თამაშები კომპიუტერზე მონების შესახებ. გალაქტიკური ცივილიზაციების თამაშები

ნაწილობრივ ეკონომიკური სტრატეგია ელემენტებით როლის თამაშიდა ანიმე სურათი კომპიუტერული გართობის მოყვარულთათვის ეროტიკული ელფერებით.

ნაკვეთი

მთავარი გმირი ცხოვრობს პაწაწინა სახელმწიფოში, რომელსაც ვერავინ დაიპყრობს მისი ეკონომიკური ძალის წყალობით. უხსოვარი დროიდან სამეფო მსოფლიო ბაზარს მწირი პროდუქტით ამარაგებდა – კარგად გაწვრთნილი სექს-მონებით. თამაში იწყება იქიდან, რომ გმირი ამზადებს ახალგაზრდა ლამაზმანებს მათი მომავალი ცხოვრებისთვის - აკმაყოფილებენ სხვადასხვა კლიენტების საჭიროებებს და ისინი შეიძლება იყვნენ აბსოლუტურად ნებისმიერ ქვეყანაში. ის თავისუფალია:

  • მუდმივად მუშაობ გილდიაში;
  • დაიწყეთ საკუთარი ბიზნესი, ერთდროულად მუშაობთ ტრენერად და ტრეიდერად;
  • ისწავლეთ პროფესიის საფუძვლები გილდიაში და შემდეგ შექმენით საკუთარი ბიზნესი.

გეიმერს ეძლევა ერთი ახალგაზრდა ჯიუტი და მორცხვი ლამაზმანი ბრწყინვალე ბიუსტით და სხვა ფორმებით. მან არ იცის როგორ, მაგრამ მას სურს დააკმაყოფილოს მამაკაცი. გოგონა ისე უნდა აღიზარდოს, რომ ნებისმიერი მყიდველი კმაყოფილი იყოს საქონლის ხარისხით.

RPG

თამაში საკმაოდ განვითარებულია როლური სისტემა. გოგონას გარეგნული სილამაზის შენარჩუნების გარდა, მისი ასევე დიდ როლს თამაშობს:

  • ხასიათი (თამაში, ქარიზმა, ქცევა);
  • გამოცდილება (სხვადასხვა ახირების შესრულების უნარი);
  • რასობრივი და რელიგიური კუთვნილება;
  • ტემპერამენტი და სხვა მრავალი ინდიკატორი.

თუ თქვენ დაიწყებთ თამაშს როგორც თავისუფალი ტრეიდერი, თავდაპირველად მოგიწევთ ფოკუსირება ერთ ან მეტ მახასიათებლებზე და მოძებნოთ შესაბამისი მყიდველი. როგორც პირველი შემოსავალი განათლებიდან, შეგიძლიათ მიიღოთ ქირა გოგონას სამუშაოდ დაქირავებით, სად გარეგნობა: მიმტანი, მოცეკვავე ან მეძავი. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში რეპუტაცია ძალიან დაზარალდება, მაგრამ ოქრო მდინარესავით მოედინება.

ლოკალური სილამაზის კონკურსები ყოველკვირეულად ტარდება მრავალი ნომინაციით: ყველაზე ლამაზი, ოსტატურად ასრულებს გარკვეულ ამოცანას, ჭკვიანი, სწრაფი, ყოვლისმომცველი განვითარებული და ა.შ. და დაიმახსოვრეთ, გოგონას წარსული და მისი ქმედებები ყოველთვის გადალახავს მას და თქვენ მომავალში.

მე არ ვარ ამ საიტის ადმინი ან შემქმნელი. თემა შეიქმნა საინფორმაციო მიზნებისთვის.

SlaveMaster არის ონლაინ თამაში რეალური ფულის გატანით.

პროექტის შესახებ:

გახსნის თარიღი: 01 ივნისი, 2014 წ
გადახდის სისტემები: Perfectmoney, Payeer (ანგარიშის შევსების 150-ზე მეტი მეთოდი, როგორიცაა Yandex.Money, QIWI, საბანკო ბარათები, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard და მრავალი სხვა)
მინიმალური დეპოზიტი/გატანის თანხა:
10 რუბლი.
კომისიები:არა
Გადახდის ტიპი:გადახდები ავტომატურად ხდება დაუყოვნებლივ თქვენს საფულეზე!

უსაფრთხოების მიზნით, თამაშის საფულეები შეიცავს საშუალო დღიური გადახდის თანხის ექვივალენტურ თანხას. თუ თქვენ შეუკვეთეთ გადახდა და მან მიიღო სტატუსი "მოლოდინში", მაშინ დღიური ლიმიტი ამოიწურა და თქვენი გადახდა უახლოეს მომავალში დამუშავდება ხელით.

დააწკაპუნეთ გამოსავლენად...

ფულის მიღების დასაწყებად, თქვენ უნდა დაიცვან რამდენიმე პუნქტი:

1 გახდი ნამდვილი მონა-პატრონი მონების (მომსახურების ან მეომრების) შეძენით.
2 მონებს საბოლოოდ მოაქვთ ტროფები და გადასახადები, რომელთა გაცვლა შესაძლებელია ორ თამაშში არსებულ ვალუტაში - დენარი და სესტერსები.
3 დენარი გამოიყენება თამაშში შესყიდვებისთვის, ხოლო სესტერციები გამოიყენება თამაშიდან რეალური ფულის გასატანად.
4 არ დაგავიწყდეთ ხაზინაში შემოსავლის დროულად განაღდება.
5 ამოიღეთ მოგება რეალური ფულით ან იყიდეთ ახალი მონები, რომ მიიღოთ კიდევ უფრო მეტი შემოსავალი.

დააწკაპუნეთ გამოსავლენად...

მონების სავარაუდო მომგებიანობა 108%-დან 132%-მდე თვეში, თითოეული შეძენილი მონის პროფესიისა და კლასის მიხედვით: მოსამსახურეებს მეტი შემოსავალი მოაქვთ, მაგრამ მეომრებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ ბრძოლებში ასპარეზზე, დამატებითი დენარი.

მონების სიცოცხლის ხანგრძლივობაა 30 დღე მათი შეძენის დღიდან. , მერე კვდებიან და წყვეტენ შემოსავლის გამომუშავებას და არენაზე მონაწილეობას.

ტროფების და გადასახადების მოპოვება ხდება ავტომატურად ყოველ წუთს!
თასებისა და გადასახადების შეგროვება და განაღდება შესაძლებელია ნებისმიერ დროს.

თამაშის ადგილმდებარეობების მოკლე მიმოხილვა

მეომრის ყაზარმები:
მონების ქოხები:
სალაროები:

გაყიდეთ ყველა თასი, რომელიც თქვენს მეომრებს აქვთ მიღებული და აიღეთ გადასახადები მსახურებისგან. ოპერაციებიდან მიღებული შემოსავალი თანაბრად ნაწილდება ორ ვალუტას შორის: დენარის 50% შიდა შესყიდვებისთვის და 50% სესტერსები თამაშიდან თანხის გამოტანისთვის.

დააწკაპუნეთ გამოსავლენად...


მონების ბაზარი:

გსურთ შეავსოთ თქვენი უკვე დიდი მონების სია? შენ დროულად ხარ! ახლა ბაზარზე არის შესანიშნავი ნიმუშები, რომლებიც დააკმაყოფილებს ყველაზე მომთხოვნი მონების მფლობელების გემოვნებას.

დააწკაპუნეთ გამოსავლენად...

გლადიატორის არენა:

თითოეულ მეომარ მონას აქვს საკუთარი "ძალა" მაჩვენებელი. თქვენი ყველა მეომრის "სიძლიერე" მატებს მთლიან "შეტევას" მაჩვენებელს. თუ თქვენი მონების მთლიანი "თავდასხმა" აღემატება არჩეული მტრის "თავდასხმას", თქვენი მეომრები იმარჯვებენ და იღებენ ჯილდოს გამარჯვებისთვის.

დააწკაპუნეთ გამოსავლენად...

ბანკი:
ტავერნა:

შეკრიბეთ მეგობრები ჩვენი მყუდრო ბუხრის გარშემო, დალიეთ ღვინო და განიხილეთ მონებით ვაჭრობის ყველა სიამოვნება.

დააწკაპუნეთ გამოსავლენად...

კაზინო:

სცადეთ თქვენი ბედი და მიიღეთ დამატებითი შემოსავალი ჩვენი აზარტული თამაშებით.
ყველა ვალუტა აზარტული თამაშები- დენარი. ყველა ფსონი და ბალანსზე გადახდა ხდება ავტომატურად.

დააწკაპუნეთ გამოსავლენად...

ეკლესია:

წმინდა ადგილი ყველა ქალაქისთვის! სასულიერო პირები ყოველთვის მზად არიან დალოცონ მოქალაქეები, რომლებიც გულუხვად არიან შემოწირულობებით. და ვინ იცის, იქნებ ყველაფერი უკეთესად გამოგივიდეს...

დააწკაპუნეთ გამოსავლენად...


ინფორმაცია პარტნიორებისთვის

თამაშს აქვს ორდონიანი რეფერალური სისტემა 10%-5%.

მომხმარებლის მხარდაჭერა უზრუნველყოფილია ელექტრონული ფოსტით, სკაიპით და სოციალური ქსელებიფეისბუქი, vkontakte.

თავისებურებები:
- დეტალური სტატისტიკა მოთამაშეთა რაოდენობისა და პროექტის რეზერვის შესახებ;
- უნიკალური ვებ დიზაინი;
- უნიკალური დამწერლობა;
- გამოყოფილი სერვერი;
- დაცვა DDoS შეტევებისგან;
- SSL მონაცემთა დაშიფვრა.

ვიყიდე 30000 დენარი:thumbup:
თქვენი Perfect Money ანგარიშიდან ამოღებულია 85,71 აშშ დოლარი. ანგარიშები: U2095401->U6354076. შენიშვნა: კალათის გადახდა. SlaveMaster.biz გადახდა.. თარიღი: 12:53 01.06.14. პარტია: 59066329.

დღეს, ინტერნეტში მომგებიანი ინვესტიციებისთვის, საერთოდ არ არის საჭირო ფასიანი ქაღალდების ნავიგაცია ან საკუთარი ბიზნესის დაწყება.

თითოეულ დამწყებს შეუძლია რამდენიმე ასეული რუბლის საწყისი კაპიტალით შექმნას მოგების პასიური წყარო ეკონომიკური თამაშების გამოყენებით. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ არასწორად გამოთვალოთ პროექტი.

საინვესტიციო თამაში SlaveMaster გთავაზობთ ჩაეფლო არენაზე მონა მფლობელებისა და გლადიატორთა ბრძოლების დღეებში. რეგისტრაციის შემდეგ მომხმარებელს ეწვევა მეომრებისა და მონების შესაძენად, რომლებსაც მათი მონაწილეობის გარეშე მოაქვთ სხვადასხვა რესურსი. ზოგჯერ თამაშში მონახულებით და ამ რესურსების შეგროვებით შეგიძლიათ თამაშში ფულის გამოტანა.

მოგება თამაში SlaveMaster

თამაშში დარეგისტრირება არ არის რთული, თქვენ უნდა შეავსოთ სტანდარტული ფორმა:

საწყისი ბონუსი სტუდენტის შესაძენად რეგისტრაციისას 60 რუბლი. თამაშში მინიმალური ანაბარი არის 60 რუბლი (ყველაზე იაფი მეომრის შესაძენად). არჩევანის ორი გზა არსებობს:

ანაბრის შეტანის შემდეგ გადადით მონათა ბაზარში პერსონაჟების შესაძენად, რაც უფრო ძვირია მეომარი ან მონა, მით მეტს გამოიმუშავებთ.

ბალანსის შევსებისას გაითვალისწინეთ, რომ ოდენობიდან გამომდინარე, გაიცემა უფასო მონები. მაგალითად, 1000 რუბლის დეპოზიტის შეტანით, ისინი აძლევენ ერთ სტუდენტს.

მონათა ბაზარზე შეგიძლიათ მეომრებთან და მსახურებთან ერთად განყოფილებაში წასვლა. ისინი მოიპოვებენ სხვადასხვა რესურსებს, მაგრამ მათ აქვთ იგივე ღირებულება. მეომრების ყიდვა სასარგებლოა მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი გამოიყენება არენაზე ბრძოლებისთვის:

ყველა პერსონაჟის სიცოცხლე 30 დღეა. ყოველდღე ან თვეში ერთხელ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ტროფები მეომრებისგან და გადასახადები მსახურებისგან:

განყოფილება "სახაზინო" სასარგებლოა თქვენი ერთეულებიდან შეგროვებული რესურსების გასაყიდად:

დენარი და სესტერცი არის თამაშის შიდა ვალუტა. დენარი გამოიყენება შიდა შესყიდვებისთვის, ხოლო სესტერციები საჭიროა თანხის გასატანად.

თქვენს ბალანსზე სესტერცების დაგროვების შემდეგ, შეგიძლიათ შეუკვეთოთ გადახდა ერთ-ერთ გადახდის სისტემაში:

საკომისიო დამოკიდებულია ელექტრონულ ვალუტაზე, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ აქ არ არის გადახდის პუნქტები, ასე რომ თქვენ მარტივად შეგიძლიათ თანხის ამოღება.

SlaveMaster თამაში საკმაოდ საინტერესოადა ფულის გამომუშავებისთვის სტანდარტული ინტერფეისის გარდა, შეიძლება დაგჭირდეთ დამატებითი ფუნქციები:

  • ახლა არის აქცია, რომლის ფარგლებშიც შეგიძლიათ მიიღოთ 100-დან 2000 დენამდე პროექტის რეკლამირებისთვის (სოციალურ ქსელებში, მოზიდული მეგობრებისთვის და ვიდეო მიმოხილვისთვის);
  • გადახედეთ „კაბაკს“, მიიღეთ რეფერალური ლინკი და მოიწვიეთ მეგობრები, მათი შევსებიდან მიიღებთ 10%-ს;
  • თუ თქვენს გუნდში ბევრი მეომარია და მათი ჯამური ძალა მაღალია, ეწვიეთ არენას და სცადეთ ბედი დღეში ერთხელ;
  • "კაზინოში" შეგიძლიათ გაერთოთ ლატარიის თამაშით დენარზე ან მარტივი თამაში 3 თითი;
  • განყოფილება "ეკლესია" არის შემოწირულობისთვის, მაგრამ ისინი არ არის საჭირო.

SlaveMaster თამაში სულ ახლახან გამოჩნდა, მაგრამ დარწმუნებული იყავით, რომ ის კონკურენციას გაუწევს ყველაზე პოპულარულს ეკონომიკური თამაშები. ორიგინალური იდეა, მოსახერხებელი ინტერფეისი, ფულის განაწილებისა და რამდენიმე გადახდის სისტემაზე გატანის გამჭვირვალე სქემა პროექტის აშკარა უპირატესობაა.

არსებობის მთელი ისტორიის მანძილზე კომპიუტერული თამაშებიხალხის მასობრივი განადგურების შესაძლებლობა იყო მრავალი სტრატეგია, RPG და სამოქმედო თამაშები. ჩვენ გავიხსენეთ ათი თამაში, რომლებშიც მოთამაშე იყო, თუ არა მსოფლიოს მბრძანებელი, მაშინ ისეთ სიტუაციაში აღმოჩნდა, რომ მას შეეძლო საბედისწერო გადაწყვეტილებების მიღება - მოეწყო თუ არა ქალაქების ან მთელი ერების გენოციდი.

ტექსტი შეიცავს საკმაოდ ბევრ სპოილერს, მაგრამ სიაში არსებული თამაშების უმეტესობა საკმაოდ ძველია და ეს ინფორმაცია ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაგიკვირდეთ, წაიკითხეთ მშვიდად.

Fallout სერია

სანამ Bethesda შეიძენს ფრენჩაიზის უფლებებს, რა არის შემდეგ, სერია Fallout თამაშებიცნობილი იყო ყველა სახის დესტრუქციული ქცევით, როდესაც მოთამაშეს შეეძლო მთელი ქალაქების განადგურება. და ეს არც კი არის ატომური ბომბის ცნობილი აფეთქება მეგატონში თავიდანვე Fallout 3.

გავლის შემდეგ Ჩამოყრადა Fallout 2(და გადაარჩინა სამყარო), ბევრმა მოთამაშემ თავი გაამხიარულა რამდენიმე ქალაქის მთელი მოსახლეობის, მათ შორის ბავშვების, განსაკუთრებით ცინიკური გზით ხოცვით. უცნობია, დეველოპერებმა დაგეგმეს თამაშის ეს შედეგი, თუ ეს უბრალოდ მოთამაშის დაბალი ლიმიტების შედეგია. მიუხედავად სპრაიტის გრაფიკისა, მკვლელობები წვნიანი და მრავალფეროვნებით იყო გამოსახული.


AT Fallout 4მოსახლეობის ატომური დაბომბვის შემდეგ გადარჩენილთა გენოციდი ახალი დონე. გარკვეული საიდუმლო ორგანიზაცია სახელწოდებით „ინსტიტუტი“ იტაცებს და კლავს ადამიანებს, ხოლო დაკარგულს ცვლის ნატურალისტური რობოტული ასლით - სინთი. გმირი, რომელიც ამტკიცებს ამ ქცევას, შეიძლება ისტორიის ბოლოს გახდეს ინსტიტუტის ხელმძღვანელი.
დამატებით ნუკა სამყარომოთამაშის ხელში არის რამდენიმე ბანდა, რომლითაც მას შეუძლია დაიმონოს მთელი თანამეგობრობა. სწორედ ის, რომ მან სიყვარულით ააშენა დასახლებები და ხალხით დასახლდა თამაშის გამოსვლიდან წელიწადნახევრის შემდეგ. ახლა ის გადაიქცევა საკონცენტრაციო ბანაკად, მაგრამ ეს კიდევ უფრო სახალისოა - შეგიძლიათ შეაგროვოთ ხარკი ყველა უიღბლო ფერმერისგან, ხოლო ვინც არ ეთანხმება, გააფუჭოთ. ამ ყველაფრით მოთამაშე რჩება ინსტიტუტის ხელმძღვანელად!

DEFCON

ეს თამაში პირდაპირ სცემს დედამიწის მოსახლეობის განადგურებას გლობალური ბირთვული კონფლიქტის დროს. გამარჯვებულია ის, ვინც კლავს ყველაზე მეტ ადამიანს საკუთარი მინიმალური დანაკარგებით. არ არსებობს მორალური შეზღუდვები ან აკრძალული ქვეყნები - მსურველებს შეუძლიათ დაბომბონ ჩრდილოეთ კორეა ან ისრაელი მხოლოდ გასართობად.

თამაში დაყოფილია Defcon-ის ხუთ დონედ - 5-დან 1-მდე, რაც უფრო დაბალია, მით მეტი ძალა იქნება ჩართული კონფლიქტში. მოქმედება ხდება პოლიტიკური რუკაჩვენი პლანეტა. პირველ რიგში, მოთამაშე აწყობს საჰაერო თავდაცვის სისტემებს და გაუშვებს სილოებს, რადარებს თავის ტერიტორიაზე, ათავსებს ფლოტს, სტრატეგიულ წყალქვეშა ნავებს და თვითმფრინავებს და ადგენს მათ მოძრაობის მარშრუტებს.


ამის შემდეგ, მისი ამოცანაა დაადგინოს გამშვები სილოების და ფლოტების პოზიციები და დაბომბოს ისინი უფრო სწრაფად, ვიდრე რაკეტების გაშვება.

სესიაში მონაწილეობს ორიდან ექვს მოთამაშემდე, რომლებიც შეიძლება იყვნენ ჩრდილოეთ ან სამხრეთ ამერიკაში, ევროპაში (აღმოსავლეთის ჩათვლით), რუსეთში, აფრიკასა და აზიაში. მას შეუძლია ჩამოვიდეს რუკაზე ნებისმიერი ადგილიდან, ამიტომ დანაკარგები მაინც იქნება. ასე აყალიბებს თამაში კონფლიქტის გლობალურ ბუნებას და არა უსაფუძვლოდ მისი სლოგანი - "ყველა მოკვდება". სხვათა შორის, რეგულარული მატჩის შემდეგ DEFCONმიზანშეწონილია Fallout-ის თამაში.

სიძულვილი

სისხლიანი მსროლელი სიძულვილიიწყება სანახაობრივი შესავლით, საიდანაც ვიგებთ მთავარი გმირის - გაბრაზებული სოციოპათის შესახებ, მასობრივი მკვლელობის მანიით. მას ისე სძულს გარშემომყოფები, რომ იწყებს“ ჯვაროსნული ლაშქრობა» კაცობრიობის წინააღმდეგ მის მშობლიურ ქალაქში. სიძულვილის მთავარი მიზანია რაც შეიძლება მეტი მოკვლა. თამაშმა იმდენად შოკში ჩააგდო მაყურებელი, რომ რამდენიმე დღით ამოიღეს Steam Greenlight-დან, მაგრამ მოგვიანებით დაბრუნდა.

როგორც შეუწყნარებელი რასისტი, შეშლილი ფანატიკოსი პოლიციელების და სხვა რასის თუ ფერის წარმომადგენელთა მკვლელობებს აძლიერებს ცინიკური კომენტარებით, როგორიცაა პოლიციას „ადამიანის ფარი“ უწოდებს. მას არანაირი მორალური შეზღუდვა არ აქვს - დაჭრილებსა და დაცემულებს დანით ამთავრებს, ტყვიებით ავსებს ან თავებს ამტვრევს.


თავისი მიზნის მისაღწევად, გაუწონასწორებელი მანიაკი იყენებს ვრცელ არსენალს: ხელჩართული ბრძოლა, კიდეებიანი იარაღი, პისტოლეტები, ტყვიამფრქვევები, ტყვიამფრქვევები, ასაფეთქებელი ნივთიერებები და ყუმბარები. გზად შეგიძლიათ გაზის ბალონს ან მანქანას ესროლოთ, რათა მკვლელობებს განადგურებაც დაემატოს. სიძულვილი იყო მათი პირველი თამაში ბოლო წლების განმავლობაში, რომელიც მომხმარებელთა საზოგადოების გენოციდის საკითხს ასე სისხლიანი და ზუსტი სახით მიუდგა.

ანო 2070

ურბანული სერიის განვითარება ეკონომიკური სტრატეგიებიანომ პიკს მიაღწია ანო 2070. მოთამაშე სრულად მონაწილეობს ომისა და მშვიდობის საკითხებში, მართავს ერთ-ერთ ორ ფრაქციას - ეკოლოგებს ან მაგნატებს. ვინაიდან თამაში ხდება კუნძულებზე და მხოლოდ რამდენიმეა შესაფერისი ქალაქის ასაშენებლად, მიზანშეწონილი იყო მისი დამატება ამ სიაში.

მოსახლეობის გენოციდი შეიძლება განხორციელდეს რამდენიმე გზით. პირველი და უმარტივესი არის მეზობელ კუნძულებზე ეკოლოგიის სასტიკად მოწამვლა, რათა კონკურენტის კუნძული მოხვდეს კუნძულზე. ამის მოწყობა მარტივია, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც მაგნატები ეკოლოგების წინააღმდეგ, და თუ რუსი ოლიგარქი ვადიმ სოკოვი იმყოფება რუკაზე, მაშინ ნავთობის მქონე ყველა კუნძული გადაიქცევა ფერფლად, რაც მნიშვნელოვნად გააფუჭებს სექტორის მთლიან ეკოლოგიას.


მეორე ვარიანტია ატომური ელექტროსადგურის აფეთქება, რომელიც მდებარეობს ქალაქის საზღვრებში. თამაშში, ატომურ ელექტროსადგურებზე მუდმივად ხდება რაიმე სახის საგანგებო მდგომარეობა და იშვიათ შემთხვევებში ისინი შეიძლება აფეთქდეს. შემდეგ მოთამაშე დაინახავს უზარმაზარ სოკოს, დარტყმის ტალღა გადაივლის კუნძულს და ანგრევს შენობებს შუა რადიუსში. კუნძულის მოსახლეობა სწრაფად შემცირდება და ცუდი ეკოლოგია ყალბი რეაქტორის გამო კიდევ უფრო შეამცირებს მას.
მოსახლეობასთან გამკლავების მესამე გზა არის ურანის მოპოვება, სარაკეტო სილოს აშენება, ბირთვული რაკეტის აშენება და მისი გაშვება მტრის კუნძულზე. ატომური აფეთქების სოკო არ იქნება ისეთი დიდი, როგორც ატომური ელექტროსადგურის განადგურების დროს, მაგრამ ეს არის იარაღი და აქვს განადგურების დიდი რადიუსი. გარანტირებული წაშლისთვის საჭიროა 2-3 რაკეტა.

სპორა

მიუხედავად მულტფილმის გრაფიკისა და "ბავშვური" დონისა, სპორაიძლევა შესაძლებლობების მთელ ფენას ნებისმიერი რასისა და ხალხის გენოციდისათვის. მათი სახეობის განვითარების ერთ-ერთი განშტოებაა ყველა სხვა არსების აგრესიული ჭამა, რაც შემდგომში მილიტარისტულ სიგიჟეში გადაიქცევა.

"ცივილიზაციის" ეტაპზე, მოთამაშეს მოუწევს სცემეს ხელოვნური ინტელექტის მოთამაშეებს და აიღოს კონტროლი პლანეტაზე. ზედმეტია იმის თქმა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ თქვენს მიზანს ძლიერი რაკეტის დახმარებით. საკმარისი თანხის შეგროვების შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია რაკეტა გაუშვას მტრის სახელმწიფოს თითოეულ ქალაქში და დაიმორჩილოს იგი, მყისიერად დაასრულოს ეტაპი.


კოსმოსური ეტაპი კიდევ უფრო სახალისოა. ინდივიდუალური რასების გენოციდი, რომელიც ერევა ცხოვრებას, ჩვეულებრივი მოვლენაა ტუმბოიანი მოთამაშისთვის, რომელსაც აქვს ანტიგრავიტაციული ბომბის ტექნოლოგია და რამდენიმე გემის ფლოტი. საკმარისია ერთი ბომბი და მტრის ქალაქი წყვეტს არსებობას. შეგიძლიათ მოიყვანოთ თქვენი კოლონისტები და დაიწყოთ რესურსების მოპოვება. ძლივს აკავებს ყვირილს, მოთამაშეს, საკუთარი იმპერიის გაფართოებისას, შეუძლია პლანეტების გამანადგურებელიც კი გამოიყენოს.

და SPORE-ში გამარჯვების მისაღწევად გალაქტიკის საფრთხეზე - კიბორგ გროქსი - თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მთლიანად გაანადგუროთ ისინი 1000-ზე მეტი პლანეტიდან. ომის ჩვეული მეთოდების გამოყენების შემთხვევაში, გროქსის საკითხის საბოლოო გადაწყვეტა გადაიდება, რჩება მხოლოდ გენოციდი.
ცალკე გასართობი SPORE-ში "კოსმოსის" ეტაპზე არის ინტელექტუალური და არც თუ ისე ძალიან არსებების გატაცება მათი მშობლიური პლანეტებიდან, ტრანსპორტირება საყრდენში და დაშვება (ან განდევნა) სხვა პლანეტებზე. ზოგიერთ სახეობას შეუძლია „ევოლუციური ჯაჭვების“ ცარიელი ხარვეზების შევსებაც კი, მაგრამ ყველაზე ხშირად არსებები იღუპებიან სიცოცხლისთვის მცირე ბრძოლის შემდეგ.

ტოტალური ომი: ატილა

AT ტოტალური ომი: ატილა Studio Creative Assembly-მა მოთამაშეებს გადასცა ბნელ საუკუნეებში ევროპაში შემოჭრილი ბარბაროსული ურდოს კვამლის ატმოსფერო, რომლის მთავარი ამოცანა მოკლედ არის აღწერილი ფრაზით. "ძარცვა, გაჭრა, გაუპატიურება, მოკვლა". მორალური ბარიერები პრაქტიკულად მოიხსნება, სისასტიკისთვის ჯარიმები მცირდება.

თამაში გამოირჩევა არა იმდენად ცივილიზებული საზოგადოების კლასიკური მექანიკით სერიებისთვის, როგორიცაა რომის იმპერია, არამედ ახალი გეიმპლეი მექანიკით მომთაბარე ბარბაროსებისთვის. მათ არ აქვთ საკუთარი ქალაქები და მათი აშენების შესაძლებლობა, ურდო ან ახალ ადგილას იხეტიალებს, ან დროებით დასახლებულ პოზიციაზეა განლაგებული.


მომთაბარეებს მუდმივად უწევთ ძარცვა მტრის ქალაქებიდა პროვინციები, ისევე როგორც ბანაკი, რათა გამოიყოს, შეაგროვოს ხარკი და რესურსები. თქვენ შეგიძლიათ ქალაქები და მიწები გადააქციოთ ცეცხლით დამწვარ ფერფლად, მაგრამ მაშინ არავინ იქნება, ვისი ხარკი შეაგროვოს. მომთაბარეების სხვადასხვა ფრაქციები - თავის ტკივილიტრადიციული დასახლებული ცივილიზაციებისთვის, როდესაც მათ განვითარებულ პროვინციებს ძარცვავენ ბარბაროსები, რომლებიც თავს დაესხნენ სხვადასხვა მხრიდან.

თამაშის მექანიკა საშუალებას გაძლევთ გაიაროთ ცეცხლოვანი კედელი არა მხოლოდ ევროპაში, არამედ მცირე აზიასა და აფრიკაში, დახოცოთ მთელი ერები, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში ურდო შეიძლება მოკვდეს თავისით, ან უბრალოდ გასართობად. მეორეს მხრივ, განვითარებულ ცივილიზაციებს შეუძლიათ დაფარონ ლაშქარი ლაშქრობაში, წარმატებული შედეგით, სუფთად ამოკვეთონ იგი. ზოგადად, თუ ვინმე ოცნებობს ხოცვა-ჟლეტაზე, რომელიც პირდაპირ გავლენას ახდენს გეიმპლეიზე - ატილა ელოდება.

სიდ მეიერის ცივილიზაცია 5 და დედამიწის მიღმა

ცივილიზაციის თამაშები ყოველთვის გვთავაზობდა საკმაოდ მოწინავე საბრძოლო მექანიკას და დიდწილად ცნობილია მეომარი განდის ბაგით. თუმცა, სერიის უმეტეს თამაშებში ომი იყო ბოლო ინსტანციის საკითხი, რომელზედაც მოთამაშეები მიდიოდნენ მაშინ, როდესაც არჩევანი აღარ რჩებოდა.

AT ცივილიზაცია 5და მის საფუძველზე აშენდა დედამიწის მიღმასიტუაცია შეიცვალა. დეველოპერებმა სერიოზულად გააფართოვეს ჯარების დიაპაზონი ყველა ეპოქაში, გააუმჯობესეს მექანიკა გეიმპლეიმაგალითად, არტილერიის გარეშე ძალიან რთულია ქალაქის აღება. მოთამაშეებს ახლა აქვთ აზრი, იბრძოლონ სულელების გარეშე, დაარტყონ მუშტები სხვადასხვა ერთეულებით, შექმნან დარტყმების კომბინაციები.


თუმცა, დეველოპერებმა არ შექმნეს შემოწმებისა და ბალანსის სისტემა საერთაშორისო არენაზე მილიტარიზმისთვის და ადგილობრივ დონეზე განწყობისთვის ჯარიმების სახით. ეს ყველაფერი მხოლოდ დამატებით გამოჩნდა Მამაცი ახალი სამყარო.

წმინდა მილიტარისტების ცივილიზაციები (აცტეკები, ზულუები, მონღოლები, იაპონელები და სხვები) პირველივე ნაბიჯებიდან უყვართ სამხედრო ნაწილების აშენება და უკვე ანტიკური ხანის ბოლოს იწყებენ პირველ სისხლიან ომებს. თამაშის ბოლოს სიტუაცია არ არის უკეთესი - ტექნოლოგიურად განვითარებულ ცივილიზაციებს ისეთი სერიოზული უპირატესობა აქვთ ჩამორჩენილებთან შედარებით, რომ ვერ აარიდებენ ცდუნებას, უბრალოდ, საუკეთესო ზრახვებით დაიპყრონ ისინი.


FROM დედამიწის მიღმასიტუაცია დიდწილად მსგავსია - კიდევ უფრო მეტი ერთეული და ჰიბრიდები, კიდევ უფრო მეტი განსხვავება რასებსა და ომის მიზეზებს შორის. Და შემდეგ საწყისი ეტაპითითოეული ცივილიზაცია თავისთვის ასუფთავებს საცხოვრებელ ადგილს და დიდად არ განსხვავდება სხვებისგან, ხოლო თამაშის ბოლოს, როდესაც ცივილიზაციების საზღვრები ეხება, სხვადასხვა ჰუმანოიდებს შეუძლიათ შეხედონ ერთმანეთს.

შედეგად - ფრაქციების მკვეთრი მილიტარიზაცია შუა თამაშის შემდეგ, გაუთავებელი ომები გარე ან იდეოლოგიური განსხვავებების გამო, მუდმივი ომი, როგორც კი ვინმე დაიწყებს გამარჯვების პრეტენზიას და უზარმაზარი ლაშქართა ლაშქრობები რუკის მეორე მხარეს. ასეთ სიტუაციაში მოთამაშეს სხვა გზა არ აქვს, გარდა იმისა, რომ მოწყდეს მთელი მტრული ცივილიზაცია, რათა არ მოიწყინოს.

გალაქტიკური ცივილიზაციების თამაშები

AT ბოლო თამაშებიგალაქტიკური ცივილიზაციების სერიაში მოთამაშე უკვე კოსმიური მასშტაბის გენოციდშია ჩართული, აჭარბებს სპორეს. ის აგზავნის ათობით მილიონ თავის ჯარისკაცს ომში, რათა დაიპყროს მტრის ცივილიზაციით დასახლებული ესა თუ ის პლანეტა, რომელიც მანამდე სათანადოდ იყო გაუთოებული კოსმოსური ფლოტით.

კოსმოსში და პლანეტების ბრძოლებში მსხვერპლთა რიცხვი მილიარდს აღწევს, რადგან ცივილიზაციები ჩვეულებრივი ქსენოფობია, რომლებიც არ სწყალობენ სხვა რასებს. ხშირად ხოცვა-ჟლეტა მიდის ბოლო გადარჩენილ ჯარისკაცზე, მაგრამ თუ თქვენ ძლიერად ჩაერთვებით კონფლიქტში, სხვა ცივილიზაციებს მოუნდებათ იმპერიის დაშლა ხანგრძლივი ომის შედეგად დასისხლიანებული.


თამაშში ჩაშენებული გემის რედაქტორი მოთამაშეებს კუნთების შერყევის პროვოცირებას უწევს, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი ვარიანტები, რომლებიც ხშირად აღემატება საფონდო ვერსიებს და უფრო ადვილად განვითარდება. ასევე არსებობს გემების საკმარისი ტიპები - ჩვეულებრივი გამანადგურებლებიდან ფრეგატებამდე, კრეისერებამდე, დრედნოუტებამდე და პლანეტების გამანადგურებელამდეც კი. დიდი პოლიტიკური შემოწმებების ნაკლებობამ ომი გალაქტიკურ ცივილიზაციებში პრობლემების გადაჭრის საერთო გზად აქცია.

შუასაუკუნეების 2: ტოტალური ომი და სამეფოების დამატება

თუ დიდად არ გიზიდავთ ბრძოლები კოსმოსში, მაშინ შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ ნამდვილ გურუში დედამიწაზე შუა საუკუნეები 2: ტოტალური ომიდა განსაკუთრებით დანამატი სამეფოები. ტაქტიკური ატილასგან განსხვავებით, სადაც ბევრი უნდა იფიქრო, ეს თამაშები აგებულია ძველი კარგი სქემის მიხედვით: „შეავსე მტერი ხორცით და დაიპყრო მისი ქალაქები“ და ხდება კაცობრიობის ისტორიის ყველაზე კონფლიქტურ წლებში:

  • შუა საუკუნეების 500 წელი ევროპაში, აზიასა და აფრიკაში, თან გაუთავებელი ომებიფეოდალები, ასევე რეალური ისტორიული მოვლენები: მონღოლებისა და ტიმურიდების შემოსევა, ევროპაში დენთის აღმოჩენა, ესპანური ცხელება;
  • ამერიკის დაპყრობა ესპანელების, ფრანგების და ბრიტანელების მიერ. როგორც მათრახი ბიჭები - ინდიელების ტომები, რომლებიც რიცხობრივად აღემატება ევროპელებს 4-5-ჯერ, მაგრამ კატასტროფულად ჩამორჩება ტექნოლოგიასა და ტაქტიკას. დაიპყრო ქალაქები დიდი რიცხვიმტრულად განწყობილი მოსახლეობა. მათი კონტროლი შეუძლებელია კლასიკის მოწყობის გარეშე "სამი დღე ძარცვისთვის".
  • ჯვაროსნული ლაშქრობები ახლო აღმოსავლეთში: წმინდა ომები მუსლიმებს, ქრისტიანებსა და ებრაელებს შორის რელიგიური გავლენის ცენტრების ფლობის უფლებისთვის - იერუსალიმი, კრაკ დე შევალიერები, კონსტანტინოპოლი, ბაღდადი და კაირო. გამოაცხადეთ ჯიჰადი ან ჯვაროსნული ლაშქრობა, მიიღეთ გაძლიერება და ფანატიკურად შეებრძოლეთ ურწმუნოებს სისხლის ბოლო წვეთამდე.
არ აქვს მნიშვნელობა რომელ მხარეს დაიჭერთ, ბევრი ბრძოლა მოგიწევთ, მრავალ ბრძოლაში გაარღვიოთ დანიშნულ მიზანს და გაჭრათ, გაჭრათ, გაჭრათ, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში ადგილობრივი მოსახლეობა სწრაფად წამოიწევს აჯანყებას და აგდებს უცნობებს. ცივი გულით მოგიწევთ წესრიგის და სიმართლის აღსრულება.

სტელარისი

და ჩვენი ჰიტ აღლუმის სათავეში არის კოსმოსური სტრატეგია სტელარისი, რასის შექმნისას რაიმე შეზღუდვის არარსებობის, ასევე გალაქტიკური პროპორციების ხოცვა-ჟლეტის გამო.

Stellaris-ის ნებისმიერ რასას აქვს მთელი რიგი მახასიათებლები, როგორიცაა ინტელექტი, ნაყოფიერება, გადახრილობა, სიძუნწე და ა.შ. ასევე არსებობს მმართველობის მრავალი ფორმა - ფეოდალიზმიდან ტექნოკრატიამდე, ლიბერალიზმიდან ფაშიზმამდე, ფანატიკოსი მორწმუნეებიდან ჯიუტ მატერიალისტებამდე.

მაგალითად, თამაშს აქვს ყველაფერი, რაც გჭირდებათ ნაცისტური ტოტალიტარული სახელმწიფოს ასაშენებლად, რომელიც განადიდებს ერთ ლიდერს და არ შეუძლია კომპრომისზე წასვლა სხვა ცივილიზაციებთან. განსაკუთრებით ასეთი რეჟიმებისთვის, თამაშს ბევრი ურთიერთობა აქვს არსებების სახეობებთან, თუნდაც ისინი თავს გრძნობად თვლიან. მათი სტერილიზაცია ან გაზრდა და მოსავლის აღება შესაძლებელია საკვებად გადასამუშავებლად.


საკმაოდ ხშირად ხდება, რომ ძუძუმწოვრები ხვდებიან მეზობლებს - მოლუსკებს ან მცენარეებს. მაშინაც კი, თუ ყველა ტოლერანტული პაციფისტია, კონფლიქტი გარდაუვალია. როგორი საუბარი შეიძლება იყოს საჭმელთან?

მეორეს მხრივ, ართროპოდ ბარბაროსებს, როგორიცაა უცხოპლანეტელები, შეუძლიათ მთელი თამაში გაატარონ კიბორგ სესხულ ზვიგენებთან საშინელ ხოცვა-ჟლეტაში მხოლოდ გალაქტიკის მომავალზე პოლიტიკური უთანხმოების გამო.

სტელარისს აქვს სხვადასხვა გზებიურთიერთქმედება მცირე რასებთან, რომლებიც განიცდიან ინდუსტრიულ რევოლუციას ან ემზადებიან კოსმოსის დასაპყრობად. ისინი შეიძლება გადაიქცნენ თავიანთ მონებად, ამაღლდნენ თავიანთ დონემდე ეფექტური სიმბიოზისთვის, ან, პირიქით, დაუმატონ ნეგატიური მახასიათებლები და ოპონენტებს წარუდგინონ ვარსკვლავური სისტემა მცირე რბოლით.

იდეის არსი არის მცირე რასის მავნე გენეტიკური თვისებების დამატება, მაგალითად, მარადიულად უკმაყოფილო, ზარმაცი და უსარგებლო, მაგრამ ნაყოფიერი არსებების შექმნა, რომელთა ლაშქარი სწრაფად დატბორავს მტრული იმპერიის პლანეტებს. როგორ გაუმკლავდება ის მათ, ცალკე საკითხია.


Stellaris-ს ასევე აქვს კარგად განვითარებული და წმინდა სამხედრო ასპექტი - მთელი ეს მილიონობით ვარსკვლავი საზღვაო ქვეითი, ფართომასშტაბიანი ბრძოლები კოსმოსური ხომალდებისხვადასხვა კლასისა და ზომის, ასევე კოლოსალური გამანადგურებელი ხომალდები, რომლებიც მთელ პლანეტებს მტვრად აქცევენ.

ომის მრავალი მიზეზი არსებობს - სოკოებს, რომლებსაც ერთი მზე სწამთ, შეურაცხყოფენ ჰუმანოიდების ერთადერთ სწორ რელიგიას, კომუნისტი რობოტები მეგობრობის ფლოტებს გაუგზავნიან თავისუფალ მოლუსკებს, ფეხსახსრიანების გაერთიანებული გონება შეეცდება ცალკეული ქვეწარმავლების და სხვა ნივთების გატეხვას. ეგრე.