თამაშის ბაბუა სივრცე 3 გზამკვლევი ნაწილი 8. მიღწევების გზამკვლევი - მთავარი თამაში. მთვარის კოლონია "ახალი ჰორიზონტები"

მივდივართ კორმას სადგურამდე, გადმოვდივართ ტროლეიდან. აქ ჩვენ უნდა ვიპოვოთ Crozier-ის შატლი, რათა ამ პლანეტას რაიმეზე დავტოვოთ. ჩვენ ვუყურებთ სახელმძღვანელოს ლოკატორს, ჩვენ უნდა წავიდეთ ლიფტში მარჯვნივ.


მარჯვნივ შევდივართ ლიფტში, ვხვდებით დიდ ფარდულში, სადაც დგას ჩვენთვის საჭირო Crozier შატლი. შატლის გასაშვებად, თქვენ უნდა იპოვოთ სამი სპეციალური ნაწილი. ვიწყებთ ძებნას.

მივდივართ მარცხენა მხარეს, სატვირთო ლიფტზე ჩავდივართ ქვედა პლატფორმაზე. ჩვენ ვკლავთ წარმოქმნილ ნეკრომორფებს, ჩავდივართ დახრილ კიბეებზე კიდევ უფრო დაბლა, გემის წინ მდებარე თაროზე. დეტალი "კონსოლის სისტემის დაფა". ლიფტით ავდივართ.

ცენტრში ზედა სართულზე ჩვენ ვხედავთ პანელს ღილაკით, დააჭირეთ მას, მოვუწოდებთ მოძრავ პლატფორმას, მასზე გადავდივართ ანგარის მეორე მხარეს. ჩვენ ვკლავთ ნეკრომორფებს, ვუახლოვდებით მანქანას. (აქ შეგიძლიათ გააკეთოთ ბრუნვის ლილვი, შემდეგ კი დაბრუნდეთ ჩაკეტილ კარში, დონის დასაწყისში).


ამ მხარეს, ჩვენ ასევე ჩავდივართ სატვირთო ლიფტით ქვემოთ პლატფორმაზე. აქ ვიპოვით დეტალი "რადიოკონტროლერი"და დეტალურად "დისტანციური ლოკატორის მოდული". ყველა ნაწილი აწყობილია, ვუბრუნდებით მანქანას.

მანქანაზე დისტანციური მართვის აწყობის შემდეგ, ჩვენ ვსხდებით მოძრავ პლატფორმაზე, ვირჩევთ შუა ქვედა დანიშნულების წერტილს და მივდივართ შატლამდე. კინეზის დახმარებით ვაბრუნებთ ბერკეტს, პულტს ვათავსებთ გახსნილ ლუქში. ახლა შატლის კონტროლი შესაძლებელია, მაგრამ ჯერ მისი საწვავის შევსება გჭირდებათ. ვბრუნდებით ანგარის მეორე მხარეს, ჩავდივართ ლიფტით, შევდივართ გაღებულ კარში.


ავდივართ კიბეებზე, აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც შატლის კუდი ჩანს. კიდევ ერთი კიბე მიდის წინა ანგარის სხვა ნაწილზე. და ჩვენ მივდივართ მარჯვენა კუთხეში და ავდივართ ლიფტით. საკონტროლო კაბინაში დააჭირეთ ღილაკს შატლის საწვავის შესავსებად.

ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ გზის ბოლოს, კინეზის გამოყენებით ჩავყავით შევსების საქშენი შატლის ავზში. სანამ ავზი ივსება, ჩვენ ვესროლით აღმოცენებული ნეკრომორფებიდან. შემდეგ ვბრუნდებით საკონტროლო კაბინაში, კვლავ დააჭირეთ ღილაკს. გემი იწყება, თქვენ სასწრაფოდ უნდა გაიქცეთ აქედან. ლიფტით ჩავდივართ.

ქვემოთ ცეცხლი უკვე იწვის და შატლის ტურბინა ანათებს. ჩვენ ველოდებით, სანამ ყველა ურჩხული ცეცხლში ჩავარდება და მოკვდება, შემდეგ ველოდებით იმ პერიოდს, როდესაც ტურბინები გამორთულია, ამ დროს ჩვენ გავდივართ. ოთახის მეორე მხარეს ჩნდება დაუოკებელი ურჩხული, ვყინავთ სტაზისით, კიბეებისკენ მივდივართ და ქვევით ჩავდივართ.


ფარდულში გავდივართ. წინ სხვა ალი გვიდგას, ველოდებით მის ჩაქრობას, გავრბივართ. წინ ორი გზაა, მაგრამ ორივე იატაკზე ხანძრის გამო ჩაკეტილია. ჩვენ მოვუწოდებთ ლიფტს მარჯვნივ, სანამ ველოდებით, ავუარეთ უკვდავ ურჩხულს ან გავყინავთ მას. ავდივართ ლიფტზე, ზევით ვსხდებით მოძრავ ბაქანზე, გადავდივართ ანგარის მეორე მხარეს. მეორეს მხრივ, ლიფტით ჩავდივართ, შევდივართ ახალ გაღებულ კარში.

ჩვენ შევდივართ ოთახში კარიბჭის გახსნის მექანიზმით. მექანიზმი ასაფეთქებელი ნივთიერების ლულით იყო გაჭედილი. ჩვენ ვდგავართ იქვე მდებარე ტყვიამფრქვევის უკან, ვესროლეთ ლულას, შემდეგ ვესროლეთ წარმოქმნილ ნეკრომორფებს და ახალ შემოსულ ლულებს. ჭიშკარი იხსნება, Crozier-ის შატლი კოსმოსში გადის, ჩვენ მის უკან გვიწევენ.


ღია სივრცეში ჩვენ მივფრინავთ წინ, ჩვენ ვხელმძღვანელობთ მექანიკური ლოკატორით. გზაზე ჩვენ ვაგროვებთ მოტყუებულ რესურსებს, არ უნდა დაგვავიწყდეს ჰაერის მარაგის შევსება გარშემო მფრინავი ბუშტებიდან.

ჩვენ მივფრინავთ მიზნისკენ. ჩვენ ვფრინავთ გემის შიგნით, ჩავდივართ ტროლეიში, მივდივართ გემზე „C.M.S. "გრილები".

თავი 7

ჩვენი ამოცანაა: გამოვიკვლიოთ გრილის გემის ირგვლივ ღია სივრცე, ვიპოვოთ საჭირო სათადარიგო ნაწილები Crozier შატლის სრული შეკეთებისთვის.

ჩვენ მივფრინავთ დიდ ძრავამდე. კინეზის დახმარებით ვჭრით სხეულზე არსებულ პანელებს, ვახვევთ მათ ქვეშ სამ ბერკეტს, გამოვყავით ძრავის ცენტრალური ნაწილი. ამის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ტროლეიში, მასზე მივდივართ Roanoke გემზე.


ჩვენ გავდივართ კოსმოსში, ვეძებთ პატარა თანამგზავრებს ოთხით მზის პანელები. რაც შეიძლება ახლოს გავფრინდით ასეთ თანამგზავრთან, ჩვენ ამოვიღებთ მის ბირთვს. ჩვენ შორიდან ვანადგურებთ წითელ მანათობელ მაღაროებს, ვსროლავთ მსროლელ ნეკრომორფებს.

სამივე მოდულის შეგროვების შემდეგ თანამგზავრებიდან, ჩვენ ვფრინავთ Roanoke ხომალდში. (შესასვლელი არის საჰაერო საკეტით - გემიდან გამოსული პატარა მილი ლურჯი განათებით). შიგნით მივდივართ მანქანამდე, მასზე ვაერთიანებთ მოდულებს ერთ მთლიანობაში. ჩვენ ისევ კოსმოსში მივდივართ.

ჩვენ მივფრინავთ შატლამდე, ვხსნით მის ლუქს, ჩავსვით მზა მოდული. ვსხდებით შატლის მარცხენა წინა ფრთაზე, შევდივართ შიგნით.


შიგნით, უკანა ნაწილში, ჩვენ ჩავსვამთ ორ ცილინდრს თავისუფალ კუპეებში, ვაქცევთ მათ მწვანედ გასანათებლად. წინ გავდივართ, ჩავჯექით სავარძელში, ძრავას ჩართავთ.

ჩვენ ვაკონტროლებთ შატლის მოძრაობას, თქვენ უნდა დარჩეთ ლურჯი ჩარჩოთი ხაზგასმული ზონაში. ამ დროს ხომალდის გზაზე ნაღმებსა და წვრილმანებს ვისვრით. მიუხედავად ჩვენი მცდელობისა, გემის კანი დაზიანებულია, ეკიპაჟის წევრები სათითაოდ იღუპებიან. ჩვენ გავრბივართ კუდის მონაკვეთზე, კვლავ ჩავსვამთ ცილინდრებს და შემდეგ ვაბრუნებთ მათ. სავარძელს ვუბრუნდებით. ჩვენ ავარიულ დაშვებას ვაკეთებთ თოვლით დაფარულ პლანეტაზე Tau Volantis.

მკვდარი სივრცე 3. გავლა

თავი 8

პლანეტაზე ავარიული დაშვების შემდეგ გონზე დაბრუნება. ისაკის კოსტიუმი დაზიანებულია, ჩაფხუტი არ აცვია და ირგვლივ უცხოპლანეტელი ძლიერი ყინვაა. იმისათვის, რომ არ გაიყინოთ, თქვენ უნდა აკონტროლოთ ტემპერატურის სენსორი გმირის მხარზე და დროდადრო მიუახლოვდეთ დიდ ცეცხლს გასათბობად. ჩვენ წინ მივდივართ გადარჩენილთა მოსაძებნად.

ჩვენ ვიყენებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს. პირდაპირ მივდივართ გზის გასწვრივ, მარცხნივ იქნება ორი ტოტი, პირველში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე ყუთი რესურსებით, მეორეში საერთოდ არაფერია.

ჩვენ ვტოვებთ ქარბუქს, ჩავდივართ გორაკზე, ავუარეთ გემის ჩამოვარდნილ ფრაგმენტს.

ჩვენ წინ მივდივართ გემის მომდევნო ფრაგმენტამდე. გზაზე განათება არ იქნება, ამიტომ გზაში არ უნდა გაჩერდეთ. ნანგრევებში აღმოვაჩინეთ ეკიპაჟის უცნობი წევრის გვამი. ნანგრევებიდან გასასვლელში ვუყურებთ ელის ვიდეო შეტყობინებას.


(შენობიდან თუ გამოხვალთ, დაელოდეთ კარის დახურვას და შემდეგ ხელახლა შედით, შემდეგ შემთხვევითი რესურსები გამოჩნდება შიგნით. შენობაში ყოველი შესვლისას ახალი რესურსები გამოჩნდება).


გარეთ გავდივართ სხვა კარიდან, ჩავდივართ ლიფტით, შევდივართ დიდ მილში.

ჩვენ წინ მივდივართ მილის გასწვრივ. მოულოდნელად, მილი იშლება და ეცემა (როგორც ჩანს, უზარმაზარი ნეკრომორფი თავს დაესხა გარედან). ჩვენ გამოვვარდებით მილიდან, გავდივართ გზის გასწვრივ მარჯვნივ და უკან. ბილიკის ბოლოს ოთახში შევდივართ, ჩართავთ გენერატორს და ვთბებით.

ჩვენ ვტოვებთ, ვუბრუნდებით მილის ფრაგმენტს, მისგან მივდივართ წინ. პატარა სვეტების მახლობლად, რამდენიმე ნეკრომორფი გადმოხტება თოვლის ქვეშ, ჩვენ მათ ვკლავთ. დიდი კარი მარჯვნივ არის ჩაკეტილი და საჭიროებს გასაღებს.

მოდით წავიდეთ წინ. ფოლადის ფურცლების უკან ვხვდებით პატარა კარს. შიგნით შევდივართ და ვთბებით.


ოთახის მეორე მხრიდან გავდივართ. ჩვენ წინ მივდივართ, ვხელმძღვანელობთ სასიგნალო შუქებით.

ცენტრში ვხედავთ დიდ შენობას, შემოვიარეთ, უკან კარი იქნება. ამ ადგილას ბევრი მონსტრი შემოგვესხმება, ჩვენ ყველას ვკლავთ. ჩვენ შევდივართ სადგურში, ვხედავთ გაყინულ მოკავშირეს.

Dead Space 3 Walkthrough

თავი 9

სადგურის შიგნით, გაყინული ბალთა გვეუბნება, რომ სხვა ადამიანებმა იპოვეს თბილი კოსტუმები და წინ წავიდნენ. კოსტუმიც უნდა გამოვიცვალოთ და ამისთვის სადგურის სარდაფში ჩასვლა მოგვიწევს.

კინეზის დახმარებით ვიღებთ კედლიდან ყველაზე მარცხენა ხელსაწყოს, მიგვაქვს ლიფტამდე გაყინული ბალთასთან. ჩვენ მივყავართ მექანიზმს და ჩავსვამთ ლიფტის გვერდით მდებარე ჭრილში. შევდივართ ლიფტში, ჩავდივართ ქვემოთ.


ლიფტიდან გასვლის შემდეგ ვუსმენთ აუდიოჩანაწერს „ბოლო ცდა“. წასვლისას გარდერობი გვედგა წინ, მაგრამ ის გისოსებს მიღმაა, უნდა ვიაროთ. სამზარეულომდე მივდივართ.

ჩვენ გავდივართ საყინულე ოთახში. სამზარეულოში ჩვენ ვხედავთ ახალ მონსტრებს - მჭამელებს - ძალიან გამხდარი მონსტრები, თითქმის ჩონჩხები, სწრაფად დარბიან. ჩვენ ვკლავთ მონსტრებს, ვამოწმებთ კარადებს, ვაგროვებთ რესურსებს. გვერდით ოთახში მივდივართ.

ჩვენ ვხსნით გვერდით ოთახს, შორიდან ვკლავთ ურჩხულს კარებში. ამის შემდეგ, მონსტრები ასევე გამორბიან წინა ოთახიდან და დაიწყებენ ხტუნვას ზემოთ არსებული ვენტილაციისგან. ბრძოლა რთული იქნება. ოთახში გავდივართ, ეს საძინებელია.

მარცხნივ შევდივართ კარებში, ლულებითა და მილებით შევდივართ ოთახში.


ჩვენ შევდივართ დიდ მანქანათა ოთახში. კიბეებზე ჩავდივართ. ამოხსენით თავსატეხი წრეების გადაადგილებით კინეზისის გამოყენებით. ხსნარის შემდეგ, დგუში მარჯვნივ დაიწყებს მუშაობას. ჩვენ ველოდებით დგუშის გადაადგილებას ყველაზე შორეულ პოზიციაზე, ანელებს მას სტაზისით, გვირაბის შიგნით გავდივართ დგუშისკენ, მისგან მარცხნივ იქნება შესასვლელი ოთახის ცენტრალურ ნაწილში.

აქ ჩვენ ველოდებით სხვა თავსატეხს, მაგრამ უფრო მეტს. ვაგვარებთ, ამის შემდეგ მეორე დგუში იწყებს მუშაობას და ამავდროულად ბევრი მონსტრი იწყებს ვენტილაციის გარეთ გამოძვრას. დგუშის სტაზის საშუალებით ვანელებთ, როცა ის ჩვენთან რაც შეიძლება ახლოსაა, ამის შემდეგ გავდივართ გვირაბში, გავდივართ გარეთ. კიბეებზე ავდივართ.

საკონტროლო ოთახის დათვალიერების შემდეგ კარს გავდივართ. გარდერობს ვუახლოვდებით, არქტიკულ კოსტუმს ვიცვამთ. დახურულ გისოსებთან მივდივართ, გვასკანირებენ და შეგვიშვებენ. გავდივართ ლიფტში, ავდივართ ზემოთ და გამოვდივართ სატრანზიტო სადგურიდან.


(ახლა შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაბრუნდეთ მომარაგების საცავში და დაიწყოთ ბონუს მისია. ან შეგიძლიათ დაასრულოთ დონე ბოლომდე და დაბრუნდეთ ბონუს მისიაში ამის შემდეგ).


ქუჩის გასწვრივ გავდივართ ღობის გვერდით მდებარე პატარა კორპუსამდე.

ჭერზე სკანერი ამოწმებს ჩვენს კოსტიუმს. კარი მხოლოდ იმ შემთხვევაში გაიღება, თუ არქტიკული კოსტუმი გვეცვა. გაღებულ კარს გავდივართ, წინ მივდივართ ქარბუქში.

კონტეინერის შესასვლელს ვაღწევთ, აქ ყინულის ნაჯახით პოლარული მკვლევარი დაგვხვდება. ჩავდივართ უფრო ღრმად, შევდივართ გამოქვაბულში, აქ კიდევ ორ პოლარ მკვლევარს ვკლავთ. კიბეების გასწვრივ ავდივართ ზევით, მივაღწევთ ბულდოზერს. ბულდოზერი იწყებს ვარდნას, დააჭირეთ ღილაკს "W" ასვლაზე, შემდეგ სწრაფად დააჭირეთ "E". ვაგრძელებთ მთის ქედის ქვემოთ.


მივდივართ ბაზის შესასვლელთან, ვესაუბრებით მეორე სართულზე მდგარ კარვერს. შევდივართ კორპუსში, ვიწყებთ გენერატორს, გავდივართ გარეთ, ვსხდებით ჩართულ ლიფტში. ამ დროს გიგანტური მონსტრი თავს დაესხმება.

გიგანტური ნეკრომორფი ობობა

ჩვენ შევდივართ ღია ბრძოლაში ნეკრომორფთან, ვანელებთ მას სტაზისის დახმარებით, ვისვრით ზემოდან ჩამოკიდებულ სამივე საცეცს. ობობა მხოლოდ შორიდან შემოიჭრება ვერძის შეტევებით, ამ მომენტში ჩვენ უბრალოდ მარცხნივ ან მარჯვნივ მივდივართ უკან. ყველა საცეცზე რამდენჯერმე სროლის შემდეგ ამ ბოსს ვამარცხებთ. ობობა გარბის და არღვევს ერთ-ერთ პლატფორმას, ქმნის დახრილ კიბეს. ავდივართ კიბეებზე, შევდივართ შენობაში.


შენობის შიგნით გავდივართ რამდენიმე ცარიელ ოთახს.

შევდივართ ლიფტში, ჩავდივართ ბაზის ცენტრალურ ეზოში.

მოპირდაპირე კედელზე დიდ კარში შევდივართ.

ბონუს მისია. მიწოდების ბაზა

ბონუს მისიაში "მომარაგების ბაზა" მოსახვედრად, თქვენ უნდა იპოვოთ წვდომის გასაღები მე-9 თავში სადგურის სარდაფში. გასაღების მიღების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ბაზის კარებთან.


ჩვენ ვიყენებთ გასაღებს, შევდივართ ბაზის შიგნით. შიგნით ვხედავთ მანქანას, გარდერობს და წყვილ გასაღებ კარს. ვუსმენთ აუდიოჩანაწერს „Where is Lumley?“.

მარცხნივ კარში შევდივართ წარწერით "არქივი".

ჩვენ გავდივართ ერთ ოთახს, ვხსნით თავსატეხს ლურჯი სექტორების მოძიებით. ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ, ავდივართ კიბეებზე, ავიღებთ რამდენიმე ყუთს, სადაც რესურსებია ზედა.

გვერდით ოთახში ვხვდებით რამდენიმე მარტივ ნეკრომორფს. შორეულ მარცხენა კუთხეში ვხვდებით ვოლფრამი. კარში შევდივართ მარჯვნივ. გავდივართ რამდენიმე ოთახს კედლებზე ყინულით, გავდივართ ორსართულიან ოთახში.

მეორე სართულის კარს ვუახლოვდებით, იჭედება და ამ დროს ბევრი ნეკრომორფი ჩნდება. ჩვენ ვდგავართ და ვებრძოლებით მტრებს, ამის შემდეგ შევდივართ ჯერ კიდევ ღია კარში.


დიდ ცარიელ ანგარში ჩავვარდებით. ჩავდივართ კიბეებზე, ვკლავთ მტრებს ქვემოთ. კინეზის გამოყენებით ვიღებთ ელექტრომომარაგებას.

მარცხენა კარის გვერდით ვათავსებთ ელექტრომომარაგებას. პატარა ცარიელ დერეფანს გავდივართ. მეზობელ ოთახში ჩვენ ვტეხავთ მართვის პანელს (თავსატეხს ვხსნით სექტორების ძიებით), რითაც ვურეკავთ ლიფტს. ლიფტით ავდივართ.

ვუახლოვდებით სამუშაო მაგიდას, საჭიროების შემთხვევაში ვაუმჯობესებთ იარაღს, ვქმნით კლიპებს და პირველადი დახმარების კომპლექტს. შენობის კუპეში მივდივართ.

ჩვენ წინ დაშვებულ ხიდს ვხედავთ. ხიდის მარჯვნივ გადაუხვიეთ ბერკეტი კინეზის დახმარებით, გავდივართ ხიდის გასწვრივ. შევდივართ პატარა ოთახში, ვხედავთ ორ კარს. კარს მარჯვნივ ესაჭიროება ბრუნვის ლილვი.

მარცხნივ კარში შევდივართ. ჩვენ გავდივართ დიდი მრგვალი გვირაბის კუპეებში, გზაში არაფერია ნაპოვნი. ბილიკის ბოლოს ვხედავთ ჭერზე ჩამოკიდებულ ორ ურჩხულს, ვკლავთ მათ. ლიფტში შევდივართ.


ლიფტით მივდივართ პატარა ოთახში, სადაც ბევრი ღირებული ნივთია. დასაწყისისთვის ვკლავთ ვენტილაციიდან ამოვარდნილ ნეკრომორფებს.

ჩვენ გავდივართ პატარა კარში, გვერდით ოთახში - დიდ კარში, მივდივართ ასაფეთქებელი ნივთიერებების საწყობში.

გავდივართ ოთახის ცენტრში, ვურეკავ ლიფტს. ამის შემდეგ, მონსტრები დაიწყებენ ასვლას ყველა ბზარიდან, დაიკავებენ კომფორტულ პოზიციას კედელთან ყინულის წარმონაქმნების მოპირდაპირე მხარეს, ესვრიან მონსტრების სამ ტალღას.

გამარჯვების შემდეგ ლიფტი ჩადის, ჩვენ ვხედავთ მასზე საცავს. საცავის შიგნით ვხვდებით: რესურსებს, სათადარიგო ნაწილების ყუთს, იარაღის ნაწილი "მხედველობა", განახლების ჯაჭვი "+2 გადატვირთვა, -1 ცეცხლის სიჩქარე", განახლების ჯაჭვი "+2 გადატვირთვა, -1 კლიპი".


ლიფტი აღარ მუშაობს, მაგრამ დიდი კარი გაიღო. კარში შევდივართ, აპარატით შევდივართ ოთახში, იქვე ბევრი მონიტორია. კედელთან უსმენს აუდიოჩანაწერი "საჭმელი დასრულდა". ჩვენ გავდივართ გვერდით ოთახში, ვკლავთ რამდენიმე ნეკრომორფს.

გავდივართ წინ, შედეგად, გავდივართ ბაზის მთავარ დარბაზში, საიდანაც დავიწყეთ ეს დონე. ჩვენ ვტოვებთ ბაზას და ვუბრუნდებით მთავარ მისიას.

Dead Space 3 Walkthrough

თავი 10. ახლა ჩვენ ვიცით

შევდივართ შენობაში "კომპლექსი 1-ის შტაბი". აქ ვხვდებით ჩვენს გუნდს. ჯგუფის დანარჩენი წევრები მზად არიან გადაადგილებისთვის.

გარეთ გავდივართ, გუნდს მივყვებით, მაგრამ ისევ ჩამოვრჩებით.

აქ ჩვენ გაგვასწრებენ ფანატიკოსმა მებრძოლებმა დანიკის მეთაურობით. ჩვენ შევდივართ სროლაში, ვკლავთ ათეულ მტერს. მივდივართ წინ, გავდივართ კარვის წყვილ კარს, ლიფტით ქვევით ჩავდივართ.


ბოლოში ვკლავთ როგორც უნიტოლოგებს, ასევე ნეკრომორფებს. გავდივართ მეორე კარავში. აქვს მანქანა და გარდერობი.

კინეზის დახმარებით დიდ ჩემოდნებს ვშორდებით გასასვლელიდან, გავდივართ კარებში. უფრო შორს მივდივართ ქუჩის გასწვრივ, მივდივართ გამოქვაბულამდე. მარცხნივ გამოქვაბულში საერთოდ არაფერია, იქ მხოლოდ რესურს ბოტის გაშვება შეგიძლიათ. რკინიგზის მარჯვნიდან გამოქვაბულში შევდივართ.

ჩვენ შევდივართ შემდეგ კარავში, ამ მომენტში ნეკრომორფი ჩნდება უკან, საჰაერო საკეტში. გავდივართ, ჩავდივართ კიბეებზე.


ქუჩაში გავდივართ, ჩასაფრებულში ვვარდებით. მტრების მიერ ნასროლ ყუმბარებს კინეზის დახმარებით ვყრით.

მივდივართ შემდეგ საწყობში. აქ ვხვდებით ახალ მონსტრებს - თავები საცეცებით, რომლებიც გადადიან გვამებში. მათი კონტროლის ქვეშ მყოფი გვამები ჩვეულებრივ ნეკრომორფებზე ბევრად ჭკვიანები არიან და სროლაც კი იციან. ასეთი ურჩხულის მოსაკლავად საჭიროა მხოლოდ თავში სროლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თავი სხვა გვამში მოთავსდება.

ისევ გარეთ გავდივართ. მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ დიდი საწყობის კარს, ეს არის გზა ბონუს თანამშრომლობის მისია. კარგად, ჩვენ შევდივართ შემდეგ კარავში, მას შემდეგ, რაც ადრე გადავჭრით თავსატეხი.


ჩვენ შევდივართ საბურღი დანადგარის ოთახში.

ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს, მივდივართ ცენტრალურ პლატფორმაზე. უზარმაზარმა ბურღამ ჭიშკარი ჩაკეტა. ჩვენ ვუმიზნებთ, ვაჭერთ და არ ვუშვებთ კინეზის ღილაკს, რათა კედელზე ორი ცისფერი ბერკეტი ბოლომდე მოვაბრუნოთ. ამის შემდეგ, საბურღი უფასოა. მაგრამ რაღაც პროგრამა საბურღი შიგნით დაიკარგა და ის იწყებს მუშაობას არა მიწაში, არამედ პირდაპირ საიტზე.


საბურღი პლატფორმა

ჩვენ ავუარეთ საბურღი, საჭიროების შემთხვევაში ვისვრით მუდმივად გამოჩენილ მტრებს. ჩვენი მთავარი მიზანი საბურღია. ნეკრომორფები ჩნდებიან მხოლოდ ისე, რომ ჩვენ გვქონდეს რაიმე ავიღოთ საბრძოლო მასალა, თუ ისინი ამოიწურება. ბურღის შესანელებლად ვიყენებთ სტაზს, ამ დროს ვსროლავთ მის ყვითელ დეტალს ცენტრში. რამდენიმე წარმატებული გასროლის შემდეგ, საბურღი ცოტა ხნით გაჩერდება, მაგრამ შემდეგ კვლავ დაიწყებს ბრუნვას. საჭიროა ბურღის ყვითელი ნაწილის შენელება და განადგურება კიდევ ორჯერ, რის შემდეგაც იგი მთლიანად განადგურდება.

გავდივართ კარებში, ავდივართ ლიფტით.

გავდივართ მეზობელ კარზე, შევდივართ "ზონა NX-03".

მიღწევა "gamesisart.ru-ს საპატიო მკითხველი"
მოგეწონათ სტატია? მადლიერების ნიშნად, შეგიძლიათ განათავსოთ ლაიქები ნებისმიერში სოციალური ქსელი. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის ეს არის კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
მიღწევა "gamesisart.ru-ს საპატიო სპონსორი"
მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, თანხის გადარიცხვა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ არჩევანზე ახალი თემასტატიისთვის ან პასაჟისთვის.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ კომენტარის დამატება

თავი 12
ანგარი ანატომიისთვის.

ამაღლების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ გვერდითი ხიდების გასწვრივ და გავუშვით ჰარპუნები. შემდეგ წაისვით კინეზი და გახსენით გზა. ნორტონი დაგეხმარებათ ჩასვლაში, ამისთვის გალიაში ასვლა გჭირდებათ. არსებაში შესვლის შემდეგ, ჩვენ ვუმიზნებთ ზონდს და ვიჭერთ აქტიურ სიგნალებს. მტევნების უმეტესობა ზედა ნაწილშია, მაგრამ მათი გამოტოვება შეუძლებელია, რადგან ისინი კაშკაშა ანათებენ. ჩვენ ვესროლით მათ და ვბრუნდებით გალიაში. ჩვენ ვაკავებთ მტრების თავდასხმას, რის შემდეგაც ვაგრძელებთ დარჩენილი მტევნების სროლას.

ნორტონი უარს ამბობს გალიის გახსნაზე, ამიტომ ჩვენ თვითონ ვაკეთებთ ამას. ჩვენ ვიყენებთ კინეზის ბერკეტზე მომდევნო უჯრედში. მოდით გავიდეთ ქვაბის ოთახიდან. დანიკის ხალხის კლანჭებიდან თავის დაღწევის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ სამს და ვაგრძელებთ ბრძოლას გამოცოცხლებულ გიგანტთან. მათ დარტყმის დროს ვტრიალებთ, ვესროლეთ ქოქოსებს, სანამ მტრები არ გამოვლენ. ჩვენ ვისროლეთ სისუსტეცენტრში. როდესაც მტერი ფაქტიურად იწყებს ჩვენს შეწოვას, ჩვენ ვისროლეთ ყვითელ ზონებში. რამდენიმე ასეთი მცდელობის შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით გიგანტის შიგნით.

ჩვენ ვისროლეთ სამი არსების კიდურებს. ჩვენ მოძრაობაში ვართ, რათა თავიდან ავიცილოთ სხეულები, რომლებიც ჩვენსკენ დაფრინავენ. გიგანტის სხეულიდან რომ გამოვედით, ვხვდებით ნორტონსა და კარვერს. ჩვენ ვისროლეთ პირველ რიგში, მანამდე ავიღეთ მიზანი. ამისათვის სწრაფად დააჭირეთ მითითებულ ღილაკს და შემდეგ დარტყმის ღილაკს.

თავი 13
ვოლანტის კლდეები.

ჩვენ ვხვდებით გუნდის გადარჩენილ წევრებს. კაკვები დაგეხმარებათ ასვლაში. დროდადრო ჩვენ გადავდივართ ერთ მხარეს ან მეორეზე, რათა თავიდან ავიცილოთ შეჯახება ზემოდან მფრინავ ბლოკებთან. Kinesis აღადგენს კიბეებს, ასვლა მაღლა. ვასუფთავებთ მღვიმეს ნეკრომორფებისგან და ვაგრძელებთ მოძრაობას. ჩვენს წინ არის ლიფტი, რომელიც არ გვაძლევს გავლის საშუალებას. ზედა ბერკეტს ვიჭერთ კინეზით და არ ვუშვებთ ღილაკს, სანამ ლიფტი არ ჩავა. მტრები ხელს შეუშლიან შემდეგი მწვერვალის დაპყრობას. ვესროლეთ და ამავდროულად გვერდებზე ხტუნვით ვმოძრაობთ.

ჩვენ ვაგრძელებთ ზევით ასვლას, ამჯერად უნდა შევანელოთ უზარმაზარი ნგრევები. ჩვენ მარჯვენა მხარეს ვწევთ და მაშინვე ვანელებთ ნგრევას. როგორც კი შესაძლებელი გახდება, მარცხნივ გადავდივართ. ჩვენ ვაჩერებთ მეორე კოლაფსს და აწევას, როდესაც ის არის მარჯვნივ ან მარცხნივ. ჩვენ გადავდივართ მარჯვნივ და ავდივართ ზემოთ. ვანადგურებთ მოწინააღმდეგეებს, გავდივართ გამოქვაბულში და ავდივართ ცოტა მაღლა. ჩვენ ვეხმარებით მოკავშირეებს ასვლაში გენერატორის გაშვებით. როდესაც აწევა ჩერდება, ჩვენ პირდაპირ მივდივართ და მაღლა ავწევთ. ურთიერთქმედება ფართან სწორი მნიშვნელობების დაყენებით. მარჯვნიდან მარცხენა მხარეს ვყრით ორმოცდაათს, უკან კი სამოცდაათს.

ბოლოში ჩასვლის შემდეგ მივდივართ ღია ზონაში და ვაგრძელებთ ბრძოლას ნეკრომორფთან. თუ კიდევ უფრო შორს წახვალთ, ხედავთ გენერატორს, რომელიც უნდა დაიწყოს რაც შეიძლება მალე. მარცხნივ გამოჩნდება ლაზერები, ჩვენ გავდივართ მათ და ველოდებით ურჩხულს. ჰარპუნები მას რამდენიმე წამის განმავლობაში დაჭერენ. ამ დროის განმავლობაში უნდა მივიდეთ მარჯვნივ მდებარე კონსოლთან და ბერკეტს კინეზით დავიჭიროთ საპირისპირო მხარეს. აქტიურად დააჭირეთ ნაჩვენები ღილაკს და გაანადგურეთ მტერი. ჩვენ ვუბრუნდებით კაუჭს, რომელიც ხელს შეუწყობს ასვლას.

თავი 14
კვლევითი ცენტრი.

ჩვენ მივყვებით მოკავშირეებს, მაგრამ ვწყვეტთ და ელი სხვა მარშრუტს უზრუნველყოფს. ჩვენ ვიყენებთ ლოკატორს ბიოლაბორატორიაში მისასვლელად. გატეხეთ კონსოლი და შედით შიგნით. ჩვენ ვანადგურებთ პატარა მტრებს, რომლებსაც შეუძლიათ გვამების გაცოცხლება. ოთახს ვასუფთავებთ და ლიფტით ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ ვუკავშირდებით ელის კინეზის გამოყენებით, გადავიტანთ კაფსულას როზეტას სხეულის ნაწილით მეორე მხარეს და ვათავსებთ დაბლა კამერაში. უჯრედიდან ვირჩევთ გასაღებს და ვბრუნდებით ქვედა სართულზე.

გახსენით კარი მეორე ბოლოდან და გადადით წინ, ერთდროულად ესროლეთ არსებებს კედლებზე და იატაკზე. ლიფტის გამოყენებით ჩავდივართ ქვემოთ. სიმძლავრეს ისე ვარეგულირებთ, რომ ლიფტი და ტუმბო ერთდროულად იკვებებოდეს. მარჯვენა მხარეს ვტოვებთ ციფრებს 50, 50 და 70. მარცხენა მხარეს - 70, 70, 90. ახლა შეგვიძლია უკან ავხვიდეთ და შევიდეთ პატარა ოთახში. ჩვენ ვააქტიურებთ კონსოლს და ველოდებით დეზინფექციას. მივდივართ ცენტრისკენ, მარცხნივ ლიფტი თავისუფალია. წამოდგომით, ჩვენ გავდივართ ხიდზე და სწრაფად ვკლავთ ნეკრომორფებს ჩვენს წინ. ჩვენც ვბრუნდებით და ოპონენტებს ვუმკლავდებით.

მივდივართ პალეონტოლოგიის შენობაში, სადაც ვიღებთ ფარის წინა პანელს და ვაწვდით ენერგიას კინეზის გამოყენებით. ჩვენ ავდივართ ზედა დონეზე, ვანადგურებთ მტრებს და ისევ ქვევით ჩავდივართ, მაგრამ უკვე ლიფტზე. ჩვენს წინაშეა სამკუთხა კაფსულა, რომლის შიგნით არის ის ნაწილი, რომელიც გვჭირდება.

ჩვენ ვიყენებთ კინეზის მარცხენა მექანიზმზე - ჩვენ ვაყენებთ მნიშვნელობას 0 მარცხენა ტაბლოზე.
- გამოიყენეთ კინეზისი მარჯვენა მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა მარჯვენა პანელზე 0-ზე, ხოლო ცენტრში - 150.
- გამოიყენეთ კინეზისი მარცხენა მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა მარცხენა პანელზე 0-ზე, ხოლო ცენტრში - 90.
- გამოიყენეთ კინეზისი სწორ მექანიზმზე - დააყენეთ მნიშვნელობა 0-ზე ყველა დაფაზე.

ვააქტიურებთ კონსოლს და ნაწილს გადავიყვანთ ბოლო განყოფილებაში. უკანა მხრიდან ვაშორებთ და ვათავსებთ კამერაში მარჯვენა მხარეს. გავდივართ ოთახს, ვასუფთავებთ დერეფანს ინფექციისგან. ჩვენ გამოვყავით ფარის წინა პანელი და ვაყენებთ ძალას. ჩვენ მაშინვე ვბრუნდებით პატარა ოთახში და დეზინფექციას ვაკეთებთ. ცენტრალურ კართან მივდივართ და გვერდით ოთახში გავდივართ. მარცხნივ არის კაფსულა როზეტის ნაწილით, რომელიც უნდა განთავსდეს კამერაში, ოთახის მეორე ბოლოში, მარჯვნივ. ჩუმად გვერდის ავლით მტრებს ან გაანადგურეთ ისინი.

გავდივართ გარეთ და ვბრუნდებით ბიოლაბორატორიაში. ისევ გამოვდივართ მისგან, მივდივართ ლიფტთან და ავდივართ. გეოლოგიის ოთახისკენ მიმავალ გზაზე ნეკრომორფებს შევეხებით. ჩვენ ვფარავთ ლაზერულ დანადგარებს ცენტრალურ ერთეულთან. ის თავისუფლად შეიძლება გადაადგილდეს კინეზისით. ვიღებთ როზეტას ნაწილს და ვაყენებთ კამერაში. დავუბრუნდეთ ლაბორატორიას, ერთდროულად მოწინააღმდეგეებთან.

ლოკატორი დაგეხმარებათ როზეტას ნაჭერით გვერდით ოთახში მოხვდეთ. მის გვერდით იქნება მტერი, რომელსაც შეუძლია ერთი დარტყმით მოგვკლას. მას შორიდან ვუვლით და ნაწილს შესაბამის კამერაში ვათავსებთ. ჩვენ ვუბრუნდებით ელის და კარვერს.

თავი 15
როზეტას ლაბორატორია.

ჩვენ ვუკავშირდებით ნაწილებს ერთ მთლიანობაში, ფოკუსირებულია გატეხილ ადგილებზე. შემდეგ ვააქტიურებთ კონსოლს და ვუყურებთ ხედვას. გავრბივართ, ზიგზაგისებურად ვმოძრაობთ, სანამ გაზმა გადასასვლელი არ გადაკეტა. ჩვენ ასევე არ ვყოყმანობთ, რაც შეიძლება მალე ვტოვებთ ლაბორატორიას. ყუმბარმტყორცნიდან ვიმალებით, ლიფტზე მაღლა ავწევთ. ჩვენ სწრაფად მივრბივართ შენობისკენ, სანამ მტრის ხომალდი არ დაგვატყდა. შიგნით შევდივართ და მეორე მხარეს გამოვდივართ.

ჩვენ ვაგრძელებთ მტრებთან ურთიერთობას. რომ ჩვეულებრივი ხალხინეკრომორფებიც შეუერთდნენ. მივდივართ შემდეგ კორპუსში. კონსოლთან მიახლოებისას ჩვენს უკან მტრები გამოჩნდებიან. ჯერ მათთან საქმე, შემდეგ ნეკრომორფებს. გატეხეთ კონსოლი და შედით შენობაში.

თავი 16
მიწისქვეშა დაშვება.

ჩვენ ვიწყებთ დაღმართს, სატვირთო ლიფტის შემდეგ. ჩვენ ვხტებით სხვადასხვა დაბრკოლებებს და ვესროლით მტრებს. ასევე, თუ ეს შესაძლებელია, გაანადგურეთ ასაფეთქებელი ცილინდრები. ჩამოსვლის შემდეგ საქმე გვაქვს დანიკის ხალხთან, რომლებიც მოპირდაპირედ არიან განლაგებულნი. შევდივართ შენობაში, ვხსნით კონსოლს და გავდივართ გარეთ. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ, ჯერ კიდევ ვსროლავთ შემაშფოთებელ მტრებს. გამოჩნდნენ პატარა არსებები, რომლებსაც ჯერ შორიდან უნდა მოვეკიდოთ. ჩვენ ჩავდივართ მაღაროში, ვიყენებთ სტასიას ვენტილზე. მასში გავლის შემდეგ სწრაფად და ხშირად დააჭირეთ დემონსტრირებულ ღილაკს.

თავი 17
უცხოპლანეტელი ნანგრევები.

კარვერთან საუბრის შემდეგ, ჩართეთ გენერატორი და გააგრძელეთ. ჩვენ ვურთიერთობთ კართან, ვუყურებთ ფილმს და შემდეგ ჩართავთ ეკრანს, რომელზეც სიმბოლოები გამოჩნდება. ჩვენ მათ შევდივართ კარის გვერდით მდებარე "მთარგმნელში" საპირისპირო თანმიმდევრობით. ოთახიდან გასვლის შემდეგ კარვერს შევხვდებით. საუბრის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს ჩავიდეთ. მოსახვევში მოუხვიეთ მარჯვნივ და გამოიყენეთ Kinesis ტერმინალიდან ბლოკის გამოსაყვანად. გადავიყვანთ დაბლოკილ გადასასვლელში და ჩავსვამთ კონექტორში. ჩვენ ძირს უთხრის შემდეგ ორ ობიექტს ანალოგიურად.

როგორც კი ბოლოში მივდივართ, მივდივართ მთარგმნელთან. ეკრანის ბოლოში გამოჩნდება ნიშნები, რომლებიც უნდა შეიყვანოთ "მთარგმნელში". ჩვენ მივდივართ უფრო შორს და ვიწყებთ გენერატორს. ჩვენ აღმოვჩნდებით უწონადობაში და მივფრინავთ შემდეგ პუნქტში. ჩვენ ვიყენებთ „მთარგმნელს“ და გამოვდივართ უწონობისგან. თუ მრგვალ პლატფორმაზე დგახართ, მაშინ კინეზისის ძალა მკვეთრად იზრდება, რაც დიდი ობიექტების მანიპულირების საშუალებას გაძლევთ. ჩვენ ვასუფთავებთ გადასასვლელს და, როდესაც მივაღწიეთ გენერატორს, ვიწყებთ მას. ჩვენ ვანადგურებთ კედელზე ჩამომავალ მტრებს, შემდეგ ვიყენებთ ლიფტს მის ასამაღლებლად. პლატფორმაზე დგომით, გადაიტანეთ ლურჯი სფეროები ოთხი ობიექტის შიგნით. ვაწყობთ მათ ამ თანმიმდევრობით - უკიდურესი სფეროები ზედა პოზიციებზეა, ცენტრალურები - შუაში. შემდეგ ვუახლოვდებით იმ მექანიზმს, რომელიც გამოჩნდება და ვააქტიურებთ მას.

ქვემოთ გაიხსნა სპეციალური პორტალი, რომელმაც გაცილებით წინ წაგვიყვანა. „მთარგმნელში“ შევდივართ პერსონაჟებს და შევდივართ შენობაში. ჩვენ მივდივართ პლატფორმაზე და ვიყენებთ მას სტაზისთან ერთად, რათა უფრო "ხარისხობრივად" შევანელოთ მტრები. მოწინააღმდეგეებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ანალოგიურად ვიყენებთ შემდეგ პლატფორმას და ვანადგურებთ დიდ მტრებს.

თავი 18
უცხოპლანეტელი მანქანა.

ჩვენ ვიყენებთ "მთარგმნელს" და მივდივართ უფრო შორს. ჩანგალზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიდით გენერატორთან. გაშვების შემდეგ, ჩვენ დავბრუნდებით ჩანგალში და პირდაპირ წავალთ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს მეზობელ ოთახში, რის შემდეგაც ვხსნით მეზობელ კარს და პლატფორმის გამოყენებით გადავდივართ.

ჩვენ ვასუფთავებთ ოთახს იატაკსა და კედლებზე მიბმული ინფექციისგან. ჩვენ ასევე ვკლავთ ყველა სხვა ნეკრომორფს, რომელიც გამოჩნდა. ამისთვის სასურველია უკან დახევა, წინააღმდეგ შემთხვევაში დრო არ გვექნება ყველა მხრიდან თავდასხმების მოგერიებისთვის. ლიფტს ვკვებავთ გენერატორიდან და ავდივართ ზემოთ. გავიაროთ ყველა გზა, ავიღოთ ვაზნები და ამავდროულად გავუმკლავდეთ საცეცებს. გამოიყენეთ ერთ-ერთი პლატფორმა, რომ შეცვალოთ ცენტრალური ობიექტის მდებარეობა ერთი პოზიციით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია შევადაროთ მას ყველა სხვა ობიექტი. მაგრამ მანამდე ჩვენ გაუმკლავდებით ყველა გამოჩენილ მტერს, რომელთა რაოდენობაც დიდი იქნება. ამიტომ, ჩვენ ვდგავართ იმ გადასასვლელზე, რომელშიც მტრები ვერ შეძლებენ უკნიდან ახლოს მიახლოებას. ჩვენ ვააქტიურებთ გახსნილ მექანიზმს.

დავუბრუნდეთ იმ ადგილს, სადაც ცისფერი სფეროები შევფუთეთ. ამჯერად იცვლის მათ პოზიციას: უკიდურესები შუაშია, ცენტრალურები ზევით. ჩვენ კიდევ ერთხელ ვურთიერთობთ მექანიზმთან და, ჩასვლის შემდეგ, გადავდივართ პლატფორმაზე. ჩვენ ვასუფთავებთ ოთახს შერეული მტრებისგან. ჩვენ მივდივართ მანქანაში, გამოვყოფთ პირველ ელემენტს და ვათავსებთ მას ერთ-ერთ წითელ ჭრილში. ჩვენ ვეძებთ კიდევ რამდენიმე ელემენტს. გავლა ჯერ მარჯვნივ, შემდეგ მარცხენა მხარეს. ანალოგიურად, ჩვენ ვიყენებთ მათ შესაბამის კონექტორებზე. გავდივართ წინ და ვაგრძელებთ აღმართს. ჩვენ გადავდივართ გვერდიდან გვერდზე ისე, რომ არ ჩავვარდეთ ზონაში, რომელიც ანათებს. სულ სამი მათგანია. დიდი გადაცემათა კოლოფი შეჩერებულია სტაზისით.
კარვერამდე მივდივართ და ბოლო მექანიზმს ვუახლოვდებით.

თავი 19
მორევის კონვერგენცია.

პირდაპირ მივყვებით, ვაბიჯებთ მიწაზე, რომელსაც ჯერ არ მოუწია დაშლის დრო. გზაზე ჩვენ ვანადგურებთ ნეკრომორფებს. ჩვენ ვიყენებთ პლატფორმას თოვლიან ზონაში ფრენისთვის. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას, ასევე ვკლავთ მტრებს. ჩვენ ძალიან არ გავტაცებთ, რადგან დრო შეზღუდულია. თუ დავაგვიანებთ, მაშინ უცნობი დაგვეწევა და ფაქტიურად დაგვამსხვრევს. გადასასვლელი დახურულია, ამიტომ ვანგრევთ საცეცს მარჯვენა მხარეს. გავდივართ დახურულ ზონაში, საიდანაც ფრენას გავაგრძელებთ.

ჩვენ ავუარეთ სხვადასხვა ობიექტს და დაჯდომისთანავე ვუყურებთ თამაშში ყველაზე დიდ არსებას. ჩვენ ვიყენებთ პლატფორმას და ვიჭერთ ობელისკს კინეზისით. ჩვენ მას ვუშვებთ მტრის დიდ თვალში. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ვტოვებთ ცენტრს და ვანადგურებთ ნეკრომორფებს. ჩვენ ვიტანთ პატარა შერყევას, რომლის დროსაც თქვენ უნდა იყოთ ცენტრში! მტრის ხელში ნარინჯისფერ ზონებს ვუსვრით. ჩვენ ვიმეორებთ ნაბიჯებს მანამ, სანამ მონსტრი არ შთანთქავს კარვერს. გამოიყენეთ კინეზი კვლავ მოწინააღმდეგის მუცლიდან გამოსაყვანად. ჩვენ სწრაფად მივდივართ მისკენ და აქტიურად ვაჭერთ მითითებულ ღილაკს. ვნახოთ საბოლოო ვიდეო.

შესავალი ვიდეოს შემდეგ ვიწყებთ მოძრაობას თოვლით დაფარული მინდვრის გასწვრივ. ორიენტაცია მოწყობილობის გამოყენებით ტიმის მაჯაზე. ჩამოვარდნილ თვითმფრინავთან მივდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ ყუთებს და ამით ვიღებთ საბრძოლო მასალას იარაღისთვის. ჩვენ ვესროლით მთავარი კარის სამაგრს. მისი გახსნით, მტრები ირჩევენ შიგნიდან. ყველაზე დაუცველი ადგილები კიდურები და თავია. გემში შესვლისას მივდივართ კიბეებისკენ, გზად ვესროლით მოწინააღმდეგეებს. გვამებს ვურტყამთ საბრძოლო მასალისა და პირველადი დახმარების ნაკრების მოსაპოვებლად. ჩვენ ავდივართ ხიდზე, ვაჭერთ გვერდით მართვის პანელს და ვარჩევთ ცილინდრულ მოწყობილობას. უცებ გემი მიდის და ამიტომ თოკით გადმოვხტებით ხეობაში. ჩვენ მივდივართ ქვევით და ქვევით, ხანდახან ვხტებით ორმოებზე. მარცხნივ გადავდივართ ისე, რომ აფეთქების ტალღაზე მაღლა არ ვიყოთ. ჩვენ ვტრიალებთ გვერდიდან გვერდზე, რათა თავიდან ავიცილოთ ნამსხვრევებთან შეჯახება.

Თავი 1
მთვარის კოლონია "ახალი ჰორიზონტები".
200 წლის შემდეგ.

ბინაში ვიხედებით, რის შემდეგაც გავდივართ დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და გავდივართ გარეთ. ჭიშკართან მებრძოლებისკენ მივდივართ. დიალოგის შემდეგ, ჩახრჩობილი, თავშესაფარს ვეჭიდებით. ვარჯიშისთვის რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ვკლავთ და მარჯვნივ მივდივართ მანქანისკენ. აფეთქების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით ქვემოთ. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, ვანადგურებთ მტრებს. არ დაგავიწყდეთ საფარის გამოყენება. ჩვენ ვესროლით კიდევ ერთ თვითმკვლელობას, სანამ ის მოგვიახლოვდება. შევდივართ შენობაში, ავდივართ კიბეებზე. ნორტონთან საუბრის შემდეგ ოთახს ვათვალიერებთ და ხეივანში გავდივართ. ჩვენ ყურადღებით ვახვევთ კუთხეებს და ვესროლით მოწინააღმდეგეებს. გზატკეცილზე სატვირთო მანქანების დაუსრულებელი ნაკადი არც ერთი წუთით არ მოგცემთ გზის გადაკვეთის საშუალებას. ნაკადისკენ ვუმიზნებთ და ერთ-ერთ მანქანას სტაზისით ვანელებთ. ახლა დინება შეწყდა და შეგვიძლია მეორე მხარეს გადავიდეთ და ავიდეთ.

დარბაზის შიგნით ვხვდებით მტრების დიდ რაოდენობას. მთავარია, არ მისცეთ საშუალება, რომ გარშემორტყმული იყოთ და დროში უკან დაიხიოთ. აიღეთ ლიფტი ბოლო სართულზე. ჩვენ მაშინვე თავს დაესხნენ, მაგრამ ისაკი გაურბის დანიკს და მის ხალხს. ვდგებით, ვირჩევთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს, სანამ მტრები არ შემოიჭრებიან. მათი მოკვლის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ შემდგომი ლიფტისკენ. ასვლისას მივდივართ რამდენიმე მაღაზიაში. მოუხვიეთ მარჯვნივ, გაიარეთ სუვენირების მაღაზია. ჩვენ გავდივართ ხეივანში, ვანადგურებთ მტრებს. კორპუსში ჩავდივართ კიბეებით, ლიფტით ავდივართ. მივდივართ სადგურზე, სადაც კინეზის გამოყენებით ვზივართ ლოკომოტივს ცენტრალურ პლატფორმაზე. შემდეგ მას გვირაბში ვაყენებთ. ანალოგიურად ვაკავშირებთ საწვავის მატარებელს სათავე ვაგონს. ბოლო მანქანას ველოდებით და მასში უკნიდან ავდივართ. ჩვენ გადავდივართ ლოკომოტივისკენ, ვანადგურებთ მტრებს, რომლებიც ცდილობენ ჩვენს შეჩერებას.

თავი 2
U.S.M. "ევდორა".

გონს რომ მოვედით, კარვერს ვესაუბრებით. თაროზე მარჯვნივ, ჩართეთ აუდიოჩანაწერი. დერეფნებს მივყვებით კაპიტნის ხიდამდე. გემი კოსმოსურ ნახტომს აკეთებს, რის შემდეგაც ნაღმებს ეჯახება. ჩვენ ვტოვებთ ხიდს, ვაძლევთ მითითებებს მოკავშირეებს, შემდეგ მივდივართ წინ სარჩელის მისაღებად. მისი ჩაცმის შემდეგ უწონადობაში ვვარდებით და ბოლო და მთავარ ელემენტს - ჩაფხუტს ვეწევით.

ჩვენ მივფრინავთ ტვირთს და ვიყენებთ კინეზის მასზე გამოსახულ ისრებზე. მათ სხვადასხვა მხარეს აყენებს, ჩვენ ვურთიერთობთ მართვის პანელთან. ჩვენ ვიჩქარებთ სივრცეში, მანევრირებას ვახდენთ ნამსხვრევებსა და ნაღმებს შორის.

თავი 3 როანოკი

შეხვდით ნორტონს სატვირთო დოკზე. შიგნით ვერ შეხვალთ, ამიტომ მივდივართ მეზობელ კარებთან. ჩვენ ვხსნით მათ მხედველობის ცენტრალურ საკეტზე დამიზნებით და კინეზის გამოყენებით. ახლა კიდევ ერთხელ დააჭირეთ kinesis ღილაკს და გადაახვიეთ საკეტში. კარიბჭის გავლით გავალთ დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ ოთახებში, საიდანაც ვხსნით ტვირთის კარს კინეზის გამოყენებით მართვის პანელზე. ვბრუნდებით დერეფანში, ვუხვევთ მარცხნივ და ვაღებთ კარს. ნორტონის კოორდინატების მიხედვით მივდივართ ჯგუფში, რომელსაც ელი ხელმძღვანელობს. მოდით წავიდეთ მარჯვნივ და შევაგროვოთ ყველა სასარგებლო ნივთი. ჩვენ გავდივართ კარიდან და მივდივართ ოთახამდე, რომელშიც ყველა კარი ჩაკეტილია. ბატარეას ვიჭერთ ცენტრალურ კართან კინეზით და ვამონტაჟებთ აპარატის გვერდით შესაბამის ხვრელში.

ახლა შეგვიძლია ცენტრალური კარი გავაღოთ და დერეფანში გავიდეთ. ჩვენ ვანადგურებთ არსებებს და ვხსნით ბარიკადს გვერდითა კართან კინეზისის გამოყენებით. ჩვენ საქმე გვაქვს მტრებთან ოთახში დეენერგიული პროექტორით. გავდივართ დერეფანში, მივდივართ მარცხენა მხარეს კართან. ჩამოსვლის შემდეგ, ჩვენ ვფრინავთ ნულოვანი გრავიტაციით და ვესროლით კედელზე მიბმული მოწინააღმდეგეებისგან. შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ვაგრძელებთ მთავარი გენერატორის დაწყებას. სამივე მექანიზმისთვის ზედა ნაწილებს კინეზით ვამცირებთ. შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ზემოდან გახსნილ საკეტებს და ვაჭერთ კინეზის ღილაკს, რათა განტვირთვის და შემდგომში გამოვიყენოთ ენერგია. ჩვენ ჩართავთ გენერატორს მართვის პანელის საშუალებით. ვეძახით ლიფტს და ველოდებით ჩამოსვლას. ჩვენ ელის და სხვა გადარჩენილ მუშებს მივაღწევთ.

ლიფტზე ჩვენ ვუბრუნდებით გენერატორს და ვაგრძელებთ უზარმაზარი ნეკრომორფის განადგურებას. ზედა ნაწილებს ვასხამთ და ვხსნით, როგორც ადრე გავაკეთეთ. ქვემოდან გამოჩნდება საცეცები, რომლებითაც წითელ უბნებზე ვსროლავთ. ვინაიდან ისინი ძალიან სწრაფად მოძრაობენ, გამოიყენება სტაზისი. ყველა გენერატორის გავლის შემდეგ ჩავდივართ ისე, როგორც მივედით. უწონობაში ყოფნისას გულშემატკივრებზე სტაზისს ვიყენებთ. გავდივართ მოპირდაპირე მხარეს და ავდივართ კიბეებზე. დერეფნიდან გასვლის შემდეგ კედელზე დადებულ მართვის პანელს ვუახლოვდებით. გადაიტანეთ სლაიდერები არჩეულ უჯრედებში და გაააქტიურეთ ისინი. მთელი ტერიტორიის შევსების შემდეგ, მარცხენა მხარეს იქნება ლიფტი, რომლითაც ავდივართ ზედა სართულზე.

ისაკი უყურებს კედელზე გამოსახულ სურათებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ელისთან სადგურზე და გავიაროთ გადასასვლელი აპარატის მარცხნივ. დერეფნის გავლით გამოვალთ ღია სივრცეში და გავემართებით ტროლეისკენ, რომელიც მიგვიყვანს Terra Nova-მდე.

თავი 5. მოსალოდნელი შეფერხებები.
Terra Nova Crew Dock.

სადგურზე მისვლისას გადავდივართ კარიბჭის გავლით. კარის გაღებისას ლიფტზე მივდივართ კაპიტნის ხიდთან. შემდეგი კარის გასახსნელად, თქვენ უნდა გატეხოთ მართვის პანელი. დაატრიალეთ ჯოხი და მოძებნეთ სამი ლურჯი ზონა, რომელიც უნდა დაფიქსირდეს. გავდივართ დერეფანში და ვასუფთავებთ მას მოწინააღმდეგეებისგან. ჩავდივართ სათავსოში, სადაც ასევე ვახორციელებთ დასუფთავებას. ჩვენ მივდივართ ტროლეიში და ვუწოდებთ მას მარცხენა მხარეს კონსოლის მეშვეობით. ერთად ჩამოსვლისას, ჩვენ ინფორმირებული ვართ პრობლემის შესახებ. ჩვენ გავდივართ მარცხნივ კარში, ავდივართ ზემოთ. კედელთან მიჯაჭვულ მტერს ვხვდებით. ჩვენ უნდა ვესროლოთ მის ყველა საცეცს და მხოლოდ ამის შემდეგ შევძლებთ ლიფტში წასვლას. მასზე მივდივართ შემდეგ სართულზე. აქ აუცილებელია ბილიკის გათავისუფლება ტვირთისგან. ეს კეთდება ორი დატვირთვის ერთმანეთთან შესაბამის გვერდებთან შეერთებით. მათი ვიზუალურად აღება საკმაოდ მარტივია. შემდეგი, ჩვენ გაუმკლავდებით გამოჩენილ მტრებს და ვბრუნდებით ლიფტში.

ჩასვლის შემდეგ მივდივართ მარცხნივ კარისკენ. ავდივართ და ვეშვებით საწყობისკენ. ჩნდება ახალი მტერი, რომლის მოკვლა შეუძლებელია. ყველა კიდურის მოწყვეტისას მისი გაჩერება შესაძლებელია რამდენიმე წამით. ამის შემდეგ ის აღორძინდება და ისევ აგრძელებს ჩვენზე თავდასხმას. ნაჩქარევად მივდივართ ტროლეიბთან და მას კონსოლის მეშვეობით ვუწოდებთ. დაცვას ტრანსპორტის მოსვლამდე ვატარებთ. ჩვენ აქტიურად ვიყენებთ სტაზს უკვდავი ნეკრომორფის შესანელებლად. ჩამოსულ ტროლეიბზე მივდივართ ცენტრალურ სადგურამდე.

თავი 6. შეკეთება გადაზიდვამდე.
კუდის განყოფილება C.M.S. ტერა ნოვა.

მარცხენა კარის გვერდით მდებარე კონსოლს ვუახლოვდებით. გატეხვის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვიღებთ დამაკავშირებელი კოშკის გასაღებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ ტროლეიში და წავიდეთ კუდის სადგურზე. ჩასვლის შემდეგ ვეძახით ლიფტს და სანამ ველოდებით უკვდავ მტრებს კიდურებს ვჭრით.

ლიფტი მიგვიყვანს შატლამდე. მოდით გავიაროთ ყველა დონე და შევაგროვოთ საჭირო მოდულები. შემდეგ ადით ზემოთ და დარეკეთ პლატფორმაზე. მასზე გადავალთ მოპირდაპირე მხარეს და ანალოგიურად ვაწყობთ მოდულებს. ჩვენ ვიყენებთ მანქანას დისტანციური მართვის შესაგროვებლად. გარდა ამისა, პლატფორმაზე გადავალთ ცენტრში, შატლისკენ. გახსენით სახურავი კინეზის გამოყენებით და დააინსტალირეთ აწყობილი პულტი.

საწვავის გარეშე შატლი არ იძვრება. ისევ მარჯვენა მხარეს გადავინაცვლოთ. ლიფტზე ჩამოსვლის შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ ჩაკეტილი კარი. ავდივართ მაღლა, შემდეგ ავდივართ და ისევ ავდივართ ლიფტზე. ვააქტიურებთ საწვავის ტუმბოს, მივდივართ მასთან და კინეზით ვაწვებით ავზში. საწვავის შევსებისას, დაშორებისას დრო მოახლოებული ნეკრომორფების მოკვლით. საწვავის შევსების დასრულების შემდეგ, ჩვენ გამორთეთ ტუმბო და ვთხოვთ ელის, განახორციელოს შატლის ფრენისთვის მომზადების ბოლო ეტაპი.

მოულოდნელი გადახურება გამოიწვევს მარცხს. ჩავდივართ ქვემოთ და ვუხვევთ მარჯვნივ. ჩვენ არ ვჩქარობთ თავდაუზოგავად სირბილს, რადგან ცეცხლი გამუდმებით გზას გვიკეტავს. მაჩვენებელი მიგითითებს სწორი მიმართულებით. კიბეებზე ავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. ლიფტზე გავდივართ, მას რომ დავუძახეთ, უკვდავ ნეკრომორფს ვაკავებთ. ჩვენ ავდივართ მაღლა, მოვუწოდებთ პლატფორმას. ახლა ჩვენ ერთდროულად ორ მეტოქეს ვებრძოლებით. ჩვენ გადავდივართ მოპირდაპირე მხარეს, მივყვებით ლიფტს და მივდივართ მარცხნივ. შევდივართ კორპუსში და მივდივართ ლიფტში, რომელსაც ავდივართ ბოლო სართულზე. ჩვენ ვდგავართ სტაციონარული იარაღის უკან და ვანადგურებთ ხორცსაკეპ მანქანაში ჩარჩენილ ცილინდრებს. ასევე, არ დაივიწყოთ მტრები, რომლებიც დროთა განმავლობაში უფრო და უფრო მეტი იქნება.

აფეთქებამ მიგვიყვანა სივრცე. მივდივართ სადგურთან, პარალელურად ვესროლით ნაღმებს. მათი მიდგომა ადვილად ამოსაცნობია მზარდი ხმებით. ჩვენ ვიყენებთ შატლს გრილიში გასაგზავნად.

თავი 7
C.M.S. გრილები.

ჩვენ მივდივართ ძრავისკენ, მაჩვენებლის გამოყენებით. Kinesis-ით ჩვენ გამოვყოფთ ფარებს, შემდეგ კვადრატულ მოწყობილობებს მათ ქვეშ და, რა თქმა უნდა, ძრავას. შატლში დაბრუნების შემდეგ მივდივართ როანოკის სადგურამდე. აქ თქვენ უნდა მიიღოთ სამი რეგისტრატორი სამი სხვადასხვა თანამგზავრიდან. პირველის მიღწევა ადვილია ნიშნის დახმარებით, მაგრამ დანარჩენის პოვნა მწვანე განათებით არ გაჭირდება.

გარდა ამისა, ინდექსის მიხედვით, ჩვენ ვეძებთ უახლოეს მანქანას. მასში აღმოჩენილ ობიექტებს ვაკავშირებთ და უწონადობას ვუბრუნდებით. ჩვენ ვაფიქსირებთ მოდულს შატლზე. ჩავდივართ შატლში, სადაც ვამჩნევთ დაზიანებულ ჟანგბადის ბალონებს. ჩვენ ჩავსვამთ მათ კონექტორებში და ვახვევთ ას ოთხმოცი გრადუსს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გზაზე გავიდეთ შატლის გაშვებით მართვის პანელის მეშვეობით. ჩვენ არ გადავუხვევთ კურსს, ანუ ვაჩერებთ შატლს ლურჯი კვადრატების ფარგლებში. ჩვენ ვესროლეთ მონიშნულ მტრებს და ყველაფერს ვაკეთებთ, რომ თავიდან ავიცილოთ დაბრკოლებები. ისევ ცილინდრებს უნდა დავუბრუნდეთ და ისევ სწორ მდგომარეობაში მოვათავსოთ.

თავი 8
ტაუ ვოლანტისი.

ავარიის შემდეგ ვიწყებთ შატლის მეორე ნაწილის ძებნას. ჩვენ ვიყენებთ ცეცხლს სახელმძღვანელოდ. ისინი ასევე ავსებენ სითბოს მარაგს. მიემართება ღია ტერიტორიადა შატლი ზემოდან იშლება. ჩვენ სწრაფად ვაჭერთ შესაბამის ღილაკს. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას და მალე ვიპოვით გემის კუდის ნაწილს. აქ გადარჩენილები არ არიან, ამიტომ მივდივართ შემდეგ პუნქტში, ხელმძღვანელობით წითელი სიგნალის გამშვები. ფერდობზე მტერი გვესხმის, რომელიც შორს გვაგდებს.

ჩვენ ვპოულობთ ხიდს, მივყვებით მას, სანამ კიბეებთან არ აღმოვჩნდებით. ავდივართ ზემოთ, ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ თბილ ოთახში. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს, ვპოულობთ პირველ შეტყობინებას ელისაგან. თოვლზე გავდივართ, ლიფტზე ჩავდივართ. მილის გასწვრივ მივდივართ, მიწაზე დავდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ გამოჩენილ მტრებს და მივდივართ შემდეგი შენობისკენ. მასში გავლის შემდეგ გავაგრძელებთ პირდაპირ სვლას, სანამ არ დავინახავთ სიგნალის შემოწმებას. მისგან ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ შემდეგ გამშვებზე, რომლის მახლობლად ვიპოვით გადასასვლელს შენობისკენ. ჩვენ ვუკავშირდებით ძლივს ცოცხალ ბაკლს.

თავი 9
სატრანზიტო სადგური.

გავდივართ მარცხნივ და ავდივართ ბოლო ოთახში. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს, ვიყენებთ კინეზის კედელზე გადაცემის გასაყვანად. ჩვენ მივაწვდით მას ბაკლის ადგილას და ძაფით ვახვევთ ახლომდებარე ღერძზე. ლიფტზე ჩავდივართ ქვემოთ, სადაც ვასუფთავებთ ოთახს პატარა არსებებისაგან. მათ მოსწონთ თავდასხმა დიდ ჯგუფებში, მაგრამ სწრაფად იღუპებიან.

ჩვენ მივდივართ სახელოსნოში, ავდივართ კიბეებზე ქვედა დონეზე. მექანიზმებს სწორ მდგომარეობაში ვაყენებთ ერთმანეთის შესაბამისი რჩევების ტიპების მიხედვით. როდესაც მოწყობილობა იწყება, ჩვენ ველოდებით რამდენიმე ათეულ წამს. შემდეგ ჩვენ მივრბივართ მის უკან და გადავდივართ მარცხნივ გადასასვლელში. ჩვენ ვიმეორებთ მოქმედებას მექანიზმებით და სასწრაფოდ ვანელებთ მოწყობილობას სტაზისით, რათა დრო გვქონდეს გადასასვლელამდე და არ გავწუროთ. ავდივართ და გარდერობისკენ მივდივართ. ჩვენ გამოვიცვლით არქტიკულ კოსტიუმს, რომელიც იცავს სიცივისგან.

ლოკატორის გამოყენებით, ჩვენ გამოვდივართ. მივდივართ ჩამონგრეულ ამწესთან და სწრაფად ვაჭერთ ეკრანზე გამოსახულ ღილაკებს. ზედა სართულზე ვხვდებით კარვერს, რომელიც აქტიურად ებრძვის მტრებს. ჩვენ გავდივართ ოთახში ლიფტის მარჯვენა მხარეს და ვიწყებთ გენერატორს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ ზემოთ, მაგრამ გაგვაწყვეტინებს ნეკრომორფი, რომელიც ადრე უკვე შევხვდით. ჩვენ ვესროლით მის მუდმივ საცეცებს, რომლებიც მის ზურგზე იზრდება. ჩვენ ავიცილებთ მტრის თავდასხმებს აჩქარების ღილაკის ორჯერ დაჭერით. საცეცები მუდმივად გაიზრდება, ამიტომ რამდენიმე წარმატებული მცდელობის შემდეგ ურჩხული გაიქცევა. მაღლა ავწევთ და ლოკატორის ხელმძღვანელობით მივაღწევთ სამეთაურო პუნქტს.

თავი 10. ახლა ჩვენ ვიცით.
გათხრების სარდლობა.

გუნდი გარეთ გველოდება, ჩვენ გავდივართ მათთან და მაშინვე თავს დაესხნენ მტრები. ჩვენ ვიყენებთ თავშესაფრებს და ვანადგურებთ დანიკის ხალხს. ჩვენ უნდა მივიდეთ საბურღი პლატფორმაზე, სადაც ვიწყებთ გენერატორს და ვათავისუფლებთ საბურღი მოწყობილობას დამცავი ხაზებიდან. საიტზე გამოჩნდება უზარმაზარი, მუდმივად მბრუნავი მოწყობილობა. წრეში ვმოძრაობთ ისე, რომ მის ქვეშ არ ვიყოთ. საბურღი მანქანას სტაზისით ვანელებთ და ყვითელ ნაწილებს მის ცენტრში ვსროლავთ. ჩვენ ვამუხტავთ სტაზს კედლის დანადგარების მეშვეობით და ვანადგურებთ ნეკრომორფებს. გამარჯვების შემდეგ მივდივართ გახსნილ გადასასვლელზე.

თავი 11
ნიმუშის შენობა.

ლიფტით ავდივართ გამათბობლებზე. ელისთან საუბრის შემდეგ მივდივართ საქვაბე ოთახში, შემდეგ კი გარეთ გავდივართ. მარჯვნივ არის ენერგეტიკული ბლოკი. გამოყვანის შემდეგ მივცემთ მეორე ბოლოში მდებარე შენობას. მტრები თავს დაგვესხმიან მთელი გზა. ჩვენ ბლოკს ფანჯრის გავლით ვაყენებთ. უკან დაბრუნდით, აწიეთ და პირდაპირ იმავე კორპუსში გაიქეცით. კიბეებზე ჩასვლისას ბლოკი ჩადეთ შესაბამის ხვრელში. ჩვენ ხელით ვიწყებთ ქვაბს.

დავუბრუნდეთ გამათბობლებს და დავარეგულიროთ წნევა. ჩვენ ვააქტიურებთ ცენტრალურ კონსოლს და ვატრიალებთ მექანიზმებს კინეზისით, რომლის ზემოთ რიცხვი ანათებს. როცა წნევა 100%-ია, ეს ნიშნავს, რომ ყველაფერი სწორად გავაკეთეთ და შეგვიძლია გუნდში ასვლა. სანტოსი გადმოგვცემს ზონდის სქემებს. მის შესაქმნელად საჭიროა რამდენიმე ნაწილის მიღება. მივდივართ თოვლიან მიწებზე, სადაც ახალ მტრებს ვხვდებით. ისინი მშიშრები არიან და ამიტომ თავს ესხმიან მოულოდნელად, რის შემდეგაც ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად დაიმალონ. ყველაზე საიმედო გზაა დგომა და ლოდინი მათ. ყაზარმამდე მისვლისას გავდივართ მასში და აღმოვჩნდებით დამხმარე პლატფორმაზე. ჩვენ ვანადგურებთ უამრავ მოწინააღმდეგეს, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარცხნივ და ვტეხავთ კონსოლს. მივდივართ საწყობში, რომელიც დანგრეულ მდგომარეობაშია. ჩვენ ბოლომდე გავდივართ მარჯვენა მხარეს. მარცხნივ ვამჩნევთ ჯალამბარს, ვწევთ მას კინეზით. შემდეგ ჩავდივართ და ვაგროვებთ ზონდის კომპონენტებს. ყველა მათგანი ხაზგასმულია, ბოლო არის იმავე საკანში, რომელიც ჩვენ აღვზარდეთ.

ჩვენ დავბრუნდებით საიტზე და შევებრძოლებით ნაცნობ მტერს, რომელიც კვლავ დაგვიმალავს. მოდით დავუბრუნდეთ მოკავშირეებს და ავაწყოთ ზონდი მანქანაზე.

მკვდარი კაცი სივრცე 3. ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები

თავი 16

მაღაროს დარბაზში შევდივართ, ვხედავთ დანიკს, რომელიც ლიფტში ჩადის. ვაგროვებთ რესურსის ყუთებს, ვხატავთ კინეზის მეორე აივანზე. ჩვენ ვიყენებთ მანქანას.

პანელს კლავიშებით ვუახლოვდებით, ვერტიკალურ კედელზე ჩავდივართ. როგორ გავხსნათ ვხსნით ჩაკეტილ საკეტს VAZ 2114, 2115, ვაზის კარი არ იხსნება. პირველ პლატფორმაზე ვხტებით. ჩვენ მასზე ვებრძოლებით ნეკრომორფებს. გასროლა ცილინდრში - კარი გაიღო. როგორ მოვკლათ ლიდერი Dead Space 2 Art-ის 15 პასში (რთული. როგორ გავხსნათ მანქანა საქმეში, როგორ გავხსნათ უცხოური მანქანა გარეშე ადვილი გზაგახსენით ქუდი. ლიფტით ავდივართ ქვედა პლატფორმაზე.

მარჯვენა ყუთებზე ვხვდებით KSSK Heavy Bed პისტოლეტის ნაწილს

ვერტიკალურ კედელზე კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ. ჩვენ ვესროლეთ მოწითალო ტანკებს, რათა ააფეთქოთ მსროლელი ფანატიკოსები. გზის გასწვრივ ხიდს ავაფეთქებთ.

აფეთქებული ხიდის მარჯვენა ფრაგმენტზე დევს ელექტრომაგნიტური ამაჩქარებლის ნაწილი, ჩვენ მას მაღლა ვწევთ კინეზის დახმარებით.

ჩვენ ჩამოვხტებით პლატფორმაზე, მივდივართ კართან "ჰიდრავლიკური აღჭურვილობა".

თაროზე ვხვდებით თოფის ნაწილს "დამცავი საქმე"

ამოხსენით თავსატეხი ერთდროულად მოძრავი 2 წრით, შედით ღია კარი. შიგნით არის მანქანა და კარადა სადაც ახალია ელიტური კოსტუმი.

მარცხნივ მაგიდაზე ჩვენ ვუსმენთ ხმას "გამორთვა". კარადაში მარცხენა ოთახიდან გასვლამდე აიღეთ განახლების ჯაჭვი "2 დაზიანება, 1 კლიპი".

ჩვენ ვტოვებთ მაღაროს მეორე მხარეს.

ისევ ციცაბო კედელს ვეშვებით. გზად ჩნდება პატარა ფეთქებადი შეცდომები, შემდეგ კი დიდი მონსტრი ათავისუფლებს მათ. პირველი ასეთი ურჩხულის გაყინვა შესაძლებელია სტაზისით და შემოვლით.

ჩვენ ჩავდივართ საიტზე, ვკლავთ ფანატიკოსებს და მეორე დიდ ურჩხულს.

დახლის ქვეშ, მარჯვენა კუთხეში, ვხვდებით სურათს "დარტკომეტი", მივდივართ უფრო შორს, მარცხნივ ყუთებზე - იარაღის ნაწილი "მძიმე სტანდარტული საწოლი"

ჩვენ გავდივართ რამდენიმე ოთახს, ვიპოვით პატარა ვიწრო ლილვს, ჩავდივართ მასში. გზად ჩვენ ვკლავთ ბაგებს და ურჩხულებს. ლილვის ბოლოს, ჩვენ ვხედავთ მბრუნავ ვენტილატორის, ანელებს მას სტაგნურად და ჩავდივართ ქვემოთ. თოკი ვენტილატორისკენაა ჩასმული, ამიტომ ვხსნით თოკს და ძირს ვვარდებით.

თავი 17

ქვევით ჩავდივართ, ვაგროვებთ რესურსის ყუთებს, კინეზის გამოყენებით, ვიწყებთ გენერატორს ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააღოთ კარი და გამოიყენოთ მანქანა.

მარცხნივ, ყუთში დიდი ნეკრომორფული სხეულის უკან, უცხოპლანეტელი არტეფაქტი იმალება 05 შევდივართ შემდეგ ოთახში, მარჯვნივ დაფაზე ვხვდებით ტექსტურ შეტყობინებას "მუსიკის ხმა"

ვცდილობთ პატარა ოთახს მოვშორდეთ, მაგრამ კარი სხვისი კოდით არის გადაკეტილი. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს პროექტორზე. შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს მოპირდაპირე კედელზე პატარა ეკრანზე, ჩანაწერზე ნაჩვენები იქნება სწორი კოდი ( უცხო სიტყვა "ღია") მივდივართ იმ პანელზე, სადაც გსურთ კოდის შეყვანა, შეიყვანეთ ის, რაც იხილეთ ეკრანზე, მაგრამ მხოლოდ პირიქით (მარჯვნიდან მარცხნივ).

ჩვენ მივდივართ გადაშენებული უცხოპლანეტელების მიწისქვეშა ქალაქში. ჩვენი კომპანიონი კარვერი გზაზე მაღლა მიდის და ჩვენ დაბლა ვეშვებით.

დაღმართისთანავე ვუხვევთ მარჯვნივ. ცალკე კუნძულზე მარჯვნივ არის "2 გაყინვა, 1 დაზიანება" განახლების ჯაჭვი, ჩვენ მას ვხატავთ ჩვენთვის კინეზისის გამოყენებით.

მიუახლოვდით მოწყობილობას მარჯვნივ, დააჭირეთ ღილაკს, კინეზის გამოყენებითჩვენ ვხსნით პანელს და გადავიტანთ მას ფეთქებადი ბლოკისკენ. პანელი ფეთქებადი ტაიმერივით მუშაობდა, ბლოკი აფეთქდა, მოდი გავაგრძელოთ.

ხარაჩოს ​​ქვეშ მარცხნივ არის ფარული არტეფაქტი UNITOLOGIST 06 (თუ არ გამოგრჩეთ არცერთი არტეფაქტი, ახლა თქვენ გაქვთ UNITOLOGIST არტეფაქტების სრული კოლექცია. ეს ხსნის განახლების ჯაჭვებს 3).

შემდეგ მეორედ ვხსნით პანელს იმავე გზით, ვათავსებთ სხვა ასაფეთქებელ მოწყობილობაში. ჩვენ მივდივართ იმავე მოწყობილობაზე, ვიღებთ მესამე პანელს, ვააფეთქებთ ბლოკს.

დაეცემა, აიღე კოდი დანიკისგან, დაეცემა კიდევ უფრო დაბლა.

ჩვენ გავდივართ წითელი ქვის ლაბირინთს ვენებით. მოუხვიეთ მარცხნივ საცალო ვაჭრობისკენ. კარის გატეხვა გასაღებად Artifact Vault ბონუს მისია.

კედელთან მარჯვნივ, ჩვენ ვუსმენთ მოწმეთა დაცვის ფირს.

გზაჯვარედინზე წადით მარჯვნივ. სამკუთხა კარის გასაღებად, შეიყვანეთ სხვისი სიტყვა „ღია“ (ის ნაჩვენები იქნება ეკრანის ბოლოში). შევდივართ შიგნით, ვიწყებთ გენერატორს, ჩართულია უწონობის პარამეტრები. აფრენა მიწიდან (Alt Key) და აფრენა.

მეორე სართულის ჭერზე კუთხეში ვხვდებით "ცეცხლის 2 სიხშირე, 1 დაზიანება" ქსელის განახლებას

ჩვენ ფოკუსირებას ვაკეთებთ ლოკატორზე, ვფრინავთ პატარა გადასასვლელებში მეორე სართულზე ასასვლელად. ვსხდებით მეორე სამკუთხა კართან, ხელახლა შევიყვანთ უცხოპლანეტელ კოდს, შევდივართ კარში.

ჩვენ გზაზე ვართ, ვდგავართ სინათლის წრეში (ეს ზრდის კინეზს). წრეში დგომისას მოუხვიეთ მარცხნივ, კინეზიის გამოყენებით გადაიტანეთ დიდი ქვის ბლოკები. გაწმენდილ გზას ვაგრძელებთ.

გზად დახრილ ფიცრებზე ჩავალთ. დაბლა ჩავდივართ, ამ დაფების ქვეშ ვიყურებით, იქ ვპოულობთ მოდერნიზაციის ქსელი„2 გადატვირთვა, 2 კლიპი“, ვიღებთ ბონუსს კინეზისის საშუალებით.

გადავდივართ სათამაშო მოედანზე, სადაც არის მანქანა და კარადა. ჩვენ ვმართავთ გენერატორს, რომ ეს ყველაფერი ჩართოთ.

გულმკერდი შეიცავს იარაღს სტანდარტული კომპაქტური საწოლიდან.

ლიფტს ვუწოდებთ, ავიდეთ.

ზედა პლატფორმაზე ჩვენ ვხედავთ ოთხი საცეცის უცნაურ ქანდაკებას. უკანა კარს არ გააღებ. და მხოლოდ პირველი VAZ-2114 არის დაფაზე. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ვათვალიერებთ სურათებს კედელზე. ჩვენ უნდა ავაშენოთ საცეცები, როგორც ნაჩვენებია მარცხენა სურათზე.

ჩვენ ვუსმენთ აუდიო შეტყობინებას იეროგლიფები 1

ვდგავართ იატაკზე დადებულ სინათლის წრეზე, ვუბრუნდებით საცეცებს, ნათურებს კინეზიის გამოყენებით ვამოძრავებთ. ორ ცენტრალურ საცეცში ვათავსებთ ბურთულებს საშუალო დონე, ორ გვერდით საცეცში ბურთებს ზედა პოზიციაში ვდებთ.

თავსატეხის ამოხსნისას პანელს საცეცებით ვუახლოვდებით და კოდს ვათავსებთ. მანქანისკენ გადასასვლელი ჩართული იქნება წინა ნაწილში. კარის გასაღებად, როგორც კი აიზეკის მართვას შეძლებთ, Dead Space 3 და Strider გადაინაცვლებენ PS Plus-ში. ჩავდივართ ლიფტით, შევდივართ გადასასვლელში, მივფრინავთ სხვა მიმართულებით.

რომ გახსნასამკუთხა კარი, შეიყვანეთ უცხოელის კოდი (ის წერია სამკუთხა კარის ზემოთ; ის ასევე გამოჩნდება ეკრანის ბოლოში, თუ დაასრულებთ არჩევით დავალებას).

შესასვლელის მარჯვენა მხარეს, შეგიძლიათ განათავსოთ რესურსის ბოტი. გზაჯვარედინზე მივდივართ მარცხენა მხარეს, ქვის უკან მარჯვნივ არის დამალული არტეფაქტი 06 გავდივართ შენობის ცენტრში, ერთ-ერთ ქვაზე ვხვდებით განახლების ჯაჭვს "2 გადატვირთვა, 2 დაზიანება"

შენობის მეორე მხარეს გადავდივართ. ვხსნით სამკუთხა კარებს უცხოური კოდით. მანქანაში ჩავდივართ.

არტეფაქტის შენახვის მისიის ბონუსი

ააფეთქეთ ხიდი და დავეცემა კოდით, მივდივართ წინ, პირველ საცალო ვაჭრობამდე, მოუხვიეთ მარცხნივ. თოხი კარიჩვენ შევდივართ ბონუს მისიაში.

ოთახში შევდივართ. არის მანქანა და გარდერობი.

ქვემოთ მაგიდაზე ვუსმენთ აუდიოჩანაწერს "საკუთრების ღირებულება". იატაკზე მეზობელი ოთახის კარის წინ ვხვდებით ტექსტურ შეტყობინებას "სიმართლის მოწმეები"

გვერდით ოთახში შევდივართ, ვხედავთ, რომ უწონადობაა. ჩვენ ვშორდებით იატაკს (Alt გასაღები) და მივფრინავთ მაღაროში.

მესამე ყველაზე მაღალ ხიდზე - ტექსტი "გაყინული რეალიზმი"

მეოთხე ხიდზე ვსხდებით, შეაღეთ კარი.

ჩვენ მივდივართ სხვა მაღაროში, სადაც ასევე არ არის გრავიტაცია. გადმოდით ხიდიდან და ჩაფრინდით.

ორიგინალური ხიდის მარცხნივ ოთახში არის კედლის კარადა მოდერნიზაციის ქსელი"2 გადატვირთვა, 2 კლიპი" არის ტექსტური შეტყობინება ქვედა ხიდზე "Pipe noise"

ქვედა ხიდიდან ოთახში შევდივართ. უყურეთ ვიდეო შეტყობინებებს, სადაც ისინი ნაჩვენებია უცხო სიტყვა "მეომარი". როგორ უნდა გააღო აუდი 80-ის კარი მექანიზმზე, როგორც უკნიდან, როგორც ჩანს. მივდივართ წინ, გავდივართ მილის სამ კუპეს, შევდივართ „უკანა დარბაზში“. აქ ჩვენ ვუყურებთ კიდევ ერთ ვიდეო შეტყობინებას, სადაც ისინი აჩვენებენ უცხო სიტყვა "ბოლო".

მკვდარი სივრცის გავლა 3. ნაწილი 1. უეცარი გამოღვიძება | ახალი ჰორიზონტები

გამოიწერეთ RusGameTactics: ჩვენი VKontakte ჯგუფი: ეს არის წლისთავი.

Walkthrough Dead Space 3 (თავი 17)

ჩვენ ვაგრძელებთ ისაკის ისტორიის შესწავლას. გასეირნება მკვდარი სივრცე 3არტურის კომენტარებით. Არ დაგავიწყდეს.

მესამე მაღაროში უწონად ვტოვებთ. ქვედა ხიდიდან ჩვენ მივფრინავთ ზემო ხიდზე, ავურევთ ლაზერულ ხაფანგებს და მცოცავ ნეკრომორფებს.

ზედა ხიდის დონეზე, ჩვენ ვფრინავთ გვერდით ოთახში, ვპოულობთ უცხოპლანეტელ არტეფაქტს 09

ზემო ხიდზე ვსხდებით. როგორ გავხსნათ კაპიუშონი როგორ გავხსნათ კაპოტი დახურული კარის გაღებისას გ. კარი გატეხე, შემოდი. შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანა შიგნით.

აპარატის მარცხნივ იატაკზე არის განახლებების ჯაჭვი "2 დაზიანება, 2 კლიპი"

გვერდით ოთახში გავდივართ. უყურეთ ვიდეო შეტყობინებებს, სადაც ისინი ნაჩვენებია უცხო სიტყვა "მსხვერპლი". ერთ-ერთ ყუთზე ვიღებთ თემას " არტეფაქტის მანიფესტი(დამატებითი დავალება შესრულებულია). აქ ვპოულობთ შესანახ ყუთს.

სარდაფის შიგნით არის სათადარიგო ნაწილების ყუთი, "2 გადატვირთვა, 2 დაზიანება" განახლების ჯაჭვი, "2 სიხშირე ცეცხლი, 2 კლიპი" განახლების ჯაჭვი, "2 სიხშირე ცეცხლი, 1 დაზიანება" განახლების ჯაჭვი.

ჩვენ გავდივართ კარის ქვემოთ. გზად ვხვდებით ორ განურჩეველ ურჩხულს და ერთ ოთახში კარის გატეხვაა საჭირო. იმისათვის, რომ ურჩხულებს ხელი არ შეგვიშალოთ, ჩვენ მათ წინა კართან ვაგდებთ, იქ ორივე ფეხს ვისვრით, სტაგნაციით ვანელებთ სიჩქარეს და სწრაფად გავრბივართ ბოროტი პანელისკენ, სანამ მონსტრები არ გამოჯანმრთელდებიან.

დახურულ კართან ჩავდივართ პატარა ხვრელში. იქ, კაბინეტის გვერდით კედელზე, არის გაუმჯობესების ჯაჭვი "2 გადატვირთვა, 1 ცეცხლის სიჩქარე"

პირველ ლილვში ვტოვებთ უწონად.

თავდაპირველი ხიდის დონეზე ვფრინავთ ცალკე გვერდით ოთახში, სადაც ვპოულობთ იარაღის ნაწილს სტაზის ჭურვიდან.

ჩვენ მივფრინავთ ყველაზე მაღლა ხიდზე, ვსხდებით, შევდივართ კარში. ეს ლიცენზირებული ასლი ადრეული წვდომა Dead Space 3: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ოჯახში. საწყის ოთახში გათავისუფლებული მონსტრები გაიქცნენ. ჩვენ გავდივართ მათ გვერდით და ვტოვებთ ბონუს მისიას.

თავი 18

ჯერ მარჯვენა მხარეს მივდივართ, კუთხეში ვხვდებით Acid Bath-ის იარაღის ნაწილს, Electroshock მოდულის იარაღის ნაწილს.

ავდივართ მაღლა, მივდივართ მარჯვნივ. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე ნეკრომორფს. ჩვენ ვიწყებთ გენერატორს, ვიყენებთ ჩართულ მანქანას.

აპარატის გვერდით აირჩიეთ ტექსტის ენის თეორია

ჩვენ კვლავ ავდივართ ზემო გზაზე, მის გასწვრივ მივდივართ სხვა მიმართულებით ბოლომდე. გააღე კარი, შედი სხვა ოთახში.

ჩვენ გავდივართ დარბაზში, ვკლავთ უამრავ გამოჩენილ ნეკრომორფს, ვხსნით მიმდებარე კარებს სხვისი კოდის გამოყენებით.

გასასვლელისკენ მიმავალი კარის მარცხნივ არის უცხოპლანეტელი არტეფაქტი 08

შემდეგ ოთახში მივაღწევთ გენერატორს, ჩართეთ იგი.

ვუსმენთ "ჩრდილოეთის" აუდიოს

ლიფტით მივდივართ.

მარცხნივ ყუთების უკან ვხვდებით განახლების ჯაჭვს "ცეცხლის 2 სიჩქარე, 2 დაზიანება". Წავიდეთ წინ. საცეცის უკან მარცხენა გზაზე არის ლულა უცხოპლანეტელი არტეფაქტით 07, მის ასაღებად სხვა ბილიკებით გავალთ მეორე მხარეს.

სწორედ აქ ვკლავთ ნეკრომორფებს (უმჯობესია ვიდგეთ ძალაუფლების წრეში და გამოვიყენოთ კინეზისი მტრების გასანადგურებლად, რათა არ დავკარგოთ ბურთები). ჩვენ ვდგავართ ძალაუფლების წრეში, კინეზის დახმარებით ვატრიალებთ ცენტრალურ ქანდაკებას და სამ ქანდაკებას ირგვლივ ისე, რომ ისინი ერთნაირ წვეროებს შეეხონ.

როცა თავსატეხი გადაიჭრება, წადი აქედან. ვუბრუნდებით ოთხი საცეცის ქანდაკებას.

ქანდაკებას ვუახლოვდებით. ახლა ჩვენ უნდა მოვატრიალოთ საცეცები, როგორც ნაჩვენებია სწორ სურათზე. ამისთვის ძალთა წრეში ვვარდებით, კინეზის დახმარებით ლურჯ ბურთებს გადავაადგილებთ. ორ ცენტრალურ საცეცში ბურთებს ვათავსებთ ზედა დონეზე, ორ ყველაზე გარე საცეცში ვათავსებთ ბურთებს შუა დონეზე.

თავსატეხის ამოხსნის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით აპარატის ცენტრალურ სტრუქტურას. ჩვენ ვხედავთ ამომავალ სვეტს და სამ კონექტორს ბოლოში. კინეზის გამოყენებით, ამოიღეთ მანათობელი ბლოკი სვეტიდან, ჩადეთ იგი ცენტრალურ ჭრილში. დანარჩენი ორი ბლოკის შემდეგ, თქვენ უნდა წახვიდეთ მარცხნივ და მარჯვნივ, სადაც ასევე გაიზარდა სვეტები. როგორ გავხსნათ კაპოტი, როცა ის ტყდება, იცავს მანქანას ქურდებისგან, რჩევები ამ პროცესში. გზაში ფანატიკოსები ხელს შეგვიშლიან. სამივე ბლოკს ჩავსვამთ სოკეტებში, კარები იხსნება წინა მხრიდან.

ჩვენ შევდივართ აპარატის ცენტრალურ კოშკში.

შიგნით ვხვდებით აუდიო მესიჯს "სერანოს ბოლო სიტყვები"

ვუახლოვდებით ცოცვის აღჭურვილობას, ვეჭიდებით კაუჭს. მაღლა ავდივართ. როდესაც კედელზე თეთრი ნათურები აანთებს, ჩვენ უკან ვიხევთ, რათა არ დავიწვათ. ჩვენ ვანელებთ დაწნულ სტაგნაციურ მექანიზმებს და სწრაფად ვძლევთ მათ.

ჩვენ აღმოვჩნდებით უცხოპლანეტელთა კოშკის თავზე. მაგრამ დანიჩი აქაც ჩნდება გადარჩენილ, მაგრამ პატიმარ ელისთან ერთად. დანიკა ახერხებს გამორთოს უცხოპლანეტელი კოშკი, საიდანაც მთვარე ცოცხლდება ორბიტაზე! მთვარე იწყებს გარშემო ყველაფრის შეწოვას.

თავი 19

წინ მივდივართ და არ ვჩერდებით. თუ დიდხანს დგახართ, მაშინ „შეხვედრის მორევი“ დაგვაღწევს და მყისიერად დაგვარღვევს. მივდივართ იქ, სადაც გზა კიდევ უფრო გადაკეტილია. აუცილებელია დიდი საცეცების განადგურება, ამისთვის მათ ყვითელ გასქელებაზე ვესროლით.

როცა საცეცებს ვხედავთ, ვუხვევთ მარცხნივ, გავრბივართ პატარა ჩიხში, სადაც ვპოულობთ უცხოპლანეტელ არტეფაქტს 10 (ყველა უცხოპლანეტელი არტეფაქტი შეგროვებულია. წვდომა 3 ჯაჭვზე მოდიფიკაციისთვის ღიაა).

ჩვენ ვსხდებით სხვა ნაკვეთზე, მივდივართ უფრო შორს, ვანადგურებთ სხვა საცეცს. ოთახში მანქანით და გარდერობით შევდივართ, ბოლო უფროსს ვაპირებთ შეხვედრას, კარებიდან გავდივართ.

დენში ვართ დაჭერილი და პირდაპირ მთვარეზე მიგვყავს. გზაში ჩვენ ავუარეთ უზარმაზარ მეტალის ნამსხვრევებს და ქვებს.

ბოსი: სისხლიანი მთვარე

ჩვენ პატარა მრგვალ პლატფორმაზე ვართ მთვარის მთავარი სასიცოცხლო პროცესის წინ. პროცესი პლატფორმიდან გვიგზავნის კოკონებს, საიდანაც ჩნდება სხვადასხვა ნეკრომორფები. როგორ გავხსნათ ჩაკეტილი კარი Audi 80 b3-სთვის. თავიდანვე, სადაც ახლახან მიიღეთ საჭრელი, თქვენ უნდა გააღოთ კარი მავთულის გათავისუფლებით. იქ კარი იღება, ძმაკაცი სადღაც ვარდება და მე ვეღარ შევდივარ კარებში, როცა ტექსტურას ვეყრდნობი. გარდა ამისა, ხანდახან პლატფორმას ორი საცეცით იჭერს, ამ შემთხვევაში საცეცებში ვიღებთ ყვითელ გასქელებას.

ბოსის განადგურების მიზნით, ჩვენ ხელისუფლებაში ვვარდებით კინეზის გამოყენებითაიღეთ ბასრი ობელისკები და ჩააგდეთ ისინი უფროსს თვალებში. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ რომ მიიღოთ სამ თვალში.

როგორც კი ბოსი მხედველობიდან გაქრება, ის ყლაპავს უცხოპლანეტელების მანქანის ნათელ ზედა ნაწილს. ვდგავართ წრეში, კინეზის დახმარებით ვამოძრავებთ მანათობელ ნაწილს ბოსის შიგნით, ავწევთ მაღლა. როცა ჩიპი გარეთაა, წინ მივრბივართ და მასზე ვხტებით, პარტნიორი აგვიყვანს.

ნაგავში, გაააქტიურეთ კოდი და ააფეთქეთ მთვარე. თამაში დასრულდა.

Კითხვა. პასუხები (FAQ)

Კითხვა: როგორ მოვკლა ობობა?(მკვდარი სივრცე 3-ში)

პასუხი: ობობასთან პირველი ორი შეხვედრისას მას ვანელებთ სტაზისით, ზემოდან ჩამოკიდებულ სამივე საცეცს ვაშორებთ. ობობა შორიდან თავს დაესხმება ვერძს, რის შემდეგაც ჩვენ უბრალოდ მივდივართ უკან მარცხნივ ან მარჯვნივ. რამდენჯერმე გავათავისუფლეთ ყველა საცეცები, ჩვენ დავამარცხებთ ამ ბოსს. როგორ გავაღო კარი? გამოქვეყნებულია Audi Repair 80, 90, 100, 200: Right Right! არა AUDI 100 (44 კორპუსი). ობობასთან ჩვენი ბოლო შეხვედრის დროს (თავი 13), ჩვენ ვაიგნორებთ ბოსს და მივდივართ გენერატორთან და ჩავრთავთ მას. გენერატორიდან მუშაობას დაიწყებს ორი ჰარპუნი ლაზერული სამიზნეებით. ობობას ლურჯ ზონებში ვზივართ, ვესროლით მის საცეცებს ისე, რომ ის ადგილზე გაჩერდეს და ველოდოთ ჰარპუნების სროლას ობობას. როდესაც ჰარპუნები ბოსს ურტყამს, ჩვენ მივრბივართ პატარა კვადრატულ წყობაში მარცხენა ლაზერის ქვეშ და როცა ვაწყობთ, ვიწყებთ სარქვლის შემობრუნებას და ვჩერდებით, სანამ ობობა არ გაიყოფა. ( სრული აღწერანეკრომორფის დიდი არაჩნიდის ტაქტიკა აქ).

Კითხვა: როგორ მოვკლათ მკვდრეთით აღმდგარი ურჩხული?(მკვდარი სივრცე 3-ში)

პასუხი: მისი მოკვლა აბსოლუტურად შეუძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ შეანელოთ ის მხოლოდ სტაგნაციის დროს, დროებით ესროლოთ ხელებსა და ფეხებში და შემდეგ გაექცეთ მისგან.

Კითხვა: როგორ მივიღოთ საბურღი? (რა ვუყოთ მე-10 თავში მოცემულ სავარჯიშოს?)(მკვდარი სივრცე 3-ში)

პასუხი: ჩვენ ავუარეთ ვარჯიშს სროლით მტრებზე, რომლებიც საჭიროებისამებრ გამოჩნდებიან. ჩვენი მთავარი მიზანი ვარჯიშია. ნეკრომორფები ჩნდებიან მხოლოდ ისე, რომ ჩვენ გვქონდეს უამრავი ვაზნა, თუ ისინი ამოგვეწურება. ვარჯიშის შესანელებლად ვიყენებთ სტაზს, რა დროსაც მის ყვითელ ნაწილს ვხსნით ცენტრში. რამდენიმე წარმატებული გასროლის შემდეგ ვარჯიში ცოტა ხნით ჩერდება, მაგრამ შემდეგ ისევ ბრუნდება. Background Passage Dead Space 3 იწყებს კარის გაღებას, თუ როგორ უნდა ჩასვათ ტუმბოები. საჭიროა თესვის ყვითელი ნაწილის შენელება და განადგურება კიდევ ორჯერ, რის შემდეგაც იგი მთლიანად განადგურდება.

Კითხვა: როგორ გავაღოთ კარი როტაციის გარეშე? (კარს ვერ ვაღებ)(თამაშში მკვდარი წერტილი 3)

პასუხი: ჩვეულებრივი კარები იხსნება ავტომატურად ან ხელით (გამოიყენეთ "F" ღილაკი "Kinesis" ოფციის გასააქტიურებლად, შემდეგ კვლავ დააჭირეთ "F"-ს კარის ბერკეტის გადასახვევად). მაგრამ არის კარები, რომლებსაც არ აქვთ მბრუნავი. დერეფნის Maps-ის ბოლოს კარის გასაღებად, როგორც ყველას ნაბიჯ ნაბიჯ ინსტრუქციებიმკვდარი სივრცე. რომ გახსნაასეთი კარები ჯერ უნდა შეიქმნას „ვოლფრამის ტორფის შახტზე“ (ვუახლოვდებით ჩართულ მანქანას, ვარჩევთ მე-4 პუნქტს „ობიექტების შექმნა“, ვქმნით „ტორსიონ ვოლფრამის ლილვს“ 20 ვოლფრამის და 100 ჯართისთვის). ვუახლოვდებით ჩაკეტილ კარს, ჩავსვამთ შექმნილ ბრუნვის ლილვს და შემდეგ კინეზის გამოყენებით რამდენჯერმე ვახვევთ მას. კარიიხსნება.

Კითხვა: როგორ ჩართოთ სუბტიტრები?(მკვდარი სივრცე 3-ში)

პასუხი: სუბტიტრები შედის თამაშის მთავარ მენიუში. გადადით "პარამეტრები", "ხმა", დააყენეთ სუბტიტრების ბოლო ხაზი "On".

Კითხვა: როგორ შევიკრიბოთ განყოფილება?(მკვდარი სივრცე 3-ში)

პასუხი: როზეტას ლაბორატორიულ ოთახში (თავი 15), ჩვენ უნდა მოვაგროვოთ ყველა შეგროვებული ნიმუში ერთ უცხო არსებად. ჩვენ ვუახლოვდებით კაფსულას ცენტრში, ვიყენებთ კინეზისს მის შიგნით ცისფერი ოთხკუთხედების გასაცვლელად. მარცხნივ და მარჯვნივ ნიმუშები უკვე ადგილზეა და არ საჭიროებს გადატანას. როცა ყველაფერს სწორად მოვაგროვებთ, ნიმუშები შეგროვდება ცენტრში. (როგორ გამოიყურება Rozzet აწყობისას შეგიძლიათ ნახოთ აქ).

Კითხვა: რატომ მჭირდება ბოტი?(მკვდარი სივრცე 3-ში)

პასუხი: ბოტის საძიებო სისტემას შეუძლია რესურსების დამოუკიდებლად შეგროვება. ის არ აგროვებს დონის რესურსებს, რომლებიც მოთამაშეს შეუძლია შეაგროვოს. ბოტი უბრალოდ მოაქვს შემთხვევითი რაოდენობის რესურსებს არსაიდან. მისი გაშვება შესაძლებელია ნებისმიერ ადგილას და რამდენჯერმე, ის ყოველთვის და ყველგან იპოვის რესურსებს. მაგრამ არის შემთხვევები, როცა ბოტს ჩვეულებრივზე ბევრად მეტი რესურსი მოაქვს. დააჭირე „3“-ს, გადაიტანე ლოკატორი იმ ადგილას, საიდანაც სიგნალი მოდის, დააყენე ბოტი და დაივიწყე. როგორ გავხსნათ ჩაკეტილი მანქანის კარი VAZ 2108-2115 საკეტით .... ის შეაგროვებს რესურსებს და ავტომატურად მიაწვდის მათ უახლოეს მანქანას.

Კითხვა: რატომ გვჭირდება არტეფაქტები?(თამაშში მკვდარი წერტილი 3)

პასუხი: არტეფაქტები თითქმის იგივეა, რაც ტექსტური შეტყობინებები, მაგრამ ერთი განსხვავებით. თუ თქვენ შეაგროვებთ გარკვეული ტიპის ყველა არტეფაქტს (EarthGov, KCCK, ერთეულები, უცხოპლანეტელები), მაშინ ეს ყველაფერი შეგროვებული არტეფაქტებიგადაიქცევა მოდიფიკაციების საუკეთესო ჯაჭვებად (3, 3 იარაღის თვალსაზრისით).

Კითხვა: რისთვის არის ბარათები?(მკვდარი სივრცე 3-ში)

პასუხი: შესაძენად საჭიროა რესურსების ბოლო რიგში ჩამოთვლილი ბარათები თამაშის ნივთები Electronic Arts-ის ოფიციალურ მაღაზიაში. ამ მაღაზიაში შეგიძლიათ შეიძინოთ მათთვის უნიკალური კოსტიუმები, მთელი იარაღი ან სათადარიგო ნაწილები. მაღაზიაში შეგიძლიათ შეიძინოთ ნივთები როგორც ბარათებით, ასევე რეალური ფულით. გაცვლითი კურსი: 1 ბარათი = 2,5 რუბლი.

Კითხვა: როგორ გავხსნათ კოსტიუმები?(მკვდარი სივრცე 3-ში)

პასუხი: კოსტიუმების უმეტესობა თამაშში ჩნდება დაწინაურების დროს. ზოგიერთი სპეციალური კოსტუმის შეძენა შესაძლებელია Electronic Arts-ის ოფიციალურ მაღაზიაში. მისაღებად საიდუმლო კოსტუმი N7, თქვენ უბრალოდ უნდა დააინსტალიროთ Mass Effect თამაშის ნებისმიერი ნაწილი თქვენს კომპიუტერში.

არტეფაქტები: 4
ჩანაწერები: 10
იარაღის ნაწილები: 9
Ნახატები: 2
მოდერნიზაციის ჯაჭვები: 10
თავი 11 იწყება იმ მომენტით, როდესაც ჩვენ შევდივართ " ზონა NX-03". ერთხელ ოთახში მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ მანქანას, ხოლო მარცხნივ არის გრძელი ხიდი და ჩვენი გზა გადის მის გასწვრივ.
პირადი დღიური
Დავალება: გადატვირთეთ გათბობის სისტემა
ჩვენ არ შეგვიძლია გამოვიკვლიოთ ეს არსება, სანამ ის გაყინულია. სადმე ახლოს უნდა იყოს გათბობის სისტემა.

საჭიროების შემთხვევაში, სამუშაო მაგიდაზე იარაღით შამანს ვახდენთ და ხიდის გასწვრივ მივდივართ მიზნისკენ. მანამდე " ქვაბის სახლიჩვენ იქ მივდივართ თავგადასავლების და ჩხუბის გარეშე. "ქვაბის ოთახში", მარცხნივ, მაგიდაზე, აუდიო ჩანაწერი « სერანო განიხილავს პირველ კომპლექსს". შესვლა საკმაოდ საინტერესოა, თურმე ნეკრომორფები არა უბრალოდ ჩქარობენ და თავს ესხმიან ყველაფერს, რაც მოძრაობს, არამედ ვიღაც აკონტროლებს მათ...

გვერდით ოთახში მარცხნივ არის გარდერობი ახალი კოსტიუმით, ხოლო მარჯვნივ კედელზე არის ყუთი მოდერნიზაციის ჯაჭვი « +2 კლიპი -1 ცეცხლის სიჩქარე". Gaderobe-ს აქვს ახალი დამცავი კოსტიუმი. არქეოლოგი“, თუ არ ვცდები, არანაირ უპირატესობას არ იძლევა, გარდა გარეგნობა. აიზეკი ამ კოსტუმში სემ ფიშერს მაგონებს;)

ჩაცმული" სემ ფიშერი» ლიფტში ავდივართ და ზევით ავდივართ. დიახ, თუ არ ვცდები, მაშინ ეს ადგილი იყო ვიდეოში, სადაც შეცდომა იყო " ლიფტები და კარები».

ჩვენი გზა მოპირდაპირე კორპუსშია. თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში მხოლოდ ზედა გადასასვლელით, იქ აღმოვაჩენთ, რომ ჩვენ გვჭირდება ბატარეა. ლიფტისკენ მივდივართ, მისგან მარჯვნივ არის პანელი ბატარეებით. ჩვენ ავიღებთ ბატარეას და ისინი უკვე მხიარული ტირილით ჩქარობენ ჩვენთან. ” ჯემპერი"და" შავი ბასტერი". ლიფტის ხარვეზი მუშაობს, როგორც კი რამდენიმე ნაბიჯით უკან დაიხევთ, ნეკრომორფები გარბიან კუთხეში. ჩვენ ყველასთან გვაქვს საქმე, აკუმულატორი მოვიტანთ და ფანჯრიდან ვაგდებთ. კიბეებისკენ მივდივართ, ზემოდან კარადაში შევდივართ. ჩავსვით ბატარეა და ვენტილაციის მარცხნივ ჩნდება " დემონტაჟი”, იმავე ადგილას კედელზე ვენტილაციის მახლობლად არის ყუთი მოდერნიზაციის ჯაჭვი « +2 ცეცხლის სიჩქარე -1 კლიპი". ყველაფერი რაც ცუდია მოვაგროვეთ, უკან ვბრუნდებით.

პირადი დღიური
Დავალება: გამოიკვლიეთ ნიმუში და ამოიღეთ მონაცემები
ყოველ ნაბიჯზე ეს პლანეტა უფრო უცნაური ხდება. KSCK ექსპერიმენტი, რომლის გამეორება გვინდა - ის, რომელსაც მანქანამდე მივყავართ, არის გიგანტური გაყინული არსების გაკვეთის მსგავსი. როგორც ჩანს, მისი ნერვული დაბოლოებები მორგებულია მანქანის სიგნალზე. თუ მათ თვალყურს ადევნებთ, შეგიძლიათ გაიგოთ, სად წავიდეთ შემდეგ.

უკანა გზა საოცრად მშვიდია. გაყინულ არსებამდე მიღწევის შემდეგ აღმოვაჩინეთ, რომ მთელი გათბობის სისტემა გაყინულია და აუცილებელია მილების აფეთქება.
პირადი დღიური
Დავალება: გამათბობლების რეგულირება
200 წლის შემდეგ გასაოცარია, რომ ეს სისტემები საერთოდ მუშაობს. მაგრამ სანამ ცდილობთ არსების გათბობას, თქვენ უნდა შეაერთოთ სითბოს მილის სარქველები.

ჩვენ ვააქტიურებთ პანელს და ჩავრთავთ მოწყობილობას, აუცილებელია მისი გაცხელება 10%-დან 100%-მდე. არსებობს ორი ვარიანტი, სწორი და არასწორი. პირველი ვარიანტი არასწორია, გააქტიურების შემდეგ ვცდილობთ სახელურები კინეზით გავხსნათ თანმიმდევრობით, დაწყებული ნომრით 1, შემდეგ 2, შემდეგ კი დანადგარი იჭრება. შეგიძლიათ სცადოთ განუსაზღვრელი ვადით, ეს არ გამოდგება. მეორე ვარიანტი სწორია, გააქტიურების შემდეგ ვუყურებთ რომელი რიცხვი არის მონიშნული (ჩვეულებრივ იწყება 4-ით), ვატრიალებთ კინეზით, ვუყურებთ რომელი ანათებს შემდეგს, ვატრიალებთ და ასე შემდეგ 100%-მდე. თითოეული სახელური გადაუგრიხული იძლევა 10%. როდესაც ის 100%-მდე გაცხელდება, ჩვენ ვუახლოვდებით პანელს და ჩართავთ გაწმენდას.
პირადი დღიური
Დავალება: გაიცანით სანტოსი
ჩვენ ყველას შეგვიძლია მოვკვდეთ ამ მისიაზე. თუ არა დანიკას კაცების ან ნეკრომორფების საცეცების ხელში, მაშინ იმ ურწმუნოებისა და აპათიის გამო, რომელიც მოიცვა ჩვენს გუნდში. იმედი მაქვს, რომ ერთ-ერთი ჩვენგანი მაინც იპოვის გზას, რომ აღადგინოს მანქანა. ჯერჯერობით მხოლოდ ერთმა სანტოსმა იცის რა უნდა გააკეთოს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი.

ჩვენ მივდივართ სანტოსში, სადამკვირვებლო გემბანზე, შეგიძლიათ ლიფტით ახვიდეთ სამუშაო მაგიდასთან ახლოს. სანტოსი გვაძლევს გეგმას და გასაღებს, რომელიც დაგვეხმარება საწყობში მოხვედრაში.
პირადი დღიური
Დავალება: შეაგროვეთ ზონდის ნაწილები (0/3)
KSSK-მ გამოიყენა ზონდი არსების ნერვული სადინარების გამოსაკვლევად. თუ ვიპოვნი ნაწილებს, რომლებითაც შესაძლებელია მსგავსი მოწყობილობის აწყობა, მაშინ წარმატებით გავიმეორებთ მათ ექსპერიმენტს.

წავიდეთ საწყობის მოსაძებნად. ჩვენი გზა ქუჩაშია. სანამ გარეთ არავინ არის, ლიფტით ჩავდივართ. ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც წინა თავში ბურღით ვიბრძოდით და ვაკვირდებით უნიტოლოგის უცნაურ რიტუალს. არავინ გვიტევს, მაგრამ ყველა მკვდარია, როგორც ჩანს, რიტუალური ჯგუფური თვითმკვლელობაა და მალე ახალ ნეკრომორფებს მოიყვანენ...

ოთახს გავდივართ და ისევ გამოვდივართ Სუფთა ჰაერი, ახლა პირდაპირ წადით წინ და შეუხვიეთ კუთხეში. აქ არის კარი, რომელსაც გასაღები სჭირდება. შიგნით, ჩვენს დანახვაზე რაღაც მოხერხებული ნეკრომორფი იშლება და გარბის, როგორი ჯიშის გარჩევა ვერ მოხერხდა. ჩვენი გზა მის უკან დგას, რადგან სხვა გზა არ არის, ლიფტი ჩართულია. ქვედა დონეები» დაბლოკილია. მოუხვიეთ მარცხნივ, ლიფტის მოპირდაპირედ დევს ტექსტური შეტყობინება « საეჭვო ბალანსი»

KSSK-TVA-30915 სამუშაო ანგარიში
მდებარეობა: Srj-Pk Lumley
მიმართ: გენერალი S. Mahadoo
დღეს პირველ კომპლექსში სერიოზული ავარია იყო. მყინვარის დაღმართის შედეგად დაიღუპა 23 მუშა, დაიკარგა 2 ტრაქტორი და 3 დაუმთავრებელი შენობა.
საწყისი კვლევები, პროტოკოლის მიხედვით, ჩატარდა მეტრიკული ზონდების გამოყენებით, მაგრამ არ გამოვლენილა არასტაბილური ყინულის მასები.
ტექნიკისა და ძალის დაკარგვა ექსპედიციის სამუშაო გრაფიკზე უკიდურესად უარყოფითად აისახება.

ლიფტით ქუჩაში ავდივართ, ლიფტების გვერდით სისხლიანი სამთითიანი ნაკვალევი გაურკვეველში მიდის და როგორც ჩანს მათი მიმართულება ემთხვევა ჩვენს მარშრუტს. ჯობია იარაღები მზად იყავი. კლდეზე სამი ახალი მოხერხებული ნეკრომორფი ჭამს უნიტიოლოგს, შემდეგ კი სწრაფად გარბის შორს. თუ მათ უკან კი არ მიდიხართ, არამედ ხეობის გავლით სხვა მიმართულებით, მიხვალთ გასუფთავებამდე, სადაც რესურს ბოტმა უნდა შეაგროვოს უამრავი იშვიათი რესურსი. გზად არავინ შეხვდება, ბოტის გაშვების შემდეგ ვუბრუნდებით უნიტოლოგის ნაშთებს და მივდივართ ლოკატორის გასწვრივ.

ყუთებთან გველოდნენ ჩვენი სამთითიანი მეგობრები. როგორც ჩანს, ისინი თავს დაესხნენ თავს. ისინი საკმაოდ სწრაფად მოძრაობენ, გაბრაზებულ სირაქლემას მოგვაგონებენ.

ნახირის თეორია ჩაიშალა შემდეგ ყუთებზე, ისინი სათითაოდ თავს ესხმიან საკმაოდ ხმამაღალი კივილით. აღწერილობის მიხედვით შეესაბამება " სტალკერები».

სროლა სირაქლემას stalkers, ჩვენ მივიღეთ " ყაზარმის დელტა“, მაგრამ შიგნით სირბილს არ ვჩქარობთ, შევამოწმოთ შენობების კუთხეების სტანდარტული საკინძები. მარჯვნივ - ცარიელი, ხოლო მარცხნივ სავენტილაციო ლილვის უკან რამდენიმე ყუთი ნაძარცვით და უნიტოლოგის არტეფაქტი.

Unitologist Artifact 02
დღის სინათლე: იაკობ დანიკი
ჩვენი ძმები და დები მომმართავენ, რომელთა რწმენაც დაირღვა იმ საშინელებების ხილვით, რაც ხდებოდა ობელისკების განთავისუფლებულ ადგილებში. „როგორ უნდა ვენდოთ ობელისკებს, როცა ამდენი ტკივილი და ტანჯვა მოაქვთ?!“ ეკითხებიან ისინი.
მაგრამ ვინ ააშენა ეს საზიზღრობა, ეს ასლები, მე ვსვამ საპირისპირო კითხვას?
კაცი.
ობელისკები ბუნების ისეთივე ნაწილია, როგორც ხეები, ცისფერი ცა და ოკეანე, რომელიც ჩვენ გავანადგურეთ.
მაგრამ ბუნება, თუ ამას მიიღებ, შეუძლია შეცდომების გამოსწორება. როგორც კი გავაუქმებთ იმას, რაც ადამიანმა გააკეთა, ობელისკის ჭეშმარიტი გეგმა კიდევ ერთხელ აყვავდება.
მხოლოდ ერთ ადამიანს შეუძლია დაგვიდგეს გზაზე ახლა: ისააკ კლარკი. და თუ ობელისკები მართლაც აქ გაჩნდნენ, ჩვენი მოვალეობაა შევაჩეროთ კლარკი, რომელიც საფრთხეს უქმნის ჩვენს ხსნას.

შიგნით შევდივართ. ოთახში არავინაა, ორიოდე გვამის გარდა. პირდაპირ წავიდეთ, თაროზე დევს ტექსტური შეტყობინება « შენიშვნა».
შენიშვნა
KSSK-ANS-30904
ავტორი: გენერალი სპენსერ მაჰადი
ყველა პერსონალის ყურადღება: გამოცხადებულია მე-5 დონის მდგომარეობა. ყველა ავიარეისი გაუქმებულია. ნუ ეცდებით ფლოტთან დაკავშირებას. დაუკავშირდით თქვენს ზემდგომ ოფიცრებს შემდგომი ბრძანებებისთვის. 100% შესრულება აუცილებელია. ეს არ არის სწავლებები.
ღმერთმა გადაარჩინოს კოლონიები.

შესასვლელი კარის მარცხნივ, მაგიდაზე თეფშებით, მეორე ტექსტური შეტყობინება « სასადილო: Crew Records»
სასადილო: Crew Records
არსენალში მივედი, რომ თითოეული ჯარისკაცისთვის პისტოლეტი და ტყვია ამეღო – ის ასპენის ფოთოლივით კანკალებდა. მიწოდების ოფიცერმა შეავსო ფორმა და მკითხა, მჭირდებოდა თუ არა ასლი. Გავიცინეთ. ბოლო სიგარეტი ორისთვის მოვუკიდე და მის ოჯახზე და დაგეგმილ შვებულებაზე ვისაუბრეთ. შემდეგ მან ტანის ჩანთა გახსნა და მკითხა, მსურს თუ არა მისი დახმარება. მან ბოდიში მოიხადა ასეთი ჭარბწონიანი ბიჭისთვის და სთხოვა, თუ შესაძლებელია, რომ მისი სხეული ყველასთვის გადაეტანა. თავიდან გაოგნებული ვიყავი. მაგრამ მშვიდად ჩაჯდა ჩანთაში, თითქოს საძილე ტომარა ყოფილიყო, წაიკითხა მოკლე ლოცვა და თავი მოიკლა. ჩავალაგე მისი სხეული და ავიღე ის, რისთვისაც მოვედი. ჩემი შფოთვა გაქრა. ვფიქრობ, სიკვდილის აღარ მეშინია და მოუთმენლად ველიც კი.

ყველაზე მეტად საშინელებათა ატმოსფეროა მკვდარი სივრცე 3კუთხის გარშემო ხტუნვა არ არის ურჩხულები, არამედ ასეთი ნოტები ...

ოთახში სხვა არაფერია საინტერესო, გარდა კარადებისა და ჩაკეტილი კარისა, რომელიც იღება ტორსიული ლილვი. შახტი ყოველთვის თან მაქვს, ამიტომ კარის გასაღებად მივდივართ.

კარის მოპირდაპირე საკეტში კედელზე განახლების ჯაჭვი « +2 ცეცხლის სიჩქარე -1 დაზიანება". თაროზე მარცხენა მხარეს იარაღის ნაწილი « მოდულატორი”და რამდენიმე ნაძარცვი ყუთებში. ჩვენ უფრო შორს ვტოვებთ ბნელ დერეფნებს ლოკატორის მითითებების კვალდაკვალ.

დერეფანი პატარა აღმოჩნდა და ქუჩისკენ მიმავალ კარამდე მიდიოდა. ქუჩაში უამრავი ყუთია და საეჭვო (ან ასე მეჩვენება) სიჩუმე.

სიჩუმე მართლაც საეჭვო იყო, როგორც კი კარი ჩვენს უკან დაიხურა, ყუთების მიღმა დაიწყეს ყურება და ყვირილი. სტალკერები". კარგია, რომ სათითაოდ ესხმიან თავს. მინუსი ის არის, რომ კარი არ არის კარგი ადგილი თავდაცვისთვის, ხედვის კუთხე არ ფარავს ყველა ადგილს, საიდანაც თავს ესხმიან. უნდა დადგე და შემობრუნდე.

საკმაოდ ბევრი ყუთი ნაძარცვით არის მიმოფანტული საიტზე და დასრულებული " სტალკერებიდავიწყოთ რესურსების შეგროვება. გარდა ამისა, ჩვენი გზა დევს ჩაკეტილ კართან და პანელამდე. ელექტროტექნიკის ინტერფეისი“, ისევ თავსატეხი. ამჯერად თავსატეხი დიაგონალურმა გადასვლებმა გაართულა და როგორც ჩანს, მცდელობის დრო შემცირდა. მეოთხე ცდაზე გავიდა.

შესვლა " ზონა NX-02". საწყობში, კედელზე კარის მარჯვნივ არის ჩამკეტი მოდერნიზაციის ჯაჭვი « +2 ცეცხლის სიხშირე -1 გადატვირთვა". კარის მეორე მხარეს, გადასასვლელი იშლება, მაგრამ იქ დაყრილი რამდენიმე ყუთი შეიძლება კინეზით გამოიყვანოს. ქვემოთ მიმავალი კიბეების მახლობლად არის დიდი სხივი გადაცემათა კოლოფით, რომელიც შეიძლება შემობრუნდეს კინეზით და კაბელზე კიდია რაიმე სახის გალია. საკანში, როგორც ჩანს, არტეფაქტი ან ტექსტური შეტყობინება ანათებს. ყოველი შემთხვევისთვის, ამ გალიას ავწევთ, როგორც ჩანს გამოგადგება. ზევით მეტი საქმე არ არის, ქვევით ჩავდივართ. სანამ დაღმართზე ვართ, რაღაც არაჯანსაღი მუსიკის დაკვრა იწყება... ბოლოს სავენტილაციოდან ბადე გამოდის, მაგრამ შუქზე არავინ ჩნდება...

ქვემოთ მოცემულია სამი შესაძლო გზა, მოდით წავიდეთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. მარჯვნივ არის ყუთი ნაძარცვით და ერთი ზონდის ნაწილები - ვარიატორი. ჩვენ მივდივართ გალიაში, რომელიც ჩვენ ავწიეთ, როგორც ჩანს, იქ არ არის არტეფაქტი, არამედ ზონდის ნაწილი. დიახ, იყო ზონდის ჩარჩო. კიბეების მარჯვნივ, თავად მაგიდაზე ზონდიდა მის მახლობლად რამდენიმე პირველადი დახმარების ნაკრები და ჟურნალი, ასეთი გულუხვობა ჩვეულებრივ მთავრდება ნეკრომორფებთან არამჟავე ბრძოლით.

პირადი დღიური
Დავალება: ააგეთ და აღჭურვა ზონდი, შემდეგ დაბრუნდით ნიმუშის შენობაში
თუ სანტოსი მართალია, არსების ნერვულმა არხებმა მანქანისკენ გზა უნდა გვაჩვენონ. მაგრამ, KSSK- ის ჩანაწერების თანახმად, ერთადერთი გზაამ არხების მიმართულების დადგენა ნიშნავს მათში ზონდების გაშვებას. სანტოსი ფიქრობს, რომ მე შემიძლია მისი აწყობა მეზობლად მიტოვებულ გათხრების ადგილზე დარჩენილი ნაწილებიდან.

უპრობლემოდ მივდივართ ქუჩაში. მაგრამ ქუჩაში ის ხვდება კიბორჩხალას მსგავს ნეკრომორფს - წინა დონის ბოსს. ისევ თქვენ უნდა გადაიღოთ მისი მანათობელი ეკონომიკა. თქვენ არ უნდა დაიმალოთ ყუთების მიღმა, ის ადვილად ანადგურებს მათ. ჩვენ ვიღებთ თოფი და ვჭრით წრეებს ყუთების ცენტრალური წყობის გარშემო, როგორც ჩანს, ისინი ძალიან მკაცრია მისთვის (ან კლანჭებისთვის). დიახ, არ დაგავიწყდეთ ხანდახან გაჩერება და სროლა. როდესაც ჩვენ გადავიღებთ ბოლო მანათობელ „რაღაცას“, ის ყმუის და სამარცხვინოდ გაქრება ჰორიზონტის მიღმა.

რადიოში დიალოგის შემდეგ ვიღებთ ბონუს მისია "არსენალი".

პირადი დღიური
ბონუს მისია: დაიცავით შეიარაღება
დანიჩის რაზმი ჩამოვიდა პლანეტაზე და როდესაც ისინი იპოვიან KSSK-ის მომარაგების საცავებს, ჩვენ დავასრულეთ. მათ არ უნდა მივცეთ საშუალება მიაღწიონ საჭურველს.

მოდით, შეაგროვოთ ზონდი, შეგიძლიათ ჩავარდეთ არსენალში და წავიდეთ მზა ზონდით, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ. მოდით წავიდეთ ლოკატორთან. ყაზარმაში არავინაა, ქუჩაში გავდივართ. აქ გვაქვს სიურპრიზი. უთავო უნიტოლოგები " თავები» გვამების მართვა. ზონდი არის ჯოჯოხეთური იარაღი, ის ამაგრებს ყველაფერს, რაც მოძრაობს ყუთებსა და მიწაზე. ჩვენ უფრო შორს ვიქცევით. შემდეგ კორპუსში, სანამ ლიფტში ჩავდივართ, ნორტონი შესთავაზებს დანიკის ერთ-ერთი ხომალდის მოპარვას და აქედან გასვლას. იდეა კარგია, მაგრამ ისაკი, როგორც ყოველთვის, წინააღმდეგია.

მანამდე " გათხრების ზონებიიქ ჩხუბის გარეშე მივდივართ. ბურღვის ადგილზე, სადაც ერთეულოლოგები ბურღვით იბრძოდნენ, ისინი გახდნენ " ხორცის დამცრელები“ და ვენტილაციისგან მათ დასახმარებლად რამდენიმე კოლეგა მივიდა. ზონდი კარგი რამეა, მაგრამ კიდურების სროლა მათთვის მოსახერხებელი არ არის.

ზედა პლატფორმაზე ზე ზონა NX-03» ელოდება რამდენიმე გარდაცვლილ უნიტოლოგს « თავები"და წყვილი" ბლევუნოვი". ვასუფთავებთ, შევდივართ შიგნით და ლიფტით ავდივართ სადამკვირვებლო გემბანზე.

გადავწყვიტე მარცხენა ზონდით დამეწყო, პანელის გააქტიურება და ზონდის სახელური კინეზისით გადავუხვიე. ასე რომ, როგორც ჩანს, ეს არ არის ზონდი, არამედ ჰარპუნი, რომელსაც "არსება" უჭირავს. მივრბივართ მეორე ჰარპუნისკენ და ანალოგიურად ვააქტიურებთ მას. ჩვენ ვიღებთ ახალ სამსახურს.

პირადი დღიური
Ამოცანა: სხეულის ღრუში შეღწევა
არსება გამოვლინდა. მაგრამ მე აქედან არაფერს გავაკეთებ - მომიწევს მის შიგნით ასვლა ზონდის გასაშვებად.

ლიფტზე ჩავდივართ არსებაში.
პირადი დღიური
Ამოცანა: იპოვეთ სინაფსები
ზონდის დამიზნების სისტემა მორგებულია ბიოელექტრო სიგნალებზე არსების სინაფსებიდან. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ამ სინაფსებიდან რამდენიმე და ჩავუშვათ მათში ზონდები, რომ მივიღოთ სრული რუკაამ არსების ნერვული არხები.

წავიდა მარცხნივ, ვერაფერი იპოვა, ჩიხი. მოდით წავიდეთ საკნის მარჯვნივ. ჩვენ ვპოულობთ რამდენიმე სინაფსს და გავუშვით ზონდები... ყოველი შემთხვევისთვის, გალიისკენ მივრბივარ, შავი არსებები ყველა მხრიდან გარბიან. მათთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ვაგრძელებთ სინაფსებზე ნადირობას.

ხმის მიხედვით ვიმსჯელებთ, ახლა ცენტრალურ გვირაბში უნდა წახვიდეთ. აქ არის სამი სინაფსი. ვესროლე და გალიისკენ მივრბივარ. მაგრამ არავინ მოდის. არის სიგნალი, მაგრამ სინაფსების ჯგუფიც სუსტია. როგორც ჩანს, შეგიძლიათ ამ ორიდან რომელიმეში წასვლა - ცენტრალურ ან მარჯვენა გვირაბში. სინაფსები სადღაც შიგნით. დიდი დარბაზი ჭერისა და კედლების გასწვრივ სინაფსებით. ჩვენ ვისროლეთ, ისაკის მტკიცე გადასაფარებლები.


გალიაში მივრბივართ, როგორც ჩანს, ახლა გართობა იქნება. როგორც ჩანს, ეს არსებები არ არიან წყვილზე ნაკლებიათობით. კიდურები არ არის მოჭრილი, სჯობს ესროლოთ თავში და ეცადოთ, გალიაში არ გაუშვათ. როგორც ჩანს, უნდა წავსულიყავი თავდასხმის თოფიზონდთან დაწყვილებული ეს ბევრად უფრო ადვილი იქნება, მაგრამ ჩვენ ასევე შეგვიძლია გავუმკლავდეთ პლაზმურ საჭრელს.

დასრულდა, ავიდეთ ზემოთ. აქ სიურპრიზი გველოდება, ნორტონმა ჩაკეტა გალია და გადააგდო, კიდევ გროვა და რადიოსიგნალი აჩერებს, როგორმე უნდა გავიდეთ.

პირადი დღიური
Ამოცანა: იპოვნეთ გზა კვლევითი დაწესებულებისკენ
არსების ძიების შედეგებმა გამოიწვია ის, რაც, იმედი მაქვს, არის ჩვენი ხეტიალის საბოლოო დანიშნულება, KSSK კვლევითი დაწესებულება, რომელიც მდებარეობს ჩვენს ზემოთ. იქ მისასვლელად ამ კლდეს უნდა გაჰყვე. მაგრამ ერთი არასწორი ნაბიჯი და ჩვენ ყველანი მოვკვდებით. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ უფრო უსაფრთხო გზა სანტოსის და ელის დასაჯდომად.

Kinesis-მა დაატრიალა ღილაკი კაბინის პანელზე, სადაც ნორტონი იყო. კარი გაიღო. ლიფტით ჩავდივართ. როგორც ჩანს, ჩვენი გზა გადის საქვაბე ოთახი". მხოლოდ ჩვენ გავდივართ გარეთ არა სატვირთო ლიფტით, არამედ ადრე ჩაკეტილი კარით. ” გარე წვდომა". კარს მიღმა ოთახში უამრავი ნაძარცვი დევს. გასასვლელის წინ დგას მანქანა.

ქუჩაში გვხვდებიან უნიტოლოგები, დანიკი და ის ამბები, რომ ნორტონმა მას გადასცა. უფრო მეტიც, სწორედ მან მოიყვანა ისინი აქ. სროლა იწყება. დახმარება მიფრინავს დანიკთან, სანამ ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე, ჩნდება ნეკრომორფის ბოსი.

ჩვეულებისამებრ, ჩვენ ვუსვრით ყველაფერს, რაც ანათებს, მათ შორის იმას, რასაც ის აფურთხებს. და არ დაგავიწყდეთ სროლა მის მკერდზე ან კისერზე არსებულ დიდ მანათობელ დაფაზე. როცა ყველაფერი ვესროლეთ, რაც შეგვეძლო, უცნაური რამ მოხდა... შიგ ჩაგვწო...