მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა. მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა Quest eternal battle witcher 2

როშის გზა

ომის პრელუდია: კაედვენი

თუ ჩვენ დავეხმარეთ როშს კომენდანტ ლორედოს მოკვლაში, მაშინ ფლოტსამს ვტოვებთ ტემერიის სპეციალური რაზმის გემზე. აედირნისა და კაედვენის საზღვარზე მივდივართ. როგორც ვიცით, ლეტო ტრისთან ერთად იქ გაიქცა. იმავე ადგილას, ქალაქ ვერგენთან, კაედვენის არმია ედირნში შეჭრას ამზადებს...

ჩვენ ვიწყებთ მე-2 თავის თამაშს, როგორც კაედვენის მეფე ჰენსელტი. შეალა დე ტანსერვილის, ჯადოქარი დეტმოლდისა და კაედვენი რაინდების თანხლებით, ჩვენ გავეშურეთ აედირნის თავადაზნაურებთან მოსალაპარაკებლად. დიდებულები მეფე დემავენდის მკვლელობის შემდეგ მეფე ჰენსელტის მფარველობას ეძებენ. Henselt აპირებს გამოიყენოს ეს შესაძლებლობა და წაართვას გარდაცვლილი მეზობლის მიწები.

სახელგანთქმული ქალწული სასკია, დრაკონის მკვლელი, რომელიც იორვეტის მიერ პირველ თავშია ნახსენები, ერევა ბარონებთან მოლაპარაკებებში. „თავაზიანობის“ ურთიერთგაცვლის შემდეგ გოგონა მეფეს დუელში გამოწვევს. ჩვენზეა დამოკიდებული, მივიღებთ თუ არა ამ გამოწვევას, თუ მივყვებით დეტმოლდის რჩევას და ვეცდებით სასკიას ხელში ჩაგდებას, რაც დიდ ბრძოლას გამოიწვევს. [საბრძოლო] არანაირი პრობლემა არ უნდა გვქონდეს, უბრალოდ დავბლოკოთ მტრის თავდასხმები და მივაყენოთ მძიმე დარტყმა ფოლადის მახვილით. AT გარკვეული მომენტიკრევას მღვდელი შეეცდება შეაჩეროს ბრძოლა, მაგრამ ჰენსელტი გაბრაზებული კლავს მას... ცა ბნელდება, ნისლი სქელდება და მისგან სულები გამოდიან.

გერალტი და როში უახლოვდებიან კაედვენის ბანაკის კარიბჭეს. ჯადოქრის მედალიონი იწყებს კანკალს, აფრთხილებს მოსალოდნელ საფრთხეს. უეცრად, მოჩვენებითი ნისლი ფარავს ტერიტორიას. მასში ვხვდებით ჰენსელტს და მის კომპანიონებს. ჩვენ უნდა გამოვიყვანოთ მეფე ფანტომური ბრძოლის ველიდან და მივიდეთ ბანაკში. დეტმოლდი გვიჩვენებს გზას და ყველას გარს აკრავს დამცავი ჯადოსნური ბარიერით. [საბრძოლო] მოჩვენებები, რომლებიც თავს დაესხნენ ჩვენ, სწრაფად იღუპებიან დეტმოლდის დამცავ გუმბათში შესვლის შემდეგ. უსაფრთხო ტერიტორიის გარეთ არ უნდა გავიდეთ - გარეთ დიდხანს ვერ გავძლებთ.

ნისლში დეტმოლდს რამდენჯერმე აჩერებენ მოჩვენებები. ჩვენ მოგვიწევს მათი დამარცხება, რათა ჯადოქარი გავათავისუფლოთ მათი შელოცვებისგან. ასე რომ, მივდივართ კაედვენის ბანაკში. ჭიშკართან ვხვდებით ოსტატი ზივიკს. მეფემ დაავალა, გვაჩვენოს ბანაკი, შემდეგ კი სამეფო კარავში მოგვიყვანოს.

ზივიკი ბანაკში მიგვიყვანს და გვაჩვენებს მჭედელს, სასადილოს, საავადმყოფოს და საბრძოლო ასპარეზს. თუ არ გვაქვს სურვილი გიდის თანხლებით ბანაკში დათვალიერება, შეგვიძლია დავარწმუნოთ ძველი კამპანიის მონაწილე, რომ დაუყოვნებლივ წაგვიყვანოს ბანაკის ზედა ნაწილში.

სამეფო კარავში ვხვდებით ნილფგარდიანის ელჩს - შეგიძლიათ დაელაპარაკეთ მას. შემდეგ მივდივართ ჰენსელტთან შესახვედრად. მეფე ფოლტესტისა და დემავენდის მკვლელობების შესახებ გვეკითხება და ბრძოლის ველიდან წყევლის მოხსნას გვთხოვს. ის სამი წლის წინანდელ მოვლენებზეც გვიყვება. სამეფო კარვიდან რომ გავდივართ, დეტმოლდი გვიახლოვდება და გვთხოვს, ცოტა დრო მივცეთ.

შეთქმულების თეორია (ნაწილი პირველი)

დავალება ბანაკში შეთქმულებასთან დაკავშირებით იწყება დეტმოლდთან საუბრის შემდეგ: ჯადოქარი მოვა ჩვენთან, როცა დავასრულებთ ჰენსელტთან საუბარს.

[არჩევანი] ჩვენ შეგვიძლია მივაკვლიოთ შეთქმულებს ორი გზით: დავეხმაროთ მანფრედს [A] შვილს ან ვიპოვოთ გარკვეული ოდრინი და შევკრიბოთ მისი სასმელი თანამგზავრები [B].

სიდარის ჯალათი

[A] ბანაკში ხეტიალით, ადრე თუ გვიან სასადილო ოთახში აღმოვჩნდებით. იქ, სხვათა შორის, ვხვდებით მანფრედს, რომელიც მარტო არაყს სვამს. თუ დაველაპარაკებით, მოგვითხრობს თავის ვაჟ სვენზე, რომელიც დუელს ელოდება ვიღაც ლეტანდე ავეტთან, იგივე სიდარის ჯალათთან. თუ ჩვენ დახმარებას შემოგთავაზებთ, მანფრედი გვპირდება, რომ ყველაფერს გააკეთებს იმისათვის, რომ მადლობა გადაგვიხადოთ. ჩვენ გავდივართ სვენთან სასაუბროდ. თავიდან ის ცდილობს ჩვენს მოშორებას, მაგრამ ბოლოს ჩვენ ვარწმუნებთ, რომ ჯალათთან ერთად ვიბრძოლოთ. ჩვენ მივდივართ ავეტთან, რათა მას მივაწოდოთ ჩვენი იდეა 2v2 ბრძოლის შესახებ, ის თანახმაა და ჩვენ ვბრუნდებით სვენში. როცა ვიტყვით, რომ მზად ვართ, გადაგვყავს არენაზე, სადაც უკვე გველოდებიან ავეტი და მისი პარტნიორი. [საბრძოლო] ბრძოლაში მთავარია ჯალათის თავდასხმების მოგერიება და ფოლადის ხმლით ძლიერი დარტყმების მიტანა. შეგიძლიათ მტრის იმობილიზაცია ირდენის ნიშნით და დაარტყით ზურგში. არენიდან გასასვლელში შევხვდებით მანფრედს, რომელიც მადლობას გადაგვიხდის სვენის გადარჩენისთვის ან მისი გადარჩენისთვის - ბრძოლის შედეგიდან გამომდინარე. შეგვიძლია მას ვკითხოთ კვადრატული მონეტების მქონე ადამიანებზე. მანფრედი თავისი სიტყვის ერთგულია: ის გვაძლევს კვადრატულ მონეტას. გარდა ამისა, ის გვირჩევს, მივიდეთ მადამ კაროლის ბორდელში და ვთხოვოთ ზოსია სასტვენი. უნდა ვთხოვოთ, რომ „მისი ღიმილი გაგვიღებს სამოთხის კარიბჭეს“. ეს არის შეთქმულების პაროლი. ავეტთან ბრძოლის შემდეგ პროქსიმიც მოგვიახლოვდება, რომელიც იტყვის, რომ მეფე ჰენსელტი უყურებდა ჩვენს ბრძოლას. მას ისე მოეწონა, რომ ჯოსტინგის ტურნირი უბრძანა. პროქსიმი გვეპატიჟება ტურნირში მონაწილეობის მისაღებად და ეს იქნება ახალი ამოცანის დასაწყისი (Ave Henselt!).

სიმართლე ლუდში

[B] ჩვენ ასევე შეგვიძლია გავიგოთ Whistle Zos-ის შესახებ, თუ დავეხმარებით მთვრალებს, რომლებიც ბანაკში დადიან თავიანთი მეგობრის ოდრინის საძებნელად. ამისთვის სამი მთვრალი ჯარისკაციდან ერთ-ერთს უნდა დაველაპარაკოთ. შეგვიძლია მთელი ბანაკი შემოვივლოთ, მაგრამ კვალს ვერ ვიპოვით. ოდრინი პონტარის ნაპირზე ზის. მთვრალ ჯარისკაცს ბანაკში ვაბრუნებთ. დაცვა ჭიშკართან გვაჩერებს. ჩვენ შეგვიძლია ვუთხრათ მათ, რომ ოდრინი დავლიეთ, რადგან ის არის მნიშვნელოვანი მოწმე იმ გამოძიებაში, რომელსაც ჩვენ ვაწარმოებთ, ან უბრალოდ მოვსყიდეთ ისინი. ყოველ შემთხვევაში, ბანაკში შეგვიშვებენ. ორჯერ მოგვიწევს ოდრინის გაღვიძება: ამხანაგების პოვნა და სასადილო ოთახში წაყვანა. თუ ოდრინის სამივე მეგობარი ვიპოვეთ, მაშინ შეგვიძლია სასადილო ოთახში ლუდის დასალევად წავიდეთ. თუ საუბარს სწორად ავაშენებთ, ეს ბატონები მოდუნდებიან და ენას მოიხსნიან. ისინი მოგვითხრობენ ბორდელზე, ზოსიას სასტვენზე და კვადრატულ მონეტებზე. ამისთვის უნდა ვთქვათ, რომ ყველას ეშინია ჰენსელტის, შემდეგ კი ინფორმაცია გვჭირდება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ მათგან ვერაფერს მივიღებთ.

[არჩევანი] როდესაც გვექნება კვადრატული მონეტა და ინფორმაცია Whistle Zosa-ს შესახებ, შეგვიძლია მივიდეთ დეტმოლდში და ვუთხრათ მას ყველაფერი, რაც ვისწავლეთ. საქმე იმით დასრულდება, რომ მისი ჯარისკაცები დაგვეხმარებიან შეთქმულებთან ბრძოლაში. თუმცა, ჩვენ შეგვიძლია დამოუკიდებლად გავაგრძელოთ შეთქმულების გამოძიება.

ასე რომ, მივდივართ მადამ კეროლის ბორდელში. ჩვენ ვამბობთ, რომ გვინდა გავერთოთ გოგონებთან, ვაჩვენოთ ფული და ავირჩიოთ Whistle Zosya. ჩვენ ვენდის ვეუბნებით: "მინდა, რომ შენმა ღიმილმა გამიღოს სამოთხის კარიბჭე" და ის გახსნის საიდუმლო გადასასვლელს შეთქმულთა ბუნაგში.

დაბლა შევხვდებით ვინსონ ტრაუტს, რომლის შესახებაც დეტმოლდმა და ოსტატმა ზივიკმა გვითხრეს. ვინსონს აქვს ერთ-ერთი ჯადოსნური ნივთი, რომელიც საჭიროა მოჩვენებათა ბრძოლის დასასრულებლად - Seltkirk Armor. შეთქმულები არჩევანს არ გვიტოვებენ: მოგვიწევს ბრძოლა. [საბრძოლო] მოწინააღმდეგეების მოკვლის უმარტივესი გზაა მათი დამხობა აარდის ნიშნით და შემდეგ მათი დასრულება. მნიშვნელოვანია, არ დაგავიწყდეთ ბრძოლის შემდეგ ტრაუტის ცხედრის ძებნა და ჯავშნის აღება. ოთახის შუა მაგიდაზე საინტერესო ჩანაწერია. ღირს წაკითხვა. საეჭვოდ მოგვაგონებს ოსტატი ბატერკაპის სტილს... როგორც ჩანს, ბანაკში მოგვიწევს პოეტთან საუბარი. ამ ქვესტის პირველი ნაწილი მთავრდება ბატერკაპთან საუბრით. შეთქმულების ლიდერებთან შეხვედრებს ლოდინი მოუწევს. ტრაუტისა და სხვა შეთქმულების დამარცხების შემდეგ შეგვიძლია დეტმოლდში მივიდეთ და ყველაფერი ვუთხრათ. ჯადოქარი გადაგვიხდის ჯილდოს ყოველ მოკლულ შეთქმულზე, რათა კარგი ფული ვიშოვოთ.

სისხლის წყევლა

სრული გავლამეორე თავის მთავარი და გვერდითი კვესტები


მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა

მეფე გეტყვით, რომ სამი წლის წინ მისმა ყოფილმა მრჩეველმა, საბრინა გლევისიგმა დაწყევლა, როცა ღალატის ბრალდებით ბოძზე გაგზავნა. ჩვენ გადავწყვიტეთ დავეხმაროთ მონარქს და მოვაშოროთ მას წყევლა. ამისათვის ჩვენ უნდა შევხედოთ დეტმოლდს და დავუსვათ მას რამდენიმე კითხვა. ჯადოქარი უამრავ ღირებულ ინფორმაციას გვაწვდის წყევლის, საბრინასა და ნისლში შემოსული სულების შესახებ. სხვა საკითხებთან ერთად, ჩვენ ვსწავლობთ: მეფისგან შელოცვის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ სპეციალური ცერემონია. ამისათვის მაქსიმალურად უნდა გავარკვიოთ სამი წლის წინანდელი მოვლენები. გარდა ამისა, დეტმოლდი გვირჩევს, შეამოწმოთ ჯადოქრის აღსრულების ადგილი.

დაკარგული ცხვარი

მივდივართ დეტმოლდის მიერ მითითებულ ადგილას. ბანაკიდან გასასვლელში, ოსტატი ზივიკი გვთხოვს, ერთდროულად მოვძებნოთ ორი დაკარგული ჯარისკაცი. ჩვენ უნდა ვუბრძანოთ მათ, რაც შეიძლება მალე დაბრუნდნენ ბანაკში.

როშის ბანაკში ნაკადს გადავკვეთთ და ნაპირის გასწვრივ დასავლეთისკენ მივდივართ. საბრინას გარდაცვალების ადგილისკენ მიმავალ გზაზე დამხრჩვალები დაგვესხმიან. [საბრძოლო] ვერცხლის ხმალი და აარდის ნიშანი დაგვეხმარება მათ წინააღმდეგ.

ჩვენ ვუახლოვდებით წრეს და ვხვდებით ჯარისკაცებს, რომლებსაც ზივიკი ეძებს. ისინი ბანაკში გადაყვანას ითხოვენ. მაგრამ სანამ მათ დავეხმარებით ან ბედს მივატოვებთ, უნდა შევამოწმოთ სიკვდილით დასჯის ადგილი. თუ ამას ფრთხილად გავაკეთებთ, ვიპოვით ჯარისკაცის წერილს, კვადრატულ მონეტებს და ლურსმნებს, ასევე შევამჩნევთ ფერფლში ცნობისმოყვარე ნიშანს.

წრის შემოწმების შემდეგ საჭიროა ჯარისკაცებთან საუბარი. ისინი მოგვითხრობენ საბრინას კულტზე, რომელსაც მეთაურობდა მამაკაცი, მეტსახელად Inspiration და სიკვდილით დასჯის შესახებ, რომელიც მოხდა ამ ადგილას სამი წლის წინ. ისინი ეცდებიან ჩვენს მიერ ნაპოვნი ლურსმანი აიღონ და თუ არ დავთანხმდებით, მაშინ ჩვენი დიალოგები საბრინას სხვა თაყვანისმცემლებთან ცოტა შეიცვლება.

ჯარისკაცებს უსაფრთხოდ მივყავართ და გზად ვებრძოლებით მდინარიდან გამოსულ დამხრჩობებს. დინების გადაღმა ფორდს რომ მივაღწევთ, ჯარისკაცები მადლობას გვიხდიენ და ბანაკში მიდიან. ჩვენ დავასრულეთ ზივიკის მისია. როდესაც ბანაკში დავბრუნდებით, ჩვენ მივიღებთ ჯილდოს ჩვენი დახმარებისთვის: უფლებას მოგვცემს ვისაუბროთ ტყვე სკოიატაელთან. ის მოგვითხრობს ლეტოს მემამულეების სერიტისა და ეგანის გეგმებზე.

წრეში აღმოვაჩინეთ საინტერესო მინიშნებები. ისინი უნდა იქნას გამოყენებული ჰენსელტის წყევლის მოსაშორებლად. ჯარისკაცებმა ახსენეს შთამაგონებელი, რომელიც ბანაკის უკან ხეობებში ცხოვრობს და რელიქვიების გამყიდველი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ სასადილოში. ასე რომ, ჩვენ ვბრუნდებით ბანაკში. სასადილო ოთახისკენ მიმავალ გზაზე ჯარისკაცებს ვხვდებით, რომლებიც რელიქვიის გამო კამათობენ. თუ ჩვენ გვაქვს საბრინას წრეში აღმოჩენილი ლურსმანი, შეგვიძლია შევადაროთ ის, რაც მათ აქვთ. მაშინვე გაირკვევა, რომ მათი რელიქვია ჩვეულებრივი ყალბია.

სასადილოში ვიპოვით ვაჭარს. თუ ჯადოქრის სიკვდილით დასჯის ადგილის გამოკვლევისას შევნიშნეთ შესამჩნევი კვალი, მაშინ მისგან ბევრად მეტს ვისწავლით. მოხეტიალე ვაჭარი გეტყვით, რომ იაგონმა მომაკვდავ საბრინას შუბით გაარტყა მისი ტანჯვა. გარდა ამისა, ის გვირჩევს ინსპირაციულთან შეხვედრას.

ვტოვებთ ბანაკს და მივდივართ აღმოსავლეთით ხეობებისკენ. გზად გვამის მჭამელებს ველოდებით ბრძოლის ველს. [საბრძოლო] მონსტრები თავს დაესხმებიან ჯგუფებად და როცა დაიღუპებიან, აიღებენ თავებს და აფეთქდებიან. უმჯობესია გამოიყენოთ აარდის ნიშანი მათ წინააღმდეგ და დაასრულოთ გაოგნებული და ჩამოგდებული არსებები ვერცხლის ხმალი. თუ გვამის მჭამელი თავს აიღებს, თქვენ უნდა სწრაფად გადახტეთ მისგან უსაფრთხო მანძილზე - ის მალე აფეთქდება.

Შთაგონების

ხევებში ვხვდებით ორ ჯარისკაცს, რომლებიც დამპალებს ებრძვიან, მაგრამ მათი გადარჩენის დრო არ გვაქვს. მონსტრების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით ჩრდილოეთს და მივაღწევთ გაწმენდას, სადაც დგას ინსპირაციული ქოხი. იქ ჩვენ თავს დაესხნენ ჰარპიები. [საბრძოლო] საკმაოდ ბევრი მათგანია, ასე რომ თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ ისინი Aard Sign-ით და გაიქცეთ ქოხისკენ. ირგვლივ ანთებული სანთლები შეაშინებს არსებებს.

შთაგონებული მაშინვე გამოიცნობს, რომ ჩვენ მასთან უმიზეზოდ არ მივედით. მისგან ცოტას ვსწავლობთ, სანამ მის ნდობას არ მოვიპოვებთ. ამისათვის ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ მისი მოსყიდვა ან დავიწყოთ საბრინა გლევისიგის კულტის თაყვანისცემა. თუ ჩვენი ჩანთა ცარიელია და მზად ვართ მოვატყუოთ კულტის ხელმძღვანელი, უნდა გავიაროთ ტესტი - დავლიოთ წამალი, რომელსაც Inspirational მოგვცემს და გავათიოთ ღამე საძვალეში, მახლობლად მდებარე ღრუში.

ჩვენ ვაპირებთ რიტუალის შესრულებას. ღრუში ჩვენ თავს ესხმიან დამპალი პირები და ჩვენ მათთან ისევე ვუვლით, როგორც წინა. ორ ტბას შორის ვპოულობთ საძვალეს. როცა დაბნელდება (21:00 საათზე), შეგიძლიათ დაიწყოთ რიტუალი. ჩვენ ვსვამთ წამალს, რომელიც მივიღეთ Inspiration-ისგან. რაც ვნახეთ დიდხანს გვემახსოვრება...

როდესაც ყველაფერი დასრულდება, ჩვენ დავბრუნდებით ინსპირაციულის ქოხში. როგორც ახალმორწმუნეებს, მას სამი წლის წინანდელ მოვლენებზე ვკითხავთ. ის მოგვითხრობს იმ წყევლის შესახებ, რომელიც საბრინამ დააყენა ჰენსელტს. თუ ჩვენ ვკითხავთ არტეფაქტებს, რომლებიც საჭიროა მოჩვენებითი ბრძოლის დასასრულებლად, ინსპირაციული მოგვითხრობს გულეტის ზელტკირკზე და იტყვის, რომ მისი ჯავშანი შეიძლება იყოს სიმამაცის სიმბოლო, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ. მას ასევე უნდა ვკითხოთ იაგონის შუბის შესახებ, რომელიც საჭიროა მეფე ჰენსელტის წყევლის მოსაშორებლად. ჩვენ ვიგებთ, რომ რელიქვია დილერს უნდა ჰქონდეს...

ეტყობა მოვაჭრემ ყველაფერი არ გვითხრა... ბანაკში მივდივართ, რომ კიდევ ვისაუბროთ მასთან. ის აღიარებს, რომ ერთხელ ჰქონდა შუბი, რომლითაც იაგონმა დაასრულა საბრინას აგონია. თუ მოვსყიდით, დავარწმუნებთ ან შევაშინებთ (უკანასკნელი ვერსიით, გვჭირდება სიკვდილით დასჯის ადგილზე ნაპოვნი ლურსმანი), ის იტყვის, რომ ვიღაც ჯარისკაცს ძვალში შუბი დაკარგა. მოგვიანებით, ეს ჯარისკაცი იბრძოდა სკოიატაელებთან პონტარის ხეობაში და შუბი დაეცა ელფების რაზმის მეთაურს, იორვეტს... ვაჭარი იტყვის, რომ ჭორების თანახმად, ელფი შეუერთდა სასკიას და ის ახლა არის. ვერგენში, ნისლის მეორე მხარეს. ჩვენ უნდა განვიხილოთ ეს Detmold-თან. იქნებ ახლაც გამოგვადგება ჯადოქარი.

გამოდი, ბოროტო სულო!

ჩვენ ვაცნობებთ დეტმოლდს, რომელსაც ახლა აქვს შუბი, რომელიც საჭიროა საბრინას წყევლის გასატეხად. ჯადოქარი გვირჩევს, წავიდეთ ვერგენში, ციხესიმაგრე მოჩვენებითი ნისლის მეორე მხარეს. ის მოგვცემს მედალიონს, რომელიც ნისლში გვაჩვენებს გზას და საელჩოს დროშას, რომელიც (თეორიულად) გზას გაგვიხსნის ჯუჯების ქალაქამდე.

ზედა ბანაკიდან გასასვლელში შევხვდებით ზოლტანს, რომელიც წუწუნებს ბანაკში აყვავებულ რასიზმს. ჩვენს მეგობარს სიამოვნებით გაიგებს, რომ არის შესაძლებლობა ვერგენში მოხვედრის, თუმცა ამ წამოწყებას უფრთხილდება. ამრიგად, ჩვენ ვპოულობთ თანამგზავრს საშიში მოგზაურობისთვის. ჩვენ ერთად შევდივართ მოჩვენებით ნისლში.

ჩვენს თვალწინ სამი წლის წინანდელი ბრძოლის ველი ჩნდება. ჩვენი ჯადოქრის მედალიონი დეტმოლდისგან მიღებულ ამულეტთან ერთად გვიჩვენებს გზას ვერგენისკენ. ნისლში ჩვენ გამუდმებით თავს ესხმიან დაღუპული ჯარისკაცების და დრაუგირების სულები - დაღუპულთა ჯავშნისა და ფარებისგან დამზადებული დემონები. [საბრძოლო] ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა ჩვენი სიცოცხლისთვის. სიბნელეში ყველა მოწინააღმდეგის მოკვლის მცდელობას აზრი არ აქვს. ჩვენი მიზანი უბრალოდ მეორე მხარეს გასვლაა. სულების საწინააღმდეგოდ გამოყენებული უნდა იყოს ვერცხლის ხმალი და აარდის და ქუენის ნიშნები.

ნისლიდან გამოსულები ზოლტანს გავყვებით ჯუჯების ქალაქამდე. ხევს იქით დამწვარ სოფელში სკოიატაელის რაზმს შევხვდებით. ზოლტანის ყოფნის წყალობით, ელფები არ მოგვკლავენ. ისინი გვირჩევენ, ქალაქის გარეუბანში შევხვდეთ მათ მეთაურს.

აღნიშნულ გარეუბანში ვხვდებით ჩვენს ძველ მეგობარს, იარპენ ზიგრინს. ეს ჯუჯა ახლა გვარდიის მეთაურად მუშაობს. მასთან საუბარში ვიგებთ, რომ ყავისფერი ბანერის ბანერი - სიკვდილის სიმბოლო, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ - ვერგენის მიღმა ტყეში მდებარე კატაკომბებშია ნაპოვნი. იარპენი ვერ შეგვიშვებს ქალაქში, როგორც პარლამენტარები, მაგრამ ზოლტანი გადაწყვეტს დარჩეს ვერგენში და არ დაბრუნდეს კაედვენებში. ის გვპირდება სასკიასგან გენერალ ვანდერგრიფტის მახვილს - კიდევ ერთ დასამახსოვრებელ ნივთს, რომელიც საჭიროა წყევლის მოსაშორებლად. ჩვენ ვეთანხმებით ზოლტანს, რომ შევხვდებით მიტოვებულ მაღაროებში ქალაქის ქვეშ. იქ მოხვედრა შეგიძლიათ ხეობიდან.

სიკვდილის სიმბოლო

ასე რომ, ჩვენ გადავწყვიტეთ მოძებნოთ ყავისფერი ბანერის ბანერი. ამისათვის თქვენ უნდა გამოიკვლიოთ კატაკომბები ტყის სიღრმეში. კატაკომბების შესასვლელთან მოჩვენებებს შეუძლიათ შემოგვეტევა. [ბრძოლა] ვერცხლის ხმალი და ირდენისა და აარდის ნიშნები დაგვეხმარება მათთან გამკლავებაში.

ჩვენ უნდა მივიდეთ დაბალ დონეზე. იქ, ერთ-ერთ დარბაზში, ვხვდებით მედროვე ყავისფერი ბანერის სულს. [არჩევანი] [A] ჩვენ შეგვიძლია მოვატყუოთ ის, რომ ამტკიცებს, რომ ერთხელ შევედით ბურუიაში, ან [B] შეგვიძლია ვებრძოლოთ მას.

[A] თუ ჩვენ ვამტკიცებთ, რომ ვმსახურობდით ყავისფერ ბანერში, სული არ დაგვიჯერებს. მაგრამ თუ ჩვენ დაჟინებით მოვითხოვთ, ის დაგვისვამს შეკითხვებს შესამოწმებლად. მის პირველ კითხვაზე პასუხი არასწორია. შემდეგი პასუხი არის მანო კოჰორნი, ხოლო მესამე პასუხი არის მანო კოჰორნი მოკლეს ბრენას მახლობლად. ვერგენისთვის ბრძოლაში გენერლების შესახებ კითხვაზე პასუხია ზელტკირკი და ვანდერგრიფტი. ბოლო პასუხი არის ის, რომ ბიგერჰორნმა დაგვიპყრო. ასე რომ, ჩვენ დავარწმუნებთ ურწმუნო მოჩვენებას და ის მოგვცემს საშუალებას, ბანერი ავიღოთ სარკოფაგიდან. თუ ჩვენ შევცდებით, მაგრამ გვაქვს თახვის ქუდი ან ყავისფერი ბანერის მოსასხამი, სული მოგვცემს კიდევ ერთ შანსს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ მოგვიწევს მასთან ბრძოლა. ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ეს ნივთები Baltimore Nightmare ქვესტში ან მოვიგოთ ისინი კამათელში Scalen Bourdon-ისგან.

[B] თუ სულთან საუბრის ხასიათზე არ ვართ, ან მის ერთ-ერთ კითხვაზე არასწორ პასუხს გავცემთ, მოგვიწევს ბრძოლა. [საბრძოლო] ეს ძალიან რთული ბრძოლაა მოსამზადებლად. ირდენის ნიშანი ძალიან დაგვეხმარება: ის საშუალებას მოგვცემს გავაძროთ მტერი და დავასრულოთ იგი ვერცხლის ხმლით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ ყავისფერი ბანერის ბანერი.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. თუ მოჩვენება მოვატყუეთ, ის პერიოდულად დაგვედევნება სხვა ბრძოლებში.

სიძულვილის სიმბოლო

ჩვენ ჩვენი ნაწილი გავაკეთეთ. იმედი ვიქონიოთ, რომ ზოლტანმა თავისი საქმე გააკეთა და ხმალი მიიღო... ჯუჯას შევხვდებით. გავდივართ ვერგენისა და დამწვარი სოფლის გარეუბანში და აღმოვჩნდებით იმავე ადგილას, სადაც ნისლი დავტოვეთ. გზაჯვარედინზე ვუხვევთ მარცხნივ, ხეობებისკენ და ძველი ჭიშკრის გავლის შემდეგ ისევ მარცხნივ ვუხვევთ. ასე მივაღწიეთ მაღაროს საიდუმლო შესასვლელს.

მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა


მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა

ჯუჯების მაღაროები ნამდვილი ლაბირინთია. ჩვენ ალბათ არაერთხელ დავიკარგებით, სანამ დავიწყებთ მათ ნავიგაციას და გზის პოვნას. არა მხოლოდ ეს: დუნდული ბნელია და ნავთობის ნათურები ნაკლებად სარგებლობენ. გირჩევთ წინასწარ მოაწყოთ ისეთი წამლები, რომლებიც სიბნელეში დანახვის საშუალებას მოგვცემს. მაღაროებში შეგვხვდება გვამის მჭამელები. [საბრძოლო] ჩვენ ვიყენებთ აპრობირებულ მეთოდებს: დაამარცხეთ ისინი აარდის ნიშნით და დაასრულეთ ისინი ვერცხლის ხმლით, დაიმახსოვრეთ უსაფრთხო მანძილზე გადახტომა, როდესაც ისინი მოკვდებიან. მაღაროებში ხანგრძლივი ხეტიალის შემდეგ, მივდივართ ოთახამდე, სადაც ორმეტრიანი იხვის ბუზი შემოგვესხმება. ეს გვამის მჭამელი ტროლივით დიდი და ძლიერია. [საბრძოლო] მასთან გამკლავების უმარტივესი გზა არის ირდენის ნიშანი და ზურგში დარტყმა. კარს მიღმა დერეფანში შევხვდებით ზოლტანს და სასკიას, დრაკონის მკვლელს.

ჩვენდა გასაკვირად, გოგონა თავად მოგვცემს ხმალს იმ იმედით, რომ ბრძოლის ველიდან წყევლას მოვაცილებთ. გარდა ამისა, ზოლტანი გეტყვით, რომ იორვეტმა ძვალში დაკარგა შუბი, რომელიც ჩვენ გვჭირდებოდა. მისი ახალი მფლობელი, სკალენ ბურდონი, არის ახალგაზრდა ჯუჯა, რომელიც გარეუბანში შევხვდით.

როგორც ჩანს, იღბალი ჩვენს მხარეზეა. ჩვენ უნდა ვისარგებლოთ ამით და ვითამაშოთ კამათელი. ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქში და ვეწინააღმდეგებით ჯუჯას. ის მაშინვე თანახმაა, აფრთხილებს, რომ მაინც წავაგებთ. ჩვენ გვჭირდება შუბი, ამიტომ ვითამაშებთ მანამ, სანამ არ მოვიგებთ. შემდეგ ნისლში ვბრუნდებით ჰენსელტის ბანაკში.

როგორც პირველად, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს მედალიონს ნისლში და მივყვებით მის მითითებებს. ამჯერად გაცილებით ადვილი იქნება ნისლის გადალახვა, რადგან შორიდან ვხედავთ ბანაკს. სულები და მოჩვენებები კვლავ შეგვხვდებიან. [საბრძოლო] ჩვენ მათთან ვერცხლის ხმლის სწრაფ დარტყმას ვახდენთ და საჭიროების შემთხვევაში ვიყენებთ აარდის, ქუენის და ირდენის ნიშნებს. ნისლიდან გამოსულს როშეს ვხვდებით რაზმით.

ვერნონი ამბობს, რომ ჩვენს მოსვლამდე ცოტა ხნით ადრე ნისლიდან ქალი გამოვიდა და რომ ცისფერ ზოლებს თავს დაესხნენ ნილფგარდიელები, რომლებიც მას შეხვდნენ. როგორც ჩანს, ეს იყო ფილიპა ეილჰარტის მოახლე, რომელიც ჯადოქარმა აქ გაგზავნა ტრისის საძიებლად... ან იქნებ ის ჯაშუშობს იმპერიისთვის? ჩვენ ვჩქარობთ ბანაკში: ალბათ ელჩი შილარდი აგვიხსნის ყველაფერს. ბანაკში ირკვევა, რომ ნილფგაარდიანებმა უკვე გაცურეს... ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ ჰენსელტს. ალბათ ნებას მოგვცემს გავყვეთ შავკანიანებს.

მივდივართ მეფესთან და ვეუბნებით იმ ნივთებს, რომლებიც ნისლის მეორე მხარეს მივიღეთ. მეფეს სურს, რომ დაუყოვნებლივ დავიწყოთ ცერემონია. ის და მისი მცველები მიემართებიან საბრინას სიკვდილით დასჯის ადგილზე. ჩვენ უნდა შევხვდეთ დეტმოლდს, რომ მისგან ჯადოსნური ფხვნილი მივიღოთ. მათთან ერთად დავხატავთ რუნებს, რომელთა შესახებაც ვკითხულობთ ჯადოქრისგან ადრე აღებულ წიგნში. მივიღეთ ყველაფერი, რაც გვჭირდება, მივდივართ საბრინას წრეში.

ხანმოკლე საუბრის შემდეგ მეფე მიგვიყვანს გორაზე, რომელიც გადაჰყურებს ტერიტორიას. იქ კიდევ გვაქვს მასთან საუბარი. ჩვენ ზუსტად უნდა აღვადგინოთ სამი წლის წინ მომხდარი ყველა მოვლენა. ჩვენი ხელმძღვანელობით, ჰენსელტმა უნდა დახატოს რუნები, რომლებიც საჭიროა ცერემონიისთვის.

ეს რაღაც მინი თამაშს ჰგავს. თუ წავიკითხავთ წიგნს, რომელიც დეტმოლდმა მოგვცა ადრე, მაშინ ადვილად შეგვიძლია დავხატოთ ნიშნები სწორი თანმიმდევრობით. ჩვენ უნდა შევქმნათ წრეში ჩაწერილი თხის თავის ქალა. ამისთვის ჰენსელტს ვურჩევთ, დაიწყო ჯადოქრების წრიდან და გადავიდეს გაქვავებული პურისკენ. შემდეგ მეფეს ვთხოვთ, წავიდეს ნახშირის ხესთან, შემდეგ კი ყორნის ძარღვთან, ხაჭო რძესთან და ბოლოს ისევ ჯადოქრების წრეში.

ახლა ჩვენ უნდა დავწვოთ რუნები - ეს საშუალებას მისცემს რიტუალს დაიწყოს. ადგილზე ნიშნები აინთება ლურჯი ალით და მოჩვენებები გამოჩნდებიან წრის გარეთ. დროთა განმავლობაში გაქრება ბარიერი, რომელიც იცავს მეფეს და ჩვენ, და შევლენ ბოროტი სულები. ჩვენ უნდა დავიცვათ ჰენსელტი მანამ, სანამ საბრინას სული არ იტყვის წყევლის ბოლო სიტყვებს. [საბრძოლო] ჩვენ ვიბრძვით მოჩვენებების თავდასხმებს ვერცხლის ხმლით და საჭიროებისამებრ ვიყენებთ ნიშნებს. მალე მეფე შუბით ხვრევს ჯადოქრის სულს, დაასრულებს რიტუალს და წყევლას აშორებს თავს. ჰენსელტი იმდენად მადლიერი იქნება ჩვენი, რომ დაგვპირდება მედალიონის გადაცემას - რწმენის სიმბოლოს, რომელიც საჭიროა მთელი ბრძოლის ველიდან წყევლის მოსაშორებლად. გარდა ამისა, მეფე კარავში დაგვპატიჟებს განთავისუფლების აღსანიშნავად...

მეფეთა მკვლელები

მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა


მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა

როცა მეფეს საბრინა გლევისიგის წყევლას მოვხსნით, ჰენსელტი წვეულებაზე გვეპატიჟება. ზედა ბანაკში მისვლისას ვხედავთ, რომ მონარქი იღებს რედანის ელჩს. მცველები მეფის კარავში არ შეგვიშვებენ და საღამომდე მოგვიწევს ლოდინი. 22:00 საათის შემდეგ კიდევ ერთხელ ვცდილობთ. ელჩი ჰენსელტს აცნობებს, რომ ფოლტესტის გარდაცვალების შემდეგ და პრინც ბუსის ტრაგიკული გარდაცვალების შედეგად, მისი და ანაისი შესაძლოა გახდეს ტახტის მემკვიდრე. მეფე ლა ვალეტის ციხის ალყის ზოგიერთ დეტალზე გვეკითხება. თუმცა საუბარს მკვლელი წყვეტს, რომლის ხელიდანაც ელჩი ჩამოვარდება. აარდის ნიშნით ვხსნით მეფეს. ველოდებით ორ მკვლელთან ბრძოლას. [საბრძოლო] ჩვენი მოწინააღმდეგეები საკმარისად ძლიერები არიან. მათთან ბრძოლაში ღირს ბლოკების და ირდენის ნიშნის გამოყენება.

გარკვეულ მომენტში, შეალა ერევა ბრძოლაში და ერთ-ერთი მკვლელი ახერხებს გაქცევას. ჰენსელტს კვლავ სურს ჩვენთან საუბარი და ამჯერად ის ეპატიჟება თავის სასამართლო ჯადოქრებს - შეალას და დეტმოლდს. ამ უკანასკნელს სურს მიმართოს ნეკრომანტიას, მაგიას, რომელიც აკრძალულია თავით. ის ერთადერთი გზამიიღეთ რაიმე ინფორმაცია მაინც გარდაცვლილი მკვლელისგან.

Ახლა თავისუფლები ვართ. შეგვიძლია დავასრულოთ სხვა დავალება ან ვიხეტიალოთ ბანაკში. მაგრამ თუ გვინდა მეტი ვიცოდეთ მკვლელების შესახებ, დროა ვესტუმროთ დეტმოლდს. ჩვენ ვიპოვით მას ქვედა ბანაკში საველე საავადმყოფოში. ის გვთავაზობს ნეკრომანტიული რიტუალის ერთად ჩატარებას. მასში მონაწილეობის მისაღებად გვჭირდება როკის წამალი. თუ მისი რეცეპტი არ გვაქვს, შეგვიძლია ვიყიდოთ ბანაკში მყოფი ერთ-ერთი ვაჭრისგან. ინგრედიენტები მარტივად შეგიძლიათ იპოვოთ ბანაკის გვერდით მინდორზე. როცა წამალს მოვამზადებთ და დავლევთ, ისევ ჯადოქარს უნდა დაველაპარაკოთ. დეტმოლდი იწყებს რიტუალს...

ნეკრომანტიის წყალობით ჩვენ ახლა სამყაროს მკვლელის - ეგანის თვალით ვუყურებთ. ხეობაში ვართ, ბანაკიდან შორს. ჩვენთან კიდევ ერთი მეფისმკვლელი გვყავს, ზერიტი. ჩვენ უნდა მივიდეთ სამალავში. გზად ვხვდებით ხეობებში მცხოვრებ ჰარპიებს. [საბრძოლო] ვერცხლის ხმლის ძლიერი დარტყმა გზას გაგვიხსნის. მალე სერიტმა სამალავამდე მიგვიყვანა. ჩვენ მკაცრად მივდივართ მის უკან, ვცდილობთ არ შევეხოთ ხაფანგებს, რომლითაც იგი გარშემორტყმულია. ასე მივაღწევთ იმ ადგილს, სადაც მთავარი მკვლელია - საზაფხულო. ჩვენ ვესაუბრებით მეფეთა მკვლელს და ვიგებთ, რომ შეალა დე ტანსერვილიც მონაწილეობს შეთქმულებაში და რომ მკვლელებს ის აღარ სჭირდებათ. ასევე, ლეტო ამბობს, რომ ის მიდის Loc Muinne-ში.

შემდეგ, ჯერ კიდევ დეტმოლდის შელოცვის გავლენით, გადაგვყავს ჰენსელტის ბანაკში. ზერიტი კედელთან მიდის და ჩვენ უნდა შევიპაროთ მიწაზე. თუ ვერ მოვახერხეთ, დავბრუნდებით საველე ჰოსპიტალში და ხილვა დამთავრდება. თუ მეტის ცოდნა გვინდა, უნდა ვცადოთ. ჩვენ უნდა დავიმალოთ მარცხნივ ქვის მიღმა და დაველოდოთ სადარაჯოზე საუბრის დასრულებას და წამოსვლას. ახლა თქვენ უნდა მიხვიდეთ კარვებსა და პალიზადს შორის გადასასვლელის ბოლოს. თუ წარმატებას მივაღწევთ, აღმოვჩნდებით ბანაკის ქვეშ არსებულ გამოქვაბულში, სადაც ზერიტი გამოთქვამს თავის იდეებს ახალი საბჭოსა და ჯადოქრების თავის შექმნის შესახებ ლოკ მუინში გამართულ შეხვედრაზე. შემდეგ შელოცვა მიგვიყვანს ზედა ბანაკში, სადაც მოგვიწევს ბრძოლა ჰენსელტის კარავში მოსახვედრად. [საბრძოლო] ჩვენ უნდა გავუმკლავდეთ ორმხრივ მცველებს და ფარებს, რომლებიც შეიარაღებულნი არიან ორმხრივი ხმლებით. ჩვენ უნდა შევაჩეროთ მათი დარტყმები და მივცეთ ძლიერი დარტყმები ფოლადის მახვილით.

ნეკრომანტიის მოქმედება სრულდება და საავადმყოფოში გონს მოვდივართ. მოკლედ ვუყვებით ყველაფერს, რაც ვნახეთ და მივდივართ მკვლელების სამალავში. დაჭრილი ზერიტი ალბათ იქ არის. ჯერ შეგვიძლია ვიხეტინოთ ბანაკში და დავასრულოთ დანარჩენი დავალებები. ამის შემდეგ მივდივართ მკვლელების გამოქვაბულში იმ ბილიკზე, რომელიც ხილვის დროს გავიარეთ. მომაკვდავ ზერიტს ვპოულობთ იმავე ადგილას, სადაც ლეტოს ხილვაში შევხვდით. ჩვენ მოკლედ ვსაუბრობთ მას Sheal-ზე. ახლა ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ დეტმოლდში და ვუთხრათ მას ყველაფერი. ჯადოქარი გვეუბნება, რომ დროა ამოიღონ წყევლა ბრძოლის ველიდან და გვაძლევს ჰენსელტის მედალიონს - რწმენის სიმბოლოს, რომ ჩვენ გვჭირდება სიბნელის განდევნა. ამის შემდეგ ჩვენთვის რჩება შეთქმულების გამჟღავნება. თუ შეთქმულება უკვე გამოვლინდა, შეგიძლიათ ამოიღოთ წყევლა ბრძოლის ველიდან.

მარადიული ბრძოლა

ჩვენ ჰენსელტს დავპირდით, რომ სულ ცოტა ცდილობდით წყევლის მოხსნას ბრძოლის ველიდან. მხოლოდ მოჩვენებითი ნისლის მოშორებით შევძლებთ მეფის ბანაკის დატოვებას და ნილფგარდიანების დევნას, რომლებმაც გაიტაცეს ტრისი.

მთელი მეორე თავის განმავლობაში ჩვენ ვაგროვებთ ინფორმაციას და ვეძებთ მოჩვენებებისგან თავის დაღწევის გზას. ჩვენი საკუთარი გამოცდილებისა და ჯადოქარ დეტმოლდის დახმარებით აღმოვაჩენთ, რომ სამი წლის წინანდელ ბრძოლასთან დაკავშირებული ოთხი არტეფაქტი დაგვჭირდება: რწმენის, გამბედაობის, სიძულვილის და სიკვდილის სიმბოლოები. როდესაც ჩვენ ვასრულებთ ადრინდელ დავალებებს, რომლებიც ქმნიან 74 მთავარს სიუჟეტი, მივალთ დასკვნამდე, რომ საჭირო არტეფაქტები შემდეგია: ჰენსელტის მედალიონი, სელტკირკის ჯავშანი, ვანდერგრიფტის ხმალი და ყავისფერი ბანერის ბანერი. ჩვენ მივიღებთ მედალიონს ჰენსელტისგან, როდესაც დავასრულებთ Assassins of Kings-ს, ჯავშანს ვინსონ ტრაუტთან და შეთქმულებთან ბრძოლის შემდეგ (შეთქმულების თეორია), ხოლო ვერგენში (სისხლის წყევლა) მივიღებთ ხმალს და ბანერს.

ოთხივე არტეფაქტის მოპოვების შემდეგ მივდივართ დეტმოლდის კარავში და ვთხოვთ მას ბოლო რჩევას. შემდეგ სიბნელეში მივდივართ.

ნისლში აედირნიელი ჯარისკაცის სული გვეუფლება. ჩვენი მეთაური ბრძანებებს აძლევს მშვილდოსნებს და გვიგზავნის მტრის დროშის დასაჭერად. ჩვენ გავდივართ თავდაცვითი ბანერის დამცველ კაედვენის მეომრების სულებისკენ. [საბრძოლო] ჩვენ სწრაფად უნდა დავბლოკოთ და დაარტყით. ჩვენ მოკლებული ვართ ჯადოქრობის შესაძლებლობებს, ამიტომ მოგვიწევს ნიშნების, წამლებისა და ბომბების გარეშე. ამის შემდეგ ჩვენში კაედვენის ჯარისკაცის სულისკვეთებაა ჩანერგილი.

ჩვენ მეთაურს უნდა ვაცნობოთ, რომ ბანერი მტრის ხელში ჩავარდა. ციდან ისრები წვიმს. ხის ფარებს მიღმა ვიმალებით, ბრძოლის ველს გადავდივართ. მშვილდოსნები რეგულარულად ისვრიან, ასე რომ ჩვენ დაცულები ვართ გასროლებს შორის. ასე მივდივართ ჩვენს გენერალთან.ვანდერგრიფტი. გათამაშება. გენერალი ბრძოლაში შედის საბრინა გლევესიგთან, მეფე ჰენსელტის სასამართლო ჯადოქართან.

საბრინა აგზავნის ცეცხლის წვიმას ბრძოლის ველზე. ჩვენ დაგვიპყრო აედირნის მეთაურის ზელტკირკის სული. კიდევ ერთხელ ვიბრძვით კაედვენის ჯარისკაცების სულებთან და მოჩვენებებთან. [საბრძოლო] ჩვენს განკარგულებაში მხოლოდ ხმალი გვაქვს. ჩვენ ვცდილობთ დავბლოკოთ მტრის თავდასხმები და სწრაფად ვუპასუხოთ. საბოლოო ჯამში, ვანდერგრიფტის პირისპირ აღმოვჩნდებით. ზელტკირკის სული ტოვებს ჩვენს სხეულს და დრაგთან ბრძოლაში საბოლოოდ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ჯადოქრის ყველა უნარი.

[საბრძოლო] დრაგთან ბრძოლა თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე რთულია. კაედვენის გენერალი გახდა დემონი, რომელსაც შეუძლია გადაიქცეს ტორნადოში, გამოიძახოს მშვილდოსნების ზალპი და ბოლოს საბრინას ცეცხლის სეტყვა გამოგვიგზავნოს. როდესაც დრაგი იყენებს თავის განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს, ჯობია რაიმეს უკან დავიფაროთ. როდესაც ის მათ არ იყენებს, ვერცხლის ხმლით უნდა დაესხათ მას. ნიშნების უმეტესობა ამ ბრძოლაში გამოუსადეგარია, მაგრამ Quen შეიძლება სასარგებლო იყოს. თქვენ ასევე უნდა გამოიყენოთ ავუარეები და რულონები, რომ გვერდიდან მიუახლოვდეთ დემონს და ძლიერი დარტყმა მიაყენოთ.

დემონის სიკვდილის შემდეგ ყაედვენის მღვდლის სული დაგვიპყრობს, რომელიც შეეცდება ჯარისკაცების გამოყვანას ცეცხლოვანი შხაპის ქვეშ. საფარებს მიღმა მიმალული მივდივართ ნისლის პირას...

შეთქმულების თეორია (ნაწილი მეორე)

მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა

მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა

მას შემდეგ რაც ბრძოლის ველიდან წყევლა მოვიშორეთ, დანდელიონი გაგვაღვიძებს. ის ყვება, რაც მოხდა ჩვენს არყოფნაში. ჯარისკაცები უკმაყოფილონი არიან ჰენსელტის შეთანხმებებით ნილფგარდთან და დეტმოლდმა რამდენიმე შეთქმული დააკავა და თუ რამეს სასწრაფოდ არ გავაკეთებთ, ის ბანაკის მეორე ნახევარს თაროზე გაგზავნის. ჰენსელტი ჯართან ერთად ვერგენში წავიდა. გარდა ამისა, ბატერკაპი გვამცნობს, რომ შეთქმულები ბორცვის თავზე მდებარე სახლში იმალებიან.

ჩვენ მივიჩქარით იმ ადგილისკენ, რომელზეც პოეტმა ისაუბრა. ჩვენდა გასაკვირად, იქ ვერნონ როჩერს ვხვდებით. არჩევანი არ გვაქვს: ჩვენ უნდა დავეხმაროთ როშს. ერთად მივისწრაფვით ტემერიანთა კარავში ბიანჩის საძებნელად. ლურჯი ზოლების ბანაკში ჩვენ თავს დაესხნენ კაედვენის ჯარისკაცები. [საბრძოლო] ჩვენ გავიმარჯვებთ, თუ ოსტატურად გავუმკლავდებით დარტყმებს და გამოვიყენებთ აარდის და ირდენის ნიშნებს. ვხედავთ, რომ კარავი ცარიელია. ბანაკის მეძავი ცხადყოფს, რომ დეტმოლდმა როშის კაცები დაპატიჟა ბანკეტზე სასადილო ოთახში. ჩვენ იქ მივდივართ, მაგრამ გზად ბანაკში დარჩენილ კაედვენის ჯარისკაცებს გადავეყრებით. [საბრძოლო] ჩვენი მტრები მრავალრიცხოვანია, ზოგიერთ მათგანს ჰალბერდები ჰყავს, ამიტომ ფრთხილად უნდა ვიყოთ. თქვენ უნდა დააყენოთ ბლოკები და ავუარე. ირდენის, ქუენის და აარდის ნიშნებიც გამოგადგებათ. როცა ჩავალთ, როშის ყველა ადამიანს... ჩამოხრჩობილი დაგვხვდება. გადარჩა მხოლოდ ბიანკა. ის ეუბნება, ვინ გააკეთა ეს. შურისძიების წყურვილით დამწვარი როშერი მივარდება ვერგენთან ჰენსელტის საპოვნელად და დასასჯელად. გერალტი უფრო დაინტერესებულია შეალა დე ტანსერვილით, რომელიც ასევე ვერგენში გაიქცა. ანაზღაურების დროა...

თავდასხმა ვერგენზე

მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა

მეორე თავის მთავარი და გვერდითი ქვესტების სრული მიმოხილვა

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ ალყაში მოქცეული ვერგენისკენ. ჩვენი გზა გადის ხეობებში, რომლებსაც ვიცნობთ მეფეთა მკვლელების დავალებით, ამიტომ კვლავ მოუთმენლად ველით ჰარპიებთან შეხვედრას. სიღრმეში, სადაც ადრე ნისლი იყო, ძველ ნამსხვრევებს ვხვდებით, გვერდით კი ტროლი.

[არჩევანი] ჩვენ შეგვიძლია მას თავაზიანად დაველაპარაკოთ და გავიგოთ, რომ მისი ქმარი ახლახან შეხვდა ვიღაცას, რომელიც მიდიოდა Loc Muinne-ში. ან შეგვიძლია მისი მოკვლა დროის დაზოგვის მიზნით. ვერგენისკენ მიმავალ გზაზე, ძველ კარიერთან, მზად უნდა ვიყოთ ჰარპიების შესახვედრად. შემდეგ ღრუში გვექნება შესაძლებლობა გადავარჩინოთ ტროლის ქმარი, რომელსაც თავს დაესხა სამი კედვენი დაქირავებული. თუ ტროლი ადრე მოვკალით, მისი ქმარი თავს დაესხმება. მოსახვევის გარშემო ვხვდებით კაედვენის ფარს. [საბრძოლო] არ დაივიწყოთ დაბლოკვა და ძლიერად დაარტყით ფოლადის მახვილით. ჩხუბის შემდეგ იქვე შევამჩნევთ დეტმოლდის ერთ-ერთ კაცს. თურმე ჯადოქარმაც იცის ვერგენის საიდუმლო გადასვლის შესახებ.

დრო არ დავკარგოთ, ვიჩქარებთ გამოქვაბულში. გაქცეულ ჯარისკაცს დიდხანს არ უნდა ვეძიოთ. ჩვენ მას და მის ამხანაგებს ვუპირისპირდებით. გამოვლინდა, რომ ეს არის ადამ პანგრატის ერთ-ერთი მამაკაცი. ჩვენ უკვე ვნახეთ ბანაკში. თავის ხალხს ჩვენი მოკვლას უბრძანებს, თვითონ კი უფრო ღრმად ჩავა გამოქვაბულებში. ისევ მოგვიწევს მახვილის აწევა. [საბრძოლო] ეს საკმაოდ რთული ბრძოლაა. უმჯობესია დაბლოკოთ მტრის თავდასხმები და გამოიყენოთ ძლიერი და სწრაფი დარტყმების კომბინაცია ფოლადის მახვილით. ნიშნები Aard და Igni ასევე გამოგადგებათ. გამოქვაბულებში უფრო ღრმად ვიპოვით დაქირავებულთა კიდევ ერთ ჯგუფს. უფრო და უფრო ღრმად გავდივართ, ჩვენ თავად დეტმოლდს შევხვდებით. [საბრძოლო] ყველაზე მთავარია პანგრატთან გამკლავება. ამისათვის თქვენ უნდა გამოიყენოთ მონაცვლეობით ძლიერი და მაღალსიჩქარიანი დარტყმები და დააყენოთ ბლოკები. თქვენ ასევე უნდა უფრთხილდეთ დეტმოლდის შელოცვებს და გამოიყენოთ რულონები მათ თავიდან ასაცილებლად. როდესაც დაქირავებულები დამარცხდებიან, ჯადოქარი გახსნის პორტალს და გაქრება. წინ მივისწრაფვით: ვერგენი ახლოს უნდა იყოს. გამოქვაბულებიდან გასასვლელში ვხვდებით ზოლტანს, რომელიც გვეუბნება, რომ შეალა სხვა ჯადოქრის - ფილიპა ეილჰარტის სახლშია. [არჩევანი] გარდა ამისა, ზოლტანი იტყვის, რომ კაედვენებმა ალყა შემოარტყეს იორვეტს. ჩვენზეა დამოკიდებული, გადავწყვიტოთ [A] გვინდა თუ არა ელფის დახმარება, თუ [B] დაუყოვნებლივ მივყვეთ შეალას.

[A] ჩვენ ავდივართ კიბეებზე დაკიდულ ხიდამდე, რომელზეც ჩივაი საუბრობდა. როში წინ გარბის, მაგრამ ხიდი ცვივა და მარტონი ვრჩებით. თუ ჩვენ გვინდა დავეხმაროთ იორვეტს, მაშინ ჯერ მარჯვნივ გავრბივართ, იმ ციხესიმაგრისკენ, რომლის შესახებაც ზოლტანმა გვითხრა. იქ ყაედვენის დიდ ძალას შევხვდებით. [საბრძოლო] ამ ბრძოლაში არ უნდა დაივიწყოთ ბლოკები და ძლიერი დარტყმები. გამარჯვების შემდეგ იორვეტი ჩვენთან მოკლე საუბარს ექნება.

[B] ახლა ჩვენ უბრალოდ უნდა ვიპოვოთ შეალა დე ტანსერვილი. ფილიპას სახლისკენ მიმავალ გზაზე კიდევ რამდენიმე ჯარისკაცს წავაწყდებით. შემდეგ, ორიოდე ნაბიჯის შემდეგ, მოგვიწევს ურჩხულის შეხედვა, რომელიც ჯადოქარმა გამოიძახა. [საბრძოლო] მნიშვნელოვანია, რომ არ დაივიწყოთ ბლოკები: ამ ურჩხულს შეუძლია ჟერალტის ადვილად ჩამოგდება. იგნის ნიშანი და ვერცხლის ხმლის ძლიერი დარტყმა დაგვეხმარება. ფილიპას სახლამდე მხოლოდ იმისთვის მივდივართ, რომ ჯადოქარმა პორტალი გახსნა. შეალა დე ტანსერვილი გვირჩევს, აღარ ვეძიოთ. ის სასკიასთან ერთად გაქრება და მის ნაცვლად ჰენსელტი გამოჩნდება. მეფე გვიბრძანებს დაგვხოცონ. [საბრძოლო] ამ ბრძოლაში დაგვჭირდება ბლოკების კომბინაცია, იგნის ნიშანი და ფოლადის ხმლის ძლიერი დარტყმები. მტრების დამარცხების შემდეგ ჩვენ გვექნება საქმე ჰენსელტთან. ამასობაში როში შეიჭრება ფილიპას სახლში. [არჩევანი] დროა გადაწყვიტოთ რა უყოთ კაედვენის მეფეს. არჩევანი გვაქვს. [A] ჩვენ შეგვიძლია დავზოგოთ იგი და ვუთხრათ როშს, ჯობია ხელები სუფთა ვიყოთ, ან [B] მივცეთ როშს მოკვლა მეფე. ამ გადაწყვეტილებას სერიოზული შედეგები მოჰყვება მესამე თავში.

როგორც ჩანს, ყველა გზა მიდის Loc Muinne-მდე...

თუ აირჩევთ იორვეტისა და სკოიატაელის მხარეს, თქვენ დაიწყებთ თავში თამაშს, როგორც სტენისი, აედირნის პრინცი. თქვენ გაგზავნილი ხართ მეფე ჰენსელტისა და ედირნიელი დიდებულების შეხვედრაზე, რომლებსაც სურთ ქვეყნის გაყიდვა. კაედვენის მეფე და მისი ჯარები საჯაროდ თავს დაესხმებიან თქვენ და თქვენს მოკავშირეებს. როგორც იმ შემთხვევაში, როცა იორვეტს თამაშობდი, სტენისს აქვს გერალტის ყველა საბრძოლო უნარი, გარდა მაგიური ნიშნებისა. ფოკუსირება მოახდინეთ მეფეზე, სანამ სასკია და სხვები ჯარებსა და მოგვებს უმკლავდებიან.

ახლა თქვენ კვლავ თამაშობთ როგორც Witcher. თქვენ გარშემორტყმული ხართ მოჩვენებებითა და დრაგებით. ნება მიეცით იორვეტს გაუმკლავდეს პატარა მტრებს და თქვენ შეებრძოლოთ დიდ მტერს ფარით. დაცვისთვის გამოიყენეთ ქუენი, რომ დაიჭიროთ იგი დისტანციაზე - აარდი. თუ თქვენ განაახლეთ Windmill და Reflection of Pain უნარები, მაშინ ეს ბრძოლა არ იქნება რთული.

ახლა ფილიპა მიგიყვანთ დაწყევლილ ველზე, შემოგარტყამს თქვენ და მოკავშირეებს ჯადოსნური ფარით და ელვისებურად ჩამოაგდებს მტერს უმეტესობას (თუ არა ყველა). ხანდახან სული და აჟიოტაჟი შეგიშლის გზას. ამ სიტუაციაში, ღირს სწრაფად და ეფექტურად გაუმკლავდეთ სულებს, რომლებიც მხარს უჭერენ შელოცვას, სანამ თქვენი მოკავშირეები ებრძვიან დრაგს.

მალე ვერგენს მიაღწევთ, სადაც მეგზურობას გაუწევს სკალენ ბურდონი. მიჰყევით მას ტავერნაში, სადაც ის გაჩვენებთ თქვენს ოთახს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ წახვიდეთ ომის საბჭოში, რომ გაიგოთ სასკიას გეგმები. საბოლოოდ წინააღმდეგობის ლიდერი დალევს მოწამლული ჭიქიდან და თქვენ დაგჭირდებათ ანტიდოტის ძებნა.

უკვდავი

ანტიდოტის პირველი ინგრედიენტი არის უკვდავი, რომელიც იზრდება ვერგენის მაღაროებში. წადით ტავერნაში და გაესაუბრეთ ჯუჯებს ზოლტანსა და იარპენს. მათ სურთ დაგეხმარონ წამლის პოვნაში და მიგიყვანენ მაღაროების შესასვლელთან. შესვლამდე მოამარაგეთ კატა და მერცხალი ელექსირები.

მაღაროებში თითქმის სიბნელე სუფევს, ამიტომ კატის ელექსირი მნიშვნელოვნად გაგიადვილებთ მუშაობას. თქვენთან ერთად იქნებიან ჯუჯებიც, რაც დიდად გააადვილებს ბრძოლას. უმთავრესად რეგულარულ და მსხვილ გვამის მჭამელებს შეებრძოლებით. გაითვალისწინეთ, რომ ისინი სიკვდილამდე ფეთქდებიან, ამიტომ თითოეული მათგანის მოკვლის შემდეგ სწრაფად გადახვიდეთ გვერდზე.

პირველ რიგში, წადით მაღაროს დასავლეთით (რუკის მიხედვით) კორალზე, სადაც იპოვით მაღაროელის გვამს. მოძებნეთ გვამი და იპოვით გასაღებს ზედა მაღაროები. ამ გასაღებით გადადით მაღაროების ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში. გაემართეთ ჩიხში ჩრდილოეთით და იპოვით სხვა გვამს და შუა ლილვის გასაღებს.

გამოიყენეთ ეს გასაღები რუკის ცენტრში კარის გასახსნელად. აქ ნახავთ კარგი იარაღიდა მესამე გვამი ქვედა ლილვების გასაღებით. გამოდით ოთახიდან და გაჰყევით დერეფანს ცოტა დასავლეთით. ეს გადასასვლელი მიემართება სამხრეთ-აღმოსავლეთით, სადაც უკვდავი იზრდება.

ბალახს სასტიკად იცავს იხვი და გვამის მჭამელები. თქვენი მოკავშირეები ქმნილებებისთვის ყურადღების გაფანტვას იმსახურებენ. თქვენ, ქუენის გავლენით, მოგიწევთ განცვიფრება, ხაფანგში მოტყუება და ყოველმხრივ ცემა ჯანმრთელი იხვის ჭუკი. Yrden დაგეხმარებათ გააკონტროლოთ იგი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბომბები გვამის მჭამელთა მოსაკლავად პლატიპუსის გარშემო და ამით დააზიანოთ იგი როგორც მომაკვდავი გვამის მჭამლების, ასევე ბომბების აფეთქებებით.

როდესაც მტრები დაასრულებენ, აიღეთ უკვდავი და სხვა საგანძური. მაგალითად, წითელი მეტეორიტისგან დამზადებული ვერცხლის ხმლის რეცეპტის მსგავსად. როდესაც მზად იქნებით, გამოდით მაღაროებიდან და მოკალით მტრები, რომლებიც შესაძლოა გზაში კვლავ გამოჩნდნენ.

ჰარპიის ბუდე

თუ უკვდავებას ფილიპასთან მიიყვანთ, ის დაგეხმარებათ შემდეგი ინგრედიენტის პოვნაში. იპოვეთ სესილ ბურდონი და ჰკითხეთ სად იპოვოთ ჯადოსნური ქვა. ის შესთავაზებს წასვლას კოშკში, რომელიც მდებარეობს ტყეში.

სანამ გაემგზავრებით, განაახლეთ თქვენი იარაღი ვაჭრებისგან. თუ მაღაროებში იპოვით ვერცხლის ხმლის ნახატებს წითელი მეტეორიტიდან, აუცილებლად ისარგებლეთ მჭედლის მომსახურებით. გადადით ვერგენის უკანა ჭიშკართან. თქვენ თავს დაესხმება 4 Scoia'tael.

გამოდის, რომ იორვეტის ყველა მიმდევარი ერთგული არ არის. ჯერ მოკალი მშვილდოსნები, შემდეგ მტერი ორი იარაღით და ბოლოს ჯუჯა ცულით. სანამ Quen-ს იყენებთ, უსაფრთხო იქნებით.

ახლა გაიარეთ მდინარის ზედაპირული ნაწილის გასწვრივ და მარჯვნივ მაღლა მაღლა. თუ თქვენ თავს დაესხნენ ჰარპიები ან ჯარისკაცები, აუცილებლად გაუმკლავდით მათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბრძოლის დროს ვერ შეძლებთ კლდეზე გადახტომას. ერთი ბორცვიდან მეორეზე გადახტომით, საბოლოოდ მიაღწევთ კოშკს, რომელზეც სესილი საუბრობდა.

თქვენ თავს დაესხმება ჰარპიების ფარას, რომელსაც ხელმძღვანელობს ჰარპი კელენო. გამოიყენეთ Aard ჯგუფის დასაშლელად და ქუენთან ერთად დასაცავად. დაამარცხეთ ჯერ პატარა ჰარპიები და შემდეგ მათი ლიდერი. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქვა კოშკში და დაუბრუნდით ვერგენს.

ესაუბრეთ ფილიპას და სესილს და გაიგებთ, რომ ქვა, რომელიც თქვენ იპოვეთ, საკმარისად ძლიერი არ არის და თქვენ მოგიწევთ ჰარპიის ბუდეში წასვლა. დაარწმუნე სესილი რომ მოგცეთ გასაღები და წინ წაიწიეთ.

როგორც სახელიდან ჩანს, ჰარპიის ბუნა სავსეა ამ არსებებით. დარწმუნდით, რომ თქვენი ყველა ნივთი, ელექსირი და ხაფანგი შესაფერისია ამ მტრებთან საბრძოლველად. იმის გამო, რომ ისინი დაფრინავენ, ჰარპიები პრაქტიკულად იმუნური არიან ზოგიერთი ჩვეულებრივი ტაქტიკის მიმართ.

ბუნაგში ნახავთ რამდენიმე კრისტალიზებულ სიზმარს, რომელთაგან ერთ-ერთი დრაკონის სიზმარი აღმოჩნდება. იორვეტისა და გლეხის სიზმრებიც იქნება. აუცილებლად მოძებნეთ დაღუპული ჯარისკაცი შიგნით. თქვენ იპოვით მასზე შესანიშნავ კაედვენის ჯავშანს, რომელიც გამოგადგებათ შემდეგი ბრძოლისთვის.

ბუნაგის ბოლოს ნახავთ პროექტორს, რომელიც შეიცავს ზაფხულის ოცნებას. დალიეთ ელექსირები და დააყენეთ ხაფანგები ძილის წინ. რადგან მაშინ თავს დაესხმება კელენოს არმია და ჰარპიების დედოფალი, სულ 8 მტერი.

ხაფანგები, რომლებიც თქვენ დააყენებთ ბრძოლის წინ, დაგეხმარებათ შეფუთვაში. გამოიყენეთ Aard მტრების გასაკონტროლებლად და Quen ერთად Reflect Pain. ბუნაგში შეზღუდული სივრცის გამო, თქვენ მოგიწევთ ცენტრში მდებარე სვეტის ირგვლივ სირბილი და ჰარპიების უკან წაყვანა. ის ასევე მოგცემთ დროს ენერგიისა და ჯანმრთელობის აღსადგენად. როგორც ბოს ჩხუბის უმეტესობაში, ჯერ უფრო პატარა მტრებს გაუმკლავდეთ და შემდეგ დედოფალს.

როდესაც ჰარპიები დაასრულებენ, დაუკარით კრისტალიზებული ოცნებები პროექტორში, რათა იპოვოთ დრაკონის ოცნება. შემდეგ დაუბრუნდით ვერგენს და გაესაუბრეთ ფილიპას.

ტროლები და დაქირავებულები

წადი ტავერნაში და დაელაპარაკე ბარში მთვრალ ჯუჯას. მას აქვს ინფორმაცია ტრისის ადგილსამყოფელის შესახებ, მაგრამ მხოლოდ მაშინ გაგიზიარებთ, თუ მას ლუდით გაუმასპინძლდებით. მიეცით მას დაახლოებით 20 ორენი და ის გეტყვით სად არის თქვენი შეყვარებული. ასე მოხვდებით ვერგენთან ახლოს ხეობებში.

საკურთხეველთან ნაცნობ გზაჯვარედინზე მოუხვიეთ მარჯვნივ. აქ შეხვდებით ტროლს, რომელიც ტრისს უვლიდა. თქვენ გექნებათ არჩევანის მოკვლა, მაგრამ ბევრად უფრო სასარგებლოა მასთან საუბარი და დათანხმდით, რომ დაეხმაროთ ცოლის დაბრუნებაში. ურჩხულთან საუბრის შემდეგ, უფრო ღრმად შედით ხეობებში და ბოლოს ნახავთ ტროლის ცოლს, რომელსაც თავს დაესხნენ პანგრატი და მისი დაქირავებულები.

შეგიძლიათ გარიგება დადოთ ხალხთან და მოკლათ იგი, ან შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ თქვენი სიტყვა და დაეხმაროთ მას. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოგიწევთ ბრძოლა და გეყოლებათ ერთი ან რამდენიმე მოკავშირე თქვენს მხარეს. როგორც ადრე, გამოიყენეთ Quen, მიეცით საშუალება თქვენს მოკავშირეებს აიღონ მთავარი დარტყმა და თქვენ გაუმკლავდებით მტრებს სათითაოდ რულონებითა და სწრაფი დარტყმებით.

მოკალი ტროლი თუ პანგრატი გაიქცა, უნდა დაბრუნდე ქმარს და შეატყობინო რა მოხდა. თუ მის ცოლს მოკლავ, თავს დაესხმება. მისი ბრძოლის სტილი მეუღლისგან არ განსხვავდება. თუმცა, თუ მათ გაერთიანებაში დაეხმარეთ, ისინი მოგცემენ ტრისის ლენტს და გახდებიან ვერგენის მოკავშირეები.

გლეხის ბუნტი

ფილიპაში ტრისის ლენტით დაბრუნების შემდეგ ვიგებთ, რომ გლეხები აღშფოთებულები არიან და სურთ პრინცი სტენისის მოკვლა. ჯადოქარი შეგახსენებთ, რომ სასკიას წამლებისთვის საჭიროა სამეფო სისხლი... სტენისის ან ჰენსელტის სისხლი.

წადით პრინცის პალატებში, სადაც შეგიძლიათ მოუსმინოთ დიდებულების, უბრალოების, ჯარისკაცების მოსაზრებებს, ასევე თავად პრინცს. თქვენ მხოლოდ 5 ადამიანის გასაუბრებას შეძლებთ, სანამ განსჯის გამოტანას მოგთხოვთ.

თავად თავადი ბევრს არ გეტყვით და გლეხებიც, რომელთაც მასთან ლინჩით უნდათ საქმე. თუმცა ბევრი საინტერესო რამის გარკვევა შეგიძლიათ სასკიას ჭიქის შემქმნელ მჭედლთან და ღვინის დამსხმელ მსახურთან საუბრით. მაგრამ აღმოჩენილი მტკიცებულებები არავითარ შემთხვევაში არ არის საკმარისი დამნაშავეს დასასახელებლად.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ლინჩისა და სტენისის სამართლიან სასამართლო პროცესს შორის. პირველ შემთხვევაში მეფის კურდღლის მოპოვებას შეძლებთ, მეორე შემთხვევაში კაედვენის მეფისგან სისხლის აღება მოგიწევთ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ქვესტი არანაირად არ არის გადაწყვეტილი მეორე თავში, მესამეში შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ის სინამდვილეში დამნაშავეა.

კაედვენი და ნილფგარდი

თქვენ მოგიწევთ დაწყევლილი ბრძოლის ველის მეორე მხარეს წასვლა ტრისის საპოვნელად და შესაძლოა მიიღოთ კიდეც სამეფო სისხლი. ჯერ დაელაპარაკე ფილიპას და ის დათანხმდება ნისლში გადაგიყვანო. გამოდით ვერგენიდან, მიჰყევით გზას ქვემოთ და მარჯვნივ, მოჩვენებით ნისლში.

როგორც თავის დასაწყისში, თქვენ უნდა იყოთ ჯადოსნურ ველში. ასევე, რადგან იორვეტი შენთან აღარ არის, შენ თვითონ მოგიწევს ფილიპას დაცვა. როგორც ადრე, როდესაც ჯადოქრის შელოცვა წყდება, სწრაფად გაუმკლავდეთ მოჩვენებებს ძლიერი დარტყმებით, გადატრიალდით ერთიდან მეორეზე. თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ გათამაშებაზე.

ნისლის მეორე მხარეს აღმოჩნდებით. როშთან მოკლე საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ ნილფგარდიანის ბანაკში მოხვედრის ორი გზა არსებობს: კედვენის ბანაკში შემოპარვა ან გორაზე მყოფი კურტიზანების მოსყიდვა.

მოსყიდვა მოითხოვს საკმაო რაოდენობის ორენებს, ამიტომ რეკომენდებულია ფულის დაზოგვა და მეორე ვარიანტის არჩევა. გაემგზავრეთ სანაპიროზე ჩრდილო-აღმოსავლეთით (რუკაზე) და შედით კაედვენის ბანაკში.

თქვენ მოგიწევთ ძალიან ფრთხილად გადაადგილება, რადგან თუ შენიშნეთ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ თამაში ავტომატურად დასრულდება თქვენი სიკვდილით. ჯერ დაელოდეთ მთვრალი ჯარისკაცების ჯგუფს ბარიდან გასვლას. გაიქეცი კარვების უკან და გააგრძელე. ჭიშკარიდან პატრული გამოვა და ბანაკის ცენტრისკენ გაემართება. როდესაც ისინი შეჩერდებიან, დაარტყით მარტოხელა ჯარისკაცს შეიარაღებაში და განაგრძეთ დასავლეთისკენ, კარვების მიღმა დამალული.

ახლა დაელოდეთ მცველს განმუხტვას და ბანაკის ცენტრში ცეცხლს დაუბრუნდეს. განაგრძეთ წინსვლა, მზარეული შეგამჩნევთ. სწრაფად მიირბინეთ მისკენ და გამოიყენეთ Axii-ის ნიშანი, რათა დაარწმუნოთ, რომ მას სჭირდება დასვენება და დასაძინებლად წასვლა. იარეთ მარჯვნივ. ჭიშკარიდან პატრული გამოვა. დაელოდეთ ჯარისკაცების გასვლას და იმავე კარით ისარგებლეთ. დაარტყით ჯარისკაცს კლდეზე და ჩადით ქვემოთ. იარეთ სანაპიროზე და შედით გამოქვაბულებში.

აქ რამდენიმე გვამის მჭამელი გელოდებათ – არაფერი საშიში და ახალი მაღაროებში თქვენი თავგადასავლებიდან. იმოძრავეთ გამოქვაბულებში და როცა ნილფგარდიანის ბანაკში მიხვალთ, მცველები დაგიჭერენ და შილარდში წაგიყვანენ. საუბრისა და სცენების შემდეგ, როში და ბიანკა შემოგიერთდებიან დარჩენილ მტრებთან გამკლავებისთვის.

სანამ თქვენი მოკავშირეები იღებენ დიდ ნაწილს, გამოიყენეთ Quen და ფოკუსირდით ოსტატზე. მოერიდეთ მის ცეცხლოვან მაგიას და როდესაც ის იყენებს დაცვას, გადადით უფრო სუსტ მტრებზე. როგორც კი მაგის დაცვა დაეცემა, გამოიყენეთ აარდი და დაარტყით მას მთელი ძალით.

როდესაც ოსტატი დაასრულებს, როში დაგეხმარებათ კაედვენის ბანაკში გადალახვაში. თუ სტენისს სიკვდილის უფლებას მისცემთ, მოგიწევთ თამაში იმ ფაქტთან ერთად, რომ პატიმარი ხართ და ჭიშკართან მცველის კითხვებს უპასუხოთ. პირველ შემთხვევაში აირჩიეთ "თამაში", მეორეში - "დუმილი".

თუ სტენისს არ მისცემ სიკვდილის ნებას, მოგიწევს შეპარული ჰენსელტის კარავში. დაიმალეთ ყუთების უკან და დაელოდეთ ჯარისკაცების წასვლას. აქ, ყუთების დატოვების გარეშე, გადადით მარჯვნივ კლდის გასწვრივ და დიდი კარვის უკან ორი მცველით. გამოიყენეთ Aard კასრებზე, მცველები წავლენ, რომ ნახონ რა მოხდა. შემოიარეთ კარავი საათის ისრის მიმართულებით და შედით შიგნით.

საბოლოოდ, თქვენ აღმოჩნდებით ბანაკის გარეთ. შეხვდით ფილიპას და გაემგზავრეთ ვერგენში სასკიას განსაკურნებლად.

სიკვდილის სიმბოლო

ახლა, როცა სასკია ისევ ცოცხალია და კარგად არის, თქვენ უნდა დაასრულოთ წყევლა ბრძოლის ველზე. თქვენ უნდა მიიღოთ გარკვეული რელიქვიები, რათა ბოლო მოეღოთ მარადიულ ბრძოლას. სასკისა და ფილიპასთან საუბრის შემდეგ მიიღებთ 3 საჭირო ნივთს: ვანდერგრიფტის ხმალს, სელტკირკის ჯავშანს და ჯადოსნურ მედალიონს. თავსატეხის ბოლო ნაწილი არის ყავისფერი ბანერის ბანერი ტყეში კატაკომბებში.

გამოიყენეთ ზედა (რუკაზე) გასასვლელი ვერგენიდან, გადაკვეთეთ ნაცნობი ტბა, გაიარეთ ნაცნობი ბორცვები და შედით კატაკომბებში. ჩამოდი ქვემოთ. ბევრი კედელი შეიძლება დაარღვიოს აარდი, მაგრამ იქ თითქმის არაფერია ღირებული.

თქვენ უნდა ჩახვიდეთ საძვალეში ყველაზე დაბალ დონეზე. მოკალით მოჩვენებები თქვენს გზაზე. და ბოლოს თქვენ შეხვდებით ეკჰარტის აჩრდილს. რამდენიმე კითხვაზე პასუხის გაცემით შეგიძლიათ ესაუბროთ მას და დაარწმუნოთ, რომ მართალია. ჯერ უპასუხეთ, რომ ის ცდება, შემდეგ - მანო კოჰორნი, შემდეგ - მანო მოკლეს ბრენასთან. არმიის მეთაურები არიან ვანდერგრიფტი და ზელტკირკი. და ბოლოს, იმ ბიგერჰორნმა დაგატყვევა.

თუ პასუხებში შეცდომას დაუშვებთ ან საერთოდ არ გსურთ საუბარი, მაშინ მოგიწევთ მოჩვენების მოკვლა. ირდენის ნიშანი კარგად ეხმარება მის წინააღმდეგ, რაც საშუალებას მოგცემთ უკან წახვიდეთ და ძლიერი დარტყმა მიაყენოთ. ასევე, არ დაივიწყოთ ქუენი და რულონები. თუ თქვენ ამოტუმბეთ Power და გაქვთ ძლიერი ხმალი, მაშინ სწრაფად გაუმკლავდებით მას. ნებისმიერ შემთხვევაში, აიღეთ ბანერი კუბოდან და დაბრუნდით ვერგენში.

თუ დანარჩენი სამი რელიქვია არ მიგიღიათ, ისევ დაელაპარაკეთ სასკიას. შემდეგ დაელაპარაკე ფილიპას ბოლოს დაწყევლილ ბრძოლაში წასასვლელად.

მარადიული ბრძოლა

თქვენ დაიპყრობთ სხვადასხვა სულებს, რომლის დროსაც თქვენ მოკლებული იქნებით ჯადოქრობის უნარებს, როგორიცაა მაგია და ელექსირები. ჯერ აედირნიელი ჯარისკაცი დაგეპატრონება. სანამ თქვენი მოკავშირეები ებრძვიან კაედვენის ჯარისკაცებს, კონცენტრირდით სტანდარტულ მატარებელზე. მოიცალე და დაარტყი სწრაფად და შენ შეგიძლია გაუმკლავდე ამას.

ახლა თქვენ ხელში ჩაიგდებთ კაედვენის ჯარისკაცს, რომელსაც უნდა გაიქცეს მეთაურთან და მოახსენოს რა მოხდა. თუმცა, თქვენმა მოკავშირეებმა არ იციან, რომ მოდიხართ და არ შეწყვეტენ ისრების სროლას. გამოიყენეთ ბარიერები, რომ დაიფაროთ ცეცხლსასროლი ისრები და სწრაფად გაიქეცით სხვა საფარზე, როდესაც მშვილდოსნები ხელახლა იტვირთებიან. შედეგად, თქვენ მიაღწევთ Vandergrift-ს ანგარიშით.

მაშინ ზელტკირკი გადაგიყვანთ. ბევრი მტერი იქნება, მაგრამ, როგორც ნებისმიერ არა-ვიჩერის ბრძოლაში, ტაქტიკა იგივეა: გაპარვა და კონტრშეტევა სწრაფი დარტყმებით. საბოლოო ჯამში, თქვენ შეხვდებით დრაგს და შეძლებთ კვლავ გერალტის როლში ითამაშოთ. მოკალი სტანდარტული და მოემზადე ბოს ბრძოლისთვის.

საბრინა ბრძოლის ველზე ცეცხლოვან ბურთებს გაუშვებს, ხოლო ვანდერგრიფტიდან ისრები და ტრიბუშეტის ზალპები წვიმს. Quen საკმარისი იქნება მრავალი ამ შეტევის დასაბლოკად. თავდაცვითი პოზიციის დროს ვანდერგრიფტი ხშირად კონტრშეტევას ახორციელებს, ამიტომ უმჯობესია დაელოდოთ ამ მომენტს შეტევამდე.

სრულად ამოტუმბული Quen-ით და დიდი ენერგიით, თქვენ შეძლებთ თავიდან აიცილოთ ზედიზედ 15-მდე შეტევა. ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან ვანდერგრიფტის ყოველი დარტყმა შეიძლება ფატალური იყოს. პირველ რიგში, ფოკუსირება მოახდინე დრაგის ფარის გატეხვაზე დაუნდობელი შეტევებით. თუ ენერგია ამოგეწურებათ, დაიმალეთ ნანგრევების მიღმა და დაელოდეთ ერთი ან ორი ზოლის აღდგენას. გამოიყენეთ Quen და კვლავ შეუტიეთ ვანდერგრიფტს. გამოიყენეთ სამი სწრაფი დარტყმის კომბინაცია. შემდეგ ისევ გაიქეცი ენერგიის აღსადგენად.

ვანდერგრიფტთან გამკლავებამდე დიდი დრო დასჭირდება, მაგრამ ზემოაღნიშნული ტაქტიკა ძალიან მარტივი და უსაფრთხოა. ბრძოლის შემდეგ თქვენ ითამაშებთ როგორც ერთი ბოლო სული- კაედვენი მღვდელი. მოერიდეთ საბრინას ცეცხლოვან ბურთებს და გამოდით ნისლიდან წყევლის დასასრულებლად.

ვერგენის ალყა

ახლა, როცა წყევლა დასრულდა, ჰენსელტი თავს დაესხმება ვერგენს. თავდაპირველად, მისი ჯარები თავს დაესხმებიან მთავარი კარიბჭიდან, მაგრამ ზოლტანს აქვს იდეა, როგორ შეაჩეროს პირველი ტალღა. გამოიყენეთ Quen და ადით კიბეები მარჯვნივ. აქ არის ბერკეტი, რომლის შემობრუნებით მთავარ შესასვლელში ჩაასხით მდუღარე ზეთს. სანამ თქვენ გაქვთ Quen, მტრები ვერ შეძლებენ შეაჩერონ ინტერაქტიული სცენა.

რამდენიმე სცენის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ვერგენის კედელზე სასკიასთან, ზოლტანთან და მოკავშირე ჯარისკაცების ბრბოსთან ერთად. კაედვენის ჯარები აწყობენ კიბეებს და მათი ჯარისკაცები დაიწყებენ კედელზე ასვლას. მოკავშირეთა ჯარები დააზიანებენ მათ ისრებით, მაგრამ რაც შეეხება ხელჩართულ ბრძოლას, ყველაფერი თქვენზე იქნება დამოკიდებული.

მოკავშირე ჯარების დიდი რაოდენობის წყალობით, ჩვენ არ მოგვიწევს დახვეწილი სტრატეგიების გამოყენება. მტრები ხშირად განადგურდებიან და თქვენ შეძლებთ ზურგის დარტყმას და გამოყენებას Igni და Aard. ფაქტობრივად, თქვენ შეძლებთ 6 ან მეტი დარტყმის მიტანას მტერზე, სანამ ისინი თქვენზე გადავიდნენ. თუმცა, იმ დროისთვის, მტერი შეიძლება უკვე მკვდარი იყოს და ვერ შეძლებს საპასუხო ბრძოლას.

კედელზე თავდასხმის ორი ტალღის შემდეგ, სასკია მოგთხოვთ მასთან ერთად წახვიდეთ მაღაროებში. ის დაგეხმარებათ, ასე რომ უბრალოდ მიჰყევით მას. კაედვენის ჯარებმა უკვე შეაღწიეს ნაღმებში და თქვენ მოგიწევთ რამდენიმე ოთახის გასუფთავება მტრებისგან. მათ ადვილად ჩამოაგდებენ აარდი და უნდა მოკვდნენ ხმლის რამდენიმე მძიმე დარტყმით.

მაღაროების დიდ დარბაზში ვხვდებით დეტმოლდს და ჯარისკაცების კიდევ ერთ ბრბოს. გამოიყენეთ Quen და მიეცით სასკიას მთავარი შეტევა. ნებისმიერი იღბლის შემთხვევაში, ის მათ ოთახის კიდემდე უბიძგებს და გაძლევთ დროს, რომ სათითაოდ გაუმკლავდეთ მათ. მიუხედავად იმისა, რომ დეტმოლდი დიდი საფრთხეა ამ ბრძოლაში, მისი მოკვლა აუცილებელი არ არის. ბევრად უფრო პრაქტიკული იქნება მისი შელოცვების თავიდან აცილება და მის მხლებლებზე ფოკუსირება. როდესაც მხოლოდ ორი მტერი დარჩება, სცენა ითამაშებს და ბრძოლა დასრულდება.

თქვენ დაბრუნდებით კედელთან და შეეჯახებით ჯარისკაცების სხვა ტალღას. სტრატეგია იგივეა. ბევრი მოკავშირეა, ამიტომ მტრებთან სირთულეები არ იქნება. მას შემდეგ რაც პირველ ტალღას გაუმკლავდებით, მიჰყევით ზოლტანს და შეხვდით იორვეტს. დააფარეთ ზოლტანი და ის დაარღვევს კარიბჭის მექანიზმს. Ომი დასრულდა.

მას შემდეგ, რაც გმირები მოილაპარაკებენ სამშვიდობო ხელშეკრულების პირობებზე, დაათვალიერეთ ფილიპას ოთახი და ესაუბრეთ იორვეტს თავის დასასრულებლად.

რაც არ უნდა იმოძრაოთ თამაშში "The Witcher 2: Assassins of Kings" და ჩადოთ ინვესტიცია პერსონაჟების განვითარებაში, ეს დიდად არ დაგეხმარებათ მოჩვენებითი ნისლის გადალახვაში (დრაუგირთან ბრძოლამდე), მაგრამ ყველაფერი იმიტომ, რომ თითქმის მთელი ბრძოლა თქვენ გააკონტროლებთ თამაშის მიერ თქვენთვის მომზადებულ პერსონაჟებს. და ამ გმირებმა არ იციან როგორ გააფართოვონ, რომ აღარაფერი ვთქვათ ნიშნების გამოყენება. ყველაფერი რაც თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება არის გაშვება, თავდასხმა და დაბლოკვა. Ზე ბნელი დონე"მარადიული ბრძოლის" ყველა ეტაპის გავლა არც ისე ადვილია.

გადაიღეთ თეთრი ბანერის ბანერი

"მარადიული ბრძოლის" პირველი ეტაპი - გერალტში აედირნის მეომრის სულისკვეთებაა ჩასმული. თქვენი ამოცანაა გაანადგუროთ სტანდარტის მატარებელი და სამი ჯარისკაცი მისი რაზმიდან. ბნელი სირთულის დონეზე, მე ვცადე ამ მისიის დასრულება დაახლოებით ორ ათეულჯერ, სანამ საბოლოოდ მივხვდი, რა იყო საჭირო.

ნუ დააყოვნებთ და მაშინვე შეგეჭიდებათ ბრძოლა - თქვენი მოკავშირეები რამდენიმე წამში "გაერთიანდებიან" (თუმცა მოთამაშეებს ჰქონდათ გამონაკლისები - ხანდახან მოკავშირეები ძალიან დიდხანს ჩერდებოდნენ, მაგრამ ეს ძალზე იშვიათია). ამ მოკლე დროში, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ გაიქცეთ და დაარტყით ერთ-ერთ კაედვენის ჯარისკაცს ზურგიდან (თითო ჯარისკაცს ორი დარტყმა სჭირდება). შემდეგ მაშინვე გაიქეცი.

თქვენ ცეცხლის საკმაოდ მცირე წრეში ხართ, რომელიც ხანძრის ზიანს აყენებს შეხებისას და აძლევს დროს Kaedweni-ს მოჩვენებებს, რომ დაასრულონ. დაიწყეთ წრის შიგნით სირბილი ცეცხლის გვერდით, მაგრამ შეხების გარეშე (დროშის ბოძზე ოდნავ გაშვებით) და თავიდან აიცილეთ სტანდარტული მატარებლის თავდასხმები. როდესაც ხედავთ, რომ ჯარისკაცებმა წამით შეანელეს, მაშინვე ერთ-ერთ მათგანს ხმლით დაარტყით და მაშინვე განაგრძეთ სირბილი გვერდზე. თუ ადექით და ცდილობთ დაასრულოთ ან დაბლოკოთ მოჩვენებები, თქვენ გარშემორტყმული იქნებით და სწრაფად განადგურდებით რამდენიმე დარტყმით.

საერთო ჯამში, თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ ოთხი დარტყმა ორ ჯარისკაცზე, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დამშვიდდეთ და დაიწყოთ ბრძოლა სტანდარტულ მატარებელთან ბლოკების და ხმლის შეტევების გამოყენებით. თუ ენერგია არ არის საკმარისი, განაგრძეთ სირბილი, სანამ ის სრულად არ აღდგება.

შეატყობინეთ ბანერის დაჭერის შესახებ

თქვენ აგრძელებთ ბრძოლას უკვე კაედვენის ჯარისკაცის სახით, რომელიც უნდა გაიქცეს "თავისთან" და შეატყობინოთ, რომ ბანერი მტერმა დაიპყრო. ბნელი სირთულის დონეზე, მისია დაახლოებით იგივეა, რაც ჩვეულებრივზე, ამიტომ აქ განსაკუთრებული რჩევები არ არის - უბრალოდ დაიმალეთ ცეცხლოვანი სეტყვისგან ხის თავშესაფრების ქვეშ და გაიქეცით.

გაანადგურე კაედვენი სელტკირკის სახით

და ისევ თქვენ ხართ აედირანების მხარეზე, ამჯერად დიდი მეთაურის ზელტკირკის სამოსით. თქვენს წინაშე არის მტრის მცირე ჯგუფი, რომელიც შედგება რიგითი ჯარისკაცისგან, მძიმედ შეიარაღებული რაინდისგან და ფარისგან.

უპირველეს ყოვლისა, გაიქეცი კიდიდან ჯარისკაცამდე და ეცადე, რაც შეიძლება სწრაფად გაანადგურო იგი. თუ ეს არ გამოვიდა, შეგიძლიათ დაბლოკოთ და სწრაფად გაიქცეთ, შემდეგ ისევ აერიდეთ ამ ჯარისკაცს და გაანადგუროთ იგი. როდესაც მხოლოდ ორი მოწინააღმდეგე რჩება თქვენს წინააღმდეგ, გამოიყენეთ ბლოკები და კონტრშეტევა. თუ ენერგია ამოიწურა, გაიქეცით უკან, გაიქეცით წრეებში და კვლავ შეუდექით საქმეს.

ცოტა მოშორებით არის კაედვენიანების უფრო დიდი ჯგუფი, მაგრამ მათთან გამკლავება უფრო ადვილია. თქვენ შეგიძლიათ ფრთხილად მიხვიდეთ მათკენ, მოატყუოთ მხოლოდ ერთი მტერი და ამით მოკლათ მთელი რაზმი.

მოკალი დრაგი

Vandegrift-ის მეტოქესთან უკვე იბრძვით ჯადოქრის ნიღბით, ამიტომ დუელი დიდ სირთულეს არ უნდა წარმოადგენდეს. მაგრამ მთავარ უფროსთან - დრაუგირთან, შეიძლება პრობლემები წარმოიშვას.

რა არის, ბრძოლის დაწყებისთანავე მიხვდებით. და ეს იწყება იმით, რომ დრაუგირი "წაშლის შენი სახის ნახევარს" ერთი დარტყმით (ბნელი სირთულის დროს). ამის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა გადახტეთ გვერდზე.

თუ ძალიან ახლოს გარბიხართ დრაუგირთან, ის ოსტატურად დაგიკრავს, მიუხედავად ტრიუკებისა და აურზაურისა, მაგრამ გარკვეულ მომენტში დრაუგირი ხდება ძალიან დაუცველი, კერძოდ, თქვენზე აჩქარების მომენტში. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის აარიდეთ, გადახვიდეთ დრაუგირისკენ და მახვილით დაარტყით მას ხერხემალში.

თუ დაახლოებით ისე ატრიალეთ, როგორც წერია, მაშინ დრაუგირი სადღაც "დაეკეცება" უკან სამი დარტყმით.

გამოიყვანეთ ხალხი ჯვრის მღვდლის სახით

შემდეგი ამოცანა ნამდვილი წვრილმანია. თქვენ უნდა გაიქცეთ ბრძოლის ველზე, თავიდან აიცილოთ ცეცხლის ლოდები თქვენზე დარტყმისგან.

სად არის ტრისი?

ნაბიჯი 1: ესაუბრეთ ფილიპა ეილჰარტს ტრისის შესახებ

რჩევისთვის, თუ როგორ და სად უნდა ვეძებოთ ტრისი, წადი სახლში ფილიპა ეილჰარტი (M15, 14). როდესაც მას ჰკითხავთ ტრისის შესახებ, ის ითხოვს ნივთს, რომელიც მას ეკუთვნის. ნივთი საჭიროა ჯადოქრის გზის გასაკონტროლებლად. ასევე გაიგებთ, რომ ერთმა ადგილობრივმა ჯუჯამ - ნაძირალამ წითური ქალი დაინახა - ღირს მასთან საუბარი.

ეტაპი 2: ისაუბრეთ ჯუჯასთან, რომელმაც დაინახა ტრისი

წადი სასტუმროში და მოძებნე მანტასა ბირუტა (M15, 1). მართალია, რაიმე ინფორმაციის მისაღებად მისთვის ლუდი უნდა იყიდოთ. შეგიძლიათ სასტუმროს მეპატრონესაც სთხოვოთ, რომ მოგიყვეთ ეს ამბავი, მაგრამ მაინც უნდა გადაიხადოთ. ამას გაიგებთ ტრისისავარაუდოდ ტელეპორტირებულია სადმე ხეობებში.

ეტაპი 3: შეისწავლეთ ხეობები, რომლებზეც ჯუჯა საუბრობდა

დატოვე ვერგენიდასავლეთის კარიბჭის გავლით M15, 7) და გადაადგილება ხეობებისკენ. მოუხვიეთ მარჯვნივ ხის საკურთხეველთან ( M13,8) და შეგხვდებათ ტროლი (M13, 10). თქვენ შეიტყობთ რამდენიმე დეტალს გარეგნობის შესახებ ტრისი. ახლა თქვენი ამოცანაა იპოვოთ ტროლიდა გადაწყვიტოს მისი ბედი:

დაპირდი სახლში მოყვანას. აღწერაში ეტაპი 4, ვარიანტი A.
თქვი, რომ მის მოკვლას აპირებ. Ამ შემთხვევაში ტროლიშენ თავდასხმები. აღწერაში ეტაპი 4, ვარიანტი B.

ნაბიჯი 4, ვარიანტი A: დაარწმუნეთ ტროლი, რომ დაუბრუნდეს ქმარს

გაემართეთ სამხრეთით და მოუხვიეთ მარცხნივ გზაჯვარედინზე (მარჯვნივ იქნება გემის ჩაძირვა ). კლდის რაფაზე ასვლისთანავე დაიწყება ჭრილი და დაინახავ ტროლი (M13, 11

დაეხმარეთ ტროლს. აღწერაში ეტაპი 5, ვარიანტი A.
დაეხმარეთ დაქირავებულებს. აღწერაში ეტაპი 5, ვარიანტი B.

ეტაპი 4, ვარიანტი A: გადადით ტროლთან ტრისის ცხვირსახოცისთვის

ტროლს რომ უთხარი, მის ცოლს მოკლავ, თავს დაესხმება. ბრძოლა არ უნდა იყოს განსაკუთრებით რთული. გამოყენება ირდენიმისი იმობილიზაცია და მისი ბრძოლის სტილზე ყურება - ეცადე იბრძოლო ახლო მანძილზე, რადგან თუ ძალიან შორს წახვალ, ტროლი შენზე ლოდების სროლას დაიწყებს. გაემართეთ სამხრეთისაკენ და გზაჯვარედინზე მოუხვიეთ მარცხნივ (მარჯვნივ გემის ჩაძირვა იქნება). კლდის რაფაზე ასვლისთანავე დაიწყება ჭრილი და დაინახავ ტროლი (M13, 11). ისევ თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი:

დაეხმარეთ ტროლს. აღწერაში ეტაპი 5, ვარიანტი A.
დაეხმარეთ დაქირავებულებს. აღწერაში ეტაპი 5, ვარიანტი B.

ეტაპი 5 ვარიანტი A: დაამარცხეთ პანგრატი და მისი ხალხი

თუ გადაწყვეტთ ტროლის გადარჩენას, უნდა იბრძოლოთ ადამ პანგრატი და მისი დაქირავებულები. როგორც კი ერთ-ერთ მათგანს მოკლავთ, ისინი, ვინც ტროლს თავს დაესხნენ თავს დაესხნენ თავს. ყურადღება მიაქციეთ დოჯებს და შეეცადეთ შეტევა უკნიდან, რადგან მოწინააღმდეგეები თეფშების ჯავშანში არიან. როდესაც პანგრატი თითქმის დამარცხდება, ის დანებდება და წყალობას სთხოვს. გაგზავნეთ ისინი სასკიადა სესილ ბურდონი . დამოკიდებულია ჩვენს წინა გადაწყვეტილებაზე ეტაპი 3, არის ორი ვარიანტი:

ტროლის დაბრუნებას დაჰპირდი. თქვენ მიიღებთ ტრისის შარფი და ტროლის რქა .
შენ დაპირდი ტროლის მოკვლას, მაგრამ არ გააკეთე. თქვენ მიიღებთ ტრისის შარფი .

Წადი ეტაპი 6.

ეტაპი 5, ვარიანტი B: მოკალი ტროლი

თუ გადაწყვეტთ დაქირავებულ ჯარისკაცებს დაეხმაროთ და მოკლათ ტროლები, თქვენ რიცხოვნობით მეტი იქნებით. ტროლის იმობილიზაცია ირდენიდა შეტევა უკნიდან მეტი ზიანისთვის. არ დაგავიწყდეთ მისი გვამიდან აყვანა ტრისის შარფი .

ყურადღება!თუ ტროლი მოკალი მას შემდეგ, რაც ტროლს დაპირდი, რომ ამას არ გააკეთებდი, მაშინ როცა მის გვერდით გაივლი, ის თავს დაესხმება.

ნაბიჯი 6: ცხვირსახოცი მიეცით ტრისს ფილიპა ეილჰარტს

მიიღეთ ტრისის შარფი in ვერგენი , ფილიპ ეილჰარტი (M15, 14). საუბრისას ქუჩიდან ყვირილი გაიგონებთ - გაიგებთ, რომ გლეხები ადანაშაულებენ. სტენისიმოწამვლისას სასკიადა მათ სურთ მასზე ლინჩის ჩადენა.

დამატებითი ჯილდო: 1500 xp

ქვესტი რომ გააგრძელოთ, თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება " სამეფო სისხლი ".

ნაბიჯი 7: ესაუბრეთ ფილიპა ეილჰარტს

წადი ისევ სახლში ფილიპა ეილჰარტი (M15, 14) (შეგიწყვეტთ მათ თამაშს შეგირდ ჯადოქართან). თქვენ შეიტყობთ, რომ ტრისი, სავარაუდოდ, ნისლის მეორე მხარესაა, ამიტომ არჩევანის მცირე ნაწილი გაქვთ - თქვენ უნდა გაიაროთ იგი. ფილიპა ბუს სახით დაგეხმარება.

ეტაპი 8: გადაკვეთა მოჩვენებითი ნისლის მეორე მხარეს

დატოვე ვერგენიმეშვეობით დასავლეთის კარიბჭე (M15, 7) და თავი გვერდით ნისლი. მიჰყევით ბუს, შეეცადეთ არ გასცდეთ დამცავ ბარიერს, რომელიც მან შექმნა. როგორც კი ერთ-ერთი მოჩვენებებიშედის მასში, ის მაშინვე კვდება - დაბალ სირთულის დონეზე ბევრი რამის გაკეთება არ გჭირდებათ. მეტისთვის მაღალი დონეებიდიდი ალბათობით მოგიწევთ მათი დასრულება. გზად ბუს სამჯერ გააჩერებენ მოჩვენებებიდა გამოჩნდება დრაუგირები. თქვენ უნდა გაანადგუროთ მოჩვენებები, რომლებიც ბუს უჭირავთ. მათ მოსწონთ ადგილიდან მეორეზე გადაადგილება, ამიტომ გამოიყენეთ სწრაფი სტილი, გადახტეთ ერთიდან მეორეზე, მოერიდეთ დრაუგირის დარტყმებს.

სამწუხაროდ, ფილიპა ვერ შეძლებს თქვენთან ერთად წასვლას. იარეთ წინ, სანამ არ დაარტყამთ გვამი (M19, 1) - მის მახლობლად ნახავთ უცნაური ფიგურა . გამოჩნდება როშე. შეგიძლიათ უთხრათ, რომ ეძებთ ტრისს - როგორც არ უნდა წარმართოთ საუბარი, როში დაგეხმარებათ და გაჩვენებთ ბანაკში მისასვლელად ორ შესაძლო გზას:

შეგიძლიათ შემოიპაროთ ბანაკში. აღწერაში ნაბიჯი 9, ვარიანტი A.
შეგიძლიათ გამოქვაბულებში გავლა. აღწერაში ეტაპი 9, ვარიანტი B.

ეტაპი 9, ვარიანტი A: იპოვეთ გზა კაედვენის ბანაკში მოსახვედრად. გამოქვაბულებში გავდივართ

თუ გადაწყვეტთ გამოქვაბულებში გავლას, გაემართეთ დასავლეთით მადამ კაროლი (M19, 10). შეგიძლიათ კარგად გაერთოთ მეძავებთან, ან ისაუბროთ ბანაკში მოხვედრაზე - ინფორმაციისთვის, თუმცა საკმაოდ სოლიდური თანხის გადახდა მოგიწევთ. ამას გაიგებთ კარავიარის შესასვლელი გვირაბში, რომელიც მიდის ნაპირზე ბანაკის მახლობლად - წადით კარავში ( M19, 11).

ეტაპი 10: იპოვნეთ გადასასვლელი, რომელიც მიდის ნილფგარდიანის ბანაკში

შეიტანეთ გისოსი კარი (M20, 1) და იპოვნეთ გახსნა ერთ უჯრედში - მივყავართ გამოქვაბულები ბანაკის ქვეშ (M20, 2).

გზაჯვარედინზე თავს დაესხმებიან იხვი (M21, 1). გაუფრთხილდით მის შეტევებს და არ დაივიწყოთ დედოფალი. შეგიძლიათ მონსტრის იმობილიზაცია ირდენიდა შეტევა უკნიდან. ასევე გამოქვაბულებში შეგხვდებათ დიდი ჭუჭყიანი - ფრთხილად იყავით, რადგან ისინი სიკვდილამდე ფეთქდებიან.

თუ გინდა, შეგიძლია იბრძოლო. გოლემი (M21, 2 ჯადოსნური წრე ჯავშანიდა ფეხსაცმელიM21, 3

მოდით გადავიდეთ ეტაპი 11.

ნაბიჯი 9, ვარიანტი B: იპოვეთ გზა კაედვენის ბანაკში მოსახვედრად. ჩვენ გავდივართ ბანაკში

თუ გადაწყვეტთ ბანაკში გავლას, გაემართეთ ჩრდილოეთით. გზად რამდენიმეს წააწყდებით დამპალი. კლდეში გადაეყარები - ცოტა ხტომა მოგიწევს.

ეტაპი 10: მიდით გვირაბამდე, რომელიც მიდის ნილფგარდიანის ბანაკში

ყურადღება!თუ შეგამჩნიეს, ადგილზე დახვრიტეს!

ბანაკში შესვლისთანავე აქტიურდება სტელსის რეჟიმი. მიუახლოვდით პირველ კარავს და მთვრალი გამოვა ჯარისკაცი (M19,3). დაელოდეთ მის წასვლას და გადაიტანეთ ორი თანამოაზრის ყურადღება ( M19, 4).

შემდეგ გადადით მარაგი (M19.5) - ამიერიდან მუდამ დაიჭირე. მიაღწია პირველს კარიბჭედაელოდე სანამ ყველა ჯარისკაცი წავა ( M19,6).

გადაადგილებით, თქვენ წააწყდებით ცბიერ ჯარისკაცს - ჩვენ ისევ ველოდებით. ცოტა წინ რომ გავიაროთ, შეგხვდებათ მზარეული (M19, 7). ჩვენ ვამშვიდებთ მას აქსიემი(სწრაფად დაჭერით მაუსის მარცხენა ღილაკი)

ველოდები მეორეს კარიბჭე (M19,8) ყველა ჯარისკაცი გამოვა და ჩვენ მათში გავდივართ. განცვიფრება ჯარისკაციდგას კლდეზე და ჩასვი გამოქვაბული (M19,9). გაემართეთ ზედაპირზე გასასვლელისკენ ( M21, 3). თუ გინდა, შეგიძლია იბრძოლო. გოლემი (M21, 2) - ჭიშკართან იპოვით ჯადოსნური წრე. გოლემი საკმაოდ სერიოზული მოწინააღმდეგეა, მაგრამ მასთან ბრძოლა საკმაოდ მომგებიანია, რადგან მის გვერდით შესანიშნავი გექნებათ ჯავშანიდა ფეხსაცმელი. გადადით გვირაბის ბოლოს სადაც ხართ და ამოდით ზედაპირზე ( M21, 3). სამწუხაროდ, ჯარისკაცები დაგიჭერენ და ჰენსელტში მიგიყვანენ.

ეტაპი 11: მიდით ნილფგარდიანის ბანაკში მიმავალ გვირაბში

თქვენი საუბრის დროს ფიცი - ესტერლენი დაიწყება ანიმაციური ჩანართი (ქვესტი" მეხსიერების დაბრუნება შემდგომში შეგიძლიათ ხილვაზე ისაუბროთ ბატერკაპთან ერთად. გაიგებთ, რომ ტრისი ჯადოსნურ ფიგურაში იყო დაპატიმრებული. სიკვდილით დასჯიან, მაგრამ ბოლო მომენტში გადარჩებით. როშე .

ვანგმარ- ჯადოქარი და მას რამდენიმე ხრიკი აქვს დამალული. პირველ რიგში, ის კარგად არის ნიშნები-ფრთხილად იგნი. დროდადრო ის აქტიურდება დედოფალი- ამ წუთში მასზე თავდასხმას აზრი არ აქვს. მას ასევე უყვარს ტელეპორტირება ხშირად. მთელი ძალების კონცენტრირება მოახდინეთ მასზე, ჯარისკაცები მოგვიანებით დატოვეთ. გამოიყენეთ სწრაფი სტილი მის წინააღმდეგ და არ დაგავიწყდეთ დედოფალი. როგორც კი ჯადოქარს აღმოფხვრის, დაეხმარე როშედა ბიანშიდაასრულე ჯარისკაცი. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა არჩევანი გააკეთეთ ქვესტში " სამეფო სისხლი " ზე ეტაპი 4დავალების დასრულების ორი გზა არსებობს:

სტენისი ცოცხალია, ჩვენ გვჭირდება ჰენსელტის სისხლი. აღწერაში ნაბიჯი 12, ვარიანტი A.
სტენისი მოკვდა, როშ ბანაკიდან გამოგიყვანთ. აღწერაში ნაბიჯი 12, ვარიანტი B.

ყურადღება!გამგზავრებამდე უნდა მოძებნოთ კარვები ბანაკში. Თქვენ ნახავთ სიმღერა ნადირობისდა ემისარი შილარდ ფიც-ესტერლენის პირველი წერილი იმპერატორს .

ეტაპი 12, ვარიანტი A: როშის დახმარებით მოხვდით ჰენსელტის კარავში

თუ სტენისი ცოცხალია, თქვენ უნდა მიიღოთ სამეფო სისხლი. როში მცველებს ყურადღებას გააფანტავს და ამ დროს კარვის უკან უნდა შემოიპაროთ და კასრებიმარჯვნივ ( M19, 12).

შემდეგ გადადით ცენტრალური კარვის მარჯვნივ. თქვენ ნახავთ კასრებს ( M19, 13). აარდით ან იგნით ვამტვრევთ, რათა მცველების ყურადღება გადავიტანოთ მთავარი კარვიდან. ამრიგად, თქვენ შეძლებთ თავისუფლად შესვლას ჰენსელტის კარავი (M19, 14), შეუმჩნეველი ვინმესთვის.

მოკლე საუბრის შემდეგ ჰენსელტიმოგცემთ მის ფლაკონს სისხლი. ჯარისკაცი გამოგიყვანთ ბანაკიდან, ასე რომ არავინ შეგაწუხებთ.

მოდით გადავიდეთ ეტაპი 13.

ეტაპი 12, ვარიანტი B: დატოვეთ კაედვენის ბანაკი როშის დახმარებით

თუ სტენისი მოკვდა, თქვენ უნდა გახვიდეთ ბანაკიდან - როშ შესთავაზებს ყველას მოატყუოს და თავი მოაჩვენოს, რომ მისი პატიმარი ხართ. მეთაურები ფრთხილად უნდა იყვნენ. შეეცადეთ შეუჩერებლად იმოძრაოთკენ მთავარი ჭიშკარი (M19,6)

ნაბიჯი 13: ესაუბრეთ ფილიპა ეილჰარტს

როცა ბანაკიდან გამოხვალთ, უთხარით ფილიპ ეილჰარტი (M19, 15) სიახლეები ტრისის შესახებ.

ნაბიჯი 14: დაბრუნდით ნისლის გავლით ვერგენში და ისაუბრეთ ფილიპასთან

ისევ მოგიწევს სიბნელეში გავლა. ბუ გაჩვენებთ გზას და ორჯერ შეანელებთ სვლას მოჩვენებებიდა დრაუგირები. როცა ქალაქს მიაღწევთ, ესაუბრეთ ჯადოქარს ( M15, 14). Აღმოჩნდა, სინტიაგაიქცა მაგრამ წაღება დაავიწყდა მეხსიერების ვარდი .

ჯილდო: 2250 XP

მარადიული ბრძოლა

ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ავტომატურად, ქვესტის "სამხედრო საბჭოს" დასრულების შემდეგ.

ეტაპი 1: იპოვნეთ ყავისფერი ბანერის ბანერი და ვანდერგრიფტის ხმალი. შემდეგ ესაუბრეთ ფილიპას უძველეს არტეფაქტებზე

Გადასვლა ფილიპე (M15, 14) და ესაუბრეთ მას არტეფაქტებზე.

თქვენ განბლოკავთ ქვესტს" სიკვდილის სიმბოლო ".

თქვენ განბლოკავთ ქვესტს" სიძულვილის სიმბოლო ".

ქვესტი გასაგრძელებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ეს ამოცანები.

ეტაპი 2: ისაუბრეთ ფილიპასთან

არტეფაქტების მიღების შემდეგ ესაუბრეთ ფილიპა ეილჰარტი მის სახლში M15, 14) და უთხარი, რომ მზად ხარ საბრძოლველად.

ყურადღება!როგორც კი ეს ქვესტი დაიწყება, ყველა სხვა დაუმთავრებელი ქვესტი ჩაითვლება წარუმატებლად!

ეტაპი 3: მიიღეთ მონაწილეობა მოჩვენებათა ბრძოლაში ნისლში

დატოვე ვერგენიდასავლეთის კარიბჭის გავლით M15, 7) და გადავიდეთ ნისლი. მასში შესვლისას დროდადრო ერთ-ერთი მეომარი მხარის აჩრდილი დასახლდება.

ყურადღება!მოჩვენების სახით ყოფნისას თქვენ ვერ შეძლებთ Signs-ისა და Dodges-ის გამოყენებას. შეგიძლიათ მხოლოდ შეტევა და დაბლოკვა.

ეტაპი 4: დაამარცხეთ კაედვენის სტანდარტის მფლობელი და წაართვით მას ბანერი

თქვენი პირველი ამოცანა დამარცხებაა ქაედვენი მედგარი და ჯარისკაცი, და შემდეგ დაჭერა კაედვენის დროშა (M14,3). ფოკუსირება მოახდინეთ სტანდარტულ მატარებელზე და თქვენი მოკავშირეები ჯარისკაცებთან უნდა გაუმკლავდნენ.

ეტაპი 5: შეატყობინეთ მეთაურს, რომ ბანერი მტრის ხელში ჩავარდა

ახლა თქვენ უნდა აკონტროლოთ მტრის აჩრდილი. თქვენ უნდა აცნობოთ მეთაურს, რომ ბანერი დაკარგულია. ამოცანა ადვილი არ არის, რადგან თქვენ მოგიწევთ აარიდოთ დამწვარი ისრები. აქ მხოლოდ ერთი ტაქტიკაა - მივრბივართ ხის ფარისკენ, ველოდებით სანამ ყველა ისარი გაფრინდება და გავრბივართ მომდევნო თავშესაფრისკენ. საბოლოოდ თქვენ მიაღწევთ მეთაური (M14,4).

ყურადღება!თავშესაფარი მხოლოდ ისრის ორ ტალღას უძლებს!

ეტაპი 6: დაამარცხეთ კაედვენის არმიის გენერალი

ამჯერად თქვენ გექნებათ კონტროლი ზელტკირკი . იარეთ წინ, სანამ არ მიაღწევთ ბარიკადები (M14.5). Დამარცხება მოჩვენებებიიცავს მას და ბარიკადი განადგურდება.

თქვენ მიაღწევთ შეხვედრის წერტილს ვანდერგრიფტის მესაზღვრე (M14,6). ამჯერად გერალტი შესთავაზებს ზელტკირკს უკან დახევას - ის დაემორჩილება, თქვენ კი ბრძოლა მოგიწევთ. ბრძოლა არ უნდა იყოს პრობლემა - უბრალოდ შეეცადეთ გამოიყენოთ იგი მუდმივად. დედოფალიდა მტრის იმობილიზაცია ირდენი. ბოლოს მოჩვენება დანებდება და წყალობას ითხოვს.

მისდა სამწუხაროდ, იქნება დახაზეთდა მოგიწევთ მასთან ბრძოლა. მონსტრი იყენებს რამდენიმე სახის შეტევას. გაშვებული შეტევის ამოცნობა საკმაოდ მარტივია, უბრალოდ გვერდი აუარე. ურჩხული ასევე იქცევა ერთგვარ ტორნადოში, მის გარშემო ბრუნავს ნამსხვრევები - გამოიყენეთ დედოფალიასე რომ მათ დიდი ზიანი არ მოგაყენონ.

გარდა ამისა, ურჩხულს შეუძლია ციდან ცეცხლოვანი ბურთების გამოძახება - ჩვენ ხშირად ავუარეთ და იგივეს ვიყენებთ დედოფალი. ადგილები, სადაც ბურთი უნდა დაეცეს, ადგილზე აღინიშნება ნათელი წერტილით. ჯობია არ შეუტიო დრაუგაღია ცის ქვეშ და დაელოდეთ როდის შეასრულებს დამუხტვის შეტევას, აარიდეთ მას და შეუტიეთ უკნიდან - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ჯერ მოგიწევთ მისი ფარის გატეხვა (ლურჯი ზოლი).

ეტაპი 7: მიიყვანეთ რაზმი მეფის შტაბში

ბოლო ამოცანაა რაზმის მიყვანა უსაფრთხო ადგილას, რაც არის მეფის ადგილმდებარეობა (M14, 7). თქვენ კვლავ მოგიწევთ ავარიდოთ ციდან ჩამოვარდნილ ცეცხლოვან ბურთებს. მათი დაცემის ადგილი ასევე აღინიშნება ადგილზე ნათელი ლაქით.

როგორც კი ნისლი მოიხსნება, ქვესტთან დაკავშირებული მეხსიერების ფრაგმენტი ისევ დაგიბრუნდებათ. მეხსიერების დაბრუნება ".

თქვენ განბლოკავთ ქვესტს" ვერგენის ალყა ".

სიკვდილის სიმბოლო

ეტაპი 1: ესაუბრეთ სესილ ბურდონს

შემიძლია გითხრათ სამი წლის წინანდელი ომის შესახებ სესილ ბურდონი (M15, 12). მას შემდეგ რაც შეეკითხებით ბრძოლის დეტალებს, გაიგებთ, რომ სიკვდილის სიმბოლო შეიძლება იყოს ყავისფერი ბანერის ბანერი .

ეტაპი 2: წადით ტყეში საძვალეში და მიიღეთ ყავისფერი ბანერის ბანერი

შემდეგი მიმართულებები სესილი, წადი ტყეში. დატოვე ვერგენიმეშვეობით ჩრდილოეთის კარიბჭე (M15.8). გადაადგილება ჩრდილოეთით ჯუჯა კატაკომბები (M13, 14). მათ მიღწევის შემდეგ, წინ წაიწიეთ, სანამ კედელს არ შეეჯახებით. გაანადგურე აარდი. როგორც კი სწორ ოთახში მოხვდებით, მოჩვენება გამოჩნდება ეკჰარტი ჰენესი (M18,4) - ყავისფერი დროშის მატარებელი. ბანერის მისაღებად ორი გზა არსებობს:

მოკალი მოჩვენება. აღწერაში ეტაპი 3, ვარიანტი A.
მოატყუეთ მოჩვენება (თქვით, რომ თქვენ ასევე მსახურობდით ყავისფერ ბანერში). აღწერაში ეტაპი 3, ვარიანტი B.

ყურადღება!მოჩვენების მოტყუება უფრო მომგებიანი იქნება, რადგან ამ შემთხვევაში, ბანერის გარდა, მიიღებთ ყავისფერი ბანერი ხმალი .

ეტაპი 3, ვარიანტი A: მოკალი მოჩვენება

თუ მოჩვენების მოკვლას გადაწყვეტთ, ბრძოლა მაშინვე დაიწყება. ვერცხლის ხმლის გამოყენება და საკუთარი თავის დახმარება Quenomდა ირდენი, მისი დამარცხება არ იქნება რთული - შეუტიეთ მას უკნიდან ან გვერდიდან. სხვა მოჩვენებები არ გამოჩნდება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ფოკუსირება ეკჰარტი. მისი მოკვლის შემდეგ მოძებნეთ სარკოფაგები და აიღეთ ყავისფერი ბანერის ბანერი .

ეტაპი 3, ვარიანტი B: მოტყუება მოჩვენება

მოჩვენება დაგისვამთ რამდენიმე კითხვას, რათა დარწმუნდეთ, რომ სიმართლეს ამბობთ. ქვემოთ ნახავთ სწორ პასუხებს.

ყურადღება!თუ შეცდომას დაუშვებთ, მოჩვენება მაშინვე თავს დაესხმება თქვენ ( ეტაპი 2, ვარიანტი A). თუმცა თუ გაქვთ ყავისფერი ბანერის მოსასხამი (მიიღება ორჯერ ცემით სკალენა ბურდონი ძვლებში), ან თახვის ქუდი (შეიძლება იპოვნოთ მკერდში ქვესტის დროს" ბალტიმორის კოშმარი ") გექნებათ კიდევ ერთი შანსი.

Კითხვა 1: "შენ არასწორად მიგაჩნია"
კითხვა 2: "მენო კოჰორნი"
კითხვა 3: "კოჰორნი მოკვდა"
კითხვა 4: "ვანდერგრიფტი და ზელტკირკი"
კითხვა 5: "ბიგერჰორნმა დამატყვევა"

ტესტის წარმატებით გავლის შემდეგ აიღეთ სარკოფაგიდან ბანერიდა ყავისფერი ბანერი ხმალი .

სიძულვილის სიმბოლო

ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ფილიპა ეილჰარტისგან, მას შემდეგ რაც მასთან არტეფაქტებზე ვისაუბრებთ

ვანდერგრიფტის ხმალი თქვენ მიიღებთ სასკიავინ მოგცემთ მას, მადლიერების ნიშნად მისი სიცოცხლის გადარჩენისთვის (ქვესტის ბოლოს" სიცოცხლისა და სიკვდილის საკითხი ").

ვერგენის ალყა

ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ავტომატურად, ქვესტის დასასრულს "მარადიული ბრძოლა"

ეტაპი 1: ისაუბრეთ ზოლტან ჩივაისთან

გადადით დასავლეთ კარიბჭისკენ, სადაც გელოდებათ ზოლტანი (M15, 22). თქვენი საუბრის დროს დაიწყება ალყა.

ეტაპი 2: ჯუჯის მექანიზმის გააქტიურება

თქვენ გადაწყვიტეთ შეხვდეთ მოწინავე ჯარისკაცებს მდუღარე ზეთით. ადით მარჯვენა კედელზე და გაიქეცით ბოლომდე - ზეთის დასასხმელად საჭიროა მექანიზმის ჩართვა ( M15, 23) სწრაფი დაჭერით მაუსის მარცხენა ღილაკი. უფრთხილდი კაედვენი რაინდები .

ეტაპი 3: შეხვდით ზოლტანს კარიბჭესთან

ზეთის ჩამოსხმის შემდეგ დააბრუნეთ ზოლტანი (M15, 22).

დამატებითი ჯილდო: 300 xp

ეტაპი 4: უკანდახევა ზოლტანის შემდეგ

სამწუხაროდ, მტერი შეძლებს პირველი კარიბჭის გარღვევას, ამიტომ მოგიწევთ უკან დახევა მეორეზე ( M15.5)

დამატებითი ჯილდო: 200 xp

ეტაპი 5: დავიცვათ ვერგენის კედლები

ასვლა კედელი (M15, 24), სადაც საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში უნდა ებრძოლო მტრებს. თქვენ არ იქნებით მარტო, ასე რომ არ ინერვიულოთ, რომ გარშემორტყმული ხართ. ჯარისკაცებიკედლებზე ორი კიბით აძვრება. Ძალიან სასარგებლო აარდი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრების კედლებიდან ჩამოგდება.

დამატებითი ჯილდო: 400 xp

მაშინ მოგიწევთ მტრების კიდევ ერთი ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლა - ჩვენ ვიმოქმედებთ ისე, როგორც ადრე და არ უნდა იყოს პრობლემები

დამატებითი ჯილდო: 400 xp

ეტაპი 6: შეამოწმეთ ვერგენისკენ მიმავალი საიდუმლო გადასასვლელი

თქვენ შეიტყობთ საიდუმლო მაღაროების შესახებ ვერგენთან ახლოს. მათ შესახებ თითქმის არავინ იცის, თუმცა იქ გაგზავნილი სკაუტური გუნდი რატომღაც არ დაბრუნებულა. Ერთად სასკიაგადასვლა საიდუმლო გვირაბი (M15, 25). მის გასწვრივ გადაადგილებით, თქვენ წააწყდებით დაქირავებულებს ( M22, 2). შეეცადეთ არ იყოთ გარშემორტყმული, რადგან მტერი რიცხოვნობით აღემატება.

დამატებითი ჯილდო: 300 xp

ეტაპი 7: მოკალი დეტმოლდი

ბოლოს დიდ გამოქვაბულს მიაღწევთ, სადაც შეხვდებით დეტმოლდი (M22, 3). რაც შემდეგ მოხდება, ძნელად შეიძლება ეწოდოს ბრძოლა, რადგან თქვენ ხართ მომენტი, როდესაც ჯადოქარი თავს დაესხმება შელოცვით. გარდა ამისა, თქვენი მოძრაობა შეიზღუდება ძალის ველით. საბედნიეროდ, თქვენ არ მოკვდებით, ხსნა მოულოდნელი მიმართულებით მოვა. დეტმოლდიტელეპორტები.

დამატებითი ჯილდო: 300 xp

ეტაპი 8: დაუბრუნდით კედლებს და დაიცავით ვერგენი

სასკიასთან ხანმოკლე საუბრის შემდეგ დატოვეთ გამოქვაბულები და დაბრუნდით ვერგენი (M22, 1). შეგხვდება ზოლტანი, და თქვენ ავტომატურად მოხვდებით ქალაქის კედლებზე.

დამატებითი ჯილდო: 300 xp

ყურადღება!იმის მიხედვით, თუ ვის დაეხმარე ქვესტში" სად არის ტრისი? „(ტროლი თუ დაქირავებული პირები), ამა თუ იმ სხვას მოვა თქვენს დასახმარებლად.

ეტაპი 9: დაიცავით ვერგენის კედლები

თქვენ კვლავ მოგიწევთ კიბეებზე ასვლის მტრების ტალღის მოგერიება. არ დაგავიწყდეთ მათი დაძაბვა აარდი. მალე იორვეტიმშვილდოსანთა გუნდთან ერთად.

ეტაპი 10: გარღვევა იორვეტში

ომის საბჭოზე მე და ფილიპა განვიხილავთ, როგორ მოვიშოროთ წყევლა ბრძოლის ველიდან. ჯადოქრის თქმით, ამისათვის ჩვენ გვჭირდება ოთხი ჯადოსნური ნივთებისამი წლის წინანდელ ბრძოლას უკავშირდება. ისინი უნდა განასახიერონ გამბედაობა, რწმენა, სიძულვილი და სიკვდილი. ფილიპა გვპირდება, რომ ვიპოვით პირველ ორს, დაგვიტოვებს სიძულვილისა და სიკვდილის სიმბოლოებს.

რაც შეიძლება მეტი უნდა ვისწავლოთ ამ ბრძოლის შესახებ. ამისათვის ჩვენ უნდა ვკითხოთ ფილიპას, ვერგენ სესილ ბურდონის ხელმძღვანელს და ჩვენს ჯუჯა მეგობრებს ზოლტანაი იარპენს მის შესახებ. ისინი მოგვითხრობენ ვანდერგრიფტის ხმალზე, რომელსაც ახლა სასკია ფლობს და ყავისფერი ბანერის ბანერზე. გამოდის, რომ კაედვენის გენერალი, რომელიც ფლობდა ხმალს, ცნობილი იყო თავისი სისასტიკით. გარდა ამისა, გვერდიდან ვიგებთ, რომ ბურაია ხორუგვი ვერგენისთვის ბრძოლაში ბოლო კაცამდე დაიღუპა, ხოლო ჯარისკაცების ცხედრები დაკრძალეს ტყეში, ქალაქიდან არც თუ ისე შორს. იმის გამო, რომ ელფები, რომლებიც სასკიას მფარველობენ, ფილიპას გარდა არავის დაუშვებენ მასთან ახლოს, ჩვენ უნდა დაველოდოთ მის გამოჯანმრთელებას, რათა ხმალი მივიღოთ.

სიკვდილის სიმბოლო

მაშ ასე, დავიწყოთ ყავისფერი ბანერის ბანერის ძებნა. ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ კატაკომბები ტყეში. ამის გაკეთება შეგვიძლია დრაკონის ოცნების ძიებისას (მაგიის ძიებაში) ან ქალაქში მომხდარი მკვლელობების გამოძიებისას (გულის კანკალით). გავეშურეთ ტყეში: ვერგენის გარეუბნიდან კედლებზე ავდივართ და მივაღწევთ იმ ადგილს, სადაც იორვეტის რაზმია განთავსებული. იქ ვხვდებით გვირაბს, რომელიც გადაჰყურებს მდინარის ნაპირს. ტყე, რომელიც გვაინტერესებს, მეორე მხარეს მდებარეობს. სადღაც მასში არის შესასვლელი საძვალეში. ჩვენ ალბათ შიგ მოჩვენებები დაესხმებიან თავს. [ბრძოლა] ვერცხლის ხმალი და ირდენისა და აარდის ნიშნები დაგვეხმარება მათთან გამკლავებაში.

ჩვენ უნდა მივიდეთ დაბალ დონეზე. იქ, ერთ-ერთ დარბაზში, ვხვდებით მედროვე ყავისფერი ბანერის სულს. [არჩევანი] [A] ჩვენ შეგვიძლია მოვატყუოთ ის, რომ ამტკიცებს, რომ ერთხელ შევედით ბურუიაში, ან [B] შეგვიძლია ვებრძოლოთ მას.

[A] თუ ჩვენ ვამტკიცებთ, რომ ვმსახურობდით ყავისფერ ბანერში, სული არ დაგვიჯერებს. მაგრამ თუ ჩვენ დაჟინებით მოვითხოვთ, ის დაგვისვამს შეკითხვებს შესამოწმებლად. მის პირველ კითხვაზე პასუხი არასწორია. შემდეგი პასუხი არის მანო კოჰორნი, ხოლო მესამე პასუხი არის მანო კოჰორნი მოკლეს ბრენას მახლობლად. ვერგენისთვის ბრძოლაში გენერლების შესახებ კითხვაზე პასუხია ზელტკირკი და ვანდერგრიფტი, ბოლო პასუხი ისაა, რომ ბიგერჰორნმა დაგვიპყრო. ასე რომ, ჩვენ დავარწმუნებთ ურწმუნო მოჩვენებას და ის მოგვცემს საშუალებას, ბანერი ავიღოთ სარკოფაგიდან. თუ ჩვენ შევცდებით, მაგრამ გვაქვს თახვის ქუდი ან ყავისფერი ბანერის მოსასხამი, სული მოგვცემს კიდევ ერთ შანსს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ მოგვიწევს მასთან ბრძოლა. ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ეს ნივთები ბალტიმორის კოშმარი ქვესტის დროს ან მოვიგოთ ისინი კამათელში Scalen Bourdon-ისგან.

[B] თუ სულთან საუბრის ხასიათზე არ ვართ, ან მის ერთ-ერთ კითხვაზე არასწორ პასუხს გავცემთ, მოგვიწევს ბრძოლა. [საბრძოლო] ეს ძალიან რთული ბრძოლაა მოსამზადებლად. ირდენის ნიშანი ძალიან დაგვეხმარება: ის საშუალებას მოგვცემს გავაძროთ მტერი და დავასრულოთ იგი ვერცხლის ხმლით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ ყავისფერი ბანერის ბანერი. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. თუ მოჩვენება მოვატყუეთ, ის პერიოდულად დაგვედევნება სხვა ბრძოლებში.

სიძულვილის სიმბოლო

როგორც კი ბანერი მივიღებთ, ვანდერგრიფტის ხმალი უნდა ავიღოთ. ამისთვის სასკიასთვის წამლის ყველა ინგრედიენტი უნდა შევაგროვოთ. როდესაც დრაკონის მკვლელი გამოჯანმრთელდება, ის მხოლოდ ხმალს მოგვცემს.

ახლა ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ ფილიპას, რომ მივიღოთ დანარჩენი ორი არტეფაქტი - ჯადოსნური მედალიონი და ზელტკირკის ჯავშანი. ოთხივე ნივთის მიღების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მოჩვენებით ნისლში.

ნისლში აედირნი ჯარისკაცად ვიქცევით. ჩვენი მეთაური ბრძანებებს აძლევს მშვილდოსნებს, გვიბრძანებს მტრის დროშის ხელში ჩაგდება. ჩვენ გავრბივართ თავდაცვითი მეომრების სულებისკენ, რომლებიც იცავენ ბანერს. [საბრძოლო] ჩვენ უნდა დავბლოკოთ მტრის თავდასხმები და სწრაფად დავარტყით. ჩვენ მოკლებული ვართ ჯადოქრობის უნარებს, ამიტომ მოგვიწევს ნიშნების, წამლებისა და ბომბების გარეშე.

გამარჯვების შემდეგ კაედვენის მეომრის სული დაიპყრობს ჩვენს სხეულს. ჩვენ მეთაურს უნდა ვაცნობოთ, რომ ბანერი მტრის ხელში ჩავარდა. ციდან ისრები წვიმს. ხის ფარებს მიღმა ვიმალებით, ბრძოლის ველს გადავდივართ. მშვილდოსნები რეგულარულად ისვრიან, ასე რომ ჩვენ დაცულები ვართ გასროლებს შორის. ასე რომ, მივედით ჩვენს გენერალთან... ეს ვანდერგრიფტია. დახაზეთ. ის ეჩხუბება საბრინა გლევესიგს, მეფე ჰენსელტის სასამართლო ჯადოქარს.

საბრინა აგზავნის ცეცხლის წვიმას ბრძოლის ველზე. ჩვენ დაგვიპყრო აედირნის მეთაურის ზელტკირკის სული. კიდევ ერთხელ ვიბრძვით კაედვენის53 ჯარისკაცების სულებთან და აჩრდილებთან. [საბრძოლო] ჩვენს განკარგულებაში მხოლოდ ხმალი გვაქვს. ჩვენ ვცდილობთ დავბლოკოთ მტრის თავდასხმები და სწრაფად ვუპასუხოთ. საბოლოო ჯამში, ვანდერგრიფტის პირისპირ აღმოვჩნდებით. ზელტკირკის სული ტოვებს ჩვენს სხეულს და დრაგთან ბრძოლაში საბოლოოდ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ჯადოქრის ყველა უნარი.

[საბრძოლო] დრაგთან ბრძოლა თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე რთულია. კაედვენის გენერალი გახდა დემონი, რომელსაც შეუძლია გადაიქცეს ტორნადოში, გამოიძახოს მშვილდოსნების ზალპი და ბოლოს საბრინას ცეცხლის სეტყვა გამოგვიგზავნოს. როდესაც დრაგი იყენებს თავის განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს, ჯობია რაიმეს უკან დავიფაროთ. როდესაც ის მათ არ იყენებს, ვერცხლის ხმლით უნდა დაესხათ მას. ნიშნების უმეტესობა ამ ბრძოლაში გამოუსადეგარია, მაგრამ Quen შეიძლება სასარგებლო იყოს. თქვენ ასევე უნდა გამოიყენოთ ავუარეები და რულონები, რომ გვერდიდან მიუახლოვდეთ დემონს და ძლიერი დარტყმა მიაყენოთ.

დემონის სიკვდილის შემდეგ კაედვენი მღვდლის სული დაგვიპყრობს, რომელიც შეეცდება ცეცხლოვანი წვიმიდან ჯარისკაცების გამოყვანას. საფარს მიღმა მიმალული მივდივართ ნისლის კიდესკენ...