განახლება 9.20 მიმოხილვა 1. როგორ შევცვალოთ FV215b Super Conqueror-ით

თამაშის ვერსია 9.20 World of Tanks-ისთვის გადავიდა სუპერტესტზე. ამ სტატიაში ჩვენ მზად ვართ გითხრათ, რა ელის მოთამაშეებს მომავალ განახლებაში. დავიწყოთ HD მოდელებით.

HD მოდელები

Wargaming ანელებს HD მოდელების მანქანების წარმოებას. გახსოვთ, ადრე როგორ იყო თითქმის 20 ერთეული მანქანა? 9.20 განახლებაში, წინასწარი მონაცემებით, მოსალოდნელია მხოლოდ 12 ერთეული გაუმჯობესებული ხარისხის სამხედრო ტექნიკა.

Bat.-Châtillon 25 ტ

ჩერჩილ III

T69

T-44-85

სუ-14-1

SU-5

Pz.Kpfw. 38H 735(f)

VK 30.01 (D)

M12

Pz.Kpfw. IV აუსფ. დ

მატილდა შავი პრინცი

M5A1 სტიუარტი

ბრძოლის ახალი ფორმა

ჯერ კიდევ გახსოვთ ბრძოლების მაისის ტესტირება, სადაც ერთდროულად 60 მოთამაშე თამაშობდა - თითო გუნდისთვის 30 კაცი? 9.20 საათზე "შემთხვევითი ბრძოლა" რეჟიმს დაემატება Tier X მანქანების უნიკალური საბრძოლო ფორმატი, სადაც 60 მოთამაშე იბრძვის - "General Battle".

ბრძოლები გაიმართება ახალი რუკა, რომელიც შეიქმნა სპეციალურად ამ საბრძოლო ფორმატისთვის - "ნებელბურგი". რუკის ზომაა 1.4x1.4 კმ, რაც უფრო დიდია ვიდრე ნებისმიერი ამჟამად არსებული რუკატანკების სამყაროში.

ბრძოლის წესები იგივეა, რაც შემთხვევითი ბრძოლის რეჟიმის სხვა ბრძოლებში: გაანადგურე მტრის ყველა მანქანა ან დაიჭირე რუკა. თვითმავალი თოფების რაოდენობა შეზღუდულია ოთხი ერთეულით თითო გუნდში. ბრძოლის ფორმატი "General battle" შეიძლება ჩართოთ და გამორთოთ პარამეტრებში.

ტანკების ახალი ფილიალი

დიდი ხანია Wargaming ამბობდა, რომ ჩინური ტანკების გამანადგურებელი ფილიალი იქნება ექსკლუზიური ჩინური სერვერისთვის, მაგრამ 9.20 განახლებაში ეს ფილიალი აღარ იქნება ექსკლუზიური.

დიახ, თქვენ ასე არ ფიქრობდით. ახალი ჩინური მანქანების ცხრა ერთეული გამოჩნდება ყველა თამაშის სერვერზე. თქვენ ხედავთ, რისგან შედგება ფილიალი.

SPG ცვლილებები

განახლების 9.18 გამოშვების შემდეგ, როდესაც SPGs მნიშვნელოვნად შეიცვალა დიზაინი, Wargaming-მა შეაგროვა სტატისტიკა და გამოხმაურება მოთამაშეებისგან, რათა გადაეწყვიტა, რომელი მიმართულებით წასულიყო წინ. რამდენიმე თვის შემდეგ, WG-მ გააუმჯობესა დაზიანების მექანიკა და გაჯანსაღების გამოთვლა, დამატებითი პარამეტრის დამატებით დაბრკოლებებზე სროლისას:

  • თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ საარტილერიო სროლაზე, თუ შენობა (დამანგრეველი ან ურღვევი), რომელიც გამოიყენება თავშესაფრისთვის, არის 2 მ ან მეტი სისქის, და თქვენი მანქანა მთლიანად დაფარულია მის უკან. იქ დაცული იქნებით: თქვენი მანქანა არ დაზიანდება და არ დარჩება გაოგნებული.
  • მანქანა, რომელიც დგას ღობის უკან ან 2 მ-ზე ნაკლები სისქის პატარა სტრუქტურის მიღმა, დაზიანდება და გაოგნდება, როგორც ეს იქნება ღია სივრცეში.
  • მესამე სცენარი: შენობა არის მყარი (2 მ ან მეტი), მაგრამ მანქანა მთლიანად არ არის დამალული მის უკან (მაგალითად, გაოცება მოხდა თავშესაფრის უკან მისვლის დროს). ამ შემთხვევაში, გაჩერების ხანგრძლივობა და დაზიანება დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რომელ ნაწილს დაეჯახა მანქანა. ცეცხლის ქვეშ მყოფი ტერიტორიიდან გამომდინარე, მანქანა მიიღებს:
    1. მთლიანი დაზიანებისა და გაჯანსაღების დროის 25%;
    2. მთლიანი დაზიანებისა და გაჯანსაღების დროის 50%;
    3. მთლიანი დაზიანებისა და გაჯანსაღების დროის 75%;
    4. 100% მთლიანი დაზიანება და გაჯანსაღების ხანგრძლივობა.

ცვლილებები განხორციელდება ბრძოლის შემდგომი შეტყობინებების ინტერფეისშიც: მოთამაშის საბრძოლო ეფექტურობის სრულად საჩვენებლად, ბრძოლის შედეგებში ნაჩვენები იქნება ინფორმაცია მიყენებული განცვიფრების მთლიანი დროის შესახებ.

ავტომობილის რებალანსი

განახლების 9.20-ში, ოთხი ერიდან ბევრი მანქანა, რომლებიც თამაშში გვაქვს, ერთბაშად დაბალანსდება. ეს იქნება საბჭოთა საშუალო მაჩვენებლები და მძიმე ტანკები, ასევე ტანკების გამანადგურებლები; ფრანგული საშუალო და მძიმე ტანკები, ასევე ტანკების გამანადგურებლები; გერმანული მძიმე ტანკები და სატანკო გამანადგურებლები; ამერიკული საშუალო ტანკები.

აქვე მინდა ცალკე დავამატო, რომ Wargaming-მა მიატოვა Bat.-Châtillon 25 t-ის ხელახალი დაბალანსების იდეა. ახალი ვერსიების ტესტირებისას, საკმარისი არგუმენტები ვერ იქნა ნაპოვნი ამ საკულტო აპარატის დასაბალანსებლად.

ასევე ფრანგულ ხეში ცვლილებები იქნება ტანკის გამანადგურებლის ტოტში X იარუსზე. Wargaming-მა გადაწყვიტა AMX 50 Foch (155) აქციოს სარეკლამო მანქანად და ჩაანაცვლოს ახალი AMX 50 Foch B ტანკის გამანადგურებელი. ის გახდება სარეკლამო და AMX 50 Foch B დაემატება მის ნაცვლად უფასოდ. კიდევ ერთი პატარა ქვესტი დროულად მოვიდა მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ კიდევ ერთი სარეკლამო მანქანა საკუთარი თავისთვის. შეგახსენებთ, განახლება 9.20 გამოდის აგვისტოს ბოლოს.

აქ, ფაქტობრივად, არის ყველაფერი, რაც ამ მომენტშიჩვენ ვიცით მომავალი განახლების შესახებ 9.20. ჩამოტვირთეთ ფრანგული ტანკების გამანადგურებლები და იყავით ბედნიერი!

განახლება ხელმისაწვდომია ჩამოსატვირთად და ჩამოსატვირთად. გამშვების საშუალებით ჩამოიტვირთება: 498 მბ SD კლიენტისთვის და დამატებით 349 მბ HD კლიენტისთვის.

ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, ჩვენ ვისაუბრეთ ავტომობილის ბალანსის მომავალ ცვლილებებზე, SPG კლასის ცვლილებებზე, ჩინური სატანკო გამანადგურებლების ახალ ფილიალსა და Grand Battle ეპიკური ბრძოლის ტიპზე. 9.20 განახლების გამოშვებით ეს ყველაფერი გამოჩნდა თამაშში და შეგიძლიათ თავად სცადოთ სიახლეები. თუ თქვენ უკვე არ იცით ყველაფერი ბოლო ცვლილებები, ეს სტატია მხოლოდ თქვენთვისაა.

World of Tanks სერვერები მიუწვდომელი იქნება 29 აგვისტო 03:00 საათიდან 11:00 საათამდე (MSK)განახლების გამოშვების გამო.

სიტუაცია ჩართულია გლობალური რუკაგაიყინება 29 აგვისტოს 04:00 (UTC) 30 აგვისტოს 04:00 (UTC). ასევე, 29 აგვისტოს „ოფენსივები“ არ იმუშავებს სტრონგჰოლდში. კარგად და კლანის პორტალიასევე მიუწვდომელი იქნება განახლების გამოშვების დროს.

მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ აქტიური პრემიუმ ანგარიში ან სხვა დროებითი სერვისები (მაგალითად, შენიღბვა) ტექნიკური მუშაობის დაწყების დროს, კომპენსაციას მიიღებენ პრემიუმ ანგარიშის ერთი დღისთვის და/ან სერვისით სარგებლობის დღისთვის, 29 აგვისტოდან. 00:00 (UTC) მიხედვით. თუ გსურთ თამაშში შესყიდვები, დაელოდეთ სერვერების დაწყებას.

Რა არის ახალი?

დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ სურათებზე, რომ გაიგოთ მეტი თითოეული ინოვაციის შესახებ.

ავტომობილის რებალანსი

AT უახლესი განახლებაცვლილებები შეეხო შემდეგი ქვეყნების მანქანებს: იაპონია, საფრანგეთი, გერმანია, აშშ და სსრკ. სხვა საკითხებთან ერთად, ფრანგული Foch (155) სატანკო გამანადგურებელი შეიცვლება ახალი Tier X ავტომობილით, Foch 50 B. ვისაც უკვე ჰყავს Foch (155) ავტოფარეხში, შეძლებს ორივე მანქანის ბედნიერი მფლობელი გახდეს. ჩვენ ასევე შევცვალეთ რამდენიმე სატრანსპორტო საშუალების პარამეტრები გერმანიის ტექნოლოგიურ ხეში, როგორც ავტომობილის მუშაობის მასიური რემონტის ნაწილი, რომელზეც ჩვენ ვმუშაობთ 2017 წლის დასაწყისიდან. ამჯერად ცვლილებები განხორციელდა Maus , M äuschen და 8,8 სმ Pak 43 Jagdtiger . არ დაზოგა ცვლილებები და IS-7.

საარტილერიო განახლებები

ჩვენ უკვე საკმაოდ დიდი ხანია ვმუშაობთ არტილერიაზე და ვცვლით მის მექანიკას. ეს არ არის ადვილი ამოცანა, მაგრამ დროა მოგცეთ საშუალება გამოსცადოთ ეს შეცვლილი მექანიკა თამაშში.

გაოგნების მოსვლასთან ერთად, მოთამაშეები ხშირად აღმოჩნდნენ ისეთ სიტუაციაში, როდესაც საარტილერიო ჭურვის აფეთქება მათ მანქანას საფარქვეშაც კი მოხვდა. ჩვენ შემოვიღეთ რამდენიმე დამატებითი ცვლადი, რათა უზრუნველვყოთ, რომ სამიზნეების დარტყმა საფარს მიღმა გამოითვლება რაც შეიძლება სწორად. მოკლედ: ახლა, თუ თქვენი მანქანა ორ მეტრზე მეტი სისქის საფარს მიღმაა, შეგიძლიათ თავი დაცულად იგრძნოთ.

თუ საფარი საკმარისად სქელია, მაგრამ მანქანა მთლიანად არ არის დამალული მის უკან, გაჯანსაღების ხანგრძლივობა იცვლება ავზის ხილული არეალის ზომის მიხედვით. გარდა ამისა, სტრიქონი დაემატა მსროლელთა ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკას, რომელიც აჩვენებს მათ მიერ მიყენებული გაოგნების მთლიან ხანგრძლივობას.

ჩინური სატანკო გამანადგურებლები

ეს სატანკო გამანადგურებლები, რომლებიც ადრე მხოლოდ ჩინეთში მოთამაშეებისთვის იყო ხელმისაწვდომი, ახლა თქვენს განკარგულებაშია. ცხრა ახალი მანქანა ქმნის სრულ ფილიალს.

ახალ დაბალი დონის სატანკო გამანადგურებლებს აქვთ კარგი ხედვის დიაპაზონი ამ ტიპის მანქანებისთვის. მაღალ სტელსთან ერთად, ეს გაძლევთ შესანიშნავ შესაძლებლობას შორიდან სროლა. საშუალო დონეზე, ჩინური სატანკო გამანადგურებლები ამაყობენ უფრო მაღალი მობილურობითა და ჯავშნით, ასევე გაზრდილი ერთჯერადი დაზიანებით. ვინაიდან ამ მანქანების იარაღს ჯერ კიდევ არ აქვს უმაღლესი სიზუსტე, ყველაზე მისაღები საბრძოლო ვარიანტია შეტაკებებში მონაწილეობა საშუალო მანძილზე.

Ზე მაღალი დონეებიამ ფილიალის მანქანები გამოირჩევა ერთჯერადი დაზიანებისა და ხანძრის სიჩქარის მაღალი ბალანსით. და მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში არის ტანკების გამანადგურებლები, რომელთაც თითო გასროლით კიდევ უფრო მეტი ზიანი აქვთ, ჩინურ სატანკო გამანადგურებლებს აქვთ საკმარისზე მეტი ცეცხლსასროლი ძალა ნებისმიერ მოწინააღმდეგესთან საბრძოლველად.

გამართული ბრძოლა

თქვენ გვთხოვეთ შეგვექმნა უფრო დიდი ბრძოლები მეტი ტანკით და უფრო დიდი რუქებით. ახლა კი სცენაზე საბრძოლო ტიპის „გენერალ ბატლი“ შემოდის. ის ხელმისაწვდომია როგორც შემთხვევითი ბრძოლების ნაწილი, Encounter Battles, Standard Battles და Assaults-თან ერთად. ზოგადად ბრძოლებში, 30 vs 30 ბრძოლა გელით ნებელბურგის რუკაზე 1.4x1.4 კმ ფართობით. General Battle ტიპის ბრძოლების თამაში შესაძლებელია მხოლოდ X დონის მანქანებზე. ბრძოლის დასაწყისში გუნდური მანქანები ჩნდება სამი ქულარუკაზე და თვითმავალი თოფების რაოდენობა შეზღუდულია ოთხით თითო გუნდში.

ზოგადი ბრძოლა მიმდინარეობს სტანდარტული ბრძოლის წესების მიხედვით: თქვენ უნდა დაიპყროთ მტრის ბაზა ან გაანადგუროთ მისი მთელი აღჭურვილობა 15 წუთში.

რა ჯილდოები იქნება ამ ტიპის ბრძოლაში? თითოეულ მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა გამოიმუშაოს ობლიგაციები თავისი საბრძოლო მიღწევებისთვის. ობლიგაციების რაოდენობა დამოკიდებულია გამოცდილებაზე: რაც უფრო მეტ გამოცდილებას მიიღებთ, მით მეტ ობლიგაციებს მიიღებთ. თავის მხრივ, ობლიგაციების გაცვლა შესაძლებელია წინასწარი საბრძოლო ინსტრუქციებითა და მოწინავე აღჭურვილობით.

მიიღეთ მონაწილეობა საერთო ბრძოლებში და გაგვიზიარეთ შთაბეჭდილებები!

ობლიგაციები

მანამდე ერთადერთი გზაობლიგაციების მოსაპოვებლად იყო მონაწილეობა რანჟირებულ ბრძოლებში. 9.20 ვერსიის გამოშვებით, თქვენ ასევე შეძლებთ მიიღოთ ახალი ვალუტა შემთხვევითი ბრძოლებით Tier X მანქანებზე: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ბრძოლაში მხოლოდ "ათობით" და აიღოთ 400 ერთეულზე მეტი სუფთა გამოცდილება. იქიდან. ჩვენ ვმუშაობთ დამატებითი გზებიკუპონების მიღება და გამოყენება, მიჰყევით სიახლეებს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ წინასწარი საბრძოლო ინსტრუქციები და მოწინავე აღჭურვილობა, რომელთა მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ობლიგაციების სანაცვლოდ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა რეჟიმებშიც - ფაქტობრივად, როგორც ნებისმიერი სხვა თამაშის ვალუტა. ისინი გაზრდის თქვენი მანქანისა და ეკიპაჟის ეფექტურობას და გამოგადგებათ შემთხვევით და რანჟირებულ ბრძოლებში, კლანურ ომებსა და ტურნირებში.

და კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი: ახლა Advanced Equipment-ის დემონტაჟი შესაძლებელია მხოლოდ ობლიგაციების სანაცვლოდ. 9.20 ვერსიის გამოშვებით, ასეთი აღჭურვილობა ავტომატურად მოიხსნება ყველა მოთამაშის აპარატებიდან უფასოდ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ იგი თქვენი შეხედულებისამებრ.

განახლება ხელმისაწვდომია ჩამოტვირთვისა და ინსტალაციისთვის გამშვების საშუალებით: 533 MB SD ვერსიისთვის და დამატებითი 293 MB HD ვერსიისთვის.

18 ოქტომბერს, გენერალური ბრძოლის რეჟიმში მედლების მიღებისას ობლიგაციების დარიცხვის პრობლემა დაფიქსირდა.

განახლება 9.20.1 გამოვიდა 17 ოქტომბერს და შეიცავს უამრავ ცვლილებას გაერთიანებული სამეფოს, აშშ-სა და ჩინეთის მანქანებში. გარდა ამისა, ჩვენ სერიოზულად გავაუმჯობესეთ დაბალანსების მექანიზმი: ახლა აწყობილი გუნდების მანქანები დამატებით გადანაწილდება მათი როლების მიხედვით. პირადი საბრძოლო მისიებიასევე მნიშვნელოვნად შეცვლილია - ინტერფეისიდან დაწყებული ჯილდოებით და შესრულების მექანიკამდე, რომელიც მიზნად ისახავს საერთო გამოცდილების გაუმჯობესებას. ბონუსები ახლა გაიცემა ჯილდოებისთვის ეპიკური მიღწევებისა და საბრძოლო გმირების კატეგორიებში. იპოვეთ ყველა დეტალი ცვლილებების შესახებ ქვემოთ.

World of Tanks სერვერები მიუწვდომელი იყო 17 ოქტომბერს 03:00 საათიდან 11:00 საათამდე (მოსკოვის დროით) განახლების გამოქვეყნების გამო. გთხოვთ, მითითებულ ვადაში თავი შეიკავოთ გადახდების განხორციელებისგან.

კლანის პორტალი ასევე მიუწვდომელი იყო განახლების გამოქვეყნების დროს.

მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ აქტიური პრემიუმ ანგარიში ან სხვა დროებითი სერვისები (მაგალითად, შენიღბვა) ტექნიკური მუშაობის დაწყების დროს, კომპენსაციას მიიღებენ პრემიუმ ანგარიშის და/ან სერვისით სარგებლობის დღისთვის, 17 ოქტომბრიდან. 03:00 (UTC) მიხედვით. თუ გსურთ თამაშში შესყიდვები, დაელოდეთ სერვერების დაწყებას.

Რა არის ახალი?

დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ სურათებზე თითოეული ინოვაციის დეტალური სანახავად.

ავტომობილის რებალანსი

ჩვენ შევცვალეთ ბრიტანული FV 4005 Stage II სატანკო გამანადგურებლები, რათა უფრო კომფორტული გავხადოთ თამაში. რიგის VIII-დან X-მდე საშუალო ტანკებს აქვთ გაზრდილი კოშკის ჯავშანი, რაც ხაზს უსვამს მათ როლს, როგორც საშუალო დისტანციის სახანძრო მხარდაჭერის მანქანას. ჩვენ ასევე შევცვალეთ დიდი ბრიტანეთის მძიმე ტანკის ფილიალი VIII იარუსიდან თანმიმდევრულობის უზრუნველსაყოფად თამაშის პროცესიდამპყრობელზე თამაშის სტილის მსგავსი. ვაკანტურ FV 215b ადგილს Tier X-ზე დაიკავებს ახალი Super Conqueror მძიმე ტანკი, ხოლო FV 215b გახდება სარეკლამო მანქანა.

განახლებისას Tier X მსუბუქი ტანკები მიიღეს ცეცხლსასროლი ძალის ზრდა და აშშ LT-ები შეიცვალა უნიკალური გეიმპლეის გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. საბოლოოდ, ჩვენ მნიშვნელოვნად შევცვალეთ ჩინური პრემიუმ ტანკები, რომლებიც წლების განმავლობაში მოძველდა, მათი განახლების მიზნით.

პირადი საბრძოლო მისიები

თქვენი გამოხმაურების გაანალიზების შემდეგ, ჩვენ შევიტანეთ მნიშვნელოვანი კორექტირება პირად საბრძოლო მისიებში. პირობების ცვლილებებთან ერთად, რომლებიც ახლა ემთხვევა თამაშის რეალობას, განახლება 9.20.1 ცვლის ჯილდოს სიებს შეკვეთის ფორმებით და კომპონენტებით, რაც პირველი კამპანიის გავლას უფრო მოქნილს გახდის. ჩვენ ასევე გავაუმჯობესეთ ნავიგაცია პირადი მისიის ინტერფეისის ხელახალი დიზაინით. ვიმედოვნებთ, რომ დააფასებთ მას.

ბონდები და მედლები

თუ ჯერ ვერ მიაღწიეთ X დონეს, ამჯობინეთ ითამაშოთ ქვედა დონის მანქანებით და კარგად გააკეთოთ ეს, განახლება 9.20.1 მოგცემთ დამატებით მოტივაციას, გამოავლინოთ თქვენი ნიჭი ყველა ბრძოლაში. თქვენ მიიღებთ ობლიგაციებს ჯილდოებისთვის ეპიკური მიღწევებისა და საბრძოლო გმირების კატეგორიებში. ეს ახალი წესი ვრცელდება მხოლოდ 9.20.1 განახლების გამოქვეყნების შემდეგ მიღებულ ჯილდოებზე.

ბალანსის გაუმჯობესება

ახლა მძიმე და საშუალო ტანკები გუნდებს შორის შემთხვევით არ გადანაწილდება. ბალანსერი დაიწყებს ტანკების გამანადგურებლების, საშუალო და მძიმე ტანკების დაყოფას უფრო მცირე ქვეჯგუფებად (ბრძოლაში მათი როლის მიხედვით) და შეეცდება შექმნას გუნდები, რათა სიის თითოეულ ნაწილში (ზედა-შუა-ქვედა) მანქანები ერთნაირი იყოს. როლების თამაშითანაბრად გადანაწილდნენ. ჩვენ ასევე დავაკმაყოფილეთ თქვენი ზოგიერთი მოთხოვნა: გავაუმჯობესეთ გუნდის შეკრების ლოგიკა, გავზარდეთ საერთო ბრძოლაში მოხვედრის შანსი და ა.შ.

გელოდებით ბრძოლის ველებზე! და ჩვენ ვაგრძელებთ ცვლილებების შეტანას თქვენი გამოხმაურების საფუძველზე, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ მათი დატოვება.

ვიდეო

გამართული ბრძოლა

წესები

  • რუკაზე 60 მოთამაშე, თითოეულ გუნდში 30.
  • მონაწილეობს მხოლოდ X დონის მანქანები.
  • ბრძოლის დრო: 15 წუთი.
  • გამარჯვების პირობები: დაიპყრო მტრის ბაზა ან გაანადგურე მისი მთელი აღჭურვილობა.

გუნდის მშენებლობა

  • გენერალური ბრძოლა იქმნება ზოგადი რიგიშემთხვევითი ბრძოლის რეჟიმი.
  • საერთო ბრძოლაში მოხვედრა ხდება შემთხვევით, სხვა ტიპის ბრძოლის ანალოგიით: თავდასხმა და მოახლოებული ბრძოლა.
  • ზოგადი ბრძოლა ნაგულისხმევად გამორთული იქნება არასაკმარისად ძლიერი კომპიუტერის მქონე მოთამაშეებისთვის. თუმცა, ისინი შეძლებენ მისი ხელით ჩართვას თამაშის პარამეტრებში: პარამეტრები > თამაში > შემთხვევითი ბრძოლის ტიპები > დიდი ბრძოლა.
  • თითოეული გუნდი პირობითად იყოფა 3 ქვეჯგუფად, თითო 10 კაციანი.
  • მოთამაშეს არ შეუძლია აირჩიოს ქვეჯგუფი, კონკრეტული ქვეჯგუფის კუთვნილება განისაზღვრება ბალანსისტით.
  • საერთო ბრძოლაში გუნდების შემადგენლობა რეგულირდება ძირითადი წესებიბალანსი 2.0.
  • თითოეული ქვეჯგუფის შემადგენლობა სატრანსპორტო საშუალების ტიპის მიხედვით იქნება მაქსიმალურად მსგავსი საპირისპირო გუნდის მსგავსი ქვეჯგუფის შემადგენლობაში.
  • თითოეულ გუნდს შეიძლება ჰქონდეს არაუმეტეს 4 თვითმავალი იარაღი.
  • გუნდებს შორის ოცეულების რაოდენობაში სხვაობა არაუმეტეს 2 ოცეულის მოთამაშეა.
  • თუ ოცეულში ერთ მოთამაშეს მაინც აქვს ჩართული საბრძოლო ტიპი "General battle", მაშინ ასეთ ოცეულს შეუძლია მოხვდეს ამ ტიპის ბრძოლაში, მიუხედავად იმისა, ჩართულია თუ არა ის ოცეულის სხვა წევრებისთვის.

რუკა

  • საერთო ბრძოლა მიმდინარეობს ნებელბურგის რუკაზე, ზომით 1,4 x 1,4 კილომეტრი.
  • მოთამაშეების გამოჩენა რუკაზე რეგულირდება მათი ქვეჯგუფით.
  • თითოეულ ქვეჯგუფს აქვს საკუთარი საწყისი პოზიცია ("საწყისი წარმომადგენელი").
  • ორი ბაზა: ერთი თითოეული გუნდისთვის (როგორც სტანდარტულ ბრძოლაში).

ინტერფეისი

  • ჩატვირთვის ეკრანი, სტატისტიკის ეკრანი (ჩანართით), ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ეკრანი და გუნდის შემადგენლობის პანელი ადაპტირებული 60 მოთამაშისთვის.
  • მთელი გუნდი დაყოფილია 3 ქვეჯგუფად.
  • თითოეული ქვეჯგუფის შემადგენლობა დეტალურად შეგიძლიათ ნახოთ შესაბამის ქვეჯგუფზე დაწკაპუნებით.
  • შეიცვალა მომხმარებლის ინტერფეისის ზედა ელემენტი. გუნდის მიერ განადგურებული მანქანების საერთო რაოდენობის გარდა, ეს ელემენტი ასევე აჩვენებს თითოეული გუნდის მთლიანი დარტყმის ქულების პროცენტს.

ჯილდოები, მიღწევები და სტატისტიკა

  • თითოეულ გენერალურ ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ ობლიგაციების მიღება. ასევე, მოთამაშეებს შეეძლებათ მიიღონ ობლიგაციები რეგულარულ შემთხვევით ბრძოლებში, სადაც მონაწილეობენ მხოლოდ X დონის მანქანები (ბრძოლების ე.წ. "მეთორმეტე დონე"). ბონუსები ენიჭებათ მოთამაშეებს, რომლებმაც ბრძოლის შედეგად მიიღეს 400-ზე მეტი სუფთა გამოცდილების ქულა.
  • ჯილდოს სახით მიღებული ობლიგაციების რაოდენობა დამოკიდებულია ბრძოლაში მიღებულ გამოცდილებაზე.
  • მოთამაშეს შეეძლება შეასრულოს საბრძოლო მისიები, პირადი საბრძოლო მისიები, ასევე მიიღოს ყველა ჯილდო, რომელიც ხელმისაწვდომია შემთხვევით ბრძოლებში.
  • საერთო ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ მიიღონ კლასის სამკერდე ნიშნები (როგორც შემთხვევითი ბრძოლები).
  • "ზოგადი ბრძოლის" ტიპის ბრძოლები არ არის გათვალისწინებული მოთამაშის მიღწევების შეჯამებაში და არ ახდენს გავლენას შემთხვევითი ბრძოლების სტატისტიკაზე.
  • ამ ბრძოლის ტიპის სტატისტიკა ცალკე იქნება ნაჩვენები: "მიღწევები" > "სტატისტიკა" >
  • სტატისტიკა კონკრეტული მანქანის წარმატების შესახებ Grand Battle საბრძოლო ტიპში ცალკე იქნება ნაჩვენები: მიღწევები > მანქანები > დიდი ბრძოლის ტიპი.

ადაპტირებულია გარკვეული მედლების მოპოვების პირობები

"მეომარი"

გაანადგურე მტრის მანქანები:

  • 6 ან მეტი სტანდარტული საბრძოლო / თავდასხმის / შეტაკების ბრძოლაში.
  • 8 ან მეტი მოწინააღმდეგე ბრძოლაში.
რედლი-უოლტერსის მედალი

გაანადგურე მტრის მანქანები:

  • 8–9 სტანდარტული საბრძოლო/შეტევითი/შეხვედრის ბრძოლაში.
  • 10-12 ორთაბრძოლაში.
პულის მედალი

გაანადგურე მტრის მანქანები:

  • 10–13 სტანდარტული საბრძოლო/შეტევითი/შეხვედრის ბრძოლაში.
  • 13–20 ორთაბრძოლაში.
რასეინაიას გმირთა მედალი

გაანადგურე მტრის მანქანები:

  • 14+ სტანდარტული საბრძოლო / თავდასხმის / შეტაკების ბრძოლაში.
  • 21+ ორთაბრძოლაში.

რეიტინგული ბრძოლები

  • დამატებულია მაგარი სამკერდე ნიშნების მიღების შესაძლებლობა არა მხოლოდ შემთხვევით ბრძოლებში, არამედ Ranked Battle რეჟიმში.
  • დამატებულია ავტომობილის რანგის ჩვენება მანქანის პანელზე (კარუსელში) კონკრეტული მნიშვნელობით თითოეული მანქანისთვის, როდესაც არჩეულია Ranked Battle რეჟიმი.
  • გაუმჯობესდა გასულ ეტაპზე მიღებული ჯილდოს ჩვენების ინტერფეისი. მიღებული ჯილდოს შესახებ ინფორმაცია ასევე ნაჩვენებია ინსტრუმენტების მინიშნებაში, როდესაც გადაადგილდებით რანგზე.
  • რეჟიმის კალენდრის ინტერფეისი შეიცვალა. პრაიმ-თაიმის ინფორმაცია თითოეულ სერვერზე არჩეული დღისთვის ახლა ნაჩვენებია კალენდრის ფანჯარაში (ინსტრუმენტების მინიშნების ნაცვლად, როგორც ეს იყო ადრე).
  • რეჟიმში სათამაშო რუქების სია შეიცვალა. ახლა ბრძოლები მიმდინარეობს შემდეგ რუქებზე:
  • ცვლილებები განხორციელდა ბალანსერის მუშაობაში:
    • ბრძოლაში SPG-ების მაქსიმალური რაოდენობა შემცირდა ორამდე.
    • გაუმჯობესებულია ბალანსის სისტემა ავტომობილის ტიპის მიხედვით (ბალანსერი შეეცდება შეარჩიოს ყველაზე მსგავსი გუნდის შემადგენლობა).
    • დაიხვეწა გუნდების რიგების მიხედვით ფორმირების სისტემა.
  • რეჟიმზე შესვლისას ეკრანის ინტერფეისი გადაიხედა: დამატებულია ინფორმაცია თამაშისთვის ხელმისაწვდომი სერვერების შესახებ; პრაიმ-დროების შესახებ ინფორმაციის ხელახალი დიზაინის ჩვენება.
  • ჩატვირთვის ეკრანზე რეიტინგული ბრძოლადაამატა სპეციალური მინიშნებები, რომლებიც ხსნის რეჟიმის ძირითად მექანიკას და მახასიათებლებს. ასევე დამატებულია ცალკე პარამეტრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ ჩატვირთვის ეკრანი სპეციალურად რეჟიმისთვის და აძლევს მოთამაშეს შესაძლებლობას აირჩიოს ჩატვირთვის ეკრანის ჩვენების სამი ვარიანტიდან ერთ-ერთი (შემთხვევითი ბრძოლების პარამეტრის მსგავსია, მაგრამ ვრცელდება მხოლოდ რანჟირებული ბრძოლის რეჟიმი):
    • მხოლოდ ტექსტი.
    • ტექსტი ილუსტრაციით.
    • მინირუქა.

სეზონის ლიდერების ჩვენება რეიტინგულ ბრძოლებში

  • დამატებულია მოვლენების არქივი: შეგიძლიათ იხილოთ მოთამაშეების სტატისტიკა გასული სეზონისთვის.
  • დამატებულია ფილტრები "Clanmates" და "Friends". თქვენ შეძლებთ ნახოთ, რა პოზიციაზე არიან თქვენი მეგობრები ან კლანის წევრები სეზონის ლიდერბორდში.

მოწინავე აპარატურა

  • ახლა შესაძლებელია მოწინავე აღჭურვილობის ამოღება მხოლოდ ობლიგაციებისთვის.
  • ახლა მოწყობილობა "სათადარიგო ნაწილებისა და აქსესუარების გაფართოებული ნაკრები" ასევე რთული ხდება, მისი დემონტაჟის ღირებულება მითითებულია ობლიგაციებში.
  • განახლების 9.20 გამოშვების შემდეგ, გაძლიერებული აღჭურვილობა ავტომატურად წაიშლება ყველა მოთამაშიდან უფასოდ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ხელახლა დააინსტალიროთ იგი სურვილისამებრ.

ეკიპაჟის დაძაბვის მექანიკა

  • ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკას დაემატა მიყენებული განცვიფრების ხანგრძლივობა.
  • გააუმჯობესა დაზიანებისა და დაბრკოლებების მეშვეობით განსაცვიფრებელი მექანიზმი. ახლა თვითმავალი იარაღი არ მიაყენებს ზიანს ორ მეტრზე მეტი სისქის დაბრკოლებების მეშვეობით, თუ სამიზნე მთლიანად იმალება მათ უკან. ამ შემთხვევაში, აფეთქების ტალღა შეიძლება ოდნავ მოხრილი იყოს დაბრკოლებების კუთხეების გარშემო. ამისათვის, დარტყმის ადგილიდან დაბრკოლების კიდემდე უნდა იყოს ორ მეტრზე ნაკლები. თუმცა, ეს შეამცირებს აფეთქების ზარალს.

ბრძოლის წინა ინსტრუქციები

  • ახლა გავლენა ბრძოლის წინა ინსტრუქციებიაღჭურვილობის შესრულების მახასიათებლების შესახებ ნაჩვენებია საინფორმაციო ფანჯრებში და გამარტივებული შესრულების მახასიათებლები.
  • მანქანის შედარების ინტერფეისს ასევე დაემატა წინაბრძოლის ინსტრუქციების ეფექტის შესრულების მახასიათებლებზე ნახვის შესაძლებლობა.
  • დამატებულია წინაბრძოლის ინსტრუქციების ავტომატური შევსების ჩართვის შესაძლებლობა მათი შეძენისას.
  • წინასაბრძოლო ინსტრუქციებიდან მიღებული ბონუსი, რომელიც გავლენას ახდენს უნარებისა და უნარების დონეზე, ახლა ნაჩვენებია ეკიპაჟის წევრების პერსონალურ ფაილში.

აფიქსირებს

  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც კამერა იყო მიბმული არა განადგურებული ტანკის მოდელზე, არამედ იმ ადგილას, სადაც ის განადგურდა.
  • ჩვენ მოვაგვარეთ პრობლემა, როდესაც სრული ეკრანის პარამეტრები არ იყო შენახული ზოგიერთ შემთხვევაში.
  • დაფიქსირდა შეცდომა მანქანების წოდებების ჩვენებაში.
  • დაფიქსირდა ხარვეზი კორპუსის ქვედა ნაწილის ჯავშანტექნიკაში მაუსის ტანკი. ჯავშანი შემცირდა 250-დან 50 მმ-მდე.
  • "სახარჯო მასალების" ფანჯარაში დაფიქსირდა ხარვეზი 75 მმ SA49 იარაღის ჭურვების მაქსიმალური რაოდენობის ჩვენებაში.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, სადაც მანქანები, რომლებიც არ იყო შესაფერისი LBZ-სთვის, ნაჩვენები იყო როგორც ხელმისაწვდომი.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, სადაც არაწვის წოდება იყო ნაჩვენები, როგორც აალებადი.

გაუმჯობესებები

  • კონტაქტების ფანჯარაში შენიშვნების გაუმჯობესებული მოწყობა.
  • დამატებულია ინფორმაცია მიღებული ავტომობილის რანგის შესახებ მოთამაშის მიღწევების ნახვისას.
  • დამატებულია დიაპაზონის ფილტრი გუნდურ ბრძოლებში.

ცნობილი საკითხები (მოგვიანებით გამოსწორდება)

  • გადატრიალების შედეგად აღჭურვილობის განადგურებისთვის 30 წამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მოახდინა გადატრიალება, არ ითვლის განადგურებას.
  • ავტოფარეხში უნიკალური შენიღბვის მქონე მანქანების სტელსი მითითებულია შენიღბვის ბონუსის გარეშე, მაგრამ სინამდვილეში შენიღბვის ეფექტი მუშაობს.
  • გაწვევის სამსახური არ აჩვენებს მის მიერ მოწვეულ წვევამდელებს და რეზერვისტებს, თუ ანგარიში აღდგენილი იყო სახელმწიფოში წვევამდელების მიერ მოწვევის მიღებამდე.
  • ზოგიერთ შემთხვევაში, როდესაც კურსორი სწრაფად ტრიალებს მანქანის გარშემო, კამერამ შეიძლება მოულოდნელად შეიცვალოს პოზიცია ტრაექტორიიდან დათვალიერებისას.
  • ზოგიერთ შემთხვევაში, დაზიანების პანელზე მიღებული დაზიანების ისტორიაში მოვლენების თანმიმდევრობა ირღვევა.
  • ტექნიკური ტექსტი შეიძლება გამოჩნდეს ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ფანჯარაში, როდესაც მტერი განადგურდება გადატრიალების შედეგად.
  • ღონისძიების ლენტი ბრძოლაში ბაზის აღების შესახებ ჩნდება დაჭერის ქულების მითითებული რაოდენობის მიღებამდე.

ბარათები

შემდეგ რუკებზე ძნელად მისადგომ ადგილებში გადაადგილების შესაძლებლობა გამორიცხულია:

ახალი თამაშის მოდელები HD ხარისხში

  • სსრკ: „ჩერჩილ III“, Т-44-85, СУ-5, СУ-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV აუსფ. D , VK 30.01 (D) ; Bat.-Châtillon 25 t ;
  • დიდი ბრიტანეთი: მატილდა შავი პრინცი;
  • ჩინეთი: M5A1 Stuart.

ავტომობილის ცვლილებები

სსრკ

  • თოფის დისპერსია პირველი ნიმუშის T-54 საკიდის მოძრაობიდან შემცირდა 9%-ით.
  • პირველი ნიმუშის T-54 შასის ბრუნვისგან იარაღის დისპერსია შემცირდა 9%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 100 მმ D-10T-K თოფის დისპერსია კოშკზე გავლისას.
  • 100 მმ D-10T-K თოფის დამიზნების დრო T-54 კოშკისთვის, პირველი ნიმუში, შემცირდა 2.4-დან 2.2 წმ-მდე.
  • მხედველობის დიაპაზონი გაიზარდა 360-დან 380 მ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T-K იარაღის დეპრესიის კუთხე -6-დან -7 გრადუსამდე გაიზარდა.
  • 100 მმ D-10T-K იარაღის საბრძოლო მოცულობა 34-დან 56 ერთეულამდე გაიზარდა.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება კოშკზე გავლისას 15%-ით.
  • 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო T-44-100 (R) კოშკისთვის შემცირდა 8.1-დან 7.5 წმ-მდე.
  • T-44-100 (R) კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო შემცირდა 2.2-დან 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • თოფის დისპერსია T-44 საკიდის მოძრაობიდან შემცირდა 9%-ით.
  • T-44M შასის მოძრაობით გამოწვეული თოფის დისპერსია 10%-ით შემცირდა.
  • თოფის დისპერსია T-44 შასის როტაციიდან შემცირდა 9%-ით.
  • თოფის დისპერსია T-44M შასის როტაციიდან შემცირდა 10%-ით.
  • 122 მმ D-25-44 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება 0,43-დან 0,42 მ-მდე.
  • 14%-ით შემცირდა 100 მმ LB-1 თოფის დისპერსია კოშკურის გავლისას.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის გადატენვის დრო 19.2-დან 15.2 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო 8.1-დან 7.5 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის დამიზნების დრო 3.4-დან 3.2 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო 2.3-დან 2.1 წმ-მდე შემცირდა.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T2S იარაღის დისპერსია გაიზარდა 0,35-დან 0,39 მ-მდე.
  • 100 მმ D-54 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება 0,39-დან 0,33 მ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შემცირდა 7,8-დან 7,4 წმ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 წელი 8,2-დან 8,5 წმ-მდე გაიზარდა.
  • მიზნობრივი დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 გაიზარდა 2,3-დან 2,5 წმ-მდე.
  • დამიზნების დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შემცირდა 2,9-დან 2 წმ-მდე.
  • გაძლიერებული კოშკი და კორპუსის ჯავშანი.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T2S იარაღის დეპრესიის კუთხე -5-დან -6 გრადუსამდე გაიზარდა.
  • დამატებულია M-50TI ძრავა (1200 ცხ.ძ.).
  • M-50T ძრავა (1050 ცხ.ძ.) ამოღებულია.
  • IS-7 შასის მოძრაობიდან იარაღის დისპერსია მცირდება 16%-ით.
  • IS-7 საკიდის ბრუნვისგან იარაღის დისპერსია შემცირდა 16%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 130 მმ S-70 თოფის დისპერსია კოშკზე გავლისას.
  • IS-7 კოშკურისთვის 130 მმ S-70 იარაღის დამიზნების დრო 3.1-დან 2.9 წმ-მდე შემცირდა.
  • გამძლეობა გაიზარდა 2150-დან 2400 ერთეულამდე.
  • დამატებულია 152 მმ D-4S იარაღი.
  • ამოღებულია იარაღი 122 მმ A-19 მოდ. 1937 წ
  • ამოღებულია 122 მმ D-25S მოდიფიკაცია. 1944 წ
  • ამოღებულია 152 მმ BL-10 იარაღი.
  • ამოღებულია UBR-471 ჭურვი.
  • ამოღებულია BR-471D ჭურვი.
  • ამოღებულია UOF-471 ჭურვი.
  • ამოღებულია ჭურვი 53-OF-551.
  • ამოღებულია UBR-551 ჭურვი.
  • ამოღებულია UBR-551P გარსი.
  • გამძლეობა გაიზარდა 1010-დან 1200 ერთეულამდე.
  • BL-9S იარაღის კვლევის ღირებულება 44000-დან 24000 ერთეულამდე შემცირდა. გამოცდილება.
  • შემდეგი Object 704 მანქანის კვლევის ღირებულება ფილიალში გაიზარდა 176,500-დან 192,500-მდე. გამოცდილება.
  • დამატებულია 152 მმ D-4S იარაღი.
  • ობიექტი 268-ის, ფილიალში შემდეგი მანქანის კვლევის ღირებულება 301,000-დან 239,000-მდე შემცირდა. გამოცდილება.
  • ჰორიზონტალური დამიზნების კუთხეები იზრდება 11 გრადუსამდე თითოეული მიმართულებით.
  • UBR551M ჭურვის სიჩქარე 152 მმ M-64 თოფისთვის გაიზარდა 25%-ით (760-დან 950 მ/წმ-მდე).
  • გამაგრებული კოშკის სახურავის ჯავშანი.

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა:

  • იარაღის გადატენვის დრო 12,8 სმ Kw.K. 44 ლ/55 გაიზარდა 12-დან 13.3 წმ-მდე.
  • გამძლეობა შემცირდა 3200-დან 3000 ერთეულამდე.
  • 6%-ით შემცირდა იარაღის დისპერსია Jagdtiger 8.8 საკიდის მოძრაობიდან.
  • 6%-ით შემცირდა იარაღის დისპერსია Jagdtiger 8.8 შასის შემობრუნებიდან.
  • Jagdtiger 8.8 დაკიდების ტრავერსი სიჩქარე გაიზარდა 22-დან 26 გრადუსამდე/წმ-მდე.

აშშ

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა

  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • ამოღებულია 90 მმ იარაღი M41.
  • 105 მმ Gun T5E1M2 ამოღებულია.
  • ამოღებულია AP M77 ჭურვი.
  • ამოღებულია HE M71 ჭურვი.
  • ამოღებულია HVAP M304 ჭურვი.
  • ამოღებულია AP T32M2 ჭურვი.
  • ამოღებულია APCR T29E3M2 ჭურვი.
  • ამოღებულია HE M11A2 ჭურვი.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა

  • 75 მმ SA49 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 42-დან 44-მდე გაიზარდა.
  • 100 მმ SA47 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 30-დან 42 ერთეულამდე გაიზარდა.

გამოშვების თარიღის განახლება 9.20 Wold of Tanks-ში

განახლება 9.20 WOT, ოფიციალურად გამოვიდა RU კლასტერზე 29 აგვისტოს, უფრო სწორად ორშაბათიდან სამშაბათის ღამეს (28-29 აგვისტო) 🐇

📊 RU განახლების 9.20 გამოშვების სავარაუდო თარიღები Wold of Tanks-ში:

  • ახალი ამბების მომზადება WG - 25 ივლისი.
  • WG-ის ოფიციალური განცხადება - 26-27 ივლისი.
  • გასვლა ST - 27 ივლისი.
  • გლობალურ რუკაზე ახალი სეზონის გაშვება 24-30 ივლისია.
  • Wargaming-ის დაბადების დღეა 2 აგვისტო (19 წლის).
  • ჯერ გადი საერთო ტესტიპატჩი 9.20 - 2-3 აგვისტო.
  • დაბადების დღე პროექტი Worldტანკების - 12 აგვისტო (7 წელი), სიურპრიზები და სასაჩუქრე აქტივობები… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • 9.20 პაჩის მეორე საჯარო ტესტის გამოშვება - 16 აგვისტო.
  • ბაზაზე გამოშვება ამ ზაფხულის ბოლოა.

HD (9.20 WoT) გადაყვანილი მანქანები:

  1. Bat.-Châtillon 25 ტ
  2. ჩერჩილ III
  3. T-44-85
  4. სუ-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735(f)
  6. VK 30.01 (D)
  7. Pz.Kpfw. IV აუსფ. დ
  8. მატილდა შავი პრინცი
  9. M5A1 სტიუარტი
  10. M48A1 Patton (კოშკის შეცვლა)
  • მომდევნო განახლებაში 12 საბრძოლო მანქანა HD ხარისხში იქნება რემასტერირებული.
  • ჯამში ჯერ კიდევ 31 მანქანაა გადასაყვანი.

თუ მოულოდნელად გსურთ დააინსტალიროთ 9.20 განახლების მომავალი HD ტანკის მოდელები მიმდინარე კლიენტზე, მაშინ ჩვენ სპეციალურად შევკრიბეთ და გთავაზობთ ამ შესაძლებლობას (ზომა 317 მ):

  • Გუგლ დრაივი: https://vk.cc/6WkVnD
    (რრიალებს ზედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე ისრის გასწვრივ, შემდეგ ჩასმულია თამაშის კლიენტის საქაღალდეში)
  • ჩამოაგდე ფაილები: http://dropmefiles.com/SQdUN

Როგორ დავაყენოთ?

ჩამოტვირთეთ, გახსენით ფაილი და ჩააგდეთ თამაშის root საქაღალდეში, საჭიროების შემთხვევაში დაეთანხმეთ გაერთიანებას.

Patch 9.20 Changelog

განახლებული ვერსიის 0.9.20 ST1 ცვლილებების სია 0.9.19.1.1 / ST1-თან შედარებით: ცვლილებები 0.9.20 vs 0.9.19.1.

ახალი ტიპის ბრძოლა "გენერალური ბრძოლა"

ახალი საბრძოლო ტიპი "General Battle" "შემთხვევითი ბრძოლის" რეჟიმისთვის

წესები:

  • რუკაზე 60 მოთამაშე, თითოეულ გუნდში 30;
  • ხელმისაწვდომია მხოლოდ Tier X მანქანები;
  • ბრძოლის დრო 15 წუთი;

მოგების პირობა:

  • მტრის ბაზის ხელში ჩაგდება;
  • გაანადგურე ყველა მტრის აღჭურვილობა.

მატჩის შემქმნელი:

  • "ზოგადი ბრძოლის" ტიპის ბრძოლა ყალიბდება "შემთხვევითი ბრძოლის" რეჟიმის გენერალური რიგიდან.
  • მხოლოდ მე-10 დონის მანქანებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ "გენერალური ბრძოლის" ტიპის ბრძოლებში.
  • საბრძოლო ტიპის „გენერალური ბრძოლა“ მოხვედრა ხდება შემთხვევით, სხვა ტიპის ბრძოლის ანალოგიით: „თავდასხმა“ და „შეტაკება“.
  • ბრძოლის ტიპი "General Battle" ჩართულია ნაგულისხმევად ყველა მოთამაშისთვის. ჩართვა/გამორთვა ხდება პარამეტრებში: Settings -> Game -> Types of Random Battles -> Grand Battle.
  • თითოეული გუნდი პირობითად იყოფა 3 ქვეჯგუფად, თითო 10 კაციანი.
  • მოთამაშეს არ შეუძლია აირჩიოს ქვეჯგუფი, კონკრეტული ქვეჯგუფის კუთვნილება განისაზღვრება მაჭანკლის მიერ.
  • დიდ ბრძოლაში გუნდების შემადგენლობა რეგულირდება მატჩის 2.0-ის ზოგადი წესებით.
  • თითოეული ქვეჯგუფის შემადგენლობა სატრანსპორტო საშუალების ტიპის მიხედვით იქნება მაქსიმალურად მსგავსი საპირისპირო გუნდის მსგავსი ქვეჯგუფის შემადგენლობაში.
  • ამ ტიპის ბრძოლაში თვითმავალი იარაღის რაოდენობა შეზღუდულია 4 ერთეულით თითო გუნდში.
  • გუნდებს შორის ოცეულების რაოდენობაში სხვაობა არაუმეტეს 2 ოცეულის მოთამაშეა.
  • თუ ოცეულში ერთ მოთამაშეს მაინც აქვს ჩართული საბრძოლო ტიპი "General battle", მაშინ ასეთ ოცეულს შეუძლია მოხვდეს ამ ტიპის ბრძოლაში, მიუხედავად იმისა, არის თუ არა აღნიშნული ოცეულის სხვა წევრებისთვის.

რუკა:

  • ამ განახლებაში გენერალური ბრძოლა ტარდება მხოლოდ ერთ ნებელბურგის რუკაზე.
  • რუკის ზომა: 1,4 x 1,4 კილომეტრი.
  • მოთამაშეების გამოჩენა რუკაზე რეგულირდება მათი ქვეჯგუფით.
  • თითოეულ ქვეჯგუფს აქვს საკუთარი საწყისი პოზიცია.
  • არსებობს ორი ბაზა: ერთი თითოეული გუნდისთვის (როგორც სტანდარტულ ბრძოლაში).

ინტერფეისი:

  • ჩატვირთვის ეკრანი, სტატისტიკის ეკრანი (ჩანართით), ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ეკრანი და გუნდის შემადგენლობის პანელი ადაპტირებული 60 მოთამაშისთვის.
  • მთელი გუნდი დაყოფილია 3 ქვეჯგუფად.
  • თითოეული ქვეჯგუფის შემადგენლობა დეტალურად შეგიძლიათ ნახოთ შესაბამის ქვეჯგუფზე დაწკაპუნებით.
  • შეიცვალა მომხმარებლის ინტერფეისის ზედა ელემენტი. გუნდის მიერ განადგურებული მანქანების საერთო რაოდენობის გარდა, ეს ელემენტი ასევე აჩვენებს თითოეული გუნდის მთლიანი დარტყმის ქულების პროცენტს.

ჯილდოები, მიღწევები და სტატისტიკა:

  • "General Battle" ტიპის თითოეულ ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ ობლიგაციების მიღება. ასევე, მოთამაშეებს შეეძლებათ მიიღონ ობლიგაციები რეგულარულ შემთხვევით ბრძოლებში, სადაც მონაწილეობენ მხოლოდ მე-10 დონის მანქანები (ე.წ. "მეთორმეტე დონე";).
  • ჯილდოს სახით მიღებული ობლიგაციების რაოდენობა დამოკიდებულია ბრძოლაში მიღებულ გამოცდილებაზე.
  • მოთამაშეს შეეძლება შეასრულოს საბრძოლო მისიები, პერსონალური საბრძოლო მისიები, ასევე მიიღოს შემთხვევითი ბრძოლებში ხელმისაწვდომი ყველა ჯილდო.
  • დიდ ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ მიიღონ კლასის სამკერდე ნიშნები და ნიშნები ლულაზე, ისევე როგორც ჩვეულებრივ შემთხვევით ბრძოლებში.
  • "გენერალური ბრძოლის" ტიპის ბრძოლები არ არის გათვალისწინებული მოთამაშის მიღწევების შეჯამებაში და არ ახდენს გავლენას შემთხვევითი ბრძოლების სტატისტიკაზე;
  • ამ ბრძოლის ტიპის სტატისტიკა ნაჩვენები იქნება მიღწევებში -> სტატისტიკა ->
  • სტატისტიკა კონკრეტული სატრანსპორტო საშუალების წარმატების შესახებ "ზოგადი ბრძოლის" საბრძოლო ტიპში ნაჩვენები იქნება მიღწევები -> მანქანები -> ბრძოლის ტიპი "ზოგადი ბრძოლა".

Დიდების დარბაზი:

  • განახლებული დიდების დარბაზი ახლა თამაშის კლიენტშია.
  • "მიღწევების" ეკრანს დაემატა ახალი განყოფილება - "დიდების დარბაზი", რომელმაც მრავალი ცვლილება განიცადა.
  • ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ თქვენი შედეგები შემთხვევითი ბრძოლებში არა მხოლოდ თქვენი ანგარიშისთვის, არამედ თითოეული მანქანისთვის ცალკე, ასევე ნახოთ საუკეთესო მოთამაშეები.
  • შეგიძლიათ შეადაროთ თქვენი მიღწევები მეგობრებთან, კლანის წევრებთან და სხვა მოთამაშეებთან სხვადასხვა დროის ინტერვალებით.
  • გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ თქვენი ეფექტურობა ახალი " მსოფლიო რეიტინგიტანკების" (WTR), რომელიც აჩვენებს თამაშის დონეს ცალკეულ მანქანებზე სერვერის ყველა მოთამაშესთან შედარებით.
  • დიდების დარბაზი და WTR-ის ახალი რეიტინგი გზაშია ღია ბეტა ტესტირება. ველოდებით თქვენს გამოხმაურებას და წინადადებებს, რადგან ამაზე მუშაობა გრძელდება.

ეკიპაჟის განცვიფრების მექანიკის გაუმჯობესება:

  1. ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკას დაემატა მიყენებული განცვიფრების ხანგრძლივობა.
  2. გააუმჯობესა დაზიანებისა და დაბრკოლებების მეშვეობით განსაცვიფრებელი მექანიზმი. ახლა თვითმავალი იარაღი არ მიაყენებს ზიანს 2 მეტრზე მეტი სისქის დაბრკოლებების მეშვეობით, თუ სამიზნე მთლიანად იმალება მათ უკან. ამ შემთხვევაში, აფეთქების ტალღა შეიძლება ოდნავ მოხრილი იყოს დაბრკოლებების კუთხეების გარშემო. ამისათვის დარტყმის ადგილიდან დაბრკოლების კიდემდე უნდა იყოს 2 მეტრზე ნაკლები, თუმცა აფეთქების შედეგად მიღებული ზიანი შემცირდება.

შემდეგ რუქებზე ძნელად მისადგომ ადგილებში მგზავრობისას ცვლილებები შევიდა:

  1. კარელია
  2. სტეპები
  3. ლასვილი
  4. მონასტერი
  5. მაღაროები
  6. წმინდა ველი
  7. საშვი
  8. ალ ჰალუფი
  9. არქტიკა

სამხედრო აღჭურვილობის ბალანსის ცვლილებები

შეცვლა სპეციფიკაციებიდა ბალანსი განახლებაში 9.20

გერმანია

  • იარაღის გადატენვის დრო 12,8 სმ Kw.K. 44 ლ/55 შეიცვალა 12 წმ. 13,3 წმ-მდე.
  • გამძლეობა შეიცვალა 3200-დან 3000 ერთეულამდე.

8.8 სმ Pak 43 Jagdtiger

  • თოფის დისპერსია Jagdtiger 8.8 საკიდის მოძრაობისგან შემცირდა 6%-ით.
  • თოფის დისპერსია Jagdtiger 8.8 საკიდის ბრუნვისგან შემცირდა 6%-ით.
  • Jagdtiger 8.8 დაკიდების ტრავერსის სიჩქარე 22-დან 26-მდე შეიცვალა

ჩინეთი

დაემატა სატანკო გამანადგურებლების სრული ფილიალი:

  1. T-26GFT
  2. M3GFT
  3. SU-76GFT
  4. 60 GFT
  5. WZ-131GFT
  6. T-34-2GFT
  7. WZ-111-1GFT
  8. WZ-111GFT
  9. WZ-113GFT

სსრკ

დამატებულია ტანკი: (სუპერტესტერის მიერ შესამოწმებლად) * T-44 მსუბუქი

T-54 პირველი ნიმუში

  • თოფის დისპერსია პირველი ნიმუშის T-54 საკიდის მოძრაობიდან მცირდება 9%-ით.
  • თოფის დისპერსია პირველი ნიმუშის T-54 საკიდის ბრუნვისგან მცირდება 9%-ით.
  • კოშკის შემობრუნებისას 100 მმ D-10T-K იარაღის დისპერსიის დაქვეითება 25%-ით.
  • 100 მმ D-10T-K თოფის მიზნობრივი დრო T-54 კოშკისთვის, პირველი ნიმუში, შეიცვალა 2.4 წამიდან. 2.2 წმ-მდე.
  • T-54 კოშკის, პირველი ნიმუშის სანახავი დიაპაზონი შეიცვალა 360 მ-დან 380 მ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის შეიცვალა 183 მმ-დან 190 მმ-მდე.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის შეიცვალა 235 მმ-დან 247 მმ-მდე.
  • შეიცვალა 100 მმ D-10T-K იარაღის დეპრესიის კუთხე -6 გრადუსიდან -7 გრადუსამდე
  • შეიცვალა 100 მმ D-10T-K იარაღის საბრძოლო მოცულობა 34-დან 56-მდე.

T-44-100

  • 100 მმ LB-1 იარაღის გადატვირთვის დრო შეიცვალა 8,1 წამიდან. 7,5 წმ-მდე.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის დამიზნების დრო შეიცვალა 2,2 წამიდან. 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

T-44-100 (R)

  • 100 მმ LB-1 იარაღის დისპერსიის შემცირება კოშკზე გავლისას 15%-ით
  • T-44-100 (R) კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 8,1 წამიდან. 7,5 წმ-მდე.
  • T-44-100 (R) კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 2,2 წამიდან. 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის შეიცვალა 183 მმ-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 235 მმ-დან 247 მმ-მდე.
  • T-103
  • MN-1 ძრავის სიმძლავრის ჩვენება შეიცვალა 1000 ცხენის ძალიდან 1000 ცხ.ძ-მდე 900 ცხ.ძ-მდე, რაც ახლა შეესაბამება ძრავის რეალურ სიმძლავრეს.
  • თოფის დისპერსია T-44 სავალი ნაწილის მოძრაობისგან შემცირდა 9%-ით
  • თოფის დისპერსია T-44M სავალი ნაწილის მოძრაობისგან შემცირდა 10%-ით.
  • თოფის დისპერსია T-44 საკიდის ბრუნვისგან შემცირდა 9%-ით
  • თოფის დისპერსია T-44M შასის როტაციიდან შემცირდა 10%-ით.
  • 122 მმ D-25-44 იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,43 მ-დან 0,42 მ-მდე.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის დისპერსიის შემცირება კოშკზე გავლისას 14%-ით
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 19,2 წამიდან. 15,2 წმ-მდე.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 8,1 წამიდან. 7,5 წმ-მდე.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 3,4 წამიდან. 3.2 წმ-მდე.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 2,3 წამიდან. 2.1 წმ-მდე.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 235 მმ-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის შეიცვალა 183 მმ-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T2S იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,35 მ-დან 0,39 მ-მდე.
  • 100 მმ D-54 იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,39 მ-დან 0,33 მ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შეიცვალა 7,8 წმ. 7.4 წმ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შეიცვალა 8.2 წმ. 8,5 წმ-მდე.
  • მიზნობრივი დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შეიცვალა 2.3 წმ. 2,5 წმ-მდე.
  • დამიზნების დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შეიცვალა 2.9 წმ. 2 წმ-მდე.
  • გაძლიერებული კოშკი და კორპუსის ჯავშანი
  • 100 მმ LB-1 იარაღის UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 235 მმ-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის შეიცვალა 183 მმ-დან 190 მმ-მდე.
  • შეიცვალა 100 მმ D-10T2S იარაღის დეპრესიის კუთხე -5 გრადუსიდან -6 გრადუსამდე
  • დამატებულია M-50TI ძრავა
  • ამოღებულია M-50T ძრავა
  • იარაღის დისპერსია IS-7 სავალი ნაწილის მოძრაობისგან შემცირდა 16%-ით
  • იარაღის დისპერსია IS-7 შასის როტაციიდან შემცირდა 16%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 130 მმ S-70 იარაღის გავრცელება კოშკურის გავლისას.
  • IS-7 კოშკურისთვის 130 მმ S-70 იარაღის დამიზნების დრო შეიცვალა 3.1 წამიდან. 2.9 წმ-მდე.
  • გამძლეობა შეიცვალა 2150-დან 2400 ერთეულამდე.

ISU-152

  • დამატებულია იარაღი 152 მმ D-4S
  • ამოღებულია იარაღი 122 მმ A-19 მოდ. 1937 წ
  • ამოღებულია 122 მმ D-25S მოდიფიკაცია. 1944 წ
  • ამოღებულია იარაღი 152 მმ BL-10
  • ამოღებულია UBR-471 ჭურვი
  • ამოღებულია BR-471D ჭურვი
  • ამოღებულია UOF-471 ჭურვი
  • ამოღებულია ჭურვი 53-OF-551
  • ამოღებულია UBR-551 ჭურვი
  • ამოღებულია UBR-551P გარსი
  • გამძლეობა შეიცვალა 1010-დან 1200 ერთეულამდე.
  • BL-9S იარაღის კვლევის ღირებულება 44000-დან 24000-მდე შეიცვალა.
  • ობიექტი 704 ფილიალში შემდეგი მანქანის კვლევის ღირებულება შეიცვალა 176500-დან 192500-მდე.

ობიექტი 704

  • დამატებულია იარაღი 152 მმ D-4S
  • ობიექტი 268 ფილიალში შემდეგი მანქანის კვლევის ღირებულება შეიცვალა 301000-დან 239000-მდე.

ობიექტი 268

  • UGN გაიზარდა 6L/6R-დან 11L/11R-მდე
  • შეცვალეთ 152mm_UBR551M ჭურვის სიჩქარე 152mm_M64 იარაღისთვის 760-დან 950 მ/წმ-მდე (ეს არის BB)

ობიექტი 140

  • კოშკის სახურავის გაუმჯობესებული ჯავშანი

აშშ

M46 პატონი

  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
  • ამოღებულია 90 მმ იარაღი M41
  • ამოღებულია 105 მმ იარაღი T5E1M2
  • ამოღებულია AP M77 ჭურვი
  • ამოღებულია HE M71 ჭურვი
  • ამოღებულია HVAP M304 ჭურვი
  • ამოღებულია AP T32M2 ჭურვი
  • ამოღებულია APCR T29E3M2 ჭურვი
  • ამოღებულია HE M11A2 ჭურვი
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

საფრანგეთი

9.20 განახლებაში დაემატა მანქანა (AMX 50 Foch (155) ჩანაცვლებისთვის: * AMX 50 Foch B

AMX 50 100

  • შეიცვალა 90 მმ DCA 45 იარაღის დეპრესიის კუთხე -6 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე
  • შეიცვალა 90 მმ F3 იარაღის დეპრესიის კუთხე -6 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე
  • შეიცვალა 100 მმ SA47 იარაღის დეპრესიის კუთხე -6 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე

AMX 13 75

  • შეიცვალა 75 მმ SA49 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 42-დან 44-მდე
  • Bat.-Châtillon 25 ტ
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • შეიცვალა 100 მმ SA47 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 30-დან 42-მდე

AMX AC მლ. 48

  • 120 მმ AC SA46 იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,33 მ-დან 0,37 მ-მდე.
  • 120 მმ AC SA46 თოფის დისპერსია ლულის შემობრუნებისას მცირდება 42%-ით.
  • დამატებულია ჟურნალის ჩატვირთვის სისტემა 120 მმ AC SA46 იარაღისთვის AMX AC mle კოშკისთვის. 48
  • დამიზნების დრო 120 მმ AC SA46 იარაღისთვის AMX AC mle-სთვის. 48 შეიცვალა 2.9 წმ. 2.7 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კორპუსის ჯავშანი
  • შეიცვალა 120 მმ AC SA46 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 64-დან 66-მდე

AMX50 Foch

  • თოფის დისპერსია AMX 50 Foch-ის შასის მოძრაობიდან შემცირდა 9%-ით.
  • იარაღის დისპერსია AMX 50 Foch bis-ის შასის მოძრაობიდან შემცირდა 10%-ით.
  • იარაღის დისპერსია AMX 50 Foch-ის შასის როტაციიდან შემცირდა 9%-ით.
  • თოფის დისპერსია AMX 50 Foch bis-ის შასის ბრუნიდან შემცირდა 10%-ით.
  • 120 მმ AC SA46 იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,33 მ-დან 0,35 მ-მდე.
  • 120 მმ AC SA46 თოფის დისპერსია ლულის შემობრუნებისას მცირდება 30%-ით.
  • დამატებულია ჟურნალის ჩატვირთვის სისტემა 120 მმ AC SA46 იარაღისთვის AMX 50 Foch კოშკისთვის
  • AMX 50 Foch კოშკურისთვის 120 მმ AC SA46 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 2.3 წამიდან. 2,5 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კორპუსის ჯავშანი
  • შეიცვალა 120 მმ AC SA46 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 64-დან 68-მდე.

AMX 50 Foch (155)

  • დამატებულია რადიოსადგური SCR 619F
  • დამატებულია Saurer 1000F ძრავა
  • ამოღებულია SCR 619 რადიო
  • ამოღებულია Saurer ძრავა
  • გაუმჯობესებული კორპუსის ჯავშანი
  • შეიცვალა 155 მმ AC SA58 იარაღის ამაღლების კუთხე +12-დან +18 გრადუსამდე
  • შეიცვალა 155 მმ AC SA58 იარაღის დეპრესიის კუთხე -5-დან -6 გრადუსამდე
  • ტანკის ღირებულება შეიცვალა 6100000 კრედიტიდან 5 ოქრომდე
  • მანქანა ტუმბოდან სარეკლამოზე გადავიდა

AMX 30 1er პროტოტიპი

  • იარაღის დისპერსიის შემცირება AMX 30 1er პროტოტიპის მოძრაობისგან 11%-ით.
  • იარაღის დისპერსია AMX 30 A pre-série-ს შასის მოძრაობიდან 12%-ით შემცირდა.
  • AMX 30 1er პროტოტიპის იარაღის დისპერსია შემცირდა 11%-ით
  • AMX 30 A pre-série იარაღის დისპერსია შემცირდა 12%-ით
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30-ისთვის A pre-série turret შეიცვალა 0,33 მ-დან 0,37 მ-მდე
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკისთვის შეიცვალა 0,34 მ-დან 0,38 მ-მდე
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 A pre-série კოშკის მობრუნებისას შემცირდა 40%-ით
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკის მობრუნებისას შემცირდა 30%-ით
  • იარაღის გადატენვის დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30-ისთვის A pre-série turret შეიცვალა 9,9 წამიდან. 8.7 წმ-მდე.
  • იარაღის გადატენვის დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკისთვის შეიცვალა 10,2 წამიდან. 9 წამამდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

AMX 30B

  • იარაღის დისპერსია AMX 30 B საკიდის მოძრაობისგან შემცირდა 25%-ით
  • AMX 30 B იარაღის დისპერსია შემცირდა 25%-ით
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 შეიცვალა 0.3 მ-დან 0.36 მ-მდე
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 კოშკურის ტრავერსიზე შემცირდა 33%-ით
  • იარაღის გადატენვის დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30 B კოშკისთვის შეიცვალა 8,9 წამიდან. 7,8 წმ-მდე.
  • იარაღის დამიზნების დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30 B კოშკისთვის შეიცვალა 2.1 წამიდან. 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა OCC-105-F1 ჭურვი 105 მმ მლ. F1 შეიცვალა 320 მმ-დან 300 მმ-მდე
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა OFL-105-F1 ჭურვი 105 მმ მლ. F1 შეიცვალა 260 მმ-დან 248 მმ-მდე

F64_AMX_50Fosh_155 ჩანაცვლება F64_AMX_50Fosh_B-ით
თუ F64_AMX_50Fosh_155 გამოკვლეულია:
შეისწავლეთ Saurer_F155 ძრავა
შეისწავლეთ რადიოსადგური SCR_619_F155
კვლევითი ტანკი F64_AMX_50Fosh_B
შეცვალეთ ეკიპაჟის სპეციალიზაცია F64_AMX_50Fosh_155-დან F64_AMX_50Fosh_B-ზე (მათ შორის წაშლილი ეკიპაჟი, რომელიც ხელმისაწვდომია აღდგენისთვის)
F64_AMX_50Fosh_155 ავზზე გამოუყენებელი გამოცდილების გადატანა F64_AMX_50Fosh_B ავზზე
გადაიტანეთ შენიღბვები, წარწერები, ემბლემები F64_AMX_50Fosh_155-დან F64_AMX_50Fosh_B-მდე იგივე მოქმედების ვადით

თუ F64_AMX_50Fosh_155 არის ანგარში:
განტვირთეთ დამატებითი აღჭურვილობა საწყობში
ეკიპაჟის გაყვანა ყაზარმში
შეცვალეთ Saurer ძრავა Saurer_F155 ძრავით
შეცვალეთ SCR_619 რადიო SCR_619_F155 რადიოთი
დაამატეთ F64_AMX_50Fosh_B ავზი სლოტით ფარდულში
სტატისტიკა რჩება F64_AMX_50Fosh_155-ზე, ლულაზე ნიშნები არ გადადის

დრამის ჩატვირთვის სისტემის დამატება F37_AMX50_Foch-ში
გადატვირთეთ დამატებითი აღჭურვილობა საწყობში.
დრამის ჩატვირთვის სისტემის დამატება F36_AMX_AC_Mle1948-ზე
გადატვირთეთ დამატებითი აღჭურვილობა საწყობში

იაპონია

ტიპი 5 მძიმე

  • ტიპი 5 მძიმე საკიდის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 22-დან 17-მდე
  • ტიპი 5 მძიმე კოშკურის გადაადგილების სიჩქარე შეიცვალა 20 გრადუსი/წმ-დან 18 გრადუს/წმ-მდე
  • შემცირებული კორპუსის ჯავშანი
  • O-I ექსპერიმენტული
  • ამოღებულია 10 სმ Cannon Type 14 იარაღი
  • ამოღებულია APHE Type 95 ჭურვი
  • ამოღებულია APHE Type 95 Toku Kou ჭურვი
  • ამოღებულია HE Type 14 ჭურვი
  • შემობრუნების სიჩქარე O-I კოშკებიექსპერიმენტული შეიცვალა 22 გრადუსი/წმ-დან 20 გრადუს/წმ-მდე
  • გაუმჯობესებული კორპუსის და კოშკის ჯავშანი
  • მაქსიმალური წინსვლის სიჩქარე შეიცვალა 40 კმ/სთ-დან 25 კმ/სთ-მდე
  • შემცირებული კორპუსის და კოშკის ჯავშანი

ტიპი 4 მძიმე

  • ტიპი 4 მძიმე საკიდის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 20-დან 15-მდე
  • შეიცვალა Type 4 Heavy Kai დაკიდების სიჩქარე 22-დან 17-მდე
  • ტიპი 4 მძიმე კოშკურის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 18 გრადუსი/წმ-დან 17 გრადუს/წმ-მდე
  • დამატებულია AP Experimental Type 2 Toku Otsu ჭურვი