დარბაზში. ამის შემდეგ, დიდი დარბაზის დასასვენებელ ოთახში, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ქანდაკებები ამ თანმიმდევრობით:

  • ქანდაკება ჭურჭლით ხელში (The ჭურჭელი ხელში);
  • ქანდაკება აწეული მახვილით (A sword raised);
  • ქანდაკება შემცირებული მახვილით (A sword downed);
  • ქანდაკება ფარით (დაიცულია ყოველი მხრიდან) ცენტრალურ ოთახში მეოთხე სართულის კიბეებთან ახლოს.

თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ დავალება განახლდება და შესაძლებელი იქნება პირველ სართულზე ჩასვლა სარდაფის კარამდე. როდესაც თქვენ ცდილობთ მის გახსნას, დემონი შაჰ უირდი (შაჰ უირდი) უნდა გამოჩნდეს, თქვენ უბრალოდ უნდა გაუმკლავდეთ მას და აიღოთ ჯილდო- Yusaris, Dragonslayer (ვერცხლისფერი ორმხრივი რუნების 2 სლოტით, +20 ცეცხლგამძლეობა, +5 დაზიანება დრაკონების წინააღმდეგ).

კოდი:მიღწევის მცველი; იუსარისი, დრაკონების მკვლელი (Yusaris: The Dragonslayer).

როგორ მივიღოთ:იპოვეთ სისხლის მაგის ცხედარი ლოტერინგიდან იმპერიული გზატკეცილის ჩრდილოეთ გასასვლელთან (ეს უნდა გაკეთდეს ქალაქის განადგურებამდე) და აიღეთ ბელ გრუსის წერილი. შემდეგი, გადადით Circle Tower-ში და იპოვეთ ბელის ქეში მეორე სართულზე.

კოდი:დამნაშავის მონანიება (Maleficarum Regrets).

რედკლიფი (რედკლიფი)

სტუმარი დაკარგული ბავშვიდა ციხეში დაკარგულიშეგიძლიათ აიღოთ დათანხმებით დაეხმაროთ სოფელ რედკლიფს მოსიარულე მკვდრების თავდასხმის მოგერიებაში, ხოლო დანარჩენი - ბრძოლის შემდეგ.

როგორ მივიღოთ:ესაუბრეთ კეიტლინს, რომელიც ტირის რედკლიფის ეკლესიაში. ის მოგთხოვთ იპოვოთ მისი უმცროსი ძმა, ბევინი. სოფელში უნდა იპოვო კეიტლინის სახლი, შეხვიდე პირველ სართულზე საძინებელში და გააღო კარადა, რომელშიც ბევინი იმალება. დაყოლიებამ ან დაშინებამ შეიძლება აიძულოს მას გადასცეს გასაღები მკერდზე მეორე სართულზე, რომელიც შეიცავს ოჯახის ხმალს, The Green Blade-ს. თუ ეს არ გამოდგება, მაშინ შეგიძლიათ კვლავ სცადოთ ეკლესიაში.

ვინაიდან ხმალი ფული ღირს, კეიტლინმა უნდა გადაიხადოს: 50, 75, 100 ან 500 ვერცხლი (მაგრამ გადახდა არ არის საჭირო). შერჩეული თანხა გავლენას მოახდენს პარტიის წევრების თქვენს მიმართ დამოკიდებულებაზე - მორიგანი წინააღმდეგი იქნება ყოველგვარი გადახდაზე, სტენი დაამტკიცებს თანხას ასიდან. ხმლის გარდა, კეიტლინს შეუძლია კოცნა სთხოვოს და ბრძოლის შემდეგ დაეხმაროს ორივეს დენერიმში წასვლაში.

როგორ მივიღოთ:ესაუბრეთ უფროს მერდოკს რედკლიფის სოფლის დამცველების დახმარებაზე და დაჰპირდით მჭედელ ოუენს, რომ იპოვის თავის ქალიშვილს, ვალენას, ციხეში, მიუხედავად მორიგანისა და სტენის უკმაყოფილებისა (-5). ვალენას შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა კარადაში, რედკლიფის ციხის ქვედა სართულზე (მთავარი სართული). შეგიძლიათ უთხრათ მას მიწისქვეშა გვირაბზე ან შესთავაზოთ ამ საკუჭნაოში ლოდინი, ნებისმიერ შემთხვევაში, ის გაიქცევა, შემდეგ კი სამჭედლოში დარჩება.

თუმცა, თუ ვალენა კონორის განკურნებამდე ვერ იპოვეს, მაშინ ის გარდაცვლილად ჩაითვლება და ამის შესახებ ოუენს მოუწევს უთხრას. შემდეგ სოფელში გამოჩნდება ახალი მჭედელი, გასაყიდი საქონლის სხვა ნაკრებით, შეგიძლიათ მისგან იყიდოთ Far Song-ის მშვილდი (ანუ თუ გადაარჩენთ ვალენას, მაშინ ვერ იყიდით ამ იარაღს). Ჯილდო:

  • ამულეტი - თუ ოუენს ეტყვით ვალენას გარდაცვალების შესახებ და შემდეგ ახალ მჭედელს წარუდგენთ თავს, როგორც ოუენის ნათესავს,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - თუ გადაარჩენთ ოუენის ქალიშვილს.

Შენიშვნა.თუ ვალენა გადარჩება, ოუენს ექნება Boots of Diligence, Diligence Armor Set-ის ნაწილი გასაყიდად. მჭედელი, რომელიც ანაცვლებს ოუენს, ყიდის შორეული სიმღერის მშვილდს, შესაძლოა საუკეთესო მშვილდს თამაშში. Გააკეთე შენი არჩევანი.

ბრეცილის ტყე

როგორ მივიღოთ:თავაზიანად ელაპარაკე კამენს დალიშის ბანაკში. ის ელფ გეინას აწუხებს და ის სერიოზულად არ აღიქვამს ღარიბს, რადგან. ის მხოლოდ მონადირის შეგირდია. თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ წყვილს დაკავშირებაში:

  • აიღო კამენისთვის ტყეში მგლის ტყავი, რათა საბოლოოდ მონადირე გამხდარიყო,
  • გეინას დარწმუნება (გავლენის უნარი!), რომ კამენის სოციალური პოზიცია არც ისე მნიშვნელოვანია.

Ჯილდოიქნება ილორენის საგის წიგნი (შეგიძლიათ მისცეთ იგი მოღუშულს ან გაყიდოთ). ან შეგიძლიათ სამუდამოდ დაშორდეთ წყვილს:

  • აცდუნებს კამენს და ეუბნება ჰეინეს ამის შესახებ (თუ ჰეროინი გყავს),
  • გეინას აცდუნება და ამის შესახებ კამენს უთხრა (თუ გმირი გყავს),
  • გეინას დარწმუნების შემდეგ, რომ კამენს ფარულად სძულს იგი,
  • ეუბნებოდა ჰეინეს, რომ კამენი ნამდვილად აპირებდა მის საწოლში ჩასვლას.

კოდი:ილორენის ზღაპარი.

როგორ მივიღოთ:წააწყდით დაჭრილ ელფს, დეიგანს, დასავლეთ ბრეცილიანში და გადაწყვიტეთ რა უყოთ მას:

  • მიატოვე ან მოკალი
  • წაიყვანეთ დალიშის ბანაკში და გადასცეს პატრულს, რომელსაც მითრა ხელმძღვანელობდა გზად.

დაჭრილის გამოკვლევისას შეგიძლიათ დანიშნოთ მისი ნივთები: ხანჯალი, ისრები, გაშავებული ტყავის ჩექმები და ნეკერჩხლის ხისგან მოჩუქურთმებული დალიში მონადირის ფიგურა (გაითვალისწინეთ, რომ ეს გააუარესებს ურთიერთობას კლანთან). თუ თქვენ გადაარჩენთ დეიგანს, მაშინ, როცა ბანაკს ეწვევით, შეგიძლიათ ესაუბროთ მას და მიიღოთ ჯილდო - საფირონი, ხოლო თუ ელფის ნივთები მოიპარეს, შეგიძლიათ დააბრუნოთ ფიგურა და არ გააფუჭოთ ურთიერთობა დალიშთან.

როგორ მივიღოთ:ესაუბრეთ ვარათორნს დალიშის ბანაკში და დათანხმდით, რომ ეძებოთ იგი ბრეცილის ტყეში რკინის ქერქისთვის, საიდანაც მას შეუძლია სპეციალური იარაღი და ჯავშანი. ქერქი შეგიძლიათ ნახოთ დასავლეთ ბრეცილიანში, დაცემულ ხეზე ტყის აღმოსავლეთის ჩრდილოეთ გასასვლელთან ახლოს. შემდეგ რჩება ოსტატთან მიტანა და ჯილდოს გადაწყვეტა:

  • სთხოვეთ ვარათორნს Wolf-Killer-ის მშვილდის გაკეთება (Wolf-Killer, მოითხოვს 28 ოსტატობას, დაზიანება 8.40, კრიტიკული დარტყმის მოდიფიკატორი 1.40%, ჯავშანტექნიკის შეღწევა 7.20, +4 დაზიანება მკვდრებთან, +8 დაზიანება მხეცებზე),
  • სთხოვეთ ოსტატს, გააკეთოს ვერცხლის სამკერვალო, ვარათორნის ჯავშანი, მოითხოვს 30 ძალას, ჯავშანს 8,92, დაღლილობას 8,75%, +3 ჯავშანს, +20 ბუნების ძალებს წინააღმდეგობას, +25 გამძლეობას),
  • თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი გავლენა, დაარწმუნეთ ვარათორნი ორივე გააკეთოს,
  • უარი თქვით ჯილდოზე და მიიღეთ ნუგეშის პრიზი - ვარათორნის ამულეტი, +20 წინააღმდეგობა ბუნების ძალებთან, -1 ფიზიკა),
  • იყავი ზედმეტად ხარბი და დარჩი ქერქთან.

Შენიშვნა:ეს ქვესტი უნდა დასრულდეს სწრაფად, რათა თავიდან აიცილოთ ხარვეზები.

როგორ მივიღოთ:ან დაარწმუნე ათრასი დალიშის ბანაკში, რომ მოუყვოს ცოლის, დანილას შესახებ, რომელიც დაინფიცირდა მაქცია წყევლაში, ან წააწყდეს დანიელას აღმოსავლეთ ბრეცილიანში. Atras-ის ცნობით, ზატრიანი აცხადებს, რომ დანიელა მკვდარია, თუმცა, ის არ აძლევს ატრასს მისი სხეულის ნახვის უფლებას. ატრასი დარწმუნებულია, რომ დანიელა ცოცხალია, მაგრამ მაქცია გახდა და იმედოვნებს, რომ მას ტყეში იპოვით. თქვენ ნამდვილად ნახავთ მას აღმოსავლეთ ბრეცილის ტყეში, მაქციების ჯგუფში, რის შემდეგაც თქვენ შეძლებთ:

  • მოკალი დანიელა მოწყალების გამო (უინი და ლელიანა დაეთანხმებიან)
  • უარი თქვას მის მოკვლაზე და მერე დანიელა თავს დაესხმება თავს.

დანიელა მოგთხოვთ ატრასს აჩუქოთ მისი შარფი (შარფი). ამ შარფისთვის შეგიძლიათ გაცვალოთ რამე ჰერმიტთან (შეშლილი ჰერმიტი) ან გადაიტანოთ ატრასში დანიშნულებისამებრ და მიიღოთ ჯილდო - ათრასის გულსაკიდი, რომელიც ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჰერმიტთან სანაცვლოდ. ატრასთან ბოლო საუბარში თქვენი სტრიქონების არჩევამ შეიძლება გამოიწვიოს კომპანიონების განსხვავებული რეაქცია (მაგალითად, იმის ხსენება, რომ დანიელს უყვარს ატრასი, მორიგანის უკმაყოფილებას (-3) და ლელიანას მოწონებას (+2) გამოიწვევს).

Შენიშვნა:თუ ეს ქვესტი არ დასრულებულა და თქვენ დაიჭირეთ მაქციების მხარე და გადაწყვიტეთ დალიშის მოკვლა, მაშინ ატრასი თავს დაესხმება თქვენ და მაქციებს, ხოლო თუ გადაწყვეტთ არ მოკლათ დალიში, მაშინ ატრასი იტყვის, რომ ის მიდის ეძებეთ თავად დანიელა (არ იქნება ჯილდო).

ორზამარი

ნაგას მცემი ბემორი (Nug Wrangler Boermor) სთხოვს მისთვის მინიმუმ ერთი ნაგას დაბრუნებას - სამწუხაროდ, ყველა გაიქცა სხვადასხვა მიმართულებით. ქვესტი მთავრდება მას ერთი ნაგას მიტანის შემდეგ, თუმცა ფულის სანაცვლოდ შეგიძლიათ კიდევ ოთხი მოიტანოთ.

თქვენ უნდა მიაქციოთ თვალი ვარდისფერ, ხმამაღლა ყიჟინავენ არსებებს ამ მხარეში, დაიჭიროთ ისინი და მიაწოდოთ მცემას:

  • ორზამარის თემის კარიბჭის მარჯვნივ,
  • ძმა ბურკელთან ახლოს,
  • ტრიალების არენაზე მიმავალ ხიდზე,
  • ღრმა გზების შესასვლელთან,
  • ჯანარის მეიარაღის კართან მდებარე კუთხეში.

Ჯილდო: 12 ვერცხლი და 25 გამოცდილება თითო მოტანილი ნაგასთვის.

კოდი:ნაგ (ნუგ).

ძმა ბურკელი რედკლიფის ეკლესიისგან, რომელიც დადის კომონსში, Dust Town-ის შესასვლელთან, ამბობს, რომ ის დაბრუნდა თავისი წინაპრების ქვეყანაში რწმენის სინათლის გასავრცელებლად. მას სურს გახსნას ეკლესია ორზამარში, რომელიც ჯუჯებს გადასცემს სინათლის სიმღერას, მაგრამ ეს მოითხოვს მცველების ნებართვას. შეგიძლიათ დაჰპირდეთ ბერკელს, რომ მისთვის კარგი სიტყვა გამოთქვას ქრონიკების მემატიანესთან (ეს გამოიწვევს ლელიანას მოწონებას +2 და სტენის -5 უკმაყოფილებას), ან შეგიძლიათ უთხრათ, რომ არ ჩაერიოს ჯუჯების რელიგიაში (ეს იქნება მეორე საუბარი არ არის).

მემატიანე შაპერ ციბორი ცხოვრობს ბრილიანტის კვარტალში შაპერატის კვარტალში. მასთან საუბარში შეგიძლიათ გამოიყენოთ დარწმუნება ან დაშინება (შესაძლოა გავლენის განვითარებული უნარის მქონე პერსონაჟისთვის), ასევე ეშმაკობა. თუ თქვენი პერსონაჟი საკმარისად ძლიერი ან მზაკვრულია, მაშინ მემატიანე ძმა ბერკელს მისცემს უფლებას გახსნას პატარა ეკლესია ორზამარში, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ ბერკელის განაწყენება უარით.

Შენიშვნა:ეპილოგიდან გაიგებთ, რომ ორზამარში ეკლესიის გახსნის შემდეგ ჯუჯებს შორის ბევრი ახალი მოქცეული გამოჩნდა და ამან პრობლემები შეუქმნა. საბჭომ გადაწყვიტა ეკლესიის დახურვა, მაგრამ ძმა ბურკელმა წინააღმდეგობა გაუწია და მშვიდობიანი მსვლელობისას მოკლეს. საბჭომ სიკვდილი უბედური შემთხვევის შესახებ გამოაცხადა, მაგრამ არეულობის შესახებ ამბებმა მიაღწია ზემოთ ეკლესიას, სადაც დაიწყეს საუბარი მღვდელმთავრის შესახებ, რომელიც ფიქრობდა ახალ ჯვაროსნულ ლაშქრობაზე...

კარტას სამალავში ჯარვიას პოვნის ძიების დასრულებისას შეგიძლიათ წააწყდეთ ჩანაწერს ჯამერის დამალვის შესახებ. ამ შენიშვნიდან გამომდინარეობს, რომ სადღაც აქ, სპეციალური საკეტით ჩაკეტილ მკერდში, ნაძარცვი იმალება. მის გასახსნელად დაგჭირდებათ სამი გიზმო სამი სხვა ბანდიტური ყუთიდან და თითოეული მათგანი შეიცავს სამ ელემენტს, მაგრამ თქვენ უნდა აიღოთ მხოლოდ ყველაზე იაფი(ნაცრისფერი მცველი მიიღებს თითო დაზიანებას ყოველი არასწორი აღებული ნივთისთვის და ის თავად გაქრება ინვენტარიდან, ასე რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ დაკარგული მოგებაზე):

  • Kanky's Common Box, მონიშნეთ 1 რუკაზე): ვერცხლის კაბის ბეჭედი (ვერცხლის კოსტუმის ბეჭედი),
  • Jammer's Common Box, მონიშნეთ 2 რუკაზე: რკინის ასოების გამხსნელი (რკინის ასოების გახსნა),
  • პიკეს გულმკერდი (Pique's Common Box, მონიშნეთ 3 რუკაზე): ბროწეულის დეკორაცია (Garnet Trinket).

როგორც კი შეაგროვებთ ყველა სწორ ნივთს, ისინი გაქრება ინვენტარიდან და მათ ნაცვლად იქნება მკერდის გასაღები მტაცებლით, რომელიც მდებარეობს კუბიკში ხელით ღრმა მონადირეებთან (მონიშნეთ 4 რუკაზე).

Ჯილდო: 7 ოქრო 55 ვერცხლი 45 სპილენძი და ჩაფხუტი ორი ბირთვისთვის (Longrunner's Cap, მსუბუქი ჩაფხუტი, +0.5 ბრძოლაში გამძლეობის აღსადგენად).

კოდი: Jammer's Stash.

Shaper Assistant Milldrate-თან საუბრიდან შეიტყობთ, რომ მცველები გაძარცვეს - მათ დაკარგეს იშვიათი ტომი. ქურდი, სავარაუდოდ, ღარიბი უბნებიდან არის ბრენდირებული და აღწერილია, როგორც მელოტი.

Dust City-ში იპოვეთ და მოკალით Shady Corebit, მის სხეულზე არის ქვითარი. მსგავსია ტრიალების არენაზე დაბეჭდილი და ყველა დაქუცმაცებული, ფსონი აშკარად წარუმატებელი იყო. არენას ჩრდილოეთ ფრთის შუაში ნახავთ საეჭვო ტიპების ჯგუფს, რომელსაც ხელმძღვანელობს ხელოსანი გრედინი (ფიქსერ გრედინი). რა თქმა უნდა, მათთან გამკლავება მოგიწევთ (ამ ფრთაზე მოხვედრა შეგიძლიათ მხოლოდ დულინ ფორინდერთან საუბრის ან ქვესტის დასრულების შემდეგ სრულყოფილი). ყურადღება მიაქციეთ ავაზაკების გვერდით დგომას ჯერტრინი (ჯერტრინი), ეს არის მოპარული საქონლის მყიდველი და მას სურს ტომის ყიდვა. ქვესტის დასრულების ვარიანტები:

  • გერტრინი გადაიხდის 2 ოქროს და 30 ვერცხლს ტომში,
  • თანაშემწე მემატიანე მილდრატი მადლობას მოგახსენებთ, მაგრამ არაფერს მოგცემთ (და გამოცდილება არც გაიზრდება).

Შენიშვნა:თუ ტომის გაყიდვა გინდა, მაშინვე უნდა გააკეთო, გერტრინი აღარ დაგელაპარაკება.

Dust Town-ის ქუჩებში ნახავთ ზერლინდას, რომელიც შვილს მათხოვრობს. თუ მისცემთ მას 5 ვერცხლის მონეტას ან ჰკითხავთ მის მდგომარეობას, შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ის ოდესღაც მაღაროელთა კასტას ეკუთვნოდა, მაგრამ შეეძინა ვაჟი ხელშეუხებლისაგან, რის შემდეგაც მისმა ახლობლებმა უარი თქვეს მასზე (რადგან გნომის ტრადიციების მიხედვით, ბიჭი მემკვიდრეობით იღებს მამის კასტას), ხოლო ბავშვის მამამ მიატოვა იგი (რადგან მას სურდა ქალიშვილი მაღაროელების კასტაში შესულიყო). შეგიძლიათ სცადოთ ზერლინდას დახმარება ამა თუ იმ გზით (Wynn დაამტკიცებს +2):

  • შეეცადეთ დაარწმუნოთ ან დააშინოთ (გავლენის უნარი!) მისი მამა ორდელი, რომელიც ხშირად სტუმრობს ორზამარის ტავერნას "ტავერნებში", უკან წაიყვანოს იგი ბავშვთან ერთად;
  • დაარწმუნოს ზერლინდა დატოვოს ბავშვი ღრმა გზებში (როგორც ამას მისი ოჯახი მოითხოვს), რის შემდეგაც მას შეუძლია სახლში დაბრუნება;
  • თუ ქვესტი სიმღერა ღრმა გზებშიდასრულდა, შემდეგ:
    • ურჩიე ზერლინდას დახმარება თავად ძმა ბერკელისგან,
    • შეეცადეთ დაარწმუნოთ (ზეგავლენის უნარი!) ძმა ბურკელი, რომ დარჩეს იგი ახალ ეკლესიაში;
  • უთხარი ზერლინდას ზედაპირზე კასტების ნაკლებობის შესახებ და დაარწმუნე, რომ დატოვოს ორზამარი.

Ჯილდო:ზერლინდას ოჯახთან შერიგებისთვის ემატება გამოცდილების ქულები ~200EXP.

დენერიმი

ერთხელ დენერიმის სავაჭრო ოლქში, აუცილებლად შეხვდებით სერ ლანდრის, რომელიც გაგიცანით, რადგან ის ასევე ოსტაგარის ქვეშ იყო და გამოგიწვევთ დუელში, რათა შური იძიოთ რუხი მცველისთვის მეფე კაილანის ღალატისთვის და სიკვდილისთვის (ის ლოღაინის სიტყვებს სჯერა). Შენ შეგიძლია:

  • (გავლენა) მოტყუება, რომ შენ საერთოდ არ ხარ რუხი მცველი, მაშინ სერ ლანდრი ბოდიშს მოიხდის და წავა,
  • (გავლენა) დაარწმუნე ლენდრი, რომ თუ ის ცდება, ის მოკლავს უდანაშაულო ადამიანს, შემდეგ იტყვის, რომ თავს დამნაშავედ გრძნობს, მაგრამ მას არ აქვს მტკიცებულება, ასე რომ, ის კვლავ შეგხვდება, როდესაც იპოვის მათ და წავა,
  • დათანხმდით დუელზე და მოაწყვეთ ჩხუბი ლანდრისთან და მის მხარდამჭერებთან გნავი კეთილშობილური ტავერნის უკან ხეივანში,
  • უარი თქვას დუელზე, რის შემდეგაც ლენდრი წავა და იტყვის, რომ ეს ყველაფერი არ არის (მოგვიანებით, დენერიმის გასწვრივ გადასვლების დროს, თქვენ ჩავარდებით მის მიერ დაყენებულ ჩასაფრებაში).

Ჯილდო:სერ ლანდრის სხეულიდან ჩაწერილი მაკია (Engraved Mace, veridium, დაზიანება 6.50, სისწრაფე +1, დაზიანება +1, ფსიქიკური წინააღმდეგობა +5%).

ბლექსტოუნ არარეგულარი

მოხალისეთა ქვესტი შეიძლება დაიწყოს ბლექსტოუნის მეკავშირესთან საუბრისას დანის თავშესაფარში ლოთერინგში, ან მოგვიანებით სხვა მეკავშირის ნახვით რედკლიფის ეკლესიასთან ან დენერიმის ტავერნაში.

როგორ მივიღოთ:შეთანხმდით, რომ მიიტანოთ წერილების პროექტი სამ ახალწვეულს:

  • დერნალ გარნიზონი, რედკლიფი, რომელიც ცხოვრობს ქვის ხიდის მოპირდაპირე სახლში, წისქვილისკენ მიმავალ გზაზე;
  • პატერ გრიჩი ლოთერინგში, ისვენებს ეკლესიაში, მეუფე დედის ოთახის შესასვლელთან;
  • ვარელ ბაერნი, დენერიმი, ნაპოვნი ელფურ უცხოპლანეტელებში.

Შენიშვნა.წერილი უნდა გადაეცეს გრიჩს ლოთერინგის განადგურებამდე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი დაუმთავრებელი დარჩება.

კოდი:წერილი Blackstone Irregulars-ისგან.

როგორ მივიღოთ: Denerim ტავერნაში "Bitten Nobleman" თანახმა არიან გადასცენ თავიანთ ცოლებს სამსახურში დაღუპული მოხალისეების გარდაცვალების ოთხი შეტყობინება:

  • სარა დენერიმის ბაზრის რაიონამდე;
  • ტანია ბინძური უკანა ხეივანში, დენერიმი;
  • ლარანა გაფუჭებულ პრინცესას სასტუმროში, კალენჰადის ტბაში;
  • ირენია რედკლიფ ჩენტრიმდე.

კოდი:ბლექსტოუნის მოხალისეების სამძიმრის წერილი (Blackstone Letter of Consolences).

როგორ მივიღოთ:დათანხმდით მოხალისეთა მოპარული მარაგების დაბრუნებაზე დეზერტირების მითვისებით და მათთან გამკლავებით:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, Port Backyards (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Შენიშვნა.დღიური მიუთითებს, რომ სამაელი ბრეცილის ტყეშია.

მოგვთა საზოგადოება (მოძღვრების კოლექტივი)

ქვესტი შეიძლება დაიწყოს თემის მეკავშირეებთან საუბრით კალენჰადის ტბის უორფში, დენერიმის ბაზრის ოლქში ან რედკლიფში.

კალენჰადის ტბის ბურჯზედათანხმდით, რომ სამსახურიდან გათავისუფლების შესახებ შეტყობინება მიაწოდოთ მაგის Terraster-ის სამ არც თუ ისე გამოჩენილ შეგირდს:

  • სტარრიკი - ნაპოვნია ორზამარის მთავარ კარიბჭესთან,
  • ფაიდი - უსაქმური დენერიმის ბაზრის უბნის შუაგულში,
  • შეთი - თედას კურიოზებში, დენერიმის სავაჭრო ოლქში (თედას საოცრება).

Ჯილდო: 2 ოქრო.

კოდი:შეწყვეტის წერილი.

კალენჰადის ტბის ბურჯზეშეთანხმდით, რომ იპოვოთ და დააბრუნოთ 10 ღრმა სოკო. ეს სოკო საკმაოდ გავრცელებულია სხვადასხვა კონტეინერებში, მაგრამ თუ არ გაქვთ 10 მათგანი, მათი ყიდვა შეგიძლიათ Ruck gnome-ის ვაჭრისგან Deep Roads-ში. Ჯილდო: 1 ოქრო.



გენიტივის სახლი

ვეილონი x1 სისხლის მაგი წოდება 3

ტავერნა "Bited NOBLEMAN"

ოსტატი იგნასიო (ოსტატი იგნასიო) x1 მკვლელი წოდება 4 ყორნების სასამართლო პროცესი.
ყაჩაღი x1 მკვლელი წოდება 3
ყაჩაღი x1 თაღლითი წოდება 3
ლოღაინის გვარდიის კაპიტანი
(ლოღაინის გვარდიის კაპიტანი)
x1 მეომარი წოდება 3 სურვილისამებრ საქვესტო ბრძოლა დანაშაულის ტალღა.
Loghain Soldier (Wisp Wraith) x4 მეომარი წოდება 2, 3
სისხლიანი ნიჩბების ლიდერი
(Crimson Oars Leader)
x1 ცხოველი წოდება 3 სურვილისამებრ საქვესტო ბრძოლა სისხლის ნიჩბები.
სისხლის ნიჩბები დაქირავებული
(Crimson Oars Mercenary)
x2 მეომარი წოდება 2, 3
სისხლის ნიჩბები დაქირავებული
(Crimson Oars Mercenary)
x1 თაღლითი წოდება 2


დემონის ეგზორციზმის შემდეგ რედკლიფის ციხესიმაგრეში (ქვესტის დროს გრაფი რედკლიფის) ერლესა იზოლდა ან ბან ტეგანი შესთავაზებენ წმინდა ფერფლის ურნის პოვნას გრაფის განსაკურნებლად. ძმამ გენიტივმა იცის ურმის შესახებ.

გენიტივის სახლში (დენერიმი, სავაჭრო უბანი) ვეილონი გირჩევთ, მოძებნოთ ის ტავერნაში კალენჰადის ტბაზე. თქვენ არ გჭირდებათ ძებნა - ეს მახეა. ძებნის ჭეშმარიტი მიმართულება აჩვენებს ნოუთბუქს Genitivi Researchსწორედ აქ მკერდში. მსოფლიო რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - სოფელი Shelter.

სურვილის შემთხვევაში, დენერიმში, გენიტივის სახლში მისვლა შეგიძლიათ რედკლიფის მონახულებამდეც. ვეილონთან საუბარი თავისთავად იწყებს ქვესტს.

თავშესაფრის ეკლესიაში წასაყვანად კულტისტის მედალიონიაბატთან და ესაუბრეთ გენიტივს მარჯვენა დერეფანში (საიდუმლო კარის უკან). იქნება გადაადგილება დანგრეულ ტაძარში. ტაძრის და მღვიმის მდებარეობის გავლის შემდეგ, თქვენ უნდა ისაუბროთ კოლგრიმთან.

შეგიძლიათ დაეთანხმოთ კოლგრიმის წინადადებას (ნამდვილი არჩევანი შეიძლება მოგვიანებით გაკეთდეს). მთის მწვერვალზე ტრიალის ადგილზე გავლის შემდეგ, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი რწმენის ტესტი, რომელიც გახსნის წვდომას წმინდა ფერფლის ურნაზე. ფერფლის დაბინძურება და მთის მწვერვალზე კოლგრიმთან საუბარი გახსნის სპეციალობას რიპერი.

თუ ანდრასტეს ფერფლი დრაკონის სისხლით გაიწმინდება, ვინი სამუდამოდ დატოვებს წვეულებას, თუნდაც ბანაკში იყოს. Ერთადერთი გზაამის თავიდან ასაცილებლად - გაიარეთ სარდაფით, სანამ შეუერთდებით ვინს Mage Tower-ში. ლელიანა შეიძლება იყოს მტრულად განწყობილი, თუ მისი თანდასწრებით ფერფლი გაიწმინდება, მაგრამ თუ ის უფრო ეგოისტი გახდება პირადი ქვესტიის დასრულების შემდეგ. ლელიანას წარსული, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი მშვიდობიანი ურთიერთობების შენარჩუნებაში.

შედეგი:
755 XP თუ ტაძარი უარს იტყვის კოლგრიმის შეთავაზებაზე;
კავალერის მაკე, თუ ძარცვავ კოლგრიმს;
ორმხრივი ცული Blade of Faith, თუ მოკლავ კოლგრიმს;
მაღალი დრაკონის გამოძახების და მისი საგანძურის დაუფლების უნარი, თუ კოლგრიმი მოკლულია;
სპეციალობის გახსნა რიპერი;
750 XP საცდელიდან გასვლისას;
ბატონის რუნა-დვეომერი, თუ გენიტივისგან ჯილდოს ითხოვთ მის სახლში (თუ ფერფლი არ შებილწდებოდა და გენიტივი ცოცხალი დარჩებოდა).


ალისტერის პირადი ქვესტი. კარგი ურთიერთობით (დამტკიცება 25 წელზე მეტი), შეგიძლიათ ალისტერს ჰკითხოთ მისი ოჯახის შესახებ (ამის გაკეთების ყველაზე მოსახერხებელი გზაა, როდესაც პირველად ეწვევით სოფელ რედკლიფს). მოგვიანებით, დენერიმის სავაჭრო უბანში, ალისტერი ცნობს იმ სახლის კარს, სადაც მისი და ცხოვრობს (სახლი სამჭედლოს გვერდით). სურვილის შემთხვევაში, დასთან შეხვედრის შემდეგ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ალისტერი, რომ "ყველა თავისთვის ცხოვრობს" - ეს შესაბამისად შეცვლის მისი შენიშვნებისა და ქცევის სტილს.

შედეგი:
250 XP ქვესტის დასასრულებლად.


Slick Couldry დენერიმის სავაჭრო ოლქში გთავაზობთ 8 „რჩევებს“ საფასურისთვის - 4 ქურდისთვის, 4 ჩამკეტისთვის.

1. მოიპარე საფულე თვლებითქალბატონის მოახლესთან. მდებარეობის ცენტრში გამოჩნდება მოახლე მწვანე კაბაში.

2. მოიპარე სერა ნენშინის სამკაულებიანი ხმალინენსის კურიოზებში თედასში. ქურდობა შესაძლებელია დიალოგით და ჩვეულებრივი გზით, ანუ შეგიძლიათ მიიღოთ ორი ხმალი.

3. მოიპარე ვერცხლის გასაღებიოსტატ ტილვერთან ერთად. უსაფრთხოების ოსტატი გამოჩნდება მდებარეობის ჩრდილოეთით. შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მცველის დარწმუნებით, ან უხილავობის გამოყენებით, ან სახლებს შორის გავლის გზით (დაკავშირებულ ჯადოქრებს შორის), ან იქვე მდგომი მესინჯერ ბიჭის დახმარებით. ქურდობა შესაძლებელია დიალოგით და ჩვეულებრივი გზით, ანუ შეგიძლიათ მიიღოთ ორი გასაღები. გასაღები (ერთი საკმარისია) ხსნის ორ ზარდახშას მდებარეობის ცენტრში.

4. მოიპარე Teyrn Loghain-ის გვირგვინისენშალში ტავერნაში "დაკბენილი კეთილშობილი". შეგიძლიათ გამოიყენოთ უხილავობა, ან მიმტანის დახმარება (ყველა ვარიანტი შესაფერისია - დათვრა და ა.შ.). გვირგვინი კი არ უნდა მოვიპაროთ, არამედ ვეცადოთ სენეშალთან საუბარი.

5. შეაგროვეთ ძვირფასი ნივთები ლედი სოფის ოთახიდან Bitten Nobleman's tavern-ში. თქვენ უნდა გააღოთ საკეტი კარზე და წაიღოთ ნებისმიერი ნივთი.

6. აიღეთ ვერცხლის ზოლებიმდებარეობის სამხრეთით მდებარე საწყობში სამი სკივრიდან.

7. შეაგროვეთ საგანძური Bann Franderel's Estate-დან (ქალაქის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - Bann's Estate of the Western Hills). სამკვიდროში განძის ნაცვლად ჩასაფრება იქნება, მაგრამ ეს ქვესტის შემდეგი ეტაპის წინაპირობაა.

8. აიღეთ ანდრასტეს ცრემლები Bann Franderel Manor-დან. ეს ქვესტი მოცემულია მიწების შეგროვების შემდეგ. თქვენ კიდევ ერთხელ უნდა შეაღწიოთ სამკვიდროში და აიღოთ ფლაკონი ხაზინაში არსებული ზანდუკიდან. ადრეული წვდომაღვინის საწყობიდან ხაზინამდე კარადით იყო დაკეტილი.

შედეგი:


ქვესტი მსურველთათვის რ-დან (ამ სერიის კვესტები მოცემულია დენერიმის ტავერნაში). თქვენ უნდა შეაგროვოთ თორმეტი სასიყვარულო წერილი. წერილების ადგილები: დალიშის ბანაკი, ბრეცილის ნანგრევები (ზედა დონე), ორზამარი (ქარტიის სამალავი და სამეფო სასახლე), კალენჰადის ტბა (ტავერნა), მაგის კოშკი (უფროსი მოგვების ოთახები), დენერიმი (ერლ ეიმონის ქონება, "მარგალიტი", სამჭედლო), სოფელი რედკლიფი (წისქვილი), რედკლიფის ციხე (მარანი), სოფელი სარდაფი (სახლი).

შედეგი:
125 XP და 6 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


პირველი ქვესტი დაინტერესებულთათვის კ.-დან (ამ სერიის კვესტები მოცემულია დენერიმის ტავერნაში). უნდა მოიტანოთ თხუთმეტი პორცია ცხოველური შხამი. ვარათორნს აქვს შეუზღუდავი მიწოდება დალიშის ბანაკში.

შედეგი:
95 ვერცხლის მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


მეორე ქვესტი კ.-სგან დაინტერესებულთათვის (ამ სერიის ქვესტი მოცემულია დენერიმის ტავერნაში). ათი უნდა მოიტანო ბროწეული(ძვირფასი ქვები). თამაშის წინსვლისას ქვები უნდა შეგროვდეს.

შედეგი:
200 xp და 1 ოქროს მონეტაქვესტის დასრულებისთვის.


მესამე ქვესტი კ-ისგან დაინტერესებულთათვის (ამ სერიის კვესტები მოცემულია ტავერნა დენერიმში). აუცილებელია ოთხი „ჩანთა“ ე.წ ტრანსფერები(საიდუმლოები). ადგილები: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. ბოლო ჩანთა აფეთქდება განთავსებისას.

შედეგი:
175 XP და 3 ოქროს და 98 ვერცხლის მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


მეოთხე ქვესტი კ.-სგან დაინტერესებულთათვის (ამ სერიის კვესტები მოცემულია ტავერნა დენერიმში). თქვენ გჭირდებათ დ-ის დისკრედიტაცია. ამისათვის თქვენ უნდა ესაუბროთ გორიმს და და თეოჰილდას სავაჭრო ოლქში და მენეჯერთან Curiosities of Thedas-ში. შემდეგ - შეხვდით მცველის კონტაქტს სავაჭრო უბანში (ქალაქის რუკაზე გასასვლელის მახლობლად). შემდგომ ქალაქის რუკაზე იქნება შემთხვევითი შეხვედრა ასისტენტ D.-თან (ადგილმდებარეობა დანგრეული შესახვევი), რომელსაც აქვს რუკა. გზა თავშესაფრისკენ. ქალაქის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მარკერი - D's Shelter თავშესაფარში თქვენ უნდა დაამარცხოთ D. და მისი მცველები.

შედეგი:
250 XP და 10 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


პირველი ქვესტი დაინტერესებულთათვის დ.-სგან (ამ სერიის კვესტები მოცემულია დენერიმის ტავერნაში). საჭიროა სამის დამალვა სხეულის ჩანთადენერიმის სავაჭრო უბანში (ტაძრის გვერდით) ნაგავსაყრელში. ჩანთები განთავსებულია სავაჭრო უბანში (ტაძრის მახლობლად), სავაჭრო საწყობში (შესასვლელი სავაჭრო უბნიდან), "მარგალიტში".

შედეგი:
125 XP და 2 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


მეორე ქვესტი დ-ისგან დაინტერესებულთათვის (ამ სერიის კვესტები მოცემულია დენერიმის ტავერნაში). აუცილებელია მშვილდიდან სროლა დასავლეთ ბრეცილიანის მითითებულ ადგილას (6 წერტილში) (არბალეტი არ არის შესაფერისი). შემდეგ - დაამარცხეთ დაქირავებულები და წაიღეთ დაკეცილი წერილი.

შედეგი:
175 XP და 4 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


მესამე ქვესტი დ-ისგან დაინტერესებულთათვის (ამ სერიის კვესტები მოცემულია ტავერნა დენერიმში). აუცილებელია სამი ცრუ მოწმის განადგურება: კალენჰადის ტბაზე, დენერიმში („თედას საოცრება“), ორზამარის ყინვაგამძლე მთებში.

შედეგი:
6 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


მეოთხე ქვესტი დ-ისგან დაინტერესებულთათვის (ამ სერიის კვესტები მოცემულია ტავერნაში Denerim). თქვენ უნდა მოკლათ K. ქალაქის რუკაზე, იქნება შემთხვევითი შეხვედრა კ-ის ასისტენტთან (ადგილმდებარეობა დანგრეული შესახვევი), რომელსაც აქვს რუკა. გზა თავშესაფრისკენ. ქალაქის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მარკერი - K's Vault თავშესაფარში თქვენ უნდა დაამარცხოთ კ. და მისი მცველები.

შედეგი:
250 XP და 10 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


Quest of the Blackstone Volunteers (შეიძლება გადაღება Lothering-ში, Redcliffe-ში ან Denerim-ში). უნდა აიღო მოპარული გილდიის მომარაგებასამი დეზერტირი - ფროსტის მთებში, კალენჰადის ტბაზე, დენერიმში (პორტის შემოგარენი).

შედეგი:
ბეჭედი ყინვაგამძლე დარტყმადეზერტირთან ფროსტის მთებში;
175 XP და 2 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


ბლექსტოუნის მოხალისეების ქვესტი. საჭიროა სამის მიცემა მოწოდების წერილები- ლოთერინგში (ეკლესია), სოფელ რედკლიფში (სახლი), დენერიმში (ელფინაჟი).

გაითვალისწინეთ, რომ ლოთერინგი მიუწვდომელი ხდება ამ ქვესტებიდან რომელიმეს დასრულების შემდეგ: მხეცის ბუნება, სრულყოფილი, გატეხილი წრე, წმინდა ფერფლის ურნა.

შედეგი:


ბლექსტოუნის მოხალისეების ძებნა (ხელმისაწვდომია დენერიმში). თქვენ უნდა მოიტანოთ ოცი სამკურნალო ნაყენი. გადატანილი იქნება ნებისმიერი ნახარში, დაწყებული ყველაზე პატარებით.

შედეგი:
175 XP, 3 ოქროს და 98 ვერცხლის მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


ბლექსტოუნის მოხალისეების ძებნა (ხელმისაწვდომია დენერიმში). ოთხი დაკრძალვა უნდა მივცეთ ქვრივებს. ისინი არიან რედკლიფში (ეკლესია), კალენჰადის ტბაზე (ტავერნა), დენერიმში (მერჩანტის უბანი და ბინძური კუთხე).

შედეგი:
175 XP და 1 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.


ბლექსტოუნის მოხალისეების ძებნა (ხელმისაწვდომია დენერიმში). ქვესტი მოცემულია დანარჩენი ხუთი მოხალისე ქვესტების დასრულების შემდეგ. თქვენ უნდა ესაუბროთ რელნორ ჰოუკვინდს სავაჭრო ოლქში და მიიღოთ გადაწყვეტილება: ან მოკალით იგი, ან მოკალით მისი ვაჟი ტაორან ჰოუკვინდი (შემთხვევითი შეხვედრა მსოფლიო რუკაზე, მდებარეობა ბანაკი ტაორანი).

შედეგი:
350 XP და 4 ოქროს მონეტა, თუ მოკლავ რელნორს;
350 xp, 4 ოქროს მონეტა და Rogue Scout's Helm, თუ მოკლავ თაორანს;
3 ოქროს მონეტა, თუ ტაორანი გამოსასყიდად გათავისუფლდება.


თუ თქვენ გაესაუბრებით ოსტატ იგნასიოს დენერიმის სავაჭრო ოლქში, ის მომავალში მესინჯერის მეშვეობით მოგიწვევთ შეხვედრაზე Bitten Noble ტავერნაში და შემოგთავაზებთ რიგ დავალებებს.

2. მოკალი კადან-ფეს დაქირავებულები. ახალი მდებარეობა Kadan-Fe Refuge გამოჩნდება მსოფლიო რუკაზე.

3. მოკალი ელჩი გეინლი. ელჩი დაცულია სამეფო სასახლეორზამარი, პრინც ტრიანის ოთახებში.

4. მოკალი კაპიტანი ჩეიზი. დენერიმის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - ადგილი გამოსყიდვისთვის.

კვესტის დასრულების შემდეგ დენერიმის ბაზარზე ტრეიდერ სეზარს ექნება დამატებითი ასორტიმენტი. თუ ოსტატი იგნასიო მოკვდება ქვესტის დასრულების შემდეგ, სეზართან ვაჭრობა შეუძლებელი გახდება.

შედეგი:
გაძლიერებული Grip Crossbowდა უხეში ნაწლავის ხელჯოხებიპირველი სამი ამოცანისთვის;
ხელთათმანები წითელი ჯენი მაძიებლებიქვესტის დასრულებისთვის.


სერჟანტი კილონი დენერიმის სავაჭრო ოლქში ითხოვს დაქირავებულთა განდევნას Bitten Noble Inn-იდან. ამავდროულად, მომხმარებელს სურს "ჩხუბი". ლიდერის დამარცხების შემდეგ დანარჩენი დაქირავებულები ჩაბარდებიან.

შედეგი:
100 XP და 3 ოქროს მონეტა ქვესტის დასასრულებლად.