როგორ უკეთ გავიაროთ მასობრივი ეფექტი 3. გვერდითი კვესტები. არია: "სისხლიანი შეკვრა"

ასე რომ, ჩვენ ვიწყებთ თამაშს ჩვენი ისტორიის არჩევით. ეს მიმოხილვა იქნება შემდეგი პარამეტრებით:

რბოლა (პირადი საკითხი): ასტრონავტი
რეპუტაცია: ომის გმირი
კლასი: სკაუტი
დამატებითი უნარები: ჯავშნის პირსინგი
საბრძოლო დანაკარგები: ეშლი უილიამსი

შენახულია წინა ნაწილებიარ ყოფილა გამოყენებული. მსვლელობაში ჩვენ განვიხილავთ მხოლოდ პრიორიტეტულ ამოცანებს, რომლებიც აუცილებელია თამაშის ბოლომდე მისასვლელად. არ დაგავიწყდეთ ნორმანდიის ქვედა გემბანის მონახულება თქვენი ჯავშნისა და იარაღის განახლებისთვის, ასევე მაღაზიებში შესასვლელად. ფოსტის წაკითხვა შესაძლებელია კაპიტნის სალონში, ან სამყაროს რუკაზე.

თქვენ შეგიძლიათ ჩატვირთოთ შენახვები MassEffect2-დან, თუ განათავსებთ "...My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save"-ში.

Mass Effect 2 კოლექციონერების გამარჯვებით დასრულდა. "თვითმკვლელობის" მისიის დროს შეპარდმა გადაარჩინა ან გაანადგურა მათი ბუნაგი და პენსიაზე წავიდა. თუმცა, კიდევ უფრო დიდი საფრთხე აიძულებს კაცობრიობას, მიმართოს ერთადერთს, ვინც რეპერებს შეექმნა. შეპარდი აღდგენილია ალიანსში და ყველაფერს გააკეთებს გალაქტიკის დასაცავად.

შესავალი

ჩვენ ვუყურებთ შესავალ ვიდეოს, რომელსაც საბჭო გვიწოდებს, რეპერები თავს ესხმიან დედამიწას და ისინი უკვე აქ არიან. ყველაფერი ფეთქდება და ჩვენ ანდერსონს მივრბივართ, არ გვავიწყდება „სივრცის“ დაჭერა აჩქარებისთვის, უფსკრულზე გადახტომა და დაბრკოლებაზე ასვლა.

მალე შევხვდებით პირველ ჰუსკებს, ისინი ძალიან უსაფრთხოა, თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, ხელით სცემე "F". კიბეებზე ჩასვლის შემდეგ და მტრებთან გამკლავების შემდეგ მოხდება აფეთქება, რომელიც შემდგომ გზას გვიხსნის.

ჩვენ გავდივართ ჩაკეტილ კართან, ჰუსკი გამოდის, კლავს მას, შეგიძლიათ გააღოთ დაზიანებული კარი. შემდეგი ვიდეო არის ბიჭზე, ის მაინც წავა და ვაგრძელებთ ვაზნებს. მორიგი აფეთქება - ჩამოვხტავთ, ვხვდებით კანიბალებს და მათთან გამკლავების შემდეგ ვესაუბრებით ორ გადარჩენილ ადამიანს. ახლა თქვენ უნდა მიხვიდეთ რადიოში ჩამოგდებულ გემზე.

ჩვენ წინ მივდივართ დაშვებული სხივის გასწვრივ, ვკლავთ რამდენიმე კანიბალს, ვპოულობთ რადიოს (და მის გვერდით არის თოფი)

სიგნალი გაცემულია, ევაკუაციამდე უნდა ვიყოთ. თავშესაფრების გამოყენებით, ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს ნორმანდიის მოსვლამდე. ანდერსონი რჩება და ჩვენ მივფრინავთ დედამიწიდან. გემზე ადმირალი ჰეკეტი დაგვიკავშირდება და მარსზე გვიგზავნის პროთეანის მონაცემებისთვის.

პრიორიტეტი: მარსი

ჩამოსვლის შემდეგ, გადადით მარჯვნივ მზის პანელებიქვევით ჩავდივართ, ვპოულობთ რამდენიმე გვამს და ცოტა უფრო შორს ვხედავთ, როგორ სჯის ცერბერუსის რაზმი ალიანსის ხალხს.

ბოროტმოქმედებს რომ გავუმკლავდეთ, კიდევ ერთი რაზმი წინ მივდივართ, შევდივართ კომპლექსში, ვააქტიურებთ ლიფტს. დაბლა ჩასვლისთანავე შევხვდებით ლიარას, ის მოგვითხრობს პროთეანური იარაღის ნახატებზე, რომლებიც ამ ბაზიდან უნდა აიღოთ ცერბერუსამდე.

საუბრის შემდეგ, ქარიშხალი აივნიდან თავს დაესხმება, მათთან დამთავრების შემდეგ, ჩვენ ავწევთ პატარა ლიფტს ზემოთ ყუთების მახლობლად, ავდივართ მასზე და გავდივართ "მწვანე" კარს.

ოთახში გავდივართ მართვის პანელის ჩართვით კონსოლი, გახსენით კარი. დაიჭირეს სუფთა ჰაერივუყურებთ მანქანებს და ჩავდივართ. ჩვენ მხოლოდ ერთი გზა გვაქვს, ოთახში შევდივართ სინათლისა და ჰაერის გარეშე. კიბეებზე ჩასვლისას ფანჯრებს ვაკაკუნებთ, სიურპრიზი მოვაწყვეთ ცერბერის რაზმისთვის. მარჯვნივ არის კლიმატკონტროლი.

მარცხენა კართან მივდივართ და ჩხუბით გავდივართ ოთახში, სადაც სტერილიზაცია ჩართულია. სხივს ვთიშავთ ისე, რომ კიბეებზე გადასასვლელი იყოს და მარჯვენა კარისკენ მივდივართ.

ბილიკი მიგვიყვანს კოშკამდე, რომლის გვერდის ავლით უნდა გავიაროთ საფარიდან საფარში სირბილით.

ბოლოს, საკონტროლო ოთახში ყოფნისას, გამორთეთ იარაღი და უყურეთ მოკლე ვიდეოს. ცერბერუსი რომ მოვატყუეთ, გამოვიძახეთ ვაგონი, რომელიც არქივში წაგვიყვანდა. გზად ჩვენი რკინიგზა აფეთქდა, მაგრამ დაუფიქრებლად გაგზავნით მკვლელთა კიდევ ერთი რაზმი, ისინი უზრუნველყოფენ ახალ ტრანსპორტს.

დანიშნულების ადგილამდე მისვლისას ჩვენ ვთრგუნავთ მტრის ძალებს და შევდივართ არქივებში. იქ ვხვდებით მოჩვენების პროექციას, (ცერბერუსის თავი) ვსაუბრობთ, ვამჩნევთ, რომ ვიღაც წაშლის მონაცემებს. ერთ-ერთი თანამგზავრი აღმოაჩენს დოქტორ ევას, ის გარბის. ჩვენ მის შემდეგ მივდივართ spacebar-ის გამოყენებით, სროლა აზრი არ აქვს.

ბოლოს ის ჩაჯდება შატში, მაგრამ მას ჯეიმსი ჩამოაგდებს. ევა, ადამიანისგან შორს მყოფი, შეეცდება მოკლას თავისი პარტნიორი, ჩემს შემთხვევაში კეიდენი.

ჩვენ მას სხვა სამყაროში ვაგზავნით და ვუყურებთ ვიდეოებს ნორმანდიაში. ახლა ჩვენი გზა ციტადელშია, რომ კეიდენი საავადმყოფოში წავიყვანოთ და საბჭოსთან დაველაპარაკოთ.

პრიორიტეტი: ციტადელი

ციტადელთან მისვლისას ნორმანდიის დოკში აღმოვჩნდებით, მივდივართ პირდაპირ საგუშაგოზე და ვიყენებთ ლიფტს საელჩოებამდე მისასვლელად. მაშინვე მარჯვნივ იქნება კიბე, ავდივართ, შევდივართ პირველ მარჯვენა კარში (უდინას ოფისში).

არის შეხვედრა საბჭოსთან, ჩვენ უარს ამბობენ პირდაპირ დახმარებაზე, მაგრამ ტურიანის მრჩეველი ლიდერობს და ასევე აღადგენს შეპარდს Spectre-ის წოდებაში.

პრიორიტეტი: პალავენი

ჩვენ ვუბრუნდებით დოკს, რეკრეაციულ ზონაში შეგიძლიათ აიღოთ რეპორტიორი დიანა ალერსი ბორტზე. ჩვენ ვბრუნდებით ნორმანდიაში და ვხედავთ სიზმარს ბიჭზე.

ბიჭი ტყეში გადის, ჩვენ მივყვებით. გაღვიძებისთანავე ვესაუბრებით ლიარას, ტრეინორს და ჰეკეტს. პატარა დარბაზით გავდივართ კარებამდე, გავდივართ სამეთაურო დარბაზში. იფრინეთ პალავენის მთვარეზე, რათა გადაარჩინოთ ტურიანი პრიმარქ ფედორიანი. ამისათვის გალაქტიკის რუკაზე აირჩიეთ Apian Cross სისტემა, იფრინეთ მენაეს თანამგზავრზე, დააჭირეთ ღილაკს "Enter Orbit", "Landing".

სადესანტო, ჩვენ ვასუფთავებთ ადგილს ჰუსკებისგან. ჯარისკაცს ვეკითხებით, ამბობს, როგორ მივიდეთ ბანაკში.

მარჯვნივ და პირდაპირ მივდივართ, გენერალს ვხვდებით. ჩვენ ვიგებთ, რომ ფედორიანი მკვდარია და იმისთვის, რომ გავიგოთ ვინ არის ახლა პრიმარქი, რადიო კოშკის შეკეთება გვჭირდება. პირდაპირ და მარცხნივ იქნება კარები, მათ უკან მარჯვნივ არის კოშკი.

მას შემდეგ რაც მივაღწიეთ, ჩვენ ვიყენებთ ერთ-ერთი თანამგზავრის პანელს და ვაგზავნით შესაკეთებლად, ხოლო მეორესთან ერთად ვებრძოლებით ჰუსკებს. ჩვენ ვუბრუნდებით გენერალს. ჩვენ ვხვდებით გარუსს, გავარკვიეთ, რომ ჩვენ უნდა ვიპოვოთ Victus, მივდივართ აეროდრომის დასაცავად (მარცხნივ).

თუ დაბნეული ხართ სად წავიდეთ, შეგიძლიათ დააჭიროთ "V". თავდამსხმელების სროლის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით უკან, გენერლის გვერდით და ბარიკადისკენ.

ჩვენ ვებრძოლებით ჰუსკებს იარაღიდან, შემდეგ ჩნდება "არსება" და კედლიდან გვაგდებს.

მისი მოკვლა არც ისე რთულია და ფეხით ვაგრძელებთ ვიქტუსისკენ. გარუსის შემდეგ მივდივართ ჯარისკაცებთან, შემდეგ თავად მივყვებით ნიშანს. ჩვენ მივდივართ ბანაკში, რომელიც უნდა გაიწმინდოს. იქნება სამი "არსება" და სხვა თავდამსხმელები. გენერალ ვიქტუსს რომ მივაღწიეთ, ჩვენ მას ვარწმუნებთ ბრძოლის ველის დატოვების და საბჭოს მოწვევის აუცილებლობაში.

პრიორიტეტი: სურ'კეში

ჩვენ ნორმანდიაში ვსაუბრობთ აზარის წარმომადგენელთან. სამეთაურო დარბაზისკენ მიმავალ გზაზე გვთხოვენ, ჩავიდეთ მე-3 გემბანზე. ვიყენებთ ლიფტს და მივდივართ სამედიცინო განყოფილებაში.

იქ ვხვდებით SUZI-ს ახალი სამოსით, დოქტორ ევას სხეულს. ახლა ის გუნდის წევრია. ჩვენ ვუბრუნდებით გალაქტიკურ რუკას, ვიყენებთ რელეს და მივფრინავთ ანოსის აუზში. იქნება დიპლომატების გემები, რომლებზეც ჩვენ ჩავსხედით.

შეხვედრაზე ვიგებთ კროგანების მოთხოვნებს, მათ უნდათ გენოფაგის განკურნება და იციან როგორ გააკეთონ ეს. დაარწმუნა სალარიანის მრჩეველი მოქმედების აუცილებლობაში, ჩვენ გავარკვიეთ, სად ინახება კროგანის მდედრები, რომლებიც გადარჩნენ ექსპერიმენტების შემდეგ. ჩვენ ვფრინავთ ქალებისთვის სურ'კეშში.

სურ'კეშზე დაშვება უპრობლემოდ არ ყოფილა, ხელფასები ძალიან დიდხანს აიღეს ნებართვა. შედეგად, ჩვენი კროგანი დარჩა შატლში და ჩვენ გადავედით ლიფტში.

ქვედა საფეხურზე დაშვების მიღების შემდეგ დავდივართ ქვემოთ, მაგრამ აქ, როგორც ყოველთვის, ცერბერუსის გარეშე არ შეგვიძლია. ბაზაზე შეტევა განხორციელდა და ახლა სასწრაფოდ გვჭირდება ქალის წაყვანა.

ლიფტში ვბრუნდებით, ბომბია, გავდივართ მოპირდაპირე კარისკენ - ავარიული გასასვლელი. ჩვენ გავრბივართ დერეფნებში, ვანადგურებთ მტრებს, გავხსნით ერთ-ერთ კარს, დავინახავთ ურჩხულს ლაბორატორიიდან, არის ღია ცეცხლი, თქვენ უნდა შემოხვიდეთ მარცხნივ და შემდეგ გადახტეთ ორმოზე.

ჩვენ მივაღწევთ პირველ საგუშაგოს, დააჭირეთ ღილაკს. "ცერბერუსი" ააფეთქებს კედელს, ჩვენ ვკლავთ ორს შატლზე და შევდივართ მიღებულ ხვრელში.

მალე ინჟინრებს შევხვდებით, კოშკები დააყენეს, ამიტომ ჯობია, რაც შეიძლება მალე მოვიშოროთ. მათ უკან იქნება დახურული კარი, ტერმინალის გვერდით უნდა შეხვიდეთ და გადასასვლელი ღია იქნება.

შემდეგი არის ოთახი კიბით, ავდივართ ზევით, ვასუფთავებთ ტერიტორიას. იქნება კარი, ის არის "წითელი", მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა გატეხოთ, ჩვენ ავდივართ და ვაჭერთ "spacebar". ჩვენ წინ მივდივართ, KPP2-ს გასცდებით "დენის კონექტორამდე", ვააქტიურებთ მას.

ჩვენ ვბრუნდებით, ვააქტიურებთ საგუშაგო 2-ს.

მას და რამდენიმე შტორმტრუპერს რომ გავუმკლავდეთ, საბოლოოდ გავათავისუფლეთ კროგანი.

ნორმანდიის ბორტზე ჰეკეტი დაგვიკავშირდება და გვაცნობებს, რომ პროთეანის იარაღის მშენებლობა დაწყებულია. შემდეგ რივი და ვიქტუსი მოგვთხოვენ პირად საუბარს.

პრიორიტეტი: თუჩანკა

ჩვენ ვესაუბრებით პალავენის პრიმარქს, ის გვთხოვს, დავჯდეთ თუჩანკაზე და დავეხმაროთ ტურიანთა რაზმს რეპერებთან ბრძოლაში.

ირკვევა, რომ რაზმს მისი ვაჟი ტარკვინ ვიქტუსი ხელმძღვანელობს. ჩამოსვლის შემდეგ ვიქტუსის დასახმარებლად მივისწრაფვით, მტრები მოულოდნელად მივყავართ. უკნიდან მოვდივართ, ჩვენ ვანადგურებთ რამდენიმე ჰუსკს და კანიბალს. მალე კლდე იქნება და კოლექტორის მეორე მხარეს ჩვენ მას შორიდან ვესროლით.

მარჯვნივ კიბეა, ავწევთ, ხვრელთან მივრბივართ, ვხტებით. ახალი მტრები და კიდევ ერთი კოლექტორი. მის შემდეგ მარჯვნივ დერეფანში. მალე იქნება ოთახი ბოლო ბრძოლით, ცოტა ხნით მტრები გამოჩნდებიან, შევხვდებით არსებას და ბოლოს შემგროვებელი მოვა.

ჩვეულებისამებრ, თავშესაფრების დახმარებით ყველასთან ვაგვარებთ და გადავდივართ ლეიტენანტზე. შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვიგებთ მათი მიზნის შესახებ, განეიტრალება ბომბი თუჩანკაზე.

ჩვენ ვბრუნდებით ნორმანდიაში, ვესაუბრებით ჰეკეტს და პრიმარქს, შემდეგ მორდინი გვესაუბრება გენოფაგიდან წამლის გავრცელების მეთოდზე.

ჩვენ მივფრინავთ თუჩანკაში გენოფაგის მოსაშუშებლად. გზაში დალატრესაა დაგვიკავშირდება და გვთავაზობს კროგანის მოტყუებას, რათა სამკურნალო ეფექტი მინიმალური იყოს. ამისათვის არ უნდა ვისაუბროთ ფარდის გაწყვეტაზე, რომელიც წამალს გაავრცელებს.

დაშვების შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით დარბაზში, სადაც უნდა ვესროლოთ ჰუსკებს ევას დასაცავად. ეს დიდხანს არ გაგრძელდება და მალე ორი კროგანის კლანი დაიწყებს დავა, რომელსაც წინდახედული ევა შეწყვეტს.

გავემგზავრებით ფარდისკენ, მაგრამ გზად დაბრკოლებას ვხვდებით. მივუახლოვდით კროგან სკაუტს, რომელიც მარჯვნივ არის, გვაინტერესებს რაშია საქმე. ამასობაში ტურინები თავს ესხმიან Reaper-ს, რითაც საფრთხეს უქმნიან ჩვენს კოლონას. კროგანები მიდიან და ჩვენი გზა კატაკომბებში გადის. ჩვენ კედელს ვუბრუნდებით და გვირაბში გადავდივართ.

მარცხნივ იქ იქნება გადასასვლელი ნახტომი. მოპირდაპირე კედელზე, მარჯვენა გადასასვლელი კიდევ ერთი ოთახი, ასევე მარჯვენა გადასასვლელში. შემდგომ გვირაბის გასწვრივ ვპოულობთ მკვდარ რაჭნს და გავდივართ თეთრ შუქზე.

ნანგრევებში ერთხელ ვხვდებით მტრებს, მათ შორის რამდენიმე რავაჯერს. ხიდზე ვხტებით, იქ რამდენიმე კანიბალი და არსებაა. უფრო შორს მივდივართ, დიდ ხიდამდე ავიღებთ გეზს, იქ უნდა წამოგვეყვანა, მაგრამ მერე ჩნდება თრეშერი.

ხიდზე ვხტებით, კედელს შემოვუვლით და ჩამოვარდნილი კროგანის ძეგლში აღმოვჩნდებით. ვესროლით თავდამსხმელებს და მივდივართ მარცხნივ, ჩავდივართ მიწაზე. მანქანაში ჩავჯექით და ფარდას მივუახლოვდით.

ახლა თქვენ უნდა ამოიღოთ დამჭერი. ჩვენ ვიბრძვით კიბეებისკენ მიმავალი გზიდან, ავედით, გავდივართ ხიდზე, მაგრამ Reaper აგდებს შეპარდს. შემდეგი, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ორი ჩაქუჩი. ისინი გამოიძახებენ კალროსს და ყურადღების გადატანას მოახდენენ მკის. ჩვენ მივრბივართ Reaper-ისკენ, თავშესაფრების გამოყენებით, ბოლოს შუაში უნდა ვიყოთ.

ტურიანის თავდასხმა გააფანტავს Reaper-ს და ჩვენ კიდევ უფრო გავარღვევთ. ბევრი არსება იქნება, არ არის აუცილებელი ყველას მოკვლა, თქვენ უბრალოდ უნდა გაიქცეთ მარცხნივ და მარჯვნივ ჩაქუჩებისკენ.

რჩება მკურნალობის დაწყება კურსში. აქ მე ვარჩიე კროგანის მოტყუება, რომ ხელფასებისგან დამატებითი მხარდაჭერა მიმეღო. ამ შემთხვევაში ევა კვდება და მორდინს პირადად უნდა შეეჩერებინა ის არ გადარჩა.

ევას დაკრძალვის შემდეგი სცენა. კროგანი მას პატივს სცემს როგორც წმინდანს, მაგრამ ისინი ჩუმად იქნებიან გარდაცვლილი სალარიანისთვის.

თუ შეატყობინებთ დალატრესას შეთავაზებას, მაშინ ევა ცოცხალი დარჩება. მორდინს ჯერ კიდევ უიღბლოა, იგი გაბედულად მიდის კოშკის თავზე, რათა გამოასწოროს გაუმართაობა და მოკვდეს გენოფაგის აღმოსაფხვრელად.

შემდეგ ვბრუნდებით ნორმანდიაში, ვსაუბრობთ პრიმარქთან და ჰეკეტთან. ტურიელები ახლა დახმარებას გაუწევენ დედამიწას.

შეპარდი დასაძინებლად მიდის და ისევ ოცნებობს ბიჭზე.

ასე რომ, თამაში ანდერსონსა და ჰეკეტს შორის დიალოგით იწყება. ისინი საუბრობენ იმაზე, რომ Reapers უკვე უახლოვდება Sol Relay-ს და ჰეკეტი გასცემს ბრძანებას ფლოტების მობილიზების შესახებ.

მოქმედება შემდეგ გადაინაცვლებს დედამიწაზე ვანკუვერში, სადაც შეპარდს უშიშროების კომიტეტი იძახებს იმ იმედით, რომ ის ეტყვის მათ რა ხდება. შეპარდი პასუხობს, რომ მათ უკვე იციან რა ხდება - Reapers უკვე აქ არიან.

უცებ ბრიტანეთის შტაბიდან მოვიდა შეტყობინება, რომ მათ აქვთ ვიზუალური კონტაქტი მტერთან, რის შემდეგაც სიგნალი წყდება და ეკრანზე გამოჩნდება შეტყობინებები, რომ Reaper-ებმა მთელ პლანეტაზე გაავრცელეს.

ერთი წუთის შემდეგ, სუვერენული კლასის Reaper ჩნდება ფანჯრის მიღმა და დედამიწას სხივით ურტყამს, რითაც დარბაზში ყველა მოკლა, გარდა ანდერსონისა და შეპარდისა, მაგრამ შეპარდს ნაკლებად გაუმართლა და აფეთქების ტალღამ უკან დააგდო. ანდერსონი გარბის მისკენ, აძლევს მტაცებელს იარაღს და ამბობს, რომ უნდა წავიდნენ.

სწორედ აქ იწყება გეიმპლეი. გვასწავლიან კამერას, სირბილს, ხტომას და კიბეებზე ასვლას. ჯერჯერობით, როგორც ჩანს, არაფერია რთული. მაგრამ ნუ დავისვენებთ. შემდეგი, პატარა ტირი გველოდება, სადაც უნდა გავისროლოთ კედელზე მცოცავი ჰუსკები უკანა მხარეს. შემდეგ ჩადით კიბეებზე და ისევ მოკალით ზურგში მყოფი ჰუსკები, რომლებიც თავს კედელს ურტყამენ. მაგრამ, სამწუხაროდ, არასწორ დროს ამოგვეწურება საბრძოლო მასალა და ხელით უნდა მოვკლათ ისინი.

მცირე ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ, Reaper ისვრის შენობას და ჩვენთვის შემდგომი გზა იხსნება. თუ გინდათ, შეგიძლიათ აიღოთ პირველადი დახმარების ნაკრები და მიხვიდეთ კარებთან, მაგრამ ფრთხილად - მის უკან ქერქია იმალება. ჩვენ გვთავაზობენ მოკვლას ძლიერი დარტყმით, მაგრამ თუ არ გინდათ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური შესაძლებლობები, თუ გაქვთ ეს (ჩემს შემთხვევაში ეს არის New, Strike და Wave). შემდეგ არის მოსაწყენი სცენა პატარა ბიჭთან ერთად, რომელიც მხოლოდ ამბობს, რომ ჩვენ ყველანი დამთავრებულები ვართ და არავინ გადაგვარჩენს (როგორც ჩანს, დედამიწაზე მათ არ იციან ვინ არის კაპიტანი შეპარდი). მხოლოდ შეპარდი უწვდის დახმარების ხელს, რადგან ანდერსონი მას ყურადღებას აშორებს და ამბობს, რომ დროა გადავიდეს, შეპი შემობრუნდება და თურმე ბიჭი უკვე თითის გარეშე გაიქცა. მან უნდა იცოდა შეპის ახალი თვისება. იმედია გესმით ^_^

შემდეგ ანდერსონი იხსნის ჩვენს უკვდავ გმირს აბსურდული სიკვდილისგან (კლდიდან ჩამოვარდნას). და აი, ისევ საქმეში ვართ, ტყვია-წამალი დევს ჩვენს წინ, რა თქმა უნდა, ვერ აიღებ, შენთვის უარესია. მერე ანდერსონს უნდა გავყვეთ და მისი რბენის ანიმაციით დავტკბეთ. შემდეგ ჩვენ ვუყურებთ ფერად სცენას, სადაც ჩვენს გმირებს ტალღა ჩამოაგდებს დრედნოტის აფეთქებისგან და მოკლე დიალოგის შემდეგ კვლავ უნდა ავიღოთ იარაღი. აქ ყველაფერი მარტივია, თქვენ უნდა იჯდეთ საფარში, აირჩიოთ ერთი სამიზნე და ესროლოთ მას, შემდეგ გადახვიდეთ მეორეზე, მაგრამ ფრთხილად იყავით Mass Effect 3-ში, მტრებს შეუძლიათ გაარღვიონ თქვენი ფარები გადასაფარებლების მეშვეობითაც კი.

მცირე შეტაკების შემდეგ წინ მივდივართ. ახლა ყველაფერი რთულდება, თქვენ არ გჭირდებათ რემბოსავით სირბილი გარღვევამდე, თუ, რა თქმა უნდა, არ ჩამოტვირთეთ GameStop ექსკლუზიური ჯავშანი, მე თვითონ არ დავრბოდი, მაგრამ ვიდეოს მიხედვით, ის შეიქმნა ეს. ახლა ყველაზე ეფექტური ტაქტიკა მტრების საფარიდან სროლაა. ესროლა ყველა კანიბალს? Გაინძერი. კუთ-სცენა ისევ იწყება, სადაც ანდერსონი ცდილობს კავშირის დამყარებას, მაგრამ Reapers-ს აქვს ძალიან ძლიერი ჯემერები. კარგად, და რა თქმა უნდა, როგორც ყოველთვის, კანიბალები ცვივა ციდან და ჩვენ უნდა ვესროლოთ მათ. ოჰ, დიახ, და არ დაგავიწყდეთ - მათ აქვთ უსასრულო რესპეუნი.

აქ უმჯობესია იჯდეთ მარცხენა საფარში ძალიან კიდეზე და გადაიღოთ მარჯვენა მხარე (ცენტრი და მარცხენა მხარე დაფარულია კედლის ფრაგმენტით). აქ, რაც უფრო სწრაფად გაათავისუფლებთ ყველა ვაზნას, მით უფრო სწრაფად დაიწყება შემდეგი სცენა. ჰოდა, აქ მივედით იქამდე, რომ ვაზნები დაგვრჩა და სხვაგან წასაღებად არსად გვაქვს. უცებ გვესმის სეთ გრინის ხმა, რომელიც ჩვენთვის ასე ძვირფასია, იგივე ჯოკერი, და ვხედავთ, რომ ნორმანდია რამდენიმე ჭურვს ესვრის კანიბალების პოზიციას.

შემდეგ ყველაფერი სტანდარტის მიხედვით მიდის: უნდა იფრინო; არა, მე მინდა დარჩენა; არა, შენ უნდა, მარტო ჩვენ არ შეგვიძლია, ყველანაირი დახმარება გვჭირდება. მერე კოჭლი წყვილი, შეშინებული ბავშვი, შეშფოთებული მზერა და გიგანტური რობოტი. ისე, თავის ჟანრში, რობოტი იღებს კადრს და შატლი ბავშვით აფეთქდება, შეპი სევდიან სახეს იღებს, რომელიც მოგვიანებით გაბრაზებულად იქცევა. შემდეგ ჩვენ მივფრინავთ დედამიწიდან და ვხედავთ ჩვენი სამყაროს დაცემას.

პრიორიტეტი: მარსი

როგორც კი ნორმანდიაში დავბრუნდებით და ჯეიმსს გავჩუმდებით, მარსზე გვაგზავნიან საიდუმლო პროთეური იარაღის საძებნელად, რომელსაც შეუძლია Reapers-ის დამარცხება. მინდა ყველას ვასიამოვნო - ისინი ჯერ არ გვაძლევენ ნებას ნორმანდიის გარშემო სირბილის საშუალებას.

როგორც კი მარსზე ჩავალთ, ვხედავთ მოსალოდნელ ქვიშის ქარიშხალს, ამიტომ უნდა ვიჩქაროთ. ასე რომ, ჩვენ უნდა გავიქცეთ რაფაზე და იქ გადავხტებით. სნაიპერული შაშხანა დადგება მარჯვნივ, როცა ის შეირჩევა, გვთავაზობენ აღჭურვილობის შეცვლას, ვაჭერთ მას. გარდა ამისა, უმჯობესია იარაღის დაყენება არაუმეტეს სამი ერთეულისა, რადგან დაიწყებთ უფრო მეტ წონას, ხოლო უნარების აღდგენას უფრო მეტი დრო სჭირდება. სიგიჟეში სასურველია სნაიპერი და თავდასხმის თოფი. პირადად მე მაქვს M-77 პალადიუმის პისტოლეტი, M-96 Hoe ავტომატი და შავი ქვრივის სნაიპერული შაშხანა. აღჭურვილი? ჩვენ გადავდივართ.

წინ ჩვენ ვხედავთ ცერბერუსის ჯარისკაცებს და მოგვთხოვენ დავაჭიროთ ხედის ღილაკს, რათა დავინახოთ რა ხდება, შემდეგ არის პატარა სცენა, რომელშიც ცერბერუსის ჯარისკაცები ასრულებენ ალიანსის ჯარისკაცებს. ან შეგვიძლია პირდაპირ შეუერთდეთ ბრძოლას. აქ საუკეთესო იქნება მტრის თავების გადაღება საფარიდან. შემდეგ გადავდივართ მათ მანქანებთან, შემდეგ კი გირჩევთ, იარაღი გადატვირთოთ და მზად იყოთ - ჩასაფრება გელოდებათ შემდეგ ავტოსადგომზე.

გირჩევთ, აიღოთ თავდასხმის თოფი და ესროლოთ მტრებს საფარიდან. ამ დროისთვის შეგიძლიათ დაისვენოთ. ლიფტთან მივდივართ და ეშლი კვლავ იწყებს კითხვების დასმას სერბერუსის გეგმების შესახებ.

შემდეგ ვხვდებით ლიარას, რომელიც ახლახან გამოვიდა სავენტილაციო ლილვიდან. ისე, როგორც ყოველთვის, შეხვედრის დრო არ გვექნება, რადგან მაშინვე თავს დაესხნენ. ეს არ არის მსხვერპლის გარეშე: ჩვენ ჯეიმსს ვაწყენდით, რომ მას შატლში დაბრუნების ბრძანება მივეცით. ახლა ჩვენ იძულებულნი ვართ გამოვიყენოთ ლიარას უნარი - სინგულარობა, რის შემდეგაც სწრაფად ვაწყვეტინებთ მტრებს.

ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ კონსოლი ისე, რომ მან ჩამოწიოს კონტეინერი, შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და დავიწყებთ ყუთებზე ხტუნვას. როცა კართან მივალთ, ფრთხილად იყავით - როცა ის გაიღება, ფრთხილად დაჯექით თავშესაფარში და გადადით მარჯვენა კუთხეში. გაჩნდება მტერი, რომელიც შეგიძლიათ სწრაფად მოკლათ მისი გადაგდებით, შემდეგ კი უმჯობესია გამოიყენოთ როგორც თქვენი შესაძლებლობები, ასევე თქვენი გუნდის შესაძლებლობები. უსაფრთხოების პუნქტში გასვლის შემდეგ კარს ვაღებთ. კარს მიღმა ჩვენ ვხედავთ დაღუპულ თანამშრომლებს. ისინი მოკლა ცერბერუსმა, რითაც შეწყვიტა ჟანგბადის და ენერგიის მიწოდება. შემდეგ დამცავი ტიხრები იხსნება და ჩვენი გმირები აანთებენ ფარნებს. აქ ჯობია ლიარას სინგულარობა გამოვიყენოთ, რადგან მტრები გროვაში არიან. და უმჯობესია დამიზნება ცენტრში.

მას შემდეგ რაც ყველა მოვკალით, მივდივართ უსაფრთხოების სხვა პუნქტში, სადაც ვხედავთ დოქტორ ევას ვიდეო არქივს, ცერბერუსის აგენტს, რომელმაც მოაწყო დივერსია. ახლა მოდით წავიდეთ იქ, სადაც მარკერი აჩვენებს. ჩვენს წინაშეა სახელოსნოს კუთხე, სადაც შეგვიძლია აღჭურვილობის განახლება, მაგრამ, სამწუხაროდ, ჯერ კიდევ შეუძლებელია გაუმჯობესება.

კიბეებზე ასვლისას ნამდვილად დაგვჭირდება სნაიპერი, ისევ ვიყენებთ სინგულარობას მტერთა თაიგულზე და ვუმიზნებთ დერეფნის მეორე ბოლოდან მოსულ მცველებს, სიგიჟეში ჯობია არ მივცეთ ახლოს, თუ ისინი მაინც ძალიან ახლოს ვართ, ვიყენებთ უნარებს, როგორიცაა Stasis, Singularity და ა.შ.

შემდგომ ისევ გრძელი დერეფანი გველოდება, იგივე ტაქტიკას ვიყენებთ, მაგრამ ამჯერად ჯობია მცველების გამოჩენამდე ვაზნები სნაიპერული შაშხანიდან გადავარჩინოთ. დროის სასყიდლად, ცერბერუსი შედუღებს მთავარ შესასვლელს და მეორე კარის გასაღებად ორი კონსოლი უნდა ვითამაშოთ. შემდეგ ჩვენ მივდივართ მარკერზე. კართან სიურპრიზი გველოდება უზარმაზარი კონტროლირებადი კოშკის სახით. სწორედ აქ იწყებს ეშლი გმირის თამაშს. ჩვენც მის მსგავსად ყველაფერს ვაკეთებთ. მაშინვე ვამბობ - ნუ ეცდები წინ გაიქცე, არ გამოდგება.

როცა კართან მიხვალთ, მოიმარაგეთ მოთმინება ან პანაცელინი. თქვენ გექნებათ დამღლელი ბრძოლა მტერთან. უმჯობესია მტრების გადაღება საფარიდან და პირველ რიგში - Centurions. ამის შემდეგ ისევ იწყება კუტი-სცენა, სადაც ეშლი მტრის ვოკი-თოლის გამოყენებას სთავაზობს. მაგრამ სიტუაციის სერიოზულობის მიუხედავად, ის მაინც იწყებს შეპარდის კრიტიკას, ეს უკვე იწყებს მის გაბრაზებას, გასაგებია.

შემდეგი, ჩვენ უნდა ვუბრძანოთ პარტიის წევრებს, დაიკავონ პოზიცია. ახლა ჩვენ ველოდებით ცერბერუსის პლატფორმას, რომ მოვიდეს ჩვენთან და სნაიპერიდან ვესროლოთ მას, მაგრამ ვაზნებს ვუტოვებთ ორ მცველს. როცა მანქანაში ჩავჯდებით, ჯობია სასწრაფოდ დავიფაროთ. მცირე დივერსიის შემდეგ ჩვენი მანქანა ფუჭდება და მეორე მანქანა მტრებით ჩვენსკენ მოძრაობს. ყველა დახვრიტეს? ახლა სხვა მანქანაზე გადავდივართ. მაგრამ გზის მეორე მხარეს უკვე გველოდებიან. ჯობია უკან გადახვიდე სვეტის უკან და იქიდან უკან გაისროლო. მაგრამ არ დაივიწყოთ ერთი უპირატესობა: მტრები გაიქცნენ და დაჯდებიან თქვენი მანქანის მახლობლად. აუცილებელია გამოიყენოს მომენტი და გადააგდოთ ისინი თავშესაფარში.

შემდეგი მოდის სცენა მოჩვენებასთან ერთად, სადაც საბოლოოდ შეგვიძლია მისი გაგზავნა ჯოჯოხეთში. არაპროდუქტიული საუბრისა და პრირაკის გეგმების გამჟღავნების შემდეგ გაირკვა, რომ არქივიდან მონაცემების ჩამოტვირთვა ხდება შენობაში. ეშლი ნამდვილად პოულობს ექიმ ევას, რომელიც ოსტატურად ააქტიურებს ეშლის. ჩვენი ამოცანაა ექიმის დაჭერა. გირჩევ გაიქცე მის უკან, ისე რომ არაფერი შეგეშალო. ოღონდ ფრთხილად იყავით - ის დრონებს გამოგიშვებთ. ხანგრძლივი დევნის შემდეგ ევა ახერხებს შატლში გადახტომას. შეპარდი იწყებს ყველას დახმარების გამოძახებას, მაგრამ ქვიშის ქარიშხლის გამო მას ვერავინ უსმენს. უეცრად ცაში ჯეიმსის შატლი ჩნდება, რომელიც მტრის ხომალდს ეცემა, საიდანაც ჩვენს გმირებს ეცემა და კინაღამ კლავს მათ.

ჯეიმსი გვამცნობს, რომ ნორმანდია მალე აქ იქნება, როგორც ეშლი ეხმარება ლიარას წამოდგომაში, რობოტი გამოდის შატლის დამწვარი ნანგრევებიდან: ხელოვნური ინტელექტიევა. ის ეშლისთან მირბის, რომელიც სროლას იწყებს, მაგრამ უშედეგოდ. ევა ხელში აიყვანს მას და მოჩვენებითი კაცის ბრძანებით იწყებს მის ნახევარს სასიკვდილოდ ცემას, მერე ჩვენკენ შემოვარდება, მაგრამ ჩვენ მაინც უვნებლად მოვკალით. რის შემდეგაც ნორმანდია ჩამოდის და ჯოკერი აცნობებს, რომ ეს სისტემა დაიპყრო Reapers-მა და გუნდი ნაჩქარევად ტოვებს პლანეტას.

პრიორიტეტი: ციტადელი

როგორც კი ნორმანდიაში ჩავჯდებით, შეპარდი მაშინვე მიჰყავს ეშლის მედ ყურეში, ლიარა აცნობებს მას, რომ სასწრაფოდ უნდა დატოვონ მზის სისტემა და წავიდნენ ციტადელში.

როგორც კი დოკ D24-ზე ჩავსხედით, უკვე ექიმების გუნდი და კაპიტანი ბეილი, უფრო სწორად, კომანდერ ბეილი გვხვდებიან. ახლა ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ საავადმყოფოში ან საბჭოში. მე ვარჩიე ეშლის საავადმყოფოში მონახულება.

საავადმყოფოში ვხვდებით ძველ მეგობარს - ექიმ ჩაქვასს. ასევე შეგვიძლია ვიყიდოთ ეშლის შოკოლადის ყუთი და ყვავილების თაიგული. მის ოთახში შესვლისას შეგიძლიათ შემდგომ გამოჯანმრთელება უსურვოთ.

ახლა უდინას კაბინეტში მივდივართ, სადაც მისი თანაშემწე გველოდება ციტადელის კოშკში რომ წაგვიყვანს. საბჭოში მოსვლის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვხედავთ ბიუროკრატების თაიგულს. შემაშფოთებელია ისიც, რომ რაც არ უნდა ვეცადე უდინას საკრებულოს ადგილიდან ჩამოშორება, ის მაინც მრჩეველი გახდა. საბჭოზე ჩვენ შევთავაზეთ ფლოტების გაერთიანება და ვაჩვენეთ გორნის გეგმები, მაგრამ საბჭომ არ ისურვა მოსმენა, რაც გულისხმობდა იმ ფაქტს, რომ მათი სამყაროს საზღვრები ასევე თავს დაესხნენ რეპერებს. და თუ ისინი მთელ თავიანთ ძალებს დედამიწაზე გაგზავნიან, მაშინ მათი სამყარო დაეცემა.

შეხვედრის დასრულების შემდეგ, ჩვენთან მოვიდა ტურიელი მრჩეველი და გვითხრა, როგორ მივიღოთ დახმარება მკის წინააღმდეგ ბრძოლაში ტურიანის იერარქიიდან: ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ ტურიანი პრიმარქი პალავენის ერთ-ერთი მთვარედან.

ახლა დროა დაუბრუნდეთ ნორმანდიას და დოკ D24-ში, მემორიალური დაფის მახლობლად, შეგიძლიათ შეხვდეთ ომის რეპორტიორს - დიანა ალერსს, რომელიც შეიძლება გახდეს ნორმანდიის ეკიპაჟის წევრი.

როგორც კი ბორტზე ვსხდებით, შეპარდს ესიზმრება დედამიწაზე დაღუპული ბიჭი.

მოგვიანებით, ლიაარა შემოდის ჩვენს სალონში და აცნობებს, რომ მოწყობილობაზე მონაცემებს ტურიანის მრჩეველს გადასცემს. შემდეგ ჩვენთან მოდის სამანტა ტრეინორი და გვაჩვენებს ნორმანდიის ახალ განახლებებს: ლაბორატორიის ნაცვლად არის საგუშაგო და მოლაპარაკების მაგიდა, საკომუნიკაციო ცენტრის ნაცვლად გამოჩნდა სამეთაურო ცენტრი და შეიარაღების ნაცვლად არის ვიდეო კომუნიკაციის ოთახი. ტრეინორის თქმით, ეს იყო ადმირალ ანდერსონის იდეა ნორმანდიიდან მობილური შტაბის შექმნა. ასევე შეიცვალა შატლის ყურე და მთავარი იარაღის ყურე, სადაც გარუსი მუდმივად ცხოვრობს. მაგრამ მას შემდეგ, რაც ნორმანდიამ ნაჩქარევად დატოვა დედამიწა რეპერების თავდასხმის გამო, მათ არ ჰქონდათ დრო მისი გაპრიალების მიზნით. აქედან ჩანს, რომ მავთულები ყველგან იშლება, გახეხილი კედლები და ყველაფერი სავსეა ყუთებით. მაგრამ რაც მთავარია, მათ წაიღეს ჩვენი თევზი, მიმოფანტეს ჩვენი მოდელები მთელ გემზე და მე მომიწია მთელი საინჟინრო განყოფილების გავლა, რომ კოსმოსური ზაზუნა დავიჭირე.

პრიორიტეტი: პალავენი

ახლა პალავენში ჩასვლამდე გვეძლევა იარაღის არჩევის საშუალება და საბოლოოდ შეგვიძლია მისი განახლება. პირადად მე დავდე თერმული მუხტების მარაგი და წაგრძელებული ლულა.

სანამ მენაიზე ჩავალთ, ჩვენ ვხედავთ სასტიკი ბრძოლის სცენას ტურიელებსა და რეპერებს შორის. ჩვენ უნდა გავწმინდოთ სადესანტო ზონა - ჩვენ უბრალოდ ვესროლეთ ჰუსკებს შატლიდან.

როდესაც ჩავფრინდებით და დავასრულებთ ბოლო ჭურჭელს, მივდივართ ბანაკში. იქ უნდა შევხვდეთ გენერალ კორინთუსს, რომელიც იუწყება, რომ პრიმარქი გარდაიცვალა პალავენიდან გარღვევის მცდელობაში.

ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ General Victus და შეაკეთოთ საკომუნიკაციო კოშკი. კარგი, ჯერჯერობით არაფერია რთული, ჰასკი არსებითად ძალიან უვნებელი არსებებია, სანამ მათ შორს იჭერთ, მაგრამ ეცადეთ, ძალიან ახლოს არ მისცეთ. საკომუნიკაციო კოშკის შეკეთების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ, დროის დაკარგვის გარეშე, გაიქცეთ პირდაპირ ბანაკში ისე, რომ არ გაგიფანტოთ ყურადღება.

ბანაკში დაბრუნებულს შევხვდებით ძველ ნაცნობს - გარსუა ვაკარიანს, რომელიც გენერალურ კონსულტანტად დანიშნეს. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ვიქტუსი, რომელიც ახალ პრიმარქად დაინიშნა. სათანადო საუბრის დრო რომ არ გვქონდეს, ისევ თავს დაესხმიან. ჩვენ უნდა დავიბრუნოთ ბანაკი მტრის ძალებისგან და ახლა ჩვენ შევხვდებით ახალი ტიპის ჰასკს - Raiders.

უმჯობესია მათი მოკვლა, პირველ რიგში, საფარიდან, მაგრამ არ დაივიწყოთ სხვა ქერქები. როგორც კი ბანაკს დავიბრუნებთ, გვთავაზობენ დგომას კოშკის უკან მთავარ ბარიკადაზე. მაგრამ სიამოვნებით დიდხანს არ ვტკბებით. ვინაიდან არსება ჩვენკენ გაიქცევა, რომელიც შეპარდს ბარიკადიდან გადააბრუნებს. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ იგი. უმჯობესია არსების მოკვლა მოშორებით სნაიპერის თოფი, მაგრამ არ დაივიწყოთ ქერქები, რომლებიც დროდადრო ფეხქვეშ გვიდგება. შემდეგ შეგიძლიათ გაიქცეთ ბანაკში, უგულებელყოფთ რამდენიმე ჰუსკს, რომლებსაც გზაში შევხვდებით.

ბანაკში შევხვდებით რაიდერებსა და კანიბალებს. უმჯობესია თავიდან მოკლათ რეიდერები, რადგან ისინი კანიბალებს უფრო ძლიერს და გადარჩენას ხდიან. შემდეგ ველოდებით კანიბალების ახალ წყვილს და არსებას. გირჩევთ, ჯერ კანიბალები მოკლათ, შემდეგ კი არსება შორს მოკლათ სნაიპერული თოფით. ახლა დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მოგვცეს ჯოჯოხეთი. როგორც კი უფრო შორს მივდივართ, გზად ვხვდებით რაიდერებს, მათ შემდეგ კი - ორ არსებას. ჯობია გავიქცეთ ბანაკიდან გასასვლელამდე, საიდანაც მოვედით, ბუნკერის გვერდით კი „შავი ვარსკვლავი“ იქნება. ჩვენ ვიღებთ მას და ველოდებით არსებების მოახლოებას და მათ შორის ცენტრში ვესროლით.

პრიორიტეტი: სურ'კეში

ჩვენ ახლა მივდივართ Annos Basin Cluster-ისკენ, პრანასის სისტემაში, რათა შევხვდეთ დიპლომატებს. იქ შევხვდებით ჩვენს მეგობარს - ურდნოტ რექსს.

მცირე პოლიტიკური კამათის შემდეგ მივდივართ სურ'კეშში, რათა გავათავისუფლოთ ტყვე კროგანი ქალები, რომლებიც იმუნიტეტი არიან გენოფაგისგან, გირჩევთ, თან წაიყვანოთ ლიაარა და მისგან სტაზის ამოტუმბოთ.

ჩვენი ჩამოსვლა, რა თქმა უნდა, არ არის მისასალმებელი, რის გამოც რექსი ატარებს პატარა შოუს. მოგვიანებით ირკვევა, რომ ცერბერუსის ძალები მიფრინავენ GOR-ის ბაზაზე და ჩვენ სასწრაფოდ მივდივართ ლაბორატორიაში, სადაც ვხვდებით მორდინ სოლუსს.

მორდინი მდედრობითი კროგანით კაფსულაში ჯდება და ლიფტისკენ მივდივართ, მაგრამ, სამწუხაროდ, უსიამოვნო სიურპრიზი გველოდება. შემდეგ ალტერნატიული გზა უნდა ვეძებოთ. როგორც კი პირველ გემბანზე მივალთ, ცერბერუსის ჯარისკაცები დაგვხვდებიან. აქ არის მარტივი ტაქტიკა: ესროლე უკან საფარის უკან. როცა ყველას მოვკლავთ, კარს ვუახლოვდებით და ვაჭერთ გასაღებად. როგორც კი დააწკაპუნეს გასახსნელად, არ იხსნება, მისგან მოშორებით თავშესაფარში გავრბივართ. ცერბერუსის ჯარისკაცები იქ დაეშვნენ, ისევ იგივე ტაქტიკას ვიყენებთ.

ყველა ჯარისკაცს რომ გავუმკლავდეთ, კარებთან მივდივართ. მის უკან ახალი გრეი ბროკერი გველოდება =)) შემდეგ ცერბერუსის კიდევ ერთი რაზმი გველოდება, მაგრამ თავშესაფრების სიმრავლის გამო ცოტა განტვირთვა შეგიძლიათ. პირადად მე გამოვიყენე ბიოტური მუხტი, შემდეგ ახალი და ძლიერი დარტყმა და მაშინვე გავიქეცი სხვა ჯარისკაცთან ან საფართან. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ და მოკლათ მტრები დადასტურებული გზით - საფარიდან. ერთი და იგივეზე ბევრი რომ არ დავწერო, მოკლედ აღვწერ.

ჩვენ მივდივართ უფრო შორს, ვიყენებთ ყველა იგივე ტაქტიკას, ერთადერთ "მაგრამ". ინჟინრები გამოჩნდებიან. ჩვენ მათ ჯერ ვკლავთ. კოშკების განადგურება ინჟინრის მოკვლის გარეშე უაზროა. მე ვფიქრობ, რომ ლიაარა აქ გამოგადგებათ, რადგან ინჟინრებს რაც შეიძლება სწრაფად უნდა მოკლათ და არ უყვართ მშვიდად ჯდომა, გარდა ამისა, მათი კოშკები ხელს გვიშლის, ველოდებით სანამ ღია ცის ქვეშ გავიდნენ, მიმართეთ დგომა და სნაიპერული შაშხანიდან თავში სროლა. კოშკები რომ გაანადგუროთ, თქვენ უნდა გამოიცნოთ დრო, როდესაც ისინი გამოგიშვებენ ვაზნების ხაზს და, გადატვირთვის დაწყების შემდეგ, დროის დაკარგვის გარეშე, დავიწყებთ მათზე სროლას საფარიდან. ჩემს შემთხვევაში ყველაზე ეფექტური თოფი შავი ქვრივია.

როგორც კი ფრენის გემბანზე მივალთ, ფრთხილად უნდა ვიმოქმედოთ, რადგან გამშვები პუნქტი ჯერ არ ყოფილა. აქ ყველაზე ეფექტურია საფარს მიღმა სირბილი და დამიზნება იმ ჯარისკაცების თავზე, რომლებიც ამ დროს კაფსულას ესვრიან. გემბანის გასუფთავების შემდეგ კიდევ ერთი უსიამოვნო სიურპრიზი გველოდება - ატლასი.

მისი საუკეთესო ვარიანტია სნაიპერის საქარე მინაზე სროლა და დისტანციის შენარჩუნება. ასევე სიფრთხილე გმართებთ მისი რაკეტებისა და ქვემეხების მიმართ, რომელთა გასროლაც სნაიპერული შაშხანის გასროლას წააგავს. ერთ-ერთ ასეთ კადრს შეუძლია გაარღვიოს თქვენი ყველა ფარი ერთდროულად. მაგრამ არ დაივიწყოთ ცერბერუსის ჯარისკაცები და კაფსულის უსაფრთხოება. რა თქმა უნდა, პრიორიტეტია ატლასის განადგურება და უმჯობესია აირჩიოთ პოზიცია, სადაც ცერბერუსის ჯარისკაცები არ იქნებიან და ასევე, რომ იყოს გაქცევის გზა, თუ ყუმბარა მოგფრინდება. როგორც კი აქ დავამთავრებთ, დავბრუნდებით ნორმანდიაში, სადაც მორდინი დაიწყებს გენოფაგის განკურნებას.

პრიორიტეტი: თუჩანკა

სანამ მორდინი განკურნებას აკეთებს, Primarch Victus გვთხოვს დავეხმაროთ ავარიული გემის გადარჩენაში, რომელსაც მისი შვილი გადაჰყავდა.

ასე რომ, ჩვენ ჩამოგვაგდეს ტუჩანკაზე, რომელიც, პრინციპში, იგივეა, რაც იყო Mass Effect 2-ში. შემდეგ გავდივართ დერეფნის გასწვრივ და კიბეების გვერდით ვხედავთ ბუჩქებს, შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მათ და გამოიყენოთ ახალი. ერთი ან სინგულარობა.

კიბეებზე ასვლის შემდეგ, ტურიელები უნდა გადავარჩინოთ კანიბალებისგან, რომლებიც მხოლოდ ყუმბარებს გვიყრიან და ერთმანეთს ჭამენ. მაგრამ არენაზე ახალი მტერი გამოჩნდება - კოლექტორი. ჯობია მას გადასაფარებლის უკნიდან ესროლო. როდესაც მასში მოხვდებით, ონკანი მცირე საშიშროებას წარმოადგენს. ხანმოკლე შეტაკების შემდეგ ის მიფრინავს.

შემდგომ ისევ ველოდებით კიბეს, ჰასკის და მკრეფს, რომელიც ისევ გაფრინდება. და ეს ყველაფერი კიდევ ერთხელ მეორდება. ჩამოვარდნილ გემს რომ მიაღწიეს, ისინი ჯოჯოხეთს გვიწყობენ დედამიწაზე. კოლექციონერი კაციჭამიების, რეიდერებისა და არსებების რამდენიმე სამეულს აგდებს. ჯობია, პირველ რიგში გაანადგურო Harvester, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გააგრძელებს მტრებს.

ყველა მტრის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ნორმანდიაში.

მორდინი გვამცნობს, რომ წამალი თითქმის მზად არის და მის გასავრცელებლად, ჩვენ უნდა მივიდეთ ფარდასთან. მაგრამ დალატრესა გვთავაზობს, რომ მორდინს შევაჩეროთ წამლის გამოყენება.

თუჩანკაზე ისევ ჩავედით გენოფაგის განსაკურნებლად, შეგვიძლია გავაფრთხილოთ რექსი საბოტაჟის შესახებ, რომელსაც ხელოვანები აკეთებენ, მაგრამ ბიძგების გამო ამას ვერ შევძლებთ.

როგორც კი ჩავფრინდებით, ჩვენ უნდა შევებრძოლოთ ქერქების ურდოს. დაიმახსოვრე - ნუ მისცემთ მათ საკმარისად მიახლოების უფლებას. ბრძოლის შემდეგ ჩვენ გადავჯგუფდებით კოლონაში და დავიწყებთ სრულმასშტაბიან შეტევას Reaper-ზე. ასევე ახლა შეგვიძლია გავაფრთხილოთ ევა და რექსი დივერსიის შესახებ. აქ ფატალური არჩევანის წინაშე ვდგავართ: გადავარჩინოთ კროგანი ან დაემორჩილოთ ხელოვანებს. გირჩევთ არ იჩქაროთ დასკვნის გამოტანა. მაგრამ რადგან პარაგონად ვთამაშობ, არჩევანი აშკარა ხდება - გადავარჩინოთ კროგანი.

გზაზე შესვენების გამო კოლონა გრაფიკიდან გამოსულია და არტიმეკის მებრძოლების რგოლი უკვე შედის ბრძოლაში. მომკელი ერთ-ერთ მებრძოლს ესვრის და ის ჩვენკენ მიფრინავს. შეპარდი გასცემს ბრძანებას გადაადგილებისკენ და ის მიდის კატაკომბების სიღრმეში.

აქ ჩვენ შეგვიძლია გავიგოთ, რომ კროგანს ჰქონდა განვითარებული კულტურა, რომელიც მათ თავად გაანადგურეს, ისევე როგორც ყველა მეთლეის წინაპარი - კარლოსი, რომელიც უკვე რამდენიმე ათასზე მეტი წლისაა. კატაკომბებიდან გასასვლელში ვხვდებით რაჭნის გვამს - დამღუპველს, ასევე მცენარეებს.

ეს პლანეტა ადრე ყვაოდა, მაგრამ ბრძოლის გატაცების გამო კროგანებმა დაიწყეს ბრძოლა ერთმანეთთან და ბირთვულმა იარაღმა მათი პლანეტა უსიცოცხლო უდაბნოდ აქცია. მაგრამ ჩვენ არ გვაძლევს უფლებას აღფრთოვანებული ვიყოთ, ჩვენს თვალწინ ჩნდებიან დამღუპველები.

უმჯობესია არ მიუახლოვდეთ მათ და არ მისცეთ უფლება თქვენსკენ დამიზნებისკენ. ყველაზე ეფექტური გზაა მისი დამიზნება ოკულარზე. ასევე ფრთხილად იყავით - დამღუპველები გიშვებენ წვრილმან შეცდომებს - სკაუტებს. და უბედურება არ ყოფილა, მაგრამ კანიბალებიც დაგვიყარეს. გამოსავალი მხოლოდ ერთია: გაიქეცი რუკის ბოლომდე და ესროლე მათ სნაიპერული შაშხანით.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვკლავთ დამღუპველებს და ფრთხილად - სიკვდილის შემდეგ ისინი გამოყოფენ ტოქსინს. ჩვენ წინ კიდევ სამი კანიბალი გველოდება, მათი მოკვლის შემდეგ ფრთხილად მივდივართ წინ მარჯვენა კიდესთან და როგორც კი კანიბალი გამოჩნდება კუთხეში, ისევ მივრბივართ თავშესაფრისკენ.

ყველას მოკვლის შემდეგ მივდივართ წინ, სადაც ერთი და იგივე კუთხიდან ჩნდება არსება და რამდენიმე ქურქი. აქ ყველაფერი მხოლოდ ხიდამდე მიდის, რომელზედაც ჩვენ გადავხტეთ და სანამ არსებას თქვენი გუნდის რაზმი აშორებს, ჩვენ მშვიდად ვკლავთ მას სნაიპერული შაშხანით, იგივეს ვაკეთებთ მეორე არსებასთან.

გასასვლელში ოთხი კანიბალი, ორი დამღუპველი და ხახების ურდო გველოდება. ერთნაირი ტაქტიკით ვთამაშობთ. უმჯობესია გაიქცეთ იქ, საიდანაც მოხვედით. შემდეგ, ხიდზე მდგომი, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ კარლოსი, მაგრამ სასწრაფოდ უნდა წავიდეთ წინ.

კოლონაში ოთხი კანიბალი, ორი რეიდერი და თაიგულები გველოდებიან. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეძლებთ მათ გაქცევას, მაგრამ წარმატების შემთხვევაშიც კი, ბანალური სკრიპტი არ გაგიშვებთ. ყველაზე სწრაფი გზაა რეიდერებზე სტაზის გამოყენება და მათ თავთან რამდენიმე დარტყმის გადაღება. შემდეგ არის პატარა სცენა და მომენტები თრეილერიდან "Againts All Odds", სადაც ჯერ კანიბალებს უნდა გავუმკლავდეთ, შემდეგ კი არაფრით შეწუხების გარეშე გავიქცეთ ჩაქუჩებისკენ. მაგრამ ფრთხილად იყავით - გაუფრთხილდით ჩრდილს მიწაზე, რადგან თქვენ შეიძლება ადვილად მოგკლათ Reaper-ის ფეხით.

ორივე ჩაქუჩის დაჭერის შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ იმ ეპიკურ სცენას, სადაც მესლევი მიწისქვეშ ამარხავს Reaper-ს. შემდეგი, ჩვენ ვხედავთ მორდინს, რომელიც მიდის ფარდისკენ და ხვდება, რომ ის ვერ გადარჩება, შეპარდი დაემშვიდობა მას. მას შემდეგ, რაც მორდინი წამალს ასხურებს, მასთან ერთად ფარდა იფეთქებს. მიუხედავად ამისა, ჩვენ ვმკურნალობთ გენოფაგს და კრონიანი ტურინები გვეხმარებიან.

პრიორიტეტი: ციტადელი 2

ჩვენ ისევ ვოცნებობთ პატარა ბიჭზე, მაგრამ ამჯერად ამ სიზმარში ჩნდება სილუეტები და დაღუპული პერსონაჟების ხმები. რაც არ უნდა ეცადო, შედეგი იგივეა: ბიჭი ისევ იწვის.

ციტადელამდე მიფრინავს, არავინ გვპასუხობს, მოგვიანებით, დაშიფრული არხის საშუალებით, ტანე გვეუბნება, რომ ციტადელი კერბერუსმა დაიპყრო. მინდა აღვნიშნო - როგორც გალაქტიკური საზოგადოების გული, ციტადელი ძალიან ადვილად იპყრობს მტერს ზოგჯერ.

შატლზე ჩვენ პარაშუტით მივდივართ C-Sec ოფისში, სადაც ვხედავთ მეთაურ ბეილის დაჭრას. ეს საკმაოდ ადვილი იქნება. ჩვენ უბრალოდ ვესროლეთ ცერბერუსის ჯარისკაცებს საფარიდან. პრიორიტეტულია ინჟინრები, შემდეგ Centurions და ბოლოს Stormtroopers და Turrets. გარდა ამისა, დაჭრილი ბეილი გაგვიღებს კარს და დაგვეხმარება კონსოლიდან.

კარის მიღმა ორი შტორმტრუპერი გველოდება, ჩვენ მათზე სინგულარობას ვიყენებთ. შემდეგ კიბეებზე მცველები გამოჩნდებიან, რადგან ისინი უკვე ძალიან ახლოს არიან, გირჩევთ, იგივე სინგულარობით აიღოთ მათგან ფარები. ახლა ჯობია კიბეებისკენ კი არ გაიქცეთ, არამედ მოამზადოთ სნაიპერული თოფი და ესროლოთ მტრებს. გარდა ამისა, იმისთვის, რომ იგივე არ დაწეროთ, უბრალოდ გირჩევთ, წინ წახვიდეთ და გამოიყენოთ მარტივი ტაქტიკა - გამოიყენეთ მეტი სინგულარობა და დგომა და ისროლეთ სნაიპერული შაშხანიდან საფარში ჯდომისას.

ოფისებთან მისვლისას დავინახეთ დირექტორის ცხედრები და ორი ხელფასიანი დაცვა. მოგვიანებით, ჩვენ ვხედავთ, რომ ხელფასის მრჩეველი მაგიდის უკნიდან გამოდის, მაგრამ მოულოდნელად მკვლელი ჩნდება. შეპი ფანჯარას ამტვრევს და ძირს ხტება. მკვლელი უკვე მზად არის მოკლას მრჩეველი, მაგრამ ტანე ხელს უშლის მას. მომდევნო ბრძოლის მსვლელობისას მკვლელი ჭრის ტანის მახვილს.

ჩვენ ვიწყებთ მის დევნას, მაგრამ ის ჩვენს მანქანას გათიშავს და ვეცემით. გზად ველოდებით ყველაზე საშიშ მოწინააღმდეგეებს: ფანტომებს და შურისმაძიებლებს. ახლა ეს არის ის, სადაც ეს მართლაც რთულია. თქვენი მთავარი მიზანი ფანტომებია, არავითარ შემთხვევაში არ მისცეთ მათ დახურვას და ღიად არ გახვიდეთ - ეს აშკარა სიკვდილია. უმჯობესია სტაზის გამოყენება და პირდაპირ თავში სროლა, ანალოგიურად ვაკეთებთ შურისმაძიებლებს. შემდეგ სხვა მარშრუტი უნდა ავირჩიოთ, რადგან კარები დაკეტილია.

გზად ატლასს შევხვდებით, მაგრამ შეგიძლიათ მოატყუოთ. უბრალოდ გაიქეცი მის ირგვლივ და პირდაპირ ლიფტში წადი. იქ ჩვენს მკვლელს ფანტომების კომპანიაში შევხვდებით. ჩვენ უნდა გადავხტეთ ლიფტის შახტიდან და გავაჩეროთ მკვლელის ლიფტი. გზაში მტრები შეგვხვდებიან, გირჩევთ, სასწრაფოდ ესროლოთ დენის სქემებს, შემდეგ მტრები დაეცემა ლიფტთან ერთად.

როგორც კი საბჭოში მივალთ, უდინა ყველანაირად დაამტკიცებს ჩვენს მონაწილეობას ცერბერუსის თავდასხმაში, თუ პარაგონი ხართ, გაქვთ Mass Effect 1 და 2 სეივები და ასრულებთ ყველა ქვესტს, მაშინ დაარწმუნებთ ეშლის, რომ უდინა მუშაობს ცერბერუსზე და შენ გთავაზობენ უდინას მოკვლას, რა თქმა უნდა, შეგიძლია უარი თქვა და მერე ეშლი მოკლავს, მაგრამ ეს ბიუროკრატიული თხა საკმარისად მომივიდა და საკუთარი ხელით გავისროლე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ ცუდი ხართ და არ მოგწონთ ქვესტი, მოკლავთ ეშლის ან თქვენი თანაპარტიელი მოკლავს მას და მისი ბოლო სიტყვებია "იმედი მაქვს, რომ Reapers წაგიყვანთ ჯოჯოხეთში".

დასასრულს, ჩვენ გვიჩვენებენ დიალოგს მკვლელსა და მოჩვენებით მამაკაცს შორის, რომელშიც მოჩვენებითი ადამიანი ცხადყოფს, რომ მას სხვა ოპერაციები აქვს და გაკვირვებული, რომ შეპარდმა შეძლო მკვლელის გადალახვა, რომელმაც უპასუხა, რომ ეს იქნებოდა. აღარ განმეორდეს.

პრიორიტეტი: პერსევსის ფარდა

როგორც კი დავბრუნდებით დოკ D24-ზე, ვხვდებით ეშლის, რომელიც ჩვენს გუნდში დაბრუნებას ითხოვს.

შემდეგ იწყება საუბარი ჩვენს, ანდერსონსა და ჰეკეტს შორის უდინას ღალატზე. ანდერსონმა ასევე გვითხრა, რომ მკვლელი, რომელსაც ჩვენ მივდევდით, იყო კაი ლენი. და რომ ერთხელ მან ესროლა მას ორივე ფეხში, მაგრამ მოჩვენებამ გააკრა. ლენი მაშინ გამოჩნდა ომეგაზე უფრო ძლიერი ვიდრე ადრე.

ახლა ჩვენ უნდა მოვიძიოთ კვარისტების მხარდაჭერა, რომლებსაც გალაქტიკაში ყველაზე დიდი ფლოტი აქვთ. მაგრამ მათ გადაწყვიტეს დაებრუნებინათ მშობლიური პლანეტა - რანოჩი და მოეხდინათ მთელი ჯარის მობილიზება. ჩვენ მივდივართ დოლენის სისტემაში ადმირალებთან შესახვედრად. საუბრიდან ირკვევა, რომ კვარიანებმა გეთი შეიყვანეს სახლის სისტემაში, სადაც გეტებმა დაიწყეს Reaper-ის სიგნალის მიღება. და მათ უნდა გაანადგურონ გეტის დრედნოტი, რომელიც აღემატება კვარის ფლოტის ყველა გემს. ასევე ვხვდებით კიდევ ერთ ძველ მეგობარს - ტალის.

პრიორიტეტი: Geth Dreadnought

კარგად, აქ იწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული მისია. ჩვენ უნდა გავიაროთ გზა დანგრეული გვირაბით გეტის დრედნოუტში და გავხსნათ საჰაერო საკეტი პანსიონატისთვის. შემდეგ ტალი განმარტავს, რომ გეთთან ომი ძალიან ცუდი იდეა იყო და ამჯერად კვარინების მთლიანად მოსპობა შეიძლებოდა. როგორც კი ხიდს ვააქტიურებთ, გეტის სირენა ირთვება. მაგრამ ჩვენ არ მოვისმენთ მას, რადგან ის შინაგანი გზით გადადის ლოკალური ქსელიგეტაე.

მიუხედავად იმისა, რომ გეთების მოკვლა არც თუ ისე რთულია - უბრალოდ გადაიღეთ უკანა საფარიდან. ჯობია ჯერ გეთ როკეტერები მოკლა. როგორც კი კიბეებზე ჩავალთ, ძალიან ფრთხილად იყავით - გეთი დაიწყებს დერეფნების მოპოვებას, ასე რომ უყურეთ თქვენს ნაბიჯს. ძირითადად, მაღაროები იქნება მავთულის შეკვრაში. როდესაც საკონტროლო ოთახში მივალთ, გეთ მონადირეები დაგვხვდებიან, ჯერ ისინი უნდა დახოცონ, ჯობია სტაზის გამოყენება, რადგან სინგულარობა მათ ფარებს ბლოკავს.

ახლა ჩვენ უნდა წავიდეთ ბირთვის ცენტრში, მაგრამ გეტი კვლავ წავა. ჩვენ ვესროლეთ მათ, მაგრამ არ გამოვიდეთ საფარის უკან და ფრთხილად იყავით - გეთ მონადირეებს მოსწონთ თქვენს უკან შემოპარვა სტელსის რეჟიმში. შემდეგი, ჩვენ უნდა გავტეხოთ კარი. ამის შემდეგ კიბეებზე რამდენჯერმე ჩავალთ.

ჩვენ აღმოვჩნდებით მთავარი იარაღის გვერდით. აქ ფრთხილად უნდა იყოთ და მუდამ საფარში იყოთ, რადგან ელექტრული ტალღები ყოველთვის ჩვენკენ მოდის. სწორედ აქ იწყება უმძიმესი ნაწილი. როგორც კი ჭურვი გამოჩნდება, მაშინვე გაიქეცით უკან საკმარისი მანძილით. და უპირველეს ყოვლისა, მოკალი მონადირეები. და დაიმახსოვრე - გამოიჩინე დრო და ფრთხილად იყავი, ძალიან რთული საგუშაგოებია. როგორც კი სხვა დერეფანში გადავდივართ, იგივე ტაქტიკას ვიყენებთ.

გეთს რომ გავუმკლავდეთ, ავდივართ ზევით, ვაღებთ კარს და პირდაპირ ძირში მივდივართ. მოგვიანებით ირკვევა, რომ Reapers-ის სიგნალის წყაროს გამაძლიერებელი ჩვენი ნაცნობი ნამდვილი Get-Legion იყო. როგორც კი მას გადამცემიდან გავწყვეტთ, კვარის ფლოტი იწყებს ჩვენთან ერთად დრედნოტის დაბომბვას.

გზად ვხვდებით ძალიან გამძლე პრაიმებს, მაგრამ აქ არის ხრიკიც - ჩვეულებრივი გეტის მოკვლის შემდეგ, შეგიძლიათ სწრაფად ირბინოთ პრაიმებში და ჩახვიდეთ ლეგიონში. ახლა ჩვენ უბრალოდ უნდა გავიქცეთ მის უკან. ფარდულთან ჩამოვვარდებით, მაგრამ არა უშავს, ისევ ავდივართ კიბეებზე. ერთ-ერთ გეთ მებრძოლში ჩასვლისას ვტოვებთ დრედნოუტს.

პრიორიტეტი: Rannoch

ნორმანდიის ბორტზე ჩვენ ვატარებთ დაპირისპირებას, რადგან ადმირალ გერელს არ სურდა გამოეყენებინა შესაძლებლობა უკან დაეხია, სამაგიეროდ ცეცხლი გაუხსნა დრედნოუტს, სანამ ჩვენ იქ ვიყავით.

ახლა, სანამ კვარიელები ეძებენ Reaper-ის სიგნალის წყაროს, ჩვენ გვთავაზობენ დავალების შესრულებას Rannoch-ზე. უმჯობესია აირჩიოთ გეთის სერვერების გათიშვის დავალება, ეს მოსახერხებელია, რადგან აქ მტერი არ იქნება და ჩვენ შეგვიძლია გავიგოთ გეთის ისტორიის შესახებ.

კაფსულაში შესვლისას ჩვენ ვუკავშირდებით geth სერვერს. მგონი აქ არაფრის აღწერა არ არის საჭირო. ჩვენ უბრალოდ მივდივართ და ვანადგურებთ ვირუსის კვანძებს. როგორც კი Geth ქსელს Reaper ვირუსისგან გავასუფთავებთ, Primes შემოგვიერთდება.

ნორმანდიაში დაბრუნებისას ჩვენ გვაცნობეს, რომ Reaper-ის ბაზა აღმოაჩინეს და უნდა განადგურდეს სანამ Reaper სიგნალი განახლდება. ასე რომ, ახლა ჩვენ საბოლოოდ ვიწყებთ ბრძოლას Rannoch-ისთვის.

როგორც კი დავეშვით, გეტის კომპანია გველოდება. აქ ძველმოდურად ვთამაშობთ: საფარი, სტასი და თავსაბურავი. სარაკეტო კაცები გველოდებიან ზევით. მათთან ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ. გამოყენებული სტაგნაცია, გასროლილი თავში და უკან საფარში. არ არის საჭირო მუდმივი ყურება საფარიდან, რადგან არის ბევრი გეტი, შესაბამისად, ბევრი რაკეტა, რომლებიც ღირსეულად აშორებენ HP-ს. ჯობია წინ წახვიდე, როცა დარწმუნებული ხარ, რომ ყველა გეთი განადგურებულია. მერე ჩვეულებრივი გეთელი ჯარისკაცები დაგვხვდებიან. ფრთხილად იყავით, მოგვიანებით აივანზე შეგვხვდება რაკეტმენი.

კარიბჭის გააქტიურების შემდეგ, ჩვენ გვჭირდება გადარჩენა. აქ თქვენ უნდა გაიქცეთ იმ კარამდე, საიდანაც ჩვენ მოვედით და ჯარისკაცებიდან და სარაკეტო გამშვებებიდან უკან გაისროლოთ, მაგრამ აქ ასევე იქნება ახალი დანაყოფი - ცეცხლსასროლი იარაღი. ვაი, სტასი მასზე არ მოქმედებს, ამიტომ ჩვენ თვითონ ვუმკლავდებით მას.

მეორე კონსოლის გააქტიურებით ჩვენთან ლიფტი ჩამოვა. იქნება ორი სარაკეტო კაცი და ერთი პრემიერი. ჯერ საქმე გვაქვს რაკეტებთან და შემდეგ გადავდივართ პრაიმზე. უმჯობესია შეანელოთ მისი მოძრაობები დრონების გამოყენებით. პრაიმში სირბილი და ლიფტში ჩასვლა არ გამოდგება. ეს სცენა ასევე დაწერილია პრემიერის განადგურების მიზნით. ეტყობა უბედურება არ ყოფილა, მაგრამ როგორც კი ავდივართ თავშესაფარში ტყვიავით ვხტებით.

იქ ერთდროულად სამი პრაიმი გველოდება, მაგრამ დასახმარებლად გვეძლევა ორი გეტის იარაღი - მორევი. მაგრამ თუ არ იცით როგორ გაუმკლავდეთ მათ, ისინი ნაკლებად გამოგადგებათ. გრიგალი ავტომატის მსგავსია, რომელიც უფრო და უფრო აჩქარებს და მხოლოდ ცეცხლის სიჩქარის მაქსიმუმამდე აჩქარების შემდეგ იწყებს პრაიმების კარგად მოკვლას. ოღონდ ფრთხილად, დრო და ადგილი სწორად, რადგან დარტყმის შემთხვევაში ისევ მოგიწევთ იარაღის აჩქარება, ჟურნალი კი მხოლოდ 200 გასროლაზეა გათვლილი, ასე რომ წარმატებებს გისურვებთ.

ახლა კი იწყება კიდევ ერთი ცნობილი სცენა - ბრძოლა Reaper-თან. როგორც კი ლაზერს გადამცემს მივმართავთ და ნორმანდია აფეთქებს, შეპარდი ეცემა და აღმოჩნდება, რომ ეს სადგური Reaper-ია. აქ მოდის ლეგიონი ჰორვზე და ახლა ჩვენ ვესროლეთ Reaper-ზე. მაგრამ, სამწუხაროდ, ჩვენი ტყვიები ამას არ იღებენ, მაგრამ კვარის საბრძოლო იარაღები მაინც ურტყამს რეპერს დამტენის კამერაში, საიდანაც ის ვარდება. ახლა კი ჩვენ ხელით უნდა მივმართოთ ლაზერს Reaper-ზე.

აქ ყველაფერი მარტივია - ჩვენ გადავდივართ ან მარცხნივ ან მარჯვნივ და ვიწყებთ გორვას, როგორც კი Reaper შემოგვიშვებს სხივს. შემდეგი იქნება დროის გაფართოება, რომელშიც ზუსტად უნდა დავუმიზნოთ Reaper-ს, რის შემდეგაც კვარის ფლოტი მას ორბიტიდან გაუშვებს.

დასასრულს, Reaper გველაპარაკება, ის იტყვის, რომ Harbinger-მა გააფრთხილა ისინი შეპარდის შესახებ, მაგრამ ჩვენი ქმედებები უსარგებლოა. ახლა კი ის ეხება ყველაზე მნიშვნელოვანი საიდუმლოს - ციკლის თემას. ის განმარტავს, რომ ორგანიკა და სინთეტიკა არ შეიძლება მშვიდად იცხოვრონ და რანოჩისთვის ბრძოლა ამის დასტურია და რომ ჩვენ წარმოვადგენთ ქაოსს, ხოლო Reapers წარმოადგენს წესრიგს და მაშინვე ითიშება.

ახლა ჩვენ ძალიან რთული არჩევანის წინაშე ვდგავართ - თუ თქვენ დაასრულეთ მხოლოდ მთავარი სცენარი, მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება გეთსა და კვარიანს შორის, მაგრამ თუ დაასრულეთ დამატებითი ქვესტებიდა გმირის/რენეგატის მასშტაბები შთამბეჭდავად არის ამოტუმბული, თქვენ შეძლებთ ორივე მხარის შერიგებას. ჩემს შემთხვევაში მე სწორედ ასე მოვიქეცი. კოდის გადაცემის შემდეგ, ლეგიონი გვეუბნება, რომ უნდა გადავიდეს საერთოში, რათა გადასცეს Reaper კოდი, რათა გეთი გახდეს თვითდაჯერებული. ბოლოს მოგვიახლოვდებიან ადმირალი რაანა და პრაიმ, რომელიც გვაუწყებს, რომ ლეგიონმა თავი შესწირა თავისი ხალხის თავისუფლებას.

პრიორიტეტი: ციტადელი 3

ნორმანდიაში დაბრუნებისას დაგვიკავშირდა ასარის მრჩეველი და გვამცნობს, რომ მას აქვს გარკვეული ინფორმაცია კატალიზატორის შესახებ. ის გვთხოვს ციტადელში გაფრენას და უდინას ოფისში წასვლას. როგორც კი მას შევხვდებით, მრჩეველი გვამცნობს, რომ მისმა მთავრობამ სთხოვა შეპარდს ეთქვა საიდუმლო არტეფაქტის შესახებ თესიაზე, რომლის შესახებაც მხოლოდ ხელისუფლების უმაღლესმა წოდებებმა იციან. და რომ ისინი მზად არიან გვითხრან ამის შესახებ, რადგან მათ სამყაროს საფრთხე ემუქრება და რომ ისინი ვერ ახერხებენ რეპერების ცეცხლსასროლი იარაღის შეკავებას.

პრიორიტეტი: ტესია

თესიაში ჩასვლისას ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ მოქმედებენ Reapers მთელ პლანეტაზე და ვიგებთ, რომ არტეფაქტი, რომელიც მდებარეობს ატამის ტაძარში, რატომღაც დახურული მთავრობის წყაროდან ფინანსდება. შემდეგი, ჩვენ უნდა დავჯდეთ ბარიკადზე და დავიცვათ აზარის ბარიერები ქერქებისა და არსებებისაგან.

როგორც კი დავასრულებთ, პირდაპირ ტაძრისკენ გავემართებით. გზად კანიბალებს და რეიდერებს შევხვდებით. ჩვენ ვსხედვართ თავშესაფრებში და ვკლავთ რაიდერებს, შემდეგ კანიბალებს. ეზოში ვუფრთხილდებით. ჯერ თავშესაფარში ვსხდებით და სხვაგან არსად, ვხოცავთ კანიბალებს და რაიდერებს. შემდეგ ჩვენ ვანადგურებთ ყველა კოკონს სნაიპერული შაშხანიდან. ახლა ძალიან ნელა და ფრთხილად მივდივართ წინ. ძირითადად, მხოლოდ კანიბალები გამოჩნდებიან და მხოლოდ ხანდახან - რაიდერები. ოღონდ ნუ გარბიხართ იმაზე ფიქრით, რომ ყველა მოკალით, თორემ მხოლოდ საკუთარ თავს გააუარესებთ.

ჩვენ ძალიან ფრთხილად მივდივართ წინ, მივდივართ თავშესაფრების გვერდით. და როგორც კი გამოჩნდება თამაშში ყველაზე საშიში მტერი - Banshee, მაშინვე გავექცევით საფარს. აქ არის ხრიკიც: თუ მასთან ჩხუბი არ გინდათ, ველოდებით, სანამ სადარბაზოს მოშორდება და როგორც კი მოშორდება, შიგნით ვეშვებით.

შემდეგ გადავდივართ ასარის სნაიპერულ პოზიციაზე, სადაც იწევს M-98 Widow სნაიპერული შაშხანა, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ შავი ქვრივი, უმჯობესია დატოვოთ იგი. ახლა ჩვენ უნდა გავანადგუროთ მტრები ქვემოდან. მაგრამ აქ, ვფიქრობ, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ შეურაცხყოფას უბრალოდ. ახლა ჩავდივართ ქვემოთ და გავრბივართ ტიკისის ფორპოსტთან. როგორც კი ფორპოსტს მივუახლოვდებით, ისინი მაინც გვათვალიერებენ ბანშის უფრო ახლოს, მაგრამ ამჯერად ვერ გავიქცევით.

გირჩევ, დაიფარო და შემთხვევით ესროლო ბანში, გამოიყენო ნებისმიერი უნარი, მხოლოდ მის შესანელებლად. ბანში საშიშია იმით, რომ მას შეუძლია ტელეპორტირება, ბიოტური ბურთების გაშვება და მუდმივად ბიოტური ველის გამოყენება. მაგრამ მთავარი - არ მისცეთ უფლება დახუროს, თუ ის არ მოგკლავს თავისი შესაძლებლობებით, მაშინ დარწმუნებული იყავით - ის თქვენი ხელით დაგჭრის.

მას შემდეგ, რაც საქმე გვაქვს მტაცებლებთან და დამღუპველებთან, რომლებიც ახლა ყვავილებს ჰგავს. მათი განადგურების შემდეგ მივდივართ წინ, ვისვრით ქოქოსებსა და ქერქებს და როგორც კი ცაში შემგროვებელს დავინახავთ, მაშინვე საფარში ვხტებით. ორი შემგროვებელი, ორი დამღუპველი და ორი თავდამსხმელი მაშინვე გადაგვიკეტავს ჩვენს გზას. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ უნდა გავანადგუროთ დენის კვანძი, რომელიც ყველას კვებავს ბარიერებით და მდებარეობს ორ კოლექტორს შორის, მისი განადგურების შემდეგ ვესროლით დამღუპველებსა და კოლექტორებს, თუმცა კოლექციონერები გარკვეული დროის შემდეგ გაფრინდებიან.

დამღუპველების დამთავრების შემდეგ მივდივართ ტაძარში, რომელშიც ვპოულობთ პროთეანურ შუქურს და ვიგებთ, რომ მისი წყალობით ასარი ყველა სხვა ცივილიზაციას განვითარებით აღემატება.

მოგვიანებით სცენაზე კაი ლენი ჩნდება. საუკეთესო ტაქტიკა მის წინააღმდეგ არის მხოლოდ დარბაზში სირბილი და მოშორება, სიფრთხილით მოვეკიდოთ მის ბიოტიკურ ტალღებს და ფანტომურ იმპლანტებს. როგორც კი ლენი ფარების აღსადგენად წავა, ცერბერუსის ფლაერი გვესროლება, აქ უნდა დავიფაროთ. მაგრამ, სამწუხაროდ, ხანმოკლე ბრძოლის შემდეგ, ლენი გამოიყენებს ფლაერს, რათა ჩამოაგდოს სვეტები (ცერბერს არ უყვარს სამართლიანი თამაში) და ჩვენ კინაღამ უფსკრულში ჩავვარდებით, მაგრამ ლიარას ექნება დრო, რომ გადაგვარჩინოს, მაგრამ, სამწუხაროდ. ლენს უკვე ექნება დრო, რომ გადმოწეროს მონაცემები და დატოვოს თესია. ბოლო სცენაზე ჩვენ ვხედავთ ასარის ცივილიზაციის დაცემას.

პრიორიტეტი: ჰორიზონტი

ნორმანდიის ბორტზე მოკლე შეხვედრის შემდეგ შეპარდი გადაწყვეტს ერთხელ და სამუდამოდ გაანადგუროს ცერბერუსი. EDI ახერხებს სიგნალის მიკვლევას ლენას შატლიდან ლერას სისტემამდე, სადაც მდებარეობს Sanctuary - უზარმაზარი ლტოლვილთა ბანაკი.

ჰორიზონტზე ჩასვლისთანავე ვიგებთ, რომ საკურთხეველი ისეთი არ არის, როგორც ჩანს და რომ მირანდას და აქ არის. შატლიდან გასვლისას ჩვენ მაშინვე დაგვხვდება ორი ფანტომი და ერთი შურისმაძიებელი. დაიცავით დისტანცია, გამოიყენეთ სტასი ფანტომზე და შემდეგ თავდასხმა. იგივე ტაქტიკის გამოყენებით, საქმე გვაქვს შურისმაძიებელთან.

ქვევით ჩასვლისას, საქმე გვაქვს თავდასხმის თვითმფრინავთან. გარდა ამისა, მირანდას გზავნილიდან ვიგებთ, რომ საკურთხეველი არ არის ლტოლვილთა ბანაკი, არამედ ცერბერუსის კვლევითი კომპლექსი, რომელსაც მამამისი, ჰენრი ლოუსონი ხელმძღვანელობს. აქ ცერბერუსმა ლტოლვილები ქერქებად აქცია. ვიდეოდან ვიგებთ, რომ მირანდას საფრთხე ემუქრება კაი ლენისგან.

როგორც კი ისევ დაბლა ჩავალთ, ვხვდებით ჰუსკებს, უმჯობესია მათთან გამკლავება პირდაპირ შესასვლელთან. მერე იწყება ძალიან რთული ადგილი, როგორც კი შიგნით შევდივართ, კარი უკნიდან იხურება და ჩვენს თვალწინ ჩნდებიან რეიდერები, დამღუპველები და რაც მთავარია ბანშიები. როგორც ყოველთვის, პირველივე რაც მოვკლავთ ბანშის, გამოვიყენოთ რაიმე მის წინააღმდეგ, მაგრამ არ მისცეთ უფლება, მოვიდეს თქვენთან.

მას შემდეგ რაც მას გავუმკლავდებით, ჩვენ ვანადგურებთ დამღუპველებს, შემდეგ კი რეიდერებს სტაზისის თავდასხმის ტაქტიკის გამოყენებით. ჩვენ გადავდივართ. შემდეგი ტერმინალიდან ვიგებთ, რომ ილუზიურ კაცს სურდა მიეღო ტექნოლოგია რეპერების ინტოქსიკაციისთვის. დერეფანში კანიბალების დიდი თაიგული და რამდენიმე რეიდერი გველოდება, ვსხდებით საფარში და სნაიპერული შაშხანით ვესროლით. შემდეგ მივუახლოვდით ტერმინალს, საიდანაც ვიგებთ, რომ ცერბერუსმა შეძლო Reaper-ის ჯარების კონტროლი, ხოლო Ghost-ს სურდა გამოეყენებინა ტექნოლოგია თვით Reapers-ის დასალევად, მაგრამ მათ შეიტყვეს მისი გეგმების შესახებ და თავს დაესხნენ Sanctuary-ს. ფირის ბოლოს ვხედავთ კაი ლენს, რომელიც თავს ესხმის მირანდას.

ახლა ჩვენ გვჭირდება კორპორატიული კიბეზე ასვლა. მაგრამ ზევით დაგვხვდებიან რაიდები, კანიბალები და დამღუპველები. ჯერჯერობით მათი მოკვლა უაზროა, ჯერ უნდა გაანადგუროთ ბარიერი გენერატორები, შემდეგ კი სნაიპერული შაშხანით ესროლოთ მტრებს შორიდან.

შემდგომ, ასე ვთქვათ, ლიფტში ვსხედვართ, მივდივართ კოშკისკენ, მაგრამ გზაზე ორი არსება გვყავს, საუკეთესო ტაქტიკა არის სირბილი, ხტომა და სროლა. მაგრამ ძალიან შორს ნუ გაიქცევით, რადგან კიდევ ერთი არსება და ბანში გამოჩნდება. ჯობია ჯერ არსებებთან გამკლავება და მერე ბანშიზე გადასვლა, მით უმეტეს, რომ სივრცე დიდია და ბანში ახლა არც ისე საშიშია.

კოშკში შესვლისას ჩვენ ვხედავთ სცენას, რომელიც შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენგან. ძირითადად ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ღრმად გაიარეთ თამაში. ჩემთვის ეს ასე გამოიყურებოდა. კარი გააღო, მირანდას მოპირდაპირედ მამა იდგა და მის დას - ორიანას ეჭირა. მაგრამ საბოლოოდ, სცენა მთავრდება იმით, რომ მირანდამ მამას ესროლა და გაამხილა, რომ ლენს შეურაცხყოფა მიაყენა. მაგრამ როგორ ითამაშე თამაში დამოკიდებულია იმაზე, გადარჩება თუ მოკვდება მირანდა.

პრიორიტეტი: ცერბერუსის შტაბი

ისე, აქ მივედით უკუქცევის წერტილამდე. ჩვენ და მეხუთე ფლოტი მზად ვართ შეტევა მოჩვენების ბაზაზე - კრონოსის სადგურზე.

გამგზავრებამდე ჩვენთვის რომანტიული სცენა იწყება, თუ, რა თქმა უნდა, ვინმესთან არ გვქონია რომანი. ამის შემდეგ, ჩვენ ისევ ვოცნებობთ ბიჭზე, მაგრამ ამჯერად ის რაღაცნაირად საშინლად მთავრდება: ბიჭი გარბის შეპარდთან, ჰმ... არა შეპარდთან, რომელიც ამ სისულელეებზე ოცნებობს, არამედ შეპარდთან, რომელიც შეპარდზე ოცნებობს. , მდააა.. რა მოვიდა BioWare. ისე, ბიჭი შეპარდის მუხლებზე ზის, საშინელი ღიმილით გიყურებენ, განსაკუთრებით შეპარდის და ცეცხლში იწვებიან. შემდეგ შეპარდი ცივ ოფლში იღვიძებს.

დანიშნულების ადგილამდე მისვლისას გავდივართ ანგარ-16-ში, სადაც ძლიერ წინააღმდეგობას ვხვდებით. შემიძლია შემოგთავაზოთ შემდეგი ტაქტიკა: მე გამოვიყენე სტაზისი და თავდავისროლე შტორმტრუპერებსა და ცენტურიონებს, შემდეგ კი როცა ატლასი გამოჩნდა, უბრალოდ ავედი კიბეებზე, სადაც შურისმაძიებელი იჯდა და უკვე იქიდან ატლასს ვესროლე. და რადგან ატლასს არ შეუძლია კიბეებზე ასვლა, მისი განადგურება ადვილია.

საკონტროლო ცენტრში შესვლისას EDI ხელს უშლის ანგარის დეპრესიას, მაგრამ მოჭრილი სცენის შემდეგ, დაუყოვნებლივ გადახტეთ საფარზე, რადგან კარი მოულოდნელად გაიხსნება და უკან გველოდება ქარიშხლის, მცველების, ცენტურიონებისა და შურისმაძიებლების რაზმი. ის. ჩვენ ვიყენებთ სინგულარობას, შემდეგ კი უბრალოდ ვესროლეთ მათ ჰაერში ყოფნისას.

მეორე საკონტროლო ცენტრში ვაყენებთ მებრძოლს. შემდეგ ჩავდივართ კიბეებზე და ჩვენს წინ იქნება მებრძოლების გაშვების მართვის პანელი. ჩვენ მას პირდაპირ კედელში ვუშვებთ, რომლის უკან, სამწუხაროდ, ატლასი დაგვხვდება. უბრალოდ ესროლეთ მას სნაიპერული შაშხანით მინა. ვინაიდან ის დიდ მანძილზეა და სწორ ხაზზე მიდის, საშიში არ არის. დაბლა ჩასვლისას დაგვხვდებიან ქარიშხლები, ცენტურიონები და შურისმაძიებლები, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ისინი დიდ პრობლემას არ შექმნიან.

ბაზის შიგნით შეღწევის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ ჩანაწერები ლაზარეს პროექტიდან. ცოტა მოშორებით მსგავსი დერეფანი გველოდება, მაგრამ ამჯერად ინჟინერებს შევხვდებით, ჯობია ჯერ ისინი გავანადგუროთ, სანამ კოშკებს დააყენებენ, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ ფარის გენერატორების განადგურება. ზევით ასვლისას შეგვიძლია გავიგოთ SUZI-სა და ევას წარმოშობის შესახებ და ასევე, რომ SUZI არის იგივე VI, რომელიც კონტროლიდან გამოვიდა მთვარის ბაზაზე, რომელსაც ჩვენ ტრილოგიის პირველ ნაწილში ვიბრძოდით. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვიხილოთ მოჩვენებითი კაცისა და კაი ლენის საუბრის ვიდეოჩანაწერები.

დაბლა გადახტომის შემდეგ ჩვენ ვხედავთ პროტოჟენეცის თავს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ გადავარჩინეთ კოლექციონერების ბაზა. ფანტომები და შურისმაძიებლები დაგვიდგებიან გზაზე და თუ თქვენ, ისევ ზედაპირულად გაიარეთ თამაში, მაშინ შეებრძოლებით ფანტომად გაკეთებულ ჯეკს. გამოიყენეთ სტაზის თავდასხმის ტაქტიკა. ახლა ავდივართ კიბეებზე და ბაზის საკონტროლო ცენტრში შესვლამდე შეგვიძლია ისევ ვუყუროთ ვიდეოჩანაწერებს. ამჯერად იმის შესახებ, თუ როგორ გააუმჯობესეს ცერბერუსის ჯარისკაცები Reaper-ის იმპლანტებით, ისევე როგორც თავად მოჩვენებითი ადამიანი.

შემდგომ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. როგორც კი დარბაზში შევდივართ, ვხედავთ, რომ მასში არავინ არის. შეპარდი სავარძელში ჯდება და მის უკან მოჩვენებითი კაცის ჰოლოგრამა ჩნდება. საუბრის შემდეგ პროთეან VI-დან ვიგებთ, რომ კატალიზატორი არის ციტადელი. ამის შემდეგ კაი ლენი გვხვდება.

აქ იწყება მისიის ყველაზე რთული ნაწილი. მას შემდეგ, რაც მე ვითამაშე და აღვწერ თამაშს თავდასხმის თვითმფრინავისთვის, აღვწერ ლენთან ბრძოლის ტაქტიკას თავდასხმის თვითმფრინავისთვის. ხშირად გვჭირდება სირბილი და გადახტომა, როცა ლენი შენს უკან გარბის, ჩვენ ვსხედვართ საფარში და ვესროლით მისგან, ხოლო როდესაც ის თანაგუნდელებზე გადადის, ვიყენებთ ბიოტიკურ მუხტს, შემდეგ ახალს და ისევ ვხტებით საფარში.

როდესაც ლენი გარბის ფარების აღსადგენად, ჩვენ ვსხდებით საფარში და ვისროლეთ თავდასხმის თვითმფრინავის სნაიპერული შაშხანიდან. მეორედ, როცა შურისმაძიებელზე სტაზისს ვიყენებთ, მას თავდასხმა და ისევ შტორმტრუპერებს ესვრით, ასევე შეგიძლიათ სინგულარობა გამოიყენოთ. მესამედ ვსხედვართ საფარში, ვიყენებთ სტაზისს ფანტომებზე და ვათავსებთ მათ ჰედშოტში, რის შემდეგაც უკვე შეგვიძლია სრულად ფოკუსირება ლენაზე. ოღონდ ფრთხილად იყავით და ეცადეთ რაც შეიძლება მეტი პანაცელინი დატოვოთ მესამე ტალღისთვის და ასევე არ მისცეთ საშუალება ლენს მოგიახლოვდეს. მას შემდეგ რაც ლენს გავანადგურებთ, ნორმანდიაში ვბრუნდებით.

პრიორიტეტი: დედამიწა

Სულ ეს არის. ჩვენ მივუახლოვდით რთული მისია, ალბათ, მთელ ტრილოგიაში. ბრძოლა დედამიწისთვის და მთელი გალაქტიკისთვის.

ბრძოლა იწყება ადმირალ ჰეკეტით ბორტზე მოსვლისა და სიტყვით, შემდეგ განვიხილავთ საბრძოლო ტაქტიკას მასთან და ანდერსონთან. ამის შემდეგ იწყება ვიდეო, რომელიც სხვადასხვა შემთხვევაში განსხვავდება საბრძოლო მზა ჯარების რაოდენობის მიხედვით.

დედამიწაზე გარღვევის შემდეგ შატლით ჩავდივართ. როგორც კი შატლის კარები გაიხსნება, არ ისვრით, არამედ გადახტეთ საფარში (შატლის შიგნით) რაც შეიძლება მალე. ეს ძალიან რთული ადგილია, რადგან ბევრია გაუმჯობესებული კანიბალი და რეიდერი, ასევე არსებები. და, ძირითადად, ყველაზე ეფექტური ტაქტიკა აქ არის სტაზის თავდასხმა. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ დაიხროთ ღია ადგილას და იჩქაროთ.

როგორც კი ტერიტორიას გავასუფთავებთ, ძალიან ფრთხილად ვმოძრაობთ, აღმართთან ისევ კანიბალები გამოჩნდებიან. შემდეგ იქნება სცენა, სადაც კორტესი მოკლეს და გადარჩება თუ არა, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ღრმად გაიარეთ თამაში.

ახლა ჯობია საბრძოლო მასალის შენახვა. სახურავზე ასვლის შემდეგ, კანიბალებს ვუმკლავდებით, შემდეგ ვიღებთ M-920 "კაენს" და ვესროლით "ჰადესის" იარაღს. ახლა იწყება ძალიან რთული ადგილი, ჩვენ უნდა გადავრჩეთ შატლის მოსვლამდე, მაგრამ ის არ მოვა მანამ, სანამ ბანშის საქმე არ მოვახერხეთ, და პლუს ეს ყველაფერი არის კანიბალების გაუთავებელი აღორძინება. მაგრამ აქ არის ერთი ხარვეზი: ჩავდივართ იქ, საიდანაც მოვედით და ვესროლით ბანშის, ის ვერ ჩამოვა თქვენთან, მაგრამ ფრთხილად - კანიბალები მშვიდად ისვრიან თქვენს ზურგზე, რომლებსაც ასევე მოსწონთ ყუმბარის სროლა.

მას შემდეგ, რაც თქვენ გჭირდებათ შატლზე გადასვლა. მასში ვისხედით, ანდერსონს შევხვდებით და შტაბში წავალთ. სამეთაურო ცენტრისკენ მიმავალ გზაზე მოგვიწევს კოშკურის უკან დგომა და შტაბის ჭურვიდან სროლა. ამის შემდეგ რამდენიმე მებრძოლი დაბომბავს.

როდესაც მივალთ სამეთაურო ცენტრში, ანდერსონი გვეტყვის თავდასხმის გეგმას და მას შემდეგ რაც შეპარდი გამოთქვამს ბომბასტურ სიტყვას, ყველა ჯარი გადავა სხივისკენ. ჩვენ მტრების უკან ვიქნებით.

კვლავ ვიყენებთ სტაზისის თავდასხმის ტაქტიკას. დაბლა ხტუნვით მივდივართ მაკკოს უკან. შემდეგი, კოლექციონერი გადაგვიკეტავს გზას, ჩვენ ვანადგურებთ მას საფარიდან და ვკლავთ დანარჩენ მტრებს. როგორც კი ბანში გამოჩნდება, ჩვენ მას ღიად ვაზიდავთ და თავისუფალი ადგილიდა უბრალოდ გაიქეცი მის ირგვლივ, ისროლე თეძოდან და ხტუნავ, როცა ის ჩვენკენ ბიოტიკურ ბურთებს ისვრის.

ავტოსადგომზე შესვლისას, ჰასკისა და კრიტერის გზას გავუგებთ, თუ ბრძოლა არ გინდათ, უბრალოდ მოაცილეთ კიბეები, შემდეგ კი გაიქეცით მისკენ და ავიდეთ. კედლის უკან იქნება წყვილი რაიდერები და კანიბალი, ასევე ერთი რავაგერი. ჩვენ მათ ვკლავთ სინგულარობის, სტაზისა და სნაიპერული შაშხანის გამოყენებით. და როგორც კი კართან მივალთ, ჰასკი უკნიდან გადმოცოცავს.

ქუჩაში იქნება დიდი რაოდენობით რეიდერები, ჩვენ ვკლავთ მათ სტაზისის თავდასხმის ტაქტიკით, შემდეგ ფრთხილად მივდივართ წინ და ვანადგურებთ დამღუპველს და სხვა რეიდერებს, რის შემდეგაც ჩნდებიან ჰასკი და არსება. ჩვენ უბრალოდ ქუჩაში გავრბივართ და ყველაფერს ვიღებთ ყველაფრით. შემდეგ ჩვენ ავდივართ მაღაზიაში და სტაზისის თავდასხმის გამოყენებით ვკლავთ ყველა კანიბალს და რეიდერს. შემდეგ მივდივართ კაფეში, მაგრამ გირჩევთ, დაუფიქრებლად არ გადახვიდეთ ფანჯარაში, რადგან კაფე უბრალოდ სავსეა რეიდერებითა და კანიბალებით. ჩვენ უბრალოდ ფანჯარასთან მდებარე თავშესაფარში ვსხდებით და იქიდან ვკლავთ მტრებს.

გარდა ამისა, როცა კარს მივუახლოვდებით, ჯობია საკეტს დავაჭიროთ და სასწრაფოდ გავიქცეთ სალაროს უკან. და არავითარ შემთხვევაში არ დადგეთ კარებში, როგორც კი კარი გაიღება, კანიბალები და რეიდერები ისვრიან თქვენზე. შიგნით შესვლის შემდეგ ვსხდებით მაგიდასთან და იქიდან ვესროლით მტრებს.

ახლა ჩვენ მივდივართ ხეივანში, საიდანაც არსება ჩვენკენ წავა, სანამ ის დერეფანში დადის, ჩვენ უბრალოდ ვესროლეთ მას. ახლა უფრო რთული იქნება. როგორც კი გასასვლელს მივაღწევთ, კედლის გარღვევისას ორი არსება გადმოგვხტება. ჩვენ ისევ მაგიდასთან მივრბივართ და სნაიპერული შაშხანით ვესროლით. თუ ისინი ახლოს არიან, გადახტე უკან.

კარგი, ახლა ყველაფერი დასრულდა. კარის გაღების შემდეგ, ჩვენ დავინახავთ სცენას, სადაც ჩვენი ჯარები ცდილობენ გაანადგურონ Reaper, მაგრამ ისინი ვერ ახერხებენ. ახლა ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ რაკეტის ბატარეა. როგორც კი ამას გავაკეთებთ, იწყება თამაშის ურთულესი ნაწილი, რომელიც ნერვიულობთ. ბატარეის მარჯვნივ იქნება ოთახი. ჩვენ იქ ვსხედვართ სალაროსთან და ვესროლით მტრებს.

ჯერჯერობით, ასატანია, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ, Reaper-ის ჯარები შეიჭრებიან მარცხენა ფლანგზე და სიტუაცია სწრაფად გაუარესდება ბანშის გამოჩენით. მოპირდაპირე კორპუსში, კედელთან, იქნება M-560 „Hydra“ გამშვები, ვირჩევთ და ზუსტად ვუმიზნებთ ბანშიებს. რა თქმა უნდა, ეს ბანში არ მოკლავს, მაგრამ სერიოზულად დაშავდება. მაგრამ, სამწუხაროდ, პირველი ბანშის მოკვლის შემდეგ, მეორე გამოჩნდება მის შემდეგ, აქ თქვენ უნდა აირბინოთ რუკაზე და ისროლოთ უკან ძველებურად. მაგრამ იყავით ფრთხილად - იარეთ მხოლოდ იქ, სადაც არ არიან კანიბალები ან რეიდერები. როგორც კი გავანადგურებთ მეორე ბანშის და დანარჩენ ხახვს, რაკეტები უნდა გავუშვათ. მაგრამ პირველ რიგში გირჩევთ ვაზნების და პირველადი დახმარების ნაკრების შეგროვებას.

რაკეტების გაშვების შემდეგ, დიდი ჩარევის გამო, რაკეტები არ ხვდება Reaper-ს და ჩვენ უნდა მივიყვანოთ იგი ჩვენთან ახლოს. ახლა უფრო ადვილი იქნება, უბრალოდ თხუთმეტი არსება დაგვატყდება თავს. და ჩვენ გვჭირდება რუკის ირგვლივ და გადაღება. მას შემდეგ, რაც კოლექციონერი გამოჩნდება და ჩვენ უნდა გავანადგუროთ იგი. შემდეგ მოდის სეივი და ორი ბანში და რეიდერების მთელი რაზმი გვესროლა.

გაიარეთ საფარისკენ მარცხენა ფლანგზე მდებარე ბარიკადისკენ. ჩვენ მხოლოდ სროლა შეგვიძლია გააგრძელეთ მანამ, სანამ რაკეტები მზად არ იქნება გასაშვებად. ამის შემდეგ, ჩვენ უნდა მივაღწიოთ მას რაც შეიძლება სწრაფად, აქტიურად გამოყენებით პანაცელინი.

გამანადგურებლის განადგურების შემდეგ მივდივართ სხივისკენ, ჰაკეტი აწვდის რქას მზის სისტემას. მაგრამ როგორც კი სხივს მივაღწევთ, ჰარბინჯერი ჩნდება ჩვენს წინ და იწყებს სხივების გაშვებას ჩვენსკენ. წინ მივდივართ. აქ, საბრძოლო მზადყოფნაში შემავალი ჯარების რაოდენობაზეა დამოკიდებული, თქვენი პარტიის წევრები შუა გზაზე გაჩერდებიან და გადარჩებიან, თუ მოგდევნ და დაიღუპებიან.

როგორც კი სხივს მივუახლოვდებით, ჰარბინგერი სხივით დაგვიტყდება. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავიღვიძებთ, ის გაფრინდება, ჩვენ კი, სისხლიანი, წინ წავალთ. ზუსტად სხივზე რაიდერი გვესროლება, მაგრამ მაინც ციტადელში გადაგვყავს.

ციტადელი: დაბრუნება

ერთხელ ციტადელზე, ჩვენ ვართ მცველების გვირაბების ცენტრში, სადაც ყველგან ადამიანების დამუშავებული ნაშთები დევს. როდესაც მართვის პანელთან მივდივართ, ვხედავთ ანდერსონს და უცებ ჩვენს უკან მოჩვენება ჩნდება. მაგრამ ის უკვე ნახევრად ქერქია. ის ჩვენზე ნარკოტიკების მოხმარების ტექნოლოგიას იყენებს და გვაიძულებს ანდერსონს ვესროლოთ.

ახლა, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ ვითამაშეთ თამაში, ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ მოჩვენებას მოკლას ანდერსონი ან დავარწმუნოთ მოჩვენება თვითმკვლელობამდე. მაგრამ, სამწუხაროდ, ნებისმიერ შემთხვევაში, ანდერსონი მოკვდება.

ციტადელი რომ გავხსენით, ანდერსონის გვერდით ვსხედვართ და ბოლოჯერ ვსაუბრობთ ერთად, შემდეგ ის კვდება. იმავდროულად, ჰეკეტი იტყობინება, რომ გორნი ციტადელთან მივიდა, მაგრამ არაფერი ხდება. შეპარდი პასუხად ამბობს, რომ არ იცის რა გააკეთოს, გადის.

პლატფორმა აწევს მას. იქ ბავშვი უახლოვდება და ეკითხება, რას აკეთებს შეპარდი აქ. გამოვლინდა, რომ ეს ბავშვი არის კატალიზატორი და რომ მან შექმნა Reapers. ვინაიდან ორგანული ცხოვრება მუდმივად ცდილობს ევოლუციის მწვერვალს მიაღწიოს, ის საბოლოოდ ქმნის AI-ს იმდენად ძლიერ, რომ ანადგურებს მის შემქმნელებს. კატალიზატორმა ამ პრობლემის გამოსავალი იპოვა Reapers-ში, ყოველ 50000 წელიწადში ისინი ასრულებენ მოწინავე ცივილიზაციების ციკლს, ინახავენ მათ Reapers-ის გარსში, რაც საშუალებას აძლევს სხვა, ახალგაზრდა ცივილიზაციებს განვითარდნენ.

ახლა, იმის მიხედვით, თუ როგორ გავიარეთ თამაში, გვთავაზობენ არჩევანს: აკონტროლოთ Reapers, გაანადგუროთ ისინი ან შერწყმა მათთან ერთად. პირველ შემთხვევაში შეპარდი კვდება, რეპერები ციტადელთან ერთად ტოვებენ დედამიწას. მეორე შემთხვევაში, შეპარდი ანადგურებს Reapers-ს და Citadel-ს, ისევე როგორც მთელ სინთეზურ სიცოცხლეს, მათ შორის გეთსა და EDI-ს, საბრძოლო მზადყოფნის ჯარების რაოდენობა დამოკიდებულია იმაზე, გადარჩება თუ არა შეპარდი. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში შეპარდი ერწყმის Reapers-ს, რითაც ხდება ორგანული და სინთეზური სიცოცხლის სინთეზი, შეპარდი კვდება. მაგრამ ყველა შემთხვევაში, გამეორებები განადგურებულია. ბოლო ვიდეო განსხვავებულია სხვადასხვა შემთხვევაში.

თუმცა, სამივე დაბოლოებაში ჯერ კიდევ არსებობს არასრულყოფილების განცდა, თუმცა Bioware დაჰპირდა გამოუშვებს ახალ უფასო Extended Cut DLC-ს, რომელიც დამატებით სცენებს დაამატებს დაბოლოებებს.

7.5 რედაქტორებიდან

0

0

23.09.2015

მასობრივი ეფექტი 3

  • გამომცემელი: Electronic Arts
  • გამომცემელი რუსეთში: Electronic Arts
  • შემქმნელი: BioWare
  • საიტი: Ოფიციალური გვერდი
  • თამაშის ძრავა: Unreal Engine 3.5
  • ჟანრი: RPG
  • თამაშის რეჟიმი: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი
  • დისტრიბუცია: 2 DVD-DL, Blu-ray

Სისტემის მოთხოვნები:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ან AMD ექვივალენტი
  • 1 GB
  • 256 მბ, PS 3.0 მხარდაჭერით (GeForce 7900/Radeon X1800 ან უკეთესი)
  • 3 GB

თამაშის შესახებ

ყველას არ არის განწირული გადარჩენისთვის. უძველესმა უცხოპლანეტელმა რასამ, რომელიც ცნობილია როგორც Reapers, დაიწყო გლობალური შემოჭრა, დატოვა ცივილიზაციების ნანგრევები. დედამიწა შემოიჭრა, გალაქტიკა სრული განადგურების პირასაა და სიტუაციის გამოსწორება მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ. შეცდომის ფასი არარსებობაა. შენი როლი არის კაპიტანი შეპარდი, პერსონაჟი, რომელსაც თავად ქმნი. მხოლოდ თქვენ გადაწყვიტეთ, როგორ განვითარდება მოვლენები, რომელი პლანეტები იქნება გამოკვლეული და ვინ გახდება ალიანსის წევრი, რომელსაც შეიკრიბებით, რათა ერთხელ და სამუდამოდ აღმოიფხვრათ Reapers-ის საფრთხე. თქვენ წარმართავთ ამ ომს თქვენი შეხედულებისამებრ: შეგიძლიათ შუბლზე თავდასხმა, მტერზე ცეცხლის სროლა ან მოულოდნელი თავდასხმის მზაკვრული გეგმის შედგენა. შეკრიბეთ პროფესიონალთა მრავალმხრივი გუნდი ან აირჩიეთ მარტოხელა მგლის გზა. შეუტიეთ თქვენს მტერს შორიდან ან ჩაერთეთ სასტიკ ხელჩართულ ბრძოლაში.

Mass Effect 3 რეაგირებას მოახდენს თქვენს მიერ მიღებულ ყველა გადაწყვეტილებაზე - ამბავი თქვენზეა დამოკიდებული.

თამაშის მახასიათებლები:

  • გააზრებული არაწრფივი ნაკვეთი:ფანტასტიკური საგა მრავალი დასასრულით, რაც დამოკიდებულია თქვენს არჩევანზე და თამაშის დროს მიღებულ გადაწყვეტილებებზე.
  • უზარმაზარი სამყარო:თქვენ უნდა იბრძოლოთ მრავალ სამყაროში გალაქტიკაში, დააგროვოთ ძალა, შეკრიბოთ მოკავშირეები და, ბოლოს და ბოლოს, დაიბრუნოთ დედამიწა მტრისგან.
  • უზარმაზარი და საშიში მეტოქეები:ჩაერთეთ ბრძოლაში უზარმაზარ მონსტრებთან და პატარა, მაგრამ უაღრესად ჭკვიან და მოხერხებულ არსებებთან, რომლებიც გაოფლიანებთ.
  • გახსენით თქვენი არსენალის გაუმჯობესების შესაძლებლობა:დაამატეთ ახალი სამიზნეები, სახელურები, ლულები და მრავალი სხვა უნიკალური აქსესუარი, რაც იარაღს ბევრად უფრო ეფექტურს გახდის. თითოეული ტიპის იარაღს აქვს საკუთარი ტიპის დაზიანება და აქვს გასროლის უნიკალური ვიზუალიზაცია.
  • შეგიძლიათ სიკვდილი შორიდან დათესოთ, ან მტერთან ახლო ბრძოლაში მოხვდეთ:აირჩიე შენი ტაქტიკა. იარაღის, შესაძლებლობებისა და აღჭურვილობის უზარმაზარი არჩევანი საშუალებას მოგცემთ ებრძოლოთ მტერს თქვენთვის მოსახერხებელი გზით.

თამაშის სიუჟეტი

თამაშის მოქმედება იწყება დედამიწის ერთ-ერთ უდიდეს ქალაქში - ვანკუვერში. კაპიტანი შეპარდი, სერიის წინა თამაშების გმირი, დედამიწაზე იმყოფება, როგორც გამოძიების ქვეშ მყოფი პირი ცერბერუსთან თანამშრომლობისა და ესტაფეტის განადგურებასთან დაკავშირებით. რეიპერების დედამიწასთან მიახლოებასთან დაკავშირებით შეპარდი იწვევენ ალიანსის საბჭოში, სადაც მან უნდა წარმოადგინოს თავისი ხედვა სიტუაციის შესახებ და შესთავაზოს ზომები რეიპერებთან საბრძოლველად. ამავე მომენტში იწყება Reaper-ების გაფართოება მზის სისტემაში და დედამიწაზე შეჭრა. შეპარდმა სასწრაფოდ უნდა დატოვოს პლანეტა დახმარებისთვის.

პირველი გაჩერება არის მარსი, სადაც ნორმანდიის გუნდი პოულობს ლიარა ტ'სონის და გეგმებს გარკვეული პროთეანის იარაღისთვის (ე.წ. "Forge"), რომელიც სავარაუდოდ შეიქმნა პროთეელების მიერ, რათა გაენადგურებინა Reapers. აქ შეპარდი პირველად ხვდება ცერბერუსს, რომელსაც აქვს საკუთარი გაგება, თუ როგორ უნდა მოიქცეს რეპერებთან.

მთელი თამაშის განმავლობაში შეპარდს მოუწევს გალაქტიკის სხვა რასების მხარდაჭერა, მათ შორის ხანგრძლივი კონფლიქტების მოგვარება, მოკავშირეების დახმარება რთულ სიტუაციებში და ასევე პოვნა. საჭირო რესურსებირქის მშენებლობისთვის.

თამაშის დასასრულს შეპარდი გაიგებს ცერბერუსის საიდუმლო ბაზის მდებარეობას, სადაც მას მოუწევს ინფორმაციის მიღება, რომელიც აუცილებელია Forge-ის დასასრულებლად. შეპარდი ახერხებს პროთეანის მონაცემების მოძიებას, საიდანაც ირკვევა, რომ Forge-ის სრული ფუნქციონირებისთვის აუცილებელია კატალიზატორი, რომელიც ციტადელია. ამავე დროს, გამოვლინდა, რომ მოჩვენებითი ადამიანი აცნობებდა Reapers-ს Project Bugle-ის შესახებ, რის გამოც ციტადელი გაიგზავნა დედამიწის ორბიტაზე, სადაც მდებარეობს Reaper ძალების უმეტესობა.

ამავდროულად, ლონდონში, Reapers-მა ააშენა სპეციალური მოწყობილობა ადამიანთა ცხედრების ციტადელში გადასატანად. ალიანსი და შეპარდის მიერ შეკრებილი ყველა მოკავშირე თავს ესხმიან Reapers-ს, რათა მიიღონ წვდომა ამ მოწყობილობაზე. უზარმაზარი დანაკარგების ფასად შეპარდი და ადმირალი ანდერსონი მაინც ახერხებენ ციტადელამდე მოხვედრას.

გეიმპლეი ცვლილებები

ბრძოლები

  • სირთულე გაიზრდება. "ნორმალური" დონე იქნება განახლებული "ვეტერანი".
  • ბრძოლის საერთო სიჩქარე 10-15%-ით გაიზრდება.
  • ბრძოლაში ახლა შეგიძლიათ მკვეთრად გადახვიდეთ გვერდზე, გადახტეთ დაბრკოლებებს და ოპტიმიზირებულია ზოგადი მანევრირება და საფარიდან სროლა.
  • მტრების ხელოვნური ინტელექტის გაუმჯობესება. ახლა ისინი ასრულებენ სხვადასხვა ფუნქციებს ბრძოლის ველზე და კოორდინირებენ მოქმედებებს ერთმანეთთან.

იარაღი

  • ნებისმიერ კლასს შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი იარაღი. თუმცა, შეზღუდვები იქნება იარაღის რაოდენობაზე, რომელსაც პერსონაჟი ერთდროულად ატარებს.
  • უბრუნდება იარაღის და მისი ცალკეული ნაწილების მოდიფიცირების შესაძლებლობა, რაც გავლენას მოახდენს იარაღის მახასიათებლებზე და მის მახასიათებლებზე. გარეგნობა.
  • ყუმბარები დაბრუნდებიან არსენალში, როგორც პერსონაჟის უნარები.

უნარები

Mass Effect 3-ს ექნება მეტი თავისუფლება უნარების არჩევისას.

თანამედროვე

სიმბოლოების მაქსიმალური დონე Mass Effect 3-ში არის 60. როდესაც თქვენ შეიტანთ პერსონაჟს Mass Effect 2-დან, მისი დონე, პიროვნება და უნარები შენარჩუნდება.

Კვლევა

კვლევა უფრო მსუბუქია მეორე ნაწილთან შედარებით. ახლა თქვენ გჭირდებათ პლანეტების სკანირება კოსმოსიდან და თუ პლანეტაზე რაიმე არტეფაქტია, თქვენ უბრალოდ უნდა გაუშვათ ზონდი ორბიტიდან. არ არის რესურსები, როგორც მეორე ნაწილში.

Kinect

Mass Effect 3 მხარს უჭერს Xbox 360 Kinect კონტროლერს, რომლის საშუალებითაც მოთამაშეს შეუძლია მისცეს ხმოვანი ბრძანებები (თამაშის ინგლისურ ვერსიაში) პარტნიორებს და თქვას ფრაზები დიალოგებიდან.

თამაშის სტილები

Mass Effect 3-ში შეგიძლიათ აირჩიოთ თამაშის სამი სტილი: როლური თამაში - Mass Effect-ის ტრადიციული სტილი, მოქმედება - სტილი, რომელიც ხაზს უსვამს ბრძოლას და დიალოგებში პასუხები ავტომატურად შეირჩევა (კარგი და ბოროტი მონაცვლეობენ). ამბავი - გამარტივებული ბრძოლები მათთვის, ვისაც სურს ფოკუსირება მოახდინოს Mass Effect-ის როლურ კომპონენტზე.

Multiplayer

Mass Effect 3-ს აქვს მულტიპლეერი ოთხამდე მოთამაშისთვის. სათამაშოდ, თქვენ უნდა შექმნათ ახალი პერსონაჟი რამდენიმე შემოთავაზებული რასიდან ერთის არჩევით. Multiplayer-ში შესაძლებელია იარაღის მოდიფიკაცია და პერსონაჟების განახლება.

ნახვების გადაცემა

Mass Effect 3-ში შეგიძლიათ თქვენი პერსონაჟის იმპორტი Mass Effect 2-დან. შენახვით გადაიცემა მრავალი გადაწყვეტილება, რაც გავლენას მოახდენს თამაშში დიალოგსა და მისიებზე. თუ შეპარდი მოკვდა Mass Effect 2-ის ბოლოს, მაშინ შენახვის გადატანა შეუძლებელი იქნება.

  1. სარეკლამო კამპანიის დროს, დეველოპერები ბუშტებიჰაერში გაუშვა თამაშის რამდენიმე ეგზემპლარი, აღჭურვილი GPS მოწყობილობით. ნებისმიერს, ვინც იპოვა ასლი, შეეძლო უსაფრთხოდ დაეწყო მისი თამაში გამოშვებამდე ერთი კვირით ადრე.
  2. ეს არის პირველი თამაში სერიაში, რომელშიც წარმოდგენილია კაპიტან შეპარდის ქალი ვერსია სარეკლამო კამპანიაში.
  3. თამაშთან დაკავშირებით სამწუხარო ინციდენტი მოხდა: ოფიციალური ფინალი ყველა მოთამაშეს არ მოერგებოდა და მათ მიმართ კრიტიკის მთელი ქარიშხალი გამოიწვია. ასე რომ, თამაშის გულშემატკივრებმა შეაგროვეს $1000 დოლარი, იყიდეს 402 ტორტი სამ ფერში და გაგზავნეს Bioware-ის ოფისში. აღშფოთების ტალღა იმდენად დიდი იყო, რომ დეველოპერებს მოუწიათ გამოექვეყნებინათ სპეციალური DLC „გაფართოებული და შესწორებული“ დასრულებული რამდენიმე თვის შემდეგ.
  4. სცენარის შემუშავება დაიწყო სამგვერდიანი დოკუმენტით, რომელიც შეთანხმებული იყო გუნდის ყველა წევრთან. და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც "გენერალური გეგმა" ყველას მოერგებოდა, დაიწყეს მისი დეტალების გაცნობა.
  5. ვინაიდან თავიდანვე ცნობილი იყო, რომ თამაში ტრილოგიის სახით იყო დაგეგმილი, დეველოპერების გუნდს საშუალება ჰქონდა მესამე ნაწილზე მეორის გამოშვებამდეც ემუშავა.

ყველა კოსმოსური კაპიტნის ცხოვრებაში, ადრე თუ გვიან დგება მომენტი, როცა გინდა უბრალო და, თუ შესაძლებელია, ადამიანური მოფერება. სიყვარული ვარსკვლავებს შორის - რა შეიძლება იყოს უფრო რომანტიკული რთულ დროს, როცა მკიანები ტრიალებენ და რკინის საცეცებს აფრიალებენ! მაგრამ როგორ გავიგოთ გალაქტიკური რომანების სირთულეები? როგორ უეჭველად მოვძებნოთ გზა თანამებრძოლთა გულისა თუ გულისკენ? არ არის საჭირო ყოვლისმომცველი სახელმძღვანელო. და ის თქვენს წინაშეა.

სერიის წინა თამაშებთან შედარებით, კაპიტან შეპარდის სასიყვარულო ურთიერთობები Mass Effect 3-ში ერთდროულად გამარტივებული და რთულია. ერთის მხრივ, ეჭვიანობის სცენები გაქრა და კაპიტნის ქარიზმის გამოსაყენებლად უფრო მეტი ობიექტია - ახლა თქვენ შეგიძლიათ კუპიდები დაატრიალოთ არა მხოლოდ თანამგზავრებით, არამედ ყოფილი თანამგზავრებით და ეკიპაჟის "არასაბრძოლო" ეკიპაჟით. ნორმანდია. მეორეს მხრივ, ზოგიერთ პერსონაჟთან რომანი შეიძლება გადაიტანოს უყურადღებობის გამო და ყველა ინტრიგა არ მთავრდება თუნდაც რაიმე სახის საწოლის სცენით.

"შენ ჩემს საცეცებს აჩერებ!"

გარდა ამისა, "ნახევრების" ასორტიმენტში არის იდუმალი დისბალანსი, რაც შეურაცხმყოფელია მოთამაშე ქალებისთვის. თავად ნახეთ: ყველა გზა ღიაა მამრობითი სქესის შეპარდისთვის - მას შეუძლია აირჩიოს ხუთი ქალიდან, ერთი ასარი და ერთი კვარიანი (გარკვეული მონაკვეთით - იგივე მიწიერი ქალები). მართალია, გეი შეპარდისთვის უფრო რთულია - მას მხოლოდ ერთი სანდო მეგობარი ემზადება, სადესანტო ნავის მძღოლი, სტივ კორტესი. თუმცა არის ბისექსუალი კაიდანიც - ოღონდ იმ შემთხვევაში, თუ ის პირველ ნაწილში არ მომკვდარა.

ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ: ეს იგივე სტივ კორტესი არის ერთადერთი ამბავი NPC ნორმანდიის გუნდიდან, რომელსაც მხატვრებს ძალიან ეზარებოდათ საკუთარი სახის დახატვა. მაგრამ მათ არ ეზარებოდათ ცრემლების ატანა.

ჯეიმს ვეგას, ისევე როგორც იმ ზაზუნას, „არავინ უყვარს“.

მაგრამ ნებისმიერი ორიენტაციის მამაკაცური შეპარდების პრობლემები ფერმკრთალია ქალი შეპარდის გარიგებასთან შედარებით. მისთვის მხოლოდ ერთი (ერთი!) კაცი-კაცია და მაშინაც თუ გადარჩა პირველი Mass Effect-ის შეთქმულების მიხედვით. მე ვსაუბრობ კაიდან ალენკოსზე, რომელსაც დეველოპერებმა რატომღაც სახე შეცვალეს. შემდეგ იწყება პანოპტიკა. თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ ურთიერთობა უცხოპლანეტელებთან - შედარებით ჰუმანოიდ, მაგრამ ძალიან ავადმყოფი Thane Krios, ან მომხიბლავი, მაგრამ insectoid Garrus. მართალია, ეს უცხოპლანეტელები არც უბრალოდ დანებდებიან - ისინი დაიწყებენ შეყვარებულობაზე რეაგირებას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შეპარდმა ისინი უკვე დააწესა Mass Effect-ის მეორე ნაწილში. გარდა ამისა, ტანის ავადმყოფობის გამო, მასთან შეხვედრა არც კი ითვლება საქმედ.

ქალებისთვის ყველაზე გამაღიზიანებელი ის არის, რომ გემზე ახალი სიმპათიური ბიჭია, კომპანიის სული, სპორტსმენი – ჯეიმს ვეგა. ის ჰეტეროსექსუალია, მახვილგონივრული და ფლირტის უნარიც კი. მაგრამ - არა რომანები! მოთამაშეებმა BioWare ფორუმზეც კი დაარბიეს პეტიციით, რომ Vega-ს რაიმე სქესის მიმართ ინტერესი მიეღო. იქნებ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ასეთი უჩვეულო გზით გააფრთხილონ მოთამაშე საზოგადოება ანაბოლური სტეროიდების საშიშროების შესახებ?

შეპარდ ქალს არსად აქვს წასასვლელი, გარდა იმისა, რომ თავისი მეგობრების მკლავებში ჩააგდოს.

ასე რომ, გამოდის, რომ ბორტზე მყოფი ადამიანი საუკეთესო შემთხვევაში მარტოა. მაგრამ არის ორი ქალი, რომლებიც მზად არიან იგნორირება გაუკეთონ კონვენციებს და ჩაერთონ ერთსქესიანთა ურთიერთობის ბუნტში, არ ჩავთვლით ასარს. ასეთია დისკრიმინაცია.

ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ: თამაშის მეორე ნაწილში ზანგი ჯეიკობ ტეილორი კარგი ვარიანტი იყო ჰეტეროსექსუალი ქალი მეთაურისთვის. მაგრამ დეველოპერებმა აქაც დარგეს ყვავილი ქალებზე: იაკობი, ერთადერთი ყოფილი თანამგზავრიდან, შექმნა ოჯახი! აბა, რას აპირებ!

კარგი, ახლა დროა ჩამოვთვალოთ ყველა, ვისთანაც შეპარდს შეუძლია თავისი სიყვარულის აგება. ასე რომ, გახსენით საქმე - ანბანის მიხედვით.

გარუს ვაკარიანი

კაპიტნის სქესი:ქალური

ახალი რომანი:არა

შეაჩერე გარუსის გაუთავებელი კალიბრაციის გაკეთება.

გარუსი, ძველი გარუსი, "ნაწიბუროვანი საღეჭი". ეს მამაცი ტურიანი სამივე თამაშში ნორმანდიის გუნდში იყო და რეიტინგში არაერთხელ დაიკავა საუკეთესო პერსონაჟებივიდეო თამაშები. მაგრამ ნაწიბურზე მისი კოცნა ადვილი არ იქნება - ამისთვის ერთდროულად ორი პირობაა საჭირო: ქალი კაპიტანი და რომანი გარრუსთან მეორე ნაწილში. თქვენ ვერ შეძლებთ მასთან ახალი რომანის დაწყებას, თუ Mass Effect 2-ში კაპიტანი უბრალოდ მეგობრობდა მასთან.

თუ მეორე ნაწილში მას მაინც ჰქონდა რომანი შეპარდთან, მის განახლებასთან დაკავშირებით პრობლემები არ შეექმნება. მხოლოდ "პალავენის" მისიის შემდეგ არის საჭირო ტორპედოს ოთახში ტურიანის პოვნა, კალიბრაციისგან ყურადღების გადატანა და ურთიერთობის დადასტურება, მათი დალუქვა კოცნით ზუსტად ნაწიბუროვან ქვედა ყბაში.

ტუჩანკაზე გენოფაგის ქვესტი დასრულების შემდეგ, გარუსი საუბარში შესთავაზებს ციტადელთან შეხვედრას. ის დაელოდება შეპარდს ლიფტის წინ დოკებთან - და შესთავაზებს გიჟურ მოგზაურობას ციტადელის აკრძალულ ადგილებში. იქ მეთაურს შესაძლებლობა ექნება გარრუსს სიყვარული აღიაროს, მოთამაშეს კი გალაქტიკის ამ ნაწილში იშვიათი სანახაობის ნახვის შესაძლებლობა: დაბნეული ტურიანი.

მთავარია თვალები დახუჭო.

ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ: თუ მეთაურს არ აქვს რომანტიული ურთიერთობა გარრუსთან, თუ ყველაფერი მეგობრობით შემოიფარგლება, გიჟური მოგზაურობა მაინც მოხდება - მაგრამ ყველაფერი შემოიფარგლება გართობის "ძმური" ნაწილით.

მთავარი რომანტიკული სცენა ავტომატურად მოხდება - როგორც კი ნორმანდია მიემართება ცერბერუსის ბაზისკენ. მაგრამ სიმშვიდე, მხოლოდ სიმშვიდე - ყველაფერი წესიერების ფარგლებში იქნება. ტურიანი ჯავშანს არ მოიხსნის.

თავად დეველოპერები მიხვდნენ, რომ კაცსა და ტურიანს შორის კავშირი Mass Effect სამყაროს სტანდარტებითაც კი უცნაურია, თამაშში ჩადეს ამ საკითხებთან დაკავშირებული რამდენიმე ხუმრობა. დედამიწაზე საბოლოო ბრძოლის წინ სევდიან და მშვენიერ განშორების სცენაშიც კი, გარუსი არ შეუძლია არ იკითხოს: "მაინტერესებს, როგორი იქნებიან ადამიან-ტურიანის ლეკვები?" - რაზეც შეპარდი გონივრულად უპასუხებს: "სავარაუდოა, ბიოლოგიის კანონები შუა გზაზე შეგვხვდეს".

თუმცა, Mass Effect 3-ის ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო სცენა მხოლოდ მოთამაშეს მოუვა, რომელსაც არ ჰქონია რომანი არც გარრუსთან და არც ტალისთან. ხშირად შედი ტორპედოს ოთახში და შეიძლება ამ ორთან კომიკური სასიყვარულო სცენის მომსწრე გახდე. "ცხელად" დაჭერილი ტურიანისა და კუარის დარცხვენილი საბაბი ნამდვილად ღირს მოსასმენად.

ჯეკ

კაპიტნის სქესი:მამრობითი

ახალი რომანი:არა

აშკარაა, რომ ჯეკი მოწყენილია.

თემა "ნულო", ან უბრალოდ ჯეკი, ძალიან უჩვეულო და გასაოცარი პერსონაჟი იყო Mass Effect 2-ში. სამწუხაროდ, მისი როლი მესამე ნაწილში მხოლოდ ეპიზოდურია და ჯეკს ექნება რომანი (უფრო სწორად, მინიშნება) მხოლოდ მასთან. კაცი კაპიტანი, დიახ და შემდეგ მხოლოდ მათთან, ვინც წინა თამაშში დაიპყრო.

შეხვედრა თემაზე „ნულთან“ გრისომის აკადემიაში გაიმართება. ჯეკი ყველაფერს თავად გააკეთებს – მოთამაშეს მოუწევს მხოლოდ სწორი პასუხების არჩევა და დროულად უპასუხოს „ჩამოჭრის მომენტებზე“ მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით. არ დაგავიწყდეთ ჯეკის კოცნა ჩასაბარებლად, როცა საქმე მის ტატუს ეხება.

ვაი, ჯეკი არ დატოვებს მასწავლებლის თანამდებობას, ამიტომ ის ჩვენთან გემზე არ მოვა. რომანის კულმინაცია იქნება მხოლოდ შეხვედრა კლუბ „განსაწმენდელში“ და ერთობლივი ცეკვა. მოჩვენებასთან ბრძოლამდე გოგონა, რა თქმა უნდა, არ მოვა (ის გემზე არ არის), ამიტომ ბარში შეხვედრა ბოლო იქნება. უკვე დედამიწაზე, დამწვრობის ლონდონში, შესაძლებელი იქნება ჯეკთან დამშვიდობება ჰოლოგრაფიული კომუნიკაციის საშუალებით.

რამდენიმე სპოილერი, დააწკაპუნეთ წასაკითხად

ჯეკი მის რეპერტუარშია: შეხვედრისთანავე იგი სასტიკად დაარტყამს შეპარდს ყბაში "წასვლისთვის" და გამოსამშვიდობებელი საუბარში ჰოლოგრაფიული კომუნიკაციის საშუალებით, ის კაპიტანს მოუთხოვს ცოცხალი დარჩეს, "რადგან დამჭირდება ვინმესთან ძილი. ."

დიანა ალერსი

კაპიტნის სქესი:მამრობითი და მდედრობითი

ახალი რომანი:დიახ

მაშ, რაც შეეხება "ექსკლუზივს"?

ალბათ გახსოვთ მომაბეზრებელი ჟურნალისტი კალისა და მისი კონკრეტული ინტერვიუები პირველი ორი ნაწილიდან. Mass Effect 3-ში დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ახალი სისხლის შეყვანა კოსმოსურ ჟურნალისტიკაში და ახლა ჩვენ ასევე ვიღებთ კითხვებს დიანა ალერსისგან, კოსმოსური ომის მოხსენების წამყვანისგან. ციტადელში პირველი ვიზიტისას ის ეცდება ნორმანდიის თხოვნას და, თუ შეპარდი ჟურნალისტს ბორტზე შეუშვებს, ის საინჟინრო გემბანზე დასახლდება.

ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ: თუ სასურველია, ის შეიძლება გამოაგდონ ციტადელის ხელახალი მონახულებისას.

დიანა ალერსი არასაბრძოლო პერსონაჟია, მაგრამ საინტერესოა მასთან საუბარი და აზრი აქვს მისი მონახულება ყოველი მნიშვნელოვანი მისიის შემდეგ. ერთ მშვენიერ მომენტში ჟურნალისტი კაპიტნის სალონში ინტერვიუს მოსთხოვს - აქ ნუ იღრინტები: ფლირტს უპასუხე. ოღონდ შედეგს მაშინვე ნუ ელოდებით – დიანა „ექსკლუზივს“ მხოლოდ მეორე ინტერვიუზე დათანხმდება, თუ შეპარდი (ნებისმიერი სქესის) დუმილს დააპირებს.

სამწუხაროდ, არ შეიძლება სათანადო სასიყვარულო სცენის იმედი - აქ ბატონები, შემქმნელები ხარბები იყვნენ.

ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ: დიანა ალერსთან ფარული შეხვედრა ძნელად შეიძლება ჩაითვალოს სრულფასოვან რომანტიკად, ამიტომ ეს ხელს არ შეუშლის შეპარდს სერიოზული ურთიერთობის დამყარებაში ერთდროულად სხვასთან.

კაიდენ ალენკო

კაპიტნის სქესი:მამრობითი და მდედრობითი

ახალი რომანი:დიახ

მიუხედავად ამისა, მასში რაღაც დარჩა კარგი ძველი კაიდენისგან.

Mass Effect 3-ის ყველა „საყვარელი“ პერსონაჟიდან ყველაზე მეტი კამათი სწორედ კაიდან ალენკომ გამოიწვია. მოთამაშეებს მასში ბევრი რამ არ მოსწონდათ. მაგალითად, მისი პლასტიკური ქირურგია - აქ გვაქვს ჩაი და არა სერიალები, რომ მსახიობების გამოცვლის საჭიროება იყოს.

ბევრს აწუხებდა ალენკოს უეცარი ბისექსუალობა - Mass Effect-ის პირველ ნაწილში ეს ასე არ იყო მისთვის. დეველოპერებმა არც კი შეწუხდნენ იმის ახსნა, თუ რატომ მიიპყრო ეს გამოცდილი მებრძოლი მოულოდნელად თებურ გასართობში. მაგრამ ყველაზე მეტი ემოცია გამოიწვია ციტადელზე მყოფმა სცენამ, რომელშიც კაიდანი ცდილობს მეთაურის ჩარჩოში ჩაგდებას. იმის გათვალისწინებით, რომ ალენკო მანამდე მხოლოდ ჰეტეროსექსუალურ ქცევას ავლენდა, ასეთმა უეცარმა, არამოტივირებულმა შეტევებმა, რბილად რომ ვთქვათ, უხერხულობა გამოიწვია. მოთამაშეები ცოტათი აჯანყდნენ BioWare ფორუმებზე.

აღმოჩნდა, რომ პრობლემა შეყვარებულობის არასრულად გააზრებულ სისტემაში იყო: თამაშის მექანიკა(და მასთან ერთად კაიდანმა) ვისკის ბოთლი - უდანაშაულო საჩუქარი საავადმყოფოში მწოლიარე კეიდანისთვის - აღიქვა, როგორც შეყვარებულობის სიგნალი. და ამ ადგილას ალენკოში, მოულოდნელმა გრძნობებმა გაიღვიძა დონორის მიმართ - არ აქვს მნიშვნელობა რა სქესი.

"უკვე დილაა?"

სინამდვილეში, ეს შეიძლება იყოს საუბრის დასასრული იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გაიღვიძოს სიყვარული კაიდანში - არ აქვს მნიშვნელობა, ახალი თუ ძველი, ქალისთვის თუ კაცისთვის. იყიდეთ ვისკი ავადმყოფისთვის ადგილობრივ მაღაზიაში და პრეზიდიუმის საზოგადოებაში პაემანი გარანტირებულია. და რა უნდა ითქვას იქ - გაიგებთ.

თამაშში არის ალენკოსთან სასიყვარულო სცენა ცერბერუსში წასვლამდე - უფრო მეტიც, ის ძალიან გულწრფელია. დეველოპერებმა ასევე დიდი ყურადღება დაუთმეს ლონდონის დამშვიდობებას.

ლიარა ტ'სონი

კაპიტნის სქესი:მამრობითი და მდედრობითი

ახალი რომანი:დიახ

შეპარდი კვლავ ფიქრობდა ასარის ფიზიოლოგიაზე.

მზეთუნახავი ლიარა, ბისექსუალი ასარი, რომანტიკის პირველი კანდიდატი იყო Mass Effect-ში. ურთიერთობები შეიძლება განახლდეს - თავიდანვე, როცა მას მარსზე იპოვით. ამ შემთხვევაში არჩევანი მაშინვე კეთდება, როგორც კი ლიაარა იკითხავს: „თალისთან ყველაფერი სერიოზული იყო თუ ასე?“ არ დაგავიწყდეთ ლიარას კაპიტნის კვარტალში დარეკვა, როდესაც ის ახალ პროექტზე საუბარს შესთავაზებს. რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ - ბუნება გეტყვით. ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ ლიაარა თემებში შეხვედრა და სიყვარული ვნებიანი კოცნებით დაბეჭდვა.

მოჩვენების ბაზაზე თავდასხმის წინ სცენა ერთ-ერთი ყველაზე სენსუალურია თამაშში. „დაშლილი ასარის“ იმიჯი დეველოპერები მთელი ძალით ცდილობენ შეინარჩუნონ

რამდენიმე სპოილერი, დააწკაპუნეთ წასაკითხად

თამაშის სცენებში არის სასაცილო დიალოგი, რომელშიც ჯოკერი ცდილობს გაარკვიოს ლიარასგან, მოძრაობს თუ არა ასარის თავის საცეცები. გამოდის, რომ ეს არ არის სრულფასოვანი "საცეცები", არამედ მხოლოდ მყარი რქოვანი წარმონაქმნები, რომლებიც შეიძლება ოდნავ ტრიალდეს, მაგრამ არა მეტი.

Სამწუხაროა. ისინი იპოვიან გამოყენებას.

მირანდა ლოუსონი

კაპიტნის სქესი:მამრობითი

ახალი რომანი:არა

მირანდას ძალიან ცოტა დრო ექნება შეპარდისთვის – ყველაფერი ბიზნესია, საქმე.

მირანდა ლოუსონი Mass Effect 2-ში იყო "მოჩვენების წარმომადგენელი" ნორმანდიაში. ტრილოგიის ბოლო ნაწილში მას ეპიზოდური როლი აქვს - გარდა ამისა, ერთგვარი რომანი მხოლოდ მათთვისაა, ვინც წინა თამაშში გაიცნო.

ყველაფერი იწყება ელექტრონული ფოსტით, რომელშიც მირანდა ეპატიჟება შეპარდს ნავსაყუდელთან შესახვედრად და სასაუბროდ. დაადასტურეთ, რომ ის კვლავ მეთაურის გეგმების ნაწილია და ჯილდო იქნება მოკრძალებული კოცნა.

Spectra ტერმინალის საშუალებით ლიარასთან საუბარში გააფრთხილეთ იგი კაი ლენგის შესახებ და შემდეგ ის მეორე შეხვედრას გამართავს Commons-ის ბინაში - ისევ ელექტრონული ფოსტით. ჯერ ბიზნესზე ლაპარაკობ - მერე შეპარდს ექნება საშუალება უბრძანოს: "წადი დაიძინე!"

თუ შეპარდს არ ჰქონდა რომანი მირანდასთან, თქვენ მაინც გჭირდებათ მასთან შეხვედრა. და ამიტომ...

რამდენიმე სპოილერი, დააწკაპუნეთ წასაკითხად

პლანეტა ჰორიზონტის ბოლო სცენაზე მირანდას სიკვდილისგან გადარჩენა ადვილი არ არის. თან უნდა ჰქონდეს კარგი ურთიერთობა Mass Effect 2-ში და, თუ ურთიერთ გრძნობები გქონდათ, არავითარ შემთხვევაში არ დაშორდეთ მას. თქვენ აუცილებლად უნდა გადაკვეთოთ მირანდას გზა ციტადელთან ცერბერუსის შეტევამდე და, როცა შეიტყვეთ კაი ლენგის შესახებ თქვენი ტერმინალიდან, გააფრთხილეთ მირანდა Spectra ოთახის მეშვეობით. როდესაც ის ითხოვს ალიანსის რესურსებს, მიეცით ისინი. დაბოლოს, მირანდას მამასთან სცენაში არ დაგავიწყდეთ შეწყვეტის გამოყენება – არ აქვს მნიშვნელობა ეს „კარგი“ იქნება თუ „ცუდი“.

მირანდასთან ურთიერთობაში, როგორც ასეთი, არ არსებობს სასიყვარულო სცენა - მხატვრებს ძალიან ეზარებოდათ საღებავის დახარჯვა შეპარდის ყოფილ შეყვარებულზე.

სამანტა ტრეინორი

კაპიტნის სქესი:ქალური

ახალი რომანი:დიახ

მამაკაცი შეპარდისთვის სამანტას მხოლოდ ჭადრაკი აქვს.

სამანტა ტრეინორი ჩვენი მდივანია. თამაშში ის ცვლის კელი ჩემბერსს, რომელმაც ფსიქიკური ჯანმრთელობის მიზეზების გამო დატოვა ნორმანდია და დასახლდა ციტადელზე. სამანტა არის ლამაზი, მორჩილი, ინტელექტუალური - მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად, მხოლოდ ქალი შეპარდებს შეუძლიათ მასთან ერთგვარი რომანტიკის დაწყება.

გაუადვილეთ. თქვენ უბრალოდ დროდადრო უნდა ისაუბროთ სამანტასთან, შემდეგ კი ციტადელში "ცერბერუსის" მისიის შემდეგ, ის ისაუბრებს მის დამოკიდებულებაზე. სტრატეგიული თამაშებიდა წერილში შესთავაზებენ ჭადრაკის თამაშს. მოიწვიე იგი კაპიტნის სალონში და ის მაშინვე დაიწყებს საშხაპე ოთახის ქებას მინიშნებით. მოიწვიე შხაპის მისაღებად და შემდეგ შეუერთდი. ამავე დროს და დაიბანეთ.

ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ: ისევე როგორც დიანასთან, სამანტა ტრეინორთან უდანაშაულო ჩხუბი არ შეაჩერებს კაპიტანს სხვასთან სერიოზული ურთიერთობის დამყარებაში.

რამდენიმე სპოილერი, დააწკაპუნეთ წასაკითხად

შხაპის სცენაში რამდენიმე უცნაურობა იქნება. სამანტა, მაგალითად, საცვლებში დარჩება, კაპიტანი კი წყლის ნაკადის ქვეშ გადავა ისე, რომ არ მოიხსნას ფორმა (ან რასაც გამოიყენებს მის ნაცვლად).

სტივ კორტესი

კაპიტნის სქესი:მამრობითი

ახალი რომანი:დიახ

სტივ კორტეზი ტირის ქმრის უდროო გარდაცვალებაზე. და შეპარდმა, როგორც ჩანს, რაღაცის ეჭვი დაიწყო.

ესტებან "სტივ" კორტესი სხვაა ახალი პერსონაჟიდა მე ამას წარმატებულს არ დავარქმევ. მას აქვს არაჩვეულებრივი სტერეოტიპული ესპანური სახე, ის ზედმეტად ცრემლიანია და მისი როლი მხოლოდ ეპიზოდურ დიალოგებშია დავალებების წინ და შემდეგ (ის არის სადესანტო ნავის მძღოლი).

ზოგადად, შეპარდს ნამდვილად არ გაუმართლა გეი ბორტზე. მაგრამ მაინც სტივ ტაქტიანია, არ აწუხებს ისე აგრესიულად, როგორც კაიდან ალენკო და აძლევს მეთაურს შესაძლებლობას ფრთხილად გადავიდეს თემიდან.

თუმცა თუ ნორმანდიის კაპიტანს აქვს ზუსტად ასეთისასურველია, მან უნდა მოინახულოს კორტესი ტვირთის სათავსოში, ჰქონდეს მასთან ხანგრძლივი საუბარი - და შემდეგ გადაკვეთოს გზები ციტადელზე ლტოლვილთა ბანაკში და საბოლოოდ დაალაგოს გრძნობები განწმენდის ბარში.

რამდენიმე სპოილერი, დააწკაპუნეთ წასაკითხად

დედამიწაზე მისიის დასაწყისში სტივს შეუძლია სადესანტო ბოტთან ერთად მოკვდეს. იმისათვის, რომ ეს არ მოხდეს, თქვენ უნდა დაუმეგობრდეთ მას... ან „დამეგობრდეთ“.

Tali'Zorah vas Normandy

კაპიტნის სქესი:მამრობითი

ახალი რომანი:არა

ტალი შეპარდის ყველაზე იდუმალი და იდუმალი თანამგზავრია.

Quarian Tali მხოლოდ იმ კაპიტნების წინსვლას დაემორჩილება, ვისთანაც მას უკვე აქვს "კომბინირებული კოსმოსური სამოსის გარემო" Mass Effect 2-ში. თქვენ შეხვდებით მას მისიის შემდეგ გეთ დრედნოტთან ერთად და საუბარში შეგიძლიათ მიანიშნებდეთ განახლების შესახებ. კომუნიკაცია. ტალი ამ ადგილას შერცხვენილი იქნება და დასაქმებაზე მიუთითებს.

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: გაითვალისწინეთ, რომ თუ ტალისთან შეხვედრამდე თქვენს ხელს და გულს სხვას დააპირებთ - მაგალითად, იგივე ლიაარას, რომანი კვარიანთან არ შედგება. შეხვედრისას ის მაშინვე იტყვის: "მიხარია შენთვის" - და უარს იტყვის მეგობარზე მეტს.

უნდა გვახსოვდეს: შეხვედრაზე საუბარი არ ნიშნავს, რომ ერთად ხართ. შეპარდმა ფოსტით უნდა დაიჭიროს ტალის წერილი, დაურეკოს სალონში და იქ გრძნობები აღიაროს - მხოლოდ ამის შემდეგ ჩაითვლება, რომ ახალი რომანი გაქვთ.

მარცხნივ არის GettyImages-ის ორიგინალი, მარჯვნივ არის ტალის პორტრეტი.

რანოკში გამგზავრებამდე შეეცადეთ შეხვდეთ ტალის ციტადელში. კვარის სახლის პლანეტაზე დავალების შემდეგ, თუ შედეგი ხელსაყრელი იქნება კვარისტებისთვის, ტალი მოგვცემს მის პორტრეტს, რომელიც კეთილგანწყობილია BioWare მხატვრების მიერ გადაღებული ფოტო ბიბლიოთეკებიდან. პორტრეტის მისაღებად ეწვიეთ ტალი ძრავის ოთახში.

ვაი, კულმინაციურ სცენაზე „ცერბერუსის“ დავალებამდე, კვარის სახეს ვერ დავინახავთ. გაზის ნიღაბსაც არ მოიხსნის.

ეს არის შეცდომა: თუ ტალი, როგორც შეპარდის საყვარელი, მოკვდება რანოკზე განვითარებული მოვლენების დროს, მას მაინც შეუძლია მისულიყო კაპიტნის კვარტალში, რათა მხარი დაუჭიროს მას ცერბერუსის შტაბ-ბინაზე თავდასხმის წინ. ასე რომ, გარკვეული გაგებით, "სანამ სიკვდილი არ დაგვაშორებს" წესი არ გამოიყენება Mass Effect 3-ში.

რამდენიმე სპოილერი, დააწკაპუნეთ წასაკითხად

არ გამოტოვოთ სცენა შესვენების ოთახში (საცხოვრებელი გემბანი, ლიფტის მარცხნივ) ცერბერუსის შტაბ-ბინაზე თავდასხმის შემდეგ. ტალი ბარში ზის და გულმოდგინედ მთვრალია სპეციალური მექანიზმიალკოჰოლური სითხეების მიღებისთვის (ხალხი მას "ჩალას" უწოდებს). სრულიად მთვრალ ტალისთან საუბარი ძალიან სასაცილოა.

ეშლი უილიამსი

კაპიტნის სქესი:მამრობითი

ახალი რომანი:დიახ

დეველოპერებმა ასევე გადაწყვიტეს შეეცვალათ ეშლის სახე, ისევე როგორც კეიდენის სახე. და სისხლჩაქცევები მოგვიანებით გამოჩნდა.

ეშლი უილიამსი და კეიდენ ალენკო ერთმანეთის გამომრიცხავი პერსონაჟები არიან. თამაშში შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ადამიანი - მათთვის, ვინც ატარებდა შენახულ ფაილებს მთელი ტრილოგიის განმავლობაში, ეს დამოკიდებულია პირველ ნაწილში მიღებულ გადაწყვეტილებაზე.

ისევე როგორც ალენკოს, ეშლი უილიამსთან რომანი საავადმყოფოში დაიწყება, თუ მას ადგილობრივ მაღაზიაში ნაყიდ ტენისონის ლექსების წიგნს აჩუქებთ. ეშლისთან მეორე მნიშვნელოვანი საუბარი შეიძლება დაიწყოს პალავენის თანამგზავრზე მისიის შემდეგ და შეხვედრა პრეზიდიუმის საზოგადოებებში დაგეხმარებათ საბოლოოდ დახაზოთ i-ები.

რამდენიმე სპოილერი, დააწკაპუნეთ წასაკითხად

ეშლი უილიამსი, როგორც გახსოვთ, შეპარდს მეორე ნაწილში დაშორდა და შეხვედრაზე ძალიან აგრესიული იყო – არაადამიანურ ცერბერუსზე მუშაობაში დაადანაშაულა და საბაბს არ უსმენდა. Mass Effect 3-ში ის უცებ უფრო კეთილი გახდა და დეველოპერებმა ამის ახსნა იპოვეს: ეშლის აგრესია Mass Effect 2-ში გამოწვეული იყო იმით, რომ მას ეშინოდა დაეჯერებინა კაპიტნის "სასწაულებრივი" აღდგომა.

* * *

ახლა თქვენ ყველაფერი იცით, რომ წარმატებით დაიმორჩილოთ ნებისმიერი ქალი, ნებისმიერი მამაკაცი და ნებისმიერი უცხოპლანეტელი გალაქტიკის ამ ნაწილში. შეპარდის ხიბლს ამიერიდან არც ერთი ჟურნალისტი და არც ერთი მდივანი არ გაუწევს წინააღმდეგობას. დროა გამოცადოთ თქვენი ცოდნა! ახალი გამარჯვებები და მიღწევები გველოდება!

Mass Effect-ში სიუჟეტში ვითარება ზღვარზეა ამოტუმბული - არსად არ არის უსაფრთხო ადგილი, სიტუაცია ლიმიტამდეა ამოტუმბული. ამას დიდად უწყობს ხელს არა მხოლოდ უძველესი მანქანების - Reaper-ების შეჭრა, რომლებიც ანადგურებენ განვითარებულ ცივილიზაციებს მთელს სამყაროში ორმოცდაათ ათას წელიწადში ერთხელ, არამედ შეპარდის ყოფილი დამსაქმებელი ცერბერუსში Mass Effect 2-დან - Ghost.

მომკებით ნასვამ მდგომარეობაში სერიოზულად ფიქრობს, რომ შეუძლია მათზე კონტროლი და კაცობრიობას მოუტანოს უპრეცედენტო ძალაუფლება, თუმცა მკის, პირიქით, მთლიანად აკონტროლებს მას, აღიზიანებს შეპარდს და მის გუნდს - ცერბერუსისგან ბევრი უბედურებაა.

არ დაივიწყოთ ერეტიკოსების შესახებ, რომლებსაც ასევე აკონტროლებენ მომკელები - ამ მანქანებს შეუძლიათ ბევრი უბედურება მოუტანონ ორგანულ არსებებს და არა მხოლოდ მათ შემქმნელ კვარინებს.

შედეგად, Reapers-ის, Cerberus-ისა და Geth-ის ერთობლივი ძალისხმევის წყალობით, აბსოლუტურად ყველას შეუძლია მოკვდეს Mass Effect 3, მათ შორის შეპარდი და მისი გუნდი. მართალია, ეს ძალიან სევდიანი დასასრულია, რისთვისაც მოთამაშეს ჯერ კიდევ უნდა ეცადოს.

მთელი მთელი მასის გავლა Effect 3 მოთამაშე ემზადება უთანასწორო ფინალური ბრძოლისთვის მოწინავე ცივილიზაციებსა და მათ კატასტროფულად ტექნოლოგიურად აღმატებულ მომკებს შორის. თუ ეს მომზადება საკმარისი არ არის, მაშინ დიდი რისკია, რომ ყველა, ყველა, ყველა, ვისაც იცნობთ ME ტრილოგიაში, მოკვდეს.

თუ უფრო ჭკვიანურად იმოქმედებთ, მაშინ ამ შედეგის თავიდან აცილება შეიძლება. ყველა თვალსაზრისით დაკარგული სევდიანი დასასრულის გამორიცხვით, შეგვიძლია დავრწმუნდეთ, რომ მესამე ნაწილის ამდენი პერსონაჟი არ შეიძლება მოკვდეს. სხვათა შორის, პირველ და მეორე ნაწილში თქვენი გადაწყვეტილებები დიდ გავლენას მოახდენს მთელ რიგ ბედზე.

ასე რომ, დავიწყოთ შეპარდის რაზმით - მასში ჩართულია კაიდან ალენკო ან ეშლი უილიამსი (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ გადაწყვიტეს მათთან დარჩენა და ვინ გაგზავნეს სახიფათო მისიაზე პირველ Mass Effect-ში), ტალი, თუ გადაურჩა თვითმკვლელობის მისიას. მეორე ნაწილში გარუს ვაკარიანი (თალის მსგავსად), ჯეიმს ვეგა, ლიარა ტ "სონი, ჯავიკი და SUZI - ნორმანდიის ხელოვნური ინტელექტი, რომელმაც მიიღო ფიზიკური გარსი.

ჩამოთვლილ პერსონაჟებს შორის არის რისკის ქვეშ მყოფი პირები. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის კაიდანი ან ეშლი - ციტადელზე ცერბერუსის თავდასხმის დროს, გმირის ან რენეგატის არასაკმარისად განვითარებული დონით, თქვენ ვერ შეძლებთ დაარწმუნოთ თქვენი ყოფილი კოლეგა, ვინც არ უნდა იყოს ის (ა), რომ შენ არ ხარ დამნაშავე იმაში რაც მოხდა.

ამ შემთხვევაში ან თავად შეპარდი, ან მისი ერთ-ერთი პარტნიორი (თუ კაპიტანი არ გაბედავს მოთამაშის მკაცრი ხელმძღვანელობით) იძულებული გახდება ეშლის ან კეიდენზე ესროლოს. ეს გამოიწვევს ერთ-ერთი მითითებული პერსონაჟის სიკვდილს. ამის თავიდან ასაცილებლად, გააძლიერეთ თქვენი რეპუტაცია როგორც გმირის ან რენეგატის, მაგრამ არა ორივე ერთდროულად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დონე უბრალოდ არ არის საკმარისი საკმარისი ქარიზმისთვის.

შემდეგი პერსონაჟი, რომელიც დაიღუპება Mass Effect 3-ში, არის კუარიანი ტალი. ის თავს კლდიდან გადააგდებს, თუ მისიაში „პრიორიტეტი: რანოხი“ საბოლოოდ აირჩევთ გეთის მხარეს, რაც აუცილებლად გამოიწვევს, შესაბამისად, მთელი კვარის ფლოტის და თავად კვარის სიკვდილს.

რაც შეეხება დანარჩენ კომპანიონებს, მათ შეუძლიათ დაიღუპონ მხოლოდ ბოლო მისიაში „პრიორიტეტი: დედამიწა“, თუ გალაქტიკის საბრძოლო მზადყოფნის დონე დაბალია. ყველა ორგანულ მოწინავე ცივილიზაციასთან ერთად.

ჩვენ შემდგომ მივყვებით - იქ აღარ გვყავს შეპარდის რაზმის წევრები, არამედ მნიშვნელოვანი პერსონაჟები. ასე რომ, მირანდა ლოუსონი. სიუჟეტის მიხედვით, Mass Effect 3-ში მისი სიკვდილის ალბათობა ძალიან მაღალია. მაგალითად, თუ მეორე ნაწილში გქონდა რომანი, მაგრამ მესამეში გაწყვიტე (რომანტიკა), გოგონა აუცილებლად მოკვდება. გარდა ამისა, თუ რომანი არ იყო, მაშინ გარკვეული ქმედებები უნდა იქნას მიღებული მირანდას გადასარჩენად.

პირველ რიგში, მესიჯი მოგთხოვთ, რომ შეხვდეთ ციტადელს ნორმანდიის ნავსადგურში - ნახეთ, ესაუბრეთ მას. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ის კვლავ დაუკავშირდება - თქვენ დაგჭირდებათ მასთან საუბარი ციტადელზე Spectra ტერმინალის საშუალებით, შეპარდი ახსენებს კაი ლენის სახელს, რის შემდეგაც ლოუსონი იტყვის, რომ ახლა უფრო ფრთხილად იქნება. ბოლოს მივიღებთ მოწვევას ციტადელზე მის ოთახში, სადაც ის ითხოვს ალიანსის ქსელში წვდომას - უარი არ თქვათ, ჩვენ შევძლებთ მის გადარჩენას.

ადმირალი ანდერსონი - სამწუხაროდ, ის განწირულია, მისი გადარჩენა არ არსებობს - ის ასე თუ ისე მოკვდება ბოლო მისიის ბოლოს მოჩვენების ხელში.

მაისი დაიღუპოს Mass Effect 3-ში და კელი ჩემბერსი - ძველი მეგობარი მეორე ნაწილიდან, თუ თქვენ გადაარჩინეთ იგი გაგრძელებაში კოლექციონერების კლანჭებიდან.

SUZI ასევე შეიძლება მოკვდეს - თამაშის დასაწყისში ის მიიღებს ფიზიკურ ჭურვს და გახდება გუნდის სრულფასოვანი წევრი. ჩვეულებრივ ბრძოლებში ის არ მოკვდება, მაგრამ საბოლოოდ, თუ შეპარდი მოაგვარებს პრობლემას Reapers-თან ყველა სინთეტიკის აღმოფხვრით, ის აუცილებლად მოკვდება.

კასუმი გოტო შეიძლება მოკვდეს 2186 წელს ციტადელზე ჰანარის პლანეტის გადარჩენისას, მაგრამ თუ მისი გადარჩენა მოხერხდება, ის შეუერთდება Forge-ის შემქმნელებს და დამატებით სამხედრო რესურსებს მისცემს.

ჯეკი შესაძლოა 2186 წელს მოკვდეს კრონოსის სადგურზე მისიის "პრიორიტეტი: ცერბერუსის შტაბი".

შეიძლება მოკვდეს კირაჰე, რომელმაც მესამე ნაწილში დაწინაურება და მაიორის წოდება მიიღო. ეს უბედურება შეიძლება მოხდეს ციტადელზე.

დრელი სახელად ტან კრიოსი სასიკვდილოდ ავად არის, ამიტომ ის აუცილებლად მოკვდება, მაგრამ როგორ და როდის დამოკიდებულია შეპარდის ქმედებებზე. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ ის მოკვდება ციტადელზე ცერბერუსის თავდასხმის დროს - კაი ლენი დაჭრის მას, ხოლო თუ ექიმები შეძლებენ ჭრილობის „შეკეთებას“, მაშინ მისი ავადმყოფობა საკურთხეველში მისიის შემდეგაც პროგრესირებს.

გრუნტი - შეუძლია მოკვდეს რახნის ბრძოლაში (მისია - "Attic Traverse: Rachni"), თუ მისი ლოიალობის მისია Mass Effect 2-ში არ დასრულებულა. თუ ლოიალობა მოიგებს, ის არა მხოლოდ დაფარავს უკანდახევ შეპარდს და მის რაზმს. , არამედ გადარჩება. და ის მოითხოვს საკვებს.

ლეგიონი - შეიძლება მოკვდეს კვარის რანოჩის მშობლიურ პლანეტაზე, თუ მას თხოვნით უარი ეთქვა გეთის გაუმჯობესების ნებართვაზე. იქ საერთოდ რთული სიტუაცია, ხშირად გიწევს არჩევანის გაკეთება ტალისა და ლეგიონს შორის, კვარიანსა და გეთს შორის - ორივეს გადასარჩენად, ძალიან ბევრი უნდა ეცადო, თორემ მთელი რასა აუცილებლად დაიღუპება.

Ghost - კვდება ასე თუ ისე თამაშის ბოლოს ციტადელზე. ან შეპარდის ხელით, ან საკუთარი ხელით. თუ შეპარდი მოახერხებს დაარწმუნოს ის, რომ ის არასწორია, მოჩვენებითი ადამიანი თავს ესვრიან.

Zayed Massani - შეუძლია მოკვდეს დაქირავებულ მებრძოლებთან ბრძოლაში ციტადელზე მისიაში "Citadel: Volus Ambassador".

სამარა შეიძლება მოკვდეს Mass Effect 3-შიც – თუ არ შეუშლით ხელს მას თვითმკვლელობის განხორციელებაში არდატ-იაკშის მონასტერში მისიაში „მესანა: უბედურების სიგნალი“ „გმირული“ საქციელის დახმარებით. ჩვენ გვჭირდება სწრაფი რეაგირება.

Mordin Solus - სამწუხაროდ, თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ფერადი პერსონაჟის გადარჩენა არც ისე ადვილია. თუჩანკას მისიაში, სადაც მორდინი ცდილობს განკურნოს გენოფაგი, ყველაფერი დამოკიდებულია შეპარდის ქმედებებზე.

თუ კაპიტანი უარს იტყვის გენოფაგის განკურნების საბოტაჟზე და გამოავლენს, რომ ფარდის აღჭურვილობა დაზიანებულია, მორდინი კოშკის ზევით მიიქცევა, რათა გამორიცხოს გაუმართაობა. იქ ის აუცილებლად დაიღუპება კოშკის აფეთქებისგან, კროგანის გულისთვის თავს შესწირავს.

თუ გადაწყვეტთ გენოფაგის განკურნების საბოტაჟს, მორდინს ეს არ მოეწონება, მაგრამ თუ მაღალი დონეგმირის ან ამბოხებულის დარწმუნება შეიძლება გაჩუმდეს, თუ არა, მაშინ მორდინის შეჩერების მხოლოდ ერთი გზა არსებობს - ზურგში სროლა.

თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ მორდინი, თუ თქვენ მოკალით რექსი პირველ ნაწილში, არ შეინახეთ მალონის მონაცემები, გქონდეთ ბევრი გმირის / რენეგატის ქულა და დაეთანხმეთ დალატრეს წინადადებას გენოფაგის საბოტაჟის შესახებ. შემდეგ არის შანსი დაარწმუნოთ მორდინი, რომ არ განკურნოს გენოფაგი, მაშინ მორდინი მხოლოდ გააყალბებს მის სიკვდილს და ამავე დროს დაეხმარება Forge-ს მშენებლობაში.

დონელ უდინა აუცილებლად კვდება ციტადელზე, ამ უკანასკნელზე ცერბერუსის თავდასხმის დროს. გამოდის, რომ უდინა უშუალოდ ამ შეტევაში მონაწილეობს, ამიტომ რჩება მხოლოდ მისი დახვრეტა, ან ეშლის ან კეიდენის უფლება.

Urdnot Rex-საც შეუძლია მოკვდეს Mass Effect 3-ში - თუ თქვენ საბოტაჟი გაუკეთეთ გენოფაგის მკურნალობას, ის გაიგებს ამის შესახებ, როცა ციტადელზე შეხვდება, შეპარდის მოკვლას შეეცდება. მართალია, ამ სიტუაციაში მას ან თავად კაპიტანი, ან CBC ბეილი გაუსწრებს.

ასევე არის არაერთი ნაკლებად მნიშვნელოვანი პერსონაჟი, რომლებიც შეიძლება დაიღუპნენ Mass Effect-ის მესამე ნაწილში, მაგრამ ჩვენ ზემოთ ჩამოვთვალეთ ყველა მთავარი გმირი.