უძველესი საშინელებათა თამაშის წესები pdf. სამაგიდო თამაშის Eldritch Horror-ის მიმოხილვა. როცა მითების დრო მოვა

ჩაეფლო ჰოვარდ ლავკრაფტის წარმოუდგენელ სამყაროში. ისწავლეთ ისტორიები უნიკალური პერსონაჟები, შეისწავლეთ რუკა და მისი საიდუმლო ადგილები, გადაარჩინე სამყარო სიბნელის მძვინვარე ძალებისგან. გახდი ერთი გუნდი გამოღვიძების წინააღმდეგ ბრძოლაში უძველესი საშინელება .

გახდეთ გმირი, რომელიც ათავისუფლებს კაცობრიობას სხვა სამყაროს ღვთაებისგან, იპოვეთ კომპრომისები, შექმენით სტრატეგია და გამოიყენეთ ყველა თქვენი დეტექტიური უნარი.

თამაში არის შეცვლილი მემკვიდრე (UA). ამ ყველაფრის მიუხედავად, ნაკრები ძალიან განსხვავებულია თამაშის მექანიკის თვალსაზრისით.

თამაშის მახასიათებლები

Სამაგიდო თამაში უძველესი საშინელება მიიპყრო ბორდის მოთამაშეების ყურადღება მთელს მსოფლიოში შემდეგი მახასიათებლებით:

  • ერთ-ერთი საუკეთესო ფენტეზი მწერლის მისტიკური სამყაროს განსახიერება.
  • თამაშის კოოპერატიული ბუნება ყველა მონაწილეს აქცევს გუნდად, რომელიც გაერთიანებულია ერთიანი მიზნით.
  • Ancient Horror-ს აქვს დამატებები, რომლებიც აფართოებს საშინელი სამყაროს საზღვრებს და მოაქვს ახალი თავგადასავლები.
  • ბარათებისა და სათამაშო მოედნის შესანიშნავი დიზაინი საშუალებას გაძლევთ ჩაძიროთ რა ხდება თქვენს თავთან და წარმოიდგინოთ, რომ ყველაფერი, რაც ხდება, რეალურია და თქვენ ნამდვილად ხართ მებრძოლი სხვა სამყაროს საშინელი არსებების წინააღმდეგ.
  • ბნელი, მომხიბვლელი ატმოსფერო და მოულოდნელი შეთქმულება.

შესანიშნავი დიზაინი უზრუნველყოფს ღრმა ჩაძირვას ნაკვეთში

აღწერა და შეთქმულება

ადამიანთა ჯგუფი მოგზაურობს მსოფლიოში, მისდევს საშინელ არსებებს სხვა სამყაროებიდან. თორმეტი უნიკალური პერსონაჟიდან თითოეულს აქვს საკუთარი თამაშის მახასიათებლები, უნარები და პირადი ისტორია. მონსტრებთან ბრძოლის პროცესში თქვენ გაიგებთ ყველა ნიუანსს თქვენი გმირის შესახებ: რა მიზნებს მისდევს, რას ეძებს, რისი იმედი აქვს და როგორ გადაწყვეტს ბედი მის მოგზაურობასა და ძიებაში.

თავგადასავალი იწყება 1926 წელს, როდესაც უძველესი ღვთაება მოულოდნელად გადაწყვეტს გაღვიძებას. ბოროტი პორტალები იწყება დედამიწაზე. უხილავი არსებები მიცოცავდნენ სამყაროში და ცდილობენ გაანადგურონ პლანეტა. ნამდვილი გმირების მსგავსად, თქვენ მოგზაურობთ დედამიწის ყველა კუთხეში და აბრუნებთ მონსტრებს სახლში.

როგორც ხედავთ, თამაში მართლაც შეცვლილი, უფრო გლობალური ვერსიაა.

ბოროტი სულების სამყაროსთან ბრძოლის გმირები

როგორ ვითამაშოთ - წესები და გამარჯვება

სამაგიდო თამაში Ancient Horror განკუთვნილია რვა კაციანი გუნდისთვის. ბოროტების სამყაროსთან ბრძოლას დიდი ადგილი დასჭირდება, ამიტომ იპოვეთ თვითმფრინავი, რომლის ირგვლივ მოსახერხებელი იქნება ხალხის დიდი რაოდენობის ჯდომა, რათა ყველას ჰქონდეს წვდომა რუკებზე და სათამაშო მოედანი.

წესები

1. თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა დაალაგოთ ტოკენები. მტკიცებულებები იგზავნება მტკიცებულებათა ბანკში, კარიბჭეები დაწყობილია მინდორთან ახლოს. დარჩენილი ტოკენები ნაწილდება ტიპის მიხედვით და ქმნიან ცალკეულ გროვას.

სათამაშო მოედანი

2. განსაზღვრეთ წამყვანი მოთამაშე.თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის შემთხვევით ან სროლით კამათელი. ეს არის პირველი წარმომადგენელი, რომელიც ყოველ ფაზაში პირველი იქნება.

3. ყველა მონაწილე ირჩევს დეტექტივების ფურცლებს.მათი წაკითხვის შემდეგ გაიგებთ, თუ როგორ არის საჭირო ქონება თამაშის დასაწყებად და საწყისი მდებარეობა. პირველადი ნაკრები მოიცავს აქტივებს და შელოცვებს. რუკაზე ასევე ნაჩვენებია დეტექტივის საღი აზრი და ჯანმრთელობა.

4. თქვენ უნდა აირჩიოთ ძველი, რომელიც ცდილობს გამოფხიზლებას.მისი დადგენა შეგიძლიათ ბრმად ან აწონილი გადაწყვეტილებით. თითოეულ უძველესს აქვს თავისი მახასიათებლები და ზოგიერთი განიხილება უფრო სუსტად, ვიდრე სხვები. ფურცელზე იხილავთ ინსტრუქციას ამ სხვა სამყაროს ღვთაებასთან რაუნდში თამაშისთვის მომზადებისთვის.

5. აიღეთ ყველა მონსტრის ნიშანი,გარდა ეპიკურისა (წითელი ფონის მიხედვით შეგიძლიათ ამოიცნოთ) და ჩაყარეთ გაუმჭვირვალე ჭურჭელში და აურიეთ.

6. დაალაგეთ ბარათები.ამოიღეთ ყველაფერი გემბანიდან. რომელი ბარათები იქნება გამოყენებული ამ ბრძოლაში, მითითებულია Ancient One-ის ფურცელზე. შედეგად მიღებული გროვა მოთავსებულია სათამაშო მოედნის გვერდით.

7. მოათავსეთ საწყისი ეფექტები.მითების გვერდით, თქვენ უნდა მოათავსოთ შეხსენებები მოთამაშეთა ამჟამინდელი რაოდენობისთვის. ამ მხარის ბოროტების აღწერილობაში მითითებულ სასწორზე განწირულია განწირულობა. Omen-ის ნიშანი ენიჭება სპეციალურ წრეს კომეტით. აქტივების გემბანიდან 4 კარტი უნდა განთავსდეს რეზერვში ღია ფორმით. ჩანაწერში ასევე მითითებულია სტარტზე ღია ჭიშკრის რაოდენობა. ექსპედიციის ჟეტონი მოთავსებულია ფურცელზე მითითებულ Ancient Horror-ის დაფის ნაწილზე. ასევე გაწერილია საწყისი მინიშნებების რაოდენობა. ერთი საიდუმლო მდებარეობს ამ ცხენის საშინელებათა გვერდით.

ძირითადი ფაზები

საერთო ჯამში, ზებუნებრივ არსებებთან ბრძოლაში სამი ეტაპია: მოქმედება, კონტაქტი და მითი.თითოეულ მათგანში მოთამაშეები ასრულებენ გარკვეულ მოქმედებებს, რომელთა შესრულება შესაძლებელია მხოლოდ შესაბამის ფაზაში.

მოქმედების დროს:

  • მოთამაშეები მოძრაობენ რუკაზე და აკეთებენ გადასვლებს ადგილებს შორის
  • ისვენებს
  • გაცვალეთ არტეფაქტები და შელოცვები ბრძოლის სხვა მონაწილეებთან
  • ემზადება შემდეგი მოგზაურობისთვის
  • შეავსეთ თქვენი აქტივების მარაგი
  • შეასრულეთ სპეციალური მოქმედებები.

კონტაქტის ფაზაში

მოთამაშეები ხატავენ შესაბამის ბარათებს და ხმამაღლა კითხულობენ მათზე დაწერილ ტექსტს. თითოეულ შეთქმულებას აქვს გარკვეული გავლენა თამაშის ატმოსფეროზე და შეიძლება იყოს როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი.

თუ პერსონაჟი იმყოფება ისეთ ადგილას, სადაც არის ერთი ან მეტი ამქვეყნიური არსება, ის უნდა შევიდეს საბრძოლო კონტაქტში ყველასთან. როდესაც მოთამაშე იმყოფება პირველ ზონაში, ის ურთიერთქმედებს რელიეფთან ან ხატავს შესაბამის ჟეტონს თავისი შეხედულებისამებრ. თითოეულ ადგილს აქვს საკუთარი საკონტაქტო ბარათები.

როცა მითების დრო მოვა

მონაწილეები იღებენ ამავე სახელწოდების ბარათებს და კითხულობენ მათ. თითოეულ ფურცელში ჩამოთვლილია Elder Horror-ის კონკრეტული მოქმედებები, რომლებიც მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ. მათ შორის შეგიძლიათ მიიღოთ:

  • ნიშნის შეცვლა.გადაიტანეთ ჟეტონი ერთი ინტერვალით საათის ისრის მიმართულებით. განწირულობა იზრდება ღია ჭიშკრის რაოდენობის პროპორციულად, რომლებსაც აქვთ იგივე სიმბოლო, როგორც ომენა.
  • ანაზღაურებადი ეფექტი.მონაწილეებმა უნდა ითამაშონ ყველა ის ეფექტი, რომლითაც დახატულია გაანგარიშების სიმბოლო. ეს ნიშანი შეგიძლიათ იხილოთ რუკის ქვედა მარჯვენა კუთხეში. მათი შესრულება იწყება მონსტრით. შემდეგ მიჰყევით: ანტიკურის ფურცელს, პროცესებს, ქონებას და დეტექტივების მდგომარეობას.
  • გახსენით პორტალი.ამისთვის კარიბჭეების რაოდენობა მითითებულია მოთამაშეთა მემორანდუმში.
  • მონსტრების შემოდინება.მონსტრები განთავსებულია ყველა კარიბჭეზე, რომლებსაც აქვთ განწირვის იდენტური სიმბოლო. რამდენი ბოროტება გაექცა სხვა სამყაროს, განსაზღვრავს მემორანდუმი. თუ არცერთ პორტალს არ აქვს იგივე ნიშანი, რაც მითითებულია, რუკაზე სხვა კარიბჭე გამოჩნდება.
  • მტკიცებულება.მოათავსეთ ველზე მემორანდუმის მიერ განსაზღვრული ჟეტონების რაოდენობა.
  • ჭორები.მოათავსეთ შესაბამისი ფიგურა ბარათზე.
  • უძველესი.მითის ფურცელზე აუცილებელია ბოროტი სულების მითითებული რაოდენობა.

გამარჯვება

სამაგიდო თამაშში Eldritch Horror შეიძლება იყოს მხოლოდ კოლექტიური გამარჯვება და მოთამაშეები ვერ შეძლებენ პირველი და ბოლო ადგილის დაკავებას. უძველესთან ბრძოლიდან გამარჯვებული რომ გამოვიდნენ, მონაწილეებმა სამი საიდუმლო უნდა ამოხსნან. თუ ეს არ გაკეთდა მონსტრის გაღვიძებამდე, თამაშში ჩნდება მეოთხე საიდუმლო, რომელიც გამომძიებლებმა უნდა გაარკვიონ.

დაბოლოს, ჩვენ მივიღეთ სამუშაო მაგიდის კოოპერატივის თამაშის სრული მიმოხილვის დაწერა "ძველი საშინელება" ().

პირველი ინფორმაცია იმის შესახებ ელდრიჩის საშინელებამოულოდნელად გამოჩნდა Gen Con 2013 გამოფენის წინა დღეს. როცა ახალ ამბებს გადავხედე, არც წამიკითხავს, ​​რადგან გადავწყვიტე, რომ ველოდებოდით Arkham Horror-ის 100500-ე დამატებას, რომელიც ძალიან მქონდა. ბევრი და წავიდა.მაგრამ მალე გაირკვა, რომ ეს იქნებოდა სრულიად ახალი პროექტი, ასევე ლავკრაფტის სამყაროში, მაგრამ შეცვლილი და უფრო თანამედროვე.მინდოდა თამაშს მიმეცა შანსი, მითუმეტეს, რომ ის წარმატებულად წარიმართა.

სინამდვილეში, ეს არის ასევე სათავგადასავლო თამაში, რომელიც შერწყმულია დეტექტივითა და მისტიკით Cthulhu-სთან, ზომბებთან და პარალელურ სამყაროებში მოგზაურობით. მოთამაშეები იღებენ დეტექტივების როლს, რომლებიც ცდილობენ შეაჩერონ უძველესი ბოროტება, რომელსაც სურს გაანადგუროს ჩვენი სამყარო. არქემისგან მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მოქმედების არენა აღარ არის ჩრდილოეთ ამერიკის პატარა ქალაქი გაუგებარი სახელით, არამედ მთელი მსოფლიო ციმბირიდან ანტარქტიდამდე. გმირებს უნდა გამოიძიონ იდუმალი მოვლენების სერია, რომლებიც ხდება მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში და შეაგროვონ მათგან საერთო შეთქმულების თავსატეხი. მოგზაურობისას დეტექტივები მოინახულებენ იდუმალ სამარხებს, მიტოვებულ ტაძრებს, კულტისტების შტაბსა და სხვა უცნაურ ადგილებს, მათ შორის სხვა სამყაროებს. მთელი თავგადასავლების განმავლობაში, მათ დაუპირისპირდებიან გიჟური ფანატიკოსები, მაფიოზები, კორუმპირებული ხელისუფლების წარმომადგენლები, ისევე როგორც ყველა სახის მონსტრი და უცნაური არსებები სხვა სამყაროებიდან, მათ შორის უძველესი ღვთაება, დიდი უძველესი. თესლი პერსპექტიულია.

რაც შეეხება კომპონენტების ტრადიციულ აღწერას, ძნელი იქნება შენიშვნაში რაიმეს დამატება ფოტოების თაიგულით, ასე რომ, ნუ გადავდებთ და პირდაპირ გეიმპლეის აღწერაზე გადავიდეთ.

ემზადება უძველესთან ბრძოლისთვის - დესკტოპის ყოველდღიურობა

წესების წიგნში მოცემულია თამაშისთვის მომზადების ეტაპები ელდრიჩის საშინელებაშესანიშნავად მოხატული (იგივე "Arkham Horror"-ისგან განსხვავებით), ამიტომ აქ შეცდომის დაშვება რთულია. პირველ რიგში, მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ თავიანთი ალტერ-ეგოები: არსებობს 12 განსხვავებული მათგანის ასარჩევად, თითოეულს აქვს საკუთარი ისტორია, შესაძლებლობები, უნარები და სისუსტეები ყველა გემოვნებისთვის. შემდეგ თქვენ უნდა აირჩიოთ მთავარი მტერი - უძველესი. ყუთში სულ 4 დევს და პარტია ძალიან განსხვავებულია ამ ეტაპზე არჩევანის მიხედვით. ამის შემდეგ, უმეტესწილად, ბევრი, ბევრი გაქვს, ყველანაირ კარტში ჩარევა, საჭიროების შერჩევა, ხელახლა ჩარევა, გროვად ჩაყრა და ა.შ. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ ყველა მრავალრიცხოვანი ნიშნის (გამარჯობა Fantasy Flight Games) გავრცელება სათამაშო მოედანზე, ტრასებზე, ბარათებზე - მოემზადეთ ძალიან ერთფეროვანი პროცესისთვის. მთლიანობაში, მთელი მომზადება 15-20 წუთს იღებს, მაგრამ საბოლოოდ თქვენ მიიღებთ ასეთ შთამბეჭდავ ინსტალაციას (ვიმედოვნებ, თქვენ უკვე გაქვთ შესაბამისი ზომის ცხრილი):

გეიმპლეი - დახაზეთ ბარათები, გადაყარეთ კუბურები

უმეტესობა გეიმპლეი ელდრიჩის საშინელებაეფუძნება პერსონაჟების უნარების ყველა სახის ტესტის გავლას, მაგალითად, ბრძოლაში ან თავსატეხების ამოხსნისას. თითოეულ გმირს აქვს ძალის, ცოდნის, დაკვირვების და ა.შ. საბაზისო ინდიკატორები. (1-დან 4-მდე), რომელიც კვლავ შეიძლება განახლდეს თამაშის დროს და შეიცვალოს ნივთის ან მოკავშირის ბარათებით. ეს ნომრები არის კამათლების რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშე გაათამაშებს შესაბამის ჩეკზე და 5+ შედეგი კალმზე წარმატებაა. ზოგადად, კუბების დატოვებას საკმაოდ კარგად შეძლებთ.

თითოეული ტრიალი შედგება 3 ფაზისგან.

1) მოქმედების ფაზა

ეს არის ერთადერთი ეტაპი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეგნებულად მიიღონ გარკვეული გადაწყვეტილებები, იმოქმედონ და მოემზადონ მომავალი თავგადასავლებისთვის. შეგიძლიათ დაისვენოთ, გაცვალოთ აღჭურვილობა, გაააქტიუროთ სპეციალური ბარათის ეფექტები და ა.შ.

ამ ეტაპზე მოთამაშეები ასევე მოძრაობენ რუკაზე საკვანძო პუნქტებს შორის, რაც საკმაოდ საინტერესოდ არის დანერგილი. ნაგულისხმევად, მოძრაობა ყოველთვის ხდება მიმდებარე ზონაში, იქნება ეს მეზობელი ქალაქი, ამოუცნობი უდაბნო თუ, მაგალითად, ღია ოკეანე. მაგრამ, ქალაქში ყოფნისას, შეგიძლიათ გაატაროთ აქცია მატარებლის ან გემის ბილეთის შესაძენად (ავტორებმა დაივიწყეს თვითმფრინავები, რაც, რა თქმა უნდა, გარკვეულ დაბრკოლებებს ქმნის). ამ ბილეთების გაუქმება შესაძლებელია, რათა გაზარდოთ თქვენი მოძრაობა მიმდებარე ზონების შესაბამისი რაოდენობის მიხედვით (მაქსიმუმ 2-მდე) გადაადგილებით. რკინიგზაან წყლით.

საინტერესოა, რომ ავტორებმა გადაწყვიტეს ახალი აღჭურვილობის, იარაღისა და მოკავშირეების დანერგვა და შეძენა. სათამაშო მოედანზე არის 4 ბარათის ხელმისაწვდომი შესყიდვების შევსებადი აუზი. თავის მხრივ, ნებისმიერი გამომძიებელი ქალაქში შეიძლება ცდილობდეს რაიმეს ყიდვას ამ აუზიდან გავლენის ტესტის გავლის გზით. წარუმატებლობის შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ ისესხოთ უფრო გავლენიანი ადამიანებისგან, რათა მაინც მიიღოთ სასურველი გაუმჯობესება. თავად „ვალის“ ფაქტი აღნიშნულია სპეციალური სახელმწიფო რუკით, თ საპირისპირო მხარესრაც მიუთითებს ამ გამონაყარის შედეგზე, რომელიც ჯერ კიდევ არ უნდა ვისწავლოთ. შეგიძლიათ, მაგალითად, საავადმყოფოში მოხვდეთ განგსტერ კოლექციონერთან შეხვედრის შემდეგ ან ციხეში წახვიდეთ. არც ფულის ჟეტონები, არც ზედმეტი მოძრაობა სწორი ნივთების მოსაძებნად, არც უაზრო ქმედებები. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ დანარჩენი ჩეკები არც ისე უჭერს მხარს დეტექტივებს.

2) ურთიერთქმედების ფაზა

მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე შეასრულებს ყველა თავის ცნობიერ მოქმედებას, მათ მხოლოდ უნდა გააკეთონ მოვლენის ბარათები იმ ადგილის მიხედვით, სადაც დაასრულეს რიგი. ჩვეულებრივ დიდ ქალაქებში ნახავთ რაიმე სახის ბონუსებს, უფასო შელოცვებს ან უნარების განახლებას. თუ თქვენს ქალაქში არის ღია კარიბჭე, შეგიძლიათ სცადოთ მათი დახურვა სხვა სამყაროში წასვლით. ცალკე კუთხეებში გლობუსიშეგიძლიათ შეუერთდეთ ექსპედიციას რელიქვიებისთვის (გამარჯობა) ან გაუმკლავდეთ ბოროტ ჭორებს (გამარჯობა). ველურ მიწებსა და ზღვაზე, თქვენგან ყველაფრის მოლოდინი შეიძლება. 99% შემთხვევაში მოგიწევთ რაიმე სახის უნარების გამოცდის ჩაბარება და ან ჯილდოს მიღება ან მძიმე დანაკარგების განცდა. გმირები კარგავენ ჯანმრთელობას და გონიერებას, იჭერენ ლანძღვას, სიგიჟეს და სხვა უსიამოვნო პირობებს, რომელთაგან ზოგიერთს შეუძლია პერსონაჟი სამუდამოდ გამოიყვანოს თამაშიდან. არა რომ არ არსებობს მოდიფიკატორები, მაგრამ თამაში საკმაოდ მკაცრი და არაპროგნოზირებადია. რა თქმა უნდა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ უარი თქვათ 1 კვარცხლბეკის ხელახლა გადახვევის შესახებ, მაგრამ ამ ინფორმაციის მიღება არის საკუთარი ისტორია და ახალი გამოწვევების ჯაჭვი, რომელიც შეიძლება არ დასრულდეს არაფრით კარგით. გარდა ამისა, ეს ნიშნები, ისევე როგორც სხვა არაფერი, მნიშვნელოვანია თამაშის წარმატებით დასრულებისთვის.

3) მითის ფაზა

ვთქვათ, ეს ისეთი „ტექნიკური“ ეტაპია, როდესაც ერთი კარტის დავალებით, უსიამოვნებების კიდევ ერთი ნაკადი ეცემა მოთამაშეებს. იხსნება ახალი კარიბჭე, მათგან ამოდიან უცნობი აგრესიული არსებები, მოძრაობენ მარკერები, აახლოებენ თამაშის დასასრულს, აქტიურდება თამაშში ბარათების უარყოფითი ეფექტები (შიზოფრენიის გამწვავება, ვალების გადახდა და ა.შ.), სადღაც ჩნდება ჭორები ( ფატალური ავადმყოფობის ან რომელიმე გიჟური ჯადოქრის შესახებ) და ასე შემდეგ და ა.შ. ერთადერთი კარგი ის არის, რომ არა ერთდროულად. ამავე დროს, სათამაშო მოედანზე ჩნდება ახალი მინიშნებები, რაც, ზოგადად, ცუდი არ არის, მაგრამ მათი შესასწავლად დროის გამონახვა შეიძლება უკიდურესად პრობლემური იყოს. დაბოლოს, შეიძლება მოხდეს რაიმე მოვლენა, რომელიც არ არის დაკავშირებული ზოგად შეთქმულებასთან, რის გამოც ვინმე შეიძლება ადვილად მოკვდეს ან, პირიქით, აღადგინოს ჯანმრთელობა ან მიიღოს რაიმე სახის ბონუსი.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ელდერის ბარათი არ მოიგებს ან მთლიანად წააგებს. ჩვეულებრივ, ეს მოითხოვს საიდუმლო ბარათებზე 3 ამოცანის შესრულებას, მაგალითად, გარკვეული რაოდენობის კარიბჭის დახურვას ან სამხილის ნიშნების დაგროვებას. შედეგი ძალიან არის დამოკიდებული იღბალზე და სიბნელის ტრასის სიჩქარეზე, რომელიც საკმაოდ არაწრფივია. ველით, რომ დაგჭირდებათ თამაშში 3 საათი და თავიდან, სავარაუდოდ, კიდევ მეტი.

შთაბეჭდილება

ამას არ ვიტყოდი ელდრიჩის საშინელებამოახდინა გარკვეული რევოლუცია მექანიკის ან გეიმპლეის თვალსაზრისით. მთლიანობაში, შემიძლია ვთქვა, რომ ეს არის Arkham Horror 2.0, ან ის, რაც Arkham უნდა იყოს (და მაინც შეიძლება) იყოს მისი მრავალი ხელახალი გამოშვების შემდეგ.

დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ თამაშის დროს თამაშმა მოგვიყვეს ამბავი და არ გადაქცეულიყო დაუკავშირებელი მოვლენებისა და უპიროვნო კამათლების გათამაშების ბარათების სერიად. რა თქმა უნდა, არ გამოვიდა Mansions of Madness-ის დონემდე მისვლა, რაც საკმაოდ მოსალოდნელია, მაგრამ ხარისხობრივი წინგადადგმული ნაბიჯი აშკარაა. უძველესი არ არის მხოლოდ ფურცელი ჯანმრთელობის, თავდასხმის ძალისა და გამარჯვების პირობებით. თითოეულ მათგანს აქვს საიდუმლოებების საკუთარი გემბანი, რომელიც მოთამაშეებს უნდა გადაწყვიტონ, რათა წარმატებით დაასრულონ თავგადასავალი, და უნიკალური მინიშნებების ნაკრები, რომლებიც პირდაპირ კავშირშია სიუჟეტთან. გაიზარდა შეჩერება, გაჩნდა ჩაძირვა.

დასასრულს, შემიძლია ვთქვა, რომ ელდრიჩის საშინელება- ბოლო წლების სამაგიდო თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი წარმომადგენელი სათავგადასავლო ჟანრში. Arkham Horror-ის თაყვანისმცემლები აუცილებლად აღფრთოვანდებიან, რადგან, რა არის, ეს არის განვითარების ახალი რაუნდი Fantasy Flight Games-ისგან.

  • მარტივი და მკაფიო წესები;
  • ღრმა ჩაძირვა ისტორიაში;
  • "Arkham Horror" არასაჭირო კომპონენტებისა და მექანიკის დაგროვების გარეშე;
  • მშვენიერი დიზაინი (მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ უკვე ვნახეთ ეს სურათები სხვა დესკტოპებზე);
  • საღი წვეულების დრო;
  • ხელმისაწვდომობა დამწყებთათვის;
  • თქვენ შეგიძლიათ ებრძოლოთ კთულჰუს ერთი ერთზე 🙂
  • ატმოსფეროში ჩაძირვის გარეშე წვეულება კამათლის სროლაში იქცევა;
  • არ არის საკმარისი Ancients და საიდუმლო ბარათები მათთვის მონაცემთა ბაზაში;
  • სულ არის 4 იაფი კამათელი, თუმცა ზოგიერთ შემოწმებას შეიძლება დასჭირდეს 10-ვე.

სამყაროს აღსასრული უახლოვდება!

დადგა 1926 წელი და მსოფლიო კატასტროფის ზღვარზეა. სადღაც ცნობილი რეალობის მიღმა, უძველესი და წარმოუდგენლად ძლიერი არსება იღვიძებს, რომელიც ემუქრება კაცობრიობის წაშლას დედამიწის სახიდან. ყველა კონტინენტზე ღიაა სხვა სამყაროს პორტალები, საშინელი მონსტრები ტრიალებენ და ამაზრზენი კულტები ვრცელდება. მხოლოდ რამდენიმე მამაცი დეტექტივის ესმის, რა ხდება სინამდვილეში. კაცობრიობის ამ მტკიცე დამცველებმა უნდა გააერთიანონ ძალები ძველის წინააღმდეგ ბრძოლაში. მათ განზრახული ჰქონდათ მოენახულებინათ დედამიწის ყველაზე შორეული კუთხეები, ებრძოლათ კოშმარულ არსებებს და გაემხილათ "უძველესი საშინელების" საშინელი საიდუმლოებები!

Ancient Horror არის 1-8 მოთამაშიანი გუნდური სათავგადასავლო თამაში, რომელიც დაფუძნებულია მსოფლიოში ცნობილ Arkham Horror-ზე. თითოეული მოთამაშე ირჩევს ერთ-ერთ თორმეტ გამომძიებელს, რომლებიც განსხვავდებიან ჯანმრთელობის, საღი აზრისა და ხუთი უნარებით: ცოდნით, კომუნიკაციით, ყურადღებით, ძალით და ნებისყოფით.

გამომძიებლები მოგზაურობენ მთელ მსოფლიოში საიდუმლოებების ამოსახსნელად, ხაფანგებში ჩავარდნასა და მონსტრებთან საბრძოლველად. ასევე თამაშის დროს მოთამაშეები მიიღებენ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს, იპოვიან მოკავშირეებს, არტეფაქტებს და შელოცვებს. თამაშის თითოეული რაუნდი ტარდება სამ ეტაპად:

1. მოქმედების ფაზა, რომელშიც მოთამაშეები მოძრაობენ თამაშის დაფაზე, ყიდულობენ საჭირო ნივთებს, მოკავშირეებს და სხვადასხვა სერვისებს, ასევე ბილეთებს გემებსა და მატარებლებზე, რათა უფრო სწრაფად იმოძრაონ მსოფლიოს გარშემო.

2. კონტაქტის ფაზა - ამ ფაზაში მოთამაშეები შედიან სამი კონტაქტებიდან ერთ-ერთში: საბრძოლო, ლოკაცია და სიმბოლური კონტაქტი. ყველაზე ხშირად, ბარათი დგება გარკვეული ტიპის კონტაქტისთვის, რომელზედაც აღწერილია მოვლენები, დადებითი ან უარყოფითი.

3. Mythos ფაზა, რომელშიც წამყვანი მოთამაშე აფორმებს Mythos ბარათს და წყვეტს ამ ბარათის ეფექტებს ჩამოთვლილი თანმიმდევრობით. თითოეული ეფექტი თქვენს ნაწილზე განსხვავებულად მოქმედებს.

იმისათვის რომ გაიმარჯვოს, მკვლევართა ჯგუფმა უნდა ამოხსნას სამი გამოცანები, რომლებიც უნიკალურია თითოეული უძველესისთვის. თუმცა, თუ განწირვის ნიშანი ნულს მიაღწევს, ძველი ბოროტება იღვიძებს და გამომძიებლები მას ღია დაპირისპირებაში უნდა ებრძოლონ. თუ მოთამაშეებმა ვერ გაიმარჯვეს, მაშინ სამყარო დაფარულია სიბნელით და მთელი კაცობრიობა აგებს.


ყუთის ზომები: 296x296x67 მმ.
ბარათის ზომა: 189 ბარათი 57x89 მმ., 114 ბარათი 41x63 მმ.

▼ აღჭურვილობა

სათამაშო მოედანი;
თამაშის წესები;
დირექტორია;
4 კუბიკი;
12 სადგამი;
დეტექტივების 12 ფურცელი;
12 დეტექტივის ჟეტონი;
ანტიკურის 4 ფურცელი.
ბარათები:
51 მითის ბარათი;
36 საკონტაქტო ბარათი ლოკაციებზე;
32 საძიებო კონტაქტების ბარათი;
24 საკონტაქტო ბარათი სხვა სამყაროებში;
საექსპედიციო კონტაქტების 18 რუკა;
16 საიდუმლო ბარათი;
12 სპეციალური საკონტაქტო ბარათი;
40 აქტივის ბარათი;
36 სახელმწიფო ბარათი;
20 მართლწერის ბარათი;
14 არტეფაქტის ბარათი;
4 მეხსიერების ბარათი.
ჟეტონები:
78 ჯანმრთელობისა და საღი აზრის ნიშანი;
43 მონსტრის ნიშანი;
36 მტკიცებულების ჟეტონი;
30 განახლების ჟეტონი;
ბილეთის 20 ჟეტონი;
20 უძველესი ჟეტონები;
9 კარიბჭის ნიშანი;
4 ჭორების ნიშანი;
1 მიმდინარე ექსპედიციის ჟეტონი;
1 განწირვის ნიშანი;
1 ნიშანი ნიშანი;
1 წამყვანი მკვლევარის ჟეტონი;
1 საიდუმლო ნიშანი.

Arkham Horror-ის ატმოსფეროთა და დიდებულებით შთაგონებულმა დეველოპერებმა შექმნეს Elder Horror სამაგიდო თამაში, რომელიც შექმნილია იმავე სამყაროში. Ancient Horror არის უნიკალური, ნარკოტიკული სათავგადასავლო სამაგიდო თამაში, რომელიც შექმნილია სპეციალურად თავგადასავლების მოყვარულთათვის, რომლებიც მზად არიან დაუპირისპირდნენ ბედს და ღმერთებს.

1926 წელია და სამყარო გადაშენების პირასაა... უძველესი და ძლიერი არსება მზადაა გამოფხიზლდეს და ჩვენთვის ნაცნობი სამყარო სიბნელით დაფაროს. მთელ მსოფლიოში იხსნება პორტალები, საიდანაც სხვადასხვა ურჩხული გამოდიან და უძველესი კულტები მუხლებიდან ამოდიან. მაგრამ არის გმირთა ჯგუფი, რომლებიც მზად არიან გარისკოს ყველაფერი, რათა თავიდან აიცილონ მოსალოდნელი საშინელება. ჰიმალაის თოვლიანი მწვერვალებიდან სან-ფრანცისკოს ხმაურიან ქუჩებამდე, გაბედული მოგზაურები გაემგზავრნენ სამოგზაუროდ, რათა შეაგროვონ მინიშნებები, ამოხსნან საიდუმლოებები, გაანადგურონ მონსტრები და დაიცვან სამყარო სხვა სამყაროს საფრთხისგან. მზად ხართ შეუერთდეთ მათ და დააყენოთ ყველაფერი, რაც თქვენთვის ძვირფასია ამ სამყაროს გადასარჩენად?

Როგორ ვითამაშოთ

"ძველი საშინელება" კოოპერატიული თამაში 1-8 ადამიანზე. თითოეული მოთამაშე ირჩევს ერთ-ერთ თორმეტ გამომძიებელს, რომლებიც განსხვავდებიან ჯანმრთელობის, საღი აზრისა და ხუთი უნარებით: ცოდნით, კომუნიკაციით, ყურადღებით, ძალით და ნებისყოფით. გამომძიებლები მოგზაურობენ მთელ მსოფლიოში საიდუმლოებების ამოსახსნელად, ხაფანგებში ჩავარდნასა და მონსტრებთან საბრძოლველად. ასევე თამაშის დროს მოთამაშეები მიიღებენ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს, იპოვიან მოკავშირეებს, არტეფაქტებს და შელოცვებს. თამაშის თითოეული რაუნდი ტარდება სამ ეტაპად:

  • მოქმედების ფაზა, რომელშიც მოთამაშეები მოძრაობენ თამაშის დაფაზე, ყიდულობენ საჭირო ნივთებს, მოკავშირეებს და სხვადასხვა სერვისებს, ასევე გემებისა და მატარებლების ბილეთებს, რათა უფრო სწრაფად იმოძრაონ მსოფლიოში.
  • შეტაკების ფაზა - ამ ფაზაში მოთამაშეები შედიან სამიდან ერთ-ერთ შეტაკებაში: ბრძოლა, მდებარეობა და ტოკენ შეტაკება. ყველაზე ხშირად, ბარათი დგება გარკვეული ტიპის კონტაქტისთვის, რომელზედაც აღწერილია მოვლენები, დადებითი ან უარყოფითი.
  • მითუსის ფაზა - რომელშიც წამყვანი მოთამაშე აფორმებს Mythos ბარათს და წყვეტს ამ ბარათის ეფექტებს ჩამოთვლილი თანმიმდევრობით. თითოეული ეფექტი თქვენს ნაწილზე განსხვავებულად მოქმედებს.

ვინ მოიგო?

იმისათვის რომ გაიმარჯვოს, მკვლევართა ჯგუფმა უნდა ამოხსნას სამი გამოცანები, რომლებიც უნიკალურია თითოეული უძველესისთვის. თუმცა, თუ განწირვის ნიშანი ნულს მიაღწევს, ძველი ბოროტება იღვიძებს და გამომძიებლები მას ღია დაპირისპირებაში უნდა ებრძოლონ. თუ მოთამაშეებმა ვერ გაიმარჯვეს, მაშინ სამყარო დაფარულია სიბნელით და მთელი კაცობრიობა აგებს.

თამაშის მახასიათებლები

ეპიკური სამაგიდო თამაში "ძველი საშინელება" შეიქმნა სპეციალურად Arkham Horror-ის სერიების მოყვარულთათვის, ასევე მისტიკისა და ლავკრაფტის ნამუშევრების მოყვარულთათვის. თამაში ჩაგაგდებთ პირქუშ ატმოსფეროში, სადაც თქვენი ყოველი ნაბიჯი გავლენას ახდენს მთელი მსოფლიოს მომავალზე. თქვენ შეძლებთ იმოგზაუროთ მთელს მსოფლიოში, შეეცადოთ გაშიფროთ საიდუმლო შეტყობინებები და დაამარცხოთ სხვა სამყაროს არსებები. თამაშს აქვს სირთულის რამდენიმე დონე და შესაფერისია როგორც დაინტერესებული დამწყებთათვის, ასევე გამოცდილი დეტექტივებისთვის. და თითოეულ ძველს აქვს უნიკალური გემბანი გამოცანებით და საკუთარი მახასიათებლებით. შეძლებთ ახლა მშვიდად დაიძინოთ ღამით, თუ იცით, რომ უძველესი საშინელება თითქმის გაიღვიძა?

Ancient Horror არის კიდევ ერთი დამატება დიდი დესკტოპის ოჯახი Arkham Horror. საკმაოდ გავრცელებული მოსაზრებით, ეს თამაში არის ერთგვარი Arkham Horror 2.0, ანუ თამაში, რომელიც შექმნილია კლასიკის ჩასანაცვლებლად. რა არის ეს მაგიდა? თამაშის გარემო ისევ იგივეა, თქვენ უნდა უხელმძღვანელოთ დეტექტივთა ჯგუფს, რომლებიც იძიებენ და ცდილობენ თავიდან აიცილონ სხვა უძველესის გაღვიძება. თამაშის მასშტაბები გაიზარდა პატარა ქალაქ არხამიდან მთელ მსოფლიოში. სამაგიდო თამაშის ველი ჰორიზონტალური გახდა.


ახალი "ძველი" დეტექტივები

შემდეგი მომენტი, რომელიც მაშინვე იპყრობს თქვენს თვალს, არის ის, რომ Ancient Horror სამაგიდო თამაშს საბოლოოდ ჰყავს ახალი ძირითადი გამომძიებლები. რასაკვირველია, ბევრია მიჩვეული, მაგრამ უკვე რაღაცნაირად მობეზრდა. რა თქმა უნდა, ყველანი გონებრივად მზად ვიყავით მათი ხელახლა სანახავად, მაგრამ სასიამოვნოდ გაკვირვებული დავრჩით. სამართლიანობისთვის, აქ ჯერ კიდევ არ არის სრულიად ახალი პერსონაჟები, ისინი ყველანი არიან Arkham-ის დამატებების გმირები. ავტორებმა გადაწყვიტეს თამაშის გამარტივებისა და დაჩქარების გზაზე აეყვანათ, მაგრამ არა ისეთი რადიკალური, როგორც ამას.

გამომძიებლის სია და უძველესი პირობა

Ancient Horror-ის პერსონაჟების ფურცელი ახლა ძალიან ლაკონური და ინფორმატიულია. გაქრა ორიგინალური, მაგრამ რთული უნარების სლაიდერები. ახლა პარამეტრები დაყენებულია სტატიკურად, მაგრამ ისინი ძალიან აქტიურად იზრდებიან თამაშის პროგრესირებასთან ერთად. აი, რისი მოშორებაც შეუძლებელი იყო - ეს თამაშისთვის საკმაოდ ხანგრძლივი და რუტინული მომზადებისგანაა. პროცესი, რა თქმა უნდა, უკვე საკმაოდ სწრაფია, მაგრამ მაინც. ეს ნაწილობრივ განპირობებულია ბარათების ვარიანტებით, რაც დამოკიდებულია წვეულებაში გამოყენებული უძველესიდან. ძველ დროში, სხვათა შორის, ავტორები ძუნწი იყვნენ. არჩევანს სთავაზობენ მხოლოდ ფანტასტიკურ ოთხ ყველა დიდი ხნის ნაცნობ თანამებრძოლს. თითოეული, ისევ და ისევ, მხოლოდ ოთხი საიდუმლო კარტით, რომელთაგან სამი თითქმის გარანტირებული იქნება ყოველი თამაშის დროს. უძველესმა ბარათებმა დაკარგეს გაწირვის გზა, რომელიც ახლა დაფაზეა განთავსებული.

კიდევ რამდენიმე ცვლილება

ველის კუთხეში ახალი ელემენტია ნიშნის წრე. შესაბამისი ჟეტონი გადაადგილდება მის გასწვრივ, რაც პროვოცირებს გაწირვის ზრდას, რაც დამოკიდებულია ღია კარიბჭეზე. უძველესი საშინელებათა კარიბჭეები და მინიშნებები უფრო დაკონკრეტებულია და ჩნდება რუკაზე კონკრეტულ ადგილებში. მარტივი ნივთებიდა საერთო ბაზრის მიერ წარმოდგენილ ე.წ. აქტივებში გაერთიანებული მოკავშირეები. მაგრამ უნიკალური ნივთებიგადამზადდა როგორც არტეფაქტები და გახდა ბევრად უფრო რთული და საინტერესო. შელოცვები უფრო დაემსგავსა მათ კოლეგას Mansions of Madness-ში, მათი ეფექტების უფრო ცვლადი შემოწმებით. თამაშში მნიშვნელოვანი ადგილი უკავია ეფექტის ბარათებს, რომლებიც მოიცავს ყველაფერს დაწყებული კურთხევებიდან და ვალის ვალდებულებებიდან სხვადასხვა დაზიანებებსა და ფსიქიკურ აშლილობებამდე.

თამაშის ფაზები

სამაგიდო თამაშის წესების მიხედვით Ancient Horror, ნომერი თამაშის ფაზებიშემცირდა 5-დან 3-მდე. დასაწყისში მოთამაშეები, პირველიდან დაწყებული, ხარჯავენ 2 სამოქმედო ქულას. თქვენ შეგიძლიათ დახარჯოთ ისინი ექვსი მოქმედებიდან ერთზე, მაგრამ ერთი და იგივე ორჯერ გაკეთება შეუძლებელია. მოგზაურობისას მოთამაშეს შეუძლია გადადგას ერთი ნაბიჯი ნებისმიერ გზაზე და შემდეგ დახარჯოს ბილეთები დამატებითი ნაბიჯებისთვის. გაცვლა საშუალებას აძლევს ორ გამომძიებელს ერთსა და იმავე ადგილას ვაჭრონ თავიანთი ნივთები. Arkham-ისგან განსხვავებით, აქ შეგიძლიათ შეცვალოთ მტკიცებულებები. ქალაქში ყოფნისას გამომძიებელს შეუძლია მიიღოს ერთი ბილეთი ამ ქალაქიდან გასული მანქანებისთვის. მაგრამ შემდეგი ორი ქმედება შეიძლება შესრულდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არ არის მონსტრები მიმდინარე ადგილას. დასვენება საშუალებას აძლევს მოთამაშეს აღადგინოს გამომძიებლის ჯანმრთელობა და საღი აზროვნება 1-ით, ხოლო აქტივების შეძენა საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ქალაქში შეიძინოს ნივთები ბაზრიდან წარმატებისა და კამათლების გასროლის საფუძველზე.

მოქმედების ფაზა

ამ სამაგიდო თამაშში ნებისმიერი შემოწმება ძალიან მარტივია. პარამეტრის მნიშვნელობა არის იმ კამათლების რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშე აგორებს, ხოლო წარმატებები არის კამათელზე გაშვებული ხუთები და ექვსები.

კონტაქტის ეტაპი

მას შემდეგ რაც ყველა დაასრულებს სამოქმედო ფაზას, უძველესი საშინელებათა წესები იწყებს შეხვედრის ფაზას. ეს ასევე ხდება Arkham-ის მსგავსი გზით, მაგრამ ბევრად უფრო მრავალფეროვანი. უპირველეს ყოვლისა, ხდება საბრძოლო კონტაქტები. აქ ბრძოლა ასევე ძალიან მარტივია, რამაც სხვათა შორის შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს თამაშის დრო. პირველ რიგში, ნების შემოწმება ხდება, მოთამაშე ამოწმებს შესაბამის პარამეტრს მონსტრის მოდიფიკატორის გათვალისწინებით. თუ მონსტრის საშინელებათა ღირებულება მეტი ნომერიგაშლილი კამათლებიდან, გამომძიებელი კარგავს ერთი საღი აზრის ქულას განსხვავების თითოეული წერტილისთვის. შემდეგ მოთამაშე აკეთებს ზუსტად იგივე შემოწმებას სიძლიერის პარამეტრით, მაგრამ ყოველი წარმატება აყენებს ჭრილობებს თავად ურჩხულს, გარდა იმისა, რომ თავიდან აიცილებს ზიანი გამომძიებელს. თუ საკმარისი წარმატებებია მონსტრის მოსაკლავად, ის უბრუნდება აუზს, თუ არა, ბრძოლა ამ ურჩხულთან მთავრდება და ის ინახავს მიღებულ ჭრილობებს.

Ancient Horror სამაგიდო თამაში ასევე წარმოგიდგენთ უფრო მძლავრ, ეპიკურ მონსტრებს, რომლებიც არ ერწყმიან აუზს და ჩნდებიან თამაშში გარკვეული პირობების დაკმაყოფილების შემთხვევაში. თუ მოთამაშის მდებარეობაზე არ არის მონსტრები, ან ბრძოლის შედეგად იქ არავინ დარჩება, მოთამაშეს შეუძლია დაამყაროს ერთი კონტაქტი. აბსოლუტურად ნებისმიერ ადგილას, გამომძიებელს შეუძლია გამოიღოს ბარათი Common Encounter deck-დან. სპეციალურ ადგილას შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ შესაბამისი გემბანის გამოყენებით. მტკიცებულების მქონე ადგილას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ საძიებო კონტაქტი. Arkham Horror-ისგან განსხვავებით, ეს ერთადერთი გზაა მტკიცებულებების მისაღებად. კარიბჭესთან შეგიძლიათ აიღოთ კონტაქტები სხვა სამყაროებში, ხოლო იმ ადგილას, სადაც მიმდინარე ექსპედიციის ნიშანია, მოთამაშე ამახვილებს სპეციალურ საექსპედიციო საკონტაქტო ბარათს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ დამარცხებულ გამომძიებელს მისი ბარათის გადაბრუნებით და უნიკალური კონტაქტის გამოყენებით.

დაბოლოს, თამაშდება მთავარი მითის ბარათი. მასზე არსებული სიმბოლოები მიუთითებს იმაზე, თუ რა ხდება, როგორიცაა კარიბჭის გახსნა, მონსტრების შემოდინება, ნიშნის შეცვლა, მტკიცებულებების გამოჩენა და ა.შ. შემდეგ შესრულებულია ტექსტი მითის ბარათებიდან, ყველაფერი ჩვეულ რეჟიმშია. როგორც კი გაწირვის ნიშანი ნულს მიაღწევს, ძველი იღვიძებს. რა თქმა უნდა, ძველის გაღვიძება მოთამაშეებს კარგს არ უწინასწარმეტყველებს. Ერთადერთი გზამოიგეთ თამაში - აღმოაჩინეთ უძველესი საიდუმლოებები. საიდუმლო ბარათები ირევა და ერთ-ერთი მათგანი ვლინდება თამაშის დასაწყისში. იგი ტექსტის სახით მიუთითებს, თუ რა უნდა გააკეთონ დეტექტივებმა საიდუმლოს ამოსახსნელად. როგორც კი ერთ-ერთი საიდუმლო ამოიხსნება, შემდეგი გაიხსნება. თუ მოთამაშეები მოახერხებენ ყველა საიდუმლოს ამოხსნას ძველის გაღვიძებამდე, ისინი გაიმარჯვებენ, ხოლო თუ ძველი გაიღვიძებს, ის დაამატებს დამატებითი პირობაგამარჯვება.

შედეგი


უძველესი საშინელებაარის Arkham Horror-ის მშვენიერი ხელახალი წარმოდგენა და მოდერნიზაცია. თამაშმა შეინარჩუნა თავისი უნიკალური გარემო, ხოლო გახდა უფრო სწრაფი, უფრო ხელმისაწვდომი და მარტივი. ყველა წესი ჯდება 16 გვერდიან წიგნში დეტალური მაგალითებით. და მათთვის, ვინც ამას არასაკმარისად თვლის, არის თამაშის საკმაოდ მოსახერხებელი გზამკვლევი. ასევე, ლოკალიზაციამ, როგორც ჩანს, გვერდი აუარა Arkham Horror-ის ყველაზე უარეს წყევლას - თარგმანში შეცდომებს. Ancient Horror სამაგიდო თამაში იყო პანაცეა, რომელიც სერიალს ასე სჭირდებოდა.