Corsairs 2 კარიბის ზღვის მისია. კარიბის ზღვის მეკობრეები: გიდები და გასეირნები. მთავარი სცენარი

”და ჩვენ არასოდეს მოვკვდებით მანამ

სანათები გადაცურავდნენ მექანიზმს ... "

ა.გოროდნიცკი

შესავალი

"არგ! აკანკალე, ხმელეთზე დამპალი ჯიგრები დამპალი კალმარის თვალებით სავსე! მეკობრეები კარიბისუკვე კარის ზღურბლზე!" - სწორედ ასეთი ძახილით გამოჩნდა ჩემი მეგობარი კარის ზღურბლზე 18 ივლისს და, 1C-დან ორი დისკის ყუთის გაშვების გარეშე, მივარდა კომპიუტერთან. მხოლოდ ინსტალაციის დაწყების შემდეგ, მან დაიწყო ფეხსაცმლის თასმები შეხსნას, საიდანაც გაიგებთ, რამდენად გაუწონასწორებდა მას თამაშის "კარიბის ზღვის მეკობრეების" გამოშვების ფაქტმა, ვინც "კორსარებს" ითამაშა, ვფიქრობ, მეტი არაფერი უნდა თქვას. დანარჩენს აგიხსნით: როგორც ჩანს, იმ დროს საუკეთესო იყო და, ალბათ, საუკეთესოდ დარჩა აქამდე, RPG-მოქმედება რუსი მწარმოებლებისგან და მოქმედება, რომელიც დამზადებულია საკუთარ თავზე და ძალიან კარგი ძრავით. ზოგადად, "კორსაირები" "შეიძლება გაუსწრო (და გაუსწრო) ჩემთვის ცნობილი ამ ჟანრის თამაშების უმეტესობას.

"კარიბის ზღვის მეკობრეების" გამოსვლას (სხვათა შორის, ამავე სახელწოდების ფილმი მალე გამოვა) მოუთმენლად და მცირედი შეშფოთებით ელოდნენ. ისე, თამამად შეგვიძლია ვთქვათ: შიშები არ იყო გამართლებული. ზღვებისა და სანაპიროების ფანტასტიკური ლამაზმანები გაიძულებენ გადაიღოთ ეკრანის კადრები თითქმის ყოველ წამში, შესამჩნევად გაიზარდა საზღვაო ბრძოლის სისტემა, ისევე როგორც სახმელეთო და გემბანის საბრძოლო სისტემა (თუმცა გაუმჯობესების ადგილი ჯერ კიდევ არსებობს), პერსონაჟების განვითარების სისტემა მნიშვნელოვნად გაფართოვდა, და ა.შ. და ა.შ. გარკვეულწილად, ჩემი აზრით, ინტერფეისის მოხერხებულობა შემცირდა; მეორეს მხრივ, კუნძულებს შორის ნაოსნობის რუკა ფუნდამენტურად უკეთ არის დანერგილი... თუმცა ყველაფერი რიგზეა.

ყურადღება! ყველაზე ცნობისმოყვარე და მოუთმენლებისთვის, გირჩევთ, დაუყოვნებლივ გადახედოთ სტატიის ბოლოს, განყოფილებაში " დასკვნის ნაცვლად".

რას ვთამაშობთ?

თამაშის მთავარი ნაწილი თქვენ ხართ ინგლისელი კორსარი. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა შეასრულოთ ბრიტანეთის ხელისუფლების დავალებები, ერთდროულად მიყენებული შესაძლო ზიანიგვირგვინის მტრები არქიპელაგში. ეს არქიპელაგი, როგორც სახელიდან ჩანს, მდებარეობს სადღაც კარიბის ზღვის აუზში, თუმცა, თქვენ არ უნდა ეძებოთ იგი რეალური რუქებიჯობია გადახედო მიმაგრებულს.

გარდა ამისა, თქვენ, რა თქმა უნდა, უნდა მიაღწიოთ შესაძლო გამდიდრებას, ასევე იპოვოთ ვისთან ერთად გაიზიაროთ მდიდარი სიბერის სიხარული... დამატებითი ინფორმაციისთვის, თუ როგორ გააკეთოთ ეს ყველაფერი უპრობლემოდ, იხილეთ მიმოხილვა.

არის ორი ძირითადი აქტივი და ისინი გარკვეულწილად...ა... განსხვავებული ზომით. ეს არის თქვენი გემი და თქვენი საბერი (და ასევე პისტოლეტი).

როგორ ფიქრობთ, რა არის უფრო მნიშვნელოვანი? ჩაწერეთ ქაღალდზე ან დაიმახსოვრეთ. მალე იტყვიან როგორია სინამდვილეში.

Ეს საინტერესოა:თამაშს აქვს საკმაოდ ბევრი სხვადასხვა ტიპის როგორც ცივი, ასევე ცეცხლსასროლი იარაღი. კარგი ამბავი ის არის, რომ მრავალფეროვნება ვრცელდება არა მხოლოდ თქვენზე, არამედ მტრებზეც. საკმაოდ საინტერესოა ბრძოლა სამ ბანდიტთან, რომელთაგან ერთს აქვს თურქული სასმისი (სად იშოვა?), მეორეს აქვს ფრანგული საბერი, მესამეს... და რა აქვს მესამეს, უცნობია, რადგან თქვენ ესროლე. გზად პისტოლეტით.

ინგლისის მთავრობა თავისი გუბერნატორის მეშვეობით დაგიყენებთ მრავალფეროვან ამოცანებს და არ უნდა დაივიწყოთ საკუთარი ინტერესები და, შესაბამისად, გეიმერებს მოუწევთ მოგზაურობა როგორც ზღვით (რასაც ისინი უკვე შეჩვეულნი არიან Corsairs-ზე), ასევე ხმელეთით ( რაც უკვე გარკვეულწილად ახალია, განსაკუთრებით ქალაქიდან გასვლის და ჯუნგლებში გასეირნების შესაძლებლობა). და, გარწმუნებთ, უამრავ მოწინააღმდეგესთან ბრძოლა (როგორც ცოცხალ, ისე არა), ადგილობრივების გაცნობა (ბედნიერი, უბედური, პატიოსანი, ბოროტი, მოღალატე, კეთილშობილი და სხვა), თუნდაც მხოლოდ ხმელეთისა და ზღვის პეიზაჟების ყურება - დიდ სიამოვნებას მიიღებთ.

მიწა

თამაში იწყება რუტინით: თქვენი გემი პორტშია და თქვენ უნდა გახვიდეთ ნაპირზე ტვირთის გასაყიდად, გასცეთ ბრძანება კორპუსის შეკეთების და ასევე ეკიპაჟის დაკომპლექტება.

პირველი, რაც სანაპიროზე გაოცებთ, არის ქალაქის მასშტაბები. ეს საკმაოდ შთამბეჭდავია (და Oxbay, სადაც იწყებ, არ არის ყველაზე შთამბეჭდავი დასახლება თამაშში). ნაკვეთის შენობების გარდა (მაღაზია, გემთმშენებლობა, ტავერნა, გუბერნატორის სახლი, პორტი), მას აქვს რიგითი მაცხოვრებლების მრავალი სახლი, რომელთაგან ზოგი დაკეტილია, ზოგი კი სტუმართმოყვარეობით გაგაღებს კარებს... და მათი მკერდის ქუთუთოები.

Ეს საინტერესოა:ადგილობრივები ურჩევნიათ თავიანთი საგანძური სკივრებში შეინახონ, მაგრამ რატომღაც მათ საერთოდ არ აინტერესებთ მათი დაცვა და განსაკუთრებით არ აღშფოთდებიან, როცა მათ ნივთებს თვალწინ ათვალიერებთ. გარყვნილი კორსაირისთვის ბეჭდების, მარგალიტის და ამ გზით მიღებული სხვა ნივთების გაყიდვიდან მიღებული ფული შეიძლება იყოს სერიოზული დახმარება, ყოველ შემთხვევაში, თავიდან.სხვათა შორის, ასეთი ზარდახშები იმ გემებზეც არის, რომლებზეც ავალთ.

ქალაქის მაცხოვრებლები, რომლებიც ქუჩებში გვხვდება, როგორც წესი, კეთილგანწყობილნი არიან და მზად არიან მოგითხრონ ქალაქისა და ადგილობრივი ჭორების შესახებ, ან შემოგთავაზონ გზა სადმე; თუმცა ეს ყველაფერი, როგორც წესი, საერთოდ არ გჭირდება. ფუნქციური პერსონაჟები ბევრად უფრო სასარგებლოა - სასტუმროს მეპატრონე, გემთმშენებლის მფლობელი, ვაჭარი (მაღაზიის მფლობელი), გამგებელი - ისევე როგორც ნაკვეთი (იხ. გასეირნება").

რჩევა:თქვენ შეგიძლიათ ნავიგაცია სასურველ შენობაში დაჭერით შედიდა აირჩიეთ ის, რაც გსურთ ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხიდან. თუმცა უცნობ ქალაქში ჯერ ცოტა მაინც გასეირნება ღირს. ყველა მათგანი არ ჰგავს ერთმანეთს და საკმაოდ ლამაზია.

„კორსარებისგან“ განსხვავება მხოლოდ ქალაქების ზომასა და მრავალფეროვნებაში არ არის. ახლა შეგიძლიათ მათ მიღმა გასცდეთ და ჯუნგლებში ისეირნოთ თქვენი გულისთვის! თუმცა, აქ მცველი არ ზრუნავს შეკვეთაზე (რომელიც სწრაფად და დიდი რაოდენობით ჩნდება ნებისმიერში ლოკაცია, ძლივს შეამჩნია რაიმე დარღვევა), რაც ნიშნავს, რომ მძარცველების მოლოდინი შესაძლებელია ყოველი შემდეგი მოხვევის გარშემო. თუმცა ამ ნაძირალათა და მათთან ბრძოლის შესახებ ცოტა მოგვიანებით, ახლა კი ბუნებაზე. ის განსაკუთრებულ აღნიშვნას იმსახურებს. უპირველეს ყოვლისა, ცა. ხანდახან კარიბის ზღვის მეკობრეების თამაშისას გაჩერდით და მაღლა აიხედეთ. უკეთესი - უფრო ხშირად. კარგი განწყობა გარანტირებულია შენთვის და რაც არ უნდა მიდის ბრძოლა გვირგვინის მტრებთან და განძის ძიება. ასევე, ქვები. სანაპირო ქვიშა და სიკაშკაშე წყალზე. პალმები. პეპლები. და ბალახი, დიახ, რა თქმა უნდა, ბალახი! პირველად გამოვედი ქალაქის კარიბჭეებიდან, შეგნებულად ვიარე რამდენიმე წუთის განმავლობაში.

Ეს საინტერესოა:ბალახი თამაშში მოძრაობს, როდესაც პერსონაჟი მასზე დადის. ეს ერთი შეხედვით წვრილმანი სერიოზულად მატებს რეალიზმს მოთამაშის გარშემო არსებულ სამყაროს.

გარდა ქალაქებისა და ჯუნგლებისა, თამაშს ასევე აქვს მრავალფეროვანი კატაკომბები, როგორც ქალაქური, ასევე გარეუბნები (მაგალითად, მიტოვებული მაღაროები). ისინი შეიცავენ არსებებს, რომლებიც ბევრად უფრო ახლოს არიან ცივილიზებულ ადამიანთან, ვიდრე ქალაქების საყვარელი მაცხოვრებლები და თუნდაც არც ისე სასიამოვნო ავაზაკები ჯუნგლებიდან - ჩონჩხები. თუმცა, ჩონჩხებს შეხვდებით როგორც ზედაპირზე, ისე ზღვაშიც კი.

Ეს საინტერესოა:გამოდის, რომ კარიბის ზღვის შემდგომი ცხოვრება არა მხოლოდ ადამიანებს ეძლევათ. მაიმუნების ჩონჩხები საკმაოდ საშიში მოწინააღმდეგეები არიან. ნუ შეაფასებ მათ!

კატაკომბები სასარგებლოა, რა თქმა უნდა, მათში ჩაფლული საგანძური. ასე რომ, Oxbay-ზე ერთ მიტოვებულ მაღაროში, თავიდანვე შეგიძლიათ იპოვოთ კარგი დანა ... რაც ძალიან სასარგებლოა.

ჯუნგლებში / კატაკომბებში მოხეტიალე, თქვენ უნდა ლამაზად ააფრიალოთ თქვენი საბერი. პირველები, ვინც ხვდებიან, ჩვეულებრივი მძარცველები არიან. ისინი გზის კუთხეში დადგებიან და მათი ჩვეულებრივობა ანაზღაურდება რიცხვით: როგორც წესი, ოთხი ადამიანი მიდის სამსახურში. თუ თქვენ გაქვთ დაბალი ფარიკაობის უნარი, სჯობს მათ გვერდის ავლით (როგორც წესი, ეს შესაძლებელია; ჩვეულებრივ, შორიდან შეგიძლიათ დაინახოთ, თუ კარგად დააკვირდებით) ან გათიშოთ. ხარბს კლავენ. სხვა საქმეა, თუ შენი ფარიკაობის უნარი გაძლევს მათთან კამათის საშუალებას (ამისთვის კარგი იქნებოდა 3-5-ზე ნაკლები არ იყოს... სწრაფად ავწიე 9-მდე და არასდროს მინანია). უნარებისა და მათი განვითარების შესახებ, იხილეთ ცოტა უფრო დაბალი, მაგრამ ახლა - ხელჩართული ბრძოლის შესახებ.

"კორსარების" გულშემატკივრებს ახსოვთ, რომ იქ საჭირო იყო მტრის დარტყმის მიმართულების გამოცნობა და სწორი ბლოკის დაყენება, საპასუხოდ მოწინააღმდეგის ფეინტებით დაბნეულობა და დაუცველ ქუსლში დარტყმა. სისტემა ლოგიკურია, მაგრამ პრაქტიკულად არ იძლევა 3 ან მეტ მონაწილესთან ბრძოლის ორგანიზებას. "კარიბის ზღვის მეკობრეებში" ყველაფერი ცოტა სხვაგვარადაა. პერსონაჟი თავად ეხება დარტყმის მიმართულებებს (უფრო ზუსტად, ის უბრალოდ უგულებელყოფს ამ მიმართულებებს). მოთამაშეს მხოლოდ უნდა განსაზღვროს, რა უნდა გააკეთოს პერსონაჟმა ახლა: დაბლოკოს, შეუტიოს ან უბრალოდ დადგეს. "ბლოკის" მდგომარეობაში პერსონაჟი დაცულია ნებისმიერი რაოდენობის მოწინააღმდეგის შეტევისგან ნებისმიერი მიმართულებით, მათ შორის ზურგიდან, მაგრამ მას არ შეუძლია დარტყმა და სიარულიც კი. პერსონაჟისა და მტრის მახასიათებლებიდან გამომდინარე, ამ მდგომარეობაში თქვენ არ შეგიძლიათ მიიღოთ, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ ზიანი, თუმცა, როგორც წესი, ხმლის სროლის განვითარებული უნარით, საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში შეგიძლიათ წინააღმდეგობა გაუწიოთ შთამბეჭდავ ბრბოს. თუმცა, თავდასხმისთვის უნდა გაიხსნა - ამოიღო ბლოკი - და აქ დაუცველი ხდები. ამრიგად, არსებობს ორი ეფექტური საბრძოლო ტაქტიკა: ლოდინი და უკან დახევა.

ლოდინი ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ თითოეულ მოწინააღმდეგეს შეუძლია დარტყმა გარკვეული სიხშირით, და არა უფრო ხშირად (ნაკლებად ხშირად - შესაძლოა). თუმცა, ისინი არ კოორდინაციას უწევენ თავიანთ ქმედებებს და ერთ დღეს ისინი ყველა ერთდროულად მოხვდებიან. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ, თქვენ უნდა გამოხვიდეთ დაბლოკვის მდგომარეობიდან და შეტევა. გარკვეული ოსტატობით და გარკვეული იღბლით, ამ გზით შეგიძლიათ საკმაოდ ბევრი მოწინააღმდეგის მოკვლა. ამ მეთოდის უპირატესობა მისი მრავალფეროვნებაა: იგი გამოიყენება თითქმის ნებისმიერ შემთხვევაში (გმირი ბლოკავს თავდასხმებსაც კი უკნიდან). მინუსი არის არასანდოობა: გარკვეული ალბათობით, ოპონენტები გაარღვიონ თქვენი ბლოკი და რაც უფრო მეტი მათგანია, მით მეტ ხანს მოგიწევთ სინქრონიზაციის ლოდინი.

უკან დახევა კლასიკური ტაქტიკაა. ხედავ, რომ ოპონენტები შენსკენ ჩქარობენ, უკან გარბიხარ (რა თქმა უნდა, უკან), ირჩევ გზას ისე, რომ მოწინააღმდეგეები ერთ ხაზზე იყვნენ (ისინი ცდილობენ პირდაპირ შენკენ გაიქცნენ). ამ გზით თქვენ არ დაუშვებთ ერთდროულ შეტევას. ბანდიტს (ისევე, როგორც ჩონჩხს ან თუნდაც ჯარისკაცს), რომელიც გარბის დარტყმის მანძილამდე, დაუყოვნებლივ უნდა დაესხნენ თავს, სანამ ის არ მოხვდება დაბლოკვის მდგომარეობაში, შემდეგ კი გააგრძელოს უკან დახევა. გაიმეორეთ მზადყოფნამდე... ანუ სანამ ყველა მზად არ იქნება. ტაქტიკის უპირატესობა არის ეფექტურობა და საიმედოობა: ის საშუალებას გაძლევთ მოიგოთ წაგების გარეშე შემთხვევების დაახლოებით 90% -ში. მინუსი - სიზუსტე პირობების მიმართ გარემო. ტაქტიკა გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როცა არის სადმე გასაქცევი და, შედეგად, არც თუ ისე ბევრი თავდამსხმელის შემთხვევაში (ბოლოს და ბოლოს, რაც მეტია, მით უფრო შორს უნდა გაიქცე და კუნძული ძალიან სწრაფად მოგვეჩვენება. შენთვის პატარაა). მნიშვნელოვანი შედეგი: ეს მეთოდი არ გამოიყენება ჩასხდომაზე!

ეს არის იდეა:სინამდვილეში, ცოტა უცნაურია იმის დანახვა, თუ როგორ ბლოკავს პერსონაჟი, განსაკუთრებით მოძრაობის გარეშე, მრავალი თავდამსხმელის დარტყმას სხვადასხვა მიმართულებით, მათ შორის ზურგიდან. თუმცა, უდაოა იმ იდეის ეფექტურობა, რომ მოთამაშე უბრალოდ ბრძანებს დაბლოკვას და არ უნდა დააკონკრეტო, რომელი დარტყმაა. ამრიგად, არსებობს საბრძოლო სისტემის გარკვეულწილად გაფართოების სურვილი. ვთქვათ, „დაბლოკვის“ მდგომარეობაში პერსონაჟი მაქსიმალურად იცავს თავს დარტყმისგან, თითოეულ მათგანს თავისი დანა ხვდება. მას შეუძლია ამის გაკეთება გარკვეული სიხშირით (ბშესახებერთი ადამიანის თავდასხმების დასაშვებ სიხშირეზე მეტი) მისი ოსტატობით განსაზღვრული. მთავარი ის არის, რომ თითოეული ბლოკი შედგენილია (ამ პროცესის გამარტივება შეგიძლიათ დარტყმებისა და ბლოკების სტანდარტიზაციით). გმირს შეეძლება სხვადასხვა მიმართულებით მიყენებული 3-4 დარტყმის გატანა (და მოთამაშე დაინახავს, ​​როგორ აკეთებს ამას!), ფარიკაობის კარგი უნარით - მეტი. თუმცა, დიდად აღემატება მოწინააღმდეგე ძალზე კომპეტენტურ ხმლის მებრძოლსაც კი: ის უბრალოდ დროულად არ იქნება. ერთადერთი საკითხია, რამდენად რთულია თავისთავად ასეთი სისტემის დანერგვა და რამდენად მოთხოვნადია ის კომპიუტერულ რესურსებზე.

ოჰ, და კინაღამ დამავიწყდა იარაღი. როგორც წესი, ის ახერხებს სროლას ზუსტად ერთხელ ბრძოლაში - თავიდანვე, როცა მტერი ჯერ კიდევ შორს არის. და ეს არ არის გადატვირთვის შეუძლებლობაზე (რაღაც თავისთავად გადატვირთავს ... ალბათ, პერსონაჟს სადღაც დამალული ჰყავს ამ ხელოვნებაში გაწვრთნილი მოთვინიერებული მაიმუნი), არამედ იმ დროს, რაც სჭირდება თავის გადაღებას. კარგ მოწინააღმდეგეს ამ დროის განმავლობაში ორი დარტყმის მიტანის დრო ექნება, რომელსაც დიდი ალბათობით ვერ გადაურჩებით. ასე რომ, მძიმე არტილერია (რამდენად მძიმე დამოკიდებულია თქვენი საფულის სისქეზე... კარგი იარაღი დაახლოებით უდრის ცუდ გემს), როგორც უნდა იყოს, მუშაობს მხოლოდ ბრძოლის წინ.

და ბოლო. შეიძინეთ, შეაგროვეთ და სხვაგვარად მიიღეთ სამკურნალო წამლის ბოთლები და არ დაგავიწყდეთ ბრძოლაში თქვენი ჯანმრთელობის დაცვა. როგორც წესი, მტრის ერთი წარმატებული დარტყმის შემდეგ, ჯანმრთელობა რჩება დაბალი და დაუყოვნებლივ უნდა იქნას მკურნალობა. საბედნიეროდ, ამის გაკეთებას მხოლოდ რამდენიმე დაწკაპუნება სჭირდება. შედი. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ მარაგი არ ამოიწურება.

Ზღვის

ისე, საკმარისია მიწის ვირთხების შესახებ, დროა ვთქვათ ორიოდე (ან უკეთესი - მეტი) სიტყვა ზღვის შესახებ. უპირველეს ყოვლისა, იალქნები აწიეთ, შეხედეთ - სად? არა, ცაზე არა, ჩვენ უკვე შევთანხმდით, რომ პერიოდულად იქ იხედება კარგი განწყობის შესანარჩუნებლად. შეხედე კომპიუტერს c (ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში). თუმცა, მასზე ისარი მიუთითებს არა ჩრდილოეთ მაგნიტურ პოლუსზე, არამედ ქარის მიმართულებაზე. ეს არის ზუსტად ის, რაც უნდა გახსოვდეთ ნებისმიერ დროს, როცა ზღვაზე ხართ (გარდა რუკაზე). ზოგადად, ტაქტიკური სანავიგაციო სისტემა Corsairs-თან შედარებით ცოტათი შეცვლილა, გარდა იმისა, რომ ხედები შესამჩნევად გალამაზდა (კარგი ვიდეო ბარათი რეკომენდირებულია!). სიჩქარე, რომლითაც შეგიძლიათ არჩეულ კურსზე გასვლა, დამოკიდებულია ქარის მიმართულებაზე და სიძლიერეზე, შემობრუნების სიჩქარე დამოკიდებულია თქვენს ნაოსნობის უნარზე, გემზე და ასევე აწეული აფრების რაოდენობაზე (შებრუნებამდე უკეთესია. რიფების ასაღებად - ნაწილ-ნაწილ შეაგროვეთ აფრები; აფრქვევის სამი გრადაციაა - დაშვებული იალქნები, ნახევრად დაშვებული იალქნები, აწეული იალქნები). მე ვთავაზობ განსაკუთრებული ყურადღება მივაქციოთ გემის ირგვლივ პერიოდულად მოციმციმე ზვიგენების ფარფლებს და სილუეტებს, ასევე ბოლოში აღმოჩენილ კლდეებზე უცნაურ ფერად წარმონაქმნებს (მარჯნები? პოლიპები? სხვა რამე?). თუმცა რუკაზე მაინც მოგიწევთ კუნძულიდან კუნძულზე ცურვა და არა ტაქტიკურ რეჟიმში.

რუკა საკმაოდ შეიცვალა. იმის ნაცვლად, რომ ქაღალდზე მიუთითოთ, სად მივდივართ და მუხლებში კანკალით (შიშისგან ან მოლოდინისგან) დაველოდოთ შესაძლო შეხვედრას რომელიმე გემთან, თქვენ, თითქოსდა, გემბანზე მაღლა ადექით ჩიტის ხედს. და ამ სიმაღლიდან (არსებობს ორი გრადაცია: დაბალი და მაღალი) გამოიკვლიეთ შემოგარენი, მათ შორის ახლომდებარე გემები, ასევე ბუნებრივი მოვლენები (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ ტროპიკული შტორმები).

Ეს საინტერესოა:რუკაზე გემებს შეუძლიათ საპირისპირო ბანაობა. ეს ნამდვილად არ არის სწრაფი, მაგრამ ძალიან მოსახერხებელია კუნძულების მახლობლად ვიწრო ფიორდებიდან გამოსვლა. მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ სასაცილოა, ვთქვათ, ფრეგატის უკან მოსიარულე ნახვა...

ზოგადად, ეს სისტემა ლოგიკურია. თქვენ შეგიძლიათ შეამჩნიოთ მოსალოდნელი პრობლემა, ვთქვათ შეკრებილი ქარიშხლის ფრონტი, საკმარისი მოლოდინით და შეცვალოთ კურსი მის თავიდან ასაცილებლად. მეორეს მხრივ, შეგიძლიათ, პირიქით, თამამად იმოძრაოთ მისკენ. ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული. ტროპიკული ქარიშხლის დროს, ვთქვათ, ჯობია არ ახვიდე დაზიანებულ გემზე – შეიძლება არ გამოხვიდე. მეორე მხრივ, მისი გავლა ნიშნავს გარკვეული გამოცდილების მიღებას, რაც უაღრესად სასარგებლოა, განსაკუთრებით თავიდან. ბუნებრივია, ქარიშხალში ცურვა ხორციელდება ექსკლუზიურად ტაქტიკურ რეჟიმში. თუ განზრახ თუ შემთხვევით დაარტყამ მას, მხოლოდ ერთი რჩევაა: ჩამოწიე იალქნები ნახევრად მაინც და უფრო მაგრად მოეჭირე საჭეს. უმოწყალოდ ქარებს და შესაძლოა ელვისებურადაც დაარტყამს. თუმცა, არ დაგავიწყდეთ გარშემო მიმოხედვა - სილამაზე ადგილებზე აღუწერელია. და მე კატეგორიულად უარვყოფ პრეტენზიებს წყალზე წრეების არარსებობის შესახებ: თქვენ მათზე არ იქნებით. დიახ, კატეგორიულად არ არის რეკომენდებული სანაპირო ზონაში ქარიშხალში მოხვედრა: ის ადვილად შეიძლება გადააგდოთ კლდეებზე, რაც გემისთვის არც თუ ისე სასარგებლოა.

თუმცა, ქარიშხალი არის რაღაც, ვთქვათ, უმნიშვნელო ფენომენი. მოგეხსენებათ, ამ პლანეტაზე ყველაზე საშიში ადამიანები არიან. ზოგიერთი ხომალდი, რომ დაგინახავთ, გაივლის თავის კურსზე, ზოგი შეეცდება გაქცევას, მაგრამ იქნებიან ისეთებიც, რომლებიც გადაკვეთენ. დიდი ალბათობით, ესენი მეკობრეები არიან (იალქნებით ვიმსჯელოთ) და ერთი მიზანი აქვთ (ახსენი რა? არაა საჭირო? ვიცოდი, ვიცოდი...). თუ თქვენ ვერ მოახერხეთ ასეთი მდევრისგან თავის დაღწევა, ან თუ თავად აღმოჩნდით მდევარი, რომელმაც მსხვერპლს გაუსწრო, მოგიწევთ ზღვის ბრძოლა.

Ეს საინტერესოა:რამდენადაც შემიძლია გითხრათ, გემების საწყისი კურსები ტაქტიკურ რეჟიმში (როდესაც პირველად შედიხართ) შეესაბამება რუკის რეჟიმში კურსებს; ყოველ შემთხვევაში, ამ წესიდან ძალიან ბევრი გადახრის შემჩნევა ვერ მოვახერხე, თუმცა, ალბათ, გამიმართლა. თუ ეს განცხადება მართალია, თქვენ შეგიძლიათ ჩაუყაროთ საფუძველი ზღვაზე შეჯახების წარმატებას უკვე რუკაზე, სწორად განსაზღვროთ თქვენი კურსი თქვენი მოწინააღმდეგის კურსთან შედარებით.

საზღვაო ბრძოლის ტექნიკა კორსაირებთან შედარებით ცოტათი შეიცვალა. თუმცა, ამ ცვლილებებმა გამოიწვია ტაქტიკის გარკვეული ევოლუცია. თუმცა ყველაფერი რიგზეა. ვისაც Corsairs არ უთამაშია, ავუხსნი: შეგიძლიათ ან ჩაძიროთ მტერი, ან დაიპყროთ, ან დაშორდეთ მას. პირველისთვის ხომალდებს აქვთ ქვემეხები, მეორესთვის - ჭიპის კაკვები და კბილებამდე შეიარაღებული გუნდი, მესამესთვის - რა თქმა უნდა, იალქნები. ქვემეხები შეიძლება დატვირთული იყოს ოთხი ტიპის ჭურვიდან ერთ-ერთით - ქვემეხის ბურთულები, ბუჩქები, ქუდები ან ბომბები. ისინი განსხვავდებიან გასროლის ეფექტითა და მანძილით.

"კორსარებისგან" განსხვავებით, იარაღი გემების მშვილდზეც არის. ეს უარყოფს ტაქტიკას „გამომყევი, სანამ იალქნები გაგრძელდება“: მდევარი, რომელიც ფეხზე მიდიოდა, მეთოდურად ესროლეს მკაცრი თოფებიდან. ახლა, სამწუხაროდ, მას შეუძლია იგივე უპასუხოს. თუმცა, ჭეშმარიტმა ზღვის მგლებმა საკმაოდ სწრაფად მიატოვეს ეს ტაქტიკა. ბოლოს და ბოლოს, ჩასხდომა საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ დაამარცხოთ მტერი, რომელსაც აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა იარაღში, არამედ აიღოთ მისი გემი პრიზად (და თუ თავისუფალი ოფიცერი გყავთ, მიამაგრეთ ის თქვენს ესკადრილიას). თუმცა, სანამ თქვენ შეძლებთ ბრძანებას "Hooks aboard!", თქვენ მოგიწევთ მტერთან საკმარისად მიახლოება. აქ თქვენ უნდა გახსოვდეთ ერთი რამ: თქვენ უნდა წახვიდეთ ქართან ერთად, ხოლო ის - წინააღმდეგ. თუ ახლოს არის მიწა, შეგიძლიათ სცადოთ დააჭიროთ მას, თუ არა, უბრალოდ სცადეთ მანევრირება ისე, რომ ქარმა თქვენთვის იმოქმედოს. ძალიან ბუნდოვნად ჟღერს, მაგრამ მცირე ვარჯიშის შემდეგ გაირკვევა რაზეა საუბარი. გარდა ამისა, მშვილდი ან მშვილდი უნდა შეიცვალოს მტრის გვერდითი ზალვის, და არავითარ შემთხვევაში გვერდითი (ასე რომ, მისი მსროლელების სამიზნე უფრო მცირე იქნება და ისინი უფრო ხშირად გაუშვებენ ხელიდან). ამავდროულად, უკეთესი იქნება, რომ მოწინააღმდეგის მხარეს დაარტყა გვერდით (იგივე მიზეზების გამო).

რჩევა:გემბანიდან სროლისას, როცა მხედველობას თავად აყენებთ, კარგი ფრენბურთის ალბათობა უფრო მაღალია, განსაკუთრებით თავიდან. ამიტომ, თუ თქვენ იბრძვით მაქსიმალური ეფექტურობისკენ, მოგიწევთ საკუთარი თავის დამიზნება. თუმცა, როგორც წესი, ძალიან მეზარებოდა ამის გაკეთება. გარდა ამისა, ზემოდან ყურებისას გემბანზე ხალხია, მაგრამ როგორც კი ჩადიხარ, სადღაც ქრებიან... თუმცა სირცხვილია!

ამრიგად, მანევრირება ძალზე მნიშვნელოვანია: იდეალურ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შემობრუნდეთ ორჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე მტრის ყველაზე სწრაფი გემები (ისე, რომ თქვენი გემები ორი იყოს მისი ერთ-ერთი "გასროლა-გასროლა მეორე მხრიდან" და თქვენ. ესროლე შეცვლილ, მაგრამ უკვე გასროლილ საკუთარ საბრძოლო დაფას). ეს საკმაოდ რთულია და ხანგრძლივი საზღვაო ბრძოლა აუცილებლად გამოიწვევს თქვენი გემის დაზიანებას, რომლის შეკეთება შეიძლება ძვირი დაჯდეს (ალბათ იმაზე მეტიც, ვიდრე მოწინააღმდეგის გაყიდვიდან მიღებული შემოსავალი პრიზად ... თუ ის არც ისე დიდია შენთან შედარებით).

მეორე გვერდი

რჩევა:"კარიბის ზღვის მეკობრეებში" გემის მართვა შეუძლია ნებისმიერ ოფიცერს და არა მხოლოდ პირველ ოფიცერს, როგორც "კორსარებში". იმისათვის, რომ კაპიტნის კანდიდატი არ მოკლას ჩასხდომის დროს, არ დანიშნოთ იგი თანამდებობაზე (ფანჯარაში ოფიცრებთან, არ გადაიტანოთ იგი ქვედა 4 ოთხკუთხედზე, არამედ დატოვეთ იგი ზედა ზოლში). ის არ დაგეხმარება ბრძოლაში, მაგრამ ცოცხალი დარჩება. და რატომღაც შენ თვითონ...

ამიტომ, უძლიერესი მოწინააღმდეგეების უსწრაფესი ჩასხდომა ეფექტურ ტაქტიკად უნდა იქნას აღიარებული. მას შემდეგ, რაც გემები გვერდებზე მოხვდებიან და თქვენი, ისევე როგორც მტრის მეზღვაურები, გადააგდებენ კიბეებს მათზე (ისე, რომ სადმე იყოს თქვენი საბრალის ქნევა), თქვენ გამოჩნდებით არა კორსერებისთვის ნაცნობ კაპიტნის სალონში, არამედ საკუთარ გემბანზე. , საბერით (ანუ იმით, რითი იქნები შეიარაღებული იმ წამს) ხელში და მტერი შენს წინ არის. შემდეგი - იხილეთ ხელჩართული საბრძოლო რჩევები (ზემოთ); არ დაგავიწყდეთ მხოლოდ ის, რომ ზღვის მგლები ხმელეთის ვირთხებზე უკეთ იბრძვიან და გაწმენდის შემდეგ ნუ ისვენებთ ზედა გემბანი- ასევე არის ქვედა, დიდ გემებზე - რამდენიმე.

რჩევა:აუცილებლად დაათვალიერეთ ზარდახშები და ლულები, რომლებთანაც ეკრანზე ჩნდება ნიშანი „ხელის“ (ეს მიანიშნებს მოგების შესაძლებლობის შესახებ). ამ გზით შეიძლება რამდენიმე ათასი მონეტის შოვნა, ხოლო სამკურნალო ინფუზიის ბოთლები ასევე კარგი დახმარება იქნება მომავალ ბრძოლებში.

თქვენი მეზღვაურები (თუ ბევრია) და ოფიცრები (თუ დანიშნეთ ისინი თანამდებობაზე) თქვენთან იქნებიან. ამ უკანასკნელისთვის ეს სერიოზული რისკია: ისინი, სულ მცირე, საწყის დონეზე, ადვილად შეიძლება მოკვდნენ. ამის ყველაზე შემაშფოთებელი შედეგია მოწინააღმდეგის გემის პრიზად აღების შეუძლებლობა (ან საკუთარი გემის ჩაძირვა). დიახ, და სამწუხაროა ოფიცრისთვის, თუმცა მისი პოვნა არც ისე რთულია, როგორც კორსარებში.

Ეს საინტერესოა:ფაქტობრივად, ყველა ოფიცრის მოკვლა არ შეიძლება. დანიელი, როგორც ჩანს, აკვნიდან მახვილით გაიზარდა. ვერც ერთ მტერს არ ძალუძს მისი ზიანის მიყენება, მაგრამ ის მათ კომბოსტოს ჭრის. ასე რომ, თუ ის ჩართულია პანსიონში, შეგიძლიათ მშვიდად მოწიოთ სადმე კუთხეში. არ დაგავიწყდეთ უბრალოდ გააგრძელოთ დაბლოკვა.

ეს არ გამოტოვებს მის... ბიზნესი მაღაზიაში ჩვეულ რეჟიმში გრძელდება.

წარმატებული ჩასხდომის შემდეგ, როგორც თქვენ უკვე მიხვდით, თქვენ ან დანიშნავთ თქვენს ერთ-ერთ ოფიცერს კაპიტანად, ან დაშორდებით ერთ-ერთს იმ ორი გემიდან, რომელიც ახლა გაქვთ. გემის სხვაზე შეცვლა, როგორც წესი, ღირს სინდისის ქენჯნის გარეშე, თუ ეს უფრო მაღალი კლასია. მეორეს მხრივ, თუ უკვე ძალიან ხართ მიჯაჭვული თქვენს ლუგერზე, ბარქზე ან ფრეგატზე - კარგი, საპრიზო გემი ყოველთვის შეიძლება გაიყიდოს პორტში კარგი ფულით (გახსოვდეთ, ეს კეთდება გემთმშენებლობაში). და ფული შენთვის კარგია.

შემოსავალი და ზარალი

დაგავიწყდათ რა არის ჩვენი მიზანი? დიახ, რა თქმა უნდა, ინგლისურ გვირგვინს ემსახურება, მაგრამ ეს არ არის მთავარი. და რა არის მთავარი? აუცილებლად გამდიდრება! სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენი შემოსავალი ოდნავ აღემატება თქვენს ხარჯებს. და ეს უკანასკნელი შეიძლება იყოს საკმაოდ დიდი.

პირველ რიგში, გუნდს ფული უნდა და ოფიცრებსაც. და უმჯობესია გადაიხადოთ ისინი (თუმცა ვერ გადაიხდით, მაგრამ ამ შემთხვევაში მისი განწყობა გაუარესდება... რაც გასაგები მიზეზების გამო არ არის მისასალმებელი). მეორეც, გემს შეკეთება სჭირდება (ან პორტში, რომელიც საკმაოდ ძვირია, ან ზღვაზე, რისთვისაც დაგჭირდებათ ბორტზე დაფები და ტილო). დაბოლოს, მესამე, მოთხრობის ზოგან ღირს გათიშვა (იხ. „გადასასვლელი“). თამაშის დასასრულს, ყოველთვიური ხარჯები შეიძლება მიაღწიოს ოცდაათი ათას მონეტას.

Ეს საინტერესოა:"კორსარებთან" შედარებით, "კარიბის ზღვის მეკობრეებში" ფასების დონე ოდნავ გაიზარდა. დაეცა თუ არა ფულის ღირებულება ახალი სამყაროდან მეტროპოლიაში ოქროს უზარმაზარი შემოდინების გამო (ეს მართლაც მოხდა), თუ სხვა რამ... ზოგადად, გემის 100000-ზე მეტ მონეტაზე გაყიდვა ძალიან რეალური ოპერაციაა.

სად შეიძლება ამდენი ფულის შოვნა?

ჯერ ერთი, თავიდან შეგიძლია... აჰა... ცუდად აითვისო ის, რაც ცრუობს. დაბლოკილ სახლებში განბლოკილ ყუთებში შეგიძლიათ იპოვოთ სამკაულები და ანტიკვარიატი, რომელთა გაყიდვაც მოგვიანებით შეგიძლიათ. თავიდან ცუდი არ არის, მაგრამ რაღაცნაირად ამაზრზენი და ამით ბევრს ვერ გამოიმუშავებ. მიუხედავად იმისა, რომ ამგვარად, ბოთლების ძებნა ღირს.

რჩევა:კუნძულის ირგვლივ მოძრაობთ, ყურადღება მიაქციეთ "ხელის" სიმბოლოს, რომელიც გამოჩნდება. ხანდახან ძვირფასი ნივთები, ქვები ან სამკურნალო წამლის ბოთლები შეგიძლიათ იპოვოთ ყველაზე მოულოდნელ ადგილებში...

მეორეც, შეგიძლიათ ვაჭრობა. გემის ჟურნალში შეგიძლიათ იპოვოთ ჩანაწერები კუნძულის სავაჭრო პრეფერენციებისა და შეზღუდვების შესახებ. კონტრაბანდა (კონტრაბანდისტი შეგიძლიათ იპოვოთ ტავერნაში) შესამჩნევად უფრო მომგებიანია, ვიდრე ჩვეულებრივი ვაჭრობა მაღაზიის საშუალებით, მაგრამ ასევე უფრო საშიში (გარკვეული ალბათობით, გარიგების დროს ჯარისკაცები გამოვლენ, ხოლო პორტში თქვენ ასევე მოუწევს საბაჟო, ვთქვათ, ფრეგატთან ბრძოლა). თუმცა, ეს ოკუპაცია სწრაფად დაიღლება აქტიური კორსაირებისგან.

მესამე, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ესკორტის მისიები. ვაჭრები მზად არიან გადაიხადონ თავიანთი უსაფრთხოებისთვის და თუ ვინმე თავს დაესხმება, შეგიძლიათ თავდამსხმელს ტვირთიც აიღოთ (არ დაგავიწყდეთ გემბანზე არსებული ზარდახშები), ან მიიღოთ გამოცდილება მტრის ჩაძირვით. გარდა ამისა, შეგიძლიათ დატვირთოთ საქონელი და მიიღოთ დამატებითი მოგება.

და ბოლოს, მეოთხე - ყველაზე საინტერესო. ინგლისურ გვირგვინს საერთოდ არ აინტერესებს, კონკრეტულად რას ვიზამთ მისი მტრების თავდასხმულ ხომალდებთან - ჩავძირავთ, დავიჭერთ... მაგრამ ჩვენთვის უფრო საინტერესოა დაჭერა. მაშინაც კი, თუ ამა თუ იმ მიზეზის გამო არ გყავთ ოფიცერი, რომელიც გემს პორტში მიიყვანს და იქ გაყიდის, ყოველთვის შეგიძლიათ მისი ტვირთი. თუმცა, გემებით ვაჭრობა, ისევე როგორც კორსაირებში, ფინანსურად უკიდურესად ეფექტური საწარმოა. სცადეთ - მოგეწონებათ!

პერსონაჟი

"კარიბის ზღვის მეკობრეები" - RPG-მოქმედება. ანუ, გარდა იმისა, რომ მშვილდი-სტერნი-მარცხნივ სროლა და საბერის შემთხვევით გადახვევა მარჯვნივ და მარცხნივ, თქვენ უნდა განავითაროთ თქვენი ხასიათი გარკვეულწილად. სისტემა კლასიკურია: გამოცდილება მიიღება სასარგებლო ქმედებებისთვის, მისი გარკვეული რაოდენობის მიღწევისას მოცემულია დონე, რომელიც საშუალებას იძლევა გააუმჯობესოს პერსონაჟის მახასიათებლები. მაგრამ შემდგომი - უფრო საინტერესო.

თითოეულ დონეზე გვეძლევა შესაძლებლობა გავზარდოთ პერსონაჟის ერთ-ერთი მახასიათებელი 2 ქულით და ასევე მივცეთ მას ერთ-ერთი უნარი. შეგნებულად არ ჩავრთავ აქ სრული სიამახასიათებლები და შესაძლებლობები: მათთან გამკლავება, განსაკუთრებით უნარებთან, ცალკე სიამოვნებაა ნამდვილი გეიმერისთვის. თუმცა, მე მოგცემთ რამდენიმე რჩევას (მათ, ვისაც სურს ამის გარკვევა დამოუკიდებლად, შეუძლია უსაფრთხოდ გამოტოვეთ შემდეგი ორი აბზაცი).

პირველ რიგში, მახასიათებლები. რომელი მათგანი უნდა განვითარდეს?

აქ ჩვენ ვუბრუნდებით კითხვას, რომელიც მე დავსვი სტატიის დასაწყისში. რა არის უფრო მნიშვნელოვანი: გემი თუ დანა? სწორი პასუხი: Blade. პრინციპში, ორივე არის ბრძოლის მოგების საშუალება. თუმცა, დანა ასევე გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ ფული ამაზე (ჩასხდომისას). გარდა ამისა, მოთხრობის ერთ მომენტში გემის გარეშე რჩები (მე გაგაფრთხილე - ვისაც ყველაფერი თავად უნდა, აქ არ წაიკითხოს!), და გამოიცანით, რას იყენებთ მის მისაღებად?

პირველ რიგში ფარიკაობას უნდა დაეუფლოთ. მის გარეშე „კარიბის ზღვის მეკობრეების“ სასტიკ სამყაროში ვერ გადარჩება. მე, როგორც უკვე აღვნიშნე, სწრაფად ავწიე 9-მდე და არასდროს მინანია. შემდგომ - სურვილისამებრ. RPG კარგია იმიტომ სხვადასხვა პერსონაჟებისხვადასხვა ტაქტიკის გამოყენებით მათი მახასიათებლების შესაბამისად, შეიძლება გაიმარჯვოს თანაბარი წარმატებით.

მეორეც, შესაძლებლობები. ისინი შეიძლება დაიყოს ძირითად და მოწინავეებად. პირველი შეიძლება განვითარდეს ყოველგვარი პირობების გარეშე; ამ უკანასკნელისთვის აუცილებელია, რომ პერსონაჟი უკვე ფლობდეს რამდენიმე ძირითადს. ამიტომ, მთავარი რჩევა: იყავით თანმიმდევრული. აირჩიეთ უნარი, რომლის მიღებაც გსურთ, ააშენეთ მთელი ხე მის წინაშე - და თავის მხრივ განავითარეთ ყველა საჭირო უნარი.

და ბოლოს, მიერ საერთო ტაქტიკაპერსონაჟის განვითარება. უნარებსა და მახასიათებლებზე დაყოფა გვთავაზობს ლოგიკურ გადაწყვეტილებას: განავითარეთ ერთი მიმართულება მახასიათებლებით და მეორე - შესაძლებლობებით. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დაბალანსებული ხასიათი. მეორეს მხრივ, შეგიძლიათ ერთ რამეზე გაამახვილოთ ყურადღება (ვთქვათ, როგორც მე - ფარიკაობაზე), დანარჩენების ნაკლებობის კომპენსირება მოთამაშის ოსტატობით. თავად გადაწყვიტე, არაფერს გირჩევ. აქ მთელი სიამოვნება გადაწყვეტილების მიღებაშია.

დასკვნის ნაცვლად

ფაქტობრივად, ყველაფერი არ მითქვამს. შეუძლებელი იქნებოდა, ვთქვათ, გემების შესრულების მახასიათებლების დიდი ხნის განმავლობაში აღწერა და მათი შედარებითი ანალიზის ჩატარება (ერთგვარი მენტორული ტონით, წარბების შეჭმუხნვა და ტუჩების აკრეფა: "როდესაც ფრეგატს ქერქით უტევს სამხრეთში- სამხრეთ-დასავლეთის ქარი, აუცილებელია მაქსიმალური აფრების არეალის დაყენება და ქარის მიმართ 30 გრადუსამდე კუთხით გადაადგილება, მტრის ხომალდის გადატვირთვის ფაზაში პაემანის მომენტი ავირჩიოთ...“ კარგად და ა.შ. .). ან დახაზეთ კუნძულების რუკა და უთხარით სად იმალება პატარა სიამოვნებები ბოთლების სახით, ძვირფასი ქვებიდა ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პერსონაჟების განვითარების სხვადასხვა სქემები დიდი ხნის განმავლობაში, ასევე ისაუბროთ ოფიცრების მუდმივად დაქირავების ეფექტურობაზე მათი რაც შეიძლება დიდხანს შენარჩუნების სურვილთან შედარებით...

მაგრამ, ჯანდაბა, ეს ყველაფერი სწორედ იმ სახმელეთო არხებისთვისაა, რომლებსაც დაემუქრა ჩემი მეგობარი, რომელიც შემოვარდა ჩემში, როგორც ზღვის სუფთა ნიავი! ნამდვილი კორსარებიჯობია ერთხელ სცადო ყველაფერი საკუთარ თავზე, ვიდრე ას სულელურ რჩევას მიჰყვე! ასე რომ, წადით, მეგობრებო, შვიდი ფუტი კელის ქვეშ და მიმაგრდით ყელზე, თუ არ მოგწონთ კარიბის ზღვის მეკობრეები! და ყველაზე ცნობისმოყვარეები და მოუთმენლები მოწვეულნი არიან დისკზე უფრო სწრაფად გაიქცნენ, ვიდრე სხვები, რადგან ისინი დაალაგებენ მას ...

გავლის

შესავალი

მე მაშინვე გავაკეთებ დაჯავშნას - ამ პასაჟში, ფაქტობრივი ნაკვეთის სვლები დეტალურად არ იქნება აღწერილი. ეს იქნება პროზაში "ევგენი ონეგინის" პოპულარული წყობის ანალოგი. მიზანი აქ არის მოთამაშის წარმართვა სიუჟეტის მეშვეობით და არა მისი მოყოლა. იმედი მაქვს, რომ ჩემი დახმარებით თქვენ შეძლებთ ორი ჩიტის მოკვლას ერთი ქვით - და ისიამოვნეთ თამაშით და მარტივად გადადით ბოლომდე.

ყურადღება!ეს მიმოხილვა შეიცავს ინფორმაციას სიუჟეტისა და პერსონაჟების შესახებ, რომელთა ფლობამ შეიძლება შეამციროს თამაშის დამოუკიდებლად შესწავლის სიამოვნება. თუ გსურთ თავად გაიაროთ ყველაფერი - გთხოვთ, აღარ წაიკითხოთ.

საფუძვლები

ჩვენ ვიწყებთ თამაშს ჩვენს გემზე. ჩატვირთვისთანავე, ან პირველი ასისტენტი მოდის ჩვენთან, ან ვინმე სხვა (ამას საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა) და გვთავაზობს დახმარებას, ასე ვთქვათ, სამყაროს სივრცის (ანუ თავად თამაშის) დაუფლებაში. კარგი, ფეხბურთელი, რა თქმა უნდა, სულელი არ არის, ჩვენ ყველაფერზე ვეთანხმებით, კერძოდ, ყურადღებას ვამახვილებთ ფარიკაობის ვარჯიშზე. ჩვენ ვვარჯიშობთ მანამ, სანამ არ დავიწყებთ თანმიმდევრულ გამარჯვებას სწორედ ამ ოფიცრის წინააღმდეგ. უნარებისა და შესაძლებლობების სისტემას ვსწავლობთ და ა.შ., ზოგადად, ყველაფერს ვაკეთებთ, როგორც ამბობს.

სრულად აღჭურვილი, მივდივართ მიწაზე. რჩევა: ერთბაშად ვათავისუფლებთ ჩარჩენილ ასისტენტს, ვამბობთ, რომ ყველაფერს თავად გავუმკლავდებით, გისურვებთ წარმატებებს და ამ ყველაფერს. არ არის საჭირო ტირილი: თამაში, განსხვავებით "კორსაირებისგან", მჭიდროდ არის გაჯერებული ოფიცრებით (ნავებით, პირველი ამხანაგებით, მსროლელებით ...).

ემზადება პირველი ცურვისთვის

პირველი რაც უნდა გავაკეთოთ არის მაღაზიაში ბორტზე არსებული ყველა საქონლის გაყიდვა. უფრო სწრაფად რომ იპოვოთ, დააწკაპუნეთ შედი, გადასვლისას (ქვედა მარცხენა კუთხეში) აირჩიეთ "მაღაზიის" ნიშანი (პისტოლეტი და ჩანთა) და გადაიტანეთ იქ. სხვათა შორის, ეს ოპერაცია შეიძლება გაკეთდეს გემთმშენებლობით, პორტით და ა.შ. თუ ნიშანი არ არის, მაშინ „დაწესებულება“ დილამდე დაკეტილია. შეგიძლიათ ღამისთევა ტავერნაში დაელოდოთ სასტუმროს მეპატრონეს საუბრით (შეგიძლიათ ოთახის დაქირავება ღამით).

ყველა საქონლის გაყიდვის შემდეგ ( საბრძოლო მასალის გარდა), მივდივართ გემთმშენებლობაში და მთლიანად ვაკეთებთ გემს (ღილაკების "შეკეთება" - "სრულიად" დაჭერით). ახლა თქვენ შეგიძლიათ აკრიფოთ ბრძანება. მივდივართ ტავერნაში, ვეკითხებით მფლობელს, არის თუ არა მის დაწესებულებაში მზად სალაგები ნაოსნობისთვის. თუ შესაბამისი მენიუ იხსნება, მაშინ არის. მაგრამ ისიც შეიძლება ითქვას, რომ უკვე გვიანია და ყველა სახლში წავიდა. ამ შემთხვევაში ღამისთევით ვიქირავებ ოთახს, დილით ვიმეორებთ კითხვას.

აბა, ახლა უკვე მზად ვართ გასასვლელად, მივდივართ პორტში, ვსხდებით გემზე.

საჭე ჩვეულებრივ ხელში დევს და ჩვენ ვიწყებთ ჰორიზონტის შესწავლას მტაცებლის ძიებაში...

ოქსბეის ხელში ჩაგდება

მაგრამ იქ არ იყო. ზღვაზე გასვლისთანავე გვიჩვენებენ ფერად მულტფილმს ფრანგული ფლოტის შეტევაზე ოქსბეიზე (სადაც ბოლო მომენტამდე ვიყავით). საბედნიეროდ, ჩვენ ვიყავით იმ მცირერიცხოვან გემებს შორის, რომლებმაც გაქცევა მოახერხეს.

ახლა ჩვენი გზა გადის რედმონდში, არქიპელაგის ინგლისის კოლონიების გუბერნატორამდე.

რედმონდი

რედმონდის პორტში რომ გავემგზავრეთ, ჩამოვფრინდებით და მივდივართ არქიპელაგის უფროსის რეზიდენციაში. შემოსასვლელში ჯარისკაცი გზას უღებს, ვეუბნებით ოქსბის დატყვევებას და სასწრაფოდ გვიშვებს და ისვრის რაღაცას "აქამდე რატომ არ თქვი?". რეზიდენციაში გადასვლის შემდეგ ვატყობინებთ თავდასხმას. საპასუხოდ გვეპატიჟებიან, რომ გემი ნებაყოფლობით მივცეთ, თორემ წაგვართმევენ. წამოვაყენოთ საპირისპირო შეთავაზება: გემთან ერთად შევდივართ ინგლისის სამსახურში.

მაშინვე გვეძლევა ჩვენი პირველი ამოცანა: შევიღოთ დატყვევებულ ქალაქში და გავარკვიოთ რა არის. დაუყოვნებლად ვეთანხმებით. ჩვენ ვტოვებთ რეზიდენციას, მივდივართ პორტში - და გემზე.

კუნძულ ოქსბეიზე, ქალაქ ოქსბეის გარდა, არის ქალაქი გრინფორდიც. ასე რომ, სჯობს მის პორტს მიჰყვეთ. გასაგები მიზეზების გამო.

სიტუაციის სკაუტირება

ნაპირზე გასვლის შემდეგ მივდივართ ქალაქისკენ - მისგან გასასვლელისკენ, რომელიც მარცხენა მხარეს არის. ჩვენ მუდამ ჯუნგლებში ჩავდივართ ოქსბეის ქალაქის კარიბჭემდე, შემდეგ კი ტავერნაში მივდივართ სასტუმროს მეპატრონესთან სასაუბროდ. ის საუბრობს ქალაქში არსებულ ვითარებაზე (მაცხოვრებლები წუწუნებენ, ფრანგი ჯარისკაცები კი სულ უფრო მეტს სვამენ და არაფერს იხდიან) და ასევე იძლევა გამოსადეგი ინფორმაცია: თურმე კუნძული უნდა ჩავიდეს ფრანგული გემისაბრძოლო მასალით. ქალაქს ვტოვებთ ისევ გრინფორდში. გემზე ვსხდებით და გავდივართ.

რეპორტაჟი დატყვევებული ქალაქიდან

რედმონდის პორტში ჩასვლისთანავე მივდივართ გუბერნატორის რეზიდენციაში და ვატყობინებთ: ისინი ამბობენ, რომ გემი უნდა გაფრინდეს კუნძულ ფალ დე ფლერიდან და კარგი იქნებოდა მისი დაჭერა ან ჩაძირვა. სიტუაციის განხილვის შემდეგ გუბერნატორი პასუხობს: „რაც გინდა ის გააკეთე, მაგრამ მარაგით გემი ოქსბეისკენ არ უნდა მიცუროს“. ჩვენ ეს სიტყვასიტყვით გვესმის და ვცურავთ Fala de Fleur-ზე (მათთვის, ვინც ტანკშია: ეს არის საფრანგეთის კოლონია და ახლა ჩვენ ვართ ინგლისელი კორსარი).

Fale de Fleur - საბრძოლო მასალა

კუნძულზე გასვლის შემდეგ ქალაქში მივდივართ. ფრანგული ბარკოს მეზღვაური დაგვხვდება. რამდენიმე პენისთვის ის იტყობინება, რომ კაპიტანი ახლა ტავერნაშია. მივდივართ იქ, სასტუმროს მეპატრონეს ვესაუბრებით, ვიგებთ, რომ კაპიტანი ზემოთ, ოთახშია. კიბეებზე ავდივართ ოთახში შევდივართ და ვესაუბრებით. ჩვენ უნდა მივიღოთ წერილი, რომ გავაცილოთ ხომალდი საბრძოლო მასალებით, რომ ეს კაპიტანი მოვკლათ და გვამიდან წავიღოთ, ან გადავიხადოთ 3000 პიასტრი და ის ნებაყოფლობით მისცემს წერილს. ვტოვებთ ტავერნას, მივდივართ პორტის სათავეში (პორტში ორსართულიანი შენობა). მოკლედ ათვალიერებს ქაღალდს და გვიგზავნის ჩვენი მისიით. გემისკენ მივდივართ, გზად ვესაუბრეთ პალატის კაპიტანს (ის ამას თავად გააკეთებს).

იმისთვის რომ არ ბანაო...

ახლა ჩვენს მეთაურობით ორი გემი გვყავს. მოდით გადავიდეთ რუკაზე. ჩვენი ამოცანაა დავრწმუნდეთ, რომ საბრძოლო მასალის მქონე გემი ოქსბეისკენ არ მიცურავს. მისი გადაჭრის ოთხი გზა არსებობს:

შენ თვითონ ჩაძირე გემი.

გემი დაიჭირე.

მიიყვანეთ გემი რომელიმე ინგლისურ ციხესიმაგრეში, სადაც მას დახვრიტეს.

მიიყვანეთ იგი მეკობრეებთან: ჯერ ისინი ჩაძირავენ ხომალდს, შემდეგ კი თქვენ უბრალოდ უნდა ესროლოთ მწარე ბოლომდე.

საუკეთესო ვარიანტია გემის ხელში ჩაგდება, სხვა ვარიანტები კარგია, თუ მოთამაშემ აბსოლუტურად არ იცის, როგორ ატაროს დანა და არც კი აქვს ჩასხდომის მინიმალური უნარები. დავალების დასრულების შემდეგ, სუფთა სინდისით მივემგზავრებით რედმონდში გუბერნატორთან.

ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას რედმონდზე: მივიყვანოთ მეგობრული გემი გრინფორდის პორტში და ასევე დაველაპარაკოთ ინფორმატორს ოქსბეში. ქალაქს ვტოვებთ პორტში, ვესაუბრებით სწორედ ამ გემის კაპიტანს, მივდივართ გრინფორდისკენ.

ინფორმატორი

იქ, ბურჯზე ადგილობრივი მცხოვრები გვხვდება. ის იტყობინება, რომ ღამით აუცილებელია ნაცრისფერი კლდის ყურემდე ცურვა. სასწრაფოდ ვსხდებით გემზე და „follow to“-ს ღილაკით ვეცურებით ამ ყურეში, ჩავსხდებით და ისევ ვესაუბრებით, ხოლო თავდამსხმელი ფრანგების მოკვლის შემდეგ – ისევ. ამის შემდეგ ჩვენ გამოვჩნდებით ტავერნაში, სადაც ვესაუბრებით სატრანსპორტო გემის კაპიტანს. ჩვენ გავდივართ ჯუნგლებში, მივდივართ პირდაპირ ოქსბეის ქალაქის კარიბჭემდე. ტავერნაში სასტუმროს მეპატრონეს რაღაც საქმეზე ვსაუბრობთ, ის ყვება სად არის ინგლისელი ინფორმატორი. მეორე სართულზე ავდივართ, იქ ფანჯარასთან მჯდომ კაცს ვესაუბრებით. საუბრისას ფრანგი ჯარისკაცები ტავერნაში შერბიან - ჩვენ მათ ვკლავთ. ვაგრძელებთ საუბარს ინფორმატორთან, ის გვთავაზობს დამალვას ადგილობრივი გემთმშენებლობის მფლობელთან. ჩვენ ვტოვებთ ტავერნას, გავდივართ გემთმშენებლობისკენ.

მისი პატრონი პატრულს გვიმალავს. სწორედ ამ პატრულის წასვლის შემდეგ ინფორმატორთან საუბარი გრძელდება და იქიდან ირკვევა, რომ კაპიტანი, რომელთანაც ის უნდა შეხვედროდა, მას ტავერნაში ელოდება და რადგან ინგლისელი აგენტი საჯაროდ ვერ გამოჩნდება. დაწესებულებებში, ჩვენ უნდა წავიდეთ იქ და გადავდოთ შეხვედრა ტავერნის უკან ქალაქის კედელთან. ინფორმატორთან საუბრის დასრულების შემდეგ გვექნება საუბარი გემთმშენებლობის მფლობელ ოუენთან. ის ითხოვს მისთვის უცნობი, მაგრამ მნიშვნელოვანი შინაარსის მქონე ზარდახშა რედმონდში წაიყვანოს. ჩვენ ვტოვებთ გემთმშენებელს და არაფრის შიშით მივდივართ ტავერნისკენ. იქ კაპიტანს ვესაუბრებით და შეხვედრა შეთანხმებულ ადგილზე გადაგვაქვს. კაპიტანი ანერვიულდა, მაგრამ წავიდა (და, სინამდვილეში, რა შეუძლია?).

ჩვენ ვტოვებთ ტავერნას, მაშინვე ვუხვევთ მარცხნივ, ვესაუბრებით აგენტს. ჩვენ მოგვიწევს კუნძულიდან გასვლა კაპიტნის გემით, გავყვეთ მას გემზე, გაცურება რედმონდში.

ამაზრზენი ბუზი

კუნძულზე, ჩვენ მაშინვე გამოვჩნდებით გუბერნატორის რეზიდენციაში, რომელიც წინა დავალების გადახდის შემდეგ ახალს აძლევს. ჩვენ უნდა მივიღოთ მონაწილეობა ოქსბეის აღებაში. ჩვენ ვტოვებთ რეზიდენციას და მივდივართ ტავერნაში. მის მახლობლად რამდენიმე უცნობი და მოლიპულ ტიპაჟი გვხვდება, რომლებიც ოუენის მკერდის მიცემას ითხოვენ. იმის შეგრძნება, რომ რაღაც არასწორი იყო, ჩვენ მაშინვე ვეთანხმებით (მათ ვინც დაინტერესებულია და დარწმუნებულია ფარიკაობის უნარში, შეიძლება სცადონ უარი თქვას ... "ვინც შვიდ ტამბურაზე უკრავს, ის გაკვირვებულია"; სხვათა შორის, ჯარისკაცები მიდიან მის დასახმარებლად. გაბედულები). გვახსოვს, რომ კარგი იქნებოდა ამ ეპიზოდის განხილვა ოუენთან. ჩვენ შევდივართ ტავერნაში, იქ ვესაუბრებით გოგონას (დანიელს). საუბრის შემდეგ, ინგლისელი ჯარისკაცები ტავერნაში შეიჭრნენ და თავს დაგვესხნენ; ჩვენ ვკლავთ მათ. რალფი (გოგონას მეგობარი) მკვდარია; გეფიცებით მის სიკვდილს, ის გარბის. ამის შემდეგ ტავერნაში ჯარისკაცები შედიან და ნათანიელს (ანუ ჩვენ) აკავებენ. ციხეში ვესაუბრებით ციხის მცველს, როგორ მოვიდა ის ასეთ ცხოვრებამდე. საუბრის შემდეგ გუბერნატორი ციხეში შედის და ამაზრზენ შეცდომას აცნობებს. ჩვენ მივყვებით რეზიდენციაში, სადაც გვამცნობს, რომ ოქსბეი გაათავისუფლეს და ამაში ჩვენ დიდი მონაწილეობა მივიღეთ. ჩვენ ვიღებთ ახალ ამოცანას: ვიპოვოთ და წარვუდგინოთ რაულ რეიმსის ნათელ თვალებს, ინგლისის ბოროტი მოღალატის და მართლაც ცუდი ადამიანის, რადიშს. ბოლოს რეიმსი ნახეს მეკობრეების ბუნაგში, კვებრადას კოსტილასში დასახლებაში - იქ მივდივართ.

კვებრადას კოსტილასი - რეიმსი

ჩვენ ვწყვეტთ ჩხუბს შესასვლელთან (რადგან ჩვენ ახლა თავმოყვარე ინგლისელი კორსარი ვართ); სხვათა შორის, შეგიძლიათ გადარჩენილი მსროლელი წაიყვანოთ, მაგრამ მე ვამჯობინე ეს არ გამეკეთებინა, რადგან უკვე მყავდა. ტავერნაში მივდივართ, სასტუმროს მეპატრონეს ვესაუბრებით, ის ნაზად გვიგზავნის. ტავერნას ვტოვებთ, შესასვლელში კი მეკობრე დაგვხვდება, რომელიც სიტუაციას გარკვეულწილად განმარტავს – კერძოდ, იტყვის, რომ იცის, სად არის რეიმსი. რამდენიმე სიტყვა გაცვალა რეიმსის გუნდის მეზღვაურებთან, მან შეიტყო, რომ გემი კონსეიკაოსკენ მიემართებოდა - ჩვენ იქ მივდიოდით.

კონსეიკაო - რეიმსი

ქალაქში შევდივართ, იქ მივდივართ ტავერნაში, ვესაუბრებით სასტუმროს, ვიწყებთ კითხვას რომელიღაც რაულზე, ამბობენ, აქ გამოჩნდა თუ არა... თუმცა საუბრისას ვახსენებთ სახელს მაჩადო ( კონტრაბანდისტების უფროსი), ხოლო ტავერნის მეპატრონე უარს ამბობს ჩვენთან საუბარზე. ტავერნას ვტოვებთ, მის წინ რაღაც ტიპი დაგვხვდება. მოკვლით მოგვიწევს მუქარა, რის შემდეგაც ის დაგვთანხმდება, რომ მაჩადოში წაგვიყვანს. მასთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ რაული უკვე ნავითაა, მაგრამ სახლი აქვს (მაჩადომ იქ მცველები დაყენა). პირდაპირ მივდივართ იქ და ვკლავთ მცველებს, ასევე ყველას, ვინც მათ დასახმარებლად გაიქცა (ისინი არიან დამნაშავე, უფრო თავაზიანი და მორჩილი უნდა ყოფილიყვნენ). შევდივართ სახლში, იქ ვპოულობთ რეიმსის ჟურნალს; სამწუხაროდ, მასში არაფერია სასარგებლო. ჩნდება მეტი მცველი - სასწრაფოდ მოკალი. ჩვენ ვტოვებთ კონტრაბანდისტების ბუნაგს და მივდივართ ქალაქში - მარჯვნივ, ხოლო გადასვლის შემდეგ პირდაპირ. ქალაქიდან პორტამდე და გემამდე. ახლა ოქსბეისკენ მივდივართ.

მესამე გვერდი

ოქსბეი - ოუენი

ოქსბიში მივდივართ ოუენთან, ვსაუბრობთ მასთან. ხანგრძლივი საუბრის შედეგი ასეთია: ერთმა ადამიანმა მიყიდა ეს ზარდახშა და უთხრა: გაუგზავნე რომელიმე შენს კონკურენტს და დაწყევლილი იქნებაო. საერთოდ, რაღაც მისტიურ საქმეებში გვერეოდნენ. ასევე ირკვევა, რომ აუცილებელია Fala de Fleur-ზე ცურვა, თუმცა ეს არ არის გადაუდებელი. გავდივართ პორტში და გავდივართ რედმონდისკენ.

რედმონდი - წერილი

მივდივართ გუბერნატორთან. თავი დაბლა და ცოტა დათრგუნული ვიტყვით, რომ რაულის კვალი კონტრაბანდისტების ბუნაგში დაიკარგა. გუბერნატორი სთხოვს მეკობრეების ლიდერს წერილის მიტანას: ამბობენ, თუ არ დაიჭირე, იქნებ დაიჭირონ. მივდივართ პორტში, გავცურავთ და გავცურავთ Falais de Fleurs-ზე. პორტიდან ჩავდივართ ქალაქში და მივდივართ შორეულ მარჯვენა კუთხეში მდებარე სახლამდე. იქ პეტს ვეკითხებით ლეგენდის შესახებ. პორტში გავდივართ, იქ ძველი მეგობარი დაგვხვდება, ერთად მივდივართ ტავერნაში. ესპანურ რომის ჭიქაზე ის საუბრობს იმაზე, თუ როგორ უნდა გაანადგუროს მოჩვენებათა გემი - შავი მარგალიტი. ტავერნიდან მივდივართ პორტში. ნაოსნობა კვებრადას კოსტილასში.

Quebradas Costillas - წერა

მეკობრების უფროსს ვესაუბრებით, წერილს ვაძლევთ. სახლს პორტში ვტოვებთ და რედმონდისკენ მივდივართ.

რედმონდი - კოლექცია

რედმონდზე მივდივართ გუბერნატორთან, ვიღებთ დიდი ხნის ნანატრი ჯილდოს და ახალ მისიას: დავაბრუნოთ მოპარული კოლექცია. პორტში მივდივარ. დუვეზენისკენ მივდივართ.

დუვეზენი - კოლექცია

ჩვენ მივდივართ დუვეზენის პორტში, მივდივართ ქალაქში, იქიდან დაუყოვნებლივ ჯუნგლებში. მარჯვენა "კედლის" გასწვრივ ყურისკენ მივდივართ მეკობრე გემით. იქ ერთი ჩვენი მეზღვაური დაგვხვდება. ჩვენ ვეუბნებით, რომ დაბრუნდეს ბორტზე, ჩვენ კი ნავით მივდივართ მეკობრეების გემზე. მას შემდეგ, რაც იქ, ჩვენ ვკლავთ ყველა თავდამსხმელს, ვიღებთ კოლექციას და ვცურავთ ნაპირზე.

ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქში (შესაბამისად, მარცხენა "კედლის" გასწვრივ). მიღწევის გრძნობით, რედმონდში მივდივართ გუბერნატორთან, ვაძლევთ კოლექციას. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს და ახალ დავალებას: გამოვიყვანოთ პატიმარი გრინფორდის ციხიდან. ჩვენ ვცურავთ ოქსბეისკენ გრინფორდისკენ.

გრინფორდი პატიმარია

გრინფორდში მივდივართ ციხეში (მარჯვენა კუთხეში), შევდივართ მასში, ვესაუბრებით გარნიზონის უფროსს (მარჯვნივ მამაკაცს), საუბრიდან ვიგებთ, რომ პატიმარი გაიქცა. აი პრობლემა! მდაბლები. ციხიდან გავდივართ, გასასვლელში დაგვხვდება გოგონა, რომელიც დახმარებას ითხოვს - დაეხმაროს მოხუცს. ჩვენ ვამშვიდებთ მას. საუბრიდან ვიგებთ: მოხუცი ექსპერიმენტატორია, შუქურთან ცხოვრობს, იქ რაღაც აფეთქდა, რაღაც ღრუბლები ადგა და ახლა მთელი ქალაქი მზადაა მის მოსაკლავად. ვუახლოვდებით ბრბოს (სამი - უკვე ბრბოა), ვიღაცას ველაპარაკებით, ჩხუბს ვაწყდებით, ყველა თავდამსხმელს ვკლავთ. მოხუცი მადლობას უხდის და გვპირდება, რომ თავისი სიახლეები გემზე დააყენებს, ჩვენ უარს ვამბობთ (ის ააფეთქებს სხვა გემს, ძველ ექსცენტრიკოსს), შემდეგ მიგვიყვანს შუქურამდე - გვაჩვენოს, როგორ ცხოვრობს. შემოსასვლელში ვხვდებით ჩვენს ძველ მეგობარს - დანიელს, ვესაუბრებით, ის თავის მეგობარზე საუბრობს. ჩვენ მასთან ვსაუბრობთ, ის იტყობინება, რომ მან იცის, სად არის რეიმსი.

ჩვენ ვეთანხმებით დანიელს ერთობლივ ძებნაზე. ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქში კანიონის გავლით (ყოველ დროს პირდაპირ). მივდივართ პორტში, მივდივართ რედმონდში, იქ ვესაუბრებით გუბერნატორს. გაცნობებთ, რომ ჩვენ შევძლებთ გავაგრძელოთ რეიმსის ძებნა; ის თანახმაა. რეზიდენციას ვტოვებთ პორტში, გავდივართ ოქსბეისკენ. ჯობია ოქსბეიზე დაჯდომა შუქურის მხრიდან, იქ ჩავვარდებით. ჩვენ მივდივართ შუქურთან, დანიელი უკნიდან მოდის ჩვენთან, ჩვენ ვესაუბრებით მას, საუბრის შემდეგ ნავით ვბრუნდებით გემზე. ჩვენ მივდივართ დუვეზენისკენ.

დუვეზენი - რეიმსი

იქ დანიელი ისევ პორტში გვხვდება, ვესაუბრებით, მივდივართ ტავერნაში (დამთვრალი, იქნებ მწუხარებისგან?), იქ მისი მეგობარი მოდის ჩვენთან და გვაცნობებს, რომ რაული ბოლო მაგიდასთან ზის. . ასეთი სიურპრიზი! ჩვენ ვესაუბრებით რემსს, ის, კარგი კაცი, მიგვიყვანს თავის სახლში. ქალაქის კარიბჭეს მიღმა დანიელი შენიშნავს მეთვალყურეობას. მდევრები უნდა დააკავონ (მოკლან, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ). ჩვენ ვაკეთებთ ჩვენს ბინძურ საქმეს და ვასწრებთ დანიელს და რაულს (პირდაპირ პირველ გზაჯვარედინზე, მარჯვნივ მეორეზე). გავდივართ თაღლითის სახლში, შევდივართ მასში. ჩვენ ვესაუბრებით დანიელს; მან, როცა გაიგო, რომ ჩვენ ვმუშაობთ Silehard-ისთვის, დანას გვიკრავს. ჯანდაბა მტკივა! ჩვენ ვვარდებით (სხვა შემოთავაზება?). ვითომ მკვდრები ვართ და ტკივილის გამო საუბარს ვუსმენთ. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ თიხის ფირფიტები, ისინი ნახსენებია ისლა მუელას ეკლესიის ბიბლიოთეკაში. ცოცხლები, იქ ვზივართ.

Isla Muelle - ბიბლიოთეკა

მივდივართ ადგილობრივ ეკლესიაში და ვესაუბრებით სასულიერო პირს. ის გვპირდება, რომ ბიბლიოთეკაში ხელმისაწვდომობას მივცემთ, თუ ეკლესიიდან მოპარულ ქაღალდებს მივაწვდით, ვითომ ძალიან მნიშვნელოვან, საჭირო და სასარგებლო (თუნდაც გვაძლევს ნებას ნებისმიერი მოქმედებისთვის). Ჩვენ ვეთანხმებით. პორტში გავდივართ, კონსეიკაოსკენ მივდივართ.

Conceicao - დოკუმენტები

ქალაქ კონსეიკაოში მივდივართ ტავერნაში, ვესაუბრებით მის მფლობელს იმ ადამიანზე, რომელსაც მღვდელი ეძებს. სასტუმროს მეპატრონე ფანჯარასთან მჯდომზე მიუთითებს, ჩვენ მისკენ მივდივართ. საუბარში მას ვარწმუნებთ, რომ საბუთები კარგი მიზნისთვის მოგვცეს, იმავე საუბრიდან ვიგებთ, რომ ქაღალდები მღვდელზე ჭუჭყიანია. ჩვენ ვიღებთ მათ და დავბრუნდებით ისლა მუელაში.

Isla Muelle - ბიბლიოთეკა 2

ნაპირზე ჩამოსვლის შემდეგ ეკლესიაში მივდივართ. იქ შეგიძლიათ უბრალოდ საბუთები მისცეთ მღვდელს ან დაიწყოთ მისი შანტაჟი. შანტაჟის შემთხვევაში 5000 პიასტრიც შეიძლება მიიღოთ (არც ისე ცუდი, თუმცა უკეთესიც შეიძლებოდა... ეკლესია არ არის ცუდი ორგანიზაცია). საეკლესიო წიგნების გათხრებისას ვიგებთ, რომ ფილა ოქსბეის მაღაროებში აღმოაჩინეს. ჩვენ ვცურავთ გრინფორდისკენ (ლოგიკურად, არა?).

გრინფორდი - ფირფიტები

სასტუმროს მეპატრონეს ვესაუბრებით. მივდივართ ოქსბის კანიონში, სამთო სოფელში, იქ შევდივართ სახლში შესასვლელიდან მარცხნივ. პატრონი წყენას იწყებს – ამბობენ, კერძო საკუთრებაო. სწრაფად ვამშვიდებთ და ნიშნებზე ვიწყებთ კითხვას. ჯერ ამბობს, რომ ჩამოინგრა, მერე, როცა ვუხსნით, რომ სილეჰარდში ვმუშაობთ, მეპატრონე სწრაფად ამატებს, რომ ტაბლეტების ასლების გასაკეთებლად კაცი მოვიდა და მას ერთ-ერთი მუშა დაავალეს. შევდივართ მაღაროში, ვსაუბრობთ მეტ-ნაკლებად ჩაცმულ შავკანიან მამაკაცთან (ლებორიო დრაგო). გაირკვა, რომ დანიელი აქ იყო, მაგრამ უკვე მიცურავდა ისლა მუელასკენ, იმ ადამიანის საძებნელად, ვინც ტაბლეტებს შიფრავდა. იქ ვზივართ. ათასი ლანძღვა ამ საპირისპირო ქარზე!

Isla Muelle - ტაბლეტები

კუნძულზე წავალთ ტავერნაში, დაველაპარაკებით სასტუმროს მეპატრონეს. ის იტყვის, რომ დანიელი ახლახან წავიდა (რაც ნიშნავს, რომ ყველაფერი არ არის დაკარგული!). ჩვენ მის უკან მივდივართ. ქუჩაში სამი საეჭვო ტიპი გვესხმის - თვალის დახუჭვის გარეშე ვკლავთ (ჯერ არ შეჩვეული ხარ? შეეგუე...). როგორც კი სამივე მოკვდება, დანიელი გარბის. იწყება ხანგრძლივი და რთული საუბარი, რომლის შედეგია შეთანხმება ძალების გაერთიანებაზე განძის საძიებლად. დანიელმა იცის იზოლირებული ყურე რედმონდზე, სადაც დაშვება უსაფრთხოა. სილეჰარდის მონახულების დროა. გავემგზავრებით რედმონდში.

რედმონდი - სილეჰარდი

გაცურვის შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით დანიელს, რის შემდეგაც მაშინვე გამოვჩნდებით მისი უდიდებულესობის საძინებელში (ფანჯრიდან ავედით - ცოტა ხალხმრავლობაა, მაგრამ შეუმჩნევლად), ვესაუბრებით საილჰარდს. როგორც ჩანს, ის თანახმაა თანამშრომლობაზე, მაგრამ შემდეგ გარბის და მცველებს ურეკავს. ორი შუბლი იშლება (ასე უსაფრთხოდ, გულწრფელად რომ ვთქვათ) - ჩვენ ვკლავთ. ჩვენ ვბრუნდებით ყურეში, იქ მივდივართ დაშორების გადაწყვეტილებამდე. დანიელი დაეძებს ლეგენდის გაგრძელებას, ნათანიელი კი კერპს. ჩვენ მივდივართ გრინფორდისკენ.

გრინფორდი - კერპი

გრინფორდში შევდივართ ტავერნაში და სასტუმროს მეპატრონეს კერპზე ვესაუბრებით. იუწყება, რომ კერპი გარნიზონის სათავეშია. ციხეში მივდივართ, მარცხნივ ზის კაპიტანი - ეს არის გარნიზონის უფროსი. ჩვენ მას ვესაუბრებით. ის იტყვის, რომ გუბერნატორმა სილეჰარდმა ბრძანა, რომ კერპი არავის მიეცათ, თუ ეს ვინმე სათანადო ქაღალდს არ წარადგენს (რა ეშმაკურია, ჰა?!).

გვარდიელები და კაპიტანი თავს დაესხნენ თავს, ჩვენ მათ ვკლავთ (აბა, ახლა შეჩვეული ხართ?). თურმე სილეჰარდმა უბრძანა ფიგურა პირველი გემით გაეგზავნა რედმონდში, მაგრამ გემი ჯერ კიდევ გრინფორდის პორტშია - ჩვენ იქ გავრბივართ. ზღვაზე გასვლისთანავე აღმოვჩნდებით ციხის ცეცხლის ქვეშ. ჩვენ ვცურავთ მისგან უსაფრთხო მანძილზე რაც შეიძლება მალე. იქნება მტრის ფრეგატი (ის, სავარაუდოდ, ის ცურავს ჩვენს გემამდე), ჩვენ მას ავიღებთ ბორტზე (თუ თქვენი გემი ფრეგატზე უარესია, მაშინ უყოყმანოდ ვცვლით მას; ფრეგატი უკვე სერიოზულია). ჩვენ ვცურავთ შუქურისკენ. იქ მოხუცი ექსპერიმენტატორი შემოვა ჩვენთან და იტყვის, რომ დანიელი ჯერ არ გამოჩენილა (ყველაფერი გასაგებია, ის ისლა მუელაზეა). ზღვაზე გავდივართ, რათა ყველას ვაჩვენოთ, სად ატარებს კუზკას დედა ზამთარს, მაგრამ ასე არ იყო... ფერადი სქრინსეივერ - ქარიშხალი. და სქრინსეივერები უბრალოდ არ აჩვენებენ...

და არსებობს. ჩვენ ჩამოგვრეცხეს გემიდან და ზღვით გადაგვაგდეს დუვეზენის სანაპიროზე. "ყველაფერი, რაც პატიოსანი შრომით არის შეძენილი...". ჰმ.

დუვეზენი - ქარიშხალი

გემის, ეკიპაჟის, ფულის გარეშე - არ არის საუკეთესო გარიგება. ნაპირზე ადგილობრივი მცხოვრები დაგვხვდა, რომელმაც გადაგვარჩინა. ვტოვებთ ყურეს და მივდივართ ქალაქში (მარცხნივ გადაადგილების შემდეგ). სამუშაოზე ვესაუბრებით ტავერნის მფლობელს, ის გვამცნობს, რომ მეკობრეების დასახლებაში რაღაცა გვხვდება. ქალაქს ვტოვებთ და სოფელში მივდივართ (მარცხნივ ქვა-კერპთან). იქ, ტავერნაში, ჩვენ ვსაუბრობთ წვერიან მამაკაცთან, რომელიც შესასვლელიდან მარცხნივ იჯდა. თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ იგი გემზე, ან შეგიძლიათ მოკლათ და, მეკობრეების კანონის თანახმად, გახდეთ მისი გემის კაპიტანი (გამოიცანით რომელია უკეთესი?). გემის დასაკუთრების შემდეგ მივდივართ ყურეში, რომელიც მდებარეობს დასახლების მარცხნივ. ჩავსხედით და მივდივართ ისლა მუელასკენ.

Isla Muelle - შეხვედრა

იქ, პორტში, ჩვენი გუნდი გვხვდება (გემიდან, საიდანაც გაგვარეცხეს). ისინი ყველა აღფრთოვანებულები არიან (რეგულარულად იხდიდით მათ? ჯობია რეგულარულად გადაიხადოთ!) და ჩვენ ვაწყობთ კეთილშობილურ ქეიფს ყველა ოფიცერთან ერთად და მთელი გუნდი ყიდულობს რამდენიმე კასრ რომს. ტავერნაში ჩვენთან მოდის დანიელი და ამბობს, რომ ზემოთ ოთახში გველოდება.

რა, პორნოგრაფიული მულტფილმი გინდოდა? არ მიიღოთ. ეს შენთვის მაფია არ არის. ოთახში ვესაუბრებით გოგონას ჩვენს მძიმე ბედზე.

საკმარისად ვისაუბრეთ, გავდივართ პორტში. გემზე ვსხდებით და ოქსბეისკენ მივდივართ შუქურისკენ.

შუქურა - ჩასაფრება - გრინფორდი

მივდივართ შუქურთან, შევდივართ მასში, იქ ჩასაფრებული აღმოჩნდება. ყველას ვკლავთ (და ამას ეძახიან ჩასაფრებას? თაგვები წავიდნენ კატის დასაჭერად...). „ჩასაფრებამ“ გვითხრა, რომ მოხუცი ციხეშია. ცოტა ფიქრის შემდეგ მივდივართ გადაწყვეტილებამდე: ფორტ გრინფორდს ავიღებთ (ლოგიკურად, არა? მართლა, წვრილმანებით რატომ შეწუხდით?). ნათანიელი ზღვიდან, დანიელი ხმელეთიდან. ციხის დასაჭერად გვჭირდება 12 ლიანდაგი გამაგრილებელი (მათ უფრო მაღალი დიაპაზონი აქვთ) და 6-7 ათასი ბირთვი. ჯობია ავდგეთ, რომ ციხის ცეცხლი ჩვენამდე არ მოაღწიოს, ე.ი. ყურის შესასვლელთან. აქედან შეგიძლიათ დაბომბოთ ციხე, სანამ ის მთლიანად იარაღის გარეშე იქნება: შემდეგ გამოჩნდება ხატი, რომელიც მიუთითებს დაშვების შესაძლებლობის შესახებ. ციხესთან ცეცხლის გაცვლის მცდელობა არ არის საუკეთესო გამოსავალი. მას საკმაოდ შეუძლია 4 საბრძოლო ხომალდის ჩაძირვა.

მივდივართ ციხეში და ვესაუბრებით მოხუცს (ბოლო საკანი). აღების შემდეგ მივდივართ ტავერნაში. იქ ჩვენთან შეშფოთებული მეზღვაური გამოდის და გვატყობინებს, რომ ინგლისური ესკადრა გრინფორდისკენ მიემართება და „მას ცხოვრებაში არ უნახავს ასეთი უზარმაზარი გემები“. კარგად, ესკადრონით მოგვიწევს საქმე, რადგან დანიელი მეთაურობს ნაჩქარევად აღდგენილ ციხესიმაგრეს. ბრიტანელებს საკმაოდ მარტივად შეიძლება გაუმკლავდეთ ციხესიმაგრიდან ცეცხლის ქვეშ გემების მოტყუებით. მას შემდეგ რაც ჩავძირეთ (ან ჩავჯექით) ბოლო გემზე, გავემგზავრებით კოელ როაში. იქ სხვა ესკადრილია დაგვხვდება, ამჯერად - მეკობრეები. რატომღაც მათ აიღეს განძის ქარი. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეხვდეთ (ან არ შეხვდეთ) სილჰარდს მანოვარზე - დიდი პრიზი ჩასხდომისთვის.

ყურეში შესვლისას ნაპირზე ვსხდებით.

კოელ როა

დაშვების შემდეგ მივდივართ პირამიდისკენ. ჩვენ ავდივართ მწვერვალზე, შევდივართ ლაბირინთში. იქ პერსონაჟთა სამება იყოფა, ჩვენ გამოვყოფთ ცენტრალურ პასაჟს. საერთოდ, ძნელია დაბნეულობა: იატაკზე არის „კუ-მზის“ ტიპის ნიშნები, მივდივართ იქ, სადაც მზე მიუთითებს. დამშვიდებული (არ მოკლული: "მოკვდი! მოკვდი! მე მოგკალი! შენ მკვდარი ხარ!" - "იდიოტო! დიდი ხანია მკვდარი ვარ!") გზად რამდენიმე ჩონჩხი მივდივართ, სადაც შენ ხარ. საჭიროა კერპის სადგამზე დაყენება - გაიხსნება პასაჟი.

ამ გადასასვლელის მიღმა სამება ისევ გაერთიანებულია (და როგორ მოხვდნენ აქ? ბოლოს და ბოლოს, სამიდან მხოლოდ ერთი გადასასვლელი უნდა გასულიყო ამ დარბაზში...). დიდ დარბაზში, ტელეპორტების მარტივი სისტემის მეშვეობით (ჯერ მარჯვნივ, ლურჯია, შემდეგ ის, რომლის გადასასვლელი კიბეებზეა) შეგიძლიათ მიხვიდეთ სქელ ცენტრალურ სხივზე და გაიაროთ. ის სავარაუდო საგანძურამდე.

"მე" დავბრუნდები!", დაელოდეთ სტუმრებს!

"Შავი მარგალიტი"

მიწისძვრით დანგრეული ტაძრიდან გაქცევის შემდეგ სასწრაფოდ ვსხდებით გემზე, რადგან მოხუცი შემდგომი კატაკლიზმებით გვაშინებს. ჩვენთან კი არის მტაცებელი - უცნაური სფერული არტეფაქტი. ვაი, დიდი ხანი არ არის.

ყურედან გასასვლელში გველოდება „შავი მარგალიტი“ – ჩონჩხებისა და მოჩვენებების გემი. კარგი სიჩქარით, თითქმის სრულყოფილი მანევრირებით და კიდევ უკეთესი სიზუსტით (რას უყურებენ ეს ჩონჩხები?! რატომ არ შეგვიძლია ჩვენი გუნდისთვის ასეთი მსროლელების გადაბირება?), ისინი ადვილად ჩაძირავენ ჩვენს ესკადრილიას - ორ საბრძოლო ხომალდს და მანოვარს. , სხვათა შორის - ღია შეჯახებაში. მაქსიმუმი, რაც შეიძლებოდა მიღწეულიყო სამართლიან ბრძოლაში, იყო ამ „მარგალიტის“ კორპუსის დაახლოებით 30%-ის დანგრევა. თუმცა ტაძრიდან ამოღებული საიდუმლო იარაღი გვაქვს და ახლა მისი გამოყენების დროა. დააწკაპუნეთ "უნარებზე" და მათ შორის იპოვეთ ბურთის სიმბოლო, რომელიც გამოჩნდება. როგორც ჩანს, ძველი ამერიკელი ინდიელების მღვდლებმა კარგად გააკეთეს თავიანთი არტეფაქტის გამოგონება: ჩონჩხებს ეს საერთოდ არ მოსწონთ და შავ მარგალიტს ჯერ კიდევ აქვს მისი კორპუსის 20%. ეს არის ჩვენი მანოვარის დაახლოებით 5 კარგი საჰაერო სადესანტო ფრენბურთი. მტრის მანევრირებისთვის და არავითარ შემთხვევაში იდეალური პირობების დაშვების გამო (ქარიშხალი აშკარად ახლოვდება), 10-იანი ზალპებით შესაძლებელია სრულად გატარება.

სინამდვილეში, ეს არის ყველაფერი. „დაღლილი, მაგრამ კმაყოფილი...“ უკვე ჩვეულებრივი მანოვრის გემბანზე ჩახუტებულები დგანან ნათანიელი და დანიელი და მათთან ყველაფერი გასაგებია. ბედნიერი დასასრული ქალბატონებო და ბატონებო! დიახ, ბედნიერი დასასრული... მხოლოდ ჩონჩხებმა არ იციან ამის შესახებ. და ჩაძირული „შავი მარგალიტის“ დატოვეს, საშინელი ცისფერი თვალებით პირდაპირ ჩვენკენ იყურებიან. დაელოდეთ სტუმრებს!

დამატებით

ქალაქის სასარგებლო მოქალაქეები

(სხვადასხვა შემთხვევითი შეტაკებების და მთავარი სცენარის გამოკლებით)

სასტუმროს მეპატრონე. ამით ბევრი რამის გაკეთება შეგიძლიათ: გუნდის დაქირავება, ოთახის დაქირავება ღამისთვის (დაელოდეთ სხვა დაწესებულების გახსნას), იპოვნეთ ვაჭარი, რომელსაც სურს გადაიხადოს ესკორტი რომელიმე კუნძულზე. ტავერნაში შეგიძლიათ დაიქირაოთ ოფიცერი, გაყიდოთ კონტრაბანდა, ითამაშოთ კამათელი, დალიოთ და მისცეთ საშუალება მოგპარონ მთელი თქვენი ფული... ზოგადად, სასტუმროს მეპატრონე არის ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო NPC თამაშში.

გემთმშენებლობის მფლობელი. მას შეუძლია თქვენი კონტროლის ქვეშ მყოფი გემის შეკეთება და აღჭურვა. აქ შეგიძლიათ გაყიდოთ ან შეიძინოთ გემი. თუმცა, ბოლო მოქმედების ეფექტურობა საეჭვოა: ჩასხდომა, რა თქმა უნდა, შესამჩნევად უფრო მომგებიანია და იმაზე მაღალი კლასის გემის ყიდვა, ვიდრე ოდესმე გიფრენია, არ გამოდგება.

Მაღაზიის მფლობელი. მაღაზიაში შეგიძლიათ გაყიდოთ სხვადასხვა საქონელი ან შეიძინოთ ისინი. მართალია, "კარიბის ზღვის მეკობრეებში" ვაჭრობა შესამჩნევად უფრო მცირე როლს თამაშობს, ვიდრე "კორსარებში": როგორც წესი, ფულის გამომუშავების უფრო მარტივი და სწრაფი გზები არსებობს. თუმცა, თითოეულს თავისი.

ცალკე დადგეს ვაჭრები - ყიდიან და ყიდულობენ პირად ნივთებს, საბითუმო მაღაზიისგან განსხვავებით. გაძარცული ძვირფასეულობა მათ ყიდიან, მაგრამ აზრი აქვს აიღონ უკეთესი დანა და უკეთესი პისტოლეტი.

გუბერნატორი. ისე, აქ ყველაფერი გასაგებია. მოვიდნენ, მიიღეს ფული წინა მისიისთვის, აიღეს ახალი - და წინ. თუ, რა თქმა უნდა, ფანჯარაში არ ავედით და გუბერნატორს არ ვუკავშირდებით... აუ... ამაღლებული ტონებით. თუმცა ამის უკან - გადასასვლელში.

გადასახადების სახეები გემის იარაღისთვის

ბირთვები: უმარტივესი მუხტი, ლითონის ბურთი. ისინი დაფრინავენ ყველაზე შორს, ზიანს აყენებენ ძირითად სხეულს და შედარებით მცირე. გამოყენებისას ისინი სწრაფად იცვლება ბომბებით.

Buckshot: ლითონის ბევრი პატარა ნაჭერი. დარტყმის მანძილი მინიმალურია, დაზიანება ძირითადად გუნდს აყენებს. კარგია მისი გამოყენება ჩასხდომამდე.

მუწუკები: ბირთვების ნახევრები, რომლებიც დაკავშირებულია ჯაჭვით ან დაკავშირებულია სხვა გზით. ისინი საკმარისად შორს დაფრინავენ, ძირითადად აზიანებენ იალქნებს. ეფექტურია დევნაში, როგორც მსხვერპლისთვის (შეანელებს თავდამსხმელს), ასევე მდევარს (ბოლოს დაეწიოს ამ მშიშარა არხებს). ვინ იქნება უფრო სასარგებლო, სიზუსტის საკითხია.

ბომბები: ბირთვები დაუკრავენ, დარტყმის შემდეგ ფეთქდებიან. ისინი ძირითადად აზიანებენ კორპუსს (ბევრად ძლიერად ვიდრე ბირთვები) და აზიანებენ გუნდს. დარტყმის მანძილი საშუალოა. ეფექტურია მტრის ჩაძირვისთვის.

ისტორიის მინიშნება

Corsairs-ის შემუშავება, საიდანაც კარიბის ზღვის მეკობრეები გაიზარდა, არ იყო იოლი საქმე, თუმცა სახალისო იყო. ზღვის ეპოსის შექმნის გარიჟრაჟზე, დეველოპერები ისხდნენ სარდაფში, რომელშიც რეგულარულად იშლებოდა კანალიზაცია, დაახლოებით კვირაში ერთხელ, და ის აფრქვევდა... უჰ... სითხეების მდინარეებს.

დეველოპერები გაჭირვებული ხალხია და ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ ერთხელაც კანალიზაცია გაფუჭდა მხოლოდ Activision-ის სტუმრების სტუმრობისას... სწორედ მაშინ აიღო ყველას ქუდი!


დასაწყისისთვის, რამდენიმე სასარგებლო რჩევები. თუ ვინმესთან ურთიერთობა გააფუჭე
ქვეყანა ან შემთხვევით თავს დაესხნენ მეგობარი ძალის გემს, მაშინ იჩქარეთ
ტავერნა. საფასურის სანაცვლოდ, იქ მსხდომი დიპლომატები გაგიუმჯობესებენ ურთიერთობას
მტრულად განწყობილი ქვეყნები და ყველაფერი ისე იქნება, როგორც ადრე. ასევე შეგიძლიათ დაქირავება
ოფიცრები, რათა იყოს ვინმე, ვინც მეთაურობს დატყვევებულ გემებს ან დაგეხმარება
პორტის ბრძოლები. ან ითამაშე კამათელი, მოულოდნელად გაუმართლა. ან დაიქირავეთ ახალი მეზღვაურები.
ან უბრალოდ გაატარეთ ღამე ზემოთ ოთახში, ხანდახან უბრალოდ დროის დაკარგვა გჭირდებათ,
ისე, რომ ეზოში, მაგალითად, საღამო იყო. ხშირად ტავერნებში შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი
სიახლეები და ინფორმაცია მთავარი სცენარის შესახებ. სხვათა შორის, დაკავშირებულია
რამდენიმე საკვანძო ფიგურებიგუბერნატორი რედმონდ "ა რობერტ" სილეჰარდი "ოჰ,
მეკობრე-სპორტსმენი-ლამაზმანი დანიელ გრინი და ექსცენტრიული მეცნიერი კლემენტი "ოჰ
აურენტიუსი "ოჰ. ამიტომ, თუ გინდათ ამბავში გადასვლა და არა
გაძარცვეთ დაუფიქრებლად, შემდეგ გააკეთეთ ის, რაც ამ ბატონებს სურთ.
ქალაქებში ტავერნის გარდა, შეგიძლიათ ეწვიოთ გუბერნატორის ან მენეჯერის რეზიდენციას
კოლონია (ჩვეულებრივ ყველაზე დიდი და ულამაზესი შენობა ქალაქის ცენტრში); გემთმშენებლობა
სასარგებლოა ახალი გემების შეკეთებისა და შესყიდვისთვის, სხვადასხვა ტიპის იარაღის დამონტაჟებისთვის.
მაღაზია მოგაწოდებთ გემისთვის ზოგად საქონელს და საბრძოლო მასალას, ასევე
პირადი ნივთები, როგორიცაა საბერები, ჯაშუშური სათვალეები და პისტოლეტები. ჯაშუშური სათვალეები
განსხვავდება ერთმანეთისგან იმით, რომ უფრო ძვირი გასცემენ მეტი ინფორმაციაშესახებ
გემები (უნდა ნახოთ გემბანზე პირველი პირის ხედვით): გემის დასახელება,
დაზიანება ვიდრე სროლა და ა.შ. პისტოლეტები ასევე ძალიან განსხვავდება ერთმანეთისგან როგორც
დაზიანება, გასროლების რაოდენობა და გადატვირთვის დრო. რომ
სიტყვით რომ ვთქვათ, შეგიძლიათ იპოვოთ კარგი საბერები და პისტოლეტები სხვადასხვაში
დუნგები, მაგალითად, ოქსბეის გამოქვაბულში, რედმონდში. რომ არა ღამით
დაკარგეთ მთელი თქვენი ფული, იქნება ბევრი ადამიანი, ვისაც სურს მოგების მიღება თქვენს ხარჯზე,
შეგიძლიათ ფულის ნაწილი ადგილობრივ ფინანსისტს მისცეთ შესანახად. ხანდახან გიწევს
ეწვიეთ სხვა დაწესებულებებს ქალაქებში, როგორიცაა ეკლესიები, ციხეები, მაღაროები და ა.შ. Კარგი,
ისე, რომ ყველა მნიშვნელოვანი ინფორმაცია არ გადავიდეს, პირდაპირ გადავიდეთ
გავლის. ის გავლენას ახდენს მხოლოდ მთავარ შესახვევზე, ​​გვერდითი ქვესტების უმეტესობაზე
დარჩა თქვენი პირადი კვლევისთვის.
ასე რომ, თქვენ ხართ კაპიტანი, ბედის მაძიებელი და უბრალოდ "ძალიან სიმპათიური" ახალგაზრდა.
ნატანიელ ჰოუკის სახელობის. ახლა თქვენ საკუთარ გემზე ხართ, კაპიტნის განყოფილებაში
კაბინა. როგორ ვიგრძნოთ კომფორტული კონტროლი (მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ გადაანაწილოთ ღილაკები),
ამოიღეთ სკივრი მკერდიდან, იარაღი მაგიდიდან, ჯაშუშური შუშა, ფული და სამკურნალო საშუალება
ფლაკონი. დაელაპარაკე მალკოლმს, მას შეუძლია ივარჯიშოს თქვენთან ერთად საბერის ბრძოლაში.
მომავალში, ეს უნარი ძალიან, უნდა აღინიშნოს, სასარგებლოა. აქ საქმეზე მოხვედი
თქვენ უნდა მიყიდოთ შოკოლადი და ტყავი ქალაქში ვაჭარზე. გემის შეკეთება ჯერ კიდევ საჭიროა
რომელიც ქარიშხლის დროს ცოტათი ატყდა და ეკიპაჟის შევსება. რა თქმა უნდა, ახალი
მზვერავი მინაც გამოგადგებათ.
პორტში შეგიძლიათ არა მხოლოდ საკუთარ ფეხზე ხეტიალი, არამედ მყისიერად
თუმცა იმოგზაურეთ კუნძულის საკვანძო ადგილებზე (მაღაზია, გემთმშენებლობა, ტავერნა, პორტი).
ზოგიერთ ადგილას თქვენ კვლავ უნდა იაროთ ისე, როგორც მოსალოდნელია. Ასევე შეგიძლიათ
არავის სახლებში შეხედე და სკივრებიდან სხვადასხვა წვრილმანებზე აიყვანე ხელი, შესაძლოა
დაიჭირეთ სამკურნალო წამალზე, ფულზე, სხვა წვრილმანებზე. როგორ დავასრულოთ ყველაფერი ქალაქში
ბიზნესი, გაყიდე ტყავი და შოკოლადი, დაიქირავე ეკიპაჟი, იყიდე ჯაშუშური შუშა
ვაჭარი - გემზე დაბრუნება.
გაჩვენებთ ულამაზეს ვიდეოს, თუ როგორ დაესხნენ თავს ღარიბ და დაუცველ ოქსბეის
ფრანგული ფლოტილა. აბა, შენ სწრაფად წამოიწიე ფეხები შენს პატარა გემზე. და სიმართლე ის არის
უსარგებლოა კეთილშობილი მეკობრისთვის ჩაერიოს ზესახელმწიფოებს შორის დაპირისპირებაში. Რუკაზე
(ნავიგაციის გასაადვილებლად დააჭირეთ ღილაკს "Tab") ბანაობა რედმონდის კუნძულამდე,
აქ არის ინგლისის მთავარი წარმომადგენელი და გაესაუბრეთ გუბერნატორს
(რობერტ სილეჰარდი). ღამით ის არ მიგიღებს, ამიტომ დაელოდე დილამდე, შეგიძლია წაიღო
ოთახი ტავერნაში. გუბერნატორს შენი და შენი გუნდის დაქირავება სურს, შენ შეგიძლია
ეთანხმებით, ან შეგიძლიათ უარი თქვათ. ზოგადად, ამ თამაშში ყოველთვის თავისუფალი ხარ.
იმოქმედეთ დამოუკიდებლად, მაგრამ, როგორც ჩანს, პროგრესირებს სიუჟეტი
დიდი ეფექტი არ ექნება.

თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ალყაში მოქცეულ ქალაქში, გაცურეთ ოქსბეისკენ და დაეშვით შორს
სანაპირო. გაიარეთ გზა ჯუნგლებში, გზად მძარცველი იქნება - შეგიძლიათ
გადაიხადე ან მოკლა. ქალაქის კარიბჭესთან დაელაპარაკეთ მცველს თუ თქვენ
არადამაჯერებელი, თქვენ თავს დაესხმებიან. ესაუბრეთ ტავერნის მფლობელს, ის გეტყვით ამის შესახებ
იმის შესახებ, თუ რა ხდება ქალაქში. თქვენ უნდა დალიოთ და დაკითხოთ ერთი ფრანგი. Აქ
ან ტავერნაში ესაუბრეთ ვალენტინ მასონს, ის წაგიყვანთ ქალაქგარეთ.
მიჰყევით მას, თქვენ დაიწყებთ მისგან საიდუმლო ინფორმაციის გამოძალვას. შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ
გაუშვით ეს საწყალი ბიჭი (შემდეგ ის ჭიშკრის მცველთან გაიქცევა და ის მაშინვე მიდის
და შეტევა) ან... დასკვნა აშკარაა. ამ მოლაპარაკემ ბარკოს ოიზოს შესახებ უთხრა რომ
დგას Falaise de Fleur-ის ნავსადგურში.
გაცურეთ ფალეს დე ფლერისკენ. პიერზე ფაუსტი დაგელაპარაკება, მოგიყვება
ქალაქი და რა ელის გემს Oiseau. დაელაპარაკე მფლობელს
ტავერნაში და ჰკითხეთ ამრიელ ბერანჟერზე, ბრიგადის ლე რეკინის კაპიტანზე. ის აფრინდა
აქ არის ოთახი და ახლა ზემოთ. ავიდეთ მეორე სართულზე და
დაელაპარაკე მას, თვალის ნაკერი აქვს. მოკვლით ან დაპირებით იმუქრება
ფრანგებზე მეტი გადაიხადე. სამი ათასი დაგიჯდებათ, ისე, რომ ის
დათანხმდა ოიზოს ხელში ჩაგდებას და ჩაძირვას, ათივე უნდა მოეწყო.
სამით შემოვიფარგლებით, რისთვისაც გუბერნატორის შენიშვნა გაუშვეს ნავსადგურის უფროსისთვის.
პორტში ესაუბრეთ ტურპინ კაბანელს, სანაპიროზე, შემდეგ ვირჯილ ბუნს
პიერზე (ის მოვა თქვენთან, თუ პირველად შეხედავთ ტურპინ „უ“-ს).
გაუშვით აფრები და გაემგზავრეთ ოქსბეისკენ, ჩასვით და ჩაძირეთ Oiseau. დაბრუნება
გუბერნატორი რედმონდზე და გვითხარი რა გააკეთე. ის თავის მხრივ
მოგიყვებათ კუნძულ ოქსბეის საიდუმლო გამოქვაბულზე, სადაც ის იმალება ამ დროისთვის
ინგლისელი ჯარისკაცების დროებითი თავდასხმის რაზმი.
ის ასევე მოგთხოვთ ალბიონის ბორცვის დაცვას კაპიტან ევან "ა გლოვერის" მეთაურობით.
ოქსბეის გრინფორდის პორტში გასასვლელად. მოგვიანებით ფრანგების მიერ ალყაში მოქცეულ ქალაქში
მოგიწევთ ტობიასის ჯაშუშთან საუბარი.
პორტში ევანი დაგელაპარაკება, გემზე ჩაჯდება და პორტში, ოქსბეისკენ გაემგზავრება
გრინფორდი. იქ ესაუბრეთ ვილფრედს პიერზე.ქალაქის ტავერნაში
ესაუბრეთ მფლობელს ტობიასზე "ე. ადექით მეორე სართულზე და ისაუბრეთ მას,
შეთქმულების გამო ფრანგულ ფორმაშია გამოწყობილი. ის გეტყვით, რაზეც ვაჭრობდა
გემის ადგილობრივი კაპიტანი. მცველები მოვლენ აქ, მოკლავენ და შემდეგ გააგრძელებენ
საუბარი. ახლა გაიქეცი დოკზე (მზვერავი გამოგყვება), სადაც პატრონი დაგიმალავს.
სხვათა შორის, გაწეული სამსახურისთვის მოგთხოვთ, რომ ზარდახშა რედმონდის ტავერნაში „ა.
დაბრუნდით ტავერნაში და გაესაუბრეთ რაბელ ივერნოს, რომელთანაც ტობიასი
მოაწყო შეხვედრა. ეს საუბარი შეგიძლიათ განაგრძოთ ტავერნის კედლებს გარეთ.
გამოდით ტავერნადან და შემოიარეთ იგი მარჯვნივ, ესაუბრეთ ტობიასს. მიყევით
ივერნო ქალაქის კარიბჭეს მიღმა, გზად გაგაჩერებენ. პიერზე გაიქეცი და
გაცურეთ პორტიდან კაპიტნის გემით. გაცურეთ რედმონდში.
ჩასვლისთანავე გაესაუბრეთ გუბერნატორს, ის ემზადება ოქსბეის თავდასხმისთვის და
გაათავისუფლეს იგი ფრანგი დამპყრობლებისგან. წადით ტავერნაში, რამდენიმე კარგი მეგობარი
მოგთხოვთ აჩუქოთ სკივრი, რომელიც მიიღეთ ოქსბეის გემთმშენებლობის მფლობელისგან.
თავად გადაწყვიტე გასცე თუ არა. მკერდით გავაგრძელოთ ამბავი, ცოტა გადავუხვიოთ
მთავარი თემა. გაემგზავრეთ ოქსბეისკენ და გაესაუბრეთ გემთმშენებლობის მფლობელს, მოუყევით მას ამის შესახებ
ყუთი. ის დაიწყებს ზღაპრების მოყოლას უკვდავი მკვდარი მეკობრის შესახებ და
დამალული საგანძური. გაცურეთ Falaise de Fleur-ში, შედით ქალაქში პორტიდან და შედით
მეორე სახლი მარჯვნივ, მეორე ჭიშკრის გვერდით, სადაც ჯარისკაცები დგანან. იქით
ანრი საწოლზე ზის, მისტიკურზე მოგიყვება გემი შავიმარგალიტი და მისი
ბრძანება. ერთხელ ეს იყო ჩვეულებრივი მეკობრე გემი, მაგრამ შემდეგ დაეცა
ჯანდაბა და გუნდი გადაიქცა Მოსიარულე მკვდარიგიჟური ჩონჩხები,
ნახევრად გაფუჭებულ ტანსაცმელში გახვეული. ისინი ბანაობენ სულ მცირე ხელმძღვანელობით
პირქუში უკვდავი კაპიტანი, რომელიც აშინებს მიმდებარე წყლებს. Მათ
დასამშვიდებლად აუცილებელია მოპარული საგანძურის დაბრუნება, მაგრამ ეს შეუძლებელია, ისინი უკვე არიან
გაფანტული მთელ არქიპელაგში. ახლა თქვენ უნდა იცოდეთ მეტი შავის შესახებ
მარგალიტი და გაანადგურე! დატოვე ქალაქი, გორდონი დაგელაპარაკება (პირი შიგნით
ტატუ) და მოუყვეთ კიდევ რამდენიმე საშინელება შავი მარგალიტისა და მისი შესახებ
ბრძანება. ის ასევე იტყვის, რომ არის, როგორც ჩანს, ერთი პატარა რამ, რაც ხელს შეუწყობს გამარჯვებას
მიცვალებულთა გემი - არტეფაქტი ინკების ტაძარში.

ახლა დაუბრუნდით სიუჟეტს. რედმონდის ტავერნაში ესაუბრეთ გოგონას
დანიელ გრინი, ჯარისკაცები მაშინვე მოვლენ და დაგიჭერენ. მოკალი თავხედი და
განაგრძე საუბარი დანიელთან. მოხერხებული გოგო გაიქცევა, მაგრამ შენ მაინც დაგაპატიმრებენ, აქ
ასეთი საზიზღარი ბედი.
ედგარ ეტვუდი დაგელაპარაკებით ციხეში, თქვენ დაარწმუნებთ მას გაქცევაში დაგეხმაროთ,
მისი აყვანის დაპირებისთვის. ყურებს გაშლის და იარაღს მოგიტანს.
გაიქეცი ციხიდან გასასვლელისკენ, გზად, შეავსე რამდენიმე მცველი. შენგან გასასვლელში
ხვდება გუბერნატორს, თურმე შეცდომა გამოვიდა, არასწორ საქმეზე წაიყვანეს. Კომუნიკაცია
გაგრძელდება გუბერნატორის რეზიდენციაში. ახლა Oxbay უფასოა და თქვენ გჭირდებათ
დაიჭირე მოღალატე რაულ რეიმსი.
გაცურეთ კვებრადას კოსტილას პორტში. გადადით კლდეებს შორის გადასასვლელზე და მეკობრეში
ქალაქი პალიზადის უკან. ტავერნაში ჰკითხეთ ინეს დიაზს დახლთან, როგორ იპოვოთ
რეიმსი "ა. მოხუცი ჰაგი უარს იტყვის თანამშრომლობაზე. გადი გარეთ, გაგაჩერებენ
მეკობრე და ერთი და ნახევარი ცალი დათანხმდება ისაუბროს იმაზე, რაც გაინტერესებს.
ირკვევა, რომ რეიმსი მიცურავს კონსეიკაოში, რათა იქ ლიდერს შეხვდეს.
კონტრაბანდისტები.
არაფერია გასაკეთებელი, კონსეიკაოსკენ მივდივართ. ჩადი ქალაქში და დაელაპარაკე
ტავერნის პატრონი რეიმსის შესახებ "ე. გადი გარეთ, აქ დაგხვდებიან
კონტრაბანდისტი, რომელიც მიგიყვანთ მის ლიდერ მაჩადოსთან შესახვედრად.
აურზაური რეიმსი ისევ გაცურდა, მაინტერესებს ამჯერად სად... თანაც შენ
ეკრძალება მის სახლში ასვლა, მაგრამ ვის შეუძლია შეაჩეროს ასეთი აკრძალვები? Წადი
ტავერნა და იქირავეთ ოთახი, და როცა ბნელდება, შემოიარეთ რეიმსის სახლი მარჯვნივ და
შემოდი. აქ კარი არ არის (შეიძლება შეფერხება - გადახრა დაავიწყდათ), მაგრამ
ჩნდება "ღია საკეტის" ხატულა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ.
როგორც კი საბუთებს გაეცნობით, მცველები შემოიჭრებიან და დაიწყებენ უფლებების ჩამოტვირთვას.
თქვი, ცნობისმოყვარე აქ გათხოვილმა, არ გაიაროს, არ გაფრინდეს, უკვე მესამე სახლში
ადის. მოზილეთ გვერდები ისე, რომ წოდების უფროსზე წუწუნი უპატივცემულო იყო.
შემდეგ გაცურეთ რედმონდში და გაესაუბრეთ გუბერნატორს. ის მოგცემთ წერილს, რომელიც
უნდა წაიყვანონ მეკობრეების ლიდერთან. ის ჰპირდება ჯილდოს აურაცხელის დაჭერისთვის
რეიმსი "ა.
გაემგზავრეთ კვებრადას კოსტილასში და გაესაუბრეთ ისენბრანდტს მეკობრის ლიდერის სახლში
იურკსენი. დაბრუნდით რედმონდში და შეატყობინეთ გუბერნატორს, რომ თქვენ დაასრულეთ მისი დავალება,
ამჯერად მაინც იმუშავა. გუბერნატორი გეტყვით, რომ მეკობრეები ქვეშ არიან
ალისტერის ხელმძღვანელობამ დაიპყრო მისი გემი ოქროს ფიგურებით.
როგორც ამბობენ, ეს მეკობრე სადმე დუვესენზე იმალებოდა.
დოუვესენი. დაეშვით პალმ ბიჩში, თქვენ თავს დაესხმებით ბარქი. როგორ ჩაძირავთ მას
ნაპირზე მეზღვაური იტყვის, რომ გემის ნამსხვრევებს შორის ქანდაკებები იპოვეს.
დაუბრუნდით თქვენს საყვარელ რედმონდს და უთხარით გუბერნატორს თქვენი შესახებ
მიღწევები. ახლა თქვენ უნდა გაცუროთ გრინფორდში, დაელაპარაკეთ იქ უფროსს.
ციხე რონალდ "ომ ბლექლოკი" ომ. აბა, რა უბედურებაა, ისევ ეს „აუცილებელი ჯო“.
გაიქცა. ციხიდან გასასვლელში ქალი შემობრუნდება თქვენკენ და მოგთხოვთ მოხუცი კაცის დაცვას.
ეს ძველი გამომგონებელი მთაზე შუქურთან ცხოვრობს და ისევ რაღაც უცნაური ჩაიდინა, მოხდა
აფეთქება მოხდა, ქალაქი დაფარული იყო ფეტიური ღრუბლით და მაცხოვრებლებმა გადაწყვიტეს მათი გადაგდება
ბოროტება.
ესაუბრეთ მოხუცის გარშემო მყოფ ადამიანებს და დაიწყეთ მათთან ბრძოლა. მერე
ესაუბრეთ თავად "ხელნაკეთს", მისი სახელია კლემენტ აურენტიუსი. იპოვე შენი თავი
მას სახლისა და შუქურის გვერდით მთაზე. აქ შეხვდებით ძველ მეგობარს
დანიელ. ესაუბრეთ მის პარტნიორს, შემდეგ კვლავ ესაუბრეთ მას. დაბრუნდი რედმონდში და
ყველაფერი გუბერნატორს შეატყობინეთ.
გაემგზავრეთ ოქსბეისკენ, აიღეთ შუქურა, სადაც დანიელი შეგხვდებათ.
ახლა გაცურეთ დუვესენში, ნაპირზე დანიელი იტყვის, რომ უნდა ეწვიოთ
ტავერნა. ტავერნაში ესაუბრეთ ვინსენტ ბეტუნს, შემდეგ რაულ რეიმსს,
კარებთან მაგიდასთან ზის. თქვენ აღმოჩნდებით ქალაქგარეთ, ჩანჩქერის გვერდით. დანიელ
და რეიმსი გაიქცევა და თქვენ უნდა ებრძოლოთ ბანდიტებს. შემდეგ გაიქეცი მათ უკან
პირველ გზაჯვარედინზე მიდით პირდაპირ, ხოლო მეორეზე მარცხნივ. მოდი მარტოსულებთან
ჯუნგლების სახლი, შედი შიგნით.

რეიმსი უგონო მდგომარეობაშია და დანიელი თავს დაესხმება. შემდეგი რეიმსი (ცოცხალი,
მოსაწევი ოთახი) დაიწყებს ვრცელ სიტყვას უძველესი საგანძურის შესახებ, თარგმნილი
ბიბლიოთეკა და ინკების კერპი, რომელიც გახსნის საგანძურს. კარგად, რამ
ჩასხდნენ გემზე და გაცურდნენ ისლა მუელისკენ. ეკლესიაში ესაუბრეთ პადრეს
დომინგუს "ოჰ, სთხოვეთ მას ბიბლიოთეკის მონახულების ნებართვა. ამისათვის მან
ის მოითხოვს მისთვის იმ საბუთების დაბრუნებას, რომელიც ვიღაც ფერო სერეზომ მოიპარა. ამბობენ ის
ერევა კონსეიკაოში კონტრაბანდისტებთან. იქით მივდივართ.
კონსეიკაო. შედი ტავერნაში და დაელაპარაკე პატრონს. მერე კაცთან
Windows, ეს არის Ferro Cerezo. ის შესთავაზებს მოპარული საბუთების ათში გაცვლას
ადგილობრივი ვალუტის მონეტების ცალი. შეგიძლიათ გარიგება.
ისლა მუელის ეკლესიაში საბუთები მამას მიეცი. შედეგად, თქვენ ეწვევით
ბიბლიოთეკა, თქვენ ასევე გაიგებთ, რომ დანიელი უკვე იყო იქ თქვენამდე და ამოიღო საჭირო
ბუკლეტები წიგნებიდან. გასაშიფრად დაგჭირდებათ Oxbay-ის თიხის ტაბლეტები. Როგორც ჩანს,
Ახალგაზრდა ქალბატონიყოველთვის იქნება შენზე ერთი ნაბიჯით წინ.
გაცურეთ ოქსბეისკენ, ჩამოდით შუქურაზე და გაემგზავრეთ შიგნიდან. ახლოს
მაღაროების შესასვლელთან შედით სახლში და გაესაუბრეთ ადგილობრივ უფროსს. Სთხოვეთ მას
ფირფიტების შესახებ. ისინი გაანადგურეს, მაგრამ ვიღაცამ მათი ასლები გააკეთა, გადახატა ქაღალდზე.
ამ ყველაფრის შესახებ შეგიძლიათ ერთ-ერთ მაინერს ჰკითხოთ. ჩადი მაღაროებში და
დაელაპარაკე ლებორიო დრაგოს, ეს ზანგია. შეგიძლიათ მისი დაშინება ან დაპირება
გათავისუფლება. ის, ვისაც ჩვენ ვეძებთ, ესპანეთის კოლონიაში გაფრინდა და ისიც
დაინტერესდა დანიელით.
ისლა მუელი. ესაუბრეთ ტავერნის მფლობელს. დანიელი ახლახან წავიდა... შესაძლოა
შეეცადეთ დაეწიოთ. ბანდიტები თავს დაესხმებიან ქუჩაში, შემდეგ კი შეხვდებით
დანიელ. შემდეგ, გაცურეთ რედმონდში, თქვენ დაიბანეთ საიდუმლო ყურეში, რათა არ მოხდეს
ანათებს მცველის წინ. დაელაპარაკე დანიელს, გუბერნატორის საძინებელში აღმოჩნდები.
რა თქმა უნდა, ის მაშინვე ჩამოირეცხება და თქვენ მოგიწევთ ჯარისკაცების გაფანტვა.
დაბრუნდით გემზე, გზად დანიელი შეატყობინებს, რომ მოპარული კერპი
არის გრინფორდში და ახლა თქვენ უნდა გაიყოთ.
გრინფოტდი. ესაუბრეთ ჯარისკაცს ქალაქის კარიბჭესთან, ის გეტყვით, სხვათა შორის,
კერპის შესახებ. წადი ციხეში და დაელაპარაკე უფროსს მაგიდასთან. Შენ დააგვიანე,
კერპი უკვე გამგზავრებულ ინგლისურ გემზეა. დაარღვიე მცველი
მიირბინეთ პორტში და ჩაძირეთ გემი Arabella (გამარჯობა კაპიტანი სისხლი!) ნავსადგურში.
სიმაგრე დაფარავს, ამიტომ გაძნელდება. მაგრამ ახლა თქვენ გაქვთ
კერპი!
გაცურეთ შუქურისკენ, კლემენტი დაგელაპარაკებით და შეგატყობინებთ, რომ დანიელი ისევ სადღაც არის
ჩამოირეცხა. ჩასვით გემზე და გაცურეთ...
აი ჩასაფრება! ნახეთ ვიდეო ქარიშხლის შესახებ და როგორ აღმოჩნდებით ნაპირზე...
მარტო, გემის, ეკიპაჟის და ფულის გარეშე. ყველაფერი თავიდან უნდა დავიწყოთ. Ესაუბრო
გამვლელები, რომლებიც შეგატყობინებენ, რომ ბედმა დუვესენში მოგიყვანა. შეგიძლიათ წასვლა
ქალაქის ტავერნა და ესაუბრეთ მფლობელს, ის იტყვის, რომ სადმე კუნძულზე არის
მეკობრეების გუნდი, რომელიც ეძებს ლიდერს. წადი მეკობრეების ციხესიმაგრეში, შეგიძლია
მოხვდი, თუ ჯანსაღ მომღიმარ კერპს ჩანგალთან მიუბრუნდები. ტავერნაში
ამ პატარა მეკობრის ქალაქიდან, ესაუბრეთ პინტოს (მოხუცი კაცი ნაცრისფერი
წვერი). თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ მისთვის, ან შეგიძლიათ შეხვიდეთ ჩხუბში და დაეჯახათ. მიერ
სანაპირო ძმობის კანონები ახლა შენ იქნები ახალი კაპიტანი. შენი გემი ღირს
პალმ ბიჩში, ანუ იმ ყურეში, სადაც ქარიშხალმა დაგაგდო.
ჩასვით გემზე და გაცურეთ ისლა მუელისკენ. პიერზე შეგხვდებათ თქვენი
საკუთარი გუნდი (მხოლოდ თქვენ გარეცხეთ გემზე, და მათ მიაღწიეს აქამდე და გაასწორეს
გემი), და ყველა ერთად წავა ტავერნაში ამ მნიშვნელოვანი მოვლენის აღსანიშნავად.
დანიელი ასევე გამოჩნდება ტავერნაში, მან დააკოპირა ტექსტი თიხის ფირფიტებიდან
ქაღალდი. მერე შენ დაელაპარაკე მას ზედა სართულზე ოთახში. საჭიროა ადამიანის პოვნა
ვისაც შეეძლო ტექსტის თარგმნა. ამის გაკეთება შეუძლია ძველ გამომგონებელს კლემენტს.
დაელაპარაკე დანიელს ცოტა მეტი ნაპირზე და გაეშურე ოქსბეისკენ, შუქურისკენ. შემოდი
შუქურის შიგნით ლეიტენანტი ჰარისი გელაპარაკება. კლემენტი „აიღო და შეიპყრო
ქალაქის ციხე. მოკალი ჯარისკაცები, დატოვე სახლი და დაელაპარაკე დანიელს.
იგი შესთავაზებს მოხუცი კაცის გათავისუფლებას და არა მხოლოდ დუნდულოდან მოპარვით, არამედ დატყვევებით
მთელი ქალაქი! ეს, მესმის, არის ფარგლები..













შენს შემდეგ.








შორს აქედან.






ახლა შეუტიეთ ფორტ გრინფორდს ზღვიდან, ამავე დროს, როგორც შეთანხმებული იყო,
დანიელი თავს დაესხმება ქალაქს ჯუნგლებიდან. რა თქმა უნდა, ციხის განადგურება უფრო ადვილია
ვთქვა, ვიდრე გავაკეთო, მაგრამ სად წავიდე... მომიწევს! როდესაც ხედავთ შეტყობინებას, რომ
ციხე განადგურდა - ჩასვით დატყვევებული ჯგუფი (გამოჩნდება "სახმელეთო ჯარების" ხატი). მეტი
ააფრიეთ თქვენი საბრალო ციხის კედლებში - და კოლონია თქვენი იქნება. გამარჯვების შემდეგ
დაჯექი პორტში, შეებრძოლე გამოქცეულ ჯარისკაცებს, შედი ქალაქში.
შეფუთეთ კიდევ რამდენიმე წითური ხალათი ქალაქის ქუჩებში, რომ დაგეხმაროთ
იჩქარე დანიელ. გაიქეცი მის უკან ციხეში, დაელაპარაკე უკანა საკანში
ძველი მეცნიერი. საუბარი შუქურთან გაგრძელდება. თქვენ სთხოვთ კლიმენტს „ა თარგმნოს
ტექსტი და იტყვის, რომ ამას დიდი დრო დასჭირდება.
ტავერნაში გაესაუბრებით დანიელს და იმავდროულად განიხილავთ, თუ როგორ მოიქცევით
განკარგოს მათი ნაწილები განძის. ჰმ, ყოველთვის ასეა, ჯერ გააზიარე
დაუკლებელი დათვის ტყავი და შემდეგ გაიგებთ, რომ ის საერთოდ არ იყო იქ ...
მეზღვაური და ამბობენ, რომ ინგლისის ფლოტი კუნძულს უახლოვდება. არანაირი პანიკა.
მიდი გემზე და ჩაძირე მტრის ხომალდები, დანიელი დაგიფარავს
საარტილერიო ცეცხლი ციხესიმაგრიდან, შეგიძლიათ მტერი მიიზიდოთ მასზე.
პიერზე ბრძოლის შემდეგ დაელაპარაკე დანიელს, პორტი შუქურთან კლემენტთან ერთად.მოხუცი
თქვა, რომ ხაელ როაში უნდა გაცურო და იქ შესვლა მხოლოდ ორს ხსნის
წელიწადში ჯერ, ბუნების საიდუმლო.
გაცურეთ ხაელ როაში, კუნძულის გვერდით მოგიწევთ მეკობრეების მთელ ღრუბელთან ბრძოლა.
გემები, რომლებსაც ისევე, როგორც თქვენ, სურთ შეაღწიონ ინკების ტაძარში და მიიღონ
ძლიერი არტეფაქტი. როგორ ჩაიძიროს ფლოტილა - დაეშვა ნაპირზე. ნაპირზე
დაელაპარაკე დანიელს და გაიქეცი ციხესიმაგრისკენ, შეყვარებული და მოხუცი გამომგონებელი გაიქცევიან
შენს შემდეგ.
ავიდეთ ინკას ტაძრის პირამიდის მწვერვალზე და შედით ლაბირინთში. შენ
თქვენ აღმოჩნდებით სამი გადასასვლელის წინ, დანიელი წავა მარცხნივ, მეცნიერი მარჯვნივ და
თქვენ მოგიწევთ ცენტრალურში ჩასვლა. მთავარი შენობისკენ მიმავალ გზაზე ბევრი იქნება
გზაჯვარედინზე, ლაბირინთი ბოლოს და ბოლოს, ოთახებთან ერთად ჩონჩხებით. იმისთვის, რომ არ გადამცდარიყო
გზიდან - იატაკს შეხედე. იქნება "კუ-მზე" ნახატი, წადი სად
მიუთითებს მზეზე. ძალიან მალე მიაღწევთ იმ ოთახს, სადაც უნდა ჩაიცვათ
ფილა თქვენი კერპის ცენტრში. გადასასვლელი გაიხსნება უზარმაზარ დარბაზში (ალკეში).
კიბეები ორივე მხრიდან. შენი მეგობრები აქ შემოგიერთდებიან.
გაიარეთ კიბეები, ისინი მაინც განადგურებულია და მათზე ასვლა არ შეგიძლიათ და
მანათობელ მწვანე პორტალში. გამოდი წითლიდან, ჩადი კიბეებზე და
გადადით სხვა წითელ პორტალზე. ცისფერიდან გამოსვლის შემდეგ, გაიარეთ ოთახი მარჯვნივ და
გაიარეთ ჯანსაღი სხივის გასწვრივ ტაძრის ცენტრში. და წითელ პორტალში. იყავი ოთახში
ფრთიანი ქანდაკებით. კლემენტი გრაფიტის შესასწავლად გაიქცევა და დანიელი
იჭერს არტეფაქტს (ის, რომელიც მარჯვნივ ტრიალებს ყოველი გამოჩენის დროს
ეკრანი "იტვირთება"). შემდეგ დაიწყება „პოლო“ და „კედლის რხევა“, დაიწყება ტაძრის ნგრევა.
და მამაცი სამება მთელი ძალით გამორბის. ნაპირზე გადაწყვეტთ გაცურვას
შორს აქედან.
მაგრამ იქ არ იყო. თქვენ თავს დაესხმება შავი მარგალიტის გემი ჩონჩხების ეკიპაჟით და
პირადად კაპიტანი შავი ქუდით. შეიძლება ადრე იყავი მასთან
შეჯახება ზღვებით ცურვისას, მხოლოდ ნაკვეთის მიხედვით ადრე მისი შევსება შეუძლებელი იყო
არანაირი შესაძლებლობა. ახლა აქ წადი. გამოიყენეთ სპეციალური უნარი
(დანიელი ააქტიურებს არტეფაქტს და გვამის გემის ჯანმრთელობა შემცირდება), შემდეგ
ისროლე ქვემეხებიდან გამარჯვებულამდე!
ახლა ნახეთ ვიდეო. „შავი მარგალიტი“ აფეთქდება და თან ფსკერზე წავა
მთელი თავისი ძვლოვანი ეკიპაჟით. და ნათანიელი და დანიელი კინემატოგრაფიულად დაიწყებენ
ჩამავალი მზის სხივების ქვეშ გემის გემბანზე ჩახუტება-ჩახუტება. Რა
უწოდა, ჰოლივუდის "ჰეფი ენდ"! და რა, სულ ეს არის? რაც არ უნდა იყოს... ბოლოს
ჩვენ გვეჩვენება, თუ როგორი მხიარული ჩონჩხები და თუნდაც საშინელი კაპიტანი
გამოსამშვიდობებელი ციმციმებია მისი ცარიელი კრანიალური თვალის ბუდეებით. მაგრამ ეს სრულიად განსხვავებულია
ისტორია, იქნებ ფილმი „კარიბის ზღვის მეკობრეები“ აზუსტებს რამეს.
ამასობაში - ზღაპრის დასასრული, გაცურდა.

მთავარი სცენარი.

თქვენ დაიწყებთ თქვენს თამაშს სალონში. თუ პირველად თამაშობთ, გირჩევთ გაიაროთ ვარჯიში ფარიკაობაში და გაიგოთ უნარების განაწილება. შემდეგ წადი სანაპიროზე. თქვენი ამოცანაა გაყიდოთ კაკაოსა და ტყავის ტვირთი, დაიქირავოთ ეკიპაჟი, შეაკეთოთ გემი და შეიძინოთ ახალი ჯაშუშური შუშა. რადგან ბევრი ფული არ გაქვს, გირჩევ მილი არ იყიდო, კარგი ხმალი იყიდო. თამაშის პირველ მომენტებში სკიტარი ან შიავონა გააკეთებს. არ გირჩევთ ისეთი საბერების ყიდვას, როგორიც არის რაპერი, ფართო საბერი, პანსიონის საბერი. ფულის ზედმეტი ხარჯვა. Ისე. ნავსადგურზე იყიდე ხმალი, გაყიდე ტვირთი, შეაკეთე გემი და დაიქირავე ეკიპაჟი. აბა, დროა ზღვაზე წავიდე. უყურეთ გულის ამაჩუყებელ სცენას, რომელიც მოგითხრობთ ოქსბეიზე საფრანგეთის თავდასხმის შესახებ და გეტყვით რა უნდა გააკეთოთ. ჩვენი გზა დევს რედმონდზე - არქიპელაგის მთავარ ინგლისურ კოლონიაში.

1. სასწრაფოდ მივდივართ გუბერნატორ სეილჰარდთან. დიალოგის რომელი ვარიანტიც არ უნდა აირჩიოთ, თქვენ მაინც უნდა შეხვიდეთ მის სამსახურში. მისი დავალებები ცუდად გადახდილი, დამღლელი და ერთფეროვანია. მაგრამ თქვენ უნდა შეეგუოთ ამას. დეველოპერებმა სხვა გზა არ წარმოგვიდგინეს. პირველი ამოცანაა დატყვევებულ ოქსბეში არსებული სიტუაციის დაზვერვა. იქ ვცურავთ და ჩავფრინდებით გრინფორდში. გრინფორდიდან გავდივართ ჯუნგლებში (კერძოდ, ჯუნგლებში. კანიონის მდებარეობაც არის, მაგრამ ჯერ არ არის საჭირო). ჯუნგლებში შეხვდებით მძარცველებს და მოითხოვთ ფულს. ასე რომ, თუ არ გსურთ დაემშვიდობოთ ფულს ან სიცოცხლეს, დაზოგეთ ახალ ადგილას გადასვლამდე და თუ რამე არასწორედ მოხდა, უბრალოდ ჩატვირთეთ. ასე რომ, პირდაპირ პირველ ჩანგალზე. მეორეზეც. ოქსბეის შესასვლელთან მესაზღვრეები გელოდებიან. მოკალი ისინი. შემოდი ქალაქში. ტავერნაში ესაუბრეთ ბარმენს იმის შესახებ, თუ რას გრძნობენ მაცხოვრებლები დამპყრობლების მიმართ. გექნებათ გეგმა. დაალევინე ფრანგი და გაარკვიე ყველა საჭირო ინფორმაცია. თუ ავტორიტეტი 1-ზე მეტია, თქვით, რომ სილეჰარდი გადაიხდის სასმელს. ის დათანხმდება. თუ ავტორიტეტი არის 1, მაშინ თქვენ უნდა გაანადგუროთ. თუ ფული არ არის, მაშინ ის ყველაფერს გააკეთებს უფასოდ ნებისმიერი ავტორიტეტის ღირებულებით. ასე რომ, საუბრის შემდეგ ქუჩაში აღმოჩნდებით და ჯუნგლებში შეხვალთ. ესაუბრეთ ფრანგს. როცა გაიგებთ ყველა ინფორმაციას, გაუშვით.
თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მოკვლა. Არჩევანი შენზეა. დაბრუნდით ჯუნგლებში. ღამით, ზოგჯერ ბანდიტების ნაცვლად ჩნდებიან ბოროტი მაიმუნები - ჩონჩხები და უბრალოდ ჩონჩხები. ასევე საზიზღარი. მე გირჩევთ, უბრალოდ გაიაროთ. გრინფორდში ჩასვლისას წადით პორტში და ჩასვით გემზე. გაცურეთ სილეჰარდისკენ.

2. გუბერნატორი მადლობას მოგახსენებთ, მოგცემთ 3000 პიასტრს და მოგცემთ ახალ დავალებას. ჩაძირეთ საბრძოლო ხომალდი. მცურავი Fala de Fleur-ზე. პორტში ესაუბრეთ მეზღვაურს ბარკო Oiseau-დან, სწორედ გემიდან, რომელიც უნდა ჩაიძიროს. მივდივართ ტავერნაში. დაელაპარაკე სასტუმროს მეპატრონეს. თავი მაღლა. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ კაცი, შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიხადოთ. თუ მაინც მოკალი, სასტუმროს მეპატრონე მოვა. გვამის მოსაშორებლად ის 1500 პიასტრას ითხოვს. შეგიძლიათ მისცეთ, ან შეგიძლიათ მუქარით გააჩუმოთ. ასეა თუ ისე, გექნებათ საბუთები ესკორტისთვის. დაელაპარაკე ნავსადგურის მეთაურს. მისი სახლი ყველაზე ახლოს არის წყალთან. ქუჩაში მასთან საუბრის შემდეგ, ბარკის კაპიტანი მოგიახლოვდება. გამოდი ზღვაზე. უმარტივესი გზაა ბარკის მიტანა რედმონდის ციხესიმაგრეში და როცა მას დარტყმის რამდენიმე პროცენტი დარჩება, გაუშვით საკონტროლო ზალვო. შეგიძლიათ მხოლოდ ზღვაზე ჩაჯდეთ. მართალია, თუ აქამდე არც ერთი ხომალდი არ დაგიპყრიათ და დაცურავთ საზიზღარ საბარგულზე, ეს შეიძლება თქვენთვის პრობლემა გახდეს. კარგად, მაშინ გამოიყენეთ პირველი ვარიანტი.

3. გუბერნატორი მადლობას მოგახსენებთ, მოგცემთ 5000 პიასტერს და მოგცემთ ახალ დავალებას. გაიარეთ გზა გრინფორდისკენ და შეხვდით აგენტს Oxbay-ში. როცა გრინფორდში ჩამოხვალთ, გლეხი მოგიახლოვდება და გრეი როკის ყურეში მშვილდოსანს დანიშნავს. თუ დღის განმავლობაში ცურავდით, მაშინ დრო ტავერნაში გაატარეთ. ყურეში ფრანგებთან ცოტა არეულობა იქნება. როცა ყველას მოკლავ, ისევ გრინფორდში აღმოჩნდები. მიჰყევით უკვე ცნობილ გზას ოქსბეისკენ. ტავერნის მეორე სართულზე ესაუბრეთ ფრანგულ ფორმაში გამოწყობილ მამაკაცს. მოკალით გაშვებული ჯარისკაცები. დადექით კიბეებზე და მოკალით სათითაოდ. შემდეგ გაიქეცი გემთმშენებლობისკენ.
გემთმშენებლის პატრონი ზარდახშას მოგცემთ. შემდეგ დაბრუნდით ტავერნაში და გაესაუბრეთ ფრანგს. ქუჩაში იქნები. გაიქეცი მარცხნივ. ნახე ძველი მეგობარი. საუბრის შემდეგ გაიქეცი პორტში. დაცვასთან საუბარში თქვით, რომ კაპიტნის მეგობრები ხართ. გაიქეცი ნავისკენ. ბილიკი დაიკეტება მანამ, სანამ თქვენი მეგობრები ნავზე არ ჩავლენ. სწრაფად ცურვით მოშორდით ციხეს და გემებს. თუ გაგიმართლა, ქარი იქ დაუბერავს, სადაც უპრობლემოდ გაქცევა გჭირდებათ. კორვეტზე. როცა რუკაზე აღმოჩნდებით, შეგიძლიათ ვინმეს თავს დაესხათ. ან შეგიძლიათ დაბრუნდეთ რედმონდში.

4. სილეჰარდი მოგცემთ რამდენიმე ტუგრის და გეტყვით, რომ შემდეგი ამოცანა ოქსბეის შტურმია. ის მოგვიანებით გეტყვით თარიღს. მივდივართ ტავერნაში. ორი მეკობრე შეგხვდებათ შესასვლელთან და გთხოვენ, აჩუქოთ ზარდახშა. დააბრუნე. თორემ მოგკლავენ. მეკობრეები უკვდავები არიან. მივდივართ ტავერნაში. დახლთან ორი ადამიანია. დაელაპარაკე ქალს. მისი სახელია დანიელი. მასთან საუბრის შემდეგ ტავერნაში ჯარისკაცები შევლენ. მოკალი ისინი. ბრძოლის დროს რალფი, ნავი დანიელი, მოკვდება. რომც არ დაშავდეს, ჩხუბის შემდეგ მკვდარი დაეცემა. გულის შეტევით, ალბათ. დანიელი გაიქცევა. და ჯარისკაცები ისევ შევლენ ტავერნაში. ნათანიელი დათმობს. აი სულელია! თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოკლათ ისინი! ისე, ნათანიელის სისულელის გამო ციხეში ხარ. დაელაპარაკე ციხის მცველს. თუ ავტორიტეტი 6-ზე მეტია, მაშინ ის დაგეხმარებათ გაქცევაში. როცა ხმალს მიიღებთ, მოკალი ჯარისკაცები - მცველები. მოვა გუბერნატორი და ბოდიშს მოიხდის. თუ უფლებამოსილება 6-ზე ნაკლებია, რაც უფრო სავარაუდოა, არავის მოკვლა არ მოგიწევთ და გუბერნატორი თავად გაგითავისუფლებთ. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ თავისუფალი ხართ! გუბერნატორი იტყვის, რომ ოქსბეი გაათავისუფლეს (როდის ჰქონდათ დრო საინტერესო?) ჩვენი მონაწილეობის გარეშე. შესანიშნავი! გუბერნატორი დაკავების მიზეზს განმარტავს და ახალ დავალებას მისცემს.

5. თქვენ უნდა იპოვოთ რაულ რეიმსი (გაიხსენეთ ის ბიჭი, რომელიც შეგხვდა რედმონდში ყოფნის პირველ დღეს). ის იყო ძალიან მნიშვნელოვან მისიაში და გადავიდა ფრანგებთან. ჩვენი გზა გადის კვებრადას კოსტილასამდე, მეკობრეების ბუნაგამდე! პორტში ჩასვლისთანავე შეგიძლიათ მეზღვაურებს ჰკითხოთ რეიმსის შესახებ. გიპასუხებენ, რომ ნახეს, მაგრამ ჯობია ადგილობრივ ბარმენს - ინეს დიაზს ვკითხოთ. პორტიდან პირდაპირ ჭიშკრისკენ წადით. ან შეგიძლიათ მარცხნივ წახვიდეთ უცნაურ სახლში. თუ მალკოლმ ჰეტჩერი ვარჯიშზე მოკალი, მაშინ სახლში სიურპრიზი გელოდებათ. მართალია, არ არსებობს გონივრული ახსნა, თუ როგორ უნდა მოკლა იგი. შეიძლება იყოს მხოლოდ Hex. ასე რომ, ქალაქში მოეწყობა სპექტაკლი, უფრო სწორად, დუელი და არა მთლად თქვენთვის: თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ უფლება ერთს მოკლას მეორე, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ მეორეს. ასეა თუ ისე, ოფიცერი შემოგიერთდებათ. ეს დუელი ახალი ქვესტის დასაწყისია, მაგრამ იხილეთ ეს სხვა სტატიაში. ესაუბრეთ ინეს დიაზს ტავერნაში. აი, შეუპოვარი ქალი! მაშ, ჩვენ დავტოვებთ მის ბურღულს და ქუჩაში 1500 პიასტრისთვის გარკვეული მეკობრე გასცემს ინფორმაციას რაულის შესახებ. გადაიხადე ფული! თუ ამ საწყალ ერთნახევარ ცალი ფულს თვლით! ახლა ჩვენი გზა პორტუგალიის კოლონიაში კონსეიკაოშია. ეს კუნძული არის რუკის ძალიან "ზევით". შენი გზა ტავერნაშია. ჰკითხეთ რაულზე. ის არაფერს გონივრულ პასუხს არ გასცემს. ახლა გაფრთხილება! როცა გარეთ გამოხვალ, კამილო მაჩადოს კაცი მოვა შენთან და მიგიყვანს კონტრაბანდისტების ლიდერთან. მაგრამ! შეიძლება გქონდეთ სისულელე. ანუ, თამაში თითქოს მუშაობს, მაგრამ ვერაფერს გააკეთებ! ეს შეიძლება მოხდეს, თუ თქვენ დაასრულეთ ქვესტი " ფრანგი მეკობრეტავერნაში", რომლის გადაღებაც შესაძლებელია Isla Muella-ზე 1.01 ვერსიაში. ამიტომ გირჩევთ, ამ მომენტამდე არ გაიაროთ გვერდითი კვესტები. ასე რომ, ესაუბრეთ კამილოს. ის იტყვის, რომ რაული ნამდვილად აქ იყო, მაგრამ უკვე წასული იყო. თავისში ცხოვრობდა პირადი სახლი, გადასასვლელი, სადაც ჩვენ აკრძალული ვართ. კარგი, კარგი. თუ გართობა გინდა, ქალაქში ყველა მოკალი და მის სახლში წადი. თუ არ გინდა, დაელოდე ღამე ტავერნაში. და შედით სახლში ფანჯრიდან სახლის მარჯვნივ. ფანჯარა არ არის, მაგრამ შემოსასვლელი წარწერა და ღია საკეტი გამოჩნდება. დაიწყეთ ძებნა სახლში. მას შემდეგ რაც იპოვით გემის ჟურნალს და წერილს, კარში მცველები შემოვლენ. თუნდაც მოკლა ისინი. ისინი, ისევე როგორც, მნიშვნელოვანი საძიებო გმირები არიან და საკუთარი თავი აღადგინეს. ჩვენ ვბრუნდებით რედმონდში.

6. გუბერნატორი იმედგაცრუებულია. Კარგი! მიუხედავად ამისა, ფულს გასცემს და ახალ დავალებას მისცემს. წაიღეთ წერილი მეკობრეების ლიდერს Quebradas Costillas-ზე. დავალების დროს არ შეგხვდებათ რაიმე პრობლემა, ამიტომ გადავიდეთ შემდეგზე.

7. გუბერნატორი აღმოჩნდა კოლექციონერი და სთხოვს, რამდენიმე ინდუისტური, მომიტევეთ, ინდური ფიგურების მიტანა. ისინი დუვეზენიდან მეკობრეებმა მოიპარეს. საინტერესო დავალება, მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზით. გზა პირველი: ჩვენ ვეცურებით დუვეზენში და მაშინვე ვიძირებით ან ვიჭერთ ბარკას (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღილაკი ცურვისთვის. ახლა თქვენ გაქვთ ფიგურები.
გზა მეორე: ჯუნგლების გავლით ყურისკენ გავდივართ, სადაც მეზღვაური შეგვხვდება და შემოგვთავაზებს თავდასხმას და გაოცებას. თქვენ გაქვთ ქანდაკებები.
გზა სამი. ბუასილი: დუვეზენის ტავერნაში ჰკითხეთ სასტუმროს მეპატრონეს ფიგურების შესახებ. მეკობრე მოგიახლოვდებათ და მცირე საფასურად მიგიყვანთ მეკობრეების ბანაკში ჯუნგლებში. გადადით მეკობრეების ლიდერთან. მას შეუძლია გაყიდოს ფიგურები 10000 პიასტრაზე. დიდი ბებიები. აბა, ჩვენ გადავიხდით! დუვეზენში დაბრუნება. შემდეგ რედმონდში სილეჰარდში.

8. როდესაც საილჰარდმა დაინახა წვრილმანები, მაშინვე წავა სათამაშოდ. როცა დაბრუნდება, ახალ დავალებას მისცემს. ჩამოიყვანეთ პატიმარი გრინფორდიდან. გაცურეთ ოქსბეიზე, ქალაქ გრინფორდისკენ. ციხის უფროსი იტყვის, რომ დამნაშავე გაიქცა. კარგი, ჩვენ არ გვაინტერესებს! გუბერნატორს არ მოეწონება. ციხიდან რომ გამოხვალ, გოგო მოვა შენთან და გთხოვს გადაარჩინო მოხუცი, რომელიც დაწვას აპირებს. Ჩვენ ვეთანხმებით. ესაუბრეთ ახლავე ახლომახლო ადამიანებს. ან მიეცით დალიეთ და წავლენ ან უბრალოდ მოკლავენ. არჩევანი ისევ შენია. მოხუცი თავის სამყოფელში, შუქურაში დაგპატიჟებს. მაგრამ ის ძალიან დაკავებულია და გვეპატიჟება სტუმრებთან სასაუბროდ. ბა! დიახ, ეს არის თავად დანიელი ახალ შეყვარებულთან ერთად! ის ასევე ეძებს რეიმსს. და მზადაა დასახმარებლად. ჩვენ ვუბრუნდებით სილჰარდს. ის ნერვიულობს, მაგრამ თქვენ გაახარებთ მას, რომ იცით, სად ეძებოთ რეიმსი. ჩვენ ვაგრძელებთ ძებნას.

9. შუქურთან შეხვდებით დანიელს. თქვენი გზა დუვეზენზეა. ტავერნაში ვინსენტი იტყვის, რომ რეიმსი მარცხნივ მაგიდასთან ზის. Დაელაპარაკე მას. ის დაგპატიჟებთ თავის ჯუნგლებში სახლში. გზად აღმოაჩენთ, რომ კუდი თქვენს უკან არის. გამოიცანით ვის მოუწევს მისი მოშორება. სწორად! Შენთის. როგორც კი ყველას მოკლავ, გააგრძელე. გადადით პირდაპირ პირველ ჩანგალზე, მოუხვიეთ მარცხნივ მეორეზე. შედი სახლში. დაინახავთ, რომ ვინსენტი მოკლულია, რეიმსი დაჭრილია, დანიელი ცოცხალია. დიალოგის შემდეგ დანიელზე ცოტა ხნით კონტროლს მოიპოვებთ. გასართობად, თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ იარაღი გამოყენებული ნივთებიდან. მისი ჩართვა არც უფიქრია.

10. ახლა თქვენი გზა ისლა მუელაზეა. ეკლესიაში. სთხოვეთ მამას, შეგიშვათ ბიბლიოთეკაში. თუ უფლებამოსილება არის 6 ან მეტი, ის შეგიშვებთ. თუ ნაკლები, ის მისცემს დავალებას. ესაუბრეთ მეგობარს, რომელიც ტავერნაში კარის მარცხნივ ზის. ის არ მისცემს იმას, რასაც სთხოვენ. გადი ზღვაზე და დაიჭირე ან ჩაძირე მისი პინები. საბუთები მიეცი მღვდელს. თუ ჩაიძირა, განაწყენდება, მაგრამ ბიბლიოთეკაში მაინც შეუშვებს. ახლა ჩვენი გზა დევს ოქსბეიზე, მაღაროებში (არ აურიოთ გამოქვაბულში). მაღაროები მდებარეობს კანიონის ადგილას. თუ გრინფორდის მხრიდან შეხვალთ და თქვენი ხმლის ოსტატობა 7-ზე ნაკლებია, დამონებული იქნებით. არასოდეს წამიყვანეს, ამიტომ არ დავწერ, როგორ გავიქცე იქიდან. თუ არ გინდათ დამონება, დაეშვით შუქურთან და იქიდან წადით კანიონის ადგილას. ესაუბრეთ მაღაროს ხელმძღვანელს ტაბლეტების შესახებ. ის გირჩევს ისაუბრო ლებორიო დრაგოსთან - მაღაროში შავკანიან კაცთან. შეგიძლია დაემუქრო, მერე ის გეტყვის რაც გჭირდება. შეგიძლიათ დაჰპირდეთ გათავისუფლებას. სთხოვეთ თქვენს უფროსს გაათავისუფლოს იგი. ლებორიოს 1000 პიასტრად გაყიდის. Ჩვენ ვყიდულობთ. ლებორიო ილაპარაკებს ყველაფერზე და შეუერთდება როგორც ოფიცერი. ჩვენ ვცურავთ ისლა მუელაზე.

11. ტავერნაში ჰკითხეთ ბარმენს რეიმსისა და დანიელის შესახებ. გამოდი გარეთ. მოკალი რამდენიმე ადამიანი. დანიელი სირბილით მოვა შენთან. მიჰყევით მას პორტში და ჩასვით გემზე. ჩვენი გზა რედმონდზეა. დაელაპარაკე დანიელს ნაპირზე. ღამის მოლოდინის შემდეგ გაემართეთ სილეჰარდის საძინებლისკენ. ნუ გეშინია, მაშინვე იქ აღმოჩნდები და არსად სირბილი არ არის საჭირო. სილეჰარდი მოვა შენთან. თურმე თავის ლურჯ კამიზოლშიც კი სძინავს. საწყალი ბიჭი. რაკი ტვინი არ კმარა, დაცვას დაუძახებს. მოკალი ორი ადამიანი და გადი. ახლა ჩვენი გზა ოქსბეისკენ, გრინფორდისკენ. სანამ გუბერნატორი თქვენს ღალატზე ილაპარაკებს, ჩვენ უნდა მოვიპაროთ ოქროს კერპი! ჰკითხეთ მცველს მის შესახებ. ის ითხოვს დოკუმენტს. მოკალი ის და ორი ჯარისკაცი. გადადით პორტში. დაზოგეთ ზღვაზე გასვლამდე. ახლა თქვენ უნდა ჩაიძიროთ ან დაიჭიროთ ფრეგატი, რომელზეც კერპია. პრობლემა ის არის, რომ ციხე ახლა შენს მიმართ მტრულადაა განწყობილი. და დაგჭირდებათ კარგი გემი სამუშაოს შესასრულებლად. დანამდვილებით შემიძლია ვთქვა ერთი რამ: თქვენ არ დაიჭერთ ფრეგატს ღეროზე. რამდენიც გინდა. ახლა შენ გყავს კერპი. დაბრუნდი შუქურში. დანიელი იქ არ არის. კლიმენტი გეტყვის. კარგი მაშინ, წადი ზღვაზე. ქარიშხალში მოხვდებით. გაიღვიძე ნაპირზე.

12. გაიგეთ ადგილობრივი მცხოვრებისგან, რამ მიგიყვანათ დუვეზენში. გამოდი ჯუნგლებში. ჩანგალზე, წადით მარჯვნივ. თქვენ აღმოჩნდებით მეკობრეების ციხესიმაგრეში. ტავერნაში ესაუბრეთ კაცს სახელად ანაკლენტო რუი სა პინტო. ის ზის მარჯვნივ, ბარმენთან უფრო ახლოს. Მოკალი. მისი გუნდის ოფიცერი მოგიახლოვდება და გეტყვის, რომ ძმობის კანონების მიხედვით, მისი გემი ახლა ჩვენია. წადი ყურეში. შენი ახალი გემი- პინები. აბა, წავიდეთ ისლა მუელაში. ძველი გუნდი პორტში დაგხვდებათ. დანიელი ჩამოვა შენთან ტავერნაში. მას ახლა გემი არ აქვს და სურს შემოგვიერთდეს. მაგრამ აუცილებელია ტაბლეტების თარგმნა, რომლებიც საუბრობენ საგანძურზე. მხოლოდ კლემენტ აურენტისს, მოხუცი შუქურიდან, შეუძლია მათი თარგმნა. ჩვენ მივდივართ გრინფორდისკენ.

13. შუქურში ჯარისკაცები გველოდებიან. მოკალით ისინი დიალოგის შემდეგ. ახლა წადი დანიელთან. კლემენტი ციხეშია და შენ გადაწყვეტ გრინფორდის ხელში ჩაგდებას. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ შეტევაზე, ან შეგიძლიათ ჯერ მოემზადოთ. თუ მომზადებას გადაწყვეტთ, მშვიდად გაცურეთ. სანამ გრინფორდს თავს დაესხმები, დანიელი ჩამოაგდე შუქურთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ციხე უკვდავი იქნება. მე გირჩევთ, რომ ციხეზე თავდასხმამდე სწორად ამოტუმბოთ პერსონაჟისა და გემის მახასიათებლები. გრინფორდის აღების შემდეგ, მოკალით ჯარისკაცების ბრბო პირზე. ისინი იმდენად სუსტები არიან, რომ მათი რაოდენობის მიუხედავად მარტო მოკვლა შეუძლიათ. დანიელი შემოგიერთდებათ ქალაქში. თქვენი ამოცანაა გაათავისუფლოთ კლემენტი. ახლა თქვენ აღმოჩნდებით ტავერნაში და მეზღვაური ამბობს, რომ ინგლისური ესკადრონი უახლოვდება: საბრძოლო ხომალდი და ორი ფრეგატი. ციხის მხარდაჭერით მოკალი ისინი. დანიელთან დიალოგის შემდეგ, თქვენი გზა კაელ როაზე დგას - უდაბნო კუნძული, რომელშიც განთავსებულია ინკების ტაძარი და განძი.

14. კაელ როას მახლობლად სიურპრიზი გელით - თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო ხომალდი - მანოვარი - თავად საილჰარდის გუბერნატორის მეთაურობით და მეკობრეების ესკადრილიის რამდენიმე ხომალდი. გირჩევ მანოვარის მიღებას. ჩაძირეთ ესკადრონი. მიწა ყურეში. კუნძულის სიღრმეში წადით ინკების ტაძარში. თქვენ შეხვალთ ლაბირინთში. ძნელია გადალახვა, მაგრამ შესაძლებელია. გაიქეცი, გაიქეცი მანამ, სანამ იატაკზე მზისა და თავის ქალას ნახატებს არ დაინახავ. თქვენ უნდა წახვიდეთ იქ, სადაც მზე მიუთითებს. ბოლოს კვადრატულ ოთახში აღმოჩნდებით. ჩადეთ კერპი ოთახის ცენტრში (ამისთვის თქვენ უნდა დადგეთ ცენტრში და დააჭირეთ F3). სცენის შემდეგ, გაიქეცით მარცხნივ. კლიმენტი და დანიელი შემოგიერთდებიან. გაიქეცით ოთახის ბოლომდე და შედით პორტალში მარჯვნივ. პორტალზე მარცხნივ არის ხაფანგი ინკას მუმიების სახით. ასე რამდენჯერმე. როდესაც ქანდაკების ოთახში აღმოჩნდებით, დანიელთან დიალოგი მოჰყვება. შენახვა სცენის შემდეგ. გამოდი ზღვაზე. ო! კიდევ ერთი სიურპრიზი. გაააქტიურეთ არტეფაქტი შესაძლებლობების განყოფილებაში. შემდეგ დაასრულეთ "მას" ქვემეხებით. ვის უნდა დაასრულო, შენ თვითონ გაარკვევ. ისიამოვნეთ ბოლო სცენით და უყურეთ კრედიტებს.

გვერდითი კვესტები

1. არქიპელაგში უცნაური ამბები ხდება:
სად მივიღოთ? ქალები დგანან დუვეზენის გუბერნატორის სახლის შესასვლელთან.
საჭიროა: გრინფორდის ციხის ცოცხალი მცველი. დასრულდა ქვესტი "დაეხმარე ეკლესიას".
მოგება: ფრეგატი Mephisto, ხმალი Flurry.
სირთულე: საშუალო

გაესაუბრეთ ქალებს გუბერნატორი დუვეზენის სახლის შესასვლელთან. დაელაპარაკე გუბერნატორს. თუ დახმარებაზე დათანხმდით, წადით ტავერნაში და გაესაუბრეთ მამაკაცს, რომელიც კარის მარცხნივ ზის. ის იტყვის, რომ გემი გრინფორდისკენ დაიძრა. ის ასევე შესთავაზებს ჰკითხოს მეკობრეებს, რომელთა ბუნაგი ახლახან მდებარეობს დუვეზენზე. წადი მეკობრეების ბუნაგში. ჯუნგლებშია. როდესაც ქვის ქანდაკებას დაინახავთ, მოუხვიეთ მარცხნივ (თუ ქალაქიდან მოდიოდით) ან მარჯვნივ (თუ ყურიდან მოდიხართ). შედით მეკობრის ლიდერის სახლში და გაესაუბრეთ მას. მეკობრეები არაფერში არიან დამნაშავენი, ისინი თავად განიცდიდნენ ამ ხალხს. ჩვენ მივდივართ გრინფორდისკენ. ჰკითხეთ ტავერნის მეკარეს ფრეგატის შესახებ. ესაუბრეთ მაგიდის გვერდით მჯდომს. ის გეტყვით, რომ კვებრადას კოსტილასში გაცურეთ. კვებრადას ტავერნაში ესაუბრეთ ინეს დიაზს. ყველაფერი. იღბალი დასრულდა! Რა უნდა გავაკეთოთ ახლა? იქნებ ჩვენს ძველ მეგობარს, რედმონდის მღვდელს ვესტუმროთ. უცებ რაღაც ინფორმაცია მიიღო. ჩვენ მივდივართ რედმონდში (თუ აქამდე არ დაგისრულებიათ ქვესტი „ეკლესიის დახმარება, ახლავე მოგიწევთ მისი დასრულება!). შესანიშნავი! პადრემ ყველაფერი იცის! ის მოგთხოვთ, რომ წერილი წაიღოთ მღვდელთან ისლა მუელზე. აბა, წავიდეთ! როგორც კი კუნძულზე გაცურავ (არ აქვს მნიშვნელობა სად დაჯექი), ყურეში აღმოჩნდები და წითელში ჩაცმული ხალხი მოგიახლოვდება. ნუ მისცემთ მათ წერილს! მოკალი ისინი. გემზე ჩაჯექი და პორტში ჩაჯექი. ესაუბრეთ მღვდელს. ის მოგცემთ ახალ დავალებას. გაემგზავრეთ ოქსბეისკენ და შეხვდით გემს, რომელიც მოდის ძველი სამყაროდან. ოქსბეის მახლობლად მოგიწევთ ბარკის დაცვა ბრიგისა და სხვა ბარკისგან. ძირითადად, ეს საკმაოდ მარტივია. როდესაც ჩაძირავთ ბოლო გემს, გამოჩნდება ჟურნალის ჩანაწერი. მაგრამ! სანამ ავტომატურად გადაიყვანთ გრინფორდის ტავერნაში, არ დააჭიროთ F2-ს! თამაში შეიძლება გაიყინოს. ესპანელთან საუბრის შემდეგ გზას დაადგა. შეატყობინეთ მღვდელ ისლა მუელას, რომ დავალება შესრულებულია. ბედნიერია და ახალ დავალებას აძლევს. მიიტანეთ წერილი მღვდელთან რედმონდზე. გზად დაესხმებათ შავებში, ბოდიში წითელებში. გაცურეთ რედმონდისკენ. მღვდელი იტყვის, რომ ჩვენ დიდები ვართ და ისლა მუელიდან პადრე საიდუმლო ცერემონიისთვის მოიპარეს. მაშინვე გაიგებთ ვინ არის ყველაფერში დამნაშავე და ვინ მოახსენა ჩვენს ქმედებებს. მოკალი მოღალატე და გაუმკლავდე წითელ კაცებს. მღვდელი გაგაცნობთ სწორედ იმ ადამიანს, რომელიც თქვენ გადაარჩინე ოქსბეიდან. ის შეუერთდება როგორც კარგი ოფიცერი. ახლა თქვენ უნდა დაათვალიეროთ სიტუაცია Isla Muella-ზე. ესაუბრეთ ტავერნის მეკარეს სატანისტებზე. გამოდით ქუჩაში. მაიმუნისმაგვარი ჯორდანო გაგახარებს. მასთან საუბრის შემდეგ წადით გრინფორდში. ესაუბრეთ ტავერნის მეკარეს მასწავლებელზე. ის ციხეშია. მივდივართ ციხის უფროსთან. სთხოვეთ გაათავისუფლოს პატიმარი. თუ უფლებამოსილება არის 1, თქვენ ან უნდა დაემუქროთ, ან წახვიდეთ რედმონდში მღვდელთან გასათავისუფლებლად ქაღალდისთვის. თუ უფლებამოსილება 1-ზე მეტია, მაგრამ 6-ზე ნაკლები, თქვენ მოგიწევთ გადაიხადოთ 5000 პატიმართან სასაუბროდ. თუ უფლებამოსილება 6-ზე მეტია, მაშინ მოგცემთ უფლებას ასე ისაუბროთ. თუ რედმონდში წახვედი, მაშინ საბუთები მიეცი უფროსს და გაუშვი მასწავლებელი. შემდეგ, ისლა მუელში ჩასვლისას, ის გეტყვით, სად არის მათი ბუნაგი. თუ გადაიხადე/დაგემუქრა ან უბრალოდ შეგეშვა, საუბრის დროს ის გატყდება, შემდეგ კი ჰარაკირის გაკეთებას. ასეა თუ ისე, ჩვენი გზა დევს პატარა კუნძულზე, ისლა მუელეს მახლობლად, ხამანწკების ყურეში (ან "სანაპიროზე" ზოგიერთი ვერსიით სხვადასხვა გზით). გადმოსვლამდე დარწმუნდით, რომ გაქვთ კარგი გემიროგორიცაა ფრეგატი. Ჩასვლა. გადადით მარცხნივ გამოქვაბულის ადგილას. შემოდი. მოკალი ყველა მცველი სათითაოდ. შენ გადიხარ დიდ დარბაზში, ოთახის ცენტრში ვარსკვლავით. ტახტის უკან არის ოთახი. მოკალი სატანისტების ლიდერი. თქვენ მიიღებთ კარგ ხმალს "Squall". Გამოდი. დაზოგეთ ზღვაზე გასვლამდე. მერე როგორ შეიძლება პრობლემები შეგექმნას. ყურეში გელოდებათ ფრეგატი მეფისტო შავი იალქნებით. ჩასვით მას! თუ დაიჭერთ, მიიღებთ შესანიშნავ გემს დიდი სიჩქარითა და მანევრირების უნარით. არ არის პრობლემა ასეთ ლამაზ მამაკაცზე ციხესიმაგრის აღება! რჩება ბავშვების მშობლებთან დუვეზენში წაყვანა, ჯილდოს მიიღებენ გუბერნატორისა და რედმონდის მღვდლისგან. ქვესტი დასრულდა!

2. დაეხმარეთ ეკლესიას



სად მივიღოთ? მღვდელთან რედმონდზე.
წინაპირობა: „დაჩაგრულის დამცველის“ რეპუტაცია
გამარჯვება: სატანისტების ძიების გაგრძელების შესაძლებლობა.
სირთულე: ნული

გრინფორდის მღვდელმა შესცოდა. ჩვენ უნდა გავარკვიოთ ეს სიმართლეა თუ არა. გრინფორდის ტავერნაში ესაუბრეთ ტავერნის მცველს მღვდლის შესახებ. ის იტყვის, რომ უდანაშაულოა. ამას თავად მღვდელი იტყვის. მაგრამ მისი თანაშემწე მზად არის მტკიცებულება - სასიყვარულო წერილები. ისევ დაელაპარაკე ტავერნის მეპატრონეს. ის იტყვის, რომ მათი გაყალბება შეიძლება დანიელმა, რომელიც ცხოვრობს იმავე სახლში, მხოლოდ მეორე მხარეს. Დაელაპარაკე მას. ისევ და ისევ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ავტორიტეტზე. ან არაფერს იტყვის, ან ფულს ითხოვს, ან ყველაფერს უფასოდ იტყვის. თუ არაფერი უთქვამს, დაბრუნდი ტავერნაში. მიმტანმა ყველაფერი აღიარა. ჩვენ ვბრუნდებით რედმონდში ჯილდოსთვის. ქვესტი დასრულდა!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
სად მივიღოთ? კვებრადას კოსტილასში თქვენი პირველი ვიზიტისას
აუცილებელი: თავისუფალი ადგილიოფიცრისთვის
მოგება: 50,000 და ოთხი გასროლის პისტოლეტი.
სირთულე: საშუალო

კვებრადას კოსტილასში თქვენი პირველი ვიზიტისას ნახავთ არტუასა და ნაიჯელს შორის დუელს. მოჰყვება საუბარი ნაიჯელთან. თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ მას არტუას მოკვლა, ან შეგიძლიათ მოკლათ ნაიჯელი და გადაარჩინოთ არტუა. Არჩევანი შენზეა. ვარიანტი პირველი, ნორმალური: თქვენ დაზოგავთ არტუას. გამგზავრება კონსეიკაოში. ის დაიკარგება. ესაუბრეთ სასტუმროს მეპატრონეს ტავერნაში არტუაზე. აწიეთ ზემოთ. დიალოგის შემდეგ მესაზღვრეები შემოდიან ოთახში. შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ან შეგიძლიათ დანებდეთ. თუ მოკლეს, გადაეყარეთ ჯუნგლებში. თუ დანებდები, გუბერნატორის რეზიდენციაში აღმოჩნდები და მცირე გამოკვლევის შემდეგ თავისუფალი იქნები. გაიქეცი ჯუნგლებში. თქვენ ნახავთ რამდენიმე ადამიანს და უსიცოცხლო არტუას. ესაუბრეთ მათ. მერე მოკალი. დაელაპარაკე არტუას. შეგიძლიათ მასზე ზეწოლა მოახდინოთ და გაარკვიოთ, რატომ არის ეს ყველაფერი, ან შეგიძლიათ თქვათ, რომ ეს მისი პირადი საიდუმლოა. თუ არ დაჭერით, გაცურეთ ნებისმიერ პორტში. არტუას ბურჯზე ისვრიან. ამისათვის ის უნდა იყოს მგზავრთა სიაში. წაიყვანეთ ტავერნაში ექიმთან. გადაიხადე ფული და დარჩი მასთან. გამოჯანმრთელების შემდეგ ის თავის საიდუმლოს გეტყვით. დუვეზენში ჩანჩქერის უკან განძია. ჩვენ მივდივართ დუვეზენისკენ. ჩანჩქერის მარცხნივ არის გასასვლელი მღვიმეში. გამოქვაბულიდან არის გასასვლელი სანაპიროზე. ყველგან სავსეა - ჩონჩხებით სავსე. ამიტომ შეინახეთ კოქტეილები და წამლები, თუ არ გაქვთ. Ყოველი შემთხვევისთვის. როცა გემს მიუახლოვდებით, 50 000 ოქრო დაემატება. აიღეთ პისტოლეტი მკერდში. უკანა გზაზე მეტი ჩონჩხი იქნება. თუ არტუაზე ჯუნგლებში ზეწოლა არ მოახდინე და ის არ მოკვდა, რამდენიმე ათასი მოგიწევთ რედმონდზე მღვდელთან წაყვანა. ქვესტი დასრულდა!
ვარიანტი მეორე, გაუვალი: თქვენ ნებას დართეთ ნაიჯელს მოკლას არტუა. Oxbay-ზე ნაიჯელი გაქრება. მას ტავერნაში ნახავთ. ის დათანხმდა გარიგებაზე - თქვენ უნდა წაიღოთ საქონელი ვაჭრისთვის. შეგიძლიათ უარი თქვათ, ან შეგიძლიათ დაეთანხმოთ. კონსეიკაოზე ნაიჯელი ისევ გაქრება. 1.01 და 1.00 ვერსიებში მას ვეღარასოდეს იპოვით. როგორც ჩანს, ეს დაფიქსირდა 1.02 ვერსიაში. მას ტავერნაში ნახავთ. მან 10000 ფსონი დადო, რომ თქვენ ჩაძირავთ Dirty Gari გემს კონსეიკაოს წყლებში ერთი თვის განმავლობაში. ჩაძირეთ მისი გემი და მიიღეთ 2000 ჯილდო გუბერნატორისგან. თუ ნაიჯელს გემს აძლევთ, მაშინ დუვეზენზე ის თავს დაესხმება კონტრაბანდისტებს. თუ ის გაიმარჯვებს, კონტრაბანდისტი ყველაფერს თქვენ დაგაბრალებთ. დაეხმარეთ ნაიჯელს ამ საქმის მოგვარებაში. თქვენ ვერ დაეხმარებით. თუ ნაიჯელს აქვს მე-3 კლასის და ზემოთ გემი, მაშინ ის კვლავ გაქრება ისლა მუელაზე. ტავერნაში შეისწავლით თუ როგორ უნდა იპოვოთ ადამიანი, ვისთანაც ბლაიტი ისაუბრა. Დაელაპარაკე მას. ახლა ჩვენი გზა დგას კვებრადას კოსტილასზე. ტავერნაში ესაუბრეთ ფლორენს კლაუსს. მაღაზიაში შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს ბიჭი. ესაუბრეთ კლაუსს ტავერნაში. ის გეტყვის განძის შესახებ და შემოგიერთდება. ქვესტი დასრულდა! Თუ არა?

4 ტოფის ქალიშვილის გადარჩენა



სად მივიღოთ? დუვეზენის ტავერნაში.
საჭიროა: რეპუტაცია არანაკლებ "პატიოსანი კაპიტანი"
გამარჯვება: ნიკოლას შარპის "კობრა" საბერი
სირთულე: ნული

ესაუბრეთ მარჯვნივ მჯდომს. არ გაუგზავნოთ მას, არამედ ჰკითხეთ, რატომ არის ნაწყენი. მისი ქალიშვილი გაიტაცეს. დათანხმდით დახმარებაზე. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ პორტში (მოგეთხოვებათ ავტომატურად წახვიდეთ გამტაცებლის გემზე) და ყველას მოკვლის შემდეგ აიღოთ ტოფის ქალიშვილი. შეგიძლიათ ჯერ გუბერნატორთან მიხვიდეთ და დახმარება სთხოვოთ. გადადით პორტში. საუბრის შემდეგ მხოლოდ კაპიტნის მოკვლა მოგიწევთ. ყოველ შემთხვევაში, აიღე ჯილდო გუბერნატორისგან და ხმალი და ტოფი. ქვესტი დასრულდა!

5. ჩაკეტილი მკერდის მიწოდება.
სად მივიღოთ? მთავარი სცენარის დროს
აუცილებელი: -
სირთულე: ნული
ზარდახშას მოგცემთ ოქსბეის გემთმშენებლის მეპატრონე, მას შემდეგ რაც დაგიფარავთ ფრანგებს. რედმონდზე, ტავერნის მახლობლად, შეგხვდებათ დაწყევლილი მეკობრეებიდა მოგთხოვენ ზარდახშა. მიეცი მათ, თორემ მოგკლავენ! ისინი უკვდავები არიან. დაბრუნება ოუენ მაკდორის - გემთმშენებლის მფლობელს ოქსბეზე. ის გამოგიგზავნით ფალეს დე ფლერში ვაჭართან. მისი სახლი მდებარეობს პორტის შემდეგ მომდევნო ადგილას, მარცხნივ. პორტში საუბრის შემდეგ გორდონ კარპენტერი დაგირეკავთ (სადმე უკვე გავიგე ეს სახელი და თქვენ?) და ჭიქა ლუდზე (თუ რომში?) გეტყვით არტეფაქტზე, რომლითაც შეგიძლიათ გაანადგუროთ. Შავი მარგალიტი. ქვესტი დასრულდა!

6. იპოვეთ ესპანელი ადმირალის დაკარგული ვაჟი.
სად მივიღოთ? გუბერნატორის რეზიდენციაში, ისლა მუელაზე
მოითხოვს: რეპუტაცია არანაკლებ "ჩვეულებრივი მეზღვაურის"
მოგება: 10000 და კარგი ოფიცერი
სირთულე: ნული

ისაუბრეთ ადმირალთან გუბერნატორის რეზიდენციაში, ისლა მუელში. მივდივართ ტავერნაში რედმონდზე. ჰკითხეთ ბარმენს ლუკასზე. გამოდი ჯუნგლებში. Წადი მარცხნივ. შემდეგ ლოკაციაზე დაინახავთ ქალს დაცვას. Რა გჭირდება! დაელაპარაკე ბაბას. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი დიალოგის ვარიანტი. ჩვენ ვბრუნდებით Isla Muelle-ში. ადმირალი მისცემს 3000-ს და ახალ დავალებას. ლუკასი სახლისკენ მიმავალ გზაზე გაიტაცეს. ახლა გამოსასყიდს ითხოვენ. Ჩვენ ვეთანხმებით. მივდივართ ტავერნაში Fala de Fleur-ზე. აჩვენე გამტაცებლებს: ნიშანი. გამოდი გარეთ. მიჰყევი მოპირდაპირე სახლს. მიეცით გამოსასყიდი. ლუკასთან საუბრის შემდეგ დაბრუნდით ისლა მუელში. წადი რეზიდენციაში. ადმირალი მადლობას გადაგიხდით, ლუკასი კი კარგი ოფიცერი შემოუერთდება. ქვესტი დასრულდა!

7. ჩაიძიროს ინგლისური კორვეტი.
სად მივიღოთ? გუბერნატორის Falais de Fleur-ში
აუცილებელი: -
მოგება: 5000
სირთულე: საშუალო

გუბერნატორი მოგთხოვთ მეკობრე კორვეტის ჩაძირვას. ზღვაზე გავდივართ და ვიხრჩობით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაღება. ჩვენ დავბრუნდით ჯილდოსთვის. ქვესტი დასრულდა!

8. დაქირავებული მკვლელის მძიმე ყოველდღიურობა
სად მივიღოთ? კონსეიკაოს ტავერნაში
საჭიროა: გმირის დონე 5
მოგება: დაახლოებით 25 - 30,000 პიასტრი, საშინელი რეპუტაცია (ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია ადგილობრივ მღვდლებთან რეპუტაციის ამაღლებით ფულის გამო ყოველი მკვლელობის შემდეგ)
სირთულე: საშუალო

ტავერნაში კაცი მოგიახლოვდება და ვინმეს მოკვლას გთხოვს. ზოგიერთი ადამიანი ცხოვრობს გემთმშენებლის მარჯვნივ მდებარე სახლში, თუ გემთმშენებლობას შეხედავთ. ეს კი ამ დროისთვის უკვდავია. Ქალბატონებო და ბატონებო! სანტოსი. მათეუს სანტოსი. ის შესთავაზებს მისთვის მუშაობას, ბევრად მეტ ფულს. დათანხმდი სანტოსის შემოთავაზებას. გაცურეთ ლევიათანის კლდეზე კონსეიკაოს კუნძულზე. სანაპიროზე მოკალი ამბროსი. დაბრუნდი შენი ჯილდოსთვის. შემდეგი სამიზნე ცხოვრობს გრინფორდში. მოკალი ის და მცველი. პირადად მე მხოლოდ მათ ვესროლე. ორივე. ჩვენ დავბრუნდით ჯილდოსთვის. შემდეგი სამიზნე პეპინ ბერტილონია. ცხოვრობს Quebradas Costillas-ზე. პორტში დახვრიტეთ პეპინი და მისი ორი დაცვა. დაბრუნდი შენი ჯილდოსთვის. შემდეგი სამიზნე ამერიგო ვიეირაა. საუკეთესო მახვილი. გაცურეთ კონსეიკაოში, გუბერნატორის რეზიდენციის მარჯვნივ მდებარე სახლამდე. თქვენ არ გჭირდებათ მისი მოკვლა, თუ ავტორიტეტი არის 6, შეგიძლიათ დაიქირაოთ იგი ოფიცრად, მაგრამ იმისათვის, რომ ქვესტი გააგრძელოთ, უნდა მოკლათ. მას შემდეგ, რაც ამერიგო გმირულ სიკვდილს დაეცემა, დაბრუნდით სანტოსში. გაემგზავრეთ კონსეისაოში და ჰკითხეთ ტავერნის მეკარეს მისტერ ლეონეს შესახებ (ეს სახელიც ნაცნობი მეჩვენება, არა?). ის ეკლესიაში გველოდება. დათანხმდით მისტერ ლეონეს შეთავაზებას და დაეხმარეთ სანტოსის მოკვლაში. ის დაელოდება ოთახში Isla Muelle ტავერნაში. მოკალი სანტოსი. ჩამოდი. ბატონი ლეონე (რა ხდება? სალვატორე?) მოგცემთ ჯილდოს. ქვესტი დასრულდა!

9. ოქროს მაღაროები.
სად მივიღოთ? ტავერნა Isla Muelle. ვერსია 1.01 და ზემოთ.
აუცილებელია: გმირი არის მინიმუმ მეხუთე დონე.
მოგება: ბევრი ფული.
სირთულე: საშუალოზე დაბალი

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ქვესტს, გაცურეთ Oxbay-ში. თქვენ ავტომატურად იქნებით სწორ ადგილას. მოკალი ჯარისკაცები. Ჰაჰა! ოქრო უკვე წაართვეს! Დევნაში! გრინფორდის გავლით გავდივართ ჯუნგლებში. გაიქეცი, გაიქეცი, სანამ ჯარისკაცებს არ დავინახავთ! გამოდით ყველასგან. გაიქეცი ახლომდებარე ყურეში. დაბრუნდით ერთ ადგილას და წადით პირდაპირ ჩანგალთან. მოემზადეთ ბრძოლისთვის. მას შემდეგ რაც ყველა ინგლისელი დაიღუპება, გააზიარეთ ოქრო. ან მოკალი და ყველაფერი შენთვის წაიღე, ან ძმობის კანონებით გააზიარე. პირველ შემთხვევაში მტრულად განწყობილი ბრიგადა გელოდებათ ყურეში, მეორე შემთხვევაში ეს ბრიგადა შემოუერთდება თქვენს ესკადრილიას. Არჩევანი შენზეა. ქვესტი დასრულდა!

10. ბანქოზე მოგებული გოგონა.
სად მივიღოთ? ნებისმიერ ტავერნაში
საჭირო: 40 კამათლის მოგება
გაიმარჯვე: საუკეთესო შემთხვევაში - რამდენიმე ათასი ოქრო, უარეს შემთხვევაში - შავკანიანი გოგონა სამფლობელოში!
სირთულე: ნული

როცა გოგონას კამათელში მოიგებთ (არ ვიცი, რატომ წერია კვესტბუქში ბარათები) უთხარით, რომ დაეხმარებით. ის ეძებს შეყვარებულს. საყვარელი არის ტავერნა Falais de Fleur-ში. თურმე ვირჯინია - ის შავკანიანი გოგონა, რომელიც ჩვენ მოვიგეთ - მას აღარ სჭირდება! Კარგი. Გამოდი. ქუჩაში გოგონა გთხოვს, რომ გუბერნატორთან წაიყვანო. აი სულელია! იქ თავისით ვერ მოხვდება! უთხარი გუბერნატორს, რომ ის საპატიო სტუმარია. ის მოგცემთ ფულს. ქვესტი დასრულდა!

11. დამარცხებული ბლუმი.
სად მივიღოთ? რედმონდის პორტში.
საჭიროა: 500 ოქრო თითო ოფიცერზე
მოგება: ამაზრზენი, არაფრისმთქმელი ოფიცერი. ქვემეხის საკვები!
სირთულე: ნულის ქვემოთ.

ისაუბრეთ რის ბლუმთან რედმონდში. დათანხმდით დახმარებაზე. გადადით ნავსადგურის სახლთან ქალაქის შესასვლელიდან მარჯვნივ. სთხოვეთ ბლუმი წაგიყვანოთ. გადაიხადე ბლუმს 500 ოქრო. ახლა თქვენ გაქვთ საკუთარი ქვემეხის საკვები! ქვესტი დასრულდა!
12. დაეხმარეთ მღვდელს Fala de Fleur-ზე
სად მივიღოთ? ეკლესიაში Falais de Fleur-ზე
მოითხოვს: 1000 ოქრო და კარგი რეპუტაცია
გამარჯვება: რეპუტაციის ამაღლება
სირთულე: ნული

მღვდელი მოგთხოვთ დაარწმუნოთ ქალი ეკლესიაში დაბრუნდეს. სად ცხოვრობს, მღვდელი იტყვის. წადი მასთან. მოუსმინეთ მის ისტორიას და მიეცით 1000 ოქრო. დაბრუნდი პადრეში. ქვესტი დასრულდა!

13. ტიერი ბოსკე
სად მივიღოთ? ტავერნა Falet de Fleur
საჭირო: 500 ოქრო
მოგება: -
სირთულე: საშუალოზე დაბალი

ფალეს დე ფლერის ტავერნაში ზანგი ზის. ის, სავარაუდოდ, ბარმენს 500 ოქრო ემართა. ბარმენს რომ გადაუხადო, იტყვის, რომ მოგვატყუა და არაფრის ვალი არ ქონდა. ბარმენი კი, თხა, თუმცა გააფრთხილა, ზედმეტ ფულზე უარი არ უთქვამს. ახლა თუ ჯუნგლებში გამოხვალთ, ის და მისი მეგობარი თავს დაესხმებიან. მოკალი ისინი. ახლა, თუ გინდა ჯუნგლებში შესვლა, ეს შავკანიანი ყოველთვის თავს დაესხმება, მხოლოდ მეგობრის გარეშე. ქვესტი დასრულდა!

კარგი თამაში გქონდეთ!

დასაწყებად, აქ მოცემულია რამდენიმე სასარგებლო რჩევა. თუ თქვენ გააფუჭეთ ურთიერთობა ქვეყანასთან ან შემთხვევით დაესხით მეგობრული ძალის გემს, მაშინ იჩქარეთ მეკობრეების კუნძულზე მდებარე ტავერნაში. საფასურად იქ მსხდომი დიპლომატები დაალაგებენ თქვენს ურთიერთობას მტრულ ქვეყნებთან და ყველაფერი ისე იქნება, როგორც ადრე. იქ ასევე შეგიძლიათ დაიქირაოთ ოფიცრები, რათა ვინმე იყოს დატყვევებული გემების სარდლობა ან ბრძოლებში დაგეხმაროთ. ან ითამაშე კამათელი, მოულოდნელად გაგიმართლებს (2 ან მეტი იღბლით, შეგიძლიათ მოიგოთ 1500-მდე პიასტრი). ან დაიქირავეთ ახალი მეზღვაურები. ან უბრალოდ გაატარეთ ღამე ზემოთ ოთახში (სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე სასარგებლო ნივთი მკერდში), ზოგჯერ უბრალოდ უნდა გაატაროთ დრო ისე, რომ, მაგალითად, საღამო იყოს გარეთ. ხშირად ტავერნებში შეგიძლიათ გაიგოთ უახლესი ამბები და ინფორმაცია მთავარი სცენარის შესახებ. სხვათა შორის, მას ასოცირდება რამდენიმე საკვანძო ფიგურა: რედმონდის გუბერნატორი "რობერტ" სილეჰარდი, მეკობრე ლამაზმანი დანიელ გრინი და ექსცენტრიული მეცნიერი კლემენტი" თ აურენტიუსი". ამიტომ, თუ გსურთ უფრო შორს გადაადგილება. ნაკვეთი და არა დაუფიქრებლად გაძარცვეთ, შემდეგ გააკეთეთ ის, რაც ამ ბატონებს სურთ. ქალაქებში ტავერნის გარდა, შეგიძლიათ ეწვიოთ გუბერნატორის ან კოლონიის მენეჯერის რეზიდენციას (ჩვეულებრივ, ქალაქის ცენტრში ყველაზე დიდი და ულამაზესი შენობა); ზოგადი საქონელი და საბრძოლო მასალა გემისთვის, ასევე პირადი ნივთები, როგორიცაა საბერები, ჯაშუშური სათვალეები და პისტოლეტები. ჯაშუშური სათვალეები ერთმანეთისგან იმით განსხვავდება, რომ უფრო ძვირი უფრო მეტ ინფორმაციას გვაწვდის გემების შესახებ (გემბანზე უნდა დაათვალიეროთ პირველი პირის ხედვით) : გემის დასახელება, დაზიანება ვიდრე ისვრის და ა.შ. პისტოლეტები ასევე ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან როგორც დაზიანებით, ასევე გასროლების რაოდენობით და გადატენვის დროით. რომ ვთქვათ, შეგიძლიათ იპოვოთ კარგი საბერები და პისტოლეტები სხვადასხვა დუნდულებში, მაგალითად, Oxbay Cave-ში, Redmond Dungeon (ერთ-ერთი საუკეთესო პისტოლეტი არის Brether). სჯობს არ ისარგებლოთ სასესხო ზვიგენების მომსახურებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ მათთან კონტრაქტის ნაწილს არ შეასრულებთ, მაშინ თქვენი რეპუტაცია ძალიან დაეცემა, საიდანაც არ მიიღებთ ბევრ პატარა ქვესტს). ზოგჯერ მოგიწევთ სხვა დაწესებულებების მონახულება ქალაქებში, როგორიცაა ეკლესიები, ციხეები, მაღაროები და ა.შ. ასევე, როცა "დამატებითი" 30-40 ათასი გაქვს, მიდი მღვდელთან, შესწირე ფული (თითო 5 ათასი) სანამ შენი რეპუტაცია ამაღლდება დაჩაგრულთა დამცველად ან უფრო მაღალი. ეს საკმარისია თითქმის ყველა ქვესტის მისაღებად (ზოგიერთს სჭირდება ავტორიტეტი 3-5).

თუ თქვენ დაასრულებთ გვერდითი ქვესტების უმეტესობას, შეგიძლიათ დაიჭიროთ უძლიერესი ფრეგატი (რომელზედაც ნამდვილად შეგიძლიათ აიღოთ ციხე და დაიჭიროთ ორი საბრძოლო ხომალდი), ასევე მიიღოთ 50000 და რამდენიმე კარგი ოფიცერი. და... კარგი რჩევა: არ დაიხრჩო დიდი გემებიდა აიღე რაც შეგიძლია.

გასეირნება გავლენას ახდენს მხოლოდ მთავარ შესახვევზე, ​​მეორადი ქვესტების უმეტესობა დარჩა თქვენი პირადი კვლევისთვის. ასე რომ, თქვენ ხართ კაპიტანი, ბედის მაძიებელი და უბრალოდ ახალგაზრდა კაცი, სახელად ნატანიელ ჰოუკი. ახლა თქვენ საკუთარ გემზე ხართ, კაპიტნის სალონში. როგორც კი თავს კომფორტულად გრძნობთ სამართავებთან (მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ ხელახლა დანიშნოთ ღილაკები), აიღეთ სკივრი მკერდიდან, პისტოლეტი მაგიდიდან, ჯაშუშური შუშა, ფული და სამკურნალო ბოთლი. დაელაპარაკე მალკოლმს, მას შეუძლია თქვენთან ერთად ივარჯიშოს საბერ ბრძოლაში (ამით შეგიძლიათ მიიღოთ დონე) მომავალში ეს უნარი ძალიან გამოგადგებათ, უნდა აღინიშნოს. თქვენ აქ საქმით მოხვედით, უნდა გაყიდოთ შოკოლადი (კაკაო). ) და ტყავი ქალაქში ვაჭრისთვის ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება გემის შეკეთება, რომელიც ქარიშხლის დროს ცოტათი იყო დაზიანებული და ეკიპაჟის შევსება.რა თქმა უნდა, ახალი სათვალთვალო შუშაც ძალიან გამოგადგებათ.
პორტში შეგიძლიათ არა მხოლოდ ფეხით ხეტიალი, არამედ მყისიერად გადაიყვანოთ კუნძულის საკვანძო ადგილებში (მაღაზია, გემთმშენებლობა, ტავერნა, პორტი), თუმცა, მოსალოდნელისამებრ მაინც მოგიწევთ ზოგიერთ ადგილას წასვლა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხედოთ არავის სახლებს და აიღოთ ხელი სხვადასხვა წვრილმანებზე ზარდახშებიდან, შეგიძლიათ მიიღოთ სამკურნალო წამალი, ფული და სხვა წვრილმანები. როდესაც ქალაქში ყველა საქმეს დაასრულებთ, გაყიდეთ კანი და შოკოლადი, დაიქირავეთ გუნდი, იყიდეთ მზვერავი შუშა ვაჭრისგან - დაბრუნდით გემზე.
გაჩვენებთ ულამაზეს ვიდეოს იმის შესახებ, თუ როგორ დაესხა თავს საფრანგეთის ფლოტილა ღარიბ და დაუცველ ოქსბეის (რაც მოგვიანებით მოგიწევთ). აბა, შენ სწრაფად წამოიწიე ფეხები შენს პატარა გემზე. მართლაც, არ ღირს კეთილშობილური მეკობრისთვის ჩაერიოს ზესახელმწიფოების დაპირისპირებაში. რუკაზე (ნავიგაციის გასაადვილებლად დააჭირეთ ღილაკს "Tab") გაცურეთ რედმონდის კუნძულზე, აქ არის ინგლისის მთავარი წარმომადგენელი და გაესაუბრეთ გუბერნატორს (რობერტ სილეჰარდი). ღამით ის არ მიგიღებს, ამიტომ დაელოდე დილამდე, შეგიძლია ოთახი იქირაო ტავერნაში. გუბერნატორს სურს თქვენი და თქვენი გუნდის დაქირავება, შეგიძლიათ დათანხმდეთ ან უარი თქვათ (მაგრამ ეს თქვენია თამაშის პროცესიშეიძლება დასრულდეს). ზოგადად, ამ თამაშში თქვენ ყოველთვის თავისუფალი ხართ იმოქმედოთ თქვენი შეხედულებისამებრ, მაგრამ როგორც ჩანს, ეს განსაკუთრებულად არ იმოქმედებს სიუჟეტის განვითარებაზე.

თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ალყაში მოქცეულ ქალაქში, გაცურეთ ოქსბეისკენ და დაეშვით შორეულ სანაპიროზე. გაიარეთ გზა ჯუნგლებში, გზად წააწყდებით ყაჩაღს - შეგიძლიათ გადაიხადოთ (მთელი თქვენი ფული) ან გატეხოთ. ქალაქის კარიბჭესთან დაელაპარაკე მცველს, თუ არადამაჯერებელი ხარ, მაშინ თავს დაესხმებიან. ესაუბრეთ ტავერნის მფლობელს, ის გეტყვით რა ხდება ქალაქში. თქვენ უნდა დალიოთ და დაკითხოთ ერთი ფრანგი. მაშინვე, ტავერნაში, ესაუბრეთ ვალენტინ მასონს, ის წაგიყვანთ ქალაქგარეთ. მიჰყევით მას, თქვენ დაიწყებთ მისგან საიდუმლო ინფორმაციის გამოძალვას. მაშინ შეგიძლია გაუშვა ეს საწყალი კაცი (მერე ის ჭიშკართან მცველთან გაიქცევა, ის კი თავს დაესხმება, რაც დამატებით გამოცდილებას მოგცემთ) ან... დასკვნა აშკარაა. ამ მოლაპარაკემ მოგვიყვა ბარკი Oiseau-ს შესახებ, რომელიც მდებარეობს Falaise de Fleur-ის ნავსადგურში.
გაცურეთ ფალეს დე ფლერისკენ. პიერზე ფაუსტი დაგელაპარაკებით, მოგიყვებათ ქალაქზე და კონკრეტულად რას ელოდება Oiseau-ს გემი, როდესაც დაგდება. ესაუბრეთ ტავერნის მფლობელს და ჰკითხეთ მას ამრიელ ბერანჟერზე, ბრიგად ლე რეკინის კაპიტანზე. აქ ოთახი იქირავა და ახლა მაღლა დგას. მეორე სართულზე ადექი და დაელაპარაკე, თვალის ნაკერი აქვს. მოკვლით იმუქრებიან ან ფრანგებზე მეტს გადაიხდიან. სამი ათასი დაგიჯდებათ, მაგრამ იმისთვის, რომ ის დათანხმდეს ოიზოს ხელში ჩაძირვასა და ჩაძირვას, ათივე უნდა დაალაგოთ. სამით შემოვიფარგლებით, რისთვისაც გუბერნატორის შენიშვნა გაუშვეს ნავსადგურის უფროსისთვის.
პორტში ესაუბრეთ ტურპინ კაბანელს, ნაპირზე მდებარე სახლში, შემდეგ ვირჯილ ბუნს პიერზე (ის მოვა თქვენთან, თუ ჯერ ტურპინ "უ"-ს შეხედავთ). გახსენით ზღვა მანამ, სანამ ოიზოს მიაღწიეთ და დაიჭირეთ. დაბრუნდით რედმონდზე გუბერნატორთან და უთხარით რა გააკეთეთ. ის თავის მხრივ მოგიყვებათ საიდუმლო გამოქვაბულზე კუნძულ ოქსბეიზე, სადაც ინგლისელი ჯარისკაცების თავდასხმის რაზმი იმალება ამ დროისთვის. .ასევე, ის მოგთხოვთ დაიცვათ სლოკინი ალბიონი კაპიტან ევან „ა გლოვერის“ მეთაურობით, რათა გაცუროთ ოქსბეის გრინფორდის პორტში. მოგვიანებით ფრანგების მიერ ალყაშემორტყმულ ქალაქში მოგიწევთ საუბარი. ჯაშუში ტობიას "თ.
ევანი გელაპარაკება პორტში, ჩაჯდება გემზე და გაემგზავრება ოქსბეისკენ, გრინფორდის პორტში. იქ ესაუბრეთ ვილფრედს პიერზე, ქალაქის ტავერნაში ესაუბრეთ მფლობელს ტობიასზე. მეორე სართულზე ახვიდე და დაელაპარაკე, შეთქმულებისთვის ფრანგულ ფორმაში გადაიცვამს. ის გეტყვით, რომ გემს ადგილობრივ კაპიტანთან ვაჭრობდა. მესაზღვრეები მოვლენ აქ სირბილით, მოკლავენ, შემდეგ განაგრძობენ საუბარს. ახლა გაიქეცი დოკზე (მზვერავი გამოგყვება), სადაც პატრონი დაგიმალავს. სხვათა შორის, გაწეული სამსახურისთვის, ის მოგთხოვთ, რომ ზარდახშა წაიღოთ რედმონდის ტავერნაში "ა. დაბრუნდით ტავერნაში და გაესაუბრეთ რაბელ ივერნოს, რომელთანაც ტობიასმა შეხვედრა დადო. შეგიძლიათ გააგრძელოთ ეს საუბარი კედლების გარეთ. ტავერნა დატოვეთ ტავერნა და შემოიარეთ იგი მარჯვნივ, ესაუბრეთ ტობიას "ომ. მიჰყევით ივერნოს ქალაქის კარიბჭის გავლით, გზად გაგაჩერებენ. გაიქეცი ნავმისადგომზე და გაცურე პორტიდან კაპიტნის გემით. გაცურეთ რედმონდში.
ჩასვლისთანავე გაესაუბრეთ გუბერნატორს, ის ემზადება ოქსბეის თავდასხმისთვის და ფრანგი დამპყრობლებისგან გასათავისუფლებლად. წადი ტავერნაში, რამდენიმე კარგი მეგობარი გთხოვს, რომ აჩუქოთ სკივრი, რომელიც მიიღეთ ოქსბეის გემთმშენებლობის მფლობელისგან. თავად გადაწყვიტე გასცე თუ არა. სიუჟეტი მკერდით გავაგრძელოთ, ცოტა გადავუხვიოთ მთავარ თემას. გაცურეთ ოქსბეიში და დაელაპარაკეთ გემთმშენებლის მფლობელს, მოუყევით მას მკერდის შესახებ. ის დაიწყებს ზღაპრების მოყოლას უკვდავი მკვდარი მეკობრის და განძის შესახებ. გაცურეთ Falaise de Fleur-ში, შედით ქალაქში პორტიდან და შედით მეორე სახლში მარჯვნივ, მეორე ჭიშკრის გვერდით ჯარისკაცებით. იქ ჰენრი საწოლზე ზის, ის მოგიყვება მისტიკურ შავი მარგალიტის გემზე და მის ეკიპაჟზე. ერთხელ ეს იყო ჩვეულებრივი მეკობრე გემი, მაგრამ შემდეგ წყევლა დაეცა და ეკიპაჟი გადაიქცა მოსიარულე მკვდარ, გიჟურ ჩონჩხებად, რომლებიც ნახევრად გახრწნილ ტანსაცმელში იყო გახვეული. ისინი ბანაობენ არანაკლებ პირქუში კაპიტნის ხელმძღვანელობით, აშინებენ ყველა მიმდებარე წყალს. მათი დასამშვიდებლად საჭიროა მოპარული საგანძურის დაბრუნება, მაგრამ ეს შეუძლებელია, ისინი უკვე გაუჩინარდნენ მთელ არქიპელაგში. ახლა თქვენ უნდა გაიგოთ მეტი შავი მარგალიტის შესახებ და გაანადგუროთ იგი! დატოვე ქალაქი, გორდონი (სახე ტატუებით) დაგელაპარაკება და მოგიყვება კიდევ რამდენიმე საშინელებათა ისტორია შავი მარგალიტისა და მისი გუნდის შესახებ. ის ასევე იტყვის, რომ, როგორც ჩანს, არის ერთი რამ, რაც ხელს შეუწყობს მკვდრების გემის დამარცხებას - არტეფაქტი ინკების ტაძარში.

ახლა დაუბრუნდით სიუჟეტს. რედმონდის ტავერნაში დაელაპარაკე გოგონას დანიელ გრინს, ჯარისკაცები სასწრაფოდ მოვლენ და დაგიჭერენ. მოკალი თავხედი ხალხი და განაგრძე საუბარი დანიელასთან. ედგარ ეტვუდი დაარწმუნე, რომ გაქცევაში დაგეხმაროს, მისი დაქირავების დაპირებისთვის. მის სამსახურში.ყურებს ჩამოიკიდებს და იარაღს მოგიტანთ.გაიქცეთ ციხიდან გასასვლელისკენ გზად შეავსეთ რამდენიმე მცველი.გასასვლელში გუბერნატორი დახვდებათ თურმე ყოფილა. შეცდომა, არა საუბარი გაგრძელდება გუბერნატორის რეზიდენციაში, ოქსბეი ახლა თავისუფალია და თქვენ უნდა დაიჭიროთ მოღალატე სახელად რაულ რეიმსი.
გაცურეთ კვებრადას კოსტილას პორტში. გადადით კლდეებს შორის გადასასვლელზე და მეკობრეების ქალაქში პალიზადის უკან. ტავერნაში ჰკითხეთ ინეს დიაზს სალაროსთან, როგორ იპოვოთ რეიმსი "ა. მოხუცი ჰაგი უარს იტყვის თანამშრომლობაზე. გადით გარეთ, მეკობრე გაგაჩერებთ და დათანხმდებათ გითხრათ რა გაინტერესებთ ერთი და ნახევარი ცალი. ირკვევა, რომ რეიმსი მიდის კონსეიკაოში, რათა იქ შეხვდეს კონტრაბანდისტების ლიდერს.
არაფერია გასაკეთებელი, კონსეიკაოსკენ მივდივართ. დაეშვით ქალაქში და დაელაპარაკეთ ტავერნის პატრონს რეიმსზე "ე. გადით გარეთ, მერე შეგხვდებათ კონტრაბანდისტი, რომელიც მიგიყვანთ შეხვედრაზე თავის ლიდერ მაჩადოსთან. აურზაური რეიმსი ისევ გაცურდა, მაინტერესებს სად. ამჯერად... გარდა ამისა, გეკრძალებათ მის სახლში ასვლა, მაგრამ ვის შეუძლია შეწყვიტოს ასეთი აკრძალვები? წადით ტავერნაში და იქირავეთ ოთახი და როცა დაბნელდება, შემოიარეთ რეიმსის სახლი მარჯვნივ და შედით შიგნით. აქ კარი არ არის (შესაძლოა გაუმართაობაა - გადახრა დაავიწყდათ), მაგრამ ჩნდება "ღია საკეტის" ხატი, ასე რომ შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ.
როგორც კი საბუთებს გაეცნობით, მცველები შემოიჭრებიან და დაიწყებენ უფლებების ჩამოტვირთვას. თქვი, ცნობისმოყვარეები აქ დაშორდნენ, ვერ გადიან, ვერ დაფრინავენ, მესამე სახლში ადის. მოზილეთ გვერდები ისე, რომ წოდების უფროსზე წუწუნი უპატივცემულო იყო. შემდეგ გაცურეთ რედმონდში და გაესაუბრეთ გუბერნატორს. ის მოგცემთ წერილს, რომ წაიღოთ მეკობრეების ლიდერთან. ის ჰპირდება ჯილდოს ხელუხლებელი რეიმსის ხელში ჩაგებისთვის "ა. გაცურეთ კვებრადას კოსტილასში და ესაუბრეთ ისენბრანდტ იურქსენს მეკობრეების ლიდერის სახლში. დაბრუნდით რედმონდში და აცნობეთ გუბერნატორს, რომ თქვენ დაასრულეთ მისი დავალება, ყოველ შემთხვევაში, ამჯერად ის შესრულდა. გუბერნატორი გეტყვით, რომ მეკობრეებმა ალისტერის მეთაურობით „აიღეს მისი გემი ოქროს ფიგურებით. როგორც ამბობენ, ეს მეკობრე სადმე დუვესენზე იმალებოდა. დოუვესენი. დაეშვით პალმ ბიჩში, თქვენ თავს დაესხმებით ბარქი. როცა მას ჩაძირავთ (დაიპყრობთ), ნაპირზე მყოფი მეზღვაური იტყვის, რომ გემის ნამსხვრევებს შორის ქანდაკებები იპოვეს. დაუბრუნდით თქვენს საყვარელ რედმონდს და უთხარით გუბერნატორს თქვენი მიღწევების შესახებ. ახლა თქვენ უნდა გაცუროთ გრინფორდში, სადაც შეგიძლიათ ისაუბროთ ციხის უფროსთან, რონალდ ბლექლოკთან. აბა, რა უბედურებაა, ისევ გაექცა ეს „აუცილებელი ჯო“. ციხიდან გასასვლელში ქალი შემობრუნდება თქვენკენ და მოგთხოვთ მოხუცი კაცის დაცვას. ეს მოხუცი გამომგონებელი მთაზე შუქურთან ცხოვრობს და ისევ რაღაც უცნაური ჩაიდინა, აფეთქება მოხდა, ქალაქი სევდიანი ღრუბლით დაიფარა და მაცხოვრებლებმა გადაწყვიტეს მასზე ბრაზი მოესროლათ.
ესაუბრეთ მოხუცის გარშემო მყოფ ადამიანებს და დაიწყეთ მათთან ბრძოლა. მერე თვითონ დაელაპარაკე „ხელნაკეთს“, კლემენტ აურენტიუსი ჰქვია. სახლისა და შუქურის გვერდით მთაზე აღმოჩნდებით. აქ შეხვდებით ძველ მეგობარს დანიელს. ესაუბრეთ მის პარტნიორს, შემდეგ კვლავ ესაუბრეთ მას. დაბრუნდით რედმონდში და შეატყობინეთ ყველაფერი გუბერნატორს. გაემგზავრეთ ოქსბეისკენ, აიღეთ შუქურა, სადაც დანიელი შეგხვდებათ. ახლა გაცურეთ დუვესენში, ნაპირზე დანიელი იტყვის, რომ თქვენ უნდა ეწვიოთ ტავერნას. ტავერნაში ესაუბრეთ ვინსენტ ბეტუნს, შემდეგ რაულ რეიმსი ზის კართან მაგიდასთან. თქვენ აღმოჩნდებით ქალაქგარეთ, ჩანჩქერის გვერდით. დანიელი და რეიმსი გაიქცევიან და თქვენ უნდა ებრძოლოთ ბანდიტებს. შემდეგ გაუშვით მათ უკან, პირდაპირ პირველ გზაჯვარედინზე და დატოვეთ მეორეზე. მოდი მარტოხელა სახლში ჯუნგლებში, შედი შიგნით.

რეიმსი უგონო მდგომარეობაშია და დანიელი თავს დაესხმება. შემდეგი, რეიმსი (ცოცხალი, მოსაწევი ოთახი) დაიწყებს ვრცელ სიტყვას უძველესი საგანძურის შესახებ, ბიბლიოთეკის თარგმანსა და ინკას კერპზე, რომელიც გახსნის საგანძურს. კარგი, ჩაჯექი გემზე და გაემგზავრე ისლა მუელისკენ. ეკლესიაში ესაუბრეთ პადრე დომინგუსს, სთხოვეთ ბიბლიოთეკის მონახულების ნებართვა. ამისათვის ის მოითხოვს იმ ქაღალდების დაბრუნებას, რომელიც ვიღაც ფერო სერეზომ მოიპარა. ამბობენ, რომ კონსეიკაოში კონტრაბანდისტებთან არის დაბნეული. ჩვენ მივდივართ. იქ.კონსეიკაო.წადი ტავერნაში და დაელაპარაკე პატრონს,მერე კაცთან ფანჯარასთან,ეს ფერო სერეზოა,ის შესთავაზებს მოპარული ქაღალდების გაცვლას ადგილობრივი ვალუტის ათ ცალ მონეტაზე.
ისლა მუელის ეკლესიაში საბუთები მამას მიეცი. შედეგად, მოინახულებთ ბიბლიოთეკას, ასევე გაიგებთ, რომ დანიელი თქვენამდე უკვე იყო იქ და წიგნებიდან ამოგლიჯეთ საჭირო ფურცლები. გასაშიფრად დაგჭირდებათ Oxbay-ის თიხის ტაბლეტები. როგორც ჩანს, ახალგაზრდა ქალბატონი ყოველთვის ერთი ნაბიჯით იქნება თქვენზე წინ. გაცურეთ ოქსბეისკენ, ჩამოდით შუქურაზე და გაემგზავრეთ შიგნიდან. მაღაროების შესასვლელთან, შედით სახლში და გაესაუბრეთ ადგილობრივ უფროსს. ჰკითხეთ მას ნიშნების შესახებ. ისინი გაანადგურეს, მაგრამ ვიღაცამ მათი ასლები გააკეთა, გადახატა ქაღალდზე. ამ ყველაფრის შესახებ შეგიძლიათ ერთ-ერთ მაინერს ჰკითხოთ. ჩადი მაღაროში და დაელაპარაკე ლებორიო დრაგოს, ეს ზანგია. შეგიძლიათ დააშინოთ ან დაჰპირდეთ გათავისუფლებას. ისე, ვინც ჩვენ ვეძებთ, ესპანეთის კოლონიაში გავიდა და დანიელიც დაინტერესდა მისით. ისლა მუელი. ესაუბრეთ ტავერნის მფლობელს. დანიელი ახლახან წავიდა... შეგიძლიათ სცადოთ დაეწიოთ. ბანდიტები თავს დაესხმებიან ქუჩაში, შემდეგ კი დანიელას შეხვდებით. შემდეგი, გაცურეთ რედმონდში, თქვენ დაჯდებით საიდუმლო ყურეში, რათა არ გაბრწყინდეთ მცველების წინაშე. დაელაპარაკე დანიელს, გუბერნატორის საძინებელში აღმოჩნდები. რა თქმა უნდა, ის მაშინვე ჩამოირეცხება და თქვენ მოგიწევთ ჯარისკაცების გაფანტვა. დაბრუნდით გემზე, გზად დანიელი შეატყობინებს, რომ მოპარული კერპი გრინფორდშია და ახლა თქვენ მოგიწევთ დაშორება.
გრინფოტდი. ესაუბრეთ ჯარისკაცს ქალაქის კარიბჭესთან, ის გეტყვით, სხვათა შორის, კერპზეც. წადი ციხეში და დაელაპარაკე უფროსს მაგიდასთან. დაგაგვიანდა, კერპი უკვე გამგზავრებულ ინგლისურ გემზეა. მოკალი მცველები, მივარდი პორტში და ჩაძირე Arabella გემი (მაგრამ ჯობია ჩაჯდომა) ნავსადგურში. სიმაგრე დაფარავს, ამიტომ გაძნელდება. მაგრამ ახლა შენ გყავს კერპი! გაცურეთ შუქურისკენ, კლემენტი დაგელაპარაკებით და შეგატყობინებთ, რომ დანიელი ისევ სადღაც გაუჩინარდა. ჩაჯექი გემზე და გაცურე... აი ჩასაფრება! ნახეთ ვიდეო ქარიშხლის შესახებ და როგორ აღმოჩნდებით ნაპირზე... მარტო, გემის, ეკიპაჟისა და ფულის გარეშე. ყველაფერი თავიდან უნდა დავიწყოთ. ესაუბრეთ გამვლელს, რომელიც გეტყვით, რომ ბედმა მიგიყვანათ დუვესენში. შეგიძლიათ წახვიდეთ ქალაქის ტავერნაში და ესაუბროთ მფლობელს, ის იტყვის, რომ სადღაც კუნძულზე არის მეკობრეების გუნდი, რომლებიც ეძებენ ლიდერს. წადით მეკობრეების ციხესიმაგრეში, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში, თუ ჩანგალთან შეტრიალდებით ჯანსაღ მომღიმარ კერპთან. ამ პატარა მეკობრეების ქალაქის ტავერნაში ესაუბრეთ პინტოს (მოხუცი კაცი ნაცრისფერი წვერით). თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ მისთვის, ან შეგიძლიათ შეხვიდეთ ჩხუბში და დაეჯახათ. სანაპირო საძმოს კანონების მიხედვით, ახლა თქვენ იქნებით ახალი კაპიტანი. შენი გემი პალმ ბიჩშია, ანუ იმ ყურეში, სადაც ქარიშხალმა დაგაგდო. ჩასვით გემზე და გაცურეთ ისლა მუელისკენ. შენი გუნდი დაგხვდება ნავმისადგომზე (მხოლოდ შენ გაირეცხე ნავსადგურში და ისინი აქ მივიდნენ და გემი „შეაკეთეს“) და ყველა ერთად წავა ტავერნაში ამ მნიშვნელოვანი მოვლენის აღსანიშნავად. დანიელი ასევე გამოჩნდება ტავერნაში, მან გადაწერა ტექსტი თიხის ფირფიტებიდან ქაღალდზე. მერე შენ დაელაპარაკე მას ზედა სართულზე ოთახში. თქვენ უნდა იპოვოთ ადამიანი, რომელსაც შეუძლია ტექსტის თარგმნა. ამის გაკეთება შეუძლია ძველ გამომგონებელს კლემენტს. დაელაპარაკე დანიელს ცოტა მეტი ნაპირზე და გაეშურე ოქსბეისკენ, შუქურისკენ. შედი შუქურაში, ლეიტენანტი ჰარისი გელაპარაკება. კლემენტი "ა ტყვედ ჩავარდა და ქალაქის ციხეში ჩასვეს. მოკალი ჯარისკაცები, დატოვე სახლი და გაესაუბრე დანიელს. ის შესთავაზებს მოხუცი კაცის გათავისუფლებას და არა მხოლოდ დუნდულოდან მოპარვას, არამედ მთელ ქალაქს! ფარგლები...

ახლა შეუტიეთ ფორტ გრინფორდს ზღვიდან, ამავდროულად, როგორც შეთანხმებული იყო, დანიელი თავს დაესხმება ქალაქს ჯუნგლებიდან. რა თქმა უნდა, ციხის განადგურება უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება, მაგრამ რა უნდა გააკეთო... შენ უნდა! როდესაც ხედავთ შეტყობინებას, რომ ციხე განადგურდა - ჩასვით დატყვევებული ჯგუფი (გამოჩნდება ხატი "სახმელეთო ჯარები"). ციხის კედლებში ცოტა მეტი ააფრიეთ თქვენი საბრალო - და კოლონია თქვენი იქნება. გამარჯვების შემდეგ დაჯექი პორტში, შეებრძოლე ჯარისკაცების თაიგულს, რომლებიც გაიქცნენ, წადი ქალაქში. ჩაალაგეთ კიდევ რამდენიმე წითური ხალათი ქალაქის ქუჩებში, დანიელი გამოგვეჩქარება თქვენს დასახმარებლად. გაიქეცი მის უკან ციხეში, დაელაპარაკე ძველ მეცნიერს შორეულ პალატაში. საუბარი შუქურთან გაგრძელდება. თქვენ სთხოვთ კლემენტს „ა-ს თარგმნოს ტექსტი და ის იტყვის, რომ ამას დიდი დრო დასჭირდება.
ტავერნაში გაესაუბრებით დანიელს და იმავდროულად განიხილავთ, თუ როგორ განკარგავთ განძის თქვენს ნაწილებს. ჰმ, ყოველთვის ასეა, ჯერ დაუკლო დათვის ტყავს ყოფ, მერე კი აღმოაჩენ, რომ საერთოდ არ არსებობდა... მეზღვაური მოვა და იტყვის, რომ კუნძულს ინგლისური ფლოტი უახლოვდება. არანაირი პანიკა. მიდი გემზე და ჩაძირე მტრის ხომალდები (უფრო ადვილი იქნება შენთვის საბრძოლო ხომალდების ხელში ჩაგდება და დანარჩენების გადარჩენა), დანიელი ციხესიმაგრიდან საარტილერიო ცეცხლით დაგფარავს, შეგიძლია მტერი მისკენ მიიზიდო.
პიერზე ჩხუბის შემდეგ დაელაპარაკე დანიელს, შემდეგ შუქურთან კლემენტს. მოხუცმა თქვა, რომ ხაელ როაში უნდა გაცურო და რომ იქ შესვლა წელიწადში მხოლოდ ორჯერ იხსნება, რაც ბუნების საიდუმლოა.
გაცურეთ ხაელ როაში, კუნძულის გვერდით მოგიწევთ ბრძოლა მთელ ღრუბელთან მეკობრეების გემებირომლებსაც, ისევე როგორც თქვენ, სურთ შეაღწიონ ინკების ტაძარში და მიიღონ ძლიერი არტეფაქტი (აიღეთ ფლაგმანი და ჩაძირეთ დანარჩენი). როგორ ჩაიძიროს ფლოტილა - დაეშვა ნაპირზე. ნაპირზე, დაელაპარაკე დანიელს და გაიქეცი ციხესიმაგრისკენ, შეყვარებული და ძველი გამომგონებელი გამოგყვებიან. ავიდეთ ინკას ტაძრის პირამიდის მწვერვალზე და შედით ლაბირინთში. თქვენ აღმოჩნდებით სამი გადასასვლელის წინ, დანიელი წავა მარცხნივ, მეცნიერი მარჯვნივ და თქვენ მოგიწევთ ფეხით შეხვიდეთ ცენტრში. მთავარი ოთახისკენ მიმავალ გზაზე ბევრი გზაჯვარედინ იქნება, ლაბირინთი ბოლოს და ბოლოს, ოთახებთან ერთად ჩონჩხებით. იმისათვის, რომ არ შეცდეთ - შეხედეთ იატაკს. იქნება "კუ-მზე" ნახატი, წადით იქ, სადაც მზე მიუთითებს. ძალიან მალე მიაღწევთ იმ ოთახს, სადაც ღუმელი უნდა დადოთ თქვენი კერპის ცენტრში. გადასასვლელი გაიხსნება უზარმაზარ დარბაზში (ალკეში) ორივე მხრიდან კიბეებით. შენი მეგობრები აქ შემოგიერთდებიან.
გაიარეთ კიბეები, ისინი მაინც განადგურებულია და თქვენ არ შეგიძლიათ მათზე ასვლა და მბზინავ მწვანე პორტალში. გამოდით წითელიდან, ჩადით კიბეებზე და შედით სხვა წითელ პორტალზე. ლურჯიდან გამოსვლის შემდეგ, შემოიარეთ ოთახი მარჯვნივ და გაიარეთ ჯანსაღი სხივის გასწვრივ ტაძრის ცენტრში. და წითელ პორტალში. თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში ქანდაკებით ფრთებით. კლემენტი გარბის გრაფიტის შესასწავლად და დანიელი აიღებს არტეფაქტს (ის, რომელიც მარჯვნივ ტრიალებდა ყოველ ჯერზე, როცა ეკრანი "ჩატვირთვა" გამოჩნდებოდა). მაშინ დაიწყება „პოლო“ და „კედლის მიწისძვრა“, ტაძარი ნგრევას დაიწყებს და მამაცი სამება მთელი სისწრაფით გამორბის. ნაპირზე, თქვენ გადაწყვიტეთ გაცუროთ აქედან. მაგრამ იქ არ იყო. თქვენ თავს დაესხმება შავი მარგალიტის გემი ჩონჩხების გუნდით და პირადად კაპიტანი შავი ქუდით. შეგეძლო ადრე შეგხვედროდი ზღვებში, მხოლოდ სიუჟეტის მიხედვით, აქამდე მისი შევსების საშუალება არ იყო. ახლა აქ წადი. გამოიყენეთ სპეციალური უნარი (დანიელი ააქტიურებს არტეფაქტს და ცხედრის გემის ჯანმრთელობა შემცირდება), შემდეგ ისროლე ქვემეხებიდან გამარჯვებამდე!
ახლა ნახეთ ვიდეო. შავი მარგალიტი აფეთქდება და მთელ თავის ძვლოვან ეკიპაჟთან ერთად ფსკერზე წავა. და ნათანიელი და დანიელი დაიწყებენ კინემატოგრაფიულ ჩახუტებას გემის გემბანზე ჩასვლის მზის სხივების ქვეშ.ეს ყველაფერია? როგორც არ უნდა იყოს... ბოლოს ჩვენ გვეჩვენება, თუ როგორ დადიან მხიარული ჩონჩხები ფსკერზე და კაპიტანი გამოემშვიდობა ცარიელი თვალის ბუდე. მაგრამ ეს სრულიად განსხვავებული ამბავია.

ლაბირინთი

მე ვიყავი ღირსეული ზომის ოთახში, საიდანაც ოთხი გასასვლელი იყო. უნებურად ავირჩიე ახლო მარცხენა, რამაც საშუალება მომცა დანიელთან შეხვედრის იმედი მქონოდა. გამვლელი ქვა
დერეფნის გასწვრივ დავინახე სამი ჩონჩხი, რომლებიც მელოდნენ გამოყვანილი საბერებით. დიდი ჩხუბით დაწყება არ მინდოდა და დავბრუნდი.

გადავწყვიტე შემესწავლა უკიდურესი მარჯვენა გასასვლელი. ქვის დერეფანი ჯერ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ გადაუხვია. მერე პატარა ოთახში აღმოვჩნდი, რომლის ჭერი ოთხ სვეტს ეყრდნობოდა. ქვის იატაკზე იყო მარგალიტი, რომელიც ავიღე. ამან შთამაგონა: რადგან ირგვლივ სამკაულები დევს, მდიდარი განძის პოვნის იმედი არსებობს.
ოთახიდან ორი გასასვლელი იყო. მარცხენა ავირჩიე და ჩანგალს მივადექი. იატაკზე ნახატი იყო. გზაში თავის ქალა იყო გამოსახული, გადასახვევზე კი რვაფეხა ორნამენტი. აშკარად გზას უჩვენებდა. Მაგრამ სად?

ორნამენტისკენ მივტრიალდი და მალევე აღმოვჩნდი ოთახში, რომელსაც სხვა გამოსავალი არ ჰქონდა. ერთ-ერთ კედელს ნახევრად ჩამონგრეული ფრესკი ამშვენებდა. იატაკის მარჯვენა მხარეს, კედლის გვერდით, უკვე ვიცნობდი რვაფეხა ფიგურა.
ორნამენტს მივუახლოვდი, რომ კარგად დამენახა. ერთი წამით თავბრუ დამეხვა და გონს რომ მოვედი, პორტრეტებით მორთული კედლები დავინახე. უცებ სამხატვრო გალერეაში აღმოვჩნდი. იატაკზე მგელი იყო გამოსახული და წარწერა "აკელა". როგორც ჩანს, ამ ურჩხულს ადგილობრივები თაყვანს სცემდნენ. რაც შეეხება პორტრეტებს... მაშინ, რა თქმა უნდა, ამას ვერ მივხვდი, მაგრამ ისინი იყვნენ ჩემი და ჩემი სამყაროს შემქმნელები.

ოთახში სხვა არაფერი იყო საინტერესო. ერთი ნაბიჯით უკან დავიხიე და ფრესკის ოთახში დავბრუნდი. ჩანგალზე რომ დავბრუნდი, თავის ქალაში მონიშნული მიმართულებით შევტრიალდი. დერეფანმა მეორე ოთახში მიმიყვანა ოთხი სვეტით. მას ორი გასასვლელი ჰქონდა. პირდაპირ წინ წავედი, შემდეგ დერეფანში მარჯვნივ გადავუხვიე და ოთხი გასასვლელით უკიდეგანო ოთახში აღმოვჩნდი. მართალი გითხრათ, არ მახსოვს, მომიწია თუ არა აქ ჩონჩხებთან ბრძოლა.

მერე დერეფანი იყო, მოუხვიე მარცხნივ, მერე მარჯვნივ და შევედი ოთახში, რომლის კედელზეც ცხრა ნახატის ორნამენტი იყო. კლიმენტი, რა თქმა უნდა, არ დააკლებდა მათ შესწავლას, მაგრამ მე მხოლოდ აღვნიშნე, რომ ერთ-ერთი მათგანი ჩემთვის უკვე ცნობილი ორნამენტია. სხვაგან წასასვლელი არსად იყო, რადგან სხვა გასასვლელი არ იყო. მომიწია დაბრუნება.

სვეტების გარეშე ოთახში ავიღე საფირონი და მარცხნივ შევტრიალდი. დერეფანში ჩანგალს რომ მივაღწიე, მარჯვნივ მოვუხვიე და სამ ჩონჩხს წავაწყდი. დერეფნის სიგანემ საშუალება მისცა ორ მტერს ერთდროულად შემომეჭრა, მაგრამ სამკურნალო სასმელის კოლბიდან კარგი ყლუპი მოვსვი, სამივე მოწინააღმდეგე დავყარე. უფრო სწორედ, მტვერზე გავფანტე.

შემდგომ, ლაბირინთის ოთახებსა და დერეფნებში სიარული გაგრძელდა, როგორც მე მეჩვენებოდა, უსასრულოდ დიდი ხნის განმავლობაში. ჩონჩხებთან გაუთავებელმა შეტაკებამ გამოიწვია ის, რომ თითქმის მთელი სამკურნალო სასმელი გამოვიყენე. ერთ-ერთმა ჩონჩხმა მოწამლული მახვილით დამიკრა და ანტიდოტი რომ არ მიმეღო, მზის ღმერთის ტაძრის ლაბირინთში ვიწექი. ან თვითონ გადაიქცეოდა ცოცხალ ჩონჩხად.

ერთხელ გავედი წრიულ აივანზე, რომელიც გადის ოთახის კედლებზე და შემოსაზღვრულია ბალუსტრადით. მისგან ჩანდა ქვედა ოთახი, ქვის კიბეებით ჩასული. მაგრამ ამ კიბეზე ასვლა არ იყო. თუმცა ვგრძნობდი, რომ ლაბირინთზე პასუხი ახლოს იყო. ამ ოთახიდან გამოსვლისას ორი დერეფნის კვეთა გავიარე და ოთახში აღმოვჩნდი, სადაც სამი ძალიან გამძლე ჩონჩხი დამესხა თავს.

რა იყო გასაკეთებელი? მარცხნივ მოვუხვიე და დერეფანში გავვარდი, იქ თავდაცვითი პოზიცია დავიკავე. საბედნიეროდ, ამ დერეფანში მისი სიგანე ორ ჩონჩხს არ მაძლევდა თავს დაესხას და სათითაოდ დავასრულე. ოთახში დავბრუნდი, მარცხნივ შევუხვიე და დერეფნის გასწვრივ გავიარე აბრა, რომელიც კარგად ვიცოდი: თავის ქალა რვაფეხაა. მის უკან მოვხვდი ოთახში ორი ჩონჩხით, რომელიც წარმატებით დავასრულე. ამ ოთახში ცენტრი რაღაც ნიშნით იყო მონიშნული. გათენდა, რომ ამ ნიშანზე კერპი უნდა დადგეს, რომელიც გზას გაუხსნის ალვისაკენ. Ასე გავაკეთე. კედლები შეირყა და გზა გაიხსნა. ოთახიდან გასასვლელისკენ წავედი, რომლის მარჯვნივ, რაღაც სასწაულით, მწვანე ბუჩქი გაიზარდა, დერეფანი გავიარე და უზარმაზარ დარბაზში მოვხვდი.

მე აღმოვჩნდი ოთახში, რომელიც დატბორილია მზისგან ჭერისა და კედლების ღიობებით. სვეტები მხარს უჭერდნენ სარდაფს. კედლების გასწვრივ მეორე სართულის დონეზე იყო მრგვალი აივანი. ორი კიბე მისკენ მიდიოდა. ამ აივნიდან მთელი ოთახიდან მოპირდაპირე კედელამდე გადიოდა ხიდი, რომელიც მთავრდებოდა კედლის ღიობით.

დანიელი და კლემენტი ერთდროულად გამოიქცნენ ჩემთან. როგორ გაიარეს ისინი ლაბირინთში, რომლის გადალახვა მომიწია ჩონჩხებთან უწყვეტ ბრძოლებში? ჩემი ტანსაცმელი სულ ძვლის ფქვილით იყო გაჟღენთილი, სუფთა იყო და არ ჩანდა დაღლილი. მაგრამ ყველა აღფრთოვანებული იყო და ლაბირინთში მათი თავგადასავლების გაცნობა მომავლისთვის გადავდე.
ერთ-ერთი კიბე ავირბინეთ, მაგრამ ხიდამდე ვერ მივედით. გზა ფართო მეწყერმა შეწყვიტა. იგივე მოხდა მეორე კიბეზეც.

შემდეგ დავიწყეთ ოთახის დათვალიერება. პალატების ორი შესასვლელი აღმოჩნდა. გამოკითხვა დავიწყე მარცხნიდან. ოთახში შესულმა დავინახე კვარცხლბეკი, რომელსაც ირგვლივ მრავალფეროვანი ანათებდა. მასზე ასვლისას განგაშის სიგნალი გავიგონე, აანთეს მრავალფეროვანი შუქები და ინდოელი მღვდლების განრისხებული აჩრდილები უწყვეტი ნაკადით შემოვიდნენ ოთახში. კლემენტი სრულიად მშვიდად იყო, მე და დანიელს კი თავის დაცვა მოგვიწია. ხმლის პირველი დარტყმის შემდეგ მოჩვენებები დაეცა, მაგრამ ისინი ათეულობით და ათობით იყვნენ. ბოლოს, გასასვლელისკენ ავიღეთ გეზი, დერეფანში მოჩვენებები მოვკალით და სადარბაზოში დავბრუნდით.

მცირე დასვენების შემდეგ მეორე შესასვლელი ვცადეთ. როგორც პირველში, იქ იყო კვარცხლბეკი, რომელიც გარშემორტყმული იყო ბზინვარებით. არა ჩაძირული გულის გარეშე, ახალი უბედურების მოლოდინში, ავედი მასზე. მაგრამ ეს მხოლოდ ლიფტი აღმოჩნდა, რომელმაც ან ხიდამდე მიგვიყვანა, ან დაბლა ჩამოგვაგდო. ავდექით და ხიდზე გავედით ახალ ოთახში, რომელშიც რაღაც ღმერთის ქანდაკება იყო. შესაძლოა, ეს იყო მზის ღმერთი, მაგრამ შესაძლოა ეს იყო ღმერთი, რომელიც დოკუმენტში ნათქვამია, რომ ეძინა.

დანიელი მომიბრუნდა:
”ეს არის ალკოპი, რომელზეც კლემენტმა ისაუბრა. მაგრამ სად არის საგანძური?
- Მე არ ვიცი. მთელი ოქრო კედლებიდან რომ გამოვფხეკით, ბევრი არ იქნებოდა.
კლიმენტი ცდილობდა დაგვეწყნარებინა:
- არ ინერვიულოთ მეგობრებო. ჩვენ ზღურბლზე ვართ. სადმე უნდა იყოს საიდუმლო შესასვლელი სამარხში.
როგორ ფიქრობთ, გჭირდებათ კედლების დაჭერა?
- Სულაც არა. კედლებზე ეს სურათები მოგვითხრობს, თუ როგორ უნდა ვიპოვოთ შესასვლელი და გააფრთხილოს შესაძლო ხაფანგები.
"ყველა საფრთხე ჩვენს უკან ხომ არ დგას?"
- Ვეჭვობ. ადგილობრივმა მშენებლებმა ყველაფერი გააკეთეს თავიანთი ტაძრის დასაცავად. დარწმუნებული ვარ, ბევრი საფრთხე გველოდება. აბა, ამას მალე ვნახავთ. მოდი, ერთი წუთით დავფიქრდე.
- Დიახ, თუ შეიძლება.
კლიმენტმა კედლის მხატვრობის გულდასმით შესწავლა დაიწყო. დანიელს დიდხანს არ დასჭირვებია.
„შესაძლოა, ჩვენ წავიდეთ წინ და გამოვიკვლიოთ ტაძარი, სანამ ის შეისწავლის თავის წვრილმანებს.
”მაგრამ არ ვიცი სად წავიდე. თავად ეშმაკი შეიძლება დაიკარგოს ამ ლაბირინთში.
- Ეს არის შენი არჩევანი. მარტო წავალ. მე უკვე ვხედავ ჩემი წილის ნაძარცვის პირველ ნაწილს.
- Რა?

მაგრამ დანიელს ლაპარაკი აღარ სურდა. იგი მჯდომარე კერპისკენ გაემართა, რომლის წინ მაგიდაზე რაღაც არტეფაქტი იდო. ცოტათი ჩამოვრჩი და დრო არ მქონდა განმეხილა რა იყო. დანიელმა არტეფაქტი დიდი ფიქრის გარეშე აიღო.
ღმერთო, რა ხდება აქ! ტაძრის კედლები შეირყა, სვეტებმა დაიწყო ნგრევა. ალი ატყდა. ჭერიდან უზარმაზარი ლოდები ამოფრინდნენ. ქვის იატაკი ჩვენს ქვეშ ჩაიძირა. ყველა
ისე სწრაფად მოხდა, რომ გონებაში არც კი დარეგისტრირდა. მხოლოდ ერთს მივხვდი: უნდა გავქცეულიყავი. გაიქეცი!!!

სასწაულია, რომ გადავრჩით. ტაძარი აღარ იყო. ჩვენს წინ ნანგრევების გროვა იდო. ქვემოდან კვამლი ამოდიოდა. მუდამ აუღელვებელმა კლიმენტმაც კი ნერვები დაკარგა:
რაც შეიძლება მალე უნდა დავბრუნდეთ გემზე. მეშინია, რომ ტაძრის ნგრევამ მიწისძვრა ან რაიმე უარესი გამოიწვიოს. ინკები წარმოუდგენელი ხაფანგების დაყენების შეუდარებელი ოსტატები იყვნენ.
– ხაფანგები, რომლებმაც შეიძლება გამოიწვიოს მიწისძვრა? ეს აბსოლუტურად წარმოუდგენლად ჟღერს ჩემთვის.
„კარგი, მიწისძვრა არ იყოს, მაგრამ ტაძრის კედლებზე წარწერაა ნახსენები საშინელი სასჯელი, რომელიც დაეკისრება მათ, ვინც სისასტიკეს სჩადის და ანგრევს ტაძარს.
- კარგი, მოდი, ბედის დარტყმას ავირიდოთ თავი. გემზე!