მიღწევების გზამკვლევი - საბაზისო თამაში. მიღწევების გზამკვლევი - მთავარი თამაში Dead space 3 walkthrough a3

შესავალი ვიდეოს შემდეგ ვიწყებთ მოძრაობას თოვლით დაფარული მინდვრის გასწვრივ. ორიენტაცია მოწყობილობის გამოყენებით ტიმის მაჯაზე. ჩამოვარდნილ თვითმფრინავთან მივდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ ყუთებს და ამით ვიღებთ საბრძოლო მასალას იარაღისთვის. ჩვენ ვესროლით მთავარი კარის საკეტს. მისი გახსნით, მტრები ირჩევენ შიგნიდან. ყველაზე დაუცველი ადგილები კიდურები და თავია. გემში შესვლისას მივდივართ კიბეებისკენ, გზად ვესროლით მოწინააღმდეგეებს. გვამებს ვურტყამთ საბრძოლო მასალისა და პირველადი დახმარების ნაკრების მოსაპოვებლად. ჩვენ ავდივართ ხიდზე, ვაჭერთ გვერდით მართვის პანელს და ვარჩევთ ცილინდრულ მოწყობილობას. უცებ გემი მიდის და ამიტომ თოკით გადმოვხტებით ხეობაში. ჩვენ მივდივართ ქვევით და ქვევით, ხანდახან ვხტებით ორმოებზე. მარცხნივ გადავდივართ ისე, რომ აფეთქების ტალღაზე მაღლა არ ვიყოთ. ჩვენ ვტრიალებთ გვერდიდან გვერდზე, რათა თავიდან ავიცილოთ ნამსხვრევებთან შეჯახება.

Თავი 1
მთვარის კოლონია "ახალი ჰორიზონტები".
200 წლის შემდეგ.

ბინაში ვიხედებით, რის შემდეგაც გავდივართ დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და გავდივართ გარეთ. ჭიშკართან მებრძოლებისკენ მივდივართ. დიალოგის შემდეგ, ჩახრჩობილი, თავშესაფარს ვეჭიდებით. ვარჯიშისთვის რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ვკლავთ და მარჯვნივ მივდივართ მანქანისკენ. აფეთქების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით ქვემოთ. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, ვანადგურებთ მტრებს. არ დაგავიწყდეთ საფარის გამოყენება. ჩვენ ვესროლით კიდევ ერთ თვითმკვლელობას, სანამ ის მოგვიახლოვდება. შევდივართ შენობაში, ავდივართ კიბეებზე. ნორტონთან საუბრის შემდეგ ოთახს ვათვალიერებთ და ხეივანში გავდივართ. ჩვენ ყურადღებით ვახვევთ კუთხეებს და ვესროლით მოწინააღმდეგეებს. გზატკეცილზე სატვირთო მანქანების დაუსრულებელი ნაკადი ერთი წუთითაც არ მოგცემთ გზის გადაკვეთის საშუალებას. ნაკადისკენ ვუმიზნებთ და ერთ-ერთ მანქანას სტაზისით ვანელებთ. ახლა დინება შეწყდა და შეგვიძლია მეორე მხარეს გადავიდეთ და ავიდეთ.

დარბაზის შიგნით ვხვდებით მტრების დიდ რაოდენობას. მთავარია, არ მისცეთ საშუალება, რომ გარშემორტყმული იყოთ და დროში უკან დაიხიოთ. აიღეთ ლიფტი ბოლო სართულზე. ჩვენ მაშინვე თავს დაესხნენ, მაგრამ ისაკი გაურბის დანიკს და მის ხალხს. ვდგებით, ვირჩევთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს, სანამ მტრები არ შემოიჭრებიან. მათი მოკვლის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ შემდგომი ლიფტისკენ. ასვლისას მივდივართ რამდენიმე მაღაზიაში. მოუხვიეთ მარჯვნივ, გაიარეთ სუვენირების მაღაზია. ჩვენ გავდივართ ხეივანში, ვანადგურებთ მტრებს. კორპუსში ჩავდივართ კიბეებით, ლიფტით ავდივართ. მივდივართ სადგურზე, სადაც კინეზის გამოყენებით ვზივართ ლოკომოტივს ცენტრალურ პლატფორმაზე. შემდეგ მას გვირაბში ვაყენებთ. ანალოგიურად ვაკავშირებთ საწვავის მატარებელს სათავე ვაგონს. ბოლო მანქანას ველოდებით და მასში უკნიდან ავდივართ. ჩვენ გადავდივართ ლოკომოტივისკენ, ვანადგურებთ მტრებს, რომლებიც ცდილობენ ჩვენს შეჩერებას.

თავი 2
U.S.M. "ევდორა".

გონს რომ მოვედით, კარვერს ვესაუბრებით. თაროზე მარჯვნივ, ჩართეთ აუდიოჩანაწერი. დერეფნებს მივყვებით კაპიტნის ხიდამდე. გემი კოსმოსურ ნახტომს აკეთებს, რის შემდეგაც ნაღმებს ეჯახება. ჩვენ ვტოვებთ ხიდს, ვაძლევთ მითითებებს მოკავშირეებს, შემდეგ მივდივართ წინ სარჩელის მისაღებად. მისი ჩაცმის შემდეგ უწონადობაში ვვარდებით და ბოლო და მთავარ ელემენტს - ჩაფხუტს ვეწევით.

ჩვენ მივფრინავთ ტვირთს და ვიყენებთ კინეზის მასზე გამოსახულ ისრებზე. მათ სხვადასხვა მხარეს აყენებს, ჩვენ ვურთიერთობთ მართვის პანელთან. ჩვენ ვიჩქარებთ სივრცეში, მანევრირებას ვახდენთ ნამსხვრევებსა და ნაღმებს შორის.

თავი 3 როანოკი

შეხვდით ნორტონს სატვირთო დოკზე. შიგნით ვერ შეხვალთ, ამიტომ მივდივართ მეზობელ კარებთან. ჩვენ ვხსნით მათ მხედველობის ცენტრალურ საკეტზე დამიზნებით და კინეზის გამოყენებით. ახლა კიდევ ერთხელ დააჭირეთ kinesis ღილაკს და გადაახვიეთ საკეტში. კარიბჭის გავლით გავალთ დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ ოთახებში, საიდანაც ვხსნით ტვირთის კარს კინეზის გამოყენებით მართვის პანელზე. ვბრუნდებით დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და ვაღებთ კარს. ნორტონის კოორდინატების მიხედვით მივდივართ ჯგუფში, რომელსაც ელი ხელმძღვანელობს. მოდით წავიდეთ მარჯვნივ და შევაგროვოთ ყველა სასარგებლო ნივთი. ჩვენ გავდივართ კარიდან და მივდივართ ოთახამდე, რომელშიც ყველა კარი ჩაკეტილია. ბატარეას ვიჭერთ ცენტრალურ კართან კინეზით და ვამონტაჟებთ აპარატის გვერდით შესაბამის ხვრელში.

ახლა შეგვიძლია ცენტრალური კარი გავაღოთ და დერეფანში გავიდეთ. ჩვენ ვანადგურებთ არსებებს და ვხსნით ბარიკადს გვერდითა კართან კინეზისის გამოყენებით. ჩვენ საქმე გვაქვს მტრებთან ოთახში დეენერგიული პროექტორით. გავდივართ დერეფანში, მივდივართ მარცხენა მხარეს კართან. ჩამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვფრინავთ ნულოვანი გრავიტაციით და ვესროლით კედელზე მიბმული მოწინააღმდეგეებისგან. შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ვაგრძელებთ მთავარი გენერატორის დაწყებას. სამივე მექანიზმისთვის ზედა ნაწილებს კინეზით ვამცირებთ. შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ზემოდან გახსნილ საკეტებს და ვაჭერთ კინეზის ღილაკს, რათა განტვირთვის და შემდგომში გამოვიყენოთ ენერგია. ჩვენ ჩართავთ გენერატორს მართვის პანელის საშუალებით. ვეძახით ლიფტს და ველოდებით ჩამოსვლას. ჩვენ ელის და სხვა გადარჩენილ მუშებს მივაღწევთ.

ლიფტზე ჩვენ ვუბრუნდებით გენერატორს და ვაგრძელებთ უზარმაზარი ნეკრომორფის განადგურებას. ზედა ნაწილებს ვასხამთ და ვხსნით, როგორც ადრე გავაკეთეთ. ქვემოდან გამოჩნდება საცეცები, რომლებითაც წითელ უბნებზე ვსროლავთ. ვინაიდან ისინი ძალიან სწრაფად მოძრაობენ, გამოიყენება სტაზისი. ყველა გენერატორის გავლის შემდეგ ჩავდივართ ისე, როგორც მივედით. უწონობაში ყოფნისას გულშემატკივრებზე სტაზისს ვიყენებთ. გავდივართ მოპირდაპირე მხარეს და ავდივართ კიბეებზე. დერეფნიდან გასვლის შემდეგ კედელზე დადებულ მართვის პანელს ვუახლოვდებით. გადაიტანეთ სლაიდერები არჩეულ უჯრედებში და გაააქტიურეთ ისინი. მთელი ტერიტორიის შევსების შემდეგ, მარცხენა მხარეს იქნება ლიფტი, რომლითაც ავდივართ ზედა სართულზე.

ისაკი უყურებს კედელზე გამოსახულ სურათებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ელისთან სადგურზე და გავიაროთ გადასასვლელი აპარატის მარცხნივ. დერეფნის გავლით გამოვალთ ღია სივრცეში და გავემართებით ტროლეისკენ, რომელიც მიგვიყვანს Terra Nova-მდე.

თავი 5. მოსალოდნელი შეფერხებები.
Terra Nova Crew Dock.

სადგურზე მისვლისას გადავდივართ კარიბჭის გავლით. კარის გაღებისას ლიფტზე მივდივართ კაპიტნის ხიდთან. შემდეგი კარის გასახსნელად, თქვენ უნდა გატეხოთ მართვის პანელი. დაატრიალეთ ჯოხი და მოძებნეთ სამი ლურჯი ზონა, რომელიც უნდა დაფიქსირდეს. გავდივართ დერეფანში და ვასუფთავებთ მას მოწინააღმდეგეებისგან. ჩავდივართ სათავსოში, სადაც ასევე ვახორციელებთ დასუფთავებას. ჩვენ მივდივართ ტროლეიში და ვუწოდებთ მას მარცხენა მხარეს კონსოლის მეშვეობით. ერთად ჩამოსვლისას, ჩვენ ინფორმირებული ვართ პრობლემის შესახებ. ჩვენ გავდივართ მარცხნივ კარში, ავდივართ ზემოთ. კედელთან მიჯაჭვულ მტერს ვხვდებით. ჩვენ უნდა ვესროლოთ მის ყველა საცეცს და მხოლოდ ამის შემდეგ შევძლებთ ლიფტში წასვლას. მასზე მივდივართ შემდეგ სართულზე. აქ აუცილებელია ბილიკის გათავისუფლება ტვირთისგან. ეს კეთდება ორი დატვირთვის ერთმანეთთან შესაბამის გვერდებთან შეერთებით. მათი ვიზუალურად აღება საკმაოდ მარტივია. შემდეგი, ჩვენ გაუმკლავდებით გამოჩენილ მტრებს და ვბრუნდებით ლიფტში.

ჩასვლის შემდეგ მივდივართ მარცხნივ კარისკენ. ავდივართ და ვეშვებით საწყობისკენ. ჩნდება ახალი მტერი, რომლის მოკვლა შეუძლებელია. ყველა კიდურის მოწყვეტისას მისი გაჩერება შესაძლებელია რამდენიმე წამით. ამის შემდეგ ის აღორძინდება და ისევ აგრძელებს ჩვენზე თავდასხმას. ნაჩქარევად მივდივართ ტროლეიბთან და მას კონსოლის მეშვეობით ვუწოდებთ. დაცვას ტრანსპორტის მოსვლამდე ვატარებთ. ჩვენ აქტიურად ვიყენებთ სტაზს უკვდავი ნეკრომორფის შესანელებლად. ჩამოსულ ტროლეიბზე მივდივართ ცენტრალურ სადგურამდე.

თავი 6. შეკეთება გადაზიდვამდე.
კუდის განყოფილება C.M.S. ტერა ნოვა.

მარცხენა კარის გვერდით მდებარე კონსოლს ვუახლოვდებით. გატეხვის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვიღებთ დამაკავშირებელი კოშკის გასაღებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ტროლეიში და წავიდეთ კუდის სადგურზე. ჩასვლის შემდეგ ვეძახით ლიფტს და სანამ ველოდებით უკვდავ მტრებს კიდურებს ვჭრით.

ლიფტი მიგვიყვანს შატლამდე. მოდით გავიაროთ ყველა დონე და შევაგროვოთ საჭირო მოდულები. შემდეგ ადით ზემოთ და დარეკეთ პლატფორმაზე. მასზე გადავალთ მოპირდაპირე მხარეს და ანალოგიურად ვაწყობთ მოდულებს. ჩვენ ვიყენებთ მანქანას დისტანციური მართვის შესაგროვებლად. გარდა ამისა, პლატფორმაზე გადავალთ ცენტრისკენ შატლისკენ. გახსენით სახურავი კინეზის გამოყენებით და დააინსტალირეთ აწყობილი პულტი.

საწვავის გარეშე შატლი არ იძვრება. ისევ მარჯვენა მხარეს გადავინაცვლოთ. ლიფტზე ჩამოსვლის შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ ჩაკეტილი კარი. ავდივართ მაღლა, შემდეგ ავდივართ და ისევ ავდივართ ლიფტზე. ვააქტიურებთ საწვავის ტუმბოს, მივდივართ მასთან და კინეზით ვაწვებით ავზში. საწვავის შევსებისას, დაშორებისას დრო მოახლოებული ნეკრომორფების მოკვლით. საწვავის შევსების დასრულების შემდეგ, ჩვენ გამორთეთ ტუმბო და ვთხოვთ ელის, განახორციელოს შატლის ფრენისთვის მომზადების ბოლო ეტაპი.

მოულოდნელი გადახურება გამოიწვევს გაუმართაობას. ჩავდივართ ქვემოთ და ვუხვევთ მარჯვნივ. ჩვენ არ ვჩქარობთ თავდაუზოგავად სირბილს, რადგან ცეცხლი გამუდმებით გზას გვიკეტავს. მაჩვენებელი მიგითითებს სწორი მიმართულებით. კიბეებზე ავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. ლიფტზე გავდივართ, მას რომ დავუძახეთ, უკვდავ ნეკრომორფს ვაკავებთ. ჩვენ ავდივართ მაღლა, მოვუწოდებთ პლატფორმას. ახლა ჩვენ ერთდროულად ორ მეტოქეს ვებრძოლებით. ჩვენ გადავდივართ მოპირდაპირე მხარეს, მივყვებით ლიფტს და მივდივართ მარცხნივ. შევდივართ კორპუსში და მივდივართ ლიფტში, რომელსაც ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ ვდგავართ სტაციონარული იარაღის უკან და ვანადგურებთ ხორცსაკეპ მანქანაში ჩარჩენილ ცილინდრებს. ასევე, არ დაივიწყოთ მტრები, რომლებიც დროთა განმავლობაში უფრო და უფრო მეტი იქნება.

აფეთქებამ მიგვიყვანა სივრცე. მივდივართ სადგურთან, პარალელურად ვესროლით ნაღმებს. მათი მიდგომა ადვილად ამოსაცნობია მზარდი ხმებით. ჩვენ ვიყენებთ შატლს გრილიში გასაგზავნად.

თავი 7
C.M.S. გრილები.

ჩვენ მივდივართ ძრავისკენ, მაჩვენებლის გამოყენებით. Kinesis-ით ჩვენ გამოვყოფთ ფარებს, შემდეგ კვადრატულ მოწყობილობებს მათ ქვეშ და, რა თქმა უნდა, ძრავას. შატლში დაბრუნების შემდეგ მივდივართ როანოკის სადგურამდე. აქ თქვენ უნდა მიიღოთ სამი რეგისტრატორი სამი სხვადასხვა თანამგზავრიდან. პირველის მიღწევა ადვილია ნიშნის დახმარებით, მაგრამ დანარჩენის პოვნა მწვანე განათებით არ გაჭირდება.

გარდა ამისა, ინდექსის მიხედვით, ჩვენ ვეძებთ უახლოეს მანქანას. მასში აღმოჩენილ ობიექტებს ვაკავშირებთ და უწონადობას ვუბრუნდებით. ჩვენ ვაფიქსირებთ მოდულს შატლზე. ჩავდივართ შატლში, სადაც ვამჩნევთ დაზიანებულ ჟანგბადის ბალონებს. ჩვენ ჩავსვამთ მათ კონექტორებში და ვახვევთ ას ოთხმოცი გრადუსს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გზაზე გავიდეთ შატლის გაშვებით მართვის პანელის მეშვეობით. ჩვენ არ გადავუხვევთ კურსს, ანუ ვაჩერებთ შატლს ლურჯი კვადრატების ფარგლებში. ჩვენ ვესროლეთ მონიშნულ მტრებს და ყველაფერს ვაკეთებთ, რომ თავიდან ავიცილოთ დაბრკოლებები. ისევ ცილინდრებს უნდა დავუბრუნდეთ და ისევ სწორ მდგომარეობაში მოვათავსოთ.

თავი 8
ტაუ ვოლანტისი.

ავარიის შემდეგ ვიწყებთ შატლის მეორე ნაწილის ძებნას. ჩვენ ვიყენებთ ცეცხლს სახელმძღვანელოდ. ისინი ასევე ავსებენ სითბოს მარაგს. ჩვენ გავდივართ ღია ზონაში და შატლი იშლება ზემოდან. ჩვენ სწრაფად ვაჭერთ შესაბამის ღილაკს. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას და მალე ვიპოვით გემის კუდის ნაწილს. აქ გადარჩენილები არ არიან, ამიტომ მივდივართ შემდეგ პუნქტში, ხელმძღვანელობით წითელი სიგნალის გამშვები. ფერდობზე მტერი გვესხმის, რომელიც შორს გვაგდებს.

ჩვენ ვპოულობთ ხიდს, მივყვებით მას, სანამ კიბეებთან არ აღმოვჩნდებით. ავდივართ ზემოთ, ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ თბილ ოთახში. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს, ვპოულობთ პირველ შეტყობინებას ელისაგან. თოვლზე გავდივართ, ლიფტზე ჩავდივართ. მილის გასწვრივ მივდივართ, მიწაზე დავდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ გამოჩენილ მტრებს და მივდივართ შემდეგი შენობისკენ. მასში გავლის შემდეგ გავაგრძელებთ პირდაპირ სვლას, სანამ არ დავინახავთ სიგნალის შემოწმებას. მისგან ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ შემდეგ გამშვებზე, რომლის მახლობლად ვიპოვით გადასასვლელს შენობისკენ. ჩვენ ვუკავშირდებით ძლივს ცოცხალ ბაკლს.

თავი 9
სატრანზიტო სადგური.

გავდივართ მარცხნივ და ავდივართ ბოლო ოთახში. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს, ვიყენებთ კინეზის კედელზე გადაცემის გასაყვანად. ჩვენ მივაწვდით მას ბაკლის ადგილას და ძაფით ვახვევთ ახლომდებარე ღერძზე. ლიფტზე ჩავდივართ ქვემოთ, სადაც ვასუფთავებთ ოთახს პატარა არსებებისაგან. მათ მოსწონთ თავდასხმა დიდ ჯგუფებში, მაგრამ სწრაფად იღუპებიან.

ჩვენ მივდივართ სახელოსნოში, ავდივართ კიბეებზე ქვედა დონეზე. მექანიზმებს სწორ მდგომარეობაში ვაყენებთ ერთმანეთის შესაბამისი რჩევების ტიპების მიხედვით. როდესაც მოწყობილობა იწყება, ჩვენ ველოდებით რამდენიმე ათეულ წამს. შემდეგ ჩვენ მივრბივართ მის უკან და გადავდივართ მარცხნივ გადასასვლელში. ჩვენ ვიმეორებთ მოქმედებას მექანიზმებით და სასწრაფოდ ვანელებთ მოწყობილობას სტაზისით, რათა დრო გვქონდეს გადასასვლელამდე და არ გავწუროთ. ავდივართ და გარდერობისკენ მივდივართ. ჩვენ გამოვიცვლით არქტიკულ კოსტიუმს, რომელიც იცავს სიცივისგან.

ლოკატორის გამოყენებით, ჩვენ გამოვდივართ. მივდივართ ჩამონგრეულ ამწესთან და სწრაფად ვაჭერთ ეკრანზე გამოსახულ ღილაკებს. ზედა სართულზე ვხვდებით კარვერს, რომელიც აქტიურად ებრძვის მტრებს. ჩვენ გავდივართ ოთახში ლიფტის მარჯვენა მხარეს და ვიწყებთ გენერატორს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ ზემოთ, მაგრამ გაგვაწყვეტინებს ნეკრომორფი, რომელიც ადრე უკვე შევხვდით. ჩვენ ვესროლით მის მუდმივ საცეცებს, რომლებიც მის ზურგზე იზრდება. ჩვენ ავიცილებთ მტრის თავდასხმებს აჩქარების ღილაკის ორჯერ დაჭერით. საცეცები მუდმივად გაიზრდება, ამიტომ რამდენიმე წარმატებული მცდელობის შემდეგ ურჩხული გაიქცევა. მაღლა ავწევთ და ლოკატორის ხელმძღვანელობით მივაღწევთ სამეთაურო პუნქტს.

თავი 10. ახლა ჩვენ ვიცით.
გათხრების სარდლობა.

გუნდი გარეთ გველოდება, ჩვენ გავდივართ მათთან და მაშინვე თავს დაესხნენ მტრები. ჩვენ ვიყენებთ თავშესაფრებს და ვანადგურებთ დანიკის ხალხს. ჩვენ უნდა მივიდეთ საბურღი პლატფორმაზე, სადაც ვიწყებთ გენერატორს და ვათავისუფლებთ საბურღი მოწყობილობას დამცავი ხაზებიდან. საიტზე გამოჩნდება უზარმაზარი, მუდმივად მბრუნავი მოწყობილობა. წრეში ვმოძრაობთ ისე, რომ მის ქვეშ არ ვიყოთ. საბურღი მანქანას სტაზისით ვანელებთ და ყვითელ ნაწილებს მის ცენტრში ვსროლავთ. ჩვენ ვამუხტავთ სტაზს კედლის დანადგარების მეშვეობით და ვანადგურებთ ნეკრომორფებს. გამარჯვების შემდეგ მივდივართ გახსნილ გადასასვლელზე.

თავი 11
ნიმუშის შენობა.

ლიფტით ავდივართ გამათბობლებზე. ელისთან საუბრის შემდეგ მივდივართ საქვაბე ოთახში, შემდეგ კი გარეთ გავდივართ. მარჯვნივ არის ენერგეტიკული ბლოკი. გამოყვანის შემდეგ მივცემთ მეორე ბოლოში მდებარე შენობას. მტრები თავს დაგვესხმიან მთელი გზა. ჩვენ ბლოკს ფანჯრის გავლით ვაყენებთ. უკან დაბრუნდით, აწიეთ და პირდაპირ იმავე კორპუსში გაიქეცით. კიბეებზე ჩასვლისას ბლოკი ჩადეთ შესაბამის ხვრელში. ჩვენ ხელით ვიწყებთ ქვაბს.

დავუბრუნდეთ გამათბობლებს და დავარეგულიროთ წნევა. ჩვენ ვააქტიურებთ ცენტრალურ კონსოლს და ვატრიალებთ მექანიზმებს კინეზისით, რომლის ზემოთ რიცხვი ანათებს. როცა წნევა 100%-ია, ეს ნიშნავს, რომ ყველაფერი სწორად გავაკეთეთ და შეგვიძლია გუნდში ასვლა. სანტოსი გადმოგვცემს ზონდის სქემებს. მის შესაქმნელად საჭიროა რამდენიმე ნაწილის მიღება. მივდივართ თოვლიან მიწებზე, სადაც ახალ მტრებს ვხვდებით. ისინი მშიშრები არიან და ამიტომ თავს ესხმიან მოულოდნელად, რის შემდეგაც ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად დაიმალონ. ყველაზე საიმედო გზაა დგომა და ლოდინი მათ. ყაზარმამდე მისვლისას გავდივართ მასში და აღმოვჩნდებით დამხმარე პლატფორმაზე. ჩვენ ვანადგურებთ უამრავ მოწინააღმდეგეს, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარცხნივ და ვტეხავთ კონსოლს. მივდივართ საწყობში, რომელიც დანგრეულ მდგომარეობაშია. ჩვენ ბოლომდე გავდივართ მარჯვენა მხარეს. მარცხნივ ვამჩნევთ ჯალამბარს, ვწევთ მას კინეზით. შემდეგ ჩავდივართ და ვაგროვებთ ზონდის კომპონენტებს. ყველა მათგანი ხაზგასმულია, ბოლო არის იმავე საკანში, რომელიც ჩვენ აღვზარდეთ.

ჩვენ დავბრუნდებით საიტზე და შევებრძოლებით ნაცნობ მტერს, რომელიც კვლავ დაგვიმალავს. მოდით დავუბრუნდეთ მოკავშირეებს და ავაწყოთ ზონდი მანქანაზე.


იწყება Walkthrough Dead Space 3თამაშის მთავარ მოვლენებამდე ორასი წლით ადრე. 2314 წლის 18 ივნისს მივდივართ წინ დათოვლილ პლანეტაზე, რათა ორიენტირებული ვიყოთ, დააჭირეთ ღილაკს „B“ და გადავიდეთ ლურჯი ხაზით მითითებულ მიმართულებით. ჰოლდინგი გარკვეული მომენტი Shift მიიღოს მოკლე გარბენი გატეხილი კოსმოსური ხომალდი. გემზე შესვლამდე ირგვლივ ყუთები იქნება დაყრილი, მათ ვამსხვრევთ სველი ზოლზე დაჭერით და "E"-ზე დაჭერით ვაგროვებთ მათგან ამოვარდნილ ნივთებს. გემში შესასვლელად ვესროლით კარზე წარწერას "გატეხე ჩამკეტი", ამისთვის მაუსის მარჯვენა ღილაკით ვუმიზნებთ და LMB-ის დაჭერით ვხსნით ცეცხლს. კარის გასაღებად დააჭირეთ „E“-ს, რის შემდეგაც ჩვენთან გამოვა მამაკაცი ცულით, რის შემდეგაც ერთი და იგივე ცულებით რამდენიმე მონსტრი თავს დაესხმება, მტრების სროლის შემდეგ შევდივართ ხომალდის შიგნით.

ჩვენ გავდივართ დერეფნის გასწვრივ და ისვრიან ურჩხულებს, რომლებიც გამოდიან ჩვენზე, არ გვავიწყდება საბრძოლო მასალის აღება, თუ მტერი მოახერხა საკმარისად მიახლოება, რომ ის თქვენზე დაეცემა, გადააგდეთ იგი ღილაკზე "E" დაჭერით. დერეფნის ბოლოს რომ მივედით კიბეებზე ავდივართ კიბეზე ასასვლელად, მივუახლოვდებით მას და ვაჭერთ "E" ღილაკს. ზევით, ჩვენ ვაღებთ კაბინის კარს და ვიღებთ კონტეინერს იქიდან, რის შემდეგაც გემი დაიწყებს დაცემას და ჩვენი პერსონაჟი ამოვარდება, რომელმაც მოახერხა კაბელზე დაჭერა. გადავდივართ კაბელზე მოძრაობის ღილაკების გამოყენებით და იმისათვის, რომ გადავხტეთ ბზარებზე, დააჭირეთ Shift-ს. ერთხელ ფსკერზე ავუარეთ გემის ჩამოვარდნილ ნამსხვრევებს, რის შემდეგაც ვუყურებთ მოკლე ვიდეო ჩანართს, რომლის ბოლოსაც ჩვენი პერსონაჟი კვდება, მაგრამ ეს მხოლოდ თამაშის გავლის დასაწყისია...

ნახვისას ვიდეო გამვლელი მკვდარიფართი 3ვიდეოებს შორის გადასართავად გამოიყენეთ "დასაკრავი სია" ჩანართი ეკრანის ბოლოში.

Თავი 1


შემდეგი მოვლენები ხდება 200 წლის შემდეგ, ქ მთვარის კოლონია. მოკლე საუბრის შემდეგ ოთახიდან ვიღებთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ჩანთას, ვიყენებთ „Q“-ზე დაჭერით, ოთახიდან გასვლამდე შეგიძლიათ საწოლიდან აიღოთ ჩანაწერი, რაც ერთგვარი ბონუსია. დერეფანში გასვლისას, მოუხვიეთ მარცხნივ და წინ მიდით კიბეებისკენ, რომლითაც ქვემოთ ჩავდივართ. მარცხნივ კარი რომ გავაღოთ, გავდივართ ქუჩაში, სადაც უკვე გველოდებიან ჩვენი პარტნიორები. კარიბჭის გახსნის შემდეგ, გაიქეცით წინ იმ დაბრკოლების წინააღმდეგ, რომლის უკან შეგიძლიათ დაიმალოთ "X"-ზე დაჭერით. თქვენი ამოცანა იქნება მიღწევა პოლიციის მანქანაიდგა მარჯვნივ, მაგრამ თუ ნადირობთ, შეგიძლიათ ესროლოთ მტრებს. მანქანას რომ მივედით, ვხედავთ, როგორ აფეთქებს მას ერთ-ერთი თვითმკვლელი მტერი. აფეთქება ისააკს გვერდით აგდებს.

ფეხზე წამოდგომით მივდივართ წინ, ვესროლით მტრებს, რომლებიც ჩნდებიან, გვირაბის ბოლოს რომ მივაღწიეთ, კიბეებზე ავდივართ. შემდეგი, თქვენ მიიღებთ დავალებას შეხვდეთ ნორტონს, ჩვენ გავდივართ კარების გასაღებად "E"-ზე დაჭერით, ოთახიდან გავდივართ, წინ მივდივართ ქუჩის გასწვრივ, გზაზე მტრებს ვანადგურებთ. მძიმე ტრაფიკის მქონე გზაზე მისვლისას ვიყენებთ სტაზის მოდულს, ამისთვის ვუმიზნებთ და ვაჭერთ "C". გზის გადაკვეთის შემდეგ, ჩვენ ავდივართ კიბეებზე და ვაღებთ კარს, მანამდე ქვემოდან რამდენიმე მტერი გავანადგურეთ. დერეფნის გავლის შემდეგ, ჩვენ ვაღებთ მეორე კარს, რის შემდეგაც შევდივართ EscaCorp Hall-ში, რომლის გავლითაც მივდივართ ლიფტამდე, რომელზეც ავდივართ.

მოკლე ვიდეოს ყურების, ფეხზე დგომის შემდეგ ვირჩევთ და ვიყენებთ პირველადი დახმარების ნაკრების, რის შემდეგაც თქვენ უნდა გაანადგუროთ რამდენიმე მტერი (ამჯერად არა ჩვეულებრივი ხალხი, მაგრამ ნეკრომორფები). გვერდით ოთახში გასვლა არ არის დაბლოკილიკარზე ვიგებთ, რომ გვამის დარტყმით შეგიძლიათ დაარტყით სასარგებლო ნივთები, ამას ვაკეთებთ spacebar-ის დაჭერით. მეზობელ ოთახში გასვლის შემდეგ კიდევ რამდენიმე ნეკრომორფს ვკლავთ, რის შემდეგაც ვპოულობთ ლიფტს, რომელზედაც ჩავდივართ. ლიფტიდან გასასვლელიდან მარჯვნივ ვაგროვებთ ბონუს ინფორმაციას, შემდეგ მივდივართ წინ და კარიდან მარჯვნივ შევდივართ მაღაზიაში, საიდანაც გამოვდივართ ქუჩაში. ქუჩაში, რამდენიმე ნეკრომორფის დაშლის შემდეგ, პირდაპირ და მარჯვნივ მივდივართ კიბეებისკენ, რომელზედაც თქვენ აღმოფხვრის კიდევ რამდენიმე მონსტრს, რის შემდეგაც ჩავდივართ და ვსხდებით ლიფტში.

ლიფტზე სადგურთან მისვლისას ჩვენ ვხედავთ ვაგონს, რომელზეც საწვავი დგას მარჯვნივ, ხოლო მატარებელი მარცხნივ. კინეზის დახმარებით მატარებელს დამიზნებით და „F“-ზე დაჭერით ვაწვებით მრგვალ ბაქანზე, ხოლო მობრუნების შემდეგ მას გვირაბში ვაყენებთ. შემდეგ, ისევ, კინეზის გამოყენებით, საძოვარს საწვავით ვაყენებთ პლატფორმაზე, მას შემდეგ რაც პლატფორმა შემობრუნდება, მანქანა მატარებლისკენ დაუმიზნეთ და თქვენ მოგიწევთ მასზე ასვლა. მატარებლის გადაადგილების პროცესში ჩავდივართ ლოკომოტივის ცხვირში, გზად ვესროლით მტრებს, მივაღწიეთ თავის ნაწილს, მივდივართ წინ და ავდივართ საფრენ აპარატზე "E"-ზე დაჭერით, კარვერის დახმარების გარეშეც. .

თავი 2


ამ თავის დასაწყისში კარვერთან მოკლე დიალოგის შემდეგ, დერეფნის გასწვრივ გავემართეთ კაპიტნის ხიდისკენ. ადგილზე მისვლისას ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს, რის შემდეგაც ჩვენი გემი იწყებს ნგრევას. კაპიტანთან საუბრის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩადით დერეფანში, ჩვენი ამოცანაა მივიდეთ თქვენს სარჩელამდე. დერეფანში გასეირნებისას გრავიტაცია გაითიშება. კოსტიუმით ოთახში რომ მივაღწიეთ, ვუყურებთ როგორ იცვამს ისაკი, რის შემდეგაც მას ვაკუუმში ჩააგდებენ. წინ ფრენის შემდეგ, ჩვენ ვათავისუფლებთ მოდულს, ამისთვის კინეზის გამოყენებით, უკან ვუჭერთ ლურჯი ისრებით მონიშნულ ორ სარქველს, რის შემდეგაც ჩვენ ვააქტიურებთ მოდულს ლურჯ პანელზე აფრენით და "E"-ზე დაჭერით. შემდეგ ჩვენ დავფრინავთ მოდულის შემდეგ, ვესროლით ნაღმებს და ვცდილობთ თავიდან ავიცილოთ თქვენკენ მოფრენილი ნამსხვრევები, აჩქარებისთვის დააჭირეთ ღილაკს "Shift".

თავი 3


ჯერ მივფრინავთ კარიბჭის შესასვლელთან, რომლის ზემოთ არის წარწერა UD-24, რომ დავდგეთ პლატფორმაზე შესასვლელში, დააჭირეთ Alt. ლუქის გასახსნელად ვიყენებთ Kinesis-ს, ერთხელ შიგნით, შემდეგ მივდივართ ტვირთის ლუქის გასახსნელად, ამისთვის გავდივართ კარში, რომლის წინ ასევე ვხსნით Kinesis-ით. მარცხნივ მიბრუნებით ვხსნით მეორე კარს, რომლის უკან იქნება ოთახი საკონტროლო ბერკეტით ტვირთის ლუქისთვის, ლუქის გასახსნელად კიდევ ერთხელ ვიყენებთ Kinesis-ს. ბორტზე გადარჩენილთა კონტეინერის ჩასვლის შემდეგ მივდივართ მასზე და ხანმოკლე საუბრის შემდეგ მივდივართ SOS სიგნალის წყაროს მოსაძებნად.

ჩვენი შემდეგი ამოცანა იქნება საკონტროლო ოთახში მისვლა, ჩვენ პირდაპირ მივდივართ ბნელ დერეფანში, რომელიც მიდის გემის სიღრმეში, სანამ არ წავაწყდებით მარჯვნივ მდებარე ჭიშკარს, რომელსაც ვხსნით კინეზის დახმარებით. შემდეგ ჭიშკართან მისვლისა და მათი გახსნის შემდეგ შევდივართ პატარა ოთახში, რომელიც ჩართულია ამ მომენტშიჩიხია. აქ, უპირველეს ყოვლისა, ვააქტიურებთ აწყობის მანქანას მარჯვნივ, ამისთვის ბატარეას კინეზით ვიღებთ და ჩავსვამთ ჭრილში, ელვისებური ჭანჭიკით აპარატის გვერდით. აპარატის მოწყობილობის შესწავლის და იარაღის შექმნის შემდეგ, ჩვენ გავხსნით ბილიკს შემდგომში, ასევე ამ ოთახში შეგიძლიათ ასვლა კიბეებით მეორე დონეზე და შეაგროვოთ იქ მყოფი ნაძარცვი. წინ მივდივართ რამდენიმე კარის გავლით, რომლებიც ასევე იხსნება კინეზის დახმარებით, შევდივართ დერეფანში, სადაც შევხვდებით რამდენიმე ნეკრომორფს, რომლებთანაც საქმე გვაქვს. შემდეგ დერეფნის გასწვრივ გავდივართ მარჯვენა ყუთებით გაფორმებულ კარებამდე, რომელიც უნდა გადავიდეს კინეზით. მეზობელ ოთახში ყველა ნეკრომორფის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, შემდეგ კი მეზობელ კარზე ჩავდივართ. შემდეგ დერეფანში და მასში ნეკრომორფების მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვაგროვებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს საბრძოლო მასალებით, იქნება გაუმჯობესება ერთ-ერთ კედლის კარადაში.

მეზობელი კარის გავლით შევდივართ ოთახში, სადაც კიბე მიდის ქვემოთ, ჩავდივართ ქვემოთ და ვაღებთ კარებს, მივდივართ ტექნიკურ გემბანზე. ნულოვანი გრავიტაციით ფრენისთვის დააჭირეთ Alt-ს, რის შემდეგაც დერეფნის გასწვრივ ვმოძრაობთ და ვკლავთ ნეკრომორფებს. გვირაბის საპირისპირო ბოლოში რომ მიაღწიეთ, ადექით Alt-ზე დაჭერით და გაიარეთ კარი მარცხნივ. გვერდით ოთახში ვხვდებით ტექსტურ შეტყობინებას, რომლის წაკითხვის შემდეგ ავდივართ კიბეებზე. მეზობელი კარის გავლით ოთახში შევდივართ მთავარი გენერატორით, რომელიც უნდა დაიწყოს. ამისათვის ჩვენ ვტრიალებთ გენერატორს წრეში, რიგრიგობით ვიწყებთ მის სამ ნაწილს, მოწყობილობას ქვევით ვაჩერებთ გაჩერებამდე და შემდეგ ვააქტიურებთ სარქველს ცენტრში იმავე კინეზით, ვიმეორებთ პროცედურას სამჯერ, ებრძვით. ნეკრომორფების შეტევები პარალელურად. სამივე ნაწილის გააქტიურების შემდეგ ვუბრუნდებით დისტანციურ მართვის პულტს, საიდანაც დავიწყეთ და ჩართავთ გენერატორს. ყველა ნეკრომორფის მოკვლის შემდეგ მივდივართ ლიფტში, რომელზედაც ავდივართ გადარჩენილ ხალხამდე.

თავი 4

ამ თავის გავლის დასაწყისში შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანა, რის შემდეგაც გავდივართ ლიფტზე, რომელზედაც ჩავდივართ. გენერატორთან ერთად ოთახში დაბრუნებისას მასზე უცნაურ წარმონაქმნებს ვხვდებით, რის გამოც შემდგომ ვეღარ წავალთ. ბილიკის გასათავისუფლებლად, ჩვენ ხელახლა ვააქტიურებთ გენერატორის ნაწილებს, იმავდროულად, ვცდილობთ არ ჩავვარდეთ მოძრავი პროცესების ქვეშ, რომლებიც დროდადრო შეეცდებიან დაარტყას ისააკს. მათი გამოტოვება ან გაწყვეტა შესაძლებელია პროცესის ცენტრში გასქელებაზე სროლით. ასეა თუ ისე, გასასვლელს რომ მივაღწიეთ, მეორე კარს ვაღებთ და კიბეებზე ჩავდივართ. მეზობელი კარის გავლით დერეფანში შევდივართ მბრუნავი ვენტილატორებით. ჩვენ ვაჭერთ Alt-ს ფრენისთვის, ხოლო ვენტილატორის პირების შესანელებლად, ჩვენ ვესროლით მათ სტაზის მოდულიდან. დერეფანში რომ გავფრინდით, ფეხზე ვდგებით და გავდივართ კარიდან, რომელიც დერეფანში გადის ლიფტით გამორთული. დერეფნის ნეკრომორფებისგან გაწმენდის შემდეგ, ჩვენ ვუახლოვდებით პანელს ლიფტის მარჯვნივ, ლიფტის სიმძლავრის ჩართვის მიზნით, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ორი წრე მითითებულ პოზიციებზე, ერთი წრე კონტროლდება WSAD ღილაკების გამოყენებით, მეორე გამოყენებით ისრებით. როცა ორივე წრე ადგილზეა, დააჭირეთ E. დენის მიწოდების შემდეგ ავდივართ ლიფტში.

ლიფტიდან გამოსვლისას გავდივართ დერეფნის გასწვრივ მარცხნივ, ხანმოკლე სცენის შემდეგ ვეძებთ ოთახს, ვიღებთ არტეფაქტს და ტექსტის ჩანაწერს, რის შემდეგაც გავდივართ ლიფტში და ჩავდივართ მასზე. შემდეგი, ჩვენ გავდივართ დერეფნების გასწვრივ დარბაზში, რომელშიც ნაჩვენები იქნება ფილმი (კიდევ ერთი არტეფაქტი შეგიძლიათ ნახოთ ეკრანის გვერდით). პროექტორით დარბაზის შემდეგ, ჩვენ აღმოვჩნდებით დერეფანში ნეკრომრფებით, მათთან გამკლავების შემდეგ მივდივართ უფრო შორს, საბოლოოდ ვბრუნდებით ოთახში სამუშაო სკამით, სადაც ისაკი ხვდება ელის (გზაში ერთ-ერთ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ თოფის ნახატი და გაუმჯობესება). ელისთან საუბრის შემდეგ მივიღებთ დამატებითი დავალება Crozier შატლის აღდგენა. შემდეგი, ჩვენ გავდივართ მანქანის მარცხნივ კარს, აქ ვპოულობთ "გარდერობს" - მოწყობილობას კოსტიუმების შეცვლისა და X-ის გასაუმჯობესებლად (თუ ამის შემდეგ კვლავ გაქვთ შენახვა თქვენს კომპიუტერში, მაშინ N7 კოსტუმი ხელმისაწვდომი იქნება შენ). დერეფნის გასწვრივ შემდგომი გავლისას და კარის გაღების შემდეგ ჩვენ შევდივართ საჰაერო საკეტში, რომლის მეშვეობითაც გავდივართ გარე სივრცეში. შემდეგ მიფრინავთ შატლისკენ და როცა ადგილზე მივალთ შიგნით ავდივართ. შემდეგი, არჩევანი "ტერა ნოვაში" წასვლის ან "გრილების" ბონუს მისიის შესრულებისთვის.

გემ „გრილთან“ მისვლისას ავფრინდებით შესასვლელთან და შევდივართ შიგნით. მტრის განადგურების შემდეგ დაგჭირდებათ ენერგიის აღდგენა, ამისთვის ჩავდივართ კიბეებზე, ვაღებთ ორ კარს, შემდეგ კიბეებზე დაბლა და შემდეგ კინეზის გამოყენებით ვიწყებთ გენერატორს. კიბეებზე დაბრუნებით და მტრების მოკვლით, ჩვენ ვსხდებით ბოძში, რომელზეც ავდივართ. კარის გაღების შემდეგ უფრო შორს გავდივართ, სანამ ჩაკეტილ კარს არ ვეყრებით. მისი განბლოკვის მიზნით, გახსნით ვპოულობთ დაუკრავენ ყუთს, რომელიც გჭირდებათ ენერგიის დასაბალანსებლად, ამისათვის გადაიტანეთ მწვანე შუქები მარჯვნიდან მარცხნივ. შემდეგი, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ CPU მასშტაბი მოხვდება მწვანე ზონაში, ხოლო სინათლის მასშტაბი თეთრში, ამისათვის ჩვენ გადავიტანთ დაზღვეულებს მარჯვნივ 90 ნომრით მარცხნივ, ხოლო მარჯვნივ დაზღვეულებს მნიშვნელობებით. 45, 45, 60, 60.

კარის გავლის შემდეგ პირდაპირ მივდივართ, ვსროლავთ გამოჩენილ ნეკრომორფებს, რის შემდეგაც ავდივართ კიბეებით მეზობელ კარამდე. შემდეგი ოთახის დასუფთავების შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ არტეფაქტი, რის შემდეგაც ლიფტით ჩავდივართ ქვემოთ. შემდეგი ნეკრომორფების მოშორების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ რამდენიმე კარს. ხოჭოების განადგურების შემდეგ გახსენით შემდეგი კარი კედელზე ბერკეტით მარჯვნივ. გენერატორთან ოთახში გასვლისას მას კინეზის საშუალებით ვთიშავთ, შემდეგ გააქტიურებით მივდივართ პანელზე წარწერით „რადიო“, ვუსმენთ გემის ეკიპაჟის ერთ-ერთი წევრის შეტყობინებას. ახლა რჩება ოთახში დაბრუნება მანქანით, რომელმაც ყველა ნეკრომორფი მოკლა გზაზე. აპარატის მარცხნივ იქნება კარი პანელით, რომლის გააქტიურებით ვხსნით კარს და ვიღებთ კოდებს, რითაც ვასრულებთ დამატებით დავალებას. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ "ტერა ნოვაში" მთავარი გადასასვლელის გასაგრძელებლად.

თავი 5. მოსალოდნელი შეფერხებები

კარი კინეზით რომ გავაღეთ, ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში "გარდერობით", მასში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ლიფტი, რომელზედაც ავდივართ მეორე დონეზე. ლიფტიდან გამოსვლის შემდეგ შეუხვიეთ მარცხნივ და ავედით კიბეებით მეზობელ კარამდე, რომლის გახსნით შევდივართ გემის ხიდის მსგავს ოთახში, აქ ვპოულობთ ფარს, რომლითაც მეზობელ კარს ვამტვრევთ. ჰაკერების დროს მოატრიალეთ ისარი წრეში, სანამ არ გამოჩნდება ლურჯი წერტილი, LMB დაჭერით კიდევ ორჯერ ვიმეორებთ მოქმედებას, რის შემდეგაც გამოჩნდება Terra Nova გემის დიაგრამა. ასევე ამ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ გაუმჯობესება და ტექსტის ჩანაწერი. მას შემდეგ რაც შევაგროვეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, გავდივართ კარში და დერეფნის გასწვრივ გავდივართ ოთახში სათამაშო მანქანადა ქვემოთ მიმავალი კიბეები. დაბლა ჩასვლის შემდეგ ვაღებთ მეზობელ კარს, რომლის მეშვეობითაც შევდივართ სხვა დერეფანში, რომელიც მიგვიყვანს კონტეინერებით სავსე ოთახში.

რამდენიმე ნეკრომორფის განადგურების შემდეგ, გაიარეთ კუპე კონტეინერებით, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ ბოტი, რომელიც აგროვებს თქვენთვის სასარგებლო რესურსებს. კიბეებზე ავდივართ შემდეგ დერეფანში, მივდივართ წინ, გზად ვანგრევთ ნეკრომორფებს (ამის გაკეთება რთული არ არის, მთავარია დამიზნება მანათობელ წარმონაქმნებზე), კარი გავაღოთ კინეზის დახმარებით, შევდივართ ოთახში მანქანით, აქ გამოჩნდებიან ახალი ტიპის მტრები, პატარა ობობები, რომლებიც ცოცდებიან გვამებში და შემდეგ თავს ესხმიან თავს. შემდეგი მონსტრების განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ ტექსტის ჩანაწერს მაგიდიდან და კარიდან გავდივართ შემდეგ ოთახში, შემდეგ დერეფნის გასწვრივ შევდივართ ოთახში ტროლეიბის მართვის პანელით, რომელსაც გავწმენდთ ოთახს სხვადასხვა მტრისგან, ჩვენ ვააქტიურებთ დისტანციურ მართვას, რის შემდეგაც ხდება მარცხი.

ჩვენი შემდეგი ამოცანა იქნება ურიკის განბლოკვა, ამისათვის ჩვენ გავდივართ დისტანციური მართვის მარცხნივ კარში. კიბეებზე ასვლისას აღმოვჩნდებით დერეფანში, სადაც ჩვეულებრივი ნეკრომორფების გარდა, კედელზე ჩამოკიდებული არსებაც იქნება, მისი მოკვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მისი ყველა კიდურის სროლით, მანამდე არ უნდა მიუახლოვდეთ მას (გარკვეული სიკვდილი ), და თუ მოულოდნელად გამოხვალთ (როგორც მე გავაკეთე პირველ ჯერზე, არ ინერვიულოთ, ავტომატური შენახვა იქნება მის წინ). დერეფნის გავლის შემდეგ შევდივართ ლიფტში, რომელზედაც პულტით ავდივართ ოთახში. დისტანციური მართვის საშუალებით, თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ გადასასვლელი ტროლეიბისთვის, ეს არის ერთგვარი თავსატეხი, რომელიც მოგაგონებთ "ტეტრისს" ან "ლეგოს", მარცხნივ და მარჯვნივ დატვირთვები უნდა გაერთიანდეს მათ გარშემო ტრიალებით. ღერძი LMB და RMB-ის დახმარებით, შესაბამისად. ლიანდაგების გათავისუფლების შემდეგ, თქვენ ავტომატურად გამოხვალთ მართვის პანელიდან.

ახლა ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ ტროლეიში, ნეკრომორფების შემდეგი პარტია რომ მოვკალით, ლიფტში ვბრუნდებით (აქ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანა). ლიფტში ჩასვლის შემდეგ „B“-ზე დაჭერით გავდივართ დანიშნულების ადგილამდე. გზად ვხვდებით ახალ ურჩხულს, რომლის განადგურებაც შეუძლებელია (სერიის ფანები შესაძლოა იცნობდნენ ასეთ არსებას). დროის დაკარგვის გარეშე, ჩვენ გავრბივართ ახალ ურჩხულს, ვანელებთ მას სტაზისით, ჩვენი ამოცანაა მივიდეთ ტროლეიბამდე და შევინარჩუნოთ დაცვა მის მოსვლამდე, მოვკლათ ჩვეულებრივი ნეკრომორფები და მივმართოთ სტაზისს იმას, რაც მუდმივად აღდგება. ტროლეის ლოდინის შემდეგ შევდივართ შიგნით და მივდივართ გემის ცენტრში მდებარე სადგურზე.

თავი 6 შეკეთება გაგზავნამდე

ცენტრალურ სადგურზე მისვლისას შეგიძლიათ მიიღოთ ბონუს მისია "Conning Room" ამისთვის საჭიროა ლიფტში შესვლა. ლიფტის გასახსნელად კი დაგჭირდებათ გასაღები - ბარათი, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ლიფტის მარცხნივ ოთახში, ასევე დაბლოკილია და სანამ შეხვალთ უნდა გატეხოთ კარი წრეების გადაადგილებით მითითებულზე. ადგილები. ოთახში შეღწევის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ გასაღებს, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანა აქ იარაღის გასაუმჯობესებლად ან შესაცვლელად. ჩვენ ვბრუნდებით ლიფტში და ავდივართ ზევით, ლიფტიდან გასვლის შემდეგ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ კარისკენ, რომელიც ვხსნით პატარა ოთახში, ავდივართ კიბეებზე მეორე დონეზე, ვცდილობთ გავაღოთ კარი. საკომუნიკაციო ოთახი, მაგრამ სამაგიეროდ ღია კარიკარანტინი ამოქმედდება, ნეკრომორფები ყველა ხვრელიდან აძვრება, მათი გაწყვეტის შემდეგ ისევ მივუახლოვდებით კარს და ვხსნით მარცხნივ ჩამოკიდებული პანელის გატეხვით.

საკომუნიკაციო სალონის გავლის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ კარის ოთახში, საიდანაც იგი დაიბლოკება ელექტრული რკალით, შეგიძლიათ გამორთოთ მარცხენა კედელზე დაკიდებულ ყუთზე სროლით მანათობელი ყვითელი სამკუთხედით. შემდეგი ოთახის კარის გაღების შემდეგ, ნეკრომორფები კვლავ აძვრებიან ყველა ნაპრალიდან, მათი შეწყვეტის შემდეგ, ჩვენ ვთიშავთ შემდეგ ელექტრო რკალს, ამჯერად ყუთი, რომელზეც უნდა ესროლო, მარჯვენა კედელზეა. კიბეებზე ასვლისას, ჩვენს წინ კედელზე ვხვდებით კიდევ ერთ ყუთს სროლით, რომელშიც გამორთეთ რკალი ჩვენგან მარცხნივ. ჩვენ გავდივართ წინ და ვხურავთ მეზობელ კარს, მარცხენა მხარეს ლიფტით ჩასვლამდე ვირჩევთ გაუმჯობესებას კარის მარჯვნივ. ფსკერზე ჩასვლისთანავე ვიგერიებთ ნეკრომორფების შეტევას, რის შემდეგაც გავდივართ პირდაპირ და მარჯვნივ მეზობელ კარამდე. შემდეგ ოთახში კიდევ ერთი ნეკრომორფის მოკვლის შემდეგ, გააღეთ კარი და წადით უფრო შორს.

სახანძრო ხაფანგი გადაკეტავს ჩვენს შემდგომ გზას, მისი გამორთვისთვის საჭიროა ელექტროენერგიის წყაროსთან მისვლა, ამისთვის ჩავდივართ კიბეებზე, მივდივართ მეზობელ კარზე, აქ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანა. გვერდით ოთახში ავდივართ კიბეებზე და ყველა ნეკრომორფის მოკვლის შემდეგ ვთიშავთ შემდეგ რკალს (ყუთი, რომელზეც უნდა ესროლო, კედელზეა, მარჯვნივ დერეფნის ქვემოთ). წინ წასვლის შემდეგ ჩავდივართ კიბეებზე, გამორთეთ შემდეგი რკალი და მოვკალით ნეკრომორფი, მარცხნივ კარის გავლით გავდივართ შემდეგ ოთახში. დერეფნის გასწვრივ ჩვენ შევდივართ ძრავის ოთახში, აქ, სხვა საკითხებთან ერთად, შეგიძლიათ იპოვოთ KSSK არტეფაქტი. მას შემდეგ, რაც ლიფტის გამოძახებას ვცდილობთ, კარანტინი ისევ ჩაირთვება და ნეკრომორფები ყველგან აძვრებიან, მათი მოკვლის შემდეგ კიბეებით ჩავდივართ ოთახის ქვედა ნაწილში. აქ ვპოულობთ მოწყობილობას ექვსი სარქველით, რომელიც უნდა შემობრუნდეს კინეზის გამოყენებით და დააყენოთ ისე, რომ მათ შორის ნაპერწკლები გაჩნდეს, ეს გააუქმებს კარანტინს და განბლოკავს ლიფტს.

ლიფტში შესვლისთანავე გენერატორთან ერთად ავდივართ ოთახში ზევით, მის გამორთვის მიზნით ვსროლავთ სტაზის მოდულს ვენტილატორისკენ და შემდეგ ვიყენებთ კინეზის, რომ ამოიღოთ სამი ბატარეა მისი პირებიდან. მას შემდეგ რაც დავბრუნდებით ლიფტში, რომლის გზაც ხანძარმა გადაკეტა, ამ ლიფტით ავდივართ ჯერ მეორე სართულზე სასარგებლო ნივთების შეგროვებით, ისევ ლიფტში ვსხდებით და ავდივართ მესამე სართულზე. აქ ვპოულობთ გვამს სავარძელში და აუდიოჩანაწერს, რომელსაც შეგიძლიათ მოუსმინოთ, შემდეგ ავდივართ ლიფტზე და შევდივართ სათავსოში, სადაც ბევრ სასარგებლო ნივთს ვიპოვით, ამაზე ბონუს მისია "Conning Room" იქნება დასრულდეს. ახლა რჩება ქანთრი მუსიკას, რომ დაბრუნდეს ტროლეიში, გზად ყველა ნეკრომორფის მოკვლის შემდეგ.

ახლა შეგიძლიათ გააგრძელოთ მთავარი ნაკვეთის გავლა, ჩაჯდეთ ტროლეიბში და გაემართოთ გემის უკანა მხარეს. ადგილზე მისვლისას გავდივართ ლიფტში, რომლის გამოძახების შემდეგ გამოჩნდება დაუოკებელი არსება, ურჩხულზე სტრასის გამოყენებით ან მის ყველა კიდურს სროლით, შევდივართ ლიფტში, რომელზედაც ჩავდივართ. აქ ჩვენ დაგვჭირდება დისტანციური სტარტის აწყობა, ამისთვის უნდა ვიპოვოთ სამი ნაწილი, რომლითაც ზემოაღნიშნული დისტანციური მართვის პულტის აწყობა შეიძლება მანქანაზე. დისტანციური მართვის პირველი ნაწილი შეგიძლიათ იხილოთ აქ, ამისათვის თქვენ უნდა ჩახვიდეთ ლიფტზე, აიღოთ ნაწილი თაროდან ქვედა დონეზე, გაისროლოთ უკან ნეკრომორფებიდან და შემდეგ ახვიდეთ ლიფტზე. შემდეგი, ჩვენ მოვუწოდებთ მობილურ პლატფორმას, რომელზეც გადავდივართ შატლის მეორე მხარეს. ლიფტით ჩავდივართ ქვედა დონეზე, ლიფტიდან გასვლისთანავე ვპოულობთ მეორე ნაწილს დისტანციური მართვისთვის და ავდივართ მარცხნივ და მესამეზე.

გაჩენილი ნეკრომორფების შეწყვეტის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით ლიფტს, რომელზედაც ავდივართ ზევით მანქანამდე. დისტანციური სტარტის შეგროვების შემდეგ კვლავ მივდივართ მობილურ პლატფორმაზე, რომელზედაც ამჯერად მივდივართ შატლის მშვილდზე, ვხსნით ლუკს კინეზის დახმარებით და ჩავსვით დისტანციური მართვის პულტი იქ. შემდეგ მანქანით ვუბრუნდებით გვერდზე, სადაც ჩავდივართ ლიფტით, ლიფტიდან გასვლის შემდეგ გავდივართ მარჯვნივ კარს და ავდივართ კიბეებზე. შემდეგ, მონსტრების მორიგი თავდასხმის დამარცხების შემდეგ, მივდივართ ლიფტზე, რომელზედაც ავდივართ ოთახში, სადაც ვააქტიურებთ საწვავის საქშენს, რომელიც კინეზის გამოყენებით, უნდა იყოს ჩასმული კისერში, რის შემდეგაც შატლი დაიწყებს საწვავის შევსებას. . სანამ საწვავის შევსება გრძელდება, ჩვენ ვებრძოლებით მოწინავე ნეკრომორფებს და მისი დასრულების შემდეგ ვბრუნდებით ოთახში და ვთიშავთ საწვავის საქშენს.

ელისთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ შატლში, ცდილობთ არ მოხვდეთ ძრავის ცეცხლის ნაკადებში და გააჩერეთ რეგენერაციული ნეკრომარფი, რათა გაიგოთ, სად წავიდეთ ამ სახლში, გამოიყენეთ ნავიგაცია ღილაკზე დაჭერით. "B" ღილაკი. მობილურ პლატფორმას რომ მივაღწიეთ, გზის გასწვრივ მეორე მხარეს გადავდივართ ახალი დავალების მიღებით - განვბლოკოთ მექანიზმი, რომელიც ხსნის შატლის ავტოსადგომის ჭიშკარს. ადგილზე მისვლისას ჩავდივართ ლიფტით ქვემოთ და შემდეგ მარცხნივ ლიფტამდე, რომელზედაც შევალთ ოთახში კოშკითა და მექანიზმით, საიდანაც საჭიროა ნაგვის გაწმენდა. ნაგავი იქნება წითელი კასრები, რომლებიც უნდა გაისროლონ კოშკიდან, ასევე მოკვლა აღმოცენებული ნეკრომორფები. ბოლოს ისაკი კოსმოსში გადააგდებენ, რის შემდეგაც დაგვჭირდება დაბრუნება შატლში, რომლითაც ვმოძრაობთ გემებს შორის და წავიდეთ C.M.S. გრილი.

თავი 7

ადგილზე მისვლისას პირველი, რასაც ვაკეთებთ, გავდივართ ძრავის მიმართულებით შატლისკენ, ახლოდან ფრენა, თქვენ უნდა გამოიყენოთ კინეზისი, რომ ის ამოიღოთ კორპუსის ნამსხვრევებიდან. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვაშორებთ სხეულის ნაწილებს, შემდეგ კი თავად ძრავს ამოვიღებთ. შემდეგი ამოცანაა მზის პანელებით თანამგზავრების მსგავსი გემის ნანგრევებიდან სამი ჩამწერის შეგროვება. ფრენის მიმართულება განისაზღვრება "B" ღილაკზე დაჭერით, თანამგზავრების აღმოჩენის შემდეგ, მათგან ვიღებთ ჩამწერებს, მაშინ როცა კარგი იქნება, მახლობლად ყველა მაღაროს გადაღება და დროდადრო გამოჩენილი ნეკრომორფების მოკვლა. სამივე ჩამწერი რომ შევაგროვეთ, ჩავფრინავთ დოკის კარიბჭეში და აწყობის მანქანით მივდივართ ოთახის მიმართულებით. ფრენის ჩამწერის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით გარე სივრცეში და ვამონტაჟებთ აღჭურვილობას შატლის მშვილდში, ლუქის გახსნის შემდეგ კინეზის გამოყენებით.

სამუშაოს დასრულების შემდეგ გემში შევდივართ ლუქის მეშვეობით გემის პორტის მხარეს. ელისთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა დააყენოთ საწვავის ტუმბოები კაბინის უკანა ნაწილში, ეს უნდა გააკეთოთ კინეზის დახმარებით, ტუმბოების ჭრილებში ჩასმის შემდეგ თქვენ უნდა დააბრუნოთ ისინი იმავე კინეზით, შემდეგ სამუშაო დასრულებულია ყველა ტუმბო უნდა ანათებდეს მწვანედ, ახლა ის რჩება გადადით პანელზე და ჩართეთ ძრავები (ამისთვის თანამშრომლობის რეჟიმიგემ "ბრუსილოვზე" არის კიდევ ერთი ბონუს მისია, ასე რომ, თუ გამგზავრებამდე თამაშობთ პარტნიორთან, შეგიძლიათ ეწვიოთ იქ). სავარძელში ვსხედვართ და ძრავას ვიყენებთ, ჩვენ ვაკონტროლებთ შატლს, რომელიც ვცდილობთ თავიდან ავიცილოთ ნამსხვრევები, ხოლო კურსის შენარჩუნება და ნაღმების სროლა, შემდეგ კი დიდი ნამსხვრევები. ატმოსფეროში შესვლა რბილი არ იქნება და საწვავის ტუმბოები კვლავ აანთებენ, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მათ და ჩააქროთ ცეცხლი სამივეს შემოწმებით კინეზისის გამოყენებით. საჭესთან დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ვაგრძელებთ შატლის კონტროლს, ვესროლით ჯანსაღ ბლოკებს, რომლებიც გზაზე გვხვდება. ბოლოს შატლი დაიშლება და დაეჯახა პლანეტას, ისაკი ისევ მარტო დარჩა.

თავი 8

გაღვიძებისას და ფეხზე დგომისას მივდივართ წინ, ერთი ცეცხლიდან მეორეზე გადავდივართ, ვაგროვებთ მარაგს, კოსტიუმი დაზიანებულია ამიტომ ღია ცეცხლზე გვიწევს გათბება. ჩვენი ამოცანა თამაშის გავლის ამ ეტაპზე არის გადარჩენილების პოვნა, ჩვენ ჩავდივართ ფერდობზე, სანამ არ ვიპოვით გემის ჯანსაღ ნაწილს და ის დაიწყებს ისააკზე დაცემას. კლდეზე ჩამოკიდებული, დააჭირე "E" ყველაფერს, რასაც ჩვენი პერსონაჟი თავად გააკეთებს. ჩვენ ვაგრძელებთ ფერდობზე ქვემოთ, სანამ არ წავაწყდებით გემის კიდევ ერთ დიდ ნაწილს, რომელშიც ნაპოვნია გვამი და ვიდეო, რომელშიც ელი გზავნის ისააკს უტოვებს. შემდეგ ვმოძრაობთ ელიის მიერ მიმოფანტული კალმის ჩირაღდნების გასწვრივ, სანამ ჯანსაღი მონსტრი მთიდან არ გადმოგვაგდებს. შემდეგი, ჩვენ გავდივართ შენობებთან, ხელმძღვანელობით განათებით, ავდივართ კიბეებზე. ცოტა წინ რომ წავედით, ჩვენ ვიპოვით ოთახს, რომლის კარი იხსნება კინეზის დახმარებით, შიგნით ასევე ვიწყებთ გენერატორს კინეზით "F"-ზე რამდენჯერმე დაჭერით. აქ შეგიძლიათ აღადგინოთ ტემპერატურა, გამოიყენოთ მანქანა, ასევე მოისმინოთ გადარჩენილების გაუგებარი რადიო საუბრები.

მანქანასთან ახლოს კარიდან გასვლის შემდეგ, ჩავდივართ ლიფტზე, შემდეგ გავდივართ მრგვალ გვირაბში, რომლის დასაწყისში შეგიძლიათ აიღოთ გაუმჯობესება. გვირაბში გადაადგილებისას ჯანმრთელი ურჩხული კვლავ გამოჩნდება, მაგრამ არცთუ დიდი ხნით, ჩადის ქვემოთ და მოკლავს რამდენიმე ნეკრომორფს, შეგიძლიათ კიბეებზე ასვლა, იქ ვიპოვოთ არტეფაქტი. დაბლა ჩასვლისას გავდივართ გვერდით კორპუსებზე, შემოსასვლელში ორიოდე ნეკრომრფის მოკვლის შემდეგ კარის კინეზით გაღებით შევდივართ შიგნით. ამ ოთახში ასევე არის გენერატორი, რომელიც უნდა გაუშვათ, გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ტექსტური შეტყობინება და მოუსმინოთ სადგურ „ალოჰას“ ჩანაწერს). გარეთ გასული კარიდან, რომლის გვერდით იყო ტექსტური შეტყობინებაისევ კალმის გასწვრივ ვმოძრაობთ ჩირაღდნებით, ვისვრით ურჩხულებს, რომლებიც თოვლის ქვეშ გამოდიან. მეზობელ ოთახში რომ მივედით, ჩვენ აღვადგენთ ტემპერატურას, მაგრამ, სამწუხაროდ, უსაფრთხოების სისტემა არ გაგვიშვებს და ამბობს, რომ გარეთ გასასვლელად საჭიროა თერმული კოსტუმი. ჩვენ ვბრუნდებით და ვბრუნდებით, მაგრამ საიდანაც მოვედით ცოტა მარჯვნივ ვხვდებით კარს წარწერით S.C.A.F., მის გვერდით ასევე შეგიძლიათ ნახოთ ბუმბულის ჩირაღდანი. რამდენიმე ნეკრომორფის მოკვლის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ შიგნით, სადაც ვპოულობთ ბაკლს, ხანმოკლე საუბრის შემდეგ ის კვდება, რომელმაც მოახერხა იმის თქმა, რომ თერმული კოსტუმი შეგიძლიათ იპოვოთ სარდაფში.

Ზოგადი ინფორმაცია:

მიღწევის სირთულე: 7/10

ხაზგარეშე: 39 (770 )

ონლაინ: 11 (230 )

- მიღების სავარაუდო დრო 1000 : 45-50 საათი

პასების მინიმალური რაოდენობა: 4

გამოტოვებული მიღწევები:არა, რადგან ნებისმიერი თავის გამეორება შეგიძლიათ.

მოტყუების კოდები გავლენას ახდენს მიღწევებზე: არ არსებობს მოტყუების კოდები, მაგრამ არის გაუმართავი ადგილები, სადაც შეგიძლიათ ფერმერული რესურსები (არ იმოქმედებს მიღწევებზე).

გავლენას ახდენს თუ არა სირთულე მიღწევებზე? დიახ

შეფერხებული მიღწევები: არა

მიუღებელი მიღწევები: არა

არჩევითი აღჭურვილობა: არ არის საჭირო. Kinect ხმოვანი ბრძანებები მხოლოდ არჩევითი ფუნქციაა.

ონლაინ საშვი: საჭიროა კოოპერატივისთვის.

შესავალი:

დაიწყეთ თამაში თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი სირთულით. გასახსნელად დამატებითი რეჟიმები, თამაშის დამარცხება მაინც მოგიწევთ. შეეცადეთ შეაგროვოთ ყველა კოლექციონირება, რომელთაგან თამაშში საკმაოდ ბევრია. შეგიძლიათ დააჭიროთ დაწყებას, რომ ნახოთ რა კოლექციონერია ამ დონეზე. თამაშს აქვს co-op, ასე რომ თქვენ დაგჭირდებათ მეორე მოთამაშე ზოგიერთი მიღწევის მისაღებად. ზოგიერთ გვერდით კოოპერატიულ მისიას ასევე აქვს საკუთარი კოლექციონირება. თამაში არ დაზოგავს თქვენს პროგრესს, თუ მოკვდებით. იმისათვის, რომ სტატისტიკა, როგორიცაა თავდასხმები, ჩაითვალოს თქვენი პერსონაჟისთვის, თქვენ უნდა მიხვიდეთ შემდეგ საგუშაგოზე. ჯამში 19 თავი უნდა გაიარო. მათი ხელახლა დაკვრა ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ მთავარი მენიუდან არჩევით. არ დაგავიწყდეთ შენახვა (გამშვებ პუნქტებზე) თამაშის გასვლამდე.

Შენიშვნა:სხვადასხვა რეჟიმში დაკვრისას, თქვენ შეინახება სხვადასხვა შენახვის ფაილში. ანუ, თქვენ არ გადაწერთ სხვა რეჟიმში გავლილი თამაშის პროგრესს.

კოლექციონირება: თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა საკოლექციო მასალა ერთ თამაშში. მათი შეგროვება ყველაზე მარტივი იქნება მინიმალური სირთულით.

პირველი თამაში: ნებისმიერი სირთულე

ითამაშეთ როგორც გინდათ. მინიმალური სირთულე და პარტნიორის დახმარება? Მარტივი. მაგრამ მაინც, გირჩევთ, თამაში უფრო დაბალი სირთულით ითამაშოთ, გზად დაამარცხოთ მცირე მიღწევები და შეაგროვოთ საკოლექციო ნივთები. არ ინერვიულოთ, შემდეგი 3 თამაში მაინც გაოფლიანებთ.

მეორე თამაში: კლასიკური

კლასიკური რეჟიმი ავტომატურად აყენებს თამაშის სირთულეს Hard-ზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ იარაღი, რომელიც განბლოკილია ნახატების საშუალებით. დამიზნება ცოტა განსხვავებული იქნება, მექანიკა ამას სერიის პირველი ნაწილიდან მოგაგონებთ. აქ კო-ოპის თამაში არ შეიძლება, თუმცა იარაღის დანამატს თუ იყიდით, ისინი თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება. მათთან ერთად, სხვათა შორის, გადასასვლელი ბევრად უფრო ადვილი გახდება. თამაში ამ რეჟიმში შეინახება ცალკე შენახვაში. საკოლექციო მასალები წინა შენახვისგან გადაყენდება. თქვენ არ მიიღებთ წინა პასაჟისთვის მიღებულ რესურსებს.

ეშმაკის რქები:თქვენ მიიღებთ ამ იარაღს თამაშის კლასიკურ რეჟიმში დამარცხების შემდეგ. ის კლავს მტრებს ერთი გასროლით და აქვს საბრძოლო მასალის უზარმაზარი მარაგი. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ეს იარაღი Survival playthrough-ზე, თქვენ დაგჭირდებათ თქვენი ქეშის გასუფთავება და შემდეგ თამაში გამორთული ქსელით, რათა მიიღოთ გეგმები, რომლებიც ჩაიწერება თქვენს შენახულ ფაილში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ კვლავ დაბრუნდეთ ონლაინში, განაახლოთ თამაში და დაიწყოთ თამაში თქვენი არსებული სეივით.

მესამე თამაში: გადარჩენა

მაღალი სირთულის. თქვენ ვერ შეძლებთ აიღოთ საბრძოლო მასალები და პირველადი დახმარების ნაკრები, რომლებიც მტრებს ჩამოვარდება. თქვენ მოგიწევთ ხელით შეაგროვოთ ყველა იარაღი და აღჭურვილობა. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში Co-op-ში. ზემოთ მოყვანილი Devil Horns იარაღის ხრიკის გამოყენებით, შეგიძლიათ მიიღოთ საკმაოდ ძლიერი ქვემეხი, რომელსაც აქვს თითქმის უსასრულო საბრძოლო ტევადობა.

მეოთხე Playthrough: Hardcore

მაღალი სირთულის. თუ მოკვდები, თამაში თავიდან იწყება. შეგიძლიათ გამოხვიდეთ თამაშიდან - საგუშაგოებიდაზოგავს თქვენს პროგრესს, მაგრამ სიკვდილი აღადგენს გავლის მთელ პროგრესს. არის პატარა ხრიკი - შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ და შეინახოთ თამაში ღრუბელში ან USB დისკზე. თამაშის წინსვლისას გადართეთ ორ შენახვას შორის და სიკვდილის შემთხვევაში ჩატვირთეთ წინა. ეს თამაში არ არის ისეთი რთული, როგორც Dead Space 2. განსაკუთრებით თუ თქვენ გაქვთ Devil Horns.

კოოპერატივი:

თამაშს აქვს რამდენიმე გვერდითი მისიებისაკოლექციო ნივთებით. მათ გასავლელად აუცილებლად დაგჭირდებათ პარტნიორი. თამაშში ასევე არის რამდენიმე Co-op-თან დაკავშირებული მიღწევა.

დასკვნა:

ზოგადად, მიღწევების აღწერა საკმაოდ ნათლად ხსნის იმას, თუ რას მოითხოვენ თქვენგან. თქვენ მოგიწევთ თამაშის დასრულება 4-ჯერ. ზოგიერთი შეიძლება შეაშფოთოს იმ ფაქტმა, რომ თამაშში 200 კოლექციონერია მიმოფანტული, მაგრამ მათი უმეტესობის პოვნა საკმაოდ ადვილი იქნება და შესაბამისი ვიდეო სახელმძღვანელოთი იშვიათი ნივთების პოვნა საერთოდ არ გაგიჭირდებათ. Co-op და თავების შერჩევა მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს მიღწევების გავლას და დაარტყამს.

დადექი ჩემს დონეზე / სრულყოფილების შეზღუდვები არ არსებობს
10

დაასრულეთ თამაში ნებისმიერი სირთულის რეჟიმში.


შეგიძლიათ აირჩიოთ ოთხი რეჟიმიდან:

  • Მსუბუქი
  • საშუალო
  • Მძიმე
  • შეუძლებელია
მკვლევარი 25

დაასრულეთ ბონუს მისია.


თამაშში თქვენ წააწყდებით დამატებითი მისიების სერიას. დაასრულეთ ისინი ყველა და მიიღეთ მიღწევა. ისინი ყველა თავში არ ჩანს. საერთო ჯამში, თამაშში არის დაახლოებით 10 ასეთი მისია, რომელთაგან სამი არჩევითია. თავების სიაში შეგიძლიათ აირჩიოთ თუ არა არასავალდებულო თამაში დამატებითი მისიები, მაგრამ ამისთვის გჭირდებათ პარტნიორი. ამ მისიების უმეტესობაში, თქვენ მოგიწევთ მიაღწიოთ რაიმე სახის კონტეინერს ნაწილებით და სხვა რესურსებით.

მადლობელი არ ხარ? / ცხოვრება გამოწვევაა! 50

დაასრულეთ თამაში Hardcore რეჟიმში.


Hardcore რეჟიმი განბლოკილია თამაშის დამარცხების შემდეგ ნებისმიერ სირთულეზე. წაიკითხეთ ამ რეჟიმის აღწერა ზემოთ მოცემულ სახელმძღვანელოში დამატებითი ინფორმაციისთვის.

Epic Tier 4 ინჟინერი 40

დაასრულეთ თამაში კლასიკურ რეჟიმში.

ამ რეჟიმის განბლოკვისთვის, თქვენ უნდა დაამარცხოთ თამაში ნებისმიერ სირთულეზე. კლასიკურ რეჟიმში კო-ოპის თამაში არ შეიძლება, დამიზნება იგივე იქნება, რაც სერიის პირველ ნაწილში. იარაღის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ნახაზებიდან.

Survivalist / Survival Master 40

დაასრულეთ თამაში Survival რეჟიმში.

ამ რეჟიმის განბლოკვისთვის, თქვენ უნდა დაამარცხოთ თამაში ნებისმიერ სირთულეზე. თქვენ მოგიწევთ თავად შექმნათ კარტრიჯები და მედიკამენტები ყველგან მიმოფანტული რესურსებიდან.

იარაღის კოლექტორი 25

შეაგროვეთ ყველა იარაღის მოდული.

თითოეული ტიპის იარაღზე რამდენიმე დეტალია. თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა ნაწილი თითოეული იარაღისთვის. იხილეთ საჭირო ნაწილებისა და ნახატების საპოვნელად.

პროფესორი / პროფესორი 25

შეაგროვეთ ყველა არტეფაქტი.


სულ თამაშში არის 41 არტეფაქტი. Ისინი არიან განსხვავებული სახის- უცხოპლანეტელი არტეფაქტები, უნიტოლოგის არტეფაქტები, EarthGov არტეფაქტები და S.C.A.F არტეფაქტები. იხყველა არტეფაქტის მოსაძებნად.

ბიბლიოთეკარი / ბიბლიოთეკარი 25

შეაგროვეთ ყველა ჩანაწერი.

ჩანაწერები წარმოდგენილია თამაშში ტექსტისა და ხმოვანი ჩანაწერების სახით. ეს არის ისეთი მანათობელი დისპლეები, რომელთა გვერდით შეგიძლიათ დააჭიროთ. თამაშში სულ 71 ჩანაწერია. იხყველა ჩანაწერის საპოვნელად.

ჯავშანტექნიკა 25

შეაგროვეთ ყველა ჯაჭვი.


იხ ყველა ჯაჭვის პოვნა.

ყოველთვის არის პენგი! / პენგი ყველგან არის! 50

ის ყოველთვის იქ არის.


ნაპოვნია მე-14 თავში.

თქვენ უნდა დათანხმდეთ შეასრულოთ არასავალდებულო დავალება და გადახვიდეთ Reaper Barracks-ის ადგილას. იქ ნახავთ გიგანტურ წვეტიან მილს. შეანელე და გაიარე. როცა გამოხვალთ, შემობრუნდით და ისევ შეანელეთ მილი. თქვენ ნახავთ პატარა ქანდაკებას. გაიყვანეთ კინეზისით.

ჩემი მეგობარი / ჩემი ძველი მეგობარი 10

ატვირთეთ რესურსები საძიებო ბოტიდან მანქანაში.

მეხუთე თავში მიიღებთ საძიებო სისტემის ბოტს. გეტყვით როგორ გამოიყენოთ იგი. ეს საშუალებას გაძლევთ სკანიროთ გარემო. ყოველ ჯერზე, როცა შედიხართ ზონაში დიდი წრეებით შუაში, მოათავსეთ ბოტი რესურსების შესაგროვებლად. ბოტის დასაყენებლად დაგჭირდებათ მისი სროლა, როგორც იარაღი. თქვენ ვერ შეძლებთ მის აყვანას, სამაგიეროდ, თქვენ უნდა იპოვოთ სამუშაო მაგიდა, სადაც შეგიძლიათ აიღოთ რობოტი და რესურსები.

Ლითონის დეტექტორი 30

გაგზავნეთ საძიებო ბოტები 15 რესურს ზონაში.


როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, საძიებო სისტემის ბოტები აგროვებენ რესურსებს თქვენთვის. ამ მიღწევისთვის, თქვენ უნდა გაიმეოროთ აღწერილი პროცედურა სხვადასხვა ადგილას 15-ჯერ. ამ მიღწევის მისაღებად, თქვენ უნდა დააყენოთ ბოტები იმ ადგილებში, სადაც სკანერის ინდიკატორი ანათებს მწვანე წრეებით, როგორც ეს ნაჩვენებია ამ ვიდეოში.

სამაჯური / შექმენით სამაჯური 10

გააკეთე იარაღი.


სამუშაო მაგიდაზე შეგიძლიათ შეაგროვოთ იარაღი. გადადით სამუშაო მაგიდის ინტერფეისის შესაბამის განყოფილებაში და შექმენით ნებისმიერი იარაღი. თუმცა, ამისთვის დაგჭირდებათ სპეციალური ნაწილები და სხვა რესურსები. თქვენ დიდი ალბათობით მიიღებთ ერთ-ერთ პირველ მიღწევას ამ მიღწევისთვის, ვინაიდან არსებული ლულის ხელახლა აწყობაც კი ახალ შეკრებად ჩაითვლება.

მიკროსქემის კიდეები / ჯაჭვის უპირატესობები 10

დაამატეთ ჯაჭვი ამ იარაღს.


ჯაჭვების ჩასმა შესაძლებელია როგორც ქვედა, ასევე გაუმჯობესების ზედა რიგში (სულ 8 სლოტი). ჯაჭვის შესაქმნელად გჭირდებათ რესურსები და შემდეგი ტექნიკა: შეარჩიეთ იარაღი სამუშაო მაგიდაზე, გახსენით განახლების მენიუ, აირჩიეთ ცარიელი სლოტი და აირჩიეთ განახლების ტიპი. სულ ოთხი ტიპია: გადატვირთვა, ხანძრის სიჩქარე, სიმძლავრე და სამაგრის ზომა.

EMT / მოწესრიგებული 25

შეაგროვეთ დიდი პირველადი დახმარების ნაკრები.


ამ ნივთის დასამზადებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სამუშაო მაგიდა. გადადით სამუშაო მაგიდის მენიუში და ჩართეთ "Crafting Items" განყოფილება. აირჩიეთ "პირველი დახმარების დიდი ნაკრები". თქვენ უნდა შეაგროვოთ 120 ერთეული სომატური გელი ამ პირველი დახმარების ნაკრების შესაქმნელად.

Full House / სრული კომპლექტი 25

შექმენით იარაღი, რომელსაც აქვს 2 ბლოკი, ვარიატორები, დანართები და ჯაჭვის სლოტები.

თქვენ უნდა შექმნათ იარაღი, რომელშიც შეივსება ყველა შესაძლო სლოტი, ანუ თქვენ უნდა შეავსოთ 15 სლოტი:

  • ტოპ ბლოკი და ზედა ბლოკის ვარიატორი
  • ქვედა ბლოკი და ქვედა ბლოკის ვარიატორი
  • საწოლი
  • ორი საქშენი
  • 8 ჯაჭვი

RIG Master / Master X 50

სრულად განაახლეთ თქვენი ICS.


შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ სამი პარამეტრი, დაყოფილია 8 კატეგორიად. თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ სარჩელი სპეციალურ სადგურებზე, რომლებიც მიმოფანტულია მთელ დონეზე.

  1. X:ჯანმრთელობა, ჰაერი, ჯავშანი
  2. სტაზისი:ენერგია, ხანგრძლივობა, გაგრილება
  3. კინეზისი:სიმძლავრე, დიაპაზონი

თქვენ გჭირდებათ სხვადასხვა ტიპის რესურსები თითოეული ვარიანტისთვის. თქვენი კოსტუმის განახლებისთვის, გჭირდებათ შემდეგი რესურსები:

  • Ჯართი
  • სომატური გელი
  • კონვერტორი
  • ვოლფრამი
  • ნახევარგამტარი
გენერალური გეგმა / სამოქმედო გეგმა 25

შექმენით გეგმა, რომელიც მოითხოვს მინიმუმ 2000 რესურსს და განახლების ჯაჭვს იარაღის ასაწყობად.

თქვენ უნდა შექმნათ გეგმა სამუშაო მაგიდაზე. იარაღის აგების განყოფილებაში დააწკაპუნეთნახატების შექმნის დასაწყებად. თუ თქვენ განათავსებთ უფრო განსხვავებულ განახლებას, თქვენ ასევე შეძლებთ მიღწევის მიღებას " Full House / სრული კომპლექტი". ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ თქვენ არ გეცოდინებათ გეგმის ღირებულება, სანამ არ დაადასტურებთ მას. უბრალოდ შეიტანეთ მეტი გაუმჯობესება მასში. მიზანშეწონილია დაზოგოთ მანამდე, შექმნათ ვარიანტი და შემდეგ ნახოთ, მიაღწიეთ თუ არა საჭირო ღირებულებას.

Შენიშვნა:თუ თქვენ გაქვთ შეზღუდული გამოცემა ან წინასწარი შეკვეთის ბონუსები (იარაღი), თითქმის ყველა ეს იარაღი თავისთავად უკვე ღირს 2000 კრედიტზე მეტი.

ყბებიდან 10

გადაარჩინე შენი პარტნიორი სიკვდილისგან თავდამსხმელის მოკვლით.

როდესაც რომელიმე არსება გადახტავს თქვენს პარტნიორს კოოპერატივში, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო მის მოკვლაზე, სანამ თქვენი პარტნიორის მოკვლის დრო ექნება.

გააზიარე და გააზიარე / შენ ჩემთვის, მე შენ 10

გამოიყენეთ X, რომ გადასცეთ ნივთი თქვენს პარტნიორს.

სამედიცინო! / ექიმო! 10

გააცოცხლე თანაგუნდელი 10-ჯერ.

როდესაც თქვენი თანაგუნდელი ჭრილობებიდან დაეცემა, აიღეთ იგი 10-ჯერ. არ არის აუცილებელი ერთი და იგივე ადამიანი იყოს.

წარსულის აჩრდილები 25

შეხვდით კარვერის ყველა დემონს კოოპერატივის მისიის ბონუსის შესრულებით.

კარვერი კოოპერატიული პერსონაჟია. თქვენ უნდა შეასრულოთ მისი ყველა არჩევითი მისია, რომ გაიგოთ მისი ამბავი. თამაშში სულ 3 მისიაა. იხილეთ, სადაც ჩამოთვლილია ყველა დამატებითი დავალება.

არქიტექტორი / მხატვარი 10

Co-op-ში გადადით სამუშაო მაგიდაზე, აირჩიეთ გეგმის განყოფილება, შემდეგ აირჩიეთ გეგმა და დააჭირეთ.

ცულები მაღალი / ცულის სიძლიერე 20

მოკალი 30 მტერი ჯალათის ცულით.

საჭრელი ცულები არის ცულები, რომლებსაც ზოგიერთი მტერი ატარებს. ასეთი მტრების ქანჩები ასევე ჩაითვლება ნაჯახად. ჯერ კინეზით ამოიღეთ ლუქი, შემდეგ დაუმიზნეთ მტერს და გადააგდეთ მას. უმჯობესია ჯერ ნაჯახით მოკვეთოთ ხელი და მხოლოდ ამის შემდეგ განახორციელოთ შეტევა.

ამ მიღწევის გასწორების უმარტივესი გზაა მე-14 თავში არჩევითი მისიის „დისტანციური სერვისის სადგური“. თითქმის მთელი მისიის განმავლობაში, თქვენ შეხვდებით ამ მოწინააღმდეგეებს. თუ გსურთ, შეგიძლიათ უბრალოდ გაიმეოროთ ეს მდებარეობა. თუნდაც ზე საწყისი მდებარეობათქვენ შეხვდებით დაახლოებით 4-5 მტერს.

ანაზღაურება / ანაზღაურება 15

მოკალი ჯარისკაცი ტელეკინეზის საშუალებით ყუმბარის ან რაკეტის სროლით.

როდესაც ჯარისკაცი ისვრის ყუმბარას, ან ისვრის რაკეტს, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ტელეკინეზი, რათა ჭურვი უკან გადააგდოთ. ამისათვის დააჭირეთდა დააჭირეთ ჭურვის დასაჭერად. შემდეგ დააწკაპუნეთმიზნად ისახავს მტერს. მე-10 თავში თქვენ შეხვდებით ყველაზე მეტ ჯარისკაცს.

წადი კიდურებზე! / სათიბი 10

ცოცხალ მტრებს 500 კიდურის მოკვეთა.

Სმ . “”.

და შემდეგ ჩვენ გავაორმაგეთ! / გავაორმაგოთ! 10

ცოცხალ მტერს 1000 კიდურის მოკვეთა.

ესროლე მტრების კიდურებს. არსებითად ყველა მკვდარი თამაშისივრცე შედგება ამ პროცესისგან. მტრის შესანელებლად ჯერ ფეხები მოჭერით, შემდეგ გადადით ზედა კიდურებზე.

ნელი მო 10

მოკალით 50 მტერი, სანამ ისინი სტაგნში არიან.


სტაზის გამოსაყენებლად დაუმიზნეთ მტერს ღილაკითდა დააჭირეთ . შემდეგ მოკალი მტერი, სანამ ის სტაზისშია. გაიმეორეთ სანამ არ მიიღებთ მიღწევას.

აფეთქებული კორპუსი / აფეთქებული სხეულები 10

მოკალით 30 მტერი ასაფეთქებელი ნივთიერებებით.


აფეთქებები შეიძლება მოხდეს სხვადასხვა მოქმედებით. შეგიძლიათ ყუმბარები ან რაკეტები ესროლოთ მტრებს. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ იარაღი აფეთქებული ჭურვებით, ან ნაღმებით. შეგიძლიათ ააფეთქოთ ტანკები.

Shootbang / Headshot 10

მოკალი 30 ჯარისკაცი თავდასხმით.

ჯარისკაცები არიან ადამიანები, რომლებიც შენზე ისვრიან. ესროლეთ მათ თავში, რათა გასროლა გააკეთოთ (თავი უნდა გასკდეს გასროლისგან).

ცარიელი პალატა / დამლაგებელი 10

მოკალით 30 მტერი მძვინვარე იარაღით.


უბრალოდ დააწკაპუნეთ რომ მელე შეტევა მოახდინოს. ხანდახან მტრის მოსაკლავად დაგჭირდებათ მისი ჩამოგდება (მოჭრა), შემდეგ კი ფეხებით გათელვა.

წვეთოვანი მჟავა 10

გახსენით 50 მტერი მჟავით.


ამისათვის თქვენ გჭირდებათ იარაღი მჟავით. "Acid Container" ნაწილი შეგიძლიათ იხილოთ მე-11 თავში "Armoury" ბონუს მისიაში. შექმენით იარაღი ამ ნაწილით, შემდეგ დაიწყეთ მტრების მოკვლა. ამის გაკეთების უმარტივესი გზა მე-14 თავშია, კარვერის როლში თამაში (Co-op-ში). დონის დასასრულს, თქვენ უნდა გაანადგუროთ სიმბოლო თქვენს წინაშე, მაგრამ ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა ესროლოთ ჩრდილებს, რომლებიც გამოჩნდება.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.

ელექტრო სათიბი / Electric Lawnmower 10

მოკალით 30 მტერი ელექტრიფიცირებული დისკის მილების საჭრელით.


ჯერ უნდა შეაგროვო. შეხედეთ სურათზე გამოსახულ ნახატს:

ძლევამოსილი სამკურნალო 10

გამოიყენეთ Quick Heal საკუთარ თავზე 20-ჯერ.


დააჭირეთ ღილაკს საკუთარი თავის განკურნება. თქვენ აუცილებლად მიიღებთ ამ მიღწევას დროს ნორმალური გადასასვლელითამაშები.

უცხო მიწაზე 10

გაუშვით backstory.


კოსმოსური ოდისეა / Space Odyssey 15

გადარჩით კოსმოსურ სიარულს.


ამბავი დაკავშირებული, არ უნდა გამოტოვოთ.

Critical Mass / Critical Mass 15

დააბრუნეთ შატლი.


ამბავი დაკავშირებული, არ უნდა გამოტოვოთ.

თოვლის ავარია 15

მიაღწიეთ Tau Volantis-ს.


ამბავი დაკავშირებული, არ უნდა გამოტოვოთ.

ნაწლავის სიმტკიცე / Die Hard 25

გაანადგურე კოლექტიური გონება.


ამბავი დაკავშირებული, არ უნდა გამოტოვოთ.

ჰიდრა / ჰიდრა 15

მოკალი თოვლის მონსტრი.


ამბავი დაკავშირებული, არ უნდა გამოტოვოთ.

ერთად, როგორც ერთი 15

როზეტას შეკრება.

ამბავი დაკავშირებული, არ უნდა გამოტოვოთ.

ჯოჯოხეთური მანქანა / Infernal Machine 15

მიაღწიეთ უცხოპლანეტელ მანქანას.

ამბავი დაკავშირებული, არ უნდა გამოტოვოთ.

ესროლეთ მთვარეზე 50

გაანადგურე მთვარე.

ამბავი დაკავშირებული, არ უნდა გამოტოვოთ.

Under a Buck / საშიში ტროფი 10

ესროლეთ ირმის თავი ადმირალის კვარტალში.

მეოთხე თავში მოგიწევთ ადმირალის სამალავთან მისვლა. ტროფეის ირმის თავი მდებარეობს ლიფტის შემდეგ, იმ ოთახის წინ, სადაც სხეული დევს. ესროლეთ ირემს და თასი იატაკზე დაეცემა.

კოსმოსური ტუზი 20

ესროლეთ მინიმუმ 70 სამიზნე ტაუ ვოლანტისკენ მიმავალ გზაზე.


მეშვიდე თავში თქვენ დაგჭირდებათ გემის დაცვა მისი საბორტო იარაღიდან სროლით. ესროლე მინიმუმ 70 სამიზნე. შეიძლება გაკეთდეს მარტო ან ერთობლივად.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.

მშიერი / შიმშილი 20

მიაღწიეთ სატუმბი ოთახს სატრანზიტო სადგურზე მჭამელთა გაღვიძების გარეშე.

მეცხრე თავში მოგიწევთ ლიფტის გააქტიურება სპეციალური ნაწილის გამოყენებით. ლიფტით ჩასვლის შემდეგ გააღეთ სამზარეულოს კარი, სადაც ფიდერი დადგება. დააჭირეთ RS-ს, რათა შემოგეპაროთ და ფრთხილად გაიაროთ გზა დონეზე, ხოლო თავიდან აიცილოთ მტრები. მათ არ უნდა შეგამჩნიონ.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.

საბურღი სერჟანტი 30

დაასრულეთ საბურღი სადგური ყოველგვარი დაზიანების გარეშე.

მეათე თავში თქვენ მიაღწევთ საბურღი დანადგას. თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი შემდგომი სეგმენტი მტრებისგან ზიანის მიყენების გარეშე. გავლის პროცესი დაყოფილია სამ ეტაპად. თუ დაზარალდით, შეინახეთ და გამოდით. შემდეგ კვლავ დაიწყეთ შენახვა.

  • ფაზა 1:განბლოკვის საბურღი. როდესაც საბურღი მიაღწევს საბურღი ადგილის შუაგულს, გამოიყენეთ მასზე დგომა და გაუმკლავდეთ მტრებს. როცა დროა, ისევ შეანელეთ საბურღი და აიღეთ ყვითელი კასრები ზემოთ. დაასრულეთ დარჩენილი მტრები.
  • ფაზა 2:ახლა თქვენ ასევე უნდა ფოკუსირება მოახდინოთ მტრებზე, რომლებიც ასხდებიან სხვა სავენტილაციო ლილვებიდან. არ მისცეთ უფლება მოწინააღმდეგეებს თქვენთან ახლოს. გააგრძელეთ ბურღთან დარტყმა სტაზისით და დახვრიტეთ ყვითელი კასრები.
  • ფაზა 3:უმარტივესი ეტაპი. როდესაც საბურღი ჩაქრება, ცოტა ხანი დაელოდეთ და ისევ გააჩერეთ. ისევ ესროლეთ ზედა ცენტრში. მიდით ლიფტამდე - მიღწევა უნდა განბლოკოს.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.

სარეველების მკვლელი / გასმენი 30

მოკალით 5 კისტა ბიოკორპუსში შხამიანი აირის ერთი ღრუბლით.


მე-14 თავში, დონის დაწყებიდან მალევე გადაგიყვანთ ბიოლოგიის განყოფილებაში. მოხვდა პირველი კისტა სტაზისით. გაიქეცი წინ, შემობრუნდი და აიღე ბომბი, შემდეგ გადააგდე უკან კინეზისით. თუ ამას არ გააკეთებთ, მცენარე მოკვდება და მოგიწევთ თავიდან დაწყება. იგივე გააკეთე მეორე კისტაზე. მესამე კისტა კედლიდან ამოვა. გააჩერეთ იგი, მაგრამ არ ინერვიულოთ ბომბზე. დაარტყით მეოთხე კისტას სტაზისით და ისევ ჩამოაგდეთ ბომბი. კუთხეში მობრუნებისას დაინახავთ მეხუთე კისტას. დაარტყა სტაზისით და უბრალოდ გაიქეცი. ჩადით ლიფტით, მოკალით მტრები, ამოხსენით თავსატეხი, დაბრუნდით ლიფტში და მოკალით ყველა მტერი. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან თუ ისინი გადარჩებიან, მათ შეუძლიათ გამოიწვიონ აფეთქება და ყველა მცენარე მოკვდეს. ახლა გააქტიურეთ გაზის მიწოდება კომპიუტერის საშუალებით.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.

უცხოპლანეტელები / უცხოპლანეტელები 15

შეაგროვეთ ყველა უცხო არტეფაქტი.


დანარჩენი არტეფაქტების შეგროვებით, თქვენ შეაგროვებთ ამ არტეფაქტებიდან ათს. იხილეთ ყველა არტეფაქტის საპოვნელად.

ახლო ნაცნობობა 10

მოკალი 10 ნეკრომორფი უცხოპლანეტელი.


თამაშის დასასრულს თქვენ შეხვდებით ნეკრომორფის ახალ ტიპს. მათი მოკვლა გაცილებით რთულია, არ ჰგვანან ადამიანებს. მათგან საკმაოდ ბევრი იქნება, ასე რომ, სავარაუდოდ, თქვენ მოკლავთ მათ თამაშის ნორმალური თამაშისას.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.

არტეფაქტები: 1
ჩანაწერები: 0
იარაღის ნაწილები: 4
ნახატები: 1
მოდერნიზაციის ჯაჭვები: 1

გასეირნება თავი 13იწყება მას შემდეგ, რაც ბოლოს რობერტ ნორტონს შევეხეთ მე-12 თავები. ისაკი დგას ქარის კლდეზე, ნორტონის გაგრილებული გვამიდან არც თუ ისე შორს.
პირადი დღიური
Დავალებები: იპოვნეთ გზა კვლევითი დაწესებულებისკენ
არსების ძიების შედეგებმა გამოიწვია ის, რაც, იმედი მაქვს, არის ჩვენი ხეტიალის საბოლოო დანიშნულება, KSSK კვლევითი ცენტრი, რომელიც მდებარეობს ჩვენს ზემოთ. იქ მისასვლელად ამ კლდეს უნდა გაჰყვე. მაგრამ ერთი არასწორი ნაბიჯი და ჩვენ ყველანი მოვკვდებით. სანტოსისა და ელის ადგომის უფრო უსაფრთხო გზა უნდა მოვძებნოთ.

ბილიკისთვის მხოლოდ ერთი ვარიანტია, კლდის გასწვრივ მივდივართ. ქოხის მახლობლად გამოჩნდება სიგნალი, "თევზის ადგილი" რესურსის ბოტისთვის, ცხოველს სასეირნოდ ვუშვებთ და ჩვენ თვითონ ვხსნით ქოხს კინეზით. მარცხნივ არის გენერატორი, მისი დაწყება ზედმეტი არ იქნება. კარის მარჯვნივ არის უჯრა განახლების ჯაჭვი « +2 დაზიანება +1 გაგრილება". შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ის შემდეგ მანქანაზე. გენერატორის მახლობლად ის აშკარად ჩანს ფანჯრიდან, რადგან ყუთზე რაღაც მიმზიდველად გვიყურებს. ქოხში ყველა სამუშაოს დასრულების შემდეგ, გარეთ გავდივართ, რომ გავარკვიოთ რა საინტერესო რამ დევს იქ.

Აღმოჩნდა ნახატი « HUN-E1 გამწმენდი". ვიღებთ და გადავდივართ, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ქოხში და ექსპერიმენტი გააკეთოთ ახალი ნახატით. ხეობის გასწვრივ ცოტათი გასეირნების შემდეგ, გუნდს დანარჩენ ნაწილს ვეცნობით და ელის ნორტონის შესახებ "კარგი" ამბების შესახებ. კარვერმა ჰაერი გაასუფთავა და დროა გადავიდეთ. ამ თავში მოგიწევთ ლიფტების გამოყენება არაერთხელ და უმჯობესია ამ ლიფტზე ივარჯიშოთ, მაშინ ამის დრო აღარ იქნება. ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს ყუთებიდან და ავდივართ ზემოთ. ასვლისას მაღლა ვიყურებით, არ ვიყვიროთ და ავუარეთ ჩამოვარდნილ ქვის ბლოკებს.
ავედით პირველ რაფაზე, აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ლიფტი და განაგრძეთ მთამსვლელობა. შემდეგ ადგილზე ლიფტები არ არის და ჩვენი გზა გამოქვაბულებამდე მიდის. კლდის გასწვრივ მივდივართ გამოქვაბულამდე, ვააქტიურებთ კიბეებს კინეზით და ავდივართ ზემოთ.

გამოქვაბულში დანგრეული კარავი დგას და მის უკან ვიღაც ჩხირებით მუშაობს, ეტყობა ისევ ეცდებიან ჩვენს მოკვლას. იარაღით მზადყოფნაში ვიკვლევთ გამოქვაბულს და ვაკვირდებით თავდაცვისთვის ხელსაყრელ ადგილებს. მარჯვნივ არის ჩიხი სხვა კარვით და რამდენიმე ნაძარცვის ყუთით. მარცხნივ, მესამე კარავთან, თოვლში იარაღის ნაწილი « სტანდარტული კომპაქტური საწოლი". შრომისმოყვარე ადამიანის ან ნეკრომორფის გამოჩენილი თავის პასაჟში ვცდილობ მისი გადაგდება... უსარგებლოა, როგორც ჩანს, სცენარისტური სცენა გველოდება. მოდით მივუახლოვდეთ მშრომელი“, როგორც ამას მოელოდა მკაცრიყინულის ნაჯახით, მის კვალდაკვალ ყველგან ვიწყებ ასვლას ხორცის დამცრელებიდა შესანახი, მათ შორის რამდენიმე შავი არხი. თავდაცვისთვის შესაფერისი ადგილები არ არის, რადგან არსებები ყველა კუთხიდან ადის, უკან უნდა გაისროლო და უკან დაფარო, სანამ ასეთ შემოტევას არ შეხვდები, თუმცა ეს არ ჰგავს მე-11 თავში მოცემულ „სინაფსის შესწავლას“. რაღაც მსგავსი იყო, მაგრამ იყო გალია, რომელშიც პრობლემები იყო უკანა მხარეს. საქმე გვაქვს ბოროტ სულებთან, ვაგროვებთ ნადავლს და მივდივართ წინ. დიდ გამოქვაბულში, სადაც „შრომისმოყვარე“ კრეფდა, ორი გზაა მარცხნივ და მარჯვნივ, ლოკატორი მარჯვნივ მიუთითებს, ამიტომ მარცხენა გამოქვაბულში ჩავიხედოთ. გასაკვირი არ არის, რომ მათ შეხედეს, გარდა ნაძარცვიანი ყუთისა, ჩვენ ვხვდებით გამოქვაბულის შორეულ კუთხეში იარაღის ნაწილი « Weller კომპაქტური ჩარჩო».

Weller კომპაქტური ჩარჩო
მსუბუქი საწოლი 1 ხელის ქვეშ ზედა ბლოკით
ზედა ჯაჭვები: 3
ქვედა ჯაჭვები: n/a

ჩვენ მივდივართ ლოკატორის გასწვრივ, მარცხენა გამოქვაბულში, თოვლის ქვეშ დავიმალებით დემონტაჟი, იმ შეკვრის შემდეგ მასთან ურთიერთობა პრობლემას არ წარმოადგენს. უპრობლემოდ მივდივართ მღვიმიდან გასასვლელთან. კლდის გასწვრივ სეირნობისას ვპოულობთ ჩარჩენილ სატვირთო კალათას, როგორც ჩანს, თქვენ გჭირდებათ კალათის ზემოთ მდებარე ლილვის გადატანა კინეზისით. კალათა გამოდის, თუ ვიმსჯელებთ რადიოს ტირილით, ჩვენ არ ვართ ერთადერთი, ვინც შეგვხვდა ნეკრომორფები.

Გაინძერი. გამოქვაბულიდან შორს გარბის ორი ჯემპერი. ვამზადებთ იარაღს და წინ მივდივართ. ყინულის მიერ წარმოქმნილი თაღის ქვეშ აღმოჩნდება, რომ კიდევ ბევრი ნეკრომორფია. ჯემპრების შემდეგ რამდენიმე შესანახი, შემდეგ წყვილი ისევ სირბილით მოდის პრიგუნოვიდა რამდენიმე შესანახი. ყველასთან შეხების შემდეგ მივდივართ შემდეგ გამოქვაბულამდე. გამოქვაბულს მიჰყავს წყვილი ლიფტი და იარაღის ნაწილები « საბრძოლო იარაღის მხარდაჭერა". აირჩიე ლიფტი, რომელიც მოგწონს და აწიე. ამჯერად ქვების ცვენის გარდა არის ლურკერებიდა ჰორიზონტალური ვერტიკალური ნაპრალებით. როცა ჰორიზონტალურ ნაპრალზე ავდივართ, მივდივართ მარცხნივ ან მარჯვნივ (დამოკიდებულია ფერდობის რომელ მხარეს მიდიხართ), ვერტიკალურ ნაპრალამდე და ვხტებით მასზე. ჩვენ ავდივართ შემდეგ ვერტიკალურ და ჰორიზონტალურ ნაპრალზე და ვიმეორებთ მანევრს. ნუ დაგავიწყდებათ თვალი ადევნოთ ქვებს და სროლა ლურკერები. ჩვენ მივდივართ სამაშველო რაფაზე და ვუსმენთ ისაკის დიალოგს ელისთან.

ჩვენ მივდივართ ერთადერთ გზაზე, სანამ არ მივალთ განყარამდე. ლოკატორი მიუთითებს მარჯვნივ, მაგრამ ჩვეულებისამებრ, ჯერ მარცხნივ ვიყურებით. და რესურს ბოტის ლოკატორი იწყებს სიგნალს, რომ ჩვენ ვუახლოვდებით შემდეგ საფეხმავლო ადგილს და მიუთითებს რადარზე მარცხნივ. კარავში ორი გაყინული ჯარისკაცით, ჩვენ გავუშვით ბოტი და ვაგროვებთ ნაძარცვს ყუთებიდან. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ჩანგალში და წახვიდეთ სწორი გზით. დიახ, რადგან კარვები გვამებით დაიწყო, ეს ნიშნავს, რომ მალე ნეკრომორფები იქნებიან. რამდენიმე შემობრუნების შემდეგ ვხვდებით ასაფეთქებელი ნივთიერებებითან ხორცის დამცრელები, არ დაივიწყოთ უკანა მხარე, გზად კედელში ნაღმი იყო, მისგან რამდენიმე ნეკრომორფი გადმოხტა და უკნიდან ამოძვრა. ყველასთან გვაქვს საქმე და მივდივართ.

ისევ ჩანგალი, ლოკატორი მიუთითებს მარჯვნივ, მაგრამ ვფიქრობ, ღირს მარცხნივ წასვლა;) ცოტა წინ რომ ვიარეთ, კარავს ვპოულობთ და მის მოპირდაპირედ KSSK არტეფაქტი.

არტეფაქტი KSSK 15
პირადი დღიური: Dkt Ramsey Bergerac
ბანაკიდან ჯარისკაცებმა მას "თოვლის არსება" უწოდეს, ის საერთოდ არ ჰგავდა Დიდი ტერფითითქოს დღეს ჩანდა.
თვითმხილველების თქმით, ეგზემპლარი ძალიან ჰგავს გაყინულ არსებას, რომელიც პირველი კომპლექსის გათხრების დროს ვიპოვეთ და იმ ნიმუშს, რომელსაც ნაწილ-ნაწილ ვაგროვებთ მეორე კომპლექსზე, მთაზე.
ეს არის უცნაური კიბოსნაირნი, რომელსაც შეიძლება წააწყდეთ ზღვის ღრმა ზღვის ექსპედიციაში, მაგრამ არა გაყინულ უდაბნოში. მის წარმოუდგენელ სიცოცხლისუნარიანობაზე მეტყველებს ის ფაქტი, რომ ამ ორგანიზმმა შეძლო გადარჩენა, დანარჩენები კი გარდაიცვალა.
თუ ამ უძველეს არსებებზე მეტის შესწავლას ვაპირებთ, უფრო ახლოს უნდა შევხედო მას.

ახლა უკვე გასაგებია, წინა თავებში ვის ვესროლეთ ყვითელი „პრიჩინდა“, როგორც ჩანს, ისევ შევხვდებით.

შემდგომ ჩიხში, კედლის ლილვის მახლობლად, დევს მეორე რესურსის ბოტი. ეს უკვე მესამეა, როგორც ჩანს რესურსებთან დაკავშირებით პრობლემა არ იქნება. ჩვენ ვბრუნდებით ჩანგალზე და ვაგრძელებთ სწორ გზას. ჩვენ გავდივართ Სუფთა ჰაერი, ისევ ჩანგალი, ლოკატორი მიუთითებს მარცხნივ, მაგრამ ჩვეულებისამებრ სხვა გზით მივდივართ და ვეჯახებით მანქანა. მანქანასთან არის კიდევ ერთი შემობრუნება და კუთხეში არის რამდენიმე ყუთი ნაძარცვით და იარაღის ნაწილი « სახერხი საამქრო". ჩვენ ვტვირთავთ აწყობილ ნაწილებს მანქანაზე და გავარკვიეთ რა Weller საწოლებიხუთი დამატებითი დატენვის წერტილი. იარაღის გაუმჯობესების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ შემდგომ, ლოკატორის გასწვრივ. საბაგიროზე გავდივართ, კლდის გარეგნობით თუ ვიმსჯელებთ, ასვლა საინტერესო იქნება. უმჯობესია დაუყოვნებლივ დაიწყოთ ასვლა მარჯვნივ, მაინც წადით ამ მიმართულებით.

ასვლას რომ ვიწყებთ, კლდის უზარმაზარი ნატეხი იშლება, სტაზებით შეანელეთ, ასწიეთ მაღლა, სანამ მარჯვნივ არ იქნება რაფა, რომელზეც შეგიძლიათ გადახტეთ და გადახტეთ. მაღლა არ ავდივართ, მარცხენა მხრიდან ცალი იწყებს ცვენას, ვანელებთ სვლას და ველოდებით მარჯვენას გაფრენას. უკან ვხტებით და ველოდებით მარცხენა მხარის გათავისუფლებას. ბლოკები გაფრინდა, ჩვენ ვამუხტავთ დგომას და ავდივართ კაბელზე ჩამოკიდებულ სალონში. საკმაოდ დიდი ფრაგმენტი გატყდება, ის გაფრინდება ფერდობის ცენტრის გასწვრივ და ადვილი იქნება მისი აცილება. ჩვენ არ ვუახლოვდებით მას, ისე რომ არ ჩავეხუტოთ. ახლა ველოდებით, რომ სალონი მარცხნივ გადმოგვიფრინდეს, შეანელოს იგი სტაზისით, ავიდეთ მაღლა და გადახტეთ მარჯვნივ, თუ სტასი არ არის ამოტუმბული, მაშინ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სალონში კიდევ ერთხელ დავამატებთ სტაზის მუხტს და ავდივართ ძალიან ზევით. ყოველი ასვლა უფრო და უფრო სახალისო ხდება.

ისევ გზის მხოლოდ ერთი გზა გვაქვს, წინ მივდივართ. ცოტა წინ წასვლის შემდეგ, რესურსის ბოტისთვის „თევზის ადგილი“ მოიძებნება, მაგრამ გაშვების მომენტი წარუმატებელი იქნება. ხუთი ცალი გამოგვივა ბლევუნოვიდა წყვილი ხორცის დამცრელები. მათთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ გავუშვით ბოტი რესურსების შესაგროვებლად და წინსვლისთვის. შემობრუნების შემდეგ კიბეს ვააქტიურებთ კნეზისით და ავდივართ პლატფორმაზე ჯალამბარით და გენერატორით. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს.
ელისთან საუბრის დროს, დაუკრავენ უბერავს, თქვენ უნდა გადართოთ ჯალამბარი ნათურებიდან. კიდევ ერთი თავსატეხი გველოდება, დიეტა უნდა დავაბალანსოთ. თავსატეხი საკმაოდ მარტივი აღმოჩნდა. ქვედა "50"-ს ვყრით ჯალამბარიდან ნათურებამდე, შემდეგ შუა "70"-ს ლამპებიდან ჯალამბარამდე. ესე იგი, ვიწყოთ ჯალამბარი და ავწიოთ გუნდი მაღლა. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

პირადი დღიური
Დავალებები: გაიცანით ელი
ელი უსაფრთხოდ ავიდა ზევით. იმედია მეც უსაფრთხოდ მივალ...

ლიფტისკენ მივდივართ, მაგრამ გამორთულია, გენერატორი უნდა ვიპოვოთ. მაგრამ ძველი ნაცნობი კრაბის ფორმის, მაგრამ ახლა ჩვენ არ ვართ მდე. გენერატორთან მივდივართ. მოდით გავუშვათ, ახლა ჩვენ უნდა მოვიტყუოთ " თოვლის არსება» ლაზერების თვალთვალის ზონაში. როდესაც წარმატებას მივაღწევთ, მივდივართ მართვის პანელთან. თოკები იშლება. Kinesis-ით ვახვევთ დაჭიმვის კაბელების სახელურს, გვერდიდან ხედზე გადასვლისას ვაგრძელებთ ტრიალს მანამ, სანამ ურჩხული არ დაიშლება...

როგორც ჩანს, ჩვენ აღარ შევხვდებით მას და ახლა დროა შეაგროვოს ნაძარცვი, გადმოვარდა კიბორჩხალადან. ” KSSK ხელსაწყოების ნაკრები“ და ავიდეთ მწვერვალზე. ასვლა არ არის რთული. არ დაგავიწყდეთ რესურსის ბოტის გამოშვება, რადარზე შეგიძლიათ იპოვოთ ადგილი "გასეირნებისთვის".

გასეირნება

თუ არ იცით როგორ შეასრულოთ დავალება, იპოვოთ საჭირო ნივთი ან დაამარცხოთ ესა თუ ის ბოსი თამაშში, მაშინ მოგესალმებათ განყოფილებაში გასეირნება. აქ ჩვენ ვაქვეყნებთ მრავალფეროვან ვიდეოებს თითოეულ დონეზე გავლის შესახებ, YouTube-ზე მომხმარებლებთან თანამშრომლობით.

ჩვენ ვამაგრებთ თამაშის მცირე აღწერას და მისიების ჩამონათვალს თითოეულ თამაშში, რათა დაუყოვნებლივ შეხვიდეთ თამაშში აღწერილი მიმდინარე მოვლენების კურსში. გარდა ამისა, ჩვენ ვახსენებთ გავლის ავტორს მისი არხის აქტიური ბმულით, რათა გამოიწეროთ სხვა მომხმარებლის მაუწყებლობა.

ინფორმაცია საიტის შესახებ

გასართობი პორტალის მონაცემთა ბაზა ვებგვერდიშეიქმნა სპეციალურად გეიმერებისთვის და მხოლოდ თაყვანისმცემლებისთვის ვირტუალური სამყაროყოველთვის იცოდნენ თამაშების ინდუსტრიის სამყაროდან რაიმე სიახლე და გარკვევით ზუსტად რა სჭირდებოდათ. მაგალითად, როდის გამოვა დიდი ხნის ნანატრი სტრატეგია, რა დანამატები იქმნება მისთვის, ვინ აქვეყნებს ან რომელ პლატფორმებზე გამოჩნდება.

აქ მომხმარებელი ყოველთვის იპოვის საინტერესო სათამაშო პოსტებს გეიმპლეი ვიდეოებით, სურათებით, სიუჟეტის დეტალებით და საკოლექციო გამოცემების აღწერილობით. არის პუბლიკაციებიც კი სისტემის მოთხოვნები, ვიდეო დღიურები და ოფიციალური მიმოხილვები დეველოპერებისგან. განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს სპეციალური სექციები, რომლებშიც ქვეყნდება დიდი სტატიები მიმოხილვით, სათამაშო ტოპებით და სხვა საინტერესო მასალებით. ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ თვალყური ადევნოთ დროს, ამიტომ საიტს ყოველდღიურად ვაახლებთ, ვავსებთ და, თუ შესაძლებელია, ვაახლებთ არსებულ კონტენტს. ჩვენი გუნდი ასევე მჭიდროდ თანამშრომლობს სხვა საინფორმაციო რესურსებთან, სერვისებთან და ფორუმებთან, რათა მოგაწოდოთ კიდევ უფრო ინფორმაციული და რაც მთავარია საინტერესო მასალები მარტივი და გასაგები ფორმით. იყავი ყოველთვის ჩვენთან და გაიგე უახლესი დეტალები თამაშების შესახებ, ერთ-ერთი პირველი.

პატივისცემით, ადმინისტრაცია.