Corsairs GPC ყველა ქვესტის გავლა. Corsairs - GPC საქვესტო ხაზების გავლა (ყველა ერის). ქვესტი "ჩაძირვა ცისფერი ჩიტი"

დილის მსუბუქი ნიავი ავსებს პატარა ქსებეკის იალქნებს, რომელიც ბერმუდისკენ მიემართება. იქ, როგორც ამბობენ, ჰენრი მორგანი იწვევდა მომაბეზრებელ ბიჭებს, რომ იშოვო ფული. ახალგაზრდა კაპიტანი, სახელად ენდრიუ ფროსტი, მეკობრეების რომანტიკით აღფრთოვანებული, მზადაა მორგანის სამსახურში შევიდეს და ჯოლი როჯერი აღზარდოს...

ამჯერად, ფრანგების და მეკობრეების ხაზს გავატარებთ. რატომ ზუსტად ისინი? ჯერ ერთი, ფრანგული ხაზი არ შეცვლილა ლეგენდის დაბრუნების დღეების შემდეგ და სახელმძღვანელოში ჩვენ რატომღაც ავუარეთ მას. მეორეც, დანამატში გამოჩნდა მეკობრეების სცენარი. ამრიგად, ჩვენ ვკლავთ ორ ჩიტს ერთი ქვით - ან, თუ გნებავთ, ერთი გასროლით ჩაძირავთ ორ გემს.

გემის ჟურნალი

„გჭირდებათ ღირსეული ადამიანი, რომელიც არ შეურაცხყოფს მოჭრას, დაჭრას და დაწვას, რომელსაც აქვს სწრაფი იალქნიანი და სასოწარკვეთილი ბიჭები? ამ შემთხვევაში მე თქვენს სამსახურში ვარ, მისტერ მორგან“. ამ სიტყვებით დაიწყო ჩემი კარიერა ცნობილი მეკობრე ადმირალის სამსახურში.

ასე აგროვებს სანაპირო საძმო. ვინ ამბობს უარს ზედმეტი ფულის გამომუშავებაზე?

მაგრამ მორგანის ადგილმდებარეობის დადგენა შეუძლებელია, მე გამომიგზავნა კაპიტანმა გუდლიმ, რომელიც გავიცანი პუერტო პრინსიპში. თავის მხრივ, გუდლიმ ჰენრი მორგანს სთხოვა სიკეთის გაკეთება - იამაიკაში გარკვეული ჯონ ბოლტონის მიტანა. ჩემთვის ეს მხოლოდ ბედის საჩუქარია - ბოლტონს ყურეში შევხვდი და იამაიკისკენ გავემართეთ.

უკვე პორტში ველოდით. არა, არა მორგანი, არამედ ინგლისელი ჯარისკაცები. თურმე ჯეკ ბოლტონი გაქცეულია და მე ვარ მისი თანამზრახველი. მე წინააღმდეგობა არ გავუწიე, ძალიან ბევრი ჯარისკაცი იყო და ჩემი გემი მაშინვე ჩიპებად გადაიქცევა. ამბობენ, რომ მორგანს დიდი გავლენა აქვს იამაიკაზე, იქნებ კომენდანტს არ უნდა გაარკვიოს ვინ არის კრიმინალი და ვინ არა?

არც ისე გამიკვირდა, როცა თავად ჰენრი მორგანი მოვიდა ციხის ციხეში. მან გამათავისუფლა მეც და ბოლტონიც, მაგრამ სანაცვლოდ ისეთი სამუშაო შემომთავაზა, რომელზეც უარის თქმა არ შეიძლება. როგორც ჩანს, ვიღაცამ ჩემს ახალ დამქირავებელს შეაჯამა. მაგრამ ახლა მე მაქვს დავალება - მივანიჭო რაღაც ედვარდ ლოუს შავი ნიშანი. არ ვიცი, რატომ არ ესიამოვნა ეს ლოუ მორგანს, მაგრამ მე არ ვისურვებდი მის ადგილას ვიყო ...

გადავწყვიტე გუნდს დავისვენო და დილით გავემგზავრებით მარტინიკისკენ: ლოუ სადღაც იქ ცხოვრობს, მაგრამ ზუსტად სად? ..

შავი ნიშანი

მარტინიკაში ოცი დღის შემდეგ ჩავედი. შეიძლებოდა უფრო სწრაფი ყოფილიყო, მაგრამ ზღვაზე დაგვხვდა ესპანეთის სადამსჯელო ესკადრილია და სრული აფრით მოგვიწია მისგან გაქცევა. ქარი აღმოსავლეთისკენ უბერავდა, ამიტომ კარგი შემოვლითი გზა უნდა გაგვეკეთებინა, მაგრამ ანტიგუაში მდევარს დავშორდით.

ჯერ გადავწყვიტე ფორტ-დე-ფრანსში შემეხედა - ჯერ კიდევ მომიწევს მარაგის შევსება და აფრების დალაგება. თუ ლოუ აქ ცხოვრობს, მე მას მორგანის პაკეტს მივცემ. თუმცა სასტუმროს მეპატრონემ მაშინვე გამიცრუა იმედები - ფორ-დე-ფრანსში ლოუ არ არის და მას არასოდეს სმენია ასეთი ადამიანის შესახებ. ასე რომ, ედვარდი ცხოვრობს მეკობრეების დასახლებაში - ლე ფრანსუაში, რჩება მხოლოდ კუნძულის გარშემო გავლა და მისი მონახულება.

თავად ჰენრი მორგანი.

და რა თქმა უნდა, ლოუ ცხოვრობს ლე ფრანსუაში, უფრო მეტიც, ის არც კი იმალება! მაგრამ ყველაზე მეტად რაც გამიკვირდა ის იყო, რომ ნიშნის მიცემისას სახეზე ოდნავადაც არ შეცვლილა. მან უბრალოდ გაიღიმა და თქვა, რომ მან და მორგანმა ყველაფერი მოაგვარეს, ამიტომ უნდა დავაბრუნო ნიშანი და გადმოვცე "რომ ყველაფერი გეგმის მიხედვით მიდის". ამ სიტყვებით გამომაგდო სახლიდან. არაფერია გასაკეთებელი, მოგვიწევს იამაიკაში დაბრუნება.

უკან დაბრუნების გზა იოლი არ იყო. ზღვა მშვიდი იყო, მხოლოდ მსუბუქი ნიავი ქმნიდა მცირე ტალღს, მაგრამ ეს ნიავიც კი საკმარისი იყო ჩვენი გემის დასაძრალად. ნავიგატორი დამარწმუნა, რომ ამინდი არ შეიცვლებოდა, მაგრამ სამი დღის შემდეგ ატყდა ქარიშხალი, რომელიც დიდი ხანია არ მინახავს. ნავიგატორი ხომ უნდა გადაეგდო ნავიგატორი, მაგრამ სად ვიპოვო კარგი ნავიგატორი? ჩვენი უბედურება ამით არ დასრულებულა; იამაიკადან ორი დღის შემდეგ, ჩვენ შევხვდით ინგლისელ პირს, რომელიც გვერდიდან მიესალმა და დროშა მეკობრულზე შეცვალა. ქარიშხლისგან გაცვეთილ ქსებეკს სისწრაფეში თავი ვეღარ აძლევდა, ამიტომ ბრძოლა მოუწიათ. ხანმოკლე ცეცხლის გაცვლა დასრულდა ცეცხლსასროლი ბურთით, რომელმაც მეკობრეების ბრიგადა შთანთქა და ჩვენ იძულებულები ვართ იამაიკაში თითქმის ნიჩბებით მივიდეთ. დაწყევლილი მეკობრედაანგრია ერთ-ერთი ანძა და, როგორც ჩანს, წყლის ხაზის ქვემოთ კორპუსი დააზიანა. გემი ჩამოთვლილია მარცხნივ და სია ყოველდღიურად იზრდება. მორგანი ჯილდოს დამპირდა, ახლა ძალიან გამოგადგება.

ჩემი ამბის მოსმენის შემდეგ მორგანმა ბრმა ლეკვი დამიძახა - არაფერი მოაგვარა და ლოუმ უბრალოდ მომატყუა. ბუნებრივია, ფული არ მიმიღია, მაგრამ მორგანმა კიდევ ერთი შანსი მომცა – ლოუ თავად უნდა ვიპოვო და დავასრულო.



ბუნებრივია, ლოუ სახლში არ იყო. სასტუმროს მეპატრონემ თქვა, რომ სასწრაფოდ გაყიდა ყველაფერი და გაუჩინარდა, მაგრამ დააგდო, რომ გემის ყიდვა სურდა. როგორც ვიცი, მარტინიკაში მხოლოდ ერთი გემთმშენებლობაა და ის ფორტ დე ფრანსშია. რამდენიმე შეკითხვა ჩავიტარე და გავიგე, რომ ლოუ წავიდა ბერმუდაში, თუმცა გემი არასოდეს უყიდია. აწიეთ იალქნები! ჩვენ გაქცევაში ვართ!

როცა ბერმუდაში მივედი, ლოუ იქ აღარ იყო, თუმცა გემთმშენებლობის ქარხანაში ბევრი ღირებული ინფორმაციის მოპოვება მოვახერხე და სასტუმროს მეპატრონემ რაღაც გამიზიარა. ირკვევა, რომ ლოუმ მოატყუა ბრიგადა "ზღვის მგელი", რომელიც თავად ჯეკმენისთვის იყო აშენებული. გარდა ამისა, გუდლის ძველი ნაცნობისგან გავიგე, რომ ლოუ კუმანით იყო დაინტერესებული. არ ვიცი რას ფიქრობს ეს ნაძირალა, რადგან არქიპელაგის ყველა მეკობრე ახლა მასზე ნადირობს. ინგლისის კოლონიებისკენ მიმავალი გზა მასაც გადაკეტილი აქვს და რაღაც მეუბნება, რომ მეინზე თავშესაფარს არ ეძებს. ყოველ შემთხვევაში, თუ ლოუ კვლავ კუმანასთანაა, მე მას მოვიყვან.

ბრიგა "ზღვის მგელი" გემთმშენებლობის შედევრია. უკვე ენდრიუ ფროსტის მეთაურობით.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:იმისათვის, რომ იპოვოთ Low at Cumana, თქვენ უნდა იყოთ კარგი ურთიერთობებიესპანელებთან ერთად. თუ ჩემსავით ინგლისურად თამაშობ, სავაჭრო ლიცენზია უნდა იყიდო.

კუმანასთან მივედი და მაშინვე სასტუმროს მეპატრონეს ვკითხე ახალი ამბები. ათასი პიასტრისთვის ენა ისე გაუსველდა, რომ გავარკვიე, ვისთან ჰქონდა რომანი მისი და, სად უნდა იყიდო კარგი თამბაქო, რა ალამაზებს იამაიკურ რომს და კუმანასთან რომ ქრებიან საკურიერო გემები. ამ წყლებში ძირითადად ლაგერები და სლოპები, უფრო დიდი გემები დადიან, მაგრამ ვერავის პოულობენ. ამბობენ, რომ ზოგიერთმა გადარჩენილმა ისაუბრა ბრიგაზე, როგორც თავად ზღვის ეშმაკი. ეჭვგარეშეა, რომ ედვარდ ლოუმ თბილი ადგილი იპოვა. დროა დაანგრიოს მისი ცხოვრება...

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ლოუ არ გამოჩნდება მენიუში "sail to" სანამ არ გადახვალთ დაბალი კლასის გემზე: sloop, lugger და მსგავსი. აქ სირთულე ის არის, რომ ლოუ გამოცდილი მებრძოლია და მას უფრო მეტი გუნდი ჰყავს. გირჩევ ბრძოლამდე კუირასი გაიარო.

როგორც ვვარაუდობდი, ლოუ გამოჩნდა კუმანასთან არც თუ ისე შორს, როცა ზღვაზე ჩემი საბარგულით წავედი. ამ ვირთხას შეუძლია მხოლოდ მათზე თავდასხმა, ვინც უფრო სუსტია, მაგრამ ჩვენ არ ვიბადებით ბასტით. ბუკშოტის და ჩაჯდომის შემდეგ, ლოუს უსიამოვნო სიურპრიზი მოჰყვა.

მე ავიღე გემი და მოვკალი ლოუ. მორგანის დავალება დასრულებულია და მე, ალბათ, ჯეკმენის ხომალდს თავს დავტოვებ. დაე, მოხუცმა მეკობრემ დაიხოცოს ყველაფერი, რაც მას უნდა, მე უკვე კარგად დავხარჯე ლოუზე ნადირობაზე. რჩება მორგანს სასიხარულო ამბის თქმა და ჯილდოს მიღება.

მარგალიტი

ტარტანების გაძარცვა ძალიან რთულია. თქვენ გჭირდებათ მსუბუქი, მანევრირებადი გემი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ დაამსხვრევთ პატარა ნავებს.

მორგანის მესამე ამოცანაა მარგალიტების მოპოვება. მან მოიპოვა ინფორმაცია, სადაც მყვინთავები ამ თვეში მარგალიტებს ეძებენ - თურქებისგან არც თუ ისე შორს. ვინაიდან ძნელია ამ ამოცანის დარქმევა „იალქნის და კეთების“ სტილში და თავგადასავალი (ამაზე თავად მორგანი საუბრობს), განვიხილავთ მას წმინდა ტექნიკური თვალსაზრისით. მისი დასრულება ადვილი არ არის, არის რამდენიმე ხარვეზი, რომელიც გამოიწვევს მთელი ხაზის წარუმატებლობას. ასე რომ, დამწყებთათვის, აიღეთ მანევრირებადი გემი. მე გავაკეთე ეს მისია Blue Bird-ზე და არანაირი პრობლემა არ მქონია.

ასე რომ, ჩვენ ვაცურავთ თურქებს და პირველ რიგში, თუ თქვენ გყავთ თანამგზავრები, ვაძლევთ ბრძანებას, რომ "იალქნები ჩამოწიონ". მარგალიტის მყვინთავების ტარტანები თქვენს მიმართ მტრულად იქნებიან და თუ თქვენ ვერ შეძლებთ "ჩასხმას", მოკავშირეები ქვემეხებიდან ერთი-ორი ზალპის გასროლას არ დააკლებენ და ტარტანებს მეტი არ სჭირდებათ. ამ ამოცანის მთავარი წერტილი არის ის, რომ არ არის აუცილებელი მტრის გემების ჩაძირვა, რომ აღარაფერი ვთქვათ. თქვენ უბრალოდ უნდა იცუროთ რაც შეიძლება ახლოს, შემდეგ კი ისინი ნებაყოფლობით მოგცემენ მარგალიტებს. მორგანმა უნდა მოიტანოს მინიმუმ 1000 პატარა და 500 დიდი მარგალიტი. ყველა ტარტანის გაძარცვის შემდეგ თითქმის ერთნახევარჯერ მეტის შეგროვება მოვახერხე და დაახლოებით ას ოცი ათასი პიასტრი ვიშოვე.

ეს არის შეცდომა:მარგალიტები მორგანში უნდა მიიტანოთ არსად დადების გარეშე. დიახ, პერსონაჟი გადატვირთული იქნება და მის სახლამდე მისვლას მეტი დრო დასჭირდება, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში დავალება ჩავარდება!

თავების მონადირე

ჩემმა ძველმა ნაცნობმა, გუდლიმ, მორგანის სახლთან ჩასაფრდა. რა თქმა უნდა, ის არ ელოდა ჩემს მხოლოდ მისალმებას. ირკვევა, რომ მოხუცი გუდლი სულაც არ არის უბრალო, ის პროფესიონალი ნადირობაა და მორგანისგან საიდუმლოდ კლავს ადამიანებს. ახლა გუდლიმ უნდა მოკლას გარკვეული ჯონ ეივორი, მაგრამ მორგანი ინახავს მას იამაიკაში და დავალება უნდა შესრულდეს ნებისმიერ ფასად. შესაძლო მოგების შეფასებით, დავთანხმდი და წავედი ვილემსტადში - გუდლის თქმით, ავორი იქ ცხოვრობს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ვილემსტადზე გაიგებთ, რომ ავორი სადღაც წავიდა. ზუსტად სად განისაზღვრება შემთხვევით. მაგალითად, მე მქონდა ანტიგუაში და გექნებათ, მაგალითად, ნევისში.

ჯანდაბა ეს გუდლი! როგორც ჩანს, ამ ავორის ძიებაში არქიპელაგის ყველა ფულის გამსესხებელს ველაპარაკე! ფაქტია, რომ ჯონ ავორი მევალეებს ართმევს ფულს და თუ ისინი ამოიწურება, ის მიდის შემდეგ ქალაქში. მარიგოტის კუნძულზე ლომბარდმა თქვა, რომ ის გაძარცვეს და ავორი ბერმუდაში წავიდა მძარცველის მისაღებად. ეს ძალიან ცოტა ხნის წინ მოხდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მე მაქვს შანსი, მივაღწიო როგორც მიზანს, ასევე, შესაძლოა, ყაჩაღსაც.

როგორც ველოდი, ავორი აქ არის. ბარმენმა თქვა, რომ მან სულ რაღაც ორიოდე წუთის წინ დატოვა ტავერნა და წავიდა ორი ბრიუსთან. როგორც ჩანს, ეს არის ყაჩაღი. გავყევი და ყაჩაღიც და იოანეც შევხვდი. როცა გაიგეს, რომ ორივეს მოკვლას ვაპირებდი, ცოტა ხნით დაავიწყდათ მტრობა და ერთად თავს დაესხნენ. ზედმეტია იმის თქმა, რომ მომიწია მათი მოკვლა. როგორც არ უნდა იყოს, მე მარიგოტთან ერთად დავასრულე როგორც გუდლის, ასევე ლომბარდის დავალებები. რჩება მხოლოდ ჯილდოს მიღება...

ჯილდოს მაგივრად თავი კინაღამ დავკარგე! ძაღლმა გუდლიმ დამაყენა! ავორი თავად მორგანის რწმუნებული იყო და მე მოვკალი სანაპირო ძმების წევრი ფულის გამო! საბედნიეროდ, მორგანმა არ მომკლა, მაგრამ გადაწყვიტა ამ საკითხში მიხედვა. მან დაურეკა გუდლის და ჩვენ საქმე ერთადერთნაირად მოვაგვარეთ - მოვკალი. რა უნდა გააკეთოს, მეკობრეებისთვის ყველაფერი მარტივია - როცა ორივე სიმართლეს ამბობს, მხოლოდ ერთი გადარჩება.

საწყალი გუდლი. ვინაიდან თქვენ ხართ მდე ბნელი თამაშები, უფრო ხშირად ივარჯიშე ფარიკაობაში!

მე უნდა დავბრუნდე ბერმუდაში და ვუთხრა ჯეკმენს, რა მოხდა აქ.

თურმე, არსებობს ჭორები, რომ ვიღაცამ ესპანელებს სიდ ბონეტი გააკრიტიკა. მაგრამ ყველაზე უსიამოვნო ის არის, რომ ჯეკმენს ჩურჩულებდნენ, რომ მე ეს გავაკეთე. მან გამომიგზავნა ჯონ ლიდსთან შესახვედრად და გამეგო რა ხდებოდა. მან თავის მხრივ თქვა, რომ ჩემი ორეულის ხომალდი ფსკერზე გაუშვა, მაგრამ ნაპირზე ცურვით გაქცევა შეძლო. ლიდს არ სურს მიწა, რადგან ბონე უკვე მკვდარია და ამ ბიჭებისგან არაფრის მომტანი არ არის. მე, აუცილებლად, მჭირდება ორეულის დასჯა - მისმა ქმედებებმა უკვე ბევრი პრობლემა შექმნა.

ეკიპაჟთან ერთად სანაპიროზე დავეშვი და ჯუნგლებში უფრო ღრმად შევედი. თუმცა, ძველმა ლიდსმა არ გამაფრთხილა, რომ ეკიპაჟის ნახევარზე მეტი კორვეტიდან გაიქცა. ბრძოლა ცხელი იყო, მაგრამ ჩვენ დავასრულეთ როგორც დუბლით, ასევე მისი გუნდით. გასაკვირია ის, ვინც საკუთარ თავს ენდრიუ ფროსტს უწოდებდა, მართლა ძალიან ჰგავდა მე. თუნდაც ჩემსავით ჩაცმული!

Ეს არის მნიშვნელოვანი:შეაგროვეთ სამკურნალო წამლები. ეს ბრძოლა ერთ-ერთი ყველაზე რთულია! მაგალითად, ლოუსთან ბრძოლა და ციხე-სიმაგრეების შტურმი გასეირნებად გამოიყურება ნაპირზე გამართულ ბრძოლასთან შედარებით.

სტივ ლაინი

მორგანთან მივედი და ვუთხარი რაც მოხდა. მაგრამ ამბები ქარზე უფრო სწრაფად მოძრაობს და როცა მე მივედი, მან უკვე იცოდა დოპელგენგერისა და ჯუნგლებში ბრძოლის შესახებ. მორგანი ფიქრობს, რომ აქ არის რაღაც საზიზღარი. დიახ, და ჩემს ორეულს უნდოდა რაღაცის თქმა სიცოცხლის სანაცვლოდ. უშედეგოდ, ალბათ, უარი ვთქვი. როგორც არ უნდა იყოს, სტივ ლაინი წავიდა ამ გაუგებარი ბურთის ძაფების გასასვლელად. მორგანის დავალებით, მან უნდა მოინახულოს მეკობრეების ყველა დასახლება და ამოისუნთქოს რა არის. იმისთვის, რომ ძიება ნულიდან არ დავიწყო, წავალ ისპანიოლაში, პატარა მეკობრეების დასახლებაში ლა ვეგაში.

ეს ბრძოლა ერთ-ერთი ყველაზე რთულია. სანამ მეკობრეები ეკიპაჟთან ერთად იბრძვიან, ფროსტი ერთბაშად ჭრის ყველას წრიული დარტყმით.

ქვესტ გემები გლობალურ რუკაზე მონიშნულია მეწამული იალქნებით.

სტივის ტრასები სანტო დომინგომდე მიდის, სადაც, როგორც მისმა მეგობარმა მითხრა, Linea-ს იალქნიანი ნავი გაიყიდა. სტივს ძალიან უყვარდა თავისი გემი და არასოდეს გაყიდის მას. გადავწყვიტე გემთმშენებლის მფლობელთან დალაპარაკება და კარგი მიზეზის გამო. გავიგე, რომ „მერცხალი“ მას რაღაც მოლიპულმა ტიპმა მიჰყიდა, ალბათ ერთ-ერთმა მეკობრემ. გამიმართლა, ის ახლახან წავიდა ზღვაზე და თქვენ მაინც შეგიძლიათ დაეწიოთ მას. მის ფრეგატს „ლიონი“ ჰქვია და მეწამული იალქნებით არის აღჭურვილი. დიახ, ამას ვერაფერში ვერ აგირევთ!

მე დავიჭირე და ავედი ლიონში და მთელი ეკიპაჟი მოვკალი. კუთხეში მოქცეულმა კაპიტანმა შემომთავაზა, შევსულიყავი მისი ადმირალის, რიჩარდ სოკინსის სამსახურში. სულელმა ვერასოდეს გააცნობიერა, რომ ის მომცა, რასაც ვეძებდი. მოვკალი და ფრეგატი ჩავძირე. არსებობს მხოლოდ ერთი მეკობრე ადმირალი - ჰენრი მორგანი!

მას შემდეგ, რაც მორგანს ვითარების შესახებ ვუთხარით, გადავწყვიტეთ ჩავერევით სოკინსის საქმეებში. ისინი ამბობენ, რომ მან გადაწყვიტა ესპანელების დაჭერა და თუ ასეა, ჩვენ როგორმე უნდა გავაფუჭოთ მისი საქმეები. კურსი გავიარე პუერტო პრინსიპეში, კუბაში.

ღამის საფარქვეშ მოვახერხე სოკინსის ჟურნალის მოპარვა. ამისთვის კი, მართალია, უნდა მესესხებინა კიბე, რომელიც ერთ-ერთი სახლის უკან იდგა, მაგრამ ვფიქრობ, პატრონს მაშინ დაუბრუნდება, როცა გაიგებენ, რომ რიჩარდის რეზიდენციაში ვიყავი. როგორც მორგანმა იწინასწარმეტყველა, სოკინსი ესპანელების კიდევ ერთხელ გაძარცვას აპირებდა. ისინი ძვირფასი ქვების ტვირთის ირგვლივ გადატანას გეგმავდნენ კარიბის, მაგრამ ხაზის ერთი გემი მაინც გაივლის მისი აღმოსავლეთი მხრიდან. სოუკინსი მოელის, რომ მას სან-მარტინის მახლობლად უყურებს. თუმცა იქვე ნათქვამია, რომ გემი გაივლის ტრინიდადსა და ტობაგოს მახლობლად და ჩრდილოეთით სან-მარტინისკენ გაემგზავრება. სადღაც გზაზე, ძვირფასი ხომალდი უნდა ჩავჭრა. მაგრამ თქვენ უნდა იჩქაროთ - გეგმის მიხედვით, ესპანელებმა ორ კვირაში უნდა მიაღწიონ სან მარტინს, რაც იმას ნიშნავს, რომ დაჭერის დრო კიდევ უფრო ნაკლებია.

Soukins-ის ჟურნალის მოპარვა საუკეთესოა ღამით, თქვენ უფრო უსაფრთხო იქნებით.

სამწუხაროა, რომ ესპანურ ხომალდს ყველა განძის წართმევა შეუძლებელია...

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თქვენ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს უსინჯოთ ქაღალდები სოკინსის გეგმებით. მაგრამ დღის განმავლობაში ბევრი მცველია და თავად მეკობრეების დასახლების გამგებელი უკვდავია ნაკვეთის გულისთვის.

მე დავამარცხე საბრძოლო ხომალდი Elusive, რომელიც მიემართებოდა სან-მარტინისკენ, ანტიგუას მახლობლად. ინფორმაცია ზუსტი იყო, ესპანური საბრძოლო ხომალდი ფაქტიურად ძვირფასი ქვებით იყო სავსე. ავიღე რაც შემეძლო, მაგრამ ზოგიერთი მაინც უნდა გაეგზავნა ბოლოში. აქ სოუკინსი გაოცდება, როდესაც ერთი თვის შემდეგაც კი, ესპანური გემი მაინც არ გამოჩნდება. გილოცავ მზის აბაზანებს, რიჩარდ!

Ეს არის მნიშვნელოვანი:მეწამული იალქნები საძიებო გემების ნიშანია. გემი, რომელსაც ეძებთ, მონიშნულია რუკაზე, ისევე როგორც ლიონი. გემი მართლაც სავსეა ძვირფასი ქვებითა და დეკორაციებით, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მესამედსაც კი გადაიტანთ - ასე აპირებდნენ დეველოპერებს. მხოლოდ იმის გამოცნობა შეიძლება, თუ რა ფული გადაჰქონდა ესპანელს, რადგან ორას ათასად გავყიდე სამასი ბრილიანტი.

ლეგენდარული მოგზაურობა პანამაში

პორტო ბელოს ციხესიმაგრის შტურმი. როგორც ჩანს, დაბომბვის დროს ერთ-ერთი ბირთვი პირდაპირ ამ იარაღზე დაეშვა.

როდესაც მე ჩავედი იამაიკაში, როცა გავფლანგა ჩემი ქონება, მორგანმა გამიშვა პანამის დაპყრობის გეგმები. მგონი გაგიჟდა, მაგრამ ტყუილად არ ეძახიან მეკობრე ადმირალს! ჩვენ თავს დაესხმებით პორტო ბელოს, შემდეგ კი გადავალთ ისთმუსის გასწვრივ და არა კეიპ ჰორნის გავლით. ბოლო, რასაც ესპანელები ჩვენგან მოელიან, ასეთი გაბედული შეტევაა და რა თქმა უნდა, ასე კარგად არ იცავენ ქალაქის „უკანა შესასვლელს“. თანაც, გზად ტყვია უნდა ვაჩუქო ჩვენს კომპანიონ სოკინსს. საქმე უნდა შევამოწმოთ, რომ ეჭვები არ იყოს.

განსაკუთრებით პორტო ბელოში მოგზაურობისთვის, მე აღჭურვა ყველაზე დიდი ხომალდი, რომელიც მე ვიპოვე. არა, არა კორვეტი ან თუნდაც ფრეგატი, არამედ მთელი მანოვარი. ეს მცურავი ასი იარაღიანი ციხე დაანახებს ესპანელებს, ვინ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი მეკობრე ამ წყლებში...

Ეს არის მნიშვნელოვანი:დატოვეთ ყველა ხომალდი საწყობში, რადგან მორგანი მოგცემთ გემების მთელი ესკადრის მეთაურობას. თითოეულ გემს გააკონტროლებს მეკობრე გუბერნატორი: ჯეკმანი, სოკინსი, მორისი და, რა თქმა უნდა, მორგანი.

ესპანელები ჩახშობილნი და მიმოფანტულნი არიან, წამში მეკობრეების არმია პანამაში შეიჭრება.

პორტო ბელო ქარიშხლით ავიღეთ და გუბერნატორი დავკითხეთ. თურმე ესპანელებმა იციან ჩვენი საწარმოს შესახებ. სოკინსის ხრიკი არაა, დროა მოვიშოროთ, ამიტომ მორგანის გეგმის მიხედვით, ჩვენ დავშორდებით. ის ჯეკმენთან და მორისთან ერთად პორტო ბელოდან პანამაში წავა, მე კი სოუკინს დარნესკის ყურეში შევხვდები და იქიდან გადავალ.

სამი ესპანური ჩასაფრების გარღვევის შემდეგ, ბოლოს პანამას მივაღწიეთ. სოუკინსის მოკვლა არ მომიწია, ეს ვიღაც ესპანელმა მუშკეტერმა გამიკეთა და მისი მადლობელი ვარ - ზურგში სროლა ნამდვილად არ მინდოდა და მეკობრეების ლიდერი თვალწინ ვერ მოვკალი. ჩემი თვალები.

პანამასთან ბრძოლა საშინელი იყო, მაგრამ ესპანელებმა თავიანთი ჯარები ჯუნგლებში მიმოფანტეს და ჩვენ შევძელით მათი დამარცხება ჩვენი უპირატესი რაოდენობის წყალობით. ჩვენ გავძარცვეთ პანამა და შემდეგ მთელი ნადავლი ერთ გროვად დავყარეთ, რომ ძმობის კანონების მიხედვით გაგვენაწილებინა. მაგრამ სანამ ყველა საკუთარ საქმეს ეწეოდა, საზიზღარმა მორგანმა მოიპარა აბსოლუტურად მთელი ოქრო და დატყვევებულ გალეონს გასცურა. მან პანამაში ყველა მიატოვა და სადღაც ჯუნგლებში ესპანელები ჯერ კიდევ მელოდებიან. მაგრამ ყველაზე უარესი ისაა, რომ ჰგონიათ, რომ მისი მეჯვარე ვარ და გემებში დაბრუნებაზეც რომ მიმანიშნებდეს, ყელი მომჭრიან. გადავწყვიტე ბედი მეცადა და მარტო მივსულიყავი გემზე.



ჯუნგლებმა კინაღამ მომკლა, ესპანურმა ტყვიებმა დამისვეს თავზე... მაგრამ ღვთის შემწეობით მოვახერხე გემზე მისვლა და იამაიკისკენ გავემართე. ჰენრის სახლში ვიპოვე მხოლოდ მისი მდივანი, რომელმაც შემატყობინა, რომ მოღალატე ადმირალი წავიდა. ძველი შუქიდა ერთ წელზე ნაკლებ დროში დაბრუნდება.


ფრანგული ხაზი

ეს ერთი ეროვნული ხაზები, სავალდებულოა ქალაქის ამოცანების მისაღებად დაკარგული გემები. მას არაფერი აქვს საერთო ენდრიუ ფროსტის თავგადასავალთან. შეგახსენებთ, რომ გენერალური გუბერნატორისგან დავალებების მისაღებად საჭიროა პატენტის აღება. ეს დოკუმენტი, თავის მხრივ, მიიღება მინიმუმ ორი გზით. პირველი - დაასრულეთ გუბერნატორების დავალებები და გარკვეული პერიოდის შემდეგ თქვენ მოგცემთ პატენტს. მეორე - იყიდეთ იგი დიპლომატისგან ნებისმიერში მეკობრე ქალაქი. აღვნიშნავ, რომ პირველი მეთოდი გაცილებით მომგებიანია, მაგრამ თუ უკვე ყველაფერი წესრიგში გაქვთ ფულით, მეორე მეთოდი დაზოგავს დროს.

მისია 1: პიერ ლეგრანი

ბატონი ლეგრანი უკვე გემზე ელოდება, წასვლის დროა!

მერე რა, რომ პატარა ნავი მქონდეს. მაგრამ მანოვარი ცეცხლით ფარავს!

იღბლიან ფილიბასტერს პიერ ლეგრანს კარიბის ზღვის დატოვება სურს. მან ახლახან გაძარცვა ესპანური გალეონი და ახლა ფაქტიურად ოქროს გროვაზე ზის. სამწუხაროდ, ძალიან ბევრმა იცის ამის შესახებ, ამიტომ ლეგრანი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლოს სამშობლოში ცოცხლად მოხვედრა. დ „ოჯერონი გვთხოვს ღარიბი კაცის ბადრაგირებას მარტინიკაში, საიდანაც მას შეუძლია უსაფრთხოდ გაცუროს საფრანგეთში.

ბანდიტები გელოდებიან ლა მარინის ყურეში. გირჩევთ მოემზადოთ ბრძოლისთვის და თან წაიყვანოთ სამი კარგად შეიარაღებული მესაზღვრე. თორემ მტრები მთელ ბრბოს დაეცემიან და ჯერ ლეგრანდს გაანადგურებენ, მერე კი შენ. მათი შეწყვეტის შემდეგ ესაუბრეთ პიერს და დავალება შესრულდება. შეგიძლიათ დაბრუნდეთ თორტუგაში.

მისია 2: ვესტოვი

ერთი ესპანელი მოკვდა, მეორე კი ახლა მისდევს, თქვენ უბრალოდ უნდა შეაჩეროთ ეს დარტყმა.

თუ გახსოვთ, ესპანეთის როლში ვთამაშობდით, მესინჯერს ჩავუღრმავდით ჰოლანდიის შეთქმულების მტკიცებულებებს. მიჰყვება სიუჟეტისაფრანგეთი, შენ იქნები მესინჯერი. ეს არის უჩვეულო საფოსტო დავალება. მოიტანეთ კონვერტი და მიეცით სტივეზანს - ის დაგაეჭვებთ მეკობრეში და ჩაგისვამთ ციხეში. თუმცა, თქვენი გემის ჩხრეკისას მოიძებნება საბუთები, რომლებიც ადასტურებს თქვენი, როგორც ფრანგი კერძო პირის სტატუსს, და თქვენ გათავისუფლდებით. სტავეზანი, სხვათა შორის, უარს იტყვის იმაზე, თუ რაშია საქმე და რატომ გამოგაცხადა ასე მაშინვე მეკობრედ. თუმცა ინფორმაციას სიამოვნებით გაგიზიარებთ... სასტუმროს მეპატრონე. ვეკითხებით და გავარკვიეთ, რომ სტავეზანი ყველა კაპიტანს მგელივით უყურებს, რადგან უკან ბოლო დროსზოგიერთმა გალეონმა ჩაძირა ცხრამეტი ხომალდი! გარდა ამისა, სუფრასთან მიმავალ ორ საეჭვო ამხანაგს მიანიშნებს და კითხვების დასმას ურჩევს – ამბობენ, რომ ადგილობრივი არ არიან და საერთოდ, ეშმაკმა იცის, ვინ არიანო. სუფრასთან მოხეტიალეები მაშინვე დატოვებენ ტავერნას, როგორც კი მათ შესთავაზებთ მათ კომპანიას. გაიქეცი მათ და ბოლოს პალმის სანაპიროს მიაღწევ და იქ დახოცავ... ესპანელებს. ეს არის ესპანური მძიმე გალეონი, რომელიც პატრულირებს კურასაოს წყლებს და, უფრო მეტიც, ის ნებისმიერ წუთს უნდა ჩერდებოდეს ყურეში. ჩვენ ვბრუნდებით გემზე და აქ გვეძლევა არჩევანი: გაცურეთ ტორტუგაში (ან სადმე სხვაგან) ან ჩაძიროთ ესპანური გემი. პირადად მე ავირჩიე მეორე ვარიანტი, რადგან ზედმეტი ფული არ არის და მძიმე გალეონები ასევე ძალიან ფართოა და მათი გამოყენება შესაძლებელია სავაჭრო გემებად. გალეონის კაპიტნის ინვენტარში შეგიძლიათ იპოვოთ ტანატი და ნაღმტყორცნები. თუ გალეონში ჩახვალთ, შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ 20000 პიასტრი სტივეზანისგან და თუ უბრალოდ ჩაიძირავთ, ის სიტყვას არ გეტყვით, რადგან არ არსებობს მტკიცებულება, რომ ეს არის ზუსტად "ის" გემი.

მისია 3: ანა

D "ოჯერონი მოგთხოვთ შეასრულოთ ძალიან დელიკატური დავალება. ხედავთ, ჩვენს დიდად პატივცემულ გენერალ-გუბერნატორს შეუყვარდა... და არა ვინმე, არამედ ჰავანის კომენდანტის მეუღლე. არა მხოლოდ საფრანგეთი და ესპანეთი არიან ომი, მაგრამ დონა ანას ქმარიც ძალიან ეჭვიანია და სახლიდან არ უშვებს, მაგრამ ჩვენ გვეპატიჟებიან, რომ მოვიპაროთ ახალგაზრდა ქალბატონი და მივაწოდოთ თორტუგას.

მივდივართ ჰავანაში; დ „ოგერონი გასცემს ვაჭრობის ლიცენზიას, რომ ესპანელებმა არ დაგგლიჯონ ქალაქში პირველად გამოჩენისთანავე.

შეხედე როგორ ჩაცმულია კომენდანტი. მე კი ჩავიცვი წინა კუირასი!

Ეს არის მნიშვნელოვანი:მართალი გითხრათ, ჰავანაში მისასვლელად რამდენიმე გზა არსებობს. საუკეთესოა კუნძულზე სადმე ყურეში ჩასვლა და ქალაქში ფეხით მისვლა. როგორც კი ანას მოიპარავთ, ესპანელები მტრულად განწყობილნი იქნებიან და თუ გემი დარბევაში დარჩება, ის ციხე-სიმაგრე დაამსხვრევა.

კომენდანტის სახლს მაშინვე იპოვი, სვეტების გამო თვალს გიკრავს. მაგრამ დაკეტილია, რა ვქნათ?.. ინფორმაციისთვის მივდივართ ტავერნაში. ბარმენმა არაფერი იცის, მაგრამ მიმტანმა? არა, მაგრამ ის მზადაა ანას ბეჭედი აჩუქოს მოკრძალებული საფასურით, ათასი მონეტით. წადი ოთახში და დაისვენე რამდენიმე დღე, მერე მიმტანს დაელაპარაკე. ის იტყვის, რომ ანა გელოდებათ შუაღამისას მის ადგილას და კარი ღია იქნება. შუაღამეს ველოდებით და მასთან მივდივართ, მაგრამ დონა ანას არ ვხვდებით, მაგრამ გამოიცანით ვინ? მისი ქმარი და აღლუმზე. მან იპოვა წერილი და ბეჭედი, ჩაკეტა ცოლი და მშვიდად ელოდება დესპანს დ "ოგერონს, ხოლო მეორე სართულზე ოთხი ესპანელი ზის ჩასაფრებულში და როდესაც ბრძოლა დაიწყება, ისინი გამოიქცევიან თავიანთი მეთაურის დასახმარებლად. შეეცადეთ მიიღოთ. მეორე სართულისკენ მიმავალ კიბეებზე ხალხმრავლობაა და მხოლოდ ერთ ჯარისკაცს შეუძლია ცემა, თანაც ყველა ესპანელი პისტოლეტებითაა შეიარაღებული, ამიტომ დიდ ოთახში მათთან ბრძოლა აზრი არ აქვს - მაშინვე მოგკლავენ.

მისია 4: Soleil Royal

სასაცილოა, ჩემი პირადი გემი არანაირად არ ჩამოუვარდება ფრანგული ფლოტის ფლაგმანებს...

დ'ოჟერონის ახალი ამოცანაა ფრანგული ფლაგმანი Soleil Royal-ის გაცილება დომინიკის ნაპირებამდე, რათა იქ შეხვდეს ესკადრილია გვადელუპიდან - ოთხი გალეონი ადვილად აიყვანს მას ბორტზე.

ამოცანა საკმაოდ მარტივია, რადგან ასეთი გემით, როგორც კომპანიონი, არაფრის გაკეთება არ გჭირდებათ. მივდივართ დომინიკაში და გამოვდივართ "ზღვაზე" კუნძულიდან არც თუ ისე შორს. გირჩევთ წინასწარ დაზოგოთ, რადგან ერთდროულად ოთხი გალეონი გელოდებათ. ისინი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჩაძირონ Soleil Royal, მაგრამ ისინი ადვილად გადააქცევენ თქვენს გემს ჩიპებად, თუ ის დაბალი კლასის იქნება. მოქმედების ოპტიმალური კურსი ასეთია: ერთი გემი პირადად უნდა ჩაჯდეს, დანარჩენი სამი კი მანოვარის დახმარებით ჩაძირვას გირჩევთ. უბრალოდ მიეცით მას ბრძანება შეტევა ნებისმიერ გემზე და ნება მიეცით აჯდეს დანარჩენ ორზე.

Ეს საინტერესოა:ამ ხაზის გავლის შემდეგ, მე უკვე ვცურავდი მანოვარზე, ასე რომ, ამ დავალებით არანაირი პრობლემა არ მქონდა. ნებისმიერი გალეონისთვის გვერდიდან ფრენბურთი საკმარისია.

გაითვალისწინეთ, რომ გვადელუპიდან ესკადრონი არ არის, ამიტომ თქვენ უნდა წახვიდეთ ბას-ტერეში და გაარკვიოთ, რა არის არასწორი. გამგებელი იტყვის, რომ კამპანიის ამბები მხოლოდ გუშინ მიიღო (ფოსტა მუშაობს ცუდად, ცუდად) და გემების აღჭურვის დრო არ მოასწრო. ყოველ შემთხვევაში, ყველაფერი კარგად დასრულდა. შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ტორტუგაში ჯილდოსა და ახალი ტიტულისთვის.

მისია 5: შურისძიება

ანასზე შურისძიება ლეივას ძმებს ბედისწერა არ აქვს, ოჰ, ეს არ არის ბედი...

ჰავანის გუბერნატორმა გადაწყვიტა გამოეძია კომენდანტის სიკვდილი და ყველა ძაფი დონა ანასკენ მიდის. ქალბატონს ეშინია, რომ ესპანელებს მოუნდებათ მასზე შურისძიება - გატაცება ან მოკვლა. ჩვენ, პირველ რიგში, უნდა გავარკვიოთ, რამდენად სერიოზულია ეს და მეორეც, როგორმე მოვაგვაროთ სიტუაცია.

უმჯობესია დაეშვა შუქურზე. აქედან ყველაზე ადვილია ქალაქში მისვლა (მხოლოდ ერთი ლოკაცია), შეუძლებელია აქ დაიკარგო და ციხე არ გესროლოს. ინფორმაცია უნდა მივიღოთ ქალაქში; ამისათვის შეგიძლიათ ესაუბროთ ინეს დე სილერასს. ის დონა ანას ძველი მეგობარია და სიამოვნებით დაეხმარება მას (და თქვენ). ტავერნაში არ შეხვიდეთ, იქ ესპანელების მთელი რაზმი ზის ჩასაფრებული და მიმტანი მაშინვე გიცნობთ.

ინესისგან ვიგებთ, რომ მოკლული კომენდანტის ბიძაშვილები ჩავიდნენ ჰავანაში და კონტრაბანდისტების დახმარებით აპირებდნენ ტორტუგაში გადასვლას. ჩვენ გვჭირდება მათი დაჭერა და ჩვეულებრივ სად გვყავს კონტრაბანდისტები? მართალია, ყურეებში. მოძებნეთ ჯუნგლები და დაასრულეთ შურისმაძიებლები. ახლა თქვენ შეგიძლიათ სუფთა სინდისით დაბრუნდეთ თორტუგაში. დონა ანას საფრთხე აღარ ემუქრება.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ჩემი ძმები გამოჩნდნენ შუქურას ადგილას, გემის გვერდით. მეორედ გამოჩნდნენ იქ, მაგრამ დარწმუნებული არ ვარ, ყოველთვის ეძებენ თუ არა კონტრაბანდისტებს შუქურთან. იქნებ სადმე სხვაგან შეხვდეთ?

მისია 6: ფრანსუა ოლონე

დ "ოჯერონი გადმოგცემთ ამანათი, რომელიც გვადელუპეში უნდა ჩააბაროთ ვიღაც ჟან დევიდს, მაგრამ თქვენ უნდა მოძებნოთ არა ის, არამედ ფრანსუა ოლონე, ცნობილი ფილიბასტერი. მისი სახლი, სხვათა შორის, პირდაპირ მოპირდაპირედ მდებარეობს. რეზიდენცია.მაგრამ ჯერ გვადელუპეში უნდა გაცურო.კუნძულზე მიმავალ გზაზე გირჩევ დაზოგო,რადგან ესპანური სამხედრო გემი შეგხვდება.აქ რამდენიმე ვარიანტი გაქვს.პირველი: გემის ხელში ჩაგდება (კაპიტანს კარგი აქვს ნივთები, პლუს საყრდენი, ასევე, გემი თავისთავად არ არის იაფი), მეორე: ჩაძირეთ იგი. თუ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს შესაძლებლობებში, გლობალურ რუკაზე, პირდაპირ ქალაქში ბანაობა - მაშინ გამოჩნდებით ციხესთან ახლოს და შენი მოწინააღმდეგე ზუსტად შენს გვერდით იქნება. ამრიგად, თქვენ მიიღებთ ფორტის მხარდაჭერას. ესპანელთან დამთავრების შემდეგ, ჩვენ ნაპირზე ვსხდებით.

ოლონე წაიკითხავს წერილს და შესთავაზებს მასთან ერთად თავს დაესხმოს კუმანას და გაძარცვას. შეგიძლიათ უარი თქვათ - მიიღეთ 10000 პიასტრი და დაასრულეთ დავალება. მე ავირჩიე პირველი ვარიანტი. ქალაქის შტურმი მოითხოვს მნიშვნელოვან ინვესტიციებს და დიდ გუნდს. ხოლო ნადავლი - 200 000 პიასტრი - ოთხად უნდა გაიყოს. ყველაზე მოკრძალებული შეფასებითაც კი, მხოლოდ გუნდის, იარაღისა და წამლების დაკარგვა ძვირი დაჯდება. რა თქმა უნდა, შეგიძლია მოატყუო ოლონი და მთელი ფული შენთვის აიღო, მაგრამ მოგიწევს მასთან და მის მეგობრებთან ბრძოლა.

მისია 7: როკ ბრაზილიელი

ინკვიზიციის ბუნაგში შესასვლელი კიბის ქვეშ არის. Აქ არის.

ცნობილი ფილიბასტერი ესპანელებმა დაიჭირეს და კუბაში გაგზავნეს, რათა მშვიდად გაეხსნათ იქ მისი ყველა საიდუმლო. დ "ოგერონს ეშინია, რომ წამების დროს ბრაზილიელი იტყვის არა მხოლოდ დამალულ საგანძურზე, არამედ პირად წერილებსაც მცირე მოთხოვნით. კარგი, ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ როკი, სანამ ის გაიყოფა. გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ განგაშის ატეხვა. მოგიწევთ ფარულად იმოქმედოთ. ამისათვის ოჯერონი გასცემს ვაჭრობის ლიცენზიას ესპანეთში, თქვენ უბრალოდ უნდა აწიოთ სწორი დროშა.

მივდივართ ტავერნაში და ვეკითხებით ბარმენს ინკვიზიციის შესახებ. ის იტყვის, რომ ის სადღაც ქალაქშია, მაგრამ მას შეეშინდება ზუსტი ადგილის მითითება (გასაკვირი არ არის). ტაძარში მივდივართ, მღვდლისგან ვიგებთ, რომ ინკვიზიცია ეკლესიის ქვეშაა, შესასვლელი კი ქუჩაში კიბის ქვეშ არის. შევდივართ შიგნით, ვირჩევთ ბრძოლისთვის ხელსაყრელ ადგილს და ვკლავთ ყველა მცველს. სხვათა შორის, ამ ამოცანის წარმატებით შესასრულებლად, ჯობია, რომელიმე ყურეში ჩასვათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში, პატიმრის გათავისუფლების შემდეგ, ციხე შემოგეტევათ.

თორტუგაში ჩასვლისთანავე როკი გეტყვით, სად დამალა მან "პატარა რამ, რაც შეუცვლელია კორსაირისთვის" და რომელი უნდა გაარკვიოთ.

მისია 8: მექრთამეობა

ამ მისიაში დ "ოჯერონი გადაგიყვანთ ბონრეპოს მარკიზის მეთაურობით. ის ცხოვრობს ბას-ტერეში, გვადელუპეში. რა მოამზადა ბონრეპოსმა უცნობია და მხოლოდ მისი კითხვით შეიძლება გაიგოთ.

მივდივართ ბას-ტერში და სასწრაფოდ მივდივართ რეზიდენციაში. Bonrepos დგას გუბერნატორის მარჯვნივ. ის გეტყვით, რომ საფრანგეთმა ესპანეთთან დევოლუციური ომი დაიწყო და ამისთვის მას ჰოლანდიური ფული სჭირდება. სიტუაციას ისიც ართულებს, რომ ინგლისმა ომი გამოუცხადა ჰოლანდიას, მაგრამ ბრიტანელებს არსად აქვთ გამაგრება. თუ არ დაიქირავეთ ადგილობრივი მეკობრეები კერძო პირებად. Bonrepos-ს სურს ამის თავიდან აცილება, ამიტომ ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ მეკობრეების სამ კაპიტანს: მორგანს, ჯეკმანს და მორისს. საზღვაო კომენდანტი ფულს არ გასცემს, ყველა ხარჯი თავად მოგიწევთ.

მე გთავაზობთ დაწყებას უახლოესი მეკობრით - მორისით. ტრინიდადი და ტობაგო მდებარეობს მაინის მახლობლად, ყველაზე აღმოსავლეთ კუთხეში, ასე რომ, პირველ რიგში, იქ უნდა გაცუროთ, რათა კარიბის ზღვის ირგვლივ აურაცხელი წრე არ დატრიალდეთ. მორისს არ მოსწონს ომი ჰოლანდიასთან, მაგრამ, მეორე მხრივ, მას ინგლისთან ურთიერთობების აღდგენა სჭირდება. ვიღაც კაპიტანმა გეიმ მას ჩახედა, მაგრამ ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ამ კაპიტნის გემის ჟურნალი, რათა გავამართლოთ მორისი. გეი შეგიძლიათ იპოვოთ იამაიკაში, ამავდროულად ღირს მორგანში წასვლა.

მორგანი არ არის იამაიკაში, ის თავის რეზიდენციაშია ანტიგუაში. შემდეგ ჯერ ჯეკმენს ვეწვევით, შემდეგ კი მორგანს. მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა იპოვოთ კაპიტანი გეი და მიიღოთ მისი გემის ჟურნალი. ძებნა უნდა დაიწყოთ ტავერნიდან და იქ ბარმენი მაშინვე იტყვის, რომ გეიმ ოთახი იქირავა და მაინც არ გამოსულა. ნებაყოფლობით არ მისცემს ჟურნალს, უნდა აიძულოს. გარდა ამისა, მისგან შეიძლება ამოღებულ იქნას თითქმის ასი ათასი პიასტრი, ვერცხლის ზოდები, პისტოლეტი და ტოლტეკების ერთ-ერთი თავის ქალა. ახლა შეგიძლიათ გაცუროთ ბერმუდისკენ.

ბერმუდის კუნძულებზე ჯეკმანი გეტყვით, რომ ჰოლანდიელებთან ბრძოლას მაინც არ აპირებდა, ამიტომ მისი მოსყიდვა არ არის საჭირო. კარგი, მაშინ მორგანს ვეწვევით და მორისს გემის ჟურნალს მივცემთ.

გავემგზავრებით ანტიგუაში. მორგანის სახლი დაკეტილია. შეეცადეთ მიხვიდეთ მარჯვენა კედელზე და იპოვით გასასვლელს სარდაფში. მორგანი, პრინციპში, თანახმაა, არ შეუტიოს ჰოლანდიელებს, მაგრამ მისმა ბიჭებმა მთელი ფული რომზე დახარჯეს და გართობის გასაგრძელებლად მათ არანაკლებ ორას ორმოცდაათი ათასი პიასტრი სჭირდებათ! მიეცით ფული და დავალება შესრულდება.

მისია 9: პორტ-ო-პრენსის დაცვა

ამ მისიაში თქვენ მოგეცემათ Soleil Royal და გამოგიგზავნით პორტ-ო-პრენსის დასაცავად ესპანელებისგან. გირჩევთ ამ ბრძოლისთვის აიღოთ არანაკლებ პირველი კლასის გემი. პორტ-ო-პრენსზე ესპანელების ექვსი გემი გელოდებათ, ფლაგმანი კი მანოვარი იქნება. ბუნებრივია, ჯობია ჩაჯდე, დანარჩენი კი გაანადგურო. ამ მისიის თავისებურება ის არის, რომ Soleil Royal ნებისმიერ ფასად უნდა დარჩეს. დაბრუნების შემდეგ თქვენ მოგეცემათ უხვად ჯილდო. დადებს, თქვენც კი გაგიკვირდებათ მზის მეფის კეთილშობილებით...

ციხე პრაქტიკულად განადგურებულია, თუმცა ზოგიერთი იარაღი ჯერ კიდევ ხელუხლებელია და აგრძელებს სროლას უსარგებლოდ.

Soleil Royal-თან ერთად ესპანეთის ფლოტი ნაწილებად გავანადგურეთ. მტერს რეაგირების დროც კი არ ჰქონდა.

მისიები 10 და 11: ქალაქების აღება

სხვა ხაზების მსგავსად, ბოლო მისიებია ქალაქების ხელში ჩაგდება და საფრანგეთის გვირგვინზე გადატანა. თქვენ უნდა დაიპყროთ ქალაქები სანტო დომინგო და სანტა კატალინა. გირჩევთ ამ მისიებისთვის მოამზადოთ პირველი კლასის გემების ესკადრილია; გარდა ამისა, ღირს სავაჭრო ლიცენზიის ყიდვა და ესპანეთის დროშის ქვეშ ამ ქალაქების ციხესიმაგრეების გულდასმით შესწავლა. სიმაგრეებზე პირდაპირი შეტევა სასიკვდილოა, ამიტომ ჯობია იმ მხრიდან წახვიდე, სადაც ნაკლები იარაღია და რაც შეიძლება სწრაფად გაანადგურო. არ დაგავიწყდეთ მაქსიმალური გუნდის დაქირავებაც. ქალაქის შტურმი ძალიან რთული საქმეა.



მზაკვრულმა მორგანმა მოატყუა ენდრიუ ფროსტი და უსახსროდ დატოვა, მაგრამ არაუშავს! წინ არის დაკარგული გემების იდუმალი ქალაქი, ტენოჩტიტლანი და მარგალიტის ნაპირები. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენი მამაცი კაპიტნის თავგადასავალი შორს არის!

გვერდითი კვესტები
ქვესტი ყველა მათხოვრის მოკვლა

აღებულია:გმირის საწყის ქალაქში.

საჭიროება: ამოტუმბული პერსონაჟი კარგი მახასიათებლებით, დამატებითი მილიონი

Ჯილდო: GPC ქვესტის დასაწყისი, ფული, ნივთები, დიფინდურის გასაღები.

გავლა:

ოლივერ ტრასტი გაგაჩერებს ქუჩაში და გვთავაზობს, მნიშვნელოვანი ჯილდოსთვის, 1,000,000 პიასტრი, რომ მოვკლათ ყველა მათხოვარი არქიპელაგში. ჩვენ შეგვიძლია შევთანხმდეთ ან უარვყოთ მაცდური შეთავაზება, ეს ნაკლებად იმოქმედებს შემდგომ შედეგზე. ჩვენ ვეთანხმებით, ან უარს ვამბობთ, ჩანაწერი გამოჩნდება გემის ჟურნალში. ახლა ქალაქებში უნდა ვეძიოთ მათხოვრები (ჩვეულებრივად მიწაზე ზის, ქალაქში გადაადგილება შეუძლია) და გავარკვიოთ, ვის აღიზიანებდნენ ასე ძალიან, თუ ასეთი ჯილდო გამოუცხადეს თავებს. თქვენ უნდა გაიაროთ ინტერვიუ რამდენიმე მათხოვარს სხვადასხვა კუნძულზე. ბოლოს ერთ-ერთი არქიპელაგის ერთ-ერთ კუნძულზე მცხოვრებ მაწანწალას გამოგვიგზავნის, თუ ქალაქში არ არის, ღამე ტავერნაში გაათენე, მალე იპოვიან. ტრამპი ვარაუდობს, რომ ამ საქმეში თავად იყო ჩართული კურასაოს გენერალური გუბერნატორი პიტერ შტუვეზანტი. ავწონით წამყვანს და გავემართებით კურაკაოსკენ, ვილემსტადის კოლონიაში.

თუ ჰოლანდიასთან ურთიერთობა, რბილად რომ ვთქვათ, არც თუ ისე კარგია, ჰოლანდიასთან მეგობრული ერის დროშას ავწევთ და პორტში ან ყურეში ვამაგრებთ, რადგან გაგვიმართლა. . ჩვენ ფრთხილად ვიმოქმედებთ ქალაქში, ვცდილობთ თავი ავარიდოთ ჯარისკაცებს. რეზიდენციაში შესვლის შემდეგ შევდივართ ოთახში (შესასვლელის მოპირდაპირე კარი) და მრგვალ მაგიდასთან ვუახლოვდებით ზარდახშას. ზარდახშა დაკეტილია, მაგრამ გასაღები არ გვაქვს. რეზიდენციას ვტოვებთ და გზას ავიღებთ, ან წყნარად მივდივართ ტავერნაში, ვიწყებთ დიალოგს გასაღების მცველზე, ტავერნის მეურვე გვეტყვის, დაუკავშირდით გასაღების ოსტატს, ჰილ კორნერს, რომელიც დახლთან მაგიდასთან ზის. გასაღებების ოსტატი თანახმაა გააკეთონ გასაღების ასლი, რეზიდენციის სკივრიდან ღირსეული თანხის სანაცვლოდ, ჩვენ ვეთანხმებით მის წინადადებას და დაველოდოთ 2 ღამეს ტავერნაში. ამის შემდეგ მივდივართ სახლში გასაღების მცველთან, დაპირებული დუბლიკატისთვის. შევდივართ სახლში და გვესმის, რომ ხაფანგში ჩავვარდით, კორნერმა გუბერნატორს შეატყობინა ჩვენ შესახებ და რეზიდენციაში მოგვიწევს წასვლა. მოვა ოფიცერი და 2 ჯარისკაცი, გაგზავნიან შემდეგ სამყაროში, ადიან მეორე სართულზე და აიღებენ მაგიდიდან დუბლიკატს. ახლა მივდივართ რეზიდენციაში, სასურველ მკერდზე. მას შემდეგ რაც გამოვიყენეთ ის მომენტი, როდესაც ჯარისკაცი თავს აბრუნებს, ჩვენ ვხსნით ზარდახშას და ვიღებთ მის მთელ შიგთავსს, წერილს (Stavesant-ის მიმოწერა ჰოლანდიურ დასავლეთ ინდოეთის სავაჭრო კომპანიასთან) და საგანძურს. ფეხები ხელში, გემებზე ვსხდებით და მათხოვარს ვუბრუნდებით.

თურმე ტიზერ დენმა მართლაც მოინახულა იუსტიციის კუნძული. ჩვენ კვლავ უნდა დავბრუნდეთ ვილემსტადში, სტივეზანტთან და დაველაპარაკოთ მას. ვილემსტადის ოფლში რომ ჩავვარდით, ტავერნაში შევალთ და ტავერნის მეურვეს ვკითხავთ ტიზერის შესახებ, სად გაქრა დენი, ტავერნის პატრონმა არ იცის, ასევე, ის გვირჩევს, არ ჩაერიოს გუბერნატორის საქმეებში. გენერალი და ჰოლანდიური ვესტ-ინდოეთის კომპანია. ახლა მივდივართ რეზიდენციაში და ვიწყებთ დიალოგს Stavesont-თან. მაგრამ როგორც კი სახელს ტიზერს მოვიხსენიებთ, გამგებელი მკვეთრად გააფრთხილებს. გამოვდივართ შექმნილი მდგომარეობიდან, ვამბობთ, რომ წიგნს ვწერთ, მაგრამ რეალურად ვერაფერს გავარკვევთ. ისე, საქმე მცირეა, არქიპელაგში ჰოლანდიური დასავლეთ ინდოეთის კომპანიის წარმომადგენლის პოვნაა საჭირო.

ჩვენი გზა ერთ-ერთ მეკობრულ კოლონიაზეა, რადგან იქ მხოლოდ დიპლომატები არიან და ისინი სავაჭრო კომპანიების წარმომადგენლებთან არიან საქმე. უახლოეს დიპლომატთან რომ მივედით, ვეკითხებით წარმომადგენლის შესახებ, მაგრამ დიპლომატი უარს ამბობს ჰოლანდიური სავაჭრო კომპანიის წარმომადგენლის ადგილმდებარეობის დასახელებაზე. თუ ადრე გვქონია საქმე, მაშინ უნდა ვიცოდეთ მისი სახელი და ვუთხრათ. ჩვენ აგენტს ოლივერ ტრასტის სახელს ვეძახით და ის ამბობს, რომ ჩვენი ქვესტი კლიენტი სან-მარტინზე შეგიძლიათ იპოვოთ. გავდივართ ზღვაზე და მივდივართ ჰოლანდიის კუნძულისკენ.

სან-მარტინის ერთ-ერთ ყურეში ჩავსხედით, მარიგოტისკენ მივდივართ და მივდივართ ოლივერის სახლთან, რომელიც მდებარეობს ადგილობრივი ვალუტის მოპირდაპირედ. შეინახეთ სახლში შესვლამდე და შედით. მოკლე დიალოგის შემდეგ, საიდანაც ჩვენ ყველაფერს დავასრულებთ " მე”, მოკალი ტრასტი, მოძებნე გვამი და აიღე წერილი მაგიდიდან! წერილიდან ვიგებთ იმ მითიური იუსტიციის კუნძულის მდებარეობას, რომელიც სულაც არ არის მითიური. ის ბრუნდება გემებთან, ჩვენ კი ნაცნობ მათხოვარს მივცურავთ.

მაწანწალას ვეუბნებით სამწუხარო ამბავს, რომ ტიზერი მოკვდა, რომ მათხოვრების მოკვლის ბრძანების უკან ჰოლანდიური დასავლეთის ინდური კომპანია იდგა და სანაცვლოდ ვიღებთ დიფინდურ გასაღებს, რომელიც მომავალში ძალიან გამოგვადგება.

ასე რომ, წინ დაკარგული გემების ქალაქში, იქ ვიპოვით ტიზერის ზარდახშას, გავხსნით მას დიფინდური გასაღებით და წავიკითხავთ დენის დატოვებულ წერილს.

ქვესტი "მოჩვენების გემი"
როგორ ავიღოთ ქვესტი?

არქიპელაგის ტავერნებში სტუმრებთან ერთად ვსვამთ. საბოლოო ჯამში, ერთ-ერთი მათგანი, როდესაც ჰკითხავენ ამბებსა და ჭორებს, მოგვითხრობს გემის მოჩვენებაზე ლეგენდას. თქვენ არ შეგიძლიათ არქიპელაგის ირგვლივ მგზავრობა, მაგრამ დაზოგეთ სანამ ტავერნის ვიზიტორთან ერთად დალევას დაიწყებთ და დატვირთეთ სანამ ის გემზე ისაუბრებს. ჩვენ ვაგრძელებთ არქიპელაგის ირგვლივ მგზავრობას და სასმელს სხვა ვიზიტორებთან ერთად ტავერნებისკენ. გემის მოჩვენებაზე (მფრინავი ჰოლანდიელი - LG) უნდა გაიგოთ 3-ჯერ. მესამედ უნდა შევხვდეთ მას.

შეხვედრა LG-თან

LG-ის შესახებ მესამე შეტყობინების შემდეგ, ჩვენ ვსხდებით ჩვენს გემზე და მივდივართ კარიბის ზღვის არქიპელაგის გლობალურ რუკაზე. LG თავს დაესხმება ჩვენ (დიდი მეკობრე გემი). თქვენ არ შეგიძლიათ სადმე გადაადგილება "გლობალურზე", მაგრამ უბრალოდ დაელოდეთ. შესაძლებელია, რომ მტრის ნავი დაბნეული იყოს კუნძულის მეორე მხარეს, შემდეგ კი ცურვამდე მიიწიოს.

თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი: ჩაიძიროთ და ჩაძიროთ მტერი. მეორე ვარიანტი ძალიან რთულია. პირველ ვარიანტში, თქვენ არ მოკვდებით, არამედ აღმოჩნდებით შემთხვევით ყურეში, დაკარგავთ გემს, ოფიცრებს და ფულს. დარჩება ყველა ნივთი, რომელიც ჯიბეებში იყო. მაშასადამე, ფული უნდა გადაეცეს მეზღვაურს, ხოლო გემი დარჩეს ნავსადგურის მენეჯმენტში, რომელმაც შეიძინა მკვდარი გემი (ტარტანი, გრძელი ნავი). თუ გსურთ შეინარჩუნოთ ოფიცრები, იყიდეთ ტარტანები ან ნავსადგურები გემთმშენებლობებიდან, განათავსეთ ოფიცრები კაპიტანებად და თავად გემები ნავსადგურის ორგანოში. თუ თქვენ გაქვთ ვერსია 1.0, მაშინ შესაძლებელია უდაბნო კუნძულზე გადაგაგდოთ. ერთადერთი გამოსავალი არის ჩამოტვირთვა. 1.1 და 1.2 ვერსიებს ეს პრობლემა არ უნდა ჰქონდეს. ამასობაში ხშირად დაზოგეთ. ფულის შოვნისთვის და ქალაქამდე მისასვლელად, სადაც დატოვეთ თქვენი დედაქალაქი, აიღეთ ქვესტი გუბერნატორისგან, ეძებეთ სახლების მეპატრონეების სკივრი, აიღეთ ბანდიტები ჯუნგლებში, ან ჩონჩხები გამოქვაბულებში და შემდეგ. მოაწყეთ კონტრაბანდისტებთან თქვენი გადაყვანა სხვა კუნძულზე ან გემის ყიდვა.

"Თეთრი ბიჭი"

მას შემდეგ რაც ჩაძირავთ LG-ს ან ის ჩაძირავთ, თქვენ უნდა წახვიდეთ თეთრ ბიჭთან (BM არის პერსონაჟი ქვესტში, ჩაცმული ნაგლეჯებში, თავსაბურავში, როგორც თავსაბურავი, კეპით). მისი ნახვა შეგიძლიათ მაინეზე Pearl Divers Settlement-ში. მიწა ამატიკას ყურეში, ეს არის ქალაქ ბელიზსა და სანტა კატალინას შორის. ყოველთვის დარჩა ჩანგალებთან. BM მოგიყვებათ LH-ზე და გეტყვით, რომ წყევლის გატეხვა შესაძლებელია 666 დაწყევლილი მარგალიტის შეგროვებით. რეკომენდაცია: თუ ესპანეთთან მტრულ ურთიერთობაში ხართ, მოიქეცით შემდეგნაირად: მოკალით მესაზღვრე, შემდეგ „გაისეირნეთ“ სხვა ლოკაციებზე თამაშის დროის ორი საათის განმავლობაში და დაბრუნდით დასახლებაში. უნდა იმუშაოს.

მარგალიტების შეგროვება

ჩვენ ვიღებთ დავალებებს გუბერნატორებისგან, რათა დავიცვათ ქალაქი უკვდავების თავდასხმისგან (ჩონჩხები - მეზღვაურები LG გემიდან). თუ თქვენ გაქვთ 1.0 ან 1.1 ვერსია, მოგიწევთ მარგალიტის შეგროვება ჩონჩხის გვამებიდან მათი ძიებით. ამ დროს შესაძლებელია ხშირი გამგზავრება - დაზოგეთ უფრო ხშირად. თუ გაქვთ ვერსია 1.2. მაშინ მარგალიტი ავტომატურად უნდა გამოჩნდეს GG-ის ჯიბეში, როდესაც ჩონჩხი მოკვდება. არ დაგავიწყდეთ გუბერნატორთან მოხსენება ქვესტის დასრულების შესახებ. მარგალიტების საჭირო რაოდენობის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით BM-ს და ვაბრუნებთ მათ. ახლა LG გახდა მოკვდავი. შენიშვნა: თუ გაქვთ ზედმეტი "დაწყევლილი მარგალიტი", გაყიდეთ - კარგ ფულს გამოიმუშავებთ.

LG გადაღება

ვიზიტორებთან ერთად ტავერნაში ვსვამთ და ერთ-ერთი მათგანი გვეუბნება, რომ LG-მ ცოტა ხნის წინ ნახა. ჩვენ გავდივართ ზღვაზე და გლობალურ რუკაზე. LG-ს ვხვდებით და ბორტზე მივყავართ. ქვესტი დასრულდა.

ღირებული პრიზები:გემი თავისი კლასისთვის კარგი მახასიათებლებით, ვირთხის ღმერთი მკერდში კაპიტნის სალონში, ცული.
ქვესტი "ტენოჩტიტლანი"

აღებული: თავად ტენოჩტიტლანში.

გაცურეთ მწერების ყურეში მთავარზე (სანტა კატალინას ზემოთ). გადმოდით და ნაპირზე ნახეთ მეზღვაური სილვიო რიჩი. ის გეტყვით, რომ გემის კაპიტანმა და ეკიპაჟმა გამოიკვლიეს მატერიკზე და იპოვეს მიტოვებული ქალაქი, მაგრამ უმეტესობა კაშხლის გავლისას ცეცხლში დაიწვა, დანარჩენი კი აცტეკებმა მოკლეს. საუბრის შემდეგ, გაიარეთ ჯუნგლები ქალაქში.

აცტეკი მონტეზუმა შეგხვდებათ ქალაქში. მასთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ ქალაქის შესახებ დეტალებს, ის კი გარიგებას შემოგთავაზებთ - ნეფრიტის თავის ქალას, რომელიც მდებარეობს დიდი ვიტალის ტაძარში, მოგცემთ ღმერთების იარაღს. ბუნებრივია შენ ვეთანხმები და ამბობსრომ ქალაქში მისასვლელი ერთადერთი გზა კაშხალია და მასზე ცეცხლის წყევლა დევს. წყევლის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა ჩასვათ ორი ტოტემი კაშხლის შესასვლელის წინ ფილებში ან ერთი ტოტემი, ოღონდ თავად ქალაქში (ამისთვის ცეცხლში უნდა გაიაროთ).

სამი ტოტემის მდებარეობა:

კამაშტლის ტოტემი მდებარეობს აცტეკებთან ერთად ლოკაციაზე, ეშვება საპირისპირო მიმართულებით იმ ადგილიდან, სადაც ის დგას (მონტეზუმა), ჩადის წყალში და იქ წევს ქვების გვერდით;

Tlasolteotl-ის ტოტემი მდებარეობს წინა ადგილას, მოძებნეთ ბორცვების კიდეები (ძებნის გასაადვილებლად გირჩევთ პარამეტრებში გამორთოთ ბალახი, შემდეგ ტოტემები შორიდან გამოჩნდება);

ტოტემ ტონატიუ მიტოვებულია ქალაქ პორტო ბელოსა და პანამას შორის. პორტო ბელოს დატოვების შემდეგ, გაიქეცით მარცხნივ მდებარე ადგილას, ისევ იქით ყველაზე მარცხნივ და სწორედ იქ მდებარეობს ტოტემი (ისევ გადახედეთ ბორცვების კიდეებს).

ტოტემების პოვნის შემდეგ დაბრუნდით ტენოჩტიტლანში და ამოიღეთ წყევლა კაშხლიდან. ამის შემდეგ ესაუბრეთ მონტეზუმას. ის იტყობინება, რომ წყევლა მოიხსნა და ახლა თქვენ უნდა გახსნათ დიდი სიცოცხლის ძალის ტაძარი, ამისთვის თქვენ უნდა იპოვოთ 10 ტოტემი (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Mayuelah, Tlaloca, Tonacatecuhtli). მათი ყიდვა შესაძლებელია ქუჩის მოვაჭრეებისგან, მაღაზიაში, ეკლესიაში (ჯუნგლებში) ხალხისგან, ან მათი პოვნა (ისინი შეიძლება იყოს აბსოლუტურად ნებისმიერ ადგილას).

მონტეზუმასთან საუბრის შემდეგ შეგიძლიათსურვილისამებრ იარეთ ქალაქში. იქ შეხვდებით ორ აცტეკ ძმას. ესაუბრეთ მათ.

ქალაქში, დიდი სიცოცხლისუნარიანობის ტაძრის კიდეებზე, ორი შენობაა სვეტებით, წყლის შესასვლელში. შედით წყალში (სჯობს მანამდე დაზოგოთ), აღმოჩნდეთ წყლის ქვეშ მდებარე ლაბირინთში, გაცურეთ საპირისპირო გასასვლელისკენ (პირველი მოუხვიეთ მარცხნივ და თავად იპოვით, უბრალოდ იჩქარეთ, დრო შეზღუდულია). ახლა კი რაც მთავარია, ლაბირინთში გაცურვის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით დახურულ სივრცეში დიდი სიცოცხლის ძალის ტაძრის შიგნით. ორიდან ერთ-ერთში წაართმევთ დახურულ ზარდახშას, წაართმევთ იქიდან სინტეოტლის ტოტემს (უბრალოდ არ გაყიდოთ მოგვიანებით, მაინც დაგჭირდებათ).

ასე რომ, 10 ტოტემის ხანგრძლივი ძებნის შემდეგ (და თქვენ სწრაფად ვერ მიიღებთ), თქვენ იპოვეთ ისინი ყველა. დაბრუნდით ტენოჩტიტლანში (აუცილებლად წინასწარ დატვირთეთ უამრავი მკურნალი და ანტიდოტი). დიდი სიცოცხლისუნარიანობის ტაძრის მარცხნივ და მარჯვნივ (სვეტებიანი შენობების მახლობლად) არის ორი მაღალი შენობა, ადექით მაღლა და 5 კარს აიღებთ. თქვენ უნდა გაიაროთ თითოეული კარი და მოათავსოთ სასურველი ტოტემი ფილაში იატაკზე. თითოეულ კარს მიღმა 3 აცტეკი დაგესხმება თავს, ამიტომ ჯობია დაზოგოთ ყოველი შესვლის წინ. 10-ვე ტოტემის დაყენების შემდეგ, თქვენი გზა დევს დიდი სიცოცხლისუნარიანობის ტაძარში.

ტაძარში ისევ მოგიწევთ ბრძოლა (სხვათა შორის, მარტო იბრძოლებთ, ოფიცრები ტაძრებში არ შევლენ) აცტეკებთან. ტაძარში გავლის და ყველას მოკვლის შემდეგ ნახავთკვარცხლბეკი და მასზე დიდი ოქროს მონეტა, ნეფრიტის თავის ქალა გვერდით იქნება. წაიღეთ და მკვდრების ღმერთი გამოჩნდება. ამბობს, რომ აქედან გამოსვლა მხოლოდ მისი ბრძოლაში დამარცხებით იქნება შესაძლებელი. კარგი, დავიწყოთ ბრძოლა. მისი დამარცხების შემდეგ ის ამბობს, რომ კარგი მეომარი ხარ და თავის ქალა შეგიძლია შეინახო, ასევე ავლენს ვინ არის სინამდვილეში მონტეზუმა.

ყველას, შეგიძლიათ დატოვოთ. მაგრამ ნუ ჩქარობ. თავის ქალას მოპირდაპირე კუთხეში არის გასასვლელი, გვერდით კი ღუმელი. ჩადეთ სინტეოტლის ტოტემი ამ ფილაში (გახსნის ზარდახშას). დერეფნის ბოლოს კვარცხლბეკის მარცხნივ არის ზარდახშა, აიღეთ მისგან სამსხვერპლო დანა და გამოდით ტაძრიდან.

ამის შემდეგ ადექით მრგვალ კორპუსამდე (ეს ერთადერთია ქალაქში). ტაძრის კარი დაიხურება, შემოიარეთ და დაინახავთ კედელში პატარა ნახვრეტს, გამოჩნდება ხელი, ჩადეთ დანა და კარი გაიღება. შედი შიგნით და აიღე თოფი.

ქალაქიდან გასვლისას ძმებს დაელაპარაკე, მოგილოცავენ და წარმატებებს გისურვებ, გეტყვიან, თავის ქალას გაუფრთხილდიო.

მონტეზუმასთან საუბარი რჩება. ის გელოდებათ ჯებირთან. საუბარში ირკვევა, რომ მან გადაწყვიტა მკვდარი აცტეკების გაცოცხლება და სამყაროს დაპყრობა. რა თქმა უნდა, არ მოგწონს ასეთი პერსპექტივა და სუფთა სინდისით კლავ მას. გადით მდებარეობიდან, ახალი ჩანაწერი გამოჩნდება გემის ჟურნალში. ქვესტი დასრულდა.

მნიშვნელოვანია: არ გაყიდოთ ნეფრიტის თავის ქალა. ის დაგჭირდებათ სხვა ქვესტის დასასრულებლად.

ქვესტი "მოჯადოებული ქალაქი""
გადაღებულია: კარაკასში ან კუმანში.

ჩასვლის შემდეგ, ქალაქში, ტავერნასთან, ხალხის ბრბოს ნახავთ. დაელაპარაკე ვინმეს ბრბოში და გაარკვიე, რომ ტავერნის მეკარემ ტავერნა ჩაკეტა და იქ არის მაქცია. შედით ტავერნაში (არა მთავარი შესასვლელიდან) და ესაუბრეთ ტავერნის პატრონს. იტყვის, რომ იგივე მაქცია ზევითააო. ავიდეთ ოთახში მაღლა. იქ დაინახავთ კაცს, ის გთხოვს, მოიყვანოთ მასთან მღვდელი და მოახსენოს, რომ ქალაქი მარაკაიბო, საიდანაც ის ჩამოვიდა, დაწყევლილია. ეკლესიაში დადიხარ. მღვდელი იტყვის, რომ ეკლესიაში უნდა მიიყვანოთ ადამიანი (მაქცია). დაბრუნდით ტავერნაში, მაგრამ ოთახი უკვე დაკეტილია. ისევ დაუკავშირდით ტავერნის მეპატრონეს და ის გეტყვით, რომ მაინც უნდა შეუშვა ხალხი. მაქცია უკვე დაწვეს კოცონზე.

გამგზავრება მარაკაიბოში. იქ, ისევ დაელაპარაკე ტავერნის მეურვეს. იტყვის, რომ მარაკაიბოსთან დასახლებაა, მაგრამ რამდენიმე დღეა, იქიდან არავინ მოსულა. ღამით იარეთ შეუსრულებელი იმედების კონცხამდე (მარაკაიბოსთან), ნაპირზე მცველები დახვდებიან; გაუმკლავდეთ მათ. მას შემდეგ, რაც მცველები მოკალი, გაიქეცი დე მოინში (იქ მიხვდები, რა წყევლა დევს ქალაქს) და შედი პირველ სახლში შესასვლელიდან მარჯვნივ. სახლში მყოფს დაელაპარაკე, წყევლის ამბავს მოუყვება. თქვენ გადაწყვიტეთ დაეხმაროთ მათ ამ წყევლის მოხსნაში. შემდეგ ის იტყვის, რომ ახალგაზრდა ინგლისელი ქალი მოვიდა ქალაქში და ჰკითხა მომხდარის შესახებ. ჯერ უნდა მოძებნოთ ის, რომ გაარკვიოთ რა მონაცემები აქვს.

გაცურეთ ნევისში. თუ ნავმისადგომზე გადიხართ ქალაქამდე, მაშინ მისი სახლი იქნება მარცხნივ, ძალიან კიდეზე (სახლი დიდია, შეუძლებელია მისი ნახვა). შედი და დაიწყე მასთან საუბარი. ის გეტყვით, რომ მან ყველაფერი იცის დასახლებისა და გემის წყევლის შესახებ. წყევლის მოსაშორებლად საჭიროა ნეფრიტის თავის ქალა (ის აღებულია ტენოჩტიტლანის ქვესტიდან, ასე რომ, თუ ტენოჩტიტლანი ჯერ არ დაგისრულებიათ, განაგრძეთ ეს ქვესტი).

თქვენ მიიღეთ ნეფრიტის თავის ქალა. დაბრუნდი ნევისში გოგონასთან. ის იტყვის, რომ წყევლის მოსაშორებლად აუცილებელია თავის ქალა კაპიტნის სალონში მიტანა დაწყევლილი გემი. სად ცურავს, მან ზუსტად არ იცის, მაგრამ ის გეტყვით, რომ თქვენ უნდა მოძებნოთ იგი ქალაქებიდან შორს. გაცურეთ დასავლეთის მთავარი მიმართულებით. მოძებნეთ გემი ვარდისფერი-იისფერი იალქნებით გლობალზე (თუ შეხვდებით, არ გამოტოვოთ). მისი დახრჩობა შეუძლებელია, მხოლოდ ბორტზე აყვანა. მას შემდეგ რაც გემბანზე ყველა მოკალი, სალონში შეხვდებით ნევისელი გოგონას და, დანიელ შეპარდს (ეს, სხვათა შორის, იგივე დანიელის მოდელია PKM-დან). ჩხუბისა და მასთან საუბრის შემდეგ თურმე საიდან მოვიდა წყევლა. თქვენ აცნობებთ მას, რომ წყევლა უკვე მოხსნილია და შესთავაზეთ, რომ გახდეს ოფიცერი თქვენს გემზე, და ის თანახმაა.

ახლა დაბრუნდით ნევისში და გაესაუბრეთ გოგონას. მას ძალიან გაუხარდება, რომ მისი და გადაარჩინე და შენს გემზე ოფიცრად წაიყვანე.

ნევისზე საუბრის შემდეგ, გაცურეთ დე მოინისკენ, წადით ოფიცერთან, რომელთანაც უკვე ისაუბრეთ. მადლობას გიხდით დასახლების ყველა მაცხოვრებლის სახელით და შემოგთავაზებთ მთელ თანხას, რაც მათ აქვთ - 20 ათასი. მიიღეთ ან უარი, ეს თქვენი არჩევანია. თუ არ მიიღებთ, მაშინ რეპუტაცია გაიზრდება.
Quest გაანადგურე ჭიკჭიკი "ლურჯი ჩიტი"
გადაღებული:

მაღაზიის მფლობელისგან ხელახლა დაკავშირების შემდეგ ან როდესაც ის უარს იტყვის საქონლის მიწოდებაზე.


Ჯილდო:

ჯილდო შეიძლება იყოს ორი სახის - ან თანხის ოდენობა ან შესანიშნავი სწრაფი xebec, იდეალურია მეკობრეობისთვის და პატრულირების თავიდან აცილებისთვის. ეს გემი უნიკალურია თამაშში, ქსებეკის კლასის ერთადერთი წარმომადგენელი.


საჭირო:

1. ტუმბოს გმირი, სასურველია მინიმუმ 10 დონე და ძირითადი პიროვნული შესაძლებლობებით.

2. საკმარისად სწრაფი და ძლიერი გემი („არაბელა“ იდეალურია)

3. ფული დებულებისთვის, გუნდის ხელფასები და ა.შ.


გავლა:

ასე რომ, მაღაზიაში ვაჭარმა გვითხრა კარიბის ზღვის ყველა ვაჭრის უბედურება. გაუმაძღარი მეკობრე გემი, სახელად ლურჯი ჩიტი, ძარცვავს დაუცველ გემებს, რომლებიც ატარებენ სხვადასხვა ტვირთს. მაღაზიის გამყიდველთან დიალოგიდან ასევე ვიგებთ, რომ მისი კოლეგა, პასკალ ვოისე, რომელიც დასახლდა ბერმუდაში, ერთადერთია, რომლის ფლეიტამ მოახერხა იდუმალი ქსებეკისგან თავის დაღწევა. არქიპელაგის ყველა ვაჭრის სახელით ჩვენი თანამოსაუბრე დახმარებას ითხოვს, ფულს გვპირდება და ჩვენ, რა თქმა უნდა, თანახმა ვართ.

ჩვენ მივდივართ ბერმუდისკენ იმავე ვოისეზე და დიალოგის პუნქტით „მე მაქვს შეკითხვა“, ვეკითხებით მას „ლურჯი ჩიტის“ შესახებ. მზაკვარი ვაჭარი უარს ამბობს ამაზე რაიმეს თქმაზე, მაგრამ ტავერნის მეკარეს არაფერი აქვს ჩვენგან დასამალი, ამიტომ ჩვენ მივდივართ მასთან, მანამდე ჩავიხედეთ ჯეკმენის რეზიდენციაში და ვკითხეთ მას სასურველ შებეკზე, მაგრამ ის არაფერს იტყვის, გარდა იმისა, რომ „ლურჯი ჩიტი არასოდეს შემოდის პორტში.

სასტუმროს მეპატრონე იტყვის, რომ მან იცის პასკალის კამათის შესახებ პუერტო პრინსიპეში მდებარე მაღაზიის მფლობელთან და გამოგვიგზავნის მასთან. არ გვავიწყდება ეჭვმიტანილი ვოისიერისგან მარაგის შევსება, მივდივართ კუბაში.

ვაჭრისგან პუერტო პრინსიპში გავიგებთ, რომ ვოაზიემ წაართვა მისი მაღაზია ბერმუდის კუნძულებზე და რომ ლურჯი ჩიტი მას ეკუთვნის. რჩება ერთი კითხვა - როგორ ხდება საქონელი გემიდან შეუმჩნეველი მაღაზიაში Voisier-ისთვის. თავიდან პასუხი მარტივი ჩანს - მეკობრეებს ნაძარცვი რუნის ყურიდან დუნდულის გავლით გემთმშენებლობისკენ მიჰყავთ, მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი არც ისე აშკარაა. ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ ბერმუდაში და მოვინახულოთ გემთმშენებლობის პატრონი, ოსტატი ალექსუსი.

ოსტატი გვეტყვის, რომ მხოლოდ იდიოტი გაატარებს ტვირთს დუნდულოში და ეს გამორიცხულია. გავემგზავრებით Broken Trough-ის ყურეში, გადმოვდივართ, მივდივართ გამოქვაბულში და ვუხვევთ მარჯვნივ ვარსკვლავიდან, რომელიც ჩონჩხებს უწოდებს. მალე გამოჩნდება xebec გუნდი. ჩვენ გავრბივართ იქ, საიდანაც მეკობრეები მოვიდნენ, ავდივართ გემზე და ვებრძვით ცისფერ ჩიტს!

კარგი უნარებით, საქმე მცირედ რჩება - გადაწყვიტოს ხელში ჩაგდება ხელოვნების ეს ნაწარმოები, ან ჩაიძიროს იგი და დაუბრუნდეს ვაჭარს, ვისგანაც აიღო დავალება და მიიღო თანხა.


ჩემი აზრით, პასუხი აშკარაა.
ქვესტი "იპოვე ორლული მუშკეტი"
წარმატებით ჩაბარებისთვის დაგჭირდებათ ინგლისისთვის მეგობრული ეროვნება ან ინგლისის კოლონიაში შეღწევის უნარი.

ჯილდო: შესანიშნავი ოფიცერი, რომლის მსგავსი მთელ არქიპელაგში არ მოიძებნება.

გავემგზავრებით პორტ სპანში, კუნძულებზე ტრინიდადი და ტობაგო. ბურჯიდან ცოტა მარცხნივ მივდივართ მეორე სართულის ოთახში, სადაც კიბეები მიდის ქუჩიდან. ჰემფრი დუგლასი მაგიდასთან ზის კათხა რომით. საუბრიდან გაირკვა, რომ ის არის ინგლისელი მუშკეტერი, პოლკის საუკეთესო მსროლელი, რომელიც ცოტა ხნის წინ დაითხოვეს ჯარიდან, ფსიქოლოგიური ტრავმის გამო, იარაღს ვერ ართმევს! სანამ ის აქ ძველი სამყაროდან მიცურავდა, მათ თავს დაესხნენ უცნობი მეკობრეები. გუნდმა დაატრიალა ჰემფრი და არ მოუწია მას შეერთებოდა მეკობრეებთან ბრძოლაში და მოკვდა, მაგრამ მან დაკარგა თავისი უნიკალური ორლულიანი მუშკეტი, იარაღის ხელოვნების ნიმუში და ისე მიეჯაჭვა მას, რომ სხვას ვერ ეგუებოდა. "უხერხული" ბუნდოვანი ავტობუსები. ჰემფრიმ მისი ბრძანებებიდან გაიგო რაღაც ისრის შესახებ, ის გვპირდება, რომ ჩვენს გემზე ოფიცრად წავა, თუ მას იგივე მუშკეტს მივიღებთ...
გავემგზავრებით ბერმუდის მეკობრეების დასახლებაში. რეზიდენციაში ვსაუბრობთ ჯეკმანთან. როგორც ჩანს, კორსარი ალბერტ ზივერი თავს დაესხა ჰემფრის ხომალდს, მაგრამ ის არ არის სანაპირო ძმობის წევრი, ამიტომ მეკობრეების მეშვეობით ვერ პოულობენ. ბრიგანტინულ "სტრელაზე" ის გადის ყურეებს შორის. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ეს გემი. ცოტა დრო დასჭირდება არქიპელაგის გარშემო ცურვას Ziver brigantine-ის მოსაძებნად, მაგრამ გლობალურ რუკაზე ის არ ჰგავს ჩვეულებრივს. გემი. რადგან ეს საძიებო ხომალდია, ასე გამოიყურება და თქვენი გემი, მაგრამ მხოლოდ ალისფერი-იისფერი იალქნებით! ჩვენ თავს ვესხმით და ბორტზე ავიყვანთ. ალბერტ ზივერის სალონში, მკერდში, ორლელიანი მუშკეტია! რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის, როგორც მუშკეტონები. ჩვენ მივდივართ პორტ სპანში. ჰემფრი მოითხოვს 16000 პიასტრს ვალების დასაფარად და 4800 პიასტრს თვეში, მართლა გადაუხადა თუ არა ინგლისის მთავრობა მას ასეთ თანხებს! მაგრამ აზრი აქვს დათანხმდეს. ასევე შესაძლებელია ორლულიანი მუშკეტის გაყიდვა დიდ თანხად, ჰამფრისთვის მისი მიცემის გარეშე.
ჰემფრის ზღვის დელიში არაფერი ესმის, მაგრამ როგორც მესაზღვრე! მისი შეიარაღება შესაძლებელია მხოლოდ სწრაფი სროლის ორლულიანი მუშკეტით, არ შეიძლება მისთვის ცეცხლსასროლი იარაღის ან საბრძოლო იარაღის გადაცემა. მას აქვს ძალიან მაღალი "Pistols" სტატისტიკა, რაც ასევე ეხმარება "იღბალს" სროლაში მაღალ დონეზე და საიდუმლო კამპანიაში მტრის ქალაქიუმჯობესია აიღოთ ჰემფრი (მაღალი "სტელსი"). მას ასევე თავდაპირველად აქვს 300 ტყვია ინვენტარში. საიდუმლო ის არის, რომ მას აქვს 2 "უიარაღო", მაგრამ ჯობია არ გაყიდოთ ერთი მათგანი მაღაზიაში 0 პიასტრად, თქვენ არასოდეს იცით როგორ რეაგირებს სისტემა ამაზე ...
ქვესტი "ასკოლდი"
როგორ ავიღოთ ქვესტი

ასკოლდის ქვესტი მიიღება არქიპელაგის ნებისმიერ მაღაზიაში. თქვენ სთავაზობთ მაღაზიის მფლობელს თქვენი გემის დაქირავებას (ტვირთის გადაზიდვა). უპასუხეთ ვაჭრის შემოთავაზებას უარით – „არა, არ მაწყობს“. ამის შემდეგ მაღაზიის მეპატრონე მოგთხოვთ ერთ ულუფს - მუმიის ფხვნილის პოვნას. ადრეულ რიგებში იზრდება ამ ამოცანის სწრაფად მიღების უნარი. თუ თქვენ გყავთ ტუმბოს გმირი და მაღალი წოდება, მაშინ მოგიწევთ ცურვა კუნძულებს შორის, სანამ ერთ-ერთი მფლობელი არ დათანხმდება მის მოცემას. მე (43-ე წოდება) მომიწია ექვს კუნძულზე გავლა, სანამ ძებნის უფლებას მივიღებდი.

მოძებნეთ მუმიის ფხვნილი

ასე რომ, მთავარ გმირს მოუწევს მუმიის ფხვნილის პოვნა - ძალიან იშვიათი რამ კარიბის ზღვის არქიპელაგში. ეს ამოცანა არც ისე რთულია, რამდენადაც მოსაწყენი. როგორ კეთდება. თქვენ უახლოვდებით ვაჭარს (ჰოკერს) და უსვამთ მას კითხვას - "გაქვთ მუმიის ფხვნილი გასაყიდად?" ჰაკერი უპასუხებს, რომ მსგავსი რამ არსად უნახავს. ჩვენ ვიმეორებთ კითხვას მანამ, სანამ ვაჭარი უარს იტყვის მთავარ გმირთან საუბარზე. ეს ოპერაცია ათობითჯერ უნდა გაკეთდეს, კუნძულების უმეტესობის მონახულება, 50-მდე ვაჭრის გაბრაზება. ბოლოს და ბოლოს, ერთ-ერთი გამყიდველი თანახმაა, რომ ეს ფხვნილი მცირე ოდენობით, მგონი 1000 პიასტრად მოგვყიდოს. გამარჯვება - ნაპოვნია მუმიის ფხვნილი! ჩვენ ვუბრუნდებით მაღაზიის მფლობელს, ვისგანაც ქვესტი იქნა აღებული, ვამბობთ, რომ დავალება შესრულებულია.


რიტუალური ობიექტების ძებნა

მაღაზიის მფლობელი გვიგზავნის ზოგიერთ ასკოლდთან, რომელიც ცხოვრობს ბას-ტერეში, კუნძულ გვადელუპეზე. ჩვენ იქ მივდივართ. ასკოლდის სახლი მდებარეობს გუბერნატორის რეზიდენციის მოპირდაპირედ (გადით პირდაპირ ბურჯიდან, შეუხვიეთ მარცხნივ გზაჯვარედინამდე). შევდივართ სახლში, ვიწყებთ საუბარს. ბლაიმი! ასკოლდმა მუმიის ფხვნილისთვის 30000 პიასტრი გადაიხადა. არ არის ცუდი ფული, იმის გათვალისწინებით, რომ პროტაგონისტს იაფი დაუჯდა. გარიგების შემდეგ ასკოლდი გვთავაზობს მოგვძებნოს ინდური კულტის 3 ნივთი: წითელი ოქროს ნიღაბი, საზეიმო ჭურჭელი და მღვდლის კვერთხი. Ჩვენ ვეთანხმებით. ეს ყველაფერი შეგიძლიათ იპოვოთ საგანძურში, მაგრამ თუ თქვენ ძალიან ეზარებათ ნახვა, მაშინ მივდივართ პორტ როიალში, იამაიკაში, ჰენრი მორგანის რეზიდენციაში. მორგანის მდივანი 1,000,000 (მილიონი) პიასტრისთვის დათანხმდა ამ ნივთების გაყიდვას. თუ არის ასეთი ფული და არ არის სამწუხარო მათი განშორება, ვყიდულობთ. როდესაც საგანძურში 3 ნივთს იპოვიან ან ჰენრი მორგანის მდივანს იყიდიან, ასკოლდში მივდივართ. თითო ნივთზე ასკოლდი მზადაა მისცეს 30 000, სულ 3 ნივთზე - 90 000. თანახმა ვართ. თუ ასკოლდს მეტ ფულს მოითხოვთ, ქვესტს ჩაუვარდებით, რადგან მას არ უყვარს ძუნწი. კიდევ ერთი დავალება დასრულდა. მომდევნო დავალებამდე შეგიძლიათ შეისვენოთ ორი ან სამი თვით.

ინვენტარის სია

ორი-სამი თვის შემდეგ ვბრუნდებით ასკოლდში ახალი დავალების მისაღებად - მივიღოთ ძვირფასი ნივთების ინვენტარიზაციის სია, რომელიც ესპანეთში წავა. ჩვენ მივდივართ ჰავანაში, კუნძულ კუბაზე. სასტუმროს მეპატრონეს ვესაუბრებით. სასტუმროს მეპატრონე გვეუბნება, რომ ცოტა ხნის წინ ქალაქის ყველა მკვიდრი მონაწილეობდა ძვირფასი ნივთების მანოვარზე ჩატვირთვაში. მაგრამ სად წავიდა ის გაურკვეველია. ჟურნალში ჩნდება ჩანაწერი, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ასკოლდის ინფორმატორი მეგობარი. შორს, ცურვა არ არის საჭირო - ინფორმატორი არის ქალაქ სანტიაგოში, კუნძულ კუბაზე (შეგიძლიათ ჯუნგლებში გაიქცეთ). ინფორმატორის სახლი ბურჯის მოპირდაპირედ არის. ჩვენ შევდივართ, ვსაუბრობთ, ვიგებთ, რომ მანოვარი წავიდა ამატიკას ყურეში (დასავლეთ მაინი, ბელიზსა და სანტა კატალინას შორის).

მანოვარები

ამატიკას ყურესთან მანოვართა ესკადრონი გველოდება. ინვენტარის სია (ის, რომლის მიღებაც ასკოლდმა სთხოვა) არის ერთ-ერთი მანოვარის სალონში, რომელიც უცნობია. ამიტომ, ჩვენ მოგვიწევს მათ მეთოდურად ჩალაგება, სანამ ამ სიას არ ვიპოვით. მნიშვნელოვანია: არავითარ შემთხვევაში არ ჩაძიროთ მანოვარები, თუ ვერ იპოვეთ ინვენტარის სია. ამ მისიაში მხოლოდ ერთი ტაქტიკაა. საჭიროა მატერიალიზება გლობალური რუკაბრძოლის ველზე, უახლოეს, ექსტრემალურ მანოვარში ჩასასვლელად და ქართან ერთად გაცურვა. აუცილებლად მოძებნეთ კაპიტნის სალონში ინვენტარი. როდესაც გლობალური რუქის ხატულა გამოჩნდება, დააწკაპუნეთ, გადადით უახლოეს მეგობრულ პორტში, შეაკეთეთ და შეავსეთ გუნდი. ჩვენ ვიმეორებთ ოპერაციას მანოვარების დაჭერით. თუ იპოვნეთ ინვენტარის სია (მაგალითად, 4 გემზე), მაშინ დანარჩენი მანოვარი შეიძლება დაიტბოროს. ამ ამოცანისთვის გჭირდებათ სწრაფი გემი 500 - 600 კაციანი ეკიპაჟით.მფრინავი ჰოლანდიელი იდეალურია ამ ამოცანისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გაამარტივოთ დავალება. განათავსეთ ესპანეთის დროშა და იმედი გაქვთ, რომ მტერი არ ცნობს გმირს. თუ ყველაფერი შეუფერხებლად მიდის, მაშინ დავალება მაქსიმალურად გამარტივებულია - მთლიანი რიცხვიდან ვირჩევთ ექსტრემალურ მანოვარს - ვასხამთ მას ბუკშოტს და მაშინვე ჩავჯდებით. მხოლოდ ამ შემთხვევაში თქვენი რეპუტაცია მკვეთრად დაეცემა. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ რეპუტაციის დაკარგვა. მანოვარზე ასვლამდე რამდენიმე წამით ადრე შეცვალეთ ესპანეთის დროშა სხვაზე. რეპუტაციის დაკარგვა არ იქნება.

ესპანური ექსპედიცია

ასე რომ, მანოვარები განადგურდა, ახლა აუცილებელია ინკების ტაძარში ესპანური ექსპედიციის განადგურება. ამატიკას ყურეში ჩავფრინდებით და აცტეკების ტაძრისკენ მივდივართ (ჩანგალებზე - მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ). ექსპედიციის განადგურება ძალიან ადვილია, ამიტომ არ დავწერ როგორ კეთდება ეს. ჩვენ ვბრუნდებით ასკოლდში, ვახსენებთ შედეგებს. რამდენიმე თვე ვისვენებთ.

ტაბლეტები

ორი-სამი თვის შემდეგ ვბრუნდებით ასკოლდში ახალი დავალების მისაღებად. ამჯერად ის გვთხოვს ვიპოვოთ რაიმე სახის სამარხი, რომელიც მდებარეობს გვადელუპეს გამოქვაბულში. გამოქვაბულში შევრბივართ (გვადელოუპეზე ის ერთადერთია) ვხვდებით პატარა ოთახის შესასვლელს იატაკზე ვარსკვლავით. უნდა გამოჩნდეს წარწერა, რომ ნაპოვნია შესასვლელი. ასკოლდში ვბრუნდებით. ის ამბობს, რომ ეს შესასვლელი ნამდვილად არის ის, რაც დე ლა ფონტენს სჭირდება. შესასვლელის გასაღები ტაბლეტებია. ეს ტაბლეტები მთავარი გმირის მიერ არის ნაპოვნი. ასკოლდი გვაჩვენებს შესაძლო საძიებო არეალს: დაუსახლებელ კუნძულებს (კაიმანი, თურქები, დომინიკა), დასავლეთ მაინი და იქ მდებარე ინკების ტაძარი. ტაბლეტების ძებნა ადვილი საქმე არ არის. მათ შეუძლიათ რამდენიმე წუთიდან რამდენიმე დღემდე. ტაბლეტები უნდა მოძებნოთ გამოქვაბულებში დაუსახლებელ კუნძულებზე და დასავლეთ მაინზე; ინკების ტაძართან, მარგალიტის მყვინთავების დასახლებაში. ახლა თქვენ უნდა გქონდეთ "ხელი" (პუნქტის მაჩვენებელი). აიღეთ ობიექტი - ეს ობიექტი შეიძლება აღმოჩნდეს ტაბლეტები. ოღონდ „ხელის“ გამოჩენამ ნუ გაიხარებ. საგანი შეიძლება იყოს ჩვეულებრივი საბერი. ტაბლეტები ვიპოვე დასავლეთ მაინის ერთ-ერთ გროტოში. გამარჯვება - ნაპოვნია ტაბლეტები! ჩვენ გავრბივართ ასკოლდში.

ლეიფ ბედნიერი

ასკოლდი კვლავ გვიგზავნის გამოქვაბულში. ჩვენ მივმართავთ ვარსკვლავს, ვიყენებთ ტაბლეტებს... ჰოო! გადასასვლელი ღიაა! ჩვენს წინ არის პატარა ოთახი, რომლის შუაში საფლავია. საფლავის გახსნა შეუძლებელია – „აუცილებელი ნივთი არ არის“. ღმერთო! ნამდვილად გჭირდებათ რამის ძებნა? ტყვია ასკოლდს. ასკოლდი გვაძლევს ყლორტს, რომლითაც მთავარ გმირს შეუძლია საფლავის გახსნა. უკან გამოქვაბულში, საფლავში. მოდით გამოვიყენოთ ნივთი. ჩნდება რამდენიმე ჩონჩხი. ჩვენ ვკლავთ ჩონჩხებს. თუ ძნელია - ვიწრო გადასასვლელისკენ მივრბივართ, ჩონჩხებს სათითაოდ ვკლავთ. ჩნდება საფლავის მფლობელი - ლეიფ ბედნიერი. მოყვება საინტერესო დიალოგი, რის შემდეგაც... თავად დარწმუნდებით, რა მოუვა მთავარ გმირს საუბრის შემდეგ! ასე რომ, ლეიფი გვაძლევს დავალებას - დავიპყროთ ბას-ტერე და გუბერნატორს მივიღოთ სამი ნივთი - 3 ტოლტეკის თავის ქალა და კიდევ რაღაც. მარტო ჩვენ არ შეგვიძლია. ჩვენ კიდევ ორჯერ ვესაუბრებით ლეიფ ბედნიერს. ჩონჩხების რაზმი ეძლევა მთავარი გმირის დასახმარებლად. ჩვენ ვასრულებთ ლეიფის დავალებას. ჩვენ ვანადგურებთ ფრანგების 2 რაზმს: ქალაქის კარიბჭესთან და ქალაქში. შევდივართ რეზიდენციაში, ვესაუბრებით სასიკვდილოდ შეშინებულ გუბერნატორს. ჩვენ საჭირო ნივთებს მარჯვენა კარადიდან ვიღებთ. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს Tolltec-ის თავის ქალა და უცნაური ნივთი, ახლა ვბრუნდებით ლეიფში და ვაბრუნებთ ნივთებს. ამის შემდეგ ასკოლდში გავრბივართ. ასკოლდთან საუბრის შემდეგ, ჩვენი ამოცანაა გადავარჩინოთ სამყარო და გავანადგუროთ ლეიფ ბედნიერი. ეჰ... კიდევ ერთხელ შევეშვებით გამოქვაბულში. ლეიფ იღბლის მოკვლა ადვილი არ არის - ეს პერსონაჟი ძალიან ძლიერია. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას. ბრძოლის შემდეგ (!!!) უნდა (!!!) მოვძებნოთ ლეიფი და ვიპოვოთ მასთან ნათურა. ისევ ასკოლდს (ქვესტის დასასრული უკვე ახლოსაა). ასკოლდი თანახმაა იყიდოს ჩვენგან ნათურა 50000-ად, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ ვეთანხმებით - ნათურას ჩვენთან ვტოვებთ.

ნათურა

ეს ნათურა უნდა გაიხსნას იმის გასარკვევად, თუ რა არის შიგნით. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ნათურა გემთმშენებლობის ქარხანაში. გემთმშენებლობა კარიბის ზღვის არქიპელაგის ყველაზე ცნობილ კუნძულზე მდებარეობს. კუნძულს არ დავასახელებ - თქვენ თვითონ გამოიცანით. შენ თვითონ უნდა იპოვო რამე. ნათურის გახსნის შემდეგ გელით ამ თამაშში ყველაზე უჩვეულო ჯილდო. Წარმატებები!
Quest "მშვენიერი იზაბელას ისტორია"
როგორ ავიღოთ ქვესტი

ბერმუდის კუნძულზე მეკობრეების დასახლებაში ვხვდებით ატილას (ზანგები). ამ პერსონაჟმა თავად უნდა მოძებნოს მთავარი გმირი და ისაუბროს მას. ატილას ისტორიიდან ვიგებთ, რომ მისმა ყოფილმა კომპანიონმა, სახელად სალვატორმა, მოიპარა მათი საერთო ნადავლი. სალვატორის შესახებ ცოტა რამ არის ცნობილი. მან დაქორწინდა კეთილშობილ გოგონაზე და ცხოვრობს კუნძულ პუერტო რიკოზე ქალაქ სან-ხუანში.

სან ჰუანი

მივდივართ კუნძულ პუერტო რიკოზე მითითებულ ქალაქში. მივდივართ ეკლესიაში, ვესაუბრებით მღვდელს. საუბრიდან მთავარი გმირი გაიგებს, რომ დონ სალვატორის ცოლი, იზაბელა, წესიერი ქალია და რეგულარულად დადის ეკლესიაში. შემდეგ მივდივართ თავად დონ სალვატორისა და მისი მეუღლის იზაბელას მოსანახულებლად. სალვატორის სახლი გუბერნატორის რეზიდენციასთან მდებარეობს. პიერიდან პირდაპირ გზაჯვარედინზე გადადით მარცხნივ და იპოვეთ იზაბელას სახლი. გაიცანით დონ სალვატორი. საუბრიდან პროტაგონისტი გაიგებს, რომ სალვატორი წარსულში კორსარი იყო, თანაც ძალიან წარმატებული. ავდივართ კიბეებზე, ვეცნობით იზაბელას. მასთან საუბარში არ თქვათ, რომ თქვენ და სალვატორი მეგობრები ხართ და იყავით კეთილი და თავაზიანი. ამ საუბრის შემდეგ მივდივართ მაღაზიაში. იქ იზაბელასა და გამყიდველს შორის საუბრის მოწმეები გავხდებით. ირკვევა, რომ სალვატორს ვალები აქვს მაღაზიის მეპატრონეს. ჩვენ ვიხდით ჩვენს ვალებს და ვიღებთ მშვენიერი ქალბატონის ადგილსამყოფელს. შემდეგ მივდივართ ეკლესიისკენ. იქ ვხვდებით იზაბელას, რომელიც თავის სახლში გვინიშნავს შეხვედრას. დანიშნულ დროს მივდივართ. იზაბელა გვიყვება, რომ გემი სახელად „ქრისტეს ხუთი ჭრილობა“, რომელზედაც მისი ძმა, დონ მიგელ დე ვალდესი უნდა დაცუროს, კუმანში დაგვიანებულია. ჩვენ გთავაზობთ დახმარებას.

კუმანი

კუმანა მარცხნივ

სათამაშო კორსარები: GPKალბათ არასოდეს გადავა მოდიდან. მომხიბლავი საზღვაო და სანაპირო ბრძოლები, ახლაც, გიზმოს გამოშვებიდან რამდენიმე წლის შემდეგ, ფანტასტიურად გამოიყურება. და ამიტომ თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ, დაუყოვნებლივ ორ ვარიაციით: ვიდეო და ტექსტი.

უყურეთ Corsairs თამაშის ვიდეო მიმოხილვას

მომაკვდავი ლორდის მამული

ისტორია იწყება 1665 წელს, 1 იანვარს. Მთავარი გმირითამაში თავისი ერთგული მსახურისგან გაიგებს, რომ საპატიო უფალი გილდა მძიმედ არის დაჭრილი. შემდეგი, თქვენ უნდა შეხვიდეთ სახლში. ზღურბლზე დადგება ანდრია ჯეიმსი, უფლის მსახური. მის კომპანიაში მთავარი გმირიადის ზედა სართულზე. მომაკვდავი უფალი საწოლში წევს. მსახური უახლოვდება და მოაქვს უფლის სიცოცხლის გადასარჩენად საჭირო წამალს და ხელსაწყოებს.

მოგვიანებით პიტერ ბლუდი თავის კაბინეტში ჩნდება. უეცრად ჯერემის მსახური ჩნდება და აცხადებს, რომ სამეფო დრაგუნები აქ ყოველთვის ჩქარობენ. ეს ამბავი სამწუხაროა. ჯერემი თავდაცვის მიზნით აივანზე ხმლის აღებას ურჩევს. რაც დაუყოვნებლივ უნდა გაკეთდეს. მთავარი გმირი მაგიდიდან იღებს გასაღებს. მერე მეორე სართულზე უნდა ახვიდე, აივანზე არის ზარდახშა.

გასაღებით გავხსენით ძველი ზარდახშა, ვიღებთ მის მთელ შიგთავსს. ახლა მთავარი გმირი კბილებამდე შეიარაღებულია. ჯერემი ისევ ჩნდება და ამბობს, რომ სამეფო დრაკონები უკვე ძალიან ახლოს არიან. რამდენიმე წუთის შემდეგ კაპიტანი გობარტი შემოდის სახლში და გამოსცემს ორდერს გმირის დაკავების შესახებ. მოთამაშეს თავს დაესხმება დრაგუნი. თქვენ შეგიძლიათ ებრძოლოთ მტრებს, მაგრამ საბოლოოდ აღმოჩნდება, რომ ეს უსარგებლო ვარჯიშია. ბევრი მათგანია. პიტერ ბლუდი შეიპყრეს და ციხეში გადაიყვანეს.

ციხე

1665 წლის 1 აპრილი, სასჯელი. ჯერემიის მსახური ჩნდება და ამბობს, რომ პოლკოვნიკ ეპისკოპოსს სურს პეტრეს ნახვა. მესაზღვრეები მოდიან და მთავარ გმირს საკნიდან პირდაპირ პოლკოვნიკის კაბინეტში გამოჰყავთ. ეპისკოპოსი ბოდიშს იხდის გაუგებრობისთვის და ამბობს, რომ ჯარისკაცებმა ზედმეტი გადააჭარბეს. შემდეგ მივყვებით გუბერნატორის რეზიდენციას.

ავდივართ მეორე სართულზე. იქ ზის და ტირის მისის სტედი. მძიმედ დაავადებული ქმრისთვის წამალი სჭირდება. შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ მისტერ დანი. წავიდეთ მის მოსაძებნად. ჩვენ ვიპოვით დანის სახლს. თუმცა პიტერის კონკურენტი ექიმი ვაკერი უკვე სკამზე ზის.

ის მთავარ გმირს სთხოვს ტავერნაში ერთი დღის შემდეგ მისვლას. სახლიდან გავდივართ და დენს ვხვდებით. ვეუბნებით, რომ გამგებლის მეუღლეს წამალი სასწრაფოდ ესაჭიროება. ამის გაგონებაზე დენი წამალს Blood-ს უფასოდ აძლევს. ჩვენ ვბრუნდებით გუბერნატორის მამულში და წამალს ვაძლევთ მადამ სტედს.

ცარიელი ტავერნა?

მთავარი გმირი მიდის ადგილობრივ ტავერნაში. თუმცა, ვაკერი იქ არ იყო. შემდეგ მის ქოხში მივდივართ. ვაკერს ვზრდით და ამჟამინდელ მდგომარეობას ვუხსნით. ვაკერი მთავარ გმირს 2000 პიასტრს აძლევს წარმატებული გაქცევის ორგანიზებისთვის.

შეკრიბეთ გუნდი

გრძელი მოგზაურობისთვის, ჯერ ეკიპაჟი უნდა მოაწყოთ. ვაპირებთ კადრების აყვანას. საჭირო რაოდენობის მეზღვაურების დაქირავების შემდეგ მივდივართ პორტში.

თავგადასავალი ზღვაზე

გმირის პორტში მისი ერთგული იალქნიანი ელოდება. ახლა კი გემი გადის, ამინდი უბრალოდ შესანიშნავია: ნათელი, უღრუბლო დღე და ძლიერი ჩრდილოეთის ქარი. გემი მიემართება ჩრდილოეთით. გარკვეული პერიოდის შემდეგ მეკობრეები თავს ესხმიან მთავარი გმირის გემს. ჩვენ წარმატებით ვებრძოლებით მათ.

შემდეგ კონკისტადორები თავს ესხმიან - ეს უფრო სერიოზული საფრთხეა. მათი ანაზღაურება უფრო ადვილია, ვიდრე ტყვიის ბურთულების, ბუშტისა და ქუდის ქვეშ კანის გამოვლენა. და ამასობაში Walkthrough Corsairs: დაკარგული გემების ქალაქიიყავით მთელი ძალით!

ავაზაკების ყურე

ჩვენ ვუახლოვდებით იდუმალ ნახევარკუნძულს სახელის გარეშე, სადაც აუცილებელია ოთხი ავაზაკის თვალყურის დევნება, რომლებიც სახელმწიფო ღალატის განხორციელებას გეგმავენ. ეკიპაჟის კუნძულზე ჩამოსვლისთანავე ჩრდილოეთისკენ გავემართეთ.

გზად მთავარ გმირს ავაზაკები დახვდებიან და სიცოცხლის შესანარჩუნებლად დიდ თანხას მოითხოვენ. ჩვენ ვთხოვთ კრიმინალებს და ბანდიტებს მიიყვანონ თავიანთი ლიდერი.

მშვიდობით აარონ!

პიტერ სისხლს მიჰყავთ ავაზაკების კარვის ლიდერთან. აარონი თავის სახლში ეპატიჟება. ჩვენ ვიღებთ მოწვევას. და როგორც კი აარონი პეტრეს გვერდით იქნება, მთელი კუთხიდან ხმლით ვურტყამთ, ბანდის თავებს სასიკვდილოდ ვეცემით. შემდეგ ჩვენ ვტოვებთ კარავს და ვასრულებთ დანარჩენ მტრებს, შეუმჩნევლად ვეპარებით თითოეულ მათგანს.

ნახეთ საბოლოო ვიდეო. ამაზე Corsairs: ქალაქი დაკარგული გემების გასეირნებამიდის თავის ლოგიკურ დასკვნამდე!

Quest: "მოკალი ყველა მათხოვარი"

აღებულია- თქვენი ერის მთავარ ქალაქში მოძებნეთ კაცი, სახელად ოლივერ ტრასტი

Მნიშვნელოვანი- ჰოლანდიური პატენტი რომ გაქვს, დაკარგავ

ეტაპები

1. ოლივერ ტრასტი მოგმართავთ შეთავაზებით, მოკლათ კარიბის ზღვის ყველა მათხოვარი 1 000 000 პიასტრის სანაცვლოდ. შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, შეგიძლიათ არ დაეთანხმოთ.

2. ღარიბების დაკითხვა - „ვის უნდა მათი სიკვდილი“.

მესამე რესპონდენტი გაუგზავნის მათხოვარს *** ქალაქში *** (შემთხვევით გენერირებული)
3. საუბარი მათხოვართან.
საიდ მათხოვარი უგზავნის ჰოლანდიის გუბერნატორს, პიტერ სტივეზანტს.

4. ვსტუმრობთ რეზიდენციას, ვხვდებით ჩაკეტილ ზარდახშას

5. ჩვენ ვეძებთ ხერხს მკერდის გასახსნელად.
მივდივართ ტავერნაში და ვკითხავთ ტავერნის მეურვეს

6. გასაღების დამზადება.
მივმართავთ გასაღებების ოსტატს, ვაკეთებთ შეკვეთას და ველოდებით 2 დღეს.
მნიშვნელოვანია: სამუშაოსთვის გასაღებების ოსტატი ითხოვს მოთამაშეს თანხის 3/4-ს, მაგრამ არანაკლებ 15 ათასი. თუ საცოდაობაა ბევრის გაცემა, ზედმეტი ფული ცოტა ხნით მიეცით უზრდელს.

7. ჩვენ ვუბრუნდებით გასაღებების ოსტატს,
გვიღალატა თურმე. ჩვენ ვკლავთ ოფიცერს (აქედან იკარგება პატენტი, არ არის ამოღებული ინვენტარიდან, ჰოლანდიის დროშა რჩება გემზე, მაგრამ თუ დაწევთ მეორეს ასამაღლებლად, ვეღარ ამაღლებთ), რომელიც მოვიდა დასაჭერად. ჩვენ. სახლის მეორე სართულის მაგიდიდან გასაღებს ვიღებთ.

8. გახსენით მკერდი გასაღებით,
აიღე წერილი და გაცურე უკან მათხოვრისკენ.

9. მათხოვარი
საუბრობს ტიზერ დენზე და გიგზავნით მის შესახებ გასარკვევად.

10. დაბრუნება კურასაოში
და ჰკითხეთ ტავერნის მცველს ტიზერის შესახებ (ის მიუთითებს სტავესანტზე) და თავად გუბერნატორზე. გუბერნატორი ჯოჯოხეთში გამოგიგზავნით.

11. ჟურნალის მინიშნებით, ჩვენ გავემართეთ ჰოლანდიური აღმოსავლეთ ინდოეთის კომპანიის წარმომადგენლის მოსაძებნად.
ადვილი მისახვედრია, რომ ეს არის ოლივერ ტრასტი. მის შესახებ ნებისმიერ მეკობრულ დასახლებაში ვეკითხებით დიპლომატს.

12. ჩვენ მივდივართ GVIK-ის წარმომადგენლისკენ,
ვკლავთ მას და მაგიდიდან ვიღებთ ფურცლებს, სადაც მითითებულია სად უნდა ვეძებოთ "იუსტიციის კუნძული"

13. კიდევ ერთხელ ვუბრუნდებით მათხოვარს, ვსაუბრობთ ჩვენს აღმოჩენებზე,
ჩვენ ვიღებთ "დიფუნდერას გასაღებს"

დაკარგული გემების ქალაქში

Diffunder-ის გასაღების მიღების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მითითებული მიმართულებით, რუკის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში (კეიპ კატოშის ჩრდილოეთით და ჰავანას დასავლეთით), გამოვდივართ მსოფლიო რუქიდან ზღვაში და ვიყენებთ "Swim" ბრძანებას.
დაგვხვდნენ, გვითხრეს, რა არის და გამოგვიგზავნეს ადმირალთან მოხსენება სან-ავგუსტინის ხომალდზე.

Მნიშვნელოვანი- GPC-ში ჩასვლისას თქვენ დაკარგავთ გემს ეკიპაჟთან და ოფიცრებთან ერთად.
პირველ საუბარში ქალაქის ადმირალი ყველაფერს წაართმევს თქვენგან და დარჩება ნაღდი ფულის მხოლოდ 1/50 და ტენოჩიტლანის ქვესტისთვის საჭირო ტოტემები.
ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია გემ „ფერნანდო დიფუნდერზე“ ჯიბეების მთელი შიგთავსის მკერდში ჩასმით. და ფულის შესანახად მიცემა უზრდელს.

GIC-ს აქვს რეზიდენცია (სამხედრო გემი "სან ავგუსტინი"), ტავერნა (კარაველი "ფლერონი"), მაღაზია ("ესმერალდა"), ეკლესია ("გლორია"), ფულის გამსესხებელი ("კაროლინა") და ციხე (" ტარტარუსი"). სწრაფი წინსვლა არ მუშაობს.
სწრაფი გადასვლის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ მღვდლის ქვესტი.

მაღაზია ყიდის GPC ბარათს.
გამყიდველი ძალიან მაღალ ფასს დააკისრებს ბარათს. შეგიძლიათ უარი თქვათ ყიდვაზე და წახვიდეთ საჩივრით ქალთან, სახელად სანდრა გომესთან, გამყიდველი ფასს მისაღებ ფასზე ჩამოაგდებს.

GPC-ში ყველა სკივრი ჩაკეტილია. თქვენ გჭირდებათ სამი გასაღები - მარტივი, ნორმალური და რთული.

სად ვიშოვო გასაღებები
მარტივი გასაღები

იმ ნახევრად ჩაძირულ ხომალდზე ანძის მახლობლად იწვა, რომელსაც სან ავგუსტინეს სამხედრო ხომალდი ნახევრად გადიოდა.
- მიღებული ელის ტეილორის ქვესტიდან
- მიღებული ციტატიდან დომინიკ ლეგროსი

ჩვეულებრივი გასაღები

წევს ყუთებზე პირდაპირ შესასვლელის მოპირდაპირედ, "ველასკოს" შიგნით (არ დაგჭირდებათ იქ წასვლა, სანამ ქვესტი არ გაიგზავნება)

რთული გასაღები
- მიღებული ქვესტი პედრო ჰურტადომ
- მკერდში წოლა "სან გაბრიელზე" (ქვესტიც მოგიწევთ აჰყვეთ)

Მნიშვნელოვანი- სკივრების ჩხრეკისას არ გაყიდოთ, არ შეჭამოთ და არ გადააგდოთ 10 ტომარა მარილი, 10 მტევანი ყურძენი, 3 ბოთლი ღვინო და 1 ლუტი, წინააღმდეგ შემთხვევაში GPC-ის მთავარი ქვესტზე გავლა შეუძლებელი გახდება.

მთავარი ქვესტი GPC-ში

ეტაპები

1. მივმართავთ ტავერნის მეპატრონეს ჰილ ბრუნერს.
მოდი ვისაუბროთ Teaser Dan-ზე. ჰილი ითხოვს გაჩუმდეს ტიზერის შესახებ და დაელოდო რამდენიმე დღე, სანამ ის ინფორმაციას შეაგროვებს.

2. მეორე საუბარი ბრუნერთან
რამდენიმე დღის შემდეგ მივდივართ ჰილ ბრუნერში. შუაღამის შემდეგ ფარულად შეხვედრას სთხოვს ტავერნის „ღვინის სარდაფში“ – ცალკე ოთახში მეოთხედ გემბანზე. იქ ნათქვამია, რომ დენი ხშირად სტუმრობდა გემ "ფერნანდო დიფუნდერს".
თუ ჯერ არ ყოფილხართ დიფანდერში, მაშინ იარეთ იქ და აიღეთ წერილი, რომელიც დენმა იქ დატოვა დატბორილი მკერდიდან. თუ უკვე იყავით Diffundet-ზე, დაუყოვნებლივ აჩვენეთ წერილი ბრუნერს.
ბრუნერი კითხულობს წერილს და დურგალ ანდრე ლებორს აგზავნის საძიებლად.

3. დურგლის ძებნა.
ვპოულობთ დურგლს, ის ნიშნავს პაემანს კორვეტის "პროტექტორის" სალონში.

4. მოვდივართ შეხვედრაზე,
მილიონერის წინაშე სიურპრიზი გველოდება. მილიონერი და დურგალი უნდა მოკლა.

5. ვუბრუნდებით ტავერნის მეპატრონეს ბრუნერს.
კვალის დაფარვას ასწავლის - აგზავნის ნარვალების კლანის გემზე, უკანა ოთახში, მედალიონისთვის.

6. საუბარი ადმირალთან
ადმირალს მივაქვთ მედალიონი და ვამბობთ, რომ პროტექტორის სალონში ვიპოვეთ. ადმირალს სჯერა და გიგზავნით ნარვალების კლანის გასანადგურებლად. სამ მილიონერს ეძლევა დასახმარებლად.
რაც უფრო მეტ მილიონერს გადარჩება, მით მეტ ფულს გამოყოფს ადმირალი სამუშაოდ. ყველა მოკვდება - ფული არ იქნება.

7. ვახსენებთ ადმირალს
ნარვალების კლანის განადგურების შესახებ. მერე ბრუნერს ყველაფერს ვუყვებით. ის კვლავ ითხოვს რამდენიმე დღის ლოდინს.

8. რამდენიმე დღეში. ბრუნერი
აგზავნის "ღვინის სარდაფში" ადმირალის საუბრის მოსასმენად "კასპერების" კლანის ლიდერთან.
მნიშვნელოვანია - თქვენ უნდა იყოთ იქ შუაღამემდე.
ჩვენ ვუსმენთ საუბარს, ვეუბნებით ბრუნერს ამის შესახებ. ბრუნერი კვლავ ითხოვს რამდენიმე დღის მოლოდინს, რათა გაარკვიოს, ვინ არის საუბარში ნახსენები „მექანიკოსი“.

9. მეორე დღეს
ბრუნერის ნაცვლად, ახალი ტავერნის მეკარე ჩნდება, რომელიც ეუბნება, რომ ბრუნერი მკვდარი იპოვეს.
მნიშვნელოვანია - იმისათვის, რომ ტავერნის მეპატრონე შეიცვალოს, აუცილებელია ადგილის შეცვლა.

10. ვესაუბრებით ოფიციანტ არმო დულინს.

11. ჩვენ ვსაუბრობთ ადმირალთან,
ის გეუბნება, რომ ამ საქმეში ცხვირს ნუ აყოლებ. და მივდივართ ყველა მოსახლესთან გასაუბრებაზე, უხუცესი მოქალაქის მოსაძებნად.

12. უხუცესი მოქალაქის ძებნა.
გალეონ "ევაზე" ჩვენ ვხსნით სესილ გალარდს შურისძიებისგან, რომელიც ამბობს, რომ მექანიკოსი ჰენრიკ ვედეკერია. და ის, სავარაუდოდ, ტყვეობაში იტანჯება სან გაბრიელზე მდებარე კასპერების კლანის რეზიდენციაში.

13. ჩვენ ვსაუბრობთ არმო დულინთან,
ის დახმარებას სთავაზობს - კასპერსს თითო-თითო პაემანზე გამოჰყავთ.

14. მე-3 პაემნის შემდეგ არმო გარდაცვლილი იპოვეს.

15. მივდივართ ციხის მცველთან (არმოს საქმრო) თომას ბოილთან, ვთავაზობთ ერთად "არმოს შურისძიებას".
ან
13, 14, 15-ის ნაცვლად, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ კასპერებში (ან წახვიდეთ მხოლოდ 1-2 პაემანზე) და მარტო მოკლათ ისინი, მაშინ არმო დიულინი ცოცხალი დარჩება.

16. მივდივართ "სან გაბრიელში"
და დახოცონ ყველა იქ. მეოთხედ გემბანზე ცალკე სალონში ვპოულობთ მექანიკოსს.

17. საუბარი მექანიკოსთან.
მექანიკოსი გვყიდის Warhound-ის კორვეტს 1,500,000 პმასტერად და გვიგზავნის წყლის ქვეშ იმ ხელსაწყოებისთვის, რომელიც საჭიროა კორვეტის გემების ნამსხვრევებისგან გასათავისუფლებლად.

18. ჩვენ ვმოგზაურობთ წყლის ქვეშ.
ჩვენ ვიპოვით ხელსაწყოს.

ბევრი ზარდახშა კარგია. ერთში 2 ვირთხა ღმერთი და იშვიათი კერპების თაიგული, მეორეში მორგანის რაპერი.

19. მექანიკოსი გვიგზავნის გემისთვის აღჭურვილობის მოსაძებნად.
დებულებები, იარაღი, წამალი, ქვემეხის ბურთულები, ბუჩქები, ტყვიები, ბომბები და დენთი.

20. ტექნიკის ძიება.
ჭორების მიხედვით ვიგებთ, რომ ადმირალს ხელში იარაღი და დენთი უჭირავს. ადმირალთან მივდივართ, გვიჩვენებს. ჩვენ ვეძებთ მილიონერ ჯონ უორქმენს, ის თანახმაა საწყობიდან მოიპაროს დენთი და იარაღი, სანაცვლოდ, რომ თქვენ მას წაიყვანთ.

21. დებულებები, დაფები, ტილო.
მაღაზიის მეპატრონისგან ვყიდულობთ პროდუქტებს, ტილოებს და დაფებს 40000-ად.

22. ნუკლეუსები, ბომბები, დანები.
ვესაუბრებით მიმტანს ტავერნაში, ის ამბობს, რომ გემების მფლობელებს შეგიძლიათ სთხოვოთ ქვემეხები, ბომბები და ა.შ. ესენი არიან ალის ტეილორი, აურელი ბერტინი, ლეა ტუორსი და ელიზა კალვო.

23. მედიკამენტები.
ესაუბრება პადრეს

24. დენთი, იარაღი.
ჭორებიდან ვიგებთ, რომ დენთს და იარაღს ადმირალი ინახავს. ადმირალთან ვსაუბრობთ, უარს ვიღებთ. ვეძებ მილიონერს ჯონ უორქმენს.

25. მას შემდეგ რაც შევაგროვეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, ჩვენ ვუბრუნდებით მექანიკოსს.
ის აგზავნის გუნდის შესაკრებად. თქვენ უნდა იპოვოთ 15 ადამიანი, ჟურნალი ითვლის. ვეკითხებით ადგილობრივ მოსახლეობას.

26. ისევ ვუბრუნდებით მექანიკოსს
და გაირკვა, რომ ის დააკავეს. რეზიდენციაში მივდივართ და მილიონერებთან ერთად ვკლავთ ადმირალს. შემდეგ მივდივართ ციხეში, ვკლავთ პატრონს და ვესაუბრებით მექანიკოსს.

Მნიშვნელოვანი- ციხეში შესვლამდე კარგად გაიხსენეთ "ფერნანდო დიფუნდერის" მე-2 ანძის პოზიცია.

27. გამგზავრება.
ციხიდან გავდივართ, თურმე ჯიპისი ჩაიძირა. ვეცვით „ფერნანდო დიფუნდერის“ მეორე ანძაზე და აღმოვჩნდებით კორვეტზე „War Dog“

პრიზი - ექსკლუზიური კორვეტი "ომის ძაღლი", გუნდში ოფიცერი

გვერდითი კვესტები GPC-ში

1. Quest Pedro Hurtado - გაძარცვეს მაღაზია. შეგიძლიათ მიიღოთ რთული საკეტების გასაღები.

2. Quest Alice Taylor - გაათავისუფლეს მისი ქმარი ციხიდან.
ალისა ტეილორის ქმარი ციხეში რომ არის, ქალაქელები ჭორის სახით ყვებიან.
თუ თავად მაქსიმ ტეილორს ელაპარაკებით, ის მოგთხოვთ, უთხრათ ცოლს, რომ ციხეშია.
ელის ტეილორი დახმარებას ითხოვს. ქმრისთვის ალისა მარტივ გასაღებს აძლევს.

3. დომინიკ ლეგროსის ქვესტი - აჩუქოს ბოთლი ღვინო თავის მეგობარს, ციხის მცველ თომას ბოილს.
თქვენ უნდა იპოვოთ ბოთლი ღვინო დამოუკიდებლად. რამდენიმე სირბილი წინ და უკან და დომინიკ ლეგროსი მისცემს გასაღებს მარტივ საკეტებს.

4. მღვდლის ქვესტი - მოიტანეთ 400 სანთელი. სანთლები ყრიან მკერდს. მაღაზიაში სულ რაღაც 400 ცალია ზარდახშაში, შეგიძლიათ მოიპაროთ, როცა გამყიდველი მოშორდება. მაღაზიაში ხალხი არ რეაგირებს მოთამაშის ქმედებებზე. კიდევ ბევრი სანთელი დევს წყლის ქვეშ კასრში, რომელიც ფსკერზე დევს გემის ჩონჩხში.

პრიზი - ჩნდება სწრაფი გადასვლა ადგილებს შორის.

5. ქვესტი დაკარგული ლეიტონ დექსტერის ძებნაზე.
როიელ ჰაგი ყვება გაუჩინარების შესახებ.
ჩვენ ვესაუბრებით ლეა ტორსს.
ჩვენ ვსაუბრობთ ადმირალ ჩადთან.
ჩვენ ვესაუბრებით ციხის მცველ თომას ბოილს.
„ტარტარუსის“ გვერდიდან ვხტებით წყალში, ვზივართ მარცხნივ გვერდზე ნახვრეტისკენ, ვხედავთ ჩამოკიდებულ ჩონჩხს და მკერდს.
ჭორებზე ვსაუბრობთ ნებისმიერ ადგილობრივ მცხოვრებთან. გვეტყვიან, რომ ადმირალს გასაღები დაკარგა.
ჩვენ ვეძებთ ადმირალის გასაღებს. ადგილი, სადაც გასაღები იქნება შემთხვევითი. ის მხოლოდ გარეთ დევს, არ არის საჭირო გემების შიგნით შეხედვა.
ჩვენ ვხსნით მკერდს.

პრიზი არის ზარდახშა ადმირალ ჩადის საქონლით.

ზარდახშა შეიცავს ოქროს კუირას, ექსკლუზიურ შუშის შუშას, 2 ვირთხის ღმერთს, სხვა იშვიათი კერპების თაიგულს, 2 ტანატს და კიდევ ბევრ წვრილმანს.

ქვესტი ტენოჩიტლანი

აღებულია- მწერების ნაპირზე მთავარზე (სანტა კატოლინას ზემოთ).

პრიზი- ჯადის თავის ქალა სჭირდებოდა ქვესტი "მოჯადოებული ქალაქი" და თოფი.

ნაპირზე ჩამოსვლის შემდეგ ვხვდებით მეზღვაურ სილვიო რიჩის, რომელიც ამბობს, რომ მათი მთელი ექსპედიცია ოქროს ქალაქ ტენოჩიტლანში გარდაიცვალა.
ჯუნგლებში ჩაღრმავების შემდეგ მივდივართ ტექსკოკოს ტბაზე და ვხვდებით აცტეკ მონტეზუმას, რომელიც ტენოჩიტლანში გამეფებული მიცვალებულთა ღმერთის დამარცხებას ითხოვს.
ქალაქში მოსახვედრად საჭიროა კაშხლიდან ცეცხლის ამოღება. ამის გაკეთების ორი გზა არსებობს.
1. იპოვეთ კამაშტლის ტოტემი იმ ადგილას, სადაც ტბა წყალშია, ქვების მახლობლად, გაიარეთ ცეცხლში (თუ სპარსელს აქვს რამდენიმე დარტყმის წერტილი, მაშინ ეს არარეალურია) და ჩადეთ ტოტემი კაშხლის უკან მსხვერპლშეწირვის ქვაში.
2. იპოვნეთ ორი ტოტემი: ტლასოლტეოტლი (მდებარეობს მეზობელ ადგილას) და ტონატიუ (მდებარეობს ქალაქებს პორტო-ბელოსა და პანამას შორის. პორტო ბელოს დატოვების შემდეგ, გაიქეცით მარცხნივ, იქ ისევ მარცხნივ).
ასევე იმუშავებს ვაჭრებისგან ნაყიდი ამ სახელების ტოტემები.
ეს ტოტემები კაშხლის შესასვლელთან მსხვერპლშეწირვის ქვებში უნდა იყოს ჩასმული.

ტოტემების სია
1. შოჩიკეცალი
2. Mictlantecuhtli
3. კეცალკოატლი
4. Mousecoatl
5. ტეზკატლიპოკა
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (ლურჯი ცის ღმერთი)
8. ტლალოკა (ჭექა-ქუხილის და წვიმის ღმერთი) - თამაშში მოხდა შეცდომა, მონტეზუმაც ამ ტოტემს ჰუიცლოპოჩტლის სახელი უწოდა.
9. მაიაჰუელი
10. Tonacatecuhtli

ტოტემების შეძენა შესაძლებელია მაღაზიებში გამყიდველებისგან, ქუჩის მოვაჭრეებისგან, ეკლესიებში და ჯუნგლებში. ყველა ტოტემი შეიძლება მოიძებნოს.
აქ არის ტოტემების ადგილმდებარეობა, რომლებიც მოხსენებულია ინტერნეტით:
1. ტესკალიპოკა. მარტინიკის ფორტ დე ფრანსის დუნდულში (სათხილამურო ლიფტის გვერდით).
2. ვიცლიპოჩტლი. გუბერნატორ სტავესანტის რეზიდენციაში კურასაოში (შესასვლელის გვერდით, კიბეების თავზე).
3. Mousecoatl. ტრინიდადი და ტობაგო, ეკლესიის უკან, გალავნის საყრდენთან.
4. შოჩიკეცალი. ბერმუდა, გატეხილი ყურე, გემის უკან შუა სანაპიროზე.
5. , ეკლესიის მარცხნივ, სახლთან.
6. სან ხუან დელ ნორტე, გროტოში ნაპირზე.
7. კეცალკოატლი. სან მარტინი, ერთ-ერთ სვეტთან ახლოს გამოქვაბულში (თოკთან უფრო ახლოს)
8. ტალალოკა. სანტო დომინგო, ფანჯრის შუქურზე (კიბეები თითქმის ზევით, გვერდით დაფის გასწვრივ და გადახტეთ იარუსებზე).

თავად ტენოჩიტლანში არის აბანოები, თუ წყალში შეხვალთ, შეგიძლიათ წყალქვეშა ლაბირინთში მოხვდეთ, მასში გაცურვის შემდეგ აღმოვჩნდებით პატარა კარადაში სიცოცხლის ძალის ტაძარში, სადაც არის ზარდახშა. მკერდში არის Sinteotl-ის ტოტემი, რომელიც საჭირო იქნება თოფის დასაღწევად.

როდესაც 10-ვე ტოტემი გააქტიურდება, სიცოცხლისუნარიანობის ტაძრის კარი გაიხსნება. მივდივართ ცენტრამდე, ვიღებთ თავის ქალას, ვიბრძვით მიქტლანტეკუჰტლისთან და საჩუქრად ვიღებთ თავის ქალას.

კვარცხლბეკის ძირში დისკთან არის ქვა, რომელსაც აქვს ნახვრეტი სინტეოტლის ტოტემისთვის. მის გვერდით მკერდი იხსნება. მასში არის საზეიმო ობსიდიანის დანა.
ეს დანა უნდა იყოს ჩასმული თეთრი ღმერთების ტაძრის კედელზე არსებულ რელიეფში. კარი გაიღება, შეგიძლიათ შლანგი აიღოთ.

ქვესტი "მოჯადოებული ქალაქი"

გადაღებულია მაროკაიბოს მახლობლად მდებარე ქალაქებში.

პრიზი - ბრიგ "ქუინი" და დენიელ შეპარდი გუნდში ოფიცრად

ქვესტის დასასრულებლად, თქვენ გჭირდებათ ნეფრიტის თავის ქალა, მიღებული ქვესტიდან "ტენოჩიტლანი"

პორტში ჩასვლის შემდეგ, ტავერნაში ლინჩერების ბრბოს ხედავთ. GG მოხალისედ ელაპარაკება "მაქციას", რომლისგანაც გაიგებს, რომ გაიქცა მაროკაიბოდან და საშინელი წყევლა დაეცა მათ ქალაქს.

ეტაპები
1. მივდივართ მაროკაიბოში, ვესაუბრებით ტავერნის მეურვეს.
2. მივდივართ Des Moines-ში, ველოდებით ღამეს, ვესაუბრებით ქალაქის ხელმძღვანელს (პირველი სახლი შესასვლელიდან მარჯვნივ). ან ჩხუბით გავდივართ ქალაქიდან, ან ვთავაზობთ დახმარებას წყევლის მოხსნაში.
3. ვეძებთ ინგლისელ ქალს ელიზაბეტ შეპარდს. ცხოვრობს ნევისში დიდი სახლიმარცხნივ, სანაპიროს ბოლოს.
(ეს არის ის, ვინც ყვება მიკლანტეკუტლის წყევლის შესახებ და აგზავნის ნეფრიტის თავის ქალის მოსაძებნად ძველ აცტეკების ქალაქ ტენოჩიტლანში).
4. თუ ტენოჩიტლანის ქვესტი ჯერ არ დასრულებულა, გაცურეთ ტენოჩიტლანში.
თუ გავიდა, ჩვენ ვამბობთ, რომ თავის ქალა უკვე დანაღმულია.
5. გავემართეთ ბრიგადის "დედოფლის" მოსაძებნად. მაინის უდაბნოს ნაპირებზე და დაუსახლებელი კუნძულებიჩვენ ვეძებთ ხომალდს კაშკაშა მეწამული იალქნებით მსოფლიო რუკაზე.
6. „დედოფალს“ ავიყვანთ ჩასასვლელად, ვესაუბრებით კაპიტანს და მივყავართ ჩვენთან.
7. ვბრუნდებით ნევისში, ელიზაბეთს ვაცნობებთ მისი დის ბედს.
8. ზღურბლობით დეს მოინში ჯილდოსთვის.

ქვესტი "ჩაძირვა ცისფერი ჩიტი"

აღებულიათქვენი ქვეყნის მთავარ ქალაქში მაღაზიის მფლობელთან.

პრიზი- სუპერ უნიკალური xebec "ლურჯი ჩიტი"

ეტაპები

1. მაღაზიის მფლობელთან საუბრიდან ვიგებთ ბერმუდის მაღაზიის მეპატრონის პასკალ ვოისეს შესახებ.
2. ვეცურებით ბერმუდისკენ, ვესაუბრებით პასკალ ვოაზიეს, ის ბრაზდება და გ.გ.
3. მივდივართ ტავერნაში და გულდასმით ვესაუბრებით ტავერნას. ის მოგვითხრობს მაღაზიის ყოფილ მფლობელზე, ჯონ ნორტონზე, რომელიც პასკალმა გაანადგურა და გადარჩა. ნორტონი ცხოვრობს მეკობრეების დასახლებაში პუერტო პრინსიპში.
4. ჩვენ ვცურავთ კუბაში პუერტო პრინსზაში, ვსაუბრობთ ნორტონთან. ის გვაბრუნებს ბერმუდისკენ, გემთმშენებლობის ქარხანაში.
5. ვესაუბრებით ბერმუდის გემთმშენებლობის მფლობელს და გავემგზავრებით კუნძულის შესასწავლად, უფრო სწორად ამ კუნძულის გამოქვაბულში. როდესაც GG დგას გარკვეულ ადგილას, ისინი ჩართავს ვიდეოს, რომელშიც აჩვენებენ, თუ როგორ ათრევენ მეკობრეები საქონლის ყუთებს.
6. გავდივართ ზღვაზე და ვიძირებით ან ავდივართ „ცისფერ ჩიტზე“.

გემის პარამეტრები გენერირდება ზღვაზე გასვლისას.

7. ჩვენ მივემგზავრებით მომხმარებელს დაპირებული ჯილდოსთვის 50000.
შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ მომხმარებელი არ გადაიხდის ფულს და იქნება შურისძიების შესაძლებლობა - გაარკვიოს ჭორები, როდესაც ვაჭრების საკუთარი გემები ზღვაში მიდიან და ჩაძირავენ მათ ...

კორსარის მმართველი

აღებულია- ბერმუდაში ჯეკმანის მეკობრეების დასახლების სათავეში. თემა სამუშაოს შესახებ.

Მნიშვნელოვანი- ბერმუდის მთავარ მეკობრესთან საუბრის შემდეგ, ერის ქვესტი არ დაიწყება მანამ, სანამ მორგანი არ მოგცემთ მათთან გამკლავებას (რიჩარდ სოუკინსის მოქმედების ჩაშლის შემდეგ), გუბერნატორი იტყვის, რომ გინახავთ მეკობრეების ლიდერებთან კავშირში. .

პრიზი- ბრიგა "ზღვის მგელი"

ჩვენ გამოგვიგზავნეს კუბაში პუერტო პრინსიპში კაპიტან გუდლის დასახმარებლად. კაპიტანი გუდლი ითხოვს სამსახურის გაწევას ჰენრი მორგანისთვის (შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, შეგიძლიათ უარი თქვათ) - წაიყვანოს ჯონ ბოლტონი იამაიკაში, პორტ როიალში, მორგანში.

თავად მორგანი სთავაზობს მასთან რამდენიმე საქმის გაკეთებას, მაგრამ ჯერ ის სთხოვს დასრულებას ყველა საქმეს.

(იგულისხმება ერის ძიება, თუ მორგანის საქმეებში ჩაერთვები, ერის ძიებას ვერ დაასრულებ)

სავარჯიშო 1.

შავი ეტიკეტის მიწოდება მარტინიკაში

დავალება 2.

გაძარცვეთ ესპანელი მარგალიტის მყვინთავები.
ტარტანების გაძარცვის მიზნით, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მათ მჭიდროდ, გვერდიგვერდ.

დავალება 3.

ნაყიდებზე მონადირის სამუშაო.
კაპიტანი გუდლი აგზავნის ჯონ ევრის მოსაკლავად.
Avon-ის დასაჭერად, თქვენ უნდა მოინახულოთ ხუთი ქალაქი. ჰკითხეთ მევახშეებს და ტავერნაში ამის შესახებ.

დავალება 4.
Ორმაგი.
მორგანი აგზავნის ჯეკმენს, ჯეკმანი კი ჯონ ლიდს აგზავნის დასახმარებლად.

დავალება 5.

ვეძებთ სტივ ლინეუსს.
5.1. ჩვენ ვიპოვით ლინეუსის მკვლელს, ვიგებთ, რომ ის ემსახურება რიჩარდ სრუკინსს, რის შესახებაც მორგანს ვაცნობებთ.
5.2. ჩვენ ვიღებთ დავალებას სუკინსის მოქმედების ჩაშლა. რატომ გაცურეთ პუერტო პრინსიპში და ესაუბრეთ ტავერნის მეურვეს და მიმტანს.

ორლელიანი მუშკეტი

აღებულია- ქალაქი პორტ სპანი (ტრინიდადი და ტობაგო) ჰამფრი დუგლასში (იჯდა ერთ-ერთ სახლში)

პრიზი- ბრიგანტინ "სტრელა", გუნდში მუშკეტერი ოფიცერი

ეტაპები:

1. ვპოულობთ ჰემფრი დუგლასს, ვუსმენთ ამბავს, გპირდებით დახმარებას
2. (თუ დაყენებულია პატჩი 1.1.10) მივდივართ ბერმუდისკენ და ვესაუბრებით ჯეკმენს
3. „ისარს“ ვეძებთ მსოფლიო რუკაზე (გემი იასამნისფერი იალქნებით), ჩასვლა
4. დავუბრუნდეთ დუგლასს

Მფრინავი ჰოლანდიელი

აღებულია- ტავერნებში მთვრალებთან საუბრიდან.

პრიზი- რეალურად ხომალდი "მფრინავი ჰოლანდიელი".

1. საუბარი მთვრალებთან.
ადრე თუ გვიან გეტყვიან LH-ზე.
(საუბრის შემდეგ, შემდეგ ჯერზე ამ თემაზე საუბარი მხოლოდ მეორე დღეს იქნება შესაძლებელი).

2. LG-ის შესახებ მესამე ისტორიის შემდეგ მივდივართ მსოფლიო რუკა, გაიცანი LG და ჩაიძირა.
მნიშვნელოვანია - თქვენ დაკარგავთ გემს, ყველა ოფიცერს, ყუთების შიგთავსს და მთელ ფულს.

3. მივდივართ ამატიკას ყურეში და მივდივართ მარგალიტის მყვინთავების დასახლებაში. დასახლებამდე ბოლო ლოკაციაზე იქნება დაცვა. თუ არ თამაშობ ესპანეთში, ან თუ არ ხარ მესაკუთრე ესპანური კორსარი, სადარაჯოს მოკვლა მოუწევს.
დასახლებაში ვსაუბრობთ (2-ჯერ) თეთრ ბიჭთან.

4. მარგალიტის შეგროვება.
ქალაქების მერებს აქვთ ქვესტი "პორტში ჩონჩხების წინააღმდეგ ბრძოლაში დასახმარებლად". თითოეული ჩონჩხის მოკვლისას ინვენტარში ჩნდება შავი მარგალიტის გარკვეული რაოდენობა.

5. 666 შავი მარგალიტის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით თეთრ ბიჭს.

6. ისევ ვსაუბრობთ მთვრალებთან, სანამ არ გვეტყვიან, რომ ადგილობრივ ყურეში ნახეს LG.

7. გავდივართ მსოფლიო რუკაზე და ვიღებთ LG-ს ჩასასვლელად ან ჩაძირვისთვის.

შემთხვევითი ქვესტი

ქალაქებში შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ხალხისგან ქუჩაში

"მეკობრეების ტყვეობიდან ცოლის/ქმარის გადარჩენა"
"შურისძიება კაპიტანზე, რომელმაც ის გაყიდა მონობაში"
"შურისძიება კაპიტანზე, რომელმაც უარყო სიყვარული"
"იპოვე სავაჭრო კაპიტანი მეგობარი"

თქვენ უნდა მოძებნოთ მსოფლიო რუკაზე გემი ღია ვარდისფერი (თუ მტრული) ან ღია მწვანე (თუ მეგობრული) იალქნებით.

თქვენ შეგიძლიათ იკითხოთ თქვენთვის საინტერესო კაპიტნების შესახებ პორტის ორგანოში და გემების კაპიტნები გზის სავალ ნაწილზე.
თუ გეტყვიან, რომ თქვენთვის საჭირო კაპიტანი ქალაქშია, თქვენ უნდა გადახვიდეთ მსოფლიო რუკაზე და დაელოდოთ გემის გამოჩენას.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი "იპოვეთ გემი მოპარული პარკინგიდან" პორტის სათავედან

მოპარული გემის დროშა, როგორც წესი, არის ის, რაც თქვენ ახლოს დაიჭირეთ. იმისათვის, რომ არ ეჩხუბოთ თქვენს ერს, სჯობს გემი დაიჭიროთ მტრის კუნძულებთან.

გემთმშენებლობის მფლობელისგან შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი "გემის გეგმის მოპარვა"

შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი "იპოვე ძვირფასი ქვაჯუნგლებში"

ეკლესიაში მღვდლისგან შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ჩონჩხების მოკვლა უახლოეს დუნდულში და საეკლესიო ჭურჭლის დაცვა 3 ღამის განმავლობაში.

მმართველი სისხლისთვის

შეგიძლიათ გაიაროთ პიტერ სისხლის დაკვრის დაწყებით.

პრიზი არის ფრეგატი "Cinco Llagas", ორი ქვესტი ოფიცერი, ფული და აღჭურვილობა ცუდი არ არის თამაშის დასაწყებად.

ეტაპები:

1 Oglethorpe Estate
მკერდის გასაღები საბერით ჩნდება პიტის შეტყობინების შემდეგ ჯარისკაცების ჩამოსვლის შესახებ მრგვალ მაგიდაზე ოფისის კართან.

2. პლანტაციაზე მყოფი პოლკოვნიკი ეპისკოპოსი აგზავნის გუბერნატორის სახლში.

3. საცხოვრებელი. გუბერნატორს ვესაუბრებით.
შეგიძლიათ გუბერნატორს (უფასოდ) სთხოვოთ მედიკამენტების ფული.

4. წამალზე მივდივართ.
სახლი რეზიდენციიდან მარჯვნივ. იქ ვსაუბრობთ დოქტორ ვაკერთან.

5. წამალს გუბერნატორის მეუღლეს მივყავართ.

6. შეხვედრა ვაკერთან ტავერნაში.

7. გუნდის შეკრება.
ჯერემი პიტი. მაშინვე ეთანხმება, მაგრამ ამბობს, რომ აუცილებელია იარაღის მიღება.
ჰაგტორპი. ითხოვს სტიუარტ ვინტერვუდის მოკვლას. თუ ხელმძღვანელობა 5-ზე მეტია, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ჰაგტორპი, რომ შურისძიება არ მიიღოს.
ნიკოლას დიკი. გააუქმეთ მისი გაყიდვა.
პოლკოვნიკს ვსაუბრობთ. ტავერნაში მთვრალებთან ვსაუბრობთ. მითითებულ სახლში ვძარცავთ ზარდახშას.

ნედ ოგლი. აუცილებელია მისი ვალი გადაიხადოს უზრდელზე.

8. ქვესტი მიიღეთ თავის ტკივილის სამკურნალო საშუალება. ჯილდოდ ხანჯალს ვიღებთ.
წამალთან ერთად ჯერ უნდა მიხვიდეთ რეზიდენციის შესასვლელთან მცველთან და თქვათ, რომ წამალი მოგიტანეთ ქალბატონი სტედისთვის. მცველი რეზიდენციის კარს გაუღებს.

9. მიიღეთ იარაღი.
შეგიძლიათ ესაუბროთ ტავერნის მეპატრონეს, კონტრაბანდისტს ტავერნაში (გუბერნატორის ცოლის ბეჭდის სანაცვლოდ) და წაიღოთ იგი მეიარაღის სახლში.

10. შეხვდით ვაკერს ტავერნაში.

11. თუ საკმარისი ფულია, ვყიდულობთ სლუპს.
ჩვენ ვსაუბრობთ დურგალ ნეტალთან. ის დადის ქალაქში, საუბრის შემდეგ ტავერნაში მაგიდასთან ელოდება.

12. თუ ფული არ არის საკმარისი, ჩვენ ვათვალიერებთ სახლებს და ვიღებთ დამატებით ქვესტებს.
1. მაღაზიაში ვხვდებით კაპიტან ჟაკ ბულბულს. ის ითხოვს კაპიტნის პოვნას, რომელიც დათანხმდება მის თორტუგაში წაყვანას. იხდის 1500. გემთმშენებლობის კაპიტანზე გვეკითხება.

2. მეზღვაური ითხოვს თაღლითურად მიღებული სესხის დაბრუნებას. სად ვეძიოთ მატყუარა, ფულის სანაცვლოდ ტავერნის მეურნესგან ვიგებთ. (თუ აღმოჩენილ მატყუარასთან საუბარში იქცევით მის ძველ მეგობარად, მაშინ შეგიძლიათ, თქვენი რეპუტაციის შემცირების ფასად, მიიღოთ არა 30, არამედ 55 ათასი)

3. იმავე სახლში ცხოვრობს მეთევზე, ​​რომელიც სთხოვს გაიგოს სად თევზაობს მისი კონკურენტი. იხდის 2000-ს.კონკურენტი ზის ტავერნაში, სვამს მასთან და იგებს ინფორმაციას.

4. სხვა სახლში არის უცნაური ადამიანი, რომელიც სხვისთვის მიგიყვანს. თუ მის კითხვებს სწორად უპასუხებთ, შეგიძლიათ მიიღოთ 2500.

13. მივდივართ პიტის გადასარჩენად.

14. ვბრუნდებით ქალაქში, შესასვლელში ვკლავთ გოგოს დევნის ესპანელს, ვიღებთ რეპუტაციის ზრდას, იარაღს და ფულს.

15. შეხვდით გემთმშენებელს ჰაგთორპთან.
თქვენ უნდა ჩახვიდეთ წყალში და ბანაოთ მის გარშემო.

16. "Cinco Llagas"-ის ხელში ჩაგდება

გადაღებული: უპასუხო ვერსიაში თავისუფლად - ვზივართ რუკის ზედა მარცხენა კუთხეში და გავდივართ ღია ზღვაში. ქალაქი არ ჩანს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მოხვიდეთ მხოლოდ "ცურვის" ბრძანების საშუალებით.

ჯილდო: უნიკალური კორვეტი "Warhound", ნივთები

საჭიროა: განახლებული გმირი (სასურველია რანგი 25-30). მცირე წოდებით გამოუცდელი მოთამაშის იქ ცურვას აზრი არ აქვს.

P.S: სასურველია, თუნდაც აუცილებელი, GPC-მდე დაასრულოთ ქვესტი „მოკალი ყველა ღარიბი“, რისთვისაც ჯილდოდ მიიღებთ ქალაქის უფრო ზუსტ კოორდინატებს (კეიპ კატოჩეს ჩრდილოეთით, მატერიკზე, და ქალაქის დასავლეთითჰავანა, კუნძულ კუბაზე), ისევე როგორც დიფინდურის გასაღები, რომელიც ადრე მათხოვარს ტიზერ დენს ეკუთვნოდა, უნიკალური საძიებო ნივთი. ის ხსნის ერთადერთ ზარდახშას ქალაქში, სადაც შეგიძლიათ დამალოთ თქვენი ნივთები მოპარვის შიშის გარეშე.

P.P.S: გამგზავრებამდე დატოვეთ გემი ნავსადგურში და გადადით ტარტანზე. ფული მევახშეს მიეცი. მოათავსეთ ოფიცრები (თუ მომავალში დაგჭირდებათ) ნავებზე და ასევე დატოვეთ ისინი პორტის უფროსთან. თუ ამას არ გააკეთებთ, თქვენ დაკარგავთ ყოველივე ზემოთქმულს.

ასე რომ, აქ ვართ. "ცურვის" ბრძანების შემდეგ, ვიდეო გადის, შემდეგ კი გმირი აღმოჩნდება ქალაქში. ზღვა მძვინვარებს, ველური ქარიშხალი. თქვენთან მოდის ადგილობრივი მცხოვრები, სახელად ჯორჯ სტოკსი და ამბობს, რომ მან დაინახა თქვენი გემის ჩაძირვა... როგორც ჩანს, თქვენ ერთადერთი ხართ, ვინც გადარჩა. ის ცოტას დაგაჩქარებს. ქალაქი შედგება მრავალი დანგრეული გემისგან, რომლებიც დაკავშირებულია გაუგებარი გზით. თქვენ იმყოფებით გალეონ „ველასკოზე“, რომელიც ერთ-ერთი ჩამოყალიბებული კრიმინალური კლანით – ნარვალებით არის დასახლებული. ბარკე "სან გაბრიელზე" არის მეორე კლანი - კასპერები. არც ერთი და არც მეორე არ ზოგავს არავის, ვინც გაბედავს მათ შეწუხებას. სტოკსი ასევე იტყვის, რომ ქარიშხლის დასრულებამდე უნდა ეწვიოთ ამ ღმერთისგან მივიწყებული ადგილის ხელმძღვანელს, ადმირალ ჩად კაპერს, სან-ავგუსტინეს ხომალდზე. როგორც გაირკვა, ეს არის იგივე დაკარგული რიგითი, რომელიც სამი წლის წინ პრიზზე გავიდა და უკვალოდ გაუჩინარდა. ახლა კი ის არის ადმირალი და ქალაქის მეთაური. ცუდი არ არის... თუმცა, თუ თქვენ თვითონ არ ესტუმრებით, კაპერი თავად მოვა.
ამასობაში შემობრუნდით და გადახტეთ წყალში. ჩვენ გვჭირდება ფერნანდო დიფინდური ფლეიტა, რომელზედაც მკერდია განთავსებული. გემს დაახლოებით შუაში აქვს ნაპრალი. გემი რომ ვიპოვეთ, მის ირგვლივ ვცურავთ და შევდივართ გარღვევაში. მკერდი მარჯვნივ. იქ ყველა ნივთს ვდებთ და მშვიდად მივდივართ ადმირალთან.
ასე რომ, საუბარი შედგა. თქვენ ოფიციალურად გამოცხადდით „ქალაქის მოქალაქედ“. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უკეთ შეისწავლოთ თქვენი ამჟამინდელი ყოფნის ადგილი. ქალაქში არის პრაქტიკულად ყველაფერი, რაც ჩვეულებრივი პორტისთვის არის დამახასიათებელი: ტავერნა, მაღაზია, ეკლესია, უზრდელი... ამ უკანასკნელის შესახებ, აუგუსტო ბრამსზე, განსაკუთრებული შენიშვნაა საჭირო. ყველა გეტყვით, რომ ის არის საშინელი, საშინელი ადამიანი, მეომარი. მოვალე ვალდებული იქნება დაუბრუნოს მას ამაზე ხუთჯერ მეტი თანხა. ირკვევა, რომ ბრამსმა სული მიკლანტლეკუჰტლის, აცტეკების მიცვალებულთა ღმერთს მისცა. თუ დავალიანება არ დაფარეს, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ნებისმიერ ადგილას გადასვლისას, გადაგიყვანთ მსხვერპლშეწირვის ტაძარში, ტენოჩტიტლანში. ღმერთი მოვა თქვენთან და მოგთხოვთ ფულს უკან. თუ არ გყავს, იქიდან არ წახვალ. ეს მოხდება ქალაქიდან გასვლის შემდეგაც.
ახლა მივდივართ კარაველ "ფლერონში", ტავერნის პატრონთან ჰილ ბრუნერთან და ვეკითხებით ტიზერ დენზე (იგივე დაკარგული მათხოვარი). გამოდის, რომ აქ ყველას სჯერა, რომ ის დაიხრჩო, მაგრამ ჩვენ ვიცით, რომ ეს ასე არ არის ... ჰილი გვთხოვს გაჩუმდეთ იმაზე, რომ ტიზერმა მოახერხა მატერიკზე მოხვედრა, რადგან ადმირალმა არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გაარკვიოს ამის შესახებ. ეს. ქალაქის კანონი ამბობს, რომ ვერავინ ააშენებს ჯოხებს და ნავებს გასასვლელად. ასე რომ, ჰილი გვთხოვს, რომ მოგვიანებით მოვინახულოთ, მიღებული ინფორმაცია უნდა დაფიქრდეს. და ჩვენ უნდა ვიაროთ ქალაქში, გავეცნოთ ადგილობრივებს...

გვერდითი ქვესტები:

1. დაკარგული მეკობრე ლეიტონ დექსტერი.
ჭორებიდან ვიგებთ, რომ ლეა ტუორსი ახსოვდა ლეიტონ დექსტერს. ჩვენ ვიწყებთ ძებნას იმის შესახებ, თუ ვინ შეიძლება იყოს ეს. როიელ ჰააგისგან ვიგებთ, რომ მან გადაკვეთა კაპერის გზა და გაუჩინარდა. ჩვენ მივდივართ ლეა ტორსთან განმარტებისთვის. ამბავი წარმოუდგენლად ბანალური გამოდის: ჩადი და ლეიტონი ადრე მეგობრები იყვნენ, მაგრამ შემდეგ ფულის გამო იჩხუბეს. როგორც ჩანს, კაპერმა მოკლა ყოფილი მეგობარი ტარტარუსის საბრძოლო ხომალდზე. აბა, მოდი, უფრო შორს გავთხაროთ. მივდივართ ადმირალთან. ის ამბობს, რომ დექსტერი დაისაჯა და ახლა იცავს თავის ფულს, რომელიც, როგორც ჩანს, ხელყოფს. ასე რომ, რჩება მხოლოდ დანაშაულის ადგილის მონახულება. წყალში ვხტებით და ტარტაროსამდე ვცურავთ. მარცხენა მხარეს აქვს ხვრელი. ვზივართ და მარჯვნივ მივდივართ. საშინელი სურათი გვიჩნდება: კედელზე ჩონჩხი მიჯაჭვულია და მის გვერდით დიდი მკერდი. კაპერი არ ხუმრობდა, როცა თქვა, რომ დექსტერი ახლა მის ფულს იცავდა... მაგრამ ჩონჩხი ხელს არ შეგვიშლის ადმირალის საგანძურის წაღებაში! მკერდს ვუახლოვდებით და - ვაიმე!- მკერდი დაკეტილია. მაგრამ ყველაფერი ჯერ კიდევ არ არის დაკარგული. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ჭორებიდან ვიგებთ, რომ ადმირალმა დაკარგა ძალიან მნიშვნელოვანი გასაღები. ჩვენი ამოცანაა, პირველ რიგში ვიპოვოთ იგი. დრო შეზღუდულია, გასაღების მდებარეობა შემთხვევითია (ის ყოველ ჯერზე ხელახლა გენერირდება). მას შეუძლია ნებისმიერ ადგილას იყოს. თუ გასაღებს ვერ პოულობთ, ჩააგდეთ ქვესტი. იპოვეთ - გახსენით ზარდახშა და მიიღეთ ძალიან კარგი ჯილდო

2. დომინიკ ლეგროსის ორდენი.
დომინიკ ლეგროსი გთხოვს, სადმე აიღო ბოთლი ღვინო და მისცეს მის მეგობარს თომას ბოილს, ციხის მცველს ტარტაროსზე. თუმცა ღვინო არამარტო არ აიღო, არამედ ლეგროს ყურების მოჭრითაც დაემუქრა. დომინიკმა არ იცის რისი ბრალია. თურმე, ბოილს არ მოსწონს, რომ დომინიკი ეფლირტავებოდა ტავერნის მიმტანს, არმო დულინს. ლეგროსი ამბობს, რომ მხოლოდ მას ელაპარაკებოდა. ბოილის დარწმუნების შემდეგ, მადლიერი დომინიკისგან ჯილდოდ ვიღებთ მარტივ გასაღებს ზარდახშებისთვის. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ რამდენიმე სკივრი ქალაქში.

3. ელის ტეილორის უიღბლო ქმარი.
ჭორებიდან ვიგებთ, რომ მაქსიმ ტეილორი, რომელიც ცნობილია თავისი მთვრალი ხრიკებით, ციხეში იმყოფებოდა. მისი ცოლი ახლა ეძებს დახმარებას უიღბლო ქმრის გადასარჩენად. აბა, „ტარტარუსის“ გასაგებად წავიდეთ: ჯერ თვითონ მოჩხუბარს დაველაპარაკებით, შემდეგ კი ციხის უფროსს, გაბრიელ დ’ექსმსს ვეწვევით. თურმე ტეილორი აქ ხულიგნური ქმედებების გამო მოხვდა თავად ადმირალთან მიმართებაში! გასაოცარია, რომ ის ჯერ კიდევ ცოცხალია. ჩვენ მივდივართ ალისთან და ვპირდებით, რომ ქმარს ციხიდან გავათავისუფლებთ. ასე რომ, მოდით წავიდეთ კაპერზე. დიახ, ტეილორი აერია: ჯანდაბა მთვრალი გამოეცხადა ადმირალს და ყელზე დანა მიადო! ვაა... აუცილებლად ახსოვს ტავერნას ჩხუბის ბოლო ვიზიტი. იქ მივდივართ და მიმტანს ვეკითხებით ტეილორის შესახებ. ირკვევა, რომ ტავერნადან არც ერთი დატოვა, არამედ ჟილ ბარუსთან ერთად. როგორც მოსალოდნელი იყო, სწორედ მან გაგზავნა მთვრალი ტეილორი ადმირალთან. ჩვენ ვსაუბრობთ ამ კაპერზე. ადმირალი შესაშურ ქველმოქმედებას იჩენს და გადაწყვეტს ტეილორს კიდევ ერთი შანსი მისცეს. ახლა რჩება ალისას სიამოვნება და ჯილდოს მიღება.

4. შედით მაღაზიის საცხოვრებელ ოთახში ესმერალდაზე.
პედრო ჰურტადო გვთავაზობს, ფულის სანაცვლოდ ესმერალდაზე მდებარე საცხოვრებელი ოთახები მოვინახულოთ, ხოლო მაღაზიის მფლობელი, ერიკ ჯოსტი, თავად მაღაზიაში იქნება. მოგებას თანაბრად ვიზიარებთ. ისე, საქმე ცოტაა: დანიშნულ ადგილას მივდივართ, კარს ჰურტადო უღებს, მცველებს ვკლავთ. ჩვენი ჯილდო არის კომპლექსური გასაღები ზარდახშებისთვის (ის ასევე შეგიძლიათ ნახოთ სან ავგუსტინის ხომალდზე, კერძოდ, მეორე გემის ჩაძირვაზე, რომელიც მდებარეობს თავად ხომალდის უკან; წინა დანგრევის ზემოთ არის დაკიდული ხიდი) და ფული.

5. სანთლები მრევლისთვის.
პადრე ანგელოზი გვთხოვს მივიღოთ 400 სანთელი მრევლისთვის. სანთლების საჭირო რაოდენობა მაღაზიაში არის ზარდახშაში. თქვენი ამოცანაა ჩუმად გაიყვანოთ ისინი იქიდან. იმის გამო, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ ერთდროულად ატაროთ ყველაფერი, მოგიწევთ მისი ნაწილებად ტარება. ასე რომ, დავალება დასრულებულია, ვიღებთ მშვენიერ „მადლობას“. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის - მომავალში პადრე დაგეხმარება ქალაქიდან გამგზავრებაში.

ჩვენ ვუბრუნდებით მთავარ ხაზს. ჰილმა უნდა მოიფიქრა. მართლაც, ის შუაღამის შემდეგ გვინიშნავს თავის ღვინის სარდაფში (ეს არის იმავე გემის ერთ-ერთი კაბინა, გემბანზე უნდა გახვიდეთ და გემის წინა მხარეს წახვიდეთ). საუბრის შემდეგ დაგვჭირდება მოვინახულოთ ფერნანდო დიფინდური ფლეიტა, სადაც ტიზერი ხშირად ბანაობდა. ჰილს სჭირდება მტკიცებულება, რომ ჩვენ მართლები ვართ.
ახლა ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ ქალაქში დურგალი ანდრე ლებორი. ბრუნერის თქმით, სწორედ ის დაეხმარა დენს საცურაო ობიექტის აშენებაში. ლეიბორისტები გვირჩევენ შეხვედრას პროტექტორის კორვეტის სალონში. ასე რომ, დურგალი გვღალატობს. თან პოლიციელი მოჰყავს. მოგიწევთ ყველას მოკვლა. ჰილს ვუყვებით მომხდარის შესახებ. ის სთავაზობს დანაშაულის კვალის დაფარვას და ერთ-ერთი კლანის, კერძოდ, „ნარვალების“ ჩანაცვლებას. ამისათვის თქვენ უნდა დაელოდოთ ერთ-ერთ "ნარვალს" მათი ბაზის მშვილდში (გალეონი "ველასკო"), აიღოთ მისგან კლანის ამულეტი და მიიტანოთ იგი ადმირალთან და ამით თავიდან აიცილოთ მკვლელობის ეჭვი. ჩვენგან. ჩვენი გეგმის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვხვდებით კიდევ უფრო დიდ დაბრკოლებას: ახლა ჩვენ გვავალებენ ყველა "ნარვალების" განადგურებას. ოფიცრები დაგვეხმარებიან. კლანთან ურთიერთობა რთულია, მაგრამ შესაძლებელია. ყველას მოკვლის შემდეგ გადადით კასრებში შესასვლელის მოპირდაპირე მხარეს. მათ შორის არის ჩვეულებრივი გასაღები ზარდახშებისთვის. ადმირალს ვახსენებთ წარმატებით შესრულებული დავალების შესახებ (ბონუსი: თუ მაინც მოვახერხეთ ყველა ასისტენტის გადარჩენა, ადმირალი დაგვაჯილდოებს ასი ათასი ოქროთი). ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ჰილ ბრუნერს და ვუამბობთ მას მომხდარის შესახებ. მისი რეაქცია ცოტა უცნაური გამოდგა: ის ითხოვს, რომ მოგვიანებით მივიდეს, რაღაც უნდა გაარკვიოს... რამდენიმე დღე ღამეს ტავერნაში ვატარებთ, შემდეგ ჰილისკენ მივდივართ. ის ამბობს, რომ დღეს შუაღამისას ტავერნაში კაპერის შეხვედრა იქნება კონკრეტულ ადამიანთან. ჩვენ უნდა მოვუსმინოთ საუბარს ღვინის სარდაფში სვეტის მიღმა დამალვით (გვერდულად დადექით და არ გაინძრეთ, თორემ აღმოგაჩენენ). ინფორმაცია მართლაც მნიშვნელოვანი აღმოჩნდა. აღმოჩნდა, რომ კაპერი და კასპეროვის კლანის ლიდერი (და ის იყო) ერთ თაიგულში იყვნენ! თურმე ადმირალი არ ვართ, მაგრამ თითზე შემოგვიხვევია! ჩვენი ხელით გაანადგურა „ნარვალები“! გარდა ამისა, მათ ახსენეს გარკვეული მექანიკოსი. ბრუნერს ყველაფერს ვახსენებთ. ის გამოთქვამს თავის აზრებს ამ საკითხთან დაკავშირებით და შეეცდება გაიხსენოს, ვინ ცხოვრობდა აქ მასზე ადრე. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ გავიგოთ ვინ არის ეს მექანიკოსი.
სამწუხაროდ, ჰილისგან მეტს ვერაფერს ვისწავლით. ცოტა ხნის შემდეგ ის მოკლეს. დაბნეულობით ვიწყებთ ყველაფრის გარკვევას თვითმხილველებისგან. ტავერნის მიმტანმა არმო დულინმა გვითხრა, რომ მან ბრუნერის ცხედარი ღვინის სარდაფში იპოვა და აღნიშნა, რომ გარდაცვალებამდე მან დაუსვა მას კითხვები იმ კაცზე, რომელიც მანამდე ცხოვრობდა. ეტყობა, ზოგს არ მოეწონა, რომ ჰილი ამ მიმართულებით თხრიდა... ადმირალისგან უნდა ვეცადოთ გავარკვიოთ, რა კეთდება ტავერნის მეფის მკვლელობასთან დაკავშირებით. ახლა კი ჩვენ თვითონ უნდა გავარკვიოთ იმ კაცის შესახებ, რომელიც აქ ცხოვრობდა ჰილამდე. იქნებ მან იცის ვინ არის მექანიკოსი.
მივდივართ ადმირალთან. ის გვეუბნება, რომ ამ საქმეში არ ჩავერთოთ... მერე ჩვენ თვითონ ვცდილობთ ვიპოვოთ ქალაქის უძველესი მცხოვრებლები. ერთ-ერთი მათგანია სესილ გალარდი, რომელიც ცხოვრობს ევას გალეონში. მისკენ მიმავალ სამ „კასპერს“ წავაწყდებით, რომლებიც უბედური ქალის მოკვლას ცდილობენ. მათ ვკლავთ და მადლობის ნიშნად ვიღებთ ინფორმაციას მექანიკოსის შესახებ (თუ მოხუც ქალბატონს ვერ გადავარჩინეთ, აურელი ბერტინი ყველაფერს მოგიყვებათ). მისი სახელია ჰენრიკ ვედეკერი და სწორედ მან მოიფიქრა ქალაქის გემების დაცვის მეთოდი. როგორც ჩანს, ადმირალმა ის იზოლირებულია ბარკი სან გაბრიელზე, კასპერების კლანის ბაზაზე. თქვენ უნდა მიხვიდეთ მასთან. მარტო მთელი კლანის განადგურება მოგიწევთ. რთული იქნება, მოემზადეთ ძალიან ფრთხილად.
ასე რომ, მიზანი მიღწეულია! ჰენრიკს ვსაუბრობთ. ირკვევა, რომ ქალაქი გემების მხოლოდ სამ ჩონჩხს ეყრდნობა და ნებისმიერმა შტორმმა შეიძლება გაანადგუროს. საბედნიეროდ, მას აქვს ხომალდი, რომელიც აქედან უნდა გაცუროს. მაგრამ: ჯერ ერთი, ის მოგვყიდის და მხოლოდ მილიონ-ნახევრად და მეორეც, გემი მაინც უნდა განთავისუფლდეს ნამსხვრევებისგან. მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ იმ მექანიზმით, რომელიც ჰენრიკმა წყალში ჩააგდო. ჩვენი ამოცანაა ჩავიდეთ წყალში სპეციალური კოსტიუმით (ამის გაკეთება მხოლოდ 10.00-დან 19.00 საათამდე შეგიძლიათ) და აიღოთ აღჭურვილობა. მაგრამ ამის გაკეთება ადვილი არ იქნება. კოსტიუმში ჰაერის მიწოდება მხოლოდ ექვს წუთშია და საშინელი მაწანწალა არსებები დახვრიტეს ქალაქის ქვეშ. მაგრამ ასევე არის უპირატესობები: წყლის ქვეშ ბევრი ოქროა, ამიტომ გემის ღირებულება პროცენტით გადაიხდება. დიახ, და მოგვიანებით შესაძლებელი იქნება დაბრუნება იმისთვის, რაც მათ ვერ წაიღეს. მართალია, საფასურისთვის.

შენიშვნა: ჩაყვინთვის შემდეგ, ღია ყუთებში არსებული ყველა ელემენტი გაქრება. სამომავლოდ დაგჭირდებათ ლულა, 10 მტევანი ყურძენი, 3 ბოთლი ღვინო, 10 ტომარა მარილი. თქვენ უნდა შეინახოთ ისინი თქვენთვის.

კოსტიუმი ფენიქსის პლატფორმის შიგნით კედელზე კიდია. ის ავტომატურად იცვამს (და აიღებს), თქვენ უბრალოდ უნდა მიუახლოვდეთ მას (ადგილამდე, სადაც ის იყო).
ასე რომ თქვენ წყალქვეშ ხართ. მექანიზმის მდებარეობა შემთხვევითია, მაგრამ საკმაოდ ხშირად ის გვხვდება გემის ჩონჩხის უკან (მოუხვიეთ მარცხნივ), ქვებთან ახლოს. უზარმაზარ კიბორჩხალებთან მოგვიწევს ბრძოლა. ბრძოლა მხოლოდ საბერით იქნება შესაძლებელი, დენთი, როგორც მოგეხსენებათ, მაშინვე დატენიანდება. ჩვენ ვერც სირბილს შევძლებთ და ექვს წუთში არ გაგასუფთავებთ. კიბორჩხალები წამლავენ გმირს, ამიტომ თქვენ უნდა წაიღოთ საკმარისი რაოდენობის ანტიდოტები.
დიდი გაჭირვებით ვიპოვეთ მექანიზმი, ჩვენ ვუბრუნდებით მექანიკოსს. თუ გსურთ, შეგიძლიათ კვლავ ჩაყვინთოთ. თუ უარს იტყვით, მაშინ ამის გაკეთება მოგვიანებით აღარ იქნება შესაძლებელი.
ქალაქში დარჩენა უსაფრთხო არ არის. რაც უფრო მალე გავალთ აქედან, მით უკეთესი. კორვეტი უზრუნველყოფილი უნდა იყოს ნაოსნობისთვის ყველა საჭირო საქონლით. ეს არის ქვემეხის ბურთულები, ბუჩქნარები, თოფები, ბომბები, ტილო, მედიკამენტები, დაფები, დებულებები, დენთი და იარაღი. მაგრამ სად შეიძლება მათი მიღება? მივდივართ ტავერნის არმო დულინის მიმტანთან. ასე რომ, იარაღის ჭურვების მიღება შესაძლებელია სახლების დიასახლისებისგან (ანუ გემებისგან). ესენი არიან ლეა ტუორსი, აურელი ბერტინი, ელის ტეილორი და ელიზა კალვო. ელიზს დასჭირდება ლუტი, 10 მტევანი ყურძენი და 3 ბოთლი ღვინო, ლეას - 10 ტომარა მარილი. დებულებები, დაფები და ტილო შეგიძლიათ შეიძინოთ მაღაზიის მფლობელისგან. წამალს მოგცემთ მადლიერი პადრე ანგელოზი. დენთის და იარაღისთვის, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ პოლიციელ ჯონ ვორქმანს. ის დახმარებას გაუწევს: წაიყვანე შენთან.
ასე რომ, ყველა საჭირო საქონელი გროვდება. რჩება მინიმუმ 15 კაციანი გუნდის დაკომპლექტება. ამის გადადება საშიშია, რადგან ქალაქს უახლოვდება უპრეცედენტო ძალის ქარიშხალი. ნაკრების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვიჩქარებთ მექანიკოსთან, რადგან ქარიშხალი უკვე დაიწყო. ათასი ეშმაკი, კაპერმა დააკავა!!! ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ მეცნიერი. თქვენ მაინც მოგიწევთ ბრძოლა, ასე რომ Workman-ის დახმარება არ დააზარალებს.
რეზიდენციაში ადმირალს ვებრძოლებით. აქ მექანიკოსი არ არის. ის ციხეში ტარტარუსზეა. ჩვენ მაშინვე იქ გავრბივართ, ნებისმიერი შეფერხება შეიძლება სიცოცხლის ფასად დაუჯდეს. სამწუხაროდ, ვედეკერის გათავისუფლება ვერ მოხერხდება - ის გალიაშია და გასაღების საძიებლად დრო არ არის... მექანიკოსი გვიგზავნის ფერნანდო დიფინდური ფლეიტის მეორე ანძაზე, სწორედ იმ ადგილას, სადაც ტიზერი დენმა დაიმალა მკერდი. ქალაქს აღარ ვნახავთ...
ძლივს რომ მივაღწიეთ მითითებულ ადგილს, ღია ზღვაში გავდივართ "ღია" ხატის საშუალებით. ჩვენ გვყავს უნიკალური კორვეტი "War Dog", რომელსაც ანალოგი არ აქვს კარიბის ზღვის აუზში და ბევრი განსხვავებული არტეფაქტი. ქვესტი დასრულდა!

დამატება
ოფიციანტთან (როგორც ჩანს, არმო დულინთან) ერთ-ერთ საუბარში ტავერნის პატრონის გარდაცვალების შემდეგ, ის სთხოვს მას უთხრას, თუ რამეს გაიგებთ ჰილ ბრუნერის გარდაცვალების შესახებ. ამიტომ ჩვენ ვეუბნებით მას კასპერების შესახებ. და დანიშნავს მათთან პაემანს - ამ გზით კლანის უმეტესი ნაწილი გავწყვიტეთ, მაშინ როცა არმო მოკლულია, მივდივართ მის მეგობართან - ტარტაროსის მცველთან და ყველაფერს ვუყვებით. ის გვთავაზობს დახმარებას და უზარმაზარი ღიმილით მივდივართ. მოჭრილი ყველა დარჩენილი კასპერი. უფრო მეტიც, დამავიწყდა, რომ კასპერების შესახებ არმოს შეატყობინოთ, თქვენ უნდა გადაარჩინოთ სესილ გალარდი მკვლელებისგან.